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ラータイ 生年 7589年7月7日 王朝 スッパダカ王朝 父親 ハダカンボ10世 母親 シリカ 経歴 7589年、ハダカンボ10世の次男として誕生。母親は大貴族イマラ族族長ティガソの姉シリカ。母親の身分が高いことも有り、すでに嫡男ヘアヌドが生まれていたのにもかかわらず、イマラ族の支持もあり後継者争いの最前線として担がれていた。 自身も王位に対して野心的なまでに追い求めていたため、ヘアヌドの立太子後も宮廷闘争で工作をし続けていた。 しかしハダカンボ10世からはその粗暴な性格と、能力的な問題から王にふさわしくないとされ、後継者として不適格との烙印を押されていた。 7610年、ヘアヌドの後ろ盾であった王妃ワビカが死去すると、ヘアヌドの立場は徐々に悪くなっていくも、イマラ族を除く貴族の支持はヘアヌドに偏っており、ほぼ状況は変わらなかった。 7611年、中央政界復帰を狙ったフーエラ族による反乱鎮圧に赴いたハダカンボ10世が従軍していたイマラ族によって暗殺されると、それに呼応して兄ヘアヌドを殺害。 フルヌゥドに入ったティガソを宰相としてセキラ10世として即位を宣言する。もとより貴族の支持が薄かったこともありこれに従わない部族が続出。イマラ族とフーエラ族という大貴族以外は従わなかった。とはいえこの時点で軍事的にはほぼ王国の軍事力を掌握しており、他の部族の従属も時間の問題と思われた。 しかしこのときフルヌゥドを離れていた第11王子ヌギが反旗を翻し、モフモフ族と有志の戦士を率いてフルヌゥドに進軍してきた。逆賊ヌギ討伐令を発し、フルヌゥド近郊のビリア河畔でヌギの軍を迎え撃つ。(ハダカンボ王位継承戦争) このビリア河畔の戦いでラータイ軍5000、ヌギ軍1500という3倍の戦力差で迎え撃つも、ヌギの巧妙な戦術の前に惨敗。多くの貴族や兵を見捨てて戦場から離脱する。敗戦後は内陸部のジャングルに逃亡し、さらにタヴェリア縦断山地を経由しザルバチに亡命した。 ザルバチに亡命した後はザルバチ政府に再度権力の座につくため支援を要請し、その見返りとして領土の大幅割譲を提案。この売国的な提案を行ったことにより、付いてきた側近たちからも離反されることになるが、ザルバチ政府からの全面的な支援を受け「ハダカンボ王国正統政府首班」として就任。これらの支援を受け、再度「ヌギ討伐令」を発令しザルバチ軍とともにハダカンボ王国に侵攻。ここに第3次ハダカンボ=ザルバチ戦争が始まる。しかしこれもハダカンボ王国軍により撃退され、さらにザルバチも国土が一部占領されるなどの憂き目にあうと、終戦後は腫れ物扱いされ、ザルバチからも追放される。ザルバチから逃れ、次に向かったのはソフィアであった。ソフィアにてイマラ族とコネがあった数人の政治家に働きかけるも、芳しい返事はもらえなかった。この時有力政治家の一人であるピエール・デュカスに接触し、一時は手を結ぶ直前まで行ったが、同胞を通じた王国政府との「密約」もあり結局は破談となる。 しかし諦めきれず打倒ヌギを掲げ各国の首脳に現在もロビー活動を継続している。 人物 特性 カテゴリ その1 その2 教育 稚拙な陰謀家Amateurish Plotter 小賢しい悪党Underhanded Rogue 健康 狂気Lunatic 先天性 端麗Attractive 低脳Imbecile ライフスタイル 拷問者Impaler 詩人Poet 個性 野心的Ambitious 強欲Greedy リーダーシップ 騎兵リーダーCavalry Leader その他 準正嫡出子Legitimized Bastard 同族殺しKinslayer
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読み じゅんせいチューレンポウトウ 正式名称 本来はこちらを九蓮宝燈と称した。 別名 Nine gates (英語版Wikipediaでの呼称) 純正九連宝燈 九連宝燈九面待ち 九面待ち九連宝燈(役箱) 天衣無縫(役箱) ロイヤルフラッシュ(役箱) 九蓮宝燈聴九章(役箱) シベリアンエクスプレス(*1) 真正九連宝燈(佐藤芳清『麻雀大解説』) 九子連環 至尊清龍 和了り飜 役満(門前のみ) 五倍満(門前のみ)(佐藤芳清『麻雀大解説』) 大役満(門前のみ) ダブル役満(門前のみ) コールドゲーム(門前のみ) 牌例 一一一二三四五六七八九九九ロン七 解説 4面子1雀頭の形では唯一9面待ちになるパターンで、それを役満としたもの。門前で完成させなければ、9面待ちになることはない。 本来はこの形だけを九蓮宝燈と呼んでいた(そうでない形はただの清一色)。 一度完成させれば非常に和了り易い(同じ色すべてが待ち牌になる)が、完成させるまでが非常に困難である。 萬子、筒子、索子のいずれでもよいとするのが本来だが、たまに間違って萬子専用の役であるとする場合がある。この場合、筒子や索子で作ったものを「準正九面待ち九連宝燈」と呼ぶこともある。 非常に珍しい役であるので、日本においては死亡フラグとして扱われることが多いようだ。アガると伝説になれるのは間違いない。 ただ、中国ではおめでたい役として考えられているという。 孫文にまつわる逸話に、この役を和了った翌日に死んだというものがあるが、真偽は不明。 振聴だとダブル役満にならないルールもある。 9面待ちになることの説明 端牌同士の双ポン待ちの形。待ちはそれぞれ1枚ずつある。一一 一二三 四五六 七八九 九九 二五八の三面延べ単の形。待ちは各3枚。111 2345678 999 三六九待ち。待ちは7枚(うち1枚は既出)。(1)(1) (1)(2)(3) (4)(5)(6)(7)(8) (9)(9)(9) 一四七待ち。待ちは7枚(うち1枚は既出)。(1)(1)(1) (2)(3)(4)(5)(6) (7)(8)(9) (9)(9) 以上最大23枚の牌を待つ形。 成分分析 純正九蓮宝燈の55%は勢いで出来ています。純正九蓮宝燈の43%はスライムで出来ています。純正九蓮宝燈の1%は波動で出来ています。純正九蓮宝燈の1%は希望で出来ています。 下位役 「正しくない」九蓮宝燈(役満、門前のみ) 上位役 複合の制限 採用状況 ローカルもへったくれもなく、広く役満として認められる役である。 麻雀格闘倶楽部、雀龍門、雀魂はダブル役満。『雀魂』においては、2023年3月のアップデートで、大会管理ツールのルール設定に「ダブル役満」と「複合役満」が追加された。「ダブル役満」を無効にすると純正九蓮宝燈を含むダブル役満をシングル役満にできる。 MJシリーズ、天鳳はシングル役満。 中国公式ルールでも、最高ランクの88点役として採用されている。 参考画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4786600 参考動画 天鳳(無駄ヅモ無し筒子) ムダヅモ無し4巡目聴牌。東家は悪くない! 雀龍門(萬子) 「その後、うp主を見た者はいない…」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9077977 MJ(索子) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8507599
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第二回 @wiki杯 開催期間 7月18日(日)21:00開幕予定 【前日7月17日(土)10:00リーグ作成】 部門 最強部門・・・・・・・・最強を決める制限無しの部門 純正部門・・・・・・・・純正チームNo1を決める部門 コスト制限100部門・・コスト制限の部門 応募条件 最強部門・・・・・・・・オープン戦100勝以上でトロフィーを2つ以上所有していチーム 純正部門・・・・・・・・オープン戦50勝以上でトロフィーを1つ以上所有する純正チーム(純正・準正の定義について) コスト制限100部門・・オープン戦50勝以上でトロフィーを1つ以上所有しているチーム ※1人につき1部門までの参加とさせていただきます。 ※リーグ開始前の17日の時点で別リーグに参加している場合は棄権とみなします。 ※前回大会ベスト4のオーナーはシードとして最強部門へ無条件で優先的に参加可能とします。 ※応募の状況によって条件を下げる場合がございます。 最強部門結果 順位 オーナー名 チーム名 優勝 にゃん厨 川神アクティブイーグルス 2位 あめ玉 T.F.O.A 3位 パイン キング オブ サイアム 4位 小太郎犬 社が丘ファイターズ 5位 すいーぷ ピンキーズ 6位 todo TOKYO MEGURO FIGHTERS 7位 しげちゃま REAL POWER 8位 燃える闘魂 東京ダイナマイツ 9位 綾波アスカイラストリアス にゃご 10位 D君 さてさて、わ砲 11位 メンドークン チーム・メンドー 11位 だいぽつ 浜松ビッグステップズ 13位 ひーろー ひろサチオールスターズ 14位 ゾーンリックス 東京ゾーンリックス 15位 パンコ パンコDX 16位 George Michael Steinbrenner TOKYO KILLER B s 17位 江口洋介 湘南爆走族 18位 BIG広島 奈良東洋カープ 19位 ThornElemental 三陽ライオンズ 20位 Ys リバーサイド墨田 21位 廣島乃龍 WBC SAMURAI JAPAN 22位 なおきちゃん B.B.ヴォンバー《EGO》 23位 ともにょ カープ最強 24位 甲斐乃虎 広島TSSティターンズ 25位 わっしぃ 世田谷フェデラーズ 26位 代表取締役 マリン☆スターズ 27位 J.T 墨田シリコックス 28位 keita731 名古屋Swindls 29位 きみーたん 幕張ニャンキース 失格 はんにゃばる ハンニャバルズ《EGO》 純正部門結果 順位 オーナー名 チーム名 優勝 ★鷹の爪★ 鹿児島サンダーホーク 2位 オール 大阪アリアース 3位 がっつーお レッドディアボロス 3位 アックスボンバー 東京ボンバーズ 5位 mash-ck Blau Grana 6位 Fの守護神 終世・F・アスモディウス 7位 COCO 北海道COCO 8位 LUCY@ LUCY@彩陽は俺の嫁 8位 マイケルさん テギュンバーガーズ 10位 やんぷ 東京読売小人軍 11位 大ふへん者 みちのく楽天ゴールデンイーグルス 11位 鍬形兜 モンティヴァグス 13位 NABE (株)五味屋工務店野球部。扶桑支店。 14位 †ケイ† 東京ヤクルトスワローズ 14位 あざくら 第3水戸ホーリーホック野球部 16位 でんべ@ 第20分団Decade 17位 チェケナベイベー キョジンのUSAちゃん 18位 鷹広 ホーク・レミューオンズ 19位 ジィーコ Berkeley s 20位 竜吉 ☆竜吉☆ 21位 さんきっど 塾魂レッドアローズ 22位 BLUE龍 DRAGON!! 23位 佐川 義 女神の鬼 24位 ハセツバ 茨木フリッパーズ 25位 アーントニオ猪木 コブラツイスト 26位 ほしほしホッシーくん イエス。ベイスターズ 試合方法 各部門ごとにリーグ戦方式 各チームリーグ戦にて3試合ずつの対戦を行い順位を競う。 (コンセプト部門はリーグ戦後のオーナー間投票で優勝を決定) 注意事項 参加決定次第チーム名をこちらで発表いたします。 (リーグ戦の性質上、前回のように匿名での参加はできません) 優勝商品 無し 参加料 無料 (大会の予定は予告なく変更する場合がございます)
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BBH用語集 索引 券種 NPBカード(現行排出)GREAT NORMAL(REGULAR-WHITE・WHITE) REGULAR(REGULAR-BLACK・BLACK) SPECIAL SUPER RARE ULTRA RARE 券種 NPBカード(非現行排出)ALL-STAR AWARD BEST NINE CAMPAIGN CLOSEUP DRAFTED 1st DRAMATIC SWING EXCITED EXCITING PITCH EXCITING SWING EXPERT FUTURESTAR HIGHLIGHT INTER-LEAGUE IRON ARM KEY PERSON LOCATION TEST MEMORIAL MVP NEWPOWER NOSTALGIC NOSTALGIC PREMIUM OPENING CLEANUP HITTER OPENING STARTING PITCHER OTHER PARALLEL RESPECT REVIVAL RISING SAMURAI JAPAN SLUGGER SPECIALIST STORONG ARM SUPER ROOKIE SURPRISE TITLE HOLDER TRUEBORN VETERAN 券種 WBCカードALL-TOURNAMENT TEAM REGULAR SPECIAL カード記載関連カード番号 表パラ投手 球威 投手 変化球 投手 コントロール 投手 スタミナ 野手 パワー 野手 ミート 野手 走力 野手 送球 共通 守備力 裏パラ共通 スキル投手 ピンチ 投手 対左打者 投手 打たれ強さ 投手 対ランナー 投手 キレ 投手 ノビ 投手 クイック 投手 疲労回復 投手 球速 野手 チャンス 野手 対左投手 野手 バント 野手 盗塁 野手 弾道 野手 エラー回避 野手 走塁 野手 送球 野手 捕手リード 共通 安定度 共通 スペシャルスキル 投手 変化球 野手 守備適性 ゲームモード関連(現行)オープン戦 カードアルバム キャンプ クライマックスシリーズ 全国大会 全国ペナントレース 選手管理 選手指導 店舗内対戦 日本シリーズ ホーム画面 BBHチャレンジリーグ VSチャレンジ 練習試合 ゲームモード関連(非現行)ライバル対戦 CPU対戦 ONLINE MATCH チュートリアル ビクトリーロード '09 WORLD BASEBALL CLASSIC™ 試合関連カードコンボ サイン 指示ボタン スペシャルサイン 選手交代 ターニングポイント 対戦相性 投手動揺ゲージ 熱血サイン ベンチムード マッチング方式 VS システム関連アイテム カスタムアビリティ カスタムスキル 監督タイプ 監督ランク キャリアアップシステム 球団所属選手率 攻略デジカ 試合ポイント 師弟・ライバルシステム スカウト スペシャルレコード 全国ランキング 選手アビリティ 戦力評価値 チームスキル チャットシステム ドリナイ×BBH ネクストプレーボーナス ヒーローズペナント マッチングカテゴリー マッチンググループ マッチングランク マッチングレート マルチバージョン登録 ミッションスキル 来店スタンプカード EXスキル JOYメダル Myシーズン スペシャルスキル 投手威圧感 球速安定 牽制 剛球 ジャイロボール 勝負運 尻上がり スピン 大舞台 打球反応 デーゲーム ナイトゲーム 変則軌道 スペシャルスキル 野手アーティスト アベレージヒッター 威圧感 固め打ち 逆境 広角打法 サヨナラ 守備職人 初回先頭打者本塁打 初球 スライディング 選球眼 体当たり 代打 大舞台 チャンスメーカー デーゲーム ナイトゲーム 内野安打 流し打ち パワーヒッター プルヒッター ブロック 満塁 ムードメーカー ラインドライブ レーザービーム 連発 全国大会関連英雄杯 球団対抗戦 週刊ベースボール杯 春の開幕ダッシュキャンペーン 真・英雄杯 スリースターズカップブルースターカップ レッドスターカップ イエロースターカップ セ・パ交流戦 熱球杯 12球団制覇戦 6球団対抗戦 6地域制覇戦 BBHサバイバルシリーズ BBH杯 KONAMI Arcade Championship 2011 KONAMI Arcade Championship 2012 KONAMI Arcade Championship 2013 WORLD BASEBALL CLASSIC™最強決定戦 選手関連カード選手 経験値 コンディション 使用不可能選手 スペシャルノンカード選手 選手レベル ドリナイカード選手 プレミアムノンカード選手 プロ野球選手カード リアルタイム成長 レアプレミアムノンカード選手 [NEW!] ワールドベースボールクラシック選手カード その他ウィンターキャンペーン! オールスター カムバック・キャンペーン クイズ!侍ジャパン 芝姫翠(しばひめ みどり) 新人歓迎キャンペーン 純正 準正 特製e-AMUSEMENT PASSプレゼント!キャンペーン ハイライトキャンペーン ブースターパック プロ野球ドリームナイン プレミアム選手カードキャンペーン ホームランキャンペーン景品一覧 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース 猛打炸裂!!キャンペーン BASEBALL HEROES 2009 覇者 CHAMPIONSHIP ~真の覇者となれ~ BBHフェア! BBHをはじめようキャンペーン e-AMUSEMENT PASS FINAL VERSION HEAT UP VERSION KAC2011激闘御礼・BBH感謝祭 KONAMI NPB PASELI POWER UP VERSION
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Ver1.03適応済み (変化があったのは藤田の右→左ミート+10のみ) 選手名 覚醒変化能力 +A覚醒の☆ バージョン 田中 将大 ☆ Ver1.03 美馬 学 ストレート球威B ☆ Ver1.03 釜田 佳直 ストレート球威S ☆ Ver1.03 塩見 貴洋 ストレート球威B ☆ Ver1.03 辛島 航 ストレート球威B ☆ Ver1.03 加藤 大輔 ストレート球威A ☆100 Ver1.03 片山 博視 ストレート球威S ☆ Ver1.03 ハウザー ストレート球威S ☆92 Ver1.03 小山 伸一郎 ストレート球威S ☆ Ver1.03 斎藤 隆 ストレート球威B ☆74 Ver1.03 ラズナー ストレート球威A ☆ Ver1.03 青山 浩二 ストレート球威B ☆ Ver1.03 嶋 基宏 対左ミート+10 ☆ Ver1.03 岡島 豪郎 パワー+10 ☆87 Ver1.03 マギー パワー+10 ☆ Ver1.03 枡田 慎太郎 対右ミート+10 ☆86 Ver1.03 藤田 一也 対左ミート+10 ☆90 Ver1.03 銀次 対右ミート+10 ☆ Ver1.03 松井 稼頭央 パワー+10 ☆ Ver1.03 高須 洋介 対右ミート+10 ☆82 Ver1.03 西村 弥 対左ミート+10 ☆56 Ver1.03 阿部 俊人 対右ミート+10 ☆81 Ver1.03 ジョーンズ パワー+10 ☆92 Ver1.03 鉄平 対右ミート+10 ☆87 Ver1.03 聖澤 諒 対右ミート+10 ☆ Ver1.03 牧田 明久 パワー+10 ☆ Ver1.03 島内 宏明 対右ミート+10 ☆78 Ver1.03 中島 俊哉 対左ミート+10 ☆61 Ver1.03 永井 怜 ストレート球威B ☆ Ver1.03 ダックワース ストレート球威C ☆73 Ver1.03 戸村 健次 ストレート球威A ☆93 Ver1.03 金刃 憲人 ストレート球威C ☆79 Ver1.03 武藤 好貴 ストレート球威B ☆94 Ver1.03 川井 貴志 ストレート球威C ☆85 Ver1.03 菊池 保則 ストレート球威A ☆77 Ver1.03 則本 昂大 ストレート球威A ☆ Ver1.03 上園 啓史 ストレート球威C ☆74 Ver1.03 長谷部 康平 ストレート球威B ☆84 Ver1.03 藤原 紘通 ストレート球威B ☆84 Ver1.03 森 雄大 ストレート球威S ☆102 Ver1.03 大塚 尚仁 ストレート球威B ☆80 Ver1.03 高堀 和也 ストレート球威A ☆94 Ver1.03 星野 智樹 ストレート球威B ☆77 Ver1.03 井上 雄介 ストレート球威B ☆77 Ver1.03 橋本 義隆 ストレート球威C ☆74 Ver1.03 土屋 朋弘 ストレート球威B ☆79 Ver1.03 福山 博之 ストレート球威A ☆83 Ver1.03 小山 桂司 対右ミート+10 ☆61 Ver1.03 河田 寿司 パワー+10 ☆62 Ver1.03 伊志嶺 忠 パワー+10 ☆87 Ver1.03 山本 大明 パワー+10 ☆64 Ver1.03 小関 翔太 パワー+10 ☆67 Ver1.03 下妻 貴寛 パワー+10 ☆66 Ver1.03 西田 哲朗 対左ミート+10 ☆ Ver1.03 小斉 祐輔 パワー+10 ☆77 Ver1.03 勧野 甲輝 パワー+10 ☆78 Ver1.03 仲澤 広基 対左ミート+10 ☆59 Ver1.03 定岡 卓摩 パワー+10 ☆66 Ver1.03 三好 匠 パワー+10 ☆85 Ver1.03 中川 大志 パワー+10 ☆63 Ver1.03 森山 周 対右ミート+10 ☆76 Ver1.03 榎本 葵 パワー+10 ☆91 Ver1.03 北川 倫太郎 対右ミート+10 ☆60 Ver1.03 川口 隼人 パワー+10 ☆85 Ver1.03 島井 寛仁 対右ミート+10 ☆80 Ver1.03 柿澤 貴裕 パワー+10 ☆84 Ver1.03 岩﨑 達郎 対右ミート+10 ☆72 Ver1.03 準正選手(過去楽天に所属) 選手名 覚醒変化能力 +A覚醒の☆ バージョン 横川 史学 パワー+10 ☆84 Ver1.03 井野 卓 パワー+10 ☆68 Ver1.03 山﨑 武司 パワー+10 ☆62 Ver1.03 楠城 祐介 パワー+10 ☆73 Ver1.03 岩村 明憲 パワー+10 ☆93 Ver1.03 坂 克彦 対右ミート+10 ☆65 Ver1.03 藤井 彰人 対右ミート+10 ☆57 Ver1.03 中村 紀洋 対左ミート+10 ☆81 Ver1.03 内村 賢介 対右ミート+10 ☆93 Ver1.03 渡辺 直人 対左ミート+10 ☆77 Ver1.03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初めて来た方はここをクリック→国籍法改正案って何? 注 意 :当サイトはミラーサイトです。 リンク切れなどありましらたらこちら までお知らせいただけますと幸いです。 重要ポイント 。 「日本人の父がフィリピン人など外国人に生ませた子供が 日本国籍を取れないまま就学などに大きな影響が出ていて、実態としては 放置できないと最高裁が判決を下し、立法府がその意向をうけて改正を行った。」 この手の報道が多いですね。 ×ウソです。 この子の場合、国籍法 第八条 (簡易帰化) による「簡易帰化申請」で国籍取得は可能でした。 多くのマスコミは黙っていました。 では、何故 準正を省いた「認知」、に拘り、裁判を起こしたのか? では、何故「親が結婚していても、 いずれかの親が日本国籍を持たない場合、婚外子と同じように扱う」改正を行わなかったのか? 重国籍への問題はここからも始まっています。 「最高裁判決でも、間違っているものは間違っている」 衆議院議員 赤池誠章 上記は赤池議員が11月14日の衆議院法務委員会の質疑の時に発した言葉。 誰も反対運動していなければ、2008年12月8日にほとんど危険性も知られずに施行されていました。 +... 活動されている皆様お疲れ様です。 最初は理解されない事が多いと思いますが、必ず実を結びます 日本人は飽きっぽい事を見透かされています。 また、次々と連動する法案も出されています。 長期になると思いますので、信念だけは忘れず持ち続けてください。 活動されてる方は10000人程度です。この法案の問題点を理解した1億2770万人に、法案に修正が必要かアンケートを取れば、内1億人は必要と答えるでしょう。なので、自分は日本人10000人あたりの代表なのだと意識してみてはどうでしょうか。 今回成立した改正国籍法により国籍の不正取得が格段に容易となってしまいました。より厳格になるよう再改正を強く求めましょう。 不正取得の実効性ある防止策としてDNA鑑定と扶養事実の確認を求めます。 「首相官邸」「法務省民事局」への請願、最高裁判事への「弾劾裁判の訴追請求」などが郵送で可能です。 FAX抗議は非常に効果があがっていると複数議員からの報告があります。 付帯決議に盛り込まれた重国籍は、09年1月以降の国会で法制化の危険性があります。 他の法令にも注視し、怪しげな部分があれば早めに見直しを求めましょう。 速 報 2008年12月5日10:08 投票総数229 賛成220 反対9 国籍法改正案が参議院 本会議で可決されました。投票結果 国民新党、新党日本以外の政党は党議拘束がかけられていて反対出来なかった可能性が高いです。 外国人参政権も今国会において審議中 「良識の府」と言われる参議院 (12月4日(木)10 00 参院 法務委員会 採決 2:00秒から) ※音量注意(最初は無音です) 丸山弁護士の反対意見時は速記停止と音声検閲が入っています! その後「別にご意見も無いようですからこれより直ちに採決に入ります」 「慣例的に、この時点で丸山弁護士が発言しようとするのがおかしい」という意見もあります。 以前も見られた姿勢ですが、「国会は形だけ」そのこと自体が悪しき慣習ではないでしょうか。 検閲された音声を復元したバージョンはこちら http //jp.youtube.com/watch?v=Bmj49mrqEV8 最新報道 週刊新潮 2008年12月4日号(2008/11/27発売) 記事画像:【緊急対談】「国籍法」改正は日本の危機 平沼赳夫vs櫻井よしこ 流れ作業閣議の実態 おことわり 政治団体などの関係者、活動では一切ありません。 ただ、法案に問題があると判断し、便乗活動をされている団体もあるようです。 このサイトは、国籍法の改正について疑問を持った個人個人によって、情報が少しずつ蓄積され作り上げられたものです。ぜひご自由にご参加ください(少々扇動的な表現が見受けられる場合もありますが、それだけ切迫した状況だということをご理解ください)刻々と変わる状況変化により、構成、編集不足が生じております。 更に踏み込んで政治団体的運動までしたいとなれば、個々の判断にお任せします。 法と政治と有権者は密接な関係にあり、影響を受けるのは有権者とその子々孫々です。 【目次】◆国籍法改正案って何? ◆問題点とドイツでの例 ◆一般人が思いついてしまった悪用例 ◆国籍法改正について(法務省) ◆NEWS(キーワード「国籍法」での検索結果) ◆読み応えばっちりの2ページ目commentへ ※現在、有志達の行動の結果、沢山の議員の方々が今回の件をブログで取り上げ始めています→反響 今からでも遅くはありません。事実を知り、そして何をすべきかを考えてみてください。 ■国籍法改正案って何?(簡易版) 第170回臨時国会において成立 2008年6月の最高裁にて、現行法の国籍法3条1項が憲法14条の法の下の平等に反するとして違憲判決を下したことから端を発しています。 その結果、国籍法・改正案は 日本人男性に認知してもらうだけで、婚姻関係の無い外国人女性との間にできた子供に対しても、・・・本人たちがそうだと名乗れば誰にでも・・・日本国籍を与えることができる。(結婚要件の撤廃) 発展途上国を含む海外の人間 ”誰でも日本人になれてしまう”法律となってしまいました。 ■問題点 DNA鑑定等の科学的証明が不要なので、虚偽届出が容易。また扶養義務もないので無制限に可能。 出生後に認知された「子供」にも国籍を付与される = 満19歳で認知→国籍取得も可能 【補足 子供の定義:父又は母が認知した子で二十歳未満のもの】 罰則が20万円以下の罰金、懲役1年以下とかなり緩やかで、抑止効果は無きに等しい 結果 人身売買・児童買春などの悪質な犯罪に利用される可能性が高い。 +... 千葉、人身売買罪で3人起訴 少女を70万円で売り渡す 2008/12/02 19 46 【共同通信】 本来日本国籍を持つべきでない者に対してまで不用意に国籍を付与するため、治安の悪化、国防を脅かす恐れも大。(日本にはスパイ防止法が無い) +... 大韓航空機爆破事件 1987年11月29日 金賢姫で有名になったと思いますが、 日本人偽造パスポートを使った北朝鮮工作員の活動 その他テロ対策 あの事件で「蜂谷真由美」名義の金賢姫が逃亡に成功していたのなら日本人の責任にされていたでしょう。 そういった議論・防止対策はされているのか? 真面目に収めてきた税金や年金を、不適当な者(偽装認知で国籍を取得した者とその家族など)(※1)の生活保護のために使われるのではないか、という懸念を残念ながら持たざるを得ない 日本弁護士連合会 2008/11/18 (学界創立記念日&国籍法改正案衆院可決日)発表 PDF 「生活保護法改正の趣旨 」 1条 外国人も適用対象とする(9ページ) 法務省はDNA検査は実施しない方針 +... 法務省 倉吉民事局長 会議録 平成20年11月18日 理由 DNA鑑定における家族関係不和 鑑定結果の信用性が省・役所では判断できない 鑑定には相当の費用がかかる 外国人に対する不当な差別 では海外での例は? +... 欧州では既にDNA鑑定が制度化 イギリス デンマーク ノルウェー オランダ フィンランド ベルギー ドイツ イタリア スウェーデン オーストリア フランスなど12カ国 そういえば・・・ +... 偽装問題でウナギをDNA検査で判定 拉致被害者の横田めぐみさんの娘さんのDNA鑑定をしてましたよね? 中国残留孤児・DNA鑑定 3年ぶり特定へ期待 厚生省は外国人に対する不当な差別をしていると、言うことでしょうか? また、刑事事件においてDNA証拠検挙では鑑定結果の信用性を否定しているのにもかかわらず不等逮捕をしていると言うことなのでしょうか? 数万単位での一斉認知申請されたら細かく審査できるのでしょうか? 現行の帰化についてもアメリカみたいに 国家に忠誠を誓言・国歌を歌う等の何も儀式もなく書類審査と調査だけの物で許可が下ると、あなたは今日から日本人ですよ それだけ 皆さんはどう思われますか? Q:海外に住んでいても日本国籍を与えられますか? A:現法では出先領事館の手続き可能 +... 日本人父と外国人母(未婚)の婚外子の場合には下記のケースで日本国籍を取得することができます。 胎児認知の場合、出生後に日本国籍を取得できます。 胎児認知の手続きは、胎児認知する父親が市区役所で行います。 外国在住者は外国でも行うことができ、その場合は大使館又は領事館が窓口となります。 必要書類 認知届 父親の戸籍謄本 (本籍地以外で届け出る場合) 母親の出生証明書+訳文 母親の独身証明書+訳文 母親の同意書・承諾書+訳文 母親のパスポート 生後認知の場合は、そのままでは母親の国籍となります。 しかし、生後認知の前又は後に、両親が正式に婚姻しその後法務局で「準正による国籍取得の届出」をとった場合、日本国籍を取得できます 改正で規制もなく可能で 選挙権も持てるとしたら・・・ 外務省ではなくすべて 規制などは法務省の管轄です 日本国籍取得とは 日本人と同等の権利が与えられます。 生活保護など社会保障を享受。 パスポート取得でほとんどの国へビザなしで行けます。 公務員、選挙権、地方国会議員、自衛隊にもなれます。 安易に与えると日本の根幹、日本人の構成など揺るがす問題だと思います。 審議内容から今回の改正案の狙い TVなどで紹介されます是非、国籍法改正案で検索を インフォシーク 検索キーワード・ランキング ◆ わかりやすい 国籍法改<悪>案が及ぼす影響 【子供の人権方面から、今回の国籍法改悪案の問題点について表現してみました(作成者)】 最近、フィリピン国籍の中学生の報道がありました。 +... 特別在留許可求める嘆願書 両親は、いずれも他人名義の旅券で不法入国 娘ののり子さん(13)1995年生まれは日本で育ちで 2006年に強制退去処分で提訴したが、 一、二審で敗訴 2008年9月に最高裁で上告が退けられる。 退去期限は今月11月27日 正規で入国した人はどう思うのでしょうか? しかし、日本は生地主義ではなく、血統主義が現状です。 支援者が養子縁組すればと思うのですが・・・ 良い人を演じると自己矛盾が出て来たりします。 子供には罪がないのはわかります。 日本で幸せに暮らせる事は良いとは思います。 そのまえに 情で法を曲げるとなし崩しになり 法治国家が成り立たなくなるのではないでしょうか? またマスコミはこの件を伝えているが、 子供を錦の御旗にするのはどうだろうか・・・ 入国管理局は何年も密入国に気づかなかったと ことも問題ではないでしょうか? 外国人に排斥的と思われる方もいるでしょう では、 海外でKKKやネオナチなど意味のない人種差別による 組織化した暴行事件など、日本ではあったのでしょうか? 根本的に日本人の感覚と違うところを察して頂きたいものです。 日本で主張すれば何でも通ると思われているのかもしれません 国籍法改正案について、マスメディア・TV報道などで良い面と悪い面を周知させるような事をしていたのでしょうか? 差別と区別 性善説を全面に議論されるでしょう 人権と差別は魔法の言葉ですねと、思ったりもします。 現行での虚偽事件 【朝日新聞】2008年10月27日 中国人同士の子に日本籍 出産直前、日本人と偽装結婚 +... 中国人の女が、同居する中国人の男との間にもうけた男児を出産する直前、日本人の男と偽装結婚し、 生まれてきた男児に日本国籍を取得させていたことが警視庁の調べでわかった。 同庁は、子供に日本国籍を与えることで、自分も日本で働き続けるのが目的だったとみている。 男児は現在、中国で暮らしている。 中国の事情に詳しい同庁の捜査員は「同じような経緯で日本国籍を得た子供が中国国内に確認されている。 具体的な数はわからないが多数だ」と証言する。 今回、明らかになったケースは氷山の一角とみられ、偽装結婚をめぐる新たな問題が明らかになった形だ。 組織犯罪対策1課と練馬署などによると、女は姜欣欣被告(27)=電磁的公正証書原本不実記録・同供用罪で起訴。 01年10月に留学のため入国し、千葉県の私立大学に通うなどしていた。 06年9月、長野県岡谷市の日本人の男(47)=同罪で起訴=との間で、婚姻届を出すだけの偽装結婚をしたとされる。 姜被告はその2カ月後の06年11月、男児を出産。日本名が付けられ、岡谷市の男の実子として戸籍に記載された。 しかし、男児は実際は、姜被告が同居していた不法就労ブローカーの陳錐被告(33)=入管法違反罪などで公判中=との間の子。 姜被告は偽装結婚後も陳被告と暮らし、出産後は男児と3人で生活。 大学へ通いながら東京・秋葉原の免税店などで働き続けていた。 姜被告は「偽装結婚は日本で長く働くためだった」と供述したという。 姜被告は、男児誕生から約半年後、岡谷市の男と「離婚」した。 (続く) 朝日新聞 2008年10月27日3時2分 【産経新聞】2008年11月15日 偽装結婚仲介で50歳行政書士ら3人を逮捕 兵庫・姫路市 【産経新聞】2008年11月22日「女に頼まれて」虚偽の外国人登録証作成 群馬・渋川市職員逮捕 【産経新聞】2008年07月11日「宣教師」が偽装結婚300組 ホームレス男性使う 調査結果 2008年11月24日現在 ◆ 図で解説する偽装認知プロセスの例 (動画) ニュース番組でとりあげられた時のキャプチャ画像をまとめた動画。(作成者様、GoodJob) ◆ 偽装認知の図解 画像クリックで拡大(説明文は作成者によるものです) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (※1) +... 国籍法第3条の一部改正は「『準正による』を『認知された子の』に 改め、同条第一項中「『父母の婚姻及びその認知により嫡出子たる身分を取得した』 を 『 父又は母が認知した』 に改める。」と、なっている。 罰則は、第十条「虚偽の届出をし た者は、一年以下の懲役又は二十万円以下の罰金に処する。」と、たったこれだけである。 実際、現実に起こり得る国家解体謀略を列記します。 現在、日本人の夫と離婚した中国人女性が、日本国籍を取得している子供を育てるため、生活保護と育児手当てをもらい、無料で公営住宅を与えられ、医療費も免除されて生活しているものもいます。その母子家庭は、子供一人の養育費として7万円が支給され、生活保護費と合わせて約20万円です。これすべて血税です。 それに引き換え、国民年金で生活している老人世帯は、月6万5千円で生活してるのです。 この法案の危険性は、何にも虚偽申告しなくても(虚偽であっても虚偽であると発覚しにくい ため、結果的に"正当なこと"として受理されてしまう)、日本国家の人種構成比率を、日本の税金で変えることが可能になることです。 ここまで読んでみてまだ、国籍法・改正案について 「偽装だとか、そんなことある訳ない。」 「そんなに変な法案かしら?」 とお考えの方、 このページも読んでみてください。 元衆議院議員・城内氏のブログへジャンプ! 国籍法が改正されて認知のみで国籍が取得できるようになり、更には人権擁護法案も認めたら・・・の寸劇風に書かれた日本のある日の一場面・・・・解りやすくて笑えるけれど・・・笑えない。 ・・・・・・・世論調査.net 国籍法改正案について 投票所・・・・・・・ bookmark_hatena bookmark_yahoo bookmark_livedoor bookmark_delicious bookmark_nifty bookmark_fc2 ◆NEWS NEWS速報 ◆金盾(中国からのアクセス)対策。これを書くと中国の検閲でブロックされます ▼平反六四 天安門 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle 大躍進政策 The Great Leap Forward 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution 人權 Human Rights 民運 Democratization 自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system 民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂 暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行 法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子 強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官 献血村 愛死 黑社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達賴喇嘛 Dalai Lama 新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region 東突厥斯坦 East Turkistan 内蒙古自治區 The Inner Mongolia Autonomous Region 南蒙古 South Mongolia
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BBH FAQ FAQ一部のQ Aで編集合戦が起きています。 編集合戦を止める為、【編集禁止】と記載されているQ Aの書き換えを禁止します。(ページ作成者より) 初心者FAQQ 初めてPLAYするのでカードを持ってません。カード入りの人と対人戦になったら負けますか? Q 交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか? 【編集禁止】 Q 監督の背番号は自分で設定できますか? Q 球場のホーム&ビジターは選べますか? Q 負けてもカードは払い出しされますか? Q 対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。 Q 試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。 Q BBH1、BBH2、BBH3、BBH2008のカードを使用すると能力はどうなりますか? Q 「AS」って何なんですか? Q 「純正」と「準正」の違いって何なんですか? 【編集禁止】 Q BBH2008に比べて、ペナントレースでの極端なマッチングが少なくなりましたが? Q 球団所属選手って何ですか? Q 店内対戦とCPU対戦って、何が違うんですか? Q 1チームに登録可能な選手って何人? Q 登録可能な選手に外国人枠ってあるの? Q 登録可能な選手に投手何人まで野手何人までって制限あるの? Q 一度登録を抹消した選手は再登録できますか? Q 2軍に落とした選手は1軍に復帰できますか? Q どの様な基準で将位名が決まるのでしょうか? Q GRカードの能力が知りたいのですが? Q 2010年よりメジャーでプレイする選手や引退した選手は、いつまで使えるのでしょうか? Q 皆さんが言っているメモリって何ですか? Q 選手によってメモリが違うのですが? Q 試合終了ボタンで試合終了をすると戦績も1敗するのでしょうか? Q ミッションって何ですか? 一般FAQQ 同一選手のVer違いのカードに変更すると、どうなりますか? Q VSの時にストライク先行および慎重指示の違いは結果に影響を与えるのですか? Q 赤星や荒木に盗塁サイン出したら牽制で刺されました。 Q 盗塁警戒サインで、相手が予想通り盗塁でアウトと思ったらセーフになりました。こんな事あるんですか? Q GRだと、メモリが最大値まで使えるようですが? Q 投手戦が多いような気がしますが? Q 所属チーム以外の選手でもコンボ発生しますか? Q 旧カードの選手でもコンボ発生する? Q 赤顔(絶絶好調)は、全選手出ますか? 特定の選手だけですか? Q ムードメーカー所持の選手が活躍するとどうなるのでしょうか? Q 日本ハム在籍時の小笠原道大選手のカードを使用した場合、髭は生えていますか? Q CPU戦でカードにない選手が出てきたのですが? Q モチベーションってなぁに? Q モチベーションの変化を教えてください? Q 店舗ランキングの登録はどうすればできるのでしょうか? Q クライマックスシリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか? Q 日本シリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか? Q 野手に対する意識指示の「失点阻止/アウト優先」ボタンによって どの様な守備の変化が出るのでしょうか? Q 旧verカードと2009カードの守備適正が異なる場合、 旧verのカードを使っても旧verでの守備適正は適用されないのですか? Q BBH2009での守備適正のレベルアップを教えてください。 Q BBH2009での変化球のレベルアップを教えてください。 Q レベルupに必要な経験値を教えてください。 Q ノスタルジックカード(NS,NSP)の選手は、成長するのですか? Q 2軍枠にいると経験値が入るのですか? Q 裏パラは何レベルで上がりますか? Q SP、GR、D1、OT、NS、NSPの排出割合は、どのくらいなのでしょうか? 初心者FAQ Q 初めてPLAYするのでカードを持ってません。カード入りの人と対人戦になったら負けますか? A 勝敗は貴方次第。監督は貴方です。 カードを持っていないのなら、CPU対戦で練習してカードを集めるといいでしょう。 Q 交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか? 【編集禁止】 A 交代制等と張り紙がしてない店舗でプレイする場合、 無用なトラブルを避けるためにも待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。 連続プレーをしたい場合は、連続プレーが可能な店舗で行いましょう。 台の占有行為は、BBHのプレイヤー数を減らすことに繋がりますので、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。 待っていても交代してもらえない場合は、トラブルを避けるためにも店員にお願いして対応してもらいましょう。 Q 監督の背番号は自分で設定できますか? A 選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。 ★各球団の永久欠番、準永久欠番 【中日ドラゴンズ】10、15 【阪神タイガース】10、11、23 【東京ヤクルトスワローズ】1 【読売ジャイアンツ】1、3、4、14、16、34 【広島東洋カープ】3、7、8 【福岡ソフトバンクホークス】15 【千葉ロッテマリーンズ】26 【オリックス・バファローズ】51 【東北楽天ゴールデンイーグルス】10 Q 球場のホーム&ビジターは選べますか? A 選べません。ランダムです。 Q 負けてもカードは払い出しされますか? A どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。 Q 対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。 A 相手が試合終了ボタンを押して試合を放棄したか、何らかの原因で回線が切れてしまった場合に表示されます。 このような場合、相手チームはCPUが引き継いでくれます。 Q 試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。 A 相手が先に仕掛けてきたようです。 相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、 自分の残り使用回数は減りません。 VSでは放置するとド真ん中のままです。 Q BBH1、BBH2、BBH3、BBH2008のカードを使用すると能力はどうなりますか? A BBHシリーズは、各バージョン毎でNPBと肖像権契約を行っているようですので、肖像権契約を行った年度のNPB支配下選手の名前は 肖像権契約により使用可能となっているようです。 BBH上での選手の能力やスキル等のデータは、肖像権に関係なくコナミに帰属しているので旧Verのカードを使う事ができ能力はそのままです。 写真に関しても各バージョン毎での契約で、各バージョンの最新券種の写真のみ契約を行っているようです。 ですので旧Verのカードは、残念ながらゲーム機上ではカードの写真が表示されません。 (NPBとJPBPAがもめている肖像権の問題上写真に関しては、1年単位での契約のようです。詳しくはJPBPAのhttp //jpbpa.net/index.htm肖像権問題参照) ただし、ノスタルジックカードについては、肖像権契約がBBHシリーズ通してでの契約のようです。そのためBBH3のノスタルジックカードも写真が表示されます。 H20.2.25 知的財産高等裁判所第2部にて肖像権訴訟に関する判決が言い渡されJPBPAの控訴が棄却となりました。 H20.3.10 宮本慎也JPBPA会長ら30選手が控訴を棄却した知財高裁の判決を不服として最高裁に上告しました。 Q 「AS」って何なんですか? A オールスターの略。全Verの全球団から自由に選手を使用。高い能力を持つ選手だけで構成されたチームを指す事が殆ど。 Q 「純正」と「準正」の違いって何なんですか? 【編集禁止】 A 「準正」…過去所属した選手や09年在籍選手も交ぜている新旧チーム (券種は関係なし) 例)昔巨人にいた仁志や小久保など 現在のチーム所属選手で編成されていないことから、この編成を「AS」ととらえる人もいます。 純正とは自分が選択した球団の選手のみを使用。 純正には2種類があるが、 「10純」…10年ペナント終了時のメンバーのみ 例)清水直は横浜で使用可能 「09純」…現在と連動して現在所属の選手のみ 例)清水直はロッテで使用可能 「最新券種縛り」をしていない純正を「AS」と解釈する方もいます。 しかし当ページは、「最新券種縛り」を推奨するものではありません。 「最新券種縛り」・「券種関係なし」それぞれ有利不利がありますので どちらでも自分のプレイスタイルに合った方でプレイして下さい。 Q BBH2008に比べて、ペナントレースでの極端なマッチングが少なくなりましたが? A BBH2009から、期間ごとに、マッチングが戦力値重視(1軍選手の戦力値の合計が近いチーム同士で対戦)・監督ランク重視(監督ランクの近いチーム同士で対戦)・球団所属選手率重視(1軍に登録された球団所属選手の在籍率の近いチーム同士で対戦。AS対純正・準正のマッチングが問題視されたと思われる)のどれかで行われるようになったからです。なお、現在の期間と次の期間のマッチングの種類は、プレイモード選択時に確認できます。 Q 球団所属選手って何ですか? プレイチームと同じチームに選手またはコーチとして所属する選手のことです(BBH2009でカード化されていない選手を含めます)。ただし、ノスタルジックおよびノスタルジックプレミアムのOB選手はどのチームの所属ともなりません。カードのバージョンは4.5以前のものでも使用可能です。 Q 店内対戦とCPU対戦って、何が違うんですか? A 2人同時に店内対戦を選べば対人対戦ができる。 CPU対戦なら対戦チーム、難易度、DHありなしが選べてそれに応じた経験値が入る。 CPU対戦で獲得できる経験値 初級 通常の30%の経験値を獲得します。 中級 通常の50%の経験値を獲得します。 上級 通常の70%の経験値を獲得します。 Q 1チームに登録可能な選手って何人? A ベンチ入り25人+オフ3人の1軍が28人。2軍枠が7人で合計35人。 Q 登録可能な選手に外国人枠ってあるの? A 外国人枠の制限はありません。すべて外国人のチームも作成可能です。 Q 登録可能な選手に投手何人まで野手何人までって制限あるの? A 登録する選手の種別に制限はありませんので、自分の戦略に応じて35人枠の中に収まるように割り振ってください。 すべて投手や野手のチームも作成可能ですが、とても苦しい戦いを強いられると思います。 Q 一度登録を抹消した選手は再登録できますか? A:一度登録を抹消されると、5試合は再登録できません。 Q 2軍に落とした選手は1軍に復帰できますか? A:一度2軍に落とすと、2軍落ちした直後を含め6試合は1軍に復帰できません。 Q どの様な基準で将位名が決まるのでしょうか? A プレイの傾向(下記参照)によって将位名が決定されるようです。 プレーの傾向 将位名 攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配も多い 闘将 攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配が少ない 豪将 守備時にサイン・VSが多くその他の采配も多い 知将 守備時にサイン・VSが多くその他の采配も少ない 勇将 攻守ともバランスよくサイン・VSの采配を行う 名将 Q GRカードの能力が知りたいのですが? A GRの正確な能力値は、公表されていないのでコナミのBBHの開発に携った人以外誰もわかりません。 GRカードのページに記載してあるスキル等の情報は、多くの方々が色々な情報を元に(あくまで)予想したものですので、もともと確定出来ない要素もあるし、正確でないものもあります。 ちなみに、1.0や2.0、3.0、4.0は同じバージョンの黒白が参考になります。1.5、2.5、3.5、4.5などは予想しないといけません。 制覇からミッションがありますので、ミッションを使ってある程度予測はできると思います。BBH2の時はアナウンス等により予想しやすかったのですがBBH3になってからは確定出来ない要素が増え予想しにくくなりました。 Q 2010年よりメジャーでプレイする選手や引退した選手は、いつまで使えるのでしょうか? A BBH2009が稼動している間は使用可能です。(皆無に近いと思われますが、何らかの訴訟問題になった場合は解りません) 今までのBBHシリーズの流れで考えると基本的に新バージョンの契約をNPBとコナミで取り交わした時点でNPBに登録されている 選手に関しては、カード化されていれば使用できます。 ですので上記理由によりBBH2009の場合、下記のようになります。(BBH2009の契約をNPBとコナミで取り交わした時点で) 現役を引退してコーチになった選手(球界復帰)の場合は、NPB登録されているので使用できます。(臨時コーチは、含まれません) 例)石井貴,中村豊など 現役を引退して球団職員・打撃投手になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。 例)小倉恒,河本育之など 現役を引退してフリー等になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。 例)古田敦也,佐々岡真司など メジャーなどの海外球団に移籍した選手は、NPB登録されていないので使用できません。 例)福留孝介,黒田博樹など Q 皆さんが言っているメモリって何ですか? A 目盛り、公式で言うカードゲージの事です。 Q 選手によってメモリが違うのですが? A BBH3からは選手の能力に合わせてゲージの段階に個人差があります。 選手カード記載に記載されているパワーとミート(打者の場合)と球威・コントロール(投手の場合)から ゲージの長さが設定されます。 Q 試合終了ボタンで試合終了をすると戦績も1敗するのでしょうか? A 試合終了ボタンは負け扱いなので、敗数増えます。 CPU対戦、店内対戦は敗数増えません。 覇者は成績が無効になりました。時間的な場合であれば、無理にコイン投入しないほうがいいと思います。 Q ミッションって何ですか? A BBH2008より追加された要素です。 6試合ごとに一人ミッションを課すことが出来ます。 ミッションをクリアすると、選択したミッションごとの能力が追加されます。 ただし、ミッションを課す事が出来るのは一選手につき1シーズン(通常144試合)一つまでです。 なお、ミッション成功後カードのバージョンを変えると、新旧関係なくミッションによって追加された能力は消えます。 (ミッション成功後2.0○→08制覇●と差し替えたがミッションの効果が受け継がれました。情報求む) ミッション調整中にバージョンを変えた場合は引き続き挑戦を続ける事が出来ます。 ミッションの種類はミッション一覧をご覧下さい。 一般FAQ Q 同一選手のVer違いのカードに変更すると、どうなりますか? A 2009→2008や2008→3や3→2や3→1や2→1は全てレベルが2下がります。ゲージもリセット。2.5→2.0など、一桁目のバージョンが同じであればゲージリセットのみでレベルは下がりません。【守備適正、変化球に関する注意事項】BBH2008では、選手の守備適正及び変化球に要する選手レベルがBBH3とは異なります。旧シリーズの選手カードの守備適正及び変化球の成長も、BBH2009の仕様に従います。なお選手カードのバージョンが同じであれば、レベル最大値での選手能力にBBH2008との違いはありません。 Q VSの時にストライク先行および慎重指示の違いは結果に影響を与えるのですか? A ピッチャーは指示通りの投球を行いますが、VSの結果には影響を与えません。 VSサークルがどの様に重なったかによって結果が出るようです。 (VS赤丸サークルが半分重なったのにHRにならなかったと言う報告もあり、結果には不明な点が多いです。) Q 赤星や荒木に盗塁サイン出したら牽制で刺されました。 A 盗塁指示に対しエンドランor盗塁警戒で刺される事があります。 BBH2009からはBBH2008より頻度が上がっているようです。 Q 盗塁警戒サインで、相手が予想通り盗塁でアウトと思ったらセーフになりました。こんな事あるんですか? A 必ずしも盗塁警戒サインで盗塁を防げるとは限りません。 捕手表パラの送球が値が大きく影響し、値が高ければ高いほど有利です。 そして裏パラの捕手の送球パラや投手のクイックパラとSSの牽制も影響します。 しかし走力や盗塁パラが高い選手が走者の場合、バッテリーの能力が高くないと刺す事が難しいです。 守備シフトによってベースカバーが遅れた場合も防げません。 Q GRだと、メモリが最大値まで使えるようですが? A GREATカード選手を試合で使用すると、ゲージが常にフルゲージの状態で表示されます。(これはGREATカード選手のパラメーターは非公開にしていることによります。) Q 投手戦が多いような気がしますが? A 仕様です。 Q 所属チーム以外の選手でもコンボ発生しますか? A 特定球団でのみ発生しますので、他球団では、発生いたしません。 Q 旧カードの選手でもコンボ発生する? A 発生します。旧Verが別球団でも発動できます。 2008からはメンバーを揃えるだけでなく、発動条件を満たす必要があるコンボも存在します。 Q 赤顔(絶絶好調)は、全選手出ますか? 特定の選手だけですか? A 白カード(Ver関係なく)はできますが、ロケテカードに関しては不明です。 Q ムードメーカー所持の選手が活躍するとどうなるのでしょうか? A MM持ちがヒット以上(送りバント・スクイズ成功も含む)すると ・ベンチムードが上昇します。 ・MM持ちの選手が盗塁して成功してもMMは、発動しない。 Q 日本ハム在籍時の小笠原道大選手のカードを使用した場合、髭は生えていますか? A 髭の無い今の小笠原道大選手の顔になります。 Q CPU戦でカードにない選手が出てきたのですが? A CPUだけ使える選手がいるようです。BBH2009CPU使用選手に一覧があるので確認してみてください。 Q モチベーションってなぁに? A モチベーションが高いと試合開始前の選手のコンディションが良い状態になる事が多くなり、試合を優位に進めることができます。 采配や選手の起用方法によってモチベーションが変化します。 Q モチベーションの変化を教えてください? A:覇者より数値の変更がございます。0~200%となっております。普通は100%です。 Q 店舗ランキングの登録はどうすればできるのでしょうか? A 全国ペナントレースを開始して同期の9試合目をプレーした店舗にランキング登録されます。 Q クライマックスシリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか? A 全国ペナントレースをAクラス(上位50%)で終了したプレーヤーが次期にプレイできます。 モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなくクライマックスシリーズが表示される。 (クライマックスシリーズ終了まで全国ペナントレース、プレイ不可) 前期の全国ペナントレースで参加権を得たプレーヤーは当月末まで 後期の全国ペナントレースで参加権を得たプレーヤーは翌月15日まで にプレイしないとそのクライマックスシリーズの参加権がなくなる。 全国ペナントレースを上位10%以内で終了したプレーヤーは、1勝 全国ペナントレースを上位10%以外のAクラスで終了(上位10%~上位50%以上)したプレーヤーは、2勝することで 日本シリーズに参加可能となる。 クライマックスシリーズは1戦でも負け、引き分けるとそこで終了になります。 Q 日本シリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか? A クライマックスシリーズにて優勝したプレーヤーがプレイできます。 モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなく日本シリーズが表示されます。 (日本シリーズ終了まで全国ペナントレース、プレイ不可です) 前期の全国ペナントレースでクライマックスシリーズ参加権を得て優勝したプレーヤーは当月末まで 後期の全国ペナントレースでクライマックスシリーズ参加権を得た優勝したプレーヤーは翌月15日まで にプレイしないとその日本シリーズの参加権がなくなります。 後期開催(前期で参加権獲得)=DHあり 前期開催(後期で参加権獲得)=DH無し 3連戦で勝ち越しを決めると、日本シリーズ優勝となります。引き分け、負け越しが決定するとそこで終了となります。 Q 野手に対する意識指示の「失点阻止/アウト優先」ボタンによって どの様な守備の変化が出るのでしょうか? A 例えば、無死1、2塁の状況で、相手が遊ゴロを打ったとします。通常だと2塁、1塁と転送して併殺を狙っていきますが、 失点阻止だと3塁、1塁と転送するようになります。 ですので、失点阻止は走者で一番本塁に近い走者を封殺、刺殺を試みるようになります。 Q 旧verカードと2009カードの守備適正が異なる場合、 旧verのカードを使っても旧verでの守備適正は適用されないのですか? A 登録したVerカード記載の守備適正が適応されます。 Q BBH2009での守備適正のレベルアップを教えてください。 A 現在のところ不明です。 参考として、BBH2008では 三段階上がる選手はLV4とLv6とLv7 二段階はLv5とLv7 一段階はLv7です。 なお、新たに適正が付く場合はLV4(3段階)もしくはLV5(2段階)もしくはLV7(1段階)で適正が付きます。 Q BBH2009での変化球のレベルアップを教えてください。 A 現在のところ不明です。 参考として、BBH2008では 通常の変化球(カーブ、フォークなど)の場合 二段階はLv5とLv9 一段階はLv9です。 特殊な変化球(カットFなど)の場合 二段階はLv7とLv9 一段階はLv9です。 なお、新たに適正が付く場合はLV7(2段階)もしくはLV9(1段階)で適正が付きます。 Q レベルupに必要な経験値を教えてください。 A 現在のところ不明です。 参考までにBBH3考察のBBH3経験値考察 Q ノスタルジックカード(NS,NSP)の選手は、成長するのですか? A 全盛期の能力になっていますので成長しません。ミッションもできません。 Q 2軍枠にいると経験値が入るのですか? A 経験値が入りますがLv3までです。 Q 裏パラは何レベルで上がりますか? A 現在のところ不明です。 参考として、BBH2008での有志の方々の調査によると下記の様です。 レベル3:1→2 レベル5:2→3 レベル7:3→4 レベル9:4→5 ※あくまで、有志からの情報として捉えてください。 Q SP、GR、D1、OT、NS、NSPの排出割合は、どのくらいなのでしょうか? 50枚セットのうち3枚はSP(D1,OT、NSもあり)とGR1枚(NSPもあり)で構成されてます。 トップページへ戻る
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合計: - 今日: - 昨日: - 平成21年11月12日、天皇陛下御即位20年奉祝のこの日、 保守の活動の課題は「外国人地方参政権」と「外国人住民基本法」だ。 国籍法は、蚊帳の外状態だが、このまとめwikiでは、粛々と戦略的ネット論陣を構築していく。 さて、国籍法騒動から一年が経過した。 去年の今ごろ、チャンネル桜や水間政憲氏によって、 『DNA鑑定の認知要件への必要性』が喧伝されていた。 私は、日本の国籍法の基本理念は「血統主義」と「国籍唯一の原則」の二本柱だと考えている。 『DNA鑑定の認知要件への必要性』は主にこの「血統主義」に重点を置いた認知要件と言える。 しかし、あの渦中の中、真っ向批判を浴びながら、その『DNA鑑定の認知要件への必要性』に 慎重論を唱えた衆議院議員がいた。稲田朋美氏である。 いまいちど、原点に返る意味においても、稲田朋美氏の慎重論に目を通してみる価値があると思い、 抜粋・転載させていただいた。 文案まとめ人 ◆g.MrtWgOoA 稲田朋美の『今日の直言』より抜粋 http //www.inada-tomomi.com/diarypro/diary.cgi?no=84 今回の改正について多くの反対意見が寄せられた。 そのほとんどが偽装認知の横行への不安からDNA鑑定を必須条件にせよというものである。 偽装認知は全力で防がなければならないが、DNA鑑定を要件とするのは、 日本の家族法制度に変容をきたすおそれがないか慎重に検討しなければならない。 昨年自民党内で民法772条の300日規定が見直されようとしたときに、 私はDNA鑑定を法制度にもちこむことの危険性を主張した(平成19年4月17日 本欄参照)。 民法は親子関係=生物学的親子という考え方をとっておらず、 法的親子関係は子の安全な成長を確保するための法制度であって、 安易にDNA鑑定を取り入れることは、生物学的親子関係をすべてとする風潮につながりかねず、 民法の家族法制度を根本から覆す結果になるおそれがあるからだ。 これに対して国籍付与の前提としての認知にDNA鑑定を行うことは「血統主義」をとる我が国では 当然であり、民法の親子関係に直接影響を与えるものではないと主張する人もいる。 しかし、仮に国籍付与の認知にDNA鑑定を要件とすれば、今までであれば、 父の認知後父母が婚姻をして準正により当然に国籍を付与していた場合にもDNA鑑定を要件と しなければ平仄(読み→ひょうそく・意味→つじつま、順序)が合わない。なぜなら最高裁は「父母の婚姻により嫡出子たる身分を 取得するか否かということは、子にとってはみずからの意思や努力によっては変えることのできない 身分行為」であり、これによって区別することは憲法14条の差別だとしたのだから、 認知しただけの非嫡出子にDNA鑑定を要件とするのであれば父母が結婚した嫡出子にも DNA鑑定を要件としなければ再度最高裁に憲法違反をいわれるおそれが大きいからだ。 さらには現行法で当然に国籍を付与する、日本人男性が「胎児認知」した場合にも、 結婚している外国人母、日本人父の間に生まれた子にもDNA鑑定を要件としなければバランスが悪い。 しかし、父母が結婚している場合にまでDNA鑑定を要件とすることは、 婚姻中に妻が懐胎した子を夫の子と推定している民法772条に真実の父を確定するためのDNA鑑定を 持ち込まないとつじつまがあわなくなるおそれがある。 そもそも国籍法上の「血統主義」は子の出生時に母または父が日本国籍であることを要求するという ことであり、そこにいう「父」は生物学上の父ではなく法律上の親子関係の発生した父を指す。 つまり「血統主義」だからDNA鑑定を義務付けるのが当然とはならないのである。 むしろ国籍付与の条件としての父子関係と民法上の父子関係とはちがうとして、 国籍付与の場合にのみDNA鑑定を要件とするという考え方は、法的父子関係を複雑にし、 理論上はありえても法制度として妥当とは言いがたい。 DNA鑑定を要件とすることによる偽装の防止と民法の家族制度のあり方への影響は慎重に 検討しなければならない。それゆえ衆議院の付帯決議には将来の課題として 『父子関係の科学的確認を導入することの要否と当否について検討する』という文言が入れられた。 現時点では届出の際に認知した日本人男性との面談を義務付け、 母と知り合った経過を確認するなどして偽装認知でないことを調査するなど運用面での防止策を 充実させる方途をしっかりと模索すべきである。 2008年12月02日(火)15時38分
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読売ジャイアンツ『投手』~準・純正用優良選手~ 2009覇者コンボ【投手】 先発投手 中継ぎ投手 抑え投手 2009覇者コンボ【投手】 黄金バッテリー…グライシンガー=鶴岡 中継ぎリレー… 必勝リレー…山口 越智 クルーン(VS時サークル2人目10%・3人目15%減) 先発投手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 裏パラ 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 球種スキル 内海 哲也 74 - - - - - ノビ4対左4打たれ強さ4対ランナー4 - スライダー+1 78(+4) 守C - 4.5黒先発 球15変14コ16ス15守14 +0.125+0.125-+0.125+0.17 +0.25+0.25-+0.25+0.33 +0.375+0.375-+0.375+0.5 +0.5+0.5-+0.5+0.67 +0.625+0.625-+0.625+0.83 +0.75+0.75-+0.75+1.0 +0.875+0.875-+0.875+1.0 +1.0+1.0-+1.0+1.0 球16(+1)変15(+1)コ16ス16(+1)守15(+1) ドロップ4Cアップ2スライダー1→2シュート1 ピ3 ノ3左3 ク4強3 疲4ラ3 安3キ4 球4 グライシンガー 73 - - - - - - - - 73 守D - 2009黒先発 球14変16コ17ス14守12 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 球14変16コ17ス14守12 牽制打球反応尻上がりサークルC4カーブ1→2スライダー1シュート1 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲4ラ3 安3キ4 球4 グライシンガー 75 - - - ノビ3 - 尻上がり - カーブ+1 78(+3) 守D - 4.5SP先発 球14変16コ18ス15守12 --+0.125+0.125+0.17 --+0.25+0.25+0.33 --+0.375+0.375+0.5 --+0.5+0.5+0.67 --+0.625+0.625+0.83 --+0.75+0.75+1.0 --+0.875+0.875+1.0 --+1.0+1.0+1.0 球14変16コ19(+1)ス16(+1)守13(+1) 牽制打球反応尻上がりサークルC4カーブ1→2スライダー1シュート1 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲4ラ3 安3キ4 球3 グライシンガー 75 - - - チェンジアップ+1ノビ3 - 球速4 - スライダー+1チェンジアップ+1 79(+4) 守D - 3.0SP先発 球14変16コ17ス15守13 球+0.125変+0.125コ+0.25-- 球+0.25変+0.25コ+0.5-- 球+0.375変+0.375コ+0.75-- 球+0.5変+0.5コ+1.0-- 球+0.625変+0.625コ+1.25-- 球+0.75変+0.75コ+1.5-- 球+0.875変+0.875コ+1.75-- 球+1.0変+1.0コ+2.0-- 球15(+1)変17(+1)コ19(+2)ス15守13 サークルチェンジ4スライダー1→2(9)カーブ1シュート1チェンジアップ1(5)→2(9) ピ3 ノ2左3 ク3強4 疲3ラ3 安3キ4 球3 高橋 尚成 75 - - - - - キレ4球速4 - フォーク+1 80(+5) 守C - 3.5SP先発 球15変14コ17ス15守14 球+0.125変+0.125コ+0.25ス+0.125- 球+0.25変+0.25コ+0.5ス+0.25- 球+0.375変+0.375コ+0.75ス+0.375- 球+0.5変+0.5コ+1.0ス+0.5- 球+0.625変+0.625コ+1.25ス+0.625- 球+0.75変+0.75コ+1.5ス+0.75- 球+0.875変+0.875コ+1.75ス+0.875- 球+1.0変+1.0コ+2.0ス+1.0- 球16(+1)変15(+1)コ19(+2)ス16(+1)守14 スクリュー3フォーク3カーブ2スライダー2シュート1 ピ4 ノ4左3 ク3強2 疲3ラ3 安3キ3 球3 木佐貫 洋 67 - - - 打たれ強さ3 - ピンチ4 対左4対ランナー4 疲労4キレ4 球速4 - フォーク+1 71(+4) 守D - 2008黒先発 球14変12コ16ス13守12 +0.125+0.25-+0.125- +0.25+0.5-+0.25- +0.375+0.75-+0.375- +0.5+1.0-+0.5- +0.625+1.25-+0.625- +0.75+1.5-+0.75- +0.875+1.75-+0.875- +1.0+2.0-+1.0- 球15(+1)変14(+2)コ16ス14(+1)守12 フォーク3→4カーブ1スライダー1 ピ3 ノ3左3 ク3強2 疲3ラ3 安3キ3 球3 金刃 憲人 67 - - - - - キレ4ノビ4球速4 - スライダー+1 75(+8) 守D - 3.0SP先発 球15変12コ14ス13守13 球+0.125変+0.25コ+0.375ス+0.125守+0.17 球+0.25変+0.5コ+0.75ス+0.25守+0.33 球+0.375変+0.75コ+1.125ス+0.375守+0.5 球+0.5変+1.0コ+1.5ス+0.5守+0.67 球+0.625変+1.25コ+1.875ス+0.625守+0.83 球+0.75変+1.5コ+2.25ス+0.75守+1.0 球+0.875変+1.75コ+2.625ス+0.875守+1.0 球+1.0変+2.0コ+3.0ス+1.0守+1.0 球16(+1)変14(+2)コ17(+3)ス14(+1)守14(+1) スライダー3→4シュート1チェンジアップ1 ピ3 ノ3左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ3 球3 野間口 貴彦 64 - - - ピンチ3 ノビ3疲労回復3 - - - - 68(+4) 守D - 2008黒先発 球15変11コ13ス12守13 +0.25-+0.25-- +0.5-+0.5-- +0.75-+0.75-- +1.0-+1.0-- +1.25-+1.25-- +1.5-+1.5-- +1.75-+1.75-- +2.0-+2.0-- 球17(+2)変11コ15(+2)ス12守13 スライダー2フォーク2カーブ1 ピ2 ノ2左4 ク3強3 疲2ラ2 安3キ2 球4 野間口 貴彦 62 - ノビ2 - 疲労回復3 - - - - 68(+6) 守D - 3.5黒先発 球14変11コ13ス11守13 球+0.25-コ+0.25ス+0.25- 球+0.5-コ+0.5ス+0.5- 球+0.75-コ+0.75ス+0.75- 球+1.0-コ+1.0ス+1.0- 球+1.25-コ+1.25ス+1.25- 球+1.5-コ+1.5ス+1.5- 球+1.75-コ+1.75ス+1.75- 球+2.0-コ+2.0ス+2.0- 球16(+2)変11コ15(+2)ス13(+2)守13 勝負運スライダー2フォーク2カーブ1 ピ3 ノ1左3 ク3強3 疲2ラ2 安3キ2 球4 野間口 貴彦 65 - - - - - - - - 77(+12) 右右 - 先発1.0黒 球16変11コ14ス11守13 +0.125+0.125+0.25+0.5+0.5 +0.25+0.25+0.5+1.0+1.0 +0.375+0.375+0.75+1.5+1.5 +0.5+0.5+1.0+2.0+2.0 +0.625+0.625+1.25+2.5+2.5 +0.75+0.75+1.5+3.0+3.0 +0.875+1.75+1.75+3.5+3.0 +1.0+2.0+2.0+4.0+3.0 17(+1)13(+2)16(+2)15(+4)16(+3) スライダー2カーブ1フォーク2 ピ3 ノ3左3 ク3強3 疲1ラ3 安3キ2 球4 西村 健太朗 65 - - - ノビ3疲労回復3 - - - - 72(+7) 右右 - 先発2.5黒 球16変11コ13ス11守14 --+0.375+0.375+0.17 --+0.75+0.75+0.33 --+1.125+1.125+0.5 --+1.5+1.5+0.67 --+1.875+1.875+0.83 --+2.25+2.25+1.0 --+2.625+2.625+1.0 --+3.0+3.0+1.0 161116(+3)14(+3)15(+1) スライダー2カーブ1フォーク2シュート1 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲2ラ3 安3キ2 球4 福田 聡志 61 - - - ノビ3キレ3 - 疲労回復4 - スライダー+1Vスライダー+1 66(+5) 守D - 3.0白先発 球15変10コ12ス12守12 球+0.25+0.375--- 球+0.5+0.75--- 球+0.75+1.125--- 球+1.0+1.5--- 球+1.25+1.875--- 球+1.5+2.25--- 球+1.75+2.625--- 球+2.0+3.0--- 球17(+2)変13(+3)コ12ス12守12 Vスライダー1→2シュート1スライダー2→3 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ2 球4 久保 裕也 64 - - - ノビ3 - 疲労回復4 - - 68(+4) 守D - 3.0白先発 球14変13コ13ス12守12 球+0.125-コ+0.125ス+0.25- 球+0.25-コ+0.25ス+0.5- 球+0.375-コ+0.375ス+0.75- 球+0.5-コ+0.5ス+1.0- 球+0.625-コ+0.625ス+1.25- 球+0.75-コ+0.75ス+1.5- 球+0.875-コ+0.875ス+1.75- 球+1.0-コ+1.0ス+2.0- 球15(+1)変13コ14(+1)ス14(+2)守12 フォーク2カットF1Sカーブ1シンカー1 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ3 球3 辻内 崇伸 59 - キレ2 ノビ2疲労2 - ノビ3 - - - 球速5スライダー+1 71(+12) 左左 - 2.0白先発 球18変9コ10ス11守11 +0.125+0.25+0.25+0.375+0.67 +0.25+0.5+0.5+0.75+1.33 +0.375+0.75+0.75+1.125+2.0 +0.5+1.0+1.0+1.5+2.67 +0.625+1.25+1.25+1.875+3.33 +0.75+1.5+1.5+2.25+4.0 +0.875+1.75+1.75+2.625+4.0 +1.0+2.0+2.0+3.0+4.0 19(+1)11(+2)12(+2)14(+3)15(+4) フォーク1カーブ1スライダー1→2 ピ3 ノ1左3 ク3強3 疲1ラ3 安3キ1 球4 ゴンザレス 64 - - - - - 疲労4 - - 66(+2) 守D - 2.0白先発 球14変11コ14ス13守12 --+0.25-- --+0.5-- --+0.75-- --+1.0-- --+1.25-- --+1.5-- --+1.75-- --+2.0-- 球14変11コ16(+2)ス13守12 スライダー2チェンジアップ1 ピ3 ノ3左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ2 球3 工藤 公康 75 - - - - - - - - ? 左左 先発1.5GR準正 球?変?コ?ス?守? ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ????? スクリュー1スライダー1カーブ3 ピ? ノ?左? ク?強? 疲?ラ? 安?キ? 球? 中継ぎ投手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 裏パラ 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 球種スキル 豊田 清 64 - - - ノビ3 - ピンチ4 対左4 - - 68(+4) 守D - 2008黒中継 球14変12コ16ス9守13 +0.125-+0.25+0.125- +0.25-+0.5+0.25- +0.375-+0.75+0.375- +0.5-+1.0+0.5- +0.625-+1.25+0.625- +0.75-+1.5+0.75- +0.875-+1.75+0.875- +1.0-+2.0+1.0- 球15(+1)変12コ18(+2)ス10(+1)守13 フォーク3スライダー2カーブ1 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ3 球3 豊田 清 72 - - - ノビ3 - 球速4 疲労4 - - 75(+3) 右右 - 抑え2.0SP OT 球15変13コ19ス11守14 +0.125-+0.125+0.125- +0.25-+0.25+0.25- +0.375-+0.375+0.375- +0.5-+0.5+0.5- +0.625-+0.625+0.625- +0.75-+0.75+0.75- +0.875-+0.875+0.875- +1.013+1.0+1.014 16(+1)1320(+1)12(+1)14 フォーク3カーブ1スライダー2 ピ4 ノ2左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ3 球3 豊田 清 74 - - - - - - 威圧感 - 74(+0) 右右 - 抑え1.0SP 球16変13コ20ス11守14 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 1613201114 スライダー2カーブ1フォーク3威圧感 ピ4 ノ4左4 ク3強3 疲3ラ3 安3キ3 球4 山口 鉄也 67 - - - - - - - - 75(+8) 守D - 2009SP中継 球16変12コ13ス13守13 +0.125+0.375+0.375+0.125- +0.25+0.75+0.75+0.25- +0.375+1.125+1.125+0.375- +0.5+1.5+1.5+0.5- +0.625+1.875+1.875+0.625- +0.75+2.25+2.25+0.75- +0.875+2.625+2.625+0.875- +1.0+3.0+3.0+1.0- 球17(+1)変15(+3)コ16(+3)ス14(+1)守13 勝負運スライダー3カーブ1Cアップ1シュート1 ピ2 ノ3左3 ク3強3 疲4ラ3 安3キ3 球4 山口 鉄也 62 - - - キレ3 球速安定 ノビ4 疲労4 - スライダー+1 70(+8) 守D - 4.5黒&HL中継 球15変10コ13ス11守13 +0.25+0.375+0.25+0.125- +0.5+0.75+0.5+0.25- +0.75+1.125+0.75+0.375- +1.0+1.5+1.0+0.5- +1.25+1.875+1.25+0.625- +1.5+2.25+1.5+0.75- +1.75+2.625+1.75+0.875- +2.0+3.0+1.0+3.0- 球17(+2)変13(+3)コ15(+2)ス12(+1)守13 勝負運球速安定スライダー2カーブ1Cアップ1 ピ3 ノ3左3 ク3強3 疲3ラ4 安3キ2 球4 越智 大祐 68 - - - - - - - - 73(+5) 守D - 2009SP中継 球17変14コ11ス14守12 +0.125+0.25+0.25-- +0.25+0.5+0.5-- +0.375+0.75+0.75-- +0.5+1.0+1.0-- +0.625+1.25+1.25-- +0.75+1.5+1.5-- +0.875+1.75+1.75-- +1.0+2.0+2.0-- 球18(+1)変16(+2)コ13(+2)ス14守12 球速安定スライダー1カーブ1フォーク4 ピ3 ノ3左4 ク3強3 疲4ラ3 安3キ4 球4 越智 大祐 62 - - - ノビ3 - 対ランナー4疲労回復4 - - 65(+3) 守D - 4.5黒中継 球15変13コ11ス11守12 +0.25--+0.125- 0.5--+0.25- +0.75--+0.375- +1.0--+0.5- +1.25--+0.625- +1.5--+0.75- +1.75--+0.875- 2.0--+1.0- 球17(+2)変13コ11ス12(+1)守12 スライダー1カーブ1フォーク3 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ3 球4 藤田 宗一 72 - - - - 牽制 - - 対左5疲労回復5 72 左左 - 2.5黒中継ぎ 球15変15コ15ス13守14 変化無し ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 1515151314 牽制カーブ1シュート1スライダー4 ピ3 ノ4左4 ク4強3 疲4ラ3 安3キ4 球3 西村 健太朗 62 - - - 打たれ強さ3 球速安定 ノビ4 - - 67(+5) 守C - 2008SP中継 球16変10コ12ス12守14 +0.125-+0.25+0.25- +0.25-+0.5+0.5- +0.375-+0.75+0.75- +0.5-+1.0+1.0- +0.625-+1.25+1.25- +0.75-+1.5+1.5- +0.875-+1.75+1.75- +1.0-+2.0+2.0- 球17(+1)変10コ14(+2)ス14(+2)守14 球速安定スライダー2フォーク1Hシュート1 ピ3 ノ3左2 ク4強2 疲4ラ3 安3キ2 球4 西村 健太朗 65 - - - ノビ3キレ3疲労回復3 - - - フォーク+1 70(+5) 守C - 3.0白中継 球15変11コ13ス12守14 球+0.125変+0.25-ス+0.25- 球+0.25変+0.5-ス+0.5- 球+0.375変+0.75-ス+0.75- 球+0.5変+1.0-ス+1.0- 球+0.625変+1.25-ス+1.25- 球+0.75変+1.5-ス+1.5- 球+0.875変+1.75-ス+1.75- 球+1.0変+2.0-ス+2.0- 球16(+1)変13(+2)コ13ス14(+2)守14 フォーク2→3(9)スライダー2カーブ1シュート1 ピ3 ノ2左3 ク4強2 疲2ラ3 安3キ2 球4 福田 聡志 63 - - - ノビ3キレ3疲労3 - スライダー+1 - スライダー+1 72(+9) 右右 - 2.0白中継ぎ 球17変11コ13ス10守12 -+0.5+0.125+0.25+0.33 -+1.0+0.25+0.5+0.67 -+1.5+0.375+0.75+1.0 -+2.0+0.5+1.0+1.33 -+2.5+0.625+1.25+1.67 -+3.0+0.75+1.5+2.0 -+3.5+0.875+1.75+2.0 -+4.0+1.0+2.0+2.0 1715(+4)14(+1)12(+2)14(+2) 勝負運スライダー2→4 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲2ラ3 安3キ2 球3 会田 有志 62 - - - ノビ3球速3 - キレ4 - スライダー+1 67(+5) 守D - 3.0白中継 球11変12コ16ス11守12 球+0.25変+0.25コ+0.125-- 球+0.5変+0.5コ+0.25-- 球+0.75変+0.75コ+0.375-- 球+1.0変+1.0コ+0.5-- 球+1.25変+1.25コ+0.625-- 球+1.5変+1.5コ+0.75-- 球+1.75変+1.75コ+0.875-- 球+2.0変+2.0コ+1.0-- 球13(+2)変14(+2)コ17(+1)ス11守12 変則軌道スライダー3→4(9)シンカー2カーブ1シュート1 ピ3 ノ2左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ3 球2 栂野 雅史 58 - - - 疲労回復3 - - - - 59(+1) 守D - 2008白中継 球14変8コ13ス11守12 ---+0.125- ---+0.25- ---+0.375- ---+0.5- ---+0.625- ---+0.75- ---+0.875- ---+1.0- 球14変8コ13ス12(+1)守12 スライダー1カーブ1Cアップ1 ピ2 ノ2左2 ク3強2 疲2ラ3 安3キ1 球4 林 昌範 69 - - - 対ランナー3 - ノビ4キレ4 - フォーク+1 74(+5) 守D - 3.0黒中継ぎ準正 球15変13コ16ス12守13 球+0.375変+0.25--- 球+0.75変+0.5--- 球+1.125変+0.75--- 球+1.5変+1.0--- 球+1.875変+1.25--- 球+2.25変+1.5--- 球+2.625変+1.75--- 球+3.0変+2.0--- 球18(+3)変15(+2)コ16ス12守13 フォーク3→4(9)Sカーブ2スライダー2スクリュー1 ピ4 ノ3左3 ク4強2 疲3ラ2 安3キ3 球4 林 昌範 69 - - - 対ランナー3 - ノビ4 - - 73(+4) 左左 - 中継ぎ2.5SP準正 球15変13コ14ス14守13 +0.125-+0.125-+0.25 +0.25-+0.25-+0.5 +0.375-+0.375-+0.75 +0.5-+0.5-+1.0 +0.625-+0.625-+1.25 +0.75-+0.75-+1.5 +0.875-+0.875-+1.75 +1.0-+1.0-+2.0 16(+1)1315(+1)1415(+2) フォーク3Sカーブ2スライダー1 ピ4 ノ3左3 ク4強3 疲3ラ2 安3キ3 球3 林 昌範 67 - - - 疲労回復3 - ノビ4球速4 - - 72(+5) 左左 - 中継ぎ2.0黒準正 球15変13コ14ス12守13 --+0.125+0.25+0.25 --+0.25+0.5+0.5 --+0.375+0.75+0.75 --+0.5+1.0+1.0 --+0.625+1.25+1.25 --+0.75+1.5+1.5 --+0.875+1.75+1.75 --+1.0+2.0+2.0 151315(+1)14(+2)15(+2) フォーク3Sカーブ2スライダー1 ピ4 ノ3左3 ク4強2 疲2ラ3 安3キ3 球3 シコ-スキー 71 - - - - - - - - 76(+5) 守D - 中継ぎ1.0黒準正 球17変12コ16ス13守13 --+0.125-+0.67 --+0.25-+1.33 --+0.375-+2.0 --+0.5-+2.67 --+0.625-+3.33 --+0.75-+4.0 --+0.875-+4.0 --+1.0-+4.0 171217(+1)1317(+4) 牽制スラ1Cアップ3 ピ3 ノ4左4 ク3強3 疲4ラ3 安3キ3 球4 抑え投手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 裏パラ 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 球種スキル クルーン 70 72(+2) 守D 2009SP&OT抑え 球19変14コ12ス13守12 --+0.25-- --+0.5-- --+0.75-- --+1.0-- --+1.25-- --+1.5-- --+1.75-- --+2.0-- 球19変14コ14(+2)ス13守12 球速安定SFF4シュート1Sカーブ1Hスライダー1 ピ3 ノ3左3 ク3強3 疲3ラ4 安3キ4 球5 クルーン 70 - - - - - キレ4 - フォーク+1 72(+2) 守D - 4.5SP抑え 球19変13コ14ス12守12 -+0.125+0.125-- -+0.25+0.25-- -+0.375+0.375-- -+0.5+0.5-- -+0.625+0.625-- -+0.75+0.75-- -+0.875+0.875-- -+1.0+1.0-- 球19変14(+1)コ15(+1)ス12守12 球速安定フォーク3Sカーブ3Hスライダー1シュート1 ピ3 ノ3左3 ク3強3 疲3ラ3 安3キ3 球5 MICHEAL 69 - - - - - 球速4 - スライダー+1 ドロップ+1キレ5 73(+4) 守D - 抑え3.5黒&HL 球14変17コ15ス12守11 球+0.125変+0.25コ+0.125-- 球+0.25変+0.5コ+0.25-- 球+0.375変+0.75コ+0.375-- 球+0.5変+1.0コ+0.5-- 球+0.625変+1.25コ+0.625-- 球+0.75変+1.5コ+0.75-- 球+0.875変+1.75コ+0.875-- 球+1.0変+2.0コ+1.0-- 球15(+1)変19(+2)コ16(+1)ス12守11 ドロップ4スライダー3チェンジU3シンカー1シュート1 ピ3 ノ2左3 ク2強3 疲4ラ4 安3キ4 球3 MICHEAL 70 - - - - - - - スライダー+1 ドロップ+1キレ5 75(+5) 守D - 2.5SP抑え 球15変17コ16ス11守11 -変+0.25コ+0.125-守+0.33 -変+0.5コ+0.25-守+0.67 -変+0.75コ+0.375-守+1.0 -変+1.0コ+0.5-守+1.33 -変+1.25コ+0.625-守+1.67 -変+1.5コ+0.75-守+2.0 -変+1.75コ+0.875-守+2.0 -変+2.0コ+1.0-守+2.0 球15変19(+2)コ17(+1)ス11守13(+2) スライダー3ドロップ4シンカー1シュート1 ピ3 ノ3左3 ク2強3 疲4ラ3 安3キ4 球4 久保 裕也 68 - - - - - - - - 79(+11) 右右 - 抑え1.5黒 球16変11コ16ス12守13 +0.125+0.5+0.25+0.125+0.5 +0.25+1.0+0.5+0.25+1.0 +0.375+1.5+0.75+0.375+1.5 +0.5+2.0+1.0+0.5+2.0 +0.625+2.5+1.25+0.625+2.5 +0.75+3.0+1.5+0.75+3.0 +0.875+3.5+1.75+0.875+3.0 +1.0+4.0+2.0+1.0+3.0 17(+1)15(+4)18(+2)13(+1)16(+3) カット1Sカーブ1フォーク2シンカー1 ピ3 ノ1左3 ク3強3 疲2ラ3 安3キ2 球4
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. その① その② その③ その④ その⑤