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https://w.atwiki.jp/vocaloidmanager/
あなたは - 人目の訪問者です 今日はこれまでに - 人の訪問がありました このサイトはVocaloidを愛する人のためのサイトです Vocaloidをよく知らない人は ↓これを聞いてみましょう このサイトを応援してくれる人は拍手を Vocaloidとはヤマハが開発したDTM用の音声合成エンジンです 現時点においては生身の歌手には及ばないかもしれませんがVocaloidのバージョンが上がり Vocaloid 3 や 4 が出てきたら生身の歌手の立場が危うくなるかもしれません。 なぜなら、全世界で同時に、そして24時間休むことなくレッスン・レコーディングが可能なヴァーチャルシンガーは新曲のリリースペースが生身の歌手とは比較にならないからです。 いくら唄っても喉が嗄れたりしないし、生身の人間には辛い高音域の表現も可能ですしね。 万が一ヴァーチャルシンガーが生身の歌手と同レベルに扱われ一般の音楽流通に乗った場合 Vocaloidシリーズは音楽の消耗品度合いを大幅に上昇させるでしょう。 でもそれは音楽の進化だと受け止めるべき事象だと思います。 「音で楽しむ」それが音楽なのだから。楽しいことは沢山あった方がいいよね。 大丈夫。本当に良いものは必ず残っていくから。ただ消耗品の回転が速くなるだけだよ。 >Vocaloidの成長を危惧する先見の明のある一部の人。 先見の明があることと本当に良いモノを創れる人間かどうかというのが別問題なのが問題なのかもしれないが・・・
https://w.atwiki.jp/furufurumoon/pages/20.html
協力プレイについてのお勉強しようじゃないか!! 青ファントムとして生身のホストを守り、そしてともに戦うことを目的とした協力プレイスタイル。 「生身に戻る」「ソウルを稼ぐ」「お手伝いがすき」「いろんな攻略法を知りたい」とイロイロ理由はあります。 基本的に戦闘タイプはストーリ攻略中のユーザーと似ている事が多く、 体力、筋力、頑強を中心に割り振った「前衛・ガチムキ型」 体力・筋力・頑強・技量を中心に能力値を30以上振り分けた「中距離支援型」 体力・頑強・魔力を中心に能力値を30以上振り分けた「後衛型」 などの成長途中の能力と強化中の武器を最大限に引き出すポジションを取る割り振りが考えられる。 青ファントムに期待される役職・行動 生身プレイヤーとの2人での協力時は前衛。 3人プレイでは前衛・中距離支援がポジションとなる。いかにホストを守るかが青ファントムの役割であり自ら進んで敵に向かうと好印象である。 ただし、無様に死んでしまったとなれば協力とは言えない為ステータスを確認しつつ盾を構え後退するなどある程度ホストにアピールするのがお勧め。 他のマルチプレイの経験者がホストであり、不慣れなものが青ファントムだった場合ホストが前衛を勤めた方が効率が良い様に思えるがこの行為は自殺行為であり、戦略的にもナンセンスである。ただ性格や好みにもよるのでこの辺りは自由。 黒ファントム戦(PVP) 黒ファントム戦では、前衛は大型の武器・高威力の武器を装備し、相手を威圧していく。3人が揃ったらホストを守りつつ黒ファントムを追い詰めて行こう。 こうなっては制限を多数背負っている黒ファントムは勝ち目がほぼ無くなってしまう。畳んでしまおう。 生身のプレイヤーは後衛となり真っ先に死なないのが役割となる。また敵がドロップしたアイテムは青ファントムには見えない為欲しいアイテムは逃さず拾おう。 生身のプレイヤーが捨てたアイテムは青ファントムが拾うことが出来る。よく働いてくれた青ファントムの前でアイテムを捨てるのも感謝の意を表す数少ない手段。 この場合所持重量調整の物なのか礼なのか混同されない様にボス直前の霧の前で捨てるのが良いだろう。 なお主役が生身ホストであり青ファントムは脇役である。その事は忘れないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/nsr4/pages/53.html
サイバーウェアやバイオウェアは、生身の代替品が用意出来るなら、アウトプラント(取り外し)する事が出来ます。 失ったエッセンスも、生身の身体に戻る事で(少なくともゲーム的には)回復するでしょう。しかしながら、エッセンス低下により失われた魔力や共振力は戻ってきません。 生身に戻る為ではなく、更なる改造を目指してアウトプラントする事もあるでしょう。そのような場合には、差分のエッセンスを増減するだけで構いません。 新しくインプラントするサイバー/バイオウェアには差額ではなく、全額ちゃんと新円を支払ってください! 余談になりますが、生身の代替品は総じてサイバーウェアよりも高価です。
https://w.atwiki.jp/nobelcgi/pages/22.html
記載情報 Ver.11.3.3 貫通属性が微妙に修正?いまいち情報が回りすぎててよくわからないことに はじめに (Ver.11.3.3) 汎用型 状態異常によるダメージ特化型 種族別構成グリニア コーパス 感染体 特別なケースOGRISによる複合3種族に関して 斬撃属性に関して 放射線と感染の可能性 はじめに (Ver.11.3.3) Ver.11.3.2でどうやら貫通属性が "アーマー値をいくらか無視してダメージ"ではなく、 "アーマー持ちに対してボーナスダメージ、しかしそのボーナスダメージはアーマー値によって軽減" という仕様になっていたらしい しかし、Ver.11.3.3で、以前の"アーマー値をいくらか無視してダメージ"に戻ったようです (以前より、アーマー無視ダメージが減少している?模様 要確認) 汎用型 以下構成にすると、だいたいどんな敵でも対応出来るはず 全武器を単一種族に統一するより、色々武器毎に役割を持たせた方が良い(耐久高レベル等は流石に特化しましょう) プライマリ 腐食+氷(グリニア特化) セカンダリ 磁気+ガス(コーパスand感染体特化) 近接 磁気+ガス(コーパスand感染体特化) 状態異常によるダメージ特化型 属性 シールド アーマー 生身 感染体 ロボット 斬撃 - -15% 25% - -25% 放射線 -25% - - -50% 25% 感染 - - 50% -50% - 混乱状態で敵をぐだらせ、そこに感染の最大ヘルス減少+斬撃のヘルスダメージを与え続けるという構成 武器は、可能な限り連射速度が早い武器が良い 直接のダメージよりも、斬撃によるヘルスダメージを狙っていこう 果たして、この構成でどこまでいけるのか…? 種族別構成 グリニア 刺突+腐食+氷(or爆発) 属性 シールド アーマー 生身 感染体 ロボット 刺突 -15% 50% - -25% 25% 腐食 - 75% - - - 氷 50% - - - - 腐食でアーマー無視効果、氷でシールド良相性と、理に適っている構成 高レベル帯で無ければ、氷を爆発に変えた方がダメージは稼げそう(レベル30↑あたりだと、氷にした方がいいかも?) コーパス 打撃+磁気+ガス(or毒) 属性 シールド アーマー 生身 感染体 ロボット 打撃 50% - -25% 25% - 磁気 75% - - - - ガス - - -25% 75% - ガスには生身タイプにマイナス補正が掛っているものの、複合属性なので総合ダメージは期待出来るはず 毒のヘルスダメージがどの程度期待出来るのかで、評価が分かれそう 感染体 打撃+磁気(or氷)+ガス 属性 シールド アーマー 生身 感染体 ロボット 打撃 50% - -25% 25% - 磁気 75% - - - - ガス - - -25% 75% - ダメージ重視なら磁気、状態異常を狙うのであれば氷を (感染体に対して、移動速度減少は有用なため) 特別なケース OGRISによる複合3種族に関して 爆発+磁気+ガス 属性 シールド アーマー 生身 感染体 ロボット 爆発 - -25% - - - 磁気 75% - - - - ガス - - -25% 75% - 非常に強力。コーパスと感染体の両対応 少し不安なのが、爆発属性がアーマーに対しマイナス補正となってしまったため、グリニアには頭を悩ますことに といっても、爆発の状態異常(ノックダウン)も便利なので、十分実用的ではある 斬撃属性に関して 属性 シールド アーマー 生身 感染体 ロボット 斬撃 - -15% 25% - -25% タイプ相性を見ると、あまり良いところが見当たらないが、 状態異常である"出血"ダメージが、どこまで伸ばすことが出来るのかが未知数 場合によってはシールド相手に、直接ヘルスに大ダメージを与えられる良属性 なのかもしれない。。。要検証 放射線と感染の可能性 属性 シールド アーマー 生身 感染体 ロボット 放射線 -25% - - -50% 25% 感染 - - 50% -50% - Ver.11.3.0で、一躍対感染体のダメージトップに上り詰めた放射線属性は、たった1日でお察し属性に 感染属性も、生身特化の種族が存在しない+生身ダメージ補正自体そんなに必要でないのに加え、 シールドに非常に有効な氷属性を使用してしまうという二重苦となってしまっている、 しかし、両属性には状態異常"混乱"と"最大ヘルス減少"が存在しており、 最大ヘルス減少が、どうやらかなりの効果??(未確認)らしく、状態異常特化させれば対グリニア・対コーパスの最強構成になる可能性もある 要検証 混乱の効果はいったいどのようなものなのか 要検証
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TPS武器 武器一覧とその詳細です。 下記のデータについて、-Xbox C4 武器威力表からの情報を、大きくお借りしています。 使用感については、少しづつ追加していきます。 目次 TPS武器 武器情報の見方マシンガンタレット プラズマタレット 火炎放射器 ミサイルポッド 武器情報の見方 弾倉 兵器に一度にこめられる弾薬数 MAX 保持できる最大弾薬数 対シールド シールドの耐久力を1000とした時の1発のダメージ 対生身 シールドを剥がした状態からの必要攻撃数 TPS兵器の運用 設置場所から外して運用ができる。 基本的に重い。殴れない。そして両手がふさがる。乗り物にも乗れない。 しかも弾薬の補充はできない。 強いけど、何度も相手に通じるものではなく、いきなりやられると困る意外性のある攻撃と考えた方が良い。 生身の体力を450と仮定 1000~1400の攻撃は瀕死で1500以上の攻撃は即死 マシンガンタレット MAX 対シールド 対生身 200 220 解説 固定式の銃座。 威力も連射力も高く、飛距離も長そうだが、スコープが出来ないので、中距離以上は当てづらい。 取り外すと持ち運びができ、弾がMAX200発と定まってしまう代わりに移動しながら撃てる。 プラズマに比べて撃ち始めの連射力が遅いが、撃ち続けていると徐々に速度アップしていく。 狭い場所での足止めや、無警戒の相手には、非常に有効な武器となりえる。 対策 持っていると足が遅くなるので、グレネードでの牽制が非常に有効。 また、横から攻撃すれば、だいたい対応が間に合わない。 まずは真正面から正攻法で当たらない事、また、これをもっている時はグレネードを投げられないので、直線攻撃しかないという事を知っておけば、十二分に対応できる。 上へ プラズマタレット MAX 対シールド 対生身 200 160 解説 固定式の銃座。 威力も連射力も高く、飛距離も長そうだが、スコープが出来ないので、中距離以上は当てづらい。 取り外すと持ち運びができ、弾がMAX200発と定まってしまう代わりに移動しながら撃てる。 プラズマに比べて、射撃速度が一定しているが、威力で劣る。 上へ 火炎放射器 MAX 対シールド 対生身 ENG100 直接ダメージ+持続ダメージ 解説 最強の武器と呼ばれている。 引火したら死亡確定なので、心中を狙っていくしかない。 上へ ミサイルポッド MAX 対シールド 対生身 8 1900 解説 乗り物にロックオンできる数少ない武器。 対人での威力も高いが、速度も遅めで、どちらかというと航空機の撃墜用途として重宝する。 上へ
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《公開済》SCP002550 シナリオガイド 公式掲示板 捕われの大統領を救出して硝煙の臭いのするパーティーを始めよう! 担当マスター 樹 和寿 主たる舞台 (異世界)>もう一つの地球(アナザー) ジャンル ロボット 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-01-06 2014-01-08 2014-01-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-01-23 2014-01-29 2014-01-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 基地の戦力をおびき出して潜入部隊の負担を減らす +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 イコンで陽動する ▼キャラクターの目的 基地の戦力をおびき出して潜入部隊の負担を減らす ▼キャラクターの動機 大統領を救出するための準備として派手に陽動する ▼キャラクターの手段 イコンで陽動する 生身で暴れたい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 生身で基地に突入して派手に陽動する ▼キャラクターの目的 生身で暴れたい ▼キャラクターの動機 生身で暴れるとともに、囚われの人々を救出したい。 ▼キャラクターの手段 生身で基地に突入して派手に陽動する 大統領を救出したい +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 グレースとともに大統領を救出する ▼キャラクターの目的 大統領を救出したい ▼キャラクターの動機 グレースと一緒に戦ってみたい/大統領を救出したい ▼キャラクターの手段 グレースとともに大統領を救出する 色々と調べる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 いろいろな謎について調べる ▼キャラクターの目的 色々と調べる ▼キャラクターの動機 気になることが多いので色々と調べる ▼キャラクターの手段 気になることを調べるために聞いて回ったり調べたりする。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP もう一つの地球_アナザー ロボット 樹 和寿 正常公開済】
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223: 弥次郎 :2018/08/04(土) 00 21 11 気まぐれにアームストロング議員たちの適性を… スティーヴン・アームストロング 《適正》 MS:A(TMS:C) MA:A AC A VF/SV:C 戦術機:C KMF:C 生身:S オカルト:D 政治:S 解説: 超院議員もとい上院議員。政治家の筈だが御覧の適性。 航空機免許は持っていないようだが、それ以外なら大概使える模様。 なお、彼の操縦センスや反応性にまともに追従できる機体を用意できないと駄目らしい。 流石スポーツマン(違 サムエル・ホドリゲス 《適性》 MS S(TMS C) MA:B AC:A VF/SV:B 戦術機:B KMFB 生身:S オカルト:C 解説: アームストロング議員のSP(という名の手加減)。 近接戦闘に置いて一目連に肉薄し、生身S勢の一角に名を連ねている。 自らのレンジに踏み込めば格闘戦に優れた虎鶫にも互角以上に戦えるのだが、 虎鶫が距離を詰めさせてくれないので鼬ごっこになるとか。 MS適性もあり、一通りの機動兵器を操ることができる。そちらのステータスでもやはり格闘が高い。 生身S勢得意分野 虎鶫:潜入・破壊工作 狙撃 近接格闘術 護衛 サム:剣術 護衛 上院議員:面接(意訳) 一目連:剣術 暗殺
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530 :名無しさん(ザコ):2012/06/01(金) 18 37 32 ID 1ZD0qoS.0 大神一郎(サクラ大戦(等身大)) 祝! PROJECT X ZONE参戦! スパロボにも登場する期待も高まる我らが隊長。 パイロットはLv1でみがわりを習得、さらにLv16の熱血までで有効な5つを習得する早期完成型。 しかし、防御SPを鉄壁以外覚えず、ステータスもあまり特徴がないのが欠点。 ユニットは生身と霊子甲冑の二種類。強さに差はあるものの、どちらが上位というわけではなく 一長一短ある形になっている。 まず生身の大神隊長。性能は耐久寄りグレー系で前に出て戦うには多少心もとないが、攻撃は 優秀な無消費の日本刀に射撃技の拳銃、光属性の神刀滅却、必殺技の二天一流とバランスが良く、 みがわりを使いながら場面ごとに攻撃を仕掛けるには困らないだけの能力は持っている。 ただし、神刀滅却は気力110、二天一流は気力120から使用可能と、気力が上がるまで最大火力が 1300止まりなので注意が必要。 次に霊子甲冑。生身に比べ運動性と移動力が低下した代わりに、HP6500と耐久力が大きく 向上している。さらにシルスウス鋼により魔術火属性に対しては等身大で頂点クラスの防御力を 誇るため、特に魔術師が多いようなマップでは無双も可能になる。 攻撃で重要となる最大火力や無消費は生身と同じだが、ENが多く武装の気力制限が低めなので 攻撃性能は霊子甲冑の方が優勢といえるが、命中の低さや射撃技がない部分では劣っている。 また、中間火力も神刀滅却と比べ気力制限がないため即効力で勝るが、威力や属性で負けている。 大神隊長はみがわり中心の運用が主だと思われるので、使うなら耐久に優れる霊子甲冑のほうに 分があるが、相手が魔術系でない場合は機動力に勝る生身のほうが活躍できる場合もあるので、 選べるなら敵の状況に応じて臨機応変に使い分けたほうがいいだろう。 また、生身と霊子甲冑どちらでも使える破邪の陣は、7人合体技で消費80と大きいものの、 大神隊長の鼓舞一発で使用可能になり、威力3800光属性と最強クラスの火力を持つ。 通常マップでは使うのは難しいだろうが、ボスだけのマップなどでは力になるので、狙うのも 悪くないだろう。その場合は霊子甲冑の方が使用回数が多くなるのでお勧め。 余談だが、等身大はアニメ版らしいので、光武が神武や改になったりは残念ながらしない。 とはいえ、仮に改定してこのフォルダが等身大用のサクラ大戦フォルダとなり全シリーズの データが用意されるとしても、進化する回数が多いのでバランスを取るのは非常に難しそうだ。
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/430.html
■第1政策:舞踏体停止問題の対策 マンイーター、砂漠化、夢の剣への救済などにて増大した3500万人(推定)の舞踏体が停止し、活動不能となりました。 国民の悲しみは藩王である是空とおるに原因・責務があり、失われた3500万人に哀悼の意を表します。 それらへのコメントは 090609 ■最後に コチラです。 FEGにおいて、最悪の状況下であると考えてますが、それらを乗り越えるために各種方策を検討しております。 ●政策対応について 対応自体はすでに行なっているものの、3500万という想像を絶する国民を失った失意は拭えないかと思います。 (#http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3387) 国民一同には経済・生活・環境など、すべてにおいて不便をさせてしまい、本当に申し訳ありません。 これらの、FEGの機能に対する利便性の低下は、テラ領域共和国各国からの支援にて賄おうと考えております。 必須援助方法が確定し次第、各種実行に移します。(#リソース確定次第、最大限の対応を行なう) (#ターン14は全共和国と聯合をしていますので、その利点を最大限使用します) ●停止の直接的原因 詳細は調査中ですが、舞踏体のシステムも調査しなければなりません。 1:ネットワークでの意識連結、統括 2:感情や記憶を編集できる これらに問題が存在していると考えられます。 また、実施済みの政策:3:稼働可能な舞踏体たち&生身の国民一同へ http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/427.html などを参照にし、国民一同の協力、問題解決への助力をお願いいたします。 ●藩王の個人的見解 舞踏体。とは? という部分で考える。 パターンA:生身の体は存在ぜず、記憶や思考を「完全機械化」し、ネットワークでの意識連結をしてる。 パターンB:生身の体は存在ぜず、記憶や思考を「完全機械化」し、ネットワークでの意識連結をしていない。 パターンC:生身の体は存在してるが、記憶や思考を「完全機械化」し、ネットワークでの意識連結をしてる。 パターンD:生身の体は存在してるが、記憶や思考を「完全機械化」し、ネットワークでの意識連結をしていない。 ネットワークでの意思連結はすなわち【個体の欠如】を生み出したと考えられます。 すなわち【人間の思考から外れ】【感情や記憶を編集】することができる。 パターンAが今回の被害者で最も多い形質だと思われます。 その中で、生身が存在し、活動用に舞踏体を使用した場合は感情を失わずに済むという結論出ています。 すなわち、パターンDのタイプの舞踏体は生存していると思われます。 同時に、パターンCの舞踏体も生身が存在している以上、FEGとしては舞踏体から生身に戻す技術は今後、必要かと感じてます。 パターンBでの生存者がいる可能性もあります。 新型の「N8タイプ」(通称クモ型、人型にも変形はできる)においてはパターンAが多く見受けられましたが、一部、N8タイプで感情を持った個体も確認されてますので、それらはパターンB~Dに属するタイプであり、存命が期待できます。 結局のところ、画一的に【個体を欠如】させ【人間の思考から外れ】【感情や記憶を編集】することができたことが最大の問題ではなかったかと、感じています。 ●更なる具体的な対応 難を逃れた舞踏体メンバーの確認をし、射出便利舎などは一旦そのメンバーで運用します。 もともと帰還パスなどを含めた詳細登録をしたメンバーのはずですので、国家治安は運用できると思われます。 そのほかは、治安・内政執行部隊で対応します。 同時に、大量停止を受け、舞踏体着用者が激減すると考えられております。 そのため、生身の人々の高層ビル間の移動などの利便性を高めるために 090609 ■第3政策:FEG国土、ビル高層化への対策 にて対応します。 また、2000万人の国民で回していました行政組織などが多大な機能低下を招いておりますが、拡大化した場合の問題点も明白化しましたので、骨組み含め、再調整を行ないます。 090609 ■第4政策:勉強会の開催 と前後しますが、FEG首脳陣では【技術的解決の模索】の開始を予定しております。 【技術的解決の模索】の先に更なる問題が派生した場合も最速で対応し、その上で【政策対応】などを開示し、舞踏体の今後を明確化します。 これらの開示は国の世論との調整になります。 090609 目次 090609 ■第1政策:舞踏体停止問題の対策 090609 ■第2政策:人の形質問題への対策 090609 ■第3政策:FEG国土、ビル高層化への対策 090609 ■第4政策:勉強会の開催 090609 ■第5政策:各国・組織・団体との連携 090609 ■最後に
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【作品名】コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 【ジャンル】漫画 【共通設定】 ギアス・ユーザー……エデンバイタルにアクセスすることで使用できる宇宙の理を捩じ曲げる力の使い手。 作中で判明しているのはギアスは契約によって得る、特殊な改造によって人工的に得る(イレギュラーズ)、生まれながらにして得る(ワイアード・ギアス)、の三つの方法がある。 イレギュラーズのような例はあるもののそれ以外は反作用はないとされている。 ちなみにギアスは基本的にはロボ戦で使用して戦っているが、生身でも使える。 ワイアード・ギアス……ワイアード(つながりし者)。契約無しにエデンバイタルにアクセスする事ができる。 ワイアードの使うギアスは「ワイアード・ギアス」として区別され、契約に基づくギアス能力と併存可能で、反作用もない。 ギアスの中でもワイアード・ギアスは特別で契約に縛られるギアスとは違い、 ワイアードと呼ばれる者は神(エデンバイタル)に匹敵する力を持つ設定とされている。 イレギュラーズ……特殊名誉外人部隊の名称。この部隊に所属している者は全員ギアス能力の使い手。 基本的にはエデンバイタルとの契約者又はワイアードのみがギアスを使用できるが、 C.C.についての研究成果を基にC.C.の細胞を埋め込まれ人工的に能力を植え付けていることによってギアスを行使している。 ギアスの行使は人間ひとりで許容できるものではなく、特殊な方法でギアス能力を得ているイレギュラーズのみ反作用がある。 短時間で身体を蝕むので「C.C.細胞抑制剤」を定期的に投与しなければならない。 が、それも気休めで体を蝕んでいずれ魔女の細胞に取り殺される。要はまがいもの。 【共通設定】 KMF……ナイトメアフレームの略で基本的なタイプは4m程度のあまり巨大とはいえない搭乗型ロボット。 普通の兵器(現実準拠の現代兵器レベル)の砲撃ではダメージを与えられないくらい頑丈。 中には量子シフトで形成されているKMFもいる。だが、ナナリー以外は初めからKMFに搭乗してエントリー。(理由はナナリーの欄を参照) ハドロン砲……KMFの両肩にハドロン砲(粒子兵器)装備。一発だけでもKMF1騎を破壊可能。 数十発連射可能でちょっとした規模(20mくらい?)の爆発を起こしてKMFを破壊した。射程100m。 【備考】環境ルールにより、作中世界と同条件の環境下で参戦しているものとする。 【名前】魔王ゼロwithガウェイン 【属性】ルルーシュ&C.C.の融合withKMF 【大きさ】男子高校生並みwith6.5m 【攻撃力】多元規模全能の存在を無に還せる(特殊能力参照) ガウェインは胸部からビームを発射可能。 普段なら生身で戦ってる魔王ゼロが強敵と戦う際に呼び出す程なので少なくとも威力は生身の時以上かと思われる。射程50m以上。 生身の強さは下記参照。 【防御力】ガウェインはハドロン砲に耐えられるくらい。生身の耐久は下記参照。 【素早さ】ロロと戦えるので無限速の反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。飛行可能。 【特殊能力】テレポート可能。自身は勿論、5mほどのKMFなども巻き込んで転移ができる。 超音速で飛んでくる散弾を当たる直前に時間停止能力でも使ったかのようにビダと停止させて無力化。 また、手をかざしただけで10mほど離れたKMFの全てのエネルギーをゼロにして戦闘不能にさせたり、人を気絶させたりもできる。 さらに相手に触れただけで自分(C.C.やルルーシュ)の過去を見せることができる。ちなみにこれを見てる間はずっと棒立ちになる。 (KMFに触れただけでもパイロットに見せられる。つまり機体越しで可能) 不老不死のC.C.との融合なので寿命はない。 ザ・ゼロ……ゼロ(正確に言えばルルーシュ)のワイアード。 森羅万象を無に還す能力。よって能力範囲は世界観相応(世界観については下記参照)。 対象の人間に心臓に異常を起こしたり、不老不死を死なせたりしている。 ちなみにナナリーはこのギアスで盲目だった目が見えるようになったり不自由だった足をその場で治して歩けるようになったりした。 ワイアード・ギアスは常時全能のエデンバイタルと同等の力を持つという設定。 さらにエデンバイタルの力によって不老不死にされたキャラもこの能力で殺せるので全能殺し。 量子シフトによってガウェンは離れた場所からでも召喚可能。 【長所】最早アニメのルルーシュの面影がどこにもないほど生身でも強い、いや寧ろ生身の方が強い異常なパワーと体格、特殊能力も豊富 【短所】C.C.の死後、魔王の役目を引き継ぐことになった 【戦法】ガウェインに搭乗した状態で参戦。基本戦法はギアスで相手を無に還すor自分以外の全てを無に還す。 効かなければ生身で戦ったり、相手が遠くに離れていたらガウェインのビームで攻撃。 【備考】ガウェインは装備品として参戦。はっきり言ってビーム以外は長所がないのでガウェインは相手と戦闘開始距離をなるべく離す為に用意した。 【参考】以下は魔王ゼロの生身での強さ 【名前】魔王ゼロ 【攻撃力】一人で数騎のKMFを破壊したり、周りの瓦礫や残骸が吹き飛ぶ5mくらいの衝撃波を起こしたりする。 生身で羽織ってるマントは伸縮自在(数十m以上は伸ばせるか?)で打撃としても使える。スザクwithランスロットの剣と拮抗する威力。 腕力は一撃でKMF1騎を破壊するナイツ・オブ・ラウンズのゾンビのパンチと相殺するくらい。 【防御力】頭部隠すヘルメット装備。黒のマントを着ている。 4,5mのKMFに蹴られたりしても何事もなかったかのように問題なく戦闘続行可能。 同じく生身で銃で撃たれても銃弾が飲み込まれるかのような形になって全く効かないし、 ロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセントの腕のライフルを至近距離で撃たれても戦闘続行可能。 一撃でKMF1騎を破壊するナイツ・オブ・ラウンズのゾンビのパンチを受け止められる。 参戦:vol.2 85 :格無しさん:2012/03/11(日) 19 12 06.56 ID B+ZO6RvK 魔王ゼロwithガウェイン考察 ○○○○右代宮戦人、アゾエーブ、ゲッターエンペラー、伏義 消滅勝ち ×ペルフェクティオ 宇宙破壊負け ×第2使徒リリス 魂吸収負け ○○アンチスパイラル、超天元突破グレンラガン 消滅勝ち ×フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ 世界改変負け ××作者、那由他 全能負け ペルフェクティオ>魔王ゼロwithガウェイン>伏義