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軽機兵 ヴィクトワール・ヴィリエント [解説] 聖王国の軽機兵メーカーアリアンス・ディ・アトリーが聖華暦843年に開発したエール・ロンパース搭載型第七世代装兵。 上位クルセイダー向けの半オーダーメイド高級機として開発されているため、非常に高い基礎性能と高い拡張性が与えらており、ヴィクトワール・ヴィリエント(輝かしき勝利)の名に恥じない名機として仕上がっている。 その設計には軽機兵 ヴィクトワールの設計思想が引き継がれており、ヴィクトワールと同じくコアユニットごと脱出する機構が搭載されている。 また、本機のコアユニット背部に搭載されているエール・ロンパースは同社の開発した光魔法を応用した推進機ミュール・ドライブを製品化したもので、出力だけでいうなら装兵を空に飛ばすことすらも可能なほどに高出力な反面、消費魔力の面でも、扱いの面でもピーキーな仕様となっている。 この点が本機がクルセイダーの中でも上位クルセイダー向けとなっている所以でもある。 [系列機] フィガロ フィガロ・デナ ヴィクトワール ドゥ・ヴィクトワール
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アテルイ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆ 【貯蔵魔力】340/340 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫.. . / / | | | ヽ.. . .′ / | | | '... . / / | | | !.. . ′ / ハ | | !.. . ! / ! | | i | ト. | l | |.. . ! ハ | | ト j ! | ! |ハ || | ト、.. . || | トー'^-' `-! L j! ! ! || | ! | ヽ.. . || | ト、! ハ L j! ! ,イ=从 ! ! | '... . || ハ |_ !_ - ヽ | '7'´ ハ _ 从!リ、 !.. . 人|! | | || |て!テう ミ ゞ ' | /.ォ=≡ミ ィ | 丁! ヽ. |.. . / |! トハ || |廴ノこ少 ' ! 'イにぅ少ゞハ ! ト. \.. . ' | || | l! ヽ \ / ' ト | '. ! ヽ.. . i \ | | i! '. / ! ! ! j\! ' ... . | | `ー - __ |下 i! i \ ' ! | V ヽ | ヽ.. . | 丁¨ ''| ∧ハ ノ ノ ヽ / ! || ヽノ \ノ \.. . ヾ \ | ! | i | イヽ ! || ト \ / ' . ヽ.. . '. ヽ ト. ! | i | - 一. .イ , | ! |L j `ー― \ ' ... . \ \. ! | | ! ー ´ イ | |- r'´  ̄ / ヽ ヽ.. . ,.,. \ ヾ! | | !____ ..< ! | 「 | | / '. '... . '"´ \ \j | 厂 ノ ノ ハ | | ′ ! !.. . ! ヾ l \ / / /// ∧ ヽ| | i! ¦ !.. . / V ゝ \ノゝ \ ヽ/ / // .′ / ヽ. ト、 i! ノ ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別;一般 タイミング:常時) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる「バフ・デバフ」効果を、1つのスキルにつき「±30」分相殺する。 また、「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「30%」まで軽減する。 ○単独行動:B (種別;一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動できる。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 ○心眼(真):B (種別;一般 タイミング:常時) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 このキャラクターは常に「+15%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「5%」が保障される。 ○自己改造:A (種別;一般 タイミング:常時) 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 1ターンに1度、ターン行動時に使用を宣言することで、自身の全ステータスを「+10」する。 この効果は5回まで累積する。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 当時の朝廷にとって蝦夷の軍事指導者であったことから鬼として扱われた。 レベルを除き、真名はもちろん、ステータスやアライメント、全てのスキルと宝具が非開示となる。 ○鬼種の魔:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 鬼であるアーチャーの肉体は通常の武装はおろか、神々の武器すら通用しない。 戦闘時、このキャラクターの【筋】【耐】のステータスを2倍にする。 また、このキャラクターに対する数値的ペナルティ、および精神的干渉を無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○大墓公 ランク:C 種別:対国宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 常時発動型の宝具(一応は制御して発動しないこともできる)。 アーチャーの周囲に腐敗と死の風を撒き散らす。 この風を浴びていると徐々に肉体が弱体化し、やがて死に至る。 敵陣営に存在する全てのキャラクターの全ステータスを「-20」する。 ○悪路王・阿弖流爲 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60 幾度も朝廷軍の侵攻を退け、蝦夷の地を守りぬいた英雄の具現。 例えどれほど貶められようともその輝きに翳りはない。 戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を入れ替える。 さらに、追加で魔力を60支払うことで戦力の劣位一つを引き分けにする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:漏瑚 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:100 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -=ニ ̄ _ -=ニ ̄ _,, ~''~ . . _,, ~''~ 、丶 、丶 、丶 . . /_,, ~''~ _,, ~''~ 〃 . . . ( 、丶 _」L∟∟L」_  ̄ ̄ ~"''~、、 / 、丶⌒~"''~√ r-‐ ‐-``~、、 \ / 、丶 . /⌒ ノ rヘ``~……… ⌒ヽ  ̄~"''~、、 丶./ // . ,′ // i i ノ rヘ rヘ ノ . . \ / ,′ | _-(/ i i i i ( ノ i iiノ ノ i iノ { `ヽ 丶 ./ { | /⌒ヽ i i i i i i i i i i i i i乂 ノ i i i乂ノV / } } / { ┌┘ 乂ノ⌒乂ノ⌒ヽr'⌒ヽr'⌒V / ,′ ′.,′ ¦ { ノ V . / ′.{. ! { } . / /.{ └┐ ヽ _ ィ (ぃ)ヽ~"''~、、 √ /.{ { 乂 ⌒乂 ノ ノ⌒ √} _-⌒ ¬.ヤ `、 { `¨¨¨¨¨¨´ ノ } . / _- /. ヤ `、 乂 ト、、 ィ / } . / / /〈⌒~、、 ヤ \ ヽ \ユユユユユユユユノ / ノ _- / / ', \ 乂 丶 \ `¨¨¨¨¨¨¨´ _- } _- / } \ \ \ \ / ノ _,, ~''~ ‐─==ニΞ \ ノ  ̄ 〕\ \ . 个=‐- -‐=个 /~''~ ¦ ~''~ ,,_ ノ 厂 丶 ``~、、 . . [ニ] / ~"''~ }⌒≧s。 γ⌒丶 ⌒~"''~┐ \ ``~、、``~、、__彡ヘ _ ィ乂 ~"''~‐─==ニΞ ⌒≧s。 { ~"''~┬ ``~. . . . ノ / \ ``~ ′ ⌒≧s。 \ ~"''~┬\ . . ノ / _- 丶 ``~、、 ′ ⌒\ ~"''~┬ 丶 / / / / ``~、、 ‐─==ニ ~"''~ ┘ ``~. . / _- / 、丶 ノ ``~、、 / _-./ 、丶 ィ{ ~"''~、、 / / _-/ _,, ~''~ { \ノ / _-/ ~''~ 乂 / _-/ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○呪霊 (種別:特殊 タイミング:常時) 漏瑚は加藤保憲が大地の呪力より創り出した式神である。そのあり方は精霊に近く、人外の能力を発揮する。 大地の呪いの具現であるため地に生きる全ての生物を敵視している。 しかし、自身と同様の自然現象の具現である神霊と神性を持つ相手に対しては不利となる性質を持つ。 このキャラクターの基礎ステータスに追加で「+60」割り振る。 また、このキャラクターは加藤保憲、八岐神烙鼠以外の他陣営に遭遇すると確定で戦闘を仕掛ける。 ただし、敵陣にBランク以上の神性を持つキャラクターが存在する場合、自身の全ステータスを「-20」する。 さらに、その神性が大地に関係する神性であった場合、全てのスキルが使用不能になる。 ○呪術:A++ (種別:特殊 タイミング:常時) そこにあるものを組み替えるプログラムである魔術と異なり、自身の肉体を素材にして組み替えるプログラムであり 物理現象として扱われるため、対魔力を貫通する性質を持つ。 大地の呪力から生まれた漏瑚は火炎や火山弾、マグマを操り、その攻撃力は他の追随を許さない 戦闘時、敵陣に「-40%」の勝率ペナルティを与える。 ○極ノ番:隕 (種別:特殊 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50) 漏瑚の呪術の奥義。 巨大な火山弾を隕石のように降らせて相手に叩きつける。 単純だがそれ故に対処は困難。 クリンナップで使用を宣言する。 自陣の勝率を「+50%」する。このスキルはBランクの対軍宝具として扱う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スペシャル】 ●蓋棺鉄囲山 (種別:特殊 タイミング:セットアップ 消費魔力:100) 領域展開と呼ばれる固有結界の亜種。火山の内部のような超高温の空間を具現化する。 並の人間であれば入っただけで焼き切れ、耐えられる強者であってもダメージは避けられない。 また、この空間内では漏瑚の呪術は全て必中する。 セットアップで使用を宣言する。 敵陣の全てのキャラクターのレベルを除く全ステータスを「-20」する。 この効果で全ステータスが0となった対象は死亡する。 令呪1画を消費することで死亡を回避できるが、戦闘からは除外される。 また、自身の○呪術と○極ノ番:隕の数値的効果を1.5倍にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 投稿時データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:漏瑚 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:100 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -=ニ ̄ _ -=ニ ̄ _,, ~''~ . . _,, ~''~ 、丶 、丶 、丶 . . /_,, ~''~ _,, ~''~ 〃 . . . ( 、丶 _」L∟∟L」_  ̄ ̄ ~"''~、、 / 、丶⌒~"''~√ r-‐ ‐-``~、、 \ / 、丶 . /⌒ ノ rヘ``~……… ⌒ヽ  ̄~"''~、、 丶./ // . ,′ // i i ノ rヘ rヘ ノ . . \ / ,′ | _-(/ i i i i ( ノ i iiノ ノ i iノ { `ヽ 丶 ./ { | /⌒ヽ i i i i i i i i i i i i i乂 ノ i i i乂ノV / } } / { ┌┘ 乂ノ⌒乂ノ⌒ヽr'⌒ヽr'⌒V / ,′ ′.,′ ¦ { ノ V . / ′.{. ! { } . / /.{ └┐ ヽ _ ィ (ぃ)ヽ~"''~、、 √ /.{ { 乂 ⌒乂 ノ ノ⌒ √} _-⌒ ¬.ヤ `、 { `¨¨¨¨¨¨´ ノ } . / _- /. ヤ `、 乂 ト、、 ィ / } . / / /〈⌒~、、 ヤ \ ヽ \ユユユユユユユユノ / ノ _- / / ', \ 乂 丶 \ `¨¨¨¨¨¨¨´ _- } _- / } \ \ \ \ / ノ _,, ~''~ ‐─==ニΞ \ ノ  ̄ 〕\ \ . 个=‐- -‐=个 /~''~ ¦ ~''~ ,,_ ノ 厂 丶 ``~、、 . . [ニ] / ~"''~ }⌒≧s。 γ⌒丶 ⌒~"''~┐ \ ``~、、``~、、__彡ヘ _ ィ乂 ~"''~‐─==ニΞ ⌒≧s。 { ~"''~┬ ``~. . . . ノ / \ ``~ ′ ⌒≧s。 \ ~"''~┬\ . . ノ / _- 丶 ``~、、 ′ ⌒\ ~"''~┬ 丶 / / / / ``~、、 ‐─==ニ ~"''~ ┘ ``~. . / _- / 、丶 ノ ``~、、 / _-./ 、丶 ィ{ ~"''~、、 / / _-/ _,, ~''~ { \ノ / _-/ ~''~ 乂 / _-/ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○呪霊 (種別:特殊 タイミング:常時) 漏瑚は加藤保憲が大地の呪力より創り出した式神である。そのあり方は精霊に近く、人外の能力を発揮する。 大地の呪いの具現であるため地に生きる全ての生物を敵視している。 しかし、自身と同様の自然現象の具現である神霊と神性を持つ相手に対しては不利となる性質を持つ。 このキャラクターの基礎ステータスに追加で「+60」割り振る。 また、このキャラクターは加藤保憲以外の他陣営に遭遇すると確定で戦闘を仕掛ける。 ただし敵陣にBランク以上の神性を持つキャラクターが存在する場合、自身の全ステータスを「-20」する。 さらに、その神性が大地に関係する神性であった場合、全てのスキルが使用不能になる。 ○呪術:A++ (種別:特殊 タイミング:常時) そこにあるものを組み替えるプログラムである魔術と異なり、自身の肉体を素材にして組み替えるプログラムであり 物理現象として扱われるため、対魔力を貫通する性質を持つ。 大地の呪力から生まれた漏瑚は火炎や火山弾、マグマを操り、その攻撃力は他の追随を許さない 戦闘時、敵陣に「-40%」の勝率ペナルティを与える。 ○極ノ番:隕 (種別:特殊 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50) 漏瑚の呪術の奥義。 巨大な火山弾を隕石のように降らせて相手に叩きつける。 単純だがそれ故に対処は困難。 クリンナップで使用を宣言する。 自陣の勝率を「+50%」する。このスキルはBランクの対軍宝具として扱う。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スペシャル】 ●蓋棺鉄囲山 (種別:特殊 タイミング:セットアップ 消費魔力:100) 領域展開と呼ばれる固有結界の亜種。火山の内部のような超高温の空間を具現化する。 並の人間であれば入っただけで焼き切れ、耐えられる強者であってもダメージは避けられない。 また、この空間内では漏瑚の呪術は全て必中する。 セットアップで使用を宣言する。 敵陣の全てのキャラクターのレベルを除く全ステータスを「-20」する。 この効果で全ステータスが0となった対象は死亡する。 令呪1画を消費することで死亡を回避できるが、戦闘からは除外される。 また、自身の○呪術と○極ノ番:隕の数値的効果を1.5倍にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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煙竜 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 4 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力を3増やす■使用効果 (消費魔力1)自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 煙によって膨れ上がる特徴的な能力を持つドラゴン。 森ドラゴンから名前が変わって色々とヤバくなった。 ドラゴン族の中で唯一のレベル4。青のソーサラーが通じない絶妙なレベル。 ドラゴン族で最もレベルが小さいという肩書きはver0.37から火竜の首に奪われた。 とはいえ火竜の首は首長竜でバウンスされやすいレベル2。 レベル4も首長竜でバウンスされる可能性は低めと、バウンス耐性はドラゴン族一番。 さらに弱点であった「5~6枚煙を積んだのに1枚も引け無い」事故を回避する煙ドロー能力まで追加された。 ハンドアドバンテージだけでも単純に強力。 ただし、ver0.37から煙の仕様が変更された。煙竜のステータス的には問題無いが、魔力配分には気をつけたい。 消費魔力を払えれば出した時点で手札に煙が集まり煙の安定供給が約束される。 手札が補充されるのでオルトロスの被害を抑えられるし、スキュラへのカウンターにもなりうる。 また同時にデッキ圧縮にもなり、これ以降に煙をドローすることは無くなるので確率的に引きが良くなる。 補正値はなかなか強烈で、常に援護が入ればまともに戦って負けることはまずないと言ってよい。 終盤でも通用する能力なので、煙が手札にあるなら積極的に出していって損はないだろう。 主戦力としての活躍を狙うなら、2色使って4枚以上の煙を入れておくのも十分な選択肢になるだろう。 ヤタガラスの3色デッキなら煙9枚ということも。 ver0.37からヤタガラスが使いやすくなり、煙以外の補助もデッキに入れやすくなった点も見逃せない。 本体がレベル4であり、召喚においても煙との相性は良い。 1ターン目に煙を使えば2ターン目に早くも場に出すことが可能。 その場合、煙サーチの能力は使えないが、手札に煙があれば積極的に出して行ってもよい。 煙1回でも十分強く、相手の煙使用を抑制し、こちらは魔力増加と戦線強化、言う一石三鳥の恩恵が得られる。 基本的なことだが、相手の煙でも反応するので相手は煙を使えない。 ただし、青龍やナーガによる奪取を前提に、わざと膨らませてくることもあるので注意。 単に忘れててうっかり煙を使う人もいるが、その場合は微笑んであげよう。 煙→煙竜→煙と繋がれば、3ターン目に魔力4を残して7/9のアタッカー(玄武相当)、という状況になる。 これはマジシャンの火力も充分耐えうる範囲と考えていい。 魔力を増やしながら強化できると言うのは大きな長所で、煙竜が倒されても後続がつながりやすい。 朱雀などの大型カードを後続に使えるのはかなり大きい。 また待機所にスカンクがいると、煙使用での煙竜の強化で相手アタッカーを攻撃力を弱体化できる。 +消費魔力は払う?払わない? 上記の通り手札に煙が集まることはメリットも多いのだが、デメリットもある。 一番の問題は墓地から煙が消えてしまうということ。煙自体のパワーがダウンしてしまう。 サーチを発動させる際の消費魔力も含めると、けっこうな差が出てくる。 煙竜自体も割りと重めなので状況に合わせて考えよう。 念のために書いておくが、消費魔力を払うのは基本的に強制である。 この話は、自分の魔力が4ちょうどの時に出すか5以上の時に出すかという選択である。 煙以外なら翼竜で先攻にする、ピクシーで減ったHPを回復する運用が考えられる。 また、ドラゴン族なので竜使いバーンが使える。 基本がHP>攻撃力なので誤爆にも耐えられるが、状況に応じて使うようにしたい。 ver0.37から竜使いが待機効果を得て、相手の使用効果をスルーして戦場に出れるようになった。 相手のバーンや人魚メイジなどをかわしながらアタッカーになれる可能性があるので、相性は悪くない。 ギャンブラーで手札から戦場に出すこともできる。 ただし、出したターンに強化等できないし、煙収集能力も発揮できない点は注意。 同色のエメラルドドラゴンの効果を受けることも出来る。 魔力コスト6を多いのが欠点だが、煙竜デッキは中盤以降魔力に余裕が多いこともあるので採用してもいいだろう。 イニ有りのとき一時無効で保護するのはもちろん、イニ無しでも2倍に膨れれば戦場を蹂躙出来るだろう。 また、エメラルドドラゴン自身のステータスも悪くなく、煙竜の後続が手薄になりがちな点もフォローしてくれる。 ドラゴンゾンビの対象であるが煙竜はバウンスされにくいことやHPが高く破壊されにくい。 とはいえ朱雀やシーサーペントを抑制できる点、また後攻補助の流用できる点などを考慮していいだろう。 他にも後攻シナジーの恩恵も受けられる。 ガーディアンで優しく保護するもよし、天狗で弱らせるもよし。 クリーチャーのサイズが大きいので、小技がより活きるのが強み。 いろんな意味でドラゴン族の異端的存在。 イニシアチブ有りで出す場合に最も怖いのが人魚メイジ。 煙で強化したステータスをそっくりそのまま持っていかれては悲劇である。 青を相手にする場合は最低限警戒しておかなければならないカードだろう。 ソーサレスや赤ドラゴンで消されたりするのも非常に痛い。 煙を連発していた場合、待機所がガラ空きになり隙だらけになってしまう。 煙で溜めた魔力をいかに後続に繋げていくかがポイントと言える。 イニシアチブ無しのときは、戦場効果持ちの常でクラーケンに気をつけたい。 能力を奪われるとその後手札の煙が腐ることになる。 総じて青絡みのデッキとの戦闘は気をつけたい。 なお、緑で数少ない"手札を増やせる能力"でもある。 ゾンビや植物使いと組むのも良いかも。 墓荒らしに煙竜とゾンビで強化しながら復活するなども。 他には、一応ワシがあるが、これは厳密には増えてるといえないかも知れない。 その他仕様いろいろ 森神 煙竜の煙による強化は、使用効果そのものではないので、無効を付与しても強化し続けることが可能。 ただし煙竜を見ると敵も全力で潰しにくるため、考え無しにそれで無双することは難しい。 煙竜→森神(魔力10)が出せる段階で、4/6を無強化で出してもすぐ倒されやすいからである。 森神カウンターを狙う場合のおまけの知識にどうぞ。 デーモン デーモンは擬態を持つため、煙竜の能力でサーチすることが可能。 墓地にいても戻せるため、デーモンメインのデッキではよいサポーターとなれるだろう。 ただしデーモンを使っても煙竜は強化されない。 デーモンは煙でもあるが、煙の能力は持っていないからである。念のため。 赤マント 赤マントの効果発動中は煙強化も封じられる。 理由は上記の通り、「煙の効果」が発動しなければならないからである。 忘れていると待機所を煙で埋める、マヌケな目に会うよ。 混沌 赤マントより酷い。ただでさえ混沌が戦場に居るときの煙は魔力が減る。 それどころか、煙がバフォメット真っ青の無効貫通バーンカードに早変わりする。 相手に使われるならまだしも、煙竜側は絶対に注意しなければならない。 ちなみに、「煙竜」の読み方について公式アナウンスは今のところ無い。 他に「煙竜」というキャラクターも見当たらないため読み方はプレイヤーの自由ということになる。 つまりカードコマンダーオリジナルキャラクター。もっとも、近い名前のキャラクターはありそうだが。 「けむりりゅう」と呼ぶのが一般的のようだが、もちろん「えんりゅう」でもいい。 「けむりゅー」と読むとちょっとかわいい。 関連項目 ドラゴン族関連 後攻関連 手札増加関連 デッキ関連 墓地関連 意見所 名前 コメント クラーケンはやめてくれ・・・ -- 名無しさん (2013-11-09 16 08 38) 竜使いデッキとは相性がいい。竜使いの誤爆に耐えるし、重いデッキだから煙を使いつつ強化できるのは有難いし、赤い煙回収で火竜の威力も上がるし、HPが高いので火竜でもろとも焼いても割りと生き残るし。 -- 名無しさん (2013-06-28 16 33 53) テキストを厳密に適用すれば「煙と名の付くカード」ではなく「煙」と指定しているため効果は発動できない(煙という名のカードは存在しないため。強いて言えばデーモン) -- 名無しさん (2013-05-18 16 34 50) 朱雀、青龍も相性が言いと思う。こいつが除去された時点で豊富な魔力と貧弱な待機になってることが多いから -- 名無しさん (2012-09-26 23 49 53) 無効つけても煙の効果は発揮されるっぽい。無効つけられれば強い。 -- 名無しさん (2012-09-09 12 21 33) 前半は良いと思うけど○○対策の部分は全面書き直した方がいい -- 名無しさん (2012-05-04 18 54 47) 緑赤か緑青かの二択になる。 って今殆ど緑黒だろ 煙竜 -- 名無しさん (2012-04-24 02 41 39) サメとかトラバサミはそれぞれのページで書けばいいと思うけど。煙竜に限った対策でも無いのに。 -- 名無しさん (2012-03-11 20 50 39) 修正補正復帰等々 -- 名無しさん (2012-03-11 19 28 53) 表記も揺れてる。メチャクチャにもほどがある。 -- 名無しさん (2012-03-11 18 01 26) 修正するならもっとちゃんとしようよ。メドゥーサとか、空region残すとか、酷い。 -- 名無しさん (2012-03-11 17 27 35) 能力が二つあるんだから二部構成で問題ないと思う。そうすると注釈も折りたたみも不要な作りになりそうだね。 -- 名無しさん (2011-12-24 19 23 42) 今の文章ページが完璧とは限らないよ?次に書き換えたときがより完璧かもしれない。不要と思っても書き足さなきゃならないなら、より完璧な文章構成が存在するのかもしれない。高見を目指してほしいな。 -- 名無しさん (2011-12-24 19 18 18) ↓(続き)個人的には「煙で強くなる能力」と「煙を集める能力」を分けて書いた方がよさそうな印象です そこがばらついてるんですっきりしない感じが -- 名無しさん (2011-12-24 19 15 01) 地の文がver0.30仕様で書いたものなので、当時とはだいぶ仕様変わってるから全書き換えしてもいいかもですね こうやって見ると新しい能力ついただけでだいぶ動きが変わったよなぁとか -- 名無しさん (2011-12-24 19 13 36) 少なくとも、青龍ナーガが膨らましてくる云々は、そこまで価値が低いとは思わないけど。対策カードの類は注釈だらけになりそう。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 58 06) カーソル重ねてポップアップして下の文章隠して見せるほどの内容なら、むしろ価値が低いとは逆の扱いな気がする。それに価値が低い情報と思うなら書かなきゃいい。他の本文が見づらくなるが情報を足さなきゃいけない、と思うならそれは本文自体が不完全なんだから全面書き換えも検討すべきなんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-24 18 54 04) まあ、注釈は情報としての価値が低いから本文から外れるのであって、見難かったり携帯で見れないのは問題とは思わない むしろ他の本文が見難くなる方が問題 -- 名無しさん (2011-12-24 18 41 09) ↓↓↓↓注釈が上に行ったり下に行ったりって何のこと? マウス合わせるだけで見れるはずだけど -- 名無しさん (2011-12-24 18 36 55) ケータイの機種によるかもだけど -- 名無しさん (2011-12-24 18 22 08) 少なくともガラケーからは注釈は見れないよ。まあ長いページも見れないし、テーブルも形崩れるけど。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 21 32) ↓文章の構成。すまん訂正。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 15 08) 結局注釈も見なきゃいけないわけでしょ?上に行ったり下に行ったりしなきゃならないなら、その方が見づらいと思う。くどくなることも、情報の羅列になることも、魅力が無くなることも、全部根本の文章が構成の問題だろ。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 13 59) 本文に何でもそのまま書いたらくどくなるでしょう。情報を削らず、且つ見た目をくどくしないようにするには注釈は有効に使うべきかと。無味乾燥な情報の羅列にすれば短くできるけどそれは魅力の無いページになると思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 17 36 00) 訳注じゃなくて注釈と書くべきだった訂正。 -- 名無しさん (2011-12-24 17 33 57) 脚注も折りたたみも本文中に入れていい内容だと思うけど。原文を訳したとか出典とかでもないし、可読性が悪くなると思うなら、それは文章自体が不適切なんじゃないか? -- 名無しさん (2011-12-24 14 26 12) 訳注機能つけてみた -- 名無しさん (2011-12-24 13 18 00)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:イヴァン4世 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ハ ハ l \ ア l /l/ レヾ ; リ、 ヽ .ト ヽ // ; ハⅥ  ̄ ̄≧、' \ 冫 リ ト、 | ;ィ⌒l レヘl マ ̄仡弌ャ丶 //レレ| . | レ1 / ^〉l | ', ゞ夾 iトヾ ィ z=ャレ1 リ レ1人 ヘ´`" ` 、二ソ' トこヤハノ レ ハヽ 代リ〉 | ム 、`‐'' | |1人 | ` ' / レリ ヽ r――ュ / ハ \ ―‐ / 二三三 ̄ ̄`にト、 / に| 丶 / 、 に| > _ _/ ^ヽ に| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。 ○雷帝:A- ロシア史上最大の暴君と言われたという渾名。グローズヌイ。 生前の行いから生まれたイメージによって、能力・姿が変貌している。 レベル及びクラス別スキルを除き、固有スキル、宝具、パラメーターが全て非開示となる。 さらに戦闘時、敵陣のランダムで1つのステータスを-10。 また、「剣術」「芸術」「カリスマ」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは外す事は出来ない ○信仰の加護:A 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 このキャラクターは魔術スキル、或いはそれに類するスキルに寄る 勝率ペナルティを20%軽減する。 また、戦闘時の勝率補正に+20%の補正を得る。 ○拷問技術:A+ 卓越した拷問技術。 バーサーカーは様々な拷問方法に精通しており、相手の最も苦しむ拷問方法に長けている。 ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、敵陣営の【耐】のステータスの合計に -20点のペナルティを加える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『凄惨なりし極刑制度(アプリーチュニナ)』 ランク:B+ 種別:結界宝具 消費魔力:30 バーサーカーが生前創設した制度、手にした領地、 そしてそこで行った残虐なる処刑場を再現した虐殺と絶叫が謳歌する流血結界。 数多の拷問器具が結界内にある魔力、生命力に反応し、 バーサーカーとそのマスター以外に自動(オート)で襲い掛かる。 この宝具が発動した際、バーサーカーの○狂化:Eが○狂化:Aに変更される。 さらに、この宝具を用いて殺人を行った場合、そのキャラクターのレベル×2の貯蔵魔力を得る。 また、魂喰いにより得られる魔力が2倍になる。 ○『堀の生神女庇護大聖堂(ポクロフスキー・サボール)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 消費魔力:100 バーサーカーがカザン征服を記念して建てられた大聖堂を魔力で再現する宝具。 発動と同時にバーサーカーは大聖堂内部へと強制移動される。 この大聖堂は聖母マリアの加護によって守られており、 それと同等、もしくは上回る神性を持たない攻撃を無効化する。 また、この大聖堂はイヴァンの指示によって強力な魔力光を放出し、 その輝きを見た者の視覚を強制的にシャットアウトさせる。 大聖堂内ではAランク以下の宝具が無効化される。 尚、この宝具を展開しながら『凄惨なりし極刑制度(アプリーチュニナ)』を発動させる事は可能。 また、敵一体につき-10%の勝率ペナルティを与える。 この効果は対魔力:B以上で無効化できる。 ただし、この宝具は対城クラス以上の宝具で破壊が可能である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛○雷帝:A-の内訳○剣術:A 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに+20する。○芸術:A 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を50%の確率で中立的遭遇に変更できる。○カリスマ:A 戦闘時、参戦キャラクターの数×10%の勝率補正を与える。○天性の肉体:A 自身の【筋】に常に+20する。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゼルダ 【レベル】:50 【アライメント】秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ´ ̄ ̄ ミ、_ /{_ ヽ ` /{ 7 / / ´ ̄ ㍉ ヽ fヽ / {(⌒// V ', ∨ \ ⌒/ / / ィz、 } -ミ /∨ ヽ\/ \/ / /ハ }} / ∨ / /, r } | /_\_/}/r`)__イハ ∨ /Y _ 彡 . 乂_ ' | 《んハ㍉乂/ / } リ } /)/) _ - ¨ /⌒,}| i | ヾソ `ーく/ / ./ ./ /// ̄ __ r ---.{/ | | | .ィzx./ // , - ァ { -, /.> ⌒マ、 \ | |ヽ{ _ , ゞ’ T ̄ ´ / ノ´ ィ /_彡 ´ '//, ', ヘ ヽ (__ソ .イ .| / { ヽ / } ヽヽ '//, } ハ ',ー==≦/ | .| / イ 八 .イノノ } } }//}ヽノ ∧ ', / .ハ | // .ゝ-__彡 ノ ノ -r-- 、 '//, ヽ ハ !ミく / ', { ./ ./ 二ニ==- ー< 乂_ソ// ', | | \\ ', V / / ./ ./ / /`二二≦彡 } .| | \} 、 .i V / ./ / // / | | i , | | Y| V | ./{ / ' / ' / | | i . / | | i } ! i | / }/ j/ / ' { | i ../ | | ., 从 | } } / / ∧ 、 / }リ ... ∧| /}/ } / / / . / ∧ \ / / ∧ }/ / // , / ∧. \ .′ /. , / ∧ / / / / { __.. -=ニ// ⌒Y__ 〉 / リ`Yfニニニニニ{ { }ニ} / / ノニ=- '''¨ ̄ 乂_ ノヽ! / // ⌒ミv ∨ / {{ У }}、 \ ∨ / .∧ У リ ヽ \ ∨ / / ー‐ \ \∨ / / \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇知恵の聖三角:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動の情報収集時、宣言することで発動可能。 効果を発揮した場合、判定を無視して情報を得ることが出来る。 対象が隠蔽効果を所持している場合、「50%」の判定を行う。 この効果の対象となったキャラクターに対して、戦闘時で自陣の勝率に「+30%」。 とある王家の末裔たる彼女の持つ魔術刻印。 魔術刻印でありながら所持者に知識と知恵を与える特性を持ち、 これを持つものは常に魔術刻印から膨大な知識を与えられる。 〇大乱闘式強化術:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:30) ステータス選択時に【筋】、【耐】、【敏】が選択された場合、発動可能。 自陣の選択されたステータスに「+30」。 あらゆる戦闘場面を想定した実践型強化魔術。 自身の身体能力を万遍なく極限まで延ばすことで一切合切の隙をなくし、 どんな相手にも、どんな局面にも対応できるようになっている。 〇姫巫女の封印:A (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100) クリンナップに宣言することで発動可能。 敵陣のメインに対して、下記の条件を満たした際の効果を適用する。 ・サーヴァントまたは神霊等の霊的存在:敵陣の勝率を「-50%」。 ・神性に該当するスキルを所有している:敵陣のスキルを一つ無効化。 ・アライメントが混沌または悪:自陣の勝率に「+50%」。(混沌/悪の場合は100%に変更) ・怪物属性を所有している:敵陣の宝具を一つ無効化。 古来より伝わってきた先祖伝来の神代級封印魔術。 悪魔や怪物に対して強い効力を持ち、その力を大きく封じ込める。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装】 魔晶石 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも) タリスマン×2 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 投稿版 + 詳細 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゼルダ 【レベル】:50 【アライメント】秩序:善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ´ ̄ ̄ ミ、_ /{_ ヽ ` /{ 7 / / ´ ̄ ㍉ ヽ fヽ / {(⌒// V ', ∨ \ ⌒/ / / ィz、 } -ミ /∨ ヽ\/ \/ / /ハ }} / ∨ / /, r } | /_\_/}/r`)__イハ ∨ /Y _ 彡 . 乂_ ' | 《んハ㍉乂/ / } リ } /)/) _ - ¨ /⌒,}| i | ヾソ `ーく/ / ./ ./ /// ̄ __ r ---.{/ | | | .ィzx./ // , - ァ { -, /.> ⌒マ、 \ | |ヽ{ _ , ゞ’ T ̄ ´ / ノ´ ィ /_彡 ´ '//, ', ヘ ヽ (__ソ .イ .| / { ヽ / } ヽヽ '//, } ハ ',ー==≦/ | .| / イ 八 .イノノ } } }//}ヽノ ∧ ', / .ハ | // .ゝ-__彡 ノ ノ -r-- 、 '//, ヽ ハ !ミく / ', { ./ ./ 二ニ==- ー< 乂_ソ// ', | | \\ ', V / / ./ ./ / /`二二≦彡 } .| | \} 、 .i V / ./ / // / | | i , | | Y| V | ./{ / ' / ' / | | i . / | | i } ! i | / }/ j/ / ' { | i ../ | | ., 从 | } } / / ∧ 、 / }リ ... ∧| /}/ } / / / . / ∧ \ / / ∧ }/ / // , / ∧. \ .′ /. , / ∧ / / / / { __.. -=ニ// ⌒Y__ 〉 / リ`Yfニニニニニ{ { }ニ} / / ノニ=- '''¨ ̄ 乂_ ノヽ! / // ⌒ミv ∨ / {{ У }}、 \ ∨ / .∧ У リ ヽ \ ∨ / / ー‐ \ \∨ / / \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇知恵の聖三角:EX (種別:魔術 タイミング:常時) ターン行動に置ける情報収集の際、成功率を『100%』にし対象の隠蔽効果を無効化する。 戦闘時、敵軍に情報収集を行ったことのあるキャラクターがいた場合。 自軍の勝率に『情報収集を行ったことのあるキャラクターの人数×30%』の補正を得る。 とある王家の末裔たる彼女の持つ魔術刻印。 魔術刻印でありながら所持者に知識と知恵を与える特性を持ち、 これを持つものは常に魔術刻印から膨大な知識を与えられる。 〇大乱闘式強化術:A (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、魔力を『50』支払うことで自身の【筋】、【耐】、【敏】のステータスを自身の【魔】の数値と同じにする。 あらゆる戦闘場面を想定した実践型強化魔術。 自身の身体能力を万遍なく極限まで延ばすことで一切合切の隙をなくし、 どんな相手にも、どんな局面にも対応できるようになっている。 〇姫巫女の封印:A (種別:魔術 タイミング:勝率計算時) 戦闘時、魔力を『100』支払うことで発動させ、自身の【宝】の数値を『50』にする。 また敵軍のメインが『サーヴァントもしくは神霊などの霊的存在である』、『神性をもつ』、『怪物属性をもつ』、 『アライメントが混沌である』、『アライメントが悪である』のいずれかの属性を持つ場合、あてはまる数に応じて以下の効果を得る。 1つ:敵のメインのキャラクターの【宝】を含む全てのステータスに『-25』の補正を与える。 2つ:自軍の勝率に『+100%』の補正を得る。 3つ:敵軍のメインのキャラクターの全スキルを無効化する。 4つ:敵軍のメインのキャラクターの全宝具を無効化する。 5つ:このスキルを使用した時点で戦闘に勝利する。 無効化された場合ステータス補正を『-50』、勝率補正を『+200%』に変更する。 古来より伝わってきた先祖伝来の神代級封印魔術。 悪魔や怪物に対して強い効力を持ち、その力を大きく封じ込める。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ruler_魔法リスト 【星属性魔法効果】 L1 スターライトフラグマ 光り輝く星のカケラを作り出す。 光源として利用可能で、熱は持たない。一度作り出せば1晩保つ。 威力なし 範囲なし 射程なし L1 シューティングスター 小さな星を放射状に打ち出す。ちょっと痛い。 威力2 範囲1 射程2 L2 ジェニトラムフォートゥラン 対象1人、もしくは1つの次の行動・事象を予知・予測・予言する。 対象との魔力差により精度がブレる。 消費魔力が大きいが詠唱は不要。 威力なし 範囲なし 射程4 L3 レオネヴァルキュリア 対象の物理戦闘能力を増大させる。 威力なし 範囲なし 射程3 L4 リブララスティティアレ 空間内で使用された魔法のレベルを平均化する。要するに強い魔法一つにたいし弱い魔法を複数打つことで減衰できる。逆も可能。 威力なし 範囲7 射程なし L5 ステラヴィアトラン 別の世界に移動する。 威力なし 範囲1 射程1 L6 テネノクティスプリンシプ 星明かりすらない真っ暗な空間を創造する。空間内部では放出する、形を作る魔法はすべて使用不可能になる。 威力なし 範囲~6 射程なし L7 シュテルンノルトリヒト 揺れる星の波で周囲を押し流し攻撃する。 威力4*7 範囲3 射程なし L8 インフィニウム・ステラエスティア 自身に極端に有利な空間を作り出す。更に任意の対象の周囲の時間経過速度が早く、もしくは逆流し、この魔法が解かれた時過去か未来に移動する。ただし、長い時間を超えるには相応の魔法の継続を必要とする。 威力なし 範囲~9 射程なし
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セイバー ランサー アーチャー ライダー キャスター アサシン バーサーカー セイバー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:由井正雪 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:35 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:25 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ヽ '_..ノ ヽ. / / ,、 _ ハ. /|イ|j /ム ,イ圭ミョ、,ィテ圭t. ムヘ ./ |!/リリム /`~''ヽ`ヽ''"フーヘ. ムlリ| ル'| |'リリリリム / |.ルリリ! ルリィ‐、iリリリリリリヽi_ 、 |'リリハ! ハリ{ |リ∧iリリリリ|  ̄¬゛ /_ |!リj | ハリリヽ 、|/ マリリリ弋メヘ. ノ´  ̄ |リi | /リリリリリヽl マリ |ー-‐'' ! ''ー=='.レ' | ,イリリリリリリリ ! マ | '"´ | ゛ ,/| | ,イリリリリリリリリリ| ヽ| ' /リ| | ,イリリリ//リリリリハ | /リリi | / |リ/ /リリリ_ノ ! ト、 、-‐¬ ,/ iリリリi | / レ' ./z<´ | |i | ` 、 ̄ イ、..,,_|リリリ! j| ,/ / _,, <! | |ヘ | , ´ ヘ | リリ| /i!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 正式には由井民部之助橘正雪と名乗っていた、江戸時代の軍学者。 当時、幕府の政策により困窮していた浪人達の支持を集め、幕府相手にクーデターを起こそうと企んだ人物。 厭世的で怠惰だが、根の部分で面倒見がよく、善性の人物。 大概の事は水準以上にこなせる天才であるが、剣士としての属性はそこまで強くない。 ただし、軍略やカリスマといったスキルから、総合力自体は癖があるが高いものとなっている。 【スキル】 ○対魔力:B 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大15%まで軽減する。 事実上、現代の魔術師の魔術でセイバーを傷つけるのは困難である。 ○軍略:D 敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+10%の補正を得る。 少数対少数ではなく、多数対多数の戦闘における戦術理論やセンスの高さ。 対軍宝具が戦闘で使用された場合、行使や対処に有利な補正を得る。 ○カリスマ:D 戦闘時、自陣営の勝率に『参戦人数』×3%の補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させるもの。 カリスマは稀有な才能であり、一介の浪人が持っている時点で少しおかしい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○妖刀村正 ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:20 生前のセイバーが愛刀としていたと言われる妖刀。 徳川家というある種の秩序の象徴に対し、打倒徳川や倒幕を志す者には村正が珍重されたため、 秩序属性を持つ英霊へは一種の呪いを持ち、非常に高い攻撃力を発揮する。 自身の【筋】か【敏】を+15。更に敵の属性が『秩序』の場合、秩序属性の敵1体につき 勝率に+15%の補正を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ランサー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:美田村千代 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:10 【運】:40 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐  ̄ ̄ ̄ 、 `ヽ ー- _ ,rイ⌒ヽ xイフ⌒ヽ ≧x、 / } ./ f⌒^ド´ { ̄`ヽ ノ Y´ ̄^ヽソxイ´ ̄リ i 〕ト。. } ) / .{ > / ./ | ' ` 、 Y"⌒゙ヽ / ,r┬━ァ´ / , | }. \_ノ⌒Y. / / .乂/ ./ ノ j ヽ \ } / / ./ j .斗─ .イ /癶、 | X^. / 、 .7 i /____ | ノィュ_ ! } }〕iト、. / ./ ,У | x fr─ォ⌒ | / んハ癶 ! } ト、i! Y { .f⌒ー‐ァ | ./ '癶_j}ノ イ / ー Yノ .! j! ! ? ./ .|xイ ヽ. レ′ ' !^! ! } j } >ノ .x个ー- ハ. i リ ノ. f´/ / ノ | 〕ト、! ー ´ , γ´ γ´ ー─ 彡 / / .人 }! / / / ^⌒ヽ フ¨ ̄7´ / / } リ、 イ Y ノ _ ー=彡/ /γ´ .イ }_ノ ハ -‐ r‐个 ! x≦ニァェュ  ̄ `ヽ / / i γ´ ノ ノ / .}____!≧xfニアュャュ、 `ヾfス '. / { i ! ./ イ .イ´ xイ Y⌒ヽ マス ' / { | レ´⌒)´ r‐^Y⌒ y‐ミ / ⌒}⌒} マス '. / { |⌒}' ./ }Y´ ̄ ̄`マ Y^i ^}⌒} マス ' / {ヽ ! {^! \ ^Yj ^}⌒} マス '. / { }j ^{ \ i ^}⌒} }_ス i { .ノ ′ ! .ハ ! r‐==ニニ三≧x⌒Y⌒ス __ { ./ Y 、 '; マニニニニニニニニ≧x' ̄ヽフ x≦ニニニニ=}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 このキャラクターは常に+10%の勝率補正を有し、最終勝率が-50%より大きいならば、 最終勝率を5%にまで引き戻す。 ○無窮の武練:D 近現代の薙刀史において、双璧と謳われた程の武芸の腕前。 心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。 戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。 ○仕切り直し:D 戦闘離脱能力。不利になった戦場から、少ない被害で離脱する事に長けている。 シナリオ1度まで、自分+マスターのみまでなら令呪1画の消費で撤退できる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天道流流舞 ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:0 生前、床から紙一枚上を滑っていると謳った程の、流麗な武芸の結晶。 宝具とはなっているものの、ランサーにとっては舞うような流麗な足捌きは既に日常生活、日常動作であり、 発動に一切の魔力を消費しない。 戦闘時、【敏】ステータスを常に+10。更に自分に与えられる魔術系以外による勝率ペナルティを、 最大で30%まで無効化する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アーチャー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:コール・ヤンガー 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:25 【敏】:15 【魔】:10 【運】:45 【宝】:25┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ?; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ゝ、 'イ|.ト` /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _;;;ィT´ ? ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ヽ.、 |!| ,., イ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ィ ´ ̄| i ! ? ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ヽイ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; イ´i ! i! .i i `¨¨¨¨¨7`┬---、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;厶ィi´、、 l i l i i /. i ! i! i i |l!_,,>=、___/i |--| l i i i .| i! l i ! /; ! i ! l fl!`亠亠イ| !`f| !辷| ! ! l ! ! i i! ! i i /イ ! i! ! | ! `"´ / } ノ'゙リ ̄)! .i! i j! i i l! l //. ; ! .!、 ゙、ヽ ' j! ' "j ハ! !l ,' l! i l / ./. / ! ヾ.ヾ、 {{、 /' /'リ' / / i i! l ! ,.ィ/ ! i ! i ト、ミ、 ` ____, ,j',イ / / .i i! l !. rv'´ ; ; ; ! l ! ! l i ヾ、、 ‐‐' ¨_ / イ / / リ l | ./`ヽ ; ; ; ;| ハ i! ! ! ! ヾヽ. ´ ̄`` /イイ / / / l! ! ; ; ; ; ;゙、 ; ; | i i ; ;| i! ! l i 、 ト、゙ヽ ´ /',i ./ / / l! ! ; ; ; ; ; ; ゙i!; ;! !l ; ;! | ;、 ! l ヽ ヽ. ヽ. /|/ / / l! ! ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:B このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が-100から-180になっている。 また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても二日間現界可能。 ○ガンスリンガー:B アメリカ西部における、口笛と銃声の時代を生き抜いたガンマンとしての能力。 このキャラクターは+10%の勝率補正を持ち、更に【運】で比較が発生して勝利した場合、 その勝率を更に+5%する。 ○神の加護:D このキャラクターは晩年には敬虔なキリスト教徒となり、深く信仰に帰依した人物である。 アーチャーの運が敵陣の最も運が高いキャラクターより上な場合、【運】【宝】以外の好きなステータスに+5。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○熱き西部の血 ランク:D 種別:対人宝具 消費魔力:10 最後には敬虔なクリスチャンとなり、ベッドの上で亡くなったものの、西部開拓時代の無法者として名を残した アーチャーの、その西部時代の力を取り戻す宝具。ただし、神の加護は失われる。 戦闘開始前にしか宣言できず、宣言と同時に相手の【運】と同値だけ、自分のステータス全てを強化する。 その後、自身の【運】ステータスを0にする。また、このステータス強化は最大で+25までしか適用されない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ライダー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:山田長政 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:35 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:25 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ( ー‐- = 、,. - 、 _ > ヾ }} ゙゛ 、 , ´ 、 リ ヾ \ i 〃 i} ゙ ヽ | 〃 ,, 〃 {′;; ;i ;} i ノ _ ,ルハ ;} | ´ ___/ , } |__,ノ },ハ 、 " 廴 丿 ;; | / / .| }ィニつ__j_ } 〈 ¨´ ー=彡イ ノ.{ / ゙|ノ /ゝ_¨ノ ゙| ;i | | 〃 .', { { `¨ | i }ー _j_____>‐‐─ 、 | ∧ |、 , リi | リ-‐' }-‐= / ̄ ̄/ \ ノ ;;ハ { ∧ .|__,ィニン / i | / ∨/{__/─‐/-‐─ヽ イ 斗∧; ∨∧ | ¨¨´イ iノ / } 、_) ∧./ / ___/ / \ x<{ { ∧ } ゞノ-‐<{  ̄ / }ハ.//} ̄./ ̄ / ̄/ ∧辷 、 / ∨{ {∨ヽ.| |\ | | _, イ .廴_jニニ} /∧/____/___/ { ' r_ }.\ /___ ∧ ∨\ |;;!、/ | |¨ ̄八 |ニニニ}/ .∧ / ∧{.∧__j__ノく 、\ {/  ̄ {\ 、| |/ニ.| |_./ニi_ヽ.ノ}ニニニ}./ ∧ '⌒ / \{_人_j¨´ \\ {\___∠__∨ヽ.|ノ二 | }ニニニ|ニニニ}ニニニ_} .//\./ \ \\ V´___/ ヽ\{ニニレ ⌒ヽ |_ニニ}ニニニ}ニニニ_,}///} .\ \\ .\/_, -‐=∨{ニノ i}_ニニ|ニニニニ}ニニニニ} '//| \ ∨}\ .ヽ }} ∨)∨/ ハ /ニニニ|ニニニニ}ニニニニ}//j ヽ />く} } } ∧ リ、 }}つ}′ {i.i/ニニニ.|ニニニニニ}ニニニニ} // / { (__ノ} } /}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:D 「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大5%まで軽減する。 魔除けのアミュレット程度の魔法防御力を持つ。 ○悪運 最期こそ報われない終わり方だったものの、日本から外国へ渡り、その地で王とすら呼べる立場にまで至った 一種の勝負強さ。全体としては運が良いとは言いがたいが、ここ一番では粘りを見せる。 勝率が50%以下の戦いにおいて、最終勝率を+10%。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○六昆覆う巨獣の軍勢 ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:45 日本人でありながらも、かつて六昆の地において太守を務めたライダーの軍勢。 その中核を担った巨象兵達を召喚し、突撃するものである。 特に宝具化しているこの巨象は、もはや生物としての象の範疇を越えた攻撃力と防御力、そして勇猛さを持つ。 戦闘開始時に宣言することで、自身の【筋】、【耐】、【宝】のステータスに+20。 更に勝率に+20%の補正を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヴァージニア・デア 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:15 【魔】:35 【運】:25 【宝】:25┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / /{{ ヽ彡ヽ_∠ /⌒ヽ _〉 _人_ / { ./j// ヾ Y´ 了 ./ ', `Y´ .ィ. 人 {、ノr斥=ォ? } 川〃⌒\. i )―|― / / i { r=ミ( ゞ一' !斗=ニア{{ ヾ. | ̄| ̄ { j人 从 `r' -=ニ`¨¨´. ,′!! i} | { レ /\トヽ ~ . . . . .{ {L__ i} | | | \{/ /≫ ´ . . . . . . . . . . . .| _ `ヽi} l ノ ツ (/ . . . . . . . . . . . . . . _ 斗 「 ̄`^'≪ l / . . . . . . . . . . . . . . =≪ニヽ| || ヾ. l / . . . . . . . . . . . . -ァ ´「\ニ//| !{ }|| / . . . . . . . -‐ ///.}○lニニ\/ニ| ` ー-== 」}| 廴 ニ=-‐ γ/_j/ニ7 /ニr――‐| r===ミ.、 | /7 厂oニ7ぅ_7 /ニ.廴o__ノ{ |{ ヾ | (う(\/ ゝ=≠//ニ{ 仁ニ|ニ{_{ニ.ハ |{ }} | (/∧) X {__{{__,〈/ニ7○}ニニ{__{_{__ハ 、、 }} |.(///〃 〉ゝ二´ニニ} 厂ニ二二二=ハ ≫==≠" !\./〆 { / /}ニニニ7 /ニニニニニニニニ.r‐┴======┴-ミ \_ノ rtくニ}ニニニ′{ニニニニニニニニニ|(゚ω゚) ∩ fう} (\ }ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヴァージニア・デア。アメリカ大陸で出生した最初のイングランド系白人。 出生から3年後までの間に、開拓地ごと行方不明になった。 その後はアメリカ先住民族に開拓地ごと吸収されていたという説もある。 この“ヴァージニア”が本当にそのヴァージニアなのか、Fateの小次郎アサシンと同様に似たポジションの別人を 引っ張ってきただけなのかは不明。本人もよく分かっていないフシがある。 【スキル】 ○魔術:C アメリカ先住民族系の呪術をそれなりに齧っている。 とはいえキャスターのクラスとしてはその技量は低く、現代の魔術師と比してもそう優れたものではない。 比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-10%」のペナルティを加える。 ○陣地作成:D- ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「+10」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 2度目のターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「+15」&「-15%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。自己の宝具の消費軽減条件ともなる、“工房”の形成が可能。 ただし本人の性格上、見た目は保証されない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ザ ・ ロアノーク ○失われし植民地 ランク:D+ 種別:対人宝具 消費魔力:30~ キャスターが生前住んでいた、“住人が全て消えていた植民地”という一つの怪異の具現化。 キャスターは戦闘中、好きなタイミングでこの宝具を使用し、自陣営まるごと撤退する事ができる。 使用方法により消費魔力が異なり、自分だけなら消費30。そこから1人増える毎に+20されていく。 更に“その植民地は荒廃していた”という伝説から、この宝具が使用された時に戦場になっていた霊地の 回復量を、3ターンの間-10することも可能。この能力の発動は任意である。 尚、戦場に既に自分が霊地を作っていた場合、霊地の破棄を条件に、使用魔力を-20することが出来る。 ただし、連続したターンにこの宝具を使用する事は出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アサシン ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:西尾宗次 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:35 【敏】:45 【魔】:5 【運】:5 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ \ \ \ __ _,, -- 、 ,ィ \ \ `ヽ __,ー‐ァ < _______ `ヽ,ィ' ヽ ヽ ムイ´ // ヽ-`、,ィ/ .ヽ. ヽ i__ノ___ //〃ヾi / . . i \ \___llヾ、∧ ゝ{{o;;;,{l / /l Al、 i ヽ ヽ{{;o;》ノノ 〃;ヾ、7/,i ll ;,〈__i__.i_〉lィ、 /\ \'ヽ;;}} 《;ィ´ \/,i; ハ、弋ヽi ''込ソ iレ//,ィヽ \', /. `\i/.ハ. --'j`ー‐ .//ィ'-、 \ ヽ, ,-、 { l///,ヽ`ゝ‐¨´ ` 、ィ ヽi `ヽ_ V ____,ヽ=‐ '´_ _ _ヽー―´ , /ゝ‐'´ 〉 ヽ,ヘ } .,ィ、´ノ} / `i / /i ___/ l ., = <///ノ / ,,〉 _ ,イ´ } ,ィ<////,'ィ'' ´ _,‐―、´ \――‐'´ _ノ_ _ _;;=‐‐''`'  ̄ヽ ̄´ ,,;;´ \/ , >'´〈//∧;;;;;;;;;;;;ヽー l ,ィ ィ'///〉´ ̄___ / ∧/(_)ヽ.;;;/ ,ィ´ _,;;''O/ノイ´ 7 ∧´ ヾ.、//(_),\ l ,,;;;''O//二ィ´. ∧ ∧ `≧ミトー.ヽ_ _ _ <´O/イニイヽ.. ̄ ∨,==.', (_ノ;;ゝヾミミ三三'ー‐'三彡ソ;;;;;;} .∨ ∧ .ゝ;、_ノ;;;ゝ======ィ;;´;;/ .ヽ;;;;;;/ ', '., __,-/ヘ ヽ.;;、__);;;;;;;;( );;;;;ゝ='へ'_ .∨∧ヾヾ、 .\ > ;;;_;;;;`ニ´< 二イ >.、 . ' ヘ .∧ヾヾ、、 \ | /./ `ヽ、 ,ィ´ .∧ '.,ゞソリ ,ィ ヽー.,二、/、 \ / ∨∧ / / \ ヽ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 長い戦国時代を徳川の最前線で戦い抜いたが故の能力。 このキャラクターは+10%の勝率補正を持つ他、この能力のランク以下の【初見の相手にのみ有効】な スキルの効果を無効化する。 ○三河魂 このキャラクターは戦国屈指の強兵である三河兵の一員である。 加えて、その中核として戦国時代を生き抜いてきた猛者であるアサシンは、 泥臭い真っ向勝負においてこそ力を発揮する。 戦闘時、【筋】か【耐】のステータスに+10。 ○武士道とは死ぬことと見つけたり このキャラクターは戦闘時、シナリオ1度だけランダムステータス選択、或いは戦闘結果を振り直せる。 また、このスキルを使用した場合、最終勝率に+15%の補正が乗る。 ただしこのスキルを使用すると、戦闘終了後にアサシンは消滅。 更に、アサシンが自身のマスターを“自身の命を賭けるに足る”と認めていなければ、この能力は使用されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○真田討ちの誇り ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:15 圧倒的な格上を相手に勝利したことから付いた逸話。また、それによる補正。 戦闘時、相手の最大レベルが自分より上の場合に発動可能。 自身のレベルと全ステータス、勝率補正に「敵最大レベル-自分のレベル」の補正を付与する事ができる。 ただし、最大で得られる補正の値は20までである。 条件と相手を選ぶが、燃費・効果共に非常に優秀な宝具。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ バーサーカー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:リジー・ボーデン 【レベル】:65 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:45 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:35┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ´ ヽ __ / \ / ! 〈 У } } r=‐<´ ̄ ̄ヽ三三>─、_\ / 〈ー─-、 〈>rソ_厶ーr-<⌒\ソ \ r<>ヽ / _ _ _{ }. T 「 { { ハ |ヽ ヽ <_乙}⌒ヽ \V / ) / | i | { {斗ナ ̄ヽ \ } } {_/<⌒\ー< / | i | ト ヽ\斗孑芹ミ、 | / }>ー、ト<ア < | | !孑ミ、 \! r' ノ} 》 ,’ /{ | } | iヽヘ{ ヽ \ j八 《 r' ハヽノ 乂 ツ/ / { | | /! | | ハ∧∧ ヽ |ハト}代 r' / / 人 | | { | | ハ }ヽV∧ r‐'´ ヾ.} _ -v┐ { /,イ ヾ | V// } } | \ 〉‐く 八 V´ ノ ,|/{ |j / 八 ,’ // / / 人ヽ 〉 /. // . `-‐ / イ|ノ / / У // / /イ ) } /'"´ 〈 { ハ {` =<{ У / V{ / // / /. j/{ j/ ヽ从 \ヘハj/-─- V/ { { ./j/ ____ ヽハ 〃 V{ | |/ { /{. V ヾヽ ‘、 「 ̄ / V\ \ヽ | | |\ ,.=< `ヽ V/ \ \\_ } !..! \ 〃{| \ \ r<⌒ヽ_ `ー< \ / / \ } 《jj/|! >‐ 、 く/´ ̄ ⌒ヽ \ ヽ\/ /ハ. \| 〃 ┴────‐ ヘ { 〉 ) 〉 〉/ Vハ {j{ /ヽ} }⌒Y´〉≧三( ./ // Vハ | / /`ーrア「ノ厶ヘノ ヽjソ {\ } } | / /r‐、>くrァ_{乙__r {≧三彡" | \ ! | r=、∧ />ヘに} ノ / | \ } | | r──‐ゝハr< に} .., < / |. /\! ! |ノ r-、 に}! >にノ< { / / | | | ト-' / に < /rソ⌒)_____V/___/ | | | | / / /rソ<⌒ /}| /. ! ! | / / / / /rソ ノ´ ̄ ̄ < / !! / | | {/ / /〃 / く <  ̄ ̄7ーr=辷ア ! | {,/ /イ /rソ ノ /} /んにj!/} | | ヾくヘ /rソ r< \ /r乙ソ にソ | | | ヽ \{ソー ' \ \ /rソ にソ /. ! ! ‘; \ \ \ 厶イ{ にソ / | | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ アメリカ近大犯罪史上において、巨大な影響と謎を残した“リジー・ボーデン事件”。 既にそれを題材とした音楽、映画、逸話などにより原型を留めておらず、かつ元の事件も真相不明。 リジー・ボーデン本人ではなく、アメリカにおける大衆のイメージから生まれた“リジー・ボーデン”という概念である。 シュレディンガーの猫よろしく、実態の定まらない存在であるが故に、 自身の宝具を媒介として、“こうではないかと推測される、リジー・ボーデン事件の真相”という形で自身の劣化分身を 生み出すことが出来る。 【スキル】 ○狂化:B レベルおよび【筋】【耐】を「+15」し、その他の【宝】以外のステータスを「+10する」。 能力を大幅に増強する代わりに、理性のほぼ全てを奪われるスキル。 ―――の、はずだが。元々が狂属性の強かったバーサーカーは、僅かながら会話めいた事が可能。 ただし、それが本当に通じているかどうかは定かではなく、言動は一貫性がなく、滅茶苦茶である。 ○怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 バーサーカーは元来は純正な人間なのだが、逸話により怪物化が進んでおり、このスキルを使用出来る。 特にこの“本体”は、分身に比べて高い魔性を持っている。 戦闘時、【筋】ステータスに+15。更に勝利した場合、勝率に+15%。 ○無辜の怪物:B 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。 リジー・ボーデンという個人ではなく、既にそのイメージの“概念”と化しているバーサーカーの存在の、 その汚染の深さを指す度合いとも取れる。特にこの“本体”はその汚染が激しい。 戦闘時、敵陣のランダムで1つのステータスを-15。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○ボーデンハウス ランク:B 種別:対軍宝具 消費魔力:40~50 バーサーカーが住んでいた、惨劇の舞台となった家そのもの。 あらゆる“リジー・ボーデン”の可能性が混在しており、魔力さえ支払えば自身の分身を生み出せる。 魔力消費ターン時に、1体につき魔力40を消費する事で分身1体を作成可能。 ただし、分身は敗北するか2戦するか3ターン経過で消滅する。また、維持魔力は考えなくていいが、 戦闘後に存在が残っていた場合は魔力供給ペナルティを40点分受けるものとする。 また、それ以外のタイミングでは魔力50点で緊急で分身を作成することも可能である。 ちなみに、バーサーカーと戦闘する場合は“リジー・ボーデン”の家に踏み込まねばならず、 事実上自身の陣地で戦うバーサーカーを相手とする事となる。 戦闘に参戦している“バーサーカー”の数×10%の勝率補正を得るが、戦闘時の消費魔力が自動で+15される。 この効果は任意にカットすることは出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:須佐之男(スサノオ) 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:40 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:- 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ | , \ ヽ i ヽ\ ヽ 、<´ / .i .| | .ヽ | i 、、 ` ー, / ノ ノ |、 l ! i | .l / /, ./`≠─ ´ / , | i 、 .| , | l .|. /./ / , // / / , / ! i .Ⅳ! l. . .\ヽ ヘ !__ , {/ / `≠ , .l / , ; / / /l ./ ヽ, ,. . . . ヽ} 、 ヘ ノ ` .l. . // | .|. . .!. . . l .| ,´ , ノ/ノ ノ ノ ヽ. . . V / ヽー ´ {. , l. . .| 、 .Ⅳ. ,. . l /l ./ ≧ハヽ≧; .!、. . . . .∧>イ` `、 | . . ! ∧! Ⅵ. . 、 ./ i / ≧´¨ 弋夕ノ /∧. . . / ノ |. ヽ、ヽ∧ ヽ. . . .! ` ≧´ ヽヽ ___ //, / ´ イ /i l i` \, ≦´ ` ‐──‐‐ ´/ノ / ./ .jノ. ∨ l i `≦三三/ r‐ ´i / ヽ | l / , ノ i ∨ , ヽ>ー─- 、 // ´ i 、 ヽ 、 ‐─ 、 \ / / ノハ ヽ ∨ヽ, -─- 、 < , /<ノ /イi l // Ⅳ、 ヽⅣ / <´ >´/j ノ , / >i r--- 、/ <´ >イ/. . . . ∧ /. i .l ヽ 川` ー‐ ´ >´ >イ / . . . . . . . . ∧ , ≦´. . . .l .| >-──── イ i / . . . . . . . . . . .∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 現代の魔術師ではミスター・ブシドーに傷をつけるのは不可能。 ○神性:B (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自陣営の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる 元は高位な神であったのだが、 粗暴な言動により高天原から神逐され、一英雄となった事に加えて、 その側面を重視してサーヴァントとして生誕している故に大幅にランクがダウンしている。 ○芸術審美:D+ (種別:一般・支援 タイミング:常時) このキャラクターはサーヴァントの宝具を目にした場合、「30%」の確率でその真名を看破する。 ただし、その宝具や宝具を所持するサーヴァントが日本に由来するモノであった場合、成功率は「70%」になる。 日本初の和歌を詠むなど、文化英雄的な側面も持つミスター・ブシドーは 芸能、美術関係に少しでも関わる宝具や衣服等を見れば、低い確率でその真名を看破することが出来る。 特に、日本に由来する英雄、宝具に対してはその確率は跳ね上がる。 ○荒神:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘時) 戦闘態勢を認識すると、【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 荒ぶる神としての力にして、ミスター・ブシドーの武勇の集大成。 【宝具】 ○【天羽々斬(アマノハハキリ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30】 メインプロセスに1度だけ使用を宣言できる。 筋】、【敏】のうち一つの戦力値一つに「+30」する。 相手に切られたことを認識させる間もない必殺を誇る九の斬撃で敵を切り伏せる。 十束剣の一つであり、かのヤマタノオロチを葬った宝具。 その性質上竜に属する性質を持つものに対してはより強い力を発揮する。 切れ味と硬度では天叢雲剣に譲るが、重みによる破壊力と使い手が持つと羽のような軽さになり風を纏う故の斬速を誇る。 ○【天叢雲剣(アマノムラクモ) ランク:A+++ 種別:対国宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:70 属性:火力・魔】 この剣を手に持つ限り、ミスター・ブシドー改め、スサノオは 戦闘勝利時に魔力消費を含めたあらゆるペナルティーを打ち消す。 この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」と敵陣営の「メイン」以外の参戦人数×「30%」する。 また、敵陣営の特定部位への攻撃条件を満たし、蘇生の類を無効化する。 加えて、敵陣営が撤退を行う場合、最大二人まで撤退を不可能とする。 かの有名な三種の神器の一つであり、建国、統治の比喩象徴……一国、一神話における最高位の雷剣。 大自然の暴威すら打ち破る雷の大嵐により、 眼前の望むもの全てを飲み込み消滅させ、そこを己の地とすることができる。 その威力を数値化できる宝具としては最高峰の宝具である。とはいえ、威力だけに限れば究極の聖剣とは同格。 A+++という破格のランクは攻撃範囲の自在性と広大さ、攻撃の持続性等の要素が考慮されたモノである。 【捕捉】 2スレ目3175にてランサーペアとバーサーカーペアが連携して撃破。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】クルサースパ 【レベル】80 【アライメント】秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:B】40 【敏:A】50 【魔:B】40 【運:E】10 【宝:EX】70(100)┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】善善善 【魔力】220/220 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ ┐. ___. |\_/(____ /__, / | | ∧ /⌒ < // // 「 | | |__〈,/∧ . \ └ // | Lノ 〕 〈,/ ,/. .\ 〈/. / __ /´ 厶 /)_∧ |、 斗 「` ,/〉 __. 〈/| {/ / / l^ ´三〕 |斗rセ∨)リ 〈// / ∨ / '⌒}ゝ--く^ ∨ ∨ノ |′ ,/// / / Ⅵ i i∧ ̄ ア .イ (/,//∧ /. / / n〉, ∧T爪⌒Y 〈/. ∨, / ∨ 〈〉∧ ⊂/ i i7~ ̄⌒ヽ / // / 〉 /〉∨ _,ノ乂i { _ _ _ _ _ / ' __彡'゙ /〉. / /_,//  ̄~ |‐‐┐ }i{o r┐'. 〔二〔 // / r‐=≦ 厶_ _ _ _ 八 _ _ _ _ _〉 [二[/r―‐‐┐. / /´,/〉 ⌒ヽ └‐‐=≦}ノ ‐‐―┘ ∠/⌒^ア/ / 〈// / / /. /゙く⌒ ! /人\. 〈____/ // /. / | | 〈/  ̄ /. ′ ¦ / 〔二二 7 ┐ L.,__/ ∨‐┤ ___/ / 〈__/ └‐′  ̄ └―‐‐┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 ランサーの本来のランクはEXなのだが、知名度補正とサーヴァントになった影響で弱体化している。 [DATA] ステータス選択で【魔】が選択された時、敵陣の【魔】に「-50」のペナルティ修正を与える。 この効果は自陣が【魔】を選択した場合、効果を発揮しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○魔力放出(光): A 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ランサーの場合、光輪より発する清浄な光が魔力となって自身の肉体に宿る。 [DATA] このスキルを使用する毎に、魔力を追加で5点消費すること。 ステータスの比較で【筋】【耐】【敏】が選択された時、このキャラクターのステータスを「+10」する。 この効果は比較で該当のステータスが選択される毎に使用可能。 さらに上記のステータス比較に勝利した時、ステータス1つにつき自陣の勝率に「+10%」する。○無窮の武練: A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 [DATA] このキャラクターが受けるスキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。 さらにランダムステータス選択時、任意のステータス一つを選択肢から除外できる。○対反英雄: B 生涯にわたり竜、怪物、怪鳥、悪魔、悪人などの邪悪を打倒してきた武勇の具現。 悪心を持つものはランサーの側にいるだけで全てのパラメーターが2ランク下の物に変換される。 [DATA] 「○怪力」「○竜の息吹」など怪物、魔物としてのスキルを持つか、 アライメントが「悪」属性のキャラクターの全ステータスに「-20」のペナルティ修正を与える。 このスキルは戦闘に参加するすべてのキャラクターが対象になる。○カリスマ(真): A+ 積み上げた善行と高潔な精神、誠実な人格により周囲の人々を惹きつける人的魅力。 だが、ここまでくるともはや人望ではなく魔力、呪いの類である。 [DATA] このスキルの効果は、互いに味方同士であると認識しているキャラクターのみ対象となる。 対象となる任意のキャラクター全ては、戦闘以外で行う判定の成功率に常に「+30%」の補正を得る。 このスキルはあなたがその場で判定に参加していなくても効果がある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】カウィ・クワルナフ『王の光輪』ランク:EX 種別:対界宝具 消費魔力:50 手にした者は人のみならず、悪魔をも統べる大地の支配者の証とされる光輪。 王権の象徴であるこの宝具を通すことで、ランサーは世界から莫大な支援を受けることができる。 真名を解放することにより、その地を一時的に“ランサーが支配する国”として世界に認めさせることで、 ランサーは知名度補正を無視し、彼の母国で召喚された時と同様の姿とステータスを得る事ができる。 [DATA] この宝具を使用しない場合、ランサーの【宝】は70になる。 戦闘の開始時に使用を宣言する。ランサーの【宝】を除くすべてのステータスに「+10」、 レベルと【運】のステータスにさらに「+20」の補正を加える。 さらにスキルのランクと効果が下記のように変更される。○対魔力: EX [DATA] ステータス選択で【魔】が選択された時、敵陣の【魔】を「0」に変更する。 この効果は自陣が【魔】を選択した場合でも効果がある。○無窮の武練: A++○魔力放出(光): A+ [DATA] ステータスの比較で【筋】【耐】【敏】が選択された時、このキャラクターのステータスを「+10」する。 さらに上記のステータス比較に勝利した時、ステータス1つにつき自陣の勝率に「+10%」する。○対反英雄: A [DATA] 「○怪力」「○竜の息吹」など怪物、魔物としてのスキルを持つか、 アライメントが「悪」属性のキャラクターの全ステータスに「-20」のペナルティ修正を与える。 また敵陣にこの効果の対象がいない場合でも、敵陣の全てのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。アルワルタ・クワルナフ『輝ける善の光輪者』ランク:A++ 種別:対人宝具 消費魔力:50 最終戦争にて“輝く光輪”が無ければ倒せない暗黒龍アジ=ダハーカを打ち倒す武勇の具現。 暗黒神勢最強にして最速、地上の動植物、人の3分の1を貪り殺しす暗黒龍の千の魔法さえも耐え切る肉体そのもの。 ランサーはその力で悪魔ヒタースパ、海魔ガンダルワ、怪鳥カマクなど無数の邪悪を撃滅している。 その一撃一撃が対城宝具級の破壊力を持つ粛清の化身であり、 「王の光輪」による世界からの補助を受けてなお、莫大な魔力を消費するランサーの最終戦闘形態。 [DATA] この宝具は『王の光輪』と同時に使用を宣言し、「対城宝具」としても扱う。 【宝】を除くランサーの全てのステータスに「+20」の修正を加える。 さらに「戦力の優位」を1つ得る毎に最終的な自陣の戦力値に「+【宝】」の修正を加える。 また、この宝具の効果中、ランサーが習得しているスキル全てを、同ランクの対人宝具としても扱う。 スプンタ・マンユ『この世すべての善』ランク:EX 種別:対界宝具 消費魔力:- 当初、あまりの武勇と善徳ゆえに天の国へ入ることを神に拒否されたが、 天使やゾロアスター、地上の動植物までもが彼の天国行きを推薦し、最終的に天の国に行った逸話の具現。 この世全ての願いと祈りの結晶であり、神の決定を覆したことで因果逆転の概念を有したこの宝具は、 “ランサーの死後、彼に託された願いをたった一つだけ叶える”ことができる。 ただしランサーの魂を受け入れた聖杯は善の魔力に染まるため、万能の願望機としての能力は失われる。 [DATA] この宝具はランサーが消滅した時、自動で発動する。 ランサーに託された願い1つを自動的に叶えることができる。(あまり強力な願いは無理) また、ランサーの魂が入った聖杯は善に染まる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る