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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:イヴァン4世 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ハ ハ l \ ア l /l/ レヾ ; リ、 ヽ .ト ヽ // ; ハⅥ  ̄ ̄≧、' \ 冫 リ ト、 | ;ィ⌒l レヘl マ ̄仡弌ャ丶 //レレ| . | レ1 / ^〉l | ', ゞ夾 iトヾ ィ z=ャレ1 リ レ1人 ヘ´`" ` 、二ソ' トこヤハノ レ ハヽ 代リ〉 | ム 、`‐'' | |1人 | ` ' / レリ ヽ r――ュ / ハ \ ―‐ / 二三三 ̄ ̄`にト、 / に| 丶 / 、 に| > _ _/ ^ヽ に| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。 ○雷帝:A- ロシア史上最大の暴君と言われたという渾名。グローズヌイ。 生前の行いから生まれたイメージによって、能力・姿が変貌している。 レベル及びクラス別スキルを除き、固有スキル、宝具、パラメーターが全て非開示となる。 さらに戦闘時、敵陣のランダムで1つのステータスを-10。 また、「剣術」「芸術」「カリスマ」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは外す事は出来ない ○信仰の加護:A 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る 勝率ペナルティを20%軽減する。 また、戦闘時の勝率補正に+20%の補正を得る。 ○拷問技術:A+ 卓越した拷問技術。 バーサーカーは様々な拷問方法に精通しており、相手の最も苦しむ拷問方法に長けている。 ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、敵陣営の【耐】のステータスの合計に -20点のペナルティを加える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『凄惨なりし極刑制度(アプリーチュニナ)』 ランク:B+ 種別:結界宝具 消費魔力:30 バーサーカーが生前創設した制度、手にした領地、 そしてそこで行った残虐なる処刑場を再現した虐殺と絶叫が謳歌する流血結界。 数多の拷問器具が結界内にある魔力、生命力に反応し、 バーサーカーとそのマスター以外に自動(オート)で襲い掛かる。 この宝具が発動した際、バーサーカーの○狂化:Eが○狂化:Aに変更される。 さらに、この宝具を用いて殺人を行った場合、そのキャラクターのレベル×2の貯蔵魔力を得る。 また、魂喰いにより得られる魔力が2倍になる。 ○『堀の生神女庇護大聖堂(ポクロフスキー・サボール)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 消費魔力:100 バーサーカーがカザン征服を記念して建てられた大聖堂を魔力で再現する宝具。 発動と同時にバーサーカーは大聖堂内部へと強制移動される。 この大聖堂は聖母マリアの加護によって守られており、 それと同等、もしくは上回る神性を持たない攻撃を無効化する。 また、この大聖堂はイヴァンの指示によって強力な魔力光を放出し、 その輝きを見た者の視覚を強制的にシャットアウトさせる。 大聖堂内ではAランク以下の宝具が無効化される。 尚、この宝具を展開しながら『凄惨なりし極刑制度(アプリーチュニナ)』を発動させる事は可能。 また、敵一体につき-10%の勝率ペナルティを与える。 この効果は対魔力:B以上で無効化できる。 ただし、この宝具は対城クラス以上の宝具で破壊が可能である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛○雷帝:A-の内訳○剣術:A 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに+20する。○芸術:A 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を50%の確率で中立的遭遇に変更できる。○カリスマ:A 戦闘時、参戦キャラクターの数×10%の勝率補正を与える。○天性の肉体:A 自身の【筋】に常に+20する。
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火竜 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 5 6 4 普通 ドラゴン族■使用効果 火竜以外のアタッカーのHPを「自分の手札の赤カードの数」減らす自分の手札が7枚以上あり、全て赤の場合、それを破壊する■敗北効果 このクリーチャーを火竜の首に変えて自分の手札に戻す 全身に熱い炎を纏ったトカゲ型の竜。大胆に戦場を焼き払う。 両者の戦場を一掃しつつファッティ召喚、と書くとシーサーペントと似たリセット効果と言えなくもない。 ポテンシャルこそ高いものの、手札の数と色を揃えないと満足な火力が出ないのが大きな欠点。 赤単色のデッキで使うのであれば手札の枚数を気にすることは無い。 使うなら赤一色かそれに近いデッキ構成になるだろう。 赤カードなので怪火でも威力を底上げできる。 ver0.33で手札のカードがすべて赤の場合、HPを減らすかわりに火竜以外を破壊する効果が追加された。 手札が少ないと十分なダメージを与えられないという弱点が緩和され、高HPのアタッカーにも対処しやすくなった。 加えて、イニチアシブ有での使用時にHPを増加されて立ち直られる危険も減った。 征服王も同様に赤単で破壊バーンができる。 赤は単色を組みやすいので使いどころが多い。 さすがに強力すぎたかver0.35で手札7枚の条件が付いた。 黒単色でよく使われるバフォメットの対のような能力になったが、 赤単色は相手が戦場に出るのを待って叩く立ち回りが得意で、何もしないターンを多くできるため 黒に比べて手札7枚はそれほど難しくない。 ちなみに頑丈がついたアタッカーは破壊できないがダメージは通る。 手札7枚以上なら実質致死ダメージには変わらないだろう。 ちなみにver0.37で登場した新カード炎馬は手札効果持ちでクリーチャーの破壊があると待機所に出る。 もちろん火竜の効果でも待機所に出るので、消費魔力1を使ってレベル4を出せる。 これは同時に手札が出て行くということなので、その後の火竜の火力が下がり、場合によっては手札7枚以下になることに。 デッキに入れる際は、火竜の効果と炎馬の効果を良く考えてデッキ構築しよう。 効果対象が「火竜以外」である点にも注目したい。 例えば、まず火竜を使って両者の戦場を空にした後、その火竜を出撃させると共に2枚目の火竜を使用。 すると、味方の火竜は被害を受けず、相手アタッカーだけを一方的に焼却できる。 擬似クルスルーが実行できるわけである。 相手から見るとわかってても対応手の少ない手堅い戦法と言えるだろう。 しかし、火竜はコストが高く連打するだけの魔力を稼ぐ事と充分な手札をキープするのはそれなりに難しい。 この区別して焼く効果を活かすためにも複数枚投入したいが、単純に3積みするには小回りの利かないのが惜しい。 使用効果が火竜に効かないということは、デーモンやカメレオンの擬態アタッカーにも通用しない。 うっかり無駄遣いしないよう注意したい。 ドラゴン族なので竜使いで相手を焼くことも可能。 ver0.37の更新で火竜自体に変更はなかったが竜使いに待機効果がついた。 この竜使いの待機効果が優秀で戦場にアタッカーがいない場合にサブのドラゴン族を消費魔力1で戦場に出せる。 使用効果発動後に戦場に出れるので、クルスルーや踊り子のような動きが出来る。 さらに火竜なら、破壊効果で自他ともにアタッカーを破壊してそのまま戦場に出ることも可能。 上記の火竜連打と合わせると連勝も難しくない。 他にも、待機所の火竜を出さずに竜使いを使用して待機所に入れ、使用効果後に戦場に出す。 逆に以前のようにアタッカーとして出し竜使いでバーンする、といった選択も可能。 この効果はデーモンにも適用されるので、火竜とデーモンの組み合わせで様々な選択肢ができる。 非常に優秀な効果で赤ドラゴンなどとドラゴンデッキを組むのは強力なデッキタイプの一つとなりつつある。 ver0.40で待機効果の消費魔力が2となってしまった。 火竜使用から待機効果までの総コストが7となってしまい、終盤でもコスト管理がシビアに。 それだけ強力なコンボだったということの裏返しなのかもしれないが。 他、ドラゴン族ということで、ギャンブラーとドラゴンゾンビとエメラルドドラゴンにも触れておく。 ギャンブラーについては、コスト安で戦場に出れるものの、火竜は効果が重要な場面が多い。 また、他色が混ざりすぎると火竜の効果事態も弱まるので、デッキ構築が少々難しいだろう。 ドラゴンゾンビは墓地にいてくれると、火竜が戦場にいるときに相手の破壊やバウンスを牽制してくれる。 もちろん相手次第でもあるが、カニに怯える火竜としてはありがたいかもしれない。 一方で、赤黒だと手札管理の難しさがある。 エメラルドドラゴンは火竜のステータス面を補助する意味で良いだろう。 総コストの面をクリアできれば、火竜バーンからエメラルドドラゴンで一気に制圧を目指すのもいいだろう。 クリーチャー性能も攻撃力は合格点として、HP4はファッティと呼ぶにはだいぶ心許ない。 連戦させるなら援護は必須。 赤定番の翼竜でもいいし、ゴブリンメイジでもバランスの取れた能力値に修正することができる。 火竜の首に変わる敗北効果はフレーバー的なものと思っていい。 ver0.37の更新で火竜の首がドラゴン族になったので、竜使いと合わせれなくもないが… むしろカニを食らって強制退去させられるリスクがあるのが厄介。 カブトガニの登場で一層デメリット色が強くなった気もする。 戦場が空けられてしまった場合に竜使いの待機効果を利用して上手くフォローすることも考えておこう。 関連項目 バーン関連 手札参照関連 ドラゴン族関連 敗北効果関連 -無差別バーンカード 放火魔(アタッカー全てに「デッキの一番上のカードのレベル分」ダメージ) 火竜の首(先攻でないアタッカー全てに2ダメージ) ゴブリン戦車(自分のサブ1体を破壊し、そのサブの攻撃力+1の分だけアタッカー全てにダメージ) 意見所 名前 コメント カニのハサミギロチン喰らって首だけになる火竜 -- 名無しさん (2019-02-11 02 32 31) 敗北効果は、地味だけど赤単で手札増えるのはちょっとありがたい感もある -- 名無しさん (2013-12-08 04 21 16) 赤単で征服王火竜3積みなら手札7枚は余裕。2枚目出すくらいからオール破壊。色んなとこに厳しいって書いてあるけど。 -- 名無しさん (2013-08-13 23 30 12) ぬwくwなwww -- 名無しさん (2011-12-18 12 52 44) あれこれ書いてみたが、無差別バーンならゴブリン戦車の方が色々小回りが利くという現実…
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No.004 ディルムッド・オディナ 前のサーヴァント:大和武尊 次のサーヴァント:ベイリン データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ディルムッド・オディナ 【コスト】:40 【属性】:秩序・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:B(40) 【耐】:D(20) 【敏】:A+(60) 【魔】:D(20) 【運】:E(10) 【宝】:B(40) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:英霊 【貯蔵魔力】:100/100 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ j| レ! ゝう、 | ! } . ∠ ; \ | ハ / / ノ ト | | j / ー‐ミ | \j | /'" `ヾ , - 、 | \ / / . ノ / _, `ィ/` ∨ \ -==ミ/ / 「 { ,ィ' ィ笊/ { ヽ ノ ト-=- | / | `´ ´ ̄ jノ / ハ | / `ヾー== 、 ,.イ ニ=- | ′ ヽ 〃 | . . . | ヾ -=ニニニニ=- || '.. ノ . . . . . ノ ィニニニニニニニニ> `ヽ || , `ヽ ,,-‐'’ /ニニニニニニニニニニ三ム\ ゝ、 \ ‐′ ,. /二> ´三三三三二 ヽニ三三三ム ヽ `ー彳`ヽ `ヽ r≦三三三三三三三三三三三\三三三ム ∧ 、 リ \ i 三三三三三三三三三三三三三\.三三ムニ! \ ヽ |三三三三三三三三三三三三三三ム三三ム=| . \ `¨j三三>――――‐<三三三三三三ム三三ムj . . . . ヽ ∨---―――-- 、 ヾ 三三三三三ム 三三j . . . . . . . . , /´ ̄ ̄ ̄`ヽ \ 寸三三三三 ム 三ア . . . . . . . . . , ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆対魔力:B (種別:特殊 タイプ:常時) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても傷つけるのは難しい。 【敵陣営の「分類:魔術」による勝率補正を「40%」まで無効化する。】 ◆騎乗B: (種別:技術 タイプ:任意) 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【このユニットが宝具を使用した場合、勝率に「+15%」する。】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆愛の黒子:C (分類:魔術・常時) 魔力を帯びた黒子による異性への誘惑。 対魔力スキルで回避可能。 【敵陣の「女性であるキャラクター×5%」と同じ値の勝率を得る】 ◆心眼(真):B (種別:異能 タイプ:常時) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 【確定敗北や、勝率0%以下の状況でも、このユニットは常に「10%」の最低勝率を持つ。】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『憤激の黒百合(モラルタ)』 (分類:武装 消費魔力:30) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:1人 物理的な防御力を無効化する長剣。 この剣で斬られた対称のDEF値は無視され、また防御スキルの効果も発揮されない。 事実上、命中判定が起こる以前に魔術的手段を用いることでしか防ぐことが出来ない。 【ステータス選択において、「耐」が選択された場合、敵陣の値に「-50」のペナルティを与える】 【ステータス選択において、「筋」が選択された場合、「-40」のペナルティを与える。】 【この効果は敵陣の「魔」の値だけ軽減できる】 ◆『溜情の白百合(ベガルタ)』 (分類:武装 消費魔力:0) ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:0~1 最大捕捉:1人 ディルムッドの持つ小剣。 どのような魔術、呪い、負傷であっても付加効果を無効化し、担い手を癒やす短剣。 剣としても優秀だが、砕かれることで一度限りの盾となる。 【このユニットに対するBランク以下のスキル・宝具によるステータスペナルティ、その他追加効果を無効化する。】 【またこの宝具を破棄することで、敗北時無条件に撤退が可能】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ セイバー版ディル もう芸人なんて呼ばせない エタった中華やる夫スレからの流用品 登場歴 【Fate】やる夫で聖杯戦争【安価】 中華やる夫編(未完) 1( 156~) 2 3 【R18】【安価とか】そうきっと聖杯戦争スレ【コンマとか】 第一回
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スカイドラゴン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 5 6 6 普通 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1)効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 青で最高のステータスを持つカード、ただしデメリット付き。 略称スカドラ。以下、スカドラで統一する。 勝利効果で相手アタッカーになるというなんとも不条理な能力を持つ。 これは相手に移っても同じで、勝利し続ける限り互いの戦場を行き来する。 勝利効果に対応するための補助カードを入れるべきだろう。トドメに使うなら問題ないが。 またver0.30で、カードの効果で手札に加わった場合にデッキから直接待機所に出る効果が追加された。 ドロー加速、墓地回収、バウンス等あらゆる効果が対象になる。 この効果はver0.37から「手札効果」という名に分類された。 「手札効果」を持つカードはスカドラと海賊船、そしてver0.37で登場した新カード炎馬である。 加えてスカドラは以前は消費魔力が2→1になったため、より待機所に出やすくなった。 ちなみに同時に混沌の影響で反転することもなくなり、魔力を増やしながら待機所に行くことは出来なくなった。 ver0.40で攻撃力とHPがともに1下がり7/7→6/6となった。召喚の手軽さが故のサイズダウンと思われる。 召喚 普通に待機所に出す場合のコストは5。 しかし、スカドラは手札効果を持ち他のカードの効果で手札に加えることで消費魔力1で待機所に出ることが出来る。 ver0.37から消費魔力が2から1になったため、この効果を利用して呼び出すことが楽になった。 初期魔力が0になるヤタガラス込みの三色デッキでも2ターン目に漁師や地獄蝶で呼び出せたりする。 この効果を利用した方法を挙げる。 ただし、いずれの場合も相手がイニシアチブを持つ場合はハーピーなどの魔力減退で妨害されることを忘れずに。 漁師 総コスト2。最速2ターン目で待機所に6/6を送ることが可能。加えて手札にスカドラがなくても出せる。 1ターン目に別のカードを使用してもいいため、戦場を保ちつつ使える。 デッキ内のレベル4以上のカードをスカドラのみにしておけば確実に出すことも可能。 カブトガニが手札にあれば序盤から相手を圧倒できるだろう。 デッキデスには要注意。対策として深海魚を挿しておくとか。 人魚運び屋 総コスト2。手札のスカドラをデッキに押し込んでドローカードで引っ張り直す。 自身のドロー効果で引く可能性もある。漁師同様1ターン目に別のカードを使用できる余裕もある。 漁師よりターンが遅くが、手札に来てしまったスカドラに対応できるのが利点。 1ターン目に手札のスカドラを戻し、次のターンに運び屋や他のレベル1ドローカードで引いても良い。 デッキ制限も漁師より緩くてすむ。 蒐集王 総コスト3。漁師より重く色制限もあるが、デッキにスカドラを入れなくても使えるメリットがある。 1ターン目には何もしないか青い煙くらい選択肢になるので計画性が大事。 手札や場面に応じて使えるときにだけスカドラを呼び出せるのが大きい。 試合後半ならほぼいつでも呼び出せるので青単デッキなどのフィニッシャーにスカドラを選ぶのもいいだろう。 デッキを削りすぎる、手札に大量にスカドラが来てしまう、といった事故が起こらないのも嬉しい。 地獄蝶 総コスト1。基本的には漁師と同じだが手札全損のデメリットが大きい。 主にスカドラをフィニッシャーとする場合に。 人魚予言者でデッキの一番下にスカドラを仕込み釣りあげることも出来る。 この場合、ターンを使うが蒐集王と同じくデッキにスカドラを入れなくてもいい。 アヌビス 墓地のスカドラをサブに移す。 コスト5と重いので回しにくいが、墓地を回収しつつファッティを待機所に送れると考えれば悪くない。 タコ・シスター・プリンセス・サンタ・カブトガニ・ランプの精・人魚兵長 当然、これらのドローカードで引き当てても待機所に行く。 タコ以外は不慮の事故にならないように注意。 シスターの場合、ほぼ間違いなく待機所が空いているのでスカドラが出やすい。 魔力的にタコ・シスター・プリンセスは、引き当てればほぼいつでもスカドラ出て行くことになる。 人魚兵長は先述の人魚運び屋に加え、人魚兵で使いまわすとドローしやすい。 どれも上記のものと比べると偶然性が高いものの、頭に入れてデッキ構築の際に検討しよう。 他に関係のありそうなカード 巨大アンコウ 相手の手札からスカドラを強奪して待機所へ。 手札と魔力と巨大アンコウ等の戦力などと相談して奪おう。キーカード強奪の方向とも考えられる。 相手のデッキに対策カードが入っている可能性が高いので、戦力として計算する場合はよく考えて。 女海賊 相手のデッキから引き当てたときに魔力1失う可能性がある。 デッキから引き当てるのはスカドラ漁師デッキには致命的に刺さるが。 クジラ 手札から使用時にバウンスされても予定通りスカドラは待機所に出るが魔力1を失ってしまう。 コスト計算を狂わされないように気をつけたい。 ソーサラー レベル5以上のバウンスカード。後述するがスカドラとの関係は複雑。 バウンスされて手札に戻った場合もスカドラの手札効果は発動する。 スカドラは基本的にバウンス耐性を持っていると言える。 シーサーペント バウンスカード。同上で、バウンスされて手札に戻った場合もスカドラの手札効果は発動する。 運用 基本事項 スカドラはステータスの高さに加え、基本的にイニを持った側にいるため、敵に回すとダメージを与えることすら難しい。 補助カードを利用して味方に引っ張り込む、スカドラを排除する手立てを用意する、といった対策を考えたい。 スカドラが勝利した次のターンには相手にイニ有りのスカドラがいる形になり、勝利が続く限りこれが繰り返される。 このことから、いきなり森神で無効をつけてしまうと強固なシーソーゲームになる。 必要な魔力が大きいのが欠点だが、ライフでリードしている状況であれば積極的に狙っていくのも面白い。 注意点として、自身にメリットとなるカードは全て相手にとってもメリットとなる点に気をつけたい。 以下のカードは運用に使えるとともに、対策としても使えると言える。 相手が出したスカドラがこちらにやってきた場合についても同様。 移動させなくする デメリットを打ち消してしまえば最も確実。 イニシアチブありで使う場合はラッパ妖精に注意。 無効を付けづらいスカドラ相手には積極的に使ってくる可能性がある。 ウィザード 不動をつけて移動を止めてしまう。 ソーサレス 相手アタッカーになるくらいなら介錯してやる。手に負えないと思うなら悪くない。 加えて海賊船が手札にあれば海賊船がアタッカーとなり、相手に大きなプレッシャーを与えられる。 魔力1と待機所の空きがあれば、手札に戻ったスカドラをそのまま待機所に送ることができこれも強力。 カブトガニ 移動を無効化し、さらに敗北時に相手アタッカーを奪える。 軽くて強いが、カニには注意。 ドロー効果も持つようになったため、戦場のスカドラを係留しながら新しいスカドラをサブに、なんてことも。 クラーケン 能力を相手に移す。 ケンタウロス 勝利効果を消す。 仙人 別の勝利効果で上書きする。 ワーム 勝利効果を付与して上書きする。 移動する能力を逆に利用する スカドラの持つ弱点は相手アタッカーになっても同じ。 それを突けばデメリット能力を利用した運用ができる。 イニシアチブが相手にある場合、使用効果でカウンターされる可能性がある点には要注意。 海賊親分 アタッカー交換が発動してスカドラがこちらに戻ってくる。 そのターンにこちらがアタッカーを出さなければ不戦勝を勝ち取れる。 厄介なアタッカーが相手の場合、こちらのスカドラに使うことでカニナーガのような運用も可能。 相手が海賊船持ちの場合、スカドラの勝利効果で戦場に出てくることがある。不意を突かれないように。 ソーサラー 相手アタッカーになったスカドラをバウンスして不戦勝を狙える。 自身の能力で待機所に出てくる可能性がある点に注意。 ただ相手にとってもスカドラは戦場に出しにくかったりする。 魔剣+α 自分のスカドラに魔剣で攻撃力を上げてファッティを撃破後、呪われたスカドラを利用する。 移動したスカドラをイビルアイで撃ち落とす。 撃ち落とすなら、攻撃力アップと後処理に加え、相手のハンデスを兼ねた一石二鳥とも三鳥とも言える方法。 2勝に加え、相手のハンドアドバンテージも削げれば、さらに勝利を重ねることも出来る。 相手が呪いデッキの場合は、逆に自軍で撃ち落とされることに注意。 ラッパ妖精 ライフ1を失うが、無傷のスカドラを次のターンに自分のアタッカーとして置くことができる。 移動した後に倒す スカドラのステータスは高いが、6/6なら決して倒せないことはない。 こちらにいる間にバーンなどで弱らせておくとより倒すのが楽になるだろう。 いずれにせよ後続を用意する必要があり、展開をしっかりと判断した上での運用が望ましい。 青龍、黒ドラゴン、カオスドラゴン、魔界樹、緑ゴーレム、ワーム、世界樹、玄武 素出しで勝てるステータスを持つクリーチャー。要するに、ステータスが6/7以上なら勝てる。 ただし、黒ドラゴンやカオスドラゴンなど普通には出せない。 また、いずれもコスト高でかつ単体でもデッキ内で活躍できる。 など、わざわざスカドラの運用のために採用するかどうかは要検討である。 翼竜、河童、ツタ イニシアチブが相手にあるので、行動順を入れ替えるカードがあると対応が楽。 ツタならこちらにいる間に付与しておくこともできる。 河童なら万が一無効を付けられても安定。 人魚メイジ 先攻アタッカーを出しておき、スカドラのステータスを逆用する。 騎兵 攻撃力6の先攻クリーチャー。生け贄に3体のサブが必要な点は注意。 スカドラのHPが6へとサイズダウンしたので、カウンターが可能になった。相手の使用カードをよく読もう。 勝利後に戦場が空白になるので、フォローできるカードも採用できると安心。 ロックドラゴン スカドラ勝利より前に待機所に居れば、イニが移動しない。 ステータスも6/4なので、イニ無しスカドラを叩けることは叩ける。 しかし、コスト6と高く、わざわざスカドラ運用のために採用する意味はないと思われる。 他に関連のありそうなカード 竜使い スカドラはドラゴン族なのでバーン効果を利用できる。 さらに待機効果も利用できるので、相手の使用効果をスルーして戦場に出れる。 ここまでは他のドラゴン族と同じ。 スカドラは手札効果があるため戦場でシーサーペントを受けてバウンスされても待機所に出れる。 この際、竜使いの待機効果が発動すればそのまま戦場まで出れる。 総コスト8総コスト9だが相手が無効持ちや不動付きなどでなければ、一方的に勝利出来る大技。 また破壊などでなければ相手の使用効果の影響も初期化される。終盤のトドメなどに使うと強力なコンボ。 ソーサラーのバウンスに対しても戦場まで戻れる。 ver0.37当時は竜使いに消費魔力が無かったので、初手竜使い→漁師から直接戦場にスカドラが現れたりした。 現在は竜使いの消費魔力が付いて不可能になったが、それでもコスト4~5で一気に戦場に出れる。 海賊船 スカドラの勝利効果発動後に戦場に出る。この場合は勝利効果の処理が先に行われ、海賊船vsスカドラになる。 待機所を通さず出るため相手の読みを外せるが、そのままでは勝てないのでバーンや補助と合わせたい。 海賊船でスカドラを倒しに行く方法の他、前述したソーサレスとのコンボも強力なので考えたい。 海賊船自体そこそこファッティなので、スカドラを出すまでの繋ぎとするのもいい。 ギャンブラー ドラゴン召喚能力を持つカードで、上手くいけばいきなり戦場にドラゴンを出せる。当然スカドラも対象になる。 しかし、ギャンブラーの効果で戦場に出るターンは補助出来ないので、スカドラの裏切りを止める余地がない。 そもそもスカドラは手札効果での安価な召喚が可能で、わざわざギャンブラーに頼る必要は薄い。 スカドラも、ギャンブラーもそれぞれで専用デッキを組むべきクセの強いカードなので無理に併せなくていい。 青の同色なので、ギャンブラー中心にデッキを組む場合などに、空きがあるならスカドラを採用する程度だろう。 エメラルドドラゴン スカドラと同じドラゴンであり、またドラゴン強化能力を持つ。当然スカドラも強化の対象となる。 スカドラが12/12の怪物になれるわけだが、それより勝利効果をどうにかしたい。 コスト6と重いのがエメラルドドラゴンの欠点なので、その辺りも考慮に入れてデッキを構築しよう。 無効を貼りづらいスカドラとしては、補助カードとして悪くはない。 特に一時無効も付くので、ラスト1点を取る場合など安心してゲームセットへ持っていける点はとても良い。 スカドラの代用アタッカーを兼任させたり、1枚挿しにしたり、など検討してもいいだろう。 マジシャン等大型バーン ライフで負けている状況では森神カウンターがしづらくなる。 大型バーンの布石としてスカドラを送りつけるのも効果的。 カウンターゴーレム 勝てないが、スカドラと引分になれる。スカドラカウンターとして採用するかどうかは… その他 どうしてもファッティが必要な時には、相手の場に行く覚悟で使うことも考えられる。 相手もスカドラの能力に対処できず、そのまま自分のアタッカーに戻ってくるという流れになることもある。 ただし、移動を無効化されてしまうと敗色濃厚になってしまうので、あくまで最後の手段としたい。 なお、アタッカー交換に便乗して堕天使を押しつければ、ライフ1を追加で奪うといったことも可能。 関連項目 ドラゴン族関連 手札増加関連 勝利効果関連 手札効果関連 意見所 名前 コメント すべてのコメントを見る 個人的にこの効果をデメリットと感じたことはない、むしろメリット -- (名無しさん) 2014-07-07 00 39 49 今日対戦した時に気づいたのですがシーサペントともコンボできますね -- (名無しさん) 2014-06-30 20 30 12 ↓修正しました。報告ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-03-25 21 21 13 漁師の項目でスカドラのステが更新前のままです。修正お願いします -- (名無しさん) 2013-03-25 18 22 21 ミイラの場合スカドラの勝利効果が先に発動して交換しちゃうんで自分に敗北効果降りかかってきませんかね? あと呪いを海賊親分やクラーケンで押しつけられるデメリットは記載するべきだと思います -- (名無しさん) 2012-01-29 20 32 41 ド兵で撃つと怪獣大決戦って感じがするよねw一発なら誤爆に耐えれるし、移動すると戦場ロックして撃てるし -- (名無しさん) 2012-01-29 19 35 28 呪い戦法追加しました。 -- (名無しさん) 2012-01-29 18 55 59 移動する能力を利用して魔剣で呪いをつける戦法もあるね -- (名無しさん) 2012-01-29 17 50 13 煮詰まったかな -- (名無しさん) 2011-12-16 00 13 33 コメントが多くなったかつ、結構有意義な議論だったと判断したのでコメントページ作成しました。 -- (名無しさん) 2011-12-15 21 38 50
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魔道具魔道具区分介護魔道具 簡易術式起動魔導具 魔道具一覧 魔道具 魔学における魔術や妖術、治癒術などの術式を予め施して魔力を流すだけで魔学の使用が可能となるといった代物であり補助具としての役割が大きい。 魔学言語を刻んだ入り、術式を描いたものを仕込んだ武具やスクロールといったものが魔道具と呼ばれる。 魔道具区分 介護魔道具 マーメイドが地上で活動するために使う浮遊の付与術が仕込まれた装飾品や自動走行の車いす、義手や義足などが該当する。 簡易術式起動魔導具 法国と王国の共同開発で開発された魔学における妖術の術式を詠唱せずとも瞬間的に発動できる魔導具。 魔晶石を使用することで使用者の魔力と空気中の魔素の両方を使用することで使用者の消費魔力を節減出来る。 画期的な開発ではあったが、作成に必要な材料や加工技術から作成コストはかなり高く、とある性質のせいで量産には適さないとして郡に正式に採用はされていない。 試験運用として仮採用に留まっている。 発動の簡易化に際して威力が初級程度の威力に留まってしまう。 誰も使えるという点であれば合格点ではあるのだがコストに見合わない部分が大きいだろう。 形状はテンセイ者と放流者が作成に関わったことから「マークスマンライフル」という異世界の武器を参考にしたとの事。一発撃った際、リロードという動作を行い魔力を再装填する。弾丸ではなく魔力と魔素を使用するため段数自体は本人の魔力量を参照する、魔素のみを使用するということは現段階においては実現は難しい。 魔道具一覧
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アーティファクト/固定アーティファクト ★魔導師の杖『支配の王錫』 (1d2) (+0,+0) +5の修正 魅力 消費魔力減少 発動 周辺魅了 750 ターン毎 レベル 35, 希少度 20, 0.6 kg, $200000 雑感 勝手版で新たに追加された武器。元ネタは「ロードス島戦記」。 ロードス島に眠る五つの太守の秘宝の一つであり、火竜シューティングスターが守番として封じられた。 後述するクエストの報酬となっているのはその為だろう。 クエスト『炎の邪龍を討伐せよ』の報酬。 配下のコスト計算のときのレベル判定値が1/4になる模様。 召喚士プレイをするなら必ず手に入れたいアイテム。 召喚ハイメイジの特性である「全ての配下の維持コストが1/3」とこのアーティファクトの特性は重複するのだろうか? - 名無しさん (2020-02-05 18 01 54) 召喚ハイメイジの特性である「全ての配下の維持コストが1/3」とこのアーティファクトの特性は重複するのだろうか? - 名無しさん (2020-02-05 18 02 15) 重複したと思う - 名無しさん (2020-02-05 19 20 43) あらゆる召喚コストは重複し乗算される。召喚ハイ+王錫+人魂灯であればアンデッドコストは1/36に、それ以外は1/12になる。 - 名無しさん (2020-02-05 21 04 10) 名前
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:カルキ 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/粛┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:70 【魔】:60 【運】:60 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ,.. -, _ -―ァ ,. '", ‐  ̄. -‐  ̄/- _ 、 " / ,. ,. '" / ,._ { / ,. / /,. / ,/´ ;ゞ=- 、 / /// / ,.'./ , / / ィ ,ィヾヽ`ヽ '" // ' / ,/,/ ' / / '///,.'! i ヽ / ,./ // / // // ,/.'"´'/ヽ',l ト. ヽ . /,."/ '"/ / ,. イ/ //,〃'" // // /,ィ,l !}l } _. -‐二 _ ,. / ,. '_,// //_/_` .、'/ ,イ"/' リ/; ノ'} .l ,. ‐_´ ,. ' ,.-‐ ‐ '" _,.-i'ヽ /, ' .{ `゛'-ヽ/' ,ィ‐/.イ./! l./ . ,.ィ/´ /,. '-‐´_,..-_,. ̄/,. '" ゝ'/! ! .i| ' !,/' l/ .! ,}! . ,イ/ / , ' ,. -ァ'",-‐// /゙、.! ! .ll. /! // ./ ,'./ / /,.-'/ ,.//二二二ニニl`! .l .l !. 、_ ' i / . { .'、 /.'"/ / ,. ' ノ /'"二二二ニニl .! ! l '、 ` ー'´ イーl. ! {_ ` 、.`ー '_ / ,ィニニ-‐'"⌒、ニニl .!, .l l \ ,.仁ニ! l!'" l /,.ー-ニ二.(⌒゙''''"´⌒\、 ヽニl |. ', l.l i.、'二ニニl、l.l;;;;;;| . / ,. '" / ,(⌒゙'''''''''¬ヽ ヾ \ !マ '、 !ー,ノ. !ニニニl ト. l.l`ー ._ " / /_ィニ‐''―‐-、. \. ヽ.__\ヽl !', l l、二二.! .l ヽ.ヽ. \-_ '/ , '_ィ_// /∠'_ lヽ. r'マ‐=ニ‐''ゝ、}ト、 l ! \ニ! .!、. ヽヽ \ニ-._ '"/ニニL_-ゝ二. ̄._  ゙̄" マム. {i\、ヽ, \i'} l l .\ !;;;;;;;;,ヽヽ \ニヽ /二二二二ニ-_'二ニニー、. マゝ、ー\!、 ヽ=' '- 、 ヽ;;;;;;;;;;;', ヽ、 \.ト、_ 二二二二二二二ニニニニl ト、 `''==->'´ \ ヽ;;;;;;;;;', .ヽ;;;,.、 \ニ‐_ 二二二二二ニニニニニニl l;;;;;;;;,,、 / \ };;;;;;;;;;i i. !;;;;;;;;〉.、 \ニニ-_ 二二二二二二二ニニニニl l;;;;;;;;;;;;;;;i 、 / _,...\;;;;;;;l .l. !;;;;;/ニ=\ \ニニ-_ 二二二二二二二二ニニニl l;;;;;;;;;;;;;;;!/ // ¬、;;ノ .ノ!l;;;/二ニニニ\ \ニニヽ、 二二二二二二二二二ニニl l;;;;;;;;;;;;;;ト、 // .\';;;}.!/二二二二ニ\. \ニニ}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヴィシュヌ十番目にして最後のアヴァターラ。 その名は『永遠』『時間』或いは『汚物の破壊者』を意味する。 末世(カリ・ユガ)の最後に降臨し、この世の全ての悪を滅ぼして、 黄金時代(クリタ・ユガ)をもたらすと言われている。 聖杯自体に願いは持たず、マスターや聖杯戦争を通じて 「今を生きる人間」がどのような存在かを知ることが目的のようだ。 【スキル】 ○戦闘続行:EX 終末に現れる救世主。セイヴァーは必ず最終決戦まで生き残る。 このキャラクターは1シナリオに3度、ランダムステータスで選ばれたステータスを除外して振り直せる。 ○救世主:A+ 世界を救う存在。 属性が悪のサーヴァントが敵陣にいる際、全ステータスを+10する。 ○神性:A++ 維持神の化身であり、死後はその神の座に還る。神霊適性は極めて高い。 破壊神・創造神系を除く神性を持つ英霊に対して、高い防御力を発揮する。 このキャラクターは、常に勝率に+10%の補正を得る。 敵がEXランクの◯神性を持っている場合、無効となる。 ○魔力放出(光):A+ 消費魔力:50 武器に魔力を込める力。 セイヴァーの場合、眩いばかりの光熱が魔力となって使用する武器に宿る。 ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを+20する。 ○無我:A+ 自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 A+ランク以下の精神干渉系スキルおよび宝具を無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『九界の聖体(インストール・ダシャーヴァターラ)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 消費魔力:50 維持神十番目にして、最後の化身(アヴァターラ)であるカルキの固有機能。 本体であるヴィシュヌ神へとアクセスし、かつてとった九体の化身のデータを完全に再現する。 戦闘時、自身のステータス全てが+10され、更に自身のレベルが+30される。 ○『Karma.Array.Load-up.KIngcraft(ハヤグリーヴァ)』 ランク:B 種別:対人宝具 カルマ配列収集王権機構を搭載する、セイヴァーの乗騎にして甲冑たる機動白馬。 善悪を超越した存在であるセイヴァーに代わり、粛清すべき悪を判断する善悪判断装置。 上記のステータスは騎乗状態のものであり、甲冑形態への移行を宣言することで 【筋】・【耐】に+20され、【敏】が-10される。 ○『星を審くもの(クリタ・ユガ)』 ランク:EX 種別:対界宝具 消費魔力:150 救世剣ミスラから放たれる裁きの光。 放たれた光は衛星軌道上で静止、黄金球体、第二の太陽として地上に煌々と照らす。 大地に降り注ぐ光は、この世の悪を照らし、人々はそれまで犯した罪に刻まれ、 内側から同量のダメージを受ける。 数多の命を手にかけた英雄ならば、多大なダメージを受ける因果応報の道理。 無垢な赤子や幼児以外の全人類を裁く、黄金時代を迎えるための悪を除く選良の光である。 この宝具は○魔力放出(光)の効果が発動している時のみ使用可能となる。 自身のレベルと全ステータスを+20し、自陣の勝率に+100%する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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◎聖杯戦争ルール◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎●●都中心部の地図 ◎陣営▼ランサー組 ▼チャンピオン組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼ルーラー組 ◎聖杯戦争ルール ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎●●都中心部の地図 【~帝都聖杯戦争~】 r ´ ̄ヽ _ __rヘ / { ノ | `ヽ __ __ _ | `ー' ヽ _ , -、 | _ ノ´ / `ー- 、_ ィ { `ー' ノ | _ 〃 ゝ_rヘ 〉_r' ゝ _ _ ゝ _ rヘ/〃 `ヱ /`ヽ | ヾ\ _r-、 } ノ `ー ‐'  ̄  ̄`ヽ | ゝ _\ _ _ / V { } `ヽ く´ \ ___ __ /. V ヽ 〈 _〉 _ r'ー ――-、 ヾ ,イ ゝ、_r -、 r' .{_ ノ ヽ _ ̄〉 ヽ _,ヽ / `ヽ _r -、 }. `´ ノ ヽ }´ \ / } , ´ ̄ } ゝ _ /⌒/ヽ _ r‐ ´ }〃  ̄ ̄ ̄ `/ \ 〈 〈 rヘノ ヽ 〈 } r' ヽ 【8】 / 〈ヽ } \ ̄`ヽ \ ヽ __ `ー≦ ゝ /【7】 .ノ ヽ⌒ー' ヽ } ` ̄ヽ 〃 【9】 ` ̄ヽ __/{.____/ | ̄`ヽ }ヽ } ./ く / / ̄´ ,イ /_ _| ヘ ノ } / .〉 ノ /ヽ/  ̄ヽ { 【2】 / { |_」 }. / 【6】 _ イ {ヽ _ レ _/ }_r-\ / 【1】 } 【5】 .| / 〃 ヾ `ゝ _ _ァ'≦ __ 【10】 ,イ `ー-〈. /r' ._ .| | | 〉 { 〈 } ノ∧ l l | | | / .{ ヾ ̄`ヽ `ヽ 【3】 `7´/ r'ヽ , -――' ゝ. | | | / 〉 、 \ } / ゝ///ヽ| ̄ー' ̄ _.| | } \ { } \r' 」 r- ´rヘ_| ̄ | r-j | `ー ‐ イ / ゝ r -、_ノ __ ノ⌒ヽ. r'r 、 _」 `ヽ ゞ二〉! { / ノ 〉 ゝ `ー{. !_」 〈 rヘ\/ | | ゝ _ rヘ/ `ヽ { __ ノ 【4】 〉 l`ヽ ヽ \ヽ' ゝ _ノ ` ≧ 、 ゝ _rヘノ ヽ __ .{ r' 〈 \/ r ´≧,ヘ \. r -、 r' ヽ _ | |. ヽ ー ' 〈 ヽ ` - ィ' ∨ } |.ヘ__r' ´〉 ` ´ ゝ ` ̄ヽヘ レヽ `ヽ 〉二二 ̄ { { ヽ__/- 、 ゝ _  ̄´ ヘ 〃 __ _ ヘ ゝ _, ィ´___ ヽ _r-、_〉 `ヽ ※【1】中央区 【6】江戸川区 【2】千代田区 【7】墨田区 【3】港区 【8】台東区 【4】品川 【9】新宿区 【5】江東区 【10】渋谷区 ◎陣営 ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:葛葉ねらう代 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:0 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / ̄ ̄`ヽ / ____ { ., ''"´ ミ、 ヽ ,,'" ` 、 × ヽ ,, `.......... ...... ', / ..... / ./ ...... i .' ./ ........./ ハ ........i...... l | / / i ,i i /}/丁ミx、 i/ ......... .l |∧ / |/[j =ミ, -=弐 i |/ .. . l Ⅵ _ノ { 之ンⅥ、 レ ^ヽ ..... .l / | 「 ゝ...___ノ ̄Ⅵ _「 .! ;′ ./ ; __, ゙} ノ / / / ヽ ,厂 / ./イ /| , __,, , / .|/ .| `¨¨¨≦ ./ / 、 i、 /}>''"‘. / /二― ヽ| \/ ‘. ./ /}/二二二二― ,ノ//二二二二二― /二二二二二二― /二二二二二―┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯神装武器術:A(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身の【魔】の数値を「50」として扱う。 同時に敵が使用した「タイミング:常時」以外のBランク以下の「種別:魔術」のスキルの効果を無効化する。 神の金属ヒヒイロカネで造られた武装など、特級の神秘を宿す武器を用いての戦闘術。 千年クラスの神秘を持つ装備で相手の魔術を無効にし、一息に仕留める。 ◯猟犬の流儀:B(種別:一般 タイミング:ターン行動) 「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 また自身の行動を消費せずに「情報収集」を追加で1回行うか、行動を消費して行う 「情報収集」の成功率にさらに「+20%」するかを選択できる。 幾人もの魔術師を追い詰め、法律の外側へと葬ってきた“猟犬”としての手管。 僅かな痕跡からでも標的の情報を分析する。 ○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+20点」する。 【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。 対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。 「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、 敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。 同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。 ○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+30点」する。 【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。 対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。 「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、 敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。 同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。 ○戦鬼の直観:A(種別:一般 タイミング:常時) 他のキャラクターとの接触時、相手の思考や意図をある程度まで推測することが出来る。 特に戦力に劣る相手との交渉は有利となるが、最初から交渉のできない相手とは 「友好」や「中立」の接触でも「非友好」となる可能性がある。 無数の外法の徒を闇へと葬り去ってきた、“黒鬼”としての直観力。 敵が「何をされたくないか」「何を望んでいるか」を予測という形で把握することができるが、 染みついた血の臭いは時に無用な争いを招き入れる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:コリエル12号 【レベル】:20 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ⌒≧ー `ゝ ― -.... > ´ イ /´/ / / /イ ,/ / / / ! { ,イj / / i ハ | ! ! } i {' |イ/! ハ トー !、 ! ! | ! ! ハリⅣリ下メ!ハ ハ ! | | | l ノ| !从l | } ト| 川 ! j i j / ! リ' ノ. ン' jリ从リ / / /! /ソ | / ノ' ソi イ / /'ソリ) 〉i リ ゝ、 i リリ イ!んニイ i 从 イ ヽ __ リ |イソ.ノ ソ从ノ/) 人 ヽ , ィ } / zハ 。< >´ / ,. イ - イ⌒≧-< // r... ¨ l! i!〉 イ/ / i! i!k、 ノ / ./ キ ト-ヽ_ ー< / .〈 ヘ. iト.、 ヽ 〈┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯錬金術:C(種別:一般 タイミング:ターン行動) ターン行動の際に、「使い捨て礼装の作成」を1回行える。 その成功率に「+20%」の補正を得る。 初歩的な錬金術の心得を持つ。 使い捨ての礼装の作成と料理などの家事が得意。 ◯人工生命:B(種別:一般 タイミング:常時) 消費魔力の計算時、及びターン行動での「休息」時のみ、自身の【魔】に「+20点」できる。 ただしこのキャラクターは「メイン」「サブ」として戦闘に参加することはできない。 優れた魔術回路を持つホムンクルス。 しかしその分肉体の強度は脆弱であり、生物としての寿命も極端に短い。 ◯天使銃(種別:特殊 タイミング:効果参照) このスキルは、自陣が戦闘に敗北した際に使用できる。 自身の勝率に「+30%」の補正を加えた上で、戦闘結果の判定を振り直せる。 使用する度にこのキャラクターの【魔】が「10点」低下し、0になった時点で「死亡」する。 このスキルは一度に複数回使用しても良い。 アトラス院が所蔵する“七大兵器”の一つを模倣して造られたレプリカ。 真作に限りなく近い贋作であり、その威力は絶大だが、使用には大きな反動を伴う。 その弾丸はコリエル12号の「魂」を加工して放つため、数度の使用で 脆弱なホムンクルスの生命は限界を迎えてしまうだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パーシヴァル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / `ヽ、 ヽ'" , イ', ∨ \ / / '"二 ヽ、',_∨___ ∨ / イ ̄二/、 ゞツ ',;;;;;;;_;;;>ー,`ヽ、 ∨ , イ _>/ ! / - ,!イ , イ !-、;;;;\ ',  ̄7 ヽ/ ヾ、/, イ 、 / \;;;ヽ i! i , イ / /ヽ、ー,- `ー、 iヽ! ! ∠/ ヾ示≧、.ヽイ__ ,イ / ! i、 ! 'i! ! / / //ノ ん 心、./ /イ i i ヽニ / ', /イ/ / /イ ゞ ツ / ,.イ// i /! ! ,、 ヽニニソ , -/ `.´ ヽ/ // /、_ /' 示気レ ! i イヽ ',ィヽi 、 .,、_ _/ 、 _ _, 、 イイ / / i!` , ゞソ /イ ! i iニ', .',イヽヽi;;;;;;;/ ,--イ_二_ \ ___ /イ ! ‐ 、 / / iイ ', .! ヽニ!-ー介、/ ≧≦  ̄ ヽ、 ノ / / i ! リ .>';;;;ヽ / /三ヽ イ三三三三7-iイヾ,、 , イイ / !/" i;;;;;;;;;;;!, -.、i!イ三三三三三三三>ー、三三i i ヾ>、 , ー---- '"/ / /イ/ /;;;;;;;;,イ ヽヽ !>'"ヾ三三三/ i! ', ,、 i!/ /イ /イ ./_i;;>''"フニ彡i i!三'、 ノ. i! !ヽ.// / ヽ、 レ ゞ、;;;;;;i ! ∧三\ / ! `////i!三ヽ イ;;;;;;;;ヽ', ヽ.三.ヽ /、 i // // ヾ-、 ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 聖なる槍の加護により、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 ○聖者の導き:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 自陣のランダムイベント表や、他参加者とのランダム遭遇などの結果を±1だけずらすことができる。 またシナリオに1回だけ、「遠くで主人公にとって不運な何かが!」を「遠くで主人公にとって幸運な何かが!」に変更できる。 数多の試練や苦難を乗り越えて、聖杯探索を達成したランサーの持つ徳性。 大きな不運に見舞われても、それを打ち払うように逆に大きな幸運を招き寄せる。 ○魔力放出:B(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+10」する。 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ○心眼(偽):A+ (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる、自身へのペナルティおよび妨害効果を全て無効化することができる。 また自陣を対象とする「暗殺」に対し、察知する判定が発生する場合はそれに「+50%」の補正を得る。 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 言い訳不能のアホの子だが、「清らかなる愚者」は決定的な間違いを犯さない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○傷痕癒す聖約の神槍(ロンギヌス・テスタメント) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 敵陣で「悪」属性を持つキャラクター1人に付き、自陣の勝率に「+30%」の修正を得る。 また一度の戦闘にランダムステータスと戦闘結果の判定、両方を1回ずつ振り直せる。 あらゆる傷や病を癒すという、聖なる槍が持つ権能。 穂先から滴る神の子の血はあらゆる穢れや罪を祓い、浄化する霊力を宿している。 ランサーはこの槍を手にして戦う限り、霊血の加護により強力な治癒能力を得ることができる。 また浄化の特性により、邪な心を持つ者や魔性を宿す者との戦いには有利な補正を得る。 ○聖者殺.す嘆きの神槍(ロンギヌス・テスタメント) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。 あるいは「聖人」「神性」「魔性」「怪力」のいずれかのスキルを持つキャラクターが敵陣に参戦している場合も 1個以上の戦力の優位で使用できる。 また敵陣は、撤退の際に追加で令呪を「1画」消費しなければ撤退することができない。 聖槍が持つもう一つの側面、罪深き者を断罪する“嘆きの一撃”。 担い手であるランサーは、癒しの側面だけでなくこの災いの力も制御することが出来る。 しかしあまりに威力が大きすぎる上に、“この槍に刻まれた傷は真なる聖杯でしか癒せない”という 呪いを帯びているため、ランサー自身は可能な限り使用は避けたいと考えている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼チャンピオン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジークリンデ・エレミア 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ _ _____ _,.....-ィ三 / . . . . . . /-'-- 、--__、__ _,..ィ升三三/三三{ . . . . . . . { 、_`ヾ'、 ,イ升三三三三>'''´ ̄ ̄ ̄ `ヽ、_ ー 、ヽヽ {三\三...-/7 ´ ,、 `ヽニ 、 ヽ 、} ',三/ /、' / / / ∧ { \ 、 、 、 、三ゝ'-' ∨/ / |/ / / |! | ハ/イ| | | ヽ ヽ . 三!\_. // / |! { | | !{ { . ! | | | } {, |三|\ ̄ /イ ;' | | ! { | | ト ', } }-イ|/ | }リ三ト、 ..、. / | | { | | Ⅵ T T´、 ∨ /イ示}! } /三 !{  ̄ / /! | Ⅵ | |rt戌メ\ 〈 {zソ | /イ三ニハ{ , ' / j | ハ { { 弋こソ / ` ;三三三' \./イ / /! / 、ヽ ー ..._ _' ィ三三三! / イ / \\ ` ..、__(ィ//三三三' !. /'´ ! / / \`ー- ,.ィ三'三三三/ ! / / / /三`ヽニ∨ 三/三、三{ i. / / /_イ三三三{ Y イ三三三Y/ . / / /三三三三((o))三三三三! .. / / /{三三三三 | . | . |三三三三}! . / / / 人三三三ニ.! . ! . !三三三ニ/| . , / / }≧三三ニ| . | . |三三ニ≦ニ! . { { { i三三三ニi| . | . |三三三三j! . | | | }i三三三 ,| . | . |三三三三ハ . | | | Ⅵ三三三! . ! . !三三三三! 、 .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔導戦技(マジカルカラテ):B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】のステータスに「+10点」する。 攻撃魔術と格闘技を融合させたエレミア家独自の魔術様式。 打撃、投げ、極めとあらゆる攻撃法を取り入れており、極めて高い戦闘力を誇る。 ○魔導戦技(マジカルカラテ):B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身の【筋】のステータスに「+20点」、【耐】【敏】に「+10点」する。 攻撃魔術と格闘技を融合させたエレミア家独自の魔術様式。 打撃、投げ、極めとあらゆる攻撃法を取り入れており、極めて高い戦闘力を誇る。 ○伝承兵装・無双鉄腕(ベオウルフ・サーガ) (種別:宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:50点) 戦闘時、自身の【筋】【耐】のステータスに「+20点」する。 またそのいずれかで「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 伝承保菌者。エレミア家が魔術刻印と共に継承してきたある英雄の奇跡。 その両腕を伝説に語らえれる“鉄腕王”の腕へと変化させる。 鉄腕から放たれる拳の破壊力は、数多の怪物を葬り去ったという王の伝説を再現する。 ○伝承兵装・無双鉄腕(ベオウルフ・サーガ) (種別:宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:50点) 戦闘時、自身の【筋】のステータスに「+25点」、【耐】に「+20点」する。 またそのいずれかで「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 伝承保菌者。エレミア家が魔術刻印と共に継承してきたある英雄の奇跡。 その両腕を伝説に語らえれる“鉄腕王”の腕へと変化させる。 鉄腕から放たれる拳の破壊力は、数多の怪物を葬り去ったという王の伝説を再現する。 ○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【魔】の数値に「+15点」する。 戦闘に利用できるスタンダードな魔術を習得している。 主に射撃攻撃など、中距離から遠距離に対応する能力を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:チャンピオン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ディアゴラス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:拳拳拳 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ヽ , V__ , / .ヘ .!ハY __ へ ___ i i,.・ ノ ヾ!.!ィ=ミ/ / Y , ≦彡二二、/ヽ ∧___ .、 r/ ./ .∠ _ ! { >-.{/////∧//\ 弋. ’i /... . /.ノ /´ \.ノ /////∧//////ヾ辷 ヽ. ∧. `/_〈 / 〃イ/ ∠彡―― < { {///// ∧////////ヾ /ハ ヽ.、ヽ-' ,./7 .∠ -=ミ ̄ ヽ \ / V//////{//////|//// / i ` . ー!レ /  ̄ 、 、 ヽ. \. i/// V/////Y}///// |l///// ! _r- f7Y レ, / 、ヽY} \ ヽ / V///V////ヽ|///// |l/////| {/ -= __/! // \! / | .\ ,.. {//V///ゞ////////////////|l に=イ//} i .|〃 ヾK.ノ |ヾ Y .i v/{/////}////////////////! に イ/ リ V{ |彡 ,ヽ / |.. v∧///////////////////彳≧.x..ゞ='三 l| }. | V/ ...!. V/////////////////////リ/|}////≧ .、ノ |. | i .ノ \//////////////////〃//////////!ヾ ,ヾ ..| , ./ \/////////////≫イ//////// / / | \ ミ、 ∧ ヽ i / ` ≪///////≫イ////////// / / | -=ミ ,_ ./ ./ /`¨¨\///////////////// / | / ( ヾ} ,ノ / `≪///////////// / /!. / \\. }/. / ` ≪////////////リ .仁三三_| / ` ≪//////// ,.仁三三=」..... / ` ー― '^=ァ=-- へ 不 }. / /⌒ヽ _彡‐――/ \_! |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 ○エターナルチャンピオン:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 また同ランク以下の宝具、スキルの効果によるあらゆる数値的なペナルティ修正を受けない。 幾度もその手で頂点を掴み、一つの時代で最強を極めた王者としての証明。 同ランクの「カリスマ」と「無窮の武練」、両方の効果を併せ持つ非常に特殊なスキル。 ○古代ギリシャボクシング:A+++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス/ターン行動) 【筋】【耐】【敏】のいずれかを自陣が任意で選択した際、比較に敗北しているなら自陣の数値に「+20点」する。 ランダムで選択された際に比較に勝利したなら、自陣の勝率に「+20%」する。 ターン行動でチャンピオンが「指導」を行うことで、【筋】【耐】【敏】のいずれかにボーナス修正を加える 「格闘系スキル」の効果に永続的に「+5点」する。 複数に対して補正を加える効果の場合、一度の「指導」で一つの補正を増加させられる。 この増加分は「+10点(指導2回分)」まで重複する。 この「指導」は対象となったキャラクターのターン行動は消費せず、一度に複数に対しても使用できる。 今も伝説として記された、古代ギリシアに起源を持つ古の拳闘術。 彼はその頂点を極めた王者であり、「最早並ぶ者は神しかいない」と讃えられる程の技量を持つ。 同時に指導者としても優れており、二人の息子も同様に王者の座に着いている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○神鳴る拳を持つ男(ゴッドハンド) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 自陣の勝率に「+50%」の補正を加える。 また敵陣はスキル及び同ランク以下の宝具の効果で、ランダムステータスの再選択と戦闘結果の振り直しを 行うことができなくなる。 古代ギリシアの最強王者、ロードスのディアゴラスが誇る“神にも等しき拳”。 彼の時代のオリンピックを制すること6度、彼の子供達もまた輝かしいばかりの栄誉を勝ち取り、 「これ以上の栄光を求めるならば、オリュンポスの頂きに上るしかない」とまで言わしめた ディアゴラスの生涯と、その逸話が結晶化した最強の一撃。 それはただ「恐るべき破壊力を秘めた右ストレート」に過ぎず、放たれたが最後必ず敵を打ち砕く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ドルキ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,イ二二二ヽ /イ | | ヾヽ /イ| | | リ ヽ //l´ | | | |.| .l // !. ! | | // l // | | | | .// l // |. | | | // l //>"´! ̄`゙ヽ | | // l /./ l | | | / / Y l/イ. |. /// ヽ、 ,.イ ´¨` l | /イ | /イ { | / l /イ. | /イ ヽ、 l /! | |,イイ | |.l ハ`゙‐ "´ ,| | ,イイ l |.l .ノ ノハ  ̄`,イ ,イイ ∩ l |.lノ ノ , j i`¨´,イイ´ >‐<. ∪ ハ |ノ , ノノ /イ´ ,イ三三=ヽ. ハゝ、 _ >7 / / r、r、r、_ {> 、 .} l /ノ| ソ ヽヽヽヽ`ヽ、__ ヽ.l l / !.!| l `ヽヽノ)`ノ`ヾヾ、 ! l. l |.| V /イ `{ '` ヽ、 j ,|| | l | || |ヽ、// `ゝ、 ノ彡 || ! ハ { .|| lヽ/イ { l l.} ノ / l| lヽl | l l リ/ / || ハ`l | ゞ ソ | || ハ`l | `゙¨´ | l| ノ`ヽ!.! l //i `ヽl.l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【魔】の数値に「+15点」する。 オーソドックスな魔術を習得している。 魔道の探求などに興味はなく、攻撃的な魔術ばかりを扱う。 ○爆塵者(エクスプロジア) (種別:魔術 タイミング:セットアップ) 戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える。 【魔】の比較で勝利している場合、さらに「+20%」する。 このスキルは相手がランクB以上の「○対魔力」のスキルを持っている場合、効果が半減する。 ドルキが最も得意とする大規模破壊魔術。 風と火の二重属性により、任意の空間を自由に起爆させる。 ○強者の執念 (種別:一般 タイミング:常時) 自身が敗北した相手と再度戦闘を行う場合、その戦闘では自陣の勝率に「+30%」の補正を得る。 己は絶対的強者であるという自負から、敗北や屈辱を許容できない屈折した精神性。 しかしそれは時に凄まじい執念となり、本来ではありえないような力を発揮する。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フライングダッチマン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:船船船 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,//ゝ ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ; ; , ,,,/∧ ≧// ; ; ; ; ` 、ミi∨ 彡iィ〈oヾツメ, ヘ///oヽミトiヘ;' ,彡'メッ`;´/;' ミ、赱炒ミ ;ミ ,, 、__ヘ彡'ナ// 'r'二三ニ゙)' ヾ//ミ ,ミ、 、iヽ//" "", ,l/// メ≦ ≧ ヾ ; ;//ミ _iヾソ" メメメ弐, ,〈l///////ムl、lヘヽヽヽヽヽlXメl/ミ, _i/ミ// ` ;ヽ ;l ; `´liテ≧ァl ナ ;-;‐メ-i‐ハ///メヘ ;\ミ、 ミヾV  ̄ ヽ ヽ'/チ/、ヽ/_ `',,`'ヽ'',,,`'ヽ',,ヽィ,,,,メi ;;ミ`ヽミ, `ミX ≧キ ; ヽ// ; / ヾ ; ; ; ji ̄`i| ̄'/ヘ ; ; ;/" l ;ミヽ ;ヾヽーィ/ ; ミ≧ニ彡 ; /' ; ; ハ ;  ̄/∧ | /,,ヽ ̄ ノ ; ;ヽ ; ;`ヽ\彡,_//ハ、 ̄"" ヽ ; ; ; ; ; ;/ ;ト、 ; / / \、 ; ; ; ;イ ; /ハ i リl;i;i、ヾ、<ミーi/ ; ;ミヽ ; ; /イ≦ ;/ ;l , 〈,、 ,,/ 、 〉'///// 、ヾ\ミヽi、/, ;彡 ' //ィ ;ミ、 ;/∧ l `ミェェ'イ / /彡'" ヽト ; 、ヽミ≧、、\'///メメメメメメメメメi;i;l///≧、 _ _ _ ィTヽ _ _ _ _/ィ ; ; ;ィ///l ;l∧\ヽミ\ミ、'/≧ミメメメサ'// ; l//l/ |∧\ミ二二´ィ/" -//ニニニニ=---=ミ、ヾミヘ\/l////////ハ ; i ; ;∨ l/////7テテイ/ //ィ "  ̄7⌒ヽ ヽヽトミ゙ ;ヽ≧ミメメメ///ソ ; ; ;iX;ヘ' ∨/////// ィ//// ヽニィ ヽヽ∨メ ミ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○嵐の彷徨者:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが「魂喰い」を選択した場合、「魂喰い」を行った事実は他の陣営すべてに 必ず発覚するが、どの陣営も「敵対的介入」を行うことができない。 またこのキャラクターが行う「情報収集」の成功率に「+20%」する。 神に呪われ、審判の日まで永劫に彷徨い続けなければならなくなった罪人としてのスキル。 その実体は何人にも捉えられず、無力な徒人の生命を啜る。 ○精神汚染:A+(種別:一般 タイミング:常時) 精神に対する干渉を完全に遮断する代わりに、同ランクの「精神汚染」スキルか同じ属性を持つ キャラクター以外とは、必ず「非友好的」接触となる。 また戦闘時、自身のレベル以下の善属性のキャラクターの全ステータスを「-10点」する。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。 神の呪いにより永遠を彷徨う事となった結果、その精神は完全に狂気に犯されてしまっている。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照) このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。ライダーの姿は、本来悪天候の夜にしか確認することができないとされる。 ~~他、詳細不明~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○赦されざる咎人の船(フライングダッチマン) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 ターン行動で「魂喰い」を行った際に使用できる。 「幽霊船」を1体生み出し、それを自身の配下として扱う。 「幽霊船」は戦闘にしか使用できないが、魔力消費などは発生しない。 幽霊船伝承の中で、最も広く知られている“彷徨えるオランダ人”の船。 それは海難事故などで死んだ者達の魂で形作られており、船長である“ヘンドリック・ファン・デア・デッケン”を 核として、霧を纏った不気味な木造船の姿で移動する。 如何なる場所でも“海”と定義して移動することができるが、呪いによりライダー自身は 決して船から下りて陸に上がることはできない。 エクスプロジア ○爆 塵 者 ・ 星 船 形 態 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 戦闘の開始と同時に使用される。 自陣の「メイン」に「爆塵者・星船形態」を配置し、「サブ」に自身とライダーを配置する。 ドルキが自身の固有魔術である“爆塵者”に、「幽霊船フライングダッチマン」の信仰と それに伴う神秘を付加し、「新たなる宝具」として生まれ変わらせたもの。 ライダーの船を覆うような形で展開された魔力の嵐であり、その莫大な熱量を自在に操ることで 文字通り戦艦の如き火力を発揮する。 “神の呪い”を自らの意思で背負うことで成し遂げた、ドルキの執念の結晶。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:幽霊船 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ it ||\ || .\ ||! \ ュ----――‐ⅲトミ、、 \ / `゙ヾく´ニ=<卅ト `ヾミ、 _\ / `>=≡|!孑≠===≡‐ / / #|ト、 ゞ、 \ , ′ , ′ ;#||バ、 ゞ、 \ / / ;#|| ヾ. ゞ、 \ / , ′ #|| ヾ ゞ、 \ / , '´ i#|| ハ ヾ ゞ、 \ / , '´ ii#|| 小 ヾ ゞ、 \ _,/, '´ ##|| ハヽ ヾ ゞ、 i ヽ ゙≡斗=彡_" ##|| 小ヽ ヾ ゞ、 | ,.斗キ' ` ヾく、 i##|| ,八∧ ヾ=-――-ゞk、ィ'" /  ̄¨ニ=-==、、イ 〃 ;|##|| i!! ;ハ_ ゝ , ≠ニ斗'" ヾ¨ニ≠=-=、__ 7厂卅=|##||-ト'¨´ `ヾ、斗=ニ彡'´ ¨ヾ>二ニ=√二二ニ==キキ卅キ=====彡气彡' くミー-=ニ二二二二二二三三三二二二ニ=ツ´ `ー―――――――――――――――''"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯亡者の呼び声:A (種別:一般 タイミング:常時) ライダーが「魂喰い」を行った場合、「幽霊船」1体に付き「20点」の魔力が余分に回復する。 同時にライダーの「貯蔵魔力」の最大値が、「幽霊船」1体に付き「+50点」される。 無数の亡者を詰め込んだ悪夢の船。 取り込まれた死者は新たなる犠牲者を求め、どんどんとその規模を拡大していく。 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:爆塵者・星船形態 【レベル】:60 【アライメント】:――――┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:150 【運】:0 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ..... ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . .. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ; ; ; ; ; . . . . . ... .. .. . . .. .. .. ... . . . . . ; ; ; ; ; ; . ; ; ; ; ; ; . . . . . . ... .. .. ... . . . . . . ; ; ; ; ; . , .; ; ; ; ; . . . .. .. .. .. . . . ; ; ; ; ;. ,. ; ,+X'∴゙.' ; ; ; ; . . . ... . . .. . . . ; ; ; ; .x ;、 、 ; + '、+ . ; ; ; ;. . . .. . . .. . . ; ; . +、', 、 ; ゙,∵,、 . ; ; ; ;. . . .. . . .. . . ; ; . , +,∵ ` ∴',+ ; . , . ; ; ; ; . . . ... . . .. . . . ; ; ; ; . , + ∵ `'∵',+'∴; , ; ; ; ; . . . .. .. .. .. . . . , . , ; + ;∵ '゙ ` ' ∵',"+',x' ;,'∵,'∴,'+,ヽ;'∴,'+,ヽ;','+';,'∵,'∴, ∵ " ; ; ; ; ; ; .`^ ゙..゙ ^ ". . ^ ". . . . . ; ; ; ; ; ; . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . .. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; .....┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯執念の星船:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣の【筋】と【耐】の数値を2倍にする。 戦闘時、自陣は「メイン」以外のキャラクターの持つスキルによる影響を受けない。 ドルキの執念により形造られた星を渡る船。 莫大な魔力による圧倒的な火力と鉄壁の防御を誇る。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジェイムズ・モリアーティ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫.l ,,小州州州州州/ ` .、 > !..l /州//, ´` ..、州/, --一 、 l´` 、 \ > l..l r´州州メ , -、 lミソ l! ゝ ,-、 ヾ;、 ` 、 /∧ .ヘ州州||. | ∧ lソ l 丶 ....>゚゙ `ヒz、 | / ヽ .州リ l ∧ \ , ー-- 、 ー-l / ゞ 一ヽ州ト、 `ヽ、{ ∧ ゙ .。7 / 州仆、 ゙, ヽ , -ー- ∨_ < ,ィ州州州t、 y / / ヽ ∨ ,ィ州州州州仆、 ノ |! r 、 ` ヽ ,ィ州州州州州州州 |! ∨丶 ヽ、 l,ィzメ゚州州州州州州州ゝ l! ゝ、 `ヽ ー ゙ ./ソソ州州州州州kノ `ヽ l `ヽノ .∧ /´ l | 州州州州ソリ ∧ ` 一 ∧..ソ. k |l∧l!j|从州´ ∧ ∧ l! ,k、 l!ソl!;イllイヽ ∧ ∧ メ l ソ ソ ソ ヽ ∧, zZ7´ヽ ノ ノ゙ ヽ ∧ l///∧. \ `l > 、 _ ノ////∧ .\ ! / l `´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○悪夢の犯罪王:A (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集の成功率を常に「+30%」できる。 またランダムイベントで他参加者との遭遇が発生する場合、「対象を決定するダイスの出目を 自分と遭遇相手、どちらかの出目を±1」するか、「友好/非友好の結果を逆にする」かのどちらか一つを行うことができる。 数多の犯罪を実行してのけた悪魔の頭脳。 「他者を害する」ことにかけては、その頭脳の右に出る者はいない。 ○謀略:A (種別:一般 タイミング:特殊) PC用、NPC用のランダムイベント表を追加でもう1回振り、任意の結果を選択できる。 まるで蜘蛛の糸にように張り巡らされた計画的悪意。 その全容はジェイムズ・モリアーティのみが把握し、獲物を待つ蜘蛛のような悪辣さで牙を剥く。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:佐々木小次郎 【レベル】:60 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:70 【魔】:20 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:刀刀刀 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / . . . . ./. . . . . . . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..、 .′. . . .′.. . . . . /. . . . イ . . . . . . . . . . . . . . . i、. . . . . . . i. . . . . . . ′ . / | . .. . . . . . . . . . . . . . . |. \. i. . . . . . |. . . . . . . | /‐┤. . . . . . . . . . . . . イ . . . . . |. . . . \ |. . . . .__|. . . . . . . | '__ l .. . . . . . . . . . . /」. . . . . . . |. . . . . . . \ |. . . { |. . . . . . . |ん´ハ\ .. . . . . . . / |. . . . . . . .|. . . . . . . . . . \ |. . . \|. . . . . . . l乂 ン 、 . . .ィ卞ト |. . . . . . . .|. . . . . . . . . . . . . \ |. . . . . . .|. . . . . . . | Y 丈ン 八. . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . . . \ |. . . . . . .|. . . . . . . l l .イ.. . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . \. . . \ |. . . . . .∧. . . . . . ト、 __ // . . . . . . . . 八. . . . . . . . . . . . . . .\. . . \ |. . . . . . .∧. . . . . | .... . . . ./. . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . \ |. . . . . ./. ∧ . . . ト--个ト< . . . . . /. . /. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. . . |. . . . . . / 厶 . . .L__|`ー――' xく/. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ |. . . . . / ';. . L_ / / )'X . /___. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . ./ 、 l `ヽ / / (__/⌒ ___i \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∨ | 〈 ^¨iニ|. . | |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _ \ /^′l7 | ,ニ|. . | |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `_ \ \_'〈ヘ∇ /7/∨ニニ . .| |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. `_ {  ̄)_Ⅵ, //イ ,ニニニ . . |. . . . . . . . . . . . . . . . /____ `_ 、 /⌒i/イ ⌒ /ニニニ}_ . . . . . . . . . . . . . . . /_______┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○悪姫羅刹:A+(種別:一般 タイミング:特殊) 自身は如何なる状況でも数値的なペナルティ修正を受けない。 最大レベルを比較する際、敵陣のレベルの方が高ければその分の修正を打ち消し、その上で 自陣の勝率に「+20%」する。 時代に遍く修羅共を切り捨て続け、屍山血河を築いた羅刹の称号。 ある世界線では「剣魔羅刹」とも呼ばれた極限の剣鬼。 ◯雲耀の太刀:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) このスキルは自身が「メイン」「サブ」として参戦している状態でなければ使用できない。 敵陣が使用した同ランク以下の「タイミング:常時」以外のスキル1つの効果を無効にする。 (ランク表記がないスキルに関しては、明記がない限りは「Aランク」として扱い無効可能) その上で、敵陣の勝率に「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果の対象となったスキルの所有者が「30レベル」以下の場合は、「メイン」「サブ」から 排除した上ですべてのスキルの効果が失われる(戦闘には「その他」枠で参戦した状態となる) 対人魔剣。1回の脈拍8千分の1という速度で放たれる剣閃。 その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。 ○無窮の修羅:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣営に参戦しているキャラクターが1人いるごとに、自身のステータスすべてに「+10」する。 果てしなき闘争に自ら身を投げ、その修羅道の先へと行き着いてしまった者の称号。 如何なる状況・精神的制約下に置かれても、その動作の全てが「敵を殺戮する」一点に最適化される。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 ~~他、詳細不明~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我流魔剣・鍔目返し ランク:C+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 自陣が「戦力の優位」を1つでも得ている状態でのみ使用できる。 得ている戦力の優位・劣位に関わらず、自陣の基本勝率を「100%」に変更する。 対人魔剣。本来は宝具ではないが、奇跡に等しい極限の技により宝具と同等として扱われる。 神速で放たれる一の太刀の後、それに対応した敵の首を無音で断ち切る 必中の二の太刀で形作られる、剣技でありながら魔法の域に到達した必滅の魔剣。 技術の高さで言えば、とある名も無き農民が燕を斬る為に編み出した魔剣には劣るが、 セイバーの剣は無数の死線を超えて鍛え上げられたことで、余程不利な状況下でない限りは いかなる状態でも放てるという利点がある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:阿紫花英良 【レベル】:30 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 、____,,... -―‐-ミノ{ >//////////////l \___ x≦!///////////////////// ≧x ////////////////////////////l∧ _,,.. -‐=≦/////////////////////////// / ∧ /____r‐=≦l/////////////////_///////≫====ミ、/////∨ニニニ{/////////////////// / ∨//// /∧//// {ニニニ‘ ,/////////////////,/ ん{ }//l/ / ,′∨////\ニニ=‘ ,////////////////l ) l {/l/ ,' \/ }/ /ニ丶ニ= ‘ ,//////////////∧ Ⅵ{ }/} \ ヽ !/{二二ヽニニ‘ ,///////////// ∧ }l! }/} ハ 、 ', l|/{\ニニ‘ ,ニニヽ///////////// ! }/l 込 tッ! ゝ'Ⅵニ丶ニ ‘ ,二二丶////////// ゝ-}/l ≧' l| |ニニヽニ=‘ ,ニニ ‘ ,/////ア´ Ⅵ l| |ニニ=‘,ニ ‘,ニニニヽ / Ⅵ r l|ニニ= ‘,二 ‘,ニニニ ‘, \ - l|ニニニ |二ニ‘,ニニニ ‘ , ∧ ヽ、_ 厂 ̄ニニニ |二ニ‘,ニニニ=‘ ,‐‐--=ミハ _)ニニニ |二ニ ‘,二二二ニ‘ , ‘ ,==ヽ‘, f´二ニニリ二ニニ‘,二二ニニ‘ , ‘ ,二,ハ ト、ニニニ/二二ニ ‘,二二ニニ ‘ , ‘ ,ニハ |ニ\二二/二ニニニ ‘,二ニニニニ‘ , ‘ ,ニ=≧=≦ニ={二/二二二二二‘,二二二二ニ‘ , ‘ ,二二ニニニ{_ア二二二二ニニニ‘,二二二ニニ‘ , l! 二二二二二\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯人形使い:C+ (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、自身の【筋】か【耐】のどちらかのステータスを「+20点」できる。 人形操りの技を持つ。操る技は魔術だが、人形自体は精密な絡繰りによって稼働している。 決して才能は優れているわけではないが、熟練の技を持っている。 ○物資調達:B+(種別:一般 タイミング:ターン行動) ターン行動で「使い捨て礼装の作成」を選択した際に使用できる。 通常の判定は行わず、任意の礼装1つを獲得する。 このスキルは1ターンに「2回」使うことができる。 独自のルートを持ち、必要な物資を必要な時に手にすることが出来る。 無論、それにかかる費用は決して安くはないが、生命よりも高価ということはない。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ドローナ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:仙仙仙 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ', }iii´ ./.( ,ィ'´ `ヽ, 乂_ゝ-、 i }ii、 ゝッ`""´ ゞ,, `ヽ, }ミi ヽ ノ }ii{ ̄ゝi ,ィ'´ 、ノ `ヽ,_,ィ'´ ゞ} } ノ ノiii} ィ ゝイ }ゞィ __,, _,,,、、ッェ─__ ゞ´ i / ゞ.i}}シ /彡 ,ィ',ィ',ィ', ,ィ'三三ニニニニニ三ェ、,, ッッミ、 ゞヽ ィ,ィゞ´/ i´.}i ,ィ',ィ',ィ' イ彡ゞ''"´ ``"''ッ、ミミミミ、 i i.i i ∥ ,ィ'´,ィ',ィ',ィ',ィ' `ヽミミミiッ、 ゞ .ゝi}ii /.///ゝッ ヽミミミiッ、 i´.{ ,,,, ,ィ',ィ',ィ' .}i ヽミミッ、 iゝ } // ,ィ ///// .|、 (´ .ィ'".ヽ } ヽ ミ 、、 .i__} //// ノ//// i ', ノ;;;;;;;;;;|、 Ⅵミミミ シイ //// シ /// ) ノ >ー´;;i{ゞヽシ;;;;ゝ、 }i .Ⅵミミミ ,ィ' .//// .シ// ヽ /i i;;;;;;;;;;;;;;;;// ヾi,;;;;;;;;;;ヽ, Ⅷミミi i .,ィ' / イi ii シiii {ゞ、 /;;;;;;;;;;;;;/ノi i}i;;;;;;;;;;;;;{ ヽ i .}i ミミi }.i´´ // iヾ iiiiノ ,' ヾi,イ;;;;;;;/マ;;イ;;;i i;;;;;;ノi;;;;;;;}i }i iiiiii.ii } i ii ,., }iiii/ >;;;;;,ィ'´ .ヾ;;;;;;;i i;;;;;;/.ヽ;;;;;;i }i .iiii /.i }i .i´ '' ゞ, ゞ /;;;;;;;ノ__ノ ッェ};;;;;;;;i i;;;;i ヽ;;;}i .iiゞ }i.ii.ii /ii}i} ii} i i.,ィ /;;; イ ノ ,,,,ノニゞ===i {=≦ッ、|;;;;;}i .i .i}ii.ii ,ィ'ゞ""__/ }iiiiii .}i ii {iゞv, ././イ'´` /ニニ./ミェェェェi i彡、二i;;;;;;i、, .i .i}iii.ii / _,,ィシ´i iゞi i .i} .',シ .i.イ;;ヾイ_ノ ノニ二/ニニニ//i iニニ{,ニ.i;;;;;iニニヽ ___ノ i} i ,ィ'i | i iiii }ii、 ヾ}ミ匁シ>ー'''´ニニ二/ニニ,イ;;;;/||i iニニ}二};;;;iニニニゝニニニヽ, ノ ノ シノ __i | i {iii ヾミシ}ii==ニニニニニニニニ/ニニイ;;;;;イニi i}ニニ}ニイ;;iニニニニニニニニニゝ、 彡´ /´ 〈 ノ...{,} }ii iiッゞ}i ヽニニニニニニニニニ/ニニ.ゞ;;ノニニi i;;;iニニ}i.i;;;;;}、ニニニニニニニニニニムイ .ゞ ノ ,ィ'"" | 、、}iシゞ ´ .}ニニニニマ''''''"".iニニニイ;;/ニニi i;;ノニニム`´ ヽニニニニニニニニニニ{ `´ .,ィ ミi}iゞ´ /ミッiニニニニマヽヽヽiニニ/;;;;/ニ二i {ニニニ二i彡彡彡彡ヽニニニニニニゝェェ、 .〈 ii シ}}} イ=ニニ>''''"""´ iニニi;;;/ニニ二i }ニニニニニi彡 ,ィ'シ´ iニニニニニニニニニ≧、/ノイ..v .}iiシ イii .ノ .ッ、 ゝ、iニニ};;}ニニニニノ /ニニニニ二i彡´ `"'ー-=。} ̄""マ{i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○道具作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動/メインプロセス) ※所持数:6 毎ターンのターン行動ごとに、「武器」を「1個」作成する。 「武器」は使用することで、自陣の勝率に「+使用した個数×5+10%」する。 ターン行動で「使い捨て礼装の作成」を選択し、さらに「武器」を作成することもできる。 「武器」は判定なしで必ず作成に成功する。 魔力を帯びた器具を作成できる。アーチャーは魔力を帯びた様々な武器を造る事にのみ特化している。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 ○神授の武芸:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 敵陣のキャラクターが使用した【筋】【耐】【敏】にボーナスを加えるスキルの効果一つを無効にし、 自陣に対してそのスキルで加算される予定だったステータスに「+20」する。 ヴィシュヌの化身、パラシュラーマから授けられたあらゆる武器を扱う為の知識。 アーチャーはあらゆる武器、武術に関してAランク以上の習熟度を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○延天よ、武を齎せ(アヴァタール・パラシュ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 このキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値を【宝】の数値(70)に変更する。 また自陣が「戦力の優位」を得る度に、勝率に「+10%」する。 ドローナがパラシュラーマから授かった無数の武具。 普段は専用の異界に収納されているが、真言を唱える事でいつでも取り出す事ができる。 それらは大半が無名の武器であるが、全てが宝具としての属性を帯びており、 アーチャーはこれらの武器を例外なく使いこなす事ができる。 ○梵天よ、天を墜とせ(ブラフマーストラ・バラドヴァージャ) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。 またその戦闘中に「○延天よ、武を齎せ(アヴァタール・パラシュ)」を使用している場合は この宝具の消費魔力を「-50点」する。 パラシュラーマから授かった中でも最強の武具であり、ドローナの奥の手。 秘伝の真言と共にブラフマー神の名を唱える事で顕現し、その威力は核兵器にも例えられる。 しかし余りにも強力過ぎるため、取り扱いが難しいという欠点を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:時崎狂三 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:60 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / / ,,,,,r-' / / / / i,,,,,,,ノ ヽ / / /,,,,,/ / /// / /i /i },,,,,,,ゝ / / ;//,,,/ / ///\ / i / / i il └;,,,,r' ./ / ∨,,,/ l iィfzzミ_ li i i l i l i i l l },,,,,,,,、 / //// /,/-i i イli っ.いハト,l l l l ll ̄l l i\ i,,,,,ノ,,,\ / / // ///,,i,,,,,i /l l li ゞ-==゚' l i l _i,ィz_l l ', l,,,,,∧l\ヽ ... / / i l/,,//,,i l-l i l ヾ .l i イr.7i l , i/;;;;;ヘ,,i ヽ,,i l / l /.../´i;;;ili i . ' ヽ. ヽ从 i 〉 i,,,,,l i;;i i;;} / /l l /,,,/ i;;;l l l i , _ ` ='゙ イ i l;;;;;;l i;;;i;;;;/ / i i ;l ヽ,' l;;i i l i i i ヘ v_ ` 、_ / . i l;;;;;i l;;;i / i l i l i i i i i i//\ lj ト- ' /- 'i l\ ;;;,,;;イ l i /i l l i i i i . .,/∧///\,l | _ イ // l i v;;i l;;i l lヽ/ l i i i i' '、 // ゞ//// .i-= ≦//ノ // / i;ト i i li l V 〉//ヾ .、 ./ .,'-==ゞ' liii / /i i /' l i l li l iv / // ヽ / ./--、-, lii // il i i l il \/ _r;;;;;;Y;;;,,、 - _ l / li / i i / i l l, / ,,--;;;;;;;;;;; ./ _l // / i / l l i / ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l....ヽ ヽ,,,;;;;;;;;//;;,,/ l / i / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯刻々帝(ザフキエル) (種別:一般 タイミング:特殊) このスキルには以下の効果がある。タイミング等は個々の効果を確認すること。 ・戦闘時、自陣の【敏】を「+20点」する(タイミング:メインプロセス 消費カウンター:2個) ・敵陣のキャラクター1人の任意のステータスに「-20点」する(タイミング:セットアップ 消費カウンター:2個) ・「情報収集」を行う際に使用し、その判定に必ず成功する(タイミング:ターン行動 消費カウンター:1個) ・戦闘結果の判定を振り直す。一戦闘1回まで(タイミング:クリンナップ 消費カウンター:3個) ・戦闘時、自陣の勝率に「+50%」する(タイミング:クリンナップ 消費カウンター:8個) 真性悪魔。“時間の呪い”を操る極めて特殊な魔術。 外見は銃の形をしており、放つ弾丸にはそれぞれ異なる種類の時の魔力が宿っている。 極めて強力かつ特異な魔力だが、使用には狂三自身の“時間”を消費する。 ○時喰みの城(タルタロス)(種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動時に使用を宣言できる。 「1D6」を振り、その値に等しいだけの「時間カウンター」を獲得する。 時間カウンターは最大で「13個」まで保持でき、初期は「6個」の時間カウンターを持つ。 固有結界。時崎狂三の体内に展開されており、人間をその内に捕えて“時”を搾り取る拷問城。 彼女が病んでいる“時間の呪い”が具現化したものでもあり、他者の時間を 略奪しなければ生きられない弱みでもある。 ○時間の呪い:A+(種別:一般 タイミング:常時) 毎ターンの終了時に、「時間カウンター」を1個減少させる。 時間カウンターの保持数が0になった場合、「時喰みの城」の使用以外のあらゆる行動を取ることができなくなる。 時間カウンターの保有数が「6個」を超えると再び通常通りに行動できるようになる。 またこのキャラクターは、如何なる要因でも「死亡」することだけはない。 その身を蝕む“時間の呪い”。他者の時間を啜らねば生きられず、同時に 終わらない“時”の縛鎖に苛まれ続ける咎人。 この残酷な呪いを終わらせない限り、この哀れな少女に救いは訪れない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メネス 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:王王王 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ `-――- ..._( >‐1`Vヽ / ` ̄ ̄丁丁`ヽ、 / / N _ r┘´ `了`ー‐',../ /Y' /1 〕 _/ ̄'y' ,√ ., ィくヽ7.// 「 // / / / lヾ、ソ〈〈;;;; | { | / ,.7 /'ヽ!ト,{ | ',, | | ヽ、/ ∧|. / `` \ 》;;; ヽ| Y 九ヽ| / ,ィ'´八`,>;; 、ー//ー1 | / `ー/ ! / |'__;;;;;;;; 「`!7 「`〈. !|、 /´ | ハ | ___  ̄| !.|‐| | ! 「` ‐' // | |ヽ、/ . . . .`ー| ' |iii| |`7 // .! ! . . .`ヽ、 . . . .L..⊥⊥..」``ー―‐, l/ i!\ . . . . `ヽ、 . . . ー . . . . . . . . . . . .く__' \ . . . . . . `ヽ、__ . . . . . . . ‐‐‐' . .く_ `Tヽ、 . . . . . . . . . . . . . .--- . .' . / | \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ | \ ̄ヽヽー---1「 l ̄ ヽ// `ーへヽ----!| | / ヽヽ. || |―‐∧ ,ゝ‐‐く ハ ,' ', ,、―┴<>L..,'__! ,' ヽ /vヽ r‐,r=、、-、 `7 ,' 〉 / ヽ `ー〒―' /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×5」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-50%」のペナルティを与える。 また霊地でない場所であっても、宝具の効果により「回復量:50」の霊地として扱われる。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 このスキルによる陣地そのものは、「ランク:A+」の「○陣地作成」により設置されたものとして扱う。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”神殿”を上回る”王墓”を形成する事が可能。 ○道具作成:- (種別:一般 タイミング:常時) 魔力を帯びた器具を作成できる。 宝具能力の代償によりこのスキルは使用できなくなっている。 ○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 最初にエジプトを統一したファラオとして、キャスターは最大級の神霊適性を持つ。 ○黄金律:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) 行動を消費せずに、任意の使い捨て礼装1個を自動で取得できる。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 ○原初の神言:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。 天空神ホルスから直接王権を賜ったキャスターは、天地を操る神の言葉を自在に扱う。 何気ない言葉の一つでも大魔術の起動を行える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○王の権利(ラー・ホルアクティ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照 この宝具は以下の効果を持つ。 ・キャスターが存在する土地は、常に「大霊地(回復量:50)」として扱われる。 ・「○黄金律:A」の効果で得られる使い捨て礼装の数を+1個する(獲得する礼装は任意で選択する)。 ・参戦人数に関わらず、「○カリスマ:A+」で得る勝率補正を常に最大値(+50%)で適用する。 ・自身の「○神性」ランク未満のスキルによる勝率へのボーナス修正を無効化する。 ・敵が持つこの宝具のランク以下の「種別:魔術」のスキルを常に無効化する。 この効果は令呪による強制的な命令もキャンセルする。 ・自身が脱落した後、任意のタイミングで再度「現界」することができる。 但し【貯蔵魔力】は脱落時の状況に関わらず必ず「0」となる。 この効果は一度しか使用できない。 ・【宝】を選択したステータス比較に勝利している場合、「タイミング:クリンナップ」で250点の魔力を消費することで その後の処理を行わずに無条件でその戦闘に勝利できる。 この効果の使用は、聖杯戦争に参加しているすべての陣営に知れ渡る。 かつてメネス王が、天空神ホルスから直接賜ったとされる「最初の王権」。 神代の終わりと人の世の始まりを告げた世界の変化の象徴。 その権利によってエジプトに数多存在する無数の神々の権能を限定的ながらも行使する。 とりわけ、王権を与えたホルス神の分霊を直接召喚することで行使される「太陽」の権能は、 メネス王自身が「使うに相応しい」と認めた相手にしか用いられない切り札として位置づけられている。 その一撃は文字通り、太陽面の爆発に匹敵する威力でもって全てを焼き尽くす。 ○熱砂の獅身獣(アブホル・スフィンクス) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:100/200 この宝具はターン行動時に使用を宣言することができ、キャスターの行動は消費せずに使用できる。 魔力を「100点」消費する毎に1体の「スフィンクス」を召喚する。 「スフィンクス」は一度に2体までしか現界させることは出来ないが、何らかの理由で消滅した場合は 再度魔力を消費することで召喚し直すことができる。 天空神ホルスの地上世界での化身。 荒ぶる炎と風の顕現として恐れられる、獅子の体と人の貌を持った幻想種。 別名は「恐怖の父(アブホール)」。神獣の位階にあり、その強大な力は竜種に次ぐ最高位の能力を持つ。 キャスターはホルスより与えられた王権の力により、この守護獣を自在に召喚する権利を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:スフィンクス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ./〉 〈ヽ、 // iヽ iヽ ,,─,, \`  ̄二フ ヽ ヽ / く--/ /i ,,,_ i ゝ /'´ ヽ ヽ、 / /// 7 / /‐i i i ,,-,, / /'´ ヽ_ ヽ / // ./ / /ij i-j─//i─,,_,,-‐ /,/ .i、 ヽ-\ /_二-//-、'' _/i/二フ ̄i_//ヽ .// .iヽヽ /i i'i`i゙iヽ/、 / フ/ ヽj / /ヽ''´ >-‐i/ \゙゙'─'´/ iヽ i i i゙i i i.i i.i ̄ヽ ヽ // /二- 、i \j二 ヽニニ二i、_  ̄ ̄´ .i i i ,,j_.i i i i.i i i ̄ ̄フ./ / i''´ i二二ヽ / / / / ,,-''ヽ .i i.i'''´/二二フヽ ゙゙̄ / / ̄ ̄i-i''i´ i // ̄i‐''/ / /二三ニ-,,,,, . i ii i ii i i i i / /i ,,-''´ヽ i'´ i'''─i-/ / ヽi三三三三ニ /‐,_、 iヽji /i゙゙i二二i ヽ_/ / i / ̄iヽ,j ヽ∠三フ__/ ゝ-/,,i二,,三三三 .\─、 \ j i/ .i '──'./ ヽ/'' / /__,,i/ ̄ ̄フ───‐,,,二二─‐,,,二________ `ヽ、ヽ ヽ─ヽ j .i ./ _i i∠_-'''´_-‐二i'´i j二二二 i ゙゙̄j ̄───────────゙‐ `ミミミヽ i iヽ.i / / / /__,,,-‐''彡‐'´i .i i i三三三三二j ミミミミi i ヽi/二二ヽ/ ヽ i彡彡彡 l─ヽ | | 三三フ / / ,、,,,,_/二>ミミi i/ i.i \ i i彡彡__ ヽヽ-i‐ // / /‐i_ノ ,,,,,,,,,,ヽ .ヽ、 / ゝiヾi-ij‐''''-i_二ゝi─/彡-'' i i i i .i ヽ二ヽ/i///∠ヾ ヽ -ヽ / \ i.i゙゙゙゙゙゙゙j iヾ/ / .i i i i .i-、二フ 〉`フ / ̄ ̄i /i ヽijwwwij iii-''´ i i/ /ヽ ゝ二ヽ / i,,,,,/‐i__i─''i ヽ───' i i ゝ、,,/i i i /-''┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○王家の守護獣:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、キャスターが「メイン」の状態で自身が「サブ」として参戦している場合、全てのステータスに「+10点」する。 また戦闘に敗北した場合、自身含めた同名のキャラクターすべてを破壊することで 自陣に参加している任意のキャラクターを撤退させることができる。 王家を守護する人頭獣身の神獣。 極めて強大な戦闘力を持つが、その真価は自らの王を守護することで発揮される。 ○炎と風の身体:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣の【筋】と【敏】の数値に「+10点」する。 また【筋】と【敏】を用いたステータスの比較に勝利した場合、自陣の勝率に「+10%」する。 このスキルは同名の効果で重複する。 天空神ホルスの化身とされ、その身は荒ぶる炎と風の顕現と伝えられる。 爪や牙に高熱を宿し、暴風を竜巻に変えて周囲を蹂躙することもできる。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 また振り直し後のステータスが【耐】だった場合、自陣の数値に「+10点」する。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 例え頭部を切り落とされても、王に仇なす者を討ち滅ぼすべく死ぬまで戦闘を続ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:白坂小梅 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ _ -‐  ̄ ̄ ̄\__ / / / ) \ , ′ / /⌒ヽ \ ./ ./ / | ‘, / ./ ,′ __ | | | | ,′ | ^⌒' | l | | lメ^|. | 示ミx. | l l | 从|[汀 |. l | |{ c| }}| l l l | 'ヽ\| l | . l | ヽ`ー'彳{ 从N )| | | i l从 イ .| | | | / , 、 ノ __ . ‐从 | | /|/ . /\\ // 人 |/ 介r < /||||/ ゙ \\. 〈 ̄ ̄ ̄ ̄\ト、__ | /゙ '|||| ' ::\\__ \/ \/ ' |||| ゙‘:;:;////| / | <◎|/ ̄\;;///゙ / ./ / ̄ ̄ ̄ ̄ 「| トェェ/ \,'// ⌒ヽ .| イ | | | / \ | \_| / ̄ ̄ ̄ \|_/ Y ヽ | ', / / | ∧ 人 ∨ // | |/ /V 〉┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯霊感少女:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 本来は意思疎通が不可能な相手とも、意思疎通を図ることができる。 人より優れた霊感を持つ少女。 一種の読心能力の域にあるが、それ以上のものではない。 ○アイドル:B(種別:一般 タイミング:常時) ランダムイベントで初めて遭遇した相手との接触が、「非友好」であるなら「中立」に、 「中立」であるなら「友好的」に変更することができる。 今売り出し中の若手アイドル。その魅力はどんな相手も引き付ける。 カリスマと似て非なるスキルであり、希少ではないが一定以上のランクを持つ者は珍しい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:なまはげ 【レベル】:70+10 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+10 【耐】:50+10 【敏】:50+10 【魔】:30+10 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:鬼鬼鬼 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ヾ、 /\/ ∧___ ヾ、 ヾ、 _,.イ//// \'/∧////>、 ヾ、 }} , -=匕≧。,_//////,ヽ ∧///〃´ヽ }}〃 ///////////` 、/////ム'∧//{{ }ゞ' /__/////////////ム/////ム/i}//',', ノ r―==彡 ` 、//////////i}//////V//,_ゞイノ 〈‐=ミ ` < /////V//////∧´〈_〈У ノ≧ 、ヽ ` </〃/////(/∧´ { ̄ ̄ ` 、/ム } r≦三三ム'´ ̄ ̄ ̄`ゝ∧ r┴─=ミ、 \r'ーr==≦≧====彡'ム マ/.i 〉‐==ミ \ ‘,`¨¨¨¨¨¨¨´` 、/∧ }/,}. /'/////`,,、 ヾ }、___,,..ィ、 \∧ //ノ {////////,ノ/ i} \ \ ∨',. _//ム i///// ,ィ彡' /ー‐一 、\ \ \〉´ ̄ヽ////∧ ///////' ヽ//////,\\ ヾ´/ マ/// ム. /////// .マ///////,ヽ ヾi{' .}/////} ////// { }/////////∨ノ .Τ77ゞ、 rイ-――-ミ、 Y´ ̄ ̄ `ニニ´ム ヽ////Y. {r‐===ミ、 / Τ7777´////`ヾ マ///| ノ///////\{ ,イ'/////////////{「\ マ//! }//////////\ /i{/////////////ノ //>==┐ .'{/i|. _ム///////////, ´ ̄`ヾ//{/////////////////>''´\ {77} (((ム/////////,{(,{i (XX) { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.  ̄{/////////,八ムゞ__,彡777777777マ7777777777777777777ヽ777777777┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。(計算済み) 但し「30レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 使用することで、自陣の【筋】の数値を「+10」する。 またステータス比較で【筋】を選択して勝利した場合、自陣の勝率に「+10%」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○善なる守護者:A+ (種別:一般 常時) 自身のマスターの属性に「秩序」「善」が含まれている場合、その数だけ自身の魔力消費を「-20点」する。 (秩序・善のマスターであるなら合計して魔力消費を「-40点」できる) 恐ろしげな姿と荒々しい声にて、怠け者や子供を驚かす鬼。 しかし彼は山の神の使いであり、災いを払って祝福を齎す善性の守護者でもある。 バーサーカーは「良い子」を守る限り、魔力供給に有利な補正を受ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○悪い子はいねぇが! ランク:B+ 種別:対悪宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターは敵陣のキャラクターが持つ「属性」により、以下の補正を受ける。 「秩序」「善」:1つに付き【宝】を除く全てのステータスに「-10点」のペナルティ修正。 「秩序」「善」が両方揃っているキャラクターがいる場合は、ペナルティが2倍になる。 「中立」「中庸」:ボーナス・ペナルティ修正なし。 「混沌」「悪」:1つに付き【宝】を除く全てのステータスに「+10点」のボーナス修正。 「混沌」「悪」が両方揃っているキャラクターがいる場合は、ボーナスが2倍になる。 属性が混在し、ペナルティとボーナスが重複した場合は、ペナルティを打ち消してボーナスの方を優先する。 悪を祓い、災いを退け、人々に祝福と幸いを齎す守護者としての権能。 敵対者の悪性が強ければ強いほど、すべての能力が飛躍的に強化されていく。 逆に自身が討つべき悪性を持たない相手には著しく弱体化してしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ルーラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー(番外)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クリシュナ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> ´__ /. \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∠´</ , 、/ ,/ ,>-‐‐`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / `二二冫´-‐ ̄ ̄,二ニ=;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ , i .i , 、 i ハ 、 ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / | .i / ∨ i i ハ∧ ∧/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /、 | i / ∨ i i .}.∧ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,.イ i´, ヽ | i /ミ≧zzx、 ∨ .i .∨ .i i }-‐‐‐‐‐‐‐‐‐--;;;;;;;;;;;;i/ .i { 〉| i .仆o乃ミ、 `ヽi } .| ∨ .i /´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ ′〈..| i /i弋;;;乂__.ヽ i , |\ ∨_______. 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'.リ .リ/ / .} / />‐‐‐‐<、;;;;;;;.i.∨ i ` . ___, ノ/ / / / ___i`.∨ i __ / / ./ ./ / }‐‐. ∨ i.\ / / ../ / / / .∨ .i、 ヽ、 / /../ ./ / / .∨ i 、\ i .¨ ./ / ../ / ,__/ ∨ i \ヽ .i} } ,ゝ¨ /-------, .ー 、_, 、_____, == 、 < > 、.ヽ ∨i .ヽ.、i i / / ./ /,___ \\ `ヽ`ヽ、 `ヽ`ヽ、 Ⅳ i .Yiヽ、/ ,.' ー‐<´ ∧ \\ `ヽヽ ヽ ヽ i .i i / , ' ____∧ \\ ヽヽ ヽヽ .i .i./ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術を無効化する。 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+20%」の補正を得る。 敵陣に「ヴィシュヌのアヴァターラ」がいる場合、この補正は2倍になる。 神霊適性を持つかどうか。アーチャーはヴィシュヌの化身でありながら、ヴィシュヌ神に匹敵するの破格の神性を持つ。 しかしあくまで「化身の英雄」として現界しているため、神霊本来の能力は発揮できない。 ○神算鬼謀:A(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+30%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-30%」のペナルティを与える。 またランダムイベントの決定時、PC用とNPC用のイベント表を追加でもう1回振り、任意の結果を選択できる。 幾人もの英雄らを戦わずして葬り去ってきた知略。 同ランクの「軍略」と「謀略」の効果を併せ持つ特殊複合スキル。 ◯カリスマ:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ◯十大化身:A (種別:一般 タイミング:特殊) このスキルは以下の効果を併せ持つ。 ・自陣が受ける数値的なペナルティ修正をすべて無効化する。 ・戦闘時、自陣の【筋】に「+20点」する。 ・自陣の勝率に「+20%」し、情報収集の成功率にも「+20%」する。 ・戦闘時、【宝】を除く自身のステータスすべてに「+10点」する。 ・自陣が「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」する。 ・戦闘に敗北した場合、自身の【貯蔵魔力】を最大値まで回復し、戦闘から離脱するか そのまま再度戦闘を行うかを選択できる。この効果は1回まで。 ・レベルが「40」以下のキャラクターは、敵味方問わずに「メイン」「サブ」として参戦できない。 ・ターン終了時、【貯蔵魔力】を「50点」回復する。 ・参戦人数に関わらず、「カリスマ」による勝率補正を最大値で適用できる。 最高神ヴィシュヌの最強の化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。 ヴィシュヌと同格以上の神性により、本来ならすべての化身の能力を十全に使用できるが、 色々な理由があってあくまで一部しか使用できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我、至尊なる神の現身なり(アヴァタール・クリシュナ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:70 自身は種別が「対軍」「対城」「対界」の宝具による影響を受けない。 また「弱点」を知らないキャラクターとの戦闘は処理を行わずに自動的に勝利する。 弱点を知っている場合は通常通りに戦闘を行う。 常時発動型の宝具だが、戦闘を行った場合必ず魔力消費が発生する。 創造維持神ヴィシュヌの化身であり、宇宙一つを内包するとされるクリシュナの肉体そのもの。 文字通り、その身体は宇宙一つに匹敵する圧倒的な強度を持ち、その防御力は 五つの魔法をも寄せつけない“究極の一”と同等の力を持つ。 しかし「足」の部分に生身の弱点が存在し、そこを突けば打倒する事は決して不可能ではない。 ○黒天よ、闇を祓え(スダルシャ・チャクラ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 自陣が任意で選択したステータスに「+50点」する。 また自陣の勝率に、「敵陣に参戦しているキャラクターの数×30%」のボーナス修正を得る。 ヴィシュヌ神が持つ武器である光が形を成した戦輪。 使用者の思考の通りに動き、変幻自在の軌道を描きながら、文字通り光の速度で敵を薙ぎ払う。 扱いやすさは対人宝具に近いが、その威力と効果範囲から対軍宝具に分類される。 ○梵天よ、我を讃えよ(ブラフマーストラ・アグネア) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。 この宝具を使用した場合、敵陣のAランク以下の「種別:対人宝具」の効果を無効にする。 ブラフマー神の武器に火神アグニの加護を乗せて放つクリシュナの切り札。 秘伝の真言と共にブラフマー神の名を唱える事で顕現し、その威力は核兵器にも例えられる。 しかし余りにも強力過ぎるため、取り扱いが難しいという欠点を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー(番外)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:????? 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:150 【耐】:150 【敏】:180 【魔】:120 【運】:150 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供三給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ γ´ __二===≡ニ=-x、___ノ __ . ==≧x . _ . ≦三三三三ニ===≠ニニ≧=≡ニ三三三三ミヾ`) ) __ . ≦ニ=‐〒  ̄ __ . =≦三三三三三三二二ミ ゛≫ -=彡′ _ . ≦zΞ=‐  ̄_ . ≦三三三三三二ニ=‐  ̄ ̄ __二ニ≧三>'´ _ .≦三三≦-==三三Ξ==≠‐〒 ̄ γ´二ニ二三三三三三三>´ 乞≦ニニニ===テ彡ァ´ |i!f´ `¨¨ヾ==== ´ 〃 . ィ元tx { _,.ィ/.ィ个く .`ヽ._ /. / ∧ ノイ /. .\ Ⅶ ∧ /. / ┌xz._ /i∧ .|j}/. ". 、 .ヽ!{. /. !ム . .x┐, / }ト、... ...>xヘヘ/..ハ ゝヘ..../イ/; 〃 . .ヽ Ⅵ、 ,ィー/. ゞノ¬z,. <... .../.ノ. / //∧ .. ... ../. ./../. ゙. 〃,ィイi i|{; x\! /xクハミヽくヘ〈 Υ{{ i ...... ... /. { .V .、__,///. ......, .. }../ ,'. /イ゙. {{ ! {{》 、\\//. 《ノノ. Yi ヽ .V Ⅷ { /. ∨、___, /// .. /. i ;.. ,゙,イ Ⅶ .゙≪\ . Υ /≫ノリ !{ .V'. .Ⅷx、 ;゙. \///>〈〈 ..... .... /. //. {レ1 >ヘ ト、ヽ \ ! //〃. (´> ト! V }} .\、 ./zー━///∧ /. ;'. | ! }} !i´-= ヽ .、 ヾy\Y/. 厂. γ=-x j1 V,゙. \ >. 〃////////∧ ! { || ヾ、∠=-ヘ ヽ/. Ⅴ V. 〃 ̄. //. |{v ィ夭 /'//////////∧ } ! ヽ \〈 ! 〉/. /. Ⅵ、 /. ;ィ////////////∧ ヽ .\ \ \ }{ /. /. }八 /イ 〃//////ー━━━ ..7⌒¨…=マ/ .\ /} {} \ /. ;ゝ f¨¨¨¨⌒ー━━━━ /. / | |\ /. У ヽ'. ∨ ∧ | | /. /| | | | ´ ̄\ 、 .\ /. /. /` V. ! /. / | | | | ∨\ .ー < > // / / .、Y . / | | ヽ \ ∨/> > < </// /. / \ ..、ノ } | .、 \ .、 }////. \ ハ /. .∨/{ /. / ヽ .\ 厂 〉 ) \ .、 ノ//三≧ニ=ヽ'/∧へ > . /. / \ ..′ Y { ヽ ∨三≦三三ニ=/∧く ゝ/. / 、 .\ ノ / ,√≧三三三三二ニ \>-=三廴 / .| i .丶 /. / /. .\≧二二ニ=―≦//////////\ | ト、 .丶 /. / /. .ヽミ三////////////////////∧ | | 丶 . \ /. / /. .>=ニ/////////////////∧ ノ. | ) Υ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ~~詳細不明~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○聖天使の守護鎧(ゴッドフリート) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 【宝】を除くすべてのステータスを「3倍」にする(計算済) これは「大聖杯を守る」という目的で行動し続ける限り有効となる。 本来は白鳥の似姿をした天使の引く船であり、それをランサーが鎧の姿として纏っているもの。 ライダーのクラスである場合は、真名解放により船の姿へと変化させ、飛行能力と対軍規模の霊的浄化能力を得られる。 鎧としての効果は、ランサーが「聖杯の守護」という目的の下に行動する限り、その能力を強化する。 強化の度合いは、どれだけ純粋に「聖杯の守護」のために動いているかで上下する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:モンスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:青銅巨人(タロス) 【レベル】:100 【アライメント】:―/― ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:100 【敏】:50 【魔】:40 【運】:00 【宝】:100 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:守守守 【貯蔵魔力】∞/∞ 【魔力供給の不足】: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.-===-.. .__/ . . . . . . . . . . . . .--. | . . . . . . . . _;; . . . . _ . . . . ,' ,' | . . ..‘ . . . . . . . . . . ' .,,,' ,'.、 ,..===-.. .|/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ./////////// . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .///////////; .-= . ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..、 .//////;; .-= . . . . . . . . . . . . ,.=;. . . . . . . ____ . . . . . |/ヽ .///;, .=≡ . . . . . . . . . . . . / . .ヽヽ< . . .. . . . . . . . `¨>、 |//;;. /.=ニ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .| . . . . | .|`¨ト==≧_ . . . . . . . . . `|` 、;;l ,..ニ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . t_ . . .ヽヽ;;;ヽ.._゚_ノフ ̄≡-。=テフ 丶 ,..――- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ト . `X- 、;;;;;;;i . . . .ヽ=ノノ| 丶 .//////////;` .、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .' . . ∥ . `‐-= ;;丶 . . .丶イ | 丶 .////////////;;;`;;;;`.、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ∥ . . . . 丶 丶/ 丶 /////////////;;;;;;;;;;;;;.丶 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 丶. . 、', 丶_,... ///////////////;;;;;;;;///. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ` - ;;__;;..- ' ` ヽ////`.、 .|///////////////////// . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .//////;;. |/// ̄` ...、////////////;. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .//////;;;. . " . . . . . . . . . ..、//////////; . .=.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./////;;;;;;. ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○守護者:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 暗殺が実行された際、それを確実に防御する。 加えて、戦闘に敗北した際、自身とそのマスターを安全に離脱させることが出来る。 指定された場所を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 このユニットは、神域と召喚者を守護することにその力を特化させている。 ○神の血(イーコール) (種別:一般 タイミング:常時) 魔力が∞となる。 このキャラクターの体内を流れる、無限の魔力の源である神の血。 この血が正常に体内を流れ続けている限り、この巨人は永久不変に動き続ける。 ◯巨体:EX (種別:一般 タイミング:常時) 【耐】のステータスを常時「+30」加算する。(反映済み) また敵陣側の「スキル」並びに、「宝具」の数値的な効果を無効化する。 ただし、このキャラクターは「メイン」以外では参戦できない上に、 【「踵の釘」が「弱点」であることを知っている】キャラがいる場合、【この効果は無効化される】。 ○投擲:B (分類:一般 タイミング:メインプロセス) 戦力値の比較時、【筋】【宝】が選択される度に、自陣側の勝率に「+50%」が加算される。 近寄るものに大岩を投げつける。 ○魔力放出(炎):A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で選択された【運】以外のステータスに、それぞれ「+20」の数値を加える。 自らに近寄るものに対し、全身を高熱で覆いつくし、灼熱の化身へと姿を変えて、相手へと抱きつく。 「悪しきもの」に対し、絶大なダメージを与える。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○青銅の守護巨神(タロース) ランク:EX 種別:召喚宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このユニットのレベルを「100」として扱い、ステータスもそれに類するものとなる。(反映済み) 鍛冶の神ヘーパイストスによって作り出された、全長30mを超える青銅製の自動人形。 体内に魔力の源である神の血(イーコール)を巡回させ、無限の動力を得ると共に、 大岩を投げつけたり、己の身体を赤熱化させるといった攻撃により、近寄るものを殲滅させる。 このキャラクターを撃退させるには、その弱点を探るか、その召喚者そのものを抑えるしかない。 ○灼熱の神血砲(イーコール・ケーリフォース) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 「(敵陣の人数+戦力の優位数)×20%)」の勝率補正を加える。 体内に流れる魔力の源である神の血(イーコール)を凝縮させ、放射する熱線攻撃。 黄金色の輝きを秘めた超高熱の熱線は、あらゆる外敵を薙ぎ払う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【パーソナルデータ】 真名:テューポーン クラス:バーサーカー 【特記事項】 特に無し 【属性】 混沌・悪・天 【戦闘コマンド】 近接攻撃:射程1 【ステータス】 耐久力:50 魔力量:130 筋力:A→A+ 耐久:B+→A 敏捷:B→B+ 魔力:B→B+ 幸運:C 【クラススキル】 全クラス共通:サーヴァント以外から受けるダメージ-10 《狂化:EX》 与えるダメージ+2d6。消費魔力+10。 《暴走強化:A》 筋力・耐久・敏捷・魔力を1段階上昇。 攻撃対象のランダム化(味方及び自身のマスターを狙うことは無い)。 【サーヴァントスキル】 《異形の暴龍:A》 タイミング:常時発動 リキャスト:0 ①自身は竜属性・神性持ちとして扱われる。 ②与えるダメージ+1d6+2、受けるダメージ-2。 ③善・秩序・天属性を持つ対象に与えるダメージ+3。 《神喰らいの本能:C》 タイミング:セットアップフェイズ リキャスト:8 魔力25消費、自身に以下の効果を付与。 ①命中・回避+10%(3R) ②与えるダメージ+1d6(3R) ③神性・天属性から受けるダメージ-3(3R) ④神性・天属性を攻撃した際に攻撃が当たらなかった場合、もう一度だけその対象に攻撃ができる(3R) 《怪力乱神:A》 タイミング:メインフェイズ リキャスト:3 魔力15消費、与える近接ダメージ+3d4+3(1R)。 【宝具】 《偽・轟天雷霆》( アストラーペ・ケラウノス ) ランク:A+ 分類:対城宝具 射程:2 タイミング:アタックフェイズ 主神ゼウスから強奪した雷霆の贋作。 射程内にいる敵全員に対して与える魔術ダメージを+2d4+1d10した状態で魔術攻撃を行う。 《厄災権能:暴嵐顕現》( ギガノトス・テンペスト ) ランク:A+ 分類: 対神宝具 射程:2 タイミング:アタックフェイズ 射程内の対象1体に近接攻撃の基礎ダメージを+3d6+2した状態で近接攻撃を行う。 この際、Bランク以下の陣地・固有結界が存在した場合、与えるダメージを半分にする代わりにその陣地・固有結界を破壊する。