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登録日:2012/10/23 Tue 20 48 59 更新日:2023/10/16 Mon 19 20 41NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1部 2部 オーバードライブ ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 仙道 呼吸 呼吸法 太陽 対吸血鬼用戦闘術 岩に乗ったカエルを殴っても、カエルは無傷、岩だけを砕くことができる項目 幽波紋 曖昧さ回避 波紋 波紋使い 熟語 生命 生命エネルギー 1.水面に物を投げた時、輪のように広がる波の模様 2.関連して次々に及ぶ変化、反応、影響 3.波形の紋様 (岩波書店「広辞苑」より引用) 4.「ジョジョの奇妙な冒険」に登場する用語、及び特殊能力。本項ではこれについて解説する。 震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート!! おおおおおっ 刻むぞ血液のビート! 『山吹色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)』!! ●目次 【概要】 【使用法と効果】 【性質】 【スタンドとの関係】 【修行法】 【技】◆波紋疾走 ◆波紋技 【弱点】 【主な波紋使い】 【概要】 『ジョジョの奇妙な冒険』において、同作品の作者である荒木飛呂彦先生が、 エネルギーを絵にできないかという考えの下、生みだしたのがこの「波紋」である。 作中では波紋法、波紋呼吸法と呼ばれる。東洋では「仙道」とも。 波紋は肉体操作術・治療法などの様々な利用法があり、柱の男や石仮面で生まれた吸血鬼への対抗手段でもある。 波紋を習得した者を「波紋使」』、特に波紋戦闘術の心得があるものを「波紋戦士」と呼ぶ。 【使用法と効果】 「特別」な呼吸を繰り返す事で、血液(≒肉体)に「特別」な波紋を起こし、 それによって生み出された生命エネルギーによって様々な効果を発揮するという、肉体操作法。 効果例: 重症のケガ人・身体異常を急激に治療する。壊死した細胞が広がった脚や、複雑骨折した腕がその場で治るレベル。 岩に乗ったカエルを殴るも、カエルは無傷、岩だけが砕け散る 肉体の老化を抑える。多分20才分くらいは誤魔化せている 通常、素質のある者が、息を10分間吸い続け10分間吐き続ける等の過酷な修行を経て使えるようになる。 また、波紋使いの子孫には修行をせずとも生まれつき波紋を使用できるという者もいるが、 そのうちの一人であり、第2部の主人公であるジョセフ・ジョースターは、名称を知らなかったために超能力と称したこともある。 なお、技術のある波紋使いが対象の横隔膜付近を突いて「呼吸」を操作するというやり方で、 稀に失敗することもあるが、修行していない者でも軽い波紋を短時間だけ使用可能にすることが出来る。 この「波紋法」が生み出す特別な生命エネルギーは、太陽光がもたらすエネルギーと同じ波長を持っているため、 太陽光を苦手とする存在への、非常に強力な対抗策となる。 これこそ、「波紋法」が石仮面や「柱の闇の一族」への対抗策として重要になった点である。 ちなみに、(素質も必要だが)「呼吸」を整えればそれで使用できるため、吸血鬼でも「波紋」を使うこと自体は可能。 しかし、吸血鬼の肉体は太陽光や生命エネルギーが身体にあたればその部分の細胞が壊死するという特性を持ち、 それが自ら生み出した「波紋」であろうとも関係なく、触れれば細胞が壊死するため、吸血鬼が「波紋」を使うのは自殺行為に過ぎない。 呼吸をしていない波紋使いの波紋法によって蓄積された生命エネルギーを奪う事であれば吸血鬼にも可能。 【性質】 波紋はある種のエネルギーである為に末端からしか本来は放出できず、その性質上、拳や蹴り技に纏わせて使用する。 要はホースからでる水のようなもの。逆に言えば出す場所を一点に集中すれば同じ量の波紋でも出力が上がる。 その性質は電気に似ている。 太陽の光と同質の生命エネルギー的なものなため、対屍生人・吸血鬼においても強力な作用を持つ。 吸血鬼は他人の血から得た波紋をエネルギーにしている為、その関係はコインの表と裏である。 一般の人間に使用すると、軽程度の波紋なら傷の治癒など有効な効果になるが、過剰に与えると失神・最悪死亡する事がある。 また、電気に似た性質故か、金属や特定の生物から作られた繊維などをよく伝わるという特徴もある。 東南アジアに生息する昆虫サティポロジア・ビートルのほんのちょっぴりの腸の筋を3万匹分乾かして編んだマフラーなどは波紋伝導率100%。 水や油などもよく波紋を通す。そのため、修行にも使われる。 【スタンドとの関係】 スタンドとの関係は、『生命エネルギーを武器にする』という点においては同じものである。 初期はスタンドに「幽波紋」という漢字が当てられていた。「幽波絞? 誰だい、そんな誤字をやらかしたのは」 アニメではジョセフの『隠者の紫(ハーミット・パープル)』の発動時に、波紋と同じエフェクトが鳴り、波紋のエネルギーが迸る演出が成されている。 2014年の『ジョジョニウム』9巻で荒木先生が語るところによれば、もしスタンド使いが若ジョセフを見れば、波紋の全身を伝わる生命エネルギーが『隠者の紫』同様の全身に巻き付くようなイバラの蔓に見えるという。 その関係性もあってスタンド使いは謂わば旧来の波紋とは桁外れの能力を持った次世代の波紋使いとも呼べ、劇中で繰り広げられるスタンドバトルも波紋使い同士の戦いとも云える。 基本的に同一の存在である故か、スタンドそのものには波紋は素通りして効かないが、逆に言うとスタンドは波紋を100%伝達する。 そのため、ジョセフはDIOとの対決にて「自身のスタンド『隠者の紫』を身体に巻き付け、そこに常時波紋を流す」という防御法で一度DIOのスタンドによる襲撃を凌いでいる。 劇中で波紋とスタンドの両方を使えたのはジョセフだけだったが、 もしも承太郎が波紋の修行を受けられていたならば、DIOとの戦いはもっと早く決着が着いていた筈であった(*1)。 また、柱の男の取り込みと違って、スタンドによる肉体へのとりつきの場合、多くの場合自分の肉体扱いとなり波紋が素通りして効果がない様子。 第5部の主人公ジョルノ・ジョバァーナは波紋の修行こそないが、彼のスタンド「ゴールド・エクスペリエンス」の能力は波紋と非常によく似ている。(*2) その為、実質的に『スタンド能力として昇華された波紋』とも言えるのかもしれない。 そして偶然か必然か、第4部の主人公東方仗助や、承太郎の母であり仗助の異腹姉ホリィのスタンド能力も「治癒の能力」であり、波紋使いの子供のスタンド能力は、波紋に近い性質になる確率が高い模様。 スティール・ボール・ラン第10巻の解説では、スタンドのような『才能』に近づこうとする『技術』と説明している。 【修行法】 当然の如く波紋法は一朝一夕で習得できるものじゃあない。 また、仮に波紋使いとしての才能は有っても修業を積まなければ波紋の呼吸も乱れ、力も弱い。 ツェペリさんやダイアーさんなどの波紋戦士はチベットのヌー川をさかのぼった奥地で、 マリオやシーザーはヴェネチアから船で北東へ30分の位置にあるエア・サプレーナ島で修業した。 修行内容としては 『呼吸法矯正マスク(*3)』をつけて生活する』 『1秒間に10回の呼吸ができるようにする』 『10分間息をすいつづけて10分間はきつづけるようにする』 『地獄昇柱(ヘルクライム・ピラー)(*4)』を昇り切る 『周天の法門』に挑む などが確認されている。 また、体幹や精神を鍛えるためか、はたまた高地トレーニングのような効果を期待してか、作中では高所に張られたロープの上で綱渡りのように修行を行うシーンもある。 【技】 ◆波紋疾走 波紋が物体に流れることを『疾走』と呼び、波紋を伝達する術を『波紋疾走(オーバードライブ)』と呼称する。 しかしカーズ様は「オーバードライブ!」と聞いて「はもんしっそう」と言うお茶目な場面を見せた。 山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) 拳から直接流す波紋疾走。もっとも強い波紋力を持つとされる。 緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) 波紋をためて物体に熱を流す。黒騎士ブラフォードの髪の毛を焼き払った。 青緑波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) 波紋が通りやすい水を通して波紋を流す。水中ではより遠くまで波紋が流れる。 銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) 金属へ伝える波紋疾走。剣などの防御と同時に流せばその防御自体が同時に波紋攻撃になる。 生命磁気への波紋疾走 波紋疾走によって生命磁気を増幅し、生命磁石として木の葉などを集め、くっつける。劇中では即製のハンググライダーを作った。 深仙脈疾走(デイーパスオーバードライブ) 仲間に全生命力を与えて波紋力を増大させる究極の奥義。 ◆波紋技 波紋はうまく流せれば吸血鬼らを一発で倒す決め手となる。如何にして相手の攻撃をよけ、懐に潜り込み波紋を流すかにかかっている。 その為には格闘術や道具を用いるのが有効である。 ズームパンチ 腕の関節を外しパンチの射程を延ばす基本技。関節を外した激痛を波紋でやわらげているため波紋力は実は低い。 仙道波蹴(せんどうウェーブキック) 相手の懐に潜り込んで当てる波紋を込めたひざ蹴り。 波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) 飛び上がった後、きりもみ回転で攻撃する波紋蹴り。 稲妻空烈刃(サンダースプリットアタック) スローな蹴りから相手の防御を開脚で遮り、隙だらけの頭部に波紋の手刀を喰らわせる。 稲妻十字空烈刃(サンダークロススプリットアタック) 稲妻空烈刃の上位技。手刀を十字に組んでいるため欠点を補って攻守において完璧なダイアーさんの必殺技。 波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) 両肘を前に突き出した波紋攻撃。防御にも使える。 波紋カッター 口に含んだワインに波紋を流し、ものすごい圧力をかけて歯の間から押し出すことで放つ水圧カッター。パパウパウパウ。 シャボンランチャー 服に仕込んだ特殊石けん水で作り出したシャボン玉に波紋を流して飛ばす技。 シャボン・カッター 高速回転による遠心力で円盤状になったシャボン玉。シャボンランチャーと波紋カッターの応用編。 シャボンカッター・グライディン 低空飛行のシャボン・カッターで足元を狙う技。 シャボン・レンズ 滞空したシャボン・カッターが日光を反射し相手を狙う。レーザー光線のような威力がある訳では無いので、柱の男や吸血鬼以外の相手には肌を焦がす程度で多分あまり効かない。 【弱点】 先述の通り、波紋とは「呼吸」を起点に「血液」を波立たせる技術である。 このため、首を絞められる・肺や喉を潰される・水中に引きずり込まれる…等で呼吸が封じられると途端に無力化されてしまう。 もちろん首・肺(胸部)・喉は人間の急所であってそこを強打されればその時点でアウトなのだが、 強い衝撃を受けるなどの出来事で呼吸のリズムを維持出来なくなるだけでも波紋出力が低下するのが問題点。 ジョナサンやジョセフ、修行前のシーザーなどはこの弱点を突かれ、窮地に追い込まれている(ジョナサンは逆に考えたことによる機転で切り抜けたが)。 本編では登場しなかったが、例えば毒ガスや煙、高温すぎる空気が満ちて呼吸困難な空間でも波紋法の本領は発揮できないと考えられる。 また何らかの方法で血流そのものを阻害されると、たとえ呼吸が可能でも強い波紋を流す事はできなくなってしまう。 劇中ではその事に気付いたディオが気化冷凍法によって自分や触れた相手の血を凍らせることで波紋の流れをシャットアウトして波紋戦士達を苦戦させた他、 ジョナサンがブラフォードの髪の毛を波紋で迎撃しようとした際、現在進行形で血を吸われている腕からは弱い波紋しか流せないという描写もあった。 また、スタンド使いとの戦いでは、敵が本体が近くにいる近距離パワー型のスタンドなら有効だが、 遠隔操作型のスタンドでは基本的に無力である。 【主な波紋使い】 ジョナサン・ジョースター 初代ジョジョ。その潜在能力は高く、ジョジョが触れた部分だけ、枯木に花が咲くほど。 ウィル・A・ツェペリ ジョナサンの師。石仮面を追っているうちに波紋について知る。 ダイアーさん 波紋入りのバラは痛かろう…… ストレイツォ ストレイツォ容赦せん!→あーん!スト様が○○だ! トンペティ チベットの波紋使い達の長。ツェペリ、ダイアー、ストレイツォの師匠。よろしーく 医者の青年 トンペティの弟子の一人。波紋の力を医療に使っており、その力を見たツェペリは波紋の事を知り、修行を決意する。 ・ジョセフ・ジョースター 二代目ジョジョ。生まれつき波紋を使用する事が出来、後にリサリサの元で修行し、その能力に磨きをかける。 第3部でスタンド能力に目覚め、波紋も(全盛期の威力こそないものの)問題なく使える為、「ジョジョ」の長い歴史の中、波紋とスタンド両方を使える唯一の存在となる。 他の部には一応存在する中、第3部での数少ない回復手段でもある。 リサリサ ストレイツォの元で修行することで波紋を習得。直接打撃よりスカーフなどを使った攻撃を得意とする。 シーザー・A・ツェペリ ツェペリの孫。波紋で作り出したシャボン玉で攻撃する。 マリオ・ツェペリ シーザーの父親、波紋の修行に生涯をかけた。実力は不明。 メッシーナ ロギンズ ジョセフやシーザーの波紋修行の面倒を見たおっさん。 カーズ 第2部ラスボス。 究極生命体となったことで、本来は習得出来ないはずの波紋を身に付けた。 しかしそれが仇となり…… 荒木飛呂彦 作者。しかし老化しないどころか、若返っているため実は石仮面を使った吸血鬼説が……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタンドとの関係が 少々分からんな~ -- 松永さん (2013-06-26 12 08 56) おい、ロギンズ師範代ハブってんじゃねぇぞ -- 名無しさん (2013-06-26 14 06 31) ↑↑スティール・ボール・ランの10巻に波紋はスタンドに近づく為の技術と書いてあったけど。 -- 名無しさん (2013-06-26 14 14 54) 弱点についてまとめとくと良くなるかも -- 名無しさん (2013-06-26 15 34 59) スタンド攻撃が多くなると結構この攻撃が新鮮に感じる。 -- 名無しさん (2013-10-16 13 53 23) 乱暴だが身体能力の極みが波紋、技の極みが鉄球、精神の極みがスタンドって感じ -- 名無しさん (2014-07-20 09 47 05) 最初の前置き入れるより、項目名を『波紋法』に変えた方がいい -- 名無しさん (2014-07-20 09 50 13) 下手なスタンドで攻撃するよりも波紋で殴る方が人体には脅威よね。 -- 名無しさん (2014-10-05 20 44 11) 承太郎になんで波紋を使わせなかったんだろうと思ったけど、スタプラの能力で本体も波紋使えたら本当にチートになってしまうな -- 名無しさん (2014-10-30 22 20 43) 最近読み返したら波紋の呼吸法が口呼吸にしか見えなくなった -- 名無しさん (2015-01-25 22 27 35) スタンドより応用がきくな -- 名無しさん (2015-01-25 22 46 32) 波紋とスタンドの関係は覇気と悪魔の実の関係みたいなもんかな? -- 名無しさん (2015-02-19 15 01 31) 俺の脳内ではトンペティは高齢をきっかけに老師の地位を弟子のストレイツォに譲って引退して山奥で隠居暮らししていてまだ生きていると勝手に思っている(だって日本漫画界の貴重なチベット人ファイターがいなくなるとか寂しいじゃねえかよぉ・・・) -- 名無しさん (2015-10-26 21 44 25) お亡くなりになられたメッシーナを演じた中村秀利さん。OVAでは上院議員の運転手を演じていました。OVAでは右腕を、アニメでは左腕をオジャンにされ・・・・お疲れ様でした・・・ -- 名無しさん (2016-01-13 17 11 40) 波紋の最大火力が究極カーズなのが皮肉 -- 名無しさん (2016-04-22 18 24 58) ↑そのせいで考えるのをやめたのも皮肉だよな -- 名無しさん (2016-04-22 18 54 54) ぶっちゃけスタンドに至る前段階だとされる波紋と、STRにおける回転のチカラってどっちが強いんだろ… -- 名無しさん (2016-05-05 00 55 23) 承太郎もポルナレフも吸血鬼にダメージ与えてたし、スタンド自体に波紋に似た性質があるのかもしれない。作中描写からすれば波紋ほど特攻というわけではないと思うが -- 名無しさん (2019-03-13 18 05 31) >肺や喉を潰されたり水中戦に持ち込まれたりすると ってあるけど、冷静に考えれば普通に致命的ダメージな気がする。 -- 名無しさん (2019-08-09 08 44 52) 他の部分はバキバキになっても痛みを和らげつつ治癒力高めつつ戦ったりしてるからそうは見えないけど致命傷だよな -- 名無しさん (2019-08-09 11 39 40) 波紋込みのオラオララッシュなんて想像するだけでも恐ろしすぎる…!! -- 名無しさん (2019-08-09 16 32 25) たぶん居なかったと思うんだけど、この太陽の波紋を音にしてたたきつける攻撃とか面白いかなと思った。水や金属で伝導した波でいいなら空気の波でもいいよね -- 名無しさん (2020-01-24 10 57 05) やっぱ呼吸法には一生支持したいロマンがある… -- 名無しさん (2020-05-18 19 38 18) これって鬼滅の鬼にも有効なんだろうか?効くんなら鬼相手に無双できそうな気がするんだが -- 名無しさん (2020-11-04 23 31 54) ↑ 太陽光と同質の性質なのでスタンドも含めて多分効くと思う。鬼化した炭治郎や禰豆子には効かないだろうが(太陽光に耐性があるので) -- 名無しさん (2020-12-23 17 09 07) ジョセフの来日目的は〜、の部分ってそんな描写あったっけ? -- 名無しさん (2021-01-26 21 20 52) ↑同感。その部分、出典があるべきだと思う。 -- 名無しさん (2021-02-17 20 49 27) 波紋には『時間』に干渉する力があるんじゃないかと思ってる。トンペティみたいに波紋を極めた人間には未来予知みたいなこともできるっぽいし子孫である承太郎は勿論、仗助も『時を巻き戻す』とも解釈できる能力に目覚めてるし。治癒能力以外にもそう言う側面があってもおかしくはない気がする。 -- 名無しさん (2021-05-12 09 05 05) エンプレスに波紋を浴びせた際、『スタンド』だからではなく『自分の肉体』だから波紋は通じないと言っていた。 -- 名無しさん (2021-10-02 14 36 28) 火災現場とか、もうもうと煙が立ち込める空間も苦手よねきっと。 -- 名無しさん (2023-01-29 01 34 08) 吸血鬼ならともかく柱の男には「貴様らの弱点は喉か肺だ、呼吸できなくすれば波紋が使えなくなることも知っている。」って2000年前の戦いのドラマを感じさせるのが最高。その柱の男たちを練り上げた策ととっさの機転、追い詰められた時の爆発力で撃破していくジョセフのカタルシスも。 -- 名無しさん (2023-10-16 19 20 41) 名前 コメント
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変わらない運命(さだめ)の中で 信じた輝石よ つむぐ絆の波紋になるよう 全てを伝えて行く 父のために 罪を暴く 想い出はもう 灰と消えた 奴の渇きは何も残さない それでも君は 黙っているのか? 嘆きの試練をここに残そう 君が存在(いる)未来を 守れるように 心の片隅にぐっと 隠していた想いが 救いなく消えてゆく時 魂が高まる 変わらない運命(さだめ)の中で 信じた輝石が つむぐ絆の波紋になるよう 全てを伝えて往く 始まりと 終わりなんて 譲られてゆくものでしかない 二人を繋ぐ 弱い指先 君がまた誰かを 救えるならば 赤く熱く滾るような 君の血潮なら 震える鼓動 熱く疾走(はし)って 哀しみ打ち破る もう流すのはこれまでだ 熱い雫など いつか勇気の波紋が起きて 全てを繋いでゆく 心の片隅にぐっと 隠していた想いは 本当の強さに出逢って 未来を創ってゆく 変わらない運命(さだめ)の中で 信じた輝石よ つむぐ絆の波紋になるよう 全てを伝えて逝く 原曲【結月ゆかり・猫村いろは】波紋【オリジナル曲】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm19949259】
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相殺 コスト C1 相手フィールド上のキャラクター以外のカード1枚を破壊する。 更新者 鴉乃 等価交換の破壊カード……と思いきやこのカード+コスト用のカードでやっと相手のカード1枚なので1VS2枚交換となって少々不利である。 どうしても破壊したいカードをピンポイントで破壊しよう。 カウント・ダウンや各種ワールドカードあたりだろうか。
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特殊な呼吸法で女神のエネルギーを模した物を生産し、それを扱う技術。 主な使い方は、アンデッドに直接波紋を流し込んで破壊すると言った使い方をする。 それ以外にも、 負傷した肉体を治療する。 老化を抑制する。 引力や反発力を発生させる(くっつく波紋 弾く波紋)。 生命エネルギーの探査。 生物の操作。 身体能力の強化。 等がある。 後、波紋を通しやすい素材をシルクや羊毛あたりや、念能力で作ったり出来る。
https://w.atwiki.jp/jojoandmtg/pages/96.html
《波紋/Ripple》 《波紋/Ripple》 WW エンチャント・クリーチャー・オーラ +1/1すると共に、2:再生の能力を得る 震えるぞハート! 燃え尽きるほどヒート! ジョナサン・ジョースター
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/24364.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Alicenotesの曲波紋/Alicenotes ぺぺろんPの曲波紋/ぺぺろんP しめへびの曲波紋/しめへび 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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PY/S38-114 カード名:相殺 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 ● ● このカードは、あなたの控え室のクライマックスが1枚以下なら、手札からプレイできない。あなたは自分の手札のクライマックスを1枚選び、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたはバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【永】 このカードはプレイヤーにダメージを与えることができない。』 お返しいたします! レアリティ:U 16/01/08 今日のカード ストック消費が軽くなった代わりに条件が付き、加えてクライマックス1枚を要求するようになったホラーは苦手。 クライマックスを捨てるのでキャンセル回数を増やすような使い途にはならないが、それでもこのアタックで絶対にダメージを受けないという安心感をお手頃なストックで得られるのは優秀。 とはいえクライマックスを手札に持っているのが前提なので、あまりアテにしすぎるとむしろリフレッシュ時にキャンセル率が減るという本末転倒な結果になる。 もしアテにするのであればセリリやキキーモラといったクライマックスをいつでも捌ける手段の併用も考えておくべきだろう。 ウンメイにさからうつもり?やかんぺきですのようなトリガーで直接手札にクライマックスを供給できるクライマックスとの相性は良い。 ただ手札からクライマックスを切るという面では使いやすくなる一方で、控え室にクライマックスを落としづらくなるので特に後者を利用する場合は注意。
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作詞:ぺぺろんP 作曲:ぺぺろんP 編曲:ぺぺろんP 歌:結月ゆかり・猫村いろは 翻譯:drina(风吹一点点的蓝) 波紋 沒有實現的願望中 相信著軌跡 總有一天會成為這個世界的波紋 全部都傳播開來 為了什麼 編織歌聲? 閃耀的天空如今也消失了 你的眼瞳中沒有映出什麽 即便如此依舊等待著明日 將悲歎的檢查在這裡殘留 將現在你痛苦著 不要忘記了 在心的一個角落中悄悄的 思念消隱而去 當注意到什麽消失之時 就是悲哀起始 沒有實現的願望中 相信著軌跡 總有一天會成為這個世界的波紋 全部都傳播開來 開始了 要結束了 只是沒有被讓出去的東西而已 將二人連接 線微弱著 現在你是誰 若是得到救贖 在高空仰望天空 你的真實是 仿徨在心中的燈 被悲哀打破 沒有流動的僅僅是溫熱的雨滴 總有一天會喚醒世界的波紋 全部都連接起來 在心的一個角落中悄悄的 思念消隱而去 真正遇見的堅強 把未來創造 沒有實現的願望中 相信著軌跡 總有一天會成為這個世界的波紋 全部都傳播開來
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【 ~『波紋』~ 】 特別な呼吸法によって、肉体に特殊なエネルギーを生み出す技術。 太陽の光と同じ性質を持つ、肉体に生命力を与えるエネルギーであり、体力回復、身体強化等に使用でき、達人ともなると肉体の老化を止めることも可能。 人間がポケモンや一部の人間が持つ【能力】に近づくために産み出されたとされるエネルギーであり、使用することでポケモンに近い能力を発揮することが出来る。 但し、素質や才能もかかわってくる技術であり、現存している波紋使いは、一部の「かくとう」ジムの関係者や、「カラテ王」など、数少ないとされている。 また、ポケモンがこの技術を使えるのではないか、という研究もされている… 戻る
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OP相殺とは OP相殺の計算方法計算システム OP補正の計算式と例 ふっとばし力 OP補正係数について 特殊なケース注意が必要なもの つかみ攻撃のOP相殺 OP相殺がかからないゲームモード コメント OP相殺とは OP相殺とは、 「同じ技を何度も使うとその技のダメージが減少するペナルティが課されるシステム」 のこと。直近で当てた9回分の技の中に次に使用する技と同じものが含まれていた場合、OP相殺により下記の計算方法に基づいて 与えるダメージ量やふっとばし力が減少する 。 日本語では OP相殺、ワンパターン相殺、 英語では stale(動詞)、stale-move negation(名詞)、repetition effect(名詞) といった名称がある。 攻撃同士がぶつかった時の「相殺」とは別の用語。 OP相殺のかかった攻撃のペナルティを軽くしようと他の技を当てることを「OP回復」などと呼ぶこともある。 OP相殺の計算方法 計算システム 各キャラクターが 過去9回 ヒットさせたワザはそれぞれキュー1、キュー2、・・・、キュー9に記録されている。このとき、次に使用するワザと同じワザがいずれかのキューに記録されている場合、OP相殺が発生する。 記録されている各キューの 位置によって補正のかかり具合が異なり 、若いキューに記録されているものほどOP補正によるダメージの減少量が大きい。すなわち、使ってから間もない技ほどOP相殺の影響が大きくなる。 以下の場合は攻撃がキューに記録されない(OP相殺が更新されない)。 攻撃が空振りした 相手の攻撃と相殺した ガードされた カウンターされた 当たりあり無敵状態の相手に当たった 風判定部分のみが相手にヒットした また1回のモーションで複数の相手に攻撃を当てた場合でも、記録は1回分になる。 過去9回にわたって一度も同じ技を使用していなかった場合、OP補正倍率が 1ではなく1.05 として計算される。これはスマブラXから追加された仕様で、俗に 「OPボーナス」 と呼ばれる。 トレーニングモードではOP補正倍率は常に1だが、 実際の対戦ではOP補正倍率が1になることはない。 OP補正の計算式と例 Snはn番目のキューのOP補正定数を意味し、100からその総和を引いたものがOP補正倍率[%]となる。 ただし、OP補正が1となるときは前述のとおり 1.05 として計算する。 例として、実戦でOP相殺の影響を受ける頻度が高いと思われるシークの空前を考える。 今、2・3・4・7・8回前に空前をヒットさせていたシークがさらに空前を使う場合、 この時のOP補正は以下のようになる。 100 - (S_2 + S_3 + S_4 + S_7 + S_8) = 100 - (7.594 + 6.782 + 6.028 + 3.766 + 2.955) = 72.88 [%] すなわち基礎ダメージが4.3%ないし5%であるシークの空前では、3.13384%ないし3.644%しか与えられない。 ちなみに、キュー1からキュー9まで全て同じ技で占められている場合のOP補正倍率は0.5294である。 ふっとばし力 ふっとばし力のページも参照。 攻撃のOP相殺がかかっている場合、ふっとばし力計算式のダメージ部分を以下のように置き換える。 ダメージ (OP有) = ダメージ * {1 + 0.3 * (OP相殺倍率 - 1)} すなわち、ふっとばし力計算にはOP相殺によるダメージ量変化の 0.3倍 しか影響しない。(*1)OP相殺による与ダメージ量変化からの影響が大きくなりすぎないための措置である。 ちなみに、Xと比較するとふっとばし力の下がり幅は大きく軽減されている。 OP補正係数について OP補正係数の数値について、それぞれ差分を取ると次のようになる。 S1 - S2 = 0.406 = 0.058 * 7 S2 - S3 = 0.812 = 0.058 * 14 S3 - S4 = 0.754 = 0.058 * 13 S4 - S5 = 0.754 = 0.058 * 13 S5 - S6 = 0.812 = 0.058 * 14 S6 - S7 = 0.696 = 0.058 * 12 S7 - S8 = 0.812 = 0.058 * 14 S8 - S9 = 0.754 = 0.058 * 13 各行最後の数値について和をとると100であり、S1 - S9 = 5.8として7 14 13 ・・・ 13に配分したものがOP補正係数として設定されているようである。なぜこのような微妙な配分なのか。 特殊なケース 攻撃対象にするとOP相殺のキューに保存されるもの これらのやられ判定に攻撃をヒットさせた場合、 「OP相殺を考慮したダメージを与える」 上に 「OP相殺も回復する」 。 ロゼッタ チコの「チコ」 ステージオブジェクト :「すま村」「村と街」の風船、「ダックハント」のカモ、「攻城戦」の石像など やられ判定のある生成アイテム : (メカクッパ) (バイク) (バクダン) (炸裂丸) (みがわり人形・丸太) (ジャイロ) (サッカーボール) (フルーツ・パワーエサ) 攻撃対象にしてもOP相殺のキューに保存されないもの これらのやられ判定に攻撃をヒットさせた場合、 「OP相殺を考慮したダメージを与える」 が 「OP相殺は回復しない」 。 ピクミン オリマーの 「ピクミン」 やられ判定のある非生成アイテム : (盾) (ファントム) (ガーディアンズ) (ゴルドー) (缶・フリスビー・ガンマン) (木・はにわ・風船) (消火栓) OP相殺の影響を受けない攻撃(常に一定ダメージ) これらの攻撃をヒットさせた場合、 常にOP相殺を無視したダメージ・ふっとばしを与える。 ちなみに ほかほか補正も無視される。 生成アイテムはキューには記録されるため他のワザのOP回復が可能 だが、そうでないものはOP相殺とは完全に縁のない行動である。 生成アイテム : (蕪) (メカクッパ) (バイク) (ピーナッツ・バナナ) (バクダン) (炸裂丸) (魔導書・サンダーソード) (ジャイロ) (木片) (フルーツ) (メタルブレード) 風や水などの押し出し判定(ダメージ有りの風判定はOP回復可能) リフレクターなどにより反射された飛び道具 アピール(ルイージ、ゲッコウガ) 自爆ダメージ(ロックマン横B、ダックハントNB) 自傷ダメージ (上B:激突5%) (横B1:ジャッジ1で12%、横B2:ジャッジ1で5%) (NB1:最大溜め10%、NB3:半溜め10%・最大溜め15%) (横B12:26F毎に1%で最大100%、下B3:16F毎に1%で最大100%) (下B1:30F毎に1%で最大100%、下B2:18F毎に1%で最大100%、下B3:24F毎に1%で最大100%) (横B1:突進5%・衝突5%、横B2:突進6%:衝突10%) (下B3:爆発5%) (NB:最大溜め10%) 注意が必要なもの すべて「違う種類のワザ」としてカウントされるワザ 弱1・2・3 横強1・2・3 横スマッシュ1・2 空前1・2・3 リュウの弱攻撃(弱)と弱攻撃(強)など すべて「同じ種類のワザ」としてカウントされ、「派生するたびにキューに記録される」ワザ マルス・ルキナ・ロイの横B派生行動(マーベラスコンビネーション) カムイの横B派生行動 クッパJr.の上B(クラウンとハンマー) ベヨネッタの空中横B1・2 ベヨネッタの上B1・2 例えばマーベラスコンビネーションを全段当てると、4段目は直前3回分のOP補正がかかった状態となる。 すべて「同じ種類のワザ」としてカウントされるが、「派生してもキューに記録されない」ワザ 百裂攻撃の派生行動 シュルク・クラウドの上B派生行動 クラウドの横B派生行動 ベヨネッタの空N・空上派生行動 ベヨネッタのバレットアーツ各種 ベヨネッタの地上横B派生行動 これらのワザは、派生して複数回攻撃を当ててもキューに保存されるのは1回のみとなる。 また、途中でキャンセルして始めに戻ることのできるワザは、 キャンセル毎に別々のキューに記録される。 ピカチュウ・むらびと・ロゼッタ%チコの弱攻撃 フォックス・ファルコのNB リュウの上強(弱)や下強(弱) キャンセル毎に別々のキューに記録されるため、 OP回復に適する 。ちなみに、シークのNBは何本溜めようが1回分としてカウントする。 その他 リュウのコマンド有必殺技とコマンド無必殺技は同じワザとしてカウント ミュウツーの前投げやフォックスの下投げなど、飛び道具を発射する投げワザは同じワザとしてカウント つかみ攻撃のOP相殺 最速でつかみ攻撃を連打した場合のOP相殺の更新は、キャラクターによって 「OP相殺が1回しか更新されないタイプ」 と 「OP相殺が毎回更新されるタイプ」 の2つに分類される。 前者のタイプでは最速で連打してもダメージは減少しないが、OP相殺は1回しか回復できない。後者は真逆であるため、一長一短。 つかみ攻撃のモーションをキャンセルして次のつかみ攻撃を出した場合に前者のタイプとなるため、 OP相殺を毎回回復したい場合には一定時間待ってからつかみ攻撃を入力するとよい。 OP相殺がかからないゲームモード ゲームモードにOP相殺(とほかほか補正)がかかるかどうかは、melee_boot_parameter Name16で決定されている。 シンプルやオーダー、トロフィーラッシュなどの1人・2人用モードではOP補正がかからない。ただし、ホームランコンテストのみは例外。 コメント トレーニングモードではOP相殺が一切掛からず、全ての計算が×1.00で計算されていると認識でよろしいでしょうか? -- プラチナ (2016-09-29 21 25 46) はい、その通りです。 -- DRAFIX/管理人 (2016-09-30 01 52 01) デデデのゴルドーに技をヒットさせるとOP相殺がかかったのですが、アップデートで変更されたのでしょうか? -- Z~たん (2017-02-20 00 59 51) 大乱闘モードで飛び道具状態のゴルドーをオリマー下強・ルキナ空前などで攻撃して検証しましたが、OPの影響は見られませんでした。よければOP相殺が起きたと判断するに至った状況を教えていただけますか? -- DRAFIX/管理人 (2017-02-20 16 19 54) ゴルドーにロックマンの弱をヒットさせると1回目は -- Z〜たん (2017-02-20 18 34 45) ゴルドーにロックマンの弱をヒットさせると1回目は打ち返せるのですが、二回目以降は打ち返せなくなりました。同様にサムスの弱1段目も8回目以降は打ち返せなくなりました。ゴルドーを打ち返せる条件は2%以上の攻撃が条件だったのでOP相殺により打ち返せなくなったと判断しました! -- Z~たん (2017-02-20 18 39 20) 跳ね返したゴルドーが相手にヒットするとゴルドーにヒットさせた技にOP相殺がかかるのと勘違いしていました。お手数おかけしてすみませんでした。ありがとうございました! -- Z~たん (2017-02-20 18 46 22) 上記の内容も勘違いでした。すみません m(__)m -- Z~たん (2017-02-20 18 49 55) ロックマンの弱(根元ではない)で2回目以降でも跳ね返せるときと跳ね返せないときがあるのですが原因が分かりませんでした。 -- Z~たん (2017-02-20 19 07 02) 情報ありがとうございます。ロックマン豆・ルキナ横強で教えていただいた状況を再現できました。打ち返したゴルドーがデデデにヒットするとOPがかかる"ことがある"ようなのですが、条件はさっぱり分かりませんorz 進捗があったら報告いただけると助かります。 -- DRAFIX/管理人 (2017-02-21 02 11 50) 名前 コメント