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特殊効果のあるアイテム (「掲示板」で情報募集中) ■強攻撃が出る武器 水属性 火属性 風属性 土属性 無属性 不死族 人系 獣系 悪魔系 神系 魚系 精系 お化け系 上記以外、特定の種族 ■その他 即死 召喚 プレイヤーにダメージ 足止め 先制回避率アップ 必殺回避率アップ 攻撃力アップ(戦闘中の能力変化) 魔力アップ(戦闘中の能力変化) 魅力アップ(戦闘中の能力変化) 運アップ(戦闘中の能力変化) 捕獲 盗む サポート デュエット 輝天大火輪 コラボレーション技◆
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ステータス異常については列挙、魔法効果については代表的なものを、 「表記なし」については装備効果・アビリティの両方を含めてある。 ※未設定のものや調査が不十分なものあり。注意されたし。 もくじ 属性関係 属性武器に表示される比率など ステータス異常 毒や暗闇などの状態異常の説明 補助効果 攻撃力などに関係する効果 魔法効果 代表的な魔法効果の説明 装備のみ 主にアクセサリに付随する効果 表記のない特殊効果 気付きにくいものや、管理人アナウンスのみで知られるようなもの 小ネタ 上記以外のちょっとしたもの 属性関係 属性 マーク 対立 マーク 属性 炎 ←反→ 冷気 雷 ←反→ 水 風 ←反→ 土 聖 ←反→ 暗黒 聖属性・暗黒属性は無属性に対してPow:+10%のボーナスが付く。他の属性に対してはこのボーナスが付かない。聖←→暗黒ならば反属性分の+50%のみが適用される。 属性攻撃はすべて 総ダメージ=通常ダメージ+属性ダメージの割合の式を含む。補助効果として【強化】【弱点】【半減】【無効】【吸収】が属性ダメージ部分に適用される。 攻撃方法の属性割合が高ければ自分の強化や相手の弱点の恩恵を受けやすいが、半減や無効で防御されやすくもなる。 属性武器の隣に表示されている数値が属性比率。 【強化】は武器/アビリティの属性部分の威力を強化する。属性つきアビリティを強化した場合、アビリティに属性比率が設定されるまでは武器の属性比率が適用される。 同様に【弱点】【半減】【無効】【吸収】も属性部分にのみ影響する。 威力:1000・属性40%の攻撃を受けた場合 総ダメージ:1000=通常ダメージ:600+(属性ダメージ:400×【各種効果】)【半減】の場合 600+(400×属性半減:1/2)=800ダメージ 【無効】の場合 600+(400×属性無効:0)=600ダメージ 【吸収】の場合 600+(400×属性吸収:-1)=200ダメージ 【吸収】の効果で最終ダメージがマイナスになってもHPが回復したりはしない。 属性100%の攻撃の場合、【無効】と【吸収】に違いはない。 ステータス異常 相手にかける場合はほとんどが確率発動。自分が受けた時は確実にデメリット効果が発生する。 ほとんどのステータス異常は一戦では解除されず、数戦(迎撃を含む)しないと回復しない。 エスナ、ユニコーン、介抱で自分・相手両方の異常をほとんど回復できる。ただし、これらを発動した同じ戦闘で他の異常を受けた場合、それらは回復されない。 攻撃側で戦闘不能になるとすべての異常が解除される。異常を受ける側が一戦で倒されるとほとんどのST異常は表示されないことに注意。 アストラ、レジストでST異常を防ぐことができる。 ステータス画面の「出撃可」の下の部分はST異常を受けると変わる。 クリックすると現在受けているST異常の簡単な効果と、解除されるまでの回数を確認できる。 青字:瞬間解除。発動したその戦闘のみ効果が発生。 赤字:自分自身での治療不可。相手の状態異常回復アビリティ及び、治療アイテムでのみ回復可能。 ステータス異常 効果詳細 毒 戦闘開始時に最大HP:10%のダメージを受ける。 暗闇 命中率が激減する。 武器に暗闇効果がある場合、重複して発動率が上がる。 混乱 攻撃回数がランダムに減る。 減った分、攻撃力が下がる。 0回になった場合はMissになる。 睡眠 攻撃力がランダムに下がり、防御力・命中率も下がる。 もの忘れ Aアビリティの発動を無効化する。 魔法系Aアビリティだった場合、魔法が使えないので物理攻撃にシフトする。 沈黙 魔法系Aアビリティの発動を無効化する。 バーサク Pow+50%されるが、Aアビリティ発動が無効化され、盾とアクセサリが強制解除される。クリティカル発生率がアップ。 ドンムブ 回避率が大きく下がる。 ドンアク 攻撃、Aアビリティ、Rアビリティをすべて無効化する。 チャーム 自分を攻撃する。(自分の攻撃力と攻撃回数が相手に上乗せされる) カエル カエル、トード以外のAアビリティ発動を無効化しステータスを下げる。 アイコンをカエルに変える。 重複して受けると元に戻る? 石化 すべての行動が無効化され、ギルもほとんど得られなくなる。 戦闘不能になるか、相手に治療してもらわないと解除されない。 死の宣告 宣告を受けた後、迎撃を含む戦闘を行う度にカウントが進み、カウント0で戦闘不能になる。 一度受けると戦闘不能にならないと治らない。 戦闘不能 攻撃が命中した引き分け時に限り発動判定され、最大HP分ダメージを受け即死する。 補助の特殊効果 ステータス異常と同様に数戦効果が継続する。 ステータスアップ 効果詳細 攻↑ 物理攻撃力が上昇する。 該当する攻撃を行った場合、Pow+15%。 魔攻↑ 魔法攻撃力が上昇する。 該当する攻撃を行った場合、Pow+15%。 防↑ 物理防御力が上昇する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow-30%。 魔防↑ 魔法防御力が上昇する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow-30%。 速↑ 先制攻撃率が上昇する。 ステータスダウン 効果詳細 攻↓ 物理攻撃力が低下する。 該当する攻撃を行った場合、Pow-25%。 魔攻↓ 魔法攻撃力が低下する。 該当する攻撃を行った場合、Pow-25%。 防↓ 物理防御力が低下する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow+30%? 魔防↓ 魔法防御力が低下する。 該当する攻撃を受けた場合、相手のPow+30%? 速↓ 先制攻撃率が低下する。 魔法の特殊効果 魔法も多くは数回分の継続効果がある。 WT=WaitTime 蓄積量に応じて消費MP増加。一定量が貯まるか、一定時間の内に連続戦闘すると消費MPが激増する。 青字:瞬間発動。発動した戦闘のみ効果が発生。 魔法 効果詳細 回復魔法 HP回復効果のある魔法で相手を倒すと一定確率でHPが回復する。 回復処理は撃破後。 補助魔法 アビリティ分のMPを上乗せし、攻撃相性を魔法にする。 攻撃力は武器依存。補助魔法も武器のINT分が攻撃力に加算される。魔法ごとの効果は別途参照。 リジェネ 戦闘開始時、自分のHPを4%~ 回復する。 リレイズ 戦闘不能になった時、一定確率(約20%程度)で復活する。 アストラ ステータス異常を無効化する。あらかじめかけておく必要があり、発動させた戦闘では効果がない。アップダウン系は無効化できない。○○は状態異常無効 ドレイン 勝利、または引き分け時に限り、相手HPの上限までで与えたダメージの半分のHPを回復する。相手HP上限が低いと回復量も少ない。迎撃でも発動。 プロテス 相手の物理攻撃力を減少させる。 シェル 相手の魔法攻撃力を減少させる。 リフレク 白・黒・赤・時魔法を反射する。 近衛戦技のヘイストは反射できない。 お互いにリフレクを使った場合、攻撃側のみ効果発動。リフレク貫通魔法を始め、青魔法、幻術、祈祷、賢術、錬金術、召喚、精霊魔法には効果がないので使い勝手は微妙。 ヘイスト 先制率を上げる。 WTがやや蓄積しにくくなる。 スロウで相殺される。 常時発動。 クイック 先制率を上げる。 WTが蓄積しにくくなる。 ストップで相殺される。 効果中はヘイスト・スロウを無効化する。 常時発動。 スロウ 相手の先制率と回避率を下げる。 WTがやや蓄積しやすくなる。 ヘイストで相殺される。 ストップ 相手の先制率と回避率を下げる。 WTが蓄積しやすくなる。 クイックで相殺される。 効果中はヘイスト・スロウを無効化する。 デスペル 相手の補助魔法プロテス、シェル、リフレク、ヘイスト、リジェネ、リレイズ、アストラを無効化し解除する。 クイックは無効化できない。 ライブラ 相手のLv、現在MP/最大MP、種族、Sアビリティを見られる。 時魔法系の簡易解説 効果詳細 相殺 効果詳細 優先順位 先制率↑↑ WT蓄積率↓↓常時発動 クイック⇔ストップ 先制率・回避率↓↓ WT蓄積率↑↑確率発動 ↑ ヘイスト・スロウ無効化 先制率↑ WT蓄積率↓常時発動 ヘイスト⇔スロウ 先制率・回避率↓ WT蓄積率↑確率発動 ↓ 装備にのみ付随する特殊効果 主にアクセサリに付属する。 成長率アップ 効果詳細 HP成長 Lvアップ時にHPが上がりやすくなる。 MP成長 Lvアップ時にMPが上がりやすくなる。 STR成長 Lvアップ時にSTRが上がりやすくなる。 VIT成長 Lvアップ時にVITが上がりやすくなる。 AGI成長 Lvアップ時にAGIが上がりやすくなる。 DEX成長 Lvアップ時にDEXが上がりやすくなる。 LUC成長 Lvアップ時にLUCが上がりやすくなる。 真打以外は特定の武器にのみ設定されていることが多い。 装備効果 効果詳細 [真打] 基本性能・成長率の両方が限界付近の一品だった場合に付属する。 対要塞 要塞の最大HPが強化されている場合、最大HPを下げる。 効果が発動すると壊れる。 生け捕る強化 通常は生け捕れないトンベリ、闇の者、妖精、亀、ヒュドラ、チョコボ、デーモン系のモンスターを生け捕れる。 盗む強化 盗む系アビリティの発動率がアップする。 また、ギルを盗むの効果が倍額になる。 魔獣装備 効果不明。 表記の無い特殊効果 その他の特殊効果 効果詳細 クリティカル Powが2倍になる。 両手武器とSアビリティ「両手持ち」は発動率がアップする。両手武器を片手持ちしても発動率は低下しない。 相乗強化 アビリティの属性と武器の属性が一致した場合、Pow+20%の補正がかかる。 魔法の場合は特に活用したい。 闇魔法特性 旧・暗黒剣と、杖と書以外のマテリア武器で闇魔法を使った場合アビリティ分だけの消費になる。 属性が一致すれば相乗強化も発生。闇魔法以外の魔法にはこの特性はない。 杖と書では他の魔法と同じように武器の消費の半分が加算される。 盗む無効 盗む系アビリティを無効化する。 ギルを盗む効果については効果を確認。 他の盗む系アビリティに効果があるかは不明。確認された範囲では「ゴミ」にだけ効果があるが迎撃収入が激減するためほとんど意味はない。 STR依存 武器攻撃力よりもSTR値によって威力が左右される。 空破斬、岩砕破、波動撃、ショット等に設定。 ノックバック 相手の先制攻撃率を少し下げ、自分の攻撃力とPowにボーナスが付く。 常時発動。 ラッシュ、アタック等に設定。 ジョブラーニング 特定のAアビリティを、特定のジョブで1Hit以上受け、自分が生存していればラーニングする。確認されたものは召喚士:ゾディアークのみ。 魔法のアルテマもジョブラーニングできるらしい。 セット効果 特定の装備を揃えると特別な効果が発生する。武器×2、武器+盾、兜+鎧の3パターンがあるらしい。 セット効果 セット 効果詳細 小ネタ 迎撃収入 迎撃側の収入は攻撃側の半分のようだ。ゴミや盾・アクセサリをメインに装備していると 収入が激減するので出来れば攻:Minの武器がいいのだが・・・ 「騎士道」があるなら「手加減」で落ちるのがよさげ。 オリジナルアビリティ NPCだけが使ってくるオリジナルアビリティ。敵専用なのはゲームに彩を添えるためのものだからであろう。 10万武器が出たら大切に保管しておくともしかしたら、な日が来るかもしれない。来ないかもしれない。 ステータス異常の悪夢 多くのステータス異常は継続効果があるため、ログインしたらカエルになっていた、複数の異常を食らってた、なんてことがある。 「急所を狙う」や「臭い息」を食らった状態でログインするとたまったものではないが、それ以上に死の宣告や石化なんて食らってたりすると・・・ おや、こんな時間に誰か来たようだ・・・
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特殊効果 拾った装備を鑑定すると稀に、頭と後ろについていて特殊な効果を付与します。 さらに色も変わるものもあります。 防具につく属性への耐性には接頭詞が無いようです。 接頭詞 (○になってる部分は防具は鉛) (○になってる部分は武器は乱、撃、滅、右に行く程状態異常の確立が上がる。) (防具の場合、複数の耐性がつくと数によって○が変化します。) (1つ→鉛、二つ→銅、三つ→鉱になります。) (てか鉛でも2つ以上付いてるのがあるんですがorz) 名前 武器時の効果 防具時の効果 紫○の~ 毒化を付与 毒化に耐性 赤○の~ 減速を付与 減速に耐性 黒○の~ 闇化を付与 闇化に耐性 翠○の~ 病気を付与 病気に耐性 藍○の~ 沈黙を付与 沈黙に耐性 蒼○の~ 加速を付与 加速に耐性 灰○の~ 石化を付与 石化に耐性 黄○の~ 麻痺を付与 麻痺に耐性 接尾詞 名前 武器時の効果 防具時の効果 ~AK 動物に有効 ? ~MK 魔法生物に有効 ? ~DK 竜に有効 ? ~IK 昆虫に有効 ? ~NK 不死に有効 ? ~YK 妖怪に有効 ? ~HK 人間に有効 ? ~BK 獣人に有効 ? ~GK 巨人に有効 ? ~EK 悪魔に有効 ?
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機体ダメージEN▼(ダウン) 装甲値▼(ダウン) 運動性▼(ダウン) 照準値▼(ダウン) パイロットダメージ気力低下 SP低下 能力半減 行動不能 機体ダメージ バリア・アーマーでダメージ0だった場合、特殊効果は発生しない。 特殊能力「オールキャンセラー」を持つ敵ユニットには無効化される。 EN▼(ダウン) 相手のEN-30。敵ユニットのみが使用。 機体 武器 敵ユニット インベーダー 触手 次元獣ライノダモン 凍結ファイヤー 装甲値▼(ダウン) 1ターンの間、相手の装甲値-200。 ボスクラスへの一撃目として特に有用。 機体 武器 味方ユニット ダイターン3 サン・アタック ザンボット3ダイターン3トライダーG7 無敵コンビネーション ゴッドシグマ シグマブレスト無双剣 マジンガーZ ルストハリケーン 敵ユニット エメラルダン 双角轟流 ゲールティラン インフィニティ・ノヴァ 運動性▼(ダウン) 1ターンの間、相手の運動性-30。 攻撃力の低いものが多く、他2種に比べるとそれほど役に立つ場面は少ないが、リアル系ボスクラスには有効。 機体 武器 味方ユニット Zガンダム バルカン砲 百式 バルカン砲 νガンダム バルカン砲 ウイングガンダム バルカン ガンダムデスサイズ バルカン ガンダムヘビーアームズ バルカン ガンダムサンドロック バルカン シェンロンガンダム バルカン ガンダムDX ヘッドバルカン ガンダムエアマスターバースト ヘッドバルカン ストライクフリーダムガンダム 31ミリ近接防御機関砲 ∞ジャスティスガンダム 17.5ミリCIWS デスティニーガンダム 17.5ミリCIWS フォースインパルスガンダム 20ミリCIWS ダイターン3 ダイターン・スナッパー キングゲイナー オーバーフリーズバレット エンペランザ ブラックホール ダイ・ガード フィンガーネットアーム コクボウガー 頭部バルカン ブラスタ ベイオネット・スパイカー パールネイル フェイスフル・アーチャー 敵ユニット ストロンガーT4 巨大ファン レギュラスα ヘル・スティンガー 照準値▼(ダウン) 1ターンの間、相手の照準値-30。 装甲値▼と同じく、ボスクラスには積極的に仕掛けていきたい。 機体 武器 味方ユニット ガンダムデスサイズ ハイパージャマー・スラッシュ パンサー BB ガウリ隊総攻撃 RVF-25メサイア ゴースト 敵ユニット ノナカーゴH2 放電 バルガスV5 分離一斉攻撃 パイロットダメージ 敵ユニットのみが使用。特殊スキル「精神耐性」、特殊能力「対精神攻撃」で無効化可能。 バリア・アーマーでダメージ0だった場合、特殊効果は発生しない。 気力低下 相手の気力-5。 反撃時に気力制限武器を使う際は注意。 被弾して反撃武器の気力制限を下回ると反撃が不発になる。 機体 武器 敵ユニット 次元獣ブルダモン 放電ホーン 皇帝ズール(分身) エネルギー衝撃波 真ドラゴン ゲッター一斉攻撃 ラゼンガン 旋闘術 オリジナルダンクーガ 空我・極 皇帝ズール 拡散ビーム SP低下 相手のSP-10。 機体 武器 敵ユニット アリエティス マリス・クラッド 能力半減 1ターンの間、相手ユニットのパイロットの 格闘・射撃・命中・回避・防御・技量の値を半分にする。 技量半減により、再攻撃が不発になることがある。 機体 武器 敵ユニット 巨大ゴール&ブライ 念動攻撃 皇帝ズール エネルギー衝撃波 次元獣リヴァイダモン 全軍ジェノサイド ゲールティラン 無窮の牙 行動不能 1ターンの間、相手の全行動を不能にする。 被弾すると反撃・再攻撃が不発になる。 機体 武器 敵ユニット アグリッサ プラズマフィールド バジュラ(ナイト級) 小型バジュラ射出 バジュラ(ビショップ級) 大型バジュラ射出 アリエティス ジ・エンド・オブ・マーシレス
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特殊効果 片手 盾装備可。 両手 盾装備不可。 弓 弓性能変化クラスの場合、武器命中、Initiative(先制率)上昇。Initiative+20 ドール Initiative(先制率)上昇。Initiative+2 召喚 Initiative(先制率)上昇。Initiative+4 扇 扱いは杖と同等。防具や低攻撃力武器全般に見られる goth経験値ALI下方修正を受けない特殊な武器でもある 魔獣スペシャル 魔獣スペシャル性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇 (2008/6/28 補足) 防御力30%程度上昇。 ドラゴンブレス ドラゴンブレス性能変化クラスの場合、命中、防御力上昇 魔法 杖装備可。魔法攻撃強化クラスの場合、ダメージ+20%、Initiative(先制率)上昇。Initiative+10 杖 魔法攻撃強化クラスで魔法装備時、数値分攻撃力(INT)が上昇、自動的に防具になる。 武器の属性(無属性以外)と合わせると1.5倍になる。反属性の場合0.5倍 靴 数値分回避力(AGI)が上昇する、RISK増加量を通常攻撃と同等の値にする。 靴を二つ持っていた場合、三つ目の装備が優先される。盾と併用可 渾身 まれに渾身の一撃がでて相手のHPを残り10%まで減らす。 ちなみにHPが10%以下で被弾するとダメージが0だったと記憶しています。 必殺 自分のHPが最大値の10%以下まで減ると、ランダムに必殺の一撃が出て相手を無条件で倒す。 渾身を喰らえば、発動条件を満たすので気をつけましょう。 攻↓、防↓、避↓、命↓ 相手のステータスを1下げると同時に相手のLvを3さげる(通称STD) 反撃時限定。自分から戦闘を仕掛けた場合は発動しない MHP↓ 最大HPダウン 他STDに比べて発動条件がかなり厳しいです。見れたらラッキーってこともないか。迎撃時のみ MP↓ 現在MP減少。発動確率低め 現在MP多いほどダメージが高い 避↑ 自分の回避を上昇させる。 防↑ 防御力アップ。 (2008/6/28 補足) RES1~3程度の模様。ダメージ誤差の範囲かも知れない。 怒り 相手の防御力を30%減少します。必ず発動、要塞にも発動 呪い 一定確率で相手の能力全てを下げます。 他単減少に比べ、度合いは低い。発動確率並 恨み 返り討ちになった場合一定確率で相手も戦闘不能にします。 かなり期待できる確率で発動、迎撃時は発動しません 即死 当たると致死量のダメージ=死亡 ノックバック 相手の攻撃回数1回減らします。発動確率並 ダブルアタックを考慮します。回数1回でダブルアタック→相手ノックバック発動→攻撃回数は1回 回数1捨て身には無力 クリティカル発動時には武器に関係なくノックバックを発生させる事が出来る。 方向転換 相手の攻撃回数をランダム回数にします。発動確率並 攻撃回数7回なら1~7の間でランダム 攻撃回数そのままの時もあるかもしれません。 ノックバックに同じくダブルアタックを考慮し、回数1捨て身には無力 パワーダウン 相手の攻撃力25%減少。発動確率並み 麻痺 発動すると相手の回避率低下。 (補足) 相手のスピードを30%下げます。発動確率並み -データを取った結果、普段の発動率は20%前後の模様。 -ただし、戦略発動時間中は明らかに発動確率が上がっているように感じる。 睡眠 発動すると必ず先制攻撃できる。 (補足) 相手のInitiativeを0にします。回避率はそのままで発動すれば先制確定 AGIが低かったり、鈍足クラスで複数回武器だと奇跡的に割り込まれるかもしれません 発動率は・・・並よりちょっと高め 毒 相手に一定量のダメージ。必ず発動。最大HPの5%のダメージ 魅了 相手からの本来受ける攻撃力を自身の攻撃力に上乗せして攻撃 相手からのダメージは0。発動確率は超低い 石化 発動すると相手からの攻撃がミスになる 反動ダメージ 特定の武器は使う度にダメージを食らいます 恐怖 相手のALIが高いと被ダメージ減少 レジスト 相手の攻↓・防↓・避↓・命↓を無効化。戦闘不能時、稀に発生するステータスダウンを防ぐ 回復 回復コマンド使用時、相手のダメージ特殊効果無効。経験値・武器経験値アップ、リスク上昇無し (2008/7/17 補足) 自分の特殊効果も最初からあるもの以外は無効(メルト、説得、武芸指南書などは無効) 防具の経験値もアップする エレメントブレイク 装備している武器の属性と相手ユニットのエレメントが反属性 (風⇔大地、炎⇔水、聖⇔暗黒)の場合、相手の全能力低下 ライフブレイク 要塞に対してのみ一定確率で発動、最大HPにダメージ。発動した場合MP全消費 メルトダウン 要塞に対してのみ一定確率で発動。攻撃・防御・命中力にダメージ、それぞれに確率が設定されています。 ドラッグイーター 相手のHP半減 パンプキンボム 相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能。Initiative+500 かぼちゃうぉーず 自分、相手共に現在HPの9%×ヒット数をダメージとして与える シャイニング 一定確率で相手の現在HP90%減少 魔法攻撃強化に該当するクラスで発動 ワードオブペイン 自分の最大HP-現在HPをダメージとして与えます。魔法職のみ エンジェルナイト召喚 エンジェルナイトを召喚して攻撃します。三つ目の装備欄に何かある場合、 武器・防具問わず他の防具に変化。経験値入るのは仕様 アシェルム 相手のエレメントを自身のエレメントにコピーします 自身・相手のエレメントが聖or闇だと効果がありません トランスファー 所持している状態で戦闘不能になると無国籍に移動する。迎撃時効果無し オーヴァードライヴ 防具時 取得gothが2倍になる。重複不可。迎撃時効果無し。魔法職のみなので注意 デスペナルティ 装備・所持に関わらず、戦闘を行うと自身にSTD効果(LV低下無し) 迎撃時無効 全てのステータスが対象となる(HP・MP含)が、発生するのは一度に一種類だけ 発動率自体はやや低いが…… Special 作戦・DEX+・クラスによる命中補正とダブルアタックによる回数増加を無視。相手の回避率低下。 decrease 装備して戦闘すると獲得goth減少。迎撃時、相手のALIが下がる (2008/7/4仕様変更確認) 説得 自身のユニットの発言(コメント)を戦闘結果に表示させます ~無効 該当攻撃を無効化 状態異常無効:相手の毒・麻痺・睡眠・石化・魅了を無効化 MHP↓MP↓(他STD)以外は全て戦闘時限定の効果、発動タイミングは戦闘開始前です。 クラス補正や武器、盾オーブといった防具を全て計算してから減算処理等を行います。 迎撃時は怒りを除き、全て発動確率を低めにしてあります。 そして、要塞に対して発動しないようになっているはず。発動したらバグ 片手・両手をHELPメッセージに変更(2008/06/08)
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特殊効果 効果 付加武器 所持ユニット 運動性▼ 1ターンの間、相手ユニットの機体の運動性を30ダウンさせます。 ダイターン・スナッパー ダイターン3 トライダー・ルアー トライダーG7 電磁光線 ブラックオックス バルカン砲 Zガンダム 百式 νガンダム ウイングバルカン ウイングガンダムゼロ(NBM) バルカン ガンダムW系ユニット多数 ヘッドバルカン ガンダムX系ユニット多数 31ミリ近接防御機関砲 ストライクフリーダムガンダム 17.5ミリCIWS ∞ジャスティスガンダム デスティニーガンダム 20ミリCIWS フォースインパルスガンダム フィンガーネットアーム ダイ・ガード オーバーフリーズバレット キングゲイナー ブラックホール エンペランザ ベイオネット・スパイカー ブラスタ クラッチ・スナイパーVX リ・ブラスタB フェイスフル・アーチャー パールネイル 照準値▼ 1ターンの間、相手ユニットの機体の照準値を30ダウンさせます。 25ミリ対空ガトリング砲 エターナル BB パンサー ガウリ隊総攻撃 ハイパージャマー攻撃 ガンダムデスサイズ 装甲値▼ 1ターンの間、相手ユニットの機体の装甲値を200ダウンさせます。 サン・アタック ダイターン3 シグマブレスト無双剣 ゴッドシグマ 月光蝶 ∀ガンダム 月光蝶(MAP) ルストハリケーン マジンガーZ バリア貫通 相手ユニットの持つバリアの効果を無視します。 多数の武器に付加 多数のユニットが所持 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視します。
https://w.atwiki.jp/sryodan/pages/17.html
特殊効果装備とは? 特殊効果レベル 特殊効果装備とは? ステータスアップや分身などの特殊効果が付加された装備です。 特殊効果レベルが高いほど効果が多く増えます。 ショップLVを上げると高レベルの特殊効果が購入できるようになります。 特殊効果リストも参考にしてください。 特殊効果レベル レベル 購入費用 無し 1 5,000 強 2 10,000 超 3 50,000 鬼 4 100,000 神 5 300,000
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特殊効果 基本的に呪い以外の効果は重複しません ※今の所未実装です。 武器効果 胴装備効果 盾装備効果 装飾品効果 武器効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 貫通 胴装備無視でダメージを与える。攻撃力0.8倍 竜鱗,隕石の欠片 残心 攻撃をはずした場合、攻撃回数+1 悪魔の眼球,朱雀石 対魔物 秘境・ランダムエンカウトでの戦闘時、命中率+10%。攻撃力+25% プラチナ,ホーリークリスタル,黒鋼 最適化 職業によるデメリットを受けない 黄龍石,アダマンタイト,オリハルコン 両刃 刀剣の攻撃力の15%を敵が、10%を自分がダメージを受ける 黒曜石 密漁 秘境・ランダムエンカウントでの戦闘に勝利すると、稀にレアドロップ 魔獣の牙,魔族の骨,黒曜石 胴装備効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 修復 性能を、毎ターン最大値の10%回復 ミスリル,命の欠片,永久氷晶 軽量 敏捷・反射が重量の5%増加 ミスリル,命の欠片,永久氷晶 防弾 射撃武器によるダメージを25%軽減。 黒鋼,鋼 盾装備効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 頑丈 両手武器の攻撃力を10%常にカット 鋼,黒鋼,竜鱗 装飾品効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 幸運 戦闘不能時、稀にHPが1%のこる クリスタル 呪い 戦闘時、稀にランダムバトル(割り込み)。同名で数種類あり、出てくる敵のランクが変わる アビスクリスタル,魔族の骨,堕天使の翼,魔王の翼 赤外線 射撃武器の命中率+5% 悪魔の眼球
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機体系 全てスペック低下無効、オールキャンセラーで無効。 特殊効果 効果 付加武器 所持ユニット 照準値低下 1ターンの間、照準値を30減少させる。 オーバーライド ラインバレル パルド・ロック連続攻撃 ペインキラー バルカン砲 デモンベイン 30mmガトリングガン マークドライ(リンドブルム装備) 分身攻撃 飛影 戦闘機総攻撃 エルシャンク 20ミリCIWS フォースインパルスガンダム 17.5ミリCIWS デスティニーガンダム 近接防衛機関砲 ストライクフリーダムガンダム 17.5ミリCIWS ∞(インフィニット)ジャスティスガンダム ソルブレイヴス一斉攻撃 ブレイヴ指揮官用試験機 GNバルカン GN-XⅣ(パトリック機) GN-XⅣ(アンドレイ機) 胡蝶乱舞 貂蝉キュベレイ サイコギア総攻撃 ウイングル ビーム機銃 VF-25FメサイアB 高速機関砲 YF-29デュランダルB ビーム機銃 VF-25SメサイアB VF-25GメサイアB ゴースト RVF-25メサイア ピクシーフォーメーションアタック クァドラン・レア AIF-9Vゴースト VF-27γルシファー 胸部機関砲 ライオットB ライオットA 対空機銃 ライラス 終末の光 カリ・ユガ 運動性低下 1ターンの間、運動性を30減少させる。 タリスマン最大出力 タリスマン ピラム マークドライ(咲良) マキビシランチャー 飛影 雷撃・火炎放射 海魔 マキビシランチャー 零影 胡蝶乱舞 貂蝉キュベレイ プラズマクロー ウィル リュラー・マイン ライラス 終末の光 カリ・ユガ 装甲値低下 1ターンの間、装甲値を200減少させる。 パルド ペインキラー クビキリ ツバキヒメ トルネードクラッシャー 破壊ロボ ショットガンホーン マークツヴォルフ 振動共鳴波(零距離) ゼロファフナー 音波兵器 強化アーマーヒーローマン ラスト・テスタメント オルフェス オデュッセア 移動力低下 1ターンの間、移動力を3減少させる。 タリスマン最大出力 タリスマン ムチ ペインキラー ハイパーボリア・ゼロドライブ リベル・レギス ピラム マークドライ(咲良) ノルン攻撃 マークゼクス 音波兵器 強化アーマーヒーローマン プラズマクロー ウィル リュラー・マイン ライラス 浄化の槍 カリ・ユガ 移動不可 1ターンの間、移動が不可になる。 アトラック=ナチャ デモンベイン 攻撃力低下 1ターンの間、武器の攻撃力を400減少させる。 サラマンダー マークノイン ガダ ギム・ゲネン(アマルガン機) ギム・ゲネン(キキ機) ギム・ゲネン(ヘベ機) ギム・ゲネン(リュクス機) 空魔・突撃 空魔 雷撃・火炎放射 海魔 スターヴァンパイア ベルゼビュート 浄化の槍(MAP兵器版) カリ・ユガ 射程低下 1ターンの間、武器の射程を3減少させる。 ショックウェーブ 獣魔 ルストストリーム マジンカイザーSKL(ウイングクロス) アブソリュートハリケーン R-ダイガン ボダ・チャージ リヴァルナ(緑) 浄化の槍 カリ・ユガ EN低下 1ターンの間、機体のENが30減少、MPには無効。 リボラ・ボール リヴァルナ(黒) EN吸収 1ターンの間、機体のENを30吸収、MPには無効。 オーバーキル デウスエクスマキナ シャニ・イーター リヴァルナ(紫) 命中・回避率低下 1ターンの間、命中・回避率を30減少させる。 ハインド・カインド リフレクターコア 複合センサー RVF-25メサイアF パイロット系 全て精神耐性で無効。 特殊効果 効果 付加武器 所持ユニット 気力低下 1ターンの間、気力を10減少させる。 ナーブクラック ディスィーブ プリテンダー ゴウバインスマッシュ マークフュンフ HDエクササイズ フェイ・イェンHD 胡蝶乱舞 貂蝉キュベレイ 怨霊呪弾 ベルゼビュート 浄化の槍(MAP兵器版) カリ・ユガ 行動不能 1ターンの間、移動・攻撃・反撃など、一切の行動が取れなくなる(ただし、回避と防御は可能)。 翼の舞 YF-29デュランダル 怨霊呪弾 ベルゼビュート 能力上下 1ターンの間、全能力値が一定値、味方は上昇し、敵は減少させる。 トランザムバースト ダブルオーライザー クアンタムバースト ダブルオークアンタ エモーショナル・ウェーブ IBS フェイ・イェンHD 能力半減 1ターンの間、能力値を半減させる。 ナーブクラック ディスィーブ プリテンダー 御使いの羽 カリ・ユガ 命中・回避能力低下 1ターンの間、命中と回避を半減させる。 LOVE♥14 ver.HD フェイ・イェンHD 格闘・射撃能力低下 1ターンの間、格闘と射撃を半減させる。 Believe ver.HD
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特殊効果一覧 戦闘開始時 ターン開始時 行動前 攻撃命中時 行動終了後 被攻撃対象時 被攻撃命中時 攻撃回避時 ターン終了時 戦闘離脱前 戦闘離脱時 戦闘開始時戦闘開始時に発動。同じ特殊効果でも全て発動するが、効果が重複した場合は後に発動した特殊効果の上昇量が減少する。 特殊効果名 効果 備考 活力 自身のMHPを上昇させ、同じ比率分HPを増加する LV1 MHP*10%+200(小数点以下四捨五入)LV2 MHP*20%+400(小数点以下四捨五入)LV3 MHP*30%+600(小数点以下四捨五入) 体力 自身のMSPを上昇させ、同じ比率分SPを増加する LV1 MSP*10%+30(小数点以下四捨五入)LV2 MSP*20%+60(小数点以下四捨五入)LV3 MSP*30%+90(小数点以下四捨五入) 攻撃 自身のAT・MATを上昇させる 防御 自身のDF・MDFを上昇させる 命中 自身のHIT・MHITを上昇させる 回避 自身のEVA・MEVAを上昇させる 集中 自身のCRI・MCRIを上昇させる 加速 自身のSPDを上昇させる 物攻 自身のATを上昇させる 魔攻 自身のMATを上昇させる 物防 自身のDF・EVAを上昇させる 魔防 自身のMDF・MEVAを上昇させる 祝福 自身に状態異常・祝福を与える LV1 深度3LV2 深度5 反射 自身に状態異常・反射を与える LV1 深度3LV2 深度5LV3 深度7 紅印 自身の炎上・混乱・魅了特性上昇自身の炎上・混乱・魅了耐性上昇自身の炎上・混乱・魅了防御効果 LV1で防御効果(6)LV3で防御効果(10) 蒼印 自身の凍結・睡眠・衰弱特性上昇自身の凍結・睡眠・衰弱耐性上昇自身の凍結・睡眠・衰弱防御効果 LV1で防御効果(6) 緑印 自身の猛毒・麻痺特性上昇自身の猛毒・麻痺耐性上昇自身の猛毒・麻痺防御効果 LV2で防御効果(8) 火 自身の火特性・火耐性が上昇 水 自身の水特性・水耐性が上昇 風 自身の風特性・風耐性が上昇 地 自身の地特性・地耐性が上昇 光 自身の光特性・光耐性が上昇 闇 自身の闇特性・闇耐性が上昇 ターン開始時ターンの始めに一定確率で発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 追加攻撃 敵1体に攻撃(x0.3程度) 弱者追尾 Al fine 敵全体に攻撃 Eternal winter 敵全体に水属性攻撃、命中時に凍結を与える 行動前戦闘フェイズで自分が行動する直前に発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 治癒 行動時に自身のHPが回復する LV1 MHP*5%(小数点以下四捨五入)LV2 MHP*7.5%(小数点以下四捨五入)LV3 MHP*10%(小数点以下四捨五入) 平穏 行動時に自身のSPが回復する LV1~5 MSP*LV*2%+10*LV(小数点以下四捨五入)偽島と異なり、LV4以上でも自身のみ回復 慈恵 行動時に味方全体のSPが回復する 自滅 行動時に自身のHPを減少させる LV1 MHP*4%+20 自棄 行動時に自身のSPを減少させる LV1 MSP*4% ○霊力 行動時に自身のHP・SPを回復する 回復量は特性値依存? 精確 自身の次の物理攻撃のダメージが強化自身の次の物理攻撃の命中率が増加 愚鈍 自身の次の物理攻撃の命中率が減少自身が次に受ける物理攻撃の回避率が減少 アタック 敵単体に攻撃、命中時に消滅 命中しなければ消滅しない 攻撃命中時攻撃が命中したときに発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 貫通 相手MHPに応じてHPを減少させる/確率 LV1 MHP*3%LV2 MHP*4%LV3 MHP*5% 削気 相手MSPに応じてSPを減少させる/確率 LV1 MSP*2%+10(小数点以下四捨五入) 吸収 与ダメージ量に応じて自HP回復/確率 LV1 5%LV2 10% 吸魔 与ダメージ量に応じて自SP回復/確率 LV1 1%(回復上限:自MSP*1%(小数点以下四捨五入))LV2 2%LV3 3%(回復上限:自MSP*3%(小数点以下四捨五入)) 深手 相手MHPに応じてHPを減少させる/100% LV1 MHP*3%相手HPが0%?以下の時に発動 猛毒 状態異常・猛毒を与える/確率 LV1 深度1 炎上 状態異常・炎上を与える/確率 LV1 深度1 凍結 状態異常・凍結を与える/確率 LV1 深度1 麻痺 状態異常・麻痺を与える/確率 LV1 深度1 混乱 状態異常・混乱を与える/確率 LV1 深度1 睡眠 状態異常・睡眠を与える/確率 LV1 深度1 魅了 状態異常・魅了を与える/確率 LV1 深度1 衰弱 状態異常・衰弱を与える/確率 LV1 深度1 火撃 敵単体に火属性攻撃 SW物魔? 水撃 敵単体に水属性攻撃 SW物魔? 風撃 敵単体に風属性攻撃 SW物魔? 光撃 敵単体に光属性攻撃 SW物魔? 雷撃 敵単体に光属性攻撃、命中時に麻痺を与える SW物魔? 全体攻撃 敵全体に攻撃 行動終了後 特殊効果名 効果 備考 被攻撃対象時攻撃対象に選ばれた時に発動。 特殊効果名 効果 備考 妨害攻撃 攻撃者の技を中断し、攻撃者に対し攻撃その後妨害攻撃消失 自分行動時に自動消失 Tidal wave 攻撃者の技を中断し、敵全体に水属性攻撃命中すればWAIT増加、その後Tidal wave消失 中断 攻撃者の技を中断。その後中断消失 物理軽減 自分に対する物理攻撃のダメージ軽減 軽減率はかなり高い。純物魔も含む 被攻撃命中時ダメージ攻撃を食らったときに一定確率で発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 遮断 一度だけダメージを0にする 鎮痛 被ダメージ時にHPを回復する LV1 MHP*1%+50LV2 MHP*1.5%+70LV3 MHP*2%+90 気合 被ダメージ時にSPを回復する LV1 MSP*1%+10 反撃 攻撃者に対し攻撃 反猛毒 攻撃者に状態異常・猛毒を与える/確率 LV1 深度1 反麻痺 攻撃者に状態異常・麻痺を与える/確率 LV1 深度1 反魅了 攻撃者に状態異常・魅了を与える/確率 LV1 深度1 反衰弱 攻撃者に状態異常・衰弱を与える/確率 LV1 深度1 攻撃回避時攻撃を回避した時に一定確率で発動。このタイミングで発動する特殊効果を複数持っている場合、3つ目以降の発動率が下がる。 特殊効果名 効果 備考 回避撃 攻撃者に対し攻撃 風柳 回避時に自身のHPが回復する LV2 MHP*3%+20(小数点以下四捨五入) 流水 回避時に自身のSPが回復する LV1 MSP*2%+10(小数点以下四捨五入) 紅舞 回避時に攻撃者に炎上・混乱・魅了を与える LV2 深度2 蒼舞 回避時に攻撃者に凍結・睡眠・衰弱を与える LV1 深度1 緑舞 回避時に攻撃者に猛毒・麻痺を与える LV2 深度2LV3 深度4 ターン終了時ターンの終わりに発動。 特殊効果名 効果 備考 衰弱消失 衰弱の効果が消失し、その後衰弱消失が消滅 戦闘離脱前 特殊効果名 効果 備考 復活 戦闘離脱前に自身のHPが回復して消滅する MHP*(0.1+LV*0.1)回復 道連 敵単体に攻撃 埋葬 戦闘離脱前に自身のHPが減少して消滅する 戦闘離脱時 特殊効果名 効果 備考 Relics 味方全体に特殊効果をランダム付加*3 付加される特殊効果は色々