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870 名前: ◆vbdCUJwJUQ [sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 15 07.27 ID ??? コンベで遭遇してしまった困について報告。 オレはGM。 シティミッションをやったわけだ。 進め方は、現在の情報項目が提示してあり、それを調べていく。 幾つか隠し項目があって、それは話を進めていくと調べられる。 そんなふうに進めていくことにした。 また、項目にないことでも提案があれば受け付ける。 この進め方はPL達に説明した。 で、困はあるNPCが敵であるというのがわかっただけの段階で、その敵に対して突撃を掛けた。 黒幕も、事件の目的も何も分かっていない状態で、だ。 他のPLは止めたんだが、聞く耳持たず。 オレからも今はまだ拙速に過ぎると言ったんだが、強硬に突撃を主張した。 他のPLは止めろ、どうしてもやりたきゃ一人で行け、みたいになっていた。 結局一人でそのNPCを倒すことは成功したが、シナリオは失敗。 すると、その困は切れだした。 「なんで敵倒したのにバッドエンドなんだよ」 と騒ぎ出す。 少々ネタバラシをすると、この糞吟遊が、などと言ってきたのだが、さすがに他のPL達が怒りだした。 結局険悪な雰囲気になったままその日は終了した。 TRPGは悪意というか、どうしようもないバカには弱い遊びだなと再認識した1日だった、 871 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 18 41.12 ID ??? そのNPCのデータ盛って返り討ちにして普通に進めりゃよかったんじゃね? ラストでは黒幕なりのデータ代わりに弱くするとかでバランスは取れるし 873 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 21 34.21 ID ??? どうして倒させるw 874 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 25 58.19 ID ??? 1人で行く ↓ 一方、残された他のメンバーは~ ↓ ラスボスを倒す ↓ エンディング ↓ 1人のシーンの続き 876 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 32 12.33 ID ??? 拙速だぞと言ってとめるぐらいなら、このNPCは実行犯に過ぎず、黒幕は別にいるから こいつ一人を殺した程度では事件は解決しないぞとまで言ったほうが良かったんじゃないかなあ? 877 名前: ◆vbdCUJwJUQ [sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 33 08.56 ID ??? 874 さすがにそうはなれなかった。 つーか他に黒幕がいることだけが明らかだったけど、そこに至るための手が全然足りない。 下っ端が倒されたことに気づいた黒幕は、さっさと逃げ出した。 で残した置き土産のせいで大損害が出た。 他のPL達がモノすげーしらけてたってのもある。 だからさっさと終わらして、余った時間でカードゲームをやってた。 カードゲームは大いに盛り上がったよ。 882 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 21 40 51.27 ID ??? どうでもいいけどアドヴェンチャーゲームでも敵が一人解った段階で突っ込んだら普通にBADエンドだよな スレ325
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Last up date 2009-09-19 08 34 24 (Sat) 1000以上の豊富なクエスト 広大な世界に散らばる無数のクエストを全て見ることができるか!? 街の住人の悩みから世界の核心に迫る長編まで1000以上に及ぶ豊富なクエスト スペルボーンの奥深い世界観をストーリーとして楽しむことができるクエストが1,000以上あります。 街の住人からの頼み事を聞いたり、衛兵と共に山賊を退治するといった小さなクエストからあなたの冒険は始まることでしょう。 そうして冒険者としての経験を積んでいくことで、やがてはプレイヤー同士でパーティを組んでダンジョンの奥深くにいる巨大なモンスターを退治したり、まだ見つかっていない大陸(シャード)を求める冒険に出るなど、世界の核心に迫るクエストへの旅が徐々に開けてくるのです。 もう繰り返し同じクエストなんてさせないすべてのクエストは1度きり!”作業”にはさせない スペルボーンのクエストは全てが一度しか受けることができないため、同じクエストを何度もクリアさせるような 単純作業はさせません。 ダンジョンの危険なトラップを操作テクニックを駆使して回避しながら進むスリリングなクエストや、行方不明になった街の住人を捜し出すクエストなど、多種多様なクエストが常にあなたの挑戦を待っているのです。 伝説の彼方に忘れ去られた世界のエピソードを迫体験数百年の刻を遡(さかのぼ)るシナリオクエスト 遙か昔、この世界が一つの大きな大陸だったころ、世界は悪魔によって支配されていました。 悪魔が滅びると同時に魔力が暴走して崩壊の大渦-デッドスペルストーム-が発生し、大陸は粉々に砕け散ってしまいました。 プレイヤーは、シナリオクエストを通して悪魔が支配していた時代を追体験することによって、当時の生活やデッドスペルストームが発生するきっかけとなった事件の真相を知ることができるでしょう。
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陸上地形 地形 通常弾 陸破弾 火災 地震 津波 台風 隕石 暴動 緑化 噴火0※ 噴火1※ 広域0※1 広域1※1 広域2※1 荒地 - 浅瀬 - - - - 海 - 森 山 - 海 浅瀬 - 平地 荒地 浅瀬 - - - - 海 - 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 村 荒地 浅瀬 - - 荒地 - 海 - 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 町 荒地 浅瀬 荒地 - 荒地 - 海 - 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 都市・大都市 荒地 浅瀬 荒地 荒地 荒地 - 海 - 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 農場・ドーム農場 荒地 浅瀬 - - 荒地 平地 海 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 工場 荒地 浅瀬 荒地 荒地 荒地 - 海 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 大工場 荒地 浅瀬 荒地 - 荒地 - 海 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 山 - 荒地 - - - - 荒地 - - - - 海 浅瀬 - 採掘場 - 荒地 - - - - 荒地 - - 山 - 海 浅瀬 - ミサイル基地 荒地 浅瀬 - - 荒地 - 海 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 防衛施設 荒地 浅瀬 - - 荒地 - 海 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 隕石迎撃装置 荒地 浅瀬 - - 荒地 - - 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 アルマゲドン 荒地 浅瀬 - - 荒地 - - 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 ハリボテ 荒地 浅瀬 荒地 荒地 荒地 平地 海 - 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 レーザー砲 荒地 浅瀬 - - 荒地 - 海 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 地形 通常弾 陸破弾 火災 地震 津波 台風 隕石 暴動 緑化 噴火0 噴火1 広域0 広域1 広域2 森 荒地 浅瀬 - - - - 海 - - 山 荒地 海 浅瀬 荒地 サーカス 荒地 浅瀬 - - - - 海 - - 山 荒地 海 浅瀬 荒地 エルドラド 荒地 浅瀬 - - - - 海 - - 山 荒地 海 浅瀬 荒地 記念碑 荒地 浅瀬 - - - - 海 - - 山 荒地 海 浅瀬 荒地 プレゼント 荒地 浅瀬 荒地 荒地 荒地 平地 海 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 王子修練所 荒地 浅瀬 - - - - 海 - 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 エネルギータンク 荒地 浅瀬 荒地 荒地 荒地 - 海 - 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 市庁舎 荒地 浅瀬 荒地 荒地 荒地 - 海 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 ICPO支部 荒地 浅瀬 - 荒地 荒地 - 海 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 電波塔 荒地 浅瀬 - 荒地 荒地 - 海 荒地 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 反重力発生装置 荒地 浅瀬 - - 荒地 - 海 - - 山 荒地 海 浅瀬 荒地 港湾施設 荒地 浅瀬 - - 荒地 - 海 - - 山 荒地 海 浅瀬 荒地 灯台 荒地 浅瀬 - 荒地 - - 海 - 森 山 荒地 海 浅瀬 荒地 怪獣 HP-1※3 浅瀬 - - - - 海 - - 山 - 海 浅瀬 荒地 地形 通常弾 陸破弾 火災 地震 津波 台風 隕石 暴動 緑化 噴火0 噴火1 広域0 広域1 広域2 海洋地形 地形 通常弾 陸破弾 火災 地震 津波 台風 隕石 暴動 緑化 噴火0 噴火1 広域0 広域1 広域2 海 - - - - - - - - - 山 浅瀬 - - - 浅瀬 - 海 - - - - 海 - - 山 荒地 海 海 - 海底基地 - 海 - - - - 海 - - 山 浅瀬 海 海 - 海底油田 海 海 - - - - 海 - - 山 浅瀬 海 海 - 消波ブロック 浅瀬 海 - - - - 海 - - 山 荒地 海 海 - 養殖場 浅瀬 海 - - 浅瀬 - 海 - - 山 荒地 海 海 - 船舶(浅瀬) 浅瀬 海 - - 浅瀬 浅瀬 海 - - 山 荒地 海 海 浅瀬 船舶(海) 海 海 - - 海 海 海 - - 山 船舶(浅瀬) 海 海 海 地形 通常弾 陸破弾 火災 地震 津波 台風 隕石 暴動 緑化 噴火0 噴火1 広域0 広域1 広域2 無属性地形 地形 通常弾 陸破弾 火災 地震 津波 台風 隕石 暴動 緑化 噴火0 噴火1 広域0 広域1 広域2 虚空 荒地 海 - - - - 混沌 - - 山 - 海 浅瀬 - 混沌 荒地 海 - - - - - - - 山 - 海 浅瀬 - 地形 通常弾 陸破弾 火災 地震 津波 台風 隕石 暴動 緑化 噴火0 噴火1 広域0 広域1 広域2 ※噴火0は噴火の中心地。噴火1は噴火の中心地から1hex。 ※1広域被害とは巨大隕石落下・記念碑落下・防衛施設自爆・ヒネクレ火山弾の大爆発のこと。 広域被害0は広域被害の中心地。広域被害1は広域被害の中心地から1hex。広域被害2とは広域被害の中心地から2hex。 ※3怪獣メカおとうさんと怪獣おとうさんはミサイルを防衛することがある。
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使用対戦ルール 今大会対戦ロムはブラック・ホワイトとなります。 対戦募集の設定は以下の通りにお願いします。 対戦形式:トリプルバトル 対戦ルール:フラット形式 ミラクルシューター:なし 倒した数=ポイントとなります 勝者は6ポイント確定です フラットルールの特性上、同じポケモン・同じ道具の使用はできません Lv50以上の場合はLv50に、Lv50以下のポケモンはそのままとなります また、一部出場不可のポケモンにご注意ください 未確認ですが、トレインで使用できないポケモンは出場不可だと思われます ルール ●同じ道具を2つ以上持たせる事はできません ※こころのしずくの使用は禁止します ●2体以上のポケモンを眠り状態にする事は禁止 ※相手が自身の判断で「ねむる」を使った場合は催眠とカウントしません 特性「しぜんかいふく」に関しては、交換での回復(=しぜんかいふくであると確認) 後でないと催眠技を使ってはいけません 催眠技以外の技のPPが切れている場合は、2匹以上眠らせても反則にはなりません 反則の場合は勝ちが6ポイント、負けが0ポイントとなります ●逃げるを押した場合、故意でなくても負けとなります 勝ちが6ポイント、負けが倒した数となります ●引き分けに関しては以下を参照してください ※両者最後の1体の時「じばく」「だいばくはつ」「みちづれ」「ほろびのうた」等を 使用した場合 技を使用した側の負けとします ※両者最後の1対の時「とっしん」「すてみタックル」等の反動技を使用した場合 技を使用した方の勝ちとします いのちのたまのダメージも同様とします ※両者最後の1体の時、相手のポケモンを倒した後の「さめはだ」「ゆうばく」等の 反動特性で攻撃側が倒れた場合 攻撃側の勝ちとします ※引き分けの場合は勝ちが6ポイント、負けが5ポイントとなります
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トロイ 一番低レベルから行える(50レベル~)。カタパが脆く、傭兵団用ソロの場合傭兵を2人までしか連れて行けないので、他の場所の戦略と比べると厳しい仕様。ホメロスから各種戦略のクエスト、逃げた裏切り者・女神の怒り・トロイ火炎車はオデュッセウスからさらに1つクエストを受けられるので、必ず受けてからやろう。 {※○レベル:始めるのに必要な最低のレベル。()内は傭兵団用ソロにほしいレベル。 ○報酬:傭兵団用ソロでの報酬の箱の数(銀貨A:10枚 銀貨B:銀貨20枚 金貨A:金貨10枚 金貨B:金貨20枚)。経験値は割愛。 ○難易度:適正レベル付近での難しさ。ちなみに祝書or祝薬を使っている前提の難易度。 ○カタパ:カタパルトの必要性(必要なし・あれば楽・推奨・必須)。基本的には必要なしと書かれているもの以外は作っておこう。} ☆MAP説明 ○青丸:召喚門(MOBが数ターンに一定数沸く。数は場所によって違う) 緑丸:魔力の石(周囲の敵強化 回復) トロイ個別 戦況調査 レベル:50(65~70) 報酬:銀貨A・6個 難易度:★★☆☆☆ カタパ:あると楽 一番最初にできる戦略。操作も慣れていないことと装備の関係もありクリアは厳しいだろう。まずは一人用ソロでできるようになれば戦略デビュー。ここの傭兵団用がソロでできるようになればお金をためるのがかなり楽になるだろう。最初は順番に敵を倒して行く。一度にあまり多くの敵を釣らないで、小集団と戦うたびに体力を回復させて万全の状態で次に臨むこと。(A)まで進むと柵があるがこれを超えると(B)に援軍が出現し、こちらに向かってくる。なのでイベントを発生させても進まず、一度それらを迎撃してから進もう。本陣に1匹ほど流れることがあるが、本陣が壊されることはまずないので無視してもよい。煩わしいならたおしてもよい。援軍を倒したら(A)の奥に魔力の石が見えるはずなので、カタパで遠くから壊そう。このとき敵に気づかれない位置から破壊するのがポイント。魔力の石を壊したらテントのある(C)へ。テントを壊すとイベントが進むがこれは確かカタパで一撃で壊せるので、他の傭兵を全員動かしてからテントを壊すといいかも。テントを壊したら上に向かいボスへ。敵の数が多いが必要なら罠を使おう。魔法を受ける近接は他の傭兵から離れておこう。 駐屯地守備 レベル:60(70~80) 報酬:銀貨A・8個 難易度:★★☆☆☆ カタパ:推奨 近接の敵の魔法が痛い。道なりに進んでいきT字になっている道の雑魚を倒す。(A)に中ボスと召喚の門があるが、召喚の門は右側から回り込めば中ボスに気付かれずにカタパで壊すことも可能。普通にいくならばT字の道を下に行き、中ボスを倒してから門を壊す。ある程度の火力がないと門からドンドン敵が来て厳しい。門を壊したら上へ向かい、そのまま雑魚を倒しながらボスへ。ここもボス周辺に敵が多いが、罠を使うか雑魚をうまく釣ってから戦うと楽になる。 堅固な城壁 レベル:80(90~95) 報酬:銀貨A・12個 難易度:★★★☆☆ カタパ:推奨 前の二つと比べて少し長い。再序盤から敵の魔法が痛いので、厳しいと思うなら先に訓練をある程度済ませてから進もう。まず正面の城門付近の敵に気付かれないように最初の召喚門を壊す。壊したら城門を超えて左上に行くと(A)に中ボスがいるが、デバフやセトや罠を使って倒そう。中ボスを倒したら左右に道が分かれているが左の細道(黄色い矢印の方)を推奨。道なりに進むと召喚門があるので壊し(B)に向かう。(B)の右下にいる敵に気付かれないように城門前の敵を倒し、城門内の敵も殲滅する。すると右側にボスがいるが、お約束で雑魚も多いのであまり突っ込まずに釣るか罠を使おう。 勇士の名誉 レベル:90(100) 報酬:銀貨B・6個 難易度:★★★☆☆ カタパ:必要なしorあると楽(船必須) 初めての船が登場する戦略。兵器はカタパか船のどちらかしか存在できず、船は絶対に作らないといけないので途中でカタパは破壊しなければなくなる。道中が不安な人以外はカタパを作らなければ出費は抑えられる。まずは道なりに北へ進み、魔力の石を破壊して造船所のある水辺へ。水辺に付いたら、カタパを作っていたら破壊して船を作る(選択傭兵をカタパにして右下のメニューから)。船の乗り方は傭兵が行動できる状態で船を右クリック。全員乗ったら道中にいる敵の船を破壊しつつ(A)へ向かい敵を殲滅する。終わったらまた船に乗って(B)に向かって先へ進む。次の島は中ボスがいるが、船付近で戦えば船も攻撃に参加できて便利。ただし魔法に巻き込まれて壊されないように。中ボスを倒したらまた船に乗って(C)へ。ここでは船が戦力とならないので、火力がないと厳しい。一応船を残しておくと全滅対策になるが、操作がめんどうだったり自信があるなら船は破壊してしまってもかまわない。ボスは弓属性だが、今までのボスと同じようにやればOK。 戦勢逆転 レベル:100(105~110) 報酬:銀貨B・8個 難易度:★★★☆☆ カタパ:必要なし(船必須) 全体的にきつめの戦略。まず始まったらいきなり北東で造船所が殴られるので、訓練しながら急いで向かう。それ故に最大まで訓練してから戦うという悠長なことはしていられない。このときカタパではなく船を最初から作っておくと、水辺からすぐに攻撃できる(魔法攻撃に注意)。倒し終わったら味方NPCが南東からの敵を迎撃する体勢に入る(南東の召喚門は破壊できないので注意)。その間に北に向かって進み魔力の石と中ボスを倒し、ポセイドンの柱を壊す。時間をかけすぎるとNPCが死んでしまって失敗になるので注意。しかし魔力の石と中ボスを無視してポセイドンの柱を壊す方法がある。やり方は最大まで訓練してからポセイドンの柱の南の水辺から殴るだけ。これだとヒと傭兵を南東の雑魚殲滅に回せるし、ここの戦略の難易度がぐっと下がる。柱を壊したらNPCは消えて、水辺の石の足場(MAPの黄緑色の部分)が水没して船で進めるようになるので船に乗って先へ進む。そして北の大陸にたどりついたら先ほどのNPCが体力満タンの状態で出現する。まずは北西に召喚門があるので壊す。手前に網の罠があったり、船の攻撃が届かずヒと傭兵だけで敵の猛攻に耐えながら壊さなければならないのでにつらい。門を壊したら水辺まで戻って南側からボスのところまで行き、少し水辺まで釣ろう。こうすることで雑魚を少し無視でき、船もボス戦に参加できる。味方NPCもそこそこ硬く、そこまで引きつけて一緒に戦ってもよい。ボスの魔法の範囲が広く威力も高いので注意。 逃げた裏切り者 レベル:105(110) 報酬:銀貨B・9個 難易度:★★★☆☆ カタパ:あると楽 敵は強めだがとても短く、わりと楽な戦略。本陣付近の敵集団手前に網の罠があり、突っ込むといきなり全滅も。敵も硬いので、不安なら訓練をしっかりしてから進もう。(A)に中ボスがいるので倒し(近くに罠があるので注意)、分かれ道を北へ行けばボスだが、(B)のテントを壊すと銀貨Bの箱が1つ手に入るので取っておくといい。このとき中央に戻る途中で2×2ほどの敵がこちらに向かってくる。中央から北へ進むと柵があるのでカタパがあるなら壊し、その先に砲の敵と魔力の石があるが、手前に網の罠があるので注意しよう。先にカタパで魔力の石を壊せると楽。ボス周りに雑魚が数匹いるが、うまく釣れば半分くらいを相手するだけですむ。 本陣攻撃 レベル:110(115~120) 報酬:銀貨B・12個 難易度:★★★★☆ カタパ:推奨 罠がいやらしい位置にあったり、砲の敵が多くて中々めんどくさいMAP。砲傭兵がいると捗るので、壁越しに攻撃できるところはドンドン狙っていこう。まずは道なりに進むが、細道にいきなり炎の罠があるので注意。左の門の奥に砲MOBがいるが気付かれないように無視して正面に見える魔力の石をカタパなどで破壊して右の召喚門へ。ここでも網の罠があるので注意。召喚門を壊したら北へ進み、また細道で罠があって注意が必要。そして少し進むと味方NPCが出現するので護衛しながら進む。(B)には中ボスがいるが、中ボスに対峙するちょっと前に網の罠があり、これに引っ掛かりNPCだけ進むことのないように。中ボスを倒したら(B)から壁越しに、北に見える召喚門を壊そう。これをしているかどうかで今後の難易度が大きく変わる。門を壊したら東へ進み、魔力の石の手前に網の罠があるので注意しながら魔力の石をカタパで壊すor雑魚を釣って倒してから破壊。この後あたりにイベントが発生してNPCはいなくなる(=護衛は終了)。さらに進むとボスがいるが、西の召喚門を先に壊していたらそのままボスと戦える。 ヘレネ救出 レベル:115(120) 報酬:金貨A・8個 難易度:★★☆☆☆ カタパ:推奨(船必須) 念願の金貨箱。少し長いが早めに慣れておこう。味方のトロイの木馬を守りながら進むことになる。まずはMOBを狩りつつ東の召喚門を壊す。そして(A)に向かうと中ボスがいるが特に問題はないはず。(B)には小ボスっぽいのがいるが魔力の石をカタパで破壊して戦おう。そのまま北上して城門付近まで行くと味方が援軍で少し出てくる(あまり強くないので過信してはいけない)。城門の中を進んで(C)まで行くと魔力の石が2つと中ボスがいるので、カタパでうまく魔力の石を壊しながら中ボスを倒す。これを倒すとNPCが出現し(敵と対峙はしないはず)、少し進むと造船所があってイベントが始まる。船を造ってNPCの船を守りながら水辺を進んでいくが、NPCの船はそこそこ硬いのでおとりにしてもよい。(D)には砲MOBが何匹かいるけどMAPの黄色い矢印のように進むと攻撃を受けない。孤島に上陸するとボスが現れるが、うまく引き付けて船も攻撃に参加させて戦おう。 女神の怒り レベル:115(120~125) 報酬:金貨A・9個 難易度:★★★★☆ カタパ:必須 時間でイベントが発生しその度に雑魚が沸いて、中央の本陣を守りながら最後に現れるボスを倒せばクリアという今までとは少し変わった戦略。少数で2方向の敵を相手にしなくてはならないので、網の罠があった方が良い。初見でクリアはまず難しい、動画を見るなりして予習し、やりながら慣れよう。時間でイベントなので時間は長く使おう。こうすると召喚門から沸くMOBの数を抑えられる。本陣などのせいでカタパが通れない場所があるので注意。カタパ製造所も攻撃されることもあり、破壊されると厳しい。柵を越えなければ罠はないので、できれば柵の中から砲や銃、範囲魔法で処理してしまいたい。 トロイ最後の決戦 レベル:115(125~130) 報酬:金貨A・18個 難易度:★★★★★ カタパ:推奨or必須 130昇級クエで行くことになり、これは途中にいる中ボスを倒せばOK。最低必要レベルと報酬箱からみてわかる通り難易度はかなり高く、そしてすごく長いです。行動もテキパキしないと時間がなくなる。とても長く、いけるレベルの割りにかなり難しいが、報酬はとてもおいしい。 暴かれる背後 レベル:120(125) 報酬:金貨A・12個 難易度:★★★☆☆ カタパ:推奨 曲がりくねった道で、長いのが特徴。よってカタパが壊れると時間が厳しくなる。時間との勝負になるので、行動は迅速に。初めに中ボスが2匹くらいいるがサクッと倒し、道なりに進んでいく。召喚門を壊し、左手側の崖の上に魔力の石が見えるが、まだ手を出さないこと。道の右側の方を通って崖上の敵に見つからないように進む。そしてさきほどの魔力の石の東側の敵を倒したら、カタパで魔力の石を破壊しよう。魔力の石の東の敵の手前と、魔力の石の北側の敵の手前に網の罠があるので注意。少し進むと橋が見えるが、奥に魔力の石と中ボスと召喚門があるので、手前で戦闘準備を整えること。魔力の石はカタパで早めに壊しておきたい。この中ボスは砲なので、カタパを壊されないように。橋の上で戦うことになるかもしれないので、水没に注意。中ボスを倒して召喚門を壊したらあとは道なりに進み、魔力の石があるのでまた破壊してボスに挑むのみ。ボスの手前に網の罠があったはずなので、できれば釣った方がいい。 トロイの火炎車 レベル:125(125) 報酬:金貨A・12個 難易度:★★☆☆☆ カタパ:推奨or必須 比較的短く、報酬の割りに慣れると難易度もそこまで高くないのでお勧めのマップ。短い分少し罠が詰まって設置されているので、ある程度慣れるまでは移動した後に紅焔や審判の書等で罠を壊すといいかも。2つの召喚門からどんどんモンスターが増えるので、ある程度の火力で進行は求められる。奥の製造を破壊したところでボスが登場するので、倒すとクリア。 最終防衛線 レベル:130(135) 報酬:金貨A・20個 難易度:★★★★☆ カタパ:推奨or必須 トロイ最後のMAPだけあって非常に難易度が高い。ターンや一定箇所への侵入ではなく、時間経過で増援が発生する珍しいMAP。 その分攻略のための操作速度が重要になる。最終防衛線の名前の通り、四方から攻めてくる敵を本陣で守り切るか、自信があるなら各方面にある召喚門を破壊して、最後にMAP上方面から出てくるボスを倒せばクリア。 中央で守り切る場合は敵の手数がかなり多くなるので、PTモードでをソロクリアを目指す場合四方の門を壊す戦略が無難か? 敵の増援は、MAP左上、左下、上と3か所に出現。
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技に設定して付けることで特殊な効果を発揮することができる。 単体では地味な技でも、組み合わせ次第では強力な技にすることができる。 ポイズンやパラライなど、状態異常系の効果は2種類以上重ねがけすることができる。 ただし、それぞれの項でも説明しているが単体の重ねがけは無効。 フレイム 攻撃が敵にヒットすると、その敵に燃えるエフェクトが発生し、周囲2マス程度の敵に燃え移る。 その際、燃え移った敵には元技の半分のダメージが入る。 ちなみに火はブロックなどをはさんでいても燃え移る。火種の敵が死んでも燃え移る。 また、ボスから火を拡散させた場合、ボス威力にフレイムの威力が依存する。ザコからボスには火が移らない。 なお、一番最初に燃えた敵にもエフェクトがつくが、その敵に与えられるダメージの総量は変わらないので注意。 フレイムが付いているからといってお手軽にダメージが1.5倍というわけではないのである。 フリーズ 倒した敵を凍らせる。この凍った塊はふれることで飛ばすことができる。敵を貫通するが壁は貫通しない。 ボスも一応凍るがすぐに消滅するので飛ばすことは不可能。 氷の塊はすべての敵に通用し、ザコに対して20ダメージ、ボスに対しては1ダメージを与える。 ブロウフ 当たった敵をほんの少し吹き飛ばす。 吹き飛んだ際、敵は行動がリセットされる(フレイムキッドに当てるともう1回跳ねる)。 戦力的な意味はもちろん、「威力が高い」などの視覚的な演出にも使えるだろう。 パワフル 攻撃がすべての敵に通用するようになる。 例えば弾攻撃に付加しておくと、灰亀などに弾攻撃が無効化されなくなる。 エフェクトは何もないが、地味に強力な効果。 アスピル 敵を倒したとき、ゲージを5回復する。 名称・効果の元ネタはおそらくFFの術。 ヴァンプ 敵を倒したときに約10%程度の確率で体力が1回復する。 名称の元ネタはおそらくヴァンパイア。 たかが1の回復といえどキャラによってはかなり重要で、生存確率を大幅に上げられる。 パラライ 敵の動きを少しの間だけ止める。 一度パラライの効果が出た敵はしばらくパラライにならない。 また、ボスには無効化される。 スロウン 敵の動きを遅くする。パラライよりも効果が出る時間は長め。 こちらもパラライと同じく、一度効果が出た敵にはしばらくの間スロウンが無効化される。 ボスが無効化するのも同じ。 ポイズン 敵のHPを1ずつ徐々に減らす。 ザコには5回、ボスには2回固定の模様。元技の威力には依存しない。 重ねがけしても効果が上がったり(重複したり)はしない。 ボンバー 敵に当たったとき、グレネードの半分程度の爆発を起こす。 爆発の威力は2ダメージで最大5回ヒットする。ボスには1回しかヒットしない。 技にはわずかな無敵判定が生じるらしく、爆心地の敵にはあまりヒットしない。 グリード 敵を倒した場合、たまにコインを3枚落とす。 コインは1UPの条件や、ショップのお金になる。 泥棒キャラを作る際に向いている。 ブレイク ブロック1を壊せる。 範囲の広い攻撃にセットすると、ブロック1が壊れて足場がなくなる可能性がある。 バニシュ 触れた敵弾を打ち消す。 貫通する弾じゃないと相殺される。 マグニト パラライに似ているが、敵がプレイヤーに近づいてくる。 遠くの敵に攻撃が当たり安くなるかも? エクスハ 技が強制的に全画面判定になる。 ドゥンケラフォラモントなど、発生の長い技に付けるとかなり強い技になるので注意。 ホーリィ ゾンビィなど、復活する敵キャラを倒す事ができる。 敵が成仏したようなエフェクトで消えるのがなんとも インヴュ その技を使っている間、敵の攻撃を受けなくなる。 押しっぱなしの技に使うとかなり強い技になってしまうので注意。 ペトロフ フリーズに似ているが、硬直した敵は上に乗れるブロック化する。 自分はブロックを通過できず、敵はブロックをすり抜けて移動できるので注意。 また、至近距離でブロック化させると自分が閉じ込められてしまう(ver0.971以降ではこのバクは修正された)。
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地 (2点セット効果:HPポイント+30%) 水 (2点セット効果:魔力ポイント+30%) 火 (2点セット効果:攻撃ポイント+30%) 風 (2点セット効果:器用ポイント+30%) 光 (2点セット効果:MP上限ポイント+15%) 闇 (2点セット効果:MP上限ポイント+15%) 地 (2点セット効果:HPポイント+30%) 名称 4点セット効果 備考 地紋の聖痕 普通攻撃を受けた時、20%の確率で被ダメージ-100% 普通攻撃=通常攻撃 鋼守の聖痕 自分にシールドがある場合、20%の確率でブロック率と抵抗率が増加 正しくはブロック率と抵抗率が20%増加? 反逆者の聖痕 属性相剋が有利な敵からの普通攻撃時、被ダメージ-50% 自分から見て有利な属性から通常攻撃を食らった際に発動 不滅の聖痕 死亡時戦闘が2秒継続すると、死後復活できない セット効果が発動している状態で敵を倒した場合、2秒以内に復活しなければその敵はもう復活できない? 水 (2点セット効果:魔力ポイント+30%) 名称 4点セット効果 備考 水紋の聖痕 普通攻撃を受けた時、25%でHP上限の10%が回復(毎秒最大1回発動) 命約の聖痕 自分または味方に対する治癒が20%アップ 繋命者の聖痕 HP最低の従者がダメージを受ける時、70%で被ダメージ70%を軽減し、ダメージを肩代わり 70%の確率でダメージを肩代わりし、かつそのダメージを70%軽減? 混元の聖痕 自分のHPが50%以下になると、毎秒自分のHPが上限の1%回復 火 (2点セット効果:攻撃ポイント+30%) 名称 4点セット効果 備考 火紋の聖痕 HP割合が自分以上の敵に通常攻撃するとき、直撃率+75% 爆裂の聖痕 HP65%以上の敵に対するダメージ+30% 殉道者の聖痕 死ぬとその周辺小範囲の敵は自分の魔力100%分のダメージを受ける 壊滅の聖痕 自分のHPが50%以下になると、与えるダメージ+20% 風 (2点セット効果:器用ポイント+30%) 名称 4点セット効果 備考 風紋の聖痕 戦闘ごとに一番初めの被ダメージに免疫 免疫=無効 封印の聖痕 通常攻撃時、20%で1秒間敵を目まい状態にする(毎秒最大1回発動) 選ばれし者の聖痕 従者が死亡すると、自分のスキルクールダウン速度+40% 重複するか不明復活役につけるのがアリ? 無影の聖痕 HP100%時に、攻撃速度+100%(城壁では攻撃速度+20%) 光 (2点セット効果:MP上限ポイント+15%) 名称 4点セット効果 備考 光紋の聖痕 戦闘開始時、HP上限の25%相当のシールドを得る 真言の聖痕 敵を撃破する毎に、自分のHP上限の35%のHPを回復 仲裁者の聖痕 目まい、恐怖、混乱状態の敵に通常攻撃時、与ダメージ+70% 嗜血の聖痕 自分の通常攻撃時、与ダメージの15%分回復 闇 (2点セット効果:MP上限ポイント+15%) 名称 4点セット効果 備考 闇紋の聖痕 戦闘の初回通常攻撃は必ず会心となり、かつ会心ダメージ+20% 終結の聖痕 HP35%以下の敵に対して、与ダメージ+50% 復讐者の聖痕 ダメージを受けた時、10%で与えた側にそのダメ―ジの100%分を与える 殺戮の聖痕 1人死亡する毎に、スキル効果が35%アップ(最大100%/同一の従者に対して1度だけ) 名前的に敵が死亡する度に発動?一度死亡してから復活し、もう一度死亡しても発動はしない .
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【スキル】戦闘 ウィンドミル windmill 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30 累計AP 3 7 11 15 20 26 33 41 51 63 81 101 123 147 177 発動スタミナ 2 3 4 6 7 8 9 10 準備時間 1.1 0.8 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 0 1 2 4 7 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計AP 0 1 3 7 14 25 37 50 64 79 95 112 130 149 169 発動スタミナ ? 6 7 8 ? ? 表にまとめてみました。 エルフのスタミナ消費と発動時間不明です、補完お願いします; ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 攻撃力[%] 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 250 Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Will上昇(累計) +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +34 +38 +42 +46 +50 必要AP 3 4 4 4 5 6 7 8 10 12 18 20 22 24 30 累計AP 3 7 11 15 20 26 33 41 51 63 81 101 123 147 177 表を準備しました。内容更新お願いします。 ジャイアントのスタミナ消費と発動時間不明です、補完お願いします; スキルランク [#le526b7b] 練習 [#d8a03735] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 -- 【トレーニング方法】 レイナルド先生から教えてもらったウィンドミル。ダンバートンの武術の先生に詳しく教えてもらおう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク [#q81a8341] パーフェクトトレーニング 150.00 MAX時ボーナス 50(+50) 人間/ジャイアント必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+1 Will+3) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+1 Will+3) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの100%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 2 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 20 br;[50] 20.00 br;[50.00] 敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 10 br;[10] 30.00 br;[50.00] ウィンドミルで反撃する 10.00 2 20.00 多数の敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) 1 30.00 br;(20.00) 多数の敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) 1 50.00 br;(30.00) コメント Eランク [#g8d29512] パーフェクトトレーニング 245.00 MAX時ボーナス 290(+145) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+2 Will+6) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+2 Will+6) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの105%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 2 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 30 br;[80] 15.00 br;[40.00] 敵との戦いに勝利する 1.50 br;[2.50] 20 br;[15] 30.00 br;[37.50] 同レベルの敵を攻撃する 1.00 br;[2.00] 20 br;[15] 20.00 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 10 br;[4] 30.00 br;[20.00] 強い敵との戦いに勝利する 10.00 br;[10.00] 5 br;[10] 50.00 br;[100.00] ウィンドミルで反撃する 10.00 br;[8.00] 2 20.00 br;[16.00] 多数の同レベルの敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) br;[20.00] 1 30.00 br;(20.00) br;[20.00] 多数の同レベルの敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) br;[40.00] 1 50.00 br;(30.00) br;[40.00] コメント Dランク [#l58c56c4] パーフェクトトレーニング 242.00 MAX時ボーナス 426(+142) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 11) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+3 Will+9) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+3 Will+9) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの110%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 3 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵を攻撃する 0.20 br;[0.10] 30 br;[250] 6.00 br;[25.00] 敵との戦いに勝利する 0.50 br;[1.00] 20 br;[25] 10.00 br;[25.00] 同レベルの敵を攻撃する 1.00 br;[1.50] 30 br;[20] 30.00 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 br;[3.00] 30 br;[6] 60.00 br;[18.00] 強い敵との戦いに勝利する 8.00 br;[5.00] 5 br;[25] 40.00 br;[125.00] ウィンドミルで反撃をする 8.00 br;[6.00] 2 br;[3] 16.00 br;[18.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 30.00 br;(20.00) br;[15.00] 1 30.00 br;(20.00) br;[15.00] 多数の同レベルの敵を相手に勝利する 50.00 br;(30.00) br;[30.00] 1 50.00 br;(30.00) br;[30.00] コメント Cランク [#k9dc849f] パーフェクトトレーニング 330.30 MAX時ボーナス 921(+230) 人間/ジャイアント必要AP 4(累計 15) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+4 Will+12) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの130%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+4 Will+12) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの115%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 3 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.30 br;[1.00] 128 br;[30] 38.40 br;[30.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.60 br;[2.00] 64 br;[10] 38.40 br;[20.00] 強い敵との戦いに勝利する 2.50 br;[3.00] 32 br;[35] 80.00 br;[105.00] とても強い敵との戦いに勝利する 3.00 br;[5.00] 32 br;[24] 96.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃する 2.50 br;[4.00] 3 br;[5] 7.50 br;[20.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 10.00 br;(5.00) 2 20.00 br;(10.00) 多数の強い敵を相手に勝利する 25.00 br;(20.00) br;[20.00] 2 50.00 br;(40.00) br;[40.00] コメント Bランク [#hf6fd586] パーフェクトトレーニング 308.20 MAX時ボーナス 1041(+208) 人間/ジャイアント必要AP 5(累計 20) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+5 Will+15) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 7(累計 14) 上昇ステータス Str+1 Will+3(累計 Str+5 Will+15) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの120%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 4 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.06 br;[0.60] 320 br;[60] 19.20 br;[36.00] 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.30 br;[1.50] 160 br;[20] 48.00 br;[30.00] 強い敵との戦いに勝利する 1.00 br;[2.00] 100 br;[60] 100.00 br;[120.00] とても強い敵との戦いに勝利する 1.80 br;[3.00] 50 br;[40] 90.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃をする 1.00 br;[3.00] 3 br;[6] 3.00 br;[18.00] 多数の強い敵相手に攻撃 9.00 br;(5.00) br;[8.00] 2 18.00 br;(10.00) br;[16.00] 多数の強い敵相手に勝利 15.00 br;(10.00) 2 30.00 br;(20.00) コメント Aランク [#h18a460a] パーフェクトトレーニング 311.00 MAX時ボーナス 1266(+211) 人間/ジャイアント必要AP 6(累計 26) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+7 Will+18) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 11(累計 25) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+7 Will+18) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの125%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 4 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.20 br;[1.00] 300 br;[80] 60.00 br;[80.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.60 br;[1.50] 160 br;[80] 96.00 br;[120.00] とても強い敵との戦いに勝利する 1.20 br;[2.00] 100 br;[60] 120.00 ウィンドミルで反撃をする 1.00 br;[2.00] 3 br;[10] 3.00 br;[20.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 6.00 br;(5.00) br;[5.00] 2 12.00 br;(10.00) br;[10.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 10.00 br;(8.00) 2 20.00 br;(16.00) ミルを補助でつかうならAがちょうどいいA以上になるとスタミナ消費が激しい -- new{2007-11-06 (火) 18 04 14}; 補助で使うにしても9が当たり前だと思ってた…むしろ補助でしか使わないのであれば消費スタミナ2増加なんてどうでも良いし。 -- new{2007-11-07 (水) 19 45 43}; Aで止めるくらいなら最初からあげないほうがいい気がする。ここまで上げたなら9にしないとAPの無駄に思える -- new{2007-11-24 (土) 11 12 10}; コメント 9ランク [#lc3fd380] パーフェクトトレーニング 254.00 MAX時ボーナス 1078(+154) 人間/ジャイアント必要AP 7(累計 33) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+9 Will+21) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 12(累計 37) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+9 Will+21) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの135%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 6 このランクから準備時間が短縮; 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.60] 600 br;[100] 30.00 br;[60.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.25 br;[1.00] 400 br;[50] 100.00 br;[50.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.50 br;[1.50] 200 br;[80] 100.00 br;[120.00] ウィンドミルで反撃をする 0.50 br;[1.50] 4 br;[6] 2.00 br;[9.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 3.50 br;(3.00) br;[4.00] 2 7.00 br;[8.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 7.50 br;(5.00) br;[8.00] 2 15.00 br;[16.00] ランク9にしてから準備速度が約2/3になりました。参考までに。 -- 2005-05-05 19 01 56 (木) 説明を読んでもウィンドミルの使い道がよくわからない人は、騙してないからとりあえずこのランクまで上げてみよう。トレーニングの課程で、ただの範囲攻撃ではないことが理解できるはず。 -- 2006-05-05 (金) 21 40 17 単に強いだけじゃなく、戦術の幅を広げ戦闘を楽しくしてくれるので是非とも取得すべき。ミル修練は辛い辛いと言われるけどここまでなら全然大したことないしね。 -- new{2006-08-18 (金) 18 56 08}; ここからがウィンドミルの本領。準備時間が大幅に短縮され、様々な場面で組み込めるようになる。数字ランクになってようやく、「攻防一体」のスキルと呼べるようになる。 -- new{2006-08-19 (土) 05 47 17}; エルフで9にしたんだが、準備速度がAと変わったように思えない… -- new{2007-02-10 (土) 10 05 09}; 微妙に早くなってる・・・と思います。接射の合間にミルを組み込むことが可能。 -- new{2007-02-24 (土) 18 53 49}; 他スキル先にあげちゃって、その上弱い系ES1つや2つじゃどうしようもない次元まで行ってる人でも、ここまで上げることをお勧めします。Fと違ってかなり使いやすくなります。 -- new{2007-06-07 (木) 11 57 09}; このランクまでくると、フルートショートソードの剣戟の間にミルを入れられます。これとフルショの+1打が出来れば、かなり違ってくると思います。 -- new{2007-06-11 (月) 09 16 57}; ランク9になってようやくミルの強さを実感できるように。 -- new{2007-10-20 (土) 10 24 11}; ここまでの修練は比較的楽なので一気にあげてしまってもいい。数字ランクにするだけでも変わって来る。ランク7以降の修練はきついが。 -- new{2007-10-29 (月) 11 36 04}; エルフでも最低このランクは欲しい。エルフ弓外すとミルしか迎撃方法がない。他種族とのAP消費の大きさなんとかならないのか・・・。 -- new{2007-12-07 (金) 09 22 47}; エルフでもこのランクは欲しいけど、逆にいうとエルフでこのランク以上は趣味の領域。低STR&人間より低性能ミルでは、5にしようが1にしようが「威力」はまったく期待しないほうがいい。決して少なくないAP消費&半端でない労力&費やす時間と、それによって得られる恩恵とがまったく釣り合わない。もちろん「猛者」タイトルでもつけられる程のエルフなら話は別だが。 -- new{2008-04-11 (金) 14 36 56}; エルフがここから先に上げる魅力は「威力」ではなく「範囲」だとおもう。人間などでミル1に慣れた人、迎撃不発でイラつく人などはミル5を目指すのもいいかと。エルフのミル1は趣味と言われてもしかたがない労力だが。 -- new{2008-04-15 (火) 10 08 25}; エルフのミルはダメではなくwill稼ぎ。R9から考えてもwillが30近く上がるのがどれだけ多いかというのはクリに真剣な人はよく分かっているはず -- new{2008-05-05 (月) 17 34 59}; どの種族であろうとも、ここで止めれば「防御スキル」、更に上げれば攻撃スキル。特にランク1STRボーナス30はでかい。 -- new{2008-06-18 (水) 23 23 59}; コメント 8ランク [#c5766a4a] パーフェクトトレーニング 334.00 MAX時ボーナス 1872(+234) 人間/ジャイアント必要AP 8(累計 41) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+11 Will+24) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 13(累計 50) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+11 Will+24) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの140%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 6 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 1000 br;[200] 50.00 br;[60.00] 強い敵との戦いに勝利する 0.10 br;[0.60] 600 br;[100] 60.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 br;[1.00] 400 br;[120] 100.00 br;[120] ボス級の敵に勝利する 1.00 br;[10.00] 100 br;(80) br;[3] 100.00 br;(80.0) br;[30.00] ウィンドミルで反撃をする 0.50 br;[1.00] 4 br;[10] 2.00 br;[10.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 3.50 br;[3.00] 2 br;[4] 7.00 br;[12.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 7.50 br;[6.00] 2 15.00 br;[12.00] 人間/エルフ 多数の強い敵を相手に~ と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級76体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と ウィンドミルで反撃 を埋めて、ボス級3体、とても強い36体で突破 このランク以降を早く抜けるなら、まず多数の~を埋め、ボス級勝利を埋めて足りない分をSTRONG/AWFULで補うようにしよう。その方が精神的にもやさしい。 -- new{2008-01-12 (土) 23 36 07}; コメント 7ランク [#gbcad3d9] パーフェクトトレーニング 326.00 MAX時ボーナス 2034(+226) 人間/ジャイアント必要AP 10(累計 51) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+13 Will+27) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 14(累計 64) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+13 Will+27) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの145%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 7 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.025 br;[0.10] 2000 br;[500] 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 1000 br;[170] 50.00 br;[51.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.10 br;[0.60] 1000 br;[200] 100.00 br;[120.00] ボス級の敵に勝利する 0.50 br;[5.00] 200 br;(160) br;[6] 100.00 br;(80.0) br;[30.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 1.50 br;[2.00] 4 br;[8] 6.00 br;[16.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 5.00 br;[4.00] 4 20.00 br;[16.00] 人間/エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級148体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級6体、とても強い64体で突破 コメント 6ランク [#l1c2784b] パーフェクトトレーニング 260.00 MAX時ボーナス 1600(+160) 人間/ジャイアント必要AP 12(累計 63) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+15 Will+30) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Str+2 Will+3(累計 Str+15 Will+30) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの150%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 7 【トレーニング方法】 ウィンドミルは危険な状況の脱出に有効なスキルだが、HP減少という短所がある諸刃の剣。あまり乱発しないようにしよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.025 br;[0.10] 2000 br;[500] 50.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.05 br;[0.30] 2000 br;[400] 100.00 br;[120.00] ボス級の敵に勝利する 0.25 br;[3.00] 300 br;(200) br;[10] 75.00 br;(50.00) br;[30.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 1.00 10 10.00 多数の強い敵を相手に勝利する 2.50 br;[2.00] 10 25.00 br;[20.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級260体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級200体、とても強い300体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級10体、とても強い134体で突破 コメント 5ランク [#l152784b] パーフェクトトレーニング 192.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 18(累計 81) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+18 Will+34) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 16(累計 95) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+18 Will+34) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの160%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 8 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.08] 3000 br;[400] 30.00 br;[32.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.02 br;[0.10] 3000 br;[300] 60.00 br;[30.00] ボス級の敵に勝利する 0.15 br;[1.00] 450 br;(300) br;[50] 67.50 br;(45.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.65 br;[0.90] 15 9.75 br;[13.50] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.65 br;[1.80] 15 24.75 br;[27.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級437体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級300体、とても強い1,025(強い2,050体)で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級50体、とても強い95体で突破 コメント 4ランク [#l142784b] パーフェクトトレーニング 129.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 20(累計 101) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+21 Will+38) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの210%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 17(累計 112) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+21 Will+38) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの170%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 8 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.06] 3000 br;[400] 30.00 br;[24.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.08] 3000 br;[300] 30.00 br;[24.00] ボス級の敵に勝利する 0.06 br;[0.50] 450 br;(400) br;[100] 27.00 br;(24.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.30 br;[0.80] 40 br;[10] 12.00 br;[8.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.00 br;[1.60] 30 br;[10] 30.00 br;[16.00] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級450体 と、強い・とても強い3,100体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級400体 と、強い・とても強い3,400体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級100体 、とても強い300体、強い34体で突破 コメント 3ランク [#l132784b] パーフェクトトレーニング 147.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 22(累計 123) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+24 Will+42) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの220%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 18(累計 130) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+24 Will+42) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの180%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 9 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.04] 3000 br;[600] 30.00 br;[24.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.01 br;[0.06] 3000 br;[400] 30.00 br;[24.00] ボス級の敵に勝利する 0.03 br;[0.10] 1500 br;(1200) br;[500] 45.00 br;(36.00) br;[50.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.30 br;[0.70] 40 br;[16] 12.00 br;[11.20] 多数の強い敵を相手に勝利する 1.00 br;[1.40] 30 br;[12] 30.00 br;[16.80] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,500体 と、強い・とても強い1,300体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,200体 と、強い・とても強い2,200体で突破 ジャイアント 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級500体、とても強い367体で突破 コメント 2ランク [#l122784b] パーフェクトトレーニング 140.00 MAX時ボーナス 560(+40) 人間/ジャイアント必要AP 24(累計 147) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+27 Will+46) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの230%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 19(累計 149) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+27 Will+46) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの190%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 9 【トレーニング方法】 ウィンドミルを使って敵を攻撃して倒す。5ランクからはより広い範囲の敵に対して攻撃ができる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.005 br;[0.02] 4800 br;[1300] 24.00 br;[26.00] とても強い敵との戦いに勝利する 0.005 br;[0.04] 4800 br;[600] 24.00 ボス級の敵に勝利する 0.025 br;[0.07] 2000 br;(1500) br;[700] 50.00 br;(37.50) br;[49.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.25 br;[0.60] 48 br;[20] 12.00 多数の強い敵を相手に勝利する 0.75 br;[1.20] 40 br;[16] 30.00 br;[19.20] 人間 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級2,000体 と、強い・とても強い1,600体で突破 エルフ 多数の強い敵を相手に~ と、ボス級1,500体 と、強い・とても強い4,100体で突破 ジャイアント:多数の強い敵を相手に~ と、ボス級700体、とても強い495体で突破 コメント 1ランク [#l112784b] パーフェクトトレーニング 140.00 MAX時ボーナス ?? 人間/ジャイアント必要AP 30(累計 177) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+30 Will+50) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの250%で近接攻撃 生命力10%消耗 エルフ必要AP 20(累計 169) 上昇ステータス Str+3 Will+4(累計 Str+30 Will+50) 効果 周りの敵全てに基本ダメージの200%で近接攻撃 生命力10%消耗 スタミナ消費 10 【トレーニング方法】 ウィンドミルの最高ランクになったあなたはより広い範囲の敵が攻撃できる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 強い敵との戦いに勝利する 0.005 4800 br;(5000) br;[2500] 24.00 br;(25.00) br;[12.50] とても強い敵との戦いに勝利する 0.005 4800 br;(5000) br;[1250] 24.00 br;(25.00) br;[6.50] ボス級の敵に勝利する 0.025 2000 br;(2400) br;[1000] 50.00 br;(60.00) br;[25.00] 多数の強い敵を相手に攻撃 0.25 48 br;(50) br;[40] 12.00 br;(12.50) br;[10.00] 多数の強い敵を相手に勝利する 0.75 40 br;(50) br;[20] 30.00 br;(37.50) br;[15.00] コメント マスタータイトル [#yt0k70qp] ウィンドミルの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 保護 3増加; Will 10増加; Luck 10増加; 最大生命力 20減少; Str 10減少; 修練コメントのまとめとお勧め修練場所 [#l112784d] コメント コメントフォーム [#n0b9814d] ↑試しにバリ上のサハギンを蹴り殺してみたところ爆死しました。試験場とは別なのか・・・ -- ↑5 韓国だとG8S1(今年1月)に「生命力10未満時、ミル使用で減少ペナルティー2」とありますね。ちょうど10の時でも−2適用されるんだろうか・・・? -- ↑ 10未満 なので10は入らないかと 10入るのであれば10以下と書かないといけないので -- ↑2 検証した結果最大HP10丁度でもペナ2適用されました -- そもそも20未満で2減りませんか。1.5などではなく。 -- どこかで多数の敵を相手に〜の修練方法「強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる」ができなくなったと聞いたのですが、本当ですかね? -- ランク5以降、○○装備で○○がSTRONGです的な一般性のないコメントで埋め尽くされて酷いため、まとめて末尾に移動しました。↑の多数の敵修練に関する情報も一応記述しましたが検証できる方お願いします。 -- ↑*2 それってかなり前からのような?マスDなどでのミミック+コボ混合などは多数(4匹以上)の条件を満たしてないと埋まりませんよ?(例:コボがstrong、ミミックが同レベルの場合など) -- ↑ミミック(同じ)2匹+コボルド(Strong)3匹、とか、鎌ラゴ(同じ)3匹+刺ラゴ(Storng)2匹、なんかだと「多数の強い敵」修練は埋まる。が、青蛇(Strong)4匹+キングミミック(Awful)2匹、のように上のランクの敵が1匹でも混ざってると、該当の強さの敵が4匹以上居てもダメ。当然、巻き込んだ敵の合計が3匹以下もダメ。少なくとも先週は強さ混在でも条件が合っていればトレになってた覚えがあるが…。 -- ミルトレですが、蟻地獄の"B11" でもいいです。ペットをだして座らせておくと、敵が"!"を出して寄ってくるので一度に多数攻撃できたりします。参考にどうぞ。 -- 名前 ウィンドミルとは英語で風車、風力原動機のこと。 その名の通り風属性の魔法であり、初心者が覚える事の出来る最初の範囲攻撃にして近接戦闘の奥義でもある。 略称はミル、回天などなど 使用方法 ウィンドミルスキルを使用するとカーソルが円形のものに変化し カーソルが円形を保つ範囲=ウィンドミルの射程範囲となる。 裏情報として、ウィンドミルの範囲はキャラクターのその直径に比例して増大する。 ミルの範囲を広げるために体型をピザ(*‘ω‘ *)にするのもある意味理にかなった手段であると言えよう。 効果 ウィンドミルスキルは己の体を風車のように回転させ周囲の敵を強制的に吹き飛ばす魔法である。 近接戦闘の華としてあるいは緊急回避手段(回転中はほぼ無敵である)としてウィンドミルを扱うプレイヤーも多い。 弱点 ウィンドミルは1回転する度に最大体力の1割を消費する諸刃の剣である この1割の消費は生命力が0以下になろうとも容赦なくマイナスの底に真っ逆さまに突き抜けるため 「回るのに夢中になっていたら遠くから矢が飛んできて即死しました」等の事故が数多く報告されている。 ウィンドミル待機中には移動することが出来ない また、ウィンドミルを連続して使用する際にスキル連続使用制限(*‘ω‘ *)が発動し、次の攻撃を行うまでのラグが生じる。 このとき、(敵の接近速度>ウィンドミルのラグ)の際に無防備に敵の攻撃を受けることとなるため 使用するプレイヤーの熟練度が生死を分けるスキルであるともいえよう。 ランクアップについて ウィンドミルは極めれば強力な武器となる反面修練に通常の戦闘スキルの数倍の労力を要する 主な理由を以下に記述する 修練内容に敵の強さが決められている ウィンドミルには多数の敵を相手に攻撃する修練のノルマがあり この多数の敵とは4体以上の敵である。 mabinogiは戦闘システム的に多数の敵を相手に戦うことは非常に難しい また修練の内容は実際は「多数の敵を同時に倒す」であるため 1回転で4体以上のMOBにトドメを刺さなくてはならない キャラクターの成長に伴うウィンドミルの修練対象となるMOBの減少 キャラクターには隠しパラメーターとして戦闘力(*‘ω‘ *)があり これは加齢(*‘ω‘ *)やレベルアップ(*‘ω‘ *)、各種スキルのランクアップ等により増加する。 この戦闘力とMOBの戦闘力の比によって敵の強さ(ALT押して名前の前に付くアルファベット)が変化するため延々と弱い敵を相手に修練を行うことができない。 ランクを上げることによるメリット 攻撃力が増える スキル準備時間が減る(ランク9以下) 攻撃範囲が広がる(ランク5以下) 攻撃範囲が驚くほど広がる(ランク1) ランクアップに必要なAP 練習→ランク9 33 ランク9→ランク5 48 ランク5→ランク1 96 合計 177 主な熟練場所 ティルナノイの墓場 #shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ウィンドミル WindMill スキルランク [#le526b7b]練習 [#d8a03735] Fランク [#q81a8341] Eランク [#g8d29512] Dランク [#l58c56c4] Cランク [#k9dc849f] Bランク [#hf6fd586] Aランク [#h18a460a] 9ランク [#lc3fd380] 8ランク [#c5766a4a] 7ランク [#gbcad3d9] 6ランク [#l1c2784b] 5ランク [#l152784b] 4ランク [#l142784b] 3ランク [#l132784b] 2ランク [#l122784b] 1ランク [#l112784b] マスタータイトル [#yt0k70qp] 修練コメントのまとめとお勧め修練場所 [#l112784d] コメントフォーム [#n0b9814d]使用方法 効果 弱点 ランクアップについて修練内容に敵の強さが決められている キャラクターの成長に伴うウィンドミルの修練対象となるMOBの減少 ランクを上げることによるメリット ランクアップに必要なAP 主な熟練場所 概要 [#w3be9838] 特徴 [#ub58f19d]ウィンドミルで反撃する [#x7729e6c] 多数の敵を相手に... [#ya3cd484] 自分の強さ落とし(順・影響値) [#x7729e62] スキル習得方法 [#n5a8972d] 関連クエスト [#he527be8]ウィンドミルについて学ぼう [#m2feeb1e] レイナルドの鎧配達 [#l145547e] ウィンドミル [#lee7e0dc] 砂漠の暴風、ウィンドミル [#hbbf2506] 雪原の吹雪 [#siew5612] 関連エンチャント [#wuq91i65] 概要 [#w3be9838] 最大生命力の10%(最大生命力が10未満の場合、2固定)を消費し、自分の周囲(一定範囲内)にいる全ての敵に対して近接攻撃を行う。 クリティカル発生に敵の保護による影響を受けないという長所がある反面、 全く負傷させることが出来ないという短所も持つ。 特徴 [#ub58f19d] (戦闘指南/近接も参照) スキル準備完了後、自分の周囲の地面をクリックすることで発動。 ただし有効範囲内に1体でも敵がいないと「目標がないときは使えません。」とメッセージが出て発動できない。 (この特性を利用して、箱がミミックか否かを判別することが可能) 複数の敵を同時に吹き飛ばした場合、1対1属性がある敵ならこちらを襲って来る(「!!」を出す)のは1体のみ。 吹き飛ばした場合のダウンの持続時間は、弓装備時は短く、近接武器装備時は長い。(打数と速度により変化) カウンターを崩してダメージを与えることが可能。 ただし、ディフェンス状態の敵は吹き飛ばすことはできず、防御されてしまう。 また、突進スキルをウィンドミルで迎撃することは出来ない。 回転モーション中に先行入力できる次のスキルは以下のものに限定される。 ※弓系スキルは、準備は出来るが照準は開始しない。 回転中に準備できるスキル スマッシュ ディフェンス ファイナルヒット 突進 レンジアタック マグナムショット アローリボルバー ミラージュミサイル サポートショット ヒーリング 応急治療 ダウジング サンダー 石投げ 採掘(採集全般?) ウィンドミルのクリティカル発生率は保護無視だが、与えるダメージは保護無視ではない。 計算式 {(ダメージ×ミル倍率)-防御}×{1-(保護/100)} 弓を装備している場合は、武器単独の数値が反映されず素手性能+武器エンチャントのみ反映される。 近接プレイヤー向けのスキルではあるが、回転中から弓系スキルへ連携できるため弓師でも使い方次第で戦略が広がる。 ただし弓装備はダウン持続時間が短いため、ベアウルフ等の人間と等速の敵にウィンドミル → ウィンドミル → ウィンドミル…が間に合わないので注意。 攻撃判定があるのは最初の一瞬のみ。 それ以降、 color(Red){回転中は};魔法や弓攻撃を含め、あらゆる攻撃を受け付けない無敵状態となる。 ただしロストサハギンやスケルトンスクィッドの自爆は回避できない。 ランク9になると準備時間が短縮され、使い勝手が格段に良くなる。 ランク5からは攻撃範囲も大きく広がり、ランク1では更に広くなる。 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 面積を計算したところ6=10200平方pix、5=14100平方pixで約1.4倍 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; キャラクターの身長によっても攻撃範囲が変わる。 10歳よりも17歳(=パラディン状態)の方が、半径にして1歩分ほど広くなる。 ※ミル1の10才>ミル5の17歳(=パラ) 参考 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; モンスターのミルは仕様が異なり、カウンターとほぼ同じ性質を持つ。 準備完了と解除の瞬間に1回だけ発動を試みるが、待機中は攻撃を仕掛けない限り無反応。 だからと言って、攻撃すれば密着からのアタックでも負けてしまう。また、こちらが死んだ振りをしていても当たる。 特に、危機回避のつもりで死んだ振りをした後の「敵ミル解除時のミル試行」に注意。 範囲攻撃であり、緊急回避であり、必殺の一撃でもある。 ライフを消費することを差し引いても使いこなせれば非常に強力かつ有用なスキル。 逆に使いどころを誤ると他人に迷惑をかける;ことにもなりかねないので、よく研究すべき。 ウィンドミルで反撃する [#x7729e6c] 壁際で;ノックバック or ノックダウン中にスキル準備を完了させる。 スキル準備完了後、手動で発動出来る様になるまでの間に敵から攻撃を受ける。 準備完了後に手動よりも早く発動されるものでモンスターもこれを使用することがある。 自動でウィンドミルが発動。 壁際でなくてもOKだがアルビなどでネズミやクモ相手にすると良い。 石投げ等で3~4匹を相手にすると良い。 クリックは連打せずにそのまま待機;。 ウィンドミル待機中に地面指定を連打などすると押した直後に0.5秒ほど発動不可タイミングが発生する。 ※ミルカウンターとはこのこと。ウィンドミルのあとカウンターを使うことではないので注意。 多数の敵を相手に... [#ya3cd484] 多数の敵を相手に攻撃 1回のウィンドミルで4体以上の敵を巻き込む。 多数の敵を相手に勝利する 1回のウィンドミルで4体以上の敵を倒す。(4体以上同時にFinishを取る) 3体は倒せたが1体だけデッドリーで生き残った場合などはカウントされない。 強さのランク指定がある場合は、巻き込んだ中に該当ランクの敵が1体でも存在すれば修練になる。 (ただし、巻き込んだ敵のうち最も高いランクの”多数の敵”として扱われます。指定されているランクより強いランクが混ざっていると修練としてカウントされない) 2008.4.17より仕様変更の情報あり? 1人でPTを組み、フィニッシュルールを[全員];にして一箇所に集めた4体以上の死骸;にウィンドミルでフィニッシュし直す。 常にこのフィニッシュルールを切り替えたりなどして調整してみよう。(ミミックなら全員以外でなど。) この方法がどうしても嫌だという人はペットに倒させ一箇所に集めた上でウィンドミルで止めをさしてください。 (デフォルトの設定ではペットが敵を倒すとフィニッシュチャンスが残る) スイッチ部屋の中心に立ち、石投げで周囲のスイッチを叩いてからミルを発動。敵の強さランクさえ合えば確実性は高い。多数攻撃トレは簡単に埋められるが 湧く敵を一撃で倒せないと、多数を倒すトレは埋まりづらい。 また、運が悪いと1~2個目のスイッチで扉が開いてしまうこともある。 最速で石を投げていっても、湧く敵が先攻の場合は3個目の石を拾ったあたりでタゲが来る;。 ゴブリン、コボルド、スケルトンは、タゲ後の歩き方次第でミルが間に合う場合もあるが ラゴはタゲ直後にアタックに来ることが多い。安全に行くなら2スイッチの時点で数体ミルで倒して凍結させるとよい。 オススメポイントアルベイ一般の吸血コウモリ部屋 ロンガ宝石矢遺跡 マス一般のスイッチ部屋 あの世のゾンビ ルンダ一般のトレジャーミミック+赤クモor灰色ネズミ ハードダンジョン 自分の強さ落とし(順・影響値) [#x7729e62] →モンスターのランク/強さ調整を参照 スキル習得方法 [#n5a8972d] 人間・ウルラ大陸開始ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話すると発生する「レイナルドの鎧配達」クエストを遂行。 任務完了後、習得可能となる。 人間・イリア大陸開始メインクエスト「幼い黒ツチブタ狩り」を完了することで習得できる。 エルフメインクエスト「接近戦の花、ウィンドミル」の過程で習得可能となる。 ジャイアントメインクエスト「接近戦の花、ウィンドミル」の過程で習得可能となる。 関連クエスト [#he527be8] ウィンドミルについて学ぼう [#m2feeb1e] 発生条件 人間キャラクターであること,詳細条件不明 レイナルドだ。大量の敵に囲まれて困ったことはないか? br;ウィンドミルというスキルさえあればそんな状況でも自力で危機を切り抜けることができる。 br;ウィンドミルスキルを身につけられたら、少しだが報酬をやろう。 br;どこで学べばいいかよく考えてみるように。なに、俺が手紙を送ったのがヒントだ。 -レイナルド- ウィンドミルFランク達成 報酬賞金 2000G レイナルドの鎧配達 [#l145547e] 発生条件 ディフェンスを習得後、レイナルドと「スキルについて」キーワードで会話 この鎧をファーガスに届けたら、 ウィンドミルについて教えてやろう。 -レイナルド- ファーガスに鎧を渡す レイナルドと会話 報酬経験値 5 ウィンドミル スキル ウィンドミル [#lee7e0dc] 発生条件 人間キャラクターでウィンドミルDランクになる ダンバートンのアランウェンです。ウィンドミルは美しい技だと思いませんか? br;あなたのウィンドミルがランク9になったら、修行に役立つプレゼントを差し上げましょう。 -アランウェン- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 砂漠の暴風、ウィンドミル [#hbbf2506] 発生条件 エルフキャラクターでウィンドミルDランクになる 砂漠の砂の上でウィンドミルを使うと、瞬間的に小さな竜巻が敵に向かって噴き上がるように見える時があるの! br;もっちろん、威力も竜巻並みよ!! br;ウィンドミルがランク9になったら、私から良いものをあげるわ! -メレス- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 雪原の吹雪 [#siew5612] 発生条件 ジャイアントキャラクターでウィンドミルDランクになる ピシスの雪の上でウィンドミルを使うと、まるで雪のように見えることがある。 br;ウィンドミルがランク9になったら、今後も修練に邁進せよという意味をこめて、プレゼントをやろう。 -タウネス- ウィンドミルをランク9にする 報酬AP 3ポイント 経験値 1000 関連エンチャント [#wuq91i65] こちらのページ(*‘ω‘ *)を参照。
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キアラ 武器 icon 武器種 詳細 オススメルート 武器種 ルートID スキルルート 備考 戦い方・使用感等 スキル詳細 icon 発動キー スキル名 効果 備考 Q 不浄の手 キアラが指定した方向へ攻撃を放ち、経路上の敵にダメージを与えます。スキルボタンを長押しすることで、遠くまで攻撃を放つことができます。 W 捻れた祈り ダメージを吸収するシールドを一定時間張ります。一定時間後にシールドが残っている場合は再びスキルを使用することでシールドが爆発し、周囲の敵にダメージを与えます。 E 執着 指定した方向へ鎖を放ち、命中した敵にダメージを与えて鎖を繋ぎます。鎖は一定時間維持されるとダメージを与え対象を引き寄せます。 R 暴走 キアラが一定時間、凶悪な姿に変身します。変身中は攻撃が遠距離攻撃に変更され、最大体力が増加します。また、毎秒周囲の敵に継続的なダメージを与え、ダメージ量に比例した体力を回復し続けます。烙印が最大スタックまで刻まれた敵の視野を獲得し、スキルを再使用することで対象に素早く近づき強力な一撃を与えます。この攻撃で敵を倒した場合はスキルの再使用時間が減少します。 T 烙印 スキルが命中した敵に刻印を刻み、防御力を減少させます。刻印のスタックが最大まで刻まれた敵がいる場合はキアラの移動速度が増加します。 D 閃撃 指定した敵に突進してダメージを与えます。 コメント欄 名前
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●外敵 プレイヤー行動後のアクションロール時の結果によって現れるフィールド上全てに対しての敵対エネミー。勢力は3種類存在し、襲来時にはどの勢力が現れるかを1d3で決める。その後襲来判定のたびに追加で襲来していくが襲来者の数が既定の数を超えたときや条件を満たしたときにより上位の外敵が現れる。 1...ニコル·ボーラス 2...ファイレクシア 3...エルドラージ となる 外敵出現時の特別ルール 外敵出現時には全てのpwと共闘状態となり、他のpwや他のpwの眷属への攻撃を行えなくなる。 ·無色マナの毎ターンの供給···全てのフィールドの土地から追加で無色マナが技巧d6出るようになる。無色マナは外敵襲来時のリソースとして活用可能。 精神によるダメージ修正...外敵へのダメージ計算には最終的な数値に精神の値を乗算して計算する。 例...最終ダメージが14となった精神3のpwは永遠衆に52のダメージを与えた 外敵を倒した時の報酬について 外敵を倒すたびに1d6の数値分の無色マナを得ることができる。 これは外敵襲来時のスキル使用時の支払いやタフネスの回復、攻撃時のマナの支払い、防御時のダメージの減少に用いることができる 外敵の殲滅時の報酬 場にいる外敵をすべて倒し切ったその後、無色マナの残数をそのまま覚醒ゲージにプラスし、無色マナの残数÷(6-技巧+1)をマナとして獲得できる。 なお以下の設定や数値はあくまで叩き台として設定してあるだけなので増減は自由に行っていただいて構わないしもっと要素を盛り込んだものにしても構わない。 ●①ニコル·ボーラス 変な角を持つ発酵大好きドラゴン。特徴は眷属にはこちらからは攻撃せず、pwを優先して狙う。 永遠衆...ラゾデブで身を固めたアモンケットの勇者達の成れの果て。 最初は1d6を2回振り、最初を出現数、二回目をパワーとタフネスとする。 毎ターンの始めに1d6パワーとタフネスが増えてゆき、6/6を超えると別のマスに新たな永遠衆が召喚される。 攻撃範囲は周囲1マスでダメージは軍団の数であり、移動は軍団の数に関係なく1マスずつ行う 軍団の数が3より多い、または永遠衆の総数が10を超えると全ての永遠衆を取り除き、永遠神が召喚される 永遠神...アモンケットの神々がラゾデブを身に纏い傀儡と化した存在。取り除いた軍団の数のタフネスと攻撃力を持ち、2×2の四マスに存在し、毎ターン1d6の永遠衆を召喚する 攻撃範囲は斜めを含む周囲1マス全体でありその範囲に永遠衆が含まれていた場合一緒にダメージを永遠衆も受け、それによってタフネスが0になった場合普通に死亡する。 ダメージ計算はフィールド上の眷属、pw、永遠衆の総数d6となる。 龍神 ニコル·ボーラス···諸悪の根源。 永遠衆、総数が20を超え永遠神が1体以上存在している場合、またはゲーム開始からの眷属、pw、永遠衆の死亡者の総数が40を超えている場合にフィールドの真ん中3×3の位置に出現しその範囲にいた眷属、永遠衆、永遠神は全て死亡、pwはタフネスを1まで減らし3×3の位置の外へと押し出す。 ボーラスは全てのpwの行動スキルを1d6回まで1ターンに使うことができ、タフネスは666で攻撃は自身の周囲2マス全体にゲームに登場した永遠衆、永遠神の総数d6を範囲内の1d6+3体に与える ●②ファイレクシア 臭い汚いしつこい油汚れが体内を循環している風呂に入らないオタクみたいな連中。沼に引き摺り込んで汚染してくる。 初回襲来時には襲来時までに死亡した眷属の数だけ汚染体が召喚され、それぞれに1d6の生体武器補正を与えた状態で召喚する。 移動距離は眷属の元々の持ち主の敏捷の半分と同じだけ移動する。 もし死亡した眷属がいない場合には0/0の胚芽ファイレクシア人を1d6体召喚しそれぞれに1d6の生体武器補正を加える。 これらの汚染体が死亡した土地は汚染され、眷属が汚染土地の上を通過したときにはコイントスを行い、裏が出れば汚染され敵対する。 pwは汚染土地の上を歩いてもマナを抽出しても影響はないが汚染土地の上での行動スキルの発動時にコイントスを行い、表なら通常発動、裏が出れば1d3のダメージを受け不発となる。 汚染体かファイレクシア人、汚染土地の総数が10を超えた時に1d6体汚染土地の上にファイレクシアの抹殺者を召喚する。これもファイレクシア人としてカウントする パワーとタフネスは1d6+5/55であり、5マス1ターンで移動する。戦闘のたびに汚染された眷属を5体ランダムで殺害する。 ファイレクシアの抹殺者が一体以上死亡している、または汚染土地と汚染体とファイレクシア人の総数が20を越えているときに全ての汚染体、ファイレクシアの抹殺者はファイレクシアの抹消者に変身する。 変身する対象が存在しない場合には汚染土地の上にランダムで5体配置する。移動距離は5マスであり、パワーは5d5、タフネスはファイレクシアの抹消者全てで共有しており555となる。 ファイレクシアの抹消者が攻撃するたびに1d6の土地を汚染していき、その汚染された土地にいた眷属は汚染、pwは5d5のダメージを受ける。 ●③エルドラージ 久遠の闇に潜む嫌われ者。次元の隙間から飛来し土地のマナを食らい尽くす。 初回の襲来時にはエルドラージの落とし子をランダムな荒地の上の同じマスに二体出現させる。 エルドラージの落とし子は毎ターン周囲1d4マスを荒地に変えながら1マスずつ移動する。 ステータスは初期は1/10だが土地を荒地に変えるたびにパワーは1,タフネスは10ずつ増えていく。 荒地の数が5個以上のときにランダムで荒地の上にエルドラージ·ドローンが出現し、2d6体のエルドラージの落とし子を周囲2マスに召喚する。 ステータスは0/100だが土地が荒地に変わるたびに100のタフネスを得る。1体だが二体の判定となる 荒地が18個以上ときにフィールドの端に1×4マスの範囲にエルドラージ·タイタンが出現し毎ターン2×4,3×4,4×4と大きくなっていき、4×4になったときにエルドラージ·タイタンが存在するマスすべてを荒地に変え、1列ずつ移動する。 エルドラージ·タイタンのタフネスは1313で顕現から4ターンは攻撃せず、4ターン後からは周囲1マスに13d6+13のダメージを与え攻撃範囲内の土地をすべて荒地に変える。