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水銀波紋背景用の素材置き場 背景素材TOPへ 水銀波紋影付きver(推奨+暫定) 水銀波紋影付きver.(スクリュー) 波紋※替え歌ver s09~11 s58~60aに採用(10/8/18) 波紋(旧) 波紋合成ver.(旧) 灰色波紋※原曲ver使用 %E7%81%B0%E8%89%B2%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%96.gif 紫斑※替え歌ver使用 k-madara.gif 灰色斑※原曲ver使用 %E7%81%B0%E8%89%B2%E6%96%91.gif 背景素材TOPへ
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黒蝶の波紋 レア度 4 黒い蝶が残した不思議な波紋。 2つ集めて合成することで「支援物資」に、3つ集めて合成することで、「黒雨の宝石」に、4つ集めて合成することで「黒蝶の密書1」、5つ集めて合成することで「黒蝶の密書2」、6つ集めて合成することで「黒蝶の密書3」を手に入れることができる 入手先 TH 光の章 第2話 エシュロア城の戦い TH 闇の章 第2話 エシュロア侵攻作戦 TH 闇の章 第4話 潜入、天空島 黒蝶の波紋を合成する ----(GU)光の宝箱(第1話)×1+謎めいた力の泡沫×1=黒蝶の波紋×2 ----(GU)闇の宝箱(第1話)×1+謎めいた力の泡沫×1=黒蝶の波紋×2 黒蝶の波紋から合成する ---- 黒蝶の波紋×2=支援物資 ---- 黒蝶の波紋×3=黒雨の宝石 ---- 黒蝶の波紋×4=黒蝶の密書1 ---- 黒蝶の波紋×5=黒蝶の密書2 ---- 黒蝶の波紋×6=黒蝶の密書3 ---- 黒蝶の波紋×1+光の宝箱(第2話)×1=支援物資×6 ---- 黒蝶の波紋×1+光の宝箱(第2話)×1=(GU)エシュロアの宝×5 ---- 黒蝶の波紋×1+光の宝箱(第2話)×1=(GU)黒雨の宝石×5 ---- 黒蝶の波紋×1+光の宝箱(第2話)×1=(GU)ライセンスマーク×2 ---- 黒蝶の波紋×1+闇の宝箱(第2話)×1=(GU)ライセンスマーク×2 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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相殺とは バットは空中攻撃やその他の一部攻撃で同時にバットを取る、ということが出来ます。 実はこの仕様のせいで、ある特定のパターンでバットに相殺がかかります。 空中攻撃その他で攻撃と同時にバットを取る場合、その攻撃自体に相殺がかかっているかが問題です。 ある特定の攻撃を2回以上使う時に、その2回目以降の攻撃でバットを同時に取ってしまうと その後から、バットを落とす場合にも相殺がかかるようになってしまいます(注 バットを持っている場合での2回目以降の空中攻撃でもかかります)。 さらには、バット投げの相殺も入ってしまったので、何回も投げるとそれだけで%が減っていきます。 簡単に言うと、攻撃でバットを同時に取ると、その攻撃の相殺がバットにまで影響してしまうということです。 その時点で初めて使う攻撃でバットを取ったなら、元々相殺はまだかかっていない攻撃でバットを取ったわけなので、バットに相殺はかかりません。 ですが、これで2回目、3回目、という攻撃でバットを同時に取ると、その攻撃の相殺がバットにも付いてきます。 (Sin's SSBM Site様より引用) また、バット投げを二回以上した場合にもバット落としに相殺がかかってしまいます。途中に、まだ使っていない空中攻撃でバットを取るなど工夫が必要です。 相殺解除 相殺を解除するには、相殺がかかってしまった後に、初めて使う空中攻撃で同時にバットを取れば、相殺は無くなります。 つまり最初の状態に戻るので、それを考えれば%を減らすことはなくなります。 注意するキャラクター 相殺がかかりやすく注意する必要のあるキャラクターを説明します。 リンク リンクは主なダメージソースがバット落とし前Aですが、同じ攻撃を繰り返すため、バットを取ってしまうと%が低くなってしまいます。なのでやり方としては、 1.後ろにジャンプしつつバットをとる(地上キャッチでもいいですが) 2.そのまま2段ジャンプしてBD前A こうすることでバットが取りにくくなります。 フォックス フォックスの主な方法は途中でBD後Aを使いますが、このときBDのタイミングが遅いと バットを取ってしまいます。なので 1.BDを早くする 2.BD後Aをする位置を右を向いている状態なら右にずらす こうすることでバットが取りにくくなります。 ファルコ ファルコはそのままBDメテオをすると高確率でバットを取ってしまいます。なので 1.BDしたあとメテオはバットの真上からではなく少しずれる。(バットより前に動くとバットを取りにくい) こうするとバットを取りません。 ピット ピットの攻撃手段はBD前(後)Aが主なので、このときBDがサンドに当たるタイミングで空中攻撃をするとバットを取ってしまいやすいです。 よって 1.空中攻撃の発動にかかる時間を考えて、BDがサンドに当たる前から攻撃を発動させておく。 2.ファルコのように、バットを取らないよう前後に動いて攻撃する。 1は分かりにくいかも知れませんが、ようは空中攻撃を少し早めにするんです。1ができれば2をするためにかかる時間を有効に使えます。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る BDBTBD -- (名無しさん) 2013-08-19 01 45 18
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第6話「波紋」 第6話「波紋」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 攻略アドバイス 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の撃墜 強化パーツ獲得条件 無し 攻略アドバイス マップ概要敵味方増援無し テュッティはそのままだと危ないのでMAP端の高台に移動すると多少は安全になるとはいえ、運が悪いとそのまま押し切られるので注意 エリシア側は川付近の敵を掃討する テュッティのリジェリオールはゲーム中盤で離脱し資金が還元される。制限プレイでも無い限り強化がオススメフィリス機も同様だが、テュッティの場合はそれまでの活躍も多く、乗り換え後も強いのでエースになり得る 次シナリオ 「悪しき軍勢」
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波紋 「嘘だろ・・・十人も・・・」 ロイド・アーヴィングは口を開けたまま、呆然と立ち尽くした。 発表された者の中に彼の見知った仲間が居なかったとはいえ、 既に殺し合いが行われてる、死者が出ている、という事実が彼を大きく動揺させた。 「言った通りだ。もうこれは始まっている」 仮面の男・ジューダスは草花が微かに生い茂る地面に腰を下ろし、名簿を眺めつつ、手を動かしていた。 それは何度も聞こえた術が炸裂する音、銃器が撃たれる音によってもはや疑う余地の無いことでもあった。 「でも・・・、あのマグニスや、お前の言ってたバルバトスって野郎がやったことじゃないのか?」 ジューダスは動作を止める事無く、 「無論彼らが手を下した者も含まれているだろう。 だがこの短時間で10人も相手をするのは不可能だ。 他にもこれに乗った者や、疑心暗鬼から殺し合いを始めたものもいると考えるべきだ」 「そんな・・・そんなことって・・・」 がくりとうなだれて、かぶりを振る。 現在のこのおぞましい状況は、ひたむきなまでの直情を持った彼にはとても我慢できないものだった。 そしてふと、ロイドはジューダスの手元を見やった。 仮面の男は手にした名簿に、放送された者に印を付けている様だった。 「・・・やめろよ、そういうの」 咎める口調でそう言った。ジューダスはそれまで動かしていた手を止め、顔を上げてロイドを見た。 「何故悪い?彼らは死んだ、その事実は記録しておいた方がいいだろう」 「だからって」 「情報は正しく整理されるべきだ。 お前も、さっきの放送をただ聴いていたようだったが、禁止エリアの場所をちゃんと記憶しているか?」 ロイドは返答に詰まった。 尤も、彼がしっかりと注意して放送を聴いていたとしても、 禁止エリアの場所と時間を正確に復唱できるかどうかは怪しいものだが。 そんな彼の様子はお構いなしに、仮面の男は「いいか」と続けた。 「この程度のことも割り切れないようでは、これから先、生き残ることは到底無理だ。 死んだ者達のことをいつまでも気にかけていては、己の心に隙を生む。 いいか、これが行われている間は死者を気にするな」 ロイドはただ仮面の男の言葉を聞き、うつむいて考え事をしているようだった。 一緒に行動するようになってから頻繁に思っていたことだが、このジューダスという男は、 自分とあまり年は変わらないはずなのに、やたら大人びた物の言い方をする。 「・・・ちょっと頭を冷やしてくる」 そう言うと、くるりと背を向け、ジューダスから離れて三、四歩進んだ所でどかりと腰と降ろした。 そのまま背中を向けながら、思案にふけっている様だった。 それから十数秒後、ジューダスは足元に置いた名簿に視線を移した。 彼によって十の印が付けられたそれを拾い上げ、改めて死亡者達を一人一人見やる。 ・・・死者を気にするな、か・・・ ジューダスは自嘲気味に微笑を浮かべると、ゆっくりと顔を上げて薄暗い天を見た。 そしてそのまま瞼を閉じ、近くに居るロイドにも聞こえないぐらいの微かな声で一言呟いた。 「ルーティ・・・・・・」 【ロイド:生存確認】 状態:無傷 放送による動揺 所持品:ウッドブレード(自作)、忍刀桔梗、 トレカ、カードキー 行動方針1:ジューダスと共に協力してくれる仲間を探す 行動方針2:皆(Sの仲間及び協力してくれる仲間)で生きて帰る 現在地:B5の森 【ジューダス:生存確認】 状態:無傷 放送による悲しみ 所持品:アイスコフィン、???、???(アイスコフィン以外の武器は持っていない) 行動方針1:ロイドと共に協力してくれる仲間を探す 行動方針2:ミクトランを倒す 現在地:B5の森 前 次
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記銘の波紋概要 [部分編集] 記銘の波紋 概要 いわゆるGMからのメールボックス。v0.735実装。 ミッションノベルの結果に応じた追加質問や、各PC個別の質問などが届く模様。 ミッションでの行動送信とは違い、v0.737現在送信は一度きり。 →v0.748にてミッションの行動送信と同様、何度でも上書き送信できる仕様に。
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一石の波紋 最終更新日時 2023/04/16 23 11 55 このページを編集 開催期間 【恒常化】2020/3/9(月) 18 30 ~ 【ボーナス期間】2020/03/09(月) 18 30 ~ 2020/04/01(水) 16 59 2021/01/15(金) 12 00 ~ 2021/02/01(月) 16 59 2021/03/01(月) 12 00 ~ 2021/03/15(月) 16 59 2023/03/20(月) 17 00 ~ 2023/04/10(月) 11 59 チャプターの時期 2年生編 6月上旬 チャプター開放条件 『修学旅行と私の将来』 Stage6クリア メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 花【SSR】【この一球を逸らさずに】牧野 花 (捕) 【期間限定】恒常期間では獲得できない 変換コイン【一石の波紋】 スカウトチケット【一石の波紋】を専用スカウトで2個消費することにより1個獲得できる レアチケット 累積報酬で1個獲得できる スカウトチケット【一石の波紋】 【期間限定】初回報酬、累積報酬で102個獲得できる 初心者の方の優先度 【難易度】D5~B1(恒常ステージ)、E1~A2(期間限定ステージ) 【オススメ度】ややオススメ ボーナス期間のみ【この一球を逸らさずに】牧野 花 (捕)が入手可能 イベント概要 本イベントのStage1~Stage6と累計報酬(~200万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3、ExBonus_力、ExBonus_技と累計報酬(210万pt~600万pt)は開催期間が限られている。 【重要】花【SSR】【この一球を逸らさずに】牧野 花 (捕)が入手可能なのはボーナス期間のみ! 復刻の度に変換コイン【一石の波紋】の交換可能回数はリセットされるため、ココロのカギ(中)などをもう一度入手することができる。 2022年5月のアップデートで友情コインが廃止され、累積報酬の友情コインはおこづかいに変更された。 + スカウトチケット【一石の波紋】、変換コイン【一石の波紋】に関して スカウトチケット【一石の波紋】、変換コイン【一石の波紋】に関して ・スカウトチケット【一石の波紋】の入手方法 Bonus1~Bonus3、ExBonus_力、ExBonus_技の初回報酬および勝利時に獲得できる また累計報酬ptが210万以上でも獲得できる ・スカウトチケット【一石の波紋】の使用方法 「一石の波紋チケットスカウト」を2枚消費することでスカウトガチャ1回回せます その際、「変換コイン【一石の波紋】」が1回当たり1枚手に入ります 「一石の波紋チケットスカウト」の開催期間は2021/3/22(月)23 59まで ・変換コイン【一石の波紋】の入手方法 「一石の波紋チケットスカウト」を1回回すと「変換コイン【一石の波紋】」が1枚手に入ります ・変換コイン【一石の波紋】の使用方法 『購買部』の『アイテム変換』より交換できる(2021/4/5(月)23 59まで) ※過去開催時に交換した分の回数はリセットされているため再度交換が可能 画像 アイテム・選手 必要枚数 変換限度回数 【この一球を逸らさずに】牧野 花 (捕) 150枚 5回 ココロのカギ(中) ×1 5枚 15回 ココロのカギ(小) ×1 1枚 75回 絆の結晶(超) ×1 10枚 1回 絆の結晶(大) ×1 3枚 10回 絆の結晶(中) ×2 1枚 35回 絆の結晶(小) ×5 1枚 20回 おこづかい ×300 1枚 10回 部費 ×10000 1枚 無制限 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 花【SSR】【この一球を逸らさずに】牧野 花 (捕)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累計報酬】1体(Bonus600万pt) 【ドロップ】無 【専用スカウト】1.5%の確率で排出 【購買部】最大5体(変換コイン【一石の波紋】を150枚使用することで入手) イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 D5 ×1 7 +179.0% × ×1 Stage2 C1 ×1 +180.0% × ×1 Stage3 C3 ×1 +182.0% ×1 × Stage4 C4 ×1 +183.0% ×3 × Stage5 C5 ×1 +184.0% ×1 × Stage6 B1 ×1 10 +307.0% ×3 × 期間限定部分(3/15まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム 重要ステータス Bonus1 E1 ×4 5 +100.0% × × ×2 - Bonus2 D1 ×4 7 +200.0% ×3 × Bonus3 C1 ×4 +300.0% ×1 ×1 ×1 ExBonus_力 A2 ×6 10 +650.0% × × ×1 × × × パワー3000以上 ExBonus_技 A2 ×6 +650.0% ×4 × ×1,2,123 × ×1 × ミート3000以上 ※ExBonusは評価ポイントが高いほど「スカウトチケット【一石の波紋】」のドロップ確率がアップ! ExBonus両ステージとも評価ポイント62,000ptを超えると確定でドロップします 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 ExBonusが安定して勝てるならそこを周回したいところではある しかし、相手評価値がA2と割と高めであり、評価ポイント62,000ptを安定して超えるためには相当強くないと厳しい ExBonusが安定して勝てないなら、8割以上勝てるBonusステージを周回するほうが精神衛生上よいと思う 余談やけど、ExBonus_技勝利時に極稀(?)に落ちる枚数はおそらく 一二三 ゆり に合わしたんやろな 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【この一球を逸らさずに】牧野 花 (捕) 1 べアマックス(中)【花】 1 べアマックス(大)【花】 1 べアマックス(中)【蝶】 1 べアマックス(大)【蝶】 1 べアマックス(中)【風】 1 べアマックス(大)【風】 1 べアマックス(中)【月】 1 べアマックス(大)【月】 1 ココロの欠片【花】 15 ココロの欠片【蝶】 15 ココロの欠片【風】 15 ココロの欠片【月】 15 ココロの芽生え【花】 10 ココロの芽生え【蝶】 10 ココロの芽生え【風】 10 ココロの芽生え【月】 10 ココロのつばさ【花】 5 ココロのつばさ【蝶】 5 ココロのつばさ【風】 5 ココロのつばさ【月】 5 レアチケット 1 スカウトチケット【一石の波紋】 78 おこづかい 1000 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累計報酬pt 報酬 累計報酬pt 報酬 25,000pt べアマックス(中)【月】 ×1 1,400,000pt ココロの欠片【風】 ×10 50,000pt べアマックス(中)【花】 ×1 1,500,000pt おこづかい ×500 75,000pt べアマックス(中)【蝶】 ×1 1,600,000pt ココロのつばさ【月】 ×5 100,000pt べアマックス(中)【風】 ×1 1,700,000pt ココロのつばさ【花】 ×5 150,000pt べアマックス(大)【月】 ×1 1,800,000pt ココロのつばさ【蝶】 ×5 200,000pt べアマックス(大)【花】 ×1 1,900,000pt ココロのつばさ【風】 ×5 250,000pt べアマックス(大)【蝶】 ×1 2,000,000pt レアチケット ×1 300,000pt べアマックス(大)【風】 ×1 350,000pt ココロの欠片【月】 ×5 400,000pt ココロの欠片【花】 ×5 450,000pt ココロの欠片【蝶】 ×5 500,000pt ココロの欠片【風】 ×5 600,000pt ココロの芽生え【月】 ×10 700,000pt ココロの芽生え【花】 ×10 800,000pt ココロの芽生え【蝶】 ×10 900,000pt ココロの芽生え【風】 ×10 1,000,000pt おこづかい ×500 1,100,000pt ココロの欠片【月】 ×10 1,200,000pt ココロの欠片【花】 ×10 1,300,000pt ココロの欠片【蝶】 ×10
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オリマーが水中にいる時に洞窟を出ると、デモ中で水中にいないのに小さい波紋が出ている場合がある。
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ビフレスト03F:トランサー:相殺の方法 解説:レベル20/レシピ代0400DP 【メタビート】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集待ち 合計40枚+00枚 上級02枚 神獣王バルバロス×2 下級14枚 王虎ワンフー×3 閃光の追放者×2 フォッシル・ダイナ パキケファロ×3 魔導戦士ブレイカー ライオウ×3 霊滅術師 カイクウ×2 魔法09枚 大嵐 強者の苦痛×3 サイクロン 地砕き 収縮×2 地割れ 罠15枚 王宮の弾圧×3 神の宣告×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 次元幽閉×2 奈落の落とし穴×2 魔宮の賄賂×3 エクストラ00枚
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相殺スペル コスト N2 相手スペルカード発動宣言時に、手札からスペルカードを1枚捨てる事でそれを無効化する。 更新者 鴉乃 頑張ればスペルカードデッキ対策になるであろうスペル無効化カード。 スペル1枚とノード2枚という厄介なステータスを持っているが西行寺 幽々子を主軸にするデッキ相手には必須。 亡舞「生者必滅の理 -魔境-」や桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」に対して発動してやれば完璧である。 パチュリー・ノーレッジの火水木金土符「賢者の石」に発動するのも良い。