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. 【作品名】新海底軍艦 滅亡へのゼロアワー 【名前】 海底軍艦ラ号 【属性】 海底軍艦 【大きさ】全長340m、潜水艦と戦艦を足して2で割ったような姿、船首に巨大なドリルが付いている 【攻撃力】主砲:4連装砲三門の46cmプラズマキャノン搭載、超高熱・超高電圧の硬・軟プラズマ弾を発射する (硬プラズマ弾は、敵装甲を貫き、敵内部で熱爆発を起こし、軟プラズマ弾は、敵に接触すると 同時に強烈なエネルギー拡散を起こして敵装甲を溶解する) と最初のラ号説明部分に書いてあるが作中で使用した描写が無い しかし、超科学の産物を使う敵の攻撃に想定しているので、現実の戦艦の主砲よりは威力及び射程は長いと思われる 副砲塔:15,5cmパルスレーザー3連装砲2基6門により、中、近距離の敵を破壊 と最初のラ号説明部分に書いてあるが作中で使用した描写が無い しかし、超科学の産物を使う敵の攻撃に想定しているので、現実の戦艦の福砲よりは威力及び射程は長いと思われる 対空砲塔:敵に当ててもノーダメージだったため威力等の詳しい描写無し しかし、超科学の産物を使う敵の攻撃に想定しているので、現実の戦艦の主砲よりは威力及び射程は長いと思われる 速射砲:対空砲塔と同じく 全方位イーリント・ミサイル:広範囲要撃ミサイル、空が裂けると比喩される程の数のミサイルが放たれる 射程km単位、速度は戦闘機からのミサイルを回避出来る相手が避けられない速度 対空砲と速射砲の直撃を無数にくらって無傷の数十m程の飛行物体をバラバラに破壊する Zロック:ゼロ-メテオ・サブマリン・ロケットの略 核並の威力、ラ号がすっぽり入ってもまだ相当余裕がある大きさの釣鐘型メカを木っ端微塵にした 射程7km以上で、速度は戦闘機からのミサイルを回避出来る相手が避けられない速度 一発しか撃てない 艦首ドリル:強力な回転刃とその穿孔溝に並べられた高出力レーザーにより 敵装甲の破壊と融解掘削式土中航行を可能にする、土掘って動ける 最大級の戦艦を吹き飛ばせる衝撃波をかき消す事が出来た 【防御力】戦艦を撃沈させて戦闘機を粉々にする光線を多数くらっても軽傷で殆ど問題無く動ける 最大級の戦艦を消滅させる程の光線2発をくらった後に、深度1万m(1cm平方に付き、1tの圧力)まで潜っても行動可能 【素早さ】80ノット(秒速約42m)で動ける、水中でもその速度、地中や空中も動けると設定である 反応は軍人並、現実のジェット戦闘機並の攻撃を回避したりそれ以上の速度で動ける相手に対空砲や副砲を当てる事が出来た 【特殊能力】暗視カメラとコンピューター処理により深海でも鮮明な画像が見れる 一万メートル先の物体を見分けられるソナーもついている 【長所】中々の戦艦 【短所】反応の限界 【戦法】距離を取りながら、全武装を相手に叩きこむ 27スレ目 49 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 16 24 53 ID asHbh/ur ひどい捏造、それOVAの描写使ってないか? 小説版ではプラズマ砲やパルスレーザー使ってないだろ。 50 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 16 31 23 ID asHbh/ur あとZロックで破壊したのは釣鐘型メカで、核ミサイルに耐えたのは円柱メカじゃなかったか。 57 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 00 04 51 ID w2+FHrF9 まとめ更新乙 海底軍艦ラ号修正しときましたよ 313 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 03 59 33 ID 04lvYhHx 海底軍艦ラ号考察 パリカリア>神野メイ>新宮寺リカ>ミカル>師団侵攻艦>ナインボール・セラフ アナイアレイター>グラフスこだわり王>ダイクロフト>シルヴァ=バランヘルム>ヨブ ジウス>プルートゥ>裏次郎>ベヘモス>ゼロタイプ>ナインボール ガクセイバー>バンシー4 ○バンシー 戦法で勝てる ○ガクセイ 同上 ○ナインボール 同上 ○ゼロ 同上 ○ベヘモス 同上 ×裏次郎 核耐久きつい負けるか ○プルートゥ 戦法で勝てる ×ゾイウス 核耐久きつい負けるか △ヨブ 不思議攻撃無いが倒されないだろう ヴァランヘルム ○シルヴァ 戦法で勝てるか ○ダイクロフト 飛べる勝ちか ○グラフス ビームじゃ負けないから戦法で勝てるか ○アナイアレイター 耐えて戦法で勝てるか ○セラフ 同上 ×師団 ガス砲弾まずいか ×ミカル 超遠距離から潰されて負けか ×リカ 飛び跳ねられて負けか ×メイ 感電負けか ×バリカリア 荷電粒子砲負けか Powered by FC2.com .
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 天を舞う槍 名前 リリィア 属性 土 武器種 槍 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル 第3界層 武器鑑定眼 探索したダンジョンで一番良いグレードの武器ドロップ率がアップ 第3界層で、パーティに編成した時のみ有効 SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 たしなみ 1 単 突 通常攻撃吹き飛ばし効果 2 天穿の一閃 3 単 突 威力324%のダメージ攻撃後、土属性耐性を10%下げる(2ターン)【敵が水属性の時】 3 アクアスラスト 3 複 突 範囲攻撃威力226.8%のダメージ威力+25%【敵が水属性の時】[☆4]威力+50%【敵3体以上へ同時攻撃時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 蒼き道歩む者の槍 3 複 突 範囲攻撃威力540%のダメージ威力+100%【敵が水属性の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 トロール 軽減種族 トロール 状態異常耐性 毒を15%防ぐ 全体バフ 【対】攻撃力+0.5% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 【隊】土の力 バトル開始時、味方全員の攻撃力+5%(1ターン)【味方が土属性の時】 [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 威力+50%【敵3体以上へ同時攻撃時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 注目に追撃 自身のダメージ+10%【相手が注目の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 スキル3の範囲攻撃は槍武器にもかかわらず、リルカの次に長い距離を攻撃できる。ODは弓リリィアよりもやや広く長い。 ☆4まで覚醒させれば水属性の敵3体に対して高威力で攻撃できる プロフィール 名前 リリィア 出身 北方旧帝領 種族 人間 性別 女性 身長 159 体重 48 趣味 アフタヌーン・ティー 好み お茶菓子、野菜とキノコを炒めたもの 嫌い バナナ味のもの クロニクル 旧帝領の貴族家出身。 お嬢様気質でプライドが高いが、弱い者の気持ちにも寄り添うことができる器量の大きい優秀な騎士。 ステンノ隊にて、ステンノの卓越した槍さばきを間近で見てきた彼女もまた、槍を手にし戦う―― CV. 水瀬いのり 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
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もどる まくらむしです。 サブキャラがロミオとジュリエットいけるようになりました。 ポイントと思っている点だけを箇条書き。 ロミオとジュリエット(Lv71~85グループクエスト) 場所 :マガティア 詳細な場所:協会 開始条件 :Lv71~85のメンバーが4人でグループを組み、リーダがロミオもしくは、ジュリエットに話かける。 概要 :テレポMAXの魔とジャンプ120以上のキャラ他2名で7つのステージをクリアする。 報酬 :各ステージクリア時点で経験値。 ステージ6クリア 20,000 ボス撃破 90,000 NPC護衛成功 15,000 ロミオもしくはジュリエットから成功報酬 ロミオからもらう石を35個、ジュリエットからもらう石を35個でホルスのネックレスがもらえる。 ロミオもしくはジュリエットからもらう石を10個で知恵の石(ホルスのネックレスを強化するためのアイテム)がもらえる。 交換してもらえる場所は、別の場所。 ステージ1 隠されたスイッチを押す。 怒りをやる場合は手紙も探すこと。 ステージ2 敵を全滅させて右のポータルをくぐる ステージ3 敵を倒したらでる液体をビーカーの前に置いて、ビーカー3つを液体で満たす。 ヒーカーは満タンにするまで漏れるのである程度の数を集めていっきに入れること。 ステージ4 敵を倒したら出てくるカードキーで扉を開けてアイテムを取ってくる。 扉がすぐ閉まるので、アイテム取得後残った人が扉を開ける必要がある。 右の扉をあけてテレポMAXの魔が実験試料を取得。 左の扉をあけてジャンプ120以上のキャラが実験試料を取得。 取得後、2人が中央のNPCに実験試料を渡せば中央の扉が開く。 怒りをやる場合は、ステージ1で入手した手紙を中央のNPCに渡す事。 けだまです★左の扉の説明(*´ェ`*) まず、敵を倒してカードきー入手!左の扉の前にキーを落として中に入る。 注意!部屋の中はHP減ります。 ベルトコンベアが動いています。ジャンプしてベルトコンベアの頂上まで行き 箱を壊していきます。あたしがやりやすいやり方は、 ジャンプ⇒しゃがむ⇒つつくだと確実に箱を壊せます(≧ω≦)b 箱から「アルガドノの実験試料」が出てきたらOK グルチャで『ひだりおk』と言って扉の外の人にドアを開けてもらいましょう ステージ5 試験管を越えたあたりで敵が大量に出現。敵全滅後扉をくぐる。 怒りをやる場合は、リーダーが線ぎりぎりからNPCのユレテをクリックすること。 ステージ6 4人が別々のマップに進みグルチャで協力しあいながら石段を登ります。 グルチャは、123_321_432_1kといった具合に書く。 名前の長い人に数字の頭があうように---等を入れて調整する。 ステージ7 ボスです。 左上にNPCが倒れていて、敵が2匹出現する。 敵のミサイルはNPCにあたらないが、敵が接触するとNPCの体力が減る。 NPCが死ぬと護衛失敗で何ももらえなくなる。 ボスを倒したら雑魚が残っていてもNPCに声かければ外でれる。 下の段に敵が残っているとボスを倒した時にでるアイテムが入手しづらい。
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褒章 アシストボーナス 記章 勲章 [部分編集] アシストボーナス マッチ中の特定の行動で獲得。 死なずに一定数を貯めることで各種サポートアクションが使えるようになる。 「~をキル」にはヘッドショット等各種ポイントが加算される。 名前 内容 ポイント 仲間による補給 ファイアチームに補給する 10 仲間を回復 ファイアチームを回復する 20 仲間を救助 ファイアチームを攻撃している敵を倒す 50 仲間による救助 自分を攻撃している敵をファイアチームが倒す 50 仲間が復活 ファイアチームが自分からリスポンする 10 仲間が救助者を達成 5 仲間によるヘッドショット ファイアチームが近くでヘッドショットで敵を倒す 5 ファイアチームを撃破 敵ファイアチームを2人とも倒す 50 ~をキル 敵を倒す 100 ダブルキル 同時に2人を倒す 50 トリプルキル 同時に3人を倒す 50 マルチキル 同時に4人以上倒す 50 ダメージアシスト 負傷させた敵を味方が倒す 与ダメ% 格闘キル 近接攻撃で敵を倒す 100 ヘッドショット ヘッドショットで敵を倒す 50 アベンジャー 味方を倒した直後の敵を倒す 20 マークスマンを達成 スナイパーライフルで30メートル以上離れた敵をヘッドショットで倒す 交戦距離 ネメシスリベンジを達成 宿敵を倒す 50 ブービートラップを達成 近接地雷で敵を倒す 20 妨害を達成 ? 2050 セイバーを達成 ? 50 復帰 リスポンした後に一定時間内に敵を倒す 100 車輌を撃退 敵ヘリに一定ダメージを与える 200 敵のUAVを破壊せよ 敵のRQ-11レイヴンを撃退する 100 ジャマー破壊を達成 敵の設置したジャマーを排除する 20 EOD 敵の設置した爆発物を排除する 50 索敵をアシスト スポットした敵を味方が倒す 50 ジャマー設置 ジャマーを設置する 20 ジャマーのキルアシスト ジャマー効果範囲で味方が敵を倒す 5 煙幕 防衛サポートアクション「煙幕」を使用 50 ファイアチーム補充 防衛サポートアクション「ファイアチーム補充」を使用 100 UAVを要請 防衛サポートアクション「RQ-7シャドウ」を使用 100 RQ-11を発進 攻撃サポートアクション「RQ-11」を使用 20 フラッグ防衛 自軍フラッグの近くで敵を倒す 50 フラッグ攻撃 敵軍フラッグの近くで敵を倒す 50 フラッグを確保 フラッグを自軍のものにする 100 爆弾を設置した 目標に爆弾を仕掛ける 200 爆弾が爆発 目標に仕掛けた爆弾が爆発する 50 味方の爆弾設置を援護 味方が近くで爆弾を設置する 100 目標達成 チームが目標を達成 100 仲間によるキル ファイアチームが近くで敵を倒す 15 仲間によるアベンジャー 仲間によるネメシスリベンジ 仲間が救助者を達成 ファイアチームが自分を攻撃している敵を倒す 5 ヘッドショット ファイアチームがヘッドショットで敵を倒す 5 仲間がフラッグを奪取 ファイアチームがフラッグを奪取する 10 仲間が爆弾を設置した ファイアチームが目標に爆弾を仕掛ける 仲間の爆弾解除をアシスト ファイアチームが近くで爆弾を解除する 100 | TOP | アシストボーナス | 記章 | 勲章 | [部分編集] 記章 1マッチ内でのカウントで獲得。 画像 名前 内容 ポイント セクター制圧記章 セクター制圧の1ラウンドをクリアする 500 セクター制圧アタッカー記章 セクター制圧で4つのセクターを奪取する 500 セクター制圧ディフェンダー記章 セクター制圧のラウンドで8つのセクターを守る 500 セクター制圧勝利記章 セクター制圧のラウンドで勝利する 500 ホームラン記章 ホームランのラウンドをクリアする 500 ホームラン・オールスター記章 ホームランのラウンドで2回フラッグを盗む 500 ホームラン・ディフェンダー記章 ホームランのラウンドで4回フラッグキャリアを倒す 500 ホームラン勝利記章 ホームランのラウンドを勝利する 500 コンバットミッション記章 コンバットミッションのラウンドをクリアする 500 コンバットミッション・アタッカー記章 コンバットミッションのラウンドで、2つの爆弾を設置して起爆する 500 コンバットミッション・ディフェンダー記章 コンバットミッションのラウンドで、2つの爆弾を解除する 500 コンバットミッション勝利記章 コンバットミッションのラウンドで勝利する 500 危険地帯記章 危険地帯のラウンドをクリアする 500 危険地帯・アタッカー記章 危険地帯のラウンドで、3つの爆弾を設置して起爆する 500 危険地帯・ディフェンダー記章 危険地帯のラウンドで、3つの爆弾を解除する 500 危険地帯勝利記章 危険地帯のラウンドで勝利する 500 チームデスマッチ記章 チームデスマッチのラウンドをクリアする 500 チームデスマッチ勝利記章 チームデスマッチのラウンドで勝利する 500 射撃記章 1ラウンド中に10回ヘッドショットを行う 500 偵察記章 1ラウンド中に索敵アシストを10回行う 500 報復記章 1ラウンド中に10人のチームメイトのかたきを取る 500 救助記章 1ラウンド中に仲間を10回助ける 500 射撃支援記章 1ラウンド中に10回のダメージアシストを行う 500 CQB記章 1ラウンド中に、トマホークで10人の敵を倒す 500 爆発物技能記章 1ラウンド中に投てき爆発物で10人の敵を倒す 500 サイドアーム記章 1ラウンド中にサイドアームで10人の敵を倒す 500 ファイアチーム撃破記章 1ラウンド中にファイアチーム撃破を5回行う 500 殊勲ファイアチーム記章 1ラウンド中にトップのファイアチームとなる 500 小隊団結記章 1ラウンド中、大半の時間を小隊の主力要員として過ごす 500 キルカウント記章 1ラウンド中に25人を倒す 500 ウォーファイター・ネイションズ記章 バトルログのサイトで10個のウォーファイター・ネイションズ・トークンを使用する 500 | TOP | アシストボーナス | 記章 | 勲章 | [部分編集] 勲章 全プレイを通しての累積カウントで獲得。 画像 名前 内容 ポイント スナイパー勲章 スナイパークラスで敵を200人倒す 3,000 スナイパーTier1勲章 スナイパークラスで敵を2000人倒す 5,000 アサルター勲章 アサルタークラスで敵を200人倒す 3,000 アサルターTier1勲章 アサルタークラスで敵を2000人倒す 5,000 破壊勲章 工兵クラス(デモリッション)で敵を200人倒す 3,000 破壊勲章Tier1 工兵クラス(デモリッション)で敵を2000人倒す 5,000 ヘビーガンナー勲章 ヘビーガンナークラスで敵を200人倒す 3,000 ヘビーガンナーTier1勲章 ヘビーガンナークラスで敵を2000人倒す 5,000 ポイントマン勲章 ポイントマンクラスで200人の敵を倒す 3,000 ポイントマンTier1勲章 ポイントマンクラスで2000人の敵を倒す 5,000 特殊部隊勲章 特殊部隊クラスで200人の敵を倒す 3,000 特殊部隊Tier1勲章 特殊部隊クラスで2000人の敵を倒す 5,000 アメリカOGA(勲功部隊賞) アメリカOGAの隊員として100人の敵を倒す 1,000 アメリカOGA(武勇部隊章) アメリカOGA部隊として1000人の敵を倒す 3,000 カナダJTF(勲功部隊賞) カナダJTFの隊員として100人の敵を倒す 1,000 カナダJTF(武勇部隊賞) カナダJTF部隊として1000人の敵を倒す 3,000 韓国海軍UDT/SEAL(勲功部隊賞) 韓国海軍UDT/SEALの隊員として100人の敵を倒す 1,000 韓国海軍UDT/SEAL(武勇部隊賞) 韓国海軍UDT/SEAL部隊として1000人の敵を倒す 3,000 ノルウェーFSK/HJK(勲功部隊賞) ノルウェーFSK/HJKの隊員として100人の敵を倒す 1,000 ノルウェーFSK/HJK(武勇部隊賞) ノルウェーFSK/HJK部隊として1000人の敵を倒す 3,000 アメリカ海軍SEAL(勲功部隊賞) アメリカ海軍SEALの隊員として100人の敵を倒す 1,000 アメリカ海軍SEAL(武勇部隊賞) アメリカ海軍SEAL部隊として1000人の敵を倒す 3,000 ロシア特殊グループ・アルファ(勲功部隊賞) ロシア特殊グループ・アルファの隊員として100人の敵を倒す 1,000 ロシア特殊グループ・アルファ(武勇部隊章) ロシア特殊グループ・アルファ部隊として1000人の敵を倒す 3,000 ポーランドGROM(勲功部隊賞) ポーランドGROMの隊員として100人の敵を倒す 1,000 ポーランドGROM(武勇部隊章) ポーランドGROM部隊として1000人の敵を倒す 3,000 アメリカ陸軍特殊部隊デルタ(勲功部隊賞) アメリカ陸軍特殊部隊デルタの隊員として100人の敵を倒す 1,000 アメリカ陸軍特殊部隊デルタ(武勇部隊章) アメリカ陸軍特殊部隊デルタとして1000人の敵を倒す 3,000 ドイツKSK(勲功部隊賞) ドイツKSKの隊員として100人の敵を倒す 1,000 ドイツKSK(武勇部隊章) ドイツKSK部隊として1000人の敵を倒す 3,000 イギリスSAS(勲功部隊賞) イギリスSASの隊員として100人の敵を倒す 1,000 イギリスSAS(武勇部隊章) イギリスSAS部隊として1000人の敵を倒す 3,000 オーストラリアSAS-R(勲功部隊賞) オーストラリアSAS-Rの隊員として100人の敵を倒す 1,000 オーストラリアSAS-R(武勇部隊章) オーストラリアSAS-Rの隊員として1000人の敵を倒す 3,000 スウェーデンSOG(勲功部隊賞) スウェーデンSOGの隊員として100人の敵を倒す 1,000 スウェーデンSOG(武勇部隊章) スウェーデンSOG部隊として1000人の敵を倒す 3,000 アパッチ勲章 AH-64アパッチを5分間操縦する 3,000 対車両勲章 敵の航空機を10機撤退させる 3,000 重兵器勲章 サポートアクションを要請して100人の敵を倒す 3,000 命中率勲章 ヘッドショットを50回行う 1,000 Danger Close勲章 Danger Close開発メンバー、またはこの勲章を所持しているものを倒す 5,000 諜報勲章 索敵アシストを20回行う 1,000 殊勲諜報勲章 索敵アシストを200回行う 1,000 監視勲章 RQ-7Bシャドウを10回発進させる 3,000 偵察勲章 RQ-11イレブンを50回飛ばす 3000 先導隊勲章 100個の爆弾を設置する 3,000 フォース勲章 5つの爆弾を設置して起爆する 1,000 解除勲章 5個の爆弾を解除する 1,000 首位解除勲章 100個の爆弾を解除する 3,000 防衛功労称章 20のセクターを守る 1,000 防衛先導勲章 400のセクターを守る 3,000 ブロッカー勲章 ホームランでフラッグ所持者を5回倒す 1,000 首位ブロッカー勲章 ホームランでフラッグ所持者を100回倒す 3,000 ホームラン勲章 5回ホームランを行う 1,000 首位ホームラン勲章 100回ホームランを行う 3,000 コンクエスト勲章 10のセクターを奪取する 1,000 首位コンクエスト勲章 200のセクターを奪取する 3,000 ステルス勲章 トマホークを使って15人の敵を倒す 3,000 多様性勲章 サイドアームで20人の敵を倒す 1,000 戦闘多様性勲章 サイドアームで200人の敵を倒す 3,000 有効火力勲章 メインウェポンで30人の敵を倒す 1,000 戦闘勲章 メインウェポンで300人の敵を倒す 3,000 ファイアチーム防衛功労称章 仲間を20回助けた 1,000 ファイアチーム勲章 ファイアチーム撃破を20回行う 1,000 首位ファイアチーム勲章 ファイアチーム撃破を100回行う 3,000 功労章 オンラインで24時間プレイする 5,000 優秀勲章 15ラウンドでトップ3に入る 3,000 従軍章 10回勝利チームになる 1,000 名誉勲章 100回勝利チームになる 3,000 行動勲章 敵を20人倒す 1,000 ブロンズ・アトラス勲章 1000人の敵を倒す 1,000 シルバー・アトラス勲章 4000人の敵を倒す 3,000 ゴールド・アトラス勲章 10000人の敵を倒す 5,000 グローバル ウォーファイター勲章 各クラスでツアーをクリアする 5,000 | TOP | アシストボーナス | 記章 | 勲章 |
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クレリック 聖魔第一人者はこう言いました 「聖魔で続くやつは変態だ」 スキル アイコン スキル 効果 重要度 マジックドレイン 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。必要スキル スペルマスタリー5レベル以上 ☆☆☆ スペルマスタリー 魔法熟練度と魔力を向上させる。 ☆☆☆ テレポート 一定距離瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと一緒に押すと該当方向に移動できる。 ☆☆☆ ヒール 周囲にいるグループメンバー全員のHPを回復させる。スキル判定範囲内にいるアンデッドモンスターは、ダメージを受ける。 ☆☆☆ ガード 一定時間、自分が受ける物理攻撃ダメージを減少させる。魔法攻撃ダメージは減少されない。必要スキル ヒール5レベル以上 ☆ ブレス 一定時間、周辺のグループメンバーの攻撃力、魔力、防御力、命中、回避を高める。必要スキル ガード5レベル以上 ☆☆☆ ホーリーアロー 聖なる矢を召喚し敵に撃つ。アンデッドや悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 ^q^ スキル振り テレポ(1) ↓ ヒール(30) ↓ スペルマスタリー(20) ↓ ガード(5) ↓ テレポ(20) ↓ マジックドレイン(20) ↓ ブレス(15) ↓ ガード(15) たぶん最後SP1余るのでそれだけホーリーアローに振ってね プリースト スキル アイコン スキル 効果 重要度 エレメントレジスタンス 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ☆ ホーリーフォーカス 精霊との交感により聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率を永久的に増加させる。 ☆☆☆ ディスペル 判定範囲内に敵の魔法効果を無効化するのと同時に自分を含む周辺グループメンバーの状態異常を治療する。 ☆☆☆ ミスティックドア 一番近い町に通じるポータルを作る。グループメンバーのみポータルが消えるまで何回も利用できる。ポータル上で ↑キーを押すと移動。必要スキル ディスペル3レベル以上 ☆☆ ホーリーシンボル 一定時間、周辺のグループメンバーがモンスターを狩るときにより多くの経験値を獲得できる。2人以上のパーティー状態でのみ100%効果が適用される。必要スキル ディスペル3レベル以上 ☆☆☆ シャイニングレイ 聖なる光で多数の敵にダメージを与え、一定確率で気絶させる。アンデッドや魔族系列モンスターに大ダメージを与えられる。 ☆☆ ドゥーム 複数の敵をデンデンに変身させる。姿、攻撃力、移動速度などが変わるが、ボスモンスターには通用しない。 ☆ サモンドラゴン 一定時間、聖なる龍を召喚する。 ☆☆ テレポートマスタリー スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりにテレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時、効果が活性化され再使用時、非活性化されるオンオフスキル必要スキル テレポート20レベル以上 ☆☆☆ スキル振り テレポートマスタリー(1) ↓ シャイニングレイ(1) ↓ ディスペル(3) ↓ ドア(1) ↓ シャイニングレイ(15) ↓ HS(30) ↓ テレポートマスタリー(10) ↓ シャイニングレイ(30) ↓ ドア(10) ↓ ホーリーフォーカス(20) ↓ サモンドラゴン(15) ↓ エレメントレジスタンス(20) ↓ ドゥーム(6) 正直俺はBB来る前から4次してたので、この辺はちょっと曖昧 現在聖魔育成中の人たちに助言してもらいながら考察しました。 基本ソロだしさっさとレベルあげたいですって人は、ある程度シャイニングレイ振ってからディスペ→ドアあげた方がいいかもしれない 吸わせてくれる人いますし、早くjkmでドア要因・ヒールで役に立ちたいなーって人は上記の振り方でいいんじゃないかしら ちなみに俺はレイとサモドラ以外MAX サモドラ(15)はバハム前提、正直バハムートはかなり振らないと無駄にタゲ取るだけのお邪魔虫 バハムートなんていらねぇ、4次でもっと別のスキルに振るんだって人は取らなくてもいいです でもバハムート取らないとかロマンすぎて俺はできなかったbyらめぇ 115レベルからはマスターガーディアン吸いができる。 ホーリーシンボル込みで経験地は20k。倒したほうも15k増えるので喜んで(?)すわせてくれるはず。 これで四次転職まで一瞬で行こう。 ビショップ おめでとう、大変だったでしょ!これで君も立派な変態だ BBでジェネにCTついたから、ジェネTUEEEEEじゃなくてクァンタムTUEEEEEです スキル アイコン スキル 効果 重要度 マスターマジック 永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 ☆☆☆ メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ☆☆ クァンタムエクスプロージョン 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め、一度に爆発させる。聖属性で最大6体の敵を 同時に攻撃する。 ☆☆☆ マナリフレッション 内面の力でマナの流れを変え、敵に魔法ダメージを返す。但し、一度に対象の最大HPの20%以上は返せない。 ☆ バハムート 一定時間、神聖な最強の龍バハムートを召喚する。バハムートは最大3体の敵を 同時に攻撃する。必要スキル サモンドラゴン15レベル以上 ☆☆ インフィニティ 一定時間、マナの消費せずにスキルを使用でき、持続的に自分のHPとMPが回復し、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 [再使用待機時間 3分] ☆ ホーリーシールド 一定時間、グループメンバーの状態異常を防ぐバフをかける。また永久的に自分の状態異常の耐性が増加する。[再使用待機時間 140秒] ☆☆ リザレクション 聖なる光でグループメンバーを復活させる。 ☆☆☆ エンジェルレイ 精霊の気で満たした矢を召喚し、複数の敵に撃つ。アンデッド、悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 ☆ ジェネシス 天から神聖なる光の柱が降り注ぎ、15体以下の複数の敵に強力な聖属性で攻撃をする。追加クリティカル率が適用される。 ☆☆ ヒーローインテンション 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ☆ スキル振り 最初のSP3で ジェネ(1) クァンタム(1) リザレクション(1) 上記3つをとれば特に困る事はないと思う 俺もまだ139レベルなので詳しくは書けないよ☆ミ でもクァンタム先あげにこしたこはない ジェネもBB後消費MP減ったからがっつりあげても問題ない むしろそうした方が救われる でもいつだってロマンは大切、夢だって見ていたい そんな人は一気にバハム15くらい振ってバハムTUEEEするもよし マスターマジックとインフィ先あげで短時間だけ俺TUEEEするもよし インテ、シールド、リザあげまくって、あなたは死なないわ・・・私が守るもの・・・・ってのもありだと思う 要するに好きなように振れってことです、頑張ってね 一応ビショップスキルはいくつか注意点があります。 まずマスターマジック こいつは魔力が1ごとに3上がり、火力上昇につながるが、もうひとつの効果のおかげで、プレイヤースキルのない人にとって、使いづらいものになっている。 このバフの持続時間増加。これは自分にしか影響がない。 つまりこれをあげると自分はホーリーシンボルがかかっているのに他の人はかかってないという状況になるのだ。 はやめはやめに掛けなおせば問題ないが、サポートに徹する場合、よく考えて振ってください。 といってもインフェニティを使うなら、ないとだめかも。 それとクァンタムエクスプロージョン。 こいつは火力はプリーストの時とくらべてはるかに上昇してストレス発散ができる。私はエンジェルレイ12、クァンタム1だが、クァンタム1でもかなり実用的。 しかし、クァンタムは発動が遅いため、ヒールやディスペルを合間に撃つのが難しくなる。 一方エンジェルレイは今12でもクァンタム1と互角で、攻撃可能数も少ない、壁があると不発になったりもするが、 ホーリーアローと同じくらいの速度で撃てるため、合間にヒールをはさむこともできる。 テレポートも発動中に可能(テレポマスタリーでダメージの上昇)なので、ジャクムなどのボスがおおくなる場合、ヒールがメインなのでこちらのほうがいいだろう。 まあバハムートにまかせてヒールとか完全に吸いだけでいいんだけどね。 というかクァンタム1でも序盤は十分な気がする。 まあ私はエンジェルレイを信じ続けるが、クァンタムエクスプロージョンを使う場合、不発になることがあることに注意しよう。 クァンタムエクスプロージョンはジャンプ中に使用すると不発になる。これはジャンプでなくても空中に浮いていれば同じで、 たとえば敵と接触してノックバックする瞬間に発動しようとしても不発になってしまうのだ。 攻撃速度で分間ダメージとか調べれば火力自体はエンジェルレイが勝ってるのかな、わからん。 現在125LVですがこんな妄想もしました。 マスターマジックとかまだ振ってないけど気をつけてください。
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妖精 とは、空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 妖精 他言語 ふりがな ようせい 初登場 【ゼルダの伝説】 主に西洋の神話・伝説・童話に登場する羽の生えた小さな生き物。 【チョウ】を擬人化させたような外見をしている事が多い。 【人間】の前に様々な役割で現れ、神の使いとして活動する者、いたずらをする者等、その役割は多岐にわたる。 ゲーム作品においては、戦闘力は低いが様々な方法で支援するキャラクターとして描かれる事が多い。 人間より小さく描かれる場合、【ナビィ】のようなナビゲーターを担当している事もよくある。 作品別 【ゼルダの伝説】 特定の敵を倒した時にランダムで出現。取るとハートを3個回復。 フィールドマップの特定の位置の泉には固定で存在し、近付くとハートを全回復してくれる。また、赤バブルの呪いも解呪してくれる。 【リンクの冒険】 フィールドマップを歩いているとランダムで赤いシンボルが出現し、エンカウントすると妖精が登場、接触するとライフを全回復。 一部の神殿の中には固定で配置されており、接触するとライフを全回復。 【リンク】自身が妖精に変身するFAIRYの魔法もある。 フィールドマップの姿は日本国外版では妖精のシンボルに変更されている。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 特定の敵を倒した時にランダムで出現。取るとハートを7個回復する。 一部の洞窟やダンジョン内には固定で出現するポイントがある。(攻略本の名称だと、「妖精の泉」。) 本作では虫取りアミで取得する事でビンに入れる事ができる。ビンに入れていると、ハートが0になった時、自動で妖精がハートを回復して去り、ゲームオーバーを回避できる。この時の回復量は普通に使用する場合より、ハート5個と低くなる。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 特定の中ボスを倒した時や、特定の木に体当たりをすると出現。取るとライフを回復。 本作では主に中ボスを倒した時くらいしか見かけないので、よく見かけた前作とはうってかわって影が薄い。 【ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch)】? 原作と同様の他、他作品と同じように「妖精のビン」に入れることが可能になった。 ただし本作では「ヒミツのクスリ」との兼ね合いか、ライフ0になった時の自動回復効果はなくなっている。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 本作では光る球体に羽が生えたエネルギー生命体のような姿で描かれている。 以降のシリーズでもこの姿で登場する事がある。 触れた時の効果は「神々のトライフォース」と同様だが、今作のみビンに入れてから使うと(手動・自動問わず)ハートを全回復する効果になるのでかなり強力。 このせいで赤いクスリの価値が無くなった。 【ゼルダの伝説 風のタクト】 本作では羽の生えた小人の姿に戻っている。ビン詰めすれば持ち運べるが、不貞腐れた表情でビンに両手を当てておりどこか生々しい。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 大妖精の泉周辺に登場。今回は【ムシ】と同じように素手で捕まえる。持っているとハートが0の時に自動的に復活するのはいつも通り。ゲームバランス調整のためか3匹以上手持ちにいると出て来なくなるが、手に持った状態だとリポップする抜け道があるので少しだけ多く持つ事もできる。 料理にも使用可能。これは妖精を食べているのではなく、妖精が料理を手伝ってくれるという設定。本作のリンクだと食べかねないのだが 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 大妖精の泉の真下に位置する洞窟や空に登場。基本的に『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ。 【ワリオの森】 爆弾を作って落としてくれるキャラクター。そのまんま「妖精」と説明書に表記されている。 爆弾を生み出し【キノピオ】をサポートする。 【ワンダ】とは何の関係もないただの妖精なのだが、発売日が近かった関係からか【スーパーマリオくん】や【スーパーマリオ(本山版)】ではワンダに置き換えられていた。 【スーパーマリオ 3Dワールド】 「ようせい」表記。ようせいの国というキノコ王国と異なる世界に住む住民として登場。 この種族の姫である【ようせい姫】達が【クッパ】にさらわれてしまう。 一般のようせいは一部のコースやミステリーハウスに登場。双眼鏡を持っている者もいて、遠くを見せてくれる。 ポケットモンスターシリーズ タマゴグループに「ようせい」グループが存在し、【ポケットモンスター X・Y】から「フェアリータイプ」が追加されている。 関連キャラクター 【ワンダ】 【ようせい姫】 【バナナフェアリー】 【大妖精】 【ナビィ】 【チャット】【トレイル】? 【チンクル】 【リボン(星のカービィ64)】【女王様(星のカービィ64)】? 【ピアニー】【ルピナス】【プルメリア】【スカビオサ】 【リップ(パネルでポン)】【フリル(NINTENDO パズルコレクション)】 【ナーム】 【ラブウィズミー】 コメント 関連キャラに「パネポン」系キャラを列挙するのは正しいのか…(そもそもこれは相談・連絡の方に書いた方が良いのではという気もするが) - 名無しさん (2021-05-04 23 58 26) 名前 全てのコメントを見る
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第一層のポイント 1、南東ゾーン(Puk=武器)北東ゾーン(Ziz=魔法) 北西ゾーン(Lap=アビ)南西ゾーン(Bug=サポ) の4つのゾーンで構成されており各部屋にいる4匹のうち ドロップ有り(100%)の敵2匹とドロップ無しの敵2匹で固定。 Zizは静寂状態になるとハイパー化するので注意。 (侍の月光、暗黒のギロティンは使用禁止) 2、各ゾーンの1部屋目(MAP中央4部屋)の敵だけ 敵の種類に関係なく【武器+サポ】を落とす敵が一匹 【魔法+アビ】を落とす敵が一匹となっている。 また、中央4部屋から各ゾーンへ行く通路に マムが一匹いる。確定で箱を落とし1/4の確率で 狭者の薬が入っているが解放アイテムを落とさないので 基本スルー推奨 3、ドロップ有りの敵2匹倒した時点で残りの敵は無視して 次の部屋へ移動。ただし、 【部屋の手前でドロップ有り2匹を倒して移動】 ↓ 【次の部屋の手前でドロップ有り2匹を倒して・・・】 ではなく 【最初から部屋と部屋の間の通路に移動】 ↓ 【通路をキャンプにして両方の部屋の敵を釣る】 という形にすれば移動時間の短縮になる。 4、各部屋1匹目との戦闘中に釣り役は2匹目を釣っておく 1匹目がドロップ無しだった場合はすぐに3匹目を釣る。 1匹目がドロップ有りだった場合は2匹目を倒すまで 様子を見る(ちなみに敵4種の内リンクするのはPukのみ)6/12追記:最初の部屋のPukのみ絡まれても良いのでインスニはせずにキャンプの通路まで左沿いで壁際を移動する。 (どのみち倒すため&3匹以上リンクする状態であったとしても 敵が離れるのを待つのは時間の無駄) ただし、寝かせられないと危険なのでスタート箱を開けたら 最低でも一個目の魔法のパスを迅速におこなうこと。 5、基本的な6人編成である場合は 各ゾーンへは行かず中央4部屋をまわるだけで 武器6、魔法5~6、アビ5~6、サポ5まで確定で手に入る。 (スタート箱の中身は武器2アビ1~2魔法1~2サポ1で固定)ラプ部屋の奥へ移動する場合はインスニを忘れないこと。 (ラプトルは聴覚感知だがその先にいるマムが視覚感知)10/19改変:白のサポは必須ではないので時間短縮を優先して サポ取りに部隊を分けるのをやめました。 また、中央4部屋を回るのみでは必ずアビor魔法のどちらか (6人目の分)が足りなくなりますが、この不足分をとるために ここで部隊を分けるより二層のScketで増やした方が 時間短縮になるので一層では不足分を取りにはいきません。 10/29改変:上記のように部隊を分けないほうが 時間短縮にはなりますが二層のドロップ次第では 解放順がとても複雑になりややこしくなるため シンプルにすることにしました。 追記:6、スタート箱の魔法が1つだった場合は北東ゾーンへ スタート箱のアビが1つだった場合は北西ゾーンへ どちらの場合も中央4部屋のコカ部屋が終了した時点で 【前1と白】が足りない方を取りに移動する。 不足分(1個で良い)が出たら【前1】は本隊と合流 【白】はそのまま北東ワープへ向かう。 (二層にワープしたらすぐに近くのトカゲを釣ること) 7、ワープ部屋へのロックはかかっていない。 ワープ地点は4箇所あるが基本的に北東推奨 (理由は第二層のポイント4参照)4/8追記:ワープ前に完全解放者の武器、アビ、魔法、サポの4つが解放されているか確認してから飛ぶこと。 6/12追記:解放がそろってもワープされるまで 戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくこと 第二層のポイント 1、遠隔、防具層。一層と同じくドロップ有りと無しの敵が固定。 北東部屋【トカゲ=(背、耳、遠隔)+胴】 南東部屋【トカゲ=(手)+胴】 南西部屋【ワイバーン=(脚)+胴】 北西部屋【ワイバーン=(頭)+胴】 ただし、一層と違い耳、遠隔、胴は確定ドロップではない。 (それ以外は確定ドロップ) 2、敵の配置はどの部屋も完全に固定されている。 部屋入り口に3匹(ドロップ有りは1匹) 部屋左奥に3匹(ドロップ有りは2匹) 部屋右奥に2匹(ドロップ有りは1匹) この中で一番当たり(ドロップ有り)を引く確率が高いのは 部屋左奥なので部屋入り口と右奥の敵は無視して 左奥の敵をドロップ有りの2匹まで倒すのがオススメ。 3、一層からワープしてきた部屋以外の3部屋の扉には ロックがかかっており条件を満たさないと開かない。 (中央のワープ地点へは自由にいける) ロックを外す条件は・・・ ①一層からワープしてきた部屋の敵を全て殲滅する ②殲滅後、popするマムージャNMを倒す このことから殲滅するのはワイバーンのいる北西と南西より 弱いトカゲのいる北東か南東がベスト。 なお、マムNMはその部屋で落とす対象の解放アイテムを いくつかドロップする(北東部屋なら背、耳、遠隔、胴) 4、4部屋のうち確定ドロップではないのは耳と遠隔。 (正確には胴も確定ではないが胴は4部屋にいる ドロップ有り全ての敵が落とす対象となっている) このため、一層からワープするのは北東にして さらに北東部屋の敵を殲滅してマムNMからも 解放アイテムを取得するのが最も効率が良い。 5、北東部屋にはSocketがあり不足分の解放アイテムを トレードした数の倍に増やすことができる。 SocketNMはPoroggo Madamだがあまり強くない。 遠隔と防具はここでしか手に入らないので 必要と感じたらここで増やすのもよい。6/12追記:6層マダムをやる場合は2層のSocketNMと SlotNM(インプ)を撃破する必要がある。 ☆☆☆Porggo Madam戦☆☆☆ ゼオルム遺構はほとんどのNMがこの敵となっている。 この敵最大の脅威が範囲魅了の「カエルの大合唱」であり この技にどう対処するかがポイントとなる。ポイント①スタンで止める 前衛がスタンWSを交互に使って止める(直前の敵で要TP貯め) 前衛は突入前に以下のようにフィルターをかけること。ゼオルム対マダム推奨チャットフィルター(前衛用) ●自分系 ・自分が関係するエフェクトの開始 OFF (自分タゲ時に大合唱ログ出る) ・自分への攻撃失敗 OFF(空蝉枚数を数える ※注) ・残りは全てON(与ダメも被ダメもフィルターON) ※注:空蝉について 空蝉の張替えは削り番の時だけで良い。 スタン番は基本張替えず大合唱止めに集中。 詠唱中に大合唱くると止められない。 ダメ食らっても気にせず後衛の回復を信用すること。 マダムのWS後やIV系・古代など長い魔法詠唱のときだけ 張替えれば十分 ●PT系 ・パーティが関係するエフェクトの開始 OFF (相方タゲ時に大合唱ログ出る) ・残りは全てON ●戦闘中のNPC系 ・全てON (特にエフェクト開始をONすると応援や天乞いがログ出なくなり誤爆減) 10/29追記:削り番はTPが貯まったら火力重視のWSを撃つ ただし、マダムが大合唱以外のTP技を使用した後にすること 大合唱だった場合はWSを撃たないでそのまま止め番として 待機する。 シーフはTPが貯まってる時のみ殴りに参加して(片手剣装備) 順番関係なく大合唱をフラットブレードで止める。 (タックル等のスタンWSは発動率が100%ではないため) フラットを撃った後は遠隔がギリギリ届く位置まで離れて スリプルボルト連射してTP貯めすると良い。なお、Madamはゼオルム遺構に突入した曜日の属性を 無効化するので雷曜日だった場合は諦める。ポイント②魅了をくらわない位置にメンバーを置く後衛は魔法がギリギリ届く距離にいて前衛が魅了されたら マラソンして耐える。10/19追記:大合唱が発動したらマダムにグラビデやバインドを いれてしのぐ(基本スリップを入れるので寝かせはできない)ポイント③常にスリップを入れ続ける万が一全員が魅了されるとNMの体力が回復してしまい 大きな時間ロスとなる。このためスリップを常に管理。ただ、全員が魅了された状態でスリップで倒した場合は ドロップ無しになってしまうため終盤はスリップをいれないこと。10/19追記:後衛が確実に大合唱を食らわない位置にいれば最後までスリップを入れ続けてもOKポイント④天乞い後は寝かせ(スタン)を Madamのもうひとつの脅威であるTP技の【天乞い】は必ず その直後にデス、ブレクガなど強力な魔法を使用してくるので 詠唱を始めたらすぐ寝かせる (スリップが入ってても◎一瞬でも寝れば良い) 突入曜日が闇だった場合はスタン(スタンWS)で止めるしかない (Madamは強力な光耐性があるのでリポやララバイは無効) グラビガ、バインガだった場合は魅了対策にもなるので 無理に止める必要はない。10/19追記:6、7、 6、北東部屋終了後、 南東部屋=【前1吟白】 南西部屋=【前2シ赤】 で部隊を分けて装備を取りに行くと時間の短縮になる。(終了後は全員北西部屋で合流) 南西と北西のワイバーンは範囲麻痺があるので 戦闘中に解放アイテムを使わないこと。 また、ブレスが強力なので後衛に向けないこと。 7、六層マダムをやる場合は北西部屋の左奥アタリ2匹撃破後、部屋の中央へ移動してSlotNM(インプ)を倒す。 この時ワープ役の後衛はワープへ移動して待機。 また、赤は三層で釣りをするためストブリ、アイスパ、ファラを かけておく。 8、ワープへのロックはかかっていない。4/8追記:ワープ前に完全解放者の遠隔、防具の全てが 解放されているか確認してから飛ぶこと。6/12追記:解放がそろってもワープされるまで 戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくことワイバーンは範囲麻痺があるのでTP貯めには適さない 第三層のポイント 1、ステータスおよびHPMP層。中央のスタート部屋を境に 南ルートの敵が解放アイテムを落とすが、北ルートの敵は 解放アイテムを一切落とさない。 四層へのワープで北を選ぶ場合でもまずは南ルートで ステータスとHPMPを解放するのが無難。 3/21追記:四層や五層で北NMを狙う場合はここのワープで 北ワープを選ばなくてはならない。 2、ステータスは一匹につき必ず同種のものが3つ出る。 どれを落とすかはランダムではあるがほとんどの場合 南の大部屋までいかなくても西の3部屋でほぼそろう。 ちなみにステHPMPは四層でも出る(三層よりは敵が強い)が MPは四層で取るには現実的ではないので注意すること。6/12追記:6層マダムをやる場合は 3層南ルートのマダム(南ルートの敵全て殲滅でpop)を 撃破する必要がある。 3、かなり大量のマムージャがいるが一匹あたりはとても弱い 通路から一匹ずつ釣るのではなく、全員部屋に入って 寝かせながら殲滅していくのが良い。10/19追記:強化をかけた赤が突っ込んで絡まれ釣り。 寝かせは一切しないで白と吟はひたすら回復すること。 最初の部屋は忍者タイプなので赤がディアガで蝉を剥がす。 4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。4/8追記:ワープ前に完全解放者の未解放が一つも無い状態 (画面上部のアイコンに制限マークがないこと) を確認してから飛ぶこと。6/12追記:解放がそろってもワープされるまで 戦闘をやめずに敵を殴ってTPを貯めておくこと 第四層のポイント 1、マムがステータスとHPを落とすが三層より強め。 またポロッゴが遠隔、防具、MPを落とすが 大量リンクするためここで取るのは現実的ではない。 2、ゼオルム遺構突入曜日に応じたランパートを倒すことで ワープ部屋へのロックが外れる(MAP参照) あらかじめ後衛が一人ワープ前に待機しておいて 本隊がランパートを倒した直後ワープする 第五層のポイント 薄手35:希望者Window、Karia、Hayate、Yass 1、スタート、ワープ、そして中央のNMがいる部屋以外は どの部屋も大量のギアがうごめいている。 解放アイテムも落とさないのでスルー推奨。 ワープ部屋へ行く場合はシーフが囮してる間に もう一人がパウダーブーツなどでワープ部屋まで走る。10/19改変:TP貯めはマダムのいる部屋のランパートで貯める 2、(南北)中央部屋のNMを狙う場合はシーフが囮をする。 囮が絡まれてる間に全員移動→囮はスタート部屋へ 絶対回避などでギアをひきつけてから一気にとんずらで NM部屋まで走ってタゲを切る。 4、ワープ部屋へのロックはかかっていない。 第六層のポイント 1、戦車と戦車を釣った直後にpopするギア全てを撃破しないと ワープ部屋のロックが外れない。 (ランパートは倒さなくても良い) popした単体ギア2匹は戦車の周りを回っている。 popした三連ギア10匹は西⇔東といった動きを繰り返す。 三連ギア同士の間隔はかなり空いている。 2、10/26改変: 6層到着後、まず南にいるマダムを撃破。マダム撃破後、本隊は北西の小部屋前の通路へ移動。赤がグラビデで戦車を釣って北西の小部屋の奥まで走る。 戦車のタゲが切れるので付いてきたギアのみ倒す。 (この戦車はノンアク&ノンリンクなのでタゲが切れた後は 絡まれる心配がない。目の前にいても焦らないこと) もしグラビデがレジられたら戦車をリポorララバイで寝かして ついてきたギアから先に撃破→戦車がよい もし天候(土、水のみ。炎天候はギアの感知変わらない)が 出ていた場合は大量のギアがリンクしてしまう恐れがあるので その時は本隊南で待機。シのみ北西に向かって戦車を釣る その後、いったん北西部屋の中に引きつけてから とんずらで中央部屋の外周(壁際)を走りつつ南へ向かって 本隊と合流。南から北へ向かいつつギア殲滅していく。3、10/26改変: ここのギアは寝ないので注意。 リンクした場合はバインドやグラビデで対処。 また、3体以上来た場合は釣り役に攻撃が集中して 危険なので倒す対象ではないギアを前衛がWSなどで取る (シーフが適任。黄色ネームの敵なら【ぬすむ】等でとれる) ギア同士の間隔が広いため一ヶ所に とどまるのではなく、移動しながら殲滅する 第七層のポイント 1、ボス固有技:ディスコイド 【4400ダメージを範囲内にいるPCで人数割り】 くらった直後は後衛3人のケアルガ1でほぼ回復できる。 後衛はストンスキンを張りなおすこと。 また、ここのボス戦での百列使用は不向き。 (ディスコイド連発されると危険なため) 6/12追記:素早い回復ができればディスコイド後 攻撃を中止する必要はない。 ディスコイドのログが流れたら即赤と吟はケアルガ1or2 白はケアルガ2で回復。 2、必ず全員でディスコイドを食らうこと。一人でも欠けると 即死級のダメージになってしまう。 シェルの魔法ダメージカットによりダメージを軽減できるので 戦闘前(6層ワープ前)に忘れずにかけること。 3、戦闘場所はボス初期位置。前衛二人は同じ位置で重なって ボスの正面で戦う。この時ギリギリ攻撃が届く位置まで 離れるとディスコイドの範囲をさらに広げることができる。 (ディスコイドは対象を中心に広範囲ダメージ ディスチャージなどはボスを中心に範囲ダメージ) 4、後衛とシーフは前衛二人の斜め後ろへ3~4ガルカ分 離れた場所に配置することでディスコイドだけをくらい ディスチャージなどの範囲攻撃を食らわないでやれる。 前衛の真後ろに立つとディフュージョンレイを くらってしまうので注意。 5、吟は前衛と後衛の歌い分けで移動する際はディスコイドの 範囲外に出てしまわないように注意すること。 おなじく赤はコンバートする直前、あらかじめ報告しておき ボスのWSが来た直後に離れてコンバート→自己回復。 赤が離れている間にディスコイドが来ないようにするため 前衛二人は殴りを中止して敵のTPを貯めさせないこと。
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メニュー>メインクラス>メイジ>アースバレット [MA,Sp,1,20,6,1,dR/MgAk;MgDm地2d+5.HPDm スリップ]Sp ☆☆☆☆ 白兵型のエネミーはスリップだけで容易に詰ませられる。エンゲージされる前に当てた方が楽は楽なので行動値にも多少は気を使いたい。実際、行動値を上げないなら《ランドフィッシャー》によるスタンの方が使え……ああ、《パラライズチェイン》は先手の方が有効なのか。 ソロエネミーの多くは《抵抗性》があったり遠距離攻撃があったりで詰みまではいかないので威力も大切だ。あとあれ、下手にゴーレムに撃ったりすると優先目標に認定されてビームの的になるぞ。 -- 灯 (2011-10-28 20 22 34) SKG:[MA,Sp,1,20,6,1,-/MgAk;MgDm地2d+5.HPDm Slip□dR]Sp地 ☆☆☆☆ 遠隔スリップは強力。《ランドフィッシャー》するとスタンも入るが相性は特に良くない。 3体以上の範囲攻撃が有効な局面は少ないので《マジックブラスト》への修正は魔攻系にはあまり関係ないと思う。 -- 灯 (2014-04-02 22 10 19) 名前 コメント
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Titanfall 項目数:88 (35 +12 +12 +12 +17) 総ポイント:2000 (1000 +200 +200 +200 +400) 難易度: ~900前後:★★☆☆☆ ~975+0:★★★★☆(キルゼムオール以外) ~1000+0:★4~★5 DLC:★★☆☆☆ DL版は2021年12月1日で販売終了、EA Playも2022年3月1日で終了。 全てオンライン実績。360版とは別実績。 360やPCに戦歴の移行や共有は出来ない。DLCも同様。 ローンチ一周年記念にてDLCが全部無料。 キルゼムオールを除けば100~150時間程度。 実績攻略に関しては360のページを参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2173.html Titanfall(タイタンフォール)攻略 Wiki http //titanfall.swiki.jp/ IMCパイロット IMCキャンペーンをクリアする 50 ミリシアパイロット ミリシアキャンペーンをクリアする 50 IMCエリートパイロット IMCパイロットとしてキャンペーンの全レベルで勝利する 25 ミリシアエリートパイロット ミリシアパイロットとしてキャンペーンの全レベルで勝利する 25 上から来るぞ気をつけろ タイタンで踏み潰して敵を5体倒す 25 自己鍛錬 カスタムパイロットロードアウトを作成する 15 タイタン改造 カスタムタイタンロードアウトを作成する 15 あと半分 レベル25に到達する 25 極限 レベル50に到達する 50 フラッグランナー キャプチャー・ザ・フラッグマッチで50回勝利する 25 忍耐の勝利 消耗戦マッチで50回勝利する 25 パイロットハンター パイロットハンターマッチで50回勝利する 25 全拠点制圧 拠点戦マッチで50回勝利する 25 スタンドアローン ラスト・タイタン・スタンディングマッチで50回勝利する 25 すべてを見た者 全マップですべてのゲームプレイモードをプレイする 25 カウボーイライド タイタンをロデオキルする 25 クラスのトップ チーム内で最終的にトッププレイヤーになる 25 充電完了 アークキャノンの砲撃で敵を5体倒す 25 休暇は終わりだ トレーニングを完了する 25 周りをよく見ろ パイロット10体の首を折る 10 やれ! 緊急脱出中のパイロットを10体倒す 25 もっとやれ! 緊急脱出中のパイロットをプラズマレールガンで倒す 25 オールカード バーンカードを500枚獲得する 25 オールハードウェア アンロックをコンプリートする 50 ロボット兵団 データナイフを使ってスペクターを20体ハッキングする 20 避難 撤退戦で生き残る 50 こだわりのチャレンジ 1種類の武器についてのチャレンジをすべてクリアする 50 ヴォルテックスボレー ヴォルテックスから発射された弾丸を自分のヴォルテックスで受け止める 15 マイレージ稼ぎ キャンペーンマッチを50回プレイする 50 キル・ゼム・オール 撤退戦中に単独でパイロットを全滅させる 25 自分の世代 第2世代パイロットになる 50 フリーランナー ウォールランで通算5キロ進む 25 第10世代 最高のパイロット世代に到達する 0 無敵のパイロット AI兵士を1000体倒す 25 タイタンフォール タイタンを25回呼び出す 25 チャレンジ 新しい物好き 2014年3月末までにレベル50に到達する Expedition(1080円 無料/ シーズンパス):200 ブラッドウォーター ランオフで敵を200人倒す 30 ランオフ専門家 ランオフですべてのゲームモードをプレイする 10 サイドパイプ ランオフでウォールラン中に敵を25人倒す 20 ランオフの勝者 ランオフで勝利する 5 スワンプランド専門家 スワンプランドですべてのゲームモードをプレイする 10 ここの方が安全 スワンプランドで60秒間地面に触れない 20 ツリーランナー スワンプランドで空中を500メートル移動する 30 スワンプランドの勝者 スワンプランドで勝利する 5 ウォーゲーム専門家 ウォーゲームですべてのゲームモードをプレイする 10 フェイデッド ウォーゲームで1マッチ中にパイロットを12人倒す 20 スーパーフェイデッド ウォーゲームでパイロットを100人倒す 35 ウォーゲームの勝者 ウォーゲームで勝利する 5 Frontier s Edge(1080円 無料/シーズンパス):200 ヘイブンの勝者 ヘイブンで勝利した 5 ヘイブン専門家 ヘイブンですべてのゲームモードをプレイした 10 処刑人 ヘイブンで1マッチ中にタイタンを2体処刑した 20 オーバーキル ヘイブンでタイタンバーンカードを起動した状態でタイタンを15体倒す 30 エキスポートの勝者 エキスポートで勝利した 5 エキスポート専門家 エキスポートですべてのゲームモードをプレイした 10 トラップだ! エキスポートでトラップを使って敵を倒した 20 エキスポートの忍び エキスポートでクローク中に25体の敵を倒した 30 ディグサイトの勝者 ディグサイトで勝利した 5 ディグサイト専門家 ディグサイトですべてのゲームモードをプレイした 10 ダートナップ ディグサイトで1マッチ中にパイロットを12人倒した 20 グレイヴサイト ディグサイトでパイロットを50人倒した 35 IMC Rising(1080円 無料/シーズンパス):200 バックウォーターの勝者 バックウォーターで勝利する 5 バックウォーター専門家 バックウォーターですべてのゲームモードをプレイする 10 お断り バックウォーターで強化されたヴォーテックスシールドの反射で敵を倒す 20 プレデター バックウォーターでクローク中に15体の敵を倒す 30 サンドトラップの勝者 サンドトラップで勝利する 5 サンドトラップ専門家 サンドトラップですべてのゲームモードをプレイする 10 コールドデザート サンドトラップでアクティブレーダーパルスを使用中にパイロットを10人倒す 20 ジャイアントキル サンドトラップで1マッチ中にパイロットでタイタンを2体倒す 30 ゾーン18の勝者 ゾーン18で勝利する 5 ゾーン18専門家 ゾーン18ですべてのゲームモードをプレイする 10 敵・即・殺 ゾーン18で興奮剤を使用中にパイロットを10人倒す 20 害虫退治 ゾーン18で1マッチ中にタイタンでパイロットを10人倒す 35 ゲームアップデート8:400 資産家 50万ブラックマーケットクレジットを稼ぐ 50 浪費家 ブラックマーケットでアイテムを100個購入する 20 現金主義 バーンカードを100枚ブラックマーケットクレジットに換金する 10 頭の中で声がする タイタンOS音声パックをすべて購入する 10 毎日がチャレンジ デイリーチャレンジを100件完了する 40 パーフェクトデイ その日のデイリーチャレンジをすべて達成する 10 2つでまあまあ、できれば3つ フロンティアディフェンスの15個以上のマップでスターを2つ以上獲得する 30 名付け親 カスタムロードアウトに名前を付ける 10 スーパーコレクター タイタン勲章を50個アンロックする 40 やみつき タイタンバーンカードを5枚使用する 10 輝ける星 1つのマップとモードでスターを獲得する 10 夜空のきらめき スターを合計50個獲得する 50 ハイテンション 5連勝する 20 フィーバー 10連勝する 30 プロデビュー ランクマッチをプレイする 10 黄金期 ランクプレイでバトルマークを50個獲得する 50 ひけ目なし 再生チャレンジで偽装認証を使わずに第10世代に到達する 0 IMC Rising お断り ミニオンキルでも解除できるが、ロケランを跳ね返してもカウントされない模様。 実弾反射キルで解除確認、スペクターのSMG反射が一番楽。 アップデート追加実績 アップデート前に条件を達成している実績はアップデート後にメニュー画面で解除される。
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Voltic Slash(通常攻撃) 爪で近くの敵を攻撃する。 Ride the Lightning 指定地点にブリンクし、ダメージとショックを与える。このスキルにより敵を倒した場合、クールダウンが解消される。 Plasma Wreath 近くの敵を攻撃する雷の球を自分の周りに発生。球が残っている間はResist上昇。 Deadly Precision(パッシブ) クリティカルによるダメージ増加。