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射撃射撃×8 射撃×6 射撃×4 射撃×2 射撃単発 ミサイルミサイル×8 ミサイル×7 ミサイル×6 ミサイル×5 ミサイル×4 ミサイル×3 ミサイル×2 ミサイル単発 実体弾実体弾×6 実体弾×4 実体弾×3 実体弾×2 実体弾単発 拡散 射撃 射撃×8 射撃×8 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダムヘブンズソード(MA) ヘブンズダート×8 1000 40 2~3 射撃×6 射撃×6 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ギャン ハイドポンプ×6 1300 20 3~3 ズゴックE 魚雷×6 1200 16 2~5 ザクIII改 ハイドボンブ×6 1300 20 3~3 射撃×4 射撃×4 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ハイ・ゴッグ 魚雷×4 1300 14 2~5 グランドガンダム グランドキャノン×4 1500 44 4~6 ザウート 連装キャノン砲x4 2000 24 3~6 アビスガンダム(MS) 連装砲x4 1500 36 2~4 アビスガンダム(MA) 高速誘導魚雷x4 2000 34 3~5 射撃×2 射撃×2 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダム(ベーシック) ハイパーバズーカ×2 2600 26 4~6 ガンダム ハイパーバズーカ×2 2600 26 4~6 ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 2800 24 3~5 ガンタンク 120mm低反動キャノン×2 3100 20 4~7 61式戦車 150mm連装砲×2 1600 12 3~6 ゴッグ 魚雷×2 1400 10 2~5 G-3ガンダム ハイパーバズーカ×2 2600 26 4~6 量産型ガンタンク 120mm低反動キャノン×2 3100 20 4~7 量産型ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 2800 24 3~5 ケンプファー ジャイアントバズ×2 3600 30 3~5 デンドロビウム フォールディングバズーカ×2 3600 30 特殊 ガンダムマックスター ギガンティックマグナム×2 2000 24 2~4 ランチャーストライクガンダム 350mmガンランチャー×2 2800 38 3~5 フォビドゥンガンダム エクツァーン×2 3000 46 3~5 レイダーガンダム(MS) 連装52mm長高初速防盾砲×2 2700 46 3~4 バクゥ 450mm連装レールガン×2 2500 22 3~5 ブラストインパルスガンダム デリュージー超高初速レール砲×2 2500 40 3~5 ゲイツR ボルクスIX レールガン×2 2500 20 3~5 ダガーL(ドッペルホルン) ドッペルホルン連装無反動砲×2 2800 30 3~5 ダークダガーL(ドッペルホルン) ドッペルホルン連装無反動砲×2 2800 30 3~5 エグザス 連装リニアガン×2 2500 24 3~5 ゲルズゲー 連装125ミリ滑腔砲×2 2800 34 4~6 ストライクフリーダムガンダム クスィフィアス3レール砲×2 2500 44 2~4 ストライクノワール 連装リニアガンx2 2500 40 3~5 AEUヘリオン陸戦型 腰部リニアライフル×2 1600 24 2~3 射撃単発 射撃 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ボール 120mm低反動キャノン 4500 12 3~6 マゼラ・アタック 175mm無反動砲 3500 10 3~6 マゼラ・トップ ザクII クラッカー 6000 22 3~3 ザクバズーカ 4000 16 3~5 ドム ジャイアントバズ 4500 20 3~5 リック・ドム ジャイアントバズ 4500 20 3~5 シャア専用ザクII ザクバズーカ 4000 16 3~5 フルアーマーガンダム 肩部ロケット砲 4500 28 3~5 ジムキャノン 240mmキャノン砲 4900 18 3~5 ザクキャノン 180mmキャノン砲 4800 20 4~6 パーフェクト・ガンダム 肩部ロケット砲 4800 28 4~6 アクトザク ザクバズーカ 4000 16 3~5 陸戦型ガンダム 180mmキャノン 4800 20 4~6 ガンダムEz8 180mmキャノン 4800 20 4~6 陸戦型ジム バズーカ砲 4500 20 3~5 ヅダ ザクバズーカ 4000 16 3~5 ヅダ(指揮官機) ザクバズーカ 4000 16 3~5 135mm対艦ライフル 5000 24 4~6 ザクII改 シュツルムファウスト 5000 24 3~3 リック・ドムII シュツルムファウスト 5000 24 3~3 ジャイアントバズ 4500 20 3~5 ケンプファー パンツァーファウスト 5000 24 3~3 デンドロビウム・ステイメン フォールディングバズーカ 4500 30 3~5 ドム・トローペン シュツルムファウスト 5000 24 3~3 ラケーテン・バズ 4800 20 3~5 リック・ディアス クレイバズーカ 4500 24 3~5 νガンダム ニューハイパーバズーカ 4500 20 3~5 ギラ・ドーガ シュツルムファウスト 5000 24 3~3 Hi-νガンダム ニューハイパーバズーカ 4500 20 3~5 デスビースト デスライフル 4200 12 5~7 トールギス ドーバーガン 5000 50 3~5 トールギスII ドーバーガン 5000 50 3~5 リーオー(OZ) ドーバーガン 5000 50 3~5 サーペント バズーカ砲 3000 20 3~5 ドートレス・ウエポン ジャイアントバズ 4500 20 3~5 500mmキャノン砲 5000 22 3~6 セプテム ジャイアントバズ 4500 20 3~5 セプテム改 ジャイアントバズ 4500 20 3~5 オクト・エイプ ジャイアントバズ 4500 20 3~5 ボルジャーノン クラッカー 6000 22 3~3 ボルジャーノン・バズーカ 4000 16 3~5 ギャバン・ボルジャーノン クラッカー 6000 22 3~3 ゴッゾー 背部レールキャノン 4000 14 3~5 マヒロー 小型ハンドガン 3500 18 2~4 ターンX バズーカ 4500 25 3~5 メビウス・ゼロ 対装甲リニアガン 3200 18 3~5 デュエルガンダム アサルトシュラウド シヴァ 4500 45 5~6 バスターガンダム 350mmガンランチャー 3500 36 2~4 ブリッツガンダム ランサーダート 4800 45 3~5 カラミティガンダム トーデスブロック 4500 40 3~5 ジン キャットゥス500mm無反動砲 4000 22 3~5 ジンハイマニューバ キャットゥス500mm無反動砲 4000 22 3~5 ザクウォーリア ハンドグレネード 3000 24 2~3 ブレイズザクウォーリア ハンドグレネード 3000 24 2~3 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ハンドグレネード 3000 24 2~3 ライブザクウォーリア ハンドグレネード 3000 24 2~3 ザクファントム ハンドグレネード 3000 24 2~3 レイ専用ブレイズザクファントム ハンドグレネード 3000 24 2~3 ダガーL スティレット 3600 23 2~3 ダガーL(ドッペルホルン) ダガーL(ジェットストライカー) ダークダガーL スティレット 3600 23 2~3 ダークダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL(ジェットストライカー) ダークダガーL Mk39低反動砲 4000 28 3~5 ダークダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL(ジェットストライカー) ウィンダム スティレット 3600 23 2~3 ウィンダム(ジェットストライカー) ネオ専用ウィンダム スティレット 3600 23 2~3 ブルデュエル スティレット 4000 38 2~3 スコルピオン機動レールガン 4500 45 4~6 ヴェルデバスター 350mmガンランチャー 3500 36 2~4 ユニオンリアルド リニアライフル 3000 22 2~4 ユニオンフラッグ リニアライフル 3000 22 2~4 オーバーフラッグ 試作リニアライフル 3400 24 2~4 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 試作新型リニアライフル 3400 24 2~4 AEUヘリオン リニアライフル 3000 22 2~4 AEUヘリオン陸戦型 リニアライフル 3000 22 2~4 AEUイナクト リニアライフル 3000 22 2~4 サーシェス専用AEUイナクトカスタム ブレイドライフル 3200 24 2~4 AEUイナクト(デモカラー) リニアライフル 3000 22 2~4 アグリッサ ブレイドライフル 3200 24 2~4 アンフ 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 3~5 ティエレン地上型 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 3~5 ティエレン長距離射撃型 300mm×50口径長滑腔砲 4800 30 4~7 ティエレン宇宙型 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 3~5 ティエレン高機動型 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 3~5 ティエレン高機動B型 200mm×25口径長滑腔砲 4200 20 3~5 ティエレンタオツー 200mm×25口径長滑腔砲 3500 20 3~5 ガンダムアクエリアス ドーバーガン 5000 50 3~5 ミサイル ミサイル×8 ミサイル×8 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ザクレロ 連装ミサイル×8 900 22 3~5 ビグロ 連装ミサイルランチャー×8 900 22 2~4 デンドロビウム マイクロミサイルポッド×8 1100 35 特殊 ノイエ・ジール 小型ミサイル×8 1100 35 2~4 Gディフェンサー 連装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 スーパーガンダム 連装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 メッサーラ(MS) 肩部内装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 メッサーラ(MA) 連装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 パラス・アテネ 大型ミサイルランチャー×8 1300 32 4~6 ガンダムMk-V 連装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 Gフォートレス 多連装ミサイルランチャー×8 900 26 3~5 フルアーマーZZガンダム スプレーミサイルランチャー×8 900 26 3~5 ジムIII 連装ミサイルポッド×8 900 22 3~5 ズサ 連装ミサイルポッド×8 1200 22 3~6 カプール 連装ミサイル×8 800 20 2~4 リゲルグ 連装ミサイルランチャー×8 900 22 3~5 ドーベン・ウルフ ミサイルランチャー×8 900 25 3~5 ザンネック 胸部ミサイルランチャー×8 900 24 2~4 ファントマ ミサイルランチャー×8 900 24 3~4 デスバーディ ミサイル×8 800 20 4~6 ガンダムヘビーアームズ マイクロミサイル×8 800 54 3~5 ガンダムヘビーアームズ改 マイクロミサイル×8 800 54 3~5 ホーミングミサイル×8 1200 58 3~5 ガンダムヘビーアームズ改(EW) マイクロミサイル×8 900 50 2~4 ホーミングミサイル×8 1200 56 3~5 サーペント ショルダーミサイル×8 900 50 2~4 ガンダムレオパルド ショルダーミサイル×8 1000 36 5~6 ガンダムレオパルド・デストロイ 連装ミサイルポッド×8 1000 36 4~6 カプル 連装ミサイル×8 800 20 2~4 コレン・カプル 連装ミサイル×8 800 20 2~4 ゴッゾー 腕部ミサイル×8 800 18 2~4 バンデット 連装ミサイル×8 1000 26 3~5 バスターガンダム 連装ミサイルポッド×8 1000 40 3~5 フリーダムガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 - ジャスティスガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 - ディン 連装多目的ランチャー×8 800 28 3~5 クルーゼ専用ディン 連装多目的ランチャー×8 800 28 3~5 ブラストインパルスガンダム 連装ミサイルランチャー×8 900 46 2~4 ブレイズザクウォーリア ファイヤビー誘導ミサイルx8 900 26 3~5 レイ専用ブレイズザクファントム ファイヤビー誘導ミサイルx8 900 26 3~5 カオスガンダム(MS) ファイヤーフライ誘導ミサイル×8 900 46 3~5 カオスガンダム(MA) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 - インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) エリナケウス艦対艦ミサイル×8 1000 50 - ヴェルデバスター 多目的連装ミサイルポッド×8 1000 40 4~6 ガンダムデュナメス GNミサイル×8 800 42 3~5 GNアームズ TYPE-D 超大型GNミサイルポッド×8 1100 40 2~4 GNアーマー TYPE-D 超大型GNミサイルポッド×8 1100 40 2~4 サーシェス専用AEUイナクトカスタム ミサイルランチャー×8 800 30 3~5 ダブルオーライザー(GNソードII) GNマイクロミサイル×8 700 42 3~5 ダブルオーライザー(GNソードIII) GNマイクロミサイル×8 700 42 3~5 ギャプラン改 連装ミサイルポッド×8 1100 24 3~5 ミサイル×7 ミサイル×7 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ズサン 連装ショルダーミサイル×7 1000 22 3~5 ミサイル×6 ミサイル×6 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ドップ ミサイルランチャー×6 1200 12 2~4 アッガイ ロケット砲×6 1100 16 3~5 ズゴック ロケット砲×6 1100 16 3~5 シャア専用ズゴック ロケット砲×6 1100 16 3~5 ビグ・ラング 連装大型対艦ミサイル×6 1500 22 特殊 イフリート改 連装ロケットポッド×6 1000 20 3~6 ガザD(MS) 連装ミサイルランチャー×6 1200 20 3~5 ガザD(MA) ガ・ゾウム(MS) 連装ミサイルランチャー×6 1200 20 3~5 ガ・ゾウム(MA) ズサ 連装ミサイル×6 1300 16 3~5 V2バスターガンダム マイクロミサイルポッド×6 1100 26 3~5 ゴッゾーラ ミサイルランチャー×6 900 22 3~5 ゲドラフ ミサイルランチャー×6 1300 22 3~5 ゾリディア ミサイルランチャー×6 1300 22 3~5 ゴトラタン マイクロミサイルポッド×6 1100 24 3~5 ガンダムヘビーアームズ ホーミングミサイル×6 1200 50 3~5 ウォドム 連装大型ミサイル×6 1200 16 2~4 強化型ウォドム 連装大型ミサイル×6 1200 16 2~4 スカイグラスパー ミサイル×6 1000 18 3~5 ガンダムキュリオス(MS) ハンドミサイルユニット×6 1000 38 3~5 ガンダムキュリオス(MA) AEUヘリオン陸戦型 脚部ミサイル×6 900 26 3~5 サイコロガンダム サイコ6連ミサイル×6 1500 50 2~4 サイサリス(MLRS装備) 多連装ロケットシステム×6 1200 22 4~6 ミサイル×5 ミサイル×5 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ガンダムF90(フル装備) 連装ロケット砲ポッド×5 1300 22 3~6 デュエルガンダム アサルトシュラウド 連装ミサイルポッド×5 1300 42 3~5 ミサイル×4 ミサイル×4 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ザクキャノン 連装ロケット砲ポッド×4 1000 14 3~5 ヴァル・ヴァロ ミサイルポッド×4 1600 24 2~4 Sガンダム(分離) ミサイルランチャー×4 1600 20 2~4 トムリアット(MS) ミサイルポッド×4 1300 20 3~5 トムリアット(MA) ドムットリア(MS) ミサイルポッド×4 1300 20 3~5 ドムットリア(MA) エアリーズ ミサイル・ポッド×4 1300 16 3~5 エアリーズ(ノイン機) ミサイル・ポッド×4 1300 16 3~5 バリエント 連装ミサイル×4 1200 16 3~5 フラット ボックスミサイルランチャー×4 1300 16 3~5 ハイヒール ボックスミサイルランチャー×4 1300 16 3~5 ガズウート ファルコーネSSMミサイル×4 1500 26 2~4 ダガーL(ジェットストライカー) 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 3~5 ダークダガーL(ジェットストライカー) 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 3~5 ウィンダム(ジェットストライカー) 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 3~5 ネオ専用ウィンダム 無誘導ロケット弾ポッド×4 1200 28 3~5 エグザス M54アーチャー連装ミサイル×4 1800 22 2~4 ムラサメ(MA) 66A式ミサイル ハヤテ×4 1000 28 4~5 バルトフェルド専用ムラサメ(MA) 66A式ミサイル ハヤテ×4 1000 28 4~5 ガンダムスローネドライ GNシールドポッド×4 1200 36 3~5 ユニオンフラッグ ロケットランチャー×4 1200 26 3~5 オーバーフラッグ ロケットランチャー×4 1200 26 3~5 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ロケットランチャー×4 1200 26 3~5 AEUイナクト ロケットランチャー×4 1200 26 3~5 サーシェス専用AEUイナクトカスタム ロケットランチャー×4 1200 26 3~5 量産型ビグザム 大型ミサイル×4 2000 24 2~4 グレート・ジオング 大型対艦ミサイル×4 2500 55 3~5 ミサイル×3 ミサイル×3 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ゲルググキャノン 連装ミサイルランチャー×3 1300 18 2~4 陸戦型ガンダム ミサイルランチャー×3 2000 16 3~5 陸戦型ジム ミサイルランチャー×3 2000 16 3~5 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) シールドランチャー×3 2400 24 3~5 ハイザック ミサイルポッド×3 1300 20 3~5 ハイザック・カスタム ミサイルポッド×3 1300 20 3~5 ズサ 腕部連装ミサイルランチャー×3 1800 12 2~4 R・ジャジャ 連装ミサイルランチャー×3 1800 20 3~5 サザビー ミサイル×3 1800 26 3~5 ウァッド 連装ミサイル×3 1500 18 2~4 アルマジロ ズサン 腕部ミサイル×3 1500 16 2~4 ミサイル×2 ミサイル×2 名前 武器名 威力 消費EN 射程 コア・ファイター ミサイルランチャー×2 2800 10 2~5 コア・ブースター ミサイルランチャー×2 2800 10 2~5 ブルーディスティニー1号機 胸部ミサイル×2 2800 20 3~5 ブルーディスティニー2号機 胸部ミサイル×2 2800 20 3~5 ブルーディスティニー3号機 胸部ミサイル×2 2800 20 3~5 ハイ・ゴッグ ハンドミサイルユニット×2 3000 30 3~5 ガルバルディβ シールドミサイル×2 2100 20 3~5 ガルスJ 連装ミサイルポッド×2 2100 20 3~5 ジェガン 連装ミサイルランチャー×2 2100 16 3~5 コア・ファイターV ミサイルランチャー×2 2800 10 2~5 ガンダムサンドロック ホーミングミサイル×2 2800 28 3~5 ガンダムサンドロック改 ホーミングミサイル×2 2800 28 3~5 ガンダムエアマスター(MS) ショルダーミサイル×2 2800 24 3~5 ガンダムレオパルド ホーネットミサイル×2 3000 26 2~4 ウィンダム 連装多目的ミサイルヴェルガーSA10×2 2100 28 3~5 ミサイル単発 ミサイル 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ビグザム ミサイル 3000 26 2~4 実体弾 実体弾×6 実体弾×6 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ボリノーク・サマーン グレネードランチャー×6 1000 20 2~4 実体弾×4 実体弾×4 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ギラ・ドーガ グレネードランチャー×4 1200 20 2~4 ヘビーガン グレネードランチャー×4 1200 20 2~4 実体弾×3 実体弾×3 名前 武器名 威力 消費EN 射程 リ・ガズィB・W・S グレネードランチャー×3 1300 20 2~4 デナン・ゲー グレネードランチャー×3 1300 20 2~4 エビル・S グレネードランチャー×3 1300 20 2~4 実体弾×2 実体弾×2 名前 武器名 威力 消費EN 射程 イフリート改 グレネードランチャー×2 1500 16 2~4 Zガンダム(MS) グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 メッサーラ(MS) グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 バウ グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 バウ(量産機) リゲルグ グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 リ・ガズィ(ベーシック) グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 リ・ガズィ(MS) グレネードランチャー×2 1500 18 2~4 ガンイージ 頭部連装マルチランチャー×2 1500 22 2~4 ブルワン 小型爆弾×2 2000 15 1~1 ヒップヘビー 小型爆弾×2 2000 15 1~1 実体弾単発 実体弾 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ザクII改 ハンドグレネード 3000 20 2~4 ケンプファー チェーンマイン 5000 30 1~1 クロスボーン・ガンダムX1 グレネードランチャー 3000 30 2~4 デュエルガンダム 175mmグレネードランチャー 3000 30 2~4 デュエルガンダム アサルトシュラウド 175mmグレネードランチャー 3000 30 2~4 ストライクダガー グレネードランチャー 3000 20 2~4 拡散 拡散 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ギャン シールドミサイル 3500 16 3~5 ケンプファー ショットガン 3500 16 2~4 ガンダムMk-II(ベーシック) ハイパーバズーカ 4000 24 3~5 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイパーバズーカ 4000 24 3~5 百式 クレイバズーカ 4000 24 3~5 ディジェ クレイバズーカ 4000 24 3~5 パラス・アテネ シールドミサイル 4000 24 3~5 バスターガンダム 対装甲散弾砲 4200 44 4~6 ディン 90mm対空散弾銃 3500 24 2~4 イフリート ショットガン 3500 16 2~4 ギャン改 シールドミサイル 3500 16 3~5
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ファイター/スキル一覧 物理攻撃力&物理防御力上昇 必須スキルレベル:最大HP上昇Lv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 効果(物攻) 累積(物攻) 効果(物防) 累積(物防) 備考 1 35 + 3 + 3 + 3 + 3 2 38 + 7 +10 + 7 +10 3 42 +10 +20 +10 +20 4 47 +10 +30 +10 +30 5 52 +10 +40 +10 +40 6 59 +15 +55 +15 +55 7 68 +15 +70 +15 +70 1.効果 パッシブ技能。 物理攻撃力と防御力が上昇する。一つの効果はそれぞれの物理攻撃、防御上昇より低い。 2.評価 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 合計効果は単体パッシブより高くなるが一つ一つの効果は落ちるのでSPが足りない場合、どれを取るかはプレイスタイルにより取捨選択する必要があるだろう。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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■物理攻撃ブースト(ぶつりこうげきブースト) 各作品のデータ 共通 効果:物理攻撃力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし IV 説明:修練によって、より技能を高めるスキル 詳細:パッシブ(Lv8・10) / 習得:モフ(Novice、Lv10) ソド、ペリ(Novice、Lv8) スナ(Master、Lv8) 新2 説明:斬・突・壊攻撃の威力が上昇する。物理+属性の複合属性の場合、属性攻撃ブーストと効果の重複はしない 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:ソド、ダク、メディ、ブシ、ガン、ドク、ペット、ファフ、ハイ V 説明:斬・突・壊属性の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 習得:セス(Basic) 迅雷フェン、砲火ドラ、飛鷹ハウ、四天マス(Master) X 説明:斬・突・壊属性の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:ブシ(Veteran) ドク、ハイ、ガン(Master) 世界樹の迷宮4から登場するパッシブスキル。ソードマンとインペリアルのノービスとスナイパーのマスタースキルにそれぞれ存在する。 モノノフのノービスにも同スキルがあるが、こちらはソードマンとスナイパーのもの(スキルレベル上限8)とは違いスキルレベルの上限が10まである。 物理攻撃力が上昇する みんな大好き常在戦場が非固有になったよ! 先生! 属性防御ブースト(スキル)がありません! ↑ 物理攻撃ブースト→常在戦場 物理防御ブースト→ガーディアン 属性攻撃ブースト→エーテルマスター 属性防御ブースト→そこにはなにもありません STRがふえる ↑微妙に違う。物攻ブーストではSTR依存の咆哮、オバドラは強化されない 初代にあったような気がするATKブーストも同仕様? ↑ステータスでは無く、物理攻撃のダメージ量を一定割合で上昇させるって事だから同じだな 新2では属性攻撃ブーストと同じくLv10でも10%も上昇しない残念スキル。 新2では属性攻撃ブーストと同じく物理+属性の複合攻撃の場合、効果の重複はしない。両方ブースト同レベル持ってる場合、どちらが適用されるのか。 初めて世界樹を遊んだ人が、ちゃんと説明を読まなかった場合習得を先延ばしされるスキル。 ヒントはパッシブとアクティブの違い。 1, 新1 だと BOOST は力いっぱいアクティブコマンド(≠スキル)だしな。 世界樹5のベーシックスキル時点ではセスタスのみが習得する 初めて世界樹を遊んだ人ほど真っ先に伸ばしてる印象がある。多分MAXにすると攻撃力が2倍くらいになるとでも思ってるのだろう ソードマンやインペリアル、セスタス等はイメージに反して持ってないので注意。コイツらは他の火力アップスキルを持ってるがな ブースト系統っていつぐらいのタイミングでどれくらい振るのがいいんですかね…? これみたいな〇〇攻撃ブースト系はメインにするスキル決めたら最優先で伸ばして、〇〇防御ブーストはレベル4,5おきくらいに適宜振り分ける感じでやってる ↑ なるほど!参考にさせてもらいます!!ありがとうございます メインとサブ両方取ったら重複してくれる? Vではセスタスに限り、二つ名を習得せずとも覚えられる。また、四天一流の武人を選択したマスラオはスキルLv.が"3"になると「天流乱星」が覚えられるようになる。 新2:ダークハンターはスキルレベルが”10”(★)になると「トラッピング」&「トラッピングII」が覚えられるようになる。 コメント ■関連項目 常在戦場(スキル)
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アルケミスト/スキル一覧 物理攻撃力&魔法攻撃力上昇 必須スキルレベル:量産体制Lv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 効果(物攻) 累積(物攻) 効果(魔攻) 累積(魔攻) 備考 1 30 + 3 + 3 + 3 + 3 2 36 + 7 +10 + 7 +10 3 41 +10 +20 +10 +20 4 46 +10 +30 +10 +30 5 51 +10 +40 +10 +40 6 57 +15 +55 +15 +55 7 62 +15 +70 +15 +70 1.効果 パッシブ技能。 物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。一つの効果はそれぞれの物理攻撃、魔法攻撃上昇より低い。 2.評価 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 合計効果は単体パッシブより高くなるが一つ一つの効果は落ちるのでSPが足りない場合、どれを取るかはプレイスタイルにより取捨選択する必要があるだろう。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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ニンジャ/スキル一覧 物理攻撃力&移動速度上昇 必須スキルレベル:忍具作成Lv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 効果(物攻) 累積(物攻) 効果(移動速度) 累積(移動速度) 備考 1 30 +3 3 2 36 +7 10 3 41 +10 20 4 46 +10 30 5 51 +10 40 6 57 +15 55 7 62 +15 70 1.効果 パッシブ技能。 物理攻撃力と移動速度が上昇する。 2.評価 3.使い方 パッシブスキルの為、常時発動。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 名前
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物理攻撃力上昇/コメント これもどうせ師にスキルなんかなあ・・・ -- 名無しさん (2011-10-17 14 12 46) このヘッドバッシュ→物理攻撃力上昇→ボルテージってガードコアのサブよりのスキル列なんじゃないかなあ。だからあんまり強い気はしないね。 -- 名無しさん (2011-10-18 15 20 12) 1段階とりましたが固定で+5のようです -- 名無しさん (2011-10-24 05 06 12) 固定で5あがるなら片手がかなり強くなるなー -- 名無しさん (2011-10-24 12 10 39) 片手でココまで振るとガードコア系凄く中途半端になりそう -- 名無しさん (2011-10-25 12 10 56) 6lv毎に1ずつだし、ヘッドの次だからそれほどスキルポイントは使わないんじゃないかなー ガードもアタックも高レベルスキル次第だが -- 名無しさん (2011-10-25 18 31 50) 固定ならナックルに光が当たるかもな -- 名無しさん (2011-10-28 14 56 46) 上昇値は固定、Lv1習得時に素手の物理攻撃力が0→5になります。 -- 名無しさん (2011-11-03 18 12 08) 他の上昇系パッシブの数値を見たかんじこれも伸び幅が5ずつ上がっていきそうな予感 -- 名無しさん (2011-11-04 03 58 43) プリの物理防御は累積がレベル1で5、2で15、3で30、4で45、5で70だったから高レベルなるとなかなか上昇するんじゃないかと思う。けどテスト期間の情報だから信用はできないw -- 名無しさん (2011-11-10 15 18 21) lv22で+10 合計値+15 -- 名無しさん (2011-11-14 22 53 42) 防御は何箇所も装備があっての上昇だから同じ数値で上昇したら恩恵は大きそう -- 名無しさん (2011-11-14 23 30 03) 防御も素の能力が上がるよ、全部装備はずして、防御上昇2で防御力15確認 -- 名無しさん (2011-11-21 15 04 37) 数値固定なら継承向きのスキルかな。ただ現状習得レベルが高すぎる -- 名無しさん (2011-12-06 12 24 38) スタンスはこの数値にも影響がありますね - 名無しさん 2011-12-06 16 11 17 素手の状態で5が2にスタンスでなったけど片手剣装備だと減少しなかった - 名無しさん 2011-12-11 22 05 03 パッシブの防御力上昇はスタンスの計算に乗らないのに、こちらは乗るのかよ。orz - 名無しさん 2011-12-14 11 34 23 なぜかデスペにも乗る - 名無しさん 2011-12-16 20 59 42 デスペ調査したがこれは計算外じゃないかな?これlv1取得、素手状態でデスペlv1(5→15)、デスペlv2(5→16)、デスペlv3(5→17)。あと、参考までにデスペlv3での情報をいくつか。ヘビ斧+7(131→158)、コラボ両手剣(78→98)、コラボ短剣(38→53)、疾風バゼ(39→55)、撲殺(42→58)、コロシヴ(34→49) - 仮面の貴族の友 2011-12-16 21 36 00 ディフェスタ、デスペどちらにも乗らないのを確認。武器はジェネソ+5で、パッシブなし→素(152)DS7(122)デスペ1(177)DS7+デスペ1(147)/パッシブ1取得→素(157)DS7(127)デスペ1(182)DS7+デスペ1(152) - とある動画師 2012-02-29 03 11 12 少なくとも現状では全てのBuffは他のBuff/パッシブを全て無視する仕様だね - 名無しさん 2012-02-29 08 38 22 片手剣使いですがパッシブの攻撃力があがるのは大きいです。 - 名無しさん 2012-03-16 13 22 08 ディフェスタで減少しないのは嬉しい。 - 名無しさん 2012-03-16 14 50 28 DS関連で追記があったようですが、実際変動/計算の有無については各Buffページに記入した方が良いと思われるため当ページから削除しました。ご了承ください - 名無しさん 2012-03-22 11 44 23 片手斧の種類も少しずつ増えているし、習得レベルに対して、ワン鍛錬分ぐらいパッシブで上昇するので重宝しています。 - 名無しさん 2012-05-04 13 12 15 Lv4は+15でした。 - 名無しさん 2012-06-29 09 30 26 lv5で+15 素で60 - 名無しさん 2012-08-09 11 34 30 THIに継承すると罠威力増しますか? - 名無しさん 2012-11-27 01 18 22 lv6で+20 - 名無しさん 2012-12-03 17 34 07 他職へ継承させるとlv3もlv5も上昇効果は+15なのかな? - 名無しさん 2013-03-25 11 51 38 質問の意図がよく分かりませんが、このスキルは所持する職業によって効果が変わることはありません - 名無しさん 2013-03-25 11 54 38 現在スキルリセットフリー期間だけど、このスキルに振ってもステタース画面での攻撃力に変動がないね - 名無しさん 2013-06-10 17 00 03 いや、あるはずだよ。そうじゃなきゃ上昇値も簡単に出せないし。素手で攻撃力60とかになるはず。もしかしたら習得直後だけ反映されない不具合かもしれないね - 名無しさん 2013-06-10 17 19 44 習得直後だけ反映しない不具合みたいです。再ログインした後に見たらステータス画面の数値に反映してました。 - 名無しさん 2013-06-10 18 19 45 分からないのでお願いします誰か教えてください。ファイターでこのスキルを6にしてサムライに持っていって、レベルを64まで上げれば継承したこのスキルのレベルを7に上げる事は可能ですか? - 2014-10-14 17 09 42 ↑可能です。ですが半端に攻撃力パッシブ6持っていくくらいなら最初から別のスキル継承して侍になった方がお得 攻撃パッシブ7だけ習得したいならそのままFIGで61までやったほうが早いです - 名無しさん 2014-10-14 18 35 19 ありがとうございます。サムライとファイターで習得可能と書いてあったのに共通って言葉が見当たらなかったので気になりました。継承に関しては頑張って61まで上げるのに苦労しそうですので他を継承しようかと思います - 名無しさん 2014-10-15 00 20 20 NINへの継承で、ブレイブスタイルかコレかとで迷っているけどどちらの方が向いてるのかな - 名無しさん 2015-11-12 13 28 38 ↑他に何持ってるか次第だけど、正面から殴る機会は少ないだろうと思って、デスペと物理攻撃パッシブ継承してるわ。 - 名無しさん 2015-11-22 15 49 48 可能ならば両方。というか両方持ってないNINは火力がアレなことに。NINはスキルで殴るより直接攻撃で押すほうが多くなるので直接攻撃のHH率が大幅上昇するブレイブはほぼ必須じゃないかねー。どちらかしかどうしてもとれないなら・・・ブレイブかなぁ - 名無しさん 2015-11-23 11 16 07 NINだと「どう立ち回るのか?」だろうな。ハイドアタックやバックアタック中心で戦うならHH発生しないからブレイブは死ぬ。通常攻撃やサドン、アサシネイト中心ならHH発生を取った方が良いと思う。 - 名無しさん 2015-11-27 11 02 22
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物理攻撃 防御 攻撃魔法 状態変化魔法 回復魔法 補助魔法 盗賊技 常時発動 未分類 スキル別装備一覧モンスター技 No 名前 チャージ 説明 1 斬る 3 ターン 物理攻撃。 2 強打 9 ターン 物理攻撃。ダメージ量を1.5倍にして攻撃しつつ、2ターンの間行動不能にする。 3 すてみ斬り 8 ターン 物理攻撃。攻撃力を2.5倍にして攻撃する代わりに、与えたダメージの1/4のダメージを受ける。 4 急所斬り 7 ターン 物理攻撃。ダメージ量を2倍にして攻撃する。使用者はダメージ計算前から、2ターンの間すばやさが半分になる。 5 狂斬り 8 ターン 物理攻撃。ダメージ量を2倍にして攻撃する。使用者は3ターンの間混乱する。 6 貫通 5 ターン 物理攻撃。敵の防御力を無視して攻撃する。 7 大貫通 8 ターン 物理攻撃。ダメージ量を1.5倍にして攻撃しつつ、敵の防御力を無視する。 8 速攻 2 ターン 物理攻撃。通常の物理攻撃に比べてチャージ時間が短い。 9 燃焼斬り 6 ターン 火属性の物理攻撃。攻撃した敵に3ターンの間、追加ダメージを与える。1ターン目が10で、ターンが進むごとに倍になる。 10 毒斬り 6 ターン 毒属性の物理攻撃。約40%の確率で相手を3ターンの間、毒状態にする。毒状態の敵は、残りHPの20%のダメージを受ける。 11 2連毒斬り 7 ターン 毒属性の物理攻撃を2回行う。約40%の確率で相手を3ターンの間、毒状態にする。毒状態の敵は、残りHPの20%のダメージを受ける。 12 混乱斬り 6 ターン 物理攻撃。30%の確率で相手を3ターンの間、混乱状態にする。 13 2連斬り 6 ターン 物理攻撃を2回行う。1回のダメージ量は通常の0.7倍。 14 3連斬り 9 ターン 物理攻撃を3回行う。1回のダメージ量は通常の0.6倍。 15 回転斬り 8 ターン 物理攻撃。敵全員を攻撃する。ダメージ量は通常より弱め。 16 残光斬り 6 ターン 物理攻撃。与えたダメージの25%の値だけ、使用者のHPが回復する。 17 腐敗斬り 6 ターン 物理攻撃。敵の残りHPの20%のダメージを与える。 18 必中 5 ターン 物理攻撃。必ず命中する。 19 殴る 4 ターン 物理攻撃。 20 突く 3 ターン 物理攻撃。 21 防具破壊 5 ターン 物理攻撃。攻撃と同時に3ターンの間、相手の防御力を50低下させる。 22 回転防具破壊 10 ターン 物理攻撃。敵全員を攻撃する。攻撃と同時に4ターンの間、相手の防御力を50低下させる。ダメージ量は通常の0.7倍。 23 足破壊 5 ターン 物理攻撃。攻撃と同時に3ターンの間、相手の素早さを半減させる。 24 回転足破壊 9 ターン 物理攻撃。敵全体を攻撃する。攻撃と同時に4ターンの間、相手のすばやさを50低下させる。ダメージ量は通常の0.7倍。 25 魔力破壊 5 ターン 物理攻撃。攻撃と同時に4ターンの間、相手の魔法力を50低下させる。 26 気絶斬り 6 ターン 物理攻撃。攻撃と同時に1ターンの間、相手を行動不能にする。 27 気絶なぎ 9 ターン 物理攻撃。敵全体を攻撃する。攻撃と同時に1ターンの間、相手を行動不能にする。 28 暗殺 8 ターン 毒属性のスキル。約10%の確率で相手のHPを1にする。 29 回転残光斬り 9 ターン 物理攻撃。敵全体を攻撃する。与えたダメージの25%の値だけ、使用者のHPが回復する。ダメージ量は通常の0.7倍。 30 氷結斬り 6 ターン 氷属性の物理攻撃。攻撃した敵の1つのスキルを2ターン遅らせる。 31 回転無心斬り 9 ターン 物理攻撃。敵全体対象。自身に付与されている状態異常の数だけ、ダメージが増加する。気絶時に発動可能。ダメージ量は通常の0.7倍。 32 悪化斬り 6 ターン 物理攻撃。敵1人対象。敵に付与されている状態異常のターンを1ターン伸ばす。 33 追剥 5 ターン 物理攻撃。アイテム・オーブを持っていない敵に対してダメージが1.2倍になる 34 盾打ち 6 ターン 物理攻撃。敵1人対象。使用者の防御力の値で攻撃する。 35 無効斬り 7 ターン 物理攻撃。敵1人対象。2ターンの間、耐性を無効化する。 36 ひっかく 7 ターン 物理攻撃。敵1人対象。3ターンの間、与えたダメージ分だけ、敵の防御力を減らす。ダメージ量は通常の0.25倍。 [ 最終更新日:2016年03月14日 (月) 21時42分00秒] 物理攻撃 防御 攻撃魔法 状態変化魔法 回復魔法 補助魔法 盗賊技 常時発動 未分類 このページは読込専用です。
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【名前】物理攻撃に耐性を持つ成人男性 【大攻防速】成人男性並み 【特殊能力】物理攻撃による身体的ダメージを1/2に半減する 0598◆n0qGxROT0Q 2024/01/30(火) 18 06 18.66ID mX8baSQf 物理攻撃に耐性を持つ成人男性考察 物理ダメージを半減する 一勝に全てをかける人には物理耐性があるので勝てるだろう 1kmを10mだと思っていた男は一応銃を持っているので厳しいか 丈夫さがあるため動くマネキンらと同列とする
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test -- (名無しさん) 2013-06-18 11 03 01 会心波とティタノマキアの威力が同じとかジャベリンレインと冥界破のダメ差10って・・・ 威力大(笑) -- (名無しさん) 2013-06-18 13 55 32 獣の反応×龍の反応で命中低いクリ高いスキル使ったらめっちゃ当たるんじゃね?とおもったが、まぁまぁスカるね -- (名無しさん) 2013-06-18 22 14 28 初期の情報だからしょうがないけど、物理攻撃スキルも小~大でちゃんとダメ差はあるね 小→中は約+25、中→大は約+35 クリが出ると1.5倍だから結構違ってくる -- (名無しさん) 2013-06-22 21 59 15 物理攻撃のダメージ計算式について、考えてみました。 [{コンプリートガイドの威力 + ( 力パラ + 技パラ×2 ) ×2.25 }÷ 3 × 補助係数 × 属性相性 × 弱点補正 ÷ 平均攻撃回数 + スキル+補正 ] × 難易度補正 + 乱数(0~15) (小数点以下切り捨て) 検証1 主人公Lv99 力235 技236 補助係数なし 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正+24 難易度新人 実測ダメージ 654-669 計算式=654.25+乱数(小数点以下切り捨て) 検証2 主人公Lv99 力250 技236 補助係数なし 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正+24 難易度新人 実測ダメージ 665-680 計算式=665.5 +乱数(小数点以下切り捨て) 検証3 サナトLv99 力132 技118 補助係数1.875(物理Wプレ) 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人 実測ダメージ 705-720 計算式=705+乱数 検証4 ラームジェルグLv17 力45 技42 補助係数なし グラムカット 威力100 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人 実測ダメージ 130-145 計算式=130.0833+乱数(小数点以下切り捨て) 検証5 ラームジェルグLv17 力45 技42 補助係数なし 会心波 威力75 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人 実測ダメージ 121-136 計算式=121.75+乱数(小数点以下切り捨て) とりあえず検証は少ないのですが、計算式には合うのでこれでいいじゃないかと思います。 本来なら2.25ではなく、1.5の2乗と表記したほうが魔法攻撃のダメージ計算式とそろえて美しいんじゃないかと思いますが、ここにどう書けば良いかわからなかったのですみません。 -- (名無しさん) 2013-08-08 23 33 43 物理はスキル補正24じゃなくないですか? -- (名無しさん) 2013-08-09 02 26 23 物理攻撃でもいろいろなタイプがあるのでスキル補正+24で合ってますね。 死亡遊戯は継承Dなので。 ↑継承Eと勘違いしてるんではないでしょうか。 これでパラ999で最高ダメージが出ますね。 魔法攻撃より物理攻撃の方がダメージが上ですね! -- (名無しさん) 2013-08-09 21 11 14 自分のメモと比較しても↑の計算式は合ってると思うけど、 物理スキルの補正は7×5でMAX42じゃないかい? 全体技でも例外はなかったはず -- (名無しさん) 2013-08-10 01 59 41 ↑死亡遊戯と狂星乱舞だけは継承Dで+24であってるよ 公式のコンプリートガイドp635に書いてあるよ -- (名無しさん) 2013-08-10 08 26 07 凄い今更だけど、物理属性スキルダメージ検証1 全部のスキルを全部同条件で試すと絶対こうならないし 古いデータで不正確と但し書きしてもいいのでは -- (名無しさん) 2013-11-07 02 52 10 魔法のダメ計の『魔×1.5』を『力×0.5+技×1』にした奴っぽいね。 -- (名無しさん) 2019-12-04 10 40 50 ↑『力0.75+技1.5』だった。 ↑7 の人が書いてたね。 -- (名無しさん) 2019-12-04 10 47 56 主人公の+値の補正はヒット数の分だけかかる。つまり、刹那五月雨撃ちが最強! -- (名無しさん) 2019-12-06 14 03 56 「うちまくりのダメージ検証1」に『テトラカーンは物理 属性 スキルと銃 属性 スキルを反射』とありますが、属性弾の反射を確認しました。 具体的にはチャレンジクエスト「街に潜伏する悪魔を討伐せよ」のダンタリアンがテトラカーンしたときにブルースガンでアーシーズ弾(電撃)撃ったら反射され、対象選択時のカーンエフェクトは出てました。 念のためフレイミーズ弾(火炎)、アクアンズ弾(氷結)、エアロス弾(衝撃)でも追試しましたが、同様の結果に。(万能弾は未所持) なのでうちまくりが反射されなかったのは「万能属性自体にカーン無視の特性がある」からであり、テトラカーンの仕様自体は真Ⅲ時代と同様「物理攻撃を反射、ただし万能属性は素通し」であるものとみられます。 真Ⅲでもスルトの通常攻撃(火炎)は反射、至高の魔弾(万能)は素通しだったようなので。 -- (名無しさん) 2021-02-08 21 01 02
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物理攻撃リング(全減) リング Lv1 物理攻撃力+5 すべてのダメージ軽減Lv1:敵から受けるすべてのダメージを10秒間、10%軽減する。(CT20秒、最大2スタック) Lv5 物理攻撃力+5 魔法防御力+5 すべてのダメージ軽減Lv1:敵から受けるすべてのダメージを10秒間、10%軽減する。(CT20秒、最大2スタック) Lv10 物理攻撃力+5 魔法防御力+15 すべてのダメージ軽減Lv1:敵から受けるすべてのダメージを10秒間、10%軽減する。(CT20秒、最大2スタック) Lv15 物理攻撃力+5 魔法防御力+25 すべてのダメージ軽減Lv6:敵から受けるすべてのダメージを10秒間、15%軽減する。(CT20秒、最大2スタック) Lv20 物理攻撃力+5 魔法防御力+40 すべてのダメージ軽減Lv11:敵から受けるすべてのダメージを10秒間、20%軽減する。(CT20秒、最大2スタック) 超越 物理攻撃力+5 魔法防御力+80 すべてのダメージ軽減Lv11:敵から受けるすべてのダメージを10秒間、20%軽減する。(CT20秒、最大2スタック)