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剣士 大剣 867 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/17(火) 03 24 55.98 ID onY6UJ3L 【クエスト名称】狩人の矜持 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】13 08"30 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃小・抜刀【技】・抜刀【力】・集中・納刀 【ドリンクスキル】攻撃大・防御術大 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/MUbTazGzSd 【備考】 煙無しでやってみました。 ティガ>レウス>ナルガ>オウガ 一戦目 鬼人Gと強走Gを飲み入場。ティガの発覚マークが赤くなったら怪力の種を飲み、場内の左端でレウスに気づかれないようティガを討伐。引き続きレウスはそのまま討伐。 レウスは飛び上がり>急降下後に抜刀溜め三が入るとおいしい。 二頭合わせて4分弱。 二戦目 ナルガから。超乱戦になりつつもいにしえがぶ飲みしながら討伐。スタン取ってもオウガに押されたり帯電中に殴られたりで美味しくないのが厳しい。ナルガ討伐後にオウガもそのまま討伐。 装備の最適解がわからない。二戦目マジでどうすればいいんだ/(゚Д゚)\ アイテム 鬼人G*1 強走G*2 硬化G*1 いにしえ*7 怪力の種*3 砥石*1 この投稿記録後に二戦目をオウガ>ナルガでやってみたものの、タイムは縮まらず。 オウガ>ナルガの場合、ナルガの三角飛びからのブレードや這いずりからの尻尾が貫通して被弾するのが痛かったです。 ガンバっていつかは11分台出したいところです。 ハンマー 868 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/17(火) 03 35 57.79 ID 5jmH/HhL 【クエスト名称】 狩人の矜持 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 06 57"70 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/bMwANRrPZg 【備考】 煙まいてます。 煙*2で火事場へ、立ち回りは前々回と同じです。 ただ今回は煙を絶やさないようにしました。 ナルガのスタン明けの威嚇*2がおいしかった。
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ガンナー ヘビィボウガン 512 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/05(木) 12 07 14.12 ID MU805EPi 【クエスト名称】狩人の矜持 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】05 53"16 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃大 弱点特攻 通常強化 罠師 見切り1 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/uIOlFvFZDy 【戦術・備考】 煙たいて火事場、ドーピング ティガにばれてたのでティガから 閃光1で痺れ置いてジャガイモが飛んできてたので少し離れた所に樽G2 痺れ挟んでしゃがみ 2回怯みで罠にはまって煙きれつつそのまま討伐 使わなかった爆弾の所にレウスきたので爆発しつつ怯みハメ しゃがみ終わる手前で討伐 種飲んで樽G2と離れて落とし穴と煙 起爆させて2回怯ませしゃがみなおしてホールインワンで討伐途中で煙きれオウガが歩いてたので落とし穴設置してしゃがみ3回怯ませ落とし穴で討伐 アイテム 鬼人G1 怪力の種2 樽G6 小樽1 落とし穴2 痺れ罠1 閃光1 これだけ使っても5分切れないとか•••自分限界っす
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, ´ ̄ ̄ ̄`ヽ / ヽ l , へ . ヘ ! l l ` ¨ ´ l l | j ___ { _l | nf==‐。`、_ゝ-‐。ァkh {fヽ`ニ´ 个`ニ´ ノノ 「l ヽ l ハ ノ| lニぅゝ、ー ニニア ,イ ト 、 { ム⊥Y l `ァ = r ´ l | \/l ‐-、) l /〈 〉、 l | \ l r=、J l/ 〉 〈 V l ∧ノ ノ l l l | く ノ \ト、 | | / / / 基本データ AA出典:無常矜侍(スクライド) 初出:「目覚める勝負師」前編 使用デッキ:【サクリファイス】 エースカード:サクリファイス トラゴエディア 相性のいいカードと融合出来る力を持ったサイコデュエリスト。 本人はこの力をアルター能力と呼んでいた。 その能力から組織において精霊狩りが担当で、 奪ったカードは上納するまで自分のデッキに組み込んでいる。 《トラゴエディア》は支給品。 決闘戦術はとにかく危ない橋は渡らない戦い方であるが、 弱者を装い隙を見せた途端に一気に攻めたてるという戦法を取っていた。 またドローもそこそこ強い。 闇のゲームを行って対戦相手の魂を奪い、植物人間状態にしていたが、 実はサイコデュエリストの力を使った自分にはリスクの無い偽物だった。 敗北後、契約を破り、《サウザンド・アイズ・サクリファイス》に超融合し カイジを襲おうとしたため罰ゲームを受け封印され やる夫の《サクリファイス》として決闘でこき使われることになる予定。 また、デッキもやる夫が預かっため、このデッキがまた出てくる可能性もある。 ところでこいつの組織ってなんなんでしょうか? 風呂敷だけ広げたけど多分しばらく詳細不明。 同じく《サクリファイス》を使ったT.T.との関連性も不明。 ちなみに《ダイス・ポット》で1を出したりなどかなり運は悪い。 デッキ詳細 【サクリファイス】 基本的ながら、特に蘇生を重視した構成。 《ダメージ・ゲート》、《リミット・リバース》、《マジカルコンダクター》などによりいくらでも蘇る。 魔法は破壊をメインとして《ダブル・サイクロン》などを大量に投入している。 その分、《トラゴエディア》や《サクリファイス》などの効果を生かすためか、 《聖なるバリア-ミラーフォース》などの攻撃反応型罠は一切入っていない。
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MK/SE29-46 カード名:怪盗の矜持 アルセーヌ(SE29) カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《怪盗》?・《仮面》? 【永】 応援 このカードの前のあなたのレベル3以上のキャラすべてに、パワーを+2000。 【自】 チェンジ [① このカードを控え室に置く] あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「審美の時間 アルセーヌ」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 わたくしのヨコハマで醜い真似は許しません レアリティ:U 劇場版 探偵オペラ ミルキィホームズ ~逆襲のミルキィホームズ~収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 審美の時間 アルセーヌ 3/2 10000/2/1 青 チェンジ先 ・同名異能力カード カード名 レベル/コスト スペック 色 怪盗の矜持 アルセーヌ 2/2 7000/2/1 青
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PL ムゴロ STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP 初期SAN アイデア 幸運 知識 10 16 11 7 12 12 15 14 14 9 45 75 45 70 性別 年齢 職業 出身 身長 体重 髪の色 瞳の色 肌の色 男 38 探偵 日本 174 65 黒 黒 黄 技能 マーシャルアーツ 61 聞き耳 65 精神分析 71 追跡 40 目星 90 説得 65 考古学 36 博物学 40 歴史 70 詳細 元敏腕刑事であったが、とある事件をきっかけに刑事を辞めることとなる。 その後、刑事の時に貯めていた資金を元に探偵事務所を開業する。 元々考古学や博物、歴史に興味があり独学で学んで来た。 その知識により探偵としては4年と短い経験でありながら、見事依頼を果たし依頼者からは信用を得ている。 また、刑事の時に得た人脈により過去の事件の情報を知ることができる。 最近は、探偵事務所兼住居に通ってきた「伯咲美初」を助手しして共に事件を解決している。 一人暮らしが長いため料理の腕は人並み以上。 一人称は「俺」、性格は思慮深く初対面の人は疑う節がある。
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熱夏に燃える矜持 最終更新日時 2024/01/22 00 20 12 このページを編集 + 旧内容 旧内容 メイン報酬 【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕) ステージ情報 + Stage1,Stage2 + Stage3,Stage4 Stage1のカウンタースキルは「楽しむ野球(RANK1)」以上 Stage2・Stage3のカウンタースキルは「勝つための野球(RANK2)」以上 Stage4のカウンタースキルは「野球魂(RANK3)」ってことやね 最初はStage1のみ挑戦できます。イベントマッチに勝利すると次のステージが解放されます。 【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕)【N】はステージの難易度に合わせてドロップ率が少しずつ上昇しますが、Stage4のみ44890pt以上を獲得するとドロップ率が上昇します。 ステージ2以降は低確率でココロのカギ(小)がドロップ 攻略のカギ 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してテームスキル「楽しむ野球(RANK1)」「勝つための野球(RANK2)」「野球魂(RANK3)」が有利になります。 ステージが上がるほど高いランクのチームスキルが求められます。チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください! 選手を迎え育成して強豪イベントへ向けて準備をしましょう! 有利になるチームスキル詳細 楽しむ野球 (スキルランク☆)効果:野球を楽しむ純真な心で、上位打線(1番~5番)のパワー・走力がごくわずかに上昇する 条件:才能『夢追人』LV3以上を所持している選手を2人以上編成 勝つための野球 (スキルランク☆☆)効果:勝つことに徹した決意で、上位打線(1番~5番)のパワー・走力・守備がわずかに上昇する 条件:才能『夢追人』LV3以上を所持している選手を3人以上、スキル『精神一到』を習得している選手を2人以上編成 野球魂 (スキルランク☆☆☆)効果:楽しむ心を持った勝利への決意で、上位打線(1番~5番)のパワー・走力・守備が少し上昇する 条件:才能『夢追人』LV5以上を所持している選手を3人以上、スキル『精神一到』を習得している選手を3人以上編成 ベンチ枠でもチームスキルは発動するので下の画像のようにスタメンはベストメンバーにしてベンチメンバーでチームスキルを発動させるとええやろな(ベンチ枠拡大はイベント「熱夏は止まず」と戦術機能のページを参照) (ちなみにこのオーダーで10戦8勝1敗1分44890pt越えは2回やったで。安定してるかはともかく互角以上には戦えたな) スキル『精神一到』はシェイプアップで14-0-14、小麦色の世界で8-1-8で習得可能やで 現状だとガチャ産か購買部で購入するキャラが1体はいないと『精神一到』の関係上Stage4のカウンタースキルは発動しないようやな チームスキルを発動できる選手 シーン名 画像 夢追人 精神一到 適性 入手法 【本気のバックホーム】九十九 伽奈 (右) 〇 〇 9 スカウト(強豪!向月戦スカウト) 【諦めない疾走】柊 琴葉 (左) 〇 〇 7 スカウト(強豪!向月戦スカウト) 【鷲掴みの称賛】天草 琴音 (一) 〇 3 スカウト 【湯上がりの衝突】岩城 良美 (三) 〇 5 スカウト 【気合の咆哮】泉田 京香 (左) 〇 7 スカウト 【月下に揺れる心の行方】野崎 夕姫 (一) 〇 3 スカウト 【想い込めた作戦】初瀬 麻里安 (三) 〇 5 イベント 【そのマウンドを見据えて】倉敷 舞子 (投先) 〇 1-1 スカウト 【隙を突いた疾走】中野 綾香 (中) 〇 8 イベント熱夏の始まり 【度胸を掴む一歩】直江 太結 (遊) 〇 6 イベント熱夏の始まり 【本気の熱意に触れて】新田 美奈子 (遊) 〇 6 スカウト 【炎天下の熱投】有原 翼 (投先) 〇 1-1 イベント熱夏のマウンド 【主役の座は譲れない】逢坂 ここ (右) 〇 9 スカウト 【意志纏う一球】東雲 龍 (三) 〇 5 スカウト 【気を引き締める声掛け】鈴木 和香 (捕) 〇 2 スカウト 【気鋭の一撃】坂上 芽衣 (二) 〇 4 購買部にて 【護りは流水が如く】塚原 雫 (左) 〇 7 購買部にて 【前方不注意!】秋乃 小麦 (一) 〇 3 イベント熱夏は止まず 【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕) 〇 2 イベント(本イベント) 初回クリア報酬 Stage1 【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕)【N】x1 Stage2 ココロの双翼 仙波【明暗分かれる瞬間】x5 Stage3 ココロの双翼 仙波【明暗分かれる瞬間】x5 Stage4 「ナインスター」x1 + Stage4敵情報分析 Stage4敵情報分析 敵チームもチームスキルが発動しているとしたら下記の8つは確実 まず花染めなので①「百花繚乱(★★★)」②「力の打線・先鋒」③「力の打線・中堅」④「超重量打線・殿(★★★)」 守備スキルは⑤「鉄壁の内野陣(★★★)」⑥「鉄壁のセンターライン(★★)」⑦「鉄壁の外野陣(★★)」 スタメン全員右打ちなので⑧「左投手キラー(★★)」 高坂次第では③④も上位スキルに代わる。限定ガチャ産の高坂ちゃんよりも投手ステータスは球速+6km/h、コントロール+487、スタミナ+604と凸と信頼度だけでは考え難い上昇を見せているが野手能力までは不明 素のステータスについては以下の通りよ スタメン野手合計 投手合計 ミート パワー 走力 守備 球速 コントロール スタミナ 38882 41340 35894 44319 141 4376 4249 試合前に表示されるものと違ってピッチャーと控え野手の野手能力数値は考慮されていないことに注意よ。 意外と守備を重視したチームなのね 才能も合計で6430と驚異的 累計報酬 【明暗分かれる瞬間】仙波 綾子 (捕)【N】5体(100万pt・300万pt・600万pt・800万pt・1000万pt) おこづかい12000(500万ptまで) ココロのカギ(中)15本(440万ptまで) ココロのカギ(小)195本(420万ptまで) ココロのカギ(大)1本(350万pt) 友情コイン2個(50万pt・250万pt) ストーリー完走全8話25万pt 開催期間 【初回】2018/08/16(木) メンテ後 ~ 2018/08/31(金) 12 59 【恒常化】2019/08/22(木) 18 30 ~ 【ボーナス期間】2019/08/22(木) 18 30 ~ 2019/09/05(木) 12 59 2020/09/07(月) 17 00 ~ 2020/09/22(火) 16 59 2021/04/22(木) 12 00 ~ 2021/05/05(水) 16 59? 2022/03/01(火) 12 00 ~ 2022/03/16(水) 12 59 2024/01/15(月) 17 00 ~ 2024/01/31(水) 12 59 チャプターの時期 1年生編 7月下旬 チャプター開放条件 最初から解放済み メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 風【N】【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕) ココロのカギ(小) 【恒常】小が75個、中が5個獲得できる【期間限定】小が100個、中が10個、大が1個獲得できるココロのカギがどんなアイテムかについては「信頼度」を参照。 ココロのカギ(中) ココロのカギ(大) ココロの双翼 仙波【明暗わかれる瞬間】 【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕)を覚醒するための専用素材覚醒するには10個必要となる 八夏祭コイン【2019】 【2019年8月開催時のみ】累計報酬で25枚獲得できる 初心者の方の優先度 【難易度】C3~B3(恒常ステージ)、B1~A4(期間限定EXステージ) 【オススメ度】ボーナス期間であればややオススメ 強豪産のN仙波を獲得するためにはボーナス期間中の周回が必須になります しかも、ドロップを考慮せずに5凸完成まで周回となると1200万pt必要となるため、結構時間がかかるでしょう。 逆に、恒常期間は報酬のうまみが本当に少ないので、周回する価値はかなり低く感じるのが現状です イベント概要 本イベントのStage1~Stage8と累計報酬(~300万pt)は恒常開催。 EXBonus1~EXBonus4と累計報酬(315万pt~1200万pt)は開催期間が限られている。 2022年3月復刻時よりBonusステージのカウンタースキルが削除され、実質的に難易度が上昇した。 + 八夏祭コイン【2019】について(現在は入手不可) 八夏祭コイン【2019】 八夏祭2019に記載してある + カウンタースキルについて(現在は発動しない) カウンタースキルとは 特定のチームスキルを発動させると相手を大きく弱体化させる事ができる仕組み + 「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル『楽しむ野球』『勝つための野球』『野球魂』が有利になります。 ステージが上がるほど、高いランクのチームスキルが求められます。 チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください! 本イベントで相手を弱体化させるチームスキル 楽しむ野球 (スキルランク★)アイコン: 効果:野球を楽しむ純真な心で、上位打線(1番~5番)のパワー・走力がごくわずかに上昇する 条件:才能『夢追人』LV3以上を所持している選手を2人以上編成 対象:ExBonus1 勝つための野球 (スキルランク★★)アイコン: 効果:勝つことに徹した決意で、上位打線(1番~5番)のパワー・走力・守備がわずかに上昇する 条件:才能『夢追人』LV3以上を所持している選手を3人以上、スキル『精神一到』を習得している選手を2人以上編成 対象:ExBonus2、ExBonus3 野球魂 (スキルランク★★★)アイコン: 効果:楽しむ心を持った勝利への決意で、上位打線(1番~5番)のパワー・走力・守備が少し上昇する 条件:才能『夢追人』LV5以上を所持している選手を3人以上、スキル『精神一到』を習得している選手を3人以上編成 対象:ExBonus4 注意:アイコンの違いは★の数 補足:カウンタースキルの条件よりも上位のスキルが発動している場合もカウンタースキルは発動する。 野球魂(スキルランク★★★) 勝つための野球(スキルランク★★) 楽しむ野球(スキルランク★)の関係があるので、今回の場合だと野球魂(スキルランク★★★)が発動していればすべてのExBonusステージでカウンタースキルが発動する。 所持しているキャラの一覧は「 チームスキル持ち確認表 」で確認してクレメンス! 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 風【N】【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】有。1体(EXBonus1) 【累計報酬】有。5体(300万pt、Bonus480万pt、Bonus900万pt、Bonus1050万pt、Bonus1200万pt) 【ドロップ】有。(EXBonus1~EXBonus4) 専用覚醒素材:必要 【初回報酬】有。10個(EXBonus2×5、EXBonus3×5) 【累計報酬】無 【ドロップ】無 ※入手枚数の関係で5凸覚醒SSRを2体作ることは現状不可能 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C3 ×5 7 +0.0% ×3 × Stage2 C4 ×5 +3.5% ×1 × Stage3 C4 ×5 +3.5% ×3 × Stage4 C5 ×1 +8.5% ×1 × Stage5 B1 ×5 10 +57.0% × ×1 Stage6 B2 ×5 +63.0% × ×1 Stage7 B2 ×5 +63.0% ×3 × Stage8 B3 ×1 +69.0% ×1 × 期間限定部分(9/5まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップパターン ExBonus1 B1 ×1 7 +340.0% ×1 ×3 × ExBonus2 B3 ×5 10 +640.0% ×1 × × ×2 ExBonus3 B5 ×5 12 +790.0% ×1 ×3 ×1,2 ×1 ExBonus4 A4 ×1 15 +2550.0% ×1 ×1 ×3 × ×1 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 試合内容(ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 打点 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 5 10 15 50 25 5 -10 -5 -5 -5 -25 3000 1000 500 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 N仙波はボーナス期間中にしか手に入らないので、期間中に頑張って周回しよう。 Bonusステージは相手評価が高いうえにカウンタースキルも無くなったから、戦力が足りない場合無理は禁物だよ。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕) 1 4 べアマックス(中)【風】 6 べアマックス(大)【風】 2 0→5 ココロの自由【アオ】 1 ココロのカギ(小) 75 100 ココロのカギ(中) 5 10 ココロのカギ(大) 1 八夏祭コイン【2019】 25→0 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累計報酬pt 報酬 累計報酬pt 報酬 10,000pt べアマックス(中)【風】 ×1 1,100,000pt ココロのカギ(小) ×4 30,000pt ココロのカギ(小) ×1 1,200,000pt ココロのカギ(小) ×4 50,000pt べアマックス(中)【風】 ×1 1,300,000pt ココロのカギ(小) ×4 70,000pt ココロのカギ(小) ×1 1,400,000pt べアマックス(大)【風】 ×1 100,000pt べアマックス(中)【風】 ×1 1,500,000pt ココロのカギ(中) ×1 125,000pt ココロのカギ(小) ×2 1,600,000pt ココロのカギ(小) ×4 150,000pt ココロのカギ(小) ×2 1,700,000pt ココロのカギ(小) ×4 175,000pt ココロのカギ(小) ×2 1,800,000pt ココロのカギ(小) ×4 200,000pt べアマックス(中)【風】 ×1 1,900,000pt ココロのカギ(小) ×4 250,000pt ココロのカギ(小) ×2 2,000,000pt ココロのカギ(中) ×1 300,000pt ココロのカギ(小) ×2 2,200,000pt ココロのカギ(小) ×5 350,000pt ココロのカギ(小) ×2 2,400,000pt ココロのカギ(小) ×6 400,000pt べアマックス(中)【風】 ×2 2,600,000pt ココロのカギ(小) ×7 450,000pt ココロのカギ(小) ×3 2,800,000pt ココロのカギ(中) ×2 500,000pt ココロのカギ(小) ×3 3,000,000pt 【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 ×1 600,000pt ココロのカギ(小) ×3 700,000pt べアマックス(大)【風】 ×1 800,000pt ココロのカギ(小) ×3 900,000pt ココロのカギ(小) ×3 1,000,000pt ココロのカギ(中) ×1
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【マスカレイドスタイル ブランクシート】PL名:謡井 【パーソナリティ】 名前:物集矜持(もずめ・きょうじ)/仮面ライダージャンク レベル:0 命運:6 アクトタイプ:バトルアクト 活躍力:4 種族:人間 職業:リントの後継者 性別:男 年齢:不詳 怪人体:黒まだらのクウガ 人間体:虚ろな目をした青年 行動原理:衝動 宿命:死の宿命 【能力値】 種+職+Lv │ 通常 │ 怪人 │ 状態 │ 状態 │ 肉体:4+2+ │ 06 │ 07 │ │ │ 運動:4+2+ │ 06 │ 09 │ │ │ 器用:1+2+ │ 03 │ 01 │ │ │ 意思:1+2+ │ 03 │ 05 │ │ │ 機知: +2+ │ 02 │ 04 │ │ │ 【副能力値】 │ 通常 │ 怪人 │ 超変 │ 状態 │ 移動力 │ 11 │ -- │ │ │ イニシアティブ │ 18 │ -- │ │ │ 追加HP │ -- │ 20 │ │ │ 肉体HP │ 12 │ -- │ │ │ 【装備】 武器名称 射程 武器命中 武器DP 属性 回数 備考 命運 超人格闘 近接 +4 +2 衝撃 なし 強化 2 防具名称 防具回避《避け》 防具回避《受け》 追加HP 備考 命運 超人格闘 +2 +2 0 (2) その他の装備 車輌[中型バイク]移動力[20]車輌HP[25]避け[-2]/受け[-4]0.5 【ガジェット】 ガジェット名称 使用回数 説明 命運 人間系 ■■■ 人間 [-] 勇気 □□■ 自己判定D+4 [-] 友情 □□■ 他者判定D+4 [-] 超人体 □□□ 変身可能 [職業]1 アークル ■■■ 強化の変更 [職業] 近接強化 ■■■ 武器一つ強化 [1] 移動強化 ■■■ 移動+5 [1] Dフォーム □□■ 超変身 [3] 怪人知覚 ■■■ 怪人レーダー [0.5] 【活躍演技】 BA用 取得AC 使用回数 ピンチ戦闘 1枚 □□□□□ 戦闘描写 2枚 □□□■■ 場面演出 3枚 □□■■■ 敗退 4枚 □■■■■ 共通 取得AC 使用回数 個性の発露 1枚 □□□□□ 感情発言 2枚 □□□■■ 愛と友情 3枚 □□■■■ 過去と未来 4枚 □■■■■ 【対人関係】 [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] 詳細 「仮面ライダーを……知っているか?」 未確認生命体特7号。 状況をわきまえず周辺の被害を省みず、未確認生命体を殺害するために生きている、あるいは死んでゆく戦闘狂。 もはや彼の過去に何の意味もない。そんなことは戦いの役に立たないからだ。 すでに彼の未来に何の意味も無い。戦いの中で朽ち果てて死ぬだけだからだ。 彼の現在に意味があるとすれば――それはただ、戦士たちに教訓を残すことぐらいだろう。 ただ戦いを、強さのみを求めるものがどういう末路を辿るか、という。
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10/3 狩人の矜持(リオレウス ティガレックス ナルガクルガ ジンオウガ) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ランス ガンナーヘビィボウガン 弓 10/3 狩人の矜持(リオレウス ティガレックス ナルガクルガ ジンオウガ) 報告件数 6件 未報告武器 大/刀/片/双/笛/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 鎚 08 18"73 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 全討伐 槍 07 43"03 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+1 納刀術 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 重弩 06 17"03 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 なし 全討伐 弓 05 02"23 轟弓【虎髯】 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 不屈 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 ハンマー 430名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 02 11 40.49 ID 3+1xGMPq [1/1] とりあえず初物なので非火事場鎚で 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 09 39"03 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・毛づくろい 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/apI2MGyt0x 【戦術・備考】 レウス→ティガ→ジンオウガ→ナルガ レウスティガは分断作業、笑えるくらいレウスが早く沈む オウガ出現位置にシビレ+G2、最初にけむり玉を使用し、後は閃光玉でナルガを放置。二発目がオウガに当たり大幅なタイムロス 閃光玉*4(レウス*1ナルガ*3) シビレ*1 火事場催眠でればまたやります 440名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 23 10 46.26 ID mU7vBXYn 遅いけどもせっかくしたので・・・orz 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】13 28"20 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・吹奏術 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/ChOSCZy1KC 【戦術・備考】 煙玉使用しつつレウス→ティガの順で、拘束類はレウス無し、ティガに閃光2、落とし穴1です。 次はナルガ→オウガの順でナルガにシビレ罠1、落とし穴1、オウガに落とし穴1です。 必死で挑んでこのタイム・・・orz 参加しながら腕を磨こうと思うも成長しない(T_T)頑張ろう・・・ 441名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 23 39 20.40 ID 3+1xGMPq [2/2] 430更新です 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 08 18"73 【武器】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/ltc8bwIUOK 【戦術・備考】 レウス→ティガ→ジンオウガ→ナルガ 強走飲んでイン、けむり*2を炊いて火事場発動 レウスにペイントを当てて再度けむり、開幕スタンで縦3*2で討伐 ちょうどけむりもきれるのでそのままティガへ、2スタン直前で討伐(たぶん) 後半の流れは一緒です 後半二匹の詰み攻撃へのストレスがはんぱないです、頭突きとか頭突きとか噛みつきとか しばらくは火事場オウガハンマーはいいかな ランス 438名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 18 59 41.21 ID bnSCmI7e 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 07 43"03 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 攻撃力UP【中】 回避性能+1 納刀術 弱点特効 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/k5nITTveXZ 【備考】 レウス 閃光1 ティガ 閃光3 オウガ シビレ罠1 大タルG2 ナルガ 落とし穴1 大タルG2 納6回4というよくわからないお守りがあったので初使用 けむりまいてます オウガ罠爆は落下時 ナルガは発覚前に仕掛けておき戦闘しながら誘導 オウガ終了後研ぐべきなことに気付けてなかったのが少し残念・・・ ガンナー ヘビィボウガン 432名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 11 07 42.55 ID Medm+Vt1 一匹一匹が下位並みの体力なので意外と楽でした 相変わらず何でもありで技術も何もないですが… 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 06 17"03 【武器】 覇砲ユプカムトルム 【スキル】 攻撃中、弱点特効、通常弾強化、ブレ抑制+1、罠師、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】 なし 【画像】 http //f.mjmj.be/UKzlrVEX2a/ 【戦術・備考】 突入して二匹とも気づかれないorレウスだけ気づくまでリタマラ 今回はどちらにも気づかれなかったのでけむり玉して火事場ドーピング 閃光からの怯みハメでレウス討伐 落とし穴を設置してティガに気づかせ、通常弾2しゃがみ その後は閃光二回で討伐 オウガの出現位置に大タルG×2、その手前に落とし穴 高台でしゃがみ、けむり玉一回を挟んで討伐 ナルガに気づかれる前に落とし穴、発見時咆哮の間に怒らせる 脱出後、飛びかかりのコンボ後の隙に数発撃ち込んで討伐 突き詰めれば0分針もあるかもしれませんね そこまでやる気力はないですが… 弓 439名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 22 06 20.46 ID 2x7MFAs2 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 05 02"23 【武器】 ごうきゅん 【スキル】 攻撃大、弱点特効、通常弾強化、集中、不屈 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/zjlMZ2R0ZI 【戦術・備考】 マタタビ種食い入場→煙→強走飲みつつ火事場発動 【ティガ】 咆哮中に怯ませて追撃 レウスに気づかれないように端っこで戦闘 閃光2個で討伐 【レウス】 咆哮範囲外からの曲射で怯ませて追撃→納弓→咆哮をダイブでかわして閃光で落としそのまま討伐 威嚇しかしない神レウスだったのに残り時間47 35とそんなに早くもなかった 【待ち時間】 大タル蹴って1乙 支給品の強撃を回収 火事場ドーピングしてナルガの出現位置に大タルG2と落とし穴 レウスが消えたら丸薬飲んで煙 【ナルガ】 開幕2怯みからの怒り横ステでピタゴラ 煙切れるけど気にせず攻撃してそのまま穴中に討伐 【オウガ】 普通に討伐 チキショー
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憂鬱だ。 学校へ行く足が重い。 何で今日は学校が休みじゃないんだ。……いや、休みでも結局前日か後日に行われる。晴れやかな気分になることはない。 私は、こういった行事物が嫌いだ。 理由は単純。友達が居ない。 クラスで中のいい友人同士のやり取りを見ていると、何だか嫌な気持ちになる。 羨望と嫉妬、だろう。 日常に手を伸ばしても届かない、その光景に。 違う。私は目を背けているだけだ。おそらく、レネゲイドの力を持ってなくても、友達が居なくなった原因は作れる。私が、それを選択してしまっただけなのだ。 自分で蒔いた種である。そして、刈り取らずに目を背け、放置したのも自分である。 初めての紹介の時、私は高らかに宣言した。 「天宮の名前を世界に残す、偉大な人物になることを目指す」と。 自己紹介の時に笑いを取るためのジョークとしてはまあまあだ。ムードメーカーというクラスでのポジションは取れるだろう。 小学生の夢でもそんなことを書く奴はいないだろう。しかし、あの時の私は大真面目だった。 もちろん、それを言うことのリスクもわかっていた。一般人には理解されず、ただ奇異の眼で見られるだけ。 否、理解される、というのも間違いだ。大真面目にそんなことを言っちゃう奴を、受け入れられるはずがない。 ……少し考えれば、わかることだった。 当然、周りの人間は私のことを小馬鹿な目で見るようになった。元々は凡夫、レネゲイドの力を隠せば成績トップの奴ら、運動神経抜群な奴ら、話し上手な奴らに勝てる点は無い。 私にはそんな奴らの鼻っ柱をへし折れる、人を越えた力を持っている。でもそんな物を使っても何の解決にもならない。(つーかあのドSロリによる制裁が待っているだけだ) 私はその力を誇示して偉くなりたいわけじゃあない。私自身を見てもらいたいのだ。 でも、私だけの力じゃあ、第一印象を覆すことはできなかった。 それでも私に声をかけてくる人はいた。いわゆる良い子ちゃんタイプの人達。クラスから浮いた存在である私を、輪の中に入れようとしてくれる人もいた。 でも、そんな救いの手を、私の変なプライドが跳ね除ける。どこか哀れみや同情をしているような眼を、私は受け入れられなかった。 私はどんどん孤立化していった。そして、少数の不和は、多数の和に虐げられる。 自分の机とロッカーに書かれていた、人の心を引き裂く罵倒の言葉。自分の見えない所で確かに引かれている、心の境界。 良い子ちゃんも、関わり合いになりたくないというような眼でこちらを見るようになった。目線を合わせると、すぐに逸らす。 私の場所が、失われかけた感覚。 そのままなら、私がその先ほんの一歩踏み込めていなかったら私という存在がそのまま消失してしまうかもしれなかった。 もっともその事態はすぐに解決した。陰でこそこそやっても、私にわからないようにするのは無理だから。この時ばかりは、力を使わせてもらった。このやり方で、次に何が待つかもわかっていても。 わからないはずのことを淀みなく突く。会合、手口、時間。それらを開示することで、敢えて主格の名前をあげなくても、いじめは自然に消滅した。 それから私を見る目が変わった。奇異に加え、恐怖の目。変なことを言う奴、けどまるでこちらを見透かしているような奴。 結局、溝を深めただけ。でもわかっていた。こんな結末を。そして、それを乗り越えてこそだと。 ……そして、今に至る。今の私に話しかけてきてくれるのは渡良瀬さんくらいだ。まったくだめだめである。 あの人は何て言うか善とか悪とかそういうのじゃなく、慣性で動いてる感じである。人付き合いがいいので、友人もたくさんいる。楽しく話をしている姿も見る。 そんな時に、不意に私を話の輪に誘うことがある。……空気が読めてない時もあるんだろうか。 話していた友人たちも、私の顔を見て少し嫌気を感じる。それでも彼女はこっちを誘ったりする。くそう、良い子ちゃんめ。 何だかムカついてきた。嫌な思いだったはずが、過去を馳せて私のことを友達だと思っているであろう人を思い浮かべて何でイライラしてるんだ私は。考えの纏まらない自分の頭にもイライラしてくる。 「ごきげんようっ!!」 「ご、ごきげんよう……」 結局朝から胃にムカムカを溜めて学校についてしまった。すれ違うクラスメイトに挨拶をする。こういうのを私は絶対に欠かさない。元いじめ主格にも普通にあいさつはする。 玄関の靴箱を開ける。罵倒の言葉はすべて消され綺麗になっており、そんな過去があったようには見えない。 どさどさどさ、と何かが落ちる音が聞こえる。そちらを見れば、狛井さんの前に積もった甘い香りのする山が見える。おそらく靴箱に入れておいた物だろう。質量保存の法則仕事してほしい。 というか、靴箱に食べ物を入れるとは何事だろうか。あんなところに入れた食べ物を喜んで食べる人はどこにいるのか。手紙とかでも、何だか自分の見られたくない所に入れられた気分で気持ちが悪い。 ムカムカを吐き出すように靴箱を強く閉める。勢いで靴箱は大きな音を立てて開き、私は叩きつけるようにまた閉じる。バン、と大きな音が立つ。 「あ、おはよう天宮さん!」 ふわりと、渡良瀬さんの声が聞こえる。私は我を取り戻す。 「おはよう、渡良瀬さん。いい日和ね」 何言ってるんだ私は。まったく取り戻せていない。 「え? 今日夜から雪降るって言ってたけど……」 「え? ああ、そうだった! まあ、ついね。でも別に傘持ってきてないとかそういうのじゃないから!!」 思わず語気が荒くなる。もはや暴走の域に近い。落ちつけ私、これじゃあどう見ても…… 「な、何で怒ってるの? 朝から何か嫌なことでもあった?」 「うるさいな! 何もないわよ!!」 ダメだ。今日はもうダメだ。頭のどこかで冷静な私が諦めた表情でいる気がする。けど、私のイライラは止まらない。 怒りと悲しみと、申し訳なさを心に、ずんずんと教室へ向かう。傍から見れば、勝手にキレた女が一人。 教室の扉を勢いよく開ける。大きな音を立てて、クラス内の全員がこちらを見るが、私の顔を見ると、誰も何もなかったかのように自分たちの続きを始める。 ……怒りが収まらない。けどぶつける物もない。 「まったく、どうしたのよ天宮さん。急に怒ったり駆け出したり」 お前のせいだ。そう言ってもどうしようもないのでだんまりを決める。けど、今にもその気持ちは破られそうだ。 「まあいいや。はい、天宮さんにもあげる」 「は?」 「あ、おはよう新井さん。チョコレートだよー」 新しく登校した生徒に、ちょこちょこと駆け出す渡良瀬さん。取り残された私の掌には、小さな包み。 呆気にとられる私に、先ほどの生徒―――新井さんが話しかけてくる。 「おはよう、天宮さん。渡良瀬から聞いたよ? 前の烏丸神社の件、こっそり活躍したんだって」 「へ?」 「渡良瀬が本人には内緒に、って言ってたけど。変な所に行動力あると思ってたけど、そう言うところにも使うんだね。すごいよ」 「ふぇ?」 「あなたからも聞かせてよ、その話。これでもつまみにさ」 とさ、と私の目の前にチョコ菓子がおかれる。 事態が飲み込めない私に、渡良瀬さんがウィンクを飛ばしている。 「えー……そんなこと言われても、その……」 というか秘匿義務あったでしょ。何喋ってるんだ。どこまで喋ったんだ。 「ほら、ヘリが落ちてきて中に人が居たところ。私一人でどうしようもない時に、天宮さんがさ」 「あ、ああ! そうね、あのときは大変だったのよ……」 さっきまで怒っていたのに、今度は急に楽しそうに喋って。ころころ変わる、何だかおかしい自分。 でも、この。 心に残る温かい気持ち。 私は、友達が少ない。そう認識しよう。矜持だけじゃあ、生きていけない。