約 372,368 件
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/. . ./. . . . . . /.. . . . . . . . |/. . /\ . . . \ . . .\\ \\M' / /. . / . . . . . / . /. . . ∠二三/. . . | \ . . . \. . . ヽ \ \\/ . . . / . . . . . /. ./ . . . /. . . . l. . . . . . . | ヽ . . . .ヽ . . . ハ .ヾ . \ヽ . . | . . . . . /. ./. . ,イ . . . / | . . . . . .j ヽ、 . ハ. . . . l. . . ヾ. . \ . . | . . . . / ./ / | . / | .. . . . / ___ ヘ. . . ヘ. . . |. . . . ',\. .ヽ . . | . . . .|. . ,ィ==T' 7 l . . . /'´  ̄ `㍉、 ヘ. . . ヘ . .ト、 . . .', .\! .. . |. . . . l . / レ′ |. ./ ___ ヽ.ヘ. . .ヘ . | \. . . ', . . | . /レ' ,ィエ幵卞、 レ′ 〃,r=二ミz、 ヘ. . . l .l l\. .', . . l∧ 〃 ん 7 ,ハ ん ( ハ. ㌔ ∧ . l 「l |. \! . . l 〉 〈i. |ト、 しノi |ト、 j i| i〉lハ ヘ. l | ト、! ∨ 〈∧. 弋入;;ソり ゞ'ュ匕り l イ ,ヘl |ノ | \ ,ハ ゞー‐'  ̄´ / /j,! | 廴ハ , , , ' , , , /ーイ . . . . .! . . | | . .. .\ / ! . . . . . ! . . ! ! . . . . | .> 、 ー .,ィ ´ヘ | . . . . .! . . ! | . . . . ! _≧ト 、 , < ! i ! . . . . | . . | , ‐一= /.|  ̄ _ / i\ ! . . . . .| . . | / / | _ / / \. . . . . | . . |. / ! ! ! / / \ . .| . . | ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【ネギ】 1年3組 男子寮?で準と同室 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【ネギのステータス】 【種族】 ヒューマン/ヒューマン 【職業】 学生 【ジョブ】 うぃっち? 【称号】 まだない 【目標】 まだない 【年齢】 10 【レベル】 2 【体力】 40 【魔力】 50 【攻撃】 5 【防御】 5 【素早さ】 7 【賢さ】 30 【技】 まじっく☆トカレフ (火) 消費魔力…3 相手1体に賢さ×1のダメージ。 かちかち☆ワルサー (氷) 消費魔力…3 相手1体に賢さ×1のダメージ。 きらきら☆デリンジャー (雷) 消費魔力…3 相手1体に賢さ×1のダメージ。 すうぃーと☆コルト (地) 消費魔力…3 相手1体に賢さ×1のダメージ。 みらくる☆エンフィールド (風) 消費魔力…3 相手1体に賢さ×1のダメージ。 ふれっしゅ☆べレッタ (木) 消費魔力…3 相手1体に賢さ×1のダメージ。 ぴかぴか☆グロック (水) 消費魔力…3 相手1体に賢さ×1のダメージ。 すぺしゃる☆オツトメ (闇) 消費魔力…10 相手1体を数ターン拘束する。 るなてぃっく★ジャッジメント (光) 消費魔力…50 相手1体に賢さ×10のダメージ。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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【HARD】ディムホルトⅢ クエスト1【HARD Lv15】 ストーリー クエスト1【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 火、光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト2【HARD Lv15】 ストーリー クエスト2【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 水、光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト3【HARD Lv15】 ストーリー クエスト3【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 風、光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト4【HARD Lv15】 ストーリー クエスト4【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 闇、光 Gold(初回) (11500) GP(初回) (1300) ドロップ ダークストーンⅡ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト5【HARD Lv15】 ストーリー クエスト5【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ ノクス 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv15】 ストーリー クエスト6【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 火、光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト7【HARD Lv15】 ストーリー クエスト7【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 水、光 Gold(初回) (8000) GP(初回) (1000) ドロップ ノクス 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト8【HARD Lv15】 ストーリー クエスト8【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 風、光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ ダークストーンⅡ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト9【HARD Lv15】 ストーリー クエスト9【HARD Lv15】 消費魔力 6 有効属性 光 Gold(初回) (11500) GP(初回) (1300) ドロップ ノクス、ダークストーンⅡ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト10【HARD Lv15】 ストーリー クエスト10【HARD Lv15】 消費魔力 6 有効属性 光 Gold(初回) 6000(16000) GP(初回) 800(2000) ドロップ ダークストーンⅡ 備考 初回クリア時魔石×1、エーテル×1
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緑のいいところわるいところ 攻撃力よりHPの方が高く守備的。また全体的にステータスが高い。 HPや魔力の増加、攻撃力を下げる事が得意。場にクリーチャーを並べることも得意。 ライフを直接増やすものもある。こうすると対戦を長引かせやすい。 戦闘勝利でライフを奪う以外対戦に勝つ手段がないが、戦闘自体は得意。 後攻持ちが多く、後攻を付加したり後攻に有利な効果もある。 イニ無しでもサポートしやすく勝ち始めると連勝しやすい。 「無効」をはじめ、「半減」「擬態」「一時無効」「頑丈」「倍増」「豹変」「進化」など、有利な特殊効果を多く付与できる。 高コスト帯に強力な使用効果を持つカードが乏しく、溜めこんだ魔力の使い道はファッティの召喚になりがち。最終盤では戦場に間に合わなかったりする。 自分の待機所のクリーチャーを使用効果で破壊できるカードがステゴサウルスしか存在しない。待機所をロックするカードや戦法には他色と組まないと非常に弱い。 一覧 レベル 画像 名前 攻撃力 HP 速度 能力 0 《緑の煙》 0 0 ■使用効果 自分の魔力を「自分の墓地にある緑の煙の数+1」増やす このカードを破壊する 1 《アルマジロ》 2 4 後攻 《精霊》 1 2 植物族■敗北効果 自分の魔力を4増やす 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《妖精》 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす自分のライフが1の場合、代わりに3増やすHPを1以上増やした場合、自分の魔力を1増やす 《カメレオン》 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与え、HPを1増やす 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体の全てのステータスを元に戻す 《ピクシー》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える 《ドルイド》 1 2 ■使用効果 自分の魔力を「全てのクリーチャーの数」増やす 《コロポックル》 1 2 ■使用効果 自分のサブ1体を増殖させる そうした場合、自分の魔力を「増殖させたサブのレベル」増やす 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《招き猫》 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれと同じか1つ下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP+1」減らす 《変異体》 0 5 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 2 《ツタ》 2 4 後攻 植物族■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に後攻を与える 《エルフ》 2 3 ■使用効果(消費魔力1) 自分の魔力増加量を1増やす 《バクテリア》 2 3 ■使用効果 両者の墓地のカードをそれぞれのデッキに戻し、デッキを切り直す 自分の魔力を「自分のデッキに戻したカードの数」増やす 《原住民》 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする 《ヌー》 2 3 ■使用効果 自分の待機所に可能な限りヌーを出す■待機効果 自分のヌーは戦場に出る時にHPが1増える 《ワシ》 2 3 ■使用効果 相手のデッキの上に卵を3枚置く 自分の手札に卵を1枚加える 《卵》 0 6 後攻 ■使用効果 自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す このカードを破壊する 《老婆》 2 4 後攻 ■使用効果 植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)■待機効果 自分が植物族を使用するための魔力は2減る 《森神》 2 3 ■使用効果(消費魔力4) アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える 《新種》 2 4 後攻 進化 植物族■このクリーチャーの能力が1つ増加するたび、このクリーチャーのHPと自分の魔力を2増やす■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《長寿王》 1 3 ■使用効果 自分の手札が全て緑の場合、自分のライフと魔力を1増やす◇100戦記念カード 3 《ゾウ》 3 8 後攻 《ゴリラ》 2 5 ■使用効果 次のターン、自分が緑カードを使用するための魔力は4減る 《植物使い》 2 4 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札の緑カードの数」増やす 《狩人》 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らすそれのレベルが0になった場合、自分の魔力を2増やす 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《アーチャー》 2 4 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の魔力+1」減らす 自分の魔力を「減少させた攻撃力」減らす 《ケンタウロス》 3 4 獣人族■使用効果 アタッカー1体の特殊能力を消去し、速度を普通にする 《クマ》 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《ワーライオン》 3 5 獣人族■使用効果 獣人族アタッカーがいる場合、それに「イニシアチブがある場合先に攻撃する能力」を与え、獣人族でないアタッカーに「戦闘で受けるダメージが2倍になる能力」と後攻を与える 《グリフォン》 4 6 ■勝利効果 自分の魔力を1増やす 自分の魔力が相手より少ない場合、このクリーチャーを相手の待機所へ移す 《ステゴサウルス》 5 7 ■使用効果 全ての植物クリーチャーを破壊する 1体も破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す 《ウーズ》 4 6 後攻 倍増■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの能力を与える 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 4 《人面樹》 4 5 後攻 植物族■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 《苔男》 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《スフィンクス》 3 5 獣人族■使用効果 自分のライフを1増やす 相手のライフを1増やす 《サイクロプス》 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 《ワーエレファント》 3 6 獣人族■使用効果(消費魔力1) 自分のライフが相手より少ない場合、両者の戦場にゾウを出す 《ケンタウロスリーダー》 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 5 《緑ドラゴン》 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 《緑ゴーレム》 5 8 不動■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない■このクリーチャーは効果で移動しない 《ワーム》 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《エメラルドドラゴン》 3 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える 6 《世界樹》 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 8 《玄武》 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」減る コメント(wiki編集できないやつはここに) 名前 コメント 「高コスト帯に強力な使用効果を持つカードが乏しく~」エメドラの登場でそんなこともなくなった印象 -- 名無しさん (2014-06-01 02 44 09)
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長柄大将 転職条件 現役職or前役職が、鉄砲大将 成長率 体力 魔力 攻撃力 防御力 素早さ 4 3 3 2 4 覚える技 習得SP 消費魔力 技名 対象 効果 槍奉行 転職条件 現役職or前役職が、弓大将 成長率 体力 魔力 攻撃力 防御力 素早さ 4 2 2 3 2 覚える技 習得SP 消費魔力 技名 対象 効果 足軽大将 転職条件 現役職or前役職が、足軽 道具「足軽の心得」が必要 成長率 体力 魔力 攻撃力 防御力 素早さ 4 4 2 3 4 覚える技 習得SP 消費魔力 技名 対象 効果 旗大将 転職条件 現役職or前役職が、軍目付 道具「」が必要 成長率 体力 魔力 攻撃力 防御力 素早さ 3 4 3 2 5 覚える技 習得SP 消費魔力 技名 対象 効果 武者大将 転職条件 現役職or前役職が、足軽大将 道具「」が必要 成長率 体力 魔力 攻撃力 防御力 素早さ 覚える技 習得SP 消費魔力 技名 対象 効果
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ディムホルトⅡ クエスト1【EP25】 ストーリー クエスト1【25】 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold GP ドロップ ルクスⅡ 備考 クエスト5【EP26】 ストーリー クエスト5【EP26】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考
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グレネウォルドⅢ クエスト1【EP9】 ストーリー クエスト1【EP9】 消費魔力 1 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 1 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 1 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 1 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト5【EP10】 ストーリー クエスト5【EP10】 消費魔力 1 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考
https://w.atwiki.jp/yaruogafsi/pages/21.html
___ ___ //  ̄ ̄ ` ´-― 、\ // . \ヽ // . , . .\、 / / /. . .ヽ . \ /. /; ./! /^V^、 \ .', ..丶 / ./ // .// / \ \ l }. | l // /__// __\ l | | ..l //´ ̄` ´ __ `\ } ./ ヽ. ハ | Y´「[」ヽ /|└|`Y l ハ.イ |〈 、 ┴┘ └┴' l ノ| | .\ハ , ル' .| | . . . 、 ___, / l ..| | . . . \ /. l | | . . . . .、 イ. l | | . . /| ̄ ` ー .´ ̄|7ヘ l | | i .i / _,ト 、 /二`ヽ/^ハ . l . .| , ┴┴┤ / | >' ̄. \l__〉. | | ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【千早のステータス】 【種族】 ヒューマン/ヒューマン 【職業】 学生 【ジョブ】 バード 【称号】 未来の歌姫 【目標】 伝説の歌姫と同等の存在 【年齢】 15 【レベル】 5 【体力】 51 【魔力】 52 【攻撃】 17 【防御】 17 【素早さ】 24 【賢さ】 28 【スキル】 歌手……歌系の技の持続時間が増える 【技】 炎の序曲 消費魔力…10 10~40までのランダムダメージ。 氷の序曲 消費魔力…10 10~40までのランダムダメージ。 子守唄 消費魔力…10 子守唄を歌って眠りを誘う。敵全体と自分に睡眠効果を付与する。 魅惑の小夜曲 消費魔力…2 エンカウント率アップ。 鳴かずば討たれず 消費魔力…3 息を潜め、3ターンの間、敵から標的にされにくくなる。 破邪の鎮魂歌 消費魔力…5 味方全体のバステ効果打ち消し。 沈静なる奇想曲 消費魔力…2 敵単体強化打ち消し。 耐邪の鎮魂歌 消費魔力…8 状態異常になりにくくなる。╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ やる夫とのエンチャント鍛冶で付属される属性…水
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ステータス関連 先攻関連 後攻関連 特殊能力関連 レベル関連 攻撃力関連 高ステータスクリーチャー選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) 「類似効果まとめ」へ戻る 先攻関連 先攻および攻撃速度についてはこちら 赤 《飛び火》 1 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《翼竜》 2 2 1 先攻 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に先攻を与える 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火竜の首》 2 1 先攻 ■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 《鬼火》 3 1 先攻 ■使用効果 自分の手札から使用効果を持たないカードを一枚選び破壊する使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する 《ゴブリン王》 3 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《騎兵》 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《ケルベロス》 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 《炎馬》 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 《朱雀》 8 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1) 全てのクリーチャーを破壊する 青 (該当カードなし) 黒 《ハーピー》 2 2 1 先攻 獣人族■使用効果 相手の魔力を2減らす 《アヌビス》 4 3 2 先攻 獣人族■使用効果 自分の墓地のカードが13枚以上ある場合、それらの中から1枚を選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す 自分の墓地の全てのカードを手札に加える 《オルトロス》 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 緑 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 目次 後攻関連 後攻および攻撃速度についてはこちら 赤 《ミノタウロス》 2 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《赤ドラゴン》 5 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 青 《イソギンチャク》 1 2 2 後攻 ■使用効果 自分のサブ1体を自分のアタッカーと入れ替える 《漁師》 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 《サンタ》 2 3 後攻 ■使用効果 カードを2枚引き、以下の3つから1つを選ぶ (A)自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す (B)自分の手札から1枚選び、相手の手札に加える (C)自分の手札から1枚選び、相手のデッキの上に置く 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《深海魚》 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 両者のデッキを入れ替える 《巨大アンコウ》 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《ゾンビ》 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊する そうした場合、HPを元に戻す 《ガーゴイル》 3 5 5 後攻 《狼男》 6 3 後攻 獣人族■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 《ドラゴンゾンビ》 5 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《ツタ》 2 2 4 後攻 植物族■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に後攻を与える 《卵》 0 6 後攻 ■使用効果 自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す このカードを破壊する 《老婆》 2 4 後攻 ■使用効果 植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)■待機効果 自分が植物族を使用するための魔力は1減る 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《ゾウ》 3 3 8 後攻 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《人面樹》 4 5 後攻 植物族■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このクリーチャーの出すための魔力は「自分のクリーチャーの数」少なくなる 目次 特殊能力関連 特殊能力の詳細についてはこちら 赤 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 青 《ホムンクルス》 2 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《ミイラ》 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を0にする 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《スケルトン》 3 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《墓荒らし》 4 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 緑 《妖精》 1 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす そうした場合、自分の魔力を1増やす 《カメレオン》 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与え、HPを1増やす 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《森神》 2 2 3 ■使用効果(消費魔力4) アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える 《ケンタウロス》 3 3 4 ■使用効果 アタッカー1体の特殊能力を消去し、速度を普通にする 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える 《サイクロプス》 4 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 《苔男》 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ケンタウロスリーダー》 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の獣人族アタッカーのHPを3増やす 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《エメラルドドラゴン》 3 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える 目次 レベル関連 赤 《ニワトリ》 1 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《輸送兵》 2 1 ■使用効果 自分のデッキの上10枚の中からレベル1以下のカードを1枚選び、自分の待機所に出し、デッキを切り直す 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《放火魔》 4 1 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす 《征服王》 4 1 ■使用効果 自分の手札がすべて赤の場合、レベルが3以下のアタッカーを破壊する◇対CPUレーティング1751記念カード 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソードマスター》 4 2 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 《狂戦士》 4 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する5体 以上のクリーチャーを破壊した場合、相手のライフを1減らす 青 《漁師》 1 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《ソーサラー》 3 3 3 ■使用効果(消費魔力1) レベル5以上のアタッカーを手札に戻す 《首長竜》 4 4 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー1体を手札に戻す(デーモンは黒と見なす) 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《緑眼》 1 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《混沌》 4 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《リッチ》 6 5 4 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える 緑 《ラッパ妖精》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《コロポックル》 1 2 ■使用効果 自分のサブ1体を増殖させる そうした場合、自分の魔力を「増殖させたサブのレベル」増やす 《招き猫》 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《クマ》 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 目次 攻撃力関連 赤 《力石》 0 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 《ゴブリンライダー》 1 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ニワトリ》 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《竜使い》 2 1 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす■待機効果(消費魔力2) 戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリンメイジ》 4 1 ゴブリン族■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《錬金術師》 3 2 ■使用効果 自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く 自分の魔力を「破壊したクリーチャーの攻撃力」増やす 《ミノタウロス》 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリン戦車》 3 5 2 ゴブリン族■使用効果 自分のサブ1体を破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したサブの攻撃力+1」減らす 《ゴブリン王》 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《炎使い》 4 2 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤カードの数」増やす 《ウィザード》 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソーサレス》 5 2 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす 《ケルベロス》 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 青 《ヒトデ》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) 両者は全ての手札をデッキに戻し、デッキを切り直し、カードを5枚引く ■待機効果 自分の攻撃力5のアタッカーのHPが0になった場合、それと入れ替わる 《人魚メイジ》 2 2 2 人魚族■使用効果 相手がこのターンにカードを使用していた場合、自分のアタッカーのHPと攻撃力を相手のアタッカーと同じにする 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《黒の書》 2 5 0 ■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札からランダムに1枚破壊する 《吸血鬼》 3 4 3 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《スケルトン》 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《キメラ》 3 3 ■使用効果(消費魔力3) 自分のサブ1体を破壊する 自分のアタッカーのHPを「破壊したサブのHP」増やし、攻撃力を「破壊したサブの攻撃力」増やす 《墓守》 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 《バフォメット》 4 5 4 獣人族■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を2減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て黒の場合、代わりに4減らす 《混沌》 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《デュラハン》 5 6 5 ■使用効果(消費魔力2) ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする 緑 《ハエトリグサ》 1 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《ピクシー》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《原住民》 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《アーチャー》 2 4 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の魔力+1」減らす 自分の魔力を「減少させた攻撃力」減らす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《サイクロプス》 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 目次 高ステータスクリーチャー 選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる 赤 《カウンターゴーレム》 4 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 青 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《ヤマタノオロチ》 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 黒 《黒ドラゴン》 5 7 7 ドラゴン族■使用効果 自分のアタッカーのHPを0にする 《ドラゴンゾンビ》 7 6 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《カオスドラゴン》 6 8 7 ドラゴン族■使用効果 自分のライフを1減らす 相手のライフを1減らす 自分のライフを1減らす 《魔界樹》 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する 緑 《ステゴサウルス》 3 5 7 ■使用効果 全ての植物クリーチャーを破壊する 1体も破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 《緑ゴーレム》 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《ワーム》 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」減る 目次 コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) カウンゴは朱雀に勝てるでよ -- 名無しさん (2011-12-15 14 52 23) カウンゴ失念してました。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-15 15 44 36) ↑もし「もっといい選考基準」とか「別に作った方がいい選考基準」があったら案お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-15 15 46 17) 当初は緑ゴを選考基準にしようかと思ったのですが、緑ゴは緑カード全記載なことを失念していて、あとから気付いて訂正しました・・・ -- 名無しさん (2011-12-15 15 49 46) 高ステータスの基準は難しいですね。個人的には赤ゴーレムも高ステータスだとおもってるし。 -- 名無しさん (2011-12-17 12 22 35) ↑赤ゴーレムも高ステですよね。ただ能力上無効朱雀とは相性悪いです。しかし、単純に数字だけで選考するのも余り意味がないですしね。 -- 名無しさん (2011-12-17 13 04 56) 赤ゴーレムは能力で朱雀に勝てないだけであってステータス的には勝てるからのせていいんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-05 19 20 51) ↑赤ゴOKなら、狼男も入れてほしい -- 名無しさん (2012-01-28 23 50 55) ステータスの合計は四聖獣クラスだが、特殊能力で負ける赤ゴと、ステータスの和は9だが特殊能力の差で勝つだけのオオカミは一緒にならん -- 名無しさん (2012-02-11 16 55 43) ところで朱雀自体は高ステータスに入らないのか?もちろんIによるけど朱雀に勝てるぜ -- 名無しさん (2012-03-10 07 32 16) 特殊能力で赤ゴだめなら、特殊能力でピクシーにすら負ける緑ゴもダメじゃないか?全ての色に↑のような強アタッカーがある今、実際に戦闘したとき赤緑ゴが無効化される確立はほぼ同じだろ?なら両者同じ待遇じゃないと不公平。 -- 名無しさん (2012-03-26 18 06 10) 選考基準を提示するべきであって、不平不満を書き込んでも無意味だろ -- 名無しさん (2012-03-26 20 21 12) 「朱雀に勝てる」じゃなくて「朱雀クラス(5/5先攻・色や種族は考慮しない)に勝てる」ってすればいいんじゃないか?このページの意義が「補助なしでファッティ(朱雀以外にもいる。ここ重要)に殴り勝てるアタッカー」をまとめることだし -- 名無しさん (2012-04-05 11 19 14) 狼男がダメならカウンゴもダメじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 10 53 21) 単純にステータスの合計が10以上でまとめたほうがいいんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-29 21 49 51) どうしても実在するカードにしたいならデーモンが分かりやすい基準じゃないか?間引きしたいならイニシアチブ持ちの状況で。 -- 名無しさん (2013-07-01 04 34 40) 名前 コメント
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ムスペルウォルドⅤ クエスト1【EP21】 ストーリー クエスト1【21】 消費魔力 2 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 2 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 2 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 2 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考 クエスト5【EP22】 ストーリー クエスト5【EP22】 消費魔力 3 有効属性 風 Gold GP ドロップ 備考