約 952,123 件
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アイテム特殊効果 概要 アイテム特殊効果一覧 メモ 概要 特殊能力に属さない、アイテムの特殊な効果に関するデータ。 アイテム特殊効果一覧 名称 効果の概要 回数制限 該当アイテム 備考 タイミング:常時 タイミング:オート 投射可能 物理攻撃を行う際に、アイテムを[投射]しての攻撃が可能になる(投射時の射程距離はアイテムによって異なる)別途「投射しても失われない」等の記述が無い限り、投射したアイテムは失われる (多数) タイミング:セットアップ タイミング:イニシアチブ タイミング:クリンナップ タイミング:リアクション タイミング:マイナー タイミング:メジャー メモ
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ステータス一覧表 ロスファン サクジョ FT エタドリ クロブレ ハンバト ガンダム ■一覧表■ 生命力 攻撃力 防御力 火属性 水属性 風属性 土属性 機属性 シンクロ 連撃 その他 ■基本情報■ ▼特殊効果の重ねがけについて▼ 同じカードを2枚以上入れても効果があるのは1枚分だけ。 異なるカードの組み合わせなら、効果は重ねることが出来る。エボ前とエボ後は別カード扱い エタドリ・ミニガチャの【通常版】と【復刻版】も別カード扱い一覧表では重複しているように見えますがカードナンバーが異なります ▼属性値ダメージと連撃について▼ 属性値が関係してくる攻撃方法は「サポカ」「アビリティ」「シンクロ」。 こちらから攻撃する場合の依存関係は以下のとおり。A:自分のリーダーの属性値 B:自分のバトカの属性値 C:相手のリーダーの属性値 D:相手のバトカの属性値 「シンクロ」・・・・A・B・C・D 「サポカ」・・・・・・B・C 「アビリティ」・・B・C リーダーが「連撃可能」でないと「O連撃大ダメージ」の効果は発生しない。 「連撃によるダメージ」は「連撃でない場合のダメージ」を何倍かしたもの。 「O連撃大ダメージ」はさらに「連撃の場合のダメージ」を何倍かしたもの。 「サポカと連撃・O連撃大」は効果が重なるので有効。 「シンクロと連撃」は効果が重ならないので無効。(組み合わせは2通りしかない) 「アビリティと連撃」は不明。 ■属性と呼び名 便宜上以下の呼び名で統一しています。 シリーズ ロスファン サクジョ FT エタドリ クロブレ ハンバト ガンダム 呼び名 火属性 火属性 愛情 火属性 火属性 体属性 火属性 火属性 水属性 水属性 学力 水属性 水属性 心属性 水属性 水属性 風属性 風属性 体力 風属性 風属性 技属性 風属性 風属性 土属性 土属性 マナー 土属性 土属性 術属性 土属性 土属性 機属性 機属性 センス 機属性 機属性 機属性 機属性 光属性 ■更新履歴■ ロスファン LC0001~LC0509 帝国騎士の矜持にかけて サクジョ KC0001~KC0502 コングラッチュレーション FT FC0001~FC0232 スーの鏡魔法 エターナドリーマ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイトES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】ZE0001~ZE0031 聖獣 ヴァンセット クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女HC0501~HC0508 チェリーHC9997~HC9999 初心者 ハンハンZH0001~ZH0009 土偶ロボ?ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダムGE0001~GE0137 戦士クランプGE1001 在りし日の円卓騎士団 全シリーズ全カード登録完了 ■コメント■ すべてのコメントを見る エピ3ストーリーまでの情報をUP。 -- 名無しさん (2006-09-17 00 34 47) ウニャンの詳細を追加 -- 名無しさん (2006-09-26 03 25 05) 初めまして。機属性アップに、EC0139 カオスドラゴン +5 が抜けていると思います。たまたま気づいただけなのですが^^;、よろしければ編集お願いします。 -- 名無しさん (2006-12-10 15 43 12) ありがとうございます。修正&更新しておきました。 -- 28号 (2006-12-10 17 27 00) 戦士長ランバル生命力+15ではなかったでしょうか? -- 名無しさん (2006-12-15 00 44 01) 訂正しておきました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2006-12-15 01 17 43) 歌姫シェーンには風の属性値5UPの効果が、その進化の炎の歌い手シェーンには、生命力50UPと火の属性値10UP、水の歌い手には、防御力5UPと水の属性値10UPの効果があります。 -- 名無しさん (2006-12-30 14 24 59) セスルス 時空鳴動の効果:火+3水+3風+3土+3です。 -- 名無しさん (2007-01-06 01 05 58) ハンターグレンはシンクロあつかいでいいですか? -- 名無しさん (2007-01-27 22 34 07) バトルカードに入れたときシンクロするものだけ載せています。グレンは除外です。 -- 管理人 (2007-01-28 00 17 47) 「【休息】アップルパイ」の機以外属性値+10も複数効果カードに入るのではないでしょうか? -- 名無しさん (2007-02-20 01 10 45) ありがとうございます。更新しておきました。 リンクがつくとどのカードか分かりやすいんですがねぇ -- 名無しさん (2007-08-17 23 25 45) 攻撃力アップの「アゼル」が「ガゼル」になってますよ。 -- クローバー (2008-04-06 22 29 29) 攻撃力アップに「アラグレス 狂神の波動」 +15がまだ入っていないようです。 -- 無効票さん (2008-06-12 01 51 46) test -- (管理人) 2008-08-16 18 18 55 少年退魔師 ハルトは連撃可能ではなく2連撃目大。 それと連撃可能に ハナ秘めた願いが抜けてる。 -- (長ネギ) 2008-10-27 02 13 44 EC0574 ハウスメイド クラリス ZE0016 コントラ ふたりの協奏曲 SC0303 影狼 カグツチ ZS0019 鬼笛奏者 青葉 HC0162 埴輪少女 HC0506 真ノーマル☆レッド GC0268 騎士ガンダム まで更新完了 -- (管理人) 2008-11-03 16 32 10 風・技UPに「サンダークラウン ネロ」を追加しました -- (名無しさん) 2009-02-16 02 00 58 「人工生命体 Mother」の属性上昇値が間違っていたため修正 -- (名無しさん) 2009-02-22 10 37 09 「維新志士 坂本龍馬」の生命力が間違っていたので修正しました -- (名無しさん) 2009-02-28 23 43 46 攻撃力UPに「暗器使い フラニィ」を追加 「ニャニャン 秘密のボタン」のシンクロ対応リーダーカードに「守護者カルナ」を追加 「王国騎士 セルロン」のシンクロ対応リーダーカードを修正しました -- (名無しさん) 2009-03-01 13 06 52 エタドリ(~Epi6・~外伝Epi2・ミニガチャ・~マルチ第14期) EC0001~EC0577 ES0001~EC0159 ZE0001~ZE0024 クロブレ(~第三幕・~マルチ第14期) SC0001~SC0314 ZS0001~ZS0023 ハンバト(~Epi1・~ハンフェス・~マルチ第14期) HC0001~HC0155 HC0501~HC0508 ZH0001~ZH0009 ZH0501~ZH0503 ガンダム(~ジークジオン編 光の騎士・~円卓の騎士編 流星の騎士団) GC0001~GC0268 GE0001~GE0137 GE1001 まで更新。 複数効果があるカード一覧を削除しました。 -- (管理人) 2009-05-18 19 56 29 複数効果があるカード一覧を削除しました。 いやいや、アレ便利だったろ。 一覧表項目に複数効果欄追加して復活させてくれよ。 -- (名無しさん) 2009-05-25 20 26 43 3連撃目大ダメージに SC0314 カイ 宵闇の剣士 が抜けていたので追加しました。 -- (管理人) 2009-06-03 00 47 31 ↑カイの機属性が80になっていますよ -- (名無しさん) 2009-06-03 16 00 59 修正しました。 -- (編集人28号) 2009-06-03 16 42 12 編集の仕方分かんないんですけど 調香師 リアーナって水属性8UP,風属性8UPじゃないんですか? -- (名無しさん) 2009-08-14 19 52 04 水のシャンティ 水属性20UP 炎のプルート 火属性20UP -- (123) 2009-08-18 10 50 58 ロストファンタジーを一覧に付け加える準備をしました。 (ガンダムを別表にする予定です) -- (管理人) 2009-09-27 17 00 21 ロスファン LC0001~LC0135 契約者サキュバス エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ZE0001~ZE0029 メガロス 再臨 クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0025 時の流浪人シオリ ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン HC0001~HC0508 チェリー ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 -- (管理人) 2009-10-16 18 19 21 サリアスが重複してるよー エボ前も後も -- (通りすがりの猫) 2010-03-12 16 17 49 エタドリ・ミニガチャは【通常版】と【復刻版】で違うカード扱いなので2種類載せています。 -- (編集した人) 2010-03-12 18 24 17 ロスファン セイレーン誰がための歌 水属性10UP -- (名無しさん) 2010-03-19 14 37 42 ロスファン LC0001~LC0250 セドリック戦いのリズム サクジョ KC0001~KC0111 対峙する会長 真希 KC0118~KC0137 皆瀬 天満 KC0140~KC0141 怪傑シフォン 天満 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 -- (管理人) 2010-03-22 22 22 54 ページ名が長すぎたので変更しました -- (管理人) 2010-04-06 21 07 14 順番通りになっていない所を順番通りに修正しました -- (名無しさん) 2010-04-19 19 19 40 ↑連撃カテゴリー -- (名無しさん) 2010-04-19 19 32 50 ロスファン LC0001~LC0285 ヴォルク闘気解放 サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (admin) 2010-05-16 00 39 51 ロスファン LC0001~LC0287 格闘家リンダ サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 KC0196~KC0235 七色リボンの一紗 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (編集人28号) 2010-06-16 12 14 06 ロスファン LC0001~LC0288 聖獣ユニコーン LC0290~LC0307 クジャハ破滅への怒り サクジョ KC0001~KC0187 正義の使徒 沙也佳 KC0196~KC0235 七色リボンの一紗 KC0237 天道 真歩 KC0242 天之咲の番人 真歩 エタドリ EC0001~EC0577 ギルバート サイレントナイト ES0001~ES0159 トルムル 一鉄入魂 ER0145~ER0159 トルムル 一鉄入魂【ミニガチャ復刻版】 ZE0001~ZE0030 生きた宝石 ジュエロス クロブレ SC0001~SC0314 カイ 宵闇の剣士 ZS0001~ZS0026 弓使い 那須与一 ハンバト HC0001~HC0162 埴輪少女 HC0501~HC0508 チェリー HC9997~HC9999 初心者 ハンハン ZH0001~ZH0009 土偶ロボ? ZH0501~ZH0503 特攻アキール ガンダム GC0001~GC0268 騎士ガンダム GE0001~GE0137 戦士クランプ GE1001 在りし日の円卓騎士団 まで更新 クロブレの MS0041 と MS0042 はどうするか検討中です。(特殊効果はいずれも「特になし」) フェアリーテイルは表に入らないのでどうするか検討中です。 -- (28gou) 2010-07-07 23 34 06 機属性UP間違い修正 琴音と愛刀まさむねちゃん センス+5 ではなくセンス+10(交換所で確認済) -- (名無しさん) 2010-08-06 21 24 59 風属性UPのところで、KC0481 究極の大剣バルムンクの真希 (攻撃力+50・体力+30)がぬけています。 (攻撃力UPのところは記載されています) -- (名無しさん) 2012-10-03 18 22 33 ↑修正しました -- (名無しさん) 2012-10-03 18 22 33 ■最終更新 2010年07月07日23 30 13 本日 - 昨日 - 総計 -
https://w.atwiki.jp/patdq/pages/34.html
@パーティーDQでは武具に特殊効果があります。 主に属性に関係する特殊効果です。武器と防具に特殊効果がついています(※ついていないものもあります) 武器 武器 武器の特殊効果は、武器種類と武器属性。
https://w.atwiki.jp/nanashiinggrw/pages/53.html
特殊効果一覧 以下の属性は命中時にランダムで特殊効果を発生させます。この特殊効果はクリティカルの代わりとみなされるので、以下の属性を持つ武器では通常のクリティカルは発生しません。 特殊効果発生確率はクリティカル発生確率と似ていますが、 相手がザコパイロットの場合は+30されます。また底力等による修正は適用されません。 CT率修正 + (こちらの技量 - 相手の技量)/2 以下の属性のうちターゲットを特殊状態に陥らせるものは、レベル指定を行うことで特殊状態の持続時間を指定した属性レベルと同じターン数に変更することが出来ます。下の説明に記載された持続時間はレベルが指定されなかった場合のものです。 例 縛L3は相手を3ターン行動不能にする なお、特殊状態はターゲットのフェイズが来るたびに1ターン経過したと判定されます。従って敵を1ターン有効な特殊状態に陥らせた場合、次の敵フェイズにはその特殊状態は解除されます。 例 S属性武器で相手を行動不能にしても次の敵フェイズには普通に行動してきます。 特殊な場合としてレベル0を指定した場合、特殊状態は属性の効果が発動した戦闘中にのみ有効になります。 例 SL0属性武器で相手を行動不能にした場合、戦闘終了時に行動不能は解除される S ショック攻撃です。相手を1ターンの間行動不能にします。 縛 捕縛攻撃です。相手を2ターンの間行動不能にします。 劣 装甲劣化攻撃です。相手を装甲劣化状態にして装甲値を半減させます。 中 バリア中和攻撃です。相手が持つバリア、フィールドを1ターンの間無効化します。 ただしバリア、フィールドが「バリア無効化無効」のオプションを持っている場合には無効化されます。 凍 相手を3ターン凍結させます。 凍結状態に陥ったユニットは一切の行動が取れません。 また、凍結状態に陥ったユニット装甲は通常の半分に減少します。 ただし、ダメージを受けると凍結状態は解除されます。 寒冷地仕様の機体は「ユニット用特殊能力無効化=凍」を付加してください。 痺 相手を3ターン麻痺させます。 麻痺されたユニットは一切の行動が取れません。 憑 相手を乗っ取って支配します。(BossRank適用ユニットには無効) 憑依されたユニットは憑依したユニットの完全なコントロール下に置かれます。 ただしスペシャルパワーは使用できません。 盲 相手を3ターン盲目状態にさせます。 盲目状態に陥ったユニットの攻撃の命中率は半減します。 また、盲目状態のユニットに対する攻撃の命中率は1.5倍に増加します。 カメラ・センサー破壊系の武器に付与してください。 毒 相手を3ターン毒に犯させます。 毒に犯されたユニットは毎ターンHPが最大HPの10%ずつ低下します。 (Optionコマンドの「毒効果大」オプションが選択されている場合は25%) HP減少率はユニットが毒属性に対する弱点を持っていると倍に、耐性を持っていると半減します。 一部の機体や兵器に炎上効果の代用として使用しています。 宇宙空間では確実に燃えないので適応はSSC-にしておきましょう。 撹 相手を2ターン撹乱します。 撹乱されたユニットによる攻撃の命中率は半減します。 不 相手を1ターン攻撃不能にします。 止 相手を1ターン移動不能にします(相手陣営のフェイズ中でなければ2ターン)。 移動不能に陥ったユニットは攻撃を受けた際に回避行動が取れません。 また、攻撃を受けた際の相手の命中率が1.5倍に上昇します。 黙 相手を3ターン沈黙状態にさせ、術及び音属性を持つ武器・アビリティを使用不能にします。 ユニットタイプ「デバイス」の機体はこの属性攻撃を受けると技が使えなくなる可能性があります(詠唱が必要な場合があるから)。 除 相手にかかっているアビリティによる特殊効果を解除します。 即 相手を即死させます。(BossRank適用ユニットには無効) 脱 気力減少攻撃です。相手の気力を5×脱属性レベル低下させます。 (レベル指定を省略した場合は10低下。) D 気力吸収攻撃です。相手の気力を5×D属性レベル低下させ、その半分を吸収します。 (レベル指定を省略した場合は10低下、5吸収。) 低攻 相手を3ターン攻撃力DOWN状態にさせます。 攻撃力DOWN状態のユニットによる攻撃のダメージは通常の0.75倍に低下します。 低防 相手を3ターン防御力DOWN状態にさせます。 防御力DOWN状態のユニットに対する攻撃のダメージは装甲を元の0.75倍と見なして計算されます。 低運 相手を3ターン運動性DOWN状態にさせます。 運動性DOWN状態にあるユニットは命中、回避に-15の修正が付きます。 低移 相手を3ターン移動力DOWN状態にさせます。 移動力DOWN状態のユニットは移動力が半減します。 吹L数字 吹き飛ばし攻撃であることを示します。命中時に相手を属性レベル分のマスだけ吹き飛ばします。 突風など、相手を吹き飛ばすことを前提とする攻撃に付けてください。 クリティカル発生時には吹き飛ばし距離が1マス増加します。 進入不能な地形(壁等)や他のユニット、障害物を含む地形(ビル等)に吹き飛ばされた場合は衝突が発生し、 (本来のダメージ - 装甲(気力による修正済み))/2 の衝突ダメージが加算されます。衝突によるダメージは衝突した相手のユニットにも与えられます。ただし衝突ダメージで衝突した相手のユニットが破壊されることはありません。 なお、相手のサイズがXLである場合や移動力が0である場合(地形に固定されたユニットとみなされます)、吹き飛ばしはキャンセルされます。 また、援護防御を行ったユニットに対しても吹き飛ばしはキャンセルされます。 KL数字 ノックバック攻撃であることを示します。吹き飛ばし攻撃と同様、命中時に相手を属性レベル分のマスだけ吹き飛ばします。 体当たりなど、衝撃による副作用で相手を吹き飛ばすことがある攻撃に付けるとよいでしょう。 クリティカル発生時には吹き飛ばし距離が1マス増加します。 「吹」と異なり、効果発動にはサイズ制限があります。ノックバック攻撃をかけたユニットのサイズが標的のユニットサイズより2段階以上小さい場合は、吹き飛ばしがキャンセルされます。 また、吹き飛ばし攻撃と同様、相手のサイズがXLである場合や移動力が0である場合も吹き飛ばしはキャンセルされます。 同様に、援護防御を行ったユニットに対しても吹き飛ばしはキャンセルされます。 引 引き寄せ攻撃であることを示します。クリティカル発生時に相手を自分と隣接するマスまで引き寄せます。 相手のサイズがXLである場合や移動力が0である場合(地形に固定されたユニットとみなされます)、引き寄せはキャンセルされます。 同様に、援護防御を行ったユニットに対しても引き寄せはキャンセルされます。
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戦術一覧 特殊効果一覧 総合ルール 関連Q&A 戦術一覧 速攻 奇襲 先制 貫通 隠密 警戒 即死 人形 伝説 耐性A マナチャージ(X) 変身 加護(X) 封術 特殊効果一覧 装備 呪符 装備/場 幻想生物 世界呪符 壱符 弐符 連結(「A」+「B」+「C」…) ターン1枚制限 自分ターン制限 相手ターン制限 デッキ1枚制限 神器 抵抗(X) 維持コスト(X) ラストスペル ラストワード オーバードライブ 総合ルール 10.1 原則 10.1.1 戦術及び特殊効果とは、カードのテキストのうち、多くのカードが共通して持つテキストを特定の単語として省略したものである。 10.1.2 戦術及び特殊効果はテキストの先頭に、独立した単語として記述されている。 10.1.2.a 戦術を持つ、あるいは特殊効果を持つ、という指定は、テキスト文中ではなく、独立した単語として記述されていることを指す。 10.1.3 同じ戦術及び特殊効果を複数持つことはあり得る。その場合、その戦術または特殊効果はそれぞれ独立しており、1つにまとめない。 補足 維持コスト(1)と維持コスト(2)を持つならば支払う順序を決め、順に支払う。一度に3支払うのではない。 10.1.4 戦術及び特殊効果は、本来のテキストが起動効果、自動効果に分類されている戦術及び特殊効果であっても、それは起動効果、自動効果に分類されない。 補足 マナチャージ(X)の本来のテキストは起動効果に分類されるが、起動効果を無効にする効果で無効にすることはできない。但し、戦術または起動効果もテキストの一部なのでテキストを無効にする効果であれば無効になる。 10.1.5 テキストまたは記述を参照する場合、戦術及び特殊効果は本来のテキストではなく、カードに記述された単語そのものを参照する。 関連Q&A QA-064. Q.戦術は自動効果および起動効果に該当しますか? A.いいえ、記述と処理は準じますが、該当しません。(参考:IR-10.1.4) QA-026. Q.No.208 霊符「夢想妙珠」をセットされたキャラクターが自動効果で表される戦術を所持している場合、その戦術も無効に出来ますか? A.いいえ、出来ません。 QA-222. Q.No.551 賢者の封書で戦術や特殊効果を目標に解決することは出来ますか? A.いいえ、出来ません。 QA-230. Q.「テキスト」を指定している場合、戦術や特殊効果も含みますか? A.はい、含みます。 QA-407. Q.戦術や特殊効果はカードのテキストを参照する場合、実際にはルール上のテキストがカードに記載されているとして扱いますか? A.いいえ、扱いません。テキストの記述はその戦術名、特殊効果名のみが記載されているとして扱います。例えば、「ラストワード」のルール上の本来のテキストには「プレイを無効」という記述が含まれますが、カードのテキスト上はあくまで「ラストワード」である為、 No.323 八雲 藍の自動効果の影響は受けません。IR-10.1.5 上記以外のQ&Aはこちらから「戦術」や「特殊効果」で検索してください。
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派特殊効果 名称 分類 効果 成長 効果対象 備考 生命回復 A 生命力が回復する 回復量 自身.対象 生命継続回復 A 生命力が徐々に回復する 回復速度 自身 活身と同様 生命継続減少 A 生命力が徐々に減少する 減少速度 対象.自身 呪いと同様 気合回復 A 対象の気合を回復させる。 回復量 対象.自身 気合回復速度上昇 A 気合回復速度が上昇する 上昇値 意気昂揚状態になる 気合回復速度減少 A 気合回復速度が減少する 減少値 対象.自身 意気消沈状態になる ●●付与 A 効果対象に種類に応じた△が付く 上昇値 対象.自身 攻撃、防御、高速、英明の4種 ●●呪詛 A 効果対象に種類に応じた▽が付く 低下値 対象.自身 攻撃、防御、低速、暗黒の4種 麻痺 対象を麻痺させる 成功確率 対象.自身 味方にかける技能にも付く 標的固定 対象の標的を自分に固定する 成功確率 対象 誘い水の効果 沈黙 対象を沈黙状態にする 成功確率 対象.自身 侍・忍者のみ 呪縛 対象を呪縛状態にする 成功確率 対象.自身 陰陽師(妖術系)のみ 必要詠唱付与・● 対応する詠唱付与で準備動作省略 - - 参、四を確認 風化速度減少 B 風化速度を減少させる 速度補正 - 風化速度増加 B 風化速度を増加させる 速度補正 - 消費気合減少 B 消費気合を減少させる 減少値 - 消費気合増加 B 消費気合を増加させる 増加値 - 流派名演出・壱 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と右から左に流れるように表示される - - 皆伝するまでは効果なし 流派名演出・弐 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と一文字ずつ表示される - - 備考 一つの技能に付与される効果の数には上限がある。不必要な効果は流派師範に削除してもらえるが、深度が進行する。 戦闘中に流派技能に新しい効果が付くと、画面上部の行動バーが光る。 主効果と反対の効果はつきません ダメージ系の技能に生命回復、注 継続系は付く可能性があります 付与(呪詛)に同属性の呪詛(付与)、注 攻撃付与に防御呪詛のように属性が異なれば付く可能性があります 特定の効果が付きやすい傾向の技能がそれぞれあります。例 一喝によって麻痺効果が付く等 特殊効果は2系統に分けられ、Aの中から最大3種類、Bの中から最大2種類付く 情報報告 「名称」「効果」「成長」「対象」を明記してもらえるとありがたいです 当方侍で火方術を戦闘で使いまくってたら「気合回復速度」が向上しました。 -- 七市 要詠唱付与・●は対応した詠唱付与があれば準備が省略できるという物では? -- マイナス効果と判断して即効で消しちゃったからなあ……。間違いかもしれない -- 自分に「生命減少」が付きました -- 要詠唱付与は、「その詠唱付与をもらうと準備が省ける」でした。お菊で準備無くすと無用の長物^^; -- 那 射撃の型を育ててたら気合回復速度上昇というのがつきました。 -- 鬼突を修得中,一所,全看破,三連撃,みねを使っていたら、対象固定と攻撃付与がつきました -- も 追加効果はランダムで決定される模様。 -- れっぷう 薬師で活身と初心者光弾使ってたら、治療術に気合回復がつきました。プチ神の手な感じ -- 翁 クエスト「師範のお使い」をやっていたら、風方術で気合攻撃がつきましたぁ^^ -- 覆面神主 死ぬとマイナス要素が付くみたいです 死にそうなとこは実装はずしてw -- あうち;; 僧で攻撃をしてたら、高速付与に攻撃付与がつきました^^ 地味だけど速攻付与?w -- 櫻 英明付与で幻惑やりまくってたら防御▲つきましたorz 鍛冶さんゴメンw -- 雅楽巫女 水方術を実装して英明をやりまくったら自身防御▲つきましたあと仏の加護をやりまくったら対象生命減少がつきました(^o^)丿 -- 水方術 土方術の型で神威などを使ってたら気合攻撃の効果が付きました。 -- 裏百足カンヌシ 僧で高速付与育成中に、たぶんですが回復重ねていたら生命回復がつきました。 -- エロ僧 砲撃の型を使っていたら低速呪詛がつきました -- 覇王鍛冶 鍛冶で釣りと極みを繰り返していたら、標的固定と低速呪詛、英明が付きました。10回ほど繰り返しましたが今のところこれ以外は付いてません。 -- ATRA 挑発は標的固定の成長率が高いので標的固定がつきやすく、鎧の極みは付与系なので付与効果や呪詛効果がつきやすい。つきやすいだけでランダムに頼るところが大きいですが -- ? 黒と戦いながら流派育てたら「ウェイトマイナス」がついたよ -- 名前 コメント
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派特殊効果 名称 分類 効果 成長 効果対象 備考 生命回復 A 生命力が回復する 回復量 自身.対象 生命継続回復 A 生命力が徐々に回復する 回復速度 自身 活身と同様 生命継続減少 A 生命力が徐々に減少する 減少速度 対象.自身 呪いと同様 気合回復 A 対象の気合を回復させる。 回復量 対象.自身 気合回復速度上昇 A 気合回復速度が上昇する 上昇値 意気昂揚状態になる 気合回復速度減少 A 気合回復速度が減少する 減少値 対象.自身 意気消沈状態になる ●●付与 A 効果対象に種類に応じた△が付く 上昇値 対象.自身 攻撃、防御、高速、英明の4種 ●●呪詛 A 効果対象に種類に応じた▽が付く 低下値 対象.自身 攻撃、防御、低速、暗黒の4種 麻痺 対象を麻痺させる 成功確率 対象.自身 味方にかける技能にも付く 標的固定 対象の標的を自分に固定する 成功確率 対象 誘い水の効果 沈黙 対象を沈黙状態にする 成功確率 対象.自身 侍・忍者のみ 呪縛 対象を呪縛状態にする 成功確率 対象.自身 陰陽師(妖術系)のみ 必要詠唱付与・● 対応する詠唱付与で準備動作省略 - - 参、四を確認 風化速度減少 B 風化速度を減少させる 速度補正 - 風化速度増加 B 風化速度を増加させる 速度補正 - 消費気合減少 B 消費気合を減少させる 減少値 - 消費気合増加 B 消費気合を増加させる 増加値 - 流派名演出・壱 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と右から左に流れるように表示される - - 皆伝するまでは効果なし 流派名演出・弐 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と一文字ずつ表示される - - 備考 一つの技能に付与される効果の数には上限がある。不必要な効果は流派師範に削除してもらえるが、深度が進行する。 戦闘中に流派技能に新しい効果が付くと、画面上部の行動バーが光る。 主効果と反対の効果はつきません ダメージ系の技能に生命回復、注 継続系は付く可能性があります 付与(呪詛)に同属性の呪詛(付与)、注 攻撃付与に防御呪詛のように属性が異なれば付く可能性があります 特定の効果が付きやすい傾向の技能がそれぞれあります。例 一喝によって麻痺効果が付く等 特殊効果は2系統に分けられ、Aの中から最大3種類、Bの中から最大2種類付く 情報報告 「名称」「効果」「成長」「対象」を明記してもらえるとありがたいです 当方侍で火方術を戦闘で使いまくってたら「気合回復速度」が向上しました。 -- 七市? 要詠唱付与・●は対応した詠唱付与があれば準備が省略できるという物では? -- マイナス効果と判断して即効で消しちゃったからなあ……。間違いかもしれない -- 自分に「生命減少」が付きました -- 要詠唱付与は、「その詠唱付与をもらうと準備が省ける」でした。お菊で準備無くすと無用の長物^^; -- 那? 射撃の型を育ててたら気合回復速度上昇というのがつきました。 -- 鬼突を修得中,一所,全看破,三連撃,みねを使っていたら、対象固定と攻撃付与がつきました -- も 追加効果はランダムで決定される模様。 -- れっぷう? 薬師で活身と初心者光弾使ってたら、治療術に気合回復がつきました。プチ神の手な感じ -- 翁? クエスト「師範のお使い」をやっていたら、風方術で気合攻撃がつきましたぁ^^ -- 覆面神主? 死ぬとマイナス要素が付くみたいです 死にそうなとこは実装はずしてw -- あうち;;? 僧で攻撃をしてたら、高速付与に攻撃付与がつきました^^ 地味だけど速攻付与?w -- 櫻? 英明付与で幻惑やりまくってたら防御▲つきましたorz 鍛冶さんゴメンw -- 雅楽巫女? 水方術を実装して英明をやりまくったら自身防御▲つきましたあと仏の加護をやりまくったら対象生命減少がつきました(^o^)丿 -- 水方術? 土方術の型で神威などを使ってたら気合攻撃の効果が付きました。 -- 裏百足カンヌシ? 僧で高速付与育成中に、たぶんですが回復重ねていたら生命回復がつきました。 -- エロ僧? 砲撃の型を使っていたら低速呪詛がつきました -- 覇王鍛冶? 鍛冶で釣りと極みを繰り返していたら、標的固定と低速呪詛、英明が付きました。10回ほど繰り返しましたが今のところこれ以外は付いてません。 -- ATRA? 挑発は標的固定の成長率が高いので標的固定がつきやすく、鎧の極みは付与系なので付与効果や呪詛効果がつきやすい。つきやすいだけでランダムに頼るところが大きいですが -- ? 黒と戦いながら流派育てたら「ウェイトマイナス」がついたよ -- 名前 コメント
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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派特殊効果 名称 分類 効果 成長 効果対象 備考 生命回復 A 生命力が回復する 回復量 自身.対象 生命継続回復 A 生命力が徐々に回復する 回復速度 自身 活身と同様 生命継続減少 A 生命力が徐々に減少する 減少速度 対象.自身 呪いと同様 気合回復 A 対象の気合を回復させる。 回復量 対象.自身 気合回復速度上昇 A 気合回復速度が上昇する 上昇値 意気昂揚状態になる 気合回復速度減少 A 気合回復速度が減少する 減少値 対象.自身 意気消沈状態になる ●●付与 A 効果対象に種類に応じた△が付く 上昇値 対象.自身 攻撃、防御、高速、英明の4種 ●●呪詛 A 効果対象に種類に応じた▽が付く 低下値 対象.自身 攻撃、防御、低速、暗黒の4種 麻痺 対象を麻痺させる 成功確率 対象.自身 味方にかける技能にも付く 標的固定 対象の標的を自分に固定する 成功確率 対象 誘い水の効果 沈黙 対象を沈黙状態にする 成功確率 対象.自身 侍・忍者のみ 呪縛 対象を呪縛状態にする 成功確率 対象.自身 陰陽師(妖術系)のみ 必要詠唱付与・● 対応する詠唱付与で準備動作省略 - - 参、四を確認 風化速度減少 B 風化速度を減少させる 速度補正 - 風化速度増加 B 風化速度を増加させる 速度補正 - 消費気合減少 B 消費気合を減少させる 減少値 - 消費気合増加 B 消費気合を増加させる 増加値 - 流派名演出・壱 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と右から左に流れるように表示される - - 皆伝するまでは効果なし 流派名演出・弐 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と一文字ずつ表示される - - 備考 一つの技能に付与される効果の数には上限がある。不必要な効果は流派師範に削除してもらえるが、深度が進行する。 戦闘中に流派技能に新しい効果が付くと、画面上部の行動バーが光る。 主効果と反対の効果はつきません ダメージ系の技能に生命回復、注 継続系は付く可能性があります 付与(呪詛)に同属性の呪詛(付与)、注 攻撃付与に防御呪詛のように属性が異なれば付く可能性があります 特定の効果が付きやすい傾向の技能がそれぞれあります。例 一喝によって麻痺効果が付く等 特殊効果は2系統に分けられ、Aの中から最大3種類、Bの中から最大2種類付く 情報報告 「名称」「効果」「成長」「対象」を明記してもらえるとありがたいです 当方侍で火方術を戦闘で使いまくってたら「気合回復速度」が向上しました。 -- 七市 要詠唱付与・●は対応した詠唱付与があれば準備が省略できるという物では? -- マイナス効果と判断して即効で消しちゃったからなあ……。間違いかもしれない -- 自分に「生命減少」が付きました -- 要詠唱付与は、「その詠唱付与をもらうと準備が省ける」でした。お菊で準備無くすと無用の長物^^; -- 那 射撃の型を育ててたら気合回復速度上昇というのがつきました。 -- 鬼突を修得中,一所,全看破,三連撃,みねを使っていたら、対象固定と攻撃付与がつきました -- も 追加効果はランダムで決定される模様。 -- れっぷう 薬師で活身と初心者光弾使ってたら、治療術に気合回復がつきました。プチ神の手な感じ -- 翁 クエスト「師範のお使い」をやっていたら、風方術で気合攻撃がつきましたぁ^^ -- 覆面神主 死ぬとマイナス要素が付くみたいです 死にそうなとこは実装はずしてw -- あうち;; 僧で攻撃をしてたら、高速付与に攻撃付与がつきました^^ 地味だけど速攻付与?w -- 櫻 英明付与で幻惑やりまくってたら防御▲つきましたorz 鍛冶さんゴメンw -- 雅楽巫女 水方術を実装して英明をやりまくったら自身防御▲つきましたあと仏の加護をやりまくったら対象生命減少がつきました(^o^)丿 -- 水方術 土方術の型で神威などを使ってたら気合攻撃の効果が付きました。 -- 裏百足カンヌシ 僧で高速付与育成中に、たぶんですが回復重ねていたら生命回復がつきました。 -- エロ僧 砲撃の型を使っていたら低速呪詛がつきました -- 覇王鍛冶 鍛冶で釣りと極みを繰り返していたら、標的固定と低速呪詛、英明が付きました。10回ほど繰り返しましたが今のところこれ以外は付いてません。 -- ATRA 挑発は標的固定の成長率が高いので標的固定がつきやすく、鎧の極みは付与系なので付与効果や呪詛効果がつきやすい。つきやすいだけでランダムに頼るところが大きいですが -- ? 黒と戦いながら流派育てたら「ウェイトマイナス」がついたよ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niousenpai/pages/32.html
武器 特殊効果 崩し 受け 獲得金 獲得アムリタ アイテム出現率 妖怪からのアイテム出現率 人間からのアイテム出現率 攻撃力への反映(霊) 装備品出現率 妖怪からの装備品出現率 人間からの装備品出現率 近接攻撃のダメージ 妖怪への近接攻撃ダメージ 人間への近接攻撃ダメージ 上段構え攻撃のダメージ 中段構え攻撃のダメージ 下段構え攻撃のダメージ 上段構え攻撃の気力消費 中段構え攻撃の気力消費 下段構え攻撃の気力消費 上段構え中ガードの気力消費 中段構え中ガードの気力消費 下段構え中ガードの気力消費 火属性付与 水属性付与 風属性付与 雷属性付与 土属性付与
https://w.atwiki.jp/305eb/pages/38.html
前回のデータなのでFFTEB3では変更されてるor実装されてないものがあるかも って前提で見てください。 武器の相性(○→△…○は△に強い) 近接⇒クリスタル 遠距離は中距離と近接に強く、中距離は近接に強い 有利な武器ほど先手をとりやすくなる 距離関係による仕様 遠距離→魔法では、絶対先攻(ストップ、さきがけは除く)、攻撃力1.5倍 又、遠距離→ジャンプ攻撃では、ダメージ+50%の効果あり 近距離→遠距離では、ダメージ+25%の効果となる その代り遠距離→近距離では「届かない」が発動する仕様となる 魔防無視はメテオに次いで対クリスタルでも優位な攻撃手段なので有効活用を。 (お知らせ101、176より) 近距離武器は、防具の重量によるデメリットを半減する。防具の重量がマイナスの場合は半減されない。 防具の重量がAGIを上回る場合、防具の防・魔防の効果が半減する。 属性効果 ~属性防御 単属性防御は該当属性によるダメージを75%軽減 四属性防御は炎・冷気・雷・地属性によるダメージを50%軽減 全属性防御は無属性を除く全ての属性ダメージを33%軽減 属性武器と防具 10/11/24修正版 自分のみの属性干渉 ※いずれも無属性を除く 自分の属性武器とAアビリティ属性が一致した場合、武器攻撃力1.25倍 自分の属性武器とAアビリティ属性が一致しない場合、武器攻撃力0.8倍 自分の属性武器と鎧の属性が一致した場合、ダメージ1.25倍・命中+10 相手との属性干渉 ※該当しない場合は変わらない 自分の攻撃属性が「無」で、相手の鎧の属性が「無以外」の時、ダメージ0.7倍 自分の攻撃属性が「無以外」で、相手の鎧の属性と一致した時、ダメージ0.6倍 自分の攻撃属性と、相手の盾の属性が一致した時、ダメージ0.25倍 指輪の属性一致 命中・威力+10%・消費MP10%軽減(浮遊石の欠片も含む,09/1/6) 賢者の指輪は命中・威力+10%(08/4/5現在) 218 :305:2010/11/16(火) 17 37 15 ・指輪の属性一致攻撃力上昇・命中上昇を上方修正 ※修正後の実数値は不明→20%と推定される 杖の属性一致(魔法のみ適用) 単属性強化の杖 魔法の威力+80%(10/11/10) 全属性強化の杖 魔法の威力+30%(10/11/10) 214 :305:2010/11/10(水) 18 22 59 ・杖と魔法の属性一致時補正を上方修正 単属性魔法と対応する杖の属性が一致した場合、威力1.8倍 全属性の場合、今までは1.1倍、今後は1.3倍とする ※属性関連(属性一致魔防半減も含む)について調査&調整中 ※宮水の杖と生命の杖の比較実験では魔防半減は認められない(11/1/29) 277 :305:2011/05/29(日) 04 41 56 属性魔法の杖、魔法属性一致時補正を下方修正しました ※修正後の実数値は不明 毒属性 相手の回復魔法(Rアビリティのケアル~ケアルジャ、フルケア)の効果を半減する ホワイトウィンドに対しては効果なし=リバース使え 11/01/23 ホワイトウィンドも半減に修正 魔法効果(デスペルにより無効化される) プロテス 近接・中距離・遠距離ダメージを30%軽減 シェル 魔法ダメージを30%軽減 ウォール 3000以下のダメージを無効化 リフレク 相手の攻撃魔法を無効化、または反射する リフレク貫通効果付きの魔法は反射できない ブリンク 回避+50% ブレイブ 物理ダメージ+20% フェイス 魔法ダメージ+20% ヘイスト ヘイスト効果装備者のイニシアチブを+300% 物理攻撃時の攻撃回数+20%、AGI+20 レビテト 相手の攻撃属性が地属性の場合被ダメージを90%軽減 相手の攻撃属性が風属性の場合被ダメージを?%増加 バブル 戦闘時に最大HPが2倍、消費MPが1.5倍になる。迎撃時には発動しない リジェネ(一定確率で発動) 発動率33% 最大HPの5%分HP回復 戦闘不能の場合は発動しません 装備効果(デスペルで無効化されない) スロウ 相手にスロウ効果 戦闘中のみAGI-15 ストップ さきがけ無効……他ワスレタ クイック クイック効果装備者のイニシアチブを+1000% リレイズ(一定確率で発動) 戦闘不能時、不能にならない 但し、現在HPは0からスタート 戦闘適正 クリティカル・連撃発生率3倍(クリティカル=2倍 連撃=攻撃回数+1) 魔法強化 魔法の威力をLv1ごとに+5% 高速詠唱 魔法詠唱時のAGIマイナス補正を軽減 Lv1で15%、Lv2で30%、Lv3で50% ショートチャージ ○○系 表記されている系統の魔法を使った場合、詠唱時間を0にする 見切り 近接・中距離・遠距離回避+40% 白羽取り 近接・中距離回避+50% 矢かわし 相手の遠距離武器の命中-75% 276 :305:2011/05/25(水) 17 53 31 矢かわしの回避対象を弓限定に修正 矢返し 弓による攻撃を60%の確率で反射 ジャミング 銃・大砲の回避+95 シャドー 全ての攻撃を30%の確率で完全回避、迎撃時には発動しない ガード(片手武器+盾装備時に発動)発動率は盾に依存 魔法以外の全ての攻撃を無効化 パリィ(発動率10%) 表記で出ているダメージを1/3軽減します ディフレクト(発動率7%) 相手の物理攻撃を無効化 サイレス(発動率??%) 相手の魔法攻撃を無効化 バリア 1500以下のダメージを無効化 シールド 無属性物理ダメージ無効化 マバリア 全てのダメージを30%軽減 スタン(発動率25%) 発動すると全ての攻撃を完全回避 迎撃時にも発動 ストップ無効 相手のストップを無効化 スロウ無効 相手のスロウを無効化 リフレク貫通(一部の魔法・防具、全ての召喚魔法に付与) リフレクを無視 即死耐性 相手の一撃破壊効果を無効化 さきがけ 必ず先制攻撃できる ※ストップで無効化される 瀕死時魔力アップ 自分のHPが最大HPの15%以下になると一時的にINTが+100される 瀕死時物理攻撃力アップ 自分のHPが最大HPの15%以下になると一時的にSTRが+100される 三属性強化 炎・冷気・雷属性攻撃のダメージをアップします。1.18ぐらい エレメントブレイク 相手が属性攻撃をしてきた場合に発動 相手のダメージ30%減少 アーチブレイク 相手が遠距離の場合に発動 ダメージ軽減10% 自分の攻撃力+20% マルチブレイク 相手が3Hit以上の攻撃をしてきた場合に発動 相手の攻撃力・命中-40% ランダムDAM 攻撃力ランダム変動 攻撃力変動 HP減少時、攻撃力UP 恨みの一撃 所持者が撃破された場合一定確率で相手も道連れにする 即死耐性無効 カウンター発動率アップ Rアビリティ「カウンター」の発動率が上昇 クリティカルゼロ 相手のクリティカル発動率を0にする 肉斬骨断(宵闇のローブ) 攻撃力1.5倍 被ダメ4倍 絶対後攻(宵闇のローブ自体の効果かもしれない) 英雄の証(ブレイブブレイド) MVP数によって攻撃力と消費MPが増加、迎撃不発 ※つなみ、真言適用外に修正予定 邪剣波(オブシダンソード) ガード無効 割合ダメージ その他(攻撃時に発動) 割合ダメージ(一部の魔法・召喚魔法に付与) 一定確率で対戦相手の現在HPの40%分追加ダメージ トード(発動率25%) 相手のアイコンと名前を強制的にかえるに変更 ST制限解除または道具「乙女のキッス」で解除可能 デスペル 対戦相手のヘイスト・プロテス・シェル・ウォール ブリンク・ブレイブ・フェイス・レビテト・リフレク・バブル・リジェネの効果を無効化(2011/03/07) おまじない アイテムドロップ率UP ドレイン(高確率で発動) HPを吸収 ものまね その戦闘中のみ相手の武器をコピー(命中率・回数・消費MP・一部の特殊効果) ものまね士の場合、どんな装備でもこの能力が発動 仕手(一定確率で発動) 相手を戦闘不能にする この効果は一撃破壊と重複する 影縫い(一定確率で発動) 相手の攻撃を無効化 消費MP軽減 戦闘画面上に表示されている消費MPよりも実際の消費量は少なくなる 完全マバリア 全てのダメージを95%軽減 一撃破壊無効 デスペル無効 トード無効(管理人専用) マジックターボ(11/3/27) 最終計算後の消費MP+50% ・迎撃時不発動 ダメージ検証 (種族ヒュム、魔法強化系アビ無し、体防具無属性、対しろま、ホーリーロッド使用) ①素魔法ディア 423 → 479 (1.13倍) ②杖ウォータ 864 → 1,174 (1.36倍) ③杖ディア 2,545 → 3,639 (1.43倍) ④杖ホーリー 8,482 → 13,210 (1.56倍) ドラゴン 召喚魔法使用時 相手の武器命中-50% Wジャンプ ジャンプの効果アップ。 竜騎士の篭手のWジャンプは迎撃不発、消費1.3倍、攻撃回数+1 攻撃回数+1の仕様が少し特殊で武器の威力が2倍になるだけではなく STR、攻補、威力+補正も2倍になる(1hit武器使用時、2hit武器なら1.5倍) Wメテオ メテオの効果大幅アップ 迎撃時には発動しない。 射程 遠距離武器のみの効果。相手の武器射程が自分より短い場合or近接/中距離武器だった場合、ある確率で相手の攻撃を完全に無効化する。 迎撃時には発動しない。 貫通 貫通発動時、相手の防具によるダメージ軽減を無視します 連撃 攻撃回数+1 攻撃回数+1(発動率50%) 攻撃回数+1 速↑ AGI+30% 命↑ 命中+30% 白魔法強化 ケアル系魔法の効果量+50% 黒魔法強化 黒魔法のダメージ+30% 黒セットの場合は黒魔法のダメージ+56%、三属性魔法は+72% 時魔法強化 時魔法の威力1.7倍 時魔法の命中0.6倍 召喚魔法強化 召喚魔法のダメージ+10% 召喚魔法の命中-10% 101 名前:305[] 投稿日:2009/05/13(水) 18 14 30 ・白セット、召喚魔法強化を上方修正 ※修正後の実数値は不明 152 名前:305[] 投稿日:2010/02/24(水) 20 37 53 ・幻術に召喚魔法強化を適用 召喚獣解放 Aアビに攻撃系召喚獣をセットすると一定の確率でダメージ補正がかかる。 幻術でも発動確認(2010/01/24) 発動確立75%→約45%に修正確認(2020/05/06)※試行回数100回 ダメージ補正1.8倍→約2.45倍に修正確認(2020/05/06) 召喚獣セット時は武器経験値は入らない(召喚獣解放時も同様)(2020/05/06) 踊り子強化 踊りの成功率+2 メンテナンス ブレイク効果を無効 矢かわし無効 矢かわしの効果を無効 矢返し無効 矢返しの効果を無効 ジャミング無効 ジャミングの効果を無効 テレポ 50%の確率でダテレポ効果 バハムル バハムートのダメージ+20% リバイア リヴァイアサンのダメージ+40% カタスト オーディンのダメージ+100% デバリア マバリア・バリア・ウォールの効果を無効化する。完全マバリアには効果がないと思われる。 オイル オイルをセット時、どちらかが炎属性攻撃なら両者の攻撃力が1.8倍 重複可 ランダムヒット 攻撃回数がランダムになる、最大ヒット数は武器やアビリティごとにそれぞれ設定されている ダイス ~3回 イカサマのダイス ~7回 十六夜 ~3回 シリウスアクス ~3回 ティアマット 武器の回数+0~2回 真言・裏真言不明 STR、攻補、威力+補正(おそらく)がヒット数に応じて倍増する仕様のため 乱れ撃ち、竜の紋章などの攻撃回数+系に比べて+1ヒットあたりのダメージ増加率が高いのが特徴 ランダムダメージ 最終ダメージにランダムな倍率補正をかけるものと思われる チキンナイフ 不明 ホーリードラゴン 0.01~3倍 真言・裏真言不明 斧・鈍器強化 斧・鈍器装備時イニシアチブ+200%と攻撃回数+1 暗黒(シャドーブレイド、アロンダイト、マックスの魔弓) 武器の特殊効果としての暗黒で、装備してるだけで自動的に弱化暗黒状態になります。 ダメージ+約50% 最大HPの5%分現在HPが減少する 迎撃時不発 セット効果 賢者セット(賢者の杖、ローブ、指輪) 魔法の詠唱時間なし マバリア効果 魔法攻撃回数2倍(発動確率100%) 11/06/23 戦闘時セット効果発動メッセージ有 オニオンセット(オニオンソード、アーマー、ヘルム) 攻撃回数+10 鎧のクイック効果がさきがけに変更 Risk上昇量10倍 Risk最大値999 与一セット(与一の弓、源氏の鎧、兜、篭手) 命中+1000 クリティカル+25 攻撃時の消費MP+100 源氏セット(源氏の鎧、兜、篭手) 戦闘不能時の復帰速度2倍(迎撃で死亡した場合は対象外) 連撃発動率+10 Risk上昇量3倍 Riskの最大値300 クリティカル+40% +武器消費MP30%減少 2011/2/18効果修正 連撃発動率UP、クリティカル率UP、消費軽減、リスク3倍 魔法使用時不発動 凍結中のようだ 正宗セット(正宗or百式正宗or五郎入道正宗、源氏の鎧、源氏の兜、源氏のこて)※まさむねはセット対象外の模様 ストップでさきがけが無効化されない 武器命中+200 ※管理人304 > 正宗セット+片手持ち・源氏の盾で源氏セットの効果も追加発動するぜ 2011/2/18修正 源氏セット状態で正宗、百式正宗を装備時に発動 攻撃回数+1、命中率UP 白セット(白の帽子、白のローブ) 白魔法のダメージ+70% 黒セット(黒の帽子、黒のローブ) 黒魔法のダメージ+20% ファイア・ブリザド・サンダー系魔法セット時は更に追加でダメージ+10% グランドセット(グランドヘルム、グランドアーマー) 物理ダメージ+15% メンテナンス効果 相手攻撃力-30% 戦闘時セット効果発動メッセージ有 凍結中 バイキングセット(バイキングメイル、バイキングヘルム) 斧の命中+50% 斧で物理攻撃時、Risk-1 ツノガイセット(ツノガイの鎧、ツノガイの兜) リジェネ発動率100% リレイズ発動率+10 バブル 麦わらセット(木綿の服、麦わら帽子) アイテムドロップ率+30%(おまじない等と重複します) クリスタルセット(クリスタルソード・シールド・メイル・ヘルム) 武器攻撃力+500 武器命中+50 武器消費MP-80 ※10/11/15 クリスタルセットの攻撃力上昇値を割り増し(実数値不明) ゴロネコセット(ごろねこorゴロネコスーツ、ネコ耳フード) ホーリーのダメージアップ ホーリーの詠唱時間がなくなる カッパセット(さごじょうの槍、アーマーガッパ、皿) 消費MP40%減少、攻撃回数+1 チョコボセット(チョコボの爪orチョコボソード+チョコが付く頭防具と体防具) 攻撃回数+1 さきがけ効果 AGI+20 戦闘時セット効果発動メッセージ有 踊り子セット(ダンシングダガー、レインボードレスorダンシンクイーン、リボンor赤いリボンorバレッタorカチューシャ、赤い靴) 攻撃回数2倍、ラスソン・ラスダン発動率UP、33%の確率で自動的に誘惑発動(対クリスタルは発動なし) トンベリセット(ほうちょうorトンベリアン、ランタンorカンテラ、トンベリの衣、トンベリの頭巾) さきがけ、命中+80、クリティカル率+20 (2011/07/27) 魔王セット(魔王の斧、魔王の鎧) 魔王の斧の消費MP1/2、命中+100 ピグマリオンセット(魔王の斧、魔王の鎧、魔王の兜) 魔王セットの効果にマジックガード効果+斧、兜、鎧の名称がピグマリオンの~ に変化(強化数が非表示に) 聖王セット(聖王の槍、聖王の鎧、聖王の兜) 武器のHIT数が1に収縮、武器の貫通とは別に50%の確率で貫通効果発動(ログ表示は無し) 貫通発動時のみ防御力30%アップ 凍結中(2020/06/11未発動確認) 竜鱗セット(竜鱗の剣、竜鱗の鎧、竜鱗の兜) クリティカル発動率、連撃発動率、回避率UP マルチセット(竜鱗の剣 Aアビ乱れうち) Aアビ マルチウェイへ変化