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発売前情報 今回の作品では技が物理攻撃と特殊攻撃に分けられます。 前作品では、「せいでんき」などの特性を持っているポケモンを攻撃した時などに影響していましたが、今回は「こうげき」、「とくこう」といった能力値によって与えられるダメージも変化するようです。 例:スパーク これは電気タイプの技ですが、物理攻撃のため「こうげき」の能力値も加味されます 情報提供者ライ様
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物理属性スキルダメージ検証1 うちまくりのダメージ検証1 通常攻撃のダメージ検証1 通常攻撃のダメージ検証2 通常攻撃のダメージ検証3 通常攻撃のダメージ検証4 通常攻撃のダメージ検証5 コメント 物理属性スキルダメージ検証1 [部分編集] 【3DS】真・女神転生IV part78 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1369552120/566 力200 技130 剣威力150にて簡単に検証。 対象、Lv、相性、試行回数、スキルの強化値など不明。 括弧書きはクリティカル時のダメージ。 属性 名前 ダメージ MP 威力 回数 クリ 命中 対象 付加 物理 モータルジハード 580 13 大 1 高 低 単体 - 会心波 550(800) 10 小 1 高 低 全体 - ティタノマキア 550(800) 30 大 怪力乱神 580 12 大 1 - - 単体 - ジャベリンレイン 540 21 中 1 - - 全体 - 冥界破 550 32 大 狂乱の剛爪 330 26 大 1-3 - - 複数 - ベノンザッパー 500 14 小 1 - - 全体 毒 奥義一閃 550 30 中 1 - - 全体 即死 このページのトップへ うちまくりのダメージ検証1 +うちまくりのダメージ検証1詳細 [部分編集] うちまくりのダメージ検証。 主人公のパラメータは、Lv.99 力8 技8 魔302 速112 運114。 対象は誰でも追試可能な敵にしたかったんですが、的の絞りやすさ優先でDLCクエの霊鳥スパルナ。 常用してるアンティクトン+8のダメージ、同エリアで出現するタケミナカタ/イクティニケへのダメージ比較から、 なんとなく 万能100%の相性のような気がするので敵相性は特に問題なしってことで… それぞれ+0の時と+8の時を調べています。 スパルナに10回当てたダメージを計測。 計算式求めるほどの精度は求めてないのでまぁ十分との判断。 +細かいデータを見る スキル ダメージ うちまくり+0 56 48 55 43 52 55 46 52 53 49 うちまくり+8 109 98 100 107 102 104 110 99 110 109 うちまくり+0(※) 102 97 105 91 105 90 94 91 105 101 うちまくり+8(※) 150 149 152 148 147 149 149 156 151 151 ※は香でパラメータを力65 技53に上昇 強いと聞いてたうちまくりがずいぶん弱かったんですが、魔依存のスキルではないからのようです。 香で力と技を上げるとダメージが上昇することを確認(力と技を別々に上げては確認しませんでした)。 香で魔を+39してみましたがダメージが上昇しないことを確認。 スキル 平均 うちまくり+0 50.9 うちまくり+8 104.8 うちまくり+0(※) 98.1 うちまくり+8(※) 150.2 ※は香でパラメータを力65 技53に上昇 強化+8時のダメージ上昇が53.9と、他の万能スキルと大きく異なるのでやはり追試必須。 同じ比率でダメージ上昇というのはなさそうだけど、スキルによらず完全固定値でもない… スキル(タイプ?)ごとに上昇量を固定値で定義? パラメータ上げた時のダメージ上昇が+0で47.2、+8で45.4なので、これも割合上昇じゃなくて固定値上昇かも? もし同じ割合で上昇なら+0で50 100の時、+8で100 200になるはず。 これも要追試。 妄想レベルのなんとなくでこんな感じかなと予想…いや、妄想(追試用のメモレベルの話です)。 ( f(威力) + f(パラメータ) + f(強化) ) × 属性相性 × カジャ/ンダ 真IIIの時に「火炎属性物理攻撃」だの「万能属性物理攻撃」だのややこしい仕様があったので、そのあたりもついでに確認。 ミッドタウンB9Fでヴァルキリーにテトラカーンを使わせて、うちまくりを反射されるかどうか→ 反射しない 銀座繁華街でラクシャーサにうちまくりまくり→ 反撃が発動する (現在いける範囲にマカラカーン所持悪魔がいなかったのでマカラカーン反射実験はできてません) テトラカーンは「物理攻撃と銃攻撃を1ターン反射する」と表記。 反撃は「物理または銃属性攻撃に対し確率で反撃」と表記。 とりあえず万能属性なのに反撃されてる時点で表記は正確ではないっぽいです。 真III的に解釈すると うちまくりは万能属性の物理 攻撃 スキル テトラカーンは物理 属性 スキルと銃 属性 スキルを反射 反撃は物理 攻撃 スキルに対して発動 物理 攻撃 スキルは(力と)技でダメージが上昇し、反撃の対象になる 魔法 攻撃 スキルは魔でダメージが上昇し、反撃の対象にならない スキルのページ見るとチャージ有効、物理/銃プレロマ無効とあるので チャージは物理 攻撃 スキルに有効 物理/銃プレロマはそれぞれ物理/銃 属性 スキルに有効 あたりになるんですかね… このページのトップへ 通常攻撃のダメージ検証1 まとめ 通常攻撃ダメージは武器威力と力にのみ依存する 仲魔の武器威力は悪魔毎に設定されてそう 力+3でダメージ+1っぽい +通常攻撃のダメージ検証1詳細 [部分編集] 物理スキルとどっち先にやるか迷ったんですが、どちらかというと攻略本に載らなさそうな通常攻撃を検証することにしました。 最終目標は全仲魔の通常攻撃威力を求めること。 検証開始段階で銃貫通がきてなかったので、とりあえず物理属性のもの限定。 銃属性悪魔は数も少ないので物理属性でアウトライン把握してからやる予定。 まずは依存パラメータの確認。 難易度は新人 悪魔は表参照 物理貫通付き通常攻撃で最大最小の差が15になった段階で測定終了 対象はDLCクエスト「地獄の沙汰もマッカ次第」のマカミ/セドナ/トート/アラミタマ . 悪魔 Lv 力 技 魔 速 運 最小 A ネルガル 82 88 88 88 88 88 162 B 82 88 88 277 138 118 162 C 82 88 271 88 88 88 162 D 82 283 88 88 88 88 227 E 99 121 129 122 122 116 173 F 82 121 88 88 88 88 173 G フケイ 1 121 7 8 7 8 70 フケイは途中でレベルあがった(全書登録し忘れ)ので15差とれてません。 結果。 AB比較から魔/速/運は全く影響しないか、ほとんど影響しない。 AC比較から技は全く影響しないか、ほとんど影響しない。 AD比較から力は影響する。 EF比較から現在のLvは全く影響しないか、ほとんど影響しない(=威力はLvアップで成長しない)。 FG比較から初期Lvか成長タイプか悪魔の種類かは分かりませんが、少なくともネルガルとフケイで威力が異なる。 以上の事から「通常攻撃のダメージは武器威力と使用者の力にのみ依存する」がだいたい言えるんじゃないかと思います。 力の異なるネルガルの3点(88/121/283)から力と最小ダメージの相関は 最小ダメージ = 0.3333 * 力 + 132.67 (R^2 = 1) 切片の132.67がネルガルの通常攻撃威力になってるはず。 係数がほぼ1/3で、切片の端数がいかにも2/3を四捨五入したみたいな値になってるのが気になるところ… ほんとは 最小ダメージ = 0.3333 * ( 力 + 398 ) みたいな感じで、この398が威力かも? このページのトップへ 通常攻撃のダメージ検証2 まとめ 通常攻撃ダメージ計算式は「最小ダメージ = ( 武器威力 + 力 ) / 3 (小数点以下切り捨て)」 フリンと仲魔で計算式は同じっぽい +通常攻撃のダメージ検証2詳細 [部分編集] 「フリンと仲魔の通常攻撃の計算式は同じである」という願望じみた仮説を元に、力と武器威力の影響を調べてみました。 武器威力がフリンしか分からないので、フリンでしか調べられないんです… 後でおかしな部分が出てくれば都度修正という形で勘弁してください。 検証条件は「通常攻撃のダメージ検証1」とほぼ同じで、貫通つけられない都合、対象はマカミ/セドナ/トートのみ。 この3体は貫通あり/なしネルガルの通常攻撃のダメージ分布が同じことから物理相性100%であることを確認済み。 フリンはLv.99 力172 技194 魔433 速453 運444なんですが、非クリティカルが一度も出なかったのでクリティカルから逆算。 クリティカル倍率は「通常攻撃のダメージ検証1」でクリティカルでも15幅取れた点からほぼ+50%であることを確認済み。 魔法スキルの検証から複数回攻撃の場合は係数入ってる可能性あるので、武器はいずれも攻撃回数1回のもの。 . Lv 力 威力 通常 クリ A 99 172 54 75.3 113 B 99 172 262 144.7 217 C 99 172 305 158.7 238 D 99 172 471 214.0 321 E 99 352 305 218.7 328 クリティカル分の余計な計算入ってるんで誤差大きくなってそうですが、力を揃えて威力を変化させたA~Dから 最小ダメージ = 0.3325 * 威力 + 57.404 (R^2 = 1) 威力を揃えて力を変化させたCEから 最小ダメージ = 0.3333 * 力 + 101.33 (R^2 = 1) 前回、力の係数がほぼ1/3なのは分かっていましたが、威力の係数もほぼ1/3。 まだまだ願望の域は抜けきれないと思いますが フリンと悪魔で通常攻撃の計算式は同じ 計算式は「最小ダメージ = ( 武器威力 + 力 ) / 3」 が言えそうな気がしないでもありません。 最終的な目標が全悪魔の通常攻撃威力を出すことなので、計算式は唯一威力可変のフリンで出すしかありません。 で、当のフリンがクリティカルしか出せないようでは厳密な計算式への道は遠そうです。 どうやって検証していけばいいのか分からなかったので、 最小ダメージ = ( 武器威力 + 力 ) / 3 (小数点以下切り捨て) をとりあえず真として、力+威力を1刻みでいろんなパターン取っていき、ネガティブに証明していこうと思います。 これを前提に仲魔の武器威力を求めていき、おかしい部分が出てきたら都度修正していくみたいな感じでやってみます。 以下、フリンの力と武器威力、実測ダメージと理論値の誤差。 「最小」はダメージ実測15幅取れた時点での最小ダメージ 「理論値」は「( 武器威力 + 力 ) / 3 * 1.5 (小数点以下切り捨て)」 「誤差」は「理論値 - 最小」 力 威力 最小 理論値 誤差 172 54 113 113 0 172 262 217 217 0 172 305 238 238 0 172 471 321 321 0 352 305 328 328 0 172 471 321 321 0 171 471 321 321 0 170 471 320 320 0 169 471 320 320 0 168 471 319 319 0 167 471 319 319 0 172 305 238 238 0 171 305 238 238 0 170 305 237 237 0 169 305 237 237 0 168 305 236 236 0 167 305 236 236 0 このページのトップへ 通常攻撃のダメージ検証3 まとめ 通常攻撃が全体攻撃の4体の武器威力はセラフ 437、コウテイ 415、ヤマタノオロチ 305、アメノフトタマ 228 武器威力は悪魔毎に設定ではなく初期Lv依存の可能性あり +通常攻撃のダメージ検証3詳細 [部分編集] 通常攻撃のダメージは 最小ダメージ = ( 武器威力 + 力 ) / 3 (小数点以下切り捨て) を真であるとして、誤差0目標に仲魔の通常攻撃威力を求めていきたいと思います。 誤差が0になるであろう求め方。 3で除算が入っているので、Lvアップで力を1刻みに上げていき、ダメージが+1された時点で 最小ダメージ * 3 - 力 とすればきっちり武器威力が出せるはずです。 分母3なので最大4点で確実にダメージ+1される点に当たるはず。 総あたりでやったれと思ったのですが、全部で426悪魔… 仲魔強化パック取ってしまっててLvアップ時の力+1が意外と引きにくく、1体の検証にけっこう時間がかかる… とりあえずまだ需要ありそうな全体攻撃持ち4体調べてみました。 悪魔 Lv 力 実測 威力 逆算 誤差 セラフ 91 83 173 - 173 0 92 84 173 - 173 0 93 85 174 437 174 0 コウテイ 86 92 169 - 169 0 87 93 169 - 169 0 88 94 169 - 169 0 89 95 170 415 170 0 ヤマタノオロチ 60 82 129 - 129 0 61 83 129 - 129 0 62 84 129 - 129 0 63 85 130 305 130 0 アメノフトタマ 42 42 90 - 90 0 43 43 90 - 90 0 44 44 90 - 90 0 45 45 91 228 91 0 セラフ437、コウテイ415、ヤマタノオロチ305、アメノフトタマ228となりました。 これと各悪魔の初期Lvの相関をとってみると 武器威力 = 4.257 * 初期Lv + 49.324 (R² = 1) 各悪魔毎に設定じゃなくて初期Lv依存? このページのトップへ 通常攻撃のダメージ検証4 まとめ 複数回攻撃の場合も力+3=ダメージ+1は成立する(=力が高いほど複数回攻撃の方が強い) シルキー 228、ゲンブ 120、ザックーム 120 +通常攻撃のダメージ検証4詳細 [部分編集] 仲魔の武器威力が初期Lv依存の可能性が出てきたので、同じLvの悪魔間でどういう傾向が見えるかを検証しました。 対象は全体攻撃、2回攻撃、複数回攻撃と種類の豊富なLv.42。 悪魔 Lv 力 実測 威力 逆算 誤差 シルキー(単体) 42 42 90 - 90 0 43 43 90 - 90 0 44 44 90 - 90 0 45 45 91 228 91 0 アメノフトタマ(全体) 42 42 90 - 90 0 43 43 90 - 90 0 44 44 90 - 90 0 45 45 91 228 91 0 ゲンブ(2回) 42 60 60 - 60 0 43 61 60 - 60 0 44 62 60 - 60 0 45 63 61 120 61 0 ザックーム(1-3回) 42 42 54 - 54 0 43 43 54 - 54 0 44 44 54 - 54 0 45 45 55 120 55 0 攻撃回数1回のものは228、平均2回のものは120で、単純に半分というわけではなさそうです。 魔法スキルで複数回攻撃のものは最終的な威力を平均攻撃回数で割ったものだったので、力を変動させてそのあたりの挙動を確認してみました。 何らかの係数がかかっていた場合、力+3=ダメージ+1が成立していないはずです。 逆に、成立していれば攻撃回数によって威力計算が違っていることになります。 悪魔 Lv 力 実測 威力 逆算 誤差 シルキー 42 42 90 228 90 0 42 132 120 120 0 42 222 150 150 0 アメノフトタマ 42 42 90 228 90 0 42 132 120 120 0 42 222 150 150 0 ゲンブ 42 60 60 120 60 0 42 150 90 90 0 42 240 120 120 0 ザックーム 42 42 54 120 54 0 42 132 84 84 0 42 222 114 114 0 4体とも力+3=ダメージ+1が綺麗に成立しています。 威力がLv依存にせよそうでないにせよ、範囲や回数ごとに威力が決まっていそうな感じです。 こうなると力が高くなればなるほど単発攻撃より2回攻撃の方がだいぶ強くなっていきます。 今回検証したタイプの他に1-2回、2-3回があるので次回はそのあたりを。 このページのトップへ 通常攻撃のダメージ検証5 まとめ 武器威力は初期Lvと平均攻撃回数のみで決まってそうな感じ(=単体/全体の1回、2回/1-3回は同じ威力) 平均攻撃回数ごとの計算式は詳細参照 +通常攻撃のダメージ検証5詳細 [部分編集] 通常攻撃のタイプ毎にLv最小と最大の悪魔の武器威力を調べてみました。 検証条件は今までと同じ。 悪魔 Lv 力 実測 威力 逆算 誤差 フケイ(1回) 1 7 20 - 20 0 2 8 20 - 20 0 3 9 21 54 21 0 ミカエル(1回) 96 127 195 - 195 0 97 128 195 - 195 0 98 129 195 - 195 0 99 130 196 458 196 0 ラームジェルグ(1-2回) 1 8 15 - 15 0 2 9 15 - 15 0 3 10 16 38 16 0 シヴァ(1-2回) 90 120 141 - 141 0 91 121 141 - 141 0 92 122 141 - 141 0 93 123 142 303 142 0 ハンサ(2回) 3 9 14 - 14 0 4 10 14 - 14 0 5 11 15 34 15 0 ボティス(2回) 83 111 107 - 107 0 84 112 108 212 108 0 グレムリン(1-3回) 10 16 21 - 21 0 11 17 22 49 22 0 マザーハーロット(1-3回) 93 85 106 - 106 0 94 86 106 - 106 0 95 87 107 234 107 0 マサカド(2-3回) 73 79 77 - 77 0 74 80 77 - 77 0 75 81 77 - 77 0 76 82 78 152 78 0 カーリー(2-3回) 75 101 85 - 85 0 76 102 85 - 85 0 77 103 86 155 86 0 今回求めた武器威力と今までにとった武器威力の初期Lvの相関を見てみると 全てR^2=1 「1回」には全体攻撃も含む 「2回」には1-3回も含む 1回 4.2538x + 49.557 1-2回 2.9775x + 35.022 2回 2.2271x + 26.835 2-3回 1.5x + 42.5 範囲や攻撃回数詳細は問わず、平均攻撃回数のみでタイプが決まってそうな感じです。 2-3回はサンプル2しかない上にLv差が2しかないせいか、他と釣り合いが取れてない式になってますが、 そもそもサンプル2なのでマサカド威力152、カーリー威力155として深く考えないことにします。 初期Lvと平均攻撃回数のみで武器威力がだいたい決定できそうな感じなので、 以降は各Lv各タイプごとに武器威力を求めていって、同じLvの悪魔は1回だけダメージを計測、理論値の範囲を超えてなければ同Lv同タイプの悪魔と同じ威力である、という感じで全部埋めていきたいと思います。 このページのトップへ コメント test -- (名無しさん) 2013-06-18 11 03 01 会心波とティタノマキアの威力が同じとかジャベリンレインと冥界破のダメ差10って・・・ 威力大(笑) -- (名無しさん) 2013-06-18 13 55 32 獣の反応×龍の反応で命中低いクリ高いスキル使ったらめっちゃ当たるんじゃね?とおもったが、まぁまぁスカるね -- (名無しさん) 2013-06-18 22 14 28 初期の情報だからしょうがないけど、物理攻撃スキルも小~大でちゃんとダメ差はあるね 小→中は約+25、中→大は約+35 クリが出ると1.5倍だから結構違ってくる -- (名無しさん) 2013-06-22 21 59 15 物理攻撃のダメージ計算式について、考えてみました。 [{コンプリートガイドの威力 + ( 力パラ + 技パラ×2 ) ×2.25 }÷ 3 × 補助係数 × 属性相性 × 弱点補正 ÷ 平均攻撃回数 + スキル+補正 ] × 難易度補正 + 乱数(0~15) (小数点以下切り捨て) 検証1 主人公Lv99 力235 技236 補助係数なし 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正+24 難易度新人 実測ダメージ 654-669 計算式=654.25+乱数(小数点以下切り捨て) 検証2 主人公Lv99 力250 技236 補助係数なし 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正+24 難易度新人 実測ダメージ 665-680 計算式=665.5 +乱数(小数点以下切り捨て) 検証3 サナトLv99 力132 技118 補助係数1.875(物理Wプレ) 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人 実測ダメージ 705-720 計算式=705+乱数 検証4 ラームジェルグLv17 力45 技42 補助係数なし グラムカット 威力100 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人 実測ダメージ 130-145 計算式=130.0833+乱数(小数点以下切り捨て) 検証5 ラームジェルグLv17 力45 技42 補助係数なし 会心波 威力75 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人 実測ダメージ 121-136 計算式=121.75+乱数(小数点以下切り捨て) とりあえず検証は少ないのですが、計算式には合うのでこれでいいじゃないかと思います。 本来なら2.25ではなく、1.5の2乗と表記したほうが魔法攻撃のダメージ計算式とそろえて美しいんじゃないかと思いますが、ここにどう書けば良いかわからなかったのですみません。 -- (名無しさん) 2013-08-08 23 33 43 物理はスキル補正24じゃなくないですか? -- (名無しさん) 2013-08-09 02 26 23 物理攻撃でもいろいろなタイプがあるのでスキル補正+24で合ってますね。 死亡遊戯は継承Dなので。 ↑継承Eと勘違いしてるんではないでしょうか。 これでパラ999で最高ダメージが出ますね。 魔法攻撃より物理攻撃の方がダメージが上ですね! -- (名無しさん) 2013-08-09 21 11 14 自分のメモと比較しても↑の計算式は合ってると思うけど、 物理スキルの補正は7×5でMAX42じゃないかい? 全体技でも例外はなかったはず -- (名無しさん) 2013-08-10 01 59 41 ↑死亡遊戯と狂星乱舞だけは継承Dで+24であってるよ 公式のコンプリートガイドp635に書いてあるよ -- (名無しさん) 2013-08-10 08 26 07 凄い今更だけど、物理属性スキルダメージ検証1 全部のスキルを全部同条件で試すと絶対こうならないし 古いデータで不正確と但し書きしてもいいのでは -- (名無しさん) 2013-11-07 02 52 10 魔法のダメ計の『魔×1.5』を『力×0.5+技×1』にした奴っぽいね。 -- (名無しさん) 2019-12-04 10 40 50 ↑『力0.75+技1.5』だった。 ↑7 の人が書いてたね。 -- (名無しさん) 2019-12-04 10 47 56 主人公の+値の補正はヒット数の分だけかかる。つまり、刹那五月雨撃ちが最強! -- (名無しさん) 2019-12-06 14 03 56 「うちまくりのダメージ検証1」に『テトラカーンは物理 属性 スキルと銃 属性 スキルを反射』とありますが、属性弾の反射を確認しました。 具体的にはチャレンジクエスト「街に潜伏する悪魔を討伐せよ」のダンタリアンがテトラカーンしたときにブルースガンでアーシーズ弾(電撃)撃ったら反射され、対象選択時のカーンエフェクトは出てました。 念のためフレイミーズ弾(火炎)、アクアンズ弾(氷結)、エアロス弾(衝撃)でも追試しましたが、同様の結果に。(万能弾は未所持) なのでうちまくりが反射されなかったのは「万能属性自体にカーン無視の特性がある」からであり、テトラカーンの仕様自体は真Ⅲ時代と同様「物理攻撃を反射、ただし万能属性は素通し」であるものとみられます。 真Ⅲでもスルトの通常攻撃(火炎)は反射、至高の魔弾(万能)は素通しだったようなので。 -- (名無しさん) 2021-02-08 21 01 02 「うちまくりのダメージ検証1」に『テトラカーンは物理 属性 スキルと銃 属性 スキルを反射』とありますが、属性弾の反射を確認しました。 具体的にはチャレンジクエスト「街に潜伏する悪魔を討伐せよ」のダンタリアンがテトラカーンしたときにブルースガンでアーシーズ弾(電撃)撃ったら反射され、対象選択時のカーンエフェクトは出てました。 念のためフレイミーズ弾(火炎)、アクアンズ弾(氷結)、エアロス弾(衝撃)でも追試しましたが、同様の結果に。(万能弾は未所持) なのでうちまくりが反射されなかったのは「万能属性自体にカーン無視の特性がある」からであり、テトラカーンの仕様自体は真Ⅲ時代と同様「物理攻撃を反射、ただし万能属性は素通し」であるものとみられます。 真Ⅲでもスルトの通常攻撃(火炎)は反射、至高の魔弾(万能)は素通しだったようなので。 -- (名無しさん) 2021-02-08 21 01 02 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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物理攻撃ブースト Nov , Mas 分類 装備 部位 依存 前提 パッシブ 補助 - - - -- Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10与ダメージ倍率 105% 109% 112% 115% 117% 119% 121% 123% 124% 125% スキル詳細 斬突壊属性を含む攻撃のダメージが上昇する * Lv10まで伸ばせるのはモノノフのみだが、4と5、8と10では大差ないので気にする必要はない。 サブクラス 睡眠に期待するなら、LUCが高くTP効率の良いプリ・ゾディ・軽業ファラがオススメ。 いずれも分身を有効に使えるクラスなのでサブシノ自体と相性が良い。 着火手段として運用する場合は、武器が自由+1止めでも使えることから、ほぼ全クラスで有効に使っていける。 関連スキル スキル 連携など 忍法 水鏡 眠った敵が味方の攻撃対象にならなければ、全体を延々と眠らせ続けることも可能。ただし含針連打でも事足りるため、せっかく使うなら殴っても解けないバステと併用できるようにしたい。 チェイススラスト一騎当千 優秀な着火手段。手軽な全体攻撃のバラージと同属性なのもメリットの一つ。 スナイプI 悪いコンボではないが、どの敵が眠るか分からない+味方も攻撃しづらいことから、梟や子守唄の方がベター。 ウルフハウル弱り目に祟り目 スナイプと同様、全体に高確率で撒けるバステと組みたいところ。 類似スキル
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キャラクター/役割 物理攻撃 このページでは物理攻撃をすることに適しているキャラクターをまとめています。 名前 職業 二つ名 入手時期
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物理アタッカの情報求む 名前 コメント
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武器能力の「○○/△△/□□」の○○の部分。 物理攻撃スキルにの計算過程で加算される。 ただし、技スキルには加算されない。
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物理攻撃判定について 物理攻撃の威力を決める判定 物理攻撃判定は、その名の通り物理的な手段で行う攻撃の威力を決める判定です。ここでの判定の値が大きければ大きいほど対象に与えることのできるダメージが大きくなる可能性があります。 物理攻撃判定の判定式 物理攻撃判定はキャラクターの保有するパラメーターの内、筋力の値を参照して判定を行います。この際、筋力に補正を加えるスキル、筋力補正〇〇で攻撃可能と記載のある宝具、及び令呪の使用が行なえます。 最終的な計算式は、キャラクターの筋力+適用される補正値d6となります。 (筋力+補正)d6 物理攻撃判定によって与えることのできるダメージは、自身の判定の値から、対象の物理防御判定の判定の値を引いた値になります。この値が0以下になった場合は、対象にダメージを与えることはできません。 ダメージ=((筋力+補正)d6)-((耐久+補正)d6) ただし、スキルや宝具などで最終的なHPダメージに○○点追加と記載されているものは、これらの計算を終了した後に記載分のダメージを対象に与えます。 また、この判定は1ターンに1キャラクターごと一度のみ判定可能となります。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ←現在ページ ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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|概要|物理攻撃|魔法攻撃|回復|特殊|状態異常|補助|自動効果|敵専用| 力と技を上げると威力上昇 クリティカルが発生する可能性があります チャージで威力上昇 反撃系スキルで反撃される可能性があります テトラカーン/マカラカーンや各プレロマは、物理/魔法攻撃を問わず、対応した属性に対して有効(例:万能属性物理攻撃のうちまくりは、物理攻撃なので反撃されるが、万能属性なのでテトラカーンで反射されない) カテゴリー分けや順序は、ゲーム内「邪教の館」の検索条件「欲しいスキルの種類」「欲しいスキルの名前」に準拠してください。 所持悪魔は「種族 名前(初期Lv)」の形式でお願いします。 レベルアップで習得する場合は「種族 名前(初期Lv+X)」(ナパイアの氷結耐性なら「妖精 ナパイア(2+3)」)。 複数並べる時は&br()で改行してください。 属性 名前 MP 威力 回数 クリ 命中 対象 付加 強化 備考 所持悪魔 物理 突撃 5 小 1 高 低 単体 - +8 外道 スライム(2+2)魔獣 グリフォン(3+2)地霊 ドワーフ(4+1)魔獣 ストーンカ(8)妖鬼 ビルヴィス(7+1)邪龍 チョトンダ(9)龍王 ナーガ(11)妖魔 アガシオン(12)妖樹 サンショウ(14) 鬼神楽 9 中 +8 魔王 モラクス(15)幻魔 ナタタイシ(24)妖精 ゴブリン(24)魔獣 ミノタウロス(33)女神 スカアハ(39) モータルジハード 13 大 +8 神獣 カイメイジュウ(41)邪鬼 オーガ(44)妖魔 ヴァルキリー(45+1)鬼神 コウモクテン(44+2)邪鬼 グレンデル(50)女神 パラスアテナ(51)堕天使 ミスラ(53)破壊神 セイテンタイセイ(57)女神 アナト(63)地母神 スカディ(73+1)鬼神 トール(76+1) 会心波 10 小 1 高 低 全体 - +8 邪鬼 ラームジェルグ(1+2)夜魔 フォーモリア(7)魔獣 ストーンカ(8+1)妖鬼 オニ(13)龍王 ノズチ(18) メガトンプレス 17 中 +8 魔獣 アステリオス(26)魔王 オーカス(27)妖鬼 ヤマワロ(31)邪龍 バジリスク(30+1)聖獣 セイギュウカイ(33)地霊 ティターン(37)鬼神 コウモクテン(44)龍神 イルルヤンカシュ(51+1)地霊 ゴグマゴグ(55)龍王 ヤマタノオロチ(60)妖獣 カブラカン(59+1)魔獣 アーマーン(65)地母神 セイオウボ(79+2) ティタノマキア 30 大 +8 魔王 バロール(42)破壊神 アスラ(43)妖獣 カトブレパス(52)邪鬼 ギリメカラ(59)龍王 ペンドラゴン(66+1)妖獣 フェンリル(71)邪龍 ファフニール(74)魔神 アプスー(75)英傑 テンカイ(77+2) グラム・カット 5 小 1 - - 単体 - +8 邪鬼 ラームジェルグ(1)幻魔 タム・リン(13)妖魔 カラステング(24) 絶命剣 8 中 +8 魔王 ミトラス(21+2)妖鬼 モムノフ(25)外道 タトゥーマン(25)破壊神 アレス(31)破壊神 トナティウ(37)邪鬼 ラクシャーサ(38)妖鬼 スイキ(55) 怪力乱神 12 大 +8 地霊 クエビコ(44+2)英傑 ラリョウオウ(43+3)魔神 ナントセイクン(48+1)鬼神 ショウキ(50)英傑 ハゲネ(55)天津神 タケミカヅチ(55+2)国津神 オオミツヌ(65)幻魔 ハヌマーン(66)英傑 カンセイテイクン(67)妖鬼 ヤクシャ(70+1)龍神 コウガサブロウ(75)妖鬼 オンギョウキ(78)魔神 ハチマン(80+1)英傑 ヤマトタケル(90) ヒートウェイブ 11 小 1 - - 全体 - +8 天使 アークエンジェル(18)堕天使 ハルパス(19)魔王 ミトラス(21)外道 タトゥーマン(25+1) ジャベリンレイン 21 中 +8 妖精 セタンタ(32)英傑 ヨシツネ(36)堕天使 オセ(38+2)英傑 ラリョウオウ(43)妖魔 ヴァルキリー(45)妖鬼 フウキ(49)大天使 カズフェル(57)鬼神 ジコクテン(57)鬼女 ダーキニー(62) 冥界破 32 大 +8 魔王 アスタロト(48)鬼女 ターラカ(56+2)英傑 ジークフリード(61)妖鬼 ベルセルク(63)鬼神 ビシャモンテン(64)魔王 アバドン(64)妖魔 ガネーシャ(70)邪鬼 ヘカトンケイル(70)幻魔 ヘイムダル(73+1)英傑 ラーマ(74)魔人 マタドール(84)魔王 シユウ(87)破壊神 スサノオ(88)魔王 マーラ(94) バウンスクロー 4 小 1-3 - - 単体 - +8 魔獣 グリフォン(3)妖魔 ヴォジャノーイ(6+1)フード カタキラウワ(9)鬼女 ストリゲス(17) ダマスカスクロー 7 中 +8 幻魔 イクティニケ(18)外道 ナイトストーカー(23)魔獣 ヘアリージャック(31)霊鳥 ヴィゾフニル(33)妖虫 アルケニー(40)幽鬼 エンク(40)妖獣 マンティコア(45)幽鬼 グール(49+1) 虚空爪激 11 大 +8 凶鳥 グルル(43+2)凶鳥 アンズー(53)魔獣 アーマーン(65+1)妖獣 トウコツ(65+1)凶鳥 フレスベルグ(70)神獣 バロン(69+2)幽鬼 ヴェータラ(74)狂神 テスカトリポカ(82) スクラッチダンス 9 小 1-3 - - 複数 - +8 夜魔 キキーモラ(20)妖獣 ヌエ(26)妖樹 スクーグスロー(29+1)魔獣 ネコマタ(37) アクセルクロー 15 中 1-3 - - 複数 - +8 神樹 ナルキッソス(28)妖獣 ピアレイ(33)凶鳥 グルル(43)邪龍 ムシュフシュ(47+1)魔獣 オルトロス(57) 狂乱の剛爪 26 大 1-3 - - 複数 - +8 神獣 キマイラ(47+3)聖獣 ビャッコ(52+2)堕天使 ムールムール(63)邪龍 ニーズホッグ(62+3)霊鳥 ガルーダ(71+1)魔獣 ケルベロス(72)邪神 セト(85) 牙折り 12 小 1 - - 単体 攻撃力低下(1) +8 妖鬼 オニ(13+1)邪鬼 イッポンダタラ(17)妖鬼 ヨモツイクサ(37)龍王 ゲンブ(42)妖鬼 キンキ(43) 成仏拳 9 小 1 - - 単体 睡眠 +8 夜魔 モコイ(2+2)邪鬼 グレムリン(10+1)幻魔 バルドル(29)国津神 オオクニヌシ(34)鬼神 ゾウチョウテン(37)夜魔 ワイルド・ハント(53)鬼女 カーリー(75) 紫煙乱打 14 中 1-3 - - 複数 混乱 +8 幻魔 フロストエース(34+1)妖魔 シワンナ(38)狂神 ディオニュソス(41)悪霊 レギオン(47)国津神 ヒトコトヌシ(49+1)邪神 トウテツ(58)魔人 レッドライダー(87+1) テタノスカット 11 中 1 - - 単体 風邪 +8 凶鳥 カマソッソ(9)外道 ジャック・リパー(9)妖虫 ウブ(22)地霊 カワンチャ(24)フード クダ(28)幽鬼 グール(49) ベノンザッパー 14 小 1 - - 全体 毒 +8 魔人 デイビット(22+1)狂神 オグン(24)悪霊 マカーブル(25)龍王 ヴィーヴル(26)堕天使 オセ(38)破壊神 チェルノボグ(50)魔王 アスモデウス(51)幽鬼 デュラハン(67) 奥義一閃 30 中 1 - - 全体 即死 +8 破壊神 マサカド(73+4) バインドクロー 11 中 1 - - 単体 緊縛 +8 幽鬼 オバリヨン(18)魔獣 カブソ(19)邪龍 ハクジョウシ(23)屍鬼 コープス(35)魔獣 ショウジョウ(43)鬼女 ランダ(68) ポイズンクロー 9 中 1 - - 単体 毒 +8 妖鬼 ビルヴィス(7)妖獣 カクエン(12)地霊 ツチグモ(30)妖鳥 ルフ(51) てっけんせいさい 8 中 1 - - 単体 - +8 妖精 デモニホ(75) 閂投げ 35 小 1-15 - - 複数 - - DLC「大天使の羽を折れ1」主人公習得不可悪魔合体ライトでのみ継承可 大天使 ウリエル(73+4) 烙印の一撃 20 大 1 - - 単体 烙印 +8 DLC「大天使の羽を折れ1」 大天使 ラファエル(79+2) 死亡遊戯 45 大 1 - - 全体 混乱 +8 DLC「永遠の若者」 混沌王 サナト(96) 属性 名前 MP 威力 回数 クリ 命中 対象 付加 強化 備考 所持悪魔 銃 ニードルショット 4 小 1 - - 単体 - +8 妖魔 ケンタウロス(1+1)妖獣 チャグリン(6)夜魔 フォーモリア(7)悪霊 ポルターガイスト(13) タスラムショット 7 中 +8 狂神 オグン(24)妖虫 オキクムシ(29)天使 パワー(33)鬼女 メデューサ(35+1)鬼女 アトロポス(49) グランドタック 11 大 +8 女神 スカアハ(39+3)地母神 アシェラト(51)幻魔 クー・フーリン(50+3)妖魔 シウテクトリ(54+1)邪龍 ニーズホッグ(62)霊鳥 ヤタガラス(62+2)神樹 イグドラジル(64)聖獣 スフィンクス(70+1)堕天使 シャックス(69+2) 至高の魔弾 30 特大 +8 魔人 ケムトレイル(83+2)魔神 ヴィシュヌ(88) ラピッドニードル 9 小 1 - - 全体 - +8 凶鳥 イツマデ(23)妖魔 カラステング(24+2)秘神 カンバリ(27)妖鬼 ヨモツイクサ(37) ブラストアロー 16 中 +8 聖獣 パピルサグ(26+2)龍王 ユルング(33)大天使 ヴィクター(40)妖虫 アルケニー(40+1)地母神 ダイアナ(42)屍鬼 パトリオット(44+1)夜魔 ワイルド・ハント(53)神樹 ハオマ(55+1) 天扇弓 26 大 +8 幻魔 クルースニク(56+2)魔王 ベルゼブブ(70)天使 ケルプ(71+1)秘神 カーマ(72+1)破壊神 カルティケーヤ(80)死神 ネルガル(82)英傑 ミチザネ(84) 夢見針 9 小 1 - - 単体 睡眠 +8 妖鳥 タンガタ・マヌ(2)夜魔 ザントマン(14)夜魔 リリム(33)屍鬼 アリス(49) 毒針 9 小 1 - - 単体 毒 +8 妖虫 ウブ(22)聖獣 パピルサグ(26)妖獣 マンティコア(45) 麻痺針 11 小 1 - - 単体 緊縛 +8 妖鳥 ハーピー(9+2)妖虫 ウブ(22+1) 狂乱針 11 小 1 - - 単体 混乱 +8 フード マメダヌキ(15)外道 フーリガン(16)邪神 ミシャグジさま(37+1)地母神 ダイアナ(42)妖樹 アルラウネ(51)狂神 アラミサキ(58)幻魔 ヤリーロ(61)妖獣 トウコツ(65)秘神 カーマ(72) 百麻痺針 14 中 1-3 - - 複数 緊縛 +8 鬼女 ヨモツシコメ(23)鬼女 メデューサ(35)妖虫 アルケニー(40)妖樹 アルラウネ(51+1)妖樹 アールキング(61+1) 刹那五月雨撃ち 30 小 2-4 - - 複数 - +8 鬼神 ゾウチョウテン(37+5)地母神 ダイアナ(42+3)魔王 ベリアル(53)妖樹 アールキング(61+2)鬼神 マリシテン(70)破壊神 マサカド(73)地母神 セイオウボ(79)秘神 カンギテン(80+1) 狂星乱舞 36 大 1 - - 全体 混乱 +8 DLC「大天使の羽を折れ2」 魔王 アエーシュマ(10+11) 属性 名前 MP 威力 回数 クリ 命中 対象 付加 強化 備考 所持悪魔 万能 うちまくり 40 小 1-5 - - 複数 - +8 悪魔合体ライトのみ継承可 妖精 デモニホ(75+1) ナラク落とし 50 666固定 1 - - 単体 - - DLC「大天使の羽を折れ2」主人公習得不可悪魔合体ライトのみ継承可 大天使 ミカエル(96) +表編集 属性 名前 MP 威力 回数 クリ 命中 対象 付加 強化 備考 所持悪魔 物理 突撃 5 小 1 高 低 単体 - +8 外道 スライム(2+2)魔獣 グリフォン(3+2)地霊 ドワーフ(4+1)魔獣 ストーンカ(8)妖鬼 ビルヴィス(7+1)邪龍 チョトンダ(9)龍王 ナーガ(11)妖魔 アガシオン(12)妖樹 サンショウ(14) 鬼神楽 9 中 +8 魔王 モラクス(15)幻魔 ナタタイシ(24)妖精 ゴブリン(24)魔獣 ミノタウロス(33)女神 スカアハ(39) モータルジハード 13 大 +8 神獣 カイメイジュウ(41)邪鬼 オーガ(44)妖魔 ヴァルキリー(45+1)鬼神 コウモクテン(44+2)邪鬼 グレンデル(50)女神 パラスアテナ(51)堕天使 ミスラ(53)破壊神 セイテンタイセイ(57)女神 アナト(63)地母神 スカディ(73+1)鬼神 トール(76+1) 会心波 10 小 1 高 低 全体 - +8 邪鬼 ラームジェルグ(1+2)夜魔 フォーモリア(7)魔獣 ストーンカ(8+1)妖鬼 オニ(13)龍王 ノズチ(18) メガトンプレス 17 中 +8 魔獣 アステリオス(26)魔王 オーカス(27)妖鬼 ヤマワロ(31)邪龍 バジリスク(30+1)聖獣 セイギュウカイ(33)地霊 ティターン(37)鬼神 コウモクテン(44)龍神 イルルヤンカシュ(51+1)地霊 ゴグマゴグ(55)龍王 ヤマタノオロチ(60)妖獣 カブラカン(59+1)魔獣 アーマーン(65)地母神 セイオウボ(79+2) ティタノマキア 30 大 +8 魔王 バロール(42)破壊神 アスラ(43)妖獣 カトブレパス(52)邪鬼 ギリメカラ(59)龍王 ペンドラゴン(66+1)妖獣 フェンリル(71)邪龍 ファフニール(74)魔神 アプスー(75)英傑 テンカイ(77+2) グラム・カット 5 小 1 - - 単体 - +8 邪鬼 ラームジェルグ(1)幻魔 タム・リン(13)妖魔 カラステング(24) 絶命剣 8 中 +8 魔王 ミトラス(21+2)妖鬼 モムノフ(25)外道 タトゥーマン(25)破壊神 アレス(31)破壊神 トナティウ(37)邪鬼 ラクシャーサ(38)妖鬼 スイキ(55) 怪力乱神 12 大 +8 地霊 クエビコ(44+2)英傑 ラリョウオウ(43+3)魔神 ナントセイクン(48+1)鬼神 ショウキ(50)英傑 ハゲネ(55)天津神 タケミカヅチ(55+2)国津神 オオミツヌ(65)幻魔 ハヌマーン(66)英傑 カンセイテイクン(67)妖鬼 ヤクシャ(70+1)龍神 コウガサブロウ(75)妖鬼 オンギョウキ(78)魔神 ハチマン(80+1)英傑 ヤマトタケル(90) ヒートウェイブ 11 小 1 - - 全体 - +8 天使 アークエンジェル(18)堕天使 ハルパス(19)魔王 ミトラス(21)外道 タトゥーマン(25+1) ジャベリンレイン 21 中 +8 妖精 セタンタ(32)英傑 ヨシツネ(36)堕天使 オセ(38+2)英傑 ラリョウオウ(43)妖魔 ヴァルキリー(45)妖鬼 フウキ(49)大天使 カズフェル(57)鬼神 ジコクテン(57)鬼女 ダーキニー(62) 冥界破 32 大 +8 魔王 アスタロト(48)鬼女 ターラカ(56+2)英傑 ジークフリード(61)妖鬼 ベルセルク(63)鬼神 ビシャモンテン(64)魔王 アバドン(64)妖魔 ガネーシャ(70)邪鬼 ヘカトンケイル(70)幻魔 ヘイムダル(73+1)英傑 ラーマ(74)魔人 マタドール(84)魔王 シユウ(87)破壊神 スサノオ(88)魔王 マーラ(94) バウンスクロー 4 小 1-3 - - 単体 - +8 魔獣 グリフォン(3)妖魔 ヴォジャノーイ(6+1)フード カタキラウワ(9)鬼女 ストリゲス(17) ダマスカスクロー 7 中 +8 幻魔 イクティニケ(18)外道 ナイトストーカー(23)魔獣 ヘアリージャック(31)霊鳥 ヴィゾフニル(33)妖虫 アルケニー(40)幽鬼 エンク(40)妖獣 マンティコア(45)幽鬼 グール(49+1) 虚空爪激 11 大 +8 凶鳥 グルル(43+2)凶鳥 アンズー(53)魔獣 アーマーン(65+1)妖獣 トウコツ(65+1)凶鳥 フレスベルグ(70)神獣 バロン(69+2)幽鬼 ヴェータラ(74)狂神 テスカトリポカ(82) スクラッチダンス 9 小 1-3 - - 複数 - +8 夜魔 キキーモラ(20)妖獣 ヌエ(26)妖樹 スクーグスロー(29+1)魔獣 ネコマタ(37) アクセルクロー 15 中 1-3 - - 複数 - +8 神樹 ナルキッソス(28)妖獣 ピアレイ(33)凶鳥 グルル(43)邪龍 ムシュフシュ(47+1)魔獣 オルトロス(57) 狂乱の剛爪 26 大 1-3 - - 複数 - +8 神獣 キマイラ(47+3)聖獣 ビャッコ(52+2)堕天使 ムールムール(63)邪龍 ニーズホッグ(62+3)霊鳥 ガルーダ(71+1)魔獣 ケルベロス(72)邪神 セト(85) 牙折り 12 小 1 - - 単体 攻撃力低下(1) +8 妖鬼 オニ(13+1)邪鬼 イッポンダタラ(17)妖鬼 ヨモツイクサ(37)龍王 ゲンブ(42)妖鬼 キンキ(43) 成仏拳 9 小 1 - - 単体 睡眠 +8 夜魔 モコイ(2+2)邪鬼 グレムリン(10+1)幻魔 バルドル(29)国津神 オオクニヌシ(34)鬼神 ゾウチョウテン(37)夜魔 ワイルド・ハント(53)鬼女 カーリー(75) 紫煙乱打 14 中 1-3 - - 複数 混乱 +8 幻魔 フロストエース(34+1)妖魔 シワンナ(38)狂神 ディオニュソス(41)悪霊 レギオン(47)国津神 ヒトコトヌシ(49+1)邪神 トウテツ(58)魔人 レッドライダー(87+1) テタノスカット 11 中 1 - - 単体 風邪 +8 凶鳥 カマソッソ(9)外道 ジャック・リパー(9)妖虫 ウブ(22)地霊 カワンチャ(24)フード クダ(28)幽鬼 グール(49) ベノンザッパー 14 小 1 - - 全体 毒 +8 魔人 デイビット(22+1)狂神 オグン(24)悪霊 マカーブル(25)龍王 ヴィーヴル(26)堕天使 オセ(38)破壊神 チェルノボグ(50)魔王 アスモデウス(51)幽鬼 デュラハン(67) 奥義一閃 30 中 1 - - 全体 即死 +8 破壊神 マサカド(73+4) バインドクロー 11 中 1 - - 単体 緊縛 +8 幽鬼 オバリヨン(18)魔獣 カブソ(19)邪龍 ハクジョウシ(23)屍鬼 コープス(35)魔獣 ショウジョウ(43)鬼女 ランダ(68) ポイズンクロー 9 中 1 - - 単体 毒 +8 妖鬼 ビルヴィス(7)妖獣 カクエン(12)地霊 ツチグモ(30)妖鳥 ルフ(51) てっけんせいさい 8 中 1 - - 単体 - +8 妖精 デモニホ(75) 閂投げ 35 小 1-15 - - 複数 - - DLC「大天使の羽を折れ1」主人公習得不可悪魔合体ライトでのみ継承可 大天使 ウリエル(73+4) 烙印の一撃 20 大 1 - - 単体 烙印 +8 DLC「大天使の羽を折れ1」 大天使 ラファエル(79+2) 死亡遊戯 45 大 1 - - 全体 混乱 +8 DLC「永遠の若者」 混沌王 サナト(96) 属性 名前 MP 威力 回数 クリ 命中 対象 付加 強化 備考 所持悪魔 銃 ニードルショット 4 小 1 - - 単体 - +8 妖魔 ケンタウロス(1+1)妖獣 チャグリン(6)夜魔 フォーモリア(7)悪霊 ポルターガイスト(13) タスラムショット 7 中 +8 狂神 オグン(24)妖虫 オキクムシ(29)天使 パワー(33)鬼女 メデューサ(35+1)鬼女 アトロポス(49) グランドタック 11 大 +8 女神 スカアハ(39+3)地母神 アシェラト(51)幻魔 クー・フーリン(50+3)妖魔 シウテクトリ(54+1)邪龍 ニーズホッグ(62)霊鳥 ヤタガラス(62+2)神樹 イグドラジル(64)聖獣 スフィンクス(70+1)堕天使 シャックス(69+2) 至高の魔弾 30 特大 +8 魔人 ケムトレイル(83+2)魔神 ヴィシュヌ(88) ラピッドニードル 9 小 1 - - 全体 - +8 凶鳥 イツマデ(23)妖魔 カラステング(24+2)秘神 カンバリ(27)妖鬼 ヨモツイクサ(37) ブラストアロー 16 中 +8 聖獣 パピルサグ(26+2)龍王 ユルング(33)大天使 ヴィクター(40)妖虫 アルケニー(40+1)地母神 ダイアナ(42)屍鬼 パトリオット(44+1)夜魔 ワイルド・ハント(53)神樹 ハオマ(55+1) 天扇弓 26 大 +8 幻魔 クルースニク(56+2)魔王 ベルゼブブ(70)天使 ケルプ(71+1)秘神 カーマ(72+1)破壊神 カルティケーヤ(80)死神 ネルガル(82)英傑 ミチザネ(84) 夢見針 9 小 1 - - 単体 睡眠 +8 妖鳥 タンガタ・マヌ(2)夜魔 ザントマン(14)夜魔 リリム(33)屍鬼 アリス(49) 毒針 9 小 1 - - 単体 毒 +8 妖虫 ウブ(22)聖獣 パピルサグ(26)妖獣 マンティコア(45) 麻痺針 11 小 1 - - 単体 緊縛 +8 妖鳥 ハーピー(9+2)妖虫 ウブ(22+1) 狂乱針 11 小 1 - - 単体 混乱 +8 フード マメダヌキ(15)外道 フーリガン(16)邪神 ミシャグジさま(37+1)地母神 ダイアナ(42)妖樹 アルラウネ(51)狂神 アラミサキ(58)幻魔 ヤリーロ(61)妖獣 トウコツ(65)秘神 カーマ(72) 百麻痺針 14 中 1-3 - - 複数 緊縛 +8 鬼女 ヨモツシコメ(23)鬼女 メデューサ(35)妖虫 アルケニー(40)妖樹 アルラウネ(51+1)妖樹 アールキング(61+1) 刹那五月雨撃ち 30 小 2-4 - - 複数 - +8 鬼神 ゾウチョウテン(37+5)地母神 ダイアナ(42+3)魔王 ベリアル(53)妖樹 アールキング(61+2)鬼神 マリシテン(70)破壊神 マサカド(73)地母神 セイオウボ(79)秘神 カンギテン(80+1) 狂星乱舞 36 大 1 - - 全体 混乱 +8 DLC「大天使の羽を折れ2」 魔王 アエーシュマ(10+11) 属性 名前 MP 威力 回数 クリ 命中 対象 付加 強化 備考 所持悪魔 万能 うちまくり 40 小 1-5 - - 複数 - +8 悪魔合体ライトのみ継承可 妖精 デモニホ(75+1) ナラク落とし 50 666固定 1 - - 単体 - - DLC「大天使の羽を折れ2」主人公習得不可悪魔合体ライトのみ継承可 大天使 ミカエル(96) このページのトップへ コメント 報告する際はアプリ「仲魔スキル軽量化」を考慮して、元の消費MPでお願いします。 夢見針は銃だよね? 万能にもあるけど。 -- (名無しさん) 2013-06-09 12 37 44 烙印の一撃は通常の合体でも継承でき、主人公も覚えることが出来るよ。 -- (名無しさん) 2013-06-17 12 13 54 指摘ありがとう。修正しました -- (名無しさん) 2013-06-17 13 41 37 地母の晩餐はダークエナジーのらなかったので魔法攻撃かも -- (名無しさん) 2013-07-04 09 52 51 狂星乱舞って邪教の館の検索だと物理の欄に出てくるね -- (名無しさん) 2013-07-14 09 28 23 ナラク落としは主人公継承不可ですね -- (名無しさん) 2013-09-15 17 22 30 ラピッドニードルとニードルショットはもっと評価されるべき。 -- (名無しさん) 2019-11-19 18 25 12 刹那五月雨撃ちはニードルショットの半分弱×2~4HITっぽい。期待値1.4~1.5倍。強い! -- (名無しさん) 2019-11-21 13 41 24 奥義一閃の即死はハマムド耐性無視。ハニエルさんにボコられて学習しました。 -- (名無しさん) 2019-12-02 14 32 14 特別に強いスキルはないみたい。消費TPや使いやすさで選んでもよさげ。 -- (名無しさん) 2019-12-04 14 06 52 『グラム・カット』と『百麻痺針』は時期的に威力高め。 『狂乱の剛爪』と『刹那五月雨撃ち』は威力特大相当。 -- (名無しさん) 2019-12-06 03 12 31 『グランドタック』コスパいいよね。 -- (名無しさん) 2020-01-07 08 13 02 ポイズンクローやテタノスカットは威力中の表記だけど、グラム・カットと同じ威力なのよね。(威力120、ダメージ+40相当) -- (名無しさん) 2020-01-09 11 35 11 ポイズンクローやテタノスカットは威力中の表記だけど、グラム・カットと同じ威力なのよね。(威力120、ダメージ+40相当) -- (名無しさん) 2020-01-09 11 35 11 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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サムライ/スキル一覧 物理攻撃力&魔法攻撃力上昇 必須スキルレベル:一閃Lv1以上吶喊Lv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 効果(物攻) 累積(物攻) 効果(魔攻) 累積(魔攻) 備考 1 30 + 3 + 3 + 3 + 3 2 36 + 7 +10 + 7 +10 3 41 +10 +20 +10 +20 4 46 +10 +30 +10 +30 5 51 +10 +40 +10 +40 6 57 +15 +55 +15 +55 7 62 +15 +70 +15 +70 1.効果 パッシブ技能。 物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。一つの効果はそれぞれの物理攻撃、魔法攻撃上昇より低い。 2.評価 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 合計効果は単体パッシブより高くなるが一つ一つの効果は落ちるのでSPが足りない場合、どれを取るかはプレイスタイルにより取捨選択する必要があるだろう。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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連射 通常格闘 連射 連射 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダム(ベーシック) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガンダム 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガンキャノン 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガンタンク 40mmガンランチャー 2000 12 1~2 コア・ファイター 30mmバルカン砲 800 5 1~2 コア・ブースター 30mmバルカン砲 800 5 1~2 ジム 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ドップ 30mmバルカン砲 800 5 1~2 マゼラ・アタック 30mmバルカン砲 800 6 1~2 ザクI 105mmマシンガン 2200 8 2~4 ザクII ザクマシンガン 2400 8 2~4 グフ 5連装75mm機関砲 2000 8 2~4 アッガイ 105mmバルカン砲 1500 6 1~2 ビグザム 105mmバルカン砲 2000 10 1~2 シャア専用ザクII ザクマシンガン 2400 8 2~4 フルアーマーガンダム 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 G-3ガンダム 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジムキャノン 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ザクキャノン ザクマシンガン 2400 8 2~4 アッグガイ 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 パーフェクト・ガンダム 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 アクトザク ザクマシンガン 2400 10 2~4 陸戦型ガンダム 100mmマシンガン 2000 12 2~4 ガンダムEz8 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 陸戦型ジム 100mmマシンガン 2000 12 2~4 量産型ガンタンク 40mmガンランチャー 2000 12 1~2 宇宙用高機動試験型ザク ザクマシンガン 2400 10 2~4 グフフライトタイプ ガトリングシールド 3600 8 3~5 グフカスタム 連装ガトリング砲 2400 8 2~4 ガトリングシールド 3600 16 3~5 ヅダ ザクマシンガン 2400 8 2~4 ブルーディスティニー1号機 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 100mmマシンガン 2000 12 2~4 ブルーディスティニー2号機 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ブルーディスティニー3号機 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガンダム4号機 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガンダム4号機(Bst) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガンダム5号機 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガンダム5号機(Bst) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジャイアント・ガトリング 4000 25 3~6 ガンダム6号機 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 アレックス 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 90mmガトリングガン 3200 22 3~5 アレックス-CA 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジム・コマンド 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジムスナイパーII ブルバップ・マシンガン 2400 10 2~4 量産型ガンキャノン 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ブルバップ・マシンガン 2400 10 2~4 ザクII改 MMP-80マシンガン 2700 10 2~4 リック・ドムII MMP-80マシンガン 2700 10 2~4 ゼフィランサス(ベーシック) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ゼフィランサス 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ゼフィランサス・フルバーニアン 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 サイサリス 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 サイサリス(核装備) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジム・カスタム 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジム・キャノンII 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジム・ライフル 2800 12 2~4 ジム・クゥエル 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ドム・トローペン MMP-80マシンガン 2700 10 2~4 ゲルググM MMP-80マシンガン 2700 10 2~4 シーマ専用ゲルググM 40mmバルカン砲 900 6 1~2 ガーベラ・テトラ 110mm機関砲 2100 8 2~3 ヴァル・ヴァロ 110mmバルカン砲 1800 16 1~2 ヘイズル バルカン・ポッド 1000 6 1~2 ガンダムMk-II(ベーシック) バルカン・ポッド 1000 6 1~2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) バルカン・ポッド 1000 6 1~2 リック・ディアス バルカン・ファランクス 1000 6 1~2 百式 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジムII 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ネモ 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ディジェ 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 マラサイ 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 バーザム バルカン・ポッド 1200 6 1~2 アッシマー(MS) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガブスレイ(MS) 60mmバルカン砲 1000 10 1~2 ディープストライカー 60mmバルカン砲 1000 12 1~2 Zプラス(MS) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 アムロ専用Zプラス(MS) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ZZガンダム ダブルバルカン 1000 12 1~2 フルアーマーZZガンダム ダブルバルカン 1000 12 1~2 ジムIII 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガルスJ フィンガーランチャー 1000 8 1~2 シュツルム・ディアス バルカン・ファランクス 1000 6 1~2 ザクIII改 30mmバルカン砲 800 6 1~2 リ・ガズィ(ベーシック) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 νガンダム 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 リ・ガズィ(MS) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジェガン 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 α・アジール バルカン砲 2000 20 - Ξガンダム バルカン砲 1000 10 1~2 ガンダムF90 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 シルエットガンダム 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ヘビーマシンガン 2800 20 3~5 ネオガンダム 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ベルガ・バルス ヘビーマシンガン 2800 16 3~5 ガンダムF91(ベーシック) 頭部バルカン砲 1000 6 1~2 ガンダムF91 頭部バルカン砲 1000 6 1~2 ガンダムF91(最大稼働時) メガマシンキャノン 2000 6 1~3 Gキャノン 頭部バルカン砲 1000 6 1~2 4連マシンキャノン 3000 16 3~5 ヘビーガン 頭部バルカン砲 1000 6 1~2 デナン・ゾン ヘビーマシンガン 2800 16 3~5 ベルガ・ダラス ヘビーマシンガン 2800 16 3~5 ベルガ・ギロス ヘビーマシンガン 2800 16 3~5 クロスボーン・ガンダムX3 ガトリングガン 2400 10 2~4 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガトリングガン 2400 10 2~4 Vガンダム(ベーシック) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 Vガンダム(MS) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 Vガンダム・ヘキサ(MS) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガトリング砲 2800 16 3~5 Vガンダム・ヘキサ(MA) ガトリング砲 2800 16 3~5 Vダッシュ・ガンダム(MS) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 V2ガンダム(MS) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 V2バスターガンダム コア・ファイターV 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガンイージ 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ガンブラスター 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジェムズガン 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ジャベリン 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ゾロアット 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ゴッゾーラ 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 ゴッドガンダム マシンキャノン 2200 20 2~3 ゴッドガンダム(ハイパーモード) ガンダムローズ バルカン砲 1000 10 1~2 ボルトガンダム バルカン砲 1000 10 1~2 ネロスガンダム バルカン砲 1000 10 1~2 ジョンブルガンダム バルカン砲 1000 10 1~2 ノーベルガンダム バルカン砲 1000 10 1~2 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) ノブッシ バルカン砲 1000 10 1~2 デビルガンダム バルカン砲 1000 10 - Wガンダム(ベーシック) バルカン砲 1000 10 1~2 マシンキャノン 2200 20 2~3 Wガンダム(MS) バルカン砲 1000 10 1~2 マシンキャノン 2200 20 2~3 Wガンダムゼロ(MS) マシンキャノン 2200 20 2~3 ガンダムデスサイズ バルカン砲 1000 10 1~2 マシンキャノン 2500 20 3~4 ガンダムデスサイズヘル バルカン砲 1000 10 1~2 ガンダムヘビーアームズ 胸部ガトリング砲 2200 20 2~3 ガンダムヘビーアームズ改 胸部ガトリング砲 2200 20 2~3 ガンダムサンドロック バルカン砲 1000 10 1~2 ガンダムサンドロック改 バルカン砲 1000 10 1~2 シェンロンガンダム バルカン砲 1000 10 1~2 アルトロンガンダム バルカン砲 1000 10 1~2 リーオー(地上) 105mmライフル 2400 8 2~4 エアリーズ チェーンライフル 2400 8 2~4 エアリーズ(ノイン機) チェーンライフル 2400 8 2~4 Wガンダムゼロ(EW) マシンキャノン 2200 20 2~3 ガンダムデスサイズヘル(EW) バルカン砲 1000 10 1~2 ガンダムヘビーアームズ改(EW) マシンキャノン 2200 20 2~3 ダブルガトリング 4300 36 2~4 ガンダムサンドロック改(EW) バルカン砲 1000 10 1~2 ガンダムナタク バルカン砲 1000 10 1~2 トールギスIII バルカン砲 1000 10 1~2 ガンダムX(ベーシック) ブレストバルカン 1000 10 1~2 ガンダムX ブレストバルカン 1000 10 1~2 ガンダムXディバイダー ブレストバルカン 1000 10 1~2 ガンダムDX ブレストランチャー 1000 10 1~2 ガンダムエアマスター(MS) ヘッドバルカン 1000 10 1~2 ガンダムエアマスター(MA) ノーズバルカン 1000 10 1~2 ガンダムエアマスター・バースト(MS) ヘッドバルカン 1000 10 1~2 ガンダムレオパルド ヘッドバルカン 1000 10 1~2 インナーアームガトリング 4000 24 2~4 ドートレス 90mmマシンガン 2200 10 2~4 ドートレス・ウエポン 90mmマシンガン 2200 10 2~4 ジェニス 100mmマシンガン 2400 12 2~4 ジュラッグ マシンキャノン 2500 20 2~3 セプテム 100mmマシンガン 2400 12 2~4 セプテム改 100mmマシンガン 2400 12 2~4 オクト・エイプ 100mmマシンガン 2400 12 2~4 クラウダ バルカン砲 1000 10 1~2 ランスロー専用クラウダ バルカン砲 1000 10 1~2 ベルティゴ マシンキャノン 2500 16 2~3 カプル マシンキャノン 2500 10 2~3 コレン・カプル マシンキャノン 2500 10 2~3 ボルジャーノン ボルジャーノン・マシンガン 2400 8 2~4 ギャバン・ボルジャーノン ボルジャーノン・マシンガン 2400 8 2~4 ブルワン 機関銃 800 5 1~2 ヒップヘビー 機関銃 800 5 1~2 装甲車 機関銃 800 5 1~2 ウォドム 対空バルカン 1000 6 1~2 強化型ウォドム 対空バルカン 1000 6 1~2 ウァッド 機関銃 800 6 1~2 ガトリング式機関銃 3600 16 3~5 ゴッゾー バルカン砲 1000 6 1~2 エールストライクガンダム(ベーシック) イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 ストライクガンダム イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 エールストライクガンダム イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 ソードストライクガンダム イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 ランチャーストライクガンダム 120mm対艦バルカン砲 3000 32 2~4 ストライクルージュ イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 メビウス・ゼロ マシンガン 2000 14 1~3 スカイグラスパー バルカン砲 1000 8 1~2 大口径機関砲 2800 18 2~3 デュエルガンダム イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 デュエルガンダム アサルトシュラウド イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 イージスガンダム(MS) イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 フリーダムガンダム ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 20 1~2 ジャスティスガンダム ザジットゥス20mm近接防御機関砲 1000 20 1~2 ケルフス旋回砲塔機関砲 2500 28 2~3 M1アストレイ イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 ストライクダガー イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 フォビドゥンガンダム アルムフォイヤー 2200 20 2~3 レイダーガンダム(MA) 76mm機関砲 1000 15 1~2 80mm機関砲 2200 20 2~3 ジン 76mm重突撃機銃 2400 17 2~4 ジンハイマニューバ 試製27mm機甲突撃銃 2800 18 2~4 シグー M7070 28mmバルカンシステム 2200 14 2~3 76mm重突撃機銃 2400 17 2~4 ディン 76mm重突撃機銃 2400 17 2~4 クルーゼ専用ディン 76mm重突撃機銃 2400 17 2~4 ゲイツ ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 10 1~2 クルーゼ専用ゲイツ ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 10 1~2 ザウート 胸部バルカン砲 1000 10 1~2 76mm重突撃機銃 2400 17 2~4 連装副砲 3000 20 3~5 プロヴィデンスガンダム ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 20 1~2 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 20mmCIWS 1000 15 1~2 インパルスガンダム(MS) 20mmCIWS 1000 15 1~2 インパルスガンダム(MA) 20mm機関砲 1000 15 1~2 フォースインパルスガンダム 20mmCIWS 1000 15 1~2 ブラストインパルスガンダム 20mmCIWS 1000 15 1~2 ソードインパルスガンダム 20mmCIWS 1000 15 1~2 セイバーガンダム(MS) 20mmCIWS 1000 15 1~2 セイバーガンダム(MA) ピクウス76mm機関砲 1000 15 1~2 デスティニーガンダム 17.5mmCIWS 1000 15 1~2 レジェンドガンダム 17.5mmCIWS 1000 15 1~2 ガズウート 14mm2連装接近防御機関砲 1000 10 1~2 トリウィム3連装軽砲 2200 20 2~3 ゲイツR ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 8 1~2 カオスガンダム(MS) 20mmCIWS 1000 15 1~2 アビスガンダム(MS) 12.5mmCIWS 1000 15 1~2 ガイアガンダム(MS) 20mmCIWS 1000 15 1~2 ガイアガンダム(MA) 12.5mmCIWS 1000 15 1~2 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 20mmCIWS 1000 15 1~2 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 12.5mmCIWS 1000 15 1~2 ダガーL トーデスシュレッケン 1000 15 1~2 ダガーL(ドッペルホルン) ダガーL(ジェットストライカー) ダークダガーL トーデスシュレッケン 1000 15 1~2 ダークダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL(ジェットストライカー) ウィンダム トーデスシュレッケン 1000 15 1~2 ウィンダム(ジェットストライカー) ネオ専用ウィンダム トーデスシュレッケン 1000 15 1~2 エグザス 38.5mm機関砲 1500 10 1~2 ザムザザー イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 ゲルズゲー イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 デストロイガンダム(MS) イーゲルシュテルン 1500 20 1~2 M1アストレイ(シュライク) イーゲルシュテルン 1000 15 1~2 ムラサメ(MS) 12.5mm自動近接防御火器 1000 10 1~2 ムラサメ(MA) バルトフェルド専用ムラサメ(MS) 12.5mm自動近接防御火器 1000 10 1~2 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) アカツキ(オオワシ) 12.5mm自動近接防御火器 1000 15 1~2 アカツキ(シラヌイ) ドムトルーパー 20mmCIWS 1000 10 1~2 ストライクノワール トーデスシュレッケン 1000 15 1~2 ブルデュエル トーデスシュレッケン 1000 15 1~2 ユニオンリアルド 20mm機銃 800 10 1~2 ユニオンフラッグ 20mm機銃 800 10 1~2 オーバーフラッグ 20mm機銃 800 10 1~2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 20mm機銃 800 10 1~2 GNフラッグ 20mm機銃 800 10 1~2 アンフ 30mm機銃 800 10 1~2 ティエレン地上型 30mm機銃 800 10 1~2 ティエレン宇宙型 30mm機銃 800 10 1~2 ティエレン高機動型 30mm機銃 800 10 1~2 ティエレン高機動B型 30mm機銃 800 10 1~2 ティエレンタオツー 30mm機銃 800 10 1~2 ジム・ストライカー 100mmマシンガン 2000 12 2~4 サイサリス(MLRS装備) 60mmバルカン砲 1000 6 1~2 トルネードガンダム ガトリングガン 2400 10 2~4 ネティクス 頭部バルカン砲 1000 6 1~2 ガトリングガン 2400 14 2~4 ノイエ・ジールII 80mmバルカン砲 2000 10 1~2 ギャプラン改 バルカン砲 2000 10 1~2 ビギナ・ロナ ヘビーマシンガン 2800 16 3~5 ガンダムアクエリアス 105mmライフル 2400 18 2~4 フェニックス・ゼロ バルカン砲 1000 10 1~2 通常格闘 通常格闘 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダム(ベーシック) ハイパーハンマー 5000 24 5~5 ガンダム ハイパーハンマー 5000 24 5~5 ボール 格闘 3200 8 1~1 ザクI 格闘 3200 8 1~1 ザクII ヒートホーク 3500 8 1~1 グフ ヒートサーベル 3500 8 1~1 ドム ヒートサーベル 3500 8 1~1 リック・ドム ヒートサーベル 3500 8 1~1 ゴッグ クロー 4000 16 1~1 アッガイ フレキシブルアームクロー 4200 14 1~1 ズゴック クロー 4000 16 1~1 ザクレロ ヒートナタ 4000 16 1~1 ビグロ クローアーム 4000 16 1~1 ビグザム 脚部クロー 5000 22 1~1 シャア専用ザクII ヒートホーク 3500 8 1~1 キック 3800 12 2~2 シャア専用ズゴック クロー 4000 16 1~1 シャア専用リック・ドム ヒートサーベル 3500 8 1~1 パーフェクト・ジオング キック 4000 16 1~2 アクトザク ヒートホーク 3500 8 1~1 宇宙用高機動試験型ザク ヒートホーク 3500 8 1~1 グフフライトタイプ ヒートサーベル 3500 8 1~1 グフカスタム ヒートサーベル 3500 8 1~1 ヅダ シールド・クロー 4000 10 1~2 ビグ・ラング クローアーム 4000 16 - イフリート改 ヒートサーベル 4000 10 1~1 ズゴックE クロー 4000 16 1~1 ハイ・ゴッグ クロー 4000 16 1~1 ザクII改 ヒートホーク 3500 8 1~1 リック・ドムII ヒートサーベル 3500 8 1~1 ドム・トローペン ヒートサーベル 3500 8 1~1 ゲルググM ナックルシールド 4200 20 1~2 ヴァル・ヴァロ 大型クロー 5000 30 1~1 ハイザック ヒートホーク 3500 8 1~1 ハイザック・カスタム ヒートホーク 3500 8 1~1 アッシマー(MS) 格闘 3500 12 1~1 アッシマー(MA) ガブスレイ(MA) クローアーム 4000 16 1~1 ハンブラビ(MS) 腕部クロー 4000 18 1~2 バウンド・ドック(MA) クローアーム 4000 16 1~1 ガルスJ アームパンチ 4000 14 1~2 カプール クロー 4000 16 1~1 ガズアル ヒートランス 4500 12 2~2 ガズエル ヒートランス 4500 12 2~2 ベルガ・バルス ショットランサー 5000 30 3~5 デナン・ゾン ショットランサー 4000 30 3~5 エビル・S 4連ショットクロー 4000 16 1~2 ショットランサー 4000 30 3~5 ベルガ・ダラス ショットランサー 5000 30 3~5 ベルガ・ギロス ショットランサー 5000 30 3~5 クロスボーン・ガンダムX1 ヒートダガー 3500 20 1~1 クロスボーン・ガンダムX2 ショットランサー 3500 20 1~2 クロスボーン・ガンダムX3 ムラマサブラスター 4000 22 1~1 スカルハート スクリュー・ウェップ 5000 26 2~3 ジャベリン ショットランサー 4800 24 3~5 ゲドラフ 地ならし 4000 20 1~1 ゾリディア 地ならし 4000 20 1~1 ブルッケング 地ならし 4000 20 1~1 シャイニングガンダム(ベーシック) 格闘 3000 12 1~1 シャイニングガンダム 格闘 3000 12 1~1 シャイニングガンダム(スーパーモード) ゴッドガンダム 格闘 3000 12 1~1 ゴッドガンダム(ハイパーモード) ガンダムマックスター ラッシュパンチ 3500 12 1~1 バーニングパンチ 4500 18 2~3 サイクロンパンチ 4000 16 2~4 ドラゴンガンダム 格闘 3000 12 1~1 ボルトガンダム 格闘 4000 20 1~1 ガンダムシュピーゲル シュピーゲルブレード 4000 20 1~1 ライジングガンダム ヒートナギナタ 4000 20 1~1 ネロスガンダム 格闘 3000 12 1~1 ガンダムヘブンズソード(MS) ハイパー銀色の脚スペシャル 4500 24 1~1 ヘブンズクロー 4000 20 1~1 グランドガンダム グランドホーン 4500 30 1~1 グランドボンバー 4000 20 2~3 ノーベルガンダム 格闘 3000 12 1~1 ビームリボン 3600 20 2~2 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) ビームリボン 3600 20 2~2 ウォルターガンダム タックル 4000 20 1~1 マスターガンダム 格闘 3000 12 1~1 マスタークロス 4000 20 1~2 マスターガンダム(ハイパーモード) 格闘 3000 12 1~1 ブッシ タックル 3500 10 1~1 ファントマ クロー 4000 16 1~1 デスアーミー 金棒 4500 8 1~1 デスビースト デスバーディ デスバット 金棒 4500 8 1~1 ガンダムヘビーアームズ アーミーナイフ 3500 34 1~1 ガンダムヘビーアームズ改 アーミーナイフ 3500 34 1~1 ガンダムサンドロック ヒートショーテル 4000 30 1~1 クロスクラッシャー 5000 40 1~2 ガンダムサンドロック改 ヒートショーテル 4000 30 1~1 シェンロンガンダム ドラゴンハング 4800 44 5~5 アルトロンガンダム ドラゴンハング 4800 44 5~5 ガンダムエピオン(MS) ヒートロッド 3000 30 1~3 ガンダムエピオン(MA) ガンダムサンドロック改(EW) ヒートショーテル 5000 35 1~2 ガンダムナタク ドラゴンハング 4800 44 5~5 トールギスIII ヒートロッド 3000 30 1~3 ガンダムヴァサーゴ ストライククロー 4500 24 2~2 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ストライククロー 4500 24 2~2 ガンダムアシュタロン(MS) アトミックシザース 4500 26 1~2 ガンダムアシュタロン(MA) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) ギガンティックシザース 5000 28 1~2 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) ∀ガンダム(ベーシック) ハイパーハンマー 5000 34 5~5 ∀ガンダム ハイパーハンマー 5000 34 5~5 ∀ガンダム(能力解放) ハイパーハンマー 5000 34 5~5 カプル クロー 4000 16 1~1 ハイパーハンマー 5000 24 5~5 コレン・カプル ミンチ・ドリル 4200 10 1~1 ボルジャーノン ヒートホーク 3500 8 1~1 ギャバン・ボルジャーノン タックル 3000 8 1~1 シルバー・スモー ヒートファン 3600 14 1~1 ゴールド・スモー ヒートファン 3600 14 1~1 フラット ソニック・ウェポン 4000 20 1~1 ハイヒール ソニック・ウェポン 4000 20 1~1 ムットゥー(MS) ヒートナタ 4000 12 1~1 ムットゥー(MA) タックル 3500 10 1~1 イーゲル ミンチ・ドリル 4200 10 1~1 ヘッドアタック 4000 8 1~2 ズサン アームパンチ 3600 10 1~1 アンカーワイヤー 3800 12 2~2 マヒロー 左腕半固定式カッター 3600 16 1~1 ストライクガンダム アーマーシュナイダー 2900 25 1~1 ソードストライクガンダム パンツァーアイゼン 3200 28 2~3 ランチャーストライクガンダム アーマーシュナイダー 2900 26 1~1 ブリッツガンダム グレイブニール 3000 27 2~3 イージスガンダム(MA) 大型クロー 4500 40 1~2 フォビドゥンガンダム ニーズヘグ 4000 27 1~1 レイダーガンダム(MS) ミョルニル 4500 40 1~2 ジン 重斬刀 3500 10 1~1 ジンハイマニューバ 重斬刀 3500 10 1~1 シグー 重斬刀 3500 10 1~1 インパルスガンダム(MS) フォールディングレイザー 2900 25 1~1 ジンハイマニューバ2型 重斬刀 3700 12 1~1 アビスガンダム(MA) ランス 3500 30 1~1 ザムザザー 超振動クラッシャー ヴァシリエフ 4500 30 1~1 ストライクノワール アンカーランチャー 3200 30 2~3 ヴェルデバスター 展開式バヨネット 4000 32 1~1 GNアーマー TYPE-D クロー 4000 42 1~1 GNアーマー TYPE-E クロー 4000 42 1~1 ユニオンリアルド ソニックブレイド 3500 20 1~1 ユニオンフラッグ ソニックブレイド 3500 20 1~1 AEUヘリオン ソニックブレイド 3500 20 1~1 AEUヘリオン陸戦型 ソニックブレイド 3500 20 1~1 AEUイナクト ソニックブレイド 3500 20 1~1 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 大型カーボンブレイド 3600 20 1~1 キック 3800 22 2~2 AEUイナクト(デモカラー) ソニックブレイド 3500 20 1~1 アグリッサ 格闘 3500 20 1~1 ティエレン地上型 カーボンブレイド 3500 15 1~1 ティエレン長距離射撃型 タックル 3200 12 1~1 ティエレン宇宙型 カーボンブレイド 3600 15 1~1 ティエレン高機動型 カーボンブレイド 3500 15 1~1 ティエレン高機動B型 カーボンブレイド 3600 15 1~1 ティエレンタオツー カーボンブレイド 3600 15 1~1 アルヴァトーレ 格闘用巨大アーム 5000 44 1~2 イフリート ヒートサーベル 3500 8 1~1 ジム・ストライカー スパイクシールド 4000 10 1~1 グレート・ジオング 脚部ヒートクロー 5000 40 1~1 ビギナ・ロナ バスターランサー 6500 50 3~5 デビルガンダムJr. 格闘 4000 20 1~1 ガンダムアクエリアス ヒートロッド 3000 30 1~3 ガンダムベルフェゴール ストライククロー 4500 24 1~2 ハロ ハロ・タックル 3500 20 1~1 サイコ・ハロ ハロ・タックル 4000 20 1~1