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RATING SS 以上の譜面数 称号名 獲得条件 グレードポイント RATING SS RATING SS 1譜面 95 朝型 RATING SS 10譜面 475 夜型 RATING SS 20譜面 950 弱気 RATING SS 40譜面 950 一指相伝 RATING SS 60譜面 950 ハイレベル RATING SS 80譜面 950 努力の天才 RATING SS 100譜面 950 棟梁 RATING SS 120譜面 950 猪突猛進 RATING SS 140譜面 ? サビ抜き RATING SS 160譜面 ? ↑↑↓↓→←→←BA RATING SS 180譜面 ? 怒涛の連打 ? ? 一日一回 ? ? 武士道 ? ? 最後の100円 ? ? こづかい制 ? ?
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●外敵 プレイヤー行動後のアクションロール時の結果によって現れるフィールド上全てに対しての敵対エネミー。勢力は3種類存在し、襲来時にはどの勢力が現れるかを1d3で決める。その後襲来判定のたびに追加で襲来していくが襲来者の数が既定の数を超えたときや条件を満たしたときにより上位の外敵が現れる。 1...ニコル·ボーラス 2...ファイレクシア 3...エルドラージ となる 外敵出現時の特別ルール 外敵出現時には全てのpwと共闘状態となり、他のpwや他のpwの眷属への攻撃を行えなくなる。 ·無色マナの毎ターンの供給···全てのフィールドの土地から追加で無色マナが技巧d6出るようになる。無色マナは外敵襲来時のリソースとして活用可能。 精神によるダメージ修正...外敵へのダメージ計算には最終的な数値に精神の値を乗算して計算する。 例...最終ダメージが14となった精神3のpwは永遠衆に52のダメージを与えた 外敵を倒した時の報酬について 外敵を倒すたびに1d6の数値分の無色マナを得ることができる。 これは外敵襲来時のスキル使用時の支払いやタフネスの回復、攻撃時のマナの支払い、防御時のダメージの減少に用いることができる 外敵の殲滅時の報酬 場にいる外敵をすべて倒し切ったその後、無色マナの残数をそのまま覚醒ゲージにプラスし、無色マナの残数÷(6-技巧+1)をマナとして獲得できる。 なお以下の設定や数値はあくまで叩き台として設定してあるだけなので増減は自由に行っていただいて構わないしもっと要素を盛り込んだものにしても構わない。 ●①ニコル·ボーラス 変な角を持つ発酵大好きドラゴン。特徴は眷属にはこちらからは攻撃せず、pwを優先して狙う。 永遠衆...ラゾデブで身を固めたアモンケットの勇者達の成れの果て。 最初は1d6を2回振り、最初を出現数、二回目をパワーとタフネスとする。 毎ターンの始めに1d6パワーとタフネスが増えてゆき、6/6を超えると別のマスに新たな永遠衆が召喚される。 攻撃範囲は周囲1マスでダメージは軍団の数であり、移動は軍団の数に関係なく1マスずつ行う 軍団の数が3より多い、または永遠衆の総数が10を超えると全ての永遠衆を取り除き、永遠神が召喚される 永遠神...アモンケットの神々がラゾデブを身に纏い傀儡と化した存在。取り除いた軍団の数のタフネスと攻撃力を持ち、2×2の四マスに存在し、毎ターン1d6の永遠衆を召喚する 攻撃範囲は斜めを含む周囲1マス全体でありその範囲に永遠衆が含まれていた場合一緒にダメージを永遠衆も受け、それによってタフネスが0になった場合普通に死亡する。 ダメージ計算はフィールド上の眷属、pw、永遠衆の総数d6となる。 龍神 ニコル·ボーラス···諸悪の根源。 永遠衆、総数が20を超え永遠神が1体以上存在している場合、またはゲーム開始からの眷属、pw、永遠衆の死亡者の総数が40を超えている場合にフィールドの真ん中3×3の位置に出現しその範囲にいた眷属、永遠衆、永遠神は全て死亡、pwはタフネスを1まで減らし3×3の位置の外へと押し出す。 ボーラスは全てのpwの行動スキルを1d6回まで1ターンに使うことができ、タフネスは666で攻撃は自身の周囲2マス全体にゲームに登場した永遠衆、永遠神の総数d6を範囲内の1d6+3体に与える ●②ファイレクシア 臭い汚いしつこい油汚れが体内を循環している風呂に入らないオタクみたいな連中。沼に引き摺り込んで汚染してくる。 初回襲来時には襲来時までに死亡した眷属の数だけ汚染体が召喚され、それぞれに1d6の生体武器補正を与えた状態で召喚する。 移動距離は眷属の元々の持ち主の敏捷の半分と同じだけ移動する。 もし死亡した眷属がいない場合には0/0の胚芽ファイレクシア人を1d6体召喚しそれぞれに1d6の生体武器補正を加える。 これらの汚染体が死亡した土地は汚染され、眷属が汚染土地の上を通過したときにはコイントスを行い、裏が出れば汚染され敵対する。 pwは汚染土地の上を歩いてもマナを抽出しても影響はないが汚染土地の上での行動スキルの発動時にコイントスを行い、表なら通常発動、裏が出れば1d3のダメージを受け不発となる。 汚染体かファイレクシア人、汚染土地の総数が10を超えた時に1d6体汚染土地の上にファイレクシアの抹殺者を召喚する。これもファイレクシア人としてカウントする パワーとタフネスは1d6+5/55であり、5マス1ターンで移動する。戦闘のたびに汚染された眷属を5体ランダムで殺害する。 ファイレクシアの抹殺者が一体以上死亡している、または汚染土地と汚染体とファイレクシア人の総数が20を越えているときに全ての汚染体、ファイレクシアの抹殺者はファイレクシアの抹消者に変身する。 変身する対象が存在しない場合には汚染土地の上にランダムで5体配置する。移動距離は5マスであり、パワーは5d5、タフネスはファイレクシアの抹消者全てで共有しており555となる。 ファイレクシアの抹消者が攻撃するたびに1d6の土地を汚染していき、その汚染された土地にいた眷属は汚染、pwは5d5のダメージを受ける。 ●③エルドラージ 久遠の闇に潜む嫌われ者。次元の隙間から飛来し土地のマナを食らい尽くす。 初回の襲来時にはエルドラージの落とし子をランダムな荒地の上の同じマスに二体出現させる。 エルドラージの落とし子は毎ターン周囲1d4マスを荒地に変えながら1マスずつ移動する。 ステータスは初期は1/10だが土地を荒地に変えるたびにパワーは1,タフネスは10ずつ増えていく。 荒地の数が5個以上のときにランダムで荒地の上にエルドラージ·ドローンが出現し、2d6体のエルドラージの落とし子を周囲2マスに召喚する。 ステータスは0/100だが土地が荒地に変わるたびに100のタフネスを得る。1体だが二体の判定となる 荒地が18個以上ときにフィールドの端に1×4マスの範囲にエルドラージ·タイタンが出現し毎ターン2×4,3×4,4×4と大きくなっていき、4×4になったときにエルドラージ·タイタンが存在するマスすべてを荒地に変え、1列ずつ移動する。 エルドラージ·タイタンのタフネスは1313で顕現から4ターンは攻撃せず、4ターン後からは周囲1マスに13d6+13のダメージを与え攻撃範囲内の土地をすべて荒地に変える。
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技に設定して付けることで特殊な効果を発揮することができる。 単体では地味な技でも、組み合わせ次第では強力な技にすることができる。 ポイズンやパラライなど、状態異常系の効果は2種類以上重ねがけすることができる。 ただし、それぞれの項でも説明しているが単体の重ねがけは無効。 フレイム 攻撃が敵にヒットすると、その敵に燃えるエフェクトが発生し、周囲2マス程度の敵に燃え移る。 その際、燃え移った敵には元技の半分のダメージが入る。 ちなみに火はブロックなどをはさんでいても燃え移る。火種の敵が死んでも燃え移る。 また、ボスから火を拡散させた場合、ボス威力にフレイムの威力が依存する。ザコからボスには火が移らない。 なお、一番最初に燃えた敵にもエフェクトがつくが、その敵に与えられるダメージの総量は変わらないので注意。 フレイムが付いているからといってお手軽にダメージが1.5倍というわけではないのである。 フリーズ 倒した敵を凍らせる。この凍った塊はふれることで飛ばすことができる。敵を貫通するが壁は貫通しない。 ボスも一応凍るがすぐに消滅するので飛ばすことは不可能。 氷の塊はすべての敵に通用し、ザコに対して20ダメージ、ボスに対しては1ダメージを与える。 ブロウフ 当たった敵をほんの少し吹き飛ばす。 吹き飛んだ際、敵は行動がリセットされる(フレイムキッドに当てるともう1回跳ねる)。 戦力的な意味はもちろん、「威力が高い」などの視覚的な演出にも使えるだろう。 パワフル 攻撃がすべての敵に通用するようになる。 例えば弾攻撃に付加しておくと、灰亀などに弾攻撃が無効化されなくなる。 エフェクトは何もないが、地味に強力な効果。 アスピル 敵を倒したとき、ゲージを5回復する。 名称・効果の元ネタはおそらくFFの術。 ヴァンプ 敵を倒したときに約10%程度の確率で体力が1回復する。 名称の元ネタはおそらくヴァンパイア。 たかが1の回復といえどキャラによってはかなり重要で、生存確率を大幅に上げられる。 パラライ 敵の動きを少しの間だけ止める。 一度パラライの効果が出た敵はしばらくパラライにならない。 また、ボスには無効化される。 スロウン 敵の動きを遅くする。パラライよりも効果が出る時間は長め。 こちらもパラライと同じく、一度効果が出た敵にはしばらくの間スロウンが無効化される。 ボスが無効化するのも同じ。 ポイズン 敵のHPを1ずつ徐々に減らす。 ザコには5回、ボスには2回固定の模様。元技の威力には依存しない。 重ねがけしても効果が上がったり(重複したり)はしない。 ボンバー 敵に当たったとき、グレネードの半分程度の爆発を起こす。 爆発の威力は2ダメージで最大5回ヒットする。ボスには1回しかヒットしない。 技にはわずかな無敵判定が生じるらしく、爆心地の敵にはあまりヒットしない。 グリード 敵を倒した場合、たまにコインを3枚落とす。 コインは1UPの条件や、ショップのお金になる。 泥棒キャラを作る際に向いている。 ブレイク ブロック1を壊せる。 範囲の広い攻撃にセットすると、ブロック1が壊れて足場がなくなる可能性がある。 バニシュ 触れた敵弾を打ち消す。 貫通する弾じゃないと相殺される。 マグニト パラライに似ているが、敵がプレイヤーに近づいてくる。 遠くの敵に攻撃が当たり安くなるかも? エクスハ 技が強制的に全画面判定になる。 ドゥンケラフォラモントなど、発生の長い技に付けるとかなり強い技になるので注意。 ホーリィ ゾンビィなど、復活する敵キャラを倒す事ができる。 敵が成仏したようなエフェクトで消えるのがなんとも インヴュ その技を使っている間、敵の攻撃を受けなくなる。 押しっぱなしの技に使うとかなり強い技になってしまうので注意。 ペトロフ フリーズに似ているが、硬直した敵は上に乗れるブロック化する。 自分はブロックを通過できず、敵はブロックをすり抜けて移動できるので注意。 また、至近距離でブロック化させると自分が閉じ込められてしまう(ver0.971以降ではこのバクは修正された)。
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初期はローラのみだがカケラも手に入れることで新しい操作キャラを解禁できる。ローラ以外は各キャラどれも個性的で格差はそこまでない。育成状況や好み、コンテンツ別に使い分けられるのが攻略の鍵となる。 課金要素が高めのコンテンツとなっており、完全無課金だと育成完了まで時間がかかるが、カケラの販売は基本リリース直後にしかやらないので注意。 ローラ覚醒スキル一覧 特徴 ディーン・アイス氷の血筋 覚醒スキル一覧 特徴 育成優先度 クロエ禁じられた忍者 覚醒スキル一覧 特徴 育成優先度 エドワード・H・キッズ高貴な血族 覚醒スキル一覧 特徴 育成優先度 ナタリー・エリザベス ローラ 覚醒スキル一覧 ☆ノーマルボールのダメージ10%増加 ☆☆全てのヒーロー攻撃+15% ☆☆☆ 最初に3個のノーマルボールを追加で獲得 ☆☆☆☆ スペシャルボールのダメージが10%増加 ☆☆☆☆☆ 最初に1個のスペシャルボールを追加で獲得 ☆☆☆☆☆☆ 全てのヒーローHP+15% ☆☆☆☆☆☆☆全てのヒーロー攻撃+15% 特徴 広報担当。看板娘。見た目全振り。 初期キャラ。基本的にどのキャラと比べても劣化となるため他キャラが解放されたら使うことはない。 アリーナショップでは価格が安く設定されているが他のキャラに費やした方がいい ディーン・アイス 氷の血筋 ノーマルボールがアイスボルトとなり、ヒット時に1%の確率で凍結させる。 通常弾のアイスボルトは氷属性になるわけではなく無属性。そのため氷の精霊がいても使用感は変わらない。但し凍結効果は体感しにくい。(1%を引く前にスキル効果で凍ることが殆どのため。あと気づきにくい) 覚醒スキル一覧 ☆凍結した敵を倒した際、周囲の敵に氷属性ダメージを与え、更に50%の確率で敵を凍結させる。(ボスは25%) ☆☆全てのヒーロー攻撃+20% ☆☆☆最初にアイスボール1個ゲット、氷属性ダメージが10%増加。 アイスボールに限らず10%UP ☆☆☆☆凍結した敵に与えるダメージが40%増加 ☆☆☆☆☆ラウンド終了時に残った凍結している敵1体につき、次ラウンドのダメージが10%追加 ATK100Kで敵を10体凍らせた次のラウンドで凍結した敵に与えるダメージは280K。 特徴 おじさん。だけどイケテるほうのおじさん。氷属性に特化した特性。 覚醒スキルがどれも優秀で、解放直後から割と強い。 特に☆4と☆5は氷属性スキルの欠点である火力不足を改善し、本来のATKの2倍3倍の数値を出すことも容易い。 育成優先度 高 初めに育てるならこのおじさん。メインステージ、デイリー、塔等あらゆる場所で活躍可能。ポンアリーナでも☆1スキルで連鎖が続いたりして悪くない。ポンランクは他のヒーローが良い。 エピックヒーローの枠であるがためにアリーナショップでも安く交換しやすい。 クロエ 禁じられた忍者 ノーマルボールがクナイになり、敵の背面に当たった時ダメージが50%増加。 正面からのダメージが200Kなら背面から当てれば300K 覚醒スキル一覧 ☆3ラウンド毎にフィールド上の敵からランダムで1体に暗殺マークをつける。効果は永続でその敵が背面から受けるダメージも150%増加(ボスは75%) 正面からのダメージが200Kでマークのついた敵の背面にクナイを当てた場合200K×150%×250%で750Kのダメージ。 ☆☆全てのヒーロー攻撃+25% ☆☆☆最初に暗殺ボール1個ゲット。暗殺ボールのダメージが20%増加。 ☆☆☆☆暗殺マークのついた敵を倒すと、次のラウンドのダメージが30%増加 ☆☆☆☆☆背面打ちで敵を累計6体倒す度に次のラウンド開始時に分身を生成しプレイヤーと一緒にボールを打ち出す(ダメージは本体と同じ) 分身の見た目と射線のズレは画像参照 特徴 背面打ちに特化したくの一。特化しすぎて大分尖った性能をしており長所も短所もわかりやすい。 ポンボールは基本的には背面を狙うのがセオリーであるため、背面攻撃が強いのはそれだけで強力なメリットである。 しかし進路を塞がれたりして背面攻撃が出来ない状況になるとそれだけでアイデンティティの全てを失いかねない。デイリーチャレンジで亀の甲羅が出た暁には役立たずのダメ忍者になってしまう。 ☆5の分身は初見のインパクトと破壊力は抜群だが、任意のタイミングで発動させるのが割と難しい(☆4も含む)。ポンランクやアリーナでは1回、うまく行って2回発動出来れば良い方である。 以上の点から机上論では最強クラスのキャラクターだが、実際は運と操作にある程度のコツが必要な中級者向けのキャラクターである。 育成優先度 やや低 ただしキャラ解放は早い方がオススメ。理由は通常弾のクナイと☆1スキルの二つでクロエの強さの大部分は揃っているため。 使ってみて自分に向いてると感じたら☆2以降も解放してくと良い。 エドワード・H・キッズ 高貴な血族 ノーマルボールがコウモリに変化し、敵に当たると1%の確率で自身の最大HPを1%回復する 地味だが意外と侮れない。コンボが続くとそこそこ回復する。 覚醒スキル一覧 ☆3ラウンド毎に、フィールド上のランダムな敵1体にコウモリマークをつける。そのマークは永続で、マークがついた敵を倒すと自身の最大HPの5%を回復させる。 ☆☆全てのヒーロー攻撃+25% ☆☆☆ゲーム開始時に1個の即死ボールゲット、即死ボールのダメージが50%増加 ☆☆☆☆毎ラウンジ開始時にランダムで3体の敵にキャラクターHPの1%のダメージを与え、キャラクターのHPを回復させる。 1%回復×3体で3%回復する。 ☆☆☆☆☆キャラクターが最大HP以上に回復すると次のターン開始時に画面全体の敵にダメージを与える。オーバーしたHPが多いほど(最大HPの30%まで)、より大きなダメージを与える。 ダメージは超過分回復量×50。 特徴 回復をコンセプトにしたショタで多彩な回復方法をもつ。スキルの中で目をひくのは即死ボール確定ゲットか。開始時から使えるためエドワード使用時のみ即死ボール前提の攻略を組むことも可能となる。その粘り強さもあって格上に感じるメインステージでも攻略出来たりする。 ポンランクでは装備やペット編成で攻撃よりの構成にしてもエドワードの回復スキルのみで15ターン持つこともあるため色々試してみよう。 ☆5の全体攻撃も強力で格上以外にも低レベル周回でも役にたつ。 HPでダメージ計算を行うためストロング、HPアップのスキル取得で攻守共に強化出来るのも利点 育成優先度 高め ナタリー・エリザベス
https://w.atwiki.jp/acearcherjp/pages/9.html
地 (2点セット効果:HPポイント+30%) 水 (2点セット効果:魔力ポイント+30%) 火 (2点セット効果:攻撃ポイント+30%) 風 (2点セット効果:器用ポイント+30%) 光 (2点セット効果:MP上限ポイント+15%) 闇 (2点セット効果:MP上限ポイント+15%) 地 (2点セット効果:HPポイント+30%) 名称 4点セット効果 備考 地紋の聖痕 普通攻撃を受けた時、20%の確率で被ダメージ-100% 普通攻撃=通常攻撃 鋼守の聖痕 自分にシールドがある場合、20%の確率でブロック率と抵抗率が増加 正しくはブロック率と抵抗率が20%増加? 反逆者の聖痕 属性相剋が有利な敵からの普通攻撃時、被ダメージ-50% 自分から見て有利な属性から通常攻撃を食らった際に発動 不滅の聖痕 死亡時戦闘が2秒継続すると、死後復活できない セット効果が発動している状態で敵を倒した場合、2秒以内に復活しなければその敵はもう復活できない? 水 (2点セット効果:魔力ポイント+30%) 名称 4点セット効果 備考 水紋の聖痕 普通攻撃を受けた時、25%でHP上限の10%が回復(毎秒最大1回発動) 命約の聖痕 自分または味方に対する治癒が20%アップ 繋命者の聖痕 HP最低の従者がダメージを受ける時、70%で被ダメージ70%を軽減し、ダメージを肩代わり 70%の確率でダメージを肩代わりし、かつそのダメージを70%軽減? 混元の聖痕 自分のHPが50%以下になると、毎秒自分のHPが上限の1%回復 火 (2点セット効果:攻撃ポイント+30%) 名称 4点セット効果 備考 火紋の聖痕 HP割合が自分以上の敵に通常攻撃するとき、直撃率+75% 爆裂の聖痕 HP65%以上の敵に対するダメージ+30% 殉道者の聖痕 死ぬとその周辺小範囲の敵は自分の魔力100%分のダメージを受ける 壊滅の聖痕 自分のHPが50%以下になると、与えるダメージ+20% 風 (2点セット効果:器用ポイント+30%) 名称 4点セット効果 備考 風紋の聖痕 戦闘ごとに一番初めの被ダメージに免疫 免疫=無効 封印の聖痕 通常攻撃時、20%で1秒間敵を目まい状態にする(毎秒最大1回発動) 選ばれし者の聖痕 従者が死亡すると、自分のスキルクールダウン速度+40% 重複するか不明復活役につけるのがアリ? 無影の聖痕 HP100%時に、攻撃速度+100%(城壁では攻撃速度+20%) 光 (2点セット効果:MP上限ポイント+15%) 名称 4点セット効果 備考 光紋の聖痕 戦闘開始時、HP上限の25%相当のシールドを得る 真言の聖痕 敵を撃破する毎に、自分のHP上限の35%のHPを回復 仲裁者の聖痕 目まい、恐怖、混乱状態の敵に通常攻撃時、与ダメージ+70% 嗜血の聖痕 自分の通常攻撃時、与ダメージの15%分回復 闇 (2点セット効果:MP上限ポイント+15%) 名称 4点セット効果 備考 闇紋の聖痕 戦闘の初回通常攻撃は必ず会心となり、かつ会心ダメージ+20% 終結の聖痕 HP35%以下の敵に対して、与ダメージ+50% 復讐者の聖痕 ダメージを受けた時、10%で与えた側にそのダメ―ジの100%分を与える 殺戮の聖痕 1人死亡する毎に、スキル効果が35%アップ(最大100%/同一の従者に対して1度だけ) 名前的に敵が死亡する度に発動?一度死亡してから復活し、もう一度死亡しても発動はしない .
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クレリック 聖魔第一人者はこう言いました 「聖魔で続くやつは変態だ」 スキル アイコン スキル 効果 重要度 マジックドレイン 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。必要スキル スペルマスタリー5レベル以上 ☆☆☆ スペルマスタリー 魔法熟練度と魔力を向上させる。 ☆☆☆ テレポート 一定距離瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと一緒に押すと該当方向に移動できる。 ☆☆☆ ヒール 周囲にいるグループメンバー全員のHPを回復させる。スキル判定範囲内にいるアンデッドモンスターは、ダメージを受ける。 ☆☆☆ ガード 一定時間、自分が受ける物理攻撃ダメージを減少させる。魔法攻撃ダメージは減少されない。必要スキル ヒール5レベル以上 ☆ ブレス 一定時間、周辺のグループメンバーの攻撃力、魔力、防御力、命中、回避を高める。必要スキル ガード5レベル以上 ☆☆☆ ホーリーアロー 聖なる矢を召喚し敵に撃つ。アンデッドや悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 ^q^ スキル振り テレポ(1) ↓ ヒール(30) ↓ スペルマスタリー(20) ↓ ガード(5) ↓ テレポ(20) ↓ マジックドレイン(20) ↓ ブレス(15) ↓ ガード(15) たぶん最後SP1余るのでそれだけホーリーアローに振ってね プリースト スキル アイコン スキル 効果 重要度 エレメントレジスタンス 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ☆ ホーリーフォーカス 精霊との交感により聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率を永久的に増加させる。 ☆☆☆ ディスペル 判定範囲内に敵の魔法効果を無効化するのと同時に自分を含む周辺グループメンバーの状態異常を治療する。 ☆☆☆ ミスティックドア 一番近い町に通じるポータルを作る。グループメンバーのみポータルが消えるまで何回も利用できる。ポータル上で ↑キーを押すと移動。必要スキル ディスペル3レベル以上 ☆☆ ホーリーシンボル 一定時間、周辺のグループメンバーがモンスターを狩るときにより多くの経験値を獲得できる。2人以上のパーティー状態でのみ100%効果が適用される。必要スキル ディスペル3レベル以上 ☆☆☆ シャイニングレイ 聖なる光で多数の敵にダメージを与え、一定確率で気絶させる。アンデッドや魔族系列モンスターに大ダメージを与えられる。 ☆☆ ドゥーム 複数の敵をデンデンに変身させる。姿、攻撃力、移動速度などが変わるが、ボスモンスターには通用しない。 ☆ サモンドラゴン 一定時間、聖なる龍を召喚する。 ☆☆ テレポートマスタリー スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりにテレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時、効果が活性化され再使用時、非活性化されるオンオフスキル必要スキル テレポート20レベル以上 ☆☆☆ スキル振り テレポートマスタリー(1) ↓ シャイニングレイ(1) ↓ ディスペル(3) ↓ ドア(1) ↓ シャイニングレイ(15) ↓ HS(30) ↓ テレポートマスタリー(10) ↓ シャイニングレイ(30) ↓ ドア(10) ↓ ホーリーフォーカス(20) ↓ サモンドラゴン(15) ↓ エレメントレジスタンス(20) ↓ ドゥーム(6) 正直俺はBB来る前から4次してたので、この辺はちょっと曖昧 現在聖魔育成中の人たちに助言してもらいながら考察しました。 基本ソロだしさっさとレベルあげたいですって人は、ある程度シャイニングレイ振ってからディスペ→ドアあげた方がいいかもしれない 吸わせてくれる人いますし、早くjkmでドア要因・ヒールで役に立ちたいなーって人は上記の振り方でいいんじゃないかしら ちなみに俺はレイとサモドラ以外MAX サモドラ(15)はバハム前提、正直バハムートはかなり振らないと無駄にタゲ取るだけのお邪魔虫 バハムートなんていらねぇ、4次でもっと別のスキルに振るんだって人は取らなくてもいいです でもバハムート取らないとかロマンすぎて俺はできなかったbyらめぇ 115レベルからはマスターガーディアン吸いができる。 ホーリーシンボル込みで経験地は20k。倒したほうも15k増えるので喜んで(?)すわせてくれるはず。 これで四次転職まで一瞬で行こう。 ビショップ おめでとう、大変だったでしょ!これで君も立派な変態だ BBでジェネにCTついたから、ジェネTUEEEEEじゃなくてクァンタムTUEEEEEです スキル アイコン スキル 効果 重要度 マスターマジック 永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 ☆☆☆ メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆ クァンタムエクスプロージョン 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め、一度に爆発させる。聖属性で最大6体の敵を 同時に攻撃する。 ☆☆☆ マナリフレッション 内面の力でマナの流れを変え、敵に魔法ダメージを返す。但し、一度に対象の最大HPの20%以上は返せない。 ☆ バハムート 一定時間、神聖な最強の龍バハムートを召喚する。バハムートは最大3体の敵を 同時に攻撃する。必要スキル サモンドラゴン15レベル以上 ☆☆ インフィニティ 一定時間、マナの消費せずにスキルを使用でき、持続的に自分のHPとMPが回復し、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 [再使用待機時間 3分] ☆ ホーリーシールド 一定時間、グループメンバーの状態異常を防ぐバフをかける。また永久的に自分の状態異常の耐性が増加する。[再使用待機時間 140秒] ☆☆ リザレクション 聖なる光でグループメンバーを復活させる。 ☆☆☆ エンジェルレイ 精霊の気で満たした矢を召喚し、複数の敵に撃つ。アンデッド、悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 ☆ ジェネシス 天から神聖なる光の柱が降り注ぎ、15体以下の複数の敵に強力な聖属性で攻撃をする。追加クリティカル率が適用される。 ☆☆ ヒーローインテンション 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ☆ スキル振り 最初のSP3で ジェネ(1) クァンタム(1) リザレクション(1) 上記3つをとれば特に困る事はないと思う 俺もまだ139レベルなので詳しくは書けないよ☆ミ でもクァンタム先あげにこしたこはない ジェネもBB後消費MP減ったからがっつりあげても問題ない むしろそうした方が救われる でもいつだってロマンは大切、夢だって見ていたい そんな人は一気にバハム15くらい振ってバハムTUEEEするもよし マスターマジックとインフィ先あげで短時間だけ俺TUEEEするもよし インテ、シールド、リザあげまくって、あなたは死なないわ・・・私が守るもの・・・・ってのもありだと思う 要するに好きなように振れってことです、頑張ってね 一応ビショップスキルはいくつか注意点があります。 まずマスターマジック こいつは魔力が1ごとに3上がり、火力上昇につながるが、もうひとつの効果のおかげで、プレイヤースキルのない人にとって、使いづらいものになっている。 このバフの持続時間増加。これは自分にしか影響がない。 つまりこれをあげると自分はホーリーシンボルがかかっているのに他の人はかかってないという状況になるのだ。 はやめはやめに掛けなおせば問題ないが、サポートに徹する場合、よく考えて振ってください。 といってもインフェニティを使うなら、ないとだめかも。 それとクァンタムエクスプロージョン。 こいつは火力はプリーストの時とくらべてはるかに上昇してストレス発散ができる。私はエンジェルレイ12、クァンタム1だが、クァンタム1でもかなり実用的。 しかし、クァンタムは発動が遅いため、ヒールやディスペルを合間に撃つのが難しくなる。 一方エンジェルレイは今12でもクァンタム1と互角で、攻撃可能数も少ない、壁があると不発になったりもするが、 ホーリーアローと同じくらいの速度で撃てるため、合間にヒールをはさむこともできる。 テレポートも発動中に可能(テレポマスタリーでダメージの上昇)なので、ジャクムなどのボスがおおくなる場合、ヒールがメインなのでこちらのほうがいいだろう。 まあバハムートにまかせてヒールとか完全に吸いだけでいいんだけどね。 というかクァンタム1でも序盤は十分な気がする。 まあ私はエンジェルレイを信じ続けるが、クァンタムエクスプロージョンを使う場合、不発になることがあることに注意しよう。 クァンタムエクスプロージョンはジャンプ中に使用すると不発になる。これはジャンプでなくても空中に浮いていれば同じで、 たとえば敵と接触してノックバックする瞬間に発動しようとしても不発になってしまうのだ。 攻撃速度で分間ダメージとか調べれば火力自体はエンジェルレイが勝ってるのかな、わからん。 現在125LVですがこんな妄想もしました。 マスターマジックとかまだ振ってないけど気をつけてください。
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【スキル】戦闘 ウィンドミル windmill 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30 累計AP 3 7 11 15 20 26 33 41 51 63 81 101 123 147 177 発動スタミナ 2 3 4 6 7 8 9 10 準備時間 1.1 0.8 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 0 1 2 4 7 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計AP 0 1 3 7 14 25 37 50 64 79 95 112 130 149 169 発動スタミナ ? 6 7 8 ? ? 表にまとめてみました。 エルフのスタミナ消費と発動時間不明です、補完お願いします; ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30 累計AP 3 7 11 15 20 26 33 41 51 63 81 101 123 147 177 表を準備しました。内容更新お願いします。 ジャイアントのスタミナ消費と発動時間不明です、補完お願いします; スキルランク [#le526b7b] 練習 [#d8a03735] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 -- 【トレーニング方法】 レイナルド先生から教えてもらったウィンドミル。ダンバートンの武術の先生に詳しく教えてもらおう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク [#q81a8341] パーフェクトトレーニング 150.00 MAX時ボーナス 50(+50) 人間/ジャイアント必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+1 Will+3) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+1 Will+3) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 2 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 20 br;[50] 20.00 br;[50.00] 敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 10 br;[10] 30.00 br;[50.00] ウィンドミルで反撃する 10.00 2 20.00 多数の敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) 1 30.00 br;(20.00) 多数の敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) 1 50.00 br;(30.00) コメント Eランク [#g8d29512] パーフェクトトレーニング 245.00 MAX時ボーナス 290(+145) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+2 Will+6) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+2 Will+6) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの105%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 2 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 30 br;[80] 15.00 br;[40.00] 敵との戦いに勝利する 1.50 br;[2.50] 20 br;[15] 30.00 br;[37.50] 同レベルの敵を攻撃する 1.00 br;[2.00] 20 br;[15] 20.00 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 10 br;[4] 30.00 br;[20.00] 強い敵との戦いに勝利する 10.00 br;[10.00] 5 br;[10] 50.00 br;[100.00] ウィンドミルで反撃する 10.00 br;[8.00] 2 20.00 br;[16.00] 多数の同レベルの敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) br;[20.00] 1 30.00 br;(20.00) br;[20.00] 多数の同レベルの敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) br;[40.00] 1 50.00 br;(30.00) br;[40.00] コメント Dランク [#l58c56c4] パーフェクトトレーニング 242.00 MAX時ボーナス 426(+142) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 11) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+3 Will+9) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+3 Will+9) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 3 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 0.20 br;[0.10] 30 br;[250] 6.00 br;[25.00] 敵との戦いに勝利する 0.50 br;[1.00] 20 br;[25] 10.00 br;[25.00] 同レベルの敵を攻撃する 1.00 br;[1.50] 30 br;[20] 30.00 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 br;[3.00] 30 br;[6] 60.00 br;[18.00] 強い敵との戦いに勝利する 8.00 br;[5.00] 5 br;[25] 40.00 br;[125.00] ウィンドミルで反撃をする 8.00 br;[6.00] 2 br;[3] 16.00 br;[18.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) br;[15.00] 1 30.00 br;(20.00) br;[15.00] 多数の同レベルの敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) br;[30.00] 1 50.00 br;(30.00) br;[30.00] コメント Cランク [#k9dc849f] パーフェクトトレーニング 330.30 MAX時ボーナス 921(+230) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 15) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+4 Will+12) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの130%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+4 Will+12) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの115%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 3 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.30 br;[1.00] 128 br;[30] 38.40 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.60 br;[2.00] 64 br;[10] 38.40 br;[20.00] 強い敵との戦いに勝利する 2.50 br;[3.00] 32 br;[35] 80.00 br;[105.00] とても強い敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 32 br;[24] 96.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃する 2.50 br;[4.00] 3 br;[5] 7.50 br;[20.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 10.00 br;(5.00) 2 20.00 br;(10.00) 多数の強い敵を相手に勝利する 25.00 br;(20.00) br;[20.00] 2 50.00 br;(40.00) br;[40.00] コメント Bランク [#hf6fd586] パーフェクトトレーニング 308.20 MAX時ボーナス 1041(+208) 人間/ジャイアント必要AP 5(累計 20) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+5 Will+15) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 7(累計 14) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+5 Will+15) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 4 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.06 br;[0.60] 320 br;[60] 19.20 br;[36.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.30 br;[1.50] 160 br;[20] 48.00 br;[30.00] 強い敵との戦いに勝利する 1.00 br;[2.00] 100 br;[60] 100.00 br;[120.00] とても強い敵との戦いに勝利する 1.80 br;[3.00] 50 br;[40] 90.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃をする 1.00 br;[3.00] 3 br;[6] 3.00 br;[18.00] 多数の強い敵相手に攻撃 9.00 br;(5.00) br;[8.00] 2 18.00 br;(10.00) br;[16.00] 多数の強い敵相手に勝利 15.00 br;(10.00) 2 30.00 br;(20.00) コメント Aランク [#h18a460a] パーフェクトトレーニング 311.00 MAX時ボーナス 1266(+211) 人間/ジャイアント必要AP 6(累計 26) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+7 Will+18) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 11(累計 25) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+7 Will+18) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの125%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 4 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.20 br;[1.00] 300 br;[80] 60.00 br;[80.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.60 br;[1.50] 160 br;[80] 96.00 br;[120.00] とても強い敵との戦いに勝利する 1.20 br;[2.00] 100 br;[60] 120.00 ウィンドミルで反撃をする 1.00 br;[2.00] 3 br;[10] 3.00 br;[20.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 6.00 br;(5.00) br;[5.00] 2 12.00 br;(10.00) br;[10.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 10.00 br;(8.00) 2 20.00 br;(16.00) ミルを補助でつかうならAがちょうどいいA以上になるとスタミナ消費が激しい -- new{2007-11-06 (火) 18 04 14}; 補助で使うにしても9が当たり前だと思ってた…むしろ補助でしか使わないのであれば消費スタミナ2増加なんてどうでも良いし。 -- new{2007-11-07 (水) 19 45 43}; Aで止めるくらいなら最初からあげないほうがいい気がする。ここまで上げたなら9にしないとAPの無駄に思える -- new{2007-11-24 (土) 11 12 10}; コメント 9ランク [#lc3fd380] パーフェクトトレーニング 254.00 MAX時ボーナス 1078(+154) 人間/ジャイアント必要AP 7(累計 33) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+9 Will+21) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 12(累計 37) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+9 Will+21) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの135%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 6 このランクから準備時間が短縮; 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.60] 600 br;[100] 30.00 br;[60.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.25 br;[1.00] 400 br;[50] 100.00 br;[50.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.50 br;[1.50] 200 br;[80] 100.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃をする 0.50 br;[1.50] 4 br;[6] 2.00 br;[9.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 3.50 br;(3.00) br;[4.00] 2 7.00 br;[8.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 7.50 br;(5.00) br;[8.00] 2 15.00 br;[16.00] ランク9にしてから準備速度が約2/3になりました。参考までに。 -- 2005-05-05 19 01 56 (木) 説明を読んでもウィンドミルの使い道がよくわからない人は、騙してないからとりあえずこのランクまで上げてみよう。トレーニングの課程で、ただの範囲攻撃ではないことが理解できるはず。 -- 2006-05-05 (金) 21 40 17 単に強いだけじゃなく、戦術の幅を広げ戦闘を楽しくしてくれるので是非とも取得すべき。ミル修練は辛い辛いと言われるけどここまでなら全然大したことないしね。 -- new{2006-08-18 (金) 18 56 08}; ここからがウィンドミルの本領。準備時間が大幅に短縮され、様々な場面で組み込めるようになる。数字ランクになってようやく、「攻防一体」のスキルと呼べるようになる。 -- new{2006-08-19 (土) 05 47 17}; エルフで9にしたんだが、準備速度がAと変わったように思えない… -- new{2007-02-10 (土) 10 05 09}; 微妙に早くなってる・・・と思います。接射の合間にミルを組み込むことが可能。 -- new{2007-02-24 (土) 18 53 49}; 他スキル先にあげちゃって、その上弱い系ES1つや2つじゃどうしようもない次元まで行ってる人でも、ここまで上げることをお勧めします。Fと違ってかなり使いやすくなります。 -- new{2007-06-07 (木) 11 57 09}; このランクまでくると、フルートショートソードの剣戟の間にミルを入れられます。これとフルショの+1打が出来れば、かなり違ってくると思います。 -- new{2007-06-11 (月) 09 16 57}; ランク9になってようやくミルの強さを実感できるように。 -- new{2007-10-20 (土) 10 24 11}; ここまでの修練は比較的楽なので一気にあげてしまってもいい。数字ランクにするだけでも変わって来る。ランク7以降の修練はきついが。 -- new{2007-10-29 (月) 11 36 04}; エルフでも最低このランクは欲しい。エルフ弓外すとミルしか迎撃方法がない。他種族とのAP消費の大きさなんとかならないのか・・・。 -- new{2007-12-07 (金) 09 22 47}; エルフでもこのランクは欲しいけど、逆にいうとエルフでこのランク以上は趣味の領域。低STR&人間より低性能ミルでは、5にしようが1にしようが「威力」はまったく期待しないほうがいい。決して少なくないAP消費&半端でない労力&費やす時間と、それによって得られる恩恵とがまったく釣り合わない。もちろん「猛者」タイトルでもつけられる程のエルフなら話は別だが。 -- new{2008-04-11 (金) 14 36 56}; エルフがここから先に上げる魅力は「威力」ではなく「範囲」だとおもう。人間などでミル1に慣れた人、迎撃不発でイラつく人などはミル5を目指すのもいいかと。エルフのミル1は趣味と言われてもしかたがない労力だが。 -- new{2008-04-15 (火) 10 08 25}; エルフのミルはダメではなくwill稼ぎ。R9から考えてもwillが30近く上がるのがどれだけ多いかというのはクリに真剣な人はよく分かっているはず -- new{2008-05-05 (月) 17 34 59}; どの種族であろうとも、ここで止めれば「防御スキル」、更に上げれば攻撃スキル。特にランク1STRボーナス30はでかい。 -- new{2008-06-18 (水) 23 23 59}; コメント 8ランク [#c5766a4a] パーフェクトトレーニング 334.00 MAX時ボーナス 1872(+234) 人間/ジャイアント必要AP 8(累計 41) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+11 Will+24) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 13(累計 50) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+11 Will+24) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 6 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 1000 br;[200] 50.00 br;[60.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.10 br;[0.60] 600 br;[100] 60.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 br;[1.00] 400 br;[120] 100.00 br;[120] ボス級の敵に勝利する 1.00 br;[10.00] 100 br;(80) br;[3] 100.00 br;(80.0) br;[30.00] ウィンドミルで反撃をする 0.50 br;[1.00] 4 br;[10] 2.00 br;[10.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 3.50 br;[3.00] 2 br;[4] 7.00 br;[12.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 7.50 br;[6.00] 2 15.00 br;[12.00] 人間/エルフ 多数の強い敵を相手に~ と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級76体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級3体、とても強い36体で突破 このランク以降を早く抜けるなら、まず多数の~を埋め、ボス級勝利を埋めて足りない分をSTRONG/AWFULで補うようにしよう。その方が精神的にもやさしい。 -- new{2008-01-12 (土) 23 36 07}; コメント 7ランク [#gbcad3d9] パーフェクトトレーニング 326.00 MAX時ボーナス 2034(+226) 人間/ジャイアント必要AP 10(累計 51) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+13 Will+27) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 14(累計 64) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+13 Will+27) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの145%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 7 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.025 br;[0.10] 2000 br;[500] 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 1000 br;[170] 50.00 br;[51.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.10 br;[0.60] 1000 br;[200] 100.00 br;[120.00] ボス級の敵に勝利する 0.50 br;[5.00] 200 br;(160) br;[6] 100.00 br;(80.0) br;[30.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 1.50 br;[2.00] 4 br;[8] 6.00 br;[16.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 5.00 br;[4.00] 4 20.00 br;[16.00] 人間/エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級148体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級6体、とても強い64体で突破 コメント 6ランク [#l1c2784b] パーフェクトトレーニング 260.00 MAX時ボーナス 1600(+160) 人間/ジャイアント必要AP 12(累計 63) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+15 Will+30) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+15 Will+30) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 7 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.025 br;[0.10] 2000 br;[500] 50.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 2000 br;[400] 100.00 br;[120.00] ボス級の敵に勝利する 0.25 br;[3.00] 300 br;(200) br;[10] 75.00 br;(50.00) br;[30.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 1.00 10 10.00 多数の強い敵を相手に勝利する 2.50 br;[2.00] 10 25.00 br;[20.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級260体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級200体、とても強い300体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級10体、とても強い134体で突破 コメント 5ランク [#l152784b] パーフェクトトレーニング 192.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 18(累計 81) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+18 Will+34) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 16(累計 95) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+18 Will+34) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 8 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.08] 3000 br;[400] 30.00 br;[32.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.02 br;[0.10] 3000 br;[300] 60.00 br;[30.00] ボス級の敵に勝利する 0.15 br;[1.00] 450 br;(300) br;[50] 67.50 br;(45.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.65 br;[0.90] 15 9.75 br;[13.50] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.65 br;[1.80] 15 24.75 br;[27.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級437体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級300体、とても強い1,025(強い2,050体)で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級50体、とても強い95体で突破 コメント 4ランク [#l142784b] パーフェクトトレーニング 129.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 20(累計 101) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+21 Will+38) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの210%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 17(累計 112) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+21 Will+38) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 8 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.06] 3000 br;[400] 30.00 br;[24.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.08] 3000 br;[300] 30.00 br;[24.00] ボス級の敵に勝利する 0.06 br;[0.50] 450 br;(400) br;[100] 27.00 br;(24.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.30 br;[0.80] 40 br;[10] 12.00 br;[8.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.00 br;[1.60] 30 br;[10] 30.00 br;[16.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級450体 と、強い・とても強い3,100体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級400体 と、強い・とても強い3,400体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級100体 、とても強い300体、強い34体で突破 コメント 3ランク [#l132784b] パーフェクトトレーニング 147.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 22(累計 123) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+24 Will+42) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの220%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 18(累計 130) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+24 Will+42) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 9 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.04] 3000 br;[600] 30.00 br;[24.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.06] 3000 br;[400] 30.00 br;[24.00] ボス級の敵に勝利する 0.03 br;[0.10] 1500 br;(1200) br;[500] 45.00 br;(36.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.30 br;[0.70] 40 br;[16] 12.00 br;[11.20] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.00 br;[1.40] 30 br;[12] 30.00 br;[16.80] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,500体 と、強い・とても強い1,300体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,200体 と、強い・とても強い2,200体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級500体、とても強い367体で突破 コメント 2ランク [#l122784b] パーフェクトトレーニング 140.00 MAX時ボーナス 560(+40) 人間/ジャイアント必要AP 24(累計 147) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+27 Will+46) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの230%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 19(累計 149) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+27 Will+46) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 9 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.005 br;[0.02] 4800 br;[1300] 24.00 br;[26.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.005 br;[0.04] 4800 br;[600] 24.00 ボス級の敵に勝利する 0.025 br;[0.07] 2000 br;(1500) br;[700] 50.00 br;(37.50) br;[49.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.25 br;[0.60] 48 br;[20] 12.00 多数の強い敵を相手に勝利する 0.75 br;[1.20] 40 br;[16] 30.00 br;[19.20] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級2,000体 と、強い・とても強い1,600体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,500体 と、強い・とても強い4,100体で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に~ と、ボス級700体、とても強い495体で突破 コメント 1ランク [#l112784b] パーフェクトトレーニング 140.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 30(累計 177) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+30 Will+50) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの250%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 20(累計 169) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+30 Will+50) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 10 【トレーニング方法】 ウィンドミルの最高ランクになったあなたはより広い範囲の敵が攻撃できる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.005 4800 br;(5000) br;[2500] 24.00 br;(25.00) br;[12.50] とても強い敵との戦いに勝利する 0.005 4800 br;(5000) br;[1250] 24.00 br;(25.00) br;[6.50] ボス級の敵に勝利する 0.025 2000 br;(2400) br;[1000] 50.00 br;(60.00) br;[25.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.25 48 br;(50) br;[40] 12.00 br;(12.50) br;[10.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 0.75 40 br;(50) br;[20] 30.00 br;(37.50) br;[15.00] コメント マスタータイトル [#yt0k70qp] ウィンドミルの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 保護 3増加; Will 10増加; Luck 10増加; 最大生命力 20減少; Str 10減少; 修練コメントのまとめとお勧め修練場所 [#l112784d] コメント コメントフォーム [#n0b9814d] ↑試しにバリ上のサハギンを蹴り殺してみたところ爆死しました。試験場とは別なのか・・・ -- ↑5 韓国だとG8S1(今年1月)に「生命力10未満時、ミル使用で減少ペナルティー2」とありますね。ちょうど10の時でも−2適用されるんだろうか・・・? -- ↑ 10未満 なので10は入らないかと 10入るのであれば10以下と書かないといけないので -- ↑2 検証した結果最大HP10丁度でもペナ2適用されました -- そもそも20未満で2減りませんか。1.5などではなく。 -- どこかで多数の敵を相手に〜の修練方法「強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる」ができなくなったと聞いたのですが、本当ですかね? -- ランク5以降、○○装備で○○がSTRONGです的な一般性のないコメントで埋め尽くされて酷いため、まとめて末尾に移動しました。↑の多数の敵修練に関する情報も一応記述しましたが検証できる方お願いします。 -- ↑*2 それってかなり前からのような?マスDなどでのミミック+コボ混合などは多数(4匹以上)の条件を満たしてないと埋まりませんよ?(例:コボがstrong、ミミックが同レベルの場合など) -- ↑ミミック(同じ)2匹+コボルド(Strong)3匹、とか、鎌ラゴ(同じ)3匹+刺ラゴ(Storng)2匹、なんかだと「多数の強い敵」修練は埋まる。が、青蛇(Strong)4匹+キングミミック(Awful)2匹、のように上のランクの敵が1匹でも混ざってると、該当の強さの敵が4匹以上居てもダメ。当然、巻き込んだ敵の合計が3匹以下もダメ。少なくとも先週は強さ混在でも条件が合っていればトレになってた覚えがあるが…。 -- ミルトレですが、蟻地獄の"B11" でもいいです。ペットをだして座らせておくと、敵が"!"を出して寄ってくるので一度に多数攻撃できたりします。参考にどうぞ。 -- 名前 ウィンドミルとは英語で風車、風力原動機のこと。 その名の通り風属性の魔法であり、初心者が覚える事の出来る最初の範囲攻撃にして近接戦闘の奥義でもある。 略称はミル、回天などなど 使用方法 ウィンドミルスキルを使用するとカーソルが円形のものに変化し カーソルが円形を保つ範囲=ウィンドミルの射程範囲となる。 裏情報として、ウィンドミルの範囲はキャラクターのその直径に比例して増大する。 ミルの範囲を広げるために体型をピザ(*‘ω‘ *)にするのもある意味理にかなった手段であると言えよう。 効果 ウィンドミルスキルは己の体を風車のように回転させ周囲の敵を強制的に吹き飛ばす魔法である。 近接戦闘の華としてあるいは緊急回避手段(回転中はほぼ無敵である)としてウィンドミルを扱うプレイヤーも多い。 弱点 ウィンドミルは1回転する度に最大体力の1割を消費する諸刃の剣である この1割の消費は生命力が0以下になろうとも容赦なくマイナスの底に真っ逆さまに突き抜けるため 「回るのに夢中になっていたら遠くから矢が飛んできて即死しました」等の事故が数多く報告されている。 ウィンドミル待機中には移動することが出来ない また、ウィンドミルを連続して使用する際にスキル連続使用制限(*‘ω‘ *)が発動し、次の攻撃を行うまでのラグが生じる。 このとき、(敵の接近速度>ウィンドミルのラグ)の際に無防備に敵の攻撃を受けることとなるため 使用するプレイヤーの熟練度が生死を分けるスキルであるともいえよう。 ランクアップについて ウィンドミルは極めれば強力な武器となる反面修練に通常の戦闘スキルの数倍の労力を要する 主な理由を以下に記述する 修練内容に敵の強さが決められている ウィンドミルには多数の敵を相手に攻撃する修練のノルマがあり この多数の敵とは4体以上の敵である。 mabinogiは戦闘システム的に多数の敵を相手に戦うことは非常に難しい また修練の内容は実際は「多数の敵を同時に倒す」であるため 1回転で4体以上のMOBにトドメを刺さなくてはならない キャラクターの成長に伴うウィンドミルの修練対象となるMOBの減少 キャラクターには隠しパラメーターとして戦闘力(*‘ω‘ *)があり これは加齢(*‘ω‘ *)やレベルアップ(*‘ω‘ *)、各種スキルのランクアップ等により増加する。 この戦闘力とMOBの戦闘力の比によって敵の強さ(ALT押して名前の前に付くアルファベット)が変化するため延々と弱い敵を相手に修練を行うことができない。 ランクを上げることによるメリット 攻撃力が増える スキル準備時間が減る(ランク9以下) 攻撃範囲が広がる(ランク5以下) 攻撃範囲が驚くほど広がる(ランク1) ランクアップに必要なAP 練習→ランク9 33 ランク9→ランク5 48 ランク5→ランク1 96 合計 177 主な熟練場所 ティルナノイの墓場 #shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ウィンドミル WindMill スキルランク [#le526b7b]練習 [#d8a03735] Fランク [#q81a8341] Eランク [#g8d29512] Dランク [#l58c56c4] Cランク [#k9dc849f] Bランク [#hf6fd586] Aランク [#h18a460a] 9ランク [#lc3fd380] 8ランク [#c5766a4a] 7ランク [#gbcad3d9] 6ランク [#l1c2784b] 5ランク [#l152784b] 4ランク [#l142784b] 3ランク [#l132784b] 2ランク [#l122784b] 1ランク [#l112784b] マスタータイトル [#yt0k70qp] 修練コメントのまとめとお勧め修練場所 [#l112784d] コメントフォーム [#n0b9814d]使用方法 効果 弱点 ランクアップについて修練内容に敵の強さが決められている キャラクターの成長に伴うウィンドミルの修練対象となるMOBの減少 ランクを上げることによるメリット ランクアップに必要なAP 主な熟練場所 概要 [#w3be9838] 特徴 [#ub58f19d]ウィンドミルで反撃する [#x7729e6c] 多数の敵を相手に... [#ya3cd484] 自分の強さ落とし(順・影響値) [#x7729e62] スキル習得方法 [#n5a8972d] 関連クエスト [#he527be8]ウィンドミルについて学ぼう [#m2feeb1e] レイナルドの鎧配達 [#l145547e] ウィンドミル [#lee7e0dc] 砂漠の暴風、ウィンドミル [#hbbf2506] 雪原の吹雪 [#siew5612] 関連エンチャント [#wuq91i65] 概要 [#w3be9838] 最大生命力の10%(最大生命力が10未満の場合、2固定)を消費し、自分の周囲(一定範囲内)にいる全ての敵に対して近接攻撃を行う。 クリティカル発生に敵の保護による影響を受けないという長所がある反面、 全く負傷させることが出来ないという短所も持つ。 特徴 [#ub58f19d] (戦闘指南/近接も参照) スキル準備完了後、自分の周囲の地面をクリックすることで発動。 ただし有効範囲内に1体でも敵がいないと「目標がないときは使えません。」とメッセージが出て発動できない。 (この特性を利用して、箱がミミックか否かを判別することが可能) 複数の敵を同時に吹き飛ばした場合、1対1属性がある敵ならこちらを襲って来る(「!!」を出す)のは1体のみ。 吹き飛ばした場合のダウンの持続時間は、弓装備時は短く、近接武器装備時は長い。(打数と速度により変化) カウンターを崩してダメージを与えることが可能。 ただし、ディフェンス状態の敵は吹き飛ばすことはできず、防御されてしまう。 また、突進スキルをウィンドミルで迎撃することは出来ない。 回転モーション中に先行入力できる次のスキルは以下のものに限定される。 ※弓系スキルは、準備は出来るが照準は開始しない。 回転中に準備できるスキル スマッシュ ディフェンス ファイナルヒット 突進 レンジアタック マグナムショット アローリボルバー ミラージュミサイル サポートショット ヒーリング 応急治療 ダウジング サンダー 石投げ 採掘(採集全般?) ウィンドミルのクリティカル発生率は保護無視だが、与えるダメージは保護無視ではない。 計算式 {(ダメージ×ミル倍率)-防御}×{1-(保護/100)} 弓を装備している場合は、武器単独の数値が反映されず素手性能+武器エンチャントのみ反映される。 近接プレイヤー向けのスキルではあるが、回転中から弓系スキルへ連携できるため弓師でも使い方次第で戦略が広がる。 ただし弓装備はダウン持続時間が短いため、ベアウルフ等の人間と等速の敵にウィンドミル → ウィンドミル → ウィンドミル…が間に合わないので注意。 攻撃判定があるのは最初の一瞬のみ。 それ以降、 color(Red){回転中は};魔法や弓攻撃を含め、あらゆる攻撃を受け付けない無敵状態となる。 ただしロストサハギンやスケルトンスクィッドの自爆は回避できない。 ランク9になると準備時間が短縮され、使い勝手が格段に良くなる。 ランク5からは攻撃範囲も大きく広がり、ランク1では更に広くなる。 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 面積を計算したところ6=10200平方pix、5=14100平方pixで約1.4倍 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; キャラクターの身長によっても攻撃範囲が変わる。 10歳よりも17歳(=パラディン状態)の方が、半径にして1歩分ほど広くなる。 ※ミル1の10才>ミル5の17歳(=パラ) 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; モンスターのミルは仕様が異なり、カウンターとほぼ同じ性質を持つ。 準備完了と解除の瞬間に1回だけ発動を試みるが、待機中は攻撃を仕掛けない限り無反応。 だからと言って、攻撃すれば密着からのアタックでも負けてしまう。また、こちらが死んだ振りをしていても当たる。 特に、危機回避のつもりで死んだ振りをした後の「敵ミル解除時のミル試行」に注意。 範囲攻撃であり、緊急回避であり、必殺の一撃でもある。 ライフを消費することを差し引いても使いこなせれば非常に強力かつ有用なスキル。 逆に使いどころを誤ると他人に迷惑をかける;ことにもなりかねないので、よく研究すべき。 ウィンドミルで反撃する [#x7729e6c] 壁際で;ノックバック or ノックダウン中にスキル準備を完了させる。 スキル準備完了後、手動で発動出来る様になるまでの間に敵から攻撃を受ける。 準備完了後に手動よりも早く発動されるものでモンスターもこれを使用することがある。 自動でウィンドミルが発動。 壁際でなくてもOKだがアルビなどでネズミやクモ相手にすると良い。 石投げ等で3~4匹を相手にすると良い。 クリックは連打せずにそのまま待機;。 ウィンドミル待機中に地面指定を連打などすると押した直後に0.5秒ほど発動不可タイミングが発生する。 ※ミルカウンターとはこのこと。ウィンドミルのあとカウンターを使うことではないので注意。 多数の敵を相手に... [#ya3cd484] 多数の敵を相手に攻撃 1回のウィンドミルで4体以上の敵を巻き込む。 多数の敵を相手に勝利する 1回のウィンドミルで4体以上の敵を倒す。(4体以上同時にFinishを取る) 3体は倒せたが1体だけデッドリーで生き残った場合などはカウントされない。 強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる。 (ただし、巻き込んだ敵のうち最も高いランクの”多数の敵”として扱われます。指定されているランクより強いランクが混ざっていると修練としてカウントされない) 2008.4.17より仕様変更の情報あり? 1人でPTを組み、フィニッシュルールを[全員];にして一箇所に集めた4体以上の死骸;にウィンドミルでフィニッシュし直す。 常にこのフィニッシュルールを切り替えたりなどして調整してみよう。(ミミックなら全員以外でなど。) この方法がどうしても嫌だという人はペットに倒させ一箇所に集めた上でウィンドミルで止めをさしてください。 (デフォルトの設定ではペットが敵を倒すとフィニッシュチャンスが残る) スイッチ部屋の中心に立ち、石投げで周囲のスイッチを叩いてからミルを発動。敵の強さランクさえ合えば確実性は高い。多数攻撃トレは簡単に埋められるが 湧く敵を一撃で倒せないと、多数を倒すトレは埋まりづらい。 また、運が悪いと1~2個目のスイッチで扉が開いてしまうこともある。 最速で石を投げていっても、湧く敵が先攻の場合は3個目の石を拾ったあたりでタゲが来る;。 ゴブリン、コボルド、スケルトンは、タゲ後の歩き方次第でミルが間に合う場合もあるが ラゴはタゲ直後にアタックに来ることが多い。安全に行くなら2スイッチの時点で数体ミルで倒して凍結させるとよい。 オススメポイントアルベイ一般の吸血コウモリ部屋 ロンガ宝石矢遺跡 マス一般のスイッチ部屋 あの世のゾンビ ルンダ一般のトレジャーミミック+赤クモor灰色ネズミ ハードダンジョン 自分の強さ落とし(順・影響値) [#x7729e62] →モンスターのランク/強さ調整を参照 スキル習得方法 [#n5a8972d] 人間・ウルラ大陸開始ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話すると発生する「レイナルドの鎧配達」クエストを遂行。 任務完了後、習得可能となる。 人間・イリア大陸開始メインクエスト「幼い黒ツチブタ狩り」を完了することで習得できる。 エルフメインクエスト「接近戦の花、ウィンドミル」の過程で習得可能となる。 ジャイアントメインクエスト「接近戦の花、ウィンドミル」の過程で習得可能となる。 関連クエスト [#he527be8] ウィンドミルについて学ぼう [#m2feeb1e] 発生条件 人間キャラクターであること,詳細条件不明 レイナルドだ。大量の敵に囲まれて困ったことはないか? br;ウィンドミルというスキルさえあればそんな状況でも自力で危機を切り抜けることができる。 br;ウィンドミルスキルを身につけられたら、少しだが報酬をやろう。 br;どこで学べばいいかよく考えてみるように。なに、俺が手紙を送ったのがヒントだ。 -レイナルド- ウィンドミルFランク達成 報酬賞金 2000G レイナルドの鎧配達 [#l145547e] 発生条件 ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話 この鎧をファーガスに届けたら、 ウィンドミルについて教えてやろう。 -レイナルド- ファーガスに鎧を渡す レイナルドと会話 報酬経験値 5 ウィンドミル スキル ウィンドミル [#lee7e0dc] 発生条件 人間キャラクターでウィンドミルDランクになる ダンバートンのアランウェンです。ウィンドミルは美しい技だと思いませんか? br;あなたのウィンドミルがランク9になったら、修行に役立つプレゼントを差し上げましょう。 -アランウェン- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 砂漠の暴風、ウィンドミル [#hbbf2506] 発生条件 エルフキャラクターでウィンドミルDランクになる 砂漠の砂の上でウィンドミルを使うと、瞬間的に小さな竜巻が敵に向かって噴き上がるように見える時があるの! br;もっちろん、威力も竜巻並みよ!! br;ウィンドミルがランク9になったら、私から良いものをあげるわ! -メレス- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 雪原の吹雪 [#siew5612] 発生条件 ジャイアントキャラクターでウィンドミルDランクになる ピシスの雪の上でウィンドミルを使うと、まるで雪のように見えることがある。 br;ウィンドミルがランク9になったら、今後も修練に邁進せよという意味をこめて、プレゼントをやろう。 -タウネス- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 関連エンチャント [#wuq91i65] こちらのページ(*‘ω‘ *)を参照。
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/104.html
導入 血達磨亭の仲間が捕らわれているネスツ施設の所在を求め、各地を放浪していたディストピア。そんな中、彼は奇妙なK-シリーズの三人組と出会い…? 勝利条件 1.敵の全滅 敗北条件 1.味方の全滅 マップデータ 初期配置 味方:ナイン、グリッツ、ダブルエー 敵:K-シリーズ×4、ネスツ戦闘員×5 敵3体以下 味方増援:ディストピア 敵増援:K-シリーズ(強)×3、ネスツ戦闘員×6 攻略のポイント EXマップ2マップ目。まだまだクセのないマップである。点在する瓦礫地形と崖地形を活かし、味方はそれらの地形の上に、敵は平地地形上に位置するように立ち回ればよい。 このマップではK-シリーズの3人組がメインの戦力となる。本編で彼らを使用していないプレイヤーのために補足しておくと、ナインが近接戦闘、グリッツが遠距離戦闘、ダブルエーが中距離戦闘をそれぞれ得意としているぞ。ダブルエーは火力が高い反面、装甲・運動性共にやや低めなので注意してあげよう。ナインとグリッツで削った敵へのトドメ役が適任だ。なお、このマップではナインの最強技「チェーンドライブ -code nein-」が使用できない点には注意すること。本編よりもやや火力不足なので同じ気分で使っていると敵を倒しきれないかもしれない。 増援のディストピアは移動後に使用可能なマップ技「ヒエンマ」を使用することが出来るので、うまく活用すればより効率的に敵を減らすことが出来るだろう。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/172.html
バリナボチャレンジモードエンディング後、各トルネコ・ポポロごとにクリアレベルが表示される。そのクリアレベルはエンディングを迎えた際の各操作キャラのレベルが冒険の記録に反映される。(トルネコ25レベルでクリアしたなら「バリナボチャレンジモードクリアレベル25」と表示される)その記録はレベルが低い方を記録するので、割とメジャーな方でポポロバリナボチャレンジモードレベル1クリアを目指すプレイヤーもいるし、達成された方もいる。 それだけでもかなりの業績なのだが、この記事ではあまりメジャーではない方、トルネコ低レベルについて触れる事にする。低レベルというからには「レベル1なのかな」と思うかもしれないが経験上… レベル1や2はほぼ不可能と考えてよい。 挑戦するなら南海の地下道踏破後レベル3か4(基本はレベル4) なので、それを前提に記事を書き進める事をご了承頂きたい。 ⭐謎のほら穴 基本モンスターを避けつつ有用なアイテムの確保(毒けし草を除く草全般、木の盾、回復の壺)が出来れば上出来だが、即降り推奨。力尽きても何回でも挑戦して出来ればレベル1踏破(理想は経験値0)が出来た所で次に進めばよい。 ⭐いざないの洞くつ パートナーは勿論イネスを選択。ここからは仲間を連れる事になるので、謎のほら穴のように敵から逃げる事は難しくなるので、仲間と接触したモンスターは基本倒す必要がある(階段が近いなら仲間との戦闘を無視して階段を降りたい)。道中でレベルが上がると思うがその時のHP上昇が低ければ低い程難易度は上がるので、伸びが良くなかったら諦めるを選択しても良い。ももんじゃ、おおきづち等の倒すのにターン数がかかるモンスターは迷わずイネスのイオを使って即降りを目指そう。大体だがいざないの洞くつ踏破後の経験値が50前後ならまあまあ良いと捉える。 ⭐南海の地下道 おおナメクジは普通に倒しても良いが、きめんどうしはバシルーラ期待をして階段部屋を狙っても良い。階段部屋にきめんどうしがいた場合はイネスのイオやいかずちの杖で倒す。運が良ければバシルーラの杖を落とすのでこのダンジョンの敵の回避に使うべき。オニオーンやファーラットは無視しよう。4Fから巡回敵の増加及びワナが出現するがワナチェックはターンを消費するので階段が近くない限りしなくて良いだろう。ここでもアイテムをケチらず敵を出来るだけ倒さないように心がけたい所。7F階段上までにトルネコのレベルが5になってしまったら諦めて最初からやり直そう。真の苦行はその先を超えてからだ。 ○海底の家 しばらくここを拠点として本格的に低レベルのスタートとなる。以降では決して経験値の入る方法で敵を倒してはならないという気持ちを持って行動しないといけない。まずバリナボの村に戻り、ちからのたね、しあわせのたねを回収しどちらも売却する(2500G×2)。買うものはリレミトの巻物だけで良い(青銅の盾、回復の壺等はリレミトを繰り返す内に入手できるはずなので基本は買わなくて良い)。この先はどのダンジョンでもリレミトする手段が必須になるため、ダンジョンに入る際は最低でもリレミトの巻物1枚以上を持って入る必要がある。 ⭐さんご礁の神殿 広間 全5フロア。危険なワナとしては睡眠ガスと鈍足ワナがあるくらいなのでアイテム調達の際は敵がいない事前提でワナチェックを省くのもあり。まずはダンジョンに入ってアイテムを調達する事から始まる。ここで気をつけたいのが、「敵に遭遇したらリレミト」を徹底したい。例えば開幕にちゅうまじゅうが隣接した時点でリレミトの巻物を読む…といった感じ。これは基本他のどのダンジョンでも心がける必要があり、その作業がトルネコ低レベルチャレンジの敷居を高くしていると言えよう。それでもやり遂げたいと思う人は是非ともチャレンジして頂きたい所だ。さて、本題に戻るとしてアイテム調達で有利な物を紹介する。 青銅の盾 基本防御力 5 低レベルチャレンジではHPが勿論通常よりも低いので、いかに防御力を上げれるかが攻略のカギになる。出来ればリレミトループを繰り返して+3を拾えれば多少は安定する。(盾なしでも最大火力のデビルアンカーの通常攻撃23ダメージに耐えられるHPがあれば一応無くてもそこまで問題はない) 炎上の巻物 低レベルでの敵を倒す数少ないアイテムの1つ。火柱を立てる事で敵を経験値の入らない方法で倒せる有用なアイテムである。イネスは基本火柱の外に出る習性があるので出来ればイネスの逃げ道を確保できる状態で使うのが望ましい(イネスの逃げ場が火柱等の地形、壁や水路しかない場合はその場から動かず敵が隣接していたとしても攻撃を行わなくなるがダメージが20と大きいのでイネスが力尽きないようにホイミを唱えてもらうか、ホイミの杖を振る必要がある)。しかしそれをするくらいなら炎上の巻物以外での敵の処理を考えたい。 時限爆弾の巻物 設置含めて2ターンかかるものの、確実に爆発させられるのが強みである。敵に囲まれそうになった時等、様々な場面で助かる部分が多いので1、2枚は持っておきたい。ちなみに広間を抜けると次に拾えるのは灯台の地下室からなので、突破したがこの巻物を入手してない際は出口側から入って入手するのも良い。 水がれの巻物 水路が陸になるので、階段が見つかってない時に使うと便利といえば便利である。しかし有用性は他と比べるとあまり高くないので複数入手した際には売ってもらっても良いだろう。 リレミトの巻物 店でも売っているが、ダンジョン内で入手できた場合予備として使う事ができる。ループを繰り返す中で誤ってリレミトの巻物を店で買わなかった際に使えるが2つあれば充分なので3枚目を拾った際は先の事を考えて倉庫に預けておくのが良い。 トンネルの杖 行き止まりの時に無理やり通路を作って探索したり、階段を見つけたが壁が邪魔で行きにくい際に使える。敵に当てて10ダメージを与えてHPを調整する際も使えるが、トドメに使うと経験値を得てしまうのでそこは注意する必要がある。 場所替えの杖 多様な場面で使える。階段の敵と場所替えてやり過ごしたり、イネスと入れ替わりたいが、睡眠ガスを踏む恐れがある時等。3つくらいあれば安心できる。 ふきとばしの杖 低レベルにてかなり重要な杖及び敵を倒す数少ないアイテム。敵の距離を離すのは勿論、ふきとばしの5ダメージで倒すと経験値が入らないのでもろはの杖とセットで使うと良いだろう。ただし、敵の間にアイテムがあったりするとそのアイテムをふきとばしてしまう点には注意。 ホイミの杖 イネスの回復に使える他、ワナチェックにも使える。ダンジョン外の店でも買えるため入手するのは容易。 もろはの杖 ふきとばしの杖とセットで使ったり、炎上の巻物とセットで使ったりする事で敵を倒せる。海竜の灯台までは貴重な杖となるので複数所持していると安心できる。ただし敵が隣接している時は使いにくいのと、イネスの攻撃で倒してしまう凡ミスは避けたい。 回復の壺 主に炎上の巻物で敵を倒す際に使う。リレミトループすればそれなりに入手できるはずだがなかなか入手出来ない時は店で買ってもよい。なお容量が0になっても出来るだけ捨てずに店で売ってお金を儲けたい。 火薬壺 重要な壺。売れば金策になるがよっぽど余らない限り(大体7個前後)売らずに保持しておきたい。爆風で厄介な敵や複数の敵をまとめて処理できる。基本は壁などに向けて確実に爆発させたほうが良いが、敵や仲間に投げる際は外れる可能性があるので注意したい。 倉庫の壺 回廊共に比較的入手しやすい壺。持ち物に余裕があるなら保持しておき、広間踏破後の店で炎上の巻物等を倉庫に送る際に使える。ふもと踏破までに倉庫に30枚以上炎上の巻物を送れば以降の冒険が安定するだろう。 保存の壺 店でも売っているが、ダンジョン内で保存の壺【6】が拾えれば以降の冒険に役に立つのでそれは保持しておきたい。それ以外で持ち物のスペースを取るなら【4】から順番に売却していくと良い。 それ以外のアイテム 武器や指輪を拾えればかなりの金策になる。 次に、各モンスターを紹介する ホイミスライム HP28 盾なし時最大火力15 きまぐれに動くので炎上の巻物で倒しても火柱から抜け出したり最悪イネスのほうに行きトドメをさされてレベルが上がってしまうので場合によっては爆風やふきとばしのダメージで倒したほうが安定することも。またイネスの攻撃3発で倒す事もあるのでアイテム調達の際にイネスと隣接した際はダメージ計算をしたい。 ちゅうまじゅう HP25 盾なし時最大火力16 厄介な敵。アイテム調達時にちゅうまじゅうとイネスとトルネコが隣接した状態で、トルネコになめまわし→イネスの打撃→イネスに攻撃…が続くとちゅうまじゅうを倒してしまいレベルが上がってしまう。よってアイテムを取りたくてもちゅうまじゅうがその状況下になる可能性があるならばリレミトをする事をお勧めする。なお、倒す際は他の敵がいなければ炎上の巻物で処理すれば良い。たとえなめまわしをされても効果時間は3ターンなのですぐにかなしばりは解ける。他の敵がいるならば爆風で消すか謎のほら穴等で拾ったルーラ草を投げたりする。 つのうしがい HP23 盾なし時最大火力19 アイテム調達の際での殻にこもる行動はサービス行動と捉えよう。倒す際は炎上の巻物等で問題ない。 おばけヒトデ HP22 盾なし時最大火力18 つのうしがい同様だが、盾装備時にルカニの効果を受けた際はダメージ計算が狂うので注意する必要がある。 スカイフロッグ HP38 盾なし時最大火力13 炎上の巻物の火柱2ターンで倒せるのでトルネコで追加攻撃をしない事。ジャンプ→イネスの攻撃でトドメをさされる可能性があるからだ。また火柱に留まらずジャンプをする可能性もあることから、もろはorイネスのイオ→火柱orふきとばしで倒したりして工夫したり爆風で消してしまってもよい。 しびれくらげ HP31 盾なし時最大火力15 このモンスターを炎上の巻物だけで倒すのは厳禁。トルネコをかなしばりにしてから力尽きるのでその間50ターンの間無防備になってしまう。倒し方はもろはorイネスのイオ→火柱orふきとばしで倒したり、爆風で消したりする必要がある。 タップペンギー HP31 盾なし時最大火力19 仲間呼びが厄介なので隣接する前から炎上の巻物を読んでおけば安心。隣接していた場合も炎上の巻物を使えば良いがたまにトルネコのそばに仲間呼びされると2回攻撃されて力尽きる可能性があるので、火薬壺を投げて消してしまおう。たとえ壺が外れたとしても火柱で誘爆するためこの場合は必ず爆発する。また、敵のいない火柱に向かって火薬壺を投げても最初に通過した火柱のマスを中心に爆発して消えるので使える場面があれば活用したい。 デビルアンカー HP45 盾なし時最大火力23 唯一アイテム消費なしで自爆してくれる良心モンスター。隣接していた場合でもイネスのホイミを駆使すれば自爆するのがほとんど。爆発して他の隣接した敵も消してくれるため友達である。自爆予言をなかなかしない時はふきとばしの杖で距離を離すか炎上の巻物等で倒そう。ただし、デビルアンカーが複数体いるときは一気に危険となるため、動きを止めるか遠距離から火薬壺を投げたりして減らそう。そのようなアイテムが尽きた場合はリレミトした方が良い。友達+友達=敵である。 この先、まだ途中です
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※このページはゲームをやる上で知っていると得をする小ネタや裏技、ゲーム中に起こったバグを収集するページです。 小ネタ・裏技 バグ バグと勘違いしやすい仕様 誤植 コメント 小ネタ・裏技 移動中にBボダンでダッシュが出来る。 敵や味方の必殺技は、Bボタンでカットできる。 L+R+STARTボタン同時押しでリセット。リセット後STARTボタン押しっぱなしでクイックコンティニュー。 会話・イベントはR+Aボタンで早送りできる。 頭に◇~がついた黄色文字のクリア条件を満たしたら、ステージクリアとなり次の話に進む。 消費アイテムの持てる個数の上限は20個。回復錠・グリーンハーブなどは使わないとあっという間に上限に達するので、ドンドン使うべき。 敵のブロックを割るとアイテムが出ることがある。はじめはブロックが無くても、わざと落とすことでブロックを行う敵(プレリュード等)がいるので、わざと落としてからブロックを割るとアイテムが入手できる。 ブロックを割った際にアイテムをゲットできなくても割る回数を増やせばドロップ率がアップする。ただしブロック破壊によるアイテムゲットは1戦闘に1個のみ。1戦闘中に何度も割って何度も入手はできない。(敵を撃破したときのアイテムは同時にもらえる。) 敵によっては一度ブロックを割るとその戦闘中はブロックが復活しない敵もいるので注意(ミミック、オニグソコイル等)。 上記のシステムを利用したアイテム稼ぎ。ステージで、複数攻撃・必殺技を持たず、ブロックが復活する敵を残して、「戦闘→ブロックを割る→ソロユニットかサポートユニットで攻撃→敵を落としてブロックを復活させる→ブロックを割る。→直ぐに戦闘終了」を繰り返してアイテムを稼ぐことが出来る。 攻撃回数が残っていても、STARTボタンで戦闘終了できる。止めを刺させたい仲間が他にいる時等に便利。逆に、攻撃回数が残っている限りは敵を落としても戦闘は終了しない。上記のブロックによるアイテムゲット等に利用できる。 ソロユニットやサポートユニットの攻撃でもクリティカルが狙えるので、XゲージがMAXなら同時攻撃でクロスヒットを狙わず、ソロやサポートのアタックを単発で出してクリティカルボーナスを狙っても良い。 ソロユニットやサポートユニットの攻撃が終了してもクロスヒットの有効時間が残っている限りXPは100以上に上昇する。 必殺技でもクリティカルを狙える。敵が地面に落ちた音が聞こえた瞬間にボタンを押すと成功しやすい。 必殺技で止めを刺すともらえる経験値に+20%のボーナスが付く。特にボスの場合は目を見張るほどの経験値になるので、ボスは極力必殺技で倒すのがお勧め。 入手経験値20%アップできるスキルとアイテムの併用はできない。よって、そのスキル持ちのユニットにアイテムを持たせるのは無意味。 「敵のブロック無効化」の効果はサポートユニットとして攻撃に参加した場合でも有効。ただし「XP上昇率30%アップ」はサポート時には発動しない模様 「初段クリティカル」の効果は、通常技の1ヒット目が命中すれば必ずクリティカルになるという効果だが、最初に繰り出した通常技で全くダメージを与えられなかった場合、それ以降に繰り出す通常技にスキルの効果が持ち越される。つまり、1段目の通常技が全てブロックされても、サポート(ソロ)アタックでブロックを崩してからならスキルの効果を発動させることが可能。(その場合XP回収に難があるが) ソロ・サポートアタックで敵が吹っ飛んだりするのに合わせ辛い、クロスヒットでXPを稼ぎたいなどの場合は、敵のブロックを崩さずにブロック値をジャストで0にする通常技を当てることで、次の通常攻撃を必ずクリティカルにする事が可能である。 ボスに多いブロック値(主に32)をジャストで削ることが可能なユニット(ブロック無効化スキル持ちは除く)は、ダンテ&デミトリ(→A)、ジェミニ&エリカ(→A)、大神&さくら(↓A)、仁&シャオユウ(←A、↓A)などが挙げられる。特に大神ペアはXPを溜めれば常に初段クリティカルが発生するので、積極的に狙っていけるか? ちなみに、ブロック値が0かどうかは、戦闘画面左下のブロックゲージに「BLOCK」の文字が表示されているかで判別出来る。文字が消えていればブロックゲージは0、つまりこちらの攻撃がヒットする様になる。 基本的にソロアタック、サポートアタックはクロスヒットしない限りXPは上昇しない。ただし、クリティカルが発生するとクロスヒットしなくてもわずかながらXPは上昇していく。もちろん、クロスヒットと絡ませれば上昇量も上乗せされるので、積極的に狙って行きたい。クロスヒット封印プレイ時は非常に重要なテクニック。 クロスヒット中でも強制的に敵の位置が変わる技(仮につかみ技と呼称)は「敵ブロック未破壊時」「他キャラのつかみ技中」「敵が攻撃判定外」の状態で発動すると、不発で終わる。ちなみに、凍らせるなりして敵の位置を固定する技(仮に拘束技と呼称)につかみ技を重ねた場合、つかみ技の方が優先される。(クロスヒットの時と同じと思えば良い) 一定以上の段差の先にいる敵には攻撃が届かないが、味方へのサポートアタックは段差を無視して行なえる。第28話などの段差でユニットが分散されるシナリオで有効。 バグ 34話で、ボス撃破前に敵の数を21体未満にするとエラーが発生し、強制終了となる。原因は不明。回避するためには敵を無理に倒そうとせず、手早くボスを撃破してしまうこと。21体にする前にボスを倒せば回避できる。しかし「エラーが発生しなかった」等の報告もあり、詳しいフリーズ条件は不明。公式での回答は「敵の残数を20体以下にする前に、「プレリュード(シゾー)」を倒さない事」らしい 二週目以降、途中セーブ→リセット→ロードすると、増援で出現する敵のレベルが一週目のものになる。全ての敵のレベルを下げたくない場合、全ての増援が出てからでなければセーブ ロード不可。逆手にとって敵のレベルを下げることも出来るが、二週目はただでさえ入手経験値が少ないので、敵のレベルが下がるとさらに経験値が下がり成長の妨げになる。また、ラスボスなどの2週目限定のアイテムを落とすボスキャラも1週目の状態、つまり何もアイテムを落とさない状態へと変化してしまう。最終面のメーデンは最初からMAPにいるが、途中の経界石との融合イベントにより別ユニットに変化する扱いのようなので、それまでは中断データを読み込まないが吉。 バグと勘違いしやすい仕様 射程内なのに攻撃、反撃ができない。距離だけでなく、一定以上の段差があっても射程外となる点に注意。 敵飛行ユニットは、徒歩移動&攻撃不可能な段差の上からでも一方的に攻撃してくるので一回離れてみる。 視点のせいで隣にいるように見えた敵が、実際にはもっと手前にいたor射程外の段差の上にいた。 障害物の裏側にいる敵には攻撃できない。 敵の攻撃で「気絶・崩」状態になると反撃できない。 XPゲージ(味方)、EPゲージ(敵)は、それぞれ1つのゲージを共有している。1ユニットが必殺技を使えば、次のユニットは残りの分を引き継ぐ感じ。 この仕様だと、ザコ敵の複数攻撃を喰らえば、EPゲージが減るのでボスは必殺技を使ってこないこととなる。 SPDの低いユニットが先に動いている。フェイズが回ってくる順番はSPD値を基にランダムで決定されており、数値が近いユニットほど順番が逆転する可能性が増える。 「SPD2倍」や「全パラメータ10%アップ」で上昇したSPD値の影響はその次ターンに発揮されるため、極端にSPD値の離れたユニットの間に逆転が起きている場合はこれらのスキルによるものである。 39話でいない筈のバンと伐が会話にいる。恐らくシナリオ側のミス。 誤植 エンディングの別れの際のデミトリの台詞が「さらばだ。次に会う時は敵同士かもかも知れんがね。」になっている コメント バグ報告 ソロやユニットのサポートを1戦闘中に連発するとフリーズする やっちまったーーー -- かりんとう (2012-10-14 14 42 23) 隣接すると18話のジェダを攻撃できなくなった。射程のばして無理やり倒した -- 名無しさん (2012-10-15 10 40 42) バグ報告 34話にて深刻なエラーを確認。敵を一定数以上倒すとエラーが発生し、強制的に再起動。シナリオを進めることが出来なくなった……どうすんの、これ? -- 名無しさん (2012-10-15 12 54 10) XPポイントフルにして貯めておいても1,2ターンで17ポイントになるのは仕様?いざ復活、ボスに必殺使おうとするといつもないんだけど -- 名無しさん (2012-10-17 09 26 19) XPポイントは味方共有。説明書を読みましょう -- 名無しさん (2012-10-17 09 35 53) ↑解決しました。自軍で均等に割り振られるんですねw -- 名無しさん (2012-10-17 09 37 44) 均等に割り振られるって一体何を言ってるんだ?まだ理解できてないんじゃないの -- 名無しさん (2012-10-17 11 15 19) 要はXPって財布は一つしかなくてみんなで稼いだ分は全部同じとこに入るってことさな。 -- 名無しさん (2012-10-17 12 36 41) 言ってることが全然わからん。共有してなくね? -- 名無しさん (2012-10-17 15 43 50) 部隊全体が一つのゲージから消費してるんだから共有してるで間違ってないよ 必殺技だけじゃなくてスキルや防御行動にも必要 -- 名無しさん (2012-10-17 15 57 18) 説明書良く読めよw頭悪いなw -- 名無しさん (2012-10-18 13 20 26) 34話で進行不可能なバグ確かに発生。色んな所でクリアしたとか書いてあるけど本当なのか? -- 名無しさん (2012-10-18 14 12 34) ちょうど今34話終わったけどエラーなんて起きなかった。エラー起きたという人は覚えてる範囲でいいのでどういう状況で起こったか書いて欲しい。~と戦闘中とか~に順番が回ってきたとか -- 名無しさん (2012-10-18 14 46 52) 34話エラー、勝利条件は「敵全滅」だけど、一定数以上の敵を倒すと、倒した直後にフリーズ、そのままエラーで強制終了と相成ります。その直前でセーブしてあったので、再度トライしてもまたエラー発生。更にステージを初めからやり直しても一定以上敵を倒すとまた発生しました。その「エラー」までは普通に戦闘及び会話イベントもきちんと起こります。 -- 名無しさん (2012-10-18 16 09 44) インターネットブラウザー使ってるときでもたまにエラーが発生するからそれかな?負荷のかかり過ぎかなんかが原因か。まだ何が原因かわからないからなんとも言えないが -- 名無しさん (2012-10-18 16 57 48) 34話のバグ、うちのでも発生した。2ちゃんの過去スレで「敵ボスを後回しにするとバグ発生」みたいなことが書いてあったので、33話終了時点のセーブデータからロードし直して、ボスキャラから優先的に倒したらクリアできた。 -- 名無しさん (2012-10-18 18 46 12) でもその後はクリアできたんですよね? -- 名無しさん (2012-10-18 19 35 13) 34話バグ、自分もなりました。 殺女・シゾー撃破後敵機残り21体の後、敵を撃破するとエラーになりました。 今からボスを先に撃破してみてエラー出ないか見てみます。 -- 名無しさん (2012-10-18 21 02 48) 34話エラー、確かにボスを雑魚一定数撃破前に先に倒せばエラー回避出来ました!情報提供感謝です! -- 名無しさん (2012-10-18 21 06 04) 34話エラー、同じくボス撃破で回避できました。 おそらく↑で書いたように敵残機21までがポイントだと思います。 -- 名無しさん (2012-10-19 00 36 06) つまり、無理に敵を倒そうとせずにさっさとボスをBANすればいいって事だね?解決策も見つかったし、バグの欄に加えておくよ -- 名無しさん (2012-10-19 15 14 33) 本文のバグの欄が『34話で、殺女・シゾー撃破後に敵の数を21体未満にすると~』になってるけど、撃破前の間違いでは? -- 名無しさん (2012-10-19 15 38 09) ↑「殺女・シゾー撃破後敵機残り21体の後~」と書いてあったから勘違いした。直しておく、ありがとう -- 名無しさん (2012-10-19 15 42 47) 34話エラー、殺女・シゾー撃破後にも発生しました。ロード後、雑魚を無視してセルベリア撃破後に雑魚を倒したら発生しなかったので、「殺女・シゾー・セルベリア撃破前に敵の数を21体未満にすると~」が正しい気がします -- 名無しさん (2012-10-20 02 45 15) ↑ちなみに、賞金首の2匹は無視の状態です -- 名無しさん (2012-10-20 02 52 49) バンナムに問い合わせたら返事が来たんで一応報告。 -- 名無し (2012-10-20 09 01 15) 間違って途中で投稿しちゃった。内容は以下の通り これまでの調査の結果、34話「再び、巴里は燃えているか」において敵の残数を20体以下にする前に、「プレリュード(シゾー)」を倒さない事でご指摘の現象が解消される可能性がございますので、お差し支えなければ、まずはこちらをお試し頂きたくよろしくお願い致します。 -- 名無しさん (2012-10-20 09 04 23) ↑の件ですが自分まだそこまで行ってないので誰か検証をお願いします -- 名無しさん (2012-10-20 09 05 33) KOS-MOS T-erosの必殺技を使用したときにプレリュードのグラフィックが消えたのですが・・・ -- 名無しさん (2012-10-20 15 26 10) 34話、殺女のみ倒し、そのまま敵20以下で何もなく進行。 -- 名無しさん (2012-10-20 18 52 27) 複数攻撃技を連発して敵を倒しいましたが、シゾーノータッチで殺女撃破前に敵の数を20未満でもバグ起こらず。一度コンテニューしたからかな? -- 名無しさん (2012-10-20 22 53 56) 34話、シゾー撃破前の敵数は確認していませんでしたが、セルベリアを一番最後に倒してクリアできました。 -- 名無しさん (2012-10-21 00 15 27) こちらは殺女、シゾー撃破、賞金首二人撃破後21体以下にしてセルベリアをラストに撃破でエラー無し。 -- 名無しさん (2012-10-21 01 17 10) ↑にやり直せるようにこまめにセーブはしてました -- 名無しさん (2012-10-21 01 19 24) シゾーと殺女撃破後、数えてないけど21未満にしちゃったことでエラー発生。ボスってセルベリアとあの双子?も含まれてるの? -- 名無しさん (2012-10-21 20 06 03) 自分 -- 名無しさん (2012-10-22 09 47 54) ミス。自分は殺女、シゾー、ネクロノミコン同時の順番に倒して、雑魚撃破後の最後にセルベリア倒したけどエラーは起きなかった -- 名無しさん (2012-10-22 09 53 07) 気のせいかも知れませんが、本来空中の相手には攻撃出来ないけど複数技だと射程内なら空中の相手も選べるっぽい?検証お願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2012-10-22 10 38 54) 41話メーデンのバリア割れた後何ターンかしたらエラー出たわ、タイミング的に最悪すぎた、原因はわからん -- 名無しさん (2012-10-23 18 14 46) 34話、1ターン目5人目くらいでフリーカーソルいじってたらフリーズ カーソルはダンテ初期位置あたり 原因不明。まだ1体も撃破してない状態だけど同話のバグと関係あるか? -- 名無しさん (2012-10-24 16 00 23) 39話でリームシアン撃破後、バンとバツがトウマに声かけてるけどこの二人ってこの時居たっけ 勘違いかも知れないけど -- 名無しさん (2012-10-24 16 35 05) 34話、殺女シゾー撃破撃破時点で敵21体、もう一体倒したらフリーズ、順番を変えて雑魚→シゾーの順に倒したらフリーズ回避。公式の回答でフリーズ回避は間違いないかと -- 名無しさん (2012-10-25 16 31 44) アキハバラでリームシアンと戦ったとき、ユニット判定がへんだった。隣接しても攻撃できず、リームシアンと同じマスに重なって、ようやく戦闘。他のキャラも背後や側面をとったりしないと戦闘できなかった。仕様?って思ってたけどバグだよね? -- 名無しさん (2012-10-26 00 33 47) それは多分、リームシアンが段差の上にいる。マップの角度変えてみ -- 名無しさん (2012-10-26 05 32 52) こっちも確認した、そのリームシアンはPCの通れない段差の上にいるだけ。 -- 名無しさん (2012-10-27 00 09 48) 34話 雑魚殲滅後に殺女→シゾー→双子→ヴァルキュリアでエラーでなかった。予想ではボス撃墜+イベント会話後の順番再計算あたりでメモリリークしてんだろうね。 -- 名無しさん (2012-10-27 04 49 02) 34話、殺女、シゾー、双子撃破でフリーズ、殺女、シゾー、セルベリア撃破でフリーズせず 結局原因がよくわからんねぇ -- 名無しさん (2012-10-28 20 50 43) 34話でボスは殺女・シゾー倒した後、敵21体以下で何回かフリーズ。その直前の状態でセーブしセルベリアを倒したところ進行…… -- 名無しさん (2012-10-29 04 07 47) 第16話でゴブリンを倒してボスも倒してあとは雑魚数匹だというところで謎のゲームオーバーになったのだがバグ? -- ??? (2012-10-29 17 51 53) ↑増援後の敗北条件【ステハニーが1体でも「大扉」へ到着する】にでも引っかかったんじゃないの -- 名無しさん (2012-10-29 19 13 06) ゲージクラッシュ関するネタを。XPを使用、もしくは平八のスキルで発動したブロック無効化は【使用したペアユニットとそれと組むシングルユニットに効果有り】但し効果を発動した後そのユニットでサポートしても効果無し。装備品にブロック無効があるものを装備した場合【装備しているペアユニットとシングルユニット、さらにそのユニットがサポートユニットになった場合でも効果有り】トレモにて確認。 -- 名無しさん (2012-10-30 23 55 05) 34話「21体未満になる前に殺女を倒し、その後シゾー→双子→セルベリアの順に倒す」でクリア可能だと思うのですがこれでバグが出ましたらご報告下さい -- 名無しさん (2012-10-31 15 19 55) 34話、出現後に速攻で殺女→シゾー撃破後雑魚を残り21体にしたらフリーズ。残り24体でネクロン→オミコン→雑魚一体でフリーズ。ネクロン→オミコン→セルベリア→雑魚でフリーズ回避。 -- 名無しさん (2012-11-01 14 26 43) ↑こないだ確認した。確かに39話ってバツとバン居ない筈だよねw -- 名無しさん (2012-11-02 17 25 38) 21体と倒す順番と両方関係してるのかぁ。なんともめんどくさいバグだ -- 名無しさん (2012-11-02 23 39 34) 2週目最終話でレベルが1週目になるバグ使ったら、メーデンってアイテム落とさない?楽しようとしたバチか・・・ -- 名無しさん (2012-11-04 03 05 58) 34話、殺女、ネクロン撃破→敵残数13体でジゾー撃破→オミコン、セルベリア撃破でフリーズなし。公式発表で回避できるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-11-05 16 56 40) スキルが発動してる訳でもないのに明らかにSPDの低いユニットが先手を取ることがあるのはなぜなんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-11-13 00 22 19) SPDの値が近いユニット同士なら多少順番の変動はある。だけど明らかにSPD低いヤツがターン最初に動くとしたら前ターンにSPD2倍のスキルを発動させているとしか考えられないな -- 名無しさん (2012-11-13 00 59 07) ありがとう。やっぱランダム要素あるんだね。ガイド見ても「基本的にはSPDの高い…」としか書いてなくて… -- 名無しさん (2012-11-13 11 19 27) 29話でバグを2つ確認しました。1つ目は戦闘開始前の敵の登場時にエックスがグノーシスのように半透明になります。直後のT-elosのヒルベルトエフェクトで元に戻ります。 2つ目は2周目以降ですが、ゼロ救援前の中断データを読み込むと、戦闘開始からいるスケイスゼロのレベルが1周目のと一緒になります。ある意味メーデンみたいな感じです… -- 名無しさん (2012-11-22 19 41 22) 39話、リームシアン撃破後確かに何故かいないバツ、バン、ねねこが会話に参加してます。そしてジェダ出現時の勝利条件の制限ターン数がおかしい(17ターンだったり18ターンだったり)。実際は8ターン以内に倒さないといけないらしいのに…これはバグなのだろうか? -- 名無しさん (2012-11-26 21 26 45) ↑後者はステージ開始時からの総ターン数が表示されてるんじゃね -- 名無しさん (2012-12-01 02 24 24) ムゲフロと違って、敵の(エロい)カットインって無いのか? -- 名無しさん (2012-12-19 23 50 48) めんどくさい -- 何ー (2012-12-31 11 41 37) アイテムを使ったときたまに「もったいない」って言われるけど基準があるのか? -- 名無しさん (2013-02-23 11 58 51) こう言う風にコメすると叩かれそうだけど、本当修正データ来ないかな、第34話で例のフリーズ喰らってから怖くて続けてないんだ、最初はそんな事なかったんだけどな。 -- 匿名希望0 (2013-04-07 22 15 09) ↑フリーズ条件満たさない様にすりゃいいでしょうよ -- 名無しさん (2013-04-13 22 14 52) 本来は99ターンたったらゲームオーバーなのに、ゲームオーバーにならなかった。 -- パルテナ (2013-06-18 20 22 46) 34話バグ直せよ!ふざけな!3DS壊すきか!(怒) -- ゆっくり (2013-08-21 16 05 05) お前ら34話バグ34話バグうるさすぎwww回避案出たんだからいいだろwww○○で回避、○○でエラーとかコメ圧迫して見辛いだけだから報告イラネ -- 名無し (2013-09-01 11 08 51) 一回も34話バグったことないぞ。 -- 名無しさん (2013-11-04 06 24 34) アキラ パイのサポートアタックでアキラが膝蹴りする時のヒットSEが無い -- 名無しさん (2014-04-18 19 59 49) 名前 コメント