約 981,359 件
https://w.atwiki.jp/stardust_izumi/pages/281.html
+物理攻撃 物理攻撃 (無属性近接単体) 物理攻撃/範囲 物理攻撃/連撃 物理攻撃/遠隔 +属性物理 火/物理 水/物理 風/物理 土/物理 氷/物理 雷/物理 光/物理 闇/物理 玉/物理 水晶/物理 ◆水槍 要MP4 TP25 1~3回物理攻撃 4 命中 80 / 毒+1 化 / MND 1 水 ◆土槍 要MP6,TP25 1~4回物理攻撃 5 命中 70 / 稀に 盾+1 化 / VIT 1 土 ◆電槍 要MP1,TP25 1~2回物理攻撃 2 命中 90 / 稀に 感電 化 / DEX 1 雷
https://w.atwiki.jp/summonunit/pages/164.html
ユニットの狙われる優先順位 上に配置されているユニット 一番高いダメージを与えられるユニット こんな感じで物理防御のあるゴーレムやハンマーメイドなどは 列の一番上に配置しても攻撃されないことがあります。 しかし普通にそのようなユニットに攻撃してくる場合があります。 考えられる理由 属性によるダメージ増減 ハンマーメイド サラマンダ グール 仮にこんな感じに配置していたとします。 (コロシアムで属性強化ありの場合) 鉄の剣(攻撃4、属性なし)→サラマンダにダメージが与えられます ブリザード(攻撃15、属性氷)→ハンマーメイドにダメージが与えられます 浄化(攻撃6、属性聖)→グールにダメージが与えられます ただし、属性強化なしだと浄化はハンマーメイドにダメージを与えます。 50%ダメージが増える組み合わせ 使う技の属性(技を使うユニットの属性無関係) 対象の属性 火 氷 氷 水 水 火 毒 闇 闇 聖 聖 毒 簡単にまとめてしまえば 火 氷 水 火 毒 闇 聖 毒 また、ある属性の技を同じ属性のユニット対象で行うと 属性強化ありなら50%減、なしの場合は0ダメージ。 氷属性の技を火属性対象に行ってもダメージはそのまま 無属性と雷属性はダメージの変動がない (雷属性のユニットはいない) …さて、話を戻します。 浄化は属性強化なしだとダメージの対象はハンマーメイドになります。 鉄の剣は属性がないのでサラマンダのままです。 しかしブリザードは属性強化がなくてもハンマーメイドが対象です。 理由としてはブリザードはハンマーメイド、サラマンダ、グールの どれを攻撃してもダメージが変わらないわけです。 物理防御はハンマーメイドが1(MAXで2)ありますが残りの2体は0です。 なのにダメージが同じ理由、それは ブリザードが物理攻撃でない 物理攻撃は主に「鉄の剣」、「吸血斬り」、「急降下アタック」、「メテオ」 と言ったような技です。 トルバドールの技が全て属性なしで防御無視だといわれるのも トルバドールが持つ技はすべて物理攻撃ではないからです この技は物理攻撃かな?というものは技一覧でご確認を
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/896.html
▲【Dランクの壁/人類の壁】 ◆89(ひよこの壁) >鋼の救世主>カラス>雷鳥(鳥類図鑑)>燕(鳥類図鑑)=動く落とし穴=Delia>むしきんぐ >ハツカネズミ神>クロオオオオアリ>アトミックヘラクレス>白子>あり>18666円 >物理攻撃以外無効=白文鳥のシロ(メス)です。>雄太>オロチダニ>ちいさなゾウ>バケツマン >変態ストーカー>大きいカタツムリ>ハニワ=たてよみ=消しゴム=時計マン=ハニワMAXIMUM =TIMEMASTERハニワ>10cmの成人男性>ジンジャーブレッドたん=ミジンコ皇帝=やわらか戦車改 >オオゲジ>真・ランキングのTOP GX=カラーひよこ ▼【プランクトンの壁】 【名前】物理攻撃以外無効 【属性】ひよこ 【大きさ】ひよこ並 【攻撃力】ひよこ並 【防御力】物理攻撃以外のあらゆる攻撃が無効 【素早さ】光速 【長所】防御と素早さ 【短所】それ以外 579 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20 24 27 560 物理攻撃以外無効 物理攻撃はどれぐらい耐えられるの? 580 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20 26 11 これまでの扱いでは攻撃力などの不明は属性や大きさが不明でない限り大きさ相応だな 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 22 35 39 物理攻撃以外無効考察 物理攻撃以外のあらゆる攻撃が無効ではあるが 逆に物理攻撃であれば光速移動するひよこを殺す程度の能力で殺せるのでそれほど上にはいけない。 ○カラーひよこ 移動の差で勝ち。 ○真・ランキングのTOP GX 遅いので勝てるだろう。 △やわらか戦車改 追いつけるが倒せるか微妙。 ×ミジンコ皇帝 こちらの攻撃や反応は遅いので相手の攻撃でやられる。 ○ジンジャーブレッドたん 小さく攻撃も早くはないので勝てるか。 ○自爆マン 3秒なら攻撃を回避できるだろう。 △消しゴム 互いに決め手なし。 △たてよみ 互いに決め手なし。 △ハニワ 互いに決め手なし。 △大きいカタツムリ 互いに決め手なし。 ○変態ストーカー 5cmなので勝てる。 △バケツマン 互いに決め手なし。 △ちいさなゾウ 互いに決め手なし。 ○オロチダニ 小さいので勝てる。 ×あり 上回られて負け。 △白子 互いに決め手なし。 △アトミックヘラクレス 互いに決め手なし。 これより上は厳しいだろう。 あり>物理攻撃以外無効>オロチダニ
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/301.html
物理攻撃力UP 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時、自動取得) 自身の【攻撃】を上昇させる。 また、効果量はCL依存で増加する。 汎用特殊能力《スタイルアデプト》と併用すると、効果量が増加する。 関連 被強化 《スタイルアデプト》 メモ キャスターの《魔法攻撃力UP》と対を成す特殊能力。 適用先が【攻撃】か【魔攻】かという違いだけで、基本的に同性能の特殊能力である。 「アタッカーの役割は何なのか」という事を、プレイヤーに対して印象付けてくれる。 この特殊能力の存在により、アタッカーPCは「物理攻撃でダメージを出す」方向に誘導されて行く事になる。 とはいえ低CL時は、ディフェンダーの《カバーリング》やヒーラーの《蘇生の光》ほど劇的な効果では無い。 これは見方を変えれば、アタッカーで無くともダメージディーラーをやれるという事でもあるが 無理に他スタイルでアタッカーの真似事をするくらいなら、最初からアタッカーをやった方が色々と楽なのは間違いない。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/973.html
【名前】物理攻撃以外無効 【属性】ひよこ 【大きさ】ひよこ並 【攻撃力】ひよこ並 【防御力】物理攻撃以外のあらゆる攻撃が無効 【素早さ】光速 【長所】防御と素早さ 【短所】それ以外 579 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20 24 27 560 物理攻撃以外無効 物理攻撃はどれぐらい耐えられるの? 580 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/28(火) 20 26 11 これまでの扱いでは攻撃力などの不明は属性や大きさが不明でない限り大きさ相応だな 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/22(月) 22 35 39 物理攻撃以外無効考察 物理攻撃以外のあらゆる攻撃が無効ではあるが 逆に物理攻撃であれば光速移動するひよこを殺す程度の能力で殺せるのでそれほど上にはいけない。 ○カラーひよこ 移動の差で勝ち。 ○真・ランキングのTOP GX 遅いので勝てるだろう。 △やわらか戦車改 追いつけるが倒せるか微妙。 ×ミジンコ皇帝 こちらの攻撃や反応は遅いので相手の攻撃でやられる。 ○ジンジャーブレッドたん 小さく攻撃も早くはないので勝てるか。 ○自爆マン 3秒なら攻撃を回避できるだろう。 △消しゴム 互いに決め手なし。 △たてよみ 互いに決め手なし。 △ハニワ 互いに決め手なし。 △大きいカタツムリ 互いに決め手なし。 ○変態ストーカー 5cmなので勝てる。 △バケツマン 互いに決め手なし。 △ちいさなゾウ 互いに決め手なし。 ○オロチダニ 小さいので勝てる。 ×あり 上回られて負け。 △白子 互いに決め手なし。 △アトミックヘラクレス 互いに決め手なし。 これより上は厳しいだろう。 あり>物理攻撃以外無効>オロチダニ
https://w.atwiki.jp/horizon_portable/pages/32.html
スキル名 種類 turn MP 説明 習得職業・Lv 使用できる武器 備考 巫女乱れ撃ち・下位 ATK HSP 10 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定霊系に対し、大ダメージ 巫Lv19 弓 巫女乱れ撃ち・上位 ATK HSP 13 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定霊系に対し、大ダメージ 巫Lv121 弓 巫女乱れ撃ち・最上位 ATK HSP 16 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定霊系に対し、大ダメージ 巫Lv413 弓 チャージ・下位 ATK HSP 10 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定倍効果の重撃と威力は超でかいが、回避の場合外れる。術式防御の時、効果増大 騎Lv19 剣銃符槍 チャージ・上位 ATK HSP 13 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定倍効果の重撃と威力は超でかいが、回避の場合外れる。術式防御の時、効果増大 騎Lv121 剣銃符槍 チャージ・最上位 ATK HSP 16 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定倍効果の重撃と威力は超でかいが、回避の場合外れる。術式防御の時、効果増大 騎Lv413 剣銃符槍 霞斬り・下位 ATK HSP 10 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定戦闘用のでかいダメージを敵に与える 侍Lv19 刀 霞斬り・上位 ATK HSP 13 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定戦闘用のでかいダメージを敵に与える 侍Lv121 刀 霞斬り・最上位 ATK HSP 16 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定戦闘用のでかいダメージを敵に与える 侍Lv413 刀 怒りの鉄槌・下位 ATK HSP 10 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定戦闘用のでかいダメージを敵に与える 格Lv19 拳鞭槌 怒りの鉄槌・上位 ATK HSP 13 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定戦闘用のでかいダメージを敵に与える 格Lv121 拳鞭槌 怒りの鉄槌・最上位 ATK HSP 10 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定戦闘用のでかいダメージを敵に与える 格Lv413 拳鞭槌 大地の制裁・下位 ATK HSP 10 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定戦闘用の大きなダメージを敵に与える 工Lv5 遊Lv5 拳楽斧 大地の制裁・上位 ATK HSP 13 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定戦闘用の大きなダメージを敵に与える 工Lv25 遊Lv25 拳楽斧 大地の制裁・最上位 ATK HSP 16 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定戦闘用の大きなダメージを敵に与える 工Lv90 遊Lv90 拳楽斧 重撃・下位 ATK SP 4 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定。重い攻撃を放つ為の補正を行う攻撃力が増える補正が掛かる 全種 重撃・上位 ATK SP 7 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定。重い攻撃を放つ為の補正を行う攻撃力が増える補正が掛かる 格Lv11 忍Lv11 全種 重撃・最上位 ATK SP 10 物理ATKスキル。1戦闘中1回限定。重い攻撃を放つ為の補正を行う攻撃力が増える補正が掛かる 格Lv31 忍Lv11 全種 斬る・下位 ATK CO 1 物理ATKスキル。武器を利用し、振って斬る 剣刀 斬る・上位 ATK CO 4 物理ATKスキル。武器を利用し、振って斬る 巫Lv11 忍Lv11 剣刀 斬る・最上位 ATK CO 7 物理ATKスキル。武器を利用し、振って斬る 巫Lv31 忍Lv31 剣刀 突く・下位 ATK CO 1 物理ATKスキル。武器を利用し、直線的に刺す 剣刀槍 突く・上位 ATK CO 4 物理ATKスキル。武器を利用し、直線的に刺す 騎Lv11 侍Lv24 忍Lv24 剣刀槍 突く・最上位 ATK CO 7 物理ATKスキル。武器を利用し、直線的に刺す 騎Lv31 侍Lv87 忍Lv87 剣刀槍 薙ぎ払い・下位 ATK SP 4 物理ATKスキル。武器を利用し、横に一線払う 遊Lv15 騎Lv5 侍Lv5 剣刀鞭槌槍斧 薙ぎ払い・上位 ATK SP 7 物理ATKスキル。武器を利用し、横に一線払う 遊Lv90 騎Lv20 侍Lv20 忍Lv15 剣刀鞭槌槍斧 薙ぎ払い・最上位 ATK SP 10 物理ATKスキル。武器を利用し、横に一線払う 騎Lv73 侍Lv73 忍Lv90 剣刀鞭槌槍斧 叩き斬る・下位 ATK CO 1 物理ATKスキル。重い武器を利用し、斬る 斧 叩き斬る・上位 ATK CO 4 物理ATKスキル。重い武器を利用し、斬る 工Lv15 斧 叩き斬る・最上位 ATK CO 7 物理ATKスキル。重い武器を利用し、斬る 工Lv84 斧 殴る・下位 ATK CO 1 物理ATKスキル。殴る。素手にも装着可能である 拳 殴る・上位 ATK CO 4 物理ATKスキル。殴る。素手にも装着可能である 学Lv11 格Lv11 拳 殴る・最上位 ATK CO 7 物理ATKスキル。殴る。素手にも装着可能である 学Lv31 格Lv31 拳 蹴る・下位 ATK CO 1 物理ATKスキル。蹴る 学Lv2 格Lv2 忍Lv2 拳 蹴る・上位 ATK CO 4 物理ATKスキル。蹴る 格Lv17 忍Lv17 拳 蹴る・最上位 ATK CO 7 物理ATKスキル。蹴る 格Lv75 忍Lv75 拳 投げ技・下位 ATK CO 1 物理ATKスキル。投げ技を繰り出す 格Lv7 拳 投げ技・上位 ATK CO 4 物理ATKスキル。投げ技を繰り出す 格Lv25 拳 投げ技・最上位 ATK CO 7 物理ATKスキル。投げ技を繰り出す 格Lv99 拳 極め技・下位 ATK SP 1 物理ATKスキル。極め技でしめる 格Lv5 忍Lv5 拳 極め技・上位 ATK SP 4 物理ATKスキル。極め技でしめる 格Lv19 忍Lv19 拳 極め技・最上位 ATK SP 7 物理ATKスキル。極め技でしめる 格Lv74 忍Lv74 拳 受け流し・下位 ATK CO 1 物理ATKスキル。受け流して攻撃 忍Lv5 拳剣刀 受け流し・上位 ATK CO 4 物理ATKスキル。受け流して攻撃 忍Lv16 拳剣刀 受け流し・最上位 ATK CO 7 物理ATKスキル。受け流して攻撃 忍Lv70 侍Lv70 騎Lv70 拳剣刀 払い・下位 ATK CO 1 物理ATKスキル。払うことによる攻撃 拳剣刀 払い・上位 ATK CO 4 物理ATKスキル。払うことによる攻撃 格Lv28 拳剣刀 払い・最上位 ATK CO 7 物理ATKスキル。払うことによる攻撃 侍Lv110 拳剣刀 払ってみた ATK SP 1 物理ATKスキル。お試しスターターセット。攻撃力+40して物理攻撃 拳剣刀鞭槌槍斧 振り回してみた ATK HSP 1 物理ATKスキル。お試しスターターセット。攻撃力+80して物理攻撃 学Lv2 拳剣刀鞭槌槍斧 狙ってみた ATK SP 2 物理ATKスキル。お試しスターターセット。攻撃力+40して物理攻撃 弓銃 本気で狙ってみた ATK SP 2 物理ATKスキル。お試しスターターセット。攻撃力+80して物理攻撃 学Lv2 弓銃 必殺・下位 ATK CO 10 物理ATKスキル。相手が戦闘不能になることがある 巫Lv50 忍Lv50 全種 必殺・上位 ATK CO 20 物理ATKスキル。相手が戦闘不能になることがある 巫Lv100 忍Lv100 全種 必殺・最上位 ATK CO 40 物理ATKスキル。相手が戦闘不能になることがある 巫Lv200 忍Lv200 全種 銀鎖攻撃・下位 ATK CO 2 ミトツダイラ専用・物理ATKスキル。特殊な軌道を描く銀鎖での攻撃 銃 実際は銀鎖専用 銀鎖攻撃・上位 ATK CO 5 ミトツダイラ専用・物理ATKスキル。特殊な軌道を描く銀鎖での攻撃 銃 実際は銀鎖専用 銀鎖攻撃・最上位 ATK CO 8 ミトツダイラ専用・物理ATKスキル。特殊な軌道を描く銀鎖での攻撃 銃 実際は銀鎖専用 銀鎖スペシャル・下位 ATK SP 8 ミトツダイラ専用・物理ATKスキル。特殊な軌道を描くスペシャル技。攻撃回数の幅が大きい 銃 実際は銀鎖専用 銀鎖スペシャル・上位 ATK SP 10 ミトツダイラ専用・物理ATKスキル。特殊な軌道を描くスペシャル技。攻撃回数の幅が大きい 銃 実際は銀鎖専用 銀鎖スペシャル・最上位 ATK SP 12 ミトツダイラ専用・物理ATKスキル。特殊な軌道を描くスペシャル技。攻撃回数の幅が大きい 銃 実際は銀鎖専用 銀鎖ロイヤルスペシャル・下位 ATK HSP 12 ミトツダイラ専用・物理ATKスキル。特殊な軌道を描く超スペシャル技。攻撃回数の幅が大きく、威力の幅も大きい 騎士Lv10 銃 実際は銀鎖専用 銀鎖ロイヤルスペシャル・上位 ATK HSP 30 ミトツダイラ専用・物理ATKスキル。特殊な軌道を描く超スペシャル技。攻撃回数の幅が大きく、威力の幅も大きい 銃 実際は銀鎖専用 銀鎖ロイヤルスペシャル・最上位 ATK HSP 40 ミトツダイラ専用・物理ATKスキル。特殊な軌道を描く超スペシャル技。攻撃回数の幅が大きく、威力の幅も大きい 騎士Lv999 銃 実際は銀鎖専用 睦月・下位 ATK HSP 10 ノリキ専用・物理ATKスキル。1戦闘中1回限定。超スペシャル技。相手をマヒ状態とする 拳 睦月・上位 ATK HSP 22 ノリキ専用・物理ATKスキル。1戦闘中1回限定。超スペシャル技。相手をマヒ状態とする 拳 睦月・最上位 ATK HSP 40 ノリキ専用・物理ATKスキル。1戦闘中1回限定。超スペシャル技。相手をマヒ状態とする 拳 割断・下位 ATK HSP 10 蜻蛉切専用・物理ATKスキル。1戦闘中1回限定。大ダメージを与えるが、自身が姿勢制御・防御が発症する 楽 実際は蜻蛉切専用。HP割合ダメージ 割断・上位 ATK HSP 30 蜻蛉切専用・物理ATKスキル。1戦闘中1回限定。大ダメージを与えるが、自身が姿勢制御・防御が発症する 楽 実際は蜻蛉切専用。HP割合ダメージ 割断・最上位 ATK HSP 40 蜻蛉切専用・物理ATKスキル。1戦闘中1回限定。大ダメージを与えるが、自身が姿勢制御・防御が発症する 楽 実際は蜻蛉切専用。HP割合ダメージ 水平打撃・下位 ATK SP 4 物理ATKスキル威力高めの攻撃だが、攻撃回数幅の最大値が-1される 槌斧 水平打撃・上位 ATK SP 7 物理ATKスキル威力高めの攻撃だが、攻撃回数幅の最大値が-1される 槌斧 水平打撃・最上位 ATK SP 10 物理ATKスキル威力高めの攻撃だが、攻撃回数幅の最大値が-1される 騎Lv31 槌斧 舞う・下位 ATK CO 1 物理ATKスキル。楽器を使った攻撃 楽 舞う・上位 ATK CO 4 物理ATKスキル。楽器を使った攻撃 遊Lv25 楽 舞う・最上位 ATK CO 7 物理ATKスキル。楽器を使った攻撃 遊Lv157 楽 射撃(弓)・下位 ATK CO 1 弓専用・射撃ATKスキル。矢を放つ 弓 射撃(弓)・上位 ATK CO 4 弓専用・射撃ATKスキル。矢を放つ 学Lv11 巫Lv11 工Lv11 弓 射撃(弓)・最上位 ATK CO 7 弓専用・射撃ATKスキル。矢を放つ 学Lv31 巫Lv31 工Lv31 弓 射撃(銃)・下位 ATK CO 1 銃火器専用・射撃ATKスキル。弾を放つ 銃符 射撃(銃)・上位 ATK CO 4 銃火器専用・射撃ATKスキル。弾を放つ 白Lv11 黒Lv11 銃符 射撃(銃)・最上位 ATK CO 7 銃火器専用・射撃ATKスキル。弾を放つ 白Lv31 黒Lv31 銃符 名前 コメント 判明している習得職業・LVを中心に追加。チャージもなかったので追加。 -- 名無しさん (2013-06-01 07 44 07) テストついでに、重撃・下位は初期、上位は共通Lv11、最上位は共通Lv31でどうでしょう? -- 名無しさん (2013-05-04 20 15 46)
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/77.html
物理攻撃力上昇 必要スキルレベル: FIG ヘッドバッシュLv1以上 SAM 構え切替Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 パッシブ技能。 物理攻撃力が上昇する。 2.評価 基礎攻撃力が一定値上昇する為、片手剣や短剣など時間あたりの攻撃回数が多い武器の方が効果は大きい。 それ以外でも、武器性能に上積みする形で攻撃力を上昇させることができる為、有用である。 DPS型でなくTank型であっても、与ダメージはそのままHateの獲得に繋がるため、スキルポイントに余裕があれば習得レベルに到達次第取っていきたい。 加えて、ディフェンドスタンスの攻撃力減少の計算に入らない。 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 4.その他 スキルLv 修得Lv 上昇値 累積 備考 FIG SAM 1 18 20 +5 5 2 22 25 +10 15 3 28 31 +15 30 4 35 38 +15 45 5 41 46 +15 60 6 50 53 +20 80 7 61 64 +20 100 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 現在スキルリセットフリー期間だけど、このスキルに振ってもステタース画面での攻撃力に変動がないね - 名無しさん 2013-06-10 17 00 03 いや、あるはずだよ。そうじゃなきゃ上昇値も簡単に出せないし。素手で攻撃力60とかになるはず。もしかしたら習得直後だけ反映されない不具合かもしれないね - 名無しさん 2013-06-10 17 19 44 習得直後だけ反映しない不具合みたいです。再ログインした後に見たらステータス画面の数値に反映してました。 - 名無しさん 2013-06-10 18 19 45 分からないのでお願いします誰か教えてください。ファイターでこのスキルを6にしてサムライに持っていって、レベルを64まで上げれば継承したこのスキルのレベルを7に上げる事は可能ですか? - 2014-10-14 17 09 42 ↑可能です。ですが半端に攻撃力パッシブ6持っていくくらいなら最初から別のスキル継承して侍になった方がお得 攻撃パッシブ7だけ習得したいならそのままFIGで61までやったほうが早いです - 名無しさん 2014-10-14 18 35 19 ありがとうございます。サムライとファイターで習得可能と書いてあったのに共通って言葉が見当たらなかったので気になりました。継承に関しては頑張って61まで上げるのに苦労しそうですので他を継承しようかと思います - 名無しさん 2014-10-15 00 20 20 NINへの継承で、ブレイブスタイルかコレかとで迷っているけどどちらの方が向いてるのかな - 名無しさん 2015-11-12 13 28 38 ↑他に何持ってるか次第だけど、正面から殴る機会は少ないだろうと思って、デスペと物理攻撃パッシブ継承してるわ。 - 名無しさん 2015-11-22 15 49 48 可能ならば両方。というか両方持ってないNINは火力がアレなことに。NINはスキルで殴るより直接攻撃で押すほうが多くなるので直接攻撃のHH率が大幅上昇するブレイブはほぼ必須じゃないかねー。どちらかしかどうしてもとれないなら・・・ブレイブかなぁ - 名無しさん 2015-11-23 11 16 07 NINだと「どう立ち回るのか?」だろうな。ハイドアタックやバックアタック中心で戦うならHH発生しないからブレイブは死ぬ。通常攻撃やサドン、アサシネイト中心ならHH発生を取った方が良いと思う。 - 名無しさん 2015-11-27 11 02 22 名前
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/403.html
物理攻撃技能・一覧 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 非火 技能名 種別 消費 依存 使用可能クラス 説明文 効果 フェイント 単物 7 両/非火 エクスプローラー スカウト シーフ(50) フェンサー 巧みに敵の注意をそらし、その回避力を低下させる *0.1 命中+10% 一定時間、回避-15% ノクシャス 単物 26 右/非火 グレイブディガー(800) 有害物質を相手に吹き付ける *0.9 命中-10% 毒-5 麻痺-5 イッチィ・スプレー 単物 26 右/非火 スカラー 痒みを伴う酸性スプレーを吹きかける。土属性 *? 命中+10% 防御力低下 命中率-5% メルトウェポン 単物 12 左/非火 フュージョナー 武器を溶かし、その耐久力にダメージを与える *0.7 命中-5% 両手耐久-(器用/4 +13) エアショット 単物 18 左/非火 ペガサスナイト 空気の塊を敵に放つ風属性攻撃 *? 命中-10% 射撃攻撃 リバースハッシュ 単物 23 左/非火 スレイヤー 精霊返しの斬撃。精霊の拠りどころを断ち斬る *2.0 命中+5% 精霊 2回 クイックワインダー 列物 48 左/非火 エージェント ディスマントラー ヴァカボンド 敵に鋼糸を巻きつけて武器ごと破壊。風属性 *1.0 命中-30% 両手耐久-(器用/5 +4) アビュース 全物 14 右/非火 ローグ(400) 敵を口汚く罵って、その意気を削ぎ落とす *0.3 命中±0% 抵抗力低下 プロバケーション 全物 8 左/非火 パスファインダー 敵を挑発し、後列の敵を1ターン前列に引きずり出す *0.2 命中±0% 対象が後列ならターン終了まで前列へ引出す スモークビーズ 全物 55 左/非火 キーメイカー 特殊な煙玉。麻痺効果と昆虫系への特効効果 *0.9 命中+11% 麻痺-5 ファイアブレス 列物 32 右/非火 ドラゴンテイマー 火属性攻撃。威力は現在HPに関係 命中+10% ポイズンブレス 列物 45 右/非火 ワイバーンナイト 毒息を吐き、敵1列を攻撃。威力は現在HPに関係 命中+10% 毒-5 カレイドグランス 単物 23 左/非火 ホークアイ 相手を狂気に陥れる、不思議な視線を投げかける *0.1 命中+10% 狂気-5 4回 ニアデスドリーム 単物 36 左/魔 カースパッサー 自分が惨殺される幻覚を連続で敵に投射 *0.1 命中±?% MP減少Lv1 5回 フォシライズアイ 単物 65 左/非火 デビルサモナー 見るものを石化させる強力な瞳術 *0.1 命中+40% 石化-10 4回 ハルシネイトグランス 単物 75 左/非火 ビジョネル カレイドグランスの上位。狂気の淵に追い込む瞳 ? イーリィスマイル 単物 20 右/非火 ジョーカー 自分が呪怨状態の場合、それを相手に移す *0.1 命中±?% ※[使用者が呪怨-55の場合、対象を呪怨-55にし、使用者は呪怨+00になる。(対象の呪怨耐性は問わない)] ストラグル 単物 0 右/非火 デスペラード 強烈なタックル。消費MP0だが自分も傷つく *3.3 命中+1% 自虐HP10% 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 近接 フィッシャードロウ 単物 17 両/接 パイレーツ(800) 水棲系の敵を倒すのに適した攻撃技 *1.2 命中±0% 水棲 バッシュ 単物 7 右/接 ブレイバー(50) アクスAl/Cr/Mc 力任せの一撃により、敵を粉砕する *1.5 命中-5% ダブルビート 単物 16 右/接 クンフー(80) フィストバトラー 2連撃。ただし1発ごとの威力は落ちる *1.1 命中-10% 2回 ソウルアサルト 単物 21 右/接 スペルファイター マーシナリー(1500) 相手のMPにもダメージを与える攻撃 *1.8 命中±0% MP減少Lv1 スパイラルエッジ 単物 25 右/接 ナイト 回転を加えながら繰り出される風属性攻撃 *2.0 命中+10% ライジングクロス 単物 28 右/接 ペガサスナイト ワイバーンナイト(4300) 宙へ飛び上がっての交差攻撃。鳥系に特効 *1.5 命中-5% 2回 鳥 ホーリーストライク 単物 46 右/接 クルセイダー エンジェル 不浄を打ち砕く聖なる一撃。麻痺効果あり *2.6 命中+10% 麻痺-10 アンデッド ダストアタック 単物 10 左/接 ローグ 敵1体に目潰し攻撃。回避力を奪うと共に足止め *0.5 命中±0% 回避-10% 次行動遅延・小 スイフトスライス 単物 16 左/接 エクスプローラー(100) ソード Al/Cr/Mc 素早い斬撃。すぐに次の行動に移れる *1.1 命中+5% 次行動加速・小 ロックマッシャー 単物 19 左/接 ファイター 無機物系に強い破砕攻撃。ただし非常に当たり辛い *2.0 命中-25% 無機物 ランバークラッシュ 単物 27 左/接 ヴァンディット 木を破砕することに適した技 *2.0 命中-5% ハッシュゲイル 単物 46 左/接 ガンフェンサー(800) スイフトスライスの上位。次の攻撃が早まる *1.4 命中+10% 次行動加速・中 タイダルウェーブ 列物 44 右/接 ネイヴァル(5500) 津波を発生させて敵1列を2回飲み込む。水属性 *? 命中-15% 2回 ディストラクション 列物 21 左/接 マイスター 敵一列に身体装備破壊攻撃を浴びせる *1.0 命中-10% 体耐久-(DEX/5 +4) グランドパルス 列物 24 左/接 シルバーナイト ゴールドナイト 地面を伝播する波動が敵に襲いかかる。 土属性 *2.2 命中-10% ソウルブレイク 単物 78 右/接 グラディエイター ソウルアサルトの上位技。MPを削る三連攻撃 命中-5%、係数2倍程度、MP減少Lv1 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 刀剣 シルバーサーベル 単物 36 両/刀剣 スレイヤーパンツァー クリティカルが出やすい対獣用斬撃。土属性 *3~ 命中-10% クリ率UP 獣 雷神剣 単物 36 両/刀剣 サムライ 雷をまとった刀で斬り、敵を痺れさせる風属性斬撃 *1.7? 命中-10% 麻痺-10 キリングスラッシュ 単物 19 右/刀剣 インフェルトレター マーシナリー 冷たい殺気をまとった水属性斬撃。水属性をもつ *2.0 命中+10% チェインスラッシュ 単物 22 右/刀剣 フェンサー(400) ソードMy 袈裟斬り、斬り上げ、胴斬り・・・瞬速の3連斬 *1.2 命中-15% 3回 スケイルカットラス 単物 24 右/刀剣 シルバーナイト 鱗落としの剣技。身体装備破壊と水棲系特効 *1.9 命中+25% 水棲系 体耐久-(DEX/4 +13) ベノムブレード 単物 38 右/刀剣 ヴァンディット(1200) ポイズンブレードの上位。より強力な毒攻撃 *? 命中-5% 毒-10 ダンシングナイフ 単物 61 右/刀剣 キーメイカー 短剣を細い糸で自在に操り、道具を狙撃する *0.7 命中-10% 4回 道具耐久-(???) スローイングダガー 単物 4 左/刀剣 ジャグラー 威力は弱いが抵コストで射撃攻撃に変化 *1.0 命中+25% 射撃攻撃 ポイズンブレード 単物 23 左/刀剣 シーフ 毒塗りの刃により、敵をジワジワと死に追いやる *1.8 命中±0% 毒-5 デッドリーブレード 単物 48 左/刀剣 アサシン(1800) ベノムブレードの上位。強い毒で敵を蝕む *? 命中-15% 毒-15 ブランディッシュ 列物 46 両/刀剣 ヴァカボンド 剣を大きく振り回し、敵一列を攻撃 係数2.0程度、命中率-5% 居合い斬り 全物 35 右/刀剣 サムライ カタナ 抜刀して敵全体を一閃。一度に多く斬る程出遅れる *2.15 命中+20% 次行動遅延・小 崩天雷撃 単物 49 両/刀剣 カタナ 雷神剣の上位。強力な雷を伴う風属性斬撃 係数2.2程度、命中-10%、麻痺効果Lv3 ダンスマカブル 単物 10 右/刀剣 アヴェンジャー 死の舞踏。自らを傷つけながらも連続攻撃を行う 命中+20%、係数2.0少々、自虐HP10%、5連撃 キリングリッパー 単物 67 右/刀剣 グラディエイター キリングスラッシュの上位技。水属性の強力な斬撃 ? 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 槍矛 グラッジスラスト 単物 36 両/槍矛 ブラックナイト 怨恨の三段突き。相手に呪怨を与える *1.0 命中-35% 呪怨-5 3回 チャージ 単物 9 右/槍矛 ラインマン(40) ガード スピア Al/Cr/Mc 高威力・命中力の突撃。体勢を崩してしまうのが欠点 *1.5 命中+10% 次行動遅延・小 ブルチャージ 単物 18 右/槍矛 ウォーリア ホワイトナイト(1000) スピアMy チャージの上位。果敢な突撃を行う *2.2 命中+15% 次行動遅延・中 ジャベリンスロウ 単物 21 右/槍矛 ジャグラー 槍矛を相手に投げつける。射撃攻撃になる *1.8 命中±0% 射撃攻撃 アイシクルランス 単物 24 左/槍矛 ロイヤルガード 槍に冷気を纏わせ敵を貫く。水属性 *1.5? 命中+15% スライドブリッツ 単物 29 左/槍矛 クラステイシア 地を這うようにして突き出す土属性の槍技 *? 命中+?% 次行動遅延・? パワーサージ 単物 32 左/槍矛 ファランクス 体重をかけて敵を抉る。残りHPでダメージが変化 *? 命中+15% ゴッズチャージ 単物 88 右/槍矛 パラディン 強力無比な突撃攻撃。チャージ系の最高峰 係数命中不明、自虐遅延・大 フォールンスパイラル 単物 78 左/槍矛 デュラハン ケイオスナイト(7600) 邪気をまとった突撃。敵を狂気に陥れる 係数3.0程度、命中+5%、狂気効果Lv4 エナジーピーク 単物 46 左/槍矛 ジェネラル 穂先に精神力を溜める。残存MPによりダメージ変化 ? ダイヤモンドブランチ 全物 103 左/槍矛 ゴールドナイト 全体土属性槍技。自身も石化の呪いを受ける 係数2.2程度、命中±0、自虐石化Lv1 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 爪拳 スタンナックル 単物 11 両/爪拳 クンフー ストライカー(350) フィストクラフト その拳は脳震盪を引き起こし、敵の機動力を奪う *1.0 命中+5% 麻痺-5 チリング・タッチ 単物 14 両/爪拳 インフェルトレター(1000) 冷気を纏った手で敵を攻撃。水属性 *? 命中-10% スクラッチキック 単物 15 両/爪拳 ハイウェイマン 摩擦で熱を生み出す火属性の蹴り技 *1.1 命中-10% キドニーブロー 単物 26 両/爪拳 フィストバトラー 内臓をえぐる拳打。敵の防衛能力を奪い去る *1.4 命中-5% 防&抵を低下 ララパルーザ 単物 34 両/爪拳 セスタス 地響きを起こすほど重い拳打。土属性 *2.8 命中±0% 旋風脚 列物 58 左/爪拳 カラテカ 竜巻と呼ぶに相応しい必殺の回し蹴り。風属性 *? 命中-10% 次行動遅延・中 4回 ダブルインパクト 単物 28 右/爪拳 セスタス(1200) ダブルビートの上位。破壊力のある拳打を2回放つ *1.8 命中-10% 2回 シャイニングフィスト 単物 36 右/爪拳 ライトハンドラー セイント 魔族に大きな効果をもつ火属性の輝く拳 *2.5 命中-5% 魔族 地獄突き 単物 37 右/爪拳 カラテカ(1700) 手刀を相手に叩き込み、骨髄を粉砕する *2.0 命中+15% 防&回を低下 マシンガンジャブ 単物 23 左/爪拳 ストライカー 敵に5連打を撃ち込む。威力より手数を重視 *1.0 命中-20% 5回 熟瓜打 単物 25 左/爪拳 ジュウジュツカ 脳に直接障害を与える特殊な拳打 ? フェニックスクロー 単物 150 右/爪拳 シャーマンキング シャイニングクローの上位。より強力な火属性攻撃 ? リジッドポイント 単物 46 右/爪拳 セイント 敵を硬直させる秘孔を突く 係数1.2、命中-20%、行動遅延大 ノッキングストリーム 単物 84 左/爪拳 オーラバトラー ケンプファー 水属性を持つ、まるで流水の如き拳 ? オーラーシュート 単物 36 右/爪拳 オーラバトラー 気弾による射撃攻撃。残存MPによって威力が変化 ? アイアンクロー 組技 28 両/爪拳 アヴェンジャー 低威力だが命中力が高い土属性の組技 *0.7 命中+34% 次行動遅延・小 ショルダースロー 組技 18 両/爪拳 グラップラー(350) 組み技。背負い投げで土属性攻撃 *1.8 命中-15% 混乱-5 ボディシザーズ 組技 75 左/爪拳 パンクラシスト 締めあげると同時に地面に叩きつける土属性組技 行動遅延・中、行動加速・小 不動固 組技 35 右/爪拳 ジュウジュツカ(1700) 相手の自由を一瞬で奪う必殺の関節技 ? ガトリンクジャブ 単物 36 左/爪拳 ロードオブフィスト マシンガンジャブの上位。脅威の9連打 ? トルネードアッパー 単物 88 右/爪拳 ロードオブフィスト 上空へ吹き飛ばす程の強力なアッパー。風属性 ? 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 斧鎚 フレンジー 単物 8 両/斧槌 バーバリアン 狂乱の連打を相手に叩き込む *1.0 命中-5% 自虐狂気-5 4回 モータルフレンジー 単物 18 両/斧槌 バーサーカー フレンジーの上位技。狂気の連撃 *1.5 命中-15% 自虐狂気-10 4回 チルドバッシャー 単物 23 右/斧槌 ホークアイ パイレーツ スノータイラント 敵を氷結すると共に砕く水属性技。自分も凍傷を負う *2.7? 命中+5% 自虐HP10% ナロウスマッシュ 単物 26 両/斧鎚 ゴッドハンド 狙い澄ました攻撃で補助装備に被害を与える 補助装備破壊, 係数1.3~4、命中-15% スポイル 単物 44 右/斧槌 ハイウェイマン 相手のポケットアイテムに被害を与えて台無しにする *1.5 命中±0% 小道具耐久-(???) アーマークラック 単物 10 左/斧槌 エンジニア(100) 身体装備にも損傷を与える打撃攻撃 *1.1 体耐久-(DEX/5 +4) クラッシュハリケーン 全物 55 右/斧鎚 ゴッドハンド アーマークラックの全体版。風属性 身体装備破壊、係数1.4程度、命中+10% エレクトリックバスター 単物 18 左/斧槌 エーテルフェロー ボーグ クラウドタイラント 斧に雷を纏わせ敵を粉砕する攻撃。風属性 *1.5 命中-5% スロウハチト 単物 16 左/斧槌 ウォーリア(350) アクスミスティック 斧をブーメランのように扱う。射撃攻撃になる *1.6 命中+8% 射撃攻撃 トマホーク 単物 20 左/斧鎚 ネイヴァル スロウハチトの上位技。より強力な射撃攻撃を行う *? 命中+10% 射撃攻撃 スクラップアンカー 単物 77 右/斧鎚 ディスマントラー 身体と補助の装備に同時に打撃を与えるニ連撃 ? ヒートスタンプ 単物 19 右/斧鎚 フレイムタイラント 火属性攻撃。相手はその身を焼かれ機動性を失う *1.8 命中±0% 麻痺-5 マグナ・ダイブ 全物 36 左/斧鎚 フレイムタイラント(12000) 高熱の炎を身に纏い、敵陣に飛び込む火属性攻撃 係数3倍程度、自虐遅延中、自虐HP10% アバランチ 単物 86 左/斧鎚 スノータイラント 武器の衝撃によって雪崩を呼ぶ。水属性攻撃 4連、係数1.8程度、命中+5% ワールウィンド 全物 48 両/斧鎚 クラウドタイラント 鳥系の敵に効果的な風属性のニ連全体攻撃 係数0.6程度、命中-25% 鳥系 2回 パワースクラップ 単物 50 左/斧鎚 パンツァー 体重をかけて敵を潰す。残りHPでダメージが変化 ? ミラクルパウ 単物 33 左/斧鎚 オーギュスト 非常に高確率でクリティカルが発生する打撃 *? エピタフ 単物 80 右/斧鎚 デスペラード 残りHPが少ないほどダメージが上昇する決死の技 ? ファイナルクライシス 全物 240 左/斧鎚 ケンプファー 最後の切り札とも言うべき全力を投じた一薙ぎ *? 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 盾・錫杖 シールドアタック 単物 1 両/盾 ラインマン ナイト アーマーAl/Cr/Mc シールドAl/Cr/Mc 盾を装備していても攻撃できる便利な技 *1.0 命中±0% スレッジハンマー 単物 7 両/盾 ガード アーマーIn/Sm/My シールドアタックの上位技。盾を叩きつける ? メタルスラッグ 単物 15 両/盾 ロイヤルガード 盾攻撃の最上位技。土属性の打撃を与える ? シールドプレス 単物 18 右/盾 クラステイシア 盾を使って敵を押し潰すように攻撃 *0.6~0.8 命中+10% 麻痺-5 回避力低下 ヒーティングシージ 単物 38 右/盾 ファランクス 熱を伴った盾による多面包囲攻撃。火属性 *? 命中+5% 3回 ステッキマジック 単物 11 左/錫杖 マジシャン 杖がヒットすると同時に魔力がほとばしる *1.6 命中-5% 感受性*3.0の追加ダメージ ライオネット 単物 34 両/錫杖 モンク 電光石火の速さで敵を打つ風属性打突 *1.9 命中+15% 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 射撃 サンダーショット 単物 36 両/射 ライトハンドラー(1000) 矢に雷を纏わせ、敵に放つ。風属性 *1.5 命中+5% ハードショット 単物 8 右/射 シューター(70) ボウAl/Cr/Mc 命中力を犠牲にしての高ダメージの射撃 *1.5 命中-15% シャープショット 単物 16 右/射 マークスマン(300) 高命中力の射撃。敵を完全に捕捉する *1.2 命中+25% エイミングショット 単物 16 右/射 ガンスリンガー(350) 狙い澄まされた射撃はクリティカル率が高い *1.4 命中+15% クリティカル率+20%ぐらい 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 火器 ファイアスローワー 単物 26 両/火器 ブラスガンナー 炎を放射する火属性火器攻撃。火属性をもつ *? 命中-5% ピアスブリッド 単物 14 右/火器 ガンスリンガー 装甲を貫き通す弾丸。防御を突き破ってダメージ *1.6前後 命中+5% 装甲貫通効果Lv1 ロングバレルショット 単物 22 右/火器 マスケッター(900) 高威力・高命中だが、1発ごとに次行動が遅れる *2 命中+?% 次行動遅延・小 プラチナ・アモ 単物 35 右/火器 ガンフェンサー ドラグーン 爬虫類系に特効の白金の弾丸。土属性攻撃 *1.0~1.1 命中-15% 爬虫類系 クロスファイア 単物 37 右/火器 ツゥーハンデッド プラーナ 弾を2倍多く使い集中砲火。 *0.7 命中+?% 連射数*2 ビー・ハイブ 単物 40 右/火器 ブラスガンナー(2200) 火器で集中砲火。敵はまさに「蜂の巣」となる *0.5? 命中-35~45% 連射数*3 スタンブリッド 単物 68 右/火器 ボーグ ヒット時に電流が流れる弾丸。風属性射撃 *? 命中-5% 次行動遅延・小 フリーズブリッド 単物 29 左/火器 ツゥーハンデッド 凍結弾を発射して敵を攻撃。水属性 *1.3 命中-5% バーストブリッド 単物 32 左/火器 マスケッター グレナディーア 炸裂弾を撃ち込んで攻撃。風属性 *1.5 命中-10% フォトン・カノン 単物 86 右/火器 グレナディーア 大口径の光子銃を放つ。 アンデッド特効の火属性 *? アンデッド フラグメンツ 単物 105 右/火器 ミクロビルダー 1つの弾丸が数百に分裂し、敵に降り注ぐ *? ガンマウント 単物 5 両/火器 マシンナリーズ 体内に仕込んだ銃器で攻撃。扱い易い ? マジックシェル 単物 184 左/火器 プラーナ 魔力を弾に込め、命中と同時に魔力を放出する ? フェムブルエト 単物 92 左/火器 ドラグーン 敵に冷凍弾の嵐を浴びせる。昆虫特効の水属性 *? 昆虫 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】 弓矢 レッド・ヘッド 単物 22 右/弓矢 マークスマン 鉛入りの矢じりで土属性射撃。疲労が溜まってしまう *2.0 命中-10% 疲労+? ヒュプノススタック 単物 26 左/弓矢 レイヴン 眠りの効果がある矢を敵に放つ *2.0 命中+5% 睡眠-15 マナピーラー 単物 36 左/弓矢 スペルシェイバー 相手の魔力を削ぎ落とす矢を3連射する *1.7? 命中-20% 魔力低下 MP減少Lv1 3回 メガストローク 単物 46 右/弓矢 グレートアーチ 相手の鎧を破砕して突き刺さる剛弓 *3~4 命中-20% 装甲貫通効果Lv1 身体耐久-(器用/4 +13) マジックアロー 単物 83 両/弓矢 アグニ ソラリス シルフィード ナーガ 敵に刺さった矢から魔力が放出される ? アローレイン 全物 22 左/弓矢 アーチャー グレートアーチ(2400)ボウSm/My 数多なる矢が敵の頭上に降り注ぐ *0.9 命中-12% ノックバックレイン 全物 42 右/弓矢 マーティアン ナーガ 敵全体に土属性の足止め効果攻撃 *1.5 命中-15% 次行動遅延・小 ヘブンズ・シャワー 全物 69 左/弓矢 シルフィード 幾本もの風の矢を敵の頭上に放つ風属性射撃 *? 命中+5% メギド・レイン 全物 69 右/弓矢 アグニ 幾本もの火の矢を敵の頭上に放つ全体火属性射撃 命中-10%程度、係数2倍程度 ヘイル・スコール 全物 69 右/弓矢 ソラリス 冷気を伴った矢を降らせる水属性全体射撃 *? 装甲貫通効果 未分類 アースハンマー 単物 58 右/斧鎚 ジオタイラント 大地の鉄槌を相手に打ち込む。土属性 *27 混乱-10 ベリアスバイト 単物 69 左/斧槌 ジオタイラント 土属性をもつ石化付加攻撃。 ? 天掌 ? ? ? ヒジリ 敵を改心させる力を持つ掌底。威力はない ? 【▲戦闘技能一覧に戻る】 【非火】【近接】【刀剣】【槍矛】【爪拳】【斧鎚】【盾・錫杖】【射撃】【火器】【弓矢】【未分類】
https://w.atwiki.jp/partynightmare/pages/25.html
スキル 役割:物理攻撃
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/509.html
ぶつりこうげき 公式 装備武器による「通常攻撃」や、九十九針やデスバウンドといった「物理スキル」により相手にダメージを与える攻撃の事。 ゲーム中での装備武器や敵側の通常攻撃は「アタック」と表記されている。 ペルソナシリーズではナンバリングが進むにつれて属性カテゴリが減っていっている。前作では斬撃・打撃・貫通の三属性があった(*1)が、本作では全て「物理」属性としてまとめられた。 そのため、物理スキルも取捨選択の基準が全体か単体か、単発か複数回攻撃か状態異常付加か、という風に非常にシンプルな見方になった。(*2)それに伴い、物理スキルの数も前作より増加している(暴れまくり、ヒステリービンタ、ベノンザッパーなど)。