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登録日:2012/07/02(月) 17 37 57 更新日:2023/11/09 Thu 02 20 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 お姉さん さそり座の女 アマゾネス エロ担当 ゲロマブ ハーピィ ヒロイン ボイン 七緒はるひ 伝説の決闘者 城之内の嫁 姉御 孔雀舞 寺田はるひ 巨乳 遊☆戯☆王 遊戯王 遊戯王ヒロイン 遊戯王登場人物項目 金髪 《孔雀舞》 通常モンスター 星4/女/ゲロマブ族/攻1300/守1400 セクシーな姉ちゃん。必殺技「アロマタクティクス」と「体のシャッフル」で相手を翻弄する。エロスも得意。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「体のシャッフルはあなたが勝った後…」 孔雀舞(くじゃく まい)は『遊戯王』のボインでパツキンセクシーでアネゴ肌なナオンである。24歳。 名前の由来はラヴェルの作曲した「亡き王女のためのパヴァーヌ」。 「パヴァーヌ」は中近世ヨーロッパの宮廷で普及していた舞踏の事で、日本語では孔雀舞とも訳される。 CV 七緒はるひ(DM放送時は「寺田はるひ」名義) ■概要 孤高の女決闘者。実力は主要登場人物達に勝るとも劣らない。 その証拠なのかアニメ版のペガサス・J・クロフォードの言う「伝説の決闘者」の一人に数えられている。 職業はキースと同じく賞金稼ぎ。 作中の描写から察するに結構儲かっているらしい。しかし、世界一周が出来る程ではない。 ちなみに、賞金稼ぎになる前は豪華客船のディーラーをしており、 ここで人の負の部分を見てきた為に人を寄せ付けない孤高の性格になってしまった。 基本的に孤高でプライドが高い人なので仲間同士でなれ合うことは嫌い。 しかし社長程ではなく、遊戯達と何度か接する内に大分丸くなった。 特に城之内(7歳下)とは初めて会って敗北して以来、何か特別な思い入れがある様子……なのだが、 相手がフラグクラッシャーなので友達以上にはなれていない。 他にも真崎杏子の恋愛相談に乗ったりと、遊戯達は舞のことを大人の女性として接している。 アニメオリジナルでは彼女に惚れた男が2人も出ており、中々の魔性の女っぷりを発揮している。 ■使用デッキ 王国編では「ハーピィ・レディ」中心、BC編だとそれに「アマゾネス」が加わる。 その後を描いたアニメオリジナル「ドーマ編」では、更なる新規カードを加えた上で【ハーピィ】に戻った。 デッキに女性モンスターが多いのは作者曰く、舞は自分が「女っぽくない」と思っており(どこがやねん)、そういった形で「女」をアピールしているからだとか。 王国編でのデッキは1体の「ハーピィ・レディ」を「サイバー・ボンテージ」「電撃鞭」などの専用装備魔法や 「万華鏡-華麗なる分身-」などのサポートカードで徹底的に強化するという、いわば個の力で戦うものだった。 (それ故に城之内戦では「時の魔術師」によってハーピィ三姉妹が老化して敗北したことに屈辱を覚えており、闇遊戯戦ではハーピィズペット竜が倒された時点で、ハーピィが傷つけられるのを見たくないという理由でサレンダーしている) それに対し【アマゾネス】は種族のシナジーで戦うコンボデッキとなっている。 デッキを変えたのは、遊戯達との出会いで仲間との「結束の力」を信じられるようになったためだとも言われているが定かではない。 最近ではハーピィにも仲間が増えてるから一概には言えないが。 ドーマ編では高速でハーピィを大量展開し、更に《ハーピィ・レディ -鳳凰の陣-》で大ダメージを狙うコンボを多用、 「群の力で戦うハーピィ」と言うべきデッキとなっており、オレイカルコスの力でスペックが底上げされている事もあり、 初代DMの環境ではかなりの強者であった。 仲間に頼る事を止めたドーマ編の舞が群れで戦ってこそ強力なデッキを使うというのも皮肉なものである。 アニメ版バトルシティ編によると舞のデッキの最大のレアカードは《ハーピィの羽根帚》となっている。 王国編では《銀幕の鏡壁》が全罠カード中最高のレアカードである事が言及されていたが、選ばれたのはあちらであった。 とはいえOCGとはルールや効果が若干違うものの相手のバック全破壊が強力なのは間違い無いため、違和感のある選択という訳ではない。 因みに王国編の描写を見るに、舞は羽根帚を最低でも2枚積んでいる。 漫画・アニメに於いて、ましてやこのテのパワーカードを複数枚積みしているというのは中々珍しい。 ■香水戦術(アロマ・タクティクス) 舞の得意戦術に「香水戦術(アロマ・タクティクス)」があり、 これはデッキのカード全てに違う香水の臭いをつけて、カードが裏でも種類が判別できるというもの。カードが変色してそうだが。 手札を全て伏せたまま言い当てるというパフォーマンスで相手を惑わし、自分のペースに引き込むことが当初の戦術だったが、城之内に見破られて以降は使用しなくなった。 というか冷静に考えると、対戦相手の手札のカードがわからないのはごく普通の事であり、対戦する方からすれば普通に戦えばいいだけの話であるが……。 上記だけだと微妙だが、デッキトップのカードも分かっているだろうから実の所かなり悪質な行為である。 ちなみにこの時、原作ではテーブルの上で見破られたのだが、アニメだと両者の間が相当離れた巨大なデュエルフィールドで見破られている。 どうやら、アニメの城之内の嗅覚は10mくらい離れた場所の臭いが分かる程優れたものらしい。 一方で複数の香水を嗅ぎ分けられる舞もすごいが。実際は香水のシミで判別し…うわ何を(ry ■劇中での活躍 王国編で初登場。 埠頭で遊戯ら一行と出会い、城之内や本田、遊戯までもがその色香に惑わされていた。 王国に向かう船の中で、タコ部屋に不満を抱いたためVIP待遇のダイナソー竜崎を誘惑。 「朝まで好きにする権利」と「特等室」を賭けてデュエルをすることになる。つまりヤルのである。 香水戦術で惑わすためにわざわざ交換シャッフルを持ち掛け、更に冒頭のセリフを投げかける。 まんまと策にはまった竜崎から特等室を奪う事に成功。 引っかかった竜崎も竜崎だが、互いの年齢差を考えるとセコいし大人気ない。 予選では香水戦術で城之内をハメようとするも、闇遊戯の助言をヒントに見破られ、 「時の魔術師」とベビードラゴンのコンボを決められ千年竜が降臨、ハーピィ三姉妹をまとめて粉砕され敗北した。 その際城之内が残した「見えるけど見えないもの」という言葉の意味が分からず、 モブ相手に適当に連勝を重ねて星を増やしていたが答えが出ずイラつく一方。 ちょうどそこにリベンジにやって来た竜崎を丸め込んで城之内を倒させようとするが、これまた返り討ち。 何だかんだでその夜には遊戯一行に合流。闇のプレイヤーキラーの仕掛けた初見殺しにより星(スターチップ)5個を奪われ失格になりかけたが、 俺ルールを炸裂させた魔王様が星を奪還。 舞は悩んだ末、ひとまず「借り」として星を受け取り、「☆(ホシ)借りたワ~ン♪」とテキトー極まりない借用書を置いて去った。 予選終了間際、社長の死ぬ死ぬ詐欺でまんまと星を奪われた遊戯の前に登場。 なんと遊戯から借りた5個のスターチップを16個まで増やし、見事に借りを返して見せた。 決勝トーナメントでは遊戯と対決、ペガサスに意識が行き過ぎていた遊戯を「銀幕の鏡壁」で苦しめ、 最強のしもべ「ハーピィズペット龍」で追い詰めるも、初めて登場した元祖カオス・ソルジャーに敗れた。 余談だがこの対戦、一人称が「私」と「あたし」でコロコロ変化しており一定しない。 また、この時地味に名言を残している。 「決闘者の勇気が試されるのは勝った時じゃない…負けた後なのよ!そして本当の強さとは、負けて身を打たれる覚悟がなければ生まれない…あなたにその覚悟がある?」 バトル・シティでは新たなデッキで参戦し、特に描写は無かったものの決勝戦へ進出。 アニメオリジナルエピソードでは遊戯らと合流し決勝戦の舞台に向かう道中にて、 ディーラー時代の舞に一目惚れしていたハリウッドスター、ジョン・クロード・マグナムが乱入、 彼とデュエルする流れとなった事でバトルシティ編に於ける舞のデュエルシーンが追加される事となった。 最終的にマグナムの配下によって誘拐されかかるもなんとか脱出、その際肝心な所では他人任せのマグナムに対し、 危険を厭わず身体を張った城之内を前に格の違いを見せ付けられ、引き下がる事を余儀なくされた。 デュエルをしないレギュラー、杏子を差し置いて実質ヒロインに昇格するも… この人 によって闇のゲーム(*1)を仕掛けられ、実体化したモンスターによって原作ではお色気満載の拘束拷問プレイをされた後、 罰ゲームとして密閉空間に閉じ込められ、羽蛾もビックリの蟲姦に遭い、意識不明の重体に陥った。 アニメでは電気責めにされた後、やっぱり密閉空間に閉じ込められ、「記憶を失う砂」をかけられ続けた。 BC編終盤の遊戯と城之内は、舞の救出の為に闇マリクを倒しにいってるようなものである。 乃亜編では罰ゲームで意識を失ったままの状態だったためほぼ出番は無し。 しかし、《ジャッジ・マン》が舞に変装して城之内を罠に嵌めようとする(最終的に失敗した)、 過去の記憶を無理矢理呼び起こさせられ、過去を回想させられていた遊戯らの記憶に現れ、その中で城之内に告白しようとする(*2)等、細々とした出番はあった。 最終的に無事救出されるも、原作ではBC編以降は一切登場しない。アニメオリジナル「ドーマ編」「エピローグ」には続投したが。 劇場版遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSにも登場しない。 ■ドーマ編にて 闇マリクの罰ゲームがトラウマになっており、そこに付け込んだヴァロン(とダーツ)に丸め込まれる形でオレイカルコスに引き込まれている。 罰ゲームのトラウマから負けることを忌避するようになり、それに加えてバトルシティベスト8という成績が裏目に出て遊戯や城之内と比較する声が大きかったことから、勝利への執着に徐々に囚われていく。 だが、遊戯や城之内とかつて戦った時のような充実感や、彼らのような真のデュエリストとしての境地へどうしても届かず、焦燥が募っていたところでヴァロンと遭遇。 自分と舞を同類だと語る彼に誘われてダーツと邂逅、トラウマを呼び起こされたことでオレイカルコスの力を得、ドーマに下った。 その後、ダーツの指令によりペガサスを襲撃、勝利するも、ここから徐々に暴走し始め、ペガサスと会うためI2本社にやって来た遊戯一行の前に現れ、城之内と激突。 ドーマの力を得てでも城之内を倒さなければ、という強迫観念に取りつかれていたが、これは城之内のデュエリストとしての姿勢が竜崎曰く「いちいち正しくて鬱陶しかった」かららしい。 倒されても倒されても立ち上がり、いつかの勝利目指して突き進む城之内克也という男は、挫折を経験してそこから立ち直り切れなかった舞や竜崎にとっては、自分の選ばなかった、選べなかった道を突き進むその姿が眩しかった。 だからこそ、その彼を倒せば同じ強さが手に入ると思った。 ダウンタウンでヴァロンとの死闘を展開する城之内のもとに現れ、決着後即座に挑んできた城之内と対戦。 ヴァロンとのリアルファイトでボロボロになっていた城之内を何とか撃破するが、対戦中にかけられた「自分で踏み出さないと苦しみ続けるしかなくなる」という喝破、そして目の前で魂を奪われた城之内を見てようやく我に返る。 けじめをつけるためダーツのもとに向かうが、待ち構えていたラフェールに敗れ封印。 その後、表遊戯・城之内・ペガサスと共にダーツのモンスターであるミラーナイト・トークンにされデュエルに使用された。 解放後はヴァロンのもとにハーピィ・レディのカードを1枚置き土産に残して姿を消した。 KCグランプリ編ではモクバが参加の打診をしたが、連絡が取れず不参加。どうやら童美野町にいたらしく、遊戯とレオンの最終戦をモニターで観戦していた。 その後本編への登場はなかったが、最終回のエンディングではKCグランプリ参加者のヴィヴィアン・ウォンと組んで迷宮兄弟とタッグデュエルをしている姿が描かれている。 ■デュエルリンクス オンラインゲーム「デュエルリンクス」にも登場。 使用デッキは原作通りハーピィとアマゾネス。立ち絵が妙に上目遣い気味。そこがセクシーでかわいいというファンもいる。 実装当初はスキルによりハーピィの狩場をデュエル開始時から発動できたのだが、それによる除去力が高すぎたために現在は大幅に弱体化している。 しかし、彼女のレベルを上げていくことでリンクス次元屈指の強力な罠カード「イタクァの暴風(*3)」を入手できるため、ハーピィやアマゾネスをガッツリ使うつもりがなくとも育てておきたい。 レガシーデュエリストのストーリーでドーマ編に登場している。 体のシャッフルはあなたがちゃんと追記・修正できた後… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハデな大人の女ってイメージもあるけど、城之内の夢に出てこなかった発言とか、女の知り合い(妹)と聞いて動揺するあたり結構可愛い人なんだよなあ。惚れた男が7歳年下ってのはちょっと誤算だったかもしれないけど。寝てる間の城之内の3連戦見せてやりたいな。 -- 名無しさん (2013-09-16 16 04 51) 高校生は無いと思ってたけど24とは以外だった -- 名無しさん (2013-11-25 16 24 07) 舞と出会ったばかりの頃の城之内は舞の色気にやられて完全にデレデレしていた -- 名無しさん (2014-05-17 10 05 57) 城之内「命だよ」 -- 名無しさん (2014-05-28 12 14 51) 原作ではそうでもないが、アニメの闇マリク戦だとラーを奪い取って調子に乗ってる感じが伝わってきてかわいいです(作画も合わせ) -- 名無しさん (2014-06-08 16 05 06) あと笑い声がデカいんだっけ? -- 名無しさん (2014-06-09 22 06 42) 原作だといなかったけどアニメだと城之内の夢に出てくるんだっけ? -- 名無しさん (2014-06-09 22 12 39) でも原作だけだと健闘してるとは言え全戦全敗なんだよな…… -- 名無しさん (2014-06-29 23 56 09) ↑でも王国、バトルシティ両方において遊戯以外ではほぼ唯一の正規参加者の決勝進出者だったりする。 -- 名無しさん (2014-06-30 07 24 11) ドーマ編の彼女は結局何だったんだ…負けたく無いのは分かるんだけど、城之内を否定しまくって負けそうになると嫌ぁぁと同情を誘い ラストは全部ダーツのせいにして戦い描写無し敗北… -- 名無しさん (2014-08-06 13 09 42) 磔のシーンと精神蝕虫は未だにシコれる -- 名無しさん (2014-08-14 03 43 03) 孔雀舞に化けた大岡はキモかった -- 名無しさん (2014-11-19 23 30 50) ↑2 特にデュエル描写無しの退場が不味かったと思う。 -- 名無しさん (2014-11-22 09 53 43) (続き)「城之内戦で引き分けになって二人とも助かるはずが、ダーツが無理矢理魂を奪った」って形なら、まだカッコがついたのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-22 09 55 57) タッグフォース参戦おめ -- 名無しさん (2014-11-29 00 45 36) ↑しかも新カードのボイス入りとか素晴らしいな -- 名無しさん (2014-11-29 00 48 20) 24歳って初めて知ったわ。20台だろうとは思ってたがなぜか正確な数字までは考えられなかった -- 名無しさん (2014-12-14 00 09 04) 舞さんのカードが今でも強化されてるのは何でだろう? まさか…体のシャッフルを… -- 名無しさん (2014-12-28 10 41 15) 負けフラグのオレイカルコスの結界使って唯一敗北しなかったんだよなあ。ラフェールに意図的に使わされた王様ですら負けたというのに。(ペガサス戦は具体的な描写無し、城之内戦はヴァロンとの死闘の後だった事もあって城之内自身が心身共に限界に近かった事もあったが。) -- 名無しさん (2015-01-23 22 03 13) アニメでは城之内との恋愛要素強かったけど原作ではそこまで関わってたっけ? -- 名無しさん (2015-02-19 14 57 24) DMリマスター観てるけど初期の舞さんって割りと大人気ないよなwww他のデュエリスト(しかもその殆どが自分より年下)は皆蛸部屋で我慢しているのにも関わらずワガママ言ったり香水使ってパンドラみたいなイカサマしたりしてさ。 -- 名無しさん (2015-02-27 21 10 20) DM2では全裸にしか見えない人 -- 名無しさん (2015-08-14 16 03 20) ↑確かにw思えば舞さんははじめてズリネタにしたキャラだったな -- 名無しさん (2015-08-20 19 30 03) ↑2 むしろ裸にジャケットに見えr -- 名無しさん (2015-08-20 21 14 50) カオスソルジャーではあったけど開闢の使者じゃないよな? -- 名無しさん (2015-11-11 09 38 48) ↑4別にイカサマはしてないだろ。臭いでカード判別できるだけで、カットやシャッフルは相手がするんだし -- 名無しさん (2015-11-11 11 24 41) 24歳か…おっぱいの大きさは女子高生のアキや明日香の方がデカい・・・デカすぎる -- 名無しさん (2016-04-15 20 35 46) ↑2「マーキング」といって立派なインチキだよ。 -- 名無しさん (2016-05-04 19 49 45) ↑3 デッキトップのカードを宣言するカードとのコンボが組めるから明確なイカサマやで。まぁ舞本人はそういうカードは使用してないが -- 名無しさん (2016-05-04 20 05 20) ドーマ編のこの人は精神的に回復しきってなくて情緒不安定だったと思う。負けるの嫌ってのもマリクの罰ゲームのせいで、負け=死ぬ(実際は記憶なくなるだけど)って刷り込みのせいだと思うししゃあない。でもそこ突っ込むならもうちょいその後フォローしてあげてとも思う -- 名無しさん (2017-01-17 18 55 55) 王国編でアテムと闘った時に披露したミラーウォールはアテムに対して「自分自身と向き合え」という遠回し的なメッセージ送ったり「打たれ弱い人間はそれを隠す為に攻撃的になりやすい」とか考えさせられる決闘だったと思う。 -- 名無しさん (2017-11-13 21 31 49) ↑3 実際そのコンボで舞はデュエルリンクスでは環境の一つに入れている模様、スキルによるものなのでイカサマではないが -- 名無しさん (2018-01-28 18 30 16) デュエルの腕前よりも、窮地に陥った時に助けてくれる、姉御振りの方が印象深いな -- 名無しさん (2020-03-22 09 49 41) アニメだと最終回のエンディングでアニオリキャラとタッグ組んでタッグデュエルしてたな確か -- 名無しさん (2020-05-31 16 19 15) 本文だと、「伝説の決闘者」の一人に数えられている。だが「伝説の決闘者」タグをクリックすると、舞しかいない -- 名無しさん (2020-06-10 01 13 01) 舞さんもGXとか映画とかで、その後のことを語って欲しかったなぁ....。 -- 名無しさん (2020-08-18 19 19 23) 乃亜編には参戦しなかったから、BIG5の連中と戦う事がなかったけど、もしも参戦してたら、エロペンギン大瀧の、格好の標的にされてたな。 -- 名無しさん (2020-10-14 21 23 59) 拷問拘束されたシーンはお世話になったなぁ -- 名無しさん (2021-01-11 02 45 18) 森の精霊 コログ族 の音楽家。顔におおきな葉っぱをくっつけているのは他のコログと共通だが、手乗りサイズな他のコログに比べるとかなり大柄。リンク以上の背丈でずんぐりとした一本樹のような見た目をしている。 肩(?)にポーチのようなものを引っ提げている他、両手にマラカスを携えており、様々な場面でこれを演奏して踊る♪ このマラカスによってボックリンは不思議な力を操ることが出来、彼曰く、2歳の頃にはこのマラカスを振り回していたようだ。(が、そもそも彼は何歳なのか……?) -- 名無しさん (2021-01-11 02 49 01) ↑他所でやれ -- 名無しさん (2021-04-23 00 00 17) 「決闘者の勇気が試されるのは勝った時じゃない…負けた後なのよ! そして本当の強さとは、負けて身を打たれる覚悟がなければ生まれない… あなたにその覚悟がある?」 これはまさに名言だな。例えどんなに打ちのめされても原因を突き止め、改善し、立ち上がれる勇気がデュエリストだけでなくどんな人間にも言える -- 名無しさん (2022-05-17 13 29 52) ↑この名言があるからこそ、ドーマ編の舞は本来のキャラ設定に加えてそれまでの描写や本人なりの成長も手の平返しで全否定しちゃってて嫌われた感じがする。 -- 名無しさん (2023-08-23 12 23 52) 名前 コメント
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登録日:2014/02/13 Thu 21 15 40 更新日:2024/04/30 Tue 13 46 36NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 ゴッドイーター ブーストハンマー ブーハン 神機 鎚 本項目は神機の近接兵装パーツの一種であるブーストハンマーについて記述する。 (画像跡) BOOST HAMMER 概要 パワフルでスピーディな粉砕兵器> GE2から登場した新規カテゴリの神機刀身パーツ。 ポール型神機の先端に装備する巨大な戦鎚。 至近距離戦闘においての攻撃に特化した設計で、物理攻撃属性では「破砕」へ集中したステータスとなる。 捕喰形態は前方に目が七つ付いているような角ばった形状。 略してブーハン。 一見して鈍重極まる大型さに違わず、通常攻撃時の動作は緩慢。 しかし内蔵されたブースト機構を起動させれば一変、重量はそのままで圧倒的超スピードを実現する。 ブースト中には各種攻撃動作が変化し、三種の固有特殊アクションを使える。 推進力に身を任せ高速突進する「ブーストドライブ」。 その場に足を据えて乱打する「ブーストラッシュ」。 目の前へ槌を叩きつける渾身の決め技「ブーストインパクト」。 極限に高まった加速を乗せた重い連打や一撃が可能で、破壊力の高さは随一。 超重量とスピードという矛盾した要素をある意味理想的な形に組み合わせ昇華した装備と言える。 「破砕」に特化した攻撃属性は、クアドリガ等の破砕に脆弱なアラガミに対して非常に有利。 特定の部位へも有効にダメージを与えることができるので、結合崩壊も狙いやすい。 反面、攻撃動作からの回避行動や装甲展開への連係にはやや難がある。ポールタイプの刀身だがヘッド部の重さゆえに柄を短く持つため主要な攻撃のリーチはとても短い上、モーションも大振り。密着した接敵状況での使用が求められる。 よって、防御面のリスクがかなり大きいことを覚悟しなければならない。 また、ブースト中の各種動作は暴れ回るブーハンの制動のため激しくスタミナを消費する。 便利な分、息切れで無防備にならないよう使い過ぎには用心したい。 強力なブースト行動を連発したいなら、スタミナの減りを抑えるスキルやステータスの強化、バースト状態との併用が推奨される。 操作感はクセが強く、使いこなすには慣れが必要。 ある程度ゲームを進めた上級者向けの装備だろう。 モーション ニュートラル時の神機の構え方が既存のものと違い、刀身部を体の左下後ろ側に回す形で右手を前にし柄を斜めに持つ。 水平の横振りモーションには左からのものと右からのとがあり、使い分けることが意識される。 下段からの振り上げは低い位置にも当てやすく、上段からの叩き付けは威力に優れる。 弱攻撃(□ボタン)> 一段目:左から横振り 二段目:左下から振り上げ 三段目:振り向きつつ左上段から叩き付け 最大三段の通常攻撃。 左からブーハンを振る横振りモーションから始まり、体ごと回転しながら少しずつ前進する。 強攻撃(△ボタン)> 一段目:振りかぶって右からスイング 二段目:大きく踏み込みつつ右上から叩き付け 三段目:右下段から強めに振り上げ こちらは右からの横振りで始まり、二段目の移動距離がやや大きくなっている。 □攻撃に比べ攻撃後の硬直が長く、隙も大きい。 ステップ攻撃> ステップ直後、 →□攻撃:左横振り →△攻撃:上段から叩き付け 技の出が基本攻撃より速く、コンボの起点に使いやすい。 ジャンプ攻撃> 空中で、 →□攻撃:左から水平横振り(一段まで) →△攻撃:上段から振り下ろしつつ急降下、ブーハンを叩き付ける □→△の連係が可能。△からは地上コンボへも派生できる。 ブースト(R+□)> ブーハン最大の特徴にして専用ギミック。 コマンド入力と同時にリア部が開いて内蔵されたブースターが露出、炎を噴出する。 一度起動すると攻撃動作を各種特殊アクションに変化させ、高速での攻撃、移動が可能。 攻撃以外の動作(ステップ等)をする、スタミナを使い切る、または放置で解除される。 ステップ、シールド展開、攻撃動作からブースト起動へ連係が可能。 ブーストドライブ(ブースト中△ボタン)> 高速突進からの横振り強打。 トップクラスの突進力を誇るが、急速に移動するため制御は難しい。 逃げる敵へ追い討ちをかけたり、危険から即座に離脱したりするのに便利。 スタミナ消費が大きい。 ブーストラッシュ(ブースト中□ボタン)> その場でブーハンを左右に振り続ける。 前方へ怒涛の連打を絶え間なく浴びせることができる。 敵が動けないでいる時に使用すれば実に爽快。 一発繰り出すごとにスタミナを少量消費する。 ブーストインパクト(ブースト中にR+□)> ラッシュ・ドライブ動作中から派生できるフィニッシュ攻撃。 ブースターで上昇し、上段からブーハンを叩き付ける。 最も威力が高いキメ技。使用後にはブースト状態が自動で解除される。 ブースト起動直後では発動できず、ドライブかラッシュを一回以上必ず挟まなければならない。 主なブーハン ハンマー派生> 無印からお馴染み「ホールド」「鈍足」が付くハンマーから始まる派生。 本作ではバスターから転向してブーハン枠で登場し、更になんと「強化→超パワー」「激重」「ガン→ヴァルカン」「ランページ→ウールヴヘジン」「ブリッツ→ストーム」という五種類のバリエーションがあり、スキル・性能が個性豊かに揃っております。 ピトフーイ戦槌派生> GEB時点ではバックラーとブラストしかなかったザイゴート素材の天使装備。 状態異常・ヴェノムを付与するスキルが付きつつ、無火氷雷の四種の属性を取り揃えております。 余談ながら、「ピトフーイ」は毒を持った鳥の名前。派生型も毒持ちの生物から名をとっている。フフフーイ。 鰐顎鎚派生> グボロの砲塔や口の下のなんかフジツボっぽい器官でできたようなデコボコした見た目のブーハン。 最終形態はなんと金ぴかで「レアモノの女神」「グルメ」と物欲に特化したスキルを持つゴージャスな仕様に変貌致しますが、その反面「【B】被ダメージ大幅増加」「ガード被ダメージ増加」が付くためデメリットがたいへん高くなっております。 RESSURECTIONではOP回復と銃撃に特化したスキル構成に変化した。 ガルガンテュア派生> あのアマテラスの命を育む約束の地を模したおっぱい神蝕妃装備おっぱい。 タワシのキュベレー派生、ブラストのビューグル砲派生と組み合わせればおっぱいいっぱい夢いっぱい!! 非常におっぱいインパクトのあるヴィジュアルはまさしく神 乳そのもの。 ある意味本作のエロ装備筆頭おっぱいである。 剣形態そのままでも物凄いけしからなさだが、銃形態はもっと危険。 でもやっぱり親元同様カッチカチに硬いアラガミおっぱいなんだろうか…いやそれとも… 確かめるためにも一度は殴られてみたい。君もそう思うだろう? だったら話は早い、そのガルガンテュアで僕を…殴ってくれッ!! さあ! どうした! 早く! 殴ってくれ! 僕を! 来ないのならこちらから行くぞ! どうだ! → そこまでのことでは → 全力で殴る(ブーストインパクト) → 思いっきり殴る(ブーストラッシュ) → 助走をつけて殴る(ブーストドライブ) 超硬度石核石斧> 世にも珍しい、切断属性のハンマー。 RESSURECTIONでは廃止された部位防御力無視BAの代替になれるのか… これで尻尾を叩かれるのはさぞ痛かろう ブラッドアーツ ※レイジバースト体験版時点までの情報を含む。 □・△攻撃> デモンスラッグ(Ⅰ~Ⅳ) 地上攻撃が変化、赤いオラクルの奔流を纏うスイングになる。 命中時にスタミナを回復する珍しい効果があり、消費量の激しいブーハンで重宝するBA。 エンジェルビート(Ⅲ~Ⅳ) デモンスラッグ(Ⅱ)から派生するAngel Beats!。 地上攻撃に青いオラクルを纏わせ、STに加えてOPも多く回復させる。 挙動の遅さによる低いOP回復効率を大幅に上げてくれる天使ちゃんマジ天使。 龍脈起こし(Ⅰ~Ⅳ) 地上□三段目の叩きつけで光柱が発生するようになる。 レベルが上がるごとに光柱の数と大きさが増し、最終的には四本出現させられる上に高さはウロたんをも越す。 光柱は個別に当たるため多段ヒットを狙える他、雑魚の群れを一掃できる程の範囲の広さ。 奥義・竜巻殺法(Ⅳ) ブーハン技最大の問題児。 龍脈起こし(Ⅲ)から派生しつつ、(Ⅳ)を使用することで成長する黒BA。 □攻撃三段目が変化、ハンマー投げの要領で自身を軸に回転し、連続攻撃を始める。 そこから△ボタンを入力する事で跳び上がり、上段からの叩きつけ攻撃へ派生する。 □ボタンを連打すると回転速度が増し、徐々に風と赤い光を纏う。 回転が上がるにつれ、△攻撃の威力が強化される。 クリティカル時には威力上昇。アップデートの調整によりver.1.30から最高威力時点でのこの効果が増大している。 △フィニッシュは非常に強力だが、最大速度へ達するまでに時間がかかる。 しかも外すと死ぬ。 外 す と 死 ぬ 。 自 分 が 。 いや、マジで。 HPが強制的にゼロになり即死するのだ。空振り=死。 一応、回転中に□ボタン入力を中断すると自殺は回避できるよ。 致死的デメリットを抱えながらも最大回転速度に達してから放つフィニッシュを含めた総合火力は全BA中最高というロマンの塊。 RBでは専用の誓約「問答無用」が設定されており、暴走率上昇値80%という通常誓約で最高値を叩き出し、特殊誓約「世界に抗う意志」に次いで2位につけている。 …が、誓約履行条件が異常に厳しく、△フィニッシュを最大威力で当てなければならない。つまり外せば戦闘不能で挑戦失敗というとんでもないロマン誓約かつ博打誓約となっている。 因みに、この 外すと死ぬ という仕様が一部悪さをしていてゲーム内でイケナイコトをする事も可能なので、そういう意味でも需要があったりなかったりする。 神顎砕(Ⅰ~Ⅳ) 地上△三段目が強化。 地面へめり込ませたブーハンを力一杯振り上げる渾身のアッパー。 発生速度は遅く、攻撃後の隙が大きいものの、その分威力が高くリーチも縦長に広い。 クリティカル時に威力上昇。 ステップ攻撃> アクセルスマッシュ(Ⅰ~Ⅳ) ステップ攻撃時に風を身に纏い、威力と踏み込む距離が大きくなる。 モーション上では攻撃時に再度ステップを踏んでブーハンを振るうというもの。 リーチは通常よりステップ一歩分長く、△が□より若干短め。 スティック入力を工夫すればステップした方向と違う方向へも繰り出せる。 レベルⅡ以降はスーパーアーマーが付与される。 空中攻撃> 連砕独楽(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃後、□入力で空中に留まり追加で横殴り攻撃ができるようになる。 レベルⅣで最大四回の追撃が可能。 ただし攻撃するたびに自身がやや上昇してしまうので、一箇所を連打するにはタイミングをずらす必要がある。 ちなみに対ツクヨミ決戦兵機。頭部の輪を殴っているだけで相手は死ぬ。普通に地上戦主体で闘うと堅い肉質と強い攻撃判定に苦戦しがちなブーハンを支える燻し銀。 ガイアプレッシャー(Ⅰ~Ⅳ) 空中△攻撃が変化し、地表を叩き付ける攻撃の際に土砂の柱を噴き上げる。 成長すれば土柱の数が増えると共に光柱が発生するようになり、追加でそれぞれ三本ずつの柱による多段ヒットを狙える。 NPCではナナが亜種を使用。その名も「ナナプレッシャー」。可愛い。 ブースト行動> ブレイズハート(Ⅰ~Ⅳ) ブースターから噴出する炎が眩い光に包まれ、各種ブースト行動の威力が上昇する。 レベルⅢ以降のスタミナ消費量を抑える効果が非常に頼もしい。 NPCではエミールが使用して彼の輝かしい騎士道を照らす。 アイアンハート(Ⅰ~Ⅳ) ブースターに蒼い炎が灯るBA。 各攻撃の威力上昇に加え、ドライブ以外の動作にスーパーアーマーが付加される。 一部の強い攻撃を除くほとんどに耐えられる性能は非常に便利。 ブーストラッシュ> テンダライザー(Ⅰ~Ⅳ) 発動時はブーハンが赤い光に包まれ、ラッシュの威力が上昇。 レベルⅢから攻撃速度も上がるので使いやすい。 単純に火力増強というだけでなく回避行動に移りやすくなるため、ある意味攻防一体な優良BA。 絶命乱れ打ち(Ⅰ~Ⅳ) 激しい炎をブーハンに纏わせるBA。 クリティカル時、ラッシュの威力が飛躍的に増大する。そのためクリティカル時のダメージ量を1.5倍にする剣の達人というスキルと非常に相性が良い。 討伐対象の弱点部位や攻撃タイミングを把握することで絶大な効果を発揮する、プレイヤーの技量が上がれば上がるほど有用になる奥深いBA。 光明乱れ打ち(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! ラッシュ時に球状の赤いオーラでブーハンを包み、刀身の特性を引き出して上乗せする技。 相性の有利な属性で敵を攻撃した時に、威力をより上昇させる。 バッドジャグラー(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! RB初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」の一種。 乱打と同時に、前方中距離へ闇の炎めいたオラクルの砲弾を投擲する。 弾丸は放物線を描いて飛び、一定距離に着弾する。ブーハン唯一の遠当て攻撃。 砲撃地点にはばらつきが出るが軌道は右振り、左振り共に固定なので着弾地点はある程度予想できる。 成長するとオラクル弾にアラガミの攻撃を一部打ち消す効果が付与される。 また、打ち出す砲弾も成長に合わせて増えていくため最終的にはすさまじい弾幕になる。 …なるのだが、その起動やの影響で 狙ったところには当たらんわ、小さい敵や速い敵にも当たらんわ、挙句ゲームが重くなってインフラなんかで使うとリジョイン地獄にするわ最悪切断されるわ というとんでもない技である。 そして、確かに弾幕にもなるのだが、塞ぐのは攻撃だけではなくこちら側の視界もである。 前が見えない?敵が見えない?聞こえません。 ブーストドライブ> ハードチェイサー(Ⅰ~Ⅳ) ブーストドライブの威力を上げるBA。 成長するとアラガミの攻撃を無視しながら攻撃することが可能となるスーパーアーマー効果が付く。 クリティカル時に威力上昇。 ネズミハナビ(Ⅰ~Ⅳ) ブーストの出力を抑えて突進距離とスタミナ消費量が減少する技。 移動する範囲が三分の一程度へ短くなるが、その分小回りが利くし、攻撃の発生も早いため連発しやすい。 問題点はブーストドライブ移動が前提の武器なので移動能力が下がるので追いかけるときに困るところか。 ストークコメット(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! あぁ^~ブラッド1がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ ドライブがうさぎ跳びのように両足で跳躍しつつ前進する動作に変化。 突進中、間合いに入った敵に反応して回転攻撃を行う。 ブーハン版ドライブツイスターといった印象で、距離を気にせず突っ込むことができる。 何もないところで使うとハンマーを振らずに着地し、高速で連続使用可能。 乱戦時など状況如何によっては至近の相手に反応してしまうことで、退避行動に向かない場合もある。 アラガミの死体にも反応してしまうのでザコが多数湧く場所だと邪魔だからと倒してもあんまり解決しないので厄介。 ブーストインパクト> 終ノ一撃(Ⅰ~Ⅳ) 演出と共に威力が強化されたインパクト。 レベルⅢ以降はアラガミの硬い部位にヒットした際にその防御力を下げてダメージを与える。 ……デジャヴュを感じた貴方、間違っておりません。 そう、この技はかのバスターBA「C.C.ブレイカー」と同様の効果があるのです。 前者に比べれば多少使いにくさは否めないが、「60以上の抵抗を60まで下げる」計算なので単発なら若干こちらの方が強いかも。 どんな属性のブーハン、どんな耐性の部位に関らず一定以上の破壊力を発揮し、あらゆる箇所の結合崩壊を鎚一本で起こすことができる強力なBA。 神殺(Ⅳ) 終ノ一撃(Ⅲ)から派生し、(Ⅳ)を使いこなすことで成長する黒BA。 破壊力は「竜巻殺法」に次いで高く、超ド派手に輝くエフェクトと共に放たれる見た目にも神殺しの名が相応しい。 ただし使用時のスタミナ消費量が「1000」という破格の重さ。 使えばSTを全消費し、息切れを起こすのはほぼ確実。 リンクサポート「消費ST↓30%」を併用して軽減したいところだ。 こちらもデメリットの大きさに見合う威力を備えたロマン技だと言える。 なお「終ノ一撃」にあった防御貫通効果はつかない。 ver.1.30からは基本威力ならびにクリティカル時ダメージアップ効果が増幅された。 プロミネンス(Ⅰ~Ⅳ) モーションが青い炎を灯したブーハンを全力で振り上げるアッパーに変化する。 ブーハンを大きく振り回し一周させるので、真後ろにも攻撃判定が発生するのがポイント。 クリティカル時には威力が上昇する。 ver.1.30の調整で(Ⅱ~Ⅳ)時点でのクリティカル時威力上昇効果が強化されている。 ダブルインパクト(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! ――推参(おしてまいる) その場に立ったままブーハンを二連続で振り回す強烈なインパクト。 攻撃回数分スタミナを多く消費するが、二発目のダメージ値は絶大であり、高い合計威力を発揮する。 使用キャラクター 香月ナナ> 装備:コラップサー/重玄翁アンチラ(アナザー) フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 第三世代型神機使い。 露出度の高さでは他の追随を許さない女の子。 戦闘ではとかく接敵して肉弾戦を仕掛ける生粋のインファイター。 体力も高くタフさではソーマに引けを取らない。 血の力「誘引」を備え、囮役にも最適。 エミール・フォン・シュトラスブルク> 装備:ポラーシュターン(タプファーカイト)/タルタロス(アナザー) 極東支部第一部隊所属。 第二世代型(新型)神機使い。 高潔な精神を持つ謙虚なナイト。 装備は黄金の鉄の塊であるポラーシュターン。由来はポラーシュターンそのもの。 所作はいちいち「おおげさ」だが、「救命回復量↑」「ふんばり」を持つので頼りがいがある。 「弾受け渡しバースト化」で自他のバースト維持にも優れ、高火力を保った戦闘能力を発揮できる。 どうしてだろう? 追記・修正すればするほどに 僕はもう ブーストハンマー(アイツ)がブースト状態に(かたく)なる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DT成分要らないって言われたら消そう… -- 名無しさん (2014-02-13 21 20 41) おっぱいwwwwwwww -- 名無しさん (2014-02-13 21 28 01) DT成分とやらは知らんけど最初のはいらない -- 名無しさん (2014-02-13 23 05 13) ブーストラッシュのコマンドが「ブースト中△ボタン」になってるね -- 名無しさん (2014-02-14 00 25 45) どなたかが消して頂いたんですね。浅はかな悪ノリを載せてすみませんでした。…ただ一言くらい断りを残してくれてたらもっと良かったなぁ。誤字のご指摘あざっす修正します -- 名無しさん (2014-02-14 13 21 47) あれ、前半が消えてるのって作成者さんがやったんでないのか。他作のネタがダメなら他のGE項目はどうなんのって話なんだけど……堅苦しさに囚われず面白おかしく作れるのがこのwikiの醍醐味なのに -- 名無しさん (2014-02-14 13 40 32) こと前半部については見づらいだけだった、多作のネタがどうこうってのは本文中にしっかりある、他のGE項目はどうなのってんなら武器項目は書式合わせてたのに無理やりそれを変えてネタを入れる必要もない -- 名無しさん (2014-02-14 20 42 38) コメントだと長文読みづらいから箇条書きにしたせいで堅くなっちゃったけど、自分はそういう風に感じたから消えても文句はないかなーって、天使ちゃんとかネタは残ってるみたいだし -- 名無しさん (2014-02-14 20 45 13) ↑本文中のネタについては残しておいて頂いて、良かったと感じます。 -- 名無しさん (2014-02-15 12 23 27) じゃあ自分で取り払ってしまったものだけど、下部に余談を戻しても良さそうかな? -- 名無しさん (2014-02-15 12 24 58) なんか本家げGE2wikiとBAの記述が結構被ってたから私見を盛り込んでみた、的外れなことが書いてあったら修正しておくれ。絶命剣達ベルセルクにリンクサポートもりもり乗せてシエルのお年玉貰いにくのが日課 -- 名無しさん (2014-02-16 12 28 16) 外すと死ぬってリスクでか過ぎだろwww -- 名無しさん (2014-02-16 12 35 20) 今回のアプデで△□がまたちょっと早くなった気がする -- 名無しさん (2014-02-16 17 50 13) なぜか地味に神殺に防御貫通ついたらしいが… -- 名無しさん (2014-02-19 19 39 09) 食わず嫌いで使ってなかったんだけど‥いざ使ってみると実に馴染む‥ -- 名無しさん (2014-06-17 02 59 54) インフラにプロミネンス使いの人あんまり見かけない気がする。神殺より連発しやすいし剣達付けるとアラガミ溶かすマンになるんだがなあ -- 名無しさん (2015-01-12 12 00 00) 今作最も使いやすいブーハンBAはストークコメット。異論は認める -- 名無しさん (2015-04-08 22 44 20) 初心者辺りはアイアンハート付けてブーストラッシュやドライブやってればそれなりに安定すると思う。敵によっては連砕独楽でも可。 -- 名無しさん (2015-07-20 11 02 17) ダブルインパクト 俵ーーー推参 -- 名無しさん (2015-09-28 19 19 48) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-27 19 36 23) このブラッドアーツ覚えるのにドンピシャなどこぞの蛮族が某ゲームに登場したぞw -- 名無しさん (2023-01-04 19 24 33) 名前 コメント
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ダンシング オウガは総数30匹倒せばクリア。 - 名無しさん 2010-02-12 14 24 19 ダンシング オウガはプレイヤーの居場所で出現するオーガが変わる。開始直後の橋の真ん中あたりならターゲットが、橋と空母の境なら火属性の奴、空母の上なら電気の奴。火や電気の奴の所でも数体に一体の割合でターゲットのノーマルが出現する。各種類の素材集めにどうぞ - 名無しさん 2010-02-12 19 38 31 説明不足すいません。 この出現パターンには条件があるようで、テイル白の討伐数が15前後になるまではプレイヤーの位置に出現するテイルとテイル白の数が反転しているようです。 テイル白の討伐数が15前後になると、A〜B間の橋の上からはテイル白(Bの奥、穴が空いている場所の横から出現)。テイル白出現場所のすぐ奥、B〜Cの間(空母と橋の間にある二段になった段差の最上部)からはテイル赤が出現(出現場所の段差に近付いていると一度に二体位のペースで出現、その際白も同程度出現)。空母甲板上C〜Dはテイル黄数体に紛れ白一体。 空母甲板上Eはテイル黄ばかり(稀に白が一体?)。 ズレがあるとは思いますが大体こんな感じです。 Eで戦闘しても白が出現しなくて全然終わりませんね。 - 名無しさん 2010-02-12 23 39 07 ファミ通 黒炎の女神 で出現するオウガ堕天ですが、ヘラを倒さない限り無限に湧いてくるようです - 名無しさん 2010-02-13 17 59 26 同じく。獣神毛や獣神爪、発電体といった難易度1~3相当の素材しか入手できず。 …それと、個々の体力が難度7にしては少ない気がする - 名無しさん 2010-02-24 10 11 49 ブログに遠まわしな言い方で体力が低い的なこと言ってた! - 名無しさん 2010-02-25 17 09 29 体力どころか攻撃力もかなり低いと思う。突進とかクリーンヒットしたら7以上なら5割以上喰らってもおかしくないのに2割3割くらいしか喰らわなかった。素材も低レベルだし、難易度3程度のヴァジュラ4匹集めたような感じ - 名無しさん 2010-02-26 04 49 16 難易度3相当のヴァジュラx4体だから、難易度的には7・・・って事かな? まぁでも、コンゴウよりは遥かにキツイね; - 名無しさん 2010-02-26 23 24 13 難易度が低いヴァジュラだけれども四体を同時に倒さなければいけないから難易度7なのではないでしょうか? - 名無しさん 2010-02-28 20 20 21 スサノオの時もフラゲ組が発売日前にDLできたって言ってたからたぶん1日早いのがデフォ。実はみんなそのつもりで待機してたろ? - 名無しさん 2010-02-24 16 56 49 日付変わって直ぐに配信できる訳でもないし、当日の昼や夕に配信したら文句でるだろうし。前日に仕込んでおけば配信日に確実にDLできるからね。早くて文句言う輩もいないだろう。 - 名無しさん 2010-02-24 20 43 51 ゼウスミッションはフィールドがエイジスだからかクリアしてないとプレイ出来ないっぽい。 - 名無しさん 2010-03-10 14 52 39 単体ミッションも同じみたい。 一度、対象のアラガミを討伐して無いと参加権限が無いと出る。 - 名無しさん 2010-03-10 18 48 28 単体ミッションにてテスカトリポカ未討伐だが参加可能、黒曜石の生贄が未クリアだが出現しているため、対象アラガミのミッションが出ている事が参加条件かもしれない。 - 名無しさん 2010-03-10 22 19 21 僕はグボロ氷を一回も倒してなかったのにグボロ氷のミッション参加出来ました。一部のアラガミのみ条件があると思います。 - 名無しさん 2010-03-12 08 13 19 ハガン・ピター・テスカは、野獣の黄昏クリアで一気に出たので、テスカの出現条件は通常討伐出現ではないと思います。 - 名無しさん 2010-03-12 15 24 00 条件についてストーリー進捗による制限って公式サイトに書いてますよ - 名無しさん 2010-03-13 04 03 12 暴風の洗礼クリア後、難度4のミッション制限解除確認 - 名無しさん 2010-03-13 12 10 12 原初の螺旋クリアで難度5の残り4つの制限解除、コールド・ダムゼルクリアで女帝の森解除確認。 - 名無しさん 2010-03-14 16 41 39 ゼウスミッションのコクーンも今までと同じ。多分、5分程度で復活する。開始早々倒しといて、6分程度でゼウス倒した時に復活してた。 - 名無しさん 2010-03-10 19 32 45 解除コードを入力したPCと違うPCから追加ミッションダウンロードすると、解除コードのミッションが消えてしまいます。コード入力済みのPCで再ダウンロードは可能ですが、注意してください。 - 名無しさん 2010-03-10 21 06 39 ここでいいか解りませんが、ミッションの説明文を見る限り、Ver.1.3では無く、Ver.1.03のような気がします - 名無しさん 2010-03-11 02 34 05 今は消えているが過去何度か話題になった。ブログなどは1.0Xではなく1.X表記なので、Wikiはそっちに合わせてるんだと思う。 - 名無しさん 2010-03-11 02 50 22 なるほどそうでしたか。ご丁寧にどうもです^^ - 名無しさん 2010-03-11 23 04 03 黄金祭はマップに回収ポイントが無いけど、グボロが餌を食べる位置は普段と一緒みたい。 - 名無しさん 2010-03-15 20 19 43 黄金祭に限らず、禁忌系とかもそうだよ - 名無しさん 2010-03-15 23 59 30 ストーリーミッション希望クリアで コノ世ヲ蝕ム者、稲刈りが参加可能になる。復讐の獅子クリアで、夕闇の詐欺以外の難度7ミッションが参加可能になる。 クリア後ミッションの方に報告したほうがいいかな? - 名無しさん 2010-04-28 00 14 00 追加したけど、難易度8は悪徳って事かな。 あとコノ世ヲ蝕ム者と稲刈りは、ゼウスと同じ条件かもしれない(希望クリアではなく、希望出現)。 - 名無しさん 2010-04-28 14 07 44 闇の光芒クリアで難度8ミッション全部参加可能になりました。↑希望が出た時点では参加できなかったはず(ゼウスも出来なかったような…ゼウスの方はよく見てなかった)。別キャラ作ったときにでも再確認かな…。 - 名無しさん 2010-04-28 19 12 13 ゼウスも闇の光芒クリアですね - 名無しさん 2010-04-29 10 01 16 ゼウスも希望クリアですね - 名無しさん 2010-05-08 15 51 44 豪の一族の基本報酬の下が禁猿面ではなく堕猿面ですよね? - 名無しさん 2010-04-29 14 41 30 修正しました - 名無しさん 2010-04-29 18 29 24 ダウンロードミッション案募集中 のリンク先なくなってますね - 名無しさん 2010-05-05 17 21 03リンク削除しました - 名無しさん 2010-05-16 00 14 39 過去何度も重複報告があるのでDLCのミッション、配信日等は確定情報が出た後でトップページの最新情報を更新することで報告、という形にしてください - 名無しさん 2010-05-22 16 49 56 DLCの「全テヲ蝕ムモノ」と難易度9単体ミッション、スートリー難易度9の「カルデラの火」クリアで解禁しました。 - 名無しさん 2010-05-27 20 25 19 難易度10単体、「最後ヲ蝕ムモノタチ」はストーリー「王の密会」で解禁する。 - 名無しさん 2010-05-27 20 36 16 DLミッション「豪華景品」の追加報酬で封神指定解除:005を確認。FWC付属高校制服上下と狼鳳軍事高校制服上下の4つが解禁されました。 - 名無しさん 2010-06-26 17 15 14 狼鳳は解除:007じゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-06-26 18 12 02 すいません解除:005の前に解除:007を取ってました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-06-28 20 18 06 DLミッション「一対の捕食者」の追加報酬で封神指定解除:008を確認しました。 作れる服はシオの服、プレシャスソング上下。男のほうで何が作れるかはわからないので確認お願いしますー。 - 名無しさん 2010-06-27 09 57 34 多分ないんじゃない?007と008同時に手に入れたけど服で追加されたのは1種類だけだ - 名無しさん 2010-06-27 12 57 57 蒼穹の新月、クリア時にマータを5匹確認。恐らく5分に1回新しいのが補充されてる。 - 名無しさん 2010-07-01 00 45 07 正確には開始から0分、2分、10分、15分、20分経過時に出現。 - 名無しさん 2010-07-01 19 30 39 リスポーン後、時間いっぱいまでユーバーセンスで確認。2・10・15・20分経過で間違いないかと - 名無しさん 2010-07-01 20 03 00 豪華景品の追加報酬でアダマンタイト、ヒヒイロカネ確認。 - 名無しさん 2010-07-02 16 03 49 体験版から時を経ては参加可能人数4人(NPC参加不可) - 名無しさん 2010-07-05 14 44 41 カノンの秘密の特訓はNPCは台場カノンしか使えない - 名無しさん 2010-07-05 14 49 19 「豪華賞品」の追加報酬で封神指定解除:005でFWC付属高校上下が解禁。実際に確認しました。 - 名無しさん 2010-07-05 17 28 38 報告が無いようなので一応…「豪華景品」でも封神指定解除:008が出ました - 名無しさん 2010-07-06 05 10 45 小さき者達の逆襲の追加報酬で超伝導体を確認。 - 名無しさん 2010-07-09 16 24 15 「豪華景品」の追加報酬にてオリハルコンを確認 - 名無しさん 2010-07-22 16 32 15 豪華景品の追加で封神指定解除005、007、008確認 - 名無しさん 2010-07-23 09 23 00 各封神指定解除の「入手条件(追加報酬・クリア報酬)、効果(装備○○が出現)」などをひとつの欄にまとめたものがあるといいんだけど。 数字的にこれからも増えるんじゃないかと思われますし、何方か追加していただけないでしょうか。 自分は作り方がわからないもので・・・orz - 名無しさん 2010-07-28 18 38 10 DLミッション単体討伐 猿神の逆鱗にて各部位破壊で「雷猿神酒」を確認。 - ジャジャ 2010-08-03 20 21 55 炎騎針片は「不動の火焔」、またはDLミッション「旋回する炎」でボルグ・カムラン堕天の針を破壊すると入手できますよ! - ジャジャ 2010-08-03 20 29 45 雷猿羽衣はDLミッション ピルグリム2のクリア報酬で入手できます。…難しいけど。 - ジャジャ 2010-08-03 20 33 30 コメント欄は質問や雑談をする場所ではありません!それぞれ所定の場所でお願いします。 ダウンロードミッション攻略「蒼キュウの新月」(PSPなのでキュウが無かった):このミッションは絶対にプリティヴィ・マータにあってはいけない。それを覚えておこう。結果、このミッションはK地点にディアウス・ピターをおびきよせて戦うことをおすすめする。ということで攻略はこのK地点で戦うのが基本となる。武器はカースピック真(貫通重視、雷耐性)で前足を狙うと効果的。装甲は剛貫通バックラー真(貫通攻撃大、消音)で貫通を活かしつつ、消音で安全狙い。ただ、ふんばりはないが、怒り活性時のディアウス・ピターの怒涛の攻撃をかわしきることができれぱいいので問題はない。トリガーハッピーがいいならふんばりのつく剛属性バックラーにするべきだが、銃の使用頻度はそんなに高くはない(私の場合は)ので、トリガーハッピーは削っても構わない。 銃身は上記にあるようにあまり必要がないが、攻撃がマントに百発百中させることができるのなら話は別。それならばシヴァ真をおすすめしたい。 強化パーツはスタン抗体を装備していると危険度がへる。もうひとつは何でもいい。 以上が攻略内容です。参考にでもしていただければ幸いです。長文失礼 - マック伯爵 2010-08-07 22 46 13 本当はミッション別ページがあればいいのにとおもった - マック伯爵 2010-08-07 22 49 05 「蒼穹の新月」は乱入するプリティヴィ・マータが困りもの。開始時にG地点からK地点に移動するとき、マータがE地点からG地点に歩いてきて出会い頭とか、K地点でピターと戦闘中に物音を聞きつけて駆け込んできたときとか。幸いマータはスタングレネード1回でまきやすいので諦めずに落ち着いて頑張りましょう。G地点やK地点でスタングレネードを投げたとき、マータがのけぞっている間に壁向こうへ素早く向かい、物陰に隠れてじっとしておくか、マータの真後ろをとってじっとしておくと見失いやすい模様。うまくやりすぎるとピターまで見失ったりするので要注意。 - ミアミア 2010-08-08 00 23 14 ダウンロードミッション・ソロ攻略「ゴットイーター」:このミッションは相手の弱点部位の防御が低いことを利用して瞬殺したほうが楽。ということでまずは武器の一例を紹介しよう。このミッションには四体のアラガミが登場するわけだが、セクメト以外は全体的に神属性に弱い。なら神属性の武器を準備しておくべきだろう。そこで挙げられるのが宝剣楊貴妃真。神属性が高く、ハガンコンゴウにもそれなりにダメージが通る。もう一つはシヴァ真。内蔵破壊弾が存分に活躍するだろう。次は実戦攻略だが、最初の相手はハガンコンゴウ。剣でダウンを奪い、ダウン中に顔に内蔵破壊弾を。二番目はセクメト。スタングレネードを使いつつ、内蔵破壊弾(氷、弾丸)を頭に連打。必ず弾丸にすること。比較的早く瞬殺できる。三番目はテスカトリポカ。この時点でOアンプルが半分残っていると楽。脳天直撃弾を撃つだけで終わる。最後はディアウス・ピター。前足を狙って戦おう。ただひたすらに剣で前足を狙う。そしてできれば同時に銃でマントも狙っておきたい。これらを繰り返せば早く討伐できる。SSS+も難しくもない。・・・以上が攻略内容です。長文失礼。 - マック伯爵 2010-08-08 16 23 17 蒼穹の新月はトリハピを装備してシヴァ真で神属性の内臓破壊弾でピタ―のマントを打ちまくれば1分40秒ぐらいで終わる。スタングレネードなどで隙をつくりながらやる。[マータがいきなり乱入しなければ] - 名無しさん 2010-08-09 14 49 33 「蒼穹の新月」を銃撃主体で攻略するとなると、ピターとの位置取りが少し難しいかもしれないですね。エイムモードで狙い打つために距離を取ると、雷球連射を連発されて返り討ちにされることがあるので気をつけてください。事実、私は難度もやっつけられました… - ミアミア 2010-08-09 19 10 13 ダウンロードミッション攻略「体験版から時を経て」:今回のミッションはプレイヤーの作戦によるが、銃身選びも重要。無難にいくならユーバーセンスのつくヤタガラス真をもっていくといい。 次は作戦内容。まずは敵の頭数を減らす為にセクメト二体を即討伐したい。そこで、貫通に弱い頭を弾丸で攻撃しよう。戦う場所は、P地点がよい。障害物があるので、セクメトの遠距離攻撃もこわくない。また、セクメトはスタングレネードに弱いため、スタン中に弾丸を撃つだけでも倒せる。セクメトを倒したあとはディアウス・ピターが待っている。そこで、銃主体なのか剣主体なのかをまず決めよう。銃主体なら弾丸を持ち込み、マントをねらう。OP回復用にエキシキル錠、刀身で回復するなら宝剣楊貴妃真を用意しておくとよい。剣主体ならカースピック真で前足を。ダウン中にも連撃を浴びせたい。そして戦う場所はP、Fがよい。どちらともそんなにいい場所とは言い難いが、Pは回復が楽で、Fは広くて戦いやすい。・・・以上を参考にプレイしてみてはいかがだろうか。<毎回長文失礼> - モス公爵 2010-08-10 16 04 40 投稿時のキャラ作りなのかもしれないけど、毎回毎回、文章中の表現が「上から目線」っぽくて非常に気になる。 - 名無しさん 2010-08-10 19 18 52 誤解招く恐れありということが判明したので口調を変える。以上です。 - ミスド男爵 2010-08-10 20 57 40 ダウンロードミッションソロ攻略「ピルグリム2」:今回の作戦はいたって簡単(人によるが)。それいぜんにハガンコンゴウ四体相手にできるかどうかにかかっている。では早速攻略を開始しよう。まず、このミッションで無理に分断する必要は無い。それを踏まえてP地点にコンゴウを集めよう。で、次はJ地点にいく。ここがポイント。このときコンゴウがついてきて「一列」になる。ならば「高性能な貫通弾(レーザー)」をそこで撃ってみよう。大体は多くのコンゴウにあたるはずだ。これなら無駄なくバレットを使えるかつ全体にダメージをあたえられる。だがスタングレネードは使わないこと。貫通弾を撃ったら次はO、Lと回り込み、再びP地点に戻り最初の方法から繰り返す。OPが無くなったらスタングレネードを使ってコンゴウを分断しよう。あとはP地点もしくはM、L地点で各個撃破しよう。以上が内容です。なお、使った刀身は神蝕剣タキリシン、装甲は剛属性バックラー真です。長文失礼 - マック伯爵 2010-08-09 17 35 25 追記・一応他の武器でやってみたものの、クロノスサイズ真はスキル的に分断も楽だろうと思っていたら、それ以上にコンゴウの聴覚がすさまじいために分断は難しく、おまけに討伐に異様に時間がかかる。だから、無理に分断しようとしても、機を待っているうちに時間もたつしコンゴウも下手すればもっと集まる。それを踏まえてまずは「猿神の逆鱗」を積極的にプレイし、ハガンコンゴウ一体あたりの動きを完璧に覚えておきたい。それに加えてタイムアタックも積極にしてみてほしい。そして今回は高性能な貫通弾についてふれたが、本当は自由。内蔵破壊弾を使うのもよし、脳天直撃弾を使うのもよし。とにかく重要なのは討伐速度。自分にあったものを使い、作戦をたて、勝負にのぞんでほしい。 - マック伯爵 2010-08-10 15 28 43 ご自身のの戦略的な失敗を武器のせいみたいに言わないで下さいな。まず戦う場所ですが、P地点のお堂、J地点から見える中央部を避けて戦えば、スキルの消音が生きて、他固体がお堂内部に踏み込んで来るまでの間、分断が可能です。合流されたらSGで未発見に戻して、お堂を出て隠れることで仕切りなおせますしね。討伐時間に関しても、腕と顔を集中的に狙えば言うほど遅くならないはずです。腕の破壊後は切断ダメージ通りやすいですし。腕のダメージ蓄積によるダウンは顔を覆ってしまいますが、腕への剣戟でダメージやOP回復が見込めます。弱点部位への攻撃チャンスの頻度と容易さ、与ダメージの期待値等から見て、ハガンとロングは相性が良いと言える為、薄弱な根拠でロング(なり、自分が使用しない武器なり)をdisる(けなす)ような真似は謹んで頂きたいです。 - 名無しさん 2010-08-10 22 31 15 別にロングはDis - 名無しさん 2010-08-11 00 41 46 失礼。上の人はロングはDisってないと思いますが… - 名無しさん 2010-08-11 00 50 44 けなすっていうよりお薦めできないと言ってるんじゃない?スキルより属性で押したほうが良いよって事だと思う - 名無しさん 2010-08-11 08 02 43 攻略のとこではタキリ シンを使ってるし - 名無しさん 2010-08-11 08 10 37 攻略書いたものですが、武器は全部作ってますし、さらには「データ」じゃなく、「実戦」で検証しました。やはりこれが確実なのではと。 - ミスド男爵 2010-08-15 22 18 55 何回やっても合流前提の貫通弾使用は安定しない。とりあえずアンプルが足りない。「なるべく簡単、なるべく確実」でいくならW生存+トリハピにしてタイマン4回がオススメ。消音付けてAかPで戦うと分断しやすく、合流までの時間にも少しは余裕がありました。筋力増強剤2種も使えば、アンプル切れる前に4体倒せることもあったので、とにかくクリアしたいだけの人向けに。 - 名無しさん 2010-08-23 11 09 14 ↑重複部分、編集で修正。 ツクヨミ2体は弱点が雷なので銃は雷系でいき(かける3ぐらいでいいです。)刀はカースピック真を推薦します。属性がなくても月輪にあてればクリティカルがでます。2体目がくるまで少し時間があるのでそのあいだに銃で月輪にあてまくります。2体目がきたらスタングレネードを緊急用に1.2個のこしてあとは全部つかって銃なり刀なりで攻撃しまくります。(ツクヨミはスタンに弱く捕食2回ぶんぐらいは効果があります。)これで1体倒せなくてもかなりのダメージをおっているはずなのですぐ倒せます。NPCをつれていけばスタンをやっている最中にもう一体も攻撃してくれるので少しは楽に運びます。あとは残ったツクヨミを倒してクリアです。がんばってください。 - へんてこたろう 2010-08-16 22 56 11 不要コメント削除。 2010-11-22 難易度7 稲刈りをやってたらクリアしてないのにコクーンの氷出ました。 - 名無しさん 2010-12-19 11 01 24 テスカトリポカは後ろ足をバスター系でたたいてたらすぐにシヌ - アトラン 2011-06-13 18 05 27 どうやってダウンロードミッションてに入れるの?? - マルモ 2011-06-21 18 35 22 ?????? - ryu 2011-06-25 23 27 56 スサノオハジュウデウッテタラシンダ - SIN 2011-12-23 07 44 05 g - f 2013-06-26 20 02 26 ダウンロードクエストはプレイステーションストアでダウンロードできます - kyo 2011-07-12 00 27 52 ダンシング オウガ ムズシ ヘルプ (-_-;) - ビリー 2011-11-06 19 29 12 なななななななななななななななになななになななににななななな - 名無しさん 2012-04-26 23 28 07 ネッキーチケットってどこで手に入るのですか? - 名無しさん 2012-06-21 00 37 04 ダンシングとツクヨミ系以外全部sss+でけた(^_^;) - 名無しさん 2012-10-29 21 28 59 稲狩りについて、装備を変えて40回挑戦したけど結果的にヤタガラス真、尾剣ウラ改(もちろん真のほうがいい)、リジェクター、全攻撃強化、トリハピつけて剣を全く使わずに戦って2:48でした。需要ないかな(~_~;) - 名無しさん 2012-10-29 21 37 10 体験版から時を経てについて、即死無理なんで生存本能はつけずにヤタガラス真、カースピック真、剛属性バックラー真で13分くらい。ピルグリム2みたいに運より実力が大。事 - 名無しさん 2012-10-29 21 42 24 ぜんぜんできへん - バカ 2013-01-17 15 06 54 ああああああああああああああああああ。 - 名無しさん 2013-04-26 18 26 45 PS VitaのサインID忘れた場合どうすればいいですか? - 猿 2013-12-11 15 36 15
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『魔神騎士ナイトカオス』 昭和の特撮『カオス仮面』の平成リメイク。『混沌の仮面』を手に入れた主人公はナイトカオスとなって、他の仮面を持つ怪人たちと戦う。 劇場版『混沌大戦ザ・ムービー』にて過去シリーズのヒーローもまた、異なる仮面を手に入れた存在と再定義された。 『秘神(ひめがみ)流』 千葉県にあった小藩、宇神(のきがみ)藩の御留流(門外不出の流派)。不自然な体捌きや宗教的儀礼の要素が色濃いことから、実戦的な流派とは考えられていない。 禁酒法時代の合衆国、ギャングの用心棒として裏社会で悪名を轟かせた日本人が、この流派の使い手だったという記録がある。 『無限少女Y』シリーズ 寄車むげんを探偵役とする、新本格ミステリーのシリーズ。むげんが因果律を操り、自らの推理通りに事実をねじ曲げるというオチが物議を醸した。 既刊に『故にすべてをYと為す』『九頭龍の虚』『夜鷹の鳴く時に』等々。実写映画が一本作られたが、稀代の駄作。 『秘神(ひめがみ)流 桜我(おうが)』 二刀剣術。初撃を躱して懐に入り込んだ対手を、脇差の抜き打ちにて迎え撃つ技。 余談だが合衆国禁酒法時代、裏社会で『ブシドー』と呼ばれた日本人が、四本の刀を自在に操ったという都市伝説がある。 『秘神流 紅桜(べにざくら)』 秘神流の奥義とされるが、失伝している。一挙動のうちに複数回の斬撃を繰り出す技と言われている。沖田総司の三段突きから着想を得た、後世の創作か? 『ハンティング・ホラー』 アサイラムが開発したナイトカオス用の戦闘用モーターサイクル。魔術理論によって生み出された呪法兵装。 基礎理論は戦前から存在していたが、実現不可能だった。 『アサイラム』 アサイラムの基地(病院)はクロックの機能によって異空間、正しくは建物ひとつ分のサイズしかない極小の宇宙に存在する アサイラム宇宙は擬似的な並行世界となるため、寄車むげんの因果律操作から(ある程度)逃れることができた。 『竜†恋[Dra+KoI] このよのおわりのリヴァイアサン』 浪漫を失った世界にドラゴンを戮す術はなく、かくして全人類はドラゴンによって喰い殺された。ただひとり彼を除いては。 これは恋物語なんかじゃない。これは、ただただひたすらに、後悔だけの物語なんだ。 ――お前の恋は、実らない。(裏パッケージ記載のあらすじより) 『サバイバルZ』 80年代後半のゾンビ映画。 主人公の狂人(madman)は過酷なサバイバル生活で、人を殺めてしまい罪の意識に苦しむ。 高いテーマ性でカルトな人気を得たが、続編では痛快なホラーアクションものに。監督交替後の第3作はラジー賞の最低作品賞にノミネートされる。 『サバイバルZ:ネクロファイル』 00年代に入ってリメイクされた『サバイバルZ』はまずまずの好評を得る。 本作はその連続ドラマ版。ネクロ、あるいはただ単に彼(He)と呼ばれる正体不明の殺人鬼を追う 包帯姿の彼女こそが殺人鬼の正体だと思われるが、今まで提示された証拠との矛盾点が多い。また彼女が使用しているチェーンソー『バンシー』は本来は『サバイバルZ』の主人公のもの。 『鴉』 合衆国の大悪漢(スーパーヴィラン)。 詳細不明。 『巨大な機械の右腕』 詳細不明。 寄車(よぐるま) 語源は大和朝廷の職業部、車持部か。 また車寄(くるまよせ)は、すなわち玄関、門を意味している。 昭和50年頃、Y市には「よぐ様(ヨーグルト様、ようぐそうとほうとふ)」という怪人物の都市伝説が流行したが(壊れたオモチャを直すとも言われる)、おそらく関連性はない。 『斬魔大戰デモンベイン』 邪神に侵略された世界。 ただひとりの魔術師、鴉(クロウ)だけは人類の敗北を受け入れなかった。 邪神への憎悪のみで戦う彼は、自らが駆る巨大ロボットを禍々しい何かへと変質させていく。 World war D ――それは魔を断つ剣が、邪神よりもおぞましい破壊神と化す物語。 大十字 恐らくは「辻」姓と語源を等しくする。 大きな十字路。即ち中心地。 また西洋のみならず、東洋においても十字は厄払いを意味を持つ。 大十字にまつわる話では、江戸時代後期に興味深い言い伝えがある。 大十字半九郎という侠客は、源九郎判官義経と名乗る不思議な童子と出会う。 童子は半九郎に傷ついた狐を託して、姿を消す。 途方に暮れつつも狐を懸命に看病して一昼夜。 半九郎の夢に、美しい女に化けた狐が現れた。 狐は礼を告げ、半九郎が誠実さを忘れず真っ直ぐ生きる限り、大日如来の加護があることを保証する。 朝目覚めると狐の姿はどこにもなかった。 以降、半九郎の家は栄え、病を患うこともなく長生きしたという。 鳴神 起源は紀伊国名草郡。 壇ノ浦の平家残党にもその名を見ることができる(鳴神藤助)。 江戸時代、宇神藩では鳴神家が代々剣術指南役に就き、秘神流を伝える。 分家はY市、秘神社(ひめじんじゃ)の神主であり、秘神社が奉る大黒天は、地元においては「ナルカミさま」の名で親しまれる。 (訛って「にゃるかみさま」とも) 阿坐名 詳細不明。起源は諸説ある。 「浅名」と同一の起源を持つという説。 「莇野(あざみの)」「阿座見野」等、アザミ(の生えた野)が由来であるという説。 「阿座上(あざかみ)」と何らかの関連を持つという説。 「阿」は「阿吽」の「阿」で、はじまりを意味する言葉。 「坐」は「坐(いま)す」の意味。 「はじまりに坐す(ものの)名」となり、神を意味する言葉だと主張する研究家もいる[誰?][要出典] イレク=ヴァド王 銀髪と深い知性を宿す瞳を持った、細身の美紳士。 幻夢境にあるイレク=ヴァドの、オパールの玉座に就く彼は地球人である。 また彼は宇宙艦隊を率いて邪神眷属群と戦う、最強の邪神狩人でもある。 ティブ=アルド老 詳細不明。 綴りはおそらくTheobaldであり、地球人であることが予想される。 神蝕値 〝色〟に感染した魔人の肉体と精神が、どれほど邪神に汚染されているかを示す数値。 この数値が100%を超え、一定時間以内に100%未満まで下がらない場合、完全に邪神化したと見なされ、アサイラムによる排除対象となる。 『対邪神組織について』 邪神と戦うための組織は世界中に存在する(した)。 最大の対邪神組織《W財団(Wファウンデーション)》 合衆国海軍の特殊部隊を前身とする《エメラルド・エコー》 プロヴィデンス・ロストにより壊滅したとされるアーカムの《ホワイトロッジ》 マルセイユにて悪魔博士に敗北した《光輝協会(シャイニング・ソサエティ)》 ルルイエから侵攻するCCDを撃退した《夜刀浦鎮守府》等々 しかし現在Y市に出現する《アサイラム》については、一切が謎に包まれている。 警察や防衛隊の調査が行われているものの、成果は芳しくない 『来海』 起源は出雲国意宇郡。 ちなみにこの地域の名称は『出雲国風土記』の国引き神話に由来するものが多い。 八束水臣津野命(やつかみずおみつののみこと)。すなわち水神。 『覇道』 実在しない、いわゆる幽霊名字。 『青銅魔人(チクタクマン)』 アサイラムを制御するクロックの機能によって製造された終末時計(ドゥームズデイ・クロック)。 詳細は本編の通りだが、すなわちアサイラムはニャルラトホテップの化身一柱に匹敵するエネルギーを有するということになる。 『アブドゥル・アルハザード』 魔導書『ネクロノミコン』(原題『アル・アジフ』)を執筆したアラブの狂詩人。 白昼の通りで目に見えない魔物に喰い殺されたという伝説がある。 イレク=ヴァド王。ティブ=アルド老。アブドゥル・アルハザード。三神器の詠唱にあらわれる三者の関連性は不明である。 あるいは彼らは、魂的な同一存在なのかも知れない。 『ティンダロスの猟犬』 〝不浄〟を起源とし、角度を通じて顕現する魔物。極めて危険な存在であるが、これを使役する術も少数ながら存在する。 代表例として、ヒマラヤを拠点とする国際テロリスト《悪心影(アク・シン・カゲ)》が、特殊な蓮から精製した遼丹(リャオタン)と呼ばれる霊薬を用いて、ティンダロスの猟犬と同化すると言われている。 『主な邪神災害』 レベル7 ロスト・プロヴィデンス 合衆国ロードアイランド州とマサチューセッツ州を壊滅させた、史上最大の邪神災害。 当時、世界有数の大都市であったアーカムを失った打撃は、今もなお合衆国に重くのしかかっている。 レベル4 クリスマス六本木テロ事件 東京六本木にて12/24に起きたバイオテロ事件。未だ詳細は明らかになっていない。 レベル5 マルセイユの虐殺 国際的テロリスト集団『悪心影』の関与が疑われている邪神災害。 この事件によりフランスではヴィドックと並ぶ名探偵デュパンと当時、仏国内を騒がしていた義賊Zの命が失われている。 『明けない夜のシャフリヤール』 〝狂笑〟は討たれた。 だが復讐を果たした魔狩人は堕ち、新たな〝狂笑〟となった。 それから十年。 数多の国を滅ぼし、それでもなお彼は明けない夜を彷徨っている。 PC3用ハンドアウト 君は筆音の国の、絵本作家である。 彼のような悲しい物語を放ってはおけない。 君は〝狂笑〟を追うことにした。 PC2用ハンドアウト 君は筆音の国の、貴族だ。 君は彼を知らない。 だが裁縫師として、災いをもたらすあの〝狂笑〟を討たねばならない。 君はお姫さまなどではなく、この世の歪みと戦う紡ぎ手なのだから。 PC1用ハンドアウト 君は母の顔を知らない。 君を生んで、母は死んでしまったからだ。 それでも君は母の愛を確信している。 だから君は、母の想いを継いで、ここに立つ。 ――君は十年前に生まれた、聖教会の〝救世主〟だ。 (題なし) 「すごいね。オリエントの神秘だね」 「ああいう手合いは、ベルタが詳しそうだが……」 「ねえ、ダーリン? あいつら、あなたにそっくりじゃなくて?」 「…………」 「鋭いな、シャダム・ココ。なかなかの名推理だ。 お察しの通り、連中の技術は、我らが奇傑ゾロと全く同じもの。 即ち東洋の魔術。クン・ヤンの秘奥。 そう、彼らは――」 「ニンジャだ」 「……貴様が〝今〟の《悪心影》か」 「そうだ、ダグラス。 俺は命を奪う邪毒(ヴェノム)……」 「お前にとっての――《破滅(ベイン)》だ」 『Chaos Knight』 家族を失ったダグラス・ウエインは復讐のため、デーモンの力を宿す混沌の仮面を手に入れ、カオスナイトとなる。 デーモンに翻弄され、邪悪の力に飲み込まれるダグラスだが、メンターであるマスター・サンダーバードに導かれ、善なる力、サトリ・アウェイキングを会得。ヒーローとして成長していく。 『魔神騎士ナイトカオス』は後に『Chaos Knight』として合衆国へと輸入。しかし特撮シーンだけを使い回したオリジナルストーリーである。ナイトカオスに変身するのは鳴神千影ではなく、ダグラス・ウェインという名の白人男性。 『〝色〟まとめ』 無貌なる漆黒 タイプ:ナイアルラトホテップ アーティファクト:仮面 無限なる極彩 タイプ:ヨグ=ソトース アーティファクト:魔眼 不浄なる緑 タイプ:クトゥルー アーティファクト:珊瑚 叡智たる肉色 タイプ:グリモア アーティファクト:ネクロノミコン・エクス・モルテス 零落したる白 タイプ:ドラゴン アーティファクト:竜の逆鱗 獰猛なる青 タイプ:ティンダロス アーティファクト:蓮の花 名状せざる黄色 タイプ:ハスター アーティファクト:レコード 荘厳なる漆黒 タイプ:ナイアルラトホテップ アーティファクト:仮面 黄昏なる黄金 タイプ:? アーティファクト:? 『斬魔大戰掌編』 廃墟となったアーカムシティ。 壊れかけのラジオ。 ノイズ混じりの歌。 〝どこか 虹の向こう(オーバー・ザ・レインボウ) 空高く いつか子守歌で聞いた国〟 ここらは汚染が酷すぎて、ティープワンズさえ近寄れない。 正真正銘、勝手気ままな一人旅ってワケだ。 『訂正を要求する。一人旅ではない。相棒』 ……ポンコツが抗議しているが無視。 俺は――〝塔〟にいかなければならない。 あの極彩色の空の果て――ミスカトニックの時計塔を。 何故かって? だって俺は、奴ほど人間を愛しちゃいなかったが―― だけど、奴ほど世界に絶望もしてねえんだ。 ……ポンコツがいまだに文句を垂れている。 俺はついに根負けして、声をかけてしまう。 「うるせえ。黙れポンコツ。とっとと先進むぞ」 『ポンコツではない。L・A(リトル・エイダ)だ。相棒』 「誰が相棒(チューマ)だ。誰が」 〝幸せの小鳥が虹の向こうへ飛べるなら きっと私もゆけるはず〟 壊れかけのラジオから歌が聞こえる。 ああ、同感だ。試合は9回裏までわからない。 お前だったら、わかるはずなんだけどなあ――クロウ? 以上。 プロヴィデンス・ロストより数年後 アーカムシティ跡地にて ――エドガー独白す。 『余談』 最初にヒーローとヒロインが出会い、次にヨグ=ソトースの魔人が暴れ、次にネクロノミコンの断章を集め、次に巨大ロボがドラゴンと戦い、次に(順番が前後するけど)こちらの本拠地に敵が二人同時に攻めてきて、我埋葬にあたわずが登場するのです。 『スフィンクス』 『魔神騎士ナイトカオス』の黒幕。世界中に散った混沌の仮面をひとつに集め、究極の神を生み出すことを目的としていた。 多くのフォームを持ち、ナイトカオスを苦しめる。 なお番組も終盤になって、物語を収拾させるために用意された感の強いキャラクターであり、(設定上の強さのわりには)存在感は薄い。 『渦動破壊神』 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(検閲) ベテルギウス方面艦隊は全滅。 旗艦ヌァザ撃沈なるも、オペレーション『アーガトラム』は成功せり。 後は託す。汝の行き先に清浄なるエーテルがあらんことを。 『ウルターラトホテップ』 『サセックス稿本』に記されている旧神。 本編ではナイアルラトホテップの化身として顕現するが、他にも《ソトースの寵を受けしもの》すなわちヨグ=ソトースの異名も持つ。 『秘神流 とある師弟の会話』 「何を読んでいるのです、大師匠?」 「ふむ、『Cultes des Goules』とか言う邪法の教典よ」 「また怪しげなものを……」 「だが存外につまらん。魔人に転生したところで、何の愉悦があろうものか」 「まぁ若い時分は、腕が四本くらいあればと思ったこともあったがな。気の迷いというものよ」 「今でも充分、妖怪みたいなものですが」 「なぁに。拙者、齢一五〇超えてなお、まだまだ修行中の身よ」 「また面白くもない大法螺を」 「お主も精進せよ。今のお主でも、まあ、邪神の眷属くらいなら斬れるとは思うが。幕末の京都では一切通用せん」 「幕末を何だと思ってる」 「奈良の吉野御流。陸奥の狂九流(くるう・くりゅー)…化け物揃いであったよ。うむ、もう一度立ち会いたいものだ」 「…魔人に堕ちるとは、神に成ることだ。神に成るとは貌を失うことだ。自我など保てなくなる」 「…唐突に何の話を?」 「…だがその時こそ道を求めよ。無貌によって夢想をとらえ無双に至れ。闇の中でしか見えない光もある。例えば、そう、夜道を照らす月のように」 「……」 「お主の道が清らかな氣(えぇてる)に満たされることを祈っておこう」 『渦動破壊神』 (∞-1)個の宇宙を破壊した、隻腕の神。 『(∞-2)』 クロックは人類を救うため、全ての人間を〝色〟に感染させた。 クロックは〝D〟から逃れるため、新世界『ダンジョン』を創った。 クロックは世界を護るため、〝私〟を監禁した。 クロックは、狂っていた。 祝福されて、〝私〟は生まれた。 祝福の中、生まれたばかりの〝私〟は―― 目を焼かれ 手足を切り落とされ 『ダンジョン』の最奥へ幽閉された。 一切の思考を持たず 一切の光を知らない。 〝私〟はただ夢を見るばかり。 白痴にして盲目。それが〝私〟だ。 ああ、だけど。それならば。 そんな〝私〟を客観視して思考する、この私はいったい何なのだろう? 《きしし》 〝私〟ではない私に思考を与える誰かが笑う。 彼女は《シックス・ストリング》と名乗った。 《シックス・ストリング》は続ける。 クロックに世界は救えない。 故に世界を滅ぼすと。 ――さあ、ロックンロールだ! 「きひひひひひひ!」 神聖不可侵である『ダンジョン』の最奥に哄笑が響き渡る。 「喝采せよ! 喝采せよ! フォックストロット、ジダンダ、ステップせよ! オーイエー! 素晴らしきかな! 盲目の生贄は死せず、未だ玉座にある!」 「現在時刻を記録せよ(ここでちゃんとセーブしとけよ) クロックワーク・ファントム! 聖地ンガ=クトゥンの果てに! 我が愛! 我が狂気のかたちあり!」 「さあ、ラ・ベート・デュ・アヴェロワーニュ! あんたの敵はこのすばらしい新世界(ブレイブ・ニュー・ワールド)! 陵辱せよ!」 『ダンジョン』の最奥に亀裂、走って。 そして。そして。 光のない、この玉座に、 光差して―― 『101』 ローグライクゲーム。 ヒロインを操作して、『ダンジョン』からの脱出を試みる。 ヒロインは一切の戦闘力を持たないが《笑う男》から与えられた従者 を駆使して、『ダンジョン』を攻略する。 従者はヒロインの両腕、両脚、両目に宿り、いつでも召喚が可能だが、使用回数は限られている。 従者はそれぞれ《フォックスバット》《リトルプリンス》《スピードスター》《サンダーバード》《ナインライヴス》《アームチェアディテクティブディテクティブ》。 『ダンジョン』 アンダーグラウンド・アーカム。 マザーコンピューターであるクロックによって管理されるディストピア世界。 過酷な環境に適応するため、クロックは全人類を〝色〟に感染させ、魔人と化した。 『ヒロイン』 宇宙最後の希望。白痴にして盲目なる、黄昏の黄金 決して〝D〟に見つかってはいけない。 ゆえにクロックは彼女を監禁した。 ガラス玉の両目と、金メッキで覆われた真鍮の両腕、両脚を持つ。 『笑う男』 クロックに反抗する秘密結社《スポーン》の首魁。 ウルターラトホテップという架空の神を信仰し、聖地ンガ=クトゥンを夢みる狂人。 『シックス・ストリング』 ヒロインを導く、謎の存在。 シックス・ストリング=六弦=むっつのげん。 …ふざけてんのか、このアマ。 『ノエル』 『ダンジョン』内に神出鬼没する武器商人の少女。 彼女の売る武器は極めて強力だが、何故かどれも1回こっきりで壊れる。 『∞ENDING』 最終リザルト クロックワーク・ファントム 完全破壊 全機能停止 疑似宇宙ごと存在消滅 アサイラム所長 クロック機能停止による心肺停止→死亡 疑似宇宙ごと存在消滅 寄車むげん 瑜伽卒塔波(ヨーガ・ストゥーバ)落城 魂魄崩壊 鳴神千影 自我崩壊 鴉 自害 阿坐名初未 不明 Download 70%…80%…99%… 100% …complete クロックワーク・ファントム全データをゼン・モンドーに移譲 疑似宇宙卵形成…孵化…ビッグバン! アサイラム新生します。 所長就任おめでとうございます。 アサイラムはこれより渦動破壊より〝D〟の蛮名を奪還します。 ご命令を。 黄昏なる黄金。 いあいあ。 鳴神千影 ヒーロー番組『魔神騎士ナイトカオス』の主人公。 偶然『混沌の仮面(カオスマスク)』を手にした彼はナイトカオスに変身して、 他の仮面を持つ怪人たちと壮絶なバトルロイヤルを繰り広げる。 倒した相手の仮面を手に入れることで、 変身できる形態(アヴァタール)が増え、パワーアップしていく。 本作は昭和の特撮番組『カオス仮面』シリーズの平成版リメイクにあたるが、 新旧のヒーローが勢揃いする劇場版『混沌大戦 ザ・ムービー』にて、 過去シリーズのヒーローもまた、 異なる仮面を手に入れた存在であると再定義された。 寄車むげん 90年代後半から00年代前半にかけて刊行された、 新本格ミステリー小説『無限少女Y』シリーズのヒロイン兼探偵役。 変人として有名な寄車むげんは、不可思議な異能を用いて、 難解な事件を解決していく。 第一作『故にすべてをYと為す』において、むげんが因果律を操り、 自らの推理通りに、現実の方をねじ曲げるというラストが物議を醸した。 刊行タイトルは以下の通り。 『故にすべてをYと為す』『九頭龍の虚(うろ)』『コズミック・ホラー』 『グロの菩薩』『夜鷹が啼く時に』『虐殺ウロボロス』『歪(Y)の境界』 鴉(Crow) 『斬魔大戰デモンベイン』に登場する大悪漢(スーパーヴィラン)。 邪神に侵略された世界。 ただひとり、鴉と呼ばれる魔術師だけは人類の敗北を認めなかった。 邪神への憎悪のみで戦う彼は、 自らが駆る巨大ロボットを禍々しい何かへと変質させる。 やがて魔を断つ剣〝D〟は 邪神よりもおぞましい破壊神へと化してゆく……。 包帯の女 カルトな人気を得たゾンビ映画『サバイバルZ』 その連続ドラマ版『サバイバルZ ネクロファイル』に登場するサイコキラー。 悲鳴のような音を立てるチェーンソー〝バンシー〟を振り回す。 姿無き連続殺人鬼〝彼(He)〟の正体と噂されるが、 ドラマ中で提示された証拠との矛盾点が多く、 ミスディレクションと思われる。 忘れられたドラゴン PCゲーム『竜†恋[Dra+KoI] このよのおわりのリヴァイアサン』にて 地球を滅ぼしたドラゴン。 「浪漫を失った世界にドラゴンを戮(ころ)す術はなく、 かくして全人類はドラゴンによって喰い殺された…… ただひとり彼を除いては。 これは恋物語なんかじゃない。 これは、ただただひたすらに、後悔だけの物語だ。 ――お前の恋は、実らない」(パッケージ裏記載のあらすじより) ネメシス 「むかしむかし、あるところに 〝夜明けの国〟という朝日の美しい国がありました。 この国で生まれ育った彼は、その風景が大好きでした。 だけど〝夜明けの国〟は、〝狂笑〟という魔物に滅ぼされてしまいました。 彼は銃を手に取り仇を求めて、 宵闇をさまよう復讐鬼(ネメシス)となりました。 そしてついには魔物を追い詰め、撃ち殺しました。 だけど彼の魂は闇に堕ち、 もう二度と美しい夜明けを目にすることはないのでした。 めでたし、めでたし」(『明けない夜のシャフリヤール』より) 悪心影(アク・シン・カゲ) ヒマラヤ山脈を拠点とする国際テロリスト組織。 地下魔界(マガイ)クン・ヤンに坐(いま)す〝黒い仏〟を信仰し、 日本の忍者にも似た暗殺者を用いて、 大規模なテロ活動を繰り返してきた。 本人達は紀元前より存在する組織と主張するが、 実在が確認されたのは義和団事変以降。 アザトース 万物の魔王。窮極の混沌の中心に坐す、邪神たちの首魁である存在。 盲目で知性を持たず、忌まわしい従者たちが奏でるフルートの音に身を 委ねながら、眠り続けるとされる。 一説によれば、宇宙はアザトースによって創られ、 世界の全てはアザトースの見る夢に過ぎぬともいう。 〝色〟 邪神による汚染。 〝色〟を媒介にして邪神は人間に〝感染〟する。 〝色〟に感染した人間あ、魔人と化して人智の及ばぬ能力を得る。
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登録日:2020/01/31(金) 20 36 01 更新日:2024/03/06 Wed 21 12 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ召喚 サイキック族 トロン メダリオン 紋章 紋章獣 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL 信じないよ? ボクはもう、誰も。 紋章獣とは遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するカードカテゴリ。 遊戯王ZEXALの登場人物、トロンの使用するデッキでもある、いわゆるアニメテーマのひとつ。 ここでは関連するカテゴリである「メダリオン」についても採り上げる。 概要 所属するモンスターは獣族・鳥獣族・ドラゴン族の三種類で、属性は風・地・光に分かれている。 全てのモンスターがレベル4の下級モンスターであり、ランク4のエクシーズ召喚に特化しているのが特徴。 またメダリオンカードとは相互にサポートし合う関係であるが、同時にサイキック族のエクシーズをサポートするカードがあり、この点でカテゴリに属さない3体のナンバーズとシナジーを持たされている。 所属するカード 紋章獣レオ 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻2000/守1000 このカードを召喚したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。 また、このカードが墓地へ送られた時、デッキから「紋章獣レオ」以外の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 「紋章獣レオ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 自壊デメリットを持つ下級アタッカー。墓地に送られた時に同名以外の紋章獣をサーチするデッキのエンジン。 テキストをよく見るとどこから墓地に送られたかの指定がないため、手札からでもデッキからでも、エクシーズ素材からでもとにかく墓地に行けば効果が発動でき、さらに強制効果であるためタイミングを逃さない。 なので、蘇生や素材でとにかく使いまわすことが求められる過労死要員。 カード名で1ターンに1度しか使えないこと、使いすぎによるサーチ対象の枯渇に注意。できれば「貪欲な壺」当たりがあるとハンド的にも安心。 紋章獣ユニコーン 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1100/守1600 墓地のこのカードをゲームから除外し、自分の墓地のサイキック族エクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 「紋章獣ユニコーン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 蘇生役。サイキック族エクシーズの効果を無効にして蘇生する。 効果をコピーしてなんぼのヘリターとアームズは相性がよろしくないため、プレイン・コートを蘇生するのがメイン。 蘇生ターゲットはサイキックのエクシーズなら何でもよいのだが、シナジーの関係でやはり紋章獣専用のカードと言える。 ちなみにアニメでは蘇生対象はエクシーズ全般、回数制限もなしというぶっ壊れカードだった。 紋章獣ベルナーズ・ファルコン 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1000/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 自分フィールド上の全てのレベル5以上のモンスターのレベルを4にする。 上級以上のレベルを4に統一する調整役。とはいえ、紋章獣はオールレベル4なので統一デッキでは旨みが薄い。レオによるサーチ先としての採用となる。 ちなみにモチーフはアメリカ国旗に昔描かれていたハクトウワシと思われる。 紋章獣バシリスク 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1000/守1400 このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後、その相手モンスターを破壊する。 除去役。バトルした相手モンスターを道連れで破壊する。 紋章獣はエクシーズモンスターに戦力を依存しがちであるため、下級で除去ができ、かつ壁として機能するコイツは結構貴重。 「蘇生紋章」などで使いまわすこと、レオでサーチ出来ることを考えればピン差しでも十分仕事はできる。いっそのことコイツとレオだけで他のデッキに出張するのも手か。 紋章獣ツインヘッド・イーグル 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1400 墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上のエクシーズ素材の無いエクシーズモンスター1体と、 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択した墓地のモンスターを、選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 「紋章獣ツインヘッド・イーグル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 エクシーズにオーバーレイユニットを補給する効果を持つ。 ただ、紋章獣デッキに関連を持つ3体は素材が直接効果と結びつかないか素材を使う意味が薄いため、主に汎用エクシーズに対して使うことになる。ランク4に特化しているため、No.101&CNo.101と組み合わせるのがベターか。 また、ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンの効果を1ターンの間に2度発動することも可能に。 いずれにしても墓地リソースを結構消耗するので使いどころは考えたい。 紋章獣エアレー 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1000/守1800 自分フィールド上に「紋章獣」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 自己特殊召喚ができる展開補助役。 ただ紋章獣は単独での展開力があんまり高くないため、「蘇生紋章」「顕現する紋章」などと組み合わせたい。 それでもサーチ・蘇生の優先度は他の紋章獣の方が上であるため、レオでサーチしたり、プレイン・コートで墓地に送る選択肢を増やすために投入するのが良いだろう。 恐らくコート・オブ・アームズの素材用に設計されている。 紋章獣アンフィスバエナ 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1100 自分のメインフェイズ時、手札からこのカード以外の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 また、1ターンに1度、手札から「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。 下級アタッカーその2。自力で2500打点まで届くとはいえ、手札の消費がマッハなのがきつい。 とはいえ、紋章獣は他のカードの力を借りないと展開が進まないため手札がたまりやすく、墓地効果も多いため、腐った紋章獣を切りつつ出てこられ、さらに自己強化もできるこのカードは意外と重要。 2つの効果を両方使えば、召喚権を残したまま「高等紋章術」によるエクシーズ召喚に繋げられる。 ただし昨今の環境だと2500打点でも安心できないのが怖い。 紋章獣アバコーンウェイ 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 900 このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「紋章獣アバコーンウェイ」1体をゲームから除外して発動できる。 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 「紋章獣アバコーンウェイ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 墓地の同名カードをコストに紋章獣をサルベージするドラゴン。 レオやアンフィスバエナが候補の筆頭となる。 基本的に墓地に送るのはレオが優先だが、あちらのサーチ効果は1ターンに1度であるため、二番手として投入するのは悪くない。 速攻をかけるよりは墓地に溜めながらチャンスを待つのがベストか。 魔法・罠カード 全て名前に何かしら「紋章(メダリオン)」と付くのが特徴。 高等紋章術(ハイ・メダリオン・アーツ) 通常魔法 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体を特殊召喚し、その2体のみを素材としてエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。 紋章獣の切り札というべきカードで、墓地の紋章獣を素材にエクシーズ召喚できる。 制限の類はとくにないため、ランク4ならば豊富な選択肢を選べる。 ただし、このカードの効果処理自体は蘇生で終了し、その直後に普通にエクシーズ召喚を行うという裁定が出ているため、 「緊急同調」同様「神の宣告」「昇天の黒角笛」などに引っかかるのに注意。 その代わり、新マスタールールにおいてはこのカードの発動に合わせてEXゾーン・リンク先にモンスターやトークンを特殊召喚するカードをチェーンする事でエクシーズ召喚が行われずに紋章獣2体の蘇生で止まるので3体以上を素材としたエクシーズ召喚やリンク召喚へ繋げるテクニックがあった。 …が、マスタールール改訂でEXゾーン・リンク先以外にもエクシーズ召喚出来る様になったためこのテクニックは消滅した。 蘇生紋章(リボーン・メダリオン) 通常魔法 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 紋章獣用の「死者蘇生」。 「昇華する紋章」でサーチできるため、このデッキならばフル投入しても問題ないレベル。 昇華する紋章(オーグメント・メダリオン) フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のサイキック族エクシーズモンスターは魔法・罠カードの効果の対象にならない。 また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札から「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 デッキから「昇華する紋章」以外の「メダリオン」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。 この効果を発動するターン、自分はサイキック族エクシーズモンスター及び「紋章獣」と名のついたモンスターしか召喚・特殊召喚できない。 専用のフィールド魔法で、メダリオンをサーチできる。レオをコストに「蘇生紋章」をサーチするのがベスト。 また、サイキックエクシーズに魔法・罠の対象耐性を与える効果があるが、お互いに作用するのでRUMを使えないことに注意。特にユニコーンからカオス・オブ・アームズの蘇生を狙う場合は注意が必要。 顕現する紋章(チャージ・メダリオン) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから「紋章獣」モンスター2体を守備表示で特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はサイキック族モンスター及び機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 10期になって唐突に追加された新規サポートで、リリースコストと引き換えに紋章獣をリクルートする。 墓地効果を持つレオやユニコーンなどをリリースすればベスト。また、エアレーの特殊召喚に繋げていきなりコート・オブ・アームズを呼ぶこともできる。 ただし、デッキ内の紋章獣が恐ろしい勢いでなくなるため、貪欲な壺&瓶も併用したいところ。 ちなみにEXからの召喚制限はサイキックと機械。機械の方は息子たちのデッキを意識したと思われるが、紋章獣デッキだといずれも相当な無茶をしないと出せない。 基本的にはプレイン・コートを出すためのカードと考えよう。 紋章変換(チェンジ・メダリオン) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 手札から「紋章獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。 手札の紋章獣を特殊召喚してバトルを終了させる防御カード。 展開力と打点に乏しい紋章獣の弱点を補えるが、特殊召喚が絡むため「神の警告」に潰されるのが問題。 紋章の記録(メダリオン・レコード) カウンター罠 相手フィールド上のエクシーズモンスターがそのエクシーズ素材を取り除いて効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 素材を使った効果を潰すカウンター罠。 紋章獣は相手のターンに動く方法が乏しいので、1枚あると結構便利。ただ、基本的には別のカウンターでエクシーズ召喚自体を潰した方が良い。 エクシーズモンスター 名無しさん、潰れちゃいな! No.8 紋章王ゲノム・ヘリター エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻2400/守1800 レベル4「紋章獣」モンスター×2 (1):1ターンに1度、相手フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 このカードは、元々の攻撃力がそのモンスターの攻撃力と同じになり、そのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。 その後、対象のモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。 この効果はエンドフェイズまで適用される。 紋章獣デッキのエース。 エクシーズ限定だが名前と効果と攻撃力を根こそぎ奪い取ることができる。 詳しくは項目参照。 今ここに怒りを解放する! No.69 紋章神コート・オブ・アームズ エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻2600/守1400 レベル4モンスター×3 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 このカード以外のフィールドの全てのXモンスターの効果は無効化される。 (2):このカード以外のフィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。 トロンの切り札。 紋章とついてはいるが紋章獣とは直接関係はなく、他のデッキでも使用可能。 詳しくは項目参照。 CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/サイキック族/攻4000/守1800 レベル5モンスター×4 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 相手フィールドのカードを全て破壊する。 (2):このカードが「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」をX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 エンドフェイズまで、このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップし、このカードはそのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。 コート・オブ・アームズのカオス体。 このデッキではユニコーンで蘇生できる4000打点として使うのが目的となる。 詳しくは項目参照。 No.18 紋章祖プレイン・コート エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻2200/守2200 レベル4モンスター×2 このカードの(1)の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。 (1):フィールドに同名モンスターが2体以上存在する場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その内の1体を選び、そのモンスター以外のそのモンスターの同名モンスターを全て破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):相手はこのカードの効果で選んだモンスターの同名モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「紋章獣」モンスター2体を墓地へ送る。 OCGオリジナルのナンバーズ。 同名カードの存在を許さず破壊する効果を持つ。恐らく上記3体とのコンボ用で、相手のエクシーズの名前をコピーしてオリジナルの方をぶっ壊す、という設計。 しかしこのデッキで重要なのは後半の効果で、墓地送りをトリガーに紋章獣を2体墓地へ叩き込める。 墓地肥やしが重要なこのデッキでは非常にありがたい効果であり、こいつ自体もサイキックなのでユニコーンで蘇生できる+墓地送りは墓地で発動する効果なので効果無効をスルーできる。 ただ、半端に高いステータスが祟って除外なりバウンスなりを食らう恐れもあるので、できれば自分でとっとと墓地に送りたいところ。 相性の良いカード クロノダイバー 同じくランク4エクシーズを主体とし、エクシーズは全てサイキック族なのでユニコーンで蘇生させたり、昇華する紋章と顕現する紋章の制約を無視出来る。 忍者 同じくランク4エクシーズを主体とし、全ての紋章獣は忍法のリクルートに対応している。 スプリガンズ 同じくランク4エクシーズを主体とし、エクシーズは全て機械族なので顕現する紋章の制約を無視出来る。 メリーメイカーからギガンティック“チャンピオン”サルガスを経由させることでブレイン・コートと相性の良いセリオンズ“デューク”ユールにアクセスできる。 シャドール 紋章獣をデッキから墓地へ送りつつ、シェキナーガやエフィリムで苦手な制圧力をカバーできる。 融合素材となるシャドールは苦手なネクロバレー等を除去できるシャドール・ドラゴンやドローソースになるシャドール・ビーストや墓地肥やしを持つ影依の炎核ヴォイドが相性が良い。 闇属性が多いのでカオスやダムルグに繋げられるのもポイント。 貪欲な壺/貪欲な瓶/ダイガスタ・エメラル 墓地効果を多用するデッキであるため、墓地に残った紋章獣をデッキに回収できるこのカードは積んでおきたい。 異次元からの埋葬/大欲な壺/ネメシス・コリドー ユニコーンとアバコーンウェイとツインイーグルは除外コストで効果を発動するため、これで墓地に戻して再度効果を使うのも手。 ただし、ユニコーンによる蘇生を何度も行うようではまず劣勢であることを覚えておくべし。 竜の霊廟/竜の渓谷 アバコーンウェイやアンフィスバエナをデッキから墓地に落とせる。 前者は手札消費がなく、通常モンスターを墓地に落とすことで上述のエメラルによる蘇生に繋げられ、後者は手札消費が激しいものの、何度も使用できる上に墓地肥やし速度を高められる。 アバコーンウェイ等の代わりに覇王眷竜ダークヴルムを墓地に落とすことで手札の回復とX召喚を同時にこなせ、デストルドなら大量のライフと引き換えにレベル7のS召喚を行える。 ギガンテス 墓地の地属性を除外して特殊召喚できるレベル4。 単純にランク4への素材として使用できるだけでなく、自爆特攻させることで厄介な魔法・罠を全体除去できる。 御影志士でサーチできるが、闇雲に出すと墓地が減ってしまうので異次元からの埋葬等によるケアが必要。 天霆號アーゼウス もはやおなじみとなったエクシーズデッキ全般におけるジョーカー。 ツインヘッド・イーグルの効果で素材を回復できるので全体除去の再発動も狙いやすい。 顕現する紋章の制約を無視できるのもポイント。 嵐征竜-テンペスト 風属性が多いこのデッキではアンフィスバエナやアバコーンウェイのサーチャーとして活躍が期待できる。 コアキメイル・ドラゴやアークネメシス・エスカトスをサーチして制圧を狙うのも有効。 楽天禍カルクラグラ バシリスクとは相性が良く、あちらを自爆特攻させることですぐに直接攻撃に繋げられる。 レオを墓地に送れる点でも噛み合いが良い。 但し、自身はそのままではX素材にできないので顕現する紋章のコストで処理したい。 レボリューション・シンクロン 下級で統一されたカテゴリなので簡単にS召喚を行うことができる。 パワーツール・ドラゴンは顕現する紋章の制約に掛からず、D・D・Rやリビング・フォッシルといった展開用の装備魔法をサーチできる。 グラビティ・コントローラー EXモンスターゾーンのカードを素材に要求するリンクモンスター。 プレイン・コートを確実に墓地に叩き込める。 無限起動要塞メガトンゲイル エクシーズ3体を素材とするリンクモンスター。 このデッキならばユニコーンや高等紋章術でエクシーズがゴロゴロ並ぶため、打点要員として採用可能。 また、抜け穴となるエクシーズはゲノム・ヘリターが潰してくれるため意外と相性は悪くない。 星邪の神蝕 墓地のカードが除外された時、違う属性のモンスターを墓地へ送る永続魔法。 紋章獣は属性がバラけているので、墓地リソースを維持するためにあると便利。 アーマード・エクシーズ 墓地のXモンスターを装備カード化させる通常魔法。 プレイン・コートを装備して再利用させる点で相性が良い。 カオス・オブ・アームズを装備して追撃 光属性に変わるのでオネストとのコンボも有効。 追記・修正はコート・オブ・アームズを召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクシーズ召喚を得意としておきながらエクシーズ殺しを扱えるテーマ -- 名無しさん (2020-01-31 21 03 55) ツインヘッドイーグルやバリアンを駆使してラッキーストライプ使い回すファンデッキを見たことあるが、あれは面白いデッキだった -- 名無しさん (2020-01-31 21 15 24) 最近登場したクロノダイバーと相性が良い。というかNo69のリメイクが欲しい…「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ ゴッドシャッター」みたいな名前にして -- 名無しさん (2020-01-31 21 36 03) ZEXALの中では癖が無く使いやすいテーマ。というかZEXALのアニメテーマはコイツらとBKと光天使以外ろくなのが無かったからな… -- 名無しさん (2020-01-31 22 45 41) レオとプレインコートが出てきてから本格的に始まった感じのテーマ。それまでは展開力の無さが辛すぎた。 -- 名無しさん (2020-02-01 07 24 07) ↑2 オーパーツ・ギャラクシー・列車・ホープとか普通に強いやろ。OCG補強が無ければって話なら光天使や他の作品のテーマもそうだし -- 名無しさん (2020-02-01 11 57 53) 名前 コメント
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そんなに攻撃力高いか? あの程度なら鬼ハンに比べたら速いだけで脅威にもならんぞ。 - 名無しさん 2014-01-21 12 23 07 通常と比較したら高いというだけ。驚異かどうかは別。 - 名無しさん 2014-01-21 12 26 23 攻撃力が高いっつーより速いせいで攻撃が連続でヒットして落ちやすい印象(特に活性時) - 名無しさん 2014-01-21 12 44 14 あの速さで鬼より強かったら勝てないだろ - 名無しさん 2014-01-21 13 02 54 あと通常種と比較してホールドが効かない。持ち前の速さとこれが厄介。 - 名無し 2014-01-21 13 06 27 ヴェノムは効果ありでした - 名無しさん 2014-01-21 14 22 49 ガードが間に合わないことが多々あるので、物理と神防御を上げていこう。物理属性に対する部位防御や弱点は通常種と大差ない様子。非物理は火耐性が高いらしい。 - 名無しさん 2014-01-21 13 49 16 何度かやった感じ、速さに慣れるまでは結構辛い相手ですね。アイテム使用やBA使うのにも、まずは足を攻めてダウン狙い、敵の隙を作るのが最重要かも。 - 名無しさん 2014-01-21 13 52 36 怯み2速射でも装備させてない限りは、その攻め方が最善かと思います。ただ、ダウンさせるまでが少々面倒なアラガミですね。怯みデバイスの恩恵が分かりやすい相手なのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-21 15 01 20 怯み2つ装備で、スタグレで足を止めた後、血煙で腕か足を切っていけばいける。まぁ、速射ならもっと簡単だけど - 名無しさん 2014-01-21 14 24 56 場合によっては逆鱗を破壊させないためにNPCを連れていかないほうがやりやすいかも - 名無しさん 2014-01-21 14 25 26 逆にわざと逆鱗を破壊し、隙の大きいファイアストームを誘発させる手も。近くでガードすればその後にコンボ捕食を入れられる程度の隙がある。 - 名無しさん 2014-01-21 15 54 51 漆黒の捕喰者の追加報酬で亡竜鎧、亡竜軟鋼、亡竜神兜、亡竜神牙。捕食で劫神晶、亡竜神酒、亡竜石がでました。 - 名無しさん 2014-01-21 14 30 40 ホールド耐性はこれからのDLCアラガミは基本的に持ってるようになりそうな - 名無しさん 2014-01-21 18 04 19 ソロはしっかり対策考えないとダメだな う~ん・・・ - 名無しさん 2014-01-21 18 18 03 討伐するだけであれば、2連クロー辺りを誘発させて右腕狙っていくのがよろしいかと。前作wikiのハンニバルでいう劫火球は硬直短め、火柱もチャンスではあるが、使用回数が少なく、2連陽炎との見分けが必要になる、などの印象を受けた。まだ行動パターンを把握できてるわけではないので、もしかすると攻撃チャンスがまだまだあるかもしれません。 - 名無しさん 2014-01-21 19 32 36 個人的にはブーストハンマーは向かないと思う。1、2撃しか入れられないし回避及び防御アビリティが無いから反撃をもらいまくると思う - 名無しさん 2014-01-21 18 44 17 向き不向きよりも、対処法を挙げてもらえると助かる - 名無しさん 2014-01-21 19 02 03 アイアンハートならいけるよ。△で追いかけれるしそんなに悪くない - 名無しさん 2014-01-21 19 02 19 約2倍の速度に感じた。ロングだと弐式の連射?だとOK。ショートは風切りの陣か血煙乱舞で。 - GOD 2014-01-21 21 24 12 最終手段は墓石でIE速射で右手狙いかな。後ろ足よりダウン取りやすい。あとリンクバーストは切らさないように。 - 名無しさん 2014-01-21 21 34 12 部位防御力のテーブル特定したのでデータ入力しました。数値弄って斬って検証したので間違いないかと - 名無しさん 2014-01-21 22 13 46 いきなり耐性の詳細な値出てるけどこれマジで検証した値? - 名無しさん 2014-01-21 22 14 18 たぶん内部データじゃないかな。テーブルとか言ってるし。切断と非物理しか検証してないけど、合致してるし大丈夫じゃないかな - 名無しさん 2014-01-21 22 17 13 ソロミッションではパフェ取れるようなプレイヤーで無いかぎりアイテム速度↑は欲しいな - 名無しさん 2014-01-21 22 28 20 スタングレネードは効いた。緊急用とかチャンスのために携帯おすすめ。使えばある程度楽に倒せるかも - 名無しさん 2014-01-21 22 39 06 上手い人が羨ましい。色々試した結果、突進はJG後左後ろナナメに向かって捕食するとだいたい成功する。怒り時は次の行動までの感覚が短くて成功率は半々ぐらい - 名無しさん 2014-01-21 23 32 46 後ろ足中心に斬ればすぐダウンするので、そこで頭部に集中放火すればダメージだいぶ稼げる - 名無しさん 2014-01-21 23 49 23 タイム報告は他所でやってください - 名無しさん 2014-01-21 23 51 01 いつもの倍揺れるから人によっては画面酔いが最大の敵かもしれない。データ取るのに複数回戦ってたら頭痛くなってきた - 名無しさん 2014-01-22 00 12 30 ファイアストームは早くて避け切れず防御しても連続で削られることが少なくないので大人しくタワシで挑むのが無難? 後バスターのCCは流石に食事中くらいしか狙えるチャンスが無い(超鎧付いてるブーステッドやジ・エンドなら兎も角)のでスラッシュレイドか□攻撃系のBAがアンパイじゃないかと思う。ただ試してはいないけど動き早くてこちらを連続で狙ってくる関係上チャンスが多いレイジカウンター系は上手くカウンターいけるかもしれない。 - 名無しさん 2014-01-22 00 42 38 速すぎるからか位置調整のバックジャンプを多用するせいでラーヴァナ並みに鬱陶しい 視界にとらえられない(笑)な感じがするのがちょっと残念 - 名無しさん 2014-01-22 00 45 49 ソロでも神機兵の盾(B自動体力回復)付けてバースト3でいればまず死なない ソロだとジュリウスさんの能力大活躍 - 名無しさん 2014-01-22 00 53 17 もう動画上げてる人いるっぽいけどアルバレスト特化装備で一瞬で沈んでてワロタ - 名無しさん 2014-01-22 00 56 41 すでにあがっている防御特性やアラガミバレット、体や炎の色からわかるとおりベースは侵喰種のようです。炎のダメージ割合も神>火でした。 - 名無しさん 2014-01-22 01 24 03 ソロミッションのこいつ強すぎて勝てませんどうすれば倒せますか? - 名無しさん 2014-01-22 02 24 48 がんばれ。 は冗談として、単に倒すのならホールドトラップにリンサポホールドも積んで、ショートのダツラ、でしたっけ?ヴェノム付いてるあれで切り刻んで毒になってる間はタワシにガード範囲拡大でも付けて待ちに徹する、とかが比較的安全にやれるのではないでしょうか。自分バスター専なんで実際どの程度有効かは分かりませんが。銃は正直に言ってSNでアルバで開幕逆鱗崩壊とかするくらいしかこいつ相手のソロだとガード出来ないリスクが高すぎて有効打たり得ないのではないか、と推測しますのでスキルパーツと割り切って装備を選んでしまっていいと思います。後は、最終手段ですがこいつマルチ可なので4人がかりで、という方法もありますよ。 - 名無しさん 2014-01-22 02 35 32 忘れてました、うっかり喰らった時用に制御をプラーナにして、リンサポジュリウスで開幕バーストすれば更に安全度は増すかと。バースト切れそうになったらスタグレで眩ませた所をチャージでもコンボでも捕喰すればそれなりの時間維持出来るかと。 - 名無しさん 2014-01-22 02 42 22 上の方にこいつホールド効かない、ってコメントあるんだけど - 名無しさん 2014-01-22 02 49 40 なんか適当にレイジカウンター出してたら勝手に死にましたw耐久力は並なのかな。 - 名無しさん 2014-01-22 02 55 55 「通常種と比較して」って書いてあるから試しては無いが無効ではない訳だろ?アイテム使うなり何なり短時間でも拘束出来るのはこいつ相手でも十分役立つと思うが。効きが悪いなら別にスタグレ時に毒にしてホールドで一息入れてもいいわけだし。 - 名無しさん 2014-01-22 02 59 06 すまん、今試したがダミアン無効だなこいつ・・・。まあホールド云々は兎も角毒は効くようだから。まあ体力が鬼並みでない現状毒を使用することにどれだけの意味があるかわからんが。それ考えたらむしろ封神なのかな。 - 名無しさん 2014-01-22 03 06 54 ソロ達成。その時の装備はクロガネ長刀轟流、シロガネ強襲極型、フィルハモニア、延命息災の御守り、鉄の壁、リンクサポートは破壊↑20%2~5、IE速射ですキャラクターのサポートはコウタとシエルの重ね掛けで相当耐えられるようになります。あとはジュリウスですね - 名無しさん 2014-01-22 03 11 46 ちなみにミッションは「亡国の血戦」です - 名無しさん 2014-01-22 03 12 29 ダウンさせての頭へのIE速射の叩き込みは本当に有効。ブラストでリザーブしておけばもっと早くに沈められる - 名無しさん 2014-01-22 03 15 25 昨日の生放送でソロミッションでのこいつは体力11万くらいって言ってたな - 名無しさん 2014-01-22 03 29 59 こいつに限ったことじゃないが、毒を使うなら銃でヴェノム大を付けられるオルランド(トスカ最終進化)が便利だな。自分の戦いやすい刀身で毒を入れられる。 - 名無しさん 2014-01-22 05 14 22 突進ガードして即振り向きコンボ捕喰決められるとバースト維持がだいぶ楽になるな - 名無しさん 2014-01-22 05 50 07 振り向きいれてるという文脈からエスパーすると、ガード範囲拡大つけて、けつ向けてガードした後での話しだよな。 - 名無しさん 2014-01-22 09 54 54 ↑2ではないが、ケツ側で受けるとノックバックで離れる事になるから、受けて振り向いた方が安定だと思う。 - 名無しさん 2014-01-22 20 24 57 オートガード 属性バックラー系の不死スキルが楽。あのバケモノの攻撃を「避ける必要が無くなる。」 - 名無しさん 2014-01-22 09 15 25 開幕バースト+プラーナ+アイアンハートなら楽勝だね バースト時間延長もつけてスタングレネード使って補食すればかなり安定するしね - 名無しさん 2014-01-22 10 00 08 あと頭と破壊後の篭手がクリティカルなのがハンマーおすすめの理由です。ほかの武器は知りません。 - 名無しさん 2014-01-22 10 09 22 この書き方だとセオリーどおりゴリ押せってことでしょ?攻略情報として勧められる様なことじゃないと思うぞ - 名無しさん 2014-01-22 10 24 29 暴走マインドペイン+ソルジャーとか+サポートジュリウス+IE弐式で漆黒の捕食者と亡国の血戦で59秒パーフェクトできました。パフェりたい人は参考までにどうぞ - 名無しさん 2014-01-22 10 36 06 ちゃんと説明すると、【B】近接強化・大幅強化・BA強化+フルバーストによる攻撃力補強と怯み0-2を2つつけて右腕狙ってダウンハメするゴリ押しだね。他にもドッグファイトとかつけてもいいと思う。使っても全然おもしろくないからよければってことで - 名無しさん 2014-01-22 10 42 33 IE弐式・速射用装備(墓石)も、右腕・篭手狙いで高速討伐可能のようです。篭手にも攻撃するので安定性は欠けますが、十分な火力が見込めるかもしれません。 - 名無しさん 2014-01-22 11 37 27 動画にあったアルバレスト特化がかなり楽だな。仮に見つかってもスタグレ→ステルスで持ち直せる(パフェは逃すけど)。アンプルも持ち込めば俺のようなスナイパー初心者でも余裕。 - 名無しさん 2014-01-22 11 21 45 ショートで血煙乱舞で後足ねらってダウンさせつつ攻撃すると楽です - 名無しさん 2014-01-22 14 06 55 こいつ相手にバスターで挑むならパリングの鋼体時間を最大限まで引き延ばすブルータルアッパーがいいと思う。ただ他と違ってゴリ押しでなく狙ったタイミングで発動することが必要になる - 名無しさん 2014-01-22 15 01 31 ブラストとトリガーハッピーと節約装備に即落下LL爆発3発弾を作っていくと、アンプル&エリキシル錠使い切り後に撃ちきった辺りで討伐完了。アクション苦手な者にはこれくらい手が無い・・・ - 名無しさん 2014-01-22 17 10 21 食事場所のない亡国の血戦で確認したが毒はあまり有効じゃないな。クロガネ狙撃型、ハイドアタックを発動させた毒弾単発でヴェノムにして放置、を20分ほどかけて耐性があがりヴェノムにならなくなるまで続けたがピンピンしてる。その後しばらく切ってようやく敵アイコンの点滅始まったから多く見積もっても合計で3割ぐらいかな。 - 名無しさん 2014-01-22 19 10 26 バグで毒バレットではヴェノム化させられないはずだけどどうやってヴェノム化させたんですかね… - 名無しさん 2014-01-22 20 05 44 今試したが効果は直ってるみたいだぞ アイコンは逆のままだけど - 名無しさん 2014-01-22 20 32 11 バグの欄見てきました。知りませんでした。 - 名無しさん 2014-01-22 20 36 18 試作BBの猛毒弾を単発にして発射。紫色のエフェクト発生とともにアラガミがヴェノム状態になりましたとアナウンスもありますが、効果なし? - 名無しさん 2014-01-22 20 38 07 報告だと直ってないって言われてたけど直ってるっぽいな カリギュラで試してみたら普通に毒になったわ - 名無しさん 2014-01-22 21 00 47 確認してくれた人ありがとう。誰でも勝てる案としてステルスして毒殺を考えたのだけれど、効果が弱く没だ。 - 名無しさん 2014-01-22 21 37 31 「誰でも勝てる案」ならIE速射でFAだろ ロングが使えないとか速射は使いたくないとか言うのは兎も角 - 名無しさん 2014-01-22 21 40 03 戦い方としては邪道だから微妙かな そもそも各武器毎の立ち回りを書くべきであって「誰でも勝てる案」なんてものは求めてないしね そんな簡単なものがあるならすぐに見つかってるはずだし - 名無しさん 2014-01-23 02 21 32 ブラストとショットガンでは相も変わらず効果なし - 名無しさん 2014-01-22 21 44 07 神速種のどの攻撃が一番強い? - 名無しさん 2014-01-22 22 54 30 パフェで邪魔なのは跳びすさりの時の当たり判定。強いのは…まあ、避けやすさとかも考えるならだけど、左腕だけ振るやつか連続パンチ的なやつだろ。懐に入りすぎてるとテイルスピンもかな。 - 名無しさん 2014-01-22 23 16 36 難易度10 漆黒の捕喰者 捕食10回:亡竜鎧 4、亡竜軟鋼 7、亡竜神甲 2、亡竜神兜 8、亡竜神牙 2、劫神晶 1、亡竜神酒 2、亡竜神角 3、亡竜石 1 - 名無しさん 2014-01-23 00 22 42 難易度10 漆黒の捕喰者 部位破壊10回:亡竜神兜 5、亡竜神牙 3、亡竜神角 2/亡竜鎧 5、亡竜神甲 4、亡竜石 1/亡竜軟鋼 3、劫神晶 4、亡竜石 3 - 名無しさん 2014-01-23 00 25 00 こいつの素材はAチケットでの素材合成は不可。つっても、こいつの神機どれもこれも性能大したこと無いから別に問題無いか? - 名無しさん 2014-01-23 00 34 48 というかそこまで素材集めが面倒ってわけでもないしなぁ 一応素材合成出来ないってだけ注意喚起にはなるが - 名無しさん 2014-01-23 02 18 34 コア素材にすると結構うまいぞ - 名無しさん 2014-01-23 16 31 16 速射より連爆の方がいいと思う。篭手が破砕に弱いし - 名無しさん 2014-01-23 12 29 02 結合崩壊を狙うんならな。倒すだけならダウン奪える右腕に速射でダウンループした方が楽なんだよ - 名無しさん 2014-01-23 16 56 54 アラバレの説明の欄に、侵食種と同一と記述されているけど、4つとも同じなんだから、2つだけ書かれているのって紛らわしくないかな。欄外に()つけて書くとか、いっそ書かないとか - 名無しさん 2014-01-23 17 05 24 神速種ってアラバレやら逆鱗破壊後の火柱x3の回転方向やら基本的に侵蝕種がベースなのかと思ったが骨格だけは通常種ベースなのな。 - 名無しさん 2014-01-23 17 28 08 早すぎるせいでニュートラル状態からのレイジカウンター系が逆に発動しやすい。個人的に - 名無しさん 2014-01-23 18 32 37 Bwikiから行動ひっぱってきて暫定的に埋め。間違いあったら編集orコメントお願いします。FSの挙動わからんけど神速にも安置あるのかな? - 名無しさん 2014-01-23 20 03 18 影炎の動きが変わってるはず 既に修正済みなら申し訳ない - 名無しさん 2014-01-23 20 36 10 乙。だがベースが侵蝕種だったのかなぎ払い、連続なぎ払い、ループパンチの左右が逆になってますよ。 - 名無しさん 2014-01-23 21 31 31 影炎の判定は3回。1・2回目は火柱が上がった時、3回目は炎の渦が消える時 - 名無しさん 2014-01-23 21 48 52 槍突進をホーミング低めととりあえず直したけど、動作が速すぎてサーチ出来ずその時向いてる方向に飛んでいってる感じがする - 名無しさん 2014-01-23 22 04 09 影炎は射程距離が短い近距離用になってる。槍突進はガード解除が速すぎると2ヒット目が当たる。なんか槍突進が追尾しきれてないせいで、ホーミング突進の追尾が強いように感じる - 名無しさん 2014-01-23 22 48 42 空中ジャンプつけて属性特化にして頭・逆鱗・尻尾狙いの空中戦を挑むのも手だな。高度保ってれば対応するのが火柱、影炎、ファイアストームだけになる(剣乱舞もたまに当たる)。とりあえず持ってたスピアのプリンケプス極とフロートサイクロンⅣで14分かかったけど、空中でぶん回してれば当たりに来てくれるから追う必要もほぼ無くなる。 - 名無しさん 2014-01-23 23 46 14 突っ込んでくるところを左ステップで相手の右手側に回り足を切る、の繰り返しで結構楽に行けました。毒が良くかかるので毒ショート装備。ダウンしてる間に殴れば結合崩壊も何とか。 - 名無しさん 2014-01-24 01 00 37 ちなみに状態異常強化・スタミナ・全力攻撃・アスリート付きで8分弱でした。 - 名無しさん 2014-01-24 01 02 24 動きは神蝕、骨格は通常、異常耐性はカリギュラという事か。今回追加の壊刃マインドベイン、オヴェリスク、フィルハモニア、ウォーリアー、バースト維持、疾風の太刀なんかをつけて7分半くらいでどうにか。 - 名無しさん 2014-01-24 13 36 37 確かにホールドは効かないけどカリギュラ耐性というわけではないぞ。ヴェノムは中型種レベルの効き。毎秒0.1%でしかないけど - 名無しさん 2014-01-24 16 22 36 ヴェノムは20秒弱できれるから1回2%程度しか減ってないってことか。 - 名無しさん 2014-01-24 18 31 51 ショートを使うなら天将棘+血煙乱舞がいい。ダウンを狙って攻撃し、ダウンしたらBA発動。全力攻撃なしでソロ4分ちょっと。ダウンを狙うのが難しいって人は烈風刃もいいと思う。 - 名無しさん 2014-01-24 16 10 21 主観だらけの亡国の血戦編を投稿。不要なら削除してください。 - 名無しさん 2014-01-24 22 06 28 推敲感謝。とても見やすいです。 - 名無しさん 2014-01-24 23 57 08 剣乱舞は近距離にいても当たらないことがあるから、安全地帯があるのかも。影炎は近距離用というか、射程距離が有限になってると言ったほうがいいかな - 名無しさん 2014-01-24 22 10 06 編集に関係ない話題はご遠慮ください。クリアタイムだけの報告はクソどうでもいいので具体的な攻略法を示してください。 - 名無しさん 2014-01-24 22 16 25 自分はソロでロングのバリアスライド、プラーナで挑んだらなんとか勝てました - 名無しさん 2014-01-24 22 38 26 ロングのヴォリーショナル ショットガンのスフォルツァンド使ってIE速射をひたすら頭に打ち込めば3分かからずに倒せるよ 亡国 それと剣乱舞は予備動作中にハンニバルの足元にいけば最後の一回が当たるか全部当たらなくなる。ガードしといて最後の一回終わった瞬間にガードからの捕食でバースト維持しやすい - 名無しさん 2014-01-24 23 00 44 ロングIE速射戦法のタイムアタック用だけど、いかに右腕に接近して速やかにダウンを取るかがカギ。亡国なら開始同時にショットガンに切り替えてラッシュファイア移動で接近。漆黒なら近寄って来るのを待ち伏せ。ダウンが取れたら頭狙い。右腕ダウンだと頭が動くので、頭が浮いてる間は右腕にダメージを蓄積させるのもアリかも。もう少しで50秒切れそう。 - 名無しさん 2014-01-25 00 12 04 ロングの韋駄天使ったら勝てました。一定の距離を保ちながら戦うといいかもです - 名無しさん 2014-01-24 23 22 07 こいつを晶体16欲しいから一度だけでもどうにか倒したいけど倒せない、というのならSNアルバレでステルス張りながら逆鱗を狙撃し続けるのが安全かつ楽っちゃあ楽だよね。一射ごとに展開し直さないと気付かれるのと逆鱗以外を破壊しようとするとどうしても効率が悪いのが難点だが。一度倒すだけなら自分としてはオススメ。ただこの戦法とってるとマジに気が滅入ってくる・・・。 - 名無しさん 2014-01-25 00 55 08 一回だけ倒すならバレスレに上がってた奴が装備揃える労力を除けば一番手軽じゃないかな PSもクソもないから装備さえあればまず勝てるし ただ攻略法という点からみるとクソの役にも立たないけど - 名無しさん 2014-01-25 01 02 16 ただたんに狙撃してるだけだからねえ。誰でも出来るけどその分全然楽しくないし。まあ何度も戦いたいならわざわざ亡国をやる意味もないが。亡国だとアバドン出現した際にアバドンが逃げる場所がほぼないからロックオンそっちに持ってかれて戻そうとする間に殴られるからヤなんだよね。 - 名無しさん 2014-01-25 01 11 15 こいつの影炎って一度喰らうと残りもタイミング的に回避も防御も出来ずに連続して喰らうんだけど、これは自分がタワシで展開間に合わないだけ?それとも他の楯も同様かな? - 名無しさん 2014-01-25 01 16 02 自分で他の盾を使って試してみればいい。それに3発目は渦が消える時だから連続して食らうなら自分からあたりに行っているだけ。 - 名無しさん 2014-01-25 10 07 33 どうしてもクリア出来ない場合、反突バックラー+鉄の壁+ウォーリアー+リンサポ被ダメ↓×2+02フルバで固めれば大抵の装備で勝てます - 名無しさん 2014-01-25 02 03 42 バックラー使うよりは安心と信頼のグボ盾さんでチキン戦法の方がいいんじゃないかなぁ、防御系スキルなしだと被弾すると一撃で半分持って行かれるが。 - 名無しさん 2014-01-25 02 48 33 そこは人によると思うな。一撃も逃すことなくガードする自信があるのであればグボ盾でいいし、被弾のことを考えるのであれば防御高めのものがいい。そんな自分は安定した防御力と神速に嬉しいバースト時間↑とスタミナ↑大がついたインキタトゥス極を使ってる - 名無しさん 2014-01-25 15 21 28 剣乱舞の時に左足に張り付いてたら当たりませんでした。 - 名無しさん 2014-01-25 11 05 18 切断寄りのショートで、比較的安全な後ろ足を攻撃してダウンを狙い、血煙乱舞を頭に当てるのが安定かも。リンサポ怯み↑があるとなお良し。 - 名無しさん 2014-01-25 14 44 15 ゴッドイーター+アイアンハートだけじゃ駄目だコレ。とにかく捕食が望めないから神喰鉄心戦法の場合はバースト関連のスキル必須、あと溜速度UPがあると攻撃後威嚇がある攻撃にJG→捕食が安定する - 名無しさん 2014-01-25 17 32 04 ハンマーはアイアンハート一択かな。鉄の壁、延命息災、プラーナあたりつけるとごり押せる・・・けどこれって他のアラガミにもいえるから攻略とは言いがたいだろうけど、正直これ以外に有効な手段がほぼないよね。ガードに自信があるならJGST回復あるとスタミナ管理が楽かも。 - 名無しさん 2014-01-25 17 34 19 神酒出ねぇ… - 名無しさん 2014-01-25 21 05 46 影炎はハンニバルさんの手元から発生するから見極めは簡単だと思うけど・・・。火柱の時は攻撃チャンスだから逃したくないし - 名無しさん 2014-01-25 22 43 52 影炎は一回喰らったら、起き上がりの無敵時間を利用してその後の一回分をやり過ごすのも手。そこから回避すれば三回目も避けられる - 名無しさん 2014-01-25 22 46 06 ロングは疾風ノ太刀・鉄なら一度の機会に斬り込みと離脱で二回当てられる。動作速度も悪くないし火力も高いので余裕 - 名無しさん 2014-01-25 23 43 52 何?このショート押しの追加文。僕が一番速く戦えるんだとでも言いたいのか - 名無しさん 2014-01-26 00 29 51 独りよがりっていうか、不適切だよね、これ。主観的な情報を省くべき - 名無しさん 2014-01-26 00 49 37 というわけで、いらない部分消してみた - 名無しさん 2014-01-26 01 00 22 乙です。同時に追加されたロングの項も結局ショートにしろって言っているし、危険だけど速いって言っているだけで攻略情報として不適切だと思いますので、お手数ですがいらない部分の削除をお願いします。 - 名無しさん 2014-01-26 01 33 34 ロングで後ろ足切ってハメた方がどう考えても速いよなあ、祟刀でやると面白いぐらいにダウンする - 名無しさん 2014-01-26 00 50 10 こいつこっちが一人でも凄い頻度で乱舞来る気が。動作が早い事を考慮に入れても頻度高すぎじゃね?お陰で乱舞ガードしてる間にバーストが切れる・・・。 - 名無しさん 2014-01-26 01 19 45 ロックオンを好まない人はガード範囲拡大があると安心だね。接近戦だと動きが早いせいで画面から消えて見失いガチだし。 - 名無しさん 2014-01-26 05 58 26 不確定ってレベルじゃないけど属性攻撃ってあまり効かないっぽいかも - 名無しさん 2014-01-26 14 11 07 剣乱舞って五角形描いてる・・・って既出ですかね - 名無しさん 2014-01-26 14 16 50 まだ報告されてないね 一応剣乱舞のモーションとかは大体ハンニと同じだからハンニの方でも五角形描いてるって事になるな - 名無しさん 2014-01-26 14 40 15 早いから分かりにくいけどきっちり五角形描いてますぜ - 名無しさん 2014-01-26 16 15 18 ロングならバリアスライドもオススメ。 - 名無しさん 2014-01-26 16 54 20 状態異常の効果時間はハンニバルや侵食種と一緒だな。毒 25sec、痺 7sec、封 40sec、防御低下 60sec。しかし、状態異常の効果はどこにまとめてあるのか - 名無しさん 2014-01-27 16 37 12 ハンマーはアイアンハートで行くのが一番楽でした。突進、ファイアーストーム以外は耐えれたはず - 名無しさん 2014-01-28 00 35 50 ショートのBAの烈風刃Ⅳで壊劫球を打ち消せた。もっとも、狙って消せる速さじゃないけれど… ただ、やたらと高速で跳び跳ね回るコイツ相手だと、それを目で追うのも一苦労なヘタレには、リーチと攻撃範囲のある烈風刃は結構有効だと思った。 - 名無しさん 2014-01-28 01 21 37 ショートでノーアイテム達成。武器は蝕刀ブルートハウル、クロガネ重火謀宴、インキタトゥス 極。制御はゴッドイーター。パーツは延命息災の御守、鉄の壁。BAは風斬りの陣。リンサポはジュリウス、コウタ、怯み↑被ダメ↓0~5。 戦い方は張り付きながら後ろ足を狙うもの。ダウンしたら頭を狙う。普通の戦い方ですが、風斬りの陣と怯み↑のおかげで被弾率は下がります。 - 名無しさん 2014-01-28 11 41 55 ショートha - 名無しさん 2014-01-29 08 21 44 ミス - 名無しさん 2014-01-29 08 22 10 スピアならすべての部位を破壊しやすく、追加報酬も期待できます。 - 名無しさん 2014-01-28 15 07 52 もっと具体的に 追加報酬が期待できるってどう考えても主観だと思うし参考にならないよ 部位破壊と言う点でも同じ貫通高めのショートの方がヒットアンドアウェイしやすいからスピアと大して変わらんと思うし - 名無しさん 2014-01-28 17 28 37 属性でいうならダウンをうばえる両足に有効な切断と篭手に有効な破砕のインパルスエッジがあるロングの方がいいだろう。 - 名無しさん 2014-01-28 17 51 48 神蝕銃タキツ極で雷属性のトリプルメテオ3発(+カンタレラ極でのヴェノム化3回)で撃破。けど間違いなく、メテオ何度も撃つくらいなら正攻法で倒した方が安全…撃った直後の息切れでどえらい隙晒す羽目になるし、そもそもリザーブする間すらロクにない。 - 名無しさん 2014-01-29 00 35 55 追記、まあなんて言うか、メテオに頼ろうと思ってしまう腕前の人はそもそもメテオを撃つ機会が作れないだろうし、撃てる人は人で普通に倒せるだろうしで、使う意味が無いって事で。 - 名無しさん 2014-01-29 00 37 38 それはメテオが悪いんでなくてトリハピが悪いんじゃないかなあ……リザーブも射出も剣乱舞中とかファイアストーム後とかにすればいいだけだし、と氷メテオ7発(消費OP合計1400)でゴリ押した俺が言ってみる - 名無しさん 2014-01-29 02 52 21 ここに載ってる速射619式使えば、息切れもしないしトリハピ有りならリザーブもギリギリ不要だしするのだろうけど。けど如何せん、トリプルメテオ以外のメテオは、自分で調整できる人向けだそうでしてな… - 名無しさん 2014-01-29 03 01 34 メテオに「頼る」のとメテオを「使う」のは似て非なること。「頼る」人の場合はそも神速とガチでバトるには腕か心構えが足りない。しかしソロ限定ながら開幕少しして撃てば後は待つだけでミッション終了のメテオ系バレットも考案されてるので、メテオを使う意味がないというのも大いに認識不足ではある。 - 名無しさん 2014-01-29 06 45 32 ソロ限定の方キツイんすけど....。 - 名無しさん 2014-01-29 17 31 44 怯み0~2*2とフルバ0,2つけてベルセルク装備で切断のみ武器で後ろ足切ってみ。簡単にはめられるから。Sのリュカリオンで血煙、Lの祟刀なんかがベスト - 名無しさん 2014-01-29 21 32 30 そもそも攻撃を避けられ無いぞ!って場合は、バックラー(ないしガード速度UP+シールド)+オートガードに頼るのも一手。ファイアブレスが来るまでじっと耐えるべし。 - 名無しさん 2014-01-30 01 14 35 バスターが一番楽な気がする。装備はプラーナとバースト受け渡しで、ひたすらバーストlv3維持してステップbaしてればわりと楽に勝てる。体力増強すれば事故りにくいし、まあ仲間が居ること前提だが回復余るだろうし強制解放剤で代用出来るかな…捕食できるならそれにこしたことはないけど。あ、サポはジュリウスとアリサ装備でした - 名無しさん 2014-01-30 08 22 12 ロングの墓石剣で3箇所破壊で1分かからんかった。ソロ ノーダメ アイテムはスタグレのみ スタグレ投げてIE連射 リンクサポートはジュリウスのフルバーストで。ぶっちゃけ篭手にIEしてれば終わる。 - 名無しさん 2014-01-30 20 10 26 ↑追記 IEは連射で。1回でお金33000もらえて複合コア作成も一番楽にできると思います。 - 名無しさん 2014-01-30 20 18 31 33000もらえるって事は漆黒の捕喰者での話だよな。ここでの攻略の話はほぼ亡国の血戦での話をしてるんだと思ったが - 名無しさん 2014-01-31 01 52 04 漆黒は余程ヘタクソでもない限りクリア出来るしただ単に「早く回す」ならバレスレの漆黒用メテオで良いし… - 名無しさん 2014-01-31 06 43 57 漆黒で619式のメテオ撃ってたら、たまたま飯ダッシュ中に打ち上げが始まって、着弾までに有効範囲から逃げられたw 足速ぇにも程があるっての。 - 名無しさん 2014-02-01 00 54 02 亡国ハンマーはアイアンハート以外だったらアクセルスマッシュが個人的に一番安定した。これならあの早さにも対応できるし、一気に後ろまで回り込んで捕食とかも決めやすい。 - 名無しさん 2014-02-01 02 06 41 スナイパーで逆鱗撃ち続けるのがなかなか楽だった。タワーシールド持って行ったらなんだけどね。 - 名無しさん 2014-02-01 19 36 21 亡国は専用装備&弾が必須ですが一撃で攻略可能。どうしてもクリアできない場合これに頼ることでクリアは可能です。 - 名無しさん 2014-02-02 20 42 36 弾がわからないのだが… - 名無しさん 2014-02-02 23 25 33 「亡国放置」でググるヨロシ - 名無しさん 2014-02-03 00 40 08 逆鱗壊した方がチャンス増えてやりやすい気がする - 名無しさん 2014-02-03 18 55 18 空中槍突進の対処法に「跳躍後、少し間をおいてステップ」とあるが、こいつの場合は動きが速すぎて敵が跳んですぐにステップしないと間に合わない - 名無しさん 2014-02-03 19 44 22 ブーストハンマーでの攻略法を書いてみました - 名無しさん 2014-02-04 01 35 18 ロングで無尽は相性悪くて厳しいな - 名無しさん 2014-02-07 01 54 04 ↑の続き IE以外におすすめってある? - 名無しさん 2014-02-07 01 55 15 朧月が有効かと思います。 - 名無しさん 2014-02-07 22 21 12 ↑↑↑の者ですう↑↑ありがとうございます頑張ります - 名無しさん 2014-02-08 04 03 29 祟刀、フェローチェ、機鋼盾肆型、ベルセルク、神速の護り、鉄の壁、怯み20%0~2*2、フルバ0,2、朧月で後ろ足ダウンをとって足の真横から切ると神機と朧月両方が足に当たります。半ば怯みハメみたいになります。僕はこれで亡国ノーアイテム3分22秒でクリアできました。 - 名無しさん 2014-02-07 22 30 54 いまさら初勝利。剛属性バックラー(ガード範囲拡大+覚悟)+オートガードで、ショートソードで1~2発殴ってはジャンプしてモーションキャンセルを繰り返すというチキン戦法でやっと勝てました。皆さんお強いですねー。 - 名無しさん 2014-02-09 15 34 41 ロングでやる時は吸命刃でやってる。ブレード極・アルバレスト極・真竜熱迅盾・トリハピ・ガード強化極で行ってる。捕食はしないから制御は気にしてない。 - 名無しさん 2014-02-11 01 25 55 「亡国」クリア立ち回りが下手+アイテム使用で7:02でクリアしました。装備は壊刃マインドべイン、シロガネ強襲極、機綱盾肆型、アサシン、神速の護り、鉄の壁、怯み20%0~2、ソニックキャリバーです - 名無しさん 2014-02-11 02 14 52 連投、ソニックキャリバーはある程度距離を取られても、当たってくれるので、結構怯みとダウンが取れました。個人的にはおススメかと。・・・さて、クリアタイム短縮しないと - 名無しさん 2014-02-11 02 17 25 壊刃、銃適当(攻撃力上昇系スキルがあると良)盾お好み(切断↑があるイチキシ極がおススメ)、アサシン、神速、鉄の壁怯み↑20%0~2×2、ジュリウスでクリアBAは疾風ノ太刀・鉄がおススメかなぁ・・・足に当て続ければ、怯みとダウンのループになるよ。 - 名無しさん 2014-02-11 21 00 56 言うまでもないとは思いますが、書き忘れていたので一応・・・ミッションは「亡国の血戦」ですよ - 名無しさん 2014-02-11 21 08 00 ガード速度やアイテム速度↑いらないって人は神速の護りをバースト維持に変えたらいい。怯ませた隙やダウン時に捕食すれば、ほぼバーストを切らさずに戦えるよ - 名無しさん 2014-02-13 03 24 23 スレ見て思ったんだけど、おススメ装備で強化パーツに「神速の護り」書いてる人何人かいるけど、コレはそもそもリスなしクリアしないと作れない - 名無しさん 2014-02-11 21 19 04 初回撃破なら攻略のとことかに必要な事書いてあるし。オススメ装備については誰も「初回用のオススメ」とは決めてないわけで。刀身作るために回数回す必要がある場合のオススメが殆どでしょ。 - 名無しさん 2014-02-12 00 34 58 言われてみればそうですね。決めにかかってました・・・ちょっと考えれば分かることだというのに・・・すいませんです - 名無しさん 2014-02-12 01 11 53 既出かもだけどLBの被ダメカット0~2を自分とキグルミにつけるとかなり楽にまった - 名無しさん 2014-02-13 18 13 28 今更だけど書いてないので一応。影炎は発生保障付き。火柱は怯ませたりダウンさせれば消えるけど、影炎は消えないから注意 - 名無しさん 2014-02-13 22 36 34 懐刃プルートハウル、スフォルツァンド、インキタトゥス極、ウォーリア、体力強化小、延命息災のお守り、フルバースト0,2、フルバースト5、被ダメージ↓20%、BA無尽ノ太刀・蒼で、右後ろ脚へのヒットアアンドアウェイ戦法で勝利しました。大半の物理攻撃は、ハンニバルとすれ違うようにステップすると、高確率で回避できました。 - 名無しさん 2014-02-14 21 57 14 ↑の者です。壊刃マインドベイン(ロング)でした。 - 名無しさん 2014-02-14 22 37 25 漆黒の捕食者で劫神晶 捕食で確認しました ややこしいな - 名無しさん 2014-02-15 22 52 16 祟刀、ベルセルクで斬鉄は中々に強力。足、右腕にきっちり当てればすごくダウンしてくれる。 - 名無しさん 2014-02-17 03 26 16 蝕刀ブルートハウル 盾、銃はお好み スナッチャー バースト維持 近距離B 血煙乱舞 これで『亡国』2:50、SSS+ 適当に足と腕を狙いダメージ覚悟で捕食しバースト維持。ダウンしたら頭部に叩き込むって繰り返してたら終わりました。 - 名無しさん 2014-02-17 15 20 07 神速種って名前、侵食種のタイプミスから産まれたのかな…… - 名無しさん 2014-03-02 22 56 04 装備・・・“諸刃”マインドべイン、シロガネ強襲極、ベルセルク、切断強化極、バースト維持、怯み↑20%0~2、疾風ノ太刀・鉄Ⅳは中々強力だなと個人的に感じた。B強化系のスキルで攻撃力アップが見込める・・・ただし、被ダメージも増すけど - 名無しさん 2014-03-07 22 36 15 刀身は“諸刃”ですよ。“壊刃”にするとベルセルクとスキルが重複しますからね - 名無しさん 2014-03-07 23 11 05 誤解されそうなので追記で訂正を・・・B強化系スキルではなく、「Bスキルによる攻撃力強化」が正しいですね。表現間違えました。ちなみに、この装備だと自分は平均3:30前後で仕留めれます。 - 名無しさん 2014-03-08 00 21 44 スキル重視なら壊刃+ウォーリアーの方が良くね?見た目重視ならアリだけど - 名無しさん 2014-03-21 23 44 25 どうしても倒せない人は、壊刃マインドペイン、MKファランクス、猿甲、ベンヌ、延命息災の御守、OP強化極、怯み20%0~2、IE速射で、リンクサポートは怯み×2、フルバースト0.2 - 名無しさん 2014-03-08 00 55 29 の装備で、開始直後に筋力増強錠90改を飲み、スタングレネードで怯まし、右腕にIEをかまそう…59秒でした… - 名無しさん 2014-03-08 00 59 21 蝕刀ブルートハウル、トーンクラスタ、銃何でも、ウォーリアに血煙、リンサポに怯み20%(2つ)で後脚に血煙するだけで擬似ハメ出来る。所々で適度に捕食してバースト維持、安定して倒したいなら頭を狙わずにずっと脚斬ってればいい。活性化してからは多少ハメ辛くなるが、蓄積はしてるので容易にダウンは取れる。頭を狙わなくてもこれで2分台は堅い。 - 名無しさん 2014-03-13 15 48 42 動きが早いからJG狙っていけば案外うまく行ったりもする。 - 名無しさん 2014-03-14 01 29 34 壊刧球に対してJGHP狙えば、上手くいくと一気にHP40回復できる。 - 名無しさん 2014-03-16 21 40 53 攻撃が早いせいかリーチや当たり判定が通常種より短く感じた - 名無しさん 2014-03-20 22 04 01 コイツ相手の装甲についてだけど、侵食種のバックラー装備すると楽になるかも。バックラーだから素でも展開速いし、ガード被ダメ減のおかげでそんな痛くないし、直撃してもあんま減らない。まあ、もう皆倒せてるだろうし、速射使えば簡単だし、意味無い情報だろうけど - 名無しさん 2014-03-20 22 32 14 速射使わない人にとってはありがたい情報 - 名無しさん 2014-03-30 14 16 00 BA - 名無しさん 2014-04-01 09 12 59 ↑誤送信、ロング使いだがBAはバリアスライド4で被ダメ減少のリンサポと火・神の複合装甲、被ダメ減少系のスキルつけてゼロスタ使って斬り続けるとかなり楽 - 名無しさん 2014-04-01 09 17 07 バスターのブラッドアーツ、ブルータルアッパーなら火柱、ファイアストーム以外ならガード成立。剣乱舞は成立は可能だがあわすのが難しい。 - 名無しさん 2014-04-06 04 27 57 近距離戦メインでパフェねらうなら宗刀、猿甲ウンケイ 極、シロガネ重火極型、朧月、ベルセルク、ハードパンチャー、バースト維持、怯み↑20%0~2×2、フルバースト0,2でいく。正面から見てハンニバルの左足に張り付いて斬り続けると速攻でダウン取れる。後はひたすら足斬り続けて立ち上がったら足にIE撃ち込むこれの繰り返し。 - 名無しさん 2014-05-10 11 44 45 上の戦法いいね!銃を金剛仁王烈大砲極、盾をインキタトゥス極、切断強化極と総合攻撃力強化で速射封印のパフェとれました。ありがとう。特殊消えたけど問題なかったっぽいです。 - 名無しさん 2014-05-18 14 11 20 楽しく浪漫な戦いしたかったらショートの好きなの持ってって、剛属性バックラー極つけて銃は好きなのでBAは風切りか烈風、制御は自信ないならプラーナかゴッドイーターあるいはスルト等、自信あるならベルセルクか - 名無しさん 2014-05-22 23 13 52 ミスったorz …ベルセルクかエアリアル、ベンヌあたりで。強化パーツは鉄の壁とドッグファイト。バースト系と被ダメ減少系で。ソロで行って、反射神経で戦うとなかなかギリギリの戦いができて楽しい。あと、ジャストガードとかの反射神経も鍛えられる…かな? - 名無しさん 2014-05-22 23 20 26 ちなみにこれやった直後は大半の敵でパフェができるくらいには一時的に技術が上がる(当然個人差はあると思われ) - 名無しさん 2014-05-22 23 22 44 今度のアップデートでIE速射の調整が入るから、これ使ってのダウンループも勝手が変わるかな? - 名無しさん 2014-05-23 20 43 51 最近、ご無沙汰だったGEⅡ・・・自分は「亡国」でリハビリをしました。こいつを仕留めた後だと他のアラガミのスピードがまぁ遅く感じる - 名無しさん 2014-05-24 08 40 30 リハビリに最適って載せとくか?ww - 名無しさん 2014-05-25 21 19 14 いいかもね。アレの後だと、他のアラガミへの対処が落ち着いて出来るようになるし・・・そう思うのは自分だけじゃない・・・よな? - 名無しさん 2014-05-26 04 00 06 韋駄天縛りで行けました!時間かかりますけどね。ただの避けゲーっすけどね - 名無しさん 2014-05-26 23 05 04 こいつに限ったことじゃないけどハンニバルは活性時の乱舞中が楽に攻撃入れれるから神速でも怖くない・・・ - 名無しさん 2014-05-31 20 14 33 けど神速種は活性化する前まではきつい - 名無しさん 2014-05-31 20 15 08 動きが速いのでJGが取りやすい。なのでJGHP回復があると回復錠の節約になるよ - 名無しさん 2014-06-02 03 31 21 単に攻略ってだけならアルバレスト担いで、ステフィ張りながらこっち見てない時に逆鱗撃つだけで倒せる。Oアンブルが必要になるが、リンクサポートでフルバースト0,2,5,10とバースト維持や、オラクル自動回復↑をつかえパーフェクトも可能。 - 名無しさん 2014-06-07 15 08 00 ↑追記 見つかっても何回かはスタングレネードで誤魔化しも効く。複数のプレイヤーがいれば更に楽。ちなみに自分はラグナロク、アルバレスト、マグナマーテル、シャドウ - 名無しさん 2014-06-07 15 13 27 ↑再追記 (連投ごめん) トリガーハッピー 後は適当に でオラクルの効率は高めてある。 - 名無しさん 2014-06-07 15 15 05 亡国でもう10回以上ミッション行ってるけど神酒が貰えない…どうすれば貰えるかな? - 名無しさん 2014-06-10 23 40 48 ↑ちゃうわ、漆黒の捕食者だ - 名無しさん 2014-06-10 23 41 43 フォル・モーント装備してマラソン - 名無しさん 2014-06-11 21 27 46 こいつとの一騎打ちクエは中々きついな・・・。sss+取れない・・・。 - 名無しさん 2014-06-22 13 49 22 sss+ってだけなら上記のスナイパーがかなり楽。実力でもぎ取るにはこっちもショートとバックラーとかの速さのある装備のがいいだろうけどキツイのは変わらんなw - 名無しさん 2014-06-24 00 52 08 ルフスと速さ同じなの? - 名無しさん 2014-06-22 13 50 50 ブースター攻撃以外はそんなに変わんない気がする - 名無しさん 2014-07-02 14 08 19 アカリギュラは1.5倍速 バル神は2倍速 - 名無しさん 2014-12-19 14 48 14 宗刀と超回避バックラー極で速射封印パフェできた - 名無しさん 2014-06-29 21 11 14 一応ツッコミを・・・“宗”刀じゃないよ“祟”刀な - 名無しさん 2014-07-02 21 41 01 パリングで殺るのが楽しい - 名無しさん 2014-07-02 21 59 51 祟刀なら韋駄天でもいける - 名無しさん 2014-08-13 17 37 39 スタンさせまくってフルバーストのリンクサポートでCC・ジ・エンドを逆鱗と頭に当てまくった。 - 名無しさん 2014-12-01 18 19 11 通常時と攻撃中では防御属性に変化が見られる 使用武器はアメノムラクモ - 名無しさん 2014-12-19 14 52 08 突進後は即尻尾払いに移行することがあるので、突進をガードからの振り向き補食は確定でない。普通にカウンターくらう - 名無しさん 2014-12-29 12 37 41 ソロで亡国+99クリアできた人とかいる?いるならコツとか聞きたい - 名無しさん 2015-01-07 16 58 16 全ての技への回避を一通りを安定させて黒BAでクリティカル乃至は張り付きでひたすらDPS稼ぎ。あと、ここに書くのも何度目だと言いたいが、質問は質問スレへ - 名無しさん 2015-01-29 16 34 41 全ての技への回避を一通りを安定させて黒BAでクリティカル乃至は張り付きでひたすらDPS稼ぎ。あと、ここに書くのも何度目だと言いたいが、質問は質問スレへ - 名無しさん 2015-01-29 16 35 32 JGHPOP回復でメテオ連射 - 名無しさん 2015-01-25 11 39 11 リザレクションの神速種が倒せないどころかNPCが死にすぎると言う謎 - 名無し 2015-11-09 13 04 37
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登録日:2011/11/01 Tue 19 37 05 更新日:2023/02/19 Sun 19 29 44NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 インセクター ←ひょ? インセクト カードファイト!!ヴァンガード クラン ショッカー ズー メガコロニー ヴァンガード 大場美奈 怪人 犯罪結社 秀逸過ぎるフレーバーテキスト 秘密結社 虫 犯罪結社メガコロニーは、 全ての法を超越する。 カードファイト!!ヴァンガードのクランの一つ。 ズーに所属する昆虫達の犯罪結社で種族は全てインセクトで統一されている。 他に種族が統一されているクランはここ以外にはバミューダ△のみであり、誇らしい事といえよう。 第1弾である騎士王降臨から登場していたが、虚影神蝕が登場するまで単独構築が不可能だった。 相手のリアガードの行動を制限させるのが大きな特徴。 ドローや除去を持つユニットもおり、器用な立ち回りも期待できる正統派。 ちなみに、特徴であるスタンド封じはアニメにおいては「パラライズ」と呼ばれており、 公式用語(というよりはルール用語)ではないものの公式サイトや月刊ブシロードにおいても同様の記述が確認できる。 このページにおいても、文章の煩雑化を防ぐためにこちらの語を使用する。 また、Gで追加されたキーワード能力「暗躍」は、同じ列にスタンドしている相手カードが存在していなければ条件を満たせる。 相手のRが存在していなくても条件を満たせるので達成自体はかなり緩い。 アニメでは「攻撃ィ↑」こと岸田オサムとチームSPYダーが使用。 第二期では矢作キョウも使用した。 その後もモブがやられ役で使用したが、G三期に入ってようやくメインの敵となる若水ソウスケが使用することに。 漫画では川並ミナミが使用。 森川くんを負かしたが(*1)櫂くんにフルボッコにされ、しかも負ける寸前で逃げ出した究極のヘタレである。 アニメでの扱いは極めて不遇だったのだが、Gにおいて若水ソウスケが3連続ファイト、2勝1敗の戦果をあげた。何気にこれがアニメ初勝利である。 しかし、敵サイドで唯一ライバルを持たなかったのが災いして途中退場してしまい最終決戦には参加できなかったというメガコロニー特有の不遇なオチがある。 その後、Gシリーズ最終章であるGZにてダークフェイス(上記の若水と同一人物)とグレドーラ(CV田村ゆかり)が使用。 メインの敵幹部で同じデッキを使用するキャラが二人と言う、今まででは考えられない厚待遇を受ける。 前述の漫画版を元にした新シリーズでも登場し、川並ミナミが使用した。 ・主なカード フレーバーテキストが秀逸なものが多いのが特徴。 ◇現行シリーズのカードはこちら。 ギフトはプロテクトであり、G3をサーチするのが得意な特徴も相まって、毎ターンライドしなおすことも可能である。 + ... ◇グレード3 ・マシニング・スパークヘラクレス 現行のメガコロニーの切り札。 CB2で相手のユニットを全てレスト+パワーを5000下げ、自分のユニットを全てスタンド+パワーを5000上げる起動効果と自分のG2以下のRを1枚ソウルに置き、相手のレストしているカードの数だけこのカードのパワーを上げる起動効果を持つ。 パワーダウン効果は相手のターンまで続くので実質的なライド強要ができる。 他のカードが過去のシリーズでは1期のカードの中、このカードのみ3期、それも終盤のカードだったため少々浮いている感が否めないのが短所か。 ・マシニング・スターグビートル 過去のスターグビートルとの違いはRでも効果を発動できるようになったことか。 基本的に効果を発動したら置物なので他のカードでソウルに置くなりしたい。 ・デスワーデン・アントリオン 攻撃したとき、G3をSB1+手札を二枚捨てることで、このカードのP+10000し、相手に守護者でガードさせないガード制限効果を持つ。 ギフトの性質上メガコロニーは得意な手札管理とG3にソウルを置くことが得意なため、このカードの存在も考えて立ち回らなければなくなる。 また、Pスタンではゼロスドラゴンとの相性が非常によく、猛威を振るっている。それでも環境中堅くらいであり、Pスタンは世紀末な環境かがわかるだろう。 ◇グレード2 ・マシニング・マンティス 登場時、CB1することでデッキトップから6枚見てその中にG3があればサーチ+P6000。 まさかのシズク効果。今までメガコロニーが恋い焦がれ、そして叶わなかったあの効果が配られた。今のところG3をサーチする効果を持つクランはメガコロニーのみ。 ・ブラッディ・ヘラクレス 攻撃がヒットしたときCC1する効果とP+6000、登場時、SB1でこのカードのP+6000。 単純ながら扱いやすい。 ・ウォーター・ギャング このカードがスタンドした時、CB1でこのカードをソウルに送り2ドロー。 過去でもドロー効果を持っていたためうってつけの効果と言えよう。難点は発動が遅いことか。 ◇グレード1 ・マシニング・ホーネット ブースト、またはアタックがヒットした時、このカードをソウルに置きデッキトップから6枚見てその中にG3があればサーチ。 これとマンティスのお陰でメガコロニーはG3事故がしにくくなっている。シズクがもらえなかったコンプレックスの爆発か。 ・小隊長 バタフライ・オフィサー 登場時、このカードをレストすることで自分の他のRを1枚選びP10000。エンドフェイズ時このカードの対象にしたユニットはソウルに送られ、CC1 このカードのお陰で焼きが致命傷ではなく、コスト管理も容易いとかなり優秀な一枚。 ◇Gシリーズ以前のカードはこちら。 + ... グレード4は今のところ例外なしに「○○怪神」で統一されている。 ◇グレード4 ・毒鎌怪神 オーバーウェルム パワー15000+ CB1+裏のGゾーンのカードを一枚表にすることで相手のレストしているリアガードの数だけドロー。レストしているリアガードの数が1枚以下の場合はクリティカルとドライブ+1。 更にGB3で暗躍達成時、相手の裏のダメージの数だけ自分のカードのパワーを上げる能力も持つ。 最大5枚ドロー、相手がドローを恐れて展開しなかった場合はクリティカルを上げて殴ってくる非常に分かりやすいパワーカード。 また、永続効果も非常に強力であり、パワー不足に悩まされていたメガコロニーの問題を解決することにもなった。 レアリティはGRで、このカードが収録されているパックが殆ど流通しなかったため、現在非常に高値で取引されている。 ・無法怪神 オブティランドス パワー15000+ GB2達成時、起動効果でCB2+手札を1枚捨てることで次の相手のターン、いかなるコールをも封じる効果を持つ。 空いたRを確実に封鎖する、ダークフェイスの超越ボーナスをほぼ確実に行える、など強烈な効果を持つ。 後述のG4のダークフェイスでも塞げなかった逃げ道をこのカードでほぼ確実に塞ぐことができる。 ちなみにエンジェルフェザーがダメージゾーンからコールしようとした場合、コールのみが封じられダメージを受ける自殺行為となる。 メガコロニー初のGRでもある。 ・暴虐怪神 ダークフェイス パワー15000+ ダークフェイスの超越共鳴(ストライドフュージョン)。 暗躍達成時、CB1+裏のGゾーンの好きなカードを1枚表にすることで表のGゾーンのこのユニットと同じ数だけ相手のRを選択し、インターセプト及び効果のコストにできない効果を与え、選択したカードの枚数分、このユニットのパワーを上げる効果を持つ。 苦手としてきたシャドウパラディンやバミューダ△に対する回答とも言える一枚。 このカードだけでは効果が薄いため、G3ダークフェイスや他のパラライズできるカードと効果を併せて使いたいところ。 ・暴槍怪神 スタンビートル パワー15000+ GB2達成時、攻撃がヒットしたらCB2とGペルソナ(*2)で相手ヴァンガードをパラライズした上にノーマルライドも許さないというロマンあふれる能力を持つ。 Gユニットで反撃しようにも超越はハーツ(*3)の状態を引き継ぐため、そういう意味でも相手の攻め手を極限まで遅らせることができる。 決まればほぼ勝ちと言ってもいい能力だがコストが重い、Gペルソナである故に4積みも視野に入れなければならないためGデッキを圧迫しがち、 そもそもタイミングが遅いし終盤じゃ攻撃を通してくれるわけがない、他のGユニットが優秀なためそちらを優先したい、等々扱いは難しい。 スペリオルライドにも無力なのでそこも気を付けよう。 ・毒槍怪神 パラスピアー パワー15000+ 登場時に相手のリアガードを全てレストし、レストした相手のカードが3枚以上なら1枚ドローし、このカードのパワー+5000する能力を持つ。 要するに相手のリアガードが2枚以上いればドローとパンプを両立できるという、シンプルかつ扱いやすいGユニット。 ちなみに、フレーバーテキストに書いてあることは現実世界でも本当のことであり、蜂に二度刺されるとアナフィラキシーショックを受け最悪死に至る。 今までも秀逸なテキストの多かったメガコロニーだったが、今度は勉強になる知識を持ってきた。 ・乱撃怪神 スタッグルディッパー パワー15000+ CB1、裏のGゾーンのカードを表にすることで自分のリアガード3枚までを相手のレストしているリアガードの数だけパンプできる。 パンプが苦手なメガコロニーには比較的珍しい効果を持つ一枚だが、相手に依存するのが玉に瑕。 ・甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー 詳しくはマシニングを参照。 ・怪神要塞 グライスフォート Gガーディアン。 自分のVが相手のVにアタックされたバトル中、このカードがGに登場したらCB1で後列のRを全てレストし、レストしている相手のユニット2枚につきシールド+5000。 CB1、相手Vが自分Vに攻撃されないといけないと厳しい制約があるがブーストを阻止できる、ツインソード互換をほぼ無力化できるなど防御力の高い1枚となっている。 ただし、相手が超越している場合はこのカードだけでは止めづらいことも多い。 ◇グレード3 ・百害女王 ダークフェイス・グレドーラ パワー11000 V登場時、または超越ボーナスでCB1で相手の縦列のカードの一切のコールを封じる効果を持つ。 GB1で自分のライドフェイズ時、SB1でCC1し、相手のダメージのカードを一枚裏返す。いわゆるカウンタードレインと言ったところか。 オーバーウェルムのクリティカル上昇効果と相性も良い(逆に言えば、ドローとは相性は良くないのだが)。 また、長年存在が示唆されてきたメガコロニーの女王であり、メガコロニーの怪人は全て彼女が産み出してきたらしい。 「ダークフェイス」の名称がついており、様々なサポートが受けられるのも非常に強力。 ・威圧怪人 ダークフェイス パワー11000 GB2達成時、相手のコールしたユニットをSB2で強制レスト。 超越ボーナスはCB1で相手のリアガードを2枚選んでレスト+パラライズした上で、相手のターン終了時に選択したカードが残っていた場合、自分は残っていたカードの枚数分ドローできる。(*4) 相手に強制上書きさせるか自分がドローするかを強いることができるが、 やはりバミューダ等のセルフバウンスやシャドパラ・たちかぜ等の自己犠牲には弱いのもいつも通り。 ちなみに、ギラファ以来約4年ぶりの一般ブースター収録RRRである。 ・威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス CB1+SB1で相手の縦列のカードをパラライズとGB2+暗躍でアタック時、パワー+10000とインターセプトさせない効果を持つ。 リアガードとして非常に優秀であり、女王の最愛の側近の設定に恥じぬ効果を持っていると言えるだろう。 V向きの効果ではないため、ライドしてしまった時が弱点か。 ・無双剣鬼 サイクロマトゥース パワー11000 メガコロニー唯一のブレイクライド。 相手のヴァンガードを含む全てのユニットをレスト+パラライズという、アントリオン涙目な能力を持つ。 非常に強烈な能力だが、ブレイクライドする暇すらも惜しい現環境では使えたらラッキー程度の効果となっている。 ・武神怪人 マスタービートル パワー11000 メガコロニー初、元々のパワーが11000のユニット。 CB3で相手リアガード2枚をパラライズすることができるが、現在のコスト論的には重すぎるため少々厳しい立ち位置にある。 当該項目も参照。 ・無敗怪人 アベェクトロゼウス パワー11000 V登場時、お互いのG1以下のカードを全て退却させる能力、 CB2で相手リアガード1枚をパラライズし、パワー+10000を得るリミットブレイクを持つ。 タイミングに融通は利かなかったり自分のユニットを巻き込んだりする難点はあるもののノーコストでG1をぶっぱできる登場時能力は中々優秀で、 FVがキーになっているデッキも多いため現在でも十分に活躍が見込める。 元々は読者企画のケロケロエースで行われたユニットデザインコンテストの最優秀カード。 月刊ブシロードの付録であったため、入手難度が高いことが難点か。 ・邪甲将軍 ギラファ パワー10000 当該項目を参照。 メガコロニーらしからぬ退却能力持ちで不遇な時期が続いたが、イラストやフレーバーテキストのかっこよさから根強いファンも多く、 専用Gユニットやサポートカードの増加から徐々に追い風が吹きつつある。 ・デスワーデン・アントリオン パワー10000 メガブラスト(*5)で相手リアガードを全てパラライズするというメガコロニーらしい能力を持っているが、 サイクロマトゥースが実質的な上位互換となってしまっているため、使うならば《スノーエレメンタル ヒャッコ》等の能力でサポートしたい。 アニメでオラクルシンクタンク相手にメガブラストを達成したのだがツクヨミに力業でごり押される。 分かりやすいメタカードである花占いの女神サクヤ、そしてメガコロニーの不遇さがよくわかるエピソードとなっている。 ・ヘル・スパイダー パワー10000 相手のカードが全てレストしているなら、自分のターン中はパワー+3000。 登場した時にCB2で相手リアガードを1枚パラライズする能力を持つ。 初めてのメガコロニーのG3でもある。 ・マシニング・スターグビートル パワー10000 詳しくはマシニングを参照。 ◇グレード2 ・エリート怪人 ギラファ パワー9000 ヴァンガードサークル限定ではあるが、相手ヴァンガードにアタックがヒットした時に相手リアガードを1枚パラライズすることができる。 双闘や超越に頼らずともノーコストでパラライズを行うことができるため、G2の選択肢がさほど広くないメガコロニーではギラファ軸でなくても採用候補となる。 ・魅了怪人 スイートカクテル パワー9000 いわゆるツインソード互換。(*6) GB1達成時、相手ヴァンガードにアタックした際にブーストされているならばCB1で相手リアガード1枚をレスト、ギガパラライズするGBを持つ。 ダークフェイスと似た能力だが、こちらはドローできない代わりにギガパラライズしたユニットのインターセプトまで封じることができる。 同互換にしては珍しく、というか唯一のR。 ・マシニング・アーマービートル パワー9000 登場時、自分の他のリアガードをソウルインすることで相手リアガード1枚をパラライズする。 PRカードだがソウルを増やしつつパラライズまで行えるという抜群の相性からマシニングの必須カードであり、 普通のメガコロニーでも扱いやすい効果のためかメガコロニーの中でもかなりお高めなカード。 一応、現在はワンコイン500円くらいで買える。 ・ブラッディ・ヘラクレス パワー10000 所謂効果を持たないバニラカード。このクラン唯一のG2バニラである。 ちなみにこの項目の冒頭の説明はこのカードのフレーバーテキストである。 ・アイアンカッタービートル パワー10000 いわゆるドンナーシュラーク互換。(*7) 秀逸なフレーバーテキストが多いメガコロニーのカードの中でも特に秀逸と言われる。 ・トキシック・トルーパー パワー9000 このユニットのアタック中、相手のインターセプトを封じる。 パワーも及第点で扱いやすい。 ・レディ・ボム パワー9000 登場時、CB2で相手リアガード1枚をパラライズする。 アニメでは雀ヶ森レンが女性ユニットだけのデッキで使用。 このカードも女性ユニットなので間違いでは無いが……。 ・マシニング・パピリオ パワー8000 パワーが低い代わりに、登場時ノーコストでパラライズを行える。 コストを取るかパワーを取るかでレディ・ボムとは選択になるが、メガコロニーはコストが大抵カツカツなのでこちらが選ばれがち。 ・旋鎌怪人 アリストサイズ パワー9000 暗躍達成時、このカードがアタックしたときパワー+2000。 Vで効果が発動しないことを除けばテイルジョーのほぼ上位互換とみていいだろう。 メガコロニーにとって貴重なイラストアドもある女性ユニット。 ・光角怪人 デンジャラスホーン パワー10000 G4の「ダークフェイス」名称が存在し、相手のレストしているリアガードが1枚以下ならパワー+6000。 このカードの互換も他クランに存在し、どの互換も強力な存在となっている。 ◇グレード1 ・蛹怪人 ギラファ パワー6000 G0ギラファのサーチ効果発動に必要なユニット。 ギラファ軸なら四積み必須。 ・ステルス・ミリピード パワー6000 メガコロニーのヴァンガードをブーストした時、相手のユニットが全てレストしているならブーストされたユニットのパワー+4000。 ・パラライズ・マドンナ パワー6000 メガコロニーのアイドル的存在である完全ガード。 メガコロニー自体の需要が低いのでこいつも安い。 ・反逆怪人 スターシールド パワー6000 完全ガードG。 メガコロニーにおいてカウンターチャージ(*8)を行えるのはこのカードのみ。 だったが、カウンターチャージを行えるカードが最近増えた。 とはいえ依然として重要度は高く、基本的にはマドンナよりも優先される。 ・新星怪人 リトルドルカス パワー7000 いわゆるシシルス互換。(*9) ダークフェイスもマシニングも超越への依存度が高いためかなり重要である。 ・ブリリアン・ブリスター パワー6000 手札からガーディアンサークルに登場したターン中、相手のVスタンドを封じる。 特に起動効果でVスタンド効果を先払いする相手には絶大な効果を発揮する。 ちなみに、リアガードから殴ってもこのカードでガードしておけばヴァンガードのアタックは封じることができる。 良くも悪くもピンポイントメタで、よく見る《探索者 シングセイバー・ドラゴン》や《クロノドラゴン・ネクステージ》らの行う擬似Vスタンドには無力。 ・カルマ・クイーン パワー7000 レディ・ボムのG1版。 アニメではギャラティンさんを糸で縛りつけると言う誰得なサービスショットを披露してくれた。 ・バルカン・ラフェルト 暗躍達成時、自分のメインフェイズ開始時にこのカードをソウルに置きCC また、Vがダークフェイスなら、このカードは相手の効果の対象にならず、このカードと同じ縦列にいるカードのインターセプトも封じる。 メガコロニーでは非常に珍しい耐性効果と、苦手としていたコスト管理を行える一枚。 ◇グレード0 ・幼虫怪人 ギラファ パワー5000 メガコロニーのFV。 G1ギラファがこのユニットにライドした時、自分のデッキからG2ギラファをサーチする。 見た目は幼虫を人型化させた感じなので、虫が苦手な人にはキツイだろう。 ・メガコロニー戦闘員C パワー5000 先駆(*10)を持つFV候補。 このカードがブーストしたアタックがヒットした時にCB1、自身をソウルインすることで相手リアガード1枚をパラライズする。 癖がなく扱いやすい1枚。 ・少年幹部 クライムバグ パワー5000 先駆を持つFV候補。 GB1達成時、自身のソウルインで相手リアガード1枚をギガパラライズする。 スイートカクテルと同じタイプでインターセプトを封じることができるが、CBを必要としなくなった代償かドロー能力は失っている。 ◇トリガー 治6 ★9 醒6 引4 《マシニング・ファイヤーフライ》と《マシニング・シケイダ》はそれぞれ能力持ちトリガーユニットとなっている。 詳細はマシニングを参照。 最近はGB持ちスタンドトリガーやワクワク・ワーカー互換(*11)等の登場により効果持ちトリガーが増えている。 長所 パラライズことスタンド封じの存在から非常に堅牢な防御力を持つ。 特に攻撃回数を稼がなければ何もできないアクアフォースにはめっぽう強い。ただし、スペリオルライドを得意とする波紋軸には弱い。 ドロー手段も多く、防御力に優れているのがこのクラン最大の強みであると言えよう。 また、最近パラライズ以外のコントロール手段も増えたため、得意な相手にはそのまま封殺することも出来るようになった。 そして、最大の特徴であった値段が非常に安かった。 RR以上と強いR以外のカードならどれも1枚50円前後、高くても100円前後で買えた。 安かった……のだ。詳細は後述。 短所 パラライズ自体は非常に鬱陶しい能力だが、パラライズしていたユニットをトリガーや能力でスタンドされるとその分のコストは結局無駄になってしまう。 クラン単位ではセルフバウンスを得意とするバミューダ△、自己退却&蘇生で擬似スタンドできるグランブルー、能力のコストで自分のリアガードを退却させるシャドウパラディンやたちかぜ、そもそもパラライズの対象がいなくなるギアクロニクルやスパイクブラザーズ。 デッキ単位で見ても入れ替えスペリオルコールが得意な青き炎軸のゴールドパラディン、ノキエル軸のエンジェルフェザー、銃士軸のネオネクタール等苦手な相手はかなり多い。 コストがカツカツになる割にコスト管理も非常に苦手であり、ソウルを溜める手段やカウンターチャージもあまりない。 最近では殆どのクランがVのクリティカルを増やして殴ったりリアガードのパワーを上げてスタンドして殴るのが主流になっており、攻撃主義のカードゲームになっているがメガコロニーではその手段をほぼ持ち合わせていないため、物量で押し負けてじり貧に陥ることも多々ある。 また、虫がコンセプトである以上、イラストが人を選ぶのがクランの弱みであると言える。 だが、強力なG4とコスト管理の出来るカードが多数登場したことにより上記の弱点は補えるようになった。 最近は強力なカードが流通の少ないエクストラブースターへ収録されており、最早お手頃価格どころか、全クランでも指折りの高価なデッキとなってしまった。 究極超越も交えたダークフェイス軸を組むなら最低でも5万円はかかることを覚悟した方が良い。 ◇デッキ ・ブレイクライド軸 サイクロマトゥースを使いまわし相手を縛るデッキ。 シズク互換(*12)が居ないのが辛い。 コラボ枠のクランであるエトランジェを除けばシズク互換が不在なのはメガコロニーのみである。 まさかテクニカルブースターでもシズク互換が追加されないとは……。 ・ギラファ軸 当該項目を参照。 シャドウパラディンやディメンジョンポリスと立ち回りが被りがちという欠点があったが、 最近はそれらとは異なる個性を見出した。 ・デスワーデン軸 アニメでチームSパワーYダーが使ったデスワーデン・アントリオンによるメガブラストを狙うデッキ。 他の優秀なカードにCBを回せないのが欠点。 そのため、メガブラストにこだわらずマスター・フロードやダークフェイスのSBに特化するのも一興。 現在はメガブラストを補助するクレイエレメンタルのカードも登場しているため、それなりに強化はされている。 ・マシニング軸 当該項目を参照。 ・ダークフェイス軸 ストライダー(*13)であるダークフェイスをメインに据えた軸。 超越が前提となるため動き出しは遅いが、他の軸よりも安いコストでパラライズが行える上にアドバンテージを稼ぐのもたやすい。 現在のヴァンガードの商品展開上、ストライダーの強化はほぼ確約されているため、将来性が高いのも魅力と言える。 ◇余談 スイコ役兼蝶野アム役の愛美さんはこのクランのデッキを愛用しており、自身のブログで「ギラファ可愛いよギラファ」とも発言している。 是非とも愛美さんには頑張って欲しいものである。 「追記・修正ィ!↑」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特撮好きやクリーチャー大好きな方にピッタリなクラン。初心者向けなのも好ポイント。 -- 名無しさん (2013-11-05 23 19 28) 大躍進とかいうレベルじゃねぇ… -- 名無しさん (2014-01-07 15 05 31) 実はレディボムとパピリオのコスト査定は大して変わらない。ボムは出た時期が悪かっただけ -- 名無しさん (2014-03-28 10 05 58) ギラファ強化入るっぽいし、次の箱に期待ですな→愛美女史 -- 名無しさん (2016-06-23 21 16 36) レア度を消したならたちかぜの参照~の流れも消していいのでは? -- 名無しさん (2016-06-27 23 47 28) 互換云々に関して補足が入っていたので付け足しておきましたが、多すぎてうるさくなってしまった感がありますね…… -- 名無しさん (2016-06-29 15 11 10) 更新が滞ってなくて全クランの中でもトップクラスに見やすい項目になりましたね -- 名無しさん (2016-06-30 01 38 39) 12月にゆかり王国が建国されるもよう -- 名無しさん (2017-10-09 19 15 40) それな -- 名無しさん (2017-10-09 19 57 03) 名前 コメント
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登録日:2011/03/20 Sun 20 29 30 更新日:2024/02/03 Sat 00 31 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 G「ガタッ」 TCG イメージ インターセプト カードファイト!!ヴァンガード クラン グレード コール スタンドアップ ツインドライブ!! ツインドライブ!!、ブシドー…おや? トリガーユニット トレカ パック・ザ・ヴァンガード! ブシロード ライド ♂ ヴァンガード 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 刀剣乱舞 空気「ガタッ」 運ゲー 「トリガーユニットが手札に3枚…3枚引き直すぜ!」 → 「またトリガーユニット3枚…だと…?」 「ヴァンガっとく?」ニタリ ブシロードが発売したトレーディングカードゲーム。 プレイヤーは惑星クレイに呼び出されたか弱い霊体で、ユニット達の先導者「ヴァンガード」として、勝利へと導いてゆく。 アニメはこちらの項目、携帯端末ゲームはこちらを参照。 ●目次 【概要】 【用語の略称】 【対戦方法】 【基本ルール】 【カードの説明】【トリガーユニット】 【Gユニット】 【クラン】 【その他】 【惑星クレイ】 【販売物】 【ゲーム】 【概要】 「ブシロード史上最大の作戦」として発表されたTCG。2011年発売。発売とほぼ同時期から販促アニメも放送され、8期まで続く長寿シリーズとなった。 TCGとしてはデッキの主役とも言えるヴァンガードとそれを支援するリアガードという構成、トリガーという運要素に対する駆け引きをメインとしている。 その後カードフォーマットやレギュレーション、ルール等を一新した「Vシリーズ」が2018年5月よりスタートすることが発表され、2018年2月発売となった『竜神烈伝』(もう少し厳密に言えば3月発売の歌姫の祝祭)を以って本シリーズのリリースは事実上終了した。 本シリーズのカードはVシリーズのカードと合わせて遊ぶことができるプレミアムスタンダードというレギュレーションで使用できるほか、本シリーズカードで一部のクランに配られていない互換カードの登場などもあったたため、完全に終了しているわけではない。 サポートも2018年10月まではGスタンダードとして、本シリーズのカードのみ利用できるレギュレーションでの公式大会が行われていた。 本項目では、ヴァンガードGまでの、Vシリーズ移行前のシリーズについて紹介する。 新シリーズについては、カードファイト!!ヴァンガード(Vシリーズ)、カードファイト!!ヴァンガード(Dシリーズ)を参照。 【用語の略称】 ヴァンガードサークル→(V) リアガードサークル→(R) ガーディアンサークル→(G) 【対戦方法】 対戦は2名のプレイヤー1対1。 各自50枚のカードデッキを持ち寄り戦う。先に相手のダメージゾーンを6枚にした者の勝ち。 対戦前に、お互いに自分の(V)にデッキから選んだグレード0のカードを裏向きに配置する。 このカードをファーストヴァンガードと呼ぶ。 その後、シャッフルしたデッキから、5枚の手札を引く。(グレード1がいない場合とかのために、ここで一度だけ任意の枚数の引き直しができる) じゃんけん等の方法で先攻後攻を無作為に決定。 そして、惑星クレイに立つ自分をイメージする。 (V)のカードを表に返しながら、「スタンドアップ」と宣言してスタート。 必ず宣言してください (V)に存在するユニットは、ヴァンガードと呼ばれ、このゲームの主人公である。 (アニメではファイターが憑依しているように描かれている。) 対戦では、手札からグレードが同じか1つ上のカードをヴァンガードに重ねるノーマルライド、手札からカードを(R)に出すノーマルコールという二つの能力を用いて、各種カードの能力を利用し、相手ユニットにアタックする。 相手のヴァンガードにアタックがヒットすれば相手のダメージゾーンと呼ばれる場所にカードが溜まっていき、自分のダメージゾーンが6枚たまったら敗北する。(設定上はダメージを受けるとユニットとの誓約が1体ずつ解除、6体解除されたらデッキ全体の誓約が解除され敗北するということになる) 【基本ルール】 カードの右上にマークのある「トリガーユニット」は必ず16枚デッキに入れる事 ライドは1ターンに1度のみ。グレード0→グレード1…と順番に(同じグレードのカードにライドすることも可) (R)や(G)にノーマルコールできるのはグレードがヴァンガードと同じか低いカードのみまで ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーユニットをがトリガーゾーンに置かれた場合、同じクランのヴァンガードかリアガードがいなければ発動しない。 【カードの説明】 グレード0 唯一のトリガーアイコン持ち(持たないカードもある) スキルアイコン:ブースト(前列のユニットのアタックする際に自身のパワーをバトルが終了する追加し続けることができる) シールド:有り G1 スキルアイコン:ブースト シールド:有り(守護者(センチネル)は0) G2 スキルアイコン:インターセプト(他のユニットがアタックされている際に、前列の(R)にいて、自身がアタックされていなければ、(G)に移動できる) シールド:有り G3 スキルアイコン:ツインドライブ!!(ドライブチェックを2回行える) シールド:無し G4 スキルアイコン:トリプルドライブ!!!(ドライブチェックを3回行える) シールド:無し (現状、「超越龍ドラゴニック・ヌーベルバーグ」「メサイアニック・ロードブラスター」、もしくはGユニットしか存在しない) 【トリガーユニット】 G0の内、カード右上にトリガーアイコンがついているユニット。 ドライブチェックかダメージチェック時にトリガーアイコンを持つカードがトリガーゾーンに置かれるとトリガー効果が発動し、さらにユニット1枚に対してそのターンの間パワー+5000を付与できる。 トリガーユニットはメインデッキ50枚のうち 必ず16枚ぴったり となるように入れなければならない。 そのうちヒールトリガーは4枚まで、後は自由。 単純に「ツインドライブ!!」や「トリプルドライブ!!!」で多くめくるほど出やすいのは当然で、 G3まで急いでライドすべき理由はここにある。 ☆ クリティカルトリガー クリティカルを1上げる。 自分のダメージゾーンが4枚のときにこれを引かれるとヒールが出ない限り負ける。 「ツインドライブ!!」や「トリプルドライブ!!!」を持つカードはその確率が高く、さらに2枚以上引く可能性もある。 引 ドロートリガー カードを1枚引く。 攻守どちらで引いても効果を発揮するが、これを持つカードはシールドとしての性能が他より低い。 ただし手札が1枚追加されるのでG3以外ならシールド値の合計は1万を上回る可能性もある。 醒 スタンドトリガー リアガードをスタンドする。要は攻撃済みリアガードの再攻撃が可能になる。 このカードの存在からアタックの順番は、R→V→Rが望ましい。 他のトリガーと比べると「他に前列リアガードがいない時(特に序盤)では無意味」「ダメージチェックで引くとほぼ無駄になる」などの要因から、安定してその恩恵を受け辛い。 クリティカルほどのプレッシャー、ヒールやドローほどの汎用性が無いため、敬遠されがち。 その埋め合わせとしてか、ユニットとして強力なスキルを持つものが多く登場し、規制カードも何枚か輩出している。 相手が5ダメージになってからはクリティカルよりも強く、前列の火力が安定するクランや連続攻撃型クランの底上げ、5点目までをバーンダメージで稼ぐようなデッキとの相性は良い。 治 ヒールトリガー ダメージゾーンが相手以上の場合、ダメージゾーンから1枚をドロップゾーンに置く。実質1ダメージ無効化に等しい。 自分のダメージゾーンが5枚の時に引くと熱い。 因みにドライブチェックの場合、トリガー効果発動→ダメージ成否なので場合によってはダメージゾーンの枚数差が逆転する。 G3期以降はGガーディアンというGユニットをコールするためのキーともなっている。 非常に重要なトリガーであるため、構築時点で合計4枚までしか入れられないという制約が存在する。 【Gユニット】 他ゲーでいうエクストラデッキや超次元ゾーンに相当する特殊カード群。 現状カードは全て「G4」のユニットである。 他のカードとは裏面が違い、黒背景に白文字となっている。 デッキとは別の「Gゾーン」に裏向きで置く。最大16枚まで置ける。 コストを払うことで超越(ストライド)やGアシストステップと言った特殊な動作が出来る。 超越(ストライド) 互いのVがG3以上の時、GゾーンからG4のGユニットを超越(ストライド)することができる。 発動させるにはライドフェイズにGの合計が3以上になるように手札をドロップする。 ライドと異なり下のカードのカード名とパワーが見えるように置き、Gユニットの能力に加え「ハーツカード」となった下のカードの名前とパワーもプラスされる。 超越できるのは1ターンだけで、自分のエンドフェイズが開始する際に、ハーツカードをハーツでない状態にし、(V)にあるGユニットは表向きにしてGゾーンに置く。 Gアシストステップ 「これまでのヴァンガードファイトは、手札によっては次のグレードのカードをライド出来ないことがまれによくあった。」 ライド事故を回避するための緊急手段。 ドローステップ時に「Gゾーンのカード2枚と手札のカード2枚を除外する」ことで、デッキの上から5枚めくり、ヴァンガードよりグレードが1つ高いカードを1枚手札に加えることが出来る。 Gガーディアン お互いのヴァンガードのグレードが3以上で、かつGゾーンで表になっているGガーディアンが3枚以下の時に、手札から治トリガーをドロップすることでガーディアンサークルにコールできる特殊なGユニット。素でシールド値が15000あるため、敵の攻撃を一枚で受け止めやすい。また、手札からのコールではないため、多くのガード制限をすり抜けることが出来る。一度コールしたガーディアンはGゾーンに表向きで帰り、以降はなんらかの手段で裏にしない限り使えないが、逆に一度も超越せずにGBを解放することも可能となる。 【クラン】 ユニットには所属があり、前述のように同じクランのユニットが場にいなければトリガー効果は発動しない。 基本的には単一クランのデッキで戦う「クランファイト」が正式なルールになっており、 混成デッキで戦うのはかなり特殊なデッキに限られる。 (その場合も「同一クランとして扱う」「全てのクランとして扱う」効果や裁定が付加されることが多い) ロイヤルパラディン アニメでの主な使用者は先導アイチ、立凪コーリン、DAIGO、綺場シオン。 代表的なユニットは「ブラスター・ブレード」「アルフレッド」「アルトマイル」など。 カード群としては「宝石騎士(ジュエルナイト)」「探索者(シーカー)」が存在。 神聖国家が誇る第一正規軍の聖騎士たち。 魔法騎士の他、巨人族(ジャイアント)の賢者や白銀に輝く守護竜など、王道ファンタジー風味のクラン。 グレードを指定した(『G』期ではG2指定が多い)デッキからの確定スペリオルコールで仲間と共に戦う。 クラン能力は手札が3枚以下であることを条件に起動する『勇敢(ブレイブ)』 オラクルシンクタンク アニメでの主な使用者は戸倉ミサキ、多度ツネト、岡崎クミ。 代表的なユニットは「アマテラス」「ツクヨミ」「スサノオ」など。 カード群としては「バトルシスター」が初期から存在。 神聖国家に本社をおく科学と魔法の超巨大複合企業。 高レアカードに可愛いカード多数。そのせいかバラ売りの値段が高め。 手札補充とデッキトップ操作が持ち味。 クラン能力は手札枚数が5枚以上であることをトリガーとする『神託』 シャドウパラディン アニメでの使用者は雀ヶ森レン、神崎ユウイチロウ、東海林カズマ。 代表的なユニットは「ブラスター・ダーク」「ファントム・ブラスター」「クラレットソード」「ルアード」など。 カード群としては「撃退者(リベンジャー)」「魔女(*1)」が存在。 神聖国家の暗部たる影の騎士たち。 その黒さは中二病を存分にくすぐってくる。 リアガードの退却(仲間の犠牲)をコストに多彩な効果を発揮する。生贄を揃えるために展開もある程度得意。 クラン能力はドロップゾーンのG1の枚数を参照する『儀式(リチュアル)』 エンジェルフェザー アニメでの主な使用者はウルトラレア三姉妹、羽島リン。 代表的なユニットは「ノキエル」「ガウリール」など。 カード群としては「守護天使(セレスティアル)」が存在。 神聖国家で医療と戦闘を行う天使たちの部隊。 ダメージゾーンへ干渉する能力を持つユニットが多い。 クラン能力はダメージを回復して新たにダメージを受ける『救援(レスキュー)』。 類似の能力は過去にもあったが、救援能力の場合ダメージチェックを行うため、通常ではありえない回数のトリガーゲットが狙える。 ゴールドパラディン アニメでの主な使用者は先導アイチ、雀ヶ森レン、立凪タクト、オリビエ・ガイアール、明日川タイヨウ。 代表的なユニットは「エイゼル」「青き炎」「グルグウィント」など。 カード群としては「解放者(リペレイター)」が存在。 元は封印されたブラスターブレード ダークを解放すべく集まった義勇軍((そのため「ヴォーティマー」など、元シャドウパラディンの騎士も少数ながら属している。))。事件解決後正式に、神聖国家(ユナイテッド・サンクチュアリ)の第二正規軍となった。 ぶっちゃけ3期ではロイヤルパラディンよりよっぽど正規軍していた。 デッキトップからのスペリオルコールが得意。ランダム性が高い分、軽めのコストやパワー付与がつく場合が多い。 リアガード枚数の参照や自軍リアガードの退却コストなど、古巣の特性を一部受け継いだユニットもいる。 クラン能力は同一ターン中にリアガードを2体以上コールすることで有効となる『結束(ユナイト)』 ジェネシス アニメでの主な使用者は戸倉ミサキ、東雲ショウマ。 代表的なユニットは「アンジェリカ/ミネルヴァ」「ユグドラシル」「フェンリル」など。 カード群としては「神器」「魔女(*2)」が存在。 絶望の未来を救うためオラクルシンクタンクの新CEOにより設立された、占いや預言をサービス財として販売する複合企業。 クラン特有能力は大量のソウルブラストとそれを補佐するソウルチャージ。 固有能力はリアガードのレストを条件にソウルチャージを行う『天啓』 かげろう アニメでの主な使用者は櫂トシキ、三和タイシ、安城マモル。 代表的なユニットは「オーバーロード」「ヌーベル」「ブレードマスター」など。 カード群としては「封竜」「煉獄」が存在。 帝国の第一柱軍。ドラゴンや蜥蜴のようなカードが多い。 クラン特有の能力は相手のリアガードの退却。 固有能力は自軍リアガードが相手リアガードより多い時に、自軍ユニットが攻撃するとヴァンガードを「竜炎状態」にする『竜炎(ブレイズ)』 ぬばたま アニメでの主な使用者は先せ…ニンジャマスターM、鬼丸カズミ。 代表的なユニットは「ドレッドマスター」「シラヌイ」など。 帝国の諜報部隊 忍と名の付くカードが多い。ドラゴンや動物系ユニットが多い。 クラン特有能力は手札破壊。 しばらくは各グレードにカードが一枚ずつしかなく、単体構築が出来なかった。 事実上の黒歴史となったかと思われたが、絶禍繚乱にて大量の新規が登場し単体構築可能となった。G4期ではついにTD発売 ラスボスクラン化という大出世を遂げることとなる。 固有能力を二つ持つ珍しいクランでもある。一つ目は相手のバインドゾーンからカードが手札に加わったとき、手札が6枚以下ならばセルフバウンスされる『残影』。もう一つが相手のユニットのコントロールを奪取し、他ユニットに攻撃させる『支配』。 むらくも アニメでの主な使用者は小茂井シンゴ、新田シン。 代表的なユニットは「マガツ」「ヒャッキ」「ヤスイエ」など。 帝国の隠密部隊。 初期はぬばたまから挿げ替えられたユニットが多くデザインが被っていたが、ぬばたまが再登場後も忍者スタイルを貫いたのに対し、 むらくもはシリーズが進むにつれ妖怪や歌舞伎といった要素が追加されていった。 またぬばたまはドラゴンが多く、むらくもは人型のユニットが多い点でも差別されている。 クラン特有能力は同名ユニットの一時的なスペリオルコール(通称分身) 固有能力は自軍の攻撃がヒットしないことをトリガーとする『影縫』。 たちかぜ アニメでの主な使用者は井崎ユウタ。 代表的なユニットは「デスレックス」「ガイア」など。 カード群としては「古代竜」が存在。 帝国の陸上強襲部隊 恐竜系のカードが多い。 クラン特有能力は自軍リアガードを退却させる効果(喰う側)と被ドロップ時効果(喰われる側)。 固有能力は自軍リアガードを退却させることで自身を「暴喰状態」にする『暴喰』 なるかみ アニメでの主な使用者は櫂トシキ、石田ナオキ。 代表的なユニットは「ヴァーミリオン」「ヴァンキッシャー」など。 カード群としては「抹消者(イレイザー)」「喧嘩屋(ブロウラー)」が存在。 帝国の第二柱軍。英雄が封印されて解放されるまでの間、かげろうに代わって帝国の航空爆撃部隊となった。そのためか、かげろうと酷似した動きを見せる。 かげろうと同じくドラゴンが多いが西遊記などのアジア系モチーフと思しきユニットも随所にみられる。 クラン特有能力は相手のリアガードの退却。 かげろうが直接的に確定除去で退却させることに終始する一方、なるかみは除去の質こそ低いものの複数のリアガードに同時にバトルをしかけて大量除去と『抵抗』等のスキルのすり抜けを狙ったり、バインドゾーンを活用したりすることで差別化をしている。 固有能力は相手のバインドゾーンの枚数を参照にスキルを起動する『雷激』 ノヴァグラップラー アニメでの主な使用者は葛木カムイ。 代表的なユニットは「アシュラカイザー」「ビクトール」など。 カード群としては「ライザー」「ブラウ」「獣神」が存在。 何でもありの格闘技、ノヴァグラップルのファイターたち。 機械的なユニットが多い。 クラン特有能力はリアガードをスタンドする能力。 固有能力は自身の効果によるスタンドをトリガーとする『闘魂(ラッシュ)』 ディメンジョンポリス アニメでの主な使用者はチーム・カエサル、フィリップ・ネーヴ。 代表的なユニットは「ダイユーシャ」「ギャロップ」など。 カード群としては「次元ロボ」「鋼闘機(メタルボーグ)」が存在。 時空警察。勇者ロボや仮面ライダー、MS等を取り揃えております。 クラン特有能力はヴァンガードの強化。 主人公ロボにパワーを集約して超火力で防御ごとぶち抜く、といったことが可能なのでロマンを求めるファイターが後を絶たない。 固有能力はヴァンガードのパワーを参照にスキルを発動させる『超爆(バースト)』 リンクジョーカー アニメでの主な使用者は櫂トシキ、立凪タクト、立凪スイコ、伊吹コウジ、星崎ノア。 クラン特有能力は呪縛。 代表的なユニットは「カオスブレイカー」「メサイア」など。 カード群としては「星輝兵(スターベイダー)」「根絶者(デリーター)」が存在。 破壊と絶望が目的の、虚無の化身たる侵略者。リンクジョーカー編では黒幕、レギオンメイト編ではラスボス。アジアサーキット編でも実質的な黒幕として設定上は存在している。 星輝兵はメカっぽいドラゴンや人型が多め。根絶者は侵略者の怪獣といったデザイン。 固有キーワードはリアガードを行動不能にする『呪縛(ロック)』、呪縛から解放する『解呪(アンロック)』、相手のヴァンガードを消失させる『デリート』、相手のドロップゾーンからカードを裏向きにバインドさせる『裏でバインド(バニッシュデリート)』。 エトランジェ 本来クレイには存在しない者たち(コラボカード)はこのクランに属する。 『ケロロ軍曹』『牙狼-GARO-』果てには映画『MONSTERZ』など様々な作品とのコラボユニットが属する。 が…「トリガーユニットが存在しない=単クランデッキが組めない」という、クランファイト前提のルール下では致命的な状況にある。 ほとんどのユニットがバニラか、適当な互換スキルしか持たないのもあり、カードとしての実用性はほぼ皆無。 刀剣乱舞の登場で、ますます存在意義が怪しくなっている。 ダークイレギュラーズ アニメでの主な使用者は新城テツ、江西サトル。 主なユニットは「アモン」「シャルハロート」「ガスティール」など。 カード群としては「アモン」が存在。 中二病。イケメン。美人。 クラン特有能力はソウルチャージとソウル枚数を参照に起動するスキル。 とにかく大量にソウルをため込むことが目的のデッキであるため、ソウルの枚数がデッキの残り枚数を超えることも珍しくはない。通称座布団。 固有能力はソウルにカードが入ることをトリガーとする『深闇(ダークネス)』 スパイクブラザーズ アニメでの主な使用者は矢作キョなんとかさん。 主なユニットは「エンペラー」「ドラッガー」「ライジング」など。 カード群としては「ダッドリー」が存在。 アメフトっぽいブラッドボールと言うスポーツのチームの一つ。 ガチムチ巨漢オーガからかわいいチアガールサキュバスまで幅広く取り揃えている。 クラン特有能力はスペリオルコール(特殊召喚)とデッキへのセルフバウンス、その繰り返し。 そのファイトスタイルは全クランの中でも異色であり、ブン回った時の異常な爆発力はいろんな意味で恐ろしい。 固有キーワードは効果でリアガードに登場したとき起動し、バトル終了時にデッキボトムに帰る『突撃(チャージ!!)』 ペイルムーン アニメでの主な使用者は鳴海アサカ、弓月ルーナ。 代表的なユニットは「ルキエ」「ハリー」など。 カード群としては「銀の茨(シルバーソーン)」が存在。 黒い噂の絶えない人気サーカス。 クラン特有能力はソウルからのスペリオルコール。 固有スキルはソウルからスペリオルコールを行い、最終的にそのユニットをソウルに戻す『奇術(マギア)』 ギアクロニクル アニメでの主な使用者は新導クロノ、明神リューズ。 代表的なユニットは「クロノジェット」「デミウルゴス」「クロノスコマンド」など。 時間を操るというフレーバーからユニットをデッキに戻したり、逆にデッキから条件付きでスペリオルコールしたりと、互いのデッキに干渉することを得意とするクラン。 また通常の退却ではなくデッキバウンス退却を持つ。グランブルーなどに再利用されづらく、デッキシャッフルをさせれば逆圧縮にもなるメリットをがある。 この他、『超越』を惑星クレイに持ち込んだ設定であるからか、超越を軸に戦術を組み上げるのも得意。 ドラゴン、人間、動物と様々なユニットが所属しているが、共通して歯車の意匠を持つのが特徴。 固有キーワードはリアガードをバインドし、そのターン中だけそのユニットよりも一つグレードが高いユニットへと化けさせる『時翔(タイムリープ)』。 グランブルー アニメでの主な使用者達はチーム男前、蝶野アム。 代表的なユニットは「ナイトミスト」「ナイトローゼ」など。 カード群としては「七海」が存在。 不死の海賊。 ユニットはデーモンやヴァンパイア、海関係のゾンビ、ゴーストの方々。 クラン特有能力は自分のデッキ破壊とドロップゾーンからの蘇生。 固有キーワードは自身をエンド時に退却するデメリット(このクランにとってはデメリットと呼べるかは微妙だが)が付与された「亡霊状態」にする『亡霊(ホロウ)』。 バミューダ△ "△"はトライアングルと読む。 アニメでの主な使用者は我らが女神こと先導エミ、メガラニカから来たちょっとお茶目な人魚姫こと弥富サヤ。 代表的なユニット…は流石にアイドル、とにかく多く挙げ切れない。 カード群としては「PR♡ISM(プリズム)」「Duo(デュオ)」「Chouchou(シュシュ)」 人魚のアイドルグループ。ユニットは全員マーメイド。 クラン特有能力はセルフバウンス。 固有キーワードは同じ縦列に他のユニットが登場したとき、自身とそのユニットを「♪♪状態」にする『♪♪(ハーモニー)』 アクアフォース アニメでの主な使用者は蒼龍レオンとその従者であるチェン姉妹、プロファイターのハイメ・アルカラス、ヴァレオス。 代表的なユニットは「メイルストローム」「サヴァス」「ヴァレオス」等。 カード群としては「蒼嵐」「蒼波」が存在。 歴史の中に存在する伝説の海軍。そしてアジアサーキット編のラスボス。 海軍というだけあって軍服で人型のアクアロイドが多めだがドラゴンやマーメイド、海洋生物も多数在籍している。 クラン特有能力は一定の攻撃回数を条件としたスキル発動。 固有キーワードはアタック回数を参照にスキルを発動する『連波(ウェーブ)』 メガコロニー アニメでの主な使用者は「攻撃ィッ↑」の人。後にキョなんとかさんも。G期以降は若水ソウスケ(や彼に憑依したアルキデス)が印象深いか。 代表的なユニットは「ギラファ」「ダークフェイス」「グレドーラ」など。 カード群としては「マシニング」が存在。 犯罪結社のクラン。ほぼ全員が虫系ユニットで特撮の怪人的なデザインが多い。生身(?)だけでなく機械系の虫も結構多い。 クラン特有能力は相手のユニットのターンの開始時のスタンド封じ。だが攻撃等ができないだけでインターセプトや自らの退却はできる。 初期から存在するにも関わらず、漫画、アニメ、ゲーム上のいずれでもなんとも言えない微妙な扱いが長かったクランだったが、ゲーム内では3期では新たにヴァンガードに対するスタンド封じを、G期以降ではリアガードの展開阻害やスタンド封じした相手が盤面に残ることでドロー等を獲得し徐々に強化。 メディア面でも組織の女王であるグレドーラが人格、(本人も使用者であるゲイリ・クートも)ビジュアルの両方で人気を獲得し、徐々に他クランに追いついてきた歴史あるクラン。 固有能力は同縦列の相手にスタンドしているユニットが存在しないことをトリガーとする『暗躍』。 グレートネイチャー アニメでの主な使用者はチーム・SITジーニアス。 代表的なユニットは「レオパルド」「シャノアール」「ビッグベリー」など。 天才動物達の大学。全員が何らかの動物だが四足歩行から獣人タイプまでデザインの幅は広い。 ケモノ感はかなり徹底しておりその手の趣味の人でも満足できる……ハズ。 クラン特有能力はターン終了時退却と引き換えのパワーパンプと退却時の補填ドロー。 ヴァンガードのルール上補填ドロー効果を1ユニットに複数重ねることで1枚の退却で複数枚ドローすることが出来る。そのため場のユニットが自壊したのに手札はむしろ増えているなんてことが多い。 固有能力はリアガードがパワー20000を超えた時に自身を「達成状態」にする「達成(サクセス)」。 ネオネクタール アニメでの主な使用者は安城トコハ。 代表的なユニットは「アーシャ」「マルユッカ」など。 カード群としては「銃士」が存在。 クレイの食品流通の大半を占める。やはりというか植物モチーフなユニットで占められている。 クラン特有能力は同名カードに関連する能力。 固有能力は同名カードが展開されることをトリガーとする『開花(ブルーム)』。 クレイエレメンタル 特定の国家に属さず、すべてのクランと国家に属する永続能力を持つ精霊たち。 刀剣乱舞 まさかのコラボ枠を新クランとしてぶち上げたコラボクラン。エトランジェとは別枠である。 ヴァンガードを知らない刀剣乱舞ユーザーを狙ってか、比較的クセが弱く扱いやすいユニットが多いうえ、収録ブースターが一つしかないので構築難易度が比較的低めな初心者向けのクラン。 固有キーワードはリミットブレイクの三点版である『真剣必殺』、ターン中、全ユニットの中で一人だけしか使えないスキルである『誉』。 【その他】 不慮の事故 こちらのダメージゾーンが3枚、相手のグレード3のヴァンガードがアタックのときに発生する可能性がある。 「ガード無し。」 「ツインドライブ!!あ、クリティカル2枚でました^ ^;」 相手のヴァンガードがGユニットの場合はダメージゾーンが2枚の状態からでも、同様のことが起こりえる ヴァンガードファイトする 主にダメージゾーンが3~4枚の時に使われる。 相手グレード3のヴァンガードがアタックした時、自分はクリティカルを引かれると負けるので、ドライブチェックでトリガーユニットが出てても耐えれる量のシールドでガードをすれば不確定要素がなくなる。 しかしこの時あえてガードをしないことを『ヴァンガードファイトする』と呼ぶ。 この状態で耐えることで『ヴァンガードファイトできた』わけである。 ただし、クリティカルを引かれるとそれは『ヴァンガードファイトできてない』状態である。 また、完全ガード時に相手のドライブチェックでトリガーユニットが2枚出た時も『ヴァンガードファイトできた』状態になる。 しかしトリガーユニットがでた枚数が0枚だとそれは『ヴァンガードファイトできてない』。 要は運である。 ぶち抜き 「効果を全てヴァンガードに!!」というアレ。 3点止め 相手に与えるダメージをあえて3点に抑える戦術。これにより、リミットブレイクの発動を抑え、相手の戦術テンポを崩すことが出来る。 しかし、双闘の登場でリミットブレイクの環境内での数が減ったので少しずつ廃れた。もっとも、超越登場以降は超越と両立しにくい双闘よりもリミットブレイクが選択されるケースも増え、ちょっとずつ復権中。 G2止め G3に乗れるターンであえてライドせず、G3になるタイミングをずらす戦術。超越や双闘の条件が相手がG3であることなので、これをアテにしている敵の動きを鈍らせることが出来る。 ただし、三期以前環境のユニットには通用せず、逆に圧力をかけられるので注意。また、この戦術が流行り始めたこと(もちろんそれだけではなく、かつてのカードを支えるサポートが多く出始めたことも大きな理由である)で、インフレが早すぎて淘汰された三期以前のカードの一部が再注目を受けたりしたケースもある。 しかしシリーズ後期に相手がG2でも超越できるようにルール変更されたため事実上消滅した。 【惑星クレイ】 地球によく似た、科学と魔法と神と人が共存する惑星 このカードゲームはプレイヤーが霊体としてこの惑星で戦っている。 この惑星には様々な大陸と国家が存在する。 ユナイテッドサンクチュアリ 信仰と科学技術を融合させた、正義と秩序を重んじる神聖国家 ドラゴンエンパイア 広大な領土と最強の部隊を抱える、強大な力を持つ竜たちが支配する帝国 スターゲート ルール無用の商業格闘集団に、宇宙人や異界の生命体が跋扈する未知の大陸 ダークゾーン 漆黒の魔術が全てを埋め尽くす。冥闇の眷属が支配する暗黒世界 メガラニカ ありとあらゆる海の生命たちと、何度でも蘇る不死の集団からなる多島国家 ズー 世界最高峰の高知能生物が、豊穣な自然と共に生きる緑の大地 【販売物】 ■トライアルデッキ 聖域の騎士団(ロイヤルパラディン) 帝国の暴竜(かげろう) 桜花の姫巫女(オラクルシンクタンク) 黄金の機兵(ノヴァグラップラー) 銀狼の爪撃(ゴールドパラディン) 雷竜の鳴動(なるかみ) 海皇の末裔(アクアフォース) 聖域の解放者(ゴールドパラディン・解放者) 帝国の抹消者8(なるかみ・抹消者) DAIGOスペシャルセット(ロイヤルパラディン、海外ではDAIGO要素を排除し「Rise of Destiny」として販売) 奈落の撃退者(シャドウパラディン・撃退者) 侵略の星輝兵(リンクジョーカー・星輝兵) 超次元の勇者(ディメンジョンポリス・次元ロボ) 神器の伝承者(ジェネシス・神器) 希望の探索者(ロイヤルパラディン・探索者) 友情の喧嘩屋(なるかみ・喧嘩屋) 聖裁の青き炎(ゴールドパラディン・解放者) 決意の呪縛竜(リンクジョーカー・星輝兵) 凶星の根絶者(リンクジョーカー・根絶者) 覚醒の時空竜(ギアクロニクル) 明星の聖剣士(ロイヤルパラディン) 純真の花乙女(ネオネクタール) 海神の蒼騎兵(アクアフォース) The Dark “Ren Suzugamori”(シャドウパラディン) 宿星の救世竜(リンクジョーカー) 鳴動の時幻竜(ギアクロニクル) 弧月の奇術師(ペイルムーン) 冥刻の吸血姫(グランブルー) The Overload blaze "Toshiki Kai"(かげろう) 真生の十二支刻獣(ギアクロニクル・十二支刻獣) 竜魔道の儀式(シャドウパラディン) 天命の聖騎士(ロイヤルパラディン) 繚乱の花乙女(ネオネクタール) The Blaster "Aichi Sendou"(ロイヤルパラディン) 邪眼の支配者(ぬばたま) 再誕の救世竜(リンクジョーカー) ■ブースター 騎士王降臨 竜魂乱舞 魔侯襲来 虚影神蝕 双剣覚醒 極限突破 獣王爆進 蒼嵐艦隊 騎士王凱旋 封竜解放 黒輪縛鎖 絶禍繚乱 光輝迅雷 無限転生 竜剣双闘 煉獄焔舞 時空超越(*3) 風華天翔 覇道竜星 討神魂撃 月煌竜牙 刃華超克 勇輝絢爛 超極審判 天舞竜神 剣牙激闘 鬼神降臨 竜皇覚醒 究極超越(*4) 竜神烈伝(最終パック) コミックスタイル 歌姫の饗宴 黒鋼の戦騎 夢幻の兵団 神託の戦乙女 綺羅の歌姫 ファイターズコレクション2013 神秘の預言者 歌姫の二重奏 ファイターズコレクション2014 宵闇の鎮魂歌 女神の円舞曲 ムービーブースター・ネオンメサイア 【ゲーム】 詳しくはカードファイト!!ヴァンガードのコンピューターゲームの項参照。 カードファイトヴァンガード!!(GREEアプリ版) カードファイト!! ヴァンガード 惑星大戦 カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!!(3DS) カードファイト!! ヴァンガード ロック オン ビクトリー!!(同上) カードファイト!! ヴァンガードG ストライド トゥ ビクトリー!!(同上) この他メインキャラやユニット達のスリーブやデッキケースなど 追記修正は、椅子に座ってスタンドアップしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リンクジョーカーが好きだった -- 名無しさん (2024-02-03 00 31 12) 名前 コメント
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FAQ~よくある質問 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト 及び 公式ブログ とここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレか掲示板へどうぞ。 ※説明書・データベース・チュートリアルに記載されている一部の事項(切り上げ変形やコンボ捕喰)は、 FAQでの冗長防止や他ページにも記載済みのため、ここでは割愛しています。 導入前準備バーストよりも先にGE(無印)をプレイすべき? ドラマCDや漫画、小説なども買わないとストーリーについていけなくなる? アペンドディスク(アペンド版)って安いけど何? 通常版との違いは? 三種類のパッケージがあるけど、セーブデータの互換性は? PS Vitaでプレイすることは可能ですか? じゃあこれからGEBを始める場合は、何版を買えばいいの? UMDパスポートに対応していませんか? GEB体験版について GEからの変更点は? 引継ぎはどうなるの? メディアインストール機能はありますか? インフラストラクチャーモードに対応してますか? PS Vitaの場合、ボタンの割り当てなどはどうすれば設定できるの? ダウンロードコンテンツ(DLC)前作のダウンロードコンテンツはどうなるの? DLCとありますが配信ミッションなどに有料コンテンツがあるの? 現在、DLCは幾つあるの? 初回特典や新要素が全く無いんだけど? ダウンロードしたのに特典やDLCが無い? DLCをバージョンアップしたら、特典などが消えた? 旧VerのDLCをダウンロードし損ねたけど、それの収録内容は諦めるしかない? 最新版のDLCをダウンロードしてもできないミッションがあるんですが? 修正(アップデート)パッチとは何ですか? DL版でDLCを入れたら、XMBのゲームアイコンがDLCのものになるけど? GE2引き継ぎデータチェッカーはどうやって起動するの? キャラクター・NPC関連性別による違いは? アナグラ内でのアクションって? 特典のキャラクターが使えないんだけど? どうして髪型にロングヘアがないの? カノンにレア素材入手率上昇、カレルに換金獲得率上昇スキルってついてるの? 無印にあった上位称号になれないの? 主人公が喋るムービーは? ミッション関連新しいミッションが出なくなったけど? ミッション中のBGMを変えられるって本当? 回復バレットで自分を撃っても回復しないよ! 死んじゃったけどペナルティあるの? 敵の分断ができない! どうしたらいいの? アバターをミッションに連れて行けないのは何故? 総合評価で高ランクを取るといい事あるの? パーフェクトって何? 装備・アイテム関連装備やバレットの売却はどうすればいいの? バレットエディットって何? バレットエディットに出てない弾種があるんだけど? 装甲の防御力ってガードしたときしか意味は無いの? 素材とお金はあるのに、アイテムや装備が作れません。 装備を作っていたら一部の物が作れなくなった、どうしたらいいの? 装備強化時、一番上の素材はあるはずなのに、必要素材がわからないんだけど? ショートブレードの□ボタンは斬撃ですが、貫通攻撃力が落ちたりしてませんか? グボ盾って何のこと? トリガーハッピーをつけて銃を撃ったらすぐスタミナが無くなるんだけど? 被ダメージ減少系のスキルつけたら平均防御力下がったんだけど? 強化パーツ『近距離強化3』と『切断強化』のスキルが同じだけど……? データベースにはあるのに、どの装備にもないスキルがあるんだけど? 素材はどこで拾えるの? Fチケットって何? DLC Ver1.6で追加されたRank★装備はどうやって作るの? その他バ行とパ行が見分けづらいです。 欲しい素材が全然出ないんだけど? 引継ぎするための条件はあるの? GEからGEBへの引継ぎで注意することはある? ではGEBからGEBへの引継ぎの場合は? テレビアニメ版と相違点はある? コメント 導入前準備 バーストよりも先にGE(無印)をプレイすべき? バーストは無印の続編ではなく、無印の再調整、新要素・新シナリオ追加版です。 無印の内容(ストーリー等)は全てバースト内に収録されているので、先に無印をクリアしないと 話がわからなくなるような心配はありません。理不尽気味だった難易度も緩和されているので、 今からゴッドイーターを始めたい人にはバーストがおすすめです。 ドラマCDや漫画、小説なども買わないとストーリーについていけなくなる? ストーリーを追いかけるならゲーム本編だけで十分です。 その他媒体はサイドストーリー的な扱いなので、触れればそれだけ世界観の理解が深まりますが、別に触れなくても問題はありません。 アペンドディスク(アペンド版)って安いけど何? 通常版との違いは? 前作(無印GE)を購入した人向けのディスクで、内容は通常版と変わりません。 初回起動時に、前作のUMDとセーブデータを認証させる必要があります。 それ以降はGEBのアペンドディスクのみでゲームが起動します。 ただし、 アペンド版で無印及びGEB体験版のデータを引き継ぐ場合は無印のUMDが必要 です。 また、本作は素材や武器を引きついでの二週目が可能ですが、 そのときにも無印のUMDが必要 になります。 新たなキャラクターを作成するとき にも前作のUMDが必要になります。 ですので、アペンド版のみ手元に残して無印を手放そうとするなら、そのことを十分考慮してからにしましょう。 詳細は 公式サイトの解説 や 公式ブログ を参照願います。 三種類のパッケージがあるけど、セーブデータの互換性は? 三種類(通常版、アペンド版、ダウンロード通常版)のセーブデータはそれぞれ互換性があり、各パッケージ間で共用可能です。 ただし、通常版とDL版のセーブデータをアペンド版で読み込む際には、前作「GE」のUMD認証が必要です。 詳細は 公式ブログ を参照願います。 ちなみに、BEST版は通常版と同じ扱いになります。 PS Vitaでプレイすることは可能ですか? ダウンロード版であれば、Vitaでプレイすることは可能です。 VitaとPSPで通信プレイすることも可能ですが、すれ違い通信は上手くいかないことがあります。 PSPからセーブデータを移動する場合は、 PSVitaのユーザーズガイド を参照してください。 じゃあこれからGEBを始める場合は、何版を買えばいいの? 無印GE+GEBアペンド版前作経験者向け。無印GEのソフトが手元に残っているなら、購入費用を一番安く抑えられます。初回封入特典は「プレミアムキャラクターダウンロードカード」のみ。 GEB通常版バーストから始める新規の方向け。ただし、1の方が安い場合もあるかもしれないので、購入費用を抑えたい人は値段をチェックすること。初回封入特典は「初心者GEハンティングガイド」と「プレミアムキャラクターダウンロードカード」。 ダウンロード通常版(DL版)内容は通常版と同じです。UMDからの読み込みがないだけにロード時間の短縮が期待されます。ただし、特典はありません。また、PSP GoやVitaの場合はこれ一択になります。 BEST版ゲーム内容については通常版と一切変わりはありません。2013年現在ではこれとDL版との二択になるでしょう。 UMDパスポートに対応していませんか? キャンペーンでごく短期間だけ対応していましたが、現在は対応していません。 GEB体験版について 10/1より、公式サイトの GEB体験版特設ページ にてGEB体験版の配信が開始されました。 公式ページからダウンロードできるファイルはZip形式で圧縮されていますので、始めるためには少々手間がかかります。 必要なものや手順については、 【こちら】 をご覧ください。 PlayStation Storeでの配信は10月21日より開始されました。 こちらは解凍等の手間は不要です。ゲームの内容は公式サイトのものと変わりません。 いずれもPSP本体のシステムソフトウェアをVer 6.31以上にアップデートする必要がありますのでお忘れなく! また、Vitaでは残念ながら体験版をプレイすることはできません。 GEからの変更点は? 引継ぎはどうなるの? 公式ブログ を参照してください。 通常版、アペンド版、ダウンロード通常版のどれも内容は同じです。 無印やGEB体験版からの引継ぎは可能ですが、無印のデータをGEB体験版に引き継ぐことはできません。 メディアインストール機能はありますか? ありません。 ミッション前のロードは遅くないし、ミッション中のロードは無いので、無くても問題ありません。 少しでも読み込みを早くしたい方はダウンロード版の購入を考えてみるといいでしょう。 インフラストラクチャーモードに対応してますか? GEBはPSP単体でオンラインプレイをすることはできません。 PLAYSTATION3によるアドホックパーティー接続であれば対応しています。 PS Vitaの場合、ボタンの割り当てなどはどうすれば設定できるの? GEBの起動中にPSボタンを押したままにするとメニューが表示され、各種設定が可能です。 右スティックでのカメラ操作や、タッチスクリーンへのセレクトボタンの割り当てなどがよく使われるようです。 画像の補正(バイリニアフィルタリング)もこのメニューで設定します。 詳細は PSVitaのユーザーズガイド を参照してください。 ダウンロードコンテンツ(DLC) 前作のダウンロードコンテンツはどうなるの? GEBには前作のダウンロードミッションはほぼすべて収録されています。 ただし、一部のものは若干ミッション名や難易度が変更されています。 前作のミッションパックは不要です。 収録されていないのは無印時代に限定配信された「神ヲ蝕ムモノ」と「黄金祭」です。 後に違う名前でほぼ同内容のミッションが配信され、こちらがバーストに収録されました。 (「明日ヲ蝕ムモノ」と「ゴールド・コースト」) DLCとありますが配信ミッションなどに有料コンテンツがあるの? DLC(ダウンロードコンテンツの略)はすべて無料です。有料コンテンツはありません。 現在、DLCは幾つあるの? 2013年7月現在、自由にダウンロード可能なのは以下の二つです。 「追加データパックVer1.61-NEW ORDER -」(「GE2引き継ぎデータチェッカー」も付属) 「プレミアムキャラクター解除キー」(元々は初回特典だったが解放されている) また、詳細は後述しますが、ソフトのアップデートも必要になります。 導入は上から順にすることをお勧めします。 「ファミ通コラボミッション解放キー」というDLCもありますが、新規の導入はまず不可能です。 こちらも詳細は後述します。 初回特典や新要素が全く無いんだけど? スペシャル衣装や初回特典キャラ 衣装はフリーミッションでないと使用できません。 GEのクリア後データを引き継いだ直後なら、難易度6以下のフリーミッションならば選択することが可能です。 最初からやり直した場合は、「悪鬼の尾」をクリアすればツバキとオウガを使用できるようになります。 また、ストーリー上まだ登場していない人物・離脱している人物を連れて行くことはできません。 無印からの仕様変更が多いので、前作経験者でも自室のターミナルを一通りチェックすることをお勧めします。 変形攻撃などの説明書にない操作も紹介されているので、ターミナルにあるチュートリアルの確認は必須です。 ダウンロードしたのに特典やDLCが無い? HOMEキーを押してメニューに戻り、「ゲーム」の「メモリースティック」を選択してください。 ダウンロードできていれば「GOD EATER BURST DLC」があるはずです。 (特典のみの場合は約170KB、Ver1.0の場合は約16MB。) もしも無いようであれば、ダウンロードデータをPSPへ移動させる前に終わらせた可能性があります。 PS3やMedia goにデータが残ってないか確認してください。 Media goの場合、ダウンロード完了後に追加データパックを「選択」してください。 さらに画面下部の「項目の追加先」でメモリースティックを選び、「移動」ボタンを押す必要があります。 正常にPSPへダウンロードできていれば、キャラデータをロードした際に「追加データパックをロードしました」と表示されます。 DLCをバージョンアップしたら、特典などが消えた? 原因は不明ですが、時折報告がある事例です。 新しいDLCを導入すると、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが利用できなくなっていることがあります。 PS Storeにサインインし、ダウンロード履歴から再度ダウンロードすることで復旧可能です。 DLC導入後はすぐにゲームを起動して、特典やコラボミッションの有無を確認した方がよいでしょう。 旧VerのDLCをダウンロードし損ねたけど、それの収録内容は諦めるしかない? 最新版のDLCには、それまで配布していた旧VerのDLCが全てまとめて収録されています。 ですので、その時配布されている最新版をダウンロードすれば問題ありません。 最新版のDLCをダウンロードしてもできないミッションがあるんですが? ファミ通コラボミッション(雪竜庭、堕天の渦、超新星)を解放するためには別途プロダクトコードが必要になります。 プロダクトコードは2011/1/20から2012/12/20まで ファミ通.com にて配信していました。 残念ながら2013年6月現在ではコードの入手はまず不可能ですが、 これらのミッションは GE2への引き継ぎ条件 には関係しません。 また、ファミ通コラボミッションを解放している人とマルチプレイすれば、これらのミッションに同行することは可能だそうです。 ちなみに、ファミ通コラボミッション限定で入手可能な素材は「ネッキーチケット」のみです。 また、追加データパック Ver1.4以降のミッションではアップデートパッチの適応が必須になっています。 適応方法についてはすぐ下の項目を参照してください。 修正(アップデート)パッチとは何ですか? 詳細は 公式ブログ記事 を参照してください。 対策修正パッチの配信、導入方法については 【こちら】 を参考にしてください。 PS Vitaを使用している場合は方法が少し違います。さらに PSVitaのユーザーズガイド も参照してください。 ※ 修正パッチは追加データパック(配信ミッション)には含まれていません。それぞれ別に導入する必要があります。 ※ Ver1.4以降のDLCを利用するためには修正パッチの導入が必須になりました。ご注意ください。 DL版でDLCを入れたら、XMBのゲームアイコンがDLCのものになるけど? DL版の仕様です。 メニューでの選択時にテーマソングは流れなくなりますが、ゲームの動作には影響はありませんのでご安心を。 GE2引き継ぎデータチェッカーはどうやって起動するの? チェッカーはGEBとは別のゲームアプリケーションなので、いったんゲームを終了させてください。 XMBから【ゲーム】→【メモリースティック】→【GE2引き継ぎデータチェッカー】を選択すればOKです。 キャラクター・NPC関連 性別による違いは? 性別によって体力が異なる、ストーリーが異なるなどのシステム面での違いはありません。 ただし、作れる服装には性別ごとの専用のものがあり、アナグラ内でのキャラクターとの会話内容やアクション(下記)が異なります。 アナグラ内でのアクションって? アナグラ内にいる時は十字キーとL/Rを組み合わせることで、首を振る、座り込むなどの12種類のアクションを出すことができます。 アクションの内容は男女で多少異なります。詳細については小ネタを参照願います。 特典のキャラクターが使えないんだけど? 最初から、または体験版の続きから始めたのであれば、本編でシ○が使えるようになるまで進めましょう。 難易度7から始めたのであれば、難易度10終了後のチャレンジミッションをクリアしましょう。 どうして髪型にロングヘアがないの? PSPの性能上、現状の画面+FPSを維持したまま自然になびくロングヘアを実装するのは難しいからだそうです。 現状では服を突き破る針金のような髪の毛になるか、同時討伐ミッションでのアラガミの出現数が減ってしまうのだとか。 カノンにレア素材入手率上昇、カレルに換金獲得率上昇スキルってついてるの? 解析によると両者ともにそういったスキルはついていないそうです。 別の形で確率が操作されているかもしれませんが、流石にわかりません。 各NPCのスキルについては【こちら】を参照してください。 無印にあった上位称号になれないの? 残念ながら上位称号は存在しません。 無印の上位称号(ゴッドイーター、ベルセルクなど)はバーストでは制御パーツの名称として登場します。 これらの制御パーツを装備しても兵種に応じた階級(衛生中尉など)になります。 ちなみに、PCの最終階級は中尉です。例え全ミッションでパーフェクトを取っても、残念ながら大尉以上にはなれません。 主人公が喋るムービーは? 「彷徨える者」、「襲撃されたアナグラ」、「逃げるな」の3つ。 ミッション関連 新しいミッションが出なくなったけど? まずはターミナルでメールをチェックし、アナグラの各所でNPCの話を聞きましょう。 開いていないことが多い支部長室も要チェックです。 一通り話を聞いても進まない場合は、もう一度アナグラをくまなく一周してみましょう。 ミッション中のBGMを変えられるって本当? 一度クリアしたミッションであれば可能です。 参加者を決定した後、最終確認の画面の左下に曲名が表示されます。 曲の変更はL/Rで行います。 回復バレットで自分を撃っても回復しないよ! 残念ながら仕様です。 死んじゃったけどペナルティあるの? ミッションシステムも参照してください。 戦闘不能になった場合のペナルティって? 戦闘不能になるとその場で行動不能となり【30秒】のカウントダウンが開始されます。バースト・リンクバースト状態は解除され、薬などで変化したステータスはミッションスタート時の状態に戻ります。30秒以内に味方からリンクエイドされなければスタート地点へ転送、リスポーン(事実上の1乙)となります。※ただし同行NPCは戦闘不能後時間が経ってもリスポーンにならず、リンクエイドされるまで倒れたままです。 リンクエイドする場合のペナルティは? リンクエイドの際には無防備になり、完了する前に攻撃を受けると失敗します。また、リンクエイドは体力を譲り渡す行為なので、成功しても双方の体力が減少した状態で危険です。スタングレネードを使用したり、アラガミを他の場所に誘い出したりして事前に安全を確保して行いましょう。※リンクエイドで生じる拘束時間、受け渡される体力値はともにスキルによって変動します。 リスポーンによるペナルティって? スタート地点に転送され、戦闘評価のランクが下落しまう。またリスポーンする度、ミッション毎に設定されている3つの基本報酬が上から順に1つずつ減っていきます。3つともなくなるとミッション失敗です。 メンバー全員戦闘不能(全滅)の場合って? 【ソロ】カウントダウンは省略、即リスポーンとなります。【シングル(NPCあり)】既に同行NPCが全滅してる状態で自キャラが戦闘不能になった場合は、リンクエイド要員がいないと判断されてカウントダウンは省略、即リスポーンとなります。【マルチ(通信プレイ)】自キャラもしくは他メンバーの操作キャラの戦闘不能毎にカウントダウンが開始されます。全滅してもカウントダウンは省略されることはありません。NPCが参加していても同じです。カウントダウンはそれぞれで違うので、位置次第ではリスポーンからのリンクエイドが間に合うかもしれません。ただしリスポーン回数はプレイヤー共通なので、3人以上で全滅した場合、最悪の場合リンクエイドが間に合わず即ミッション失敗になります。散開している場合は自分以外のプレイヤーの体力にも注意しましょう! ミッション失敗した際のペナルティは? 特にありません。ミッション失敗でも入手したアイテムはそのままですし、アイテムコンバートも実施されます。ただし、ミッションで使用したアイテムもそのままなので注意。結合崩壊の報酬も得ることができません。 敵の分断ができない! どうしたらいいの? NPCを連れているなら、アイテムメニューを開いて△を押せば「信号」メニューに切り替わります。(初期設定の場合) そこで「狭域信号:散開待機」を使えば、周りのNPCが散開してアラガミを連れて行ってくれます。 「狭域信号」はNPCのコードネームが緑色の状態(近くにいる状態)でないと効果がありません。 信号を出す前にスタングレネードを使えば、アラガミが散らばる確率は高くなります。 また、信号は使用してもなくなりません。 信号は他にもありますが、それらの詳細は自室のターミナルにあるチュートリアルを参照してください。 もし自分一人だけなら、スタングレネードで敵の目をくらませた隙に逃げましょう。 アイテムがなかったり振りきれるアラガミ種でないのなら一体を集中攻撃して、 食事に行かせた隙に戦場を移しましょう。 (逃げ出したアラガミはいったんこちらのことを忘れます。) アバターをミッションに連れて行けないのは何故? まず、プレイヤー及び参加メンバーのアバターを同じミッションには連れて行けません。 そして、マルチプレイをしていたメンバーが抜けた後でも、ホスト側ではその人のアバターは選択できなくなっています。 一度タイトルに戻れば、そのアバターを連れて行けるようになるはずです。 総合評価で高ランクを取るといい事あるの? 特に無いみたいです。 総合評価が報酬の内容に影響しないことは説明書の26ページに明記してあります。 ただし、ソロでミッションをクリアすると追加報酬の入手確率が若干上がります。 ちなみに、高ランクの条件は短時間でクリアすることです。 戦闘不能になると判定の際に回数に応じてペナルティがつきます。 また、NPCを連れていると人数に応じて若干のペナルティがつきます。 パーフェクトって何? ミッションを【ソロ&アイテム未使用&ノーダメージ】を全て満たしてクリアすることです。 ガード時にダメージを受けてもアウトなので、敵の攻撃は全て避けるかタワーシールドを使って受け止めましょう。 パーフェクトの達成状況はアバターカードのミッション記録画面で△を押すと確認できます。 ランク評価は関係しないので、B+でも問題ありません。 装備・アイテム関連 装備やバレットの売却はどうすればいいの? それぞれの選択画面で□ボタンを押してください。 素材や消費アイテムもそれで売却できますので、いちいちよろず屋に持ち込む必要はありません。 バレットエディットって何? 銃身から射出される弾(バレット)を編集(エディット)・作成することです。 ひとつの弾に様々な効果のある弾を付与することができます。 弾の特性把握・ダメージ比率や倍率・各属性値などを考えながら作りこむのは難しくもあり楽しくもあります。 バレットはアナグラ内のターミナルで空欄を選択後、△ボタンで新規作成(もしくはバレットを選択して編集)にて作成可能です。 詳しくはバレットエディットの心得を参照してください。 バレットエディットに出てない弾種があるんだけど? エディットで追加可能な弾種は、ストーリー進行に応じて増えていきます。 しかし、店売りのバレットに先行して含まれているものもありますので、それを元に改造することは可能です。 例えば、「蒼穹の月」をクリアしても『L:爆発』はエディットに追加されませんが、 店売りの『焔:モルター』を改造すれば火属性の『L:爆発』を含むバレットを作ることができます。 ただし、エディットに追加されていないため、属性変更や微調整はできません。 ロックされているチップの移動や複製は△キーで行うことができます(微調整はできないままですが)。 装甲の防御力ってガードしたときしか意味は無いの? 装甲の防御力は直撃したときのものです。ガードに成功すると、さらにダメージが軽減されます。 詳細は装甲を参照してください。 素材とお金はあるのに、アイテムや装備が作れません。 作成可能なアイテムや装備は入手したアイテムやストーリー進行に応じて解放されます。 素材が揃っているのに欲しい物が一覧にでない場合はストーリーを進めましょう。 装備を作っていたら一部の物が作れなくなった、どうしたらいいの? 素材とお金は足りていますか? 今回は倉庫に全ての装備とアイテムを収めることができます。 あと、高ランクの装備が強化できなくなるという不具合が報告されています。 バグのページを確認してください。 装備強化時、一番上の素材はあるはずなのに、必要素材がわからないんだけど? バーストでは必要素材欄の一番上の素材が詳細を解放するためのキーであるとは限りません。 キーとなる素材は「必要素材の中で一つだけ名前が表示されているもの」になります。 それを入手しないと他の素材は?のままなので、その素材を手に入れてきましょう。 ショートブレードの□ボタンは斬撃ですが、貫通攻撃力が落ちたりしてませんか? そんなことはありません。 逆に△ボタンの突きだと貫通攻撃力にボーナスがつくようなこともありません。 グボ盾って何のこと? グボ盾とはタワーシールドの『龍大甲』系列のことです。グボロ・グボロの素材のみで合成可能です。 こういう略称がつく装備は、基本的に略名称にあるアラガミの素材が合成素材の大半を占めますので、 合成メニューで素材を確認すればどれのことなのかは見当がつくでしょう。 トリガーハッピーをつけて銃を撃ったらすぐスタミナが無くなるんだけど? 無印でのデメリットである被ダメージ増加がなくなり、かわりにスタミナを消費するようにスキルの仕様が変更されました。 他にも調整されたスキルがありますので、ターミナルのデータベースを確認してください。 被ダメージ減少系のスキルつけたら平均防御力下がったんだけど? バグです。ただし、表示される平均防御力こそ下がっていますが、 実際に受けるダメージはきちんと減っているので安心して装備しましょう。 余談ですが、被ダメージ増加系のスキルをつけると平均防御力は上がりますが、受けるダメージは増えてます。 強化パーツ『近距離強化3』と『切断強化』のスキルが同じだけど……? 攻撃力変化系スキルの統合に伴う設定ミスと思われます。両者ともまったく同じスキルで、効果に差はありません。 したがって、現状では『近距離強化3』は作成するだけ損といえます。 詳細はバグの『近距離強化3のスキル』の項目を参照願います。 データベースにはあるのに、どの装備にもないスキルがあるんだけど? GEBに移行する際、スキル関連も調整を受けました。 その結果、マイナススキルを中心に「データベースに記載されているが、どの装備品にもつかなくなったスキル」が結構あります。 そのうちいくつかのスキルは後発のDLCで実装されました。 詳細は小ネタの「実装されている装備が無いスキル」を参照してください。 素材はどこで拾えるの? ターミナルのデータベースを確認すれば、各マップで拾えるアイテムが難易度ごとに記載されています。 ポイントまではわかりませんが、とりあえず行ってみれば追加報酬で出てくることもあります。 また、基本報酬に拾える素材が設定されているミッションがあります。ミッションの報酬もチェックしてみましょう。 Fチケットって何? 二人以上でマルチプレイをすると、ときおり追加報酬で入手できるアイテムです。 主に回収で入手する素材に変換できます。そのため進行上必須のアイテムではありません。 ターミナルから【アイテム】⇒【アイテム変換】よりFチケットと素材の交換が可能です。 全部で3種類存在し、どれが入手できるのかはミッションの難易度によって変わります。 また、ダウンロードコンテンツVer1.1以降なら、ファミ通コラボミッションの追加報酬でソロでも入手可能になりました。 DLC Ver1.6の「収穫祭」でのアイテム回収や「鬼神竜帝」の追加報酬などで入手することも可能です。 ※無印の【アイテム合成】が【アイテム変換】に変更されました。 Fチケット以外のアイテム変換、合成もこちらで行ないます。 DLC Ver1.6で追加されたRank★装備はどうやって作るの? Rank10の装備(神蝕系はRank9)1つにつき、強化素材の「試作型汎用複合コア」1つと30000fcが必要になります。 「試作型汎用複合コア」はアイテム変換でアラガミ素材から作成してください。 そしてRank10の装備の色を変えている場合は本来の色に戻してください。 また、下記の装備はRank★にすることができません。 ※レーヴァテイン系、ソウルキャリバー、ソウルエッジ、どんかつ装甲、クロガネ系 (オラクルソードと超回避バックラーはVer1.61から強化可能となる) ※DLC Ver1.6にはRank★装備作成関連で特定条件下でフリーズするバグがあります。 ⇒バグ対応済みの最新Ver1.61が配信されたので、Ver1.6の人はPS Storeから再度DLして下さい。 その他 バ行とパ行が見分けづらいです。 仕様です。ターミナルの用語説明でインパルスエッジの項を見れば、GEフォントの濁点と半濁点を比較できます。 欲しい素材が全然出ないんだけど? まずは以下の点を確認してください。 難易度を間違えていないか。※ミッションによっては異なる難易度相当のアラガミが出現することもあるので注意。 倒すべきアラガミを間違えていないか。 問題ないようなら、後は運次第です。根気よくチャレンジしましょう。 ちなみに、ミッションを「ソロ」でクリアすると追加報酬の入手確率が若干上がります。 基本の入手確率が7%以下ならスキルの「グルメ」や「大吉」でわずかに入手確率が上がります。 あまりにも出ないようであれば、一度ゲームを終了させてやりなおすという手もあります。 これは素材を決定するための乱数の生成に偏りが生じている可能性があるため、それをリセットするのが目的です。 ただし、乱数をリセットしたからといってレア素材が出やすくなるという訳ではありません。 あくまで乱数の偏りをリセットするのが目的なので、気休めやおまじない程度に思っておいてください。 引継ぎするための条件はあるの? 特にありません。いつでもタイトル画面から引継ぎが可能です。 対象がクリアデータである必要も無いので、難易度1のデータでも大丈夫です。 GEからGEBへの引継ぎで注意することはある? いずれの場合でも、キャラクターは作り直すことになりますが、コードネームだけは変更できません。 お金を引き継がせる場合上限10万fcなので、換金用に適当なアイテムを買い込んでおくことをお勧めします。ただし、バレットは非常に安くなっているので、換金目的には向きません。 装備を引き継がせる場合ストーリー進行度に合わせた装備制限がかかるため、難易度相応の装備しかできません。 最初から始める場合は初期装備が一式配布されます。 難易度7から始める場合は、そこそこの性能を持ちさらに強化可能な「~序」装備一式が配布されます。そのため高ランク装備品しか持ってなくても、低ランクの装備品をわざわざ作っておく必要はありません。もし作るなら、神喰シリーズやレーヴァテインはRank以上の性能を持つのでおすすめです。 詳しくは公式ブログも参照してください。 http //ameblo.jp/project-ge/entry-10657086481.html ではGEBからGEBへの引継ぎの場合は? セーブスロットは変更できないため、セーブデータは上書きされます。 もし引継ぎ前のデータを残したいのであれば、パソコンなどにコピーしておく必要があります。 キャラクターは作り直すことになりますが、やはりコードネームだけは変更できません。 自分のアバターカードの記録は引継ぎしてもリセットされません。 また、交換したアバターカードはそのまま引き継げます。 ただし、合成可能なアイテムや同行可能なNPCだけでなく、アーカイブのムービーや選択可能なヘアスタイルなども初期状態に戻ってしまいます。 装備制限や初期装備の配布についてはGEからの引継ぎと同様です。 制御ユニットにはRankが記載されていませんが、内部的には設定されているらしくやはり制限を受けます。 また、服装は性別以外の装備制限はありません。引き継ぎの際に性別を変えることで異性の服を所持することは可能です。 テレビアニメ版と相違点はある? コメント 2 ├M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 右10° 上90° - 魔狩り 2013-09-05 15 15 19 3 |└M 装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 上90° - 名無しさん 2013-09-05 15 17 14 5 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1が何かに衝突時 右90° - 名無しさん 2013-09-05 15 18 44 プレミアキャラクター ダウンロードカードのやり方は、どうやるのですか? - あかさ 2013-11-14 20 47 28 バーストであればコード入力無しでDL可能。2ならPS Storeでコード入力すればいい。 - 名無しさん 2013-11-15 20 08 12 クロガネ装備強いし簡単に手に入る - 名無しさん 2014-01-17 21 14 58 いや少しギルのミッション進めたらシロガネが手に入っていいですよ - 名無しさん 2014-10-25 23 32 02 誰かマルチ一緒にやってください - tatsu2395 2014-01-17 21 17 37 2コードめんどうくさい - tatsu2395 2014-01-17 21 19 16 GEBの通常版めちゃ安い:1680~1880円 - tatsu2395 2014-01-17 21 21 59 ごはん ごーはーんー - ああああ 2014-02-07 13 54 26 どうやったら亡国の決戦がクリアできるの? - ぱらぱっぱっぱー 2014-10-25 23 38 06 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/271.html
ショートなら敵を選ばない上切断属性が高めのトックスピック派生、ロングならふんばりとの相性がいい覚悟の付く各属性刀派生がお勧め。 - 名無しさん 2010-02-24 01 31 10 自分はアメノムラクモ真をつかっています。神弱点の敵が後半多いですし、とくに下がるスキルもなくカリスマ小がつきますので。威力も申し分ないです。バスター嫌いな人はだめかもしれないですが。ただ、本当に後半になるとトリガーハッピーによる銃撃戦でクリアが十分可能ですね。一部怒り時にはダメージ通らない敵もいますが。 - 名無しさん 2010-02-24 12 45 06 ロングの神属性だとヘルサイズがオススメです。うまくいけば難易度7のセクメト1体で強化可能になるお手軽武器。クロノスは火力は高いですが強化が面倒くさいですね。 - 名無しさん 2010-02-24 14 16 37 戦闘に関してではないが、貂蝉改は素晴らしい。大吉の効果がでかすぎて吹いた。普通だと50回で一個とかだったのが、10回に一個とかなった。あと、実は神属性はほとんどの敵に対して有効。 - 名無しさん 2010-02-24 15 20 50 最初、宝剣 楊貴妃作ったけどなかなか使い勝手がいい。宝剣 貂蝉を先に作って、宝剣 楊貴妃を作ったりするのも1つの手かも? - 名無しさん 2010-02-24 15 49 55 獣剣陽真派生が割と使い易い 最終的にはホールド中付くし、剛属性バックラー作れるようになった後は状態異常攻撃↑つきますしおすし - 名無しさん 2010-02-24 17 24 57 獣剣陽真派生のコメントの方にききたいのですが、自分もそれ考えていたのですが、「浪費」がきになって。トリガーハッピー・スナイパーならばあんまりきにならないですかね。 - 名無しさん 2010-02-25 12 46 25 確かにソロ時は火力面に不安はあるね。でもオレは火力面よか被弾を抑えたい人だから、ホールドあると精神的にも楽だと思ったのよ。あと属性気にしなくて良いのも評価できるからね。そこまで苦労する材料でもないし、浪費は鳥・砂とか鳥・ブラ使えば良いってのもあるし、ホールドかかってくれれば攻撃回数も必然と増えるから、被弾を抑えつつOP回復やら態勢の立て直しが出来るから、人によってはノーリスクでOP回復できて射撃の効率は多少なりとも上がるんじゃないかな? - 2010-02-26 19 51 45 ↑別の者だが答えると、普通に気になる。そもそも銃撃戦主体で戦うならホールドいらなくない? - 名無しさん 2010-02-25 22 24 10 だが、獣剣陽真派生一本で攻略するにはちと火力が低すぎやせんかい? - 名無しさん 2010-02-25 23 35 50 切断165貫通265あるし、全員で弱点ボコボコできるのに火力不足か? - 名無しさん 2010-02-26 00 17 23 個人的にバスターは難易度5から作成できるヤエガキが優秀。素材も採取・合成のみで難易度5にしては火力も高く、最終強化の火力はトップクラス。バスター使いでストーリー詰まってる人は作ってみるといいかも。 - 名無しさん 2010-02-26 18 53 21 バスターだと虎剣 女王系統がお勧め。敵複数ミッションが多いGEではユーバーセンスはあって損なし - 名無しさん 2010-02-27 06 10 32 あえて言うなら宝剣系・デスサイズ系・ヤエガキ系(各剣種の神属性ブレード)かな、強力なアラガミは大抵神属性が通りやすいし。まあ最終的には(特定の剣種が苦手とかでもない限り)それぞれ属性別のブレードを用意すれば困る事はない……作るのが大変なんだが - 名無しさん 2010-02-27 20 39 12 強化を別としても採取素材から作れるヤエガキはお勧めしても良いかもしれない。強化がマゾいけど…。 - 名無しさん 2010-02-28 11 12 18 アイスドリル系・ヤタガラス・抗属性バックラーは相性がいい。「凍強化」つけたら弱点氷属性の火属性アラガミに抜群の威力を誇る - 名無しさん 2010-02-28 17 37 32 ドリル自体は過冷却ナイフ真に属性で負けてるし、刀身の薦めじゃないよねこれ。 - 名無しさん 2010-02-28 21 35 55 たしかにオススメの刀身を紹介する文としては不適切かも。自分もオススメしたいのもあるので補足気味に書くとこんな感じかな。アイスドリル系は貫通攻撃力↑がつくためスナイパーと相性が良く、さらに氷スナイパーと凍強化がある盾や強化パーツを合わせて装備すれば氷属性が弱点のアラガミ相手に強くなれるのでオススメ。 - 名無しさん 2010-03-02 12 23 49 フリーズドリル系は刀身でしか無い切断属性は低い、属性値も過冷却ナイフ系に負けてる、レーザーを撃つ場合貫通は4割なので貫通攻撃中↑(8%)の効果は微妙なものになる上騒音付き、素材も氷王油と覇王油が厳しい。唯一優れてると言えるのは空中ジャンプが付く事位・・ちょっとオススメはし難いかな。 - 名無しさん 2010-03-02 12 47 31 ドリルなら、スパークドリルは強いと思うんだがなぁ。 - 名無しさん 2010-03-01 13 12 00 発熱ナイフ真と比べると性能では決して強いとは言えないが、神酒、切刀、輪集めが面倒なら妥協として有りかもしれん。戦神油を使うから人によっては妥協にならないかもだが・・。 - 名無しさん 2010-03-01 15 02 15 獣剣は陰にしようとしてたけど、どうやら陽の方が良いらしいな。陰はコンボマスターだけでマイナススキルが無いから強いと今まで思っていたが。 - 名無しさん 2010-03-02 01 28 19 使い方の違うものを比較しても意味無いだろ・・。比べるならせめて陰と宝剣みたいに同じ属性同士にしてやれ。 - 名無しさん 2010-03-02 01 34 30 無知過ぎて済まない。同じ獣剣だと思って勘違いしてた・・・陽は浪費&息切れ代償にホールドで動きを止めてフルボッコ、陰はコンボマスター付きでも普通に使うだけと全然用途が違うんだよな・・・ - 名無しさん 2010-03-02 01 44 38 野弧斬りはスキルもいいし、クアやテスのときとか結構やくにたったよ! - ロキ 2010-03-03 16 44 17 自分はアクションあまり得意でないからホールド付く獣剣 陽派生はとても有難い。無理だと思ってた猿4匹もこれでクリア出来たし、4人ともこれ装備してくと楽にクリア出来た。 - 名無しさん 2010-03-03 17 34 10 個人的に野弧斬りはお勧めできない。難しくてもアメノムラクモ真作るべきだと思う。能力が決定的に違うし、マイナススキルもないから - シユウ 2010-03-03 21 39 57 虎剣帝王系ですかね。弱点神以外の奴によく使ってます。弱点が火の場合は…仕方ないです - タリスマン 2010-03-04 00 00 19 ロングが全然載ってないけど刀系が覚悟と奉仕の心が付いてて火力も高くてお勧め。属性バックラー系装備だとふんばりと覚悟が付いてかなり死ににくくなる - 名無しさん 2010-03-04 16 13 31 禿同、覚悟とふんばりのコンボはすごく生き残り易くなる。虎剣大王+デコイシールド系なんかもアリっちゃアリ。まあ、雷武器の出番は少ないけど・・・。 - 名無しさん 2010-03-13 00 46 41 バスターは超ハンマー真をすすめます。ホールド大とチャージ速度↑が強力。貫通↓大はスナイパー運用でもあまり気になりません。鈍足が気にならない人、特に張り付いて戦いたい人向けです。 - 名無しさん 2010-03-04 23 17 05 尾剣ウラ真の生存本能全開と体力-はふんばりと併用して大分有難い。ついでに火と氷の双属性ミッションは地味にあるので活躍出来る場面は多い。しかし作成難易度は中々高く、女王冠と神帝冠で泣く事になる。 - 名無しさん 2010-03-12 06 38 18 超ハンマー真いいですよねぇ。破砕弱点部位ならよく通るのが〇、ホールドさせて破砕ポイントにチャージぶちこみましょb - 名無しさん 2010-03-06 14 13 29 カースピックやデスペアピックは微妙かな・・・? - 名無しさん 2010-03-07 21 35 31 ヴェノムは攻撃しなくても体力削りますから弱点属性がバラバラな複数ミッションとかにいいと思いますよ(テスカには効かないって話だけど - 名無しさん 2010-03-07 23 15 56 本スレで毒の一回のスリップダメージはHPの0.4%と解析で出たって話が出ていてな・・本当かどうかは分からんが、本当ならかなり認識を変えなきゃならん。 - 名無しさん 2010-03-07 23 21 37 毒は微妙らしいけど、攻撃力なら高めだから全くダメってわけでもないよ。オススメ、とまではいかないかもしれないけれど。 - 名無しさん 2010-03-08 00 13 50 虎剣帝王真は攻撃力がアメノムクモノ真より高いから自分は虎剣使ってる。でも神属性がないんだよね - 369 2010-03-11 15 51 59 アメノムラクモ真は強化するのが自分的には難しかったけどできたら難易度10のミッションが楽になりましたーぼくはオススメです・長文で、すみませんでした - 名無しさん 2010-03-11 18 58 13 バスター:アメノムラクモ真はバスターの中では正直かなり作り易い方だと思う。それでいて破砕と切断の双方がそこそこ高く、内臓脳天スナイプ以外が効かない部位破壊に貢献出来る。神属性が高いので有効な敵が多い。難点と言ったらスキル位の超優秀装備。クリア後まず一本完成させるならこれ。ついでに虎剣帝王も作りやすく優秀性能、スキル良好と優秀だが、属性がやや微妙な為か持ち出せるミッションが少ない。使用頻度的には女王の方が優秀。続いて超ハンマーも中々作りやすく破砕性能優秀。ホールドつきという脅威のバスターだが、鈍足の所為か破砕の効き難い敵に持ち出す事は少ない。ガンハンマーは地味に作るのが面倒、まだ完成してないが、火属性相手に担ぐ程度になると思う。鮫刃ノコ、これが生存本能全開とスタン無効なのが中々優秀でお気に入りだが、作るのが面倒だった。クレイモア系は言わずもがな、かわいそうな性能。 - 名無しさん 2010-03-12 06 26 15 アメノムラクモ真は私からもおすすめ。ほとんどアルダの素材で作れるから、素材集めが複数討伐でイライラすることが無い。 - 名無しさん 2010-03-13 12 43 11 ショートで作るなら真っ先に獣剣 陽を作るべき。コンボマスター小が付いてるのでコンボで攻めるショートとスキルの相性もいいし、派生先の陽系統はホールドが付くので攻撃、回復両方のチャンスが増えるので使い易い。浪費が付くので射撃メインだと少し辛いけど、元々手数で攻めるショートの特性上あまり致命的な問題にならない。 - THANATOS 2010-03-14 17 46 51 真っ先に作るって・・・、ショートのナイフ一式の方が良いだろ - 名無しさん 2010-03-14 18 20 11 複数討伐ミッションは、いかに素早く数を減らすかが鍵なので基本弱点属性を突くべきだが弱点がバラバラの場合はそれも有り。ただしホールドしていても他のアラガミが黙っている訳がないので注意されたし。 - 名無しさん 2010-03-14 19 08 02 俺は逆だなショートはOP回収が一番の利点だから射撃と相性がいいはずなのに浪費は簡便 - 名無しさん 2010-03-18 13 25 52 やっぱ宝剣系でしょ。俺のおすすめは、大吉、目利き、遠慮のスキルが、ついてる、宝剣ちょうせんだ。 - 名無しさん 2010-03-16 20 46 08 大吉に夢を見るのは良いけど、実際の効果は1%アップのみ+遠慮で必ずマイナス一品なので過度な期待は禁物。それならば作り難いが切断が高く汎用としても使える高性能な獣剣老陰系か、老陰よりは作り易い楊貴妃の方がいいかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-17 03 28 30 ショートなら作りやすいナイフ一式と宝剣 貂蝉 改が良いかな。クリア前までならドリル系も強いんだけど、その後の強化がツライ。 - 名無しさん 2010-03-16 21 43 22 ページに合わない発言だけど、失礼します。大吉に関して1%UPというのは確かな情報ですか?それとレアの条件がわかればスキル詳細の方に載せたいんですが・・・ - 名無しさん 2010-03-17 22 54 55 っ解析 ttp //attraction.holy.jp/mongaroom/PSP-DATA/god-eater_skill.shtml - 名無しさん 2010-03-17 23 16 29 そのサイトの信憑性はいかに - 名無しさん 2010-03-22 14 26 15 オススメ刀身で議論する事じゃないな、スキルのページか掲示板に移動してくれ。 - 名無しさん 2010-03-22 15 43 58 ふと思ったんだけど、ロングで作ってみるなら作りづらい雷刀と放電チェーンソーのどちらが良いんだろう…? - 名無しさん 2010-03-18 20 13 51 やっぱり刀かな。タワー使うなら関係ないが、その他の装甲使うなら覚悟は良スキル。 以前の書き込みにもあったが、刀3種はマイナススキルが無く切断も高いので使える。 ロングしばりだったとしたら、ピルグリムまではチェーンソーをつなぎで使うのもありかも知れないが、わざわざ作るものでもない。 - 名無しさん 2010-03-20 00 30 15 刀系はそこそこ強化しやすいし、強化途中でも普通に強いからな。デメリットもほぼ無いし。逆にチェーンソーは騒音が邪魔だw - 名無しさん 2010-03-20 01 26 08 刀系は奉仕の心が人によってはマイナスだが覚悟があるので、そこまでマイナスとは言えない。チェーンソー系はオラクル吸収量↑があるので銃主体なら相性はいいが騒音があると奇襲不可能なので強化パーツで相殺すべし。 - 名無しさん 2010-03-20 12 41 40 ショートの獣剣 老陽改はおすすめです。属性が付いてないので、いろんなミッションで効く効かない気にせず使える。乱戦のときは、空中強攻撃でたくさんのアラガミを貫いていれば、ホールド状態になり、有利に戦える。 - snowmount 2010-03-25 20 33 02 アメノムラクモ真ですね、あれがあれば大体のミッションを楽にこなせます。特にスタングレネード→チャージを繰り返してたら結合崩壊も簡単に出来ます。作るのは結構簡単でしたよ - 名無しさん 2010-03-26 15 54 26 アメノムラクモ真を作れる頃には大体のミッションを楽にこなせるほど強くなっているだろう - 名無しさん 2010-04-04 22 19 02 難易度6辺りの攻略にはロングナラデスサイズ系。封神の効果はイマイチだが高い切断と神だけでも十分。これだけで帝王の骨がだいぶ楽になる。将来性も高い - 名無しさん 2010-03-26 18 26 05 繋ぎで作るなら鬼斬りクレイモア系列オススメ。面倒な素材はあまりないし、雷神酒は出やすいし - 名無しさん 2010-03-30 21 48 23 繋ぎというか…雷騎神酒取れる頃には同じくらいの手間でも、もっと使える武器作れるだろう - 名無しさん 2010-03-30 22 16 56 デスペアピックだな。ヴェノムが強いわけではないが切断、貫通ともに安定していて同時討伐に役立つ。 - 名無しさん 2010-04-01 00 20 15 虎剣系統ならステップマスターがついて戦いやすい - 名無しさん 2010-04-08 11 59 02 虎剣はOPが下がるのがアイテム使わない人には欠点だと思う。しかも大王は作るのが大変。 - 名無しさん 2010-04-08 14 19 04 ツガムリ改はNPCにまかせるならいいかも、指揮強化2や討伐部隊も付ければNPCがほとんどやられない。 - 名無しさん 2010-04-08 14 23 46 虎剣系は切断、破砕のバランスが高次元でとれており、オラクル↓が付くがステップマスターなどが付き、機動性は上がる。スタミナ↑のスキルを付ければさらに上がる。オラクル↓が気になるならアイテムかスキルで補うべし。 - 名無しさん 2010-04-08 22 23 33 強化ノコギリ真までは強化が楽だが、その上が難しい。やっぱりバスターなら虎剣の方がいい - 名無しさん 2010-04-23 17 48 52 本気でいってるのか?神帝冠が必要な帝王系、高発電体が4つも必要な大王系、女帝神冠&女王冠が必要な女王系、どう考えても虎剣のほうがマゾいです。本当に(ry - 名無しさん 2010-04-26 21 22 26 あれ?そうなんですか?どれもすぐ手に入ったのでそんな難しいものとは思いませんでした。 - 名無しさん 2010-04-29 17 19 41 大体冠系素材と一部の素材(高発電体とか女王氷鎧等)は手に入りづらい。それを頭に入れてもう一度考えてみてくれ - 名無しさん 2010-05-03 19 26 49 尾剣ウラはチョウホウされるよ。属性が二つ付いてるのはいいよ。それに相補的な属性同士だし。 氷属性がついてる武器は全般的によい。氷が弱点の敵は結構いるしね。 - 名無しさん 2010-04-29 19 26 05 尾剣系は見た目カッコイイよね(私的) ホールドの付いた武器ってのは全般いいよ。ハンマーしかり獣剣然り。ホールドになれば攻撃、捕食、回復、いろいろメリットが多い。 でもホールド付与装備ってマイナススキルが必ず付いてるから少し残念ではあるかな。 - 名無しさん 2010-04-29 19 35 08 ヤエガキ系は良い。 浪費、悪食、遠慮が付くけど、それをかんがみて考えても切断、破砕の値バランス・値の高さはかなり良い。 NPC連れるなら尚更。自分は連れないですが。 - 名無しさん 2010-04-29 19 41 14 ナイフ。 獣剣とピックに派生するから。かなり初期段階での話。 - 名無しさん 2010-04-29 19 48 21 個人的には、火刀新がお勧めだと思います。特に抗属性バックラー系と組み合わせると、かなりやられにくくなります。 - 名無しさん 2010-05-03 21 29 36 ロングなら刀系がいいと思う。作りやすくてそこそこ強い。奉仕のスキルで体力をごっそり持っていかれるのがネックか。 - 名無しさん 2010-05-04 01 36 30 刀系は覚悟あるからいいけど連続攻撃に弱いスタミナ多いならいいけど - 名無しさん 2010-05-08 13 03 39 アメノムラクモ真は性能特化でスキル度外視の最強の神属性武器。お陰で神斬りクレイモア真と野狐斬り真が屑武器扱い。 - 名無しさん 2010-05-14 19 51 11 神斬りクレイモア真のほうが使えると思うんだが? むしろ友達とかとやるならアメノムラクモ真はスキル無いに等しいし。 - 名無しさん 2010-05-23 21 58 55 このゲームの攻撃(防御)力アップスキルの効果はかなり薄い。少々チャージクラッシュの威力と神属性攻撃への耐性が高くなる代わりにチャージ速度が遅くなる神斬りクレイモア真より、威力が非常に高いアメノムラクモ真の方が強いと思うが。しかもレア素材を殆ど必要としないし。 - 名無しさん 2010-05-24 13 21 26 非常にというが、神斬り真とアメノムラクモ真では神属性値70以外差が無い。CC速度↓で屑扱いされるのはしょうがないがな。 - 名無しさん 2010-06-03 08 05 00 チャージ速度ダウンが致命的。その一点で神斬りクレイモア真はゴミ扱いされても仕方がない。 - 名無しさん 2010-05-24 20 14 02 ショートはコンボマスターのつくナイフ系、ロングは覚悟のつく刀系、バスターはステップマスターのつく虎剣系がお勧め(スキル、私的に - 名無しさん 2010-05-30 19 42 07 発熱ナイフ真 コンボマスター大付いてるし 貫通高いから - emerarud315 2010-05-31 11 07 05 発熱ナイフ真はもってるけど火属性につよいだけってかんじる。貫通も切断もそこまで強いわけじゃないと思う - 名無しさん 2010-06-05 10 30 27 そもそも発熱ナイフ真の作る素材はめんどくない?スキルの効果が高いのは認めちゃう - 名無しさん 2010-06-07 21 30 49 自分は虎剣女王真がいいッス。ステップにユーパー付いているんで。オクラル中↓ですので銃使いの向けではないッス。 - ニクメン 2010-06-14 17 43 57 老陰改ももっと評価するべき。切断攻撃力がそこそこあるから部位破壊に利があるし、属性に対する依存少ないから汎用性高めだと思う。 - 名無しさん 2010-06-20 01 31 38 私は、バスター使いならアメノムラクモ 真 とノコギリ真推す。強化は面倒だが 強化派生でツムガリに強化しなければ 悪食は 付かない 浪費は アメノムラクモ真にするまでは付くが、神属性と破砕 切断値が高くマイナススキル無くて優秀、あってカリスマ小か。ノコギリ真はスタン無効が良い ディアウス、セクメト、シユウ類のスタンは受けると厄介。ふんばりで耐えても、あとで攻撃を食らいやすいから。ノコギリ真のマイナススキルは破砕防御↓が痛いが。長文失礼 - 名無しさん 2010-06-26 06 03 33 ノコギリの最終形は鮫刃ノコギリ 改だろ - 名無しさん 2010-06-27 00 53 08 ノコギリ 真 の文章書いた者ですが、 鮫刃ノコギリ改 である事は私も存じていますが、素材が 鳥神空翼×3 が足りず止まっているため、所持しているノコギリ 真 を推したんですが。素材の事は面倒と書いたので、できれば余り触れないで貰えると助かります。あと、ノコギリ真はあくまで、補助面のスタン無効が付くバスターとして、 一例をあげているに過ぎないものとします。長文失礼 - 名無しさん 2010-06-27 10 51 51 鮫刃ノコギリ改ですね!スタン効果がついてるので!結構良いと思いますよ~、それでガンも使いたいならトリガーハッピーを付けるといいでしょうね 2010-08-04 22 40 19 刀系と属性バックラーで防御重視に慎重に立ち回ればかなり安定。可能ならラスト三分で常時攻撃力強化。 - 名無しさん 2010-07-24 16 37 51 ショートブレードなら、カースピック真をおすすめする。貫通が300ということに加えてヴェノム無効というスキルのたかさ。さらにヴェノム小までついてる。これは奇跡にちかい。・・・救命ダウンは気にしない。 - 名無しさん 2010-08-04 01 01 35 ヴェノム属性の武器は使えない。そもそもアラガミをヴェノム状態にしたところで、与えられる総ダメージが極小すぎて話にならない。例として難易度3のヴァジュラ(ソロ時の体力16720)に対してたったの57 ダメージ。これを有効と判断するかどうか。 - 名無しさん 2010-08-04 13 09 52 思い込みいくない。ヴェノムの空気っぷりを差し引いてもカース真は切断貫通が両方ともショート中トップレベル。汎用刀身として一考の余地があるかと。 - 名無しさん 2010-08-05 00 59 29 「汎用ショート」で考えるならコンボマスター中の付く獣剣老陰改で十分では?それか浪費・息切れに目をつぶって老陽改。浪費はトリハピで補えるし、ホールドトラップ併用での1クエ中数回のフルボッコ効果は高いかと。 - 名無しさん 2010-08-05 13 05 47 ホールド作戦は弱い。5秒とかを一回のミッションでせいぜい3、4回くらいのもの。それを使うくらいだったらカース真でダウン奪うほうが効率がいい。 - 名無しさん 2010-08-05 13 56 43 ロングブレードなら神蝕剣タキリ シンをおすすめする。攻撃合計はやや低いが、神属性に特化しており、神属性自体に弱いアラガミなら、同じ神属性のクロノスサイズ真よりも早く倒せる。なお、インパルスエッジは爆発と、使い勝手がいい。 - 名無しさん 2010-08-04 08 27 29 タキリ真はハガンコンゴウに使えて便利だな。ダウンとって内蔵破壊弾! - ドナルドと言う名のアラガミ 2010-08-07 19 47 05 バスターブレードなら超ハンマー真をおすすめする。まず、これを使うことにおいては、鈍足に耐えられるか、貫通攻撃ダウン(=ないぞうはかいだんの威力低下)に耐えられるかということが、大きなポイントとなってくる。解決策としては、鈍足に慣れる、銃はブラストにするなどがあげられる。・・・そろそろいいところを説明しよう。まずはずば抜けた破砕。切断は低いけど、破砕に弱い敵に切断は役にたたないからちょうどいい。そして大きいのがホールド。バスターでホールドとなるとチャージクラッシュが約2回分の隙を生み出せる。 ところで、他の武器でボルグ・カムランに攻撃がとおらないと思う人は是非この武器を。針狙いなら即討伐できます。 - 名無しさん 2010-08-04 08 56 15 貫通攻撃ダウンに耐えられるかっても[小x0.95][中x0.92][大x0.9]なんだし、たいして気にならないとは思うが。それの解決でブラストに替えるくらいなら、貫通倍率高いスナイパーにした方が。 - 名無しさん 2010-08-04 12 56 37 ボルグ・カムラン(雷)の討伐速度はアガーテ真のないぞうはかいだんが最速ということが判明した。よって、超ハンマーは所詮針破壊用という結果になった。 - マック伯爵 2010-08-05 13 27 00 デスペアピック真はヴェノム大にヴェノム無効とゆうスキルのよさ。 - オウガテイル 2010-08-04 20 58 38 ちょい上でも書かれてるけど、今作ではヴェノム効果の空気っぷりがすごいので、ヴェノム大はオススメ理由になりづらい。基本性能の高さは評価できるけど。 - 名無しさん 2010-08-05 13 07 58 ヴェノムがあれだから刀身系最高の貫通能力をもつカースピック真のほうがいいかも知れない。雷防御 大のおまけつき。 - 名無しさん 2010-08-16 09 45 28 虎剣帝王真はステップマスター、空中ジャンプがついておりいいと思います。まぁ神防御力↓中、オラクル↓小がつきけっこう使いにくいですが、氷と雷が130あるので、自分はいいと思います・・・・・・・ - 破壊神 2010-08-04 21 10 14 そこはあえて超電磁ブレード真って選択もいいはずなんだけどなぁ。合計値すごいんだよ?体力アップがなければよりいいんだけどなぁ。 - マック伯爵 2010-08-05 12 41 26 ↑で書かれてますが、虎剣帝王真の方が合計値が高いのでは?? - 乱暴者 2010-08-05 20 39 45 普通に考えてカースピック真が無属性最強だろ?ヴェノム無効もつく。基本能力高いのにマイナススキル救命ダウンだけ。切断が低いわけじゃないし、すべてにおいて優秀だと思うぞ。他のショートに比べればな。 - 最終鬼畜道化師M 2010-08-05 23 43 21 ロングだったら氷刀系のがいいと思うです。スキルの覚悟はかなり使えるです。スタミナさえあれば体力1より減らないからガードが得意な人にお勧めです - BULEBELL 2010-08-06 21 14 33 カースピック真を宣伝します。ディアウスピターの前足、アイテールの毒対策、グボロ・グボロの胴体、ウロボロスの複眼には基本的にこの刀身がいい。貫通がよく通る。しかも310もの貫通に160の切断をあわせもつ。それに貫通攻撃大をつけたら貫通は341に。内蔵破壊弾と相性もいい。だからカースピックはかなり高性能? よくデスペアピック真と比べられるけど、基本性能はこっちの方が高い。ヴェノムはほぼ無意味スキルだからこっちの方が結果的に強いことになる。迷ったら是非こちらを。 - マック伯爵 2010-08-07 14 24 41 最強、という表現は他の武器を愛用している人の気分を害するかもしれないけど、やっぱりカースピック真かな。ところで、対アラガミ装備として付加属性(火、氷、雷、神)を選ぶ人が多いんだけど、基本属性もかなり重要だったりするね。まぁ、確かに対アラガミはたいてい付加属性の方が多くの場所に効果があって、通常属性はほとんど限られた場所しか効かないんだけど、その「限られた場所」は効果が非常に高いことがほとんどなんだよね。だから、弱点の部位だけに集中攻撃すると特定の部位破壊とクリアタイムが早かったりするんだ。ということで僕は貫通特化のカースピック真をおすすめしたわけ。 - 愚理魔酢 2010-08-07 20 27 56 カースピック真は強化がすぐ終わるのと素材が楽すぎるのもメリットだね。デスペアピック 真はどうしてこうなった。 - 名無しさん 2010-08-25 02 33 12 宝剣楊貴妃真と宝剣貂蝉 改を2つもつことをオススメします。楊貴妃を使いたいけどレアアイテムがでないというときに貂蝉 改をつかいます。大吉があるの性能は衰えてもあまり変わらないのでいいとおもいます。 - へんてこたろう 2010-08-14 15 27 51 貂蝉 改に関しては過去にこんな意見もあるけどな。→『大吉に夢を見るのは良いけど、実際の効果は1%アップのみ+遠慮で必ずマイナス一品なので過度な期待は禁物。それならば作り難いが切断が高く汎用としても使える高性能な獣剣老陰系か、老陰よりは作り易い楊貴妃の方がいいかもしれない。』 - 2010-08-14 17 45 20 冠系素材や高発電体などを集めるときには宝剣貂蝉 改も使えるよ。 - 名無しさん 2010-09-21 13 52 40 PT戦なら獣剣 老陽 改もかなり使える、スタングレネードと併用して楽に嵌め殺せる。 - 名無しさん 2010-08-25 00 29 11 肉斬りクレイモアは将来性があんまりないが素材のほとんどが採取で作りやすい。ヤエガキ作るまでのつなぎに使えると思う。 - 名無しさん 2010-09-08 16 54 44 超ハンマー 真はお勧めですね 破砕530と強力でホールド大もついていていいです。さらに状態異常攻撃UPの装備をつけるとさらに狩りやすくなります^^;作るための素材が大変ですが作れれば十分メイン武器でもやれます - 名無しさん 2010-09-12 17 59 50 ハンマー好きでよく使うけど、こいつを使うと装備が全体的にハンマー中心の構成になるのが若干欠点かもしれない。 - 名無しさん 2010-09-12 19 09 18 補足、まず鈍足のせいで避けづらい攻撃が増えるから、覚悟のつくデコイシールドかタワー系のシールドが欲しくなる。で、ガード範囲拡大とか付けるとそれで強化パーツ枠も一つ埋まる。一般的っぽいトリハピ+ふんばりの構成にしようと思うと、選択肢がかなり限られるんだよな… まあ、ジュバ系の鈍足が気にならないのはメリットかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-09-12 19 14 23 鈍足の避けずらいという点はBCでカバーそれにバスターだけが使えるアドバンスドガードがあるので心配はないBCは剛属性バックラー 真つけておけばふんばりにガード範囲拡大さらにはホールドしやすくなる状態異常攻撃↑中もついているの避けるという選択肢がなくなるといっても過言ではない - 名無しさん 2010-09-14 14 00 20 バックラーじゃ削り殺される事が多いから、他のバスターならまだしもハンマーとは相性悪いと思う。そういう意味でタワーかデコイかな、と。覚悟の付く銃かバックラーがあれば違うんだけど。 - 名無しさん 2010-09-14 14 43 39 まぁ・・・確かにクリーンヒットしたときは痛いけど・・・あたり判定とかよくわかる人は - 名無しさん 2010-09-15 03 15 31 追記さーせん・・・あたり判定とかよくわかる人はBCでも十分だと思う・・・ - 名無しさん 2010-09-15 03 17 25 「避けという選択がなくなる」ってふんばりだけあっても削られて死ぬから意味無いと言われてるのだが。あとバックラーはこのサイトだと「BC」じゃなくて「BU」だ( Bu ckler)。 - あと書くなら句読点付けてくれ。読みづらい。 2010-09-15 08 58 12 「思う」な発言イクナイ。そして「当たり判定とか良く分かる人」など、攻略Wikiで「達人プレイ」前提は本末転倒。何のための「攻略」で、「オススメ」なのかと。 - 名無しさん 2010-09-16 01 54 31 バスターなのに、バックラーじゃないと間に合わないタイミングまで攻め込むのはどうかと思うけどねえ。「思う」だけど。そもそもトリハピとバスターの組み合わせってどうなのよ - 名無しさん 2010-10-13 23 40 30 バスター使いなら・・・というのはおいといてw。バスターでも、ショートでも、同じ環境にして戦うっていうのはロマンじゃないかな?避けもするし、ガードもする適材じゃないけど、感じとしてはオススメですよ。 - みかんの缶詰 2010-10-16 10 43 51 追記~私は、強化ハンマー真でRANK10まで戦ってるけど、ハンマーはおすすめ。鈍足でも動きを見切れれば、鈍足を感じない。まぁ、神速じゃなくなるけどね。あと、武器の振りモーションがバスターは戦いやすい気がするのよ。 - みかんの缶詰 2010-10-16 10 53 53 攻略wikiの「オススメ装備」を見る人にとっては、「ロマン(=個人的願望)」とか「動きを見切れれば(=達人プレイ前提)」とか無駄意見なんだろうけどね。 - って少し前のレスで書かれてないかい? 2010-10-16 13 24 04 装備の正確な名前と『具体的なオススメ理由』を必ず書いてください。 オススメ理由を書かず「バスターだったら○○が。」「雷属性だったら△△で。」「やっぱ○○(武器名)っしょ。」「ショート全般オススメ!」等は参考にならないので、ページ容量確保のため随時削除させていただきます。 自分は、尾剣ウラ真かな。2体、3体討伐のときとか、雑魚を先に倒すときに火と氷を持ってるっていうのはすごく便利特に難しいのをやるときに雑魚相手に時間がかからないからいいよ - LAUS 2010-10-26 21 25 17 アメノムラクモ 真とかどうでしょう? - flere 2010-11-06 11 30 12 粉砕だとクレイモア系が便利だね 作りやすいし - 名無しさん 2012-03-29 19 27 22 ミスったので補足、ガード時のダメージ軽減、神医やカリスマがあり、攻撃も高め。それと神斬りクレイモヤ真は神属性ダメージ軽減でチャージ攻撃が強くなり、溜めのスピードも上がります。この二つは愛用してます - flere 2010-11-06 11 35 15 ツッコミ所が山盛りだな。こっちは無印のサイトだ。バーストの武器性能で語るな。2010-11-06 13 10 56 アメノムラクモ真は無印でもオススメのバスターではある。切断・破砕・神属性が高くてカリスマ小のおまけ付き、切刀が大量に必要だけど割と作りやすい方。対して神斬りクレイモア真は要求素材に酒が絡んでくる上にチャージ速度ダウンが痛い。無印ではオススメできる一品ではないね。 - 名無しさん 2010-11-06 15 12 28 いい加減GE無印の方にバーストネタ持って来るの止めようよ。混同すると困るって管理人さん書いていたよ。ロック制限受けたいならどうぞ。オススメする装備はホールド装備かな。ソロなら効果が薄いかもだけど、老陽 ?老陰?どっちか忘れたけど。4人プレイでなら余り行動させずに倒せるから。 - 名無しさん 2010-12-07 06 22 09 僕的に獣剣類とかデスペアピック類、鉄乙女剣とか好き 状態異常あると便利だから - バン 2011-12-04 19 39 16 火刀 真が強いと思う 火属性が高く切断も高いから - GOD 2011-12-07 18 08 15 ちんこ - うんこ 2011-12-08 15 22 35 上のアイウエオとその上のちんことか言うコメ消し方わかる人消してくれませんか。(ついでにこれも) - 匿名 2011-12-08 18 03 38 アイウエオ - 落雷 2011-12-08 15 26 04 置く場所ミスしましたが、お願いします。 - 匿名 2011-12-08 18 04 58 お勧めの逆で、止めたほうがいいのも書いていいんですか? - 質問で本当にごめんなさい 2012-03-09 17 30 45 ブレードでおすすめありますか? - すし 2012-03-31 15 59 00 DLのカリギュラ倒したら作れるやつ(名前忘れました)が氷系最強と言っていいんですが、ショートが苦手な方には難しい武器かもしれません。でも、威力は恐ろしく強いですよ - ヴォイス 2012-05-03 01 02 39 バーストのwikiに行けよ - 名無しさん 2012-05-03 17 43 00 。 - 名無しさん 2012-05-06 22 44 30 あひゃああああ - 名無しさん 2012-06-05 19 47 29 お前らバカばっか - gukg 2012-06-17 19 01 50 ヴェノム好きにはカースピック真とかデスピアピック真とかがいいんじゃない? - 聖優中佐 2012-07-01 13 50 24 死神を+すればいい - はひふへほ~(笑) 2012-07-02 22 20 27 アベンジャーやイーブルワンなんかもよかとよ - 神様ー 2012-08-26 01 06 13 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 19 53 43 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 57 44 私実は!!ゲイなんですワロス - いまおか 2013-03-21 10 31 17 ゲスだなテメェ - 名無しさん 2013-03-22 13 31 29 獣剣 老陽はホールドついてるからショート使い的に最強 - ロザリロンド 2013-07-06 20 48 26 獣剣 陽 改 のキー素材何ですか? - ki,P 2013-07-14 15 27 34 尾剣モミジをよく使います。 - べる坊 2014-04-06 01 35 54 最近懐かしくてもう一度やっているのですが、初期装備ってどんなでしたっけ?何となく揃えようとして覚えてないことに気が付きました。 - 名無しさん 2016-10-31 21 10 47