約 371,734 件
https://w.atwiki.jp/fate_follow/pages/54.html
10日目の準備期間 マスタータイターは完全に相馬サイドに立っている。 そしてマスター相馬に言われた通りに、セイバーのマスターすてらをコントロールしようとしていた。 しかしマスターすてらからすれば、マスタータイターの言い分はめちゃくちゃで、自分たちにメリットがないことを要求され続ける。 当然承諾することもなく、マスターすてらのタイターへの不信感はかなり強くなったようだ。 GM視点としては、セイバーに敵対されたら瞬殺される立場で、よくもそこまで要求できるものだとヒヤヒヤしていた。 このランサー陣営の交渉を、GMは「将軍式交渉術」と定義づけた。 スナイパーライフルが、現実世界での弾道ミサイルにあたる。 本格的に叩かれればおしまいの立場でありながら、その武力をちらつかせることで、他の陣営から手の出せない位置に入ったのだ。 意図して行っているかは不明だが、ここまでハマれば見事な立ち回りと言えよう。 タイターはライダーを呼び出したことを隠しつつ『匿名でライダーの行き先を告げるメッセージが来た』とマスターすてらに告げる。 しかしマスターすてらからすれば、自身にそのメッセージが来ていないので、何故クラス相性がいいわけでもないタイターにメッセージが来たのか納得いかない様子ではあった。 ただ、その主張に関しては信じることにしたようだ。 また「すてら←→タイター←→相馬←→ている」の情報構造は変わらず、リアルタイムに全ての情報が右に流れていく。 相馬から、教会にセイバーが呼び出されたことを教えられたているは、無駄にセイバー陣営と敵対することにならずに済むだろう。 そしてライダーが大型の倉庫に呼び出されたことを知った相馬は、タイターと協力してライダーを攻めることにした。 イベントで各陣営の本拠地に強力なアイテムが配られた。 そのこともあり、10日目はマスターとサーヴァントが別行動をするパターンが多くなると思われる。 10日目の夜 大型の倉庫にマスター二連が呼び出され、それを守るためにイスカンダルも同伴する。 そこに打ち合わせ通りにランサー李書文と、遂にその姿をさらしたバーサーカー茨木童子が襲撃を仕掛ける。 不意打ちと先制攻撃で手傷を負ったイスカンダルは、複数戦闘と見て戦闘方針:防衛で撤退する。 1ターンを無駄にされたライダー陣営だが収穫もあった。 カリスマを持つ自身が、複数戦闘で優先的に狙われたことで、ランサーとバーサーカーは高確率で組んでいると分かったのだ。 その情報はマスターすてらにも流され、すてら視点でもタイターがマスター相馬と繋がっている可能性の高さに気付けただろう。 マスター相馬と茨木童子も、戦闘に関与する前に撤退されてしまったので、姿を晒し損と言ってもいいだろう。 ランサーひとりに任せておいても良かったかもしれない。 マスタータイターは本拠地に待機し、罠を貼りなおしつつ物資を獲得した。 敵本拠地を占有した際に、罠スロットを全て破壊する超強力なアイテム『工房爆破セット』だ。 追い詰めたい陣営の本拠地に潜入できれば、かなり有利になるだろう。 マスター相馬のアイテムが恐らく一番凶悪なのだが、このターンはサーヴァントと同伴行動したので獲得ならず。 本拠地にコソドロが入らずに運が良かったというところか。 (このアイテムの場合は、他のマスターが拾った時点で大変なことになるのだが…) マスターじゃんごは、どうしたことか郊外の古城に突っ込んできた。 どうやら物資を盗みに行こうとしたらしいのだが、サーヴァントを同伴したため、罠が発動して撤退させられてしまった。 解呪の輝石でデバフが取れた矢先、罠に突っ込んで呪詛を受けかけたアタランテは、ついに決断をする。 ――アタランテはマスターを裏切る。 この「サーヴァントの裏切り」判定については、GMもかなり熟考をした。 一人のプレイヤーのサーヴァントを裏切らせるのは、よほどのことがない限りにアンフェアだ。 最終的にはNPCアタランテをロールプレイするにあたり、1日目からのログを全て読み返した。 そして自分がアタランテの立場であったら、これはもうマスターを裏切るだろうと結論付けた。 そしてアタランテは丁度、攻め入った古城の主であるマスターすてらに裏切りの打診をする。 マスターより先行して単独行動をし、書置きを残してきたのだ。 以後、アタランテは隙を見て、マスターすてらと内通することになる。 その際には、マスターじゃんご側にも、アタランテが席を外す旨を伝えている。 手遅れになる前にマスターじゃんごは、アタランテの裏切りに気付けるか。 気付いたとして、どうサーヴァントと向き合うのかが、最後のチャンスになるだろう。 マスターはるは大胆にもマスター単独で敵本拠地に潜入した。 狙ったのはマスター二連の本拠地。幸いにも脅迫状で呼び出されて留守だった場所だ。 この物資はマスター二連にとってはかなり有用だったが、マスターはるにはそれほど必要ではなかった。 所属が一般人のため、サーヴァントからのプレゼントという形になる『イリアス』で、宝具消費魔力半減という効果だった。 また本拠地に退避していた刑部姫も、陣地作成スキルで更にバフを強化していく。 そして本拠地に届いた物資『バレルレプリカ』を獲得する。 敵サーヴァントに強力な毒をもたらす礼装だ。 マスターているは地の一族の邸宅に向かった。 がら空きの廃墟から地の一族の物資を奪った。 物資は、同伴戦闘時にその土地の霊脈値の倍の数値のダメージプラスを付与する『管理者の鍵』。 これはアーチャーからすれば一発逆転の力を持ったアイテムだったが、手に入れることが叶わなかった。 ているたちにはしばらく無用の長物であるが、他陣営が手に入れるのを防いだのは大きいだろう。 教会に待機したアヴィケブロンはゴーレムを強化しながら、物資を受け取る。 物資は、男性ユニットを撤退させる『マグダラの聖骸布』だが、彼らにはそこまで必要なアイテムではなかった。 聖堂教会のお偉いさんは戦闘センスがない。 更にているは、竜牙兵もどきと偵察型ゴーレムを聖晶石のある普通の一軒家に向かわせた。 だが驚くべきことに、他に誰もこの場所に現れなかったのだ。 マスターているは二度目の無血聖晶石ゲットを果たす。手数が多いとこういう巡りあわせもあるのだろう。 瀕死の竜牙兵もどきは聖晶石ゲット2個目という殊勲である。 セイバーは呼び出された教会で運悪く毒の矢を受ける。 マスターすてらも、突然侵入してきたアーチャーに困惑しながら物資を獲得。 これはホムンクルス兵用の装備だったのだが、セイバーが装備することで火力アップが出来るようになった。 マスター自身もホムンクルスという巡り合わせで可能になった救済措置だ。 10日目はランサーがついに活躍した。ダメージプラス効果の太極拳のおかげもあり、ライダーに手傷を負わせることができた。 さらに絆レベルが5になり、バフ系サーヴァントに対して驚異的な強さを見せる、一撃必殺型サーヴァントに変貌した。 特に、他のサーヴァントが太刀打ちできていない刑部姫に対して、かなり有利に立ち回れるような性能になっている。 物資を奪われてしまったマスターじゃんご、マスター二連は厳しくなった。 特にサーヴァントに造反されているマスターじゃんごは、脱落までのカウントダウンが始まっている。
https://w.atwiki.jp/saisyouhu_hankoku/pages/105.html
PC/ACE 消費食料 消費燃料 消費魔力 449 はるt22 1 11 450 小宇宙T22 1 12 451 管理委員長直美 1 2 452 計算猫ラムダ 1 1 707 ポレポレT22 1 14 708 蒼龍T22 1 8 709 ウェンディさん 1 3 710 猫野和錆T22 1 13 711 猫野月子(T22) 1 8 712 瀬戸口マメソー 1 1 713 瀬戸口高之 1 7 714 瀬戸口まつり 1 10 715 メー・メーメー(PC)T22 1 4 716 まんずう(T22) 1 5 717 モラーノ・カーバイド(T22) 1 4 718 ヒルデガルド 1 1 719 大阪万博 1 1 720 やひろ 1 10 721 鷺坂祐介 1 6 722 神楽坂風住 1 5 790 沢邑勝海(T22) 1 4 791 谷口竜馬(T22) 1 5 792 サコン(T22) 1 3 793 ウザエモン(T22) 1 3 794 矢上麗華 1 4 795 矢上太郎 1 2 796 比野青狸 1 11 797 比野火焔 1 4 798 比野コガ 1 1 799 高原鋼一郎(T22) 1 5 800 高原アララ(T22) 1 4 801 高原雷鋼 1 4 802 高原翠蓮 1 3 803 アントニオ 1 1 34 152 28 部隊番号 国民・無人機部隊 消費食料 消費燃料 消費魔力 804-806 フィッシュボーン1~3 21 42 807-820 ケントSR3-1~14 14 56 821,822 有人ノシオ 1,2 4 12 823-828 無人ノシオ1~6 0 18 829 有人スパオー1 2 5 830 無人スパオー1 0 1 831-833 オペレーター1~3 3 3 834 ボーンヘッド編成 7 14 835 対テロ地上部隊:警官 1 2 836 対テロ消防士部隊 1 1 837 対テロ歩兵部隊 1 1 838 対テロ事務官部隊 1 1 839 歩兵一個部隊 3 5 840 宰相府警官部隊 3 12 841,842 ナガラ部隊*2 2 6 843-848 モコヤマRD250部隊 1~6 0 36 849-871 モコヤマソロ部隊 1~23 0 23 872873 モコヤマデュオ部隊 1~2 0 4 874-881 チキンレッグ歩兵 3機*8部隊 0 24 881-889 警察チキン 3機*8部隊 0 24 890 宰相府メッセンジャー部隊T22 5 7 891 宰相府偽装工兵部隊 4 11 892,893 国防警察部隊*2 2 6 894 国防事務官部隊 2 3 895 国防工兵部隊 1 2 896 国防医療部隊 1 4 897 国防I=D部隊 1 3 898 国防I=D部隊オペレーター 1 1 899 国防整備士部隊 2 3 900-902 医師団の衛生兵部隊*3 3 12 903-908 医師団のNBC対応救命医部隊*6 6 12 909-911 医師団のドッグバッグ(医療型)*3 6 15 912-916 無人HLV部隊*5 0 60 917 派遣モコヤマakiharu国担当 3 6 918 派遣モコヤマ無名騎士藩国国担当 3 6 919 共和国派遣ナガラ 1 3 920 共和国派遣ナガラオペレーター 1 1 105 445 合計 139 597 28 消費食料 消費燃料 消費魔力
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/157.html
「うっうっ…グスッ…うう……」 マイルームの一室で床に座り込んで泣く参加者がいた。 栗色の髪に小学生にも見えるほど小柄で華奢な体型。 深緑色の上着とパラソルのように広がったこげ茶のパンプキンスカートを穿いた少女。 いや、正確には少女ではなく、少女の格好をした少年である。 少年の名は不二咲千尋。 気弱な性格とは裏腹に、超高校級のプログラマーの称号を持つ天才である。 そんな彼がなぜこの戦争に参加したのか――― 時間は少し巻き戻る。 希望溢れる才能を持った若者を集める「希望ヶ峰学園」の中で、希望同士が殺しあう 「コロシアイ学園生活」を強いられ、最初の殺人と最初の学級裁判が起こった翌日のこと。 図書館に置かれていたパソコンに隠されていたデータを解析し、強固なプロテクトを解除して現れた情報。 願いを叶える聖杯の存在とルール、そしてその参加券となるゴフェルの木片の隠し場所だった。 最初は眉唾に思いながらも、記されていた隠し部屋の中に置かれていた木片を手にしていた。 もっとも、次の日のモノクマからの呼び出しで皆に言う機会を逃してしまったが…。 誰かを殺さなければ自分の知られたくない秘密を世間に公表するとのモノクマの脅しに、 彼は絶望ではなく変わろうとする意思を持ち始めた。 今こそ…今だからこそ強くなろう。 弱い自分を脱ぎ捨てて強くなろう。 そう決意した彼は、変わる切欠としてトレーニングを決意した。 そしてその日の夜に、憧れている大和田紋土にトレーニングの相手を頼み… そして――――― 「―――ッ!!」 ブルリ…っと背筋が粟立つ。 なぜ彼が自分を殺したのか いったい何が彼の琴線にふれてしまったのか分からなかった ただ泣いて蹲る自分に、差し出された一本のペットボトル。 視線を向けるとそこには自分の契約したサーヴァントが立っていた。 「泣かないでお姉ちゃん」 こちらを心配そうに見下ろすキャスター。 彼は互いに自己紹介をしてからただ泣いてばかりだった自分に呆れることなくずっとそばに居てくれた。 「えっと、お姉ちゃんになにがあったのか分からないけど… その…えっと、一人で泣いたりしないで。どうか元気を出して」 「ふっぅ…ぐすっ…ごめんねぇ、もう大丈夫だよぉ」 差し出されたペットボトルを受け取って立ち上がる。 大きなとんがり帽子に隠された真っ黒な顔 背丈は自分と同じくらい小さくどこか内気な印象を受ける。 最初は本当に英霊なのかと疑いを持ったが、泣いてばかりの自分を見限ることなくそばに居て 慰めてくれた彼のお陰で、まだ怖さは残るけれど、これからの事を考える余裕はできた。 「ありがとねキャスター。それと…聞いてほしい事があるんだ」 目元には涙の後がある。 足元は震えている。 顔にはいまだ怯えの色が強く出ている。 けれどその瞳は確かな強さの欠片があった。 キャスターは何も言わずに続きを促した。 呆れられるかもしれない。嫌悪されるかもしれない。拒絶されるかもしれない。 けれど、キャスターの信頼を裏切る行為はしたくないと思った。 せめてありのままに話そう。 覚悟を決め口を開く。 「僕ね…本当は男なんだ」 もちろん一悶着あった。 驚きのひっくり返ったキャスターに、嫌われたと思い再び泣き出す千尋。 それを見て半ばパニックに陥るキャスターと混迷を極めた。 二人が落ち着いて話し出せたのは、最初の告白から10分は立った頃だった。 そして千尋は語り始める。 自分自身が抱いているコンプレックスのこと 男らしく在りたいと願っているのにも拘らず女装をして弱さへと逃げたこと 心の中では変わりたいと願っていたこと。 「だからこの戦争に参加したの?」 「ううん、強くなりたいとは思っていたけど…それは自分の力で変わらなきゃ意味無いと思うから…」 パソコンに書かれていた情報には万物の願いを叶える聖杯としか書かれていなかった。 殺し合いやサーヴァントのことは箱舟に入ってから始めて知ったことだ。 「あのね、ここから先は信じられないかもしれない話なんだけど…」 そうして俯きながらポツポツと今までに起こった経緯を伝えた。 希望ヶ峰学園のこと。閉じ込められた超高校級の生徒のこと。 悪意の塊モノクマのこと。起こってしまった殺人と学級裁判のこと。 そうして最後の…自分を殺す大和田君の――― 「お兄ちゃん!」 ハッと顔を上げれば心配そうに見つめるキャスター。 顔を真っ青に染め口元を押さえるその様を見れば無理からぬ事であろう。 「あ…あれ…ごめんね、やっぱりまだ怖いみたい……」 無理しないでと、言葉にせずとも伝わるその様子に気弱に微笑めば、何かを言いたそうにしながらも沈黙するキャスター。 「それでね、僕を殺そうとした大和田君だけど、泣いてたんだ。 きっと彼も殺そうとしてやったことじゃないんだと思う。でもその切欠が僕にあるなら謝りたいんだ」 元の世界に戻ること、そして大和田をクロになる運命を変えたい。 そして生き残ってる仲間たちを助けたい。 だって彼らは…大切なクラスメイトなのだから。 「僕は殺し合いには乗らない。生きて皆の所にところに帰りたい。 誰も殺さずに、誰も殺させずに、ここに呼ばれた皆と一緒に帰りたい…おかしいかなぁ」 「―――『誰かを助けるのに理由なんているかい』、僕の大好きな仲間ならそう言うと思う。 僕はお兄ちゃんの願いを笑わない。僕の記憶は空に預けたけれど、 僕はおにいちゃんを『いつか帰る場所』まで必ず送るよ。それが僕の願いだ」 そして差し出された手を握り返し、どちらかともなく笑いあった。 「これからよろしくねお兄ちゃん」 「うん、よろしくねぇ。えっと…」 さんざん助けられておきながら、肝心の名前を聞いてなかったことを思い出し顔を赤らめる。 キャスターも名乗ってないのに気づいたのか、とんがり帽子をきゅっと直して名乗った。 「ビビ。ビビ・オルニティア。よろしくねお兄ちゃん」 命を作った少年と作られた命の少年。 強さを手に入れたいマスターと強さを知ったサーヴァント。 とてもよく似た心優しき主従は、帰る場所のために戦う。 【クラス】 キャスター 【真名】 ビビ・オルニティア(ファイナルファンタジーIX) 【パラメーター】 筋力D 耐久E 敏捷C 魔力A+ 幸運B 宝具EX 【属性】 中立・善 【クラススキル】 陣地作成‐E 生前そういった逸話を持たなかったためキャスタークラスにしてはあるまじき低さ 道具作成‐D 簡単なポーションやエーテルなどの魔法薬を作れる。ただしあまり複雑なものは作れない 【保有スキル】 黒魔法-A++ 黒魔法を扱うスキル。A++ランクなら極めたといっていい。一般的な黒魔道士は大体Cランク程度。 ためる-A 魔力をためて次に放つ魔術の威力を底上げする。溜める回数に上限はなく溜めれば溜めただけ上昇する リフレク倍返し-C こちらに撃たれた魔法をそのまま相手に倍の威力で跳ね返す。 跳ね返された相手はこれを返すことは不可能だが、体性などによりレジスト可能。 魔法剣-B 魔法を刀身に宿らせ威力の底上げをする。消費魔力はなぜか相方が負担する。 敵の防御スキルを貫通するがビビ一人では発動できず騎士系クラスの協力が必須である。 【宝具】 奮えよ我が心(トランス) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大補足:― 強く感情が高まると自動で発動する宝具。自身のステータスを1ランク引き上げる。 また黒魔法を下記のW黒魔法に変える。 発動時には自身のバットステータスを全て解除する力があり以後はゾンビ化を無効化できる。 サーヴァント化に伴い持続時間は魔力に依存する。 発動と同時に衣装が変わり帽子の先が立つ。 W黒魔法 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~500 最大補足:1~300 「震える我が心」発動時のみ使用可能。 消費魔力半減、ノータイムで二回連続発動できる。 最後の審判の日(ジハード) ランク:EX 種別:大国宝具 レンジ:1~1000 最大補足1~1000 正確には宝具ではなく最高クラスの魔法である。 発動時の効果は「巨大な隕石が敵味方全体を押しつぶし闇属性の大ダメージを与える」というもの 闇属性を持ってないものは例え味方であろうとダメージを負うので「最強の攻撃」であると同時に 「最悪の味方殺し」の宝具と言える。 ただし闇属性を持っている者には優秀な回復技になる。 【weapon】 メイスオブゼウス……その昔に大魔道士が使っていたといわれる『カミノチカラガヤドル(神の力が宿る)』杖。 ダメージの追加効果に「ミニマム」が発動する。 ふゆう石のかけら……聖属性と闇属性を吸収し、力と魔力の補正が得られる便利なアクセサリ。 外した場合筋力と魔力が1ランク低下する。 【人物背景】 とんがり帽子の内気な少年で、黒魔法の才能がありながら、いまいち自分に自信を持つことができない。 しかし、ジタンとの出会いで徐々に「自分らしく生きる」意味を知り、ときには誰よりも勇敢にたち揺るまえる 『心の強さ』を持つようになっていく。本作の「もう一人の主人公」とも言える位置にいる。 何もないところでコケたり、コケた反動でものを散らかしたりと、ドジな面もある。 幼く世間知らずな面もあるが、好奇心は旺盛であり、また『カードゲーム』が趣味なので、 そこに関してはあまり人見知りをすることはない。 正体は「霧」によって生み出された戦争用兵器「黒魔道士兵」のプロトタイプ。 つまり「人の手で造られしモノ」、それも世界中で忌まれた「霧」から造られた兵士という現実に苦悩する。 旅の中ビビとは「型番」が違う意思を得た量産型魔道士兵たちとの交流の中で死について考え、自分の存在の意味を見つけていく。 そして旅の終わり、自分がもうすぐ「止まって」しまうことを悟りながらも子供たちに冒険譚を語り仲間のことを想いながら空に記憶を預けにいった。 【サーヴァントとしての願い】 自分の人生には納得しているので自分の願いは無い。 マスターや他の参加者を「いつか帰る場所」に送り届けたい。 【基本戦術、方針、運用法】 後衛で真価を発揮する典型的なキャスタータイプ。 ただしクラススキルが低いので陣地に篭らずとも戦える。 騎士系クラスの前衛を援護する形で戦い自分はサポート役に回るのがベスト。 ただし宝具の「最後の審判の日」は味方も殺しかねないので使うときは注意が必要。 また全体攻撃が出来るので大量の使い魔や雑魚敵には相性最高。 【マスター】 不二咲千尋 【参加方法】 希望ヶ峰学園の本当の理事長が残した希望のゴフェルの木片を探し当て参加 なお学園長は詳しいルールは知らなかった模様。 【マスターとしての願い】 殺し合いに乗らず皆と一緒に帰りたい 【weapon】 無し 【能力・技能】 超高校級のプログラミングの技術。また高度なハッキングのスキルもある。 【人物背景】 本文参考 【方針】 殺し合いには乗らない。 他のマスターと積極的に手を組んでいきたい。 戦闘はキャスターに任せ自分は聖杯にハッキングなど自分に出来ることをやる。
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/180.html
ニヴルウォルドⅢ クエスト1【EP5】 ストーリー クエスト1【EP5】 消費魔力 3 有効属性 水 Gold 900 GP 90 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 3 有効属性 風 Gold 900 GP 90 ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 3 有効属性 火 Gold 900 GP 90 ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 1200 GP 120 ドロップ ルクスストーン、ヒール 備考 クエスト5 ストーリー クエスト5 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 1200 GP 120 ドロップ 備考 クエスト6 ストーリー クエスト6 消費魔力 4 有効属性 水 Gold 1200 GP 120 ドロップ 備考 クエスト7 ストーリー クエスト7 消費魔力 5 有効属性 風 Gold 1600 GP 160 ドロップ アクア 備考 クエスト8 ストーリー クエスト8 消費魔力 5 有効属性 火 Gold 1600 GP 160 ドロップ ルクスストーン 備考 クエスト9 ストーリー クエスト9 消費魔力 5 有効属性 闇 Gold 1600 GP 160 ドロップ 備考 クエスト10【EP6】 ストーリー クエスト10【EP6】 消費魔力 6 有効属性 光 Gold 2000 GP 200 ドロップ ノクス 備考 初回クリア時魔石×1
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/40.html
【HARD】グレネウォルドⅣ クエスト1【HARD Lv4】 ストーリー クエスト1【HARD Lv4】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト2【HARD Lv4】 ストーリー クエスト2【HARD Lv4】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト3【HARD Lv4】 ストーリー クエスト3【HARD Lv4】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト4【HARD Lv4】 ストーリー クエスト4【HARD Lv4】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト5【HARD Lv4】 ストーリー クエスト5【HARD Lv4】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv4】 ストーリー クエスト6【HARD Lv4】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト7【HARD Lv4】 ストーリー クエスト7【HARD Lv4】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト8【HARD Lv4】 ストーリー クエスト8【HARD Lv4】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 クエスト9【HARD Lv4】 ストーリー クエスト9【HARD Lv4】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト10【HARD Lv4】 ストーリー クエスト10【HARD Lv4】 消費魔力 3 有効属性 闇 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/184.html
ニヴルウォルドⅣ クエスト1【EP7】 ストーリー クエスト1【EP7】 消費魔力 3 有効属性 水 Gold 900 GP 90 ドロップ イグニス、フラムストーン 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 3 有効属性 風 Gold 900 GP 90 ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 3 有効属性 火 Gold 900 GP 90 ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 1200 GP 120 ドロップ ルクスストーン 備考 クエスト5 ストーリー クエスト5 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 1200 GP 120 ドロップ ノクス 備考 クエスト6 ストーリー クエスト6 消費魔力 4 有効属性 水 Gold 1200 GP 120 ドロップ 備考 クエスト7 ストーリー クエスト7 消費魔力 5 有効属性 風 Gold 1600 GP 160 ドロップ 備考 クエスト8 ストーリー クエスト8 消費魔力 5 有効属性 火 Gold 1600 GP 160 ドロップ アニマ、ヴァンストーン 備考 クエスト9 ストーリー クエスト9 消費魔力 5 有効属性 闇 Gold 1600 GP 160 ドロップ 備考 クエスト10【EP8】 ストーリー クエスト10【EP8】 消費魔力 6 有効属性 光 Gold 2000 GP 200 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/85.html
【HARD】ムスペルウォルドⅠ クエスト1【HARD Lv5】 ストーリー クエスト1【HARD Lv5】 消費魔力 3 有効属性 光 Gold GP ドロップ 備考 クエスト2【HARD Lv5】 ストーリー クエスト2【HARD Lv5】 消費魔力 3 有効属性 光 Gold GP ドロップ 備考 クエスト3【HARD Lv5】 ストーリー クエスト3【HARD Lv5】 消費魔力 3 有効属性 光 Gold GP ドロップ 備考 クエスト4【HARD Lv5】 ストーリー クエスト4【HARD Lv5】 消費魔力 3 有効属性 光 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト5【HARD Lv5】 ストーリー クエスト5【HARD Lv5】 消費魔力 3 有効属性 光 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv5】 ストーリー クエスト6【HARD Lv5】 消費魔力 3 有効属性 光 Gold GP ドロップ 備考 クエスト7【HARD Lv5】 ストーリー クエスト7【HARD Lv5】 消費魔力 3 有効属性 光 Gold GP ドロップ 備考 クエスト8【HARD Lv5】 ストーリー クエスト8【HARD Lv5】 消費魔力 3 有効属性 光 Gold GP ドロップ 備考 クエスト9【HARD Lv5】 ストーリー クエスト9【HARD Lv5】 消費魔力 3 有効属性 光 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト10【HARD Lv5】 ストーリー クエスト10【HARD Lv5】 消費魔力 3 有効属性 光 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/37.html
【HARD】グレネウォルドⅠ クエスト1【HARD Lv1】 ストーリー クエスト1【HARD Lv1】 消費魔力 3 有効属性 火 Gold GP ドロップ 備考 クエスト2【HARD Lv1】 ストーリー クエスト2【HARD Lv1】 消費魔力 3 有効属性 火 Gold GP ドロップ 備考 クエスト3【HARD Lv1】 ストーリー クエスト3【HARD Lv1】 消費魔力 3 有効属性 火 Gold GP ドロップ 備考 クエスト4【HARD Lv1】 ストーリー クエスト4【HARD Lv1】 消費魔力 3 有効属性 火 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト5【HARD Lv1】 ストーリー クエスト5【HARD Lv1】 消費魔力 3 有効属性 火 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv1】 ストーリー クエスト6【HARD Lv1】 消費魔力 3 有効属性 火 Gold GP ドロップ 備考 クエスト7【HARD Lv1】 ストーリー クエスト7【HARD Lv1】 消費魔力 3 有効属性 火 Gold GP ドロップ 備考 クエスト8【HARD Lv1】 ストーリー クエスト8【HARD Lv1】 消費魔力 3 有効属性 火 Gold GP ドロップ 備考 クエスト9【HARD Lv1】 ストーリー クエスト9【HARD Lv1】 消費魔力 3 有効属性 火 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト10【HARD Lv1】 ストーリー クエスト10【HARD Lv1】 消費魔力 3 有効属性 火 Gold GP ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/22.html
【HARD】ディムホルトⅡ クエスト1【HARD Lv12】 ストーリー クエスト1【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ アクア 備考 クエスト2【HARD Lv12】 ストーリー クエスト2【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ イグニス 備考 クエスト3【HARD Lv12】 ストーリー クエスト3【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ エミュストーンⅡ 備考 クエスト4【HARD Lv12】 ストーリー クエスト4【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト5【HARD Lv12】 ストーリー クエスト5【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv12】 ストーリー クエスト6【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ 備考 クエスト7【HARD Lv12】 ストーリー クエスト7【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ 備考 クエスト8【HARD Lv12】 ストーリー クエスト8【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 8000 GP 1000 ドロップ 備考 クエスト9【HARD Lv12】 ストーリー クエスト9【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト10【HARD Lv12】 ストーリー クエスト10【HARD Lv12】 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 3000 GP 500 ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
https://w.atwiki.jp/night_vampire/pages/19.html
夜間は、吸血で支配したしもべに命令させることができます。職によって命令できることが違います。 ちなみにしもべの上限は50人。それ以上吸血で増やそうとしても死なせてしまうので注意!! 全職共通命令 命令 消費魔力 内容 命令なし なし 命令しなければこれになります。 眠らせる 20 しばらく眠らせて警戒度を下げます。 転職させる 10 転職させます。転職できるのは一度吸血したことのある職のみです。 道具のやりとりお金のやりとり なし しもべと道具・お金をやりとりします。 君主 転職によって君主にすることは出来ません。 そのため、たとえもともと君主であったキャラでも、いったん君主から別の職に変えてしまうと君主に戻ることは出来ません。 命令 消費魔力 内容 攻略 10 指定した国を攻略させます。 守備 10 国を守備させます。 捕縛 75 指定した人物を捕縛させます。 あそびにん 命令 消費魔力 内容 引っ越し 10 指定した国へ引っ越しさせます。 宣教師 命令 消費魔力 内容 魔物退治 100 魔物を退治させます。ちなみに、妖怪は魔物ではありません。 僧侶 命令 消費魔力 内容 妖怪退治 100 妖怪を退治させます。 医師 命令 消費魔力 内容 治療 5 指定した人物を治療してスキル欄から「病気」を打ち消し、能力値を元に戻します。 先生 命令 消費魔力 内容 教育 5 指定した人物を教育してスキルを確率で身につけさせます。 浪人 命令 消費魔力 内容 辻斬り 30 指定した人物を辻斬りさせます。役人に捕まることもあります・・・。 士官 5 指定した国に士官させます。 忍者 命令 消費魔力 内容 暗殺 100 指定した人物を暗殺します。役人に捕まることもあります・・・。 追跡 3 指定した人物を追跡します。 盗賊 命令 消費魔力 内容 盗み 20 指定した人物から道具を盗みます。 踊り巫女 命令 消費魔力 内容 踊り 50 指定した国で念仏踊りを行います。空から何か降ったり、うつぼ舟が現れたりいいことが起きたりします。