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流派技能 ├型 ├流派試練 └流派特殊効果 流派特殊効果 名称 分類 効果 成長 効果対象 備考 生命回復 A 生命力が回復する 回復量 自身.対象 生命継続回復 A 生命力が徐々に回復する 回復速度 自身 活身と同様 生命継続減少 A 生命力が徐々に減少する 減少速度 対象.自身 呪いと同様 気合回復 A 対象の気合を回復させる。 回復量 対象.自身 気合回復速度上昇 A 気合回復速度が上昇する 上昇値 意気昂揚状態になる 気合回復速度減少 A 気合回復速度が減少する 減少値 対象.自身 意気消沈状態になる ●●付与 A 効果対象に種類に応じた△が付く 上昇値 対象.自身 攻撃、防御、高速、英明の4種 ●●呪詛 A 効果対象に種類に応じた▽が付く 低下値 対象.自身 攻撃、防御、低速、暗黒の4種 麻痺 対象を麻痺させる 成功確率 対象.自身 味方にかける技能にも付く 標的固定 対象の標的を自分に固定する 成功確率 対象 誘い水の効果 沈黙 対象を沈黙状態にする 成功確率 対象.自身 侍・忍者のみ 呪縛 対象を呪縛状態にする 成功確率 対象.自身 陰陽師(妖術系)のみ 必要詠唱付与・● 対応する詠唱付与で準備動作省略 - - 参、四を確認 風化速度減少 B 風化速度を減少させる 速度補正 - 風化速度増加 B 風化速度を増加させる 速度補正 - 消費気合減少 B 消費気合を減少させる 減少値 - 消費気合増加 B 消費気合を増加させる 増加値 - 流派名演出・壱 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と右から左に流れるように表示される - - 皆伝するまでは効果なし 流派名演出・弐 B 技能使用時、画面中央に「●●流」と一文字ずつ表示される - - 備考 一つの技能に付与される効果の数には上限がある。不必要な効果は流派師範に削除してもらえるが、深度が進行する。 戦闘中に流派技能に新しい効果が付くと、画面上部の行動バーが光る。 主効果と反対の効果はつきません ダメージ系の技能に生命回復、注 継続系は付く可能性があります 付与(呪詛)に同属性の呪詛(付与)、注 攻撃付与に防御呪詛のように属性が異なれば付く可能性があります 特定の効果が付きやすい傾向の技能がそれぞれあります。例 一喝によって麻痺効果が付く等 特殊効果は2系統に分けられ、Aの中から最大3種類、Bの中から最大2種類付く 情報報告 「名称」「効果」「成長」「対象」を明記してもらえるとありがたいです 当方侍で火方術を戦闘で使いまくってたら「気合回復速度」が向上しました。 -- 七市 要詠唱付与・●は対応した詠唱付与があれば準備が省略できるという物では? -- マイナス効果と判断して即効で消しちゃったからなあ……。間違いかもしれない -- 自分に「生命減少」が付きました -- 要詠唱付与は、「その詠唱付与をもらうと準備が省ける」でした。お菊で準備無くすと無用の長物^^; -- 那 射撃の型を育ててたら気合回復速度上昇というのがつきました。 -- 鬼突を修得中,一所,全看破,三連撃,みねを使っていたら、対象固定と攻撃付与がつきました -- も 追加効果はランダムで決定される模様。 -- れっぷう 薬師で活身と初心者光弾使ってたら、治療術に気合回復がつきました。プチ神の手な感じ -- 翁 クエスト「師範のお使い」をやっていたら、風方術で気合攻撃がつきましたぁ^^ -- 覆面神主 死ぬとマイナス要素が付くみたいです 死にそうなとこは実装はずしてw -- あうち;; 僧で攻撃をしてたら、高速付与に攻撃付与がつきました^^ 地味だけど速攻付与?w -- 櫻 英明付与で幻惑やりまくってたら防御▲つきましたorz 鍛冶さんゴメンw -- 雅楽巫女 水方術を実装して英明をやりまくったら自身防御▲つきましたあと仏の加護をやりまくったら対象生命減少がつきました(^o^)丿 -- 水方術 土方術の型で神威などを使ってたら気合攻撃の効果が付きました。 -- 裏百足カンヌシ 僧で高速付与育成中に、たぶんですが回復重ねていたら生命回復がつきました。 -- エロ僧 砲撃の型を使っていたら低速呪詛がつきました -- 覇王鍛冶 鍛冶で釣りと極みを繰り返していたら、標的固定と低速呪詛、英明が付きました。10回ほど繰り返しましたが今のところこれ以外は付いてません。 -- ATRA 挑発は標的固定の成長率が高いので標的固定がつきやすく、鎧の極みは付与系なので付与効果や呪詛効果がつきやすい。つきやすいだけでランダムに頼るところが大きいですが -- ? 黒と戦いながら流派育てたら「ウェイトマイナス」がついたよ -- 名前 コメント
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ステータス強化 武器強化 特殊効果付与(自身) 特殊効果付与(攻撃) 盾系 属性・守護系 コメント ステータス強化 名称 効果 備考 HP+n 該当ステータス上昇 MP+n STR+n SOL+n INT+n WIS+n ATK+n 衝撃+n 炎+n 該当属性の攻撃力上昇 水+n 風+n 地+n 聖+n 4属+n 炎・水・風・地の属性攻撃力上昇 耐炎+n 該当属性の耐性力上昇 耐水+n 耐毒+n 毒状態になりにくくなる 武器強化 名称 効果 備考 短剣+n 該当武器で攻撃時にダメージボーナス 長剣+n 刀+n 斧+n 棍棒+n 杖+n 槍+n 弓+n 特殊効果付与(自身) 名称 効果 備考 HP回復 自動的にHPが回復する MP回復 自動的にMPが回復する HP還元 ? 気合 攻撃時のAP上昇ボーナス 根性 攻撃を受けた時にAP上昇 高揚 攻撃命中時コンディション増加 妖刀 ? ムラマサ 神の守り 状態異常を防ぐ? 太加護 ? セイントメイル 月加護 ? ムーンメイル 特殊効果付与(攻撃) 名称 効果 備考 毒+n 相手を毒にする 弱+n 相手を弱化させる 即死+n たまに相手を一撃で倒す 奪+n HPを奪う 魔奪+n MPを奪う 炎奪 該当属性/守護の相手からHPを奪う 水奪 効木 植物系に対する威力増加? 効竜 竜系に対する威力増加? 威圧 ? 盾系 名称 効果 備考 「G」風 ガード時、風属性ダメージを0にする 「G」炎 ガード時、炎属性ダメージを0にする 「G」水 ガード時、水属性ダメージを0にする 「G」地 ガード時、地属性ダメージを0にする 「G」角 ガード時、相手にぶつかるとダメージを与える 「G」反射 ガード時、相手にダメージを与える(物理攻撃のみ) 「G」魔吸 ガード時、ダメージの一部を吸収する? 「G」MP ガード時、ダメージの一部を吸収する? 「G」AP ガード時、APが上昇する(ダメージ0では無効) FREE 防具強化材によって強化できる空きスロット 属性・守護系 名称 効果 備考 ○STR↑ 該当属性/守護影響下のエリアでステータス上昇 ○SOL↑ ○INT↑ ○WIS↑ ○ATK↑ ○衝撃↑ ○AML↑ ○耐衝↑ ○HP 該当属性/守護影響下のエリアでHP自動回復 ○MP 該当属性/守護影響下のエリアでMP自動回復 ○魔法↑ 該当属性魔法威力上昇? ○守ATK↑ 該当守護者が装備するとステータス増加 ○守HP 該当守護者が装備するとHP自動回復 ○日STR↑ 該当属性/守護日にステータス上昇 ○日SOL↑ ○日WIS↑ ○日ATK↑ ○日AML↑ ○日耐衝↑ コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 武具/特殊効果/コメント 防具強化材のアイテム説明に少し特殊効果の説明が載ってる - 名無しさん 2009-06-18 14 26 36 「G」風付き盾で風のエレメントの風系岩落としみたいなのをガードしたら、400ダメ前後が30ダメになった。攻撃が風属性じゃないだけかな? - 名無しさん 2010-07-28 03 17 27 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
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旧データはこちら 武器の相性(○→△…○は△に強い) 近接⇒クリスタル 遠距離は中距離と近接に強く 中距離は近接に強い 有利な武器ほど先手をとりやすくなる 近距離武器は、防具の重量によるデメリットを半減する。防具の重量がマイナスの場合は半減されない。 防具の重量がAGIを上回る場合、防具の防・魔防の効果が半減する。 属性効果 ~属性防御 単属性防御は該当属性によるダメージを75%軽減 四属性防御は炎・冷気・雷・地属性によるダメージを20%軽減 全属性防御は無属性を除く全ての属性ダメージを33%軽減 属性武器と防具 自分の属性武器と防具の属性が合致した場合ダメージ+15%・命中+10[ただし無属性は除く] 基本属性 武器の場合増加する防具属性(増加%) 武器の場合軽減される防具属性(軽減%) 防具の場合軽減する武器属性(軽減%) 防具の場合増加する武器属性(増加%) 武器評価 防具評価 総合評価 無 毒(25) 0-0 0-1 -1 炎 地(50) 冷気水(25)炎(50) 地(25)炎(50) 冷気水(50) +2-4 +3-4 -3 冷気 炎(50) 水(25)冷気(50) 炎水(25)冷気(50) +2-3 +4-0 +3 雷 水風(25) 地(25)雷(50) 雷(50) 水風(25)地(50) +2-3 +2-4 -3 地 風(25)雷毒(50) 炎(25)地(50) 雷風(25)地毒(50) 炎(50) +5-3 +6-2 +6 水 雷(25)炎(50) 冷気風(25)水(50) 炎冷気(25)水(50) 雷(25)風(50) +3-4 +4-3 0 風 雷(25)水(50) 地(25)風(50) 水(25)風(50) 雷地(25) +3-3 +3-2 +1 聖 毒(25)闇(100) 聖(75) 聖(75) 毒(25)闇(100) +5-3 +3-5 0 闇 聖(100) 毒(25)闇(75) 毒(25)闇(75) 聖(100) +4-4 +4-4 0 毒 無聖(25) 闇(25)地(50)毒(75) 闇(25)毒(75) 聖(25)地(50) +2-6 +4-3 -3 分かりやすい図はこちら 指輪の属性一致 命中・威力+20%・消費MP10%軽減(浮遊石の欠片も含む,08/3/1) 賢者の指輪は命中・威力+10%(08/4/5現在) 杖の属性一致(魔法のみ適用) 単属性強化の杖:魔法の命中・威力+25%(08/3/1) 全属性強化の杖:魔法の命中・威力+10% 毒属性 相手の回復魔法(Rアビリティのケアル~ケアルジャ、フルケア)の効果を半減する ホワイトウィンドに対しては効果なし=リバース使え 魔法効果(デスペルにより無効化される) プロテス 近接・中距離・遠距離ダメージを30%軽減 シェル 魔法ダメージを30%軽減 ウォール 3000以下のダメージを無効化 リフレク 相手の攻撃魔法を無効化、または反射する リフレク貫通効果付きの魔法は反射できない ブリンク 回避+50% ブレイブ 物理ダメージ+20% フェイス 魔法ダメージ+20% ヘイスト ヘイスト効果装備者のイニシアチブを+300% 物理攻撃時の攻撃回数+20%、AGI+20 レビテト 相手の攻撃属性が地属性の場合ダメージを90%軽減 バブル 戦闘時に最大HPが2倍、消費MPが1.3倍になる。迎撃時には発動しない マバリア 全てのダメージを50%軽減 装備効果(デスペルで無効化されない) スロウ 相手にスロウ効果 戦闘中のみAGI-15 ストップ さきがけ無効…他ワスレタ クイック クイック効果装備者のイニシアチブを+1000% リジェネ(一定確率で発動) 発動率33% 最大HPの5%分HP回復 戦闘不能の場合は発動しません リレイズ(一定確率で発動) 戦闘不能時、不能にならない 但し、現在HPは0からスタート 戦闘適正 クリティカル・連撃発生率3倍 (クリティカル=2倍 連撃hit数+1) 魔法強化 魔法の威力をLv1ごとに+5% 高速詠唱 魔法詠唱時のAGIマイナス補正を軽減 Lv1で15%Lv2で30%Lv3で50% ショートチャージ:○○系 表記されている系統の魔法を使った場合、詠唱時間を0にする 見切り 近接・中距離・遠距離回避+40% 白羽取り 近接・中距離回避+50% 矢かわし 相手の遠距離武器の命中-75% シャドー 全ての攻撃を30%の確率で完全回避、迎撃時には発動しない ガード(片手武器+盾装備時に発動)発動率は盾に依存 魔法以外の全ての攻撃を無効化 パリィ(発動率10%) 表記で出ているダメージを1/3軽減します ディフレクト(発動率7%) 相手の物理攻撃を無効化 バリア 1500以下のダメージを無効化 シールド 無属性物理ダメージ無効化 ストップ無効 相手のストップを無効化 スロウ無効 相手のスロウを無効化 リフレク貫通(一部の魔法・防具、全ての召喚魔法に付与) リフレクを無視 即死耐性 相手の一撃破壊効果を無効化 さきがけ 必ず先制攻撃できる 瀕死時魔力アップ 自分のHPが最大HPの15%以下になると一時的にINTが+100される 瀕死時物理攻撃力アップ 自分のHPが最大HPの15%以下になると一時的にSTRが+100される 三属性強化 炎・冷気・雷属性攻撃のダメージをアップします。1.18ぐらい エレメントブレイク 相手が属性攻撃をしてきた場合に発動 自分の攻撃力+20% アーチブレイク 相手が弓装備の場合に発動 ダメージ軽減10% 自分の攻撃力+20% マルチブレイク 相手が3Hit以上の攻撃をしてきた場合に発動 相手の攻撃力・命中-40% 恨みの一撃 所持者が撃破された場合一定確率で相手も道連れにする 即死耐性無効 カウンター Rアビリティ「カウンター」の発動率が上昇 クリティカルゼロ 相手のクリティカル発動率を0にする その他(攻撃時に発動) 割合ダメージ(一部の魔法・召喚魔法に付与) 一定確率で対戦相手の現在HPの40%分追加ダメージ トード(発動率25%) 相手のアイコンと名前を強制的にかえるに変更 ST制限解除または道具「乙女のキッス」で解除可能 デスペル 対戦相手のヘイスト・プロテス・シェル・ウォール マバリア・ブリンク・ブレイブ・レビテト・リフレク・バブルの効果を無効化 おまじない アイテムドロップ率UP ドレイン(高確率で発動) HPを吸収 ものまね その戦闘中のみ相手の武器をコピー(命中率・回数・消費MP・一部の特殊効果) ものまね士の場合、どんな装備でもこの能力が発動 仕手(一定確率で発動) 相手を戦闘不能にする この効果は一撃破壊と重複する 消費MP軽減 戦闘画面上に表示されている消費MPよりも実際の消費量は少なくなる 完全マバリア 全てのダメージを95%軽減 一撃破壊無効 デスペル無効 トード無効(管理人専用) マジックターボ 最終計算後のMP消費が+100% 全ての威力が上るっぽい 例 ダガー+ヘイスト=消費240 迎撃時は発動しない ドラゴン 召喚魔法使用時 相手の武器命中-50% Wジャンプ ジャンプの効果アップ。ただし消費MP+50% ただし槍以外の中距離武器では発動しない 迎撃時には発動しない。 Wメテオ メテオの効果大幅アップ 迎撃時には発動しない。 射程 遠距離武器のみの効果。相手の武器射程が自分より短い場合or近接/中距離武器だった場合、ある確率で相手の攻撃を完全に無効化する。 迎撃時には発動しない。 貫通 一定確率で相手の防御力無視 連撃 攻撃回数+1 速↑ AGI+30% 命↑ 命中+30% 白魔法強化 ケアル系魔法の効果量+50% 黒魔法強化 黒魔法のダメージ+30% 黒セットの場合は黒魔法のダメージ+69%に! 時魔法強化 時魔法のダメージ+50% 時魔法の命中-30% 召喚魔法強化 召喚魔法のダメージ+10% 召喚魔法の命中-10% 踊り子強化 踊りの成功率+2 メンテナンス ブレイク効果を無効 矢かわし無効 矢かわし効果を無効 テレポ 50%の確率でダテレポ効果 バハムル バハムートのダメージ+20% リバイア リヴァイアサンのダメージ+40% カタスト オーディンのダメージ+100% デバリア バリア・ウォールの効果を無効化する。マバリアや完全マバリアには効果がないと思われる。 セット効果 賢者セット(賢者の杖、ローブ、指輪) 魔法の詠唱時間なし マバリア効果 攻撃時の消費MP+200 オニオンセット(オニオンソード、アーマー、ヘルム) 攻撃回数+10 鎧のクイック効果がさきがけに変更 Risk上昇量10倍 Risk最大値999 与一セット(与一の弓、源氏の鎧、兜、篭手) 命中+1000 クリティカル+25 攻撃時の消費MP+100 源氏セット(源氏の盾、鎧、兜、篭手) 戦闘不能時の復帰速度2倍 但し、迎撃で死亡した場合は対象外 連撃発動率+10 Risk上昇量3倍 Riskの最大値300 白セット(白の帽子、白のローブ) 白魔法のダメージ+30% 黒セット(黒の帽子、黒のローブ) 黒魔法のダメージ+30% ファイア・ブリザド・サンダー系魔法セット時は更に追加でダメージ+20% グランドセット(グランドヘルム、グランドアーマー) 物理ダメージ+15% メンテナンス効果 バイキングセット(バイキングメイル、バイキングヘルム) 斧の命中+50% 斧で物理攻撃時、Risk-1 ツノガイセット(ツノガイの鎧、ツノガイの兜) リジェネ発動率100% リレイズ発動率+10 麦わらセット(木綿の服、麦わら帽子) アイテムドロップ率+30%(おまじない等と重複します) クリスタルセット(クリスタルソード・シールド・メイル・ヘルム) 武器攻撃力+500 武器命中+50 武器消費MP-80 正宗セット(正宗or百式正宗、源氏の鎧、源氏の兜、源氏のこて) ストップでさきがけが無効化されない 武器命中+200 ※管理人304 > 正宗セット+片手持ち・源氏の盾で源氏セットの効果も追加発動するぜ ゴロネコセット(ごろねこorゴロネコスーツ、ネコ耳フード) ホーリーのダメージアップ ホーリーの詠唱時間がなくなる
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パーツに付く特殊効果一覧 ボーナス 効果名 数値範囲 備考 速度ポイントボーナス * ポイント増加 +2~+15 加速ポイントボーナス * ポイント増加 +2~+15 衝突ポイントボーナス * ポイント増加 +2~+15 ブーストポイントボーナス * ポイント増加 +2~+15 ブースター使用時間 * 秒アップ +0.1~+0.5 チェイス中にクリティカルヒットを起こす確立 * %アップ +3~+9 MAX燃料ゲージが * %アップ +1~+7 通常より燃費 * %アップ +1~+3 本人を含めたパーティメンバーの衝突ポイントを * ポイントアップさせる +3~+6 本人を含めたパーティメンバーの最高速度が * km/hアップする GO通信より * km/h速度アップ GO通信より パーツドロップ確率 * %アップ +3~+11 衝突時減速緩和 +4~+8 経験値増加 * % +1~+2 特殊操作 効果 操作方法 備考 特殊な操作をしてターボスタート 停止状態でドリフトボタン+前進ボタン ボーナス効果と重複有 特殊な操作をして急停車 走行中ドリフトボタン+後進ボタン ボーナス効果と重複有(MAX速度から通常の停止動作より1秒早く停止) 急停車の効果がいまいちわからない スタートのほうは効果がわかりやすい - 流れ者 2008-01-14 23 34 36 加速ポイントボーナス 8P 確認 - 名無しさん 2008-01-15 00 17 02 加速ボーナス10Pまで確認 - 名無しさん 2008-01-15 04 46 34 加速+12確認しました - 流れ者 2008-01-16 13 16 54 加速+14を確認 - 名無しさん 2008-01-16 16 17 35 ブースター使用時間0.3秒アップ確認。これで8個固めたら、おっと脳汁が… - 名無しさん 2008-01-18 20 16 10 パーツドロップ確立4%アップ 確認 - 名無しさん 2008-01-19 06 42 27 名前:
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/67.html
※このページはVana鯖wikiよりの転載です。相違点があれば編集よろしくお願いします。 武器片手 両手 弓 弓以外装備時性能低下 槍 ドール 召喚 扇 魔獣スペシャル ドラゴンブレス 魔法 杖 靴 能力ダウン攻↓、防↓、避↓、命↓ MHP↓ MP↓ ライフブレイク メルトダウン 追加効果渾身 必殺 反動ダメージ レジスト 避↑ 防↑ 状態異常怒り 呪い 恨み 即死 ノックバック 方向転換 パワーダウン 麻痺 睡眠 毒 魅了 石化 恐怖 武器固有特殊効果回復 ネクロマンシー エレメントブレイク ドラッグイーター パンプキンボム かぼちゃうぉーず シャイニング ワードオブペイン エンジェルナイト召喚 アシェルム トランスファー オーヴァードライヴ デスペナルティ 説得 防具Special decrease ~無効 武器防具共通狩人必須装備 暗黒魔導器 武器 片手 盾装備可。 両手 盾装備不可。 弓 弓性能変化クラスの場合、武器命中、Initiative(先制率)上昇。Initiative+20 弓以外装備時性能低下 弓攻撃以外を行った場合に、攻補正-6 命補正-6 消費MP+40 消費MP+40は攻撃を空振りした場合でも消費される。 槍 Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 ドール Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 召喚 Initiative(先制率)上昇。Initiative+4 扇 扱いは杖と同等。防具や低攻撃力武器全般に見られる goth経験値ALI下方修正を受けない特殊な武器でもある 魔獣スペシャル 魔獣スペシャル性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇 (2008/6/28 補足) 防御力30%程度上昇。 ドラゴンブレス ドラゴンブレス性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇 魔法 杖装備可。魔法攻撃強化クラスの場合、ダメージ増加、Initiative(先制率)上昇。 Lv1:Initiative+3 ダメージ+10% LV2:Initiative+5 ダメージ+15%(原文は=FInitiative+5 ダメージ+15%と表記) (2009/06/06(土)仕様変更) LV廃止 Initiative+5&ダメージ+15% 杖 魔法攻撃強化クラスで魔法装備時、数値分攻撃力(INT)が上昇、自動的に防具になる。 武器の属性(無属性以外)と合わせると1.3倍になる。反属性の場合0.5倍 靴 数値分回避力(AGI)が上昇する、RISK増加量を通常攻撃と同等の値にする。 靴を二つ持っていた場合、三つ目の装備が優先される。盾と併用可 上へ 能力ダウン 攻↓、防↓、避↓、命↓ 相手のステータスを1下げると同時に相手のLvを3さげる(通称STD) 反撃時限定。自分から戦闘を仕掛けた場合は発動しない MHP↓ 最大HPダウン 他STDに比べて発動条件がかなり厳しいです。見れたらラッキーってこともないか。迎撃時のみ MP↓ 現在MP減少。発動確率低め 現在MP多いほどダメージが高い ライフブレイク 要塞に対してのみ一定確率で発動、最大HPにダメージ。発動した場合MP全消費 メルトダウン 要塞に対してのみ一定確率で発動。攻撃・防御・命中力にダメージ、それぞれに確率が設定されています。 上へ 追加効果 渾身 まれに渾身の一撃がでて相手のHPを残り10%まで減らす。 ちなみにHPが10%以下で被弾するとダメージが0だったと記憶しています。 必殺 自分のHPが最大値の10%以下まで減ると、ランダムに必殺の一撃が出て相手を無条件で倒す。 渾身を喰らえば、発動条件を満たすので気をつけましょう。 反動ダメージ 特定の武器は使う度にダメージを食らいます レジスト 相手の攻↓・防↓・避↓・命↓を無効化。戦闘不能時、稀に発生するステータスダウンを防ぐ 避↑ 自分の回避を上昇させる。 防↑ 防御力アップ。 防御力の上昇についてはクラスの防補正、RESに影響を受ける。 上へ 状態異常 怒り 相手の防御力を30%減少します。発動確率60%、要塞には効かない 呪い 一定確率で相手の能力全てを下げます。 他単減少に比べ、度合いは低い。発動確率並 恨み 返り討ちになった場合一定確率で相手も戦闘不能にします。 かなり期待できる確率で発動、迎撃時は発動しません 即死 当たると致死量のダメージ=死亡 ノックバック 相手の攻撃回数1回減らします。発動確率並 ダブルアタックを考慮します。回数1回でダブルアタック→相手ノックバック発動→攻撃回数は1回 回数1捨て身には無力 クリティカル発動時には武器に関係なくノックバックを発生させる事が出来る。 方向転換 相手の攻撃回数をランダム回数にします。発動確率並 攻撃回数7回なら1~7の間でランダム 攻撃回数そのままの時もあるかもしれません。 ノックバックに同じくダブルアタックを考慮し、回数1捨て身には無力 パワーダウン 相手の攻撃力25%減少。発動確率並み 麻痺 発動すると相手の回避率低下。 (補足) 相手のスピードを30%下げます。発動確率並み -データを取った結果、普段の発動率は20%前後の模様。 -ただし、戦略発動時間中は明らかに発動確率が上がっているように感じる。 睡眠 発動すると必ず先制攻撃できる。 (補足) 相手のInitiativeを0にします。回避率はそのままで発動すれば先制確定 AGIが低かったり、鈍足クラスで複数回武器だと奇跡的に割り込まれるかもしれません 発動率は・・・並よりちょっと高め 毒 相手に一定量のダメージ。必ず発動。最大HPの5%のダメージ 魅了 相手からの本来受ける攻撃力を自身の攻撃力に上乗せして攻撃 相手からのダメージは0。発動確率は超低い。5%程の確率 調査した結果カルディア狩りで25/500、武器欄1にカルディア置いて 魔法で狩りした場合27/501、武器欄2にカルディア置いて魔法狩りした 場合0/100だった。武器欄1に置かないと発動しないっぽい? 石化 発動すると相手からの攻撃がミスになる 恐怖 相手のALIが高いと被ダメージ減少 上へ 武器固有特殊効果 回復 回復コマンド使用時、相手のダメージ特殊効果無効。経験値・武器経験値アップ、リスク上昇無し (2008/7/17 補足) 自分の特殊効果も最初からあるもの以外は無効(メルト、説得、武芸指南書などは無効) 防具の経験値もアップする ネクロマンシー ネクロマンシー行使クラスのみ使用可能、選択したユニットの所属するアンデッドクラスの国民のHPを全回復 エレメントブレイク 装備している武器の属性と相手ユニットのエレメントが反属性 (風⇔大地、炎⇔水、聖⇔暗黒)の場合、相手の全能力低下 ドラッグイーター 相手のHP半減 パンプキンボム 相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能。Initiative+500 かぼちゃうぉーず 自分、相手共に現在HPの9%×ヒット数をダメージとして与える シャイニング 一定確率で相手の現在HP90%減少 魔法攻撃強化に該当するクラスで発動 ワードオブペイン 自分の最大HP-現在HPをダメージとして与えます。魔法職のみ エンジェルナイト召喚 エンジェルナイトを召喚して攻撃します。三つ目の装備欄に何かある場合、 武器・防具問わず他の防具に変化。経験値入るのは仕様 アシェルム 相手のエレメントを自身のエレメントにコピーします 自身・相手のエレメントが聖or闇だと効果がありません トランスファー 所持している状態で戦闘不能になると無国籍に移動する。迎撃時効果無し オーヴァードライヴ 防具時 取得gothが2倍になる。重複不可。迎撃時効果無し。魔法職のみなので注意 デスペナルティ 装備・所持に関わらず、戦闘を行うと自身にSTD効果(LV低下無し) 迎撃時無効 全てのステータスが対象となる(HP・MP含)が、発生するのは一度に一種類だけ 発動率自体はやや低いが…… 説得 自身のユニットの発言(コメント)を戦闘結果に表示させます 上へ 防具 Special 作戦・DEX+・クラスによる命中補正とダブルアタックによる回数増加を無視。相手の回避率低下。 decrease 装備して戦闘すると獲得goth減少。迎撃時、相手のALIが下がる (2008/7/4仕様変更確認) ~無効 該当攻撃を無効化 状態異常無効:相手の毒・麻痺・睡眠・石化・魅了を無効化 上へ 武器防具共通 狩人必須装備 この表記に該当する別の武器・防具を装備すると武器性能変化。また、特殊な効果が得られることもある 暗黒魔導器 この表記に該当する別の武器・防具を装備すると武器性能変化。また、特殊な効果が得られることもある 上へ MHP↓MP↓(他STD)以外は全て戦闘時限定の効果、発動タイミングは戦闘開始前です。 クラス補正や武器、盾オーブといった防具を全て計算してから減算処理等を行います。 迎撃時は怒りを除き、全て発動確率を低めにしてあります。 そして、要塞に対して発動しないようになっているはず。発動したらバグ 上へ
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特殊効果 メリット 効果名 所持ユニット アイテム 備考 グリフライダーに強い ハンター ゴーレムに強い ソードメイデンヴァルキリー 斬鉄剣 スケルトンに強い ネクロマンサーエインシャント(敵) クルセイドランス ナイト系に強い グリフライダー ナイトキラー 弓系ユニットに強い ファランクス小さな胸あて ドラゴン系に強い ドラゴンイーター 荒野地形が得意 ストレイシーフシーフドラゴン系 相性変化に加えて、荒野地形にいる時地形防御ボーナス+10% 街道地形が得意 ナイト 相性変化に加えて、街道地形にいる時地形防御ボーナス+10% 架橋地形が得意 ナイト 相性変化に加えて、架橋地形にいる時地形防御ボーナス+10% 都市地形が得意 テンプルナイト 相性変化に加えて、都市地形にいる時地形防御ボーナス+10% 水辺地形が得意 ウンディーネ 相性変化に加えて、水辺地形にいる時地形防御ボーナス+50% 森林地形が得意 ハンター 相性変化に加えて、森林地形にいる時地形防御ボーナス+20% 城砦地形が得意 ソードメイデンラ・ピュセル 相性変化に加えて、城砦地形にいる時地形防御ボーナス+10% 砂漠地形が得意 スコーピオテール 相性変化に加えて、砂漠地形にいる時地形防御ボーナス+10% 火炎攻撃力アップ イフリートレゾンルビースタッフフランベルジュレッドクリムゾン 「フレイム」使用時は以下のような効果相手のヘッド以外を全滅させる (FATAL DAMAGE)相手がヘッドのみの場合はヘッドを倒す (FATAL DAMAGE)相手が"火炎攻撃に弱い"場合、一撃必殺 (OVERKILL) 冷気攻撃力アップ アイスジャベリンクリスタルロッドブルースティング 「ブリザード」使用時は以下のような効果相手のヘッド以外を全滅させる (FATAL DAMAGE)相手がヘッドのみの場合はヘッドを倒す (FATAL DAMAGE)相手が"冷気攻撃に弱い"場合、一撃必殺 (OVERKILL) 電撃攻撃力アップ ゴールデンスピア七星宝剣ジュエルロッドライトニングボウ 「サンダーボルト」使用時は以下のような効果相手のヘッド以外を全滅させる (FATAL DAMAGE)相手がヘッドのみの場合はヘッドを倒す (FATAL DAMAGE)相手が"雷撃攻撃に弱い"場合、一撃必殺 (OVERKILL) 神聖攻撃力アップ エクスカリバー白薔薇のクレストパラディンランス 「バニッシュ」使用時は以下のような効果相手のヘッド以外を全滅させる (FATAL DAMAGE)相手がヘッドのみの場合はヘッドを倒す (FATAL DAMAGE)相手が"神聖攻撃に弱い"場合、一撃必殺 (OVERKILL) 暗黒攻撃力アップ 黒薔薇のクレストダークセイバーナイトメアブラックブランド闇のカタストロフ 「グラヴィティカオス」使用時は以下のような効果相手のヘッド以外を全滅させる (FATAL DAMAGE)相手がヘッドのみの場合はヘッドを倒す (FATAL DAMAGE)相手が"暗黒攻撃に弱い"場合、一撃必殺 (OVERKILL) 全属性攻撃力絶大 ファンネリア Aggressiveで属性付与されるユニットでなければ意味が… 火炎攻撃は無効 ウィッチドラゴンナイトドラグーン(敵) 深紅のマント 冷気攻撃は無効 ウンディーネ 毛皮のコート 電撃攻撃は無効 フェンサー 神聖攻撃は無効 ソードメイデンラ・ピュセルヴァルキリーテンプルナイト 聖書 暗黒攻撃は無効 ネクロマンサーアサシンアスタロテ(敵) 闇夜のローブ 「グラヴィティカオス」の呪い効果は有効 暗黒以外を無効 プラチナの髪飾り 暗黒以外の属性攻撃を無効化する通常時の属性の無い攻撃は有効 全属性攻撃無効 ブロンガナイト(敵) グランドクロスプリンセスドレス 石化無効 ストレイシーフ 「メデューサアイ」無効余談だが敵部隊リーダーには「メデューサアイ」無効なので注意 ステータス異常無効 ラ・ピュセルテンプルナイトゴーレムスケルトンガーディアンナイト(敵)インペリアルナイト(敵)ブロンガナイト(敵)エインシャント(敵)アークエンジェル(敵) ヘッドギアひらひらリボン ステータス異常回復 癒しのハーブ 自ターン開始時にステータス異常を回復する A.S.シールド アークエンジェル(敵) 全ての攻撃スキルを無効化フォーチュン・バンシーズクライ・キスオブデスは有効 S.シールド アークエンジェル(敵) 攻撃スキルを無効化ただし「ジハード」のみ有効 必ずエースになれる ラ・ピュセル 奇跡のティアラ首領のハチマキ名馬ワードナ勇者バッジ ユニオンリーダーであれば、カードのエースタイプに関係なくスキル使用可能ユニオンしたユニットに関しては通常時と同じ クリティカル回避 アイアンヘルム貝殻の胸あて鉄のチョーカー パニック回避 皮の帽子絹織りの頭巾鋼のペルソナノーブルグラスビーズの腕輪 被クリティカル時の行動不能時間が無くなる 投石を完全ガード ブロンズシールド 反撃を完全ガード ガントレットブラックマリア絹のコルセット 突撃を完全ガード マルスの大盾 瞬間チャージ アーリードライヴ疾風の弓ふりふりレースカチューシャ Bボタン系列のスキル使用時に有効 常時Rage以上(敵) 凶刃ベルセルク ゲージ常に低下(敵) 殺意の仮面 ゲージ・レート蓄積 アンクの欠片ガトリングボウソーサリーグラスプロミネンスマージリングマジカルソード Passive時・Aggressive時には無効なので注意 ゲージ・レート高速蓄積 エーテリオン Passive時・Aggressive時には無効なので注意 時々ゲージMAXに 希望のロザリオ 戦闘開始時に時々ゲージが100%になる ゲージMAXになる 叡智の聖杖フォーミュラー 戦闘開始時にゲージが100%になる レート上昇を抑制 フェアリーベル 相手ユニットのレート上昇速度が遅くなる 連戦ハンデ無し アスタロテ(敵)エインシャント(敵) 風ヲ切裂ク蒼ノ爪歴戦のバンダナシルヴァームーンライオンハート 同ユニットで連戦時、ユニット数が減らない 勝利で士気吸収 インフェルノミストルティン 勝利時に減らした分の士気を回復 まれに猛反撃 キラービーの巣フレースヴェルク妖刀夜叉 発動時、敵ユニットをヘッドのみにする 一騎討ちで必勝 キルブレードジャックハンドスナイプグラス葬送剣ゾルフィ 敵味方両方がこの効果を持つ時は発動しない まれに一撃必殺 神圈マセラマティ マリエッタに対して発動した場合は、戦闘には勝利できないが士気を1にする クリティカル率50% ギロチンカッターデスブリンガーミーティア 確実に戦利品出現 幸運のタリスマンラッキーブルーム四つ葉のクローバー 士気ダメージ最大化 真・斬鉄剣ハイパードリル 勝利時の生存ユニットボーナスが+60%になる スキル持続時間2倍 パメラのほうき悠久のグングニル Aボタン系列のスキル使用時に有効 獲得経験値+1 金色の麦穂 獲得経験値+2 エレガントスピア 獲得経験値+3 錬金のモノクル POW25%アップ オーガブレードブラッディローズ 勝利時、カードパワーを+25%して計算する POW50%アップ エンドオブエイジサザンクロス 勝利時、カードパワーを+50%して計算する 退却ペナルティなし 帝国兵法書地ノ巻帝国兵法書天ノ巻帝国兵法書人ノ巻ド派手なターバンユミナの日記 退却時の経験値リセットを防ぐ…が、バグにより効果無し? 昼間が得意 ハンター バーニングサン麦わら帽子 夕方が得意 黄昏のヴェール 夜間が得意 アサシン イブニングドレスガーゴイルロッドキャッツアイナイトスコープ 移動で士気回復 グリフォンの羽根 1歩につき最大士気の2%回復 昼間移動で士気回復 太陽のオーブ 1歩につき最大士気の2%回復 夕方移動で士気回復 幻獣ヤーデのツノ 1歩につき最大士気の2%回復 夜間移動で士気回復 黒ネコの耳飾り 1歩につき最大士気の2%回復 水辺で士気回復 珊瑚のスピア 水辺にいる場合、自ターン開始時に最大士気の15%回復 劣勢で士気回復 エルフィンボウブレイヴリング 士気が半分以下の場合、自ターン開始時に最大士気の15%回復 徐々に士気回復 天使の輪 少しずつ士気回復 ナナのキャンディ魅惑のビスチェ 毎自ターン開始時に最大士気の5%回復 一度だけ再起 命のミサンガエンゲージリングウポラ像魂のるつぼ乙女の涙 士気が0になった場合、最大士気の50%回復し、装備アイテムが消滅or変化する(ただし経験値はリセットされる) 水辺で地形攻撃可 アクエリアス 水辺にいる場合、地形攻撃スキルが使用可能になる どこでも地形攻撃可 エレメントロッドシャーマンマスク世界樹の葉 相手の地形に関係無く、地形攻撃スキルが使用可能になる 全地形効果に+10% ケモノのマントレンジャーブーツ 敗北時の地形防御ボーナスが+10% 全地形効果に+20% ミラージュコート 敗北時の地形防御ボーナスが+20% 相手の地形効果0% まやかしの笛虹色アーク 相手敗北時の地形防御ボーナスが0%になる 毒沼地形を無効化 丈夫な長靴 集落破壊可能 バンディット オブジェクト破壊可能 破滅のハンマー オブジェクトに移動確定できるようになり、そのオブジェクトを破壊する 特定アイテムが反応 宝の地図ダウジングロッド邪眼 特定アイテムが落ちている場所が見えるようになる ドラゴンナイトになる はぐれドラゴン ユニット特性がドラゴンナイトのものになり、Aggressive時火炎属性付与、武器タイプが鎌になる 移動タイプが水棲に マーメイドフィン 水辺移動可能、水辺に移動確定可能 移動タイプが竜騎に ドラゴンブーツ 水辺移動可能、敵ユニットを乗り越え移動可能 食べてGENアップ くるみパングリフグリルドゼウドラゴンステーキビンの中のドゼウ 食べてATKアップ 白山羊のチーズチカラダケパワーフルーツ干からびたトカゲプロテイモ 食べてTECアップ エレミナミント白山羊のミルク山葡萄ラカンの秘薬 食べてLUKアップ ココリの実スウィートベリーバナナンの実メブルの果実 食べて何かがアップ 妖しの果実カリンカの赤い実死んだドゼウ 食べて全能力アップ 禁断の果実 デメリット 効果名 所持ユニット アイテム 備考 火炎攻撃に弱い ウンディーネ 「フレイム」を使用された時は以下のような効果ヘッド以外が全滅 (FATAL DAMAGE)ヘッドのみの場合はヘッドが倒される (FATAL DAMAGE)相手が"火炎攻撃力アップ"を持つ場合、一撃必殺 (OVERKILL) 冷気攻撃に弱い グリフライダーインペリアルナイト(敵) 「ブリザード」を使用された時は以下のような効果ヘッド以外が全滅 (FATAL DAMAGE)ヘッドのみの場合はヘッドが倒される (FATAL DAMAGE)相手が"冷気攻撃力アップ"を持つ場合、一撃必殺 (OVERKILL) 電撃攻撃に弱い ゴーレム 「サンダーボルト」を使用された時は以下のような効果ヘッド以外が全滅 (FATAL DAMAGE)ヘッドのみの場合はヘッドが倒される (FATAL DAMAGE)相手が"雷撃攻撃力アップ"を持つ場合、一撃必殺 (OVERKILL) 神聖攻撃に弱い ネクロマンサースケルトンアスタロテ(敵) 「バニッシュ」を使用された時は以下のような効果ヘッド以外が全滅 (FATAL DAMAGE)ヘッドのみの場合はヘッドが倒される (FATAL DAMAGE)相手が"神聖攻撃力アップ"を持つ場合、一撃必殺 (OVERKILL) 暗黒攻撃に弱い ソードメイデンヴァルキリー 「グラヴィティカオス」を使用された時は以下のような効果ヘッド以外が全滅 (FATAL DAMAGE)ヘッドのみの場合はヘッドが倒される (FATAL DAMAGE)相手が"暗黒攻撃力アップ"を持つ場合、一撃必殺 (OVERKILL) 砂漠地形が苦手 ウンディーネ 相性変化に加えて、砂漠地形にいる時地形防御ボーナス-10%「サンドストーム」を使用された時は、表示上はFATAL DAMAGEだが一撃必殺となり、必ず敗北する 森林地形が苦手 ナイト 相性変化に加えて、森林地形にいる時地形防御ボーナス-10%「アイヴィウイップ」を使用された時は、表示上はFATAL DAMAGEだが一撃必殺となり、必ず敗北する 反撃不可 錆びた鎖割れたウポラ像 CAN T COUNTER ユニオン参加不可 帝国兵の鎧 ヴァルキリーに弱い ゴーレム グリフライダーに弱い ナイトテンプルナイトガーディアンナイト(敵) ハンターに弱い グリフライダー ネクロマンサーに弱い スケルトン 弓系ユニットに弱い ビーストファング 全ユニットに弱い ナマクラソードロープ 昼間は昏睡状態 スケルトン 悪魔のシッポ夢見の帽子 昏睡状態時は一切の行動不可よって必ず敗北 クリティカル率0% 朽ち果てた剣淑女のコート手作りの弓 被クリティカル率50% ガラスのビン目隠しの布 スキル使用不可 豪槍一本鬼 相手が必ず猛反撃 珍圈マセラマティ 相手反撃時に必ずヘッドのみにされる ゲージ消耗 殺意の仮面悲愴シルヴィア 移動で士気低下 悪霊の呪符邪眼血塗れのレイピア 1歩につき最大士気の2%ダメージ 少しずつ士気低下 禁忌のロザリオ魔槍ブラシェンドタマゴのカラボロ布 毎自ターン開始時に最大士気の5%ダメージ 消費移動力2倍 鉄の足枷 移動タイプが鈍足に ゴーレムスーツ 1歩しか移動できない 装備変更不可 アラン人形 食べてGENダウン 腐ったドゼウ 食べてATKダウン 発芽プロテイモ 食べてTECダウン どくまむし その他 効果名 所持ユニット アイテム 備考 地形の影響なし グリフライダー 敗北時の地形防御ボーナスが0%になる 全地形効果を0% 羽根付きサンダル "地形の影響なし"と同じ 移動タイプが転移に ワープシューズ 夜は転移移動になる 移動タイプが飛行に メルヘン偽翼 水辺移動可能、敵ユニットを乗り越え移動可能「柵」オブジェクトを乗り越え移動可能 移動タイプが騎馬に ヒヅメシューズ 敵ユニットを乗り越え移動可能 同ダメージで反撃 サラマンドラリヴェンジャー 突撃された時に減ったユニット数と同じユニット数を減らす 常時Aggressive(味方) カルネージクロー凶刃ベルセルク 常にゲージ消耗、ゲージ0%でもAggressive HP制御システム アークエンジェル(敵) 詳しくはBattle Field 48参照 士気回復専用 メダリオン 1個につき最大士気の20%を回復
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武器における特殊効果(Affiliction, とくしゅこうか)は、読んで字のことく特殊な効果を及ぼす武器による攻撃のことである。ダメージにサイコロの数が記載されていない、特殊な武器による攻撃のことである。例えば「HT-3」と記載されてるスタンガンの場合、生命力 + 防護点 - 3 判定に失敗すると 20 - 生命力秒間朦朧とする、といったものである。 この記事は武器における特殊効果の説明をしています。有利な特徴の「特殊効果」については特殊効果 (有利な特徴)を参照してください。 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 - 曖昧さ回避ページ 特殊効果 (有利な特徴) - 有利な特徴としての「特殊効果」。 武器
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/335.html
特殊効果 特殊な効果のある装備たち オウガセット オウガブレード+オウガシールド 暗黒魔道器 ダグザハンマー+死霊の指輪 くさいものセット にぎりがくさい剣+むずがゆい小手 STD防御 カルディア
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/60.html
特殊効果系 アニメーション 関数・イベント名 区分 概要 定義 llGetAnimation 関数 指定アバターが実行中の基本アニメーションを得る string llGetAnimation(key id) llGetAnimationList 関数 指定アバターが実行中の全アニメーションを得る[参考]初級lsl-13 list llGetAnimationList(key id) llStartAnimation 関数 アニメーションを開始する[参考]初級lsl-13 llStartAnimation(string anim) llStopAnimation 関数 アニメーションを停止する[参考]初級lsl-13 llStopAnimation(string anim) 音 関数・イベント名 区分 概要 定義 llAdjustSoundVolume 関数 サウンドのボリュームを調整する llAdjustSoundVolume(float volume) llCollisionSound 関数 衝突時の音を設定する llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume) llLoopSound 関数 サウンドをループ再生する[参考]初級lsl-17 llLoopSound(string sound, float volume) llLoopSoundMaster 関数 サウンドをマスターとしてループ再生する llLoopSoundMaster(string sound, float volume) llLoopSoundSlave 関数 サウンドをスレーブとしてループ再生する llLoopSoundSlave(string sound, float volume) llPlaySound 関数 サウンドを一度だけ再生する[参考]初級lsl-17 llPlaySound(string sound, float volume) llPlaySoundSlave 関数 サウンドをスレーブとして一度だけ再生する llPlaySoundSlave(string sound, float volume) llPreloadSound 関数 サウンドデータのロードを行う llPreloadSound(string sound) llSetParcelMusicURL 関数 土地上で再生するストリーミングサウンドを設定する llSetParcelMusicURL(string url) llSetSoundQueueing 関数 サウンド再生のキューを有効・無効にする llSetSoundQueueing(integer queue) llSetSoundRadius 関数 サウンドの聴こえる範囲を設定する llSetSoundRadius(float radius) llStopSound 関数 サウンド再生を停止する[参考]初級lsl-17 llStopSound() llTriggerSound 関数 トリガーサウンドを再生する[参考]初級lsl-17 llTriggerSound(string sound, float volume) llTriggerSoundLimited 関数 指定した領域内でトリガーサウンドを再生する llTriggerSoundLimited(string sound, float volume, vector tne, vector bsw) ビデオ 関数・イベント名 区分 概要 定義 llParcelMediaCommandList 関数 土地に設定されるメディア(ムービー等)を操作する llParcelMediaCommandList(list command_list) llParcelMediaQuery 関数 土地に設定されているメディアテクスチャー及びメディアURLを得る list llParcelMediaQuery(list query_list) パーティクル 関数・イベント名 区分 概要 定義 llParticleSystem 関数 パーティクルの制御を行う[参考]パーティクル llParticleSystem(list parameters) ビークル 関数・イベント名 区分 概要 定義 llRemoveVehicleFlags 関数 ビークルフラグを削除する llRemoveVehicleFlags(integer flags) llSetVehicleFlags 関数 ビークルフラグを設定する llSetVehicleFlags(integer flags) llSetVehicleFloatParam 関数 ビークルのfloat型パラメータを設定する llSetVehicleFloatParam(integer param, float value) llSetVehicleRotationParam 関数 ビークルのrotation型パラメータを設定する llSetVehicleRotationParam(integer param, rotation rot) llSetVehicleType 関数 ビークルタイプを設定する llSetVehicleType(integer type) llSetVehicleVectorParam 関数 ビークルのvector型パラメータを設定する llSetVehicleVectorParam(integer param, vector vec) 名前 コメント
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シールドを装備していると、その種類に応じて、敵機の攻撃やトラップが持つ特殊効果のうちいくつかを無効にできる。 無効にできる特殊効果は、「爆風」「火炎」「ろう電」「しびれ」「スロー」「フラッシュ」の6種類である。 対応するシールドを装備した状態で自機が特殊攻撃に遭うと、白い文字で「○○無効」と表示される。 このうち「爆風」「しびれ」「フラッシュ」の3種は自機を反撃ができない状態に陥らせるもので、これを食らうと一方的に攻撃されるため、優先的にこれらを無効にするシールドを装備したい。 また一部の敵機体は特殊効果無効の特性を持っているが、こちらは自機のシールドでの分類とは少し異なる。 (ゲルググ:爆発無効、ゴッグ:衝撃無効、など) 爆風 爆発によって自機を大きく吹き飛ばし、ダウンさせる。 ほとんどのミッションで遭遇する特殊効果であり、戦闘のペースを最も大きく乱されるので、シールドに爆風無効は基本である。 例:ザクのバズーカ、ムサイのミサイル、ガスタンク、火力発電所、地雷 火炎 炎で自機を焼き、HPを少しづつ減少させる。 確認できる例は火炎床トラップのみで、これには真上に乗った自機を横へ押し出す効果があるので被害は瞬間的である。 例:火炎床トラップ ろう電 自機をろう電させ、ENを少しづつ減少させる。 確認できる2つの例のうち、ろう電床トラップは自機を押し出す効果がなく、また仲間機が乗っても自機のENが減少するバグがあるため、注意が必要である。 とくに∀ガンダムにとってENは第2のHPであるから、これを失うことはミッションの成否にかかわる。 例:ろう電床、ろう電フィールド しびれ 自機をしびれさせ、行動不能にする。 しびれている間は自機が電気を帯びたようなエフェクトが表示される。コントローラーを素早く振ることで持続時間を短縮できる。 例:グフのヒートロッド、送電塔 スロー トリモチによって自機の行動を遅くする。 スロー状態の間は自機にモチがからみつくエフェクトが表示される。コントローラーを素早く振ることで持続時間を短縮できる。 例:ゴッグ、トリモチ放出穴 フラッシュ 閃光によって自機を混乱させる。 混乱している間は攻撃ができず、方向入力がランダムな方向に変換される。コントローラーを素早く振ることで持続時間を短縮できる。 例:ギャンの隠し爆弾、フラッシュ地雷 体当たりによる気絶 一部の敵機の体当たりには自機を行動不能にする効果がある。これは「しびれ」にも「フラッシュ」にも分類されず、シールドの装備によって無効にできない。 体当たりによる気絶は、「しびれ」中に見られる電気エフェクトや、「フラッシュ」中の方向入力の混乱がないことから区別することができる。 この気絶はすべてのシールドで、体当たりをガード(Aボタン)することで防ぐことができる。(ディフェンスと関係する?要検証) ガードが間に合わず体当たりをもらった場合、コントローラーを素早く振ることで気絶の持続時間を短縮できる。