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/ゝ / /{ /( /. / .ヽYヽハ {ノ(/(/( { 乂 人/ ( 7. / .} ノ }/{ イ) )/ ./イ. .く ノイ _彡ミxー=彡) イノ(. ノ、 \_ノ r'´//^`寸≧x( ハ } ヽ \ .{_ } ´ ィ弌k`寸≧kjノ Vヽ ヽハ ヽ乂 弋ソ ヽ`寸ハ 斗ャ≦升 } ノ ζ、 ` ̄ /7 〈 代ソ^}i}リ γ´i| / { ヽ 「´ / 乂丿i| r__j|_,〉 //⌒´i| ゞ三/ /´i| .、 /ヘ  ̄⌒´ / \ `==' / \ } / .\ } , ′ .ー―ァ'"\ /ヽIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII名前[ディエゴ・ブランドー]♂ RANK:F 誠実 種族:ジョナサン・ジョースター LV19HP:93/93 MP:42/42 攻撃力:63 守備力:59 素早さ:40 賢さ:44[各能力の伸びやすさ]HP:D MP:E- 攻撃力:D 守備力:D 素早さ:E 賢さ:E+[特性][ スタンダードボディ ボディサイズの基本。効果は特になし。[ 黄金の精神 何事にも屈しない強靭な精神力の証。[マインド]属性の特技から影響を受けない。[特技][ 緋色の波紋疾走 消費MP:5 増加DP:60 ダメージ倍率:1,2 拳に炎の波紋を纏い、思い切り殴りつける。敵単体にダメージ。50%の確率で対象のDPを10増加させる。[メラ][マインド][体技][ 青緑波紋疾走 消費MP:5 増加DP:40 ダメージ倍率:0,8 水に波紋を伝導させ、撃ち出す。敵単体にダメージ。20%の確率で対象を「麻痺」にする。[ザバ][麻痺][体技][ 爆裂拳 消費MP:5 増加DP:50 ダメージ倍率:0,5 がむしゃらに拳を放つ。敵全体からランダムに4回対象を取り、ダメージ。[体技][耐性]├[属性耐性]│メラ:+30 ヒャド:-40 ベタン:+30├[妨害耐性]│毒:+20 タメトラ:+20└[弱体耐性] ダウン:-10 ルカニ:-10IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
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(無題) -- b 2008-08-24 17 16 29 訂正) ○:この板に投稿される絵に(本質的な)意味はなく、 ×:そこに投稿される絵には意味はなく、 補記)以下、読んでもいいし、読まなくてもいい。 シンプルに言おうとすると、齟齬が生じるなー。 んー、ただ見るだけの静的なコンテンツよりも、自分でも介入できる動的なコンテンツの方が楽しいじゃん。(初期のニコ動とユーチューブを比較すればいい。)他者が投稿したものに対して何かしらの影響を受けて、自らも発奮する。これこそ、コミケなどに代表される同人の原義ではないだろーか。今の消費するだけの人間にはわかりにくいかもしれないけれど。たとえば、池に石を放り込んだら波紋が生じて、その波紋がさらに波紋を連鎖的に生じさせていくだろう。この連鎖を生じさせるために、この板を作ったとでもいうか。まあ、その役目は十分に果たしたし。あとは、適当にやってくれたらいいんじゃないかなー。 要するには、掲示板というシステムは、コミケ的で、それだから面白い。ということです。だから僕は静的なページをつくる気がしない。そして海外からのアクセスについては、まあ、弾いたらスパムなくなったし、楽だからこのままいきます。最前線にいる日本人ですら、このカテゴリーに、まだ拒絶する人間が居る現状、これが世界に通用するパラダイムなのか、僕としては疑問だし。勘違いされるといやだし。あと、キリスト教とか怖いし。いろいろ怖いし。というわけで、海外規制ははずさないよ。 名前 コメント
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属性効果 ファリィム(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 エンスィーム(地/-) 66 フロントステップに相殺能力付加 必殺技 スカルト エルム(地/空) 236+E 相手をサーチする雷 クリィーオフ(地/空) (相殺発生時)623+E 無敵ありの飛び道具判定 超必殺技 フェアルグ ロルグ(地/空) 236236+E(ボタンを押し続けて発動制御) 214214+E(ボタンを押し続けて発動制御) エムローン エナッド(地/-) 632146+E 自分周りに雷が発生 アルカナフォース ドリィハロッグ(地/空) ABC ガード中に相殺能力付加 アルカナブレイズ プロデュール アナム(地/-) 236+ABC ブラスト ホーミング中相殺判定がつく ○4C 2E 236Eor 632146E 超安定。ゆとりコンだけど超必殺絡めたほうはそれなりにダメ取れる感じでGood。 ○4C 2E 214214E 632146E フェアルグ ロルグ取り入れたコンボ。ダメージはそこそこ。でも2ゲージ。 214214Eのほうは全段繋がらないので、即632146Eに繋げるのが無難。 ○4C 2E 236236E 5HC JB B爪 A爪 5HC JB JC jc JB JC JE C爪 雷設置 フェアルグ ロルグ取り入れたコンボ2。ダメージもそれなり。 HG2本使うけど雷はそれなりに回復するのが早いから問題なさす? 空中爪部分は反確だけどまあ気にしない。 ○コマ投げ>エムローンエナッド 通常のコマ投げからの追撃(6HC>B爪>NHC~)と同等のダメージ。 画面端限定コンボ ○C爪B爪>NHC>JBJC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>着地>エムローンエナッド 2ゲージ使うがダメージは高い。 ○C爪B爪>NHC>JBJC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>NHC>JBJCJE>C爪 ゲージ使用は1本だけだがホーミングゲージを2本消費する。 当然上記エムローンコンボよりダメージは落ちる。 ○C爪B爪>NHC>JBJC>B爪>フェアルグ ロルグ(手前)>着地>JAJBJC>JBJE>C爪 フェアルグ ロルグの拾いなおしコンボ。 消費ゲージに見合ったダメージは取れる。 相手のホーミングゲージ1本以下限定コンボ ○コマ投げ>NHC>5E*n>溜め2E>エムローンエナッド
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通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は6弾出る屈Bは8弾、Jp+Bは10弾出るホールド版は10弾出る屈BとJp+Bはホールド版がない C系射撃(立C、JpC) 1 B 1回 10回 1弾出る屈Cによる爆破に対応接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行 +C系射撃(+C、Jp+C、Jp+C) 1 C 3回 1回 2弾出るホールド版は4弾出る 屈C 霊魂状態 - - - - 屈Cからは出ないが便宜上この場に分類C射撃や特定の必殺技の判定消滅時にこの弾に変化攻撃判定を持たない屈Cによる爆破に対応 爆破 1 B 1回 無制限 必殺技を含む爆破対応弾や霊魂の数だけ発生(*1)必殺技扱い(*2) 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 迷わず生きた人霊 地表波 1 B 1回 無制限 1弾出る空中の相手とy座標が合うと上昇霊魂に変化 上昇弾 1 B 1回 5回 Lv0時は地表波1弾から上昇霊魂1弾出るLvアップで弾数増加(1-1-1-2-4)屈Cによる爆破に対応 死神の大鎌 1 B 1回 無制限 Lv1時は1弾出るLvアップで弾数増加(1-1-1-2弾) 通りすがりの人霊 1 B Lv1…1回Lv4…3回 無制限 1弾出る 浮かばれない地縛霊 上昇弾 - - - - Lv0時は5弾出るLvアップで弾数増加(5-5-6-6-7弾)攻撃判定を持たない一定時間後に降下霊魂に変化屈Cによる爆破に対応 降下弾 1 C 5回 10回 上昇霊魂1弾が降下霊魂1弾に変化する屈Cによる爆破に対応接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行 怠惰に生きた浮遊霊 1 B 1回 9回 Lv0時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-3-3-3-4弾)Lv0時、ホールド版は5弾出るLvアップで弾数増加(5-5-5-5-7弾)屈Cによる爆破に対応接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行 寂しがりやの緊縛霊 専用霊魂 - - - - 1弾出るホールド版は2弾出る攻撃判定を持たない屈Cにより専用の爆破に変化 専用爆破 1 B 1回 無制限 専用霊魂の数だけ発生 離魂の鎌 鎌部分 1 - - 6回 1弾出るヒット時、同時に回復霊魂を生成屈Cと同様の爆破指示機能を持つ 回復霊魂 - - - - Lv1の場合、鎌部分がヒット時に6弾出るLvアップで弾数増加(6-9-12-15弾)Lv1の場合、鎌部分をガード時に2弾出るLvアップで弾数増加(2-3-4-5弾)触れることで回収可能、回収時体力が15回復屈Cにより専用の爆破に変化 専用爆破 1 B 1回 無制限 回復霊魂の数だけ発生 無間の道 1 B 1回 4回 1弾出る判定を失っても消滅せずフィールドを生成 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 何処にでもいる浮遊霊 1 B 2回 無制限 磨耗射撃属性5弾出る 八重霧の渡し 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性30弾出る攻撃判定消失で消滅しない 未練がましい緊縛霊 専用霊魂 - - - - 6弾出る攻撃判定を持たない屈Cにより専用の爆破に変化 専用爆破 1 B 1回 無制限 専用霊魂1弾から専用爆破1弾出る 無間の狭間 斬撃 1 - - - 打撃属性 光柱 4 B 4回 無制限 1弾出る 死者選別の鎌 1 - - 1回 磨耗射撃属性1弾出る 生魂流離の鎌 剣風 1 - - 無制限 射出点から画面端まで複数弾出る(最大8弾)ヒット時、回復霊魂を生成 回復霊魂 - - - - 剣風1弾ヒット毎に回復霊魂7弾出る触れることで回収可能、回収時体力が25回復
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紅雲//物量戦//伊吹 萃香-アリス-鈴仙-橙- D鯖瞬帝//幻想ノ宴厚木大会~妖怪山颪杯~河童サイド//河城 にとり-河城 にとり-射命丸 文-射命丸 文- 紅雲は山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝がデッキ(d4dd0bd8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 紅雲の呪力が-1 (0) 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力22( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 10) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 13) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//斥候//パワーアップ//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//萃集//符の壱「投擲の天岩戸」// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力22( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 19) イベント(紅雲):斥候 紅雲は山札を上から3枚見ました。 - 斥候 紅雲は斥候の『自分のデッキを見る』を選択しました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲は斥候を場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は河童の工廠をD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 配置:塞符「山神渡御」 Turn 5 - 紅雲//体力23( 22) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 52) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パワーアップ//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//萃集//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 紅雲 ドロー D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 D鯖瞬帝 ごめん 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 紅雲はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 D鯖瞬帝の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力22( 23) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル2( 3) タイマー00 54(00 51) 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 D鯖瞬帝は空中魚雷をD鯖瞬帝の光学「オプティカルカモフラージュ」につけました。 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 D鯖瞬帝は妖怪山颪をD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 配置:河童「お化けキューカンバー」 Turn 7 - 紅雲//体力23( 22) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山30( 28) スペル3( 3) タイマー00 50(01 45) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パワーアップ//萃集//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//大群// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - D鯖瞬帝 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - D鯖瞬帝 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 紅雲は大群を紅雲の符の壱「投擲の天岩戸」につけました。 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は大群を山札から手札に加えました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力19( 21) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山27( 28) スペル3( 4) タイマー01 46(01 21) 紅雲は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を無作為に捨てました。 - 妖怪山颪 紅雲はパワーアップを無作為に捨てました。 - 妖怪山颪 D鯖瞬帝は妖怪山颪を場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は妖怪山颪の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲 よし! 紅雲 運game wwww 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 9 - 紅雲//体力21( 19) 呪力6( 0) 手札3( 6) 山27( 27) スペル4( 4) タイマー01 27(02 37) 手札:萃集//大群//鑑定// イベント(紅雲):鑑定 紅雲は山札を上から1枚見ました。 - 鑑定 紅雲は鑑定の『1枚公開』を選択しました。 紅雲は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 紅雲は鑑定を場から捨札に送りました。 紅雲はカードを1枚引きました。 紅雲は大群を紅雲の波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 紅雲は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は大群を山札から手札に加えました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力19( 21) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山26( 24) スペル4( 4) タイマー02 53(01 54) 戦闘:D鯖瞬帝 - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 紅雲 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 4 4 Dmg - 紅雲 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 11 - 紅雲//体力17( 15) 呪力5( 1) 手札4( 6) 山23( 26) スペル4( 5) タイマー01 51(04 43) 手札:萃集//萃集//大群//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 紅雲は大群を紅雲の波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」につけました。 紅雲はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 D鯖瞬帝の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力15( 17) 呪力7( 1) 手札7( 2) 山25( 22) スペル5( 5) タイマー04 38(02 15) D鯖瞬帝 迎撃5・・・。 イベント(D鯖瞬帝):修理 D鯖瞬帝は妖怪山颪を捨札から手札に加えました。 D鯖瞬帝は修理を場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は妖怪山颪をD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 13 - 紅雲//体力17( 15) 呪力6( 1) 手札3( 7) 山21( 24) スペル5( 5) タイマー02 14(05 40) 手札:萃集//萃集//散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」// 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 D鯖瞬帝の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力15( 17) 呪力6( 3) 手札8( 3) 山23( 21) スペル5( 5) タイマー05 36(02 28) D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 妖怪山颪 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 妖怪山颪 D鯖瞬帝は妖怪山颪を場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は妖怪山颪の1番目の特殊能力を使いました。 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 15 - 紅雲//体力17( 15) 呪力7( 5) 手札4( 9) 山20( 21) スペル5( 6) タイマー02 22(07 05) 手札:萃集//萃集//散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」//仙符「鳳凰卵」// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - D鯖瞬帝 イベント(D鯖瞬帝):シュート・ザ・ブリット D鯖瞬帝はシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 3 4 Dmg - D鯖瞬帝 紅雲は仙符「鳳凰卵」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 D鯖瞬帝の呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 16 - D鯖瞬帝//体力11( 14) 呪力10( 4) 手札9( 4) 山20( 18) スペル6( 5) タイマー07 04(02 45) D鯖瞬帝は妖怪山颪をD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 17 - 紅雲//体力14( 11) 呪力8( 7) 手札5( 8) 山17( 19) スペル5( 7) タイマー02 36(07 57) 手札:萃集//萃集//散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」//仙符「鳳凰卵」//鑑定// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - D鯖瞬帝 結果:紅雲 - Dmg 3 6 Dmg - D鯖瞬帝 紅雲は散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 D鯖瞬帝の呪力が+1 (8) - 河童の工廠 Turn 18 - D鯖瞬帝//体力5( 11) 呪力15( 5) 手札9( 5) 山18( 15) スペル7( 5) タイマー07 50(02 59) D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 妖怪山颪 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 妖怪山颪 D鯖瞬帝は妖怪山颪を場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は妖怪山颪の1番目の特殊能力を使いました。 D鯖瞬帝は妖怪山颪をD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 D鯖瞬帝は空中魚雷をD鯖瞬帝の旋風「鳥居つむじ風」につけました。 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 シーン:芥川龍之介の河童 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 19 - 紅雲//体力11( 5) 呪力9( 4) 手札6( 10) 山14( 14) スペル5( 7) タイマー03 20(08 42) シーン 芥川龍之介の河童 手札:萃集//萃集//散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」//仙符「鳳凰卵」//鑑定//散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」// D鯖瞬帝は風符「風神一扇」を手札から捨てました。 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - D鯖瞬帝 イベント(D鯖瞬帝):シュート・ザ・ブリット D鯖瞬帝はシュート・ザ・ブリットを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 3 4 Dmg - D鯖瞬帝 紅雲は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 シーン:萃集 D鯖瞬帝の呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 20 - D鯖瞬帝//体力1( 8) 呪力10( 3) 手札9( 5) 山13( 12) スペル7( 5) タイマー08 40(03 46) シーン 萃集 D鯖瞬帝 というかつむじ風じゃ芥川乗らないんだぜ・・・。 紅雲 >< D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 妖怪山颪 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 妖怪山颪 D鯖瞬帝は妖怪山颪を場から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は妖怪山颪の1番目の特殊能力を使いました。 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:河童「お化けキューカンバー」 シーン:芥川龍之介の河童 Turn 21 - 紅雲//体力8( 1) 呪力7( 0) 手札6( 9) 山11( 11) スペル5( 8) タイマー03 37(09 29) シーン 芥川龍之介の河童 手札:萃集//散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」//仙符「鳳凰卵」//鑑定//散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」//霧化// 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - D鯖瞬帝 結果:紅雲 - Dmg 2 6 Dmg - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝 ありがとうございました 紅雲 ありー 紅雲 つっと2枚もってる>< D鯖瞬帝 敗因:山颪で大群が落とせなかった シーン:萃集 紅雲 運GAME乙 D鯖瞬帝 マジですか 紅雲 山颪されのときは大群+萃集 裏鍵が観戦を始めました。 D鯖瞬帝 解体が相手のサポート壊せれば>< D鯖瞬帝 強すぎですが 紅雲 www D鯖瞬帝 動画撮ってましたが D鯖瞬帝 UPしてよろしいですか? 紅雲 例ノ霊撃? 紅雲 おk~ D鯖瞬帝 いつもの対戦日記ですなー 紅雲 例ノ霊撃もって炉の? D鯖瞬帝 このデッキ? D鯖瞬帝 霊撃入ってないっすよ 紅雲 てふだ 紅雲 そかw D鯖瞬帝 霊撃かTPか D鯖瞬帝 入れたほうがいいですね^ 紅雲 w D鯖瞬帝 ま、フル状態の大群だと D鯖瞬帝 それでも足りないですが 紅雲 んw D鯖瞬帝 6点とか霊撃打たないと出ない^p^ 紅雲 大群引きない=死ぬw D鯖瞬帝 ですよねー 紅雲 ではー D鯖瞬帝 ノシ 紅雲 ノシ
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れい戦闘スタイル 通常攻撃 特殊技 投げ 必殺技 奥義 変更点 れい 戦闘スタイル 唯一の男キャラ。中ボスポジションらしい。 様々な武器を利用しての遠距離戦が得意。 通常攻撃 コマンド 技名 属性 参考 A 弱攻撃 - B 中攻撃 - C 強攻撃 - しゃがみで回避可能 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 2A しゃがみ弱攻撃 - 発生は並 2B しゃがみ中攻撃 - 2C しゃがみ強攻撃 下段 ダウン追い打ち可 ダウン追い打ち時キャンセル不可 唯一の下段技 JA ジャンプ弱攻撃 - ヒット時通常技でもキャンセル可能 JB ジャンプ中攻撃 中段 相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加 ヒットorガード時JCと必殺技でキャンセル可能 ノーゲージ時性能変化 JC ジャンプ強攻撃 - 一部コンボの繋ぎ等に使える 空中ヒット時壁ぶつかり効果 特殊技 コマンド 技名 属性 参考 6A ナックルハンマー 中段 相手しゃがみガード時にヒットするとダウンしない ガード時キャンセル不可 空中ヒット時壁ぶつかり効果 6B 二連蹴り - 6A・6B・C・2Cとキャンセル先は豊富 壁ぶつかり効果 Bヒットorガード時にB ? - ガード時キャンセル不可 ヒット時垂直ジャンプキャンセル可能 Cヒットorガード時にC ? - しゃがみで回避可能 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 壁ぶつかり効果 投げ コマンド 技名 属性 参考 近距離時6or4C 投げ掴み ガ不 無敵あり 掴み後6C 前投げ - 最終段を必殺技でキャンセル可能 壁ぶつかり効果 追撃可 掴み後4C 後投げ - 追撃不可 必殺技 コマンド 技名 属性 参考 236A 弱クロスファイア - 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 236B 強クロスファイア - 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 236C EXクロスファイア - 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 214A 弱スタングレネード - ダウン追い打ち可 空中ヒット時壁ぶつかり効果 214B 強スタングレネード - ダウン追い打ち可 ガー不連携に使える 214C EXスタングレネード - ダウン追い打ち可 J236A 弱黒棘 - 攻撃判定にぶつかっても貫通 J236B 強黒棘 - 攻撃判定にぶつかっても貫通 空対空・空対地として強力 J236C EX黒棘 - 攻撃判定にぶつかっても貫通 奥義 コマンド 技名 属性 参考 41236C 実弾装填 ガ不 無敵あり しゃがみで回避可能 一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺 214Bと組み合わせるとガー不連携を狙える 63214C 高出力スタングレネード - 投げ無敵あり 変更点 ※印は個人調べ、その他はマニュアルに記載されているもの 1221 ※ガード硬直・ゲージ増加量調整 ※236A~CのHIT間隔が短く ※236A~B発生早く ※236C発生遅く 1201 高出力スタングレネード(63214C)の性能を変更 ※ゲージ増加量調整 1121 ※バグ対策のため、236系ヒット時浮くように 1110 全体的に性能を調整 ※6Bの発生遅く ※2Bの発生早く ※JBの発生遅く、ノーゲージ時を除き攻撃判定縮小 ※Cの発生遅く 攻撃判定縮小 ※2Cの発生が早く 攻撃判定縮小 ※236Aの発生遅く ヒット数増加 ※236Bの発生遅く ヒット数減少 ※236Cの発生遅く ※214A・Bの発生遅く 214A~C威力減少 ※J236A~Cの発生遅く 軌道変更 ダウン追い打ち不可に ※J236Cの飛び道具の数が減少 ※63214Cの性能を大幅に変更 807 ※63214C後の距離が近くなった ※2Bがノーゲージ時でもガード可能になった
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1部・2部・3部の敵の詳細 敵一覧はこちら 4部・5部の敵の詳細はこちら 6部・7部とその他の敵の詳細はこちら 第一部 ファントム・ブラッド 第二部 戦闘潮流 第三部 スターダスト・クルセイダース このページに関する情報・意見 ()内は過去verの値、名称 第一部 ファントム・ブラッド 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 小汚い浮浪者 5 2 2 3 普通 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃 現状、石仮面を投げても何も起きない ジャック・ザ・リパー 30 12 5 60 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加) 攻撃されるとたまに屍生人化してしまう屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ジョナサン 30 15 11 120 普通 人間ジョースター波紋使い ディアボロの試練 通常攻撃(波紋)2マス攻撃水上移動(2015-11-21verより追加) 2マス攻撃は必中で間に他の敵がいてもとんでくる2マス攻撃には波紋効果(ビリっと痺れる、吸血鬼体質だとダメージが上がる)はない2マス攻撃は縦や横、斜め1マスにはとんでこない ダイアーさん 20 10 6 52 普通 人間波紋使い ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(波紋)水上移動(2015-11-21verより追加) 攻撃されるとたまに波紋を流される倒すとダイアーさんの罠が設置される(水上でも)ダイアーさんの罠を踏むと波紋の毒状態にされてHPがしばらく回復しなくなる(ハーミットパープル能力装備か、波紋状態だと無効化)アイテムの上だとダイアーさんの罠は設置されない他の罠があってもダイアーさんの罠に上書きされる凍結状態でダメージを与えると一撃で倒せる タルカス 65 23 22 800 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加)たまに強烈な一撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加) 攻撃されるとたまに屍生人化してしまう屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ディオ・ブランドー 25 13 8 100 普通 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加)殴るとカウンターで凍結することがある 攻撃されるとたまに屍生人化してしまう屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)イエローテンパランス発動、マジシャンズレッド能力装備、ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備でカウンターの凍結を防げる ドゥービー 43 14 9 130 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加) 攻撃されるとたまに屍生人化してしまう屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ブラフォード 50 18 16 290 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加)掴み攻撃掴んでいると満腹度を20吸い取ることがある 攻撃されるとたまに屍生人化してしまう屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)掴み攻撃にダメージはない掴まれると移動できない(倒すか移動系DISCの発動や効果で抜けられる)ブラック・サバスの付加能力『満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ』で満腹度吸い取りを防げる ペイジ 16 10 5 50 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加)倍速移動 攻撃されるとたまに屍生人化してしまう屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)4人固まって同時に出現、必ず眠っている(リンプ・ビズキットの罠や召喚等を除く)隣で行動しても起きない誰か1人に攻撃すると全員起きる状態異常にしたり、エボニーデビルの乗り移りやMHに入る等でも全員起きる(メッセージは出ない)デス13等で再び眠らせた場合でも誰か一人を攻撃すると再び起きる吸血鬼ハウスのメンバーではない ジョーンズ プラント ボーンナム ワンチェン 14 8 6 20 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加) 攻撃されるとたまに屍生人化してしまう屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) 上へ 第二部 戦闘潮流 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 エシディシ 80 38 26 2200 高い 柱の男(吸血鬼) ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃所持しているアイテムを消し炭にしてくる部屋内のアイテムに向かっていき、上に乗ると消し炭にする倒すと4ターン後にエシディシの脳が出現 装備中のDISCは消し炭にしてこないイエローテンパランス発動、マジシャンズレッド能力装備で所持アイテムは消し炭にされない隣接時はディアボロを優先、同じ部屋で非隣接時は床のアイテムを優先する部屋内に一番最後に出現したアイテムから狙いに行く敵が化けたアイテムは消し炭にしにいかない眠りや凍結にしても足下にあるアイテムは消し炭にされるメラメラの罠が効かない エシディシの脳 5 28 80 5 かなり低い 柱の男(吸血鬼) エシディシを倒すと4ターン後に出現 攻撃してこないフロアで他の敵に隣接すると乗り移り、2レベル上げて消える エボニーデビル、エシディシの脳には取り付かないダメージを受けると1/2の確率でワープするエコーズACT2のDISC射撃やドヒゥゥウの罠の吹き飛ばしの固定ダメージ5で一撃フロアに他の敵がいない時、同行する仲間には攻撃してくる カーズ 75 40 23 3000 高い 柱の男(吸血鬼) ディアボロの試練鉄獄 2回連続攻撃赤石付き石仮面を盗む(2012年4/01verより追加) 隣接時、所持品or紙の中から赤石付き石仮面を盗む(床や取り出せないヤバイものからは盗まない)赤石付き仮面を盗んだ次のターンから究極カーズとして行動する紫外線照射装置を使用しても究極カーズにはならない 究極カーズ 100 70 35 4400 高い 柱の男(吸血鬼) ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(波紋)倍速行動壁の中も移動する水上移動(2015-11-21verより追加)紫外線照射装置が効かない フロア全体に視界を持つハーミットパープルの装備能力や波紋による吸血鬼ダメージアップは有効壁の中にいるとほとんどの攻撃が効かないが、アヌビス神の装備能力での投擲は効く隣接した壁にいると、たいていの装備DISCの発動が効く サンタナ 65 30 25 1800 普通 柱の男(吸血鬼) ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃部屋内瞬間移動殴るとカウンターで肉片をつけられることがある他の吸血鬼タイプの敵を倒そうとする 隣接時でも部屋内の吸血鬼を優先して攻撃しに行く吸血鬼が同じ部屋にいるときに封印すると変な挙動になる(*1)肉片は毎ターン8~10ダメージ、10ターンで消えるイエローテンパランスの装備能力で肉片がつかなくなる柱の男を吸血鬼で代用していたときワムウや究極カーズを殴りに行く姿が見れた(現在は柱の男なので攻撃しない) シーザー 42 15 12 180 普通 人間波紋使い レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 通常攻撃(波紋)直線型射撃(波紋)水上移動(2015-11-21verより追加) 射撃にも波紋効果(たまにビリっと痺れる、吸血鬼(屍生人)体質だとダメージが上がる)が付属している シュトロハイム 23 13 10 110 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 直線型射撃 ストレイツォ 46 19 18 445 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊吸血鬼ハウス 直線型射撃マフラーを落とす ドノヴァン 6 3 2 4 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄広大な砂漠 通常攻撃ヒラリ回避することがある ブルりん 13 8 6 15 普通 人間 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃移動しない掴み攻撃 掴み攻撃にダメージはない掴まれると移動できない(倒すか移動系DISCの発動や効果で抜けられる) リサリサ 50 45 24 2800 普通 人間波紋使い ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃(波紋)殴るとカウンターで波紋を流されビリっと痺れて1ターン動けなくなるヒラリ回避することがある(2012-1-16verより追加)水上移動(2015-11-21verより追加)マフラーを落とす 殴られた時に波紋で痺れるターンが他のキャラより1ターン長い直接攻撃した時のカウンターの波紋で痺れた場合、痺れが治るまでに2回敵に行動されることになるカウンターの波紋も他の波紋攻撃同様、ハーミットパープル能力装備か波紋状態だと防げる2012-1-16ver以前は図鑑の説明欄と異なりヒラリ回避しない ワイアードのベック 38 16 15 150 普通 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加) 攻撃されるとたまに屍生人化してしまう屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) 若ジョセフ 30 19 20 390 普通 人間ジョースター波紋使い レクイエムの試練ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃(波紋)隣接時、固定ダメージ50のアイアンボーガン(波紋、射撃)(2013-10-26verより追加)付かず離れず距離をとってくる同じ部屋内にいると罠を仕掛ける仕掛ける罠はそのダンジョンに出現する通常罠水上移動(2015-11-21verより追加) 2部ジョセフグレイトフル・デッド発動やボールブレイカー スキャンを能力装備して投擲すると3部ジョセフになるアイアンボーガンは1体につき2回までで、100%波紋で痺れ1ターン消費する(波紋対策は可)柱の男達がいる階層では、ボスの最大HP÷2-1(小数点以下切り捨て)のダメージになる(2014-02-06verより追加)罠は見えない状態で仕掛ける(2013-10-26verより追加)隣接すれば罠よりも攻撃を優先する眠りから目覚めたそのターンで即罠を仕掛けることがある部屋の出入り口に罠を作ることがある ワムウ 80 42 24 2500 普通 柱の男(吸血鬼) ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃出現時に透明になっていることがある透明時は不規則移動透明時にダメージを与えると透明が解除されることがあるHPが10以下になると目潰しを行い永続の盲目になり、2レベル上がる 盲目時は目潰しを行わない透明が解除されると通常移動になる姿が見えているときに、メタリカや乳母車を投げるなどして透明にしても不規則移動になる現状、シーザーのバンダナを投げても何も起きない 上へ 第三部 スターダスト・クルセイダース 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 アヴドゥルさん 50 19 13 230 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊魔法のランプの“アブドゥルを生き返らせてくれ”で出現することがある 通常攻撃所持アイテムを消し炭にしてくるレッドバインド(掴み攻撃+装備している装備DISCのどれかの修正値-1) イエローテンパランス発動かマジシャンズレッド能力装備で、レッドバインドと所持アイテムの消し炭化を防ぐ漆黒のオーラが装備しているDISCについているとレッドバインドで修正値を減らされないイン・ア・サイレント・ウェイのDISCを装備で出現する「メラメラ」の罠が効かない(罠は消滅)ホルス神による凍結(射撃・投擲・罠)を無効にする(2015/1121ver以降)ホワイトアルバムの発動・投擲・追加効果では凍る睡眠・混乱・凍結・プッツン・封印状態なら凍結を無効にしない固定・盲目だと凍結を無効にしてくる アヴドゥル人形 30 11 1 50 普通 人形 ジャッジメントが召喚魔法のランプの“アブドゥルを生き返らせてくれ”で出現 通常攻撃 アヌビスポルナレフ 65 50 28 3200 高い 人間九柱神 ディアボロの試練鉄獄 2回連続攻撃ダメージを受けるたびに攻撃力があがる 老化させても姿はそのまま聖なる弓矢を投げてもレクイエムの片鱗は発動しない アラビアファッツ 1 0 1 110 必ず落とす 人間 広大な砂漠 移動しない岩に化けている射程が部屋内すべての固定ダメージ射撃のレーザーを撃ってくるレーザーの初期ダメージは3時々部屋の気温を1~2度(レーザーのダメージ+1~2)上げてくる倒すと形兆のDISCケースを必ず落とす 特殊フロアの広大な砂漠に必ず1体いる岩に化けているが、岩とは向きが逆になっているのでよく見ればわかるレーザーは射撃属性だがスタープラチナの発動では防げない上がった気温(レーザーのダメージ)はそのダンジョン中継続されるなので、何度も砂漠に遭遇すると次第に危険になってくる仗助DISC使用のプッツン時や、DISC発動で仲間キャラを召喚した場合は優先して彼を攻撃してくれる アレッシー 45 18 12 220 普通 人間九柱神 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃若返り攻撃でレベルを1下げる グレイトフル・デッドの装備能力で若返り攻撃を防げるレベル2以下の時に若返り攻撃を食らうと、胎児にまで戻されて死亡する 岩 1 0 1 1 かなり低い 岩 広大な砂漠 攻撃も移動もしない ヴァニラアイス 90 40 30 2000 高い 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄クリームにダメージを与えるとヴァニラアイスに変化することがある 通常攻撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加)ダメージを受けるとクリームに変化することがある 攻撃されるとたまに屍生人化してしまう屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ)HPや状態異常などはヴァニラアイスと変化したクリームで共有クリームに変化したそのターンに攻撃してくるので注意スタンド使いだが、直接殴ってくるので屍生人化能力がある 牛飼いのチャカ 48 18 17 350 普通 人間九柱神 レクイエムの迷宮ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃ダメージを受けるたびに攻撃力があがるディアボロとの間に他の敵がいるとき2マス攻撃 2013/12/01verから床屋のカーンが出ていた階層にカーンに代わって出現間に他の敵が居れば通路の角なども無視して2マス攻撃する エボニーデビル 5 9 40 5 かなり低い スタンド エボニーデビルの人形を倒すと4ターン後に出現 攻撃してこない他の敵に隣接すると乗り移り、その敵のレベルを1上げて消える エボニーデビル、エシディシの脳には乗り移らないダメージを受けると1/2の確率でワープするエコーズACT2の射撃などで吹き飛ばした時の固定ダメージ5で一撃で倒せるフロアに他の敵がいない場合、同行する仲間には攻撃してくる エボニーデビルの人形 20 9 7 45 普通 人形 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊 通常攻撃ダメージを受けるたびに攻撃力があがる倒すと4ターン後にエボニーデビルが出現 エンヤ婆 80 11 5 200 必ず落とす 人間 エンヤホテル(ホテルの外) 通常攻撃倍速行動隣接時ディアボロの周囲に数体の死体系の敵を召喚する倒すと聖なる弓矢を必ず落とす倒すとエンヤホテルが廃墟になり死体系の敵がただの死体へと変化する ホテルの外の主召喚する死体:無愛想親父の死体、無愛想親父の死体、子連れニキビの死体 オインゴ 1 10 1 100 高い 人間九柱神 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃他の敵に化けているオレンジを落とす 敵図鑑の説明と異なり、出現する時は必ず他の敵に化けているだいたいは今いる階で出現する敵に化けている今いる階よりも少し先の階に出現する敵に化けていることも特殊攻撃までは真似できないなので射撃しかしない敵が直接攻撃してきたり、直接攻撃時にスタンドを出してくる敵がだしてこなかったり、フラフラ移動の敵がまっすぐ動いたりである程度見破れる封印すると正体を現すキッスで分裂させると異なる敵に化けたオインゴに分裂するGGGオブホームの効果で小さくなって出現した場合は変身していない 花京院 45 26 20 1400 普通 人間 ディアボロの試練 直線型射撃ダメージを与えるとたまにラバーソールになる (影DIO) 70 10 10 100 普通 吸血鬼 ホテルの外 通常攻撃同画面内にいると肉の芽を使用隣接、通路を問わず時を止める 2ターン時を止めるカリスマで肉の芽が刺さると「装備ディスクの着脱」「手持ちの射撃ディスクの使用」「消費アイテムの使用」「押す系のヤバいものの使用」「入れる系のヤバいものか消費アイテムの投擲」をランダムで行い、その後さらに1ターン行動不能に陥るディアボロがアイテムを持っていない場合は何も起きない時止め中か波紋状態なら肉の芽は使ってこない猫が視界にいると攻撃しに行くが、倒しても猫料理は出現しない3部ジョセフを狙ったり、ハミパ発動に写り込んだりはしない 禁煙中ホル・ホース 45 15 16 650 普通 人間 ディアボロの試練 付かず離れずで距離をとる範囲射程5マスの固定ダメージ射撃射撃の基本ダメージは30射撃と同じ範囲射程で予言をすることがある予知の内容によって、次回の射撃ダメージが3倍、2倍、0.5倍のいずれかになる 予言は実は倍率ではなく、ダメージ+60、+30、-15されているレベル上昇により固定ダメージ30の威力が上がった分に倍率をかけるのではなく+か-補正される例:レベル2の禁煙中ホル・ホースの通常時の射撃ダメージは36このときに3倍の予言がでたとしても、36×3で108ダメージになるわけではなく、36+60で96ダメージとなる敵のレベルが大きく上昇し、固定ダメージが桁違いになる一巡後の世界では少し気をつけるとよい クリーム 90 70 35 3300 高い スタンド ディアボロの試練ラクガキの罠ヴァニラアイスにダメージを与えるとクリームに変化することがある 通常攻撃透明かつ盲目状態で出現壁を破壊しながら真っ直ぐ移動する移動先に他の敵がいた場合はそのまま攻撃する(ただし、クリームを攻撃することはしない)ガオンとディアボロの近くにワープしてくる時々ヴァニラアイスが顔をだしてディアボロのいるほうへ向き直してくるダメージを与えるとヴァニラアイスに変化することがある射撃・投擲を無効化する水上移動(2015-11-21verより追加) ガオンと出現する、またはヴァニラアイスが顔を出して位置を確認した時にディアボロのいる方向へ向かってまっすぐ移動してくる縦か横に同じ軸にいなかった場合はディアボロに近づく方向へ斜めに移動する移動先に敵がいた場合はそのまま攻撃するダメージを与えてヴァニライスになったそのターンに攻撃してくるので注意水上にいる時はヴァニラアイスにならない敵の射撃に巻き込まれた場合はダメージを受けるディアボロが設置する罠の効果は受けるボーイⅡマンの装備能力で直接攻撃して封印しても射撃・投擲を無効化するアヌビス神の装備能力があっても射撃・投擲は無効化するが、投擲の場合は無効化されたあともそのまま貫通していく時止め、時飛ばし中は射撃・投擲が効くガオンと出現した際、出現地点にあったアイテムや罠が消滅するクリームが怒る前のトニオさんを攻撃しても0ダメージ ゲブ神 30 16 13 195 普通 スタンド九柱神 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス広大な砂漠 通常攻撃部屋内瞬間移動通常移動しない掴み攻撃盲目にしてくる 封印すれば普通に移動してくるクラッシュが飛び出る触媒になるウェザーリポートを発動すると、フロアにいるゲブ神がレベルアップするもちろんウェザーリポート発動のダメージで倒した場合はレベルアップしない 最高にハイなDIO 90 60 34 4000 高い 吸血鬼 ディアボロの試練鉄獄DIOが3部ジョセフを倒すと変化 通常攻撃同じ部屋にいると6~8ターン時を止めてくることがある 3部ジョセフを優先して攻撃しにいく猫を倒すと猫バーガー、猫ステーキ、猫ジュースのいずれかになるDIOの時とは異なり、念写写りこみや同じ部屋にいると階段を下りれなかったり議員を投げる等の能力はなくなっているDIOが3部ジョセフを倒した時の変化で、レクイエムの大迷宮でも見る機会があるだろうジョセフが同じ部屋にいるときに封印すると変な挙動になる(*2)吸血鬼だが、スタンドで殴るため屍生人化能力はない ジャッジメント 30 15 12 150 普通 スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃隣接時ディアボロの周囲にアブドゥル人形を1体召喚する 承太郎 90 80 30 5000 高い 人間ジョースター ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃強烈な一撃を出す他の敵の強烈な一撃よりも出してくる確率が高い強烈な一撃を受けると吹き飛ばされるダメージを受けるたびに攻撃力があがるときのがくぼうを落とす直線上に立つとイギーを投げて混乱させてくる(直線型射撃 2012年03-03verから) 3部承太郎ダメージを反射する装備能力があると強烈な一撃時に吹っ飛ばないディアボロが時を止めた時に隣接して行動すると1ターン時止め返ししてくるグレイトフル・デッド発動orボールブレイカー能力装備時の投擲で4部承太郎になる ジョセフ 28 9 3 90 普通 人間ジョースター波紋使い レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊黄金の風若ジョセフがグレイトフル・デッド発動orボールブレイカー能力装備時の投擲を受ける 通常攻撃(波紋)掴み攻撃水上移動(2015-11-21verより追加) 3部ジョセフグレイトフル・デッド発動orボールブレイカー能力装備時の投擲で4部ジョセフになるDIOに優先的に狙われ、倒されるとDIOが最高にハイなDIOになってしまう最高にハイなDIOからも優先的に狙われる 退院した花京院 60 45 32 2900 普通 人間 ディアボロの試練 直線型射撃隣接時固定ダメージ射撃固定ダメージ射撃の基本値は80 隣接時、ダメージ80の半径20mエメラルド・スプラッシュを撃つ(正月版から追加)これはスタープラチナの発動では防げないウェザー、チョコレイトディスコの射撃無効は有効何回でも撃ってくる DIO 75 23 22 1400 高い 吸血鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊黄金の風 通常攻撃同じ部屋にいると5ターン時を止めてくることがある部屋内で距離が離れてい直線状にいるとウィルソン・フィリップス議員を投げてくる(直線型射撃)同じ部屋にいると階段を降りることができない。登ることはできるハーミットパープル発動時、念写に写りこむことがある念写に写りこんだDIOを倒すまでマップが使えなくなる3部ジョセフを優先して攻撃しにいく3部ジョセフを倒すと最高にハイなDIOになる スタープラチナ、スタプラザワールド、ザ・ワールドを能力装備していると、時止めを防ぎ1ターン時を止め返す時止め中は議員投げはしてこないDIOが猫を倒すと猫バーガー、猫ステーキ、猫ジュースのいずれかになるジョセフが同じ部屋にいるときに封印すると変な挙動になる(*3)吸血鬼だが、スタンドで殴るため屍生人化能力はない ただの死体 1 1 1 1 かなり低い 死体 エンヤホテル(廃墟) 移動も攻撃もしない エンヤ婆を倒すと穴ボコチーズの死体、子連れニキビの死体、無愛想親父の死体が変化その際、HPが変化前の死体のものが引継がれるそのため、サバイバーの装備能力で調べるとHPが100%を越えていたり少しのダメージだと倒せなかったりすることがあるエンヤホテルの廃墟だと新規に敵や味方を増やしたり呼び出したりできないのでキッスのシール、キッスの装備能力で分裂しないように思えるがホルマジオのビンに入れて他の場所で分裂させるとちゃんと分裂する タワー・オブ・グレー 9 6 5 8 普通 スタンド ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃部屋内瞬間移動水上移動(2015-11-21verより追加) デス・13 21 11 6 95 かなり高い スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃眠らせてくる眠りは3ターン キリマンジャロの雪解け水を飲んでいると眠らされないハイエロファントグリーン、ハイエロファントエメラルド装備、ブラック・サバスの付加能力『眠らされることが無くなるぞ』で眠り攻撃を防げる 床屋のカーン 60(48) 32(18) 22(17) 1750(350) 普通 人間九柱神 ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊(レクイエムの大迷宮) 通常攻撃たまに強烈な一撃ダメージを受けるたびに攻撃力があがる 2013/12/01verから強化され、出現階層が変化 ヌケサク 7 4 3 5 普通 吸血鬼 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊吸血鬼ハウス 通常攻撃(屍生人化)(2013-10-26verより追加) 攻撃されるとたまに屍生人化してしまう屍生人化は波紋状態、ハーミットパープル能力装備で防げる(解除方法は階段下りのみ) ハイプリエステス 20 11 8 30 必ず落とす スタンド レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊ミドラーが召喚 通常攻撃アイテムに化けている化けているアイテムに乗ろうとすると正体を現す店のアイテムに化けていることもある 正体を現したそのターンに攻撃してくるので注意チリペッパーの発動時に同じ部屋にいると正体を現す☆DISCについていることがある能力『敵が化けてるアイテムがわかるぞ』で見分けられるレクイエムの大迷宮ではハイプリエステスが出現する階層では店のアイテムに化けていることがあるディアボロの試練、鉄獄、一巡後の世界では1F~18Fの店のアイテムに化けていることがある低層での店では気をつけたい19F以降の店ではベイビィフェイスが化けている敵や仲間、中立キャラと場所入れ替えや、ワープ先、吹き飛ばされた先で足下に敵が化けているアイテムがあった場合は拾うことができる敵が化けているアイテムでも普通に使ったり売ったり等可能化けているアイテムを置いたり投げたり盗まれたり等で地面に落ちたのを拾おうとすると正体を現す敵が化けているアイテムを聖人の左手に入れると化けているのが解除される 無愛想親父の死体 13 8 4 40 かなり低い 死体 エンヤホテル(ホテルの外)エンヤ婆が召喚 通常攻撃 エンヤホテルに通常出現する他に、エンヤ婆の召喚でも出現エンヤ婆が倒されると、ただの死体に変化し無害になるその際、HPが変化前の死体のものがただの死体に引継がれるそのため、サバイバーの装備能力でただの死体を調べるとHPが100%を越えていたり少しのダメージだと倒せなかったりすることがある 穴ボコチーズの死体 子連れニキビの死体 ペットショップ 40 21 19 850 普通 鳥公九柱神 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊黄金の風 通常攻撃凍結させてくる直線型射撃離れた場所にいても、ディアボロが部屋内にいると近くへワープしてくる水上移動(2015-11-21verより追加) 通常攻撃と直線型射撃を併用してくるイエローテンパランス発動、マジシャンズレッド能力装備、ホワイトアルバム能力装備、ホルス神のDISC装備で凍結を防げる 運命の車輪 18 8 7 36 普通 スタンド ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス 直線型射撃 ホル・ホース 42 15 16 262 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊 付かず離れず距離をとる範囲射程3マスの固定ダメージ射撃射撃ダメージは15射撃と同じ範囲射程でガラスの破片の罠をばら撒くガラスの破片の罠はディアボロの周囲と足下の計9マスに設置されるガラスの破片の罠のダメージは8~13 アイテムや罠のある場所にはガラスの破片の罠は出現しないエンペラーのDISCを装備するとガラスの破片の罠の上を素通りできる ポルナレフ 50 25 22 1500 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄 2回連続攻撃 聖なる弓矢を投げると「レクイエムの片鱗」が発動、部屋内の弓矢を投げられたポルナレフ以外は睡眠状態になるグレイトフル・デッド発動orボールブレイカー能力装備時の投擲でポルナレフさんになるアヌビス神のDISCを投げてもアヌビスポルナレフにはならない マライア 45 23 21 1400 普通 人間九柱神 ディアボロの試練 付かず離れず距離をとる直線型射撃磁力体質になっているとマライアの射撃の威力が高くなる同じ部屋内にいるとバステト女神の罠を設置することがある 磁力段階があがるとマライアの射撃の威力がその分高くなるマライアが設置した罠は最初は見えない ミドラー 21 10 15 75 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃部屋内直線上の10マスにいるとき所持アイテムをハイプリ化してくることがある(2014-02-06までは部屋内範囲射程3マス) ハイプリ化はアイテム破壊+ボスに隣接位置にハイプリエステス召喚ハイプリ化は一人につき2回までしか行わない召喚スペースが無い場合でもハイプリ化してくる。その場合アイテム破壊のみ行われることになる値札の付いているアイテムはハイプリ化されないハイプリ化できるアイテムがない場合、特殊メッセージが出るだけになる特殊攻撃の範囲は2015-11-21版で変更された間に水場・敵がある場合には発動するが壁を超えて発動はしないまた、ハイプリ化2回するまで通常攻撃しなくなった一旦ホルマジオのビンに閉じ込めると通常攻撃しかしてこなくなる ラバーズ 18 10 8 75 普通 スタンド ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス 通常攻撃ダメージを受けると分裂することがある ラバーズ装備で分裂を防げるとどめをさした時や一撃で倒した時も分裂することがある ラバーソール(ラバーソウル) 17 8 8 40 普通 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊花京院にダメージを与えるとラバーソールに変化することがある 通常攻撃殴るとカウンターで肉片をつけられることがある投擲を無効化しレベルアップする 肉片は1ターンに1ダメージで10ターンで消えるイエローテンパランスの装備能力で肉片がつかなくなるアヌビス神の装備能力があると、投擲しても無効化されずレベルアップもされない 上へ このページに関する情報・意見 ミドラーのハイプリ化はなんで2回なの?スタンドは一人につき一体ではないのか - 2016-05-13 00 58 18 足踏みしているとオインゴが化けた敵だけ減速せずに近寄ってくる。オインゴの識別法なのか?11月21日版です。 - 2016-06-08 09 46 42 ミドラーがハイプリ化しないアイテムって装備品以外にあるのでしょうか?未識別のTATOO YOUが何回試してもハイプリ化されないのですが。(名前だけ判明のムーディーブルースはハイプリ化されました) - 2016-06-27 20 30 04 DIOの呪縛付きでしたのでもしかしてそのせいでしょうか?(だとしたらハイプリ化されない装備DISCは全て呪縛状態…?) - 2016-06-27 20 31 42 最高にハイなDIOに1ターンで460ダメージ食らったんだがどゆ事!? - 2016-09-23 05 22 07 ver151121にて ミドラーとの距離が3マス以上あってもハイプリ召喚されるのは仕様?それともハイプリが召喚される範囲がボスから3マス以内ってことなのか? うpろだから落としたから改変されてあるんだろうか、ハッシュ値は確認したんだけど・・・。 大部屋で明らかに3マス以上離れていて(正確に何マスかは測れていない)視認できない距離からハイプリ化されるのは正直辛い - 2017-03-11 21 35 43 ↑それともう一つ要望なんだけど、サーフィスで囮を出している間はハイプリ化しないorヤバいもの系はハイプリ化できない とか追加してほしい なんでもかんでも遠くからハイプリ化されるのは何ともなぁ ハイプリを瓶等で利用できるとしても利用方法が手持ちになければ消し炭攻撃とかアナスイよりかなり恐怖 - 2017-03-11 21 41 48 影DIOってどのバージョンに出現するんですか?さ (2018-04-14 10 12 30) すみません投稿ミスです。 影DIOってどうすれば出現するんですか? 正月版で通常敵としてホテルの外に出現するのは知っているのですが、それ以外のバージョンではどのようにすれば現れるのでしょうか? (2018-04-14 10 14 29) バージョンのページ、正月版act4に「これのみホテルの外に影DIO配置」と書いてあるので他verでは出ないかと思います (2018-04-20 18 17 07) ver0.15_2014_2_06にて、鉄獄29Fでサンタナがイルーゾォに攻撃して倒していました。もしかして吸血鬼だけでなく自分以外全員に突っかかっていくのでしょうか? (2018-09-29 22 30 53) ミドラーのハイプリ化ですが、店の商品(=値段記載の商品)を持っていてもハイプリ化されません。これを応用して、ミドラー階でDIOの罠等で泥棒する時は持ち物を全て売っておくと安心して探索できます。 (2021-09-22 11 55 22) トビー版鉄獄にて、睡眠中ミドラーの足元に波紋のツボを置いたあとランドセルで倒し、ツボを取ろうとしたところハイプリになっていました。足元のアイテムをハイプリに変える行動が追加されてるのかもしれません (2021-09-22 15 32 23) ミドラー関係なく元々その波紋のツボがハイプリだった可能性があります。鉄獄なのでマンミラはないですから、例えば次フロアに降りた瞬間に足元にあったツボ(実はハイプリ)を移動しないで取得した可能性等もあると思います。当方、床置きしたアイテムがハイプリ化したことはないので、バグか前述の可能性がありますね。 (2021-09-28 09 58 13) 追記 あるいは脊椎やペットショップでそのツボの座標にワープして、例によって移動せず取得したケースも考えられます。 (2021-09-28 10 00 05)
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その他魔法一覧 銃属性スキル スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 魔銃 magic×155 700 660 35 味方遮蔽 減速20% 近接不可 沈黙付加30% 拝火教神秘主義者系 減衰距離330 連射魔銃 magic×155 700 660 50 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 沈黙付加30% 拝火教神秘主義者系 減衰距離330 連射魔銃 magic×155 700 660 -25 味方遮蔽 3連射 減速20% 近接不可 沈黙付加30% 拝火教神秘主義者系 減衰距離330 撃つごとにMP回復 オルディネーレ銃 attack×155 650 600 30 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 帝国銃士系 ランドヴェール系 イェニチェリ系 ビーストテイマー系 減衰距離300 グレンツァ銃 attack×145 650 600 40 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 帝国銃士系 ランドヴェール系 イェニチェリ系 ビーストテイマー系 重装象兵系 減衰距離300 マンリッヒャー銃 attack×135 650 600 50 3連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 帝国銃士系 ランドヴェール系 イェニチェリ系 ビーストテイマー系 減衰距離300 シュトゥルム・ゲヴェーア attack×90 400 500 20 8連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 戦闘工兵系 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーア attack×90 400 500 30 10連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 戦闘工兵系 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーア attack×90 400 500 40 13連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 戦闘工兵系 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーア attack×90 400 500 40 16連射 味方遮蔽 減速20% 近接使用不可 弾く 戦闘工兵系 減衰距離375 フリントロック式マスケット銃 attack×115 630 550 50 味方遮蔽 減速20% 近接不可 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 射距離での減衰無し シャルルヴィル銃 attack×110 630 550 60 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 射距離での減衰無し ルベル銃 attack×105 630 550 70 味方遮蔽 3連射 減速20% 近接不可 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 射距離での減衰無し スール・マッチロック式マスケット銃 attack×150 690 660 20 味方遮蔽 近接不可 小規模連隊系 減衰距離330 減速しない クレンブルク銃 attack×140 690 660 30 味方遮蔽 2連射 近接不可 小規模連隊系 減衰距離330 減速しない ノトハルト銃 attack×130 690 660 40 味方遮蔽 3連射 近接不可 小規模連隊系 減衰距離330 減速しない ニュープロシア銃 attack×165 650 600 20 味方遮蔽 減速20% 近接不可 擲弾兵系 減衰距離300 バウムガルテン銃 attack×155 650 600 25 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 擲弾兵系 減衰距離300 ツンナール銃 attack×145 650 600 30 味方遮蔽 3連射 減速20% 近接不可 擲弾兵系 減衰距離300 フュージリア銃 attack×155 690 660 40 味方遮蔽 減速20% 近接不可 コロニアルガード系 減衰距離330 ブラウンベス attack×145 690 660 50 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 コロニアルガード系 減衰距離330 エンフィールド銃 attack×135 690 660 60 味方遮蔽 3連射 減速20% 近接不可 コロニアルガード系 減衰距離330 ミニエー銃 attack×195 650 600 75 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 烏帽子弓兵系 三笠衆系 減衰距離300 スナイドル銃 attack×185 650 600 85 味方遮蔽 3連射 減速20% 近接不可 烏帽子弓兵系 三笠衆系 減衰距離300 ドライゼ銃 attack×155 650 600 50 味方遮蔽 3連射 前進型 近接不可 減速20% 足軽系 距離300で減衰 火槍 attack×80 700 550 20 2連射 減速20% 近接不可 突火槍兵系 着弾点で砲属性 attack×50の範囲攻撃を行う 連射火槍 attack×80 700 550 40 4連射 減速20% 近接不可 同上。火槍共々、相殺スキルで相殺されない 中正式歩槍 attack×135 650 600 40 味方遮蔽 4連射 減速20% 近接不可 突火槍兵系 減衰距離300 ビスツラ・ウーラン・マスケット銃 attack×155 500 450 100 味方遮蔽 減速20% 近接不可 フサリア系 減衰距離337 滑空式マスケット銃 attack×245 500 450 100 味方遮蔽 減速20% 近接不可 フサリア系 減衰距離337 M1891 attack×245 500 450 100 味方遮蔽 2連射 減速20% 近接不可 フサリア系 減衰距離337 初期型ショットガン attack×40 375 10 120 味方遮蔽 4連射 減速20% 近接不可 戦闘工兵系 子弾3 射程410 減衰距離307 attack×40 強化型ショットガン attack×40 375 10 140 味方遮蔽 4連射 減速20% 近接不可 戦闘工兵系 子弾4 射程410 減衰距離307 attack×40 後期型ショットガン attack×40 375 10 160 味方遮蔽 4連射 減速20% 近接不可 戦闘工兵系 子弾5 射程410 減衰距離307 attack×40 無属性魔法 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マインドジャマー magic×50 700 200/150/150 100 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 シュペル魔導兵系 ダメージ判定があるのは最後の150を飛ぶ間だけ マインドジャマーⅡ magic×50 700 200/150/150 150 2連射 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 シュペル魔導兵系 魔法相殺判定は常にある マインドジャマーⅢ magic×50 700 200/150/150 200 3連射 相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 シュペル魔導兵系 一定距離を飛ぶごとに飛行方向を少し変える その他召喚獣一覧 クラス名 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 スキル 備考 光の壁 飛行 1200 0 10 40 0 70 60 60 10 0 120 剣 わんわんお 砂漠 50 100 60 40 40 60 60 80 10 50 140 毒ブレスⅡ 火に超強 水に激弱 サーヴァントフライヤー 飛行 200 100 100 0 100 0 100 0 10 10 300 だいばくはつA だいばくはつB インプ 通常 150 120 60 60 60 0 60 0 10 5 120 ヒール 投石 スフィンクス 山岳 400 100 30 30 60 60 60 60 0 50 120 ファイアⅡ ケンタウロス 森林 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 連射弓 ケルベロス 飛行 600 0 60 60 60 60 60 60 0 0 140 幻影ブレスⅢ セイレーン 海上 400 100 70 30 30 60 60 60 0 50 120 エレメンタルバブル コメント欄 エンフィールド、ノトハルト強いなぁ -- 名無しさん (2013-08-19 13 22 43) 名前 コメント
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登録日:2011/04/03(日) 04 30 36 更新日:2021/12/31 Fri 12 09 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いてつくはどう なるほど、だいたいわからん なるほど、わからん なるほど、全くわからん アニヲタ物理学教室 アニヲタ理科教室 オーバードライブ ホイヘンス ルカリオ 想いの波動 殺意の波動 波 波動 波動は我にあり←波導 波動力学 波動拳 波動球 波動砲 物理 第四波動 波動とはつまり、波のこと。音波、電磁波、重力波、津波など、とにかく波打って進むものは波動に分類される。 量子力学は物質に実体性と波動性を同時に認めることで、古典力学では説明出来ない物理現象を定量化するもの。 先人が波動力学と行列力学と言う独立した分野に関連性を発見し、これを統合したのが量子力学である。 この項目で、波動がどんなものなのか少し触れてみたい。 物理学において波動は振動数、周期、振幅、波長、波数などの物理量を定義し、それらの周期的な変化が空間方向へ伝播することをいう。 簡単に言うと、例えば水の中に入って腕をあるリズムに沿って上下に動かし続けると波紋がそこを中心にして水面に広がっていく。 これは腕の上下運動によって水分子も上下運動を繰り返すようになり、それが段々と周囲に広がっていくためだ。 ついでにこのとき、正確には波が移動しているのではなく、運動量が伝播しているだけなので、 なにかを浮かべても上下に動くばかりで波といっしょにうごいていくことはない。 また、水面のように平面を進む波を平面波、空中で発せられた衝撃波のように球面状に進む波を球面波といい、その面そのものを波面という。 波には横波と縦波があり、進行方向に対して垂直な振動であれば横波、平行であれば縦波とよぶ。 黒板の右端に立ち、左端まで同じ歩調でゆっくりと進む状況を考えよう。 その状況で、黒板につき立てたチョークを一定のリズムで上下または左右に動かすと…? 上下→黒板にはくねくねとウェーブが描かれる。これが横波。 左右→少しぐじゃぐじゃになるかもしれないが直線が描かれる。これが縦波。 ちなみに後者を他の人が見たとき、チョークの速度は手を左に動かせば速く、右に動かせば遅くなるのが分かるだろうか。 この特徴から(厳密には違うが)、縦波は疎密波とも言われる。 ちなみに空気中を伝播する音波は縦波で、地震はP波が縦波、S波が横波である。 光は現代になってから波動性と粒子性を併せ持つとされるようになった。 かつては波動であるとすると説明できなかったり、粒子であるとすると説明できなかったりと非常に面倒なところだった。 媒質なしになにを伝播しているのだ?ということから宇宙はエーテルで満たされている、ともいわれていた。 それはさておき、光を偏光板に通すと、文字通り光を偏らせることができる。 幾重にも重なりあった横波を単一の向きを持つ横波のみにしてしまう。 そのため偏光板を通すと暗くなり、偏光板を重ねると光が通れなくなり、真っ暗になる。 波には様々な性質がある。進行波同士は互いに影響せず、また重ね合わせの原理もある。 進行波とはいわゆる津波のように、ある一定の速度で進む波のこと。津波に津波をぶつけても相殺することはなく、なにごともなくすりぬけていく。 重ね合わせの原理とは、あるふたつ以上の波が発生しているとき、 波の谷と谷、山と山、谷と山などがぶつかるときにそれぞれの運動量を足すことをいう。 同じ量の山と山なら純粋に二倍の高さになり、谷と谷なら二倍の深さになり、谷と山なら相殺されてなにもなくなる。 もちろんこれらは重なる一瞬のみで、通り過ぎれば何事もないかのようにもとに戻る。 スピーカーをふたつ以上用意して適当に音楽を流したとき、より大きく聴こえる場所やより小さく聴こえる場所があるのはこのためである。 ノイズキャンセラーは恐らく、騒音をどこかでサンプリングし、その周波数を反転させたものを意図的に流しているのだろう。 もしかしたら、ある条件下ではノイズがひどくなるのかもしれない。 横波の実験で、リズムを崩さずに波をつくっているとある瞬間から横波の形が崩れずに反転を繰り返すだけのようになる。これを定常波と呼ぶ。 進行波と、跳ね返ってくる後退波とが一定の速度になることで、重ね合わせの原理によってその場で振動しているだけのように見える現象で、定在波ともいう。 先に記述した重ね合わせの原理で複数の波が新しい波形をつくりだすことを波の干渉という。 規則を持って干渉させると、モアレ(縞干渉)をおこす。 電波があらゆる空間に届くのは、回折という性質のため。 あらゆる波動において発生する。ある建物を挟んで向こう側の声が聞こえるのはこのおかげ。 どういう状態かというと、波が障害物にぶつかったとき、そこに隙間があればその隙間を新たな波源としてまた波が広がっていく状態。 この隙間が狭ければ狭いほど波はより広がっていくため、細かく調べようとするとよりわからなくなっていく。 量子力学では物質も波動であるため、この性質が邪魔になる。 ちなみに、とんでもなく細い隙間にそれなりの速度でぶつかると、人間も回折するとかしないとか。 普通の回折ならスリットを使うことで簡単に実験ができる。 ふたつのスリットをつくり、その間の距離、波長さえわかればどのように干渉するかも計算式で算出可能。 また、波動と言えば某宇宙戦艦や自分より強いやつに会いに行く人、 某格闘ポケモンが思い出されるかもしれない。あれが波動かどうかはわからないが、波動とするならあれは縦波なのだろうか。 ちなみに某格闘ポケモンは映画とスマブラでは『波導』だが、ゲームでは『波動』と表記されている。 『波導』のほうは映画では 「全ての物質が持つ固有の振動であり、いわゆる気やオーラと呼ばれているもの。 または、それを操る技術の事を指す。波導を使う者の事を波導使いと呼ぶ」 と説明されており、 2014年2月3日にMiiverse上スマブラシリーズコミュニティ「ディレクターズルーム」で桜井政博氏が 「なお、『ポケモン』本編では”波動”という表記になっていますが、『スマブラ』と映画では”波導”という表記で合意が取れています」 と言っている。 要は映画の某格闘ポケモンさんは『波導使い』だが、ゲームの一般ポケモンである彼らのほうはただの『波動』ということらしい。 オカルトやなんちゃって霊能力者はあなたには特別な波動がある。 などと「なにか特別な能力」のように波動を語ることもある。どんな波動なのだろう。 某エロゲもどきに登場するのは波動科学であって波動力学ではない。 波動科学においても物質は波動であるが、更に生命、魂、想いも波動なのである。 波動に目覚めたら、追記修正を。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二次元では多用されやすい設定だが現実では基本的に何のこっちゃ状態。 -- 名無しさん (2014-11-15 20 41 20) この言葉に強そうなイメージがあるのは某宇宙戦艦や自分より強いやつに会いに行く人の影響だろうか -- 名無しさん (2018-12-31 21 18 53) 名前 コメント
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4Cは早めに置かないと負けるor相殺でgdgd 裏でも表でも5A連で相殺CH 相手が3ゲージ、地上で空技を振るのは死亡フラグ Ex鉄拳ぱんちは隙ほとんど無し