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物理的な攻撃力のこと。PC及びモンスターそれぞれが持つ。 PCの物理攻撃力はPSやスキル、武器に依存する。
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モンスター、召喚モンスターの取得するスキルの一つ。 モンスターではホーンテッドレイスやホーリーレイス、召喚モンスターではミスト系が取得している。 物理攻撃を完全に無視する能力と考えられる。攻撃呪文やエンチャンテッド・ウェポン系で強化された物理攻撃には効果がない。
https://w.atwiki.jp/evergreenbonds/pages/50.html
物理攻撃についての知識 編集中につき、まだ間違ってる箇所あるかも。 分かりにくいところがあったら言ってくださいませ。 D/隔比 武器D値を隔値で割った商の値。 隔1あたりのダメージ期待値。隔1は、1/60秒に相当する。 与ダメージに関しては、当然別ステータスが絡んでくるものの、 単純な武器の性能比較として、D値で比較するよりは信頼性は高いと思われる。 ただし、WSダメージはD値に比例(後述)する為、結局はバランスが大事。 近接攻撃ダメージ 近接通常攻撃の固定ダメージ = 武器D + (SV修正÷2) 近接WSの固定ダメージ = (武器D + (SV修正÷2) + WS修正 ) × fTP 近接通常攻撃のダメージ = 近接通常攻撃の固定ダメージ × ダメージ倍率 近接WSのダメージ = 近接WSの固定ダメージ × ダメージ倍率 SV修正 自STR - 敵VITによるボーナスの事で、自STR - 敵VIT = ΔSTRとすると、以下の通りとなる。 武器ランク ΔSTR ボーナス下限 ΔSTR ボーナス上限 0 -14 -1 28 8 1 -18 -1 32 9 2 -22 -2 36 10 3 -26 -3 40 11 4 -30 -4 44 12 5 -34 -5 48 13 6 -38 -6 52 14 7 -42 -7 56 15 8 -46 -8 60 16 9 -50 -9 64 17 10 -54 -10 68 18 11 -58 -11 72 19 ※遠隔の場合はボーナスが2倍となる(正確には近接が遠隔の1/2) 武器ランク SV修正にて武器D値に得るボーナス値を決定する為に使用する値。 ランク=武器÷9で求められる。 遠隔の場合は発射台、格闘の場合は武器D値+3に依存する。 ダメージ倍率 攻防関数とも。 自攻撃力÷敵防御力で表される攻防比を元に算出される。3が上限というのが通説。 攻防比=ダメージ倍率(攻防関数)と考えるのは危険なため、注意(理由は後日)。 命中値 命中値≠命中率。命中率は命中値を元に、敵の回避率を加えた上で算出される。 命中値は以下の式によって算出される。 武器スキル200未満の命中=(int(DEX÷2)+武器スキル) 武器スキル200以上の命中=(int(DEX÷2)+200+int((武器スキル-200)×0.9) + 装備による命中) × 食事効果 武器スキル200未満の飛命=((int(AGI÷2)+武器スキル+装備飛命)×距離補正)×食事効果 武器スキル200以上の飛命=((int(AGI÷2)+200+int((武器スキル-200)×0.9)+装備飛命)×距離補正)×食事効果
https://w.atwiki.jp/stardust_izumi/pages/274.html
+物理攻撃 物理攻撃 (無属性近接単体) 物理攻撃/範囲 物理攻撃/連撃 物理攻撃/遠隔 +属性物理 火/物理 水/物理 風/物理 土/物理 氷/物理 雷/物理 光/物理 闇/物理 玉/物理 水晶/物理 遠隔物理 ◆石 物理攻撃 1 命中 80 遠隔 最大10枚 ◆枝 物理攻撃 1 命中 75 / 遠隔 MaxHP 1 風 最大3枚 ◆千鳥石 要TP15 敵の回避DOWN / 物理攻撃 1 命中 82 / 遠隔 最大3枚 雷 ◆チョコ石 要TP30 物理 6 命中 70 / 手札の Ability を全て捨て、ドロー / 遠隔 MP 3 DEX 1 玉
https://w.atwiki.jp/wiki8_qurala/pages/9.html
物理攻撃スキル テレキネシス 念動力で敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は少し空中に浮かび、 地面に落ちてからダメージを受け、しばらく麻痺する。 スキル難易度:レベル1 必要なスキル:ビショップ 殴打[3] ※特記事項※ 天使の物理攻撃スキルで唯一攻撃速度補正が上昇するスキル。 Lv50では+20.0%になる。しかし威力が低いのは否めない。 ブレスドハンマー 聖霊の祝福を受けた魔法のハンマーを召喚して敵に投げる。 スキル難易度:レベル1 必要なスキル:テレキネシス[3] ※特記事項※ 物理攻撃であるほか、敵の光抵抗を下げるスキルでもある。 Lv50で15.0%の弱化作用がある。弱化効果時間は10秒。 ヘブンリープレシング 巨大な天上界のハンマーを召喚して、敵の頭上に落とす。 敵はハンマーの衝撃でしばらく麻痺状態になる。 スキル難易度:レベル2 必要なスキル:ブレスドハンマー[6] ※特記事項※ 天使物理攻撃スキルでは最強の威力。 そのほか、敵のレベルを5秒間下げる効果を持っている。 Lv50では16レベル低下させる事が可能。 フェザーニードル 聖なる力が込められた翼の羽を飛ばして攻撃する。 スキル難易度:レベル2 必要なスキル:テレキネシス[6] ※特記事項※ ヘブンリープレシングに次いで威力の高い物理攻撃。 命中率補正の高さが特徴的である。また、光属性攻撃の付加効果がある。 総括 簡単に言ってしまうと、天使という職業は物理に向いていない。 それは天使のスキル構成がそもそも知識依存主体だからである。 しかし狂気・暗闇等の状態異常攻撃を活かすというのであるなら、 私はフェザーニードルかテレキネシスをお勧めする。前者は命中率補正を、 後者は攻撃速度を考えての事である。また、もし物理天使をやると言うなら、 ヘブンリープレシングは間違い無くマストスキルになるであろう。
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/75.html
物理攻撃ストップ ぶつり こうげき すとっぷ バグ 物理攻撃ストップとは,主にネームド戦やアーリマン戦の際に多用された常套手段。魔法による攻撃を受けあるプレイヤーが一撃で即死すると,それ以後敵側が物理攻撃を一切しなくなるという,一種のバグ。特に,アーリマン戦での物理攻撃は非常に激しいため,物理攻撃を真っ先に対処しなければ,通常勝つことはあり得ない。
https://w.atwiki.jp/uoe11/pages/32.html
名称 効果 バーサーカー アミュレット 物理攻撃力10%UP デストロイヤー アミュレット 物理攻撃力15%UP ドラグーン アミュレット 物理攻撃力20%UP 加護のアミュレット 全攻撃力半減、(全被ダメージ半減) 破滅のアミュレット 全攻撃力50%UP、(全被ダメージ2.5倍) デッドリーナイト リング 物理攻撃力8%UP カオスダークエルフ リング 物理攻撃力4%UP 上級通り魔マスター リング 物理攻撃力5%UP 最上級猫背マスター リング 物理攻撃力10%UP 竜牙ナックル 物理攻撃力10%UP ブレイブナックル 物理攻撃力5%UP 腕力のポーション 10秒間 物理攻撃力25%UP 魔法バーサーカー 物理ダメージ20%UP、(全被ダメージ20%UP) 【EX】Kaiser Edoryu 合計AC / 12 のダメージを軽減 デポロジュのベルト 物理攻撃力+10% ブレイブオーラ デポロジュのベルト装備時のみ攻撃力+10%
https://w.atwiki.jp/stardust_izumi/pages/273.html
+物理攻撃 物理攻撃 (無属性近接単体) 物理攻撃/範囲 物理攻撃/連撃 物理攻撃/遠隔 +属性物理 火/物理 水/物理 風/物理 土/物理 氷/物理 雷/物理 光/物理 闇/物理 玉/物理 水晶/物理 範囲物理 ◆シルヴィア剣 要TP15 範囲物理 0 命中 70 最大3枚
https://w.atwiki.jp/goma-server/pages/34.html
下記は本鯖からのソースがほとんどなので当鯖でどこまで再現されているか不明。 参考程度に見てもらえればと思う。各自で検証してもらいたい。 ダメージ計算式 物理攻撃 ▽ダメージ計算式 {( 武器攻撃力 + 強化値 + 封魂石 ) x ( STR / 100 + パッシブ + %UP系統Buff ) + スキル攻撃力 + 魔石 + 装備OP + 料理 + 加算BUFF - 物理防御 / 10 } x クリティカル倍率 x 対人補正(50%) x ブロック補正 x 移動補正 x 装備pvp補正 計算式を見ていると妄想と物欲が加速するのは私だけだろうか。 物理攻撃クリティカル クリティカル判定でダメージが1.8~2.2倍に増える。(武器の種類で変動) PvPにおいては相手の防具クリティカル抵抗を考慮してクリ値を多めに設定する必要がある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ctl.jpg) クリティカル値 283 490 559 628 クリティカル発生率(%) 26.82 45.95 50.00 52.78 盾防御 (攻撃者の命中値<被攻撃者の盾防御)で盾防御率が発生 最高500差で敵の攻撃を50%前後の確率でガード、ガードした攻撃はクリティカル判定が無い。 ガード成功でダメージの何%をカットできるかは装備している盾の性能に依存。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tate.jpg) 使う盾によっては絶大なダメージカット率が期待できる半面、アタッカーは対策として命中値を 高めにセッティングしている人も少なくは無い。よく考えてセッティングしてほしい。 武器防御 (攻撃者の命中値<被攻撃者の武器防御)で武器防御率が発生 最高300差で敵の攻撃を30%前後の確率でガード、ガードした攻撃はクリティカル判定が無い。 ガード成功でカットできるダメージ量は盾防御と違い装備に左右さない50%で統一されている。 以前は鯖独自仕様で二刀流は武器防御が高く設定されてたが、現在は計算式が本鯖独自になった。(2011/03/20修正。) 回避 情報が無いので追記募集中 噂によると差500でかなり回避する様になるらしいが・・?
https://w.atwiki.jp/stardust_izumi/pages/269.html
物理攻撃 (無属性近接単体) 物理攻撃/範囲 物理攻撃/連撃 物理攻撃/遠隔