約 305,800 件
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今後の流れ この先どうしていこうかという流れを提示します。みんなにやってほしいことであったり、計画していることを載せていきます。 コミュ推進計画 ギルド内イベント
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壱 弐 参 極 名前 流れ行燈 (ながれあんどん) セリフ 壱 「ぼえぇ~…恨めしいぼえぇ~…」 弐 「あの方は…あの方はどこにおられるぼえぇ~?」 参 「おニューのナイトキャップ…かわいいと言って欲しいぼえ~」 極 「私だけが罰を受けるなんて許せないぼえぇ~…」 解説 精霊流しが終わる頃、川上から流れてくる青い炎の行燈。この炎が女の姿となり、「私は殺された。恨めしい」と呟くという。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 R 15 950 1180 1250 弐 1040 1300 1380 参 1150 1430 1520 極 1260 1580 1670 術式名 属性 MAX Lv 効果 大風術 風 2 自分自身の攻防アップ 極 専:揺れ任せ 風 4 自分自身の攻防アップ 備考:
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製作の流れ 本企画の製作の流れはだいたい以下の通りです多分。一部の順番が逆転しても気にせず、適当にやります。 主人公の名前等、最低限の設定を考える 名無し陣に自由にシナリオを作ってもらう(スレなどに投下orどこかのうpロダにファイルをUP) 作ってもらったシナリオ素材から、必要となるCG・背景・音楽などを割り出し、細かくリストアップする リストアップされている必要素材を名無し陣に作ってもらう 一定期間(現在未定)を過ぎても足りない素材をフリー素材で補う 集めた素材を悪魔合体 完成
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>基本・心得>流れに乗る 流れに乗る 2003/05/05 迷子になる事を楽しむ一方で、迷子からの脱出方法の腕にも磨きをかける。 初めて訪れた町で盛り場に吸い寄せられるのはもちろん偶然ではないし、駅に行きたいと思えばきちんと駅に着くことが出来る。ただこの技術は意識的に使うべきもので、しかもある程度経験を積まなければならない。原理は簡単だ。行きたいと思う方面、盛り場・官公庁・オフィス街・住宅地・寂れた田舎などの目的地に行くと思う人の後について行くだけでよい。 これを沢木耕太郎で学んだ。学んだが、なかなか上手く出来なかった。ある時、なんとなく流れに乗ってふらふら歩いていると聞いた事もない大学に吸い込まれてしまった。そこで開眼したのだ。一人について行くのではなくて集団について行くということを。 盛り場に行きたければ何となく盛り場に行きそうな雰囲気の若者について行けばいいし、固めスーツ姿の流れに乗れば自然と官公庁地区に出るし、柔らかめスーツ姿の流れに乗ればオフィス街に出る。夕刻カップルの流れに乗ると労せずホテルに辿り着ける。 それでも失敗することがある。その失敗も何故かきわどい失敗が多い。 暇だからどこかの大学で盗講でもしようと考えていた時、とある駅で若者がたくさん降りた。「これは大学だ」と思って手前も降りる。角を曲がったり信号の度に知り合いらしき人同士の挨拶が交わされる。少し変だと思ったのは年配の人がいつの間にか増えている事だ。それでも大学に着けば紛れ易いだろうと思って尚も歩き続ける。ところが。やがて皆が吸い込まれてゆくのはなんと、「某宗教団体の建物」 何かの集会がある日だったらしい。危なかった。建物の天辺に十字でもあればすぐに分かろうものだが、ごく普通の建物で、辛うじて門横の表札に目を走らせると宗教であることが分かり「やばばばばばば」と思いつつ、とても不自然に通り過ぎて角を曲がって走って逃げた。この時は方角や太陽の位置、ランドマークなどすべて忘れて結構真剣に逃げたので結局本気の迷子になった。さんざんうろついて降りた駅とは違う駅に辿り着き、そのまま逃亡した。 なんとなく盛り場に行こうと考えて騒いでいる学生風の集団について行った。手ぶらであるから安心していたら周りの雰囲気がどんどん寂れてゆく。一体どこに行くのだろうか不審に思うものの今引き返すと明らかに不自然なので仕方なくついて行く。何度横道に入ってリタイアしようかと思った事か。それでも半ば意地になってついてゆくとパチンコ屋。貴様等な、十何人でパチンコ行くなよ。行きがかり上、五千円ほど喪失した。 とある外国にて、空港は冷房が効いていて長居しても不自然ではないので、空港に行きたくてバスを適当に乗り継ぎ、迷ったので大きな荷物を持っている集団について行くことにした。ところが段々降りてゆくではないか。空港に行くのではなくて空港から来た集団についてしまったのだ。このときは直ぐに降りて同じ番号反対方向のバスに乗ったところ無事に着く事が出来た。 この件で学んだことはこう。 「空港に行きたければ大きい荷物を持つ人について行けば良い。大きい荷物を持つ人が増えてくれば空港は近い。減ってくればその人の実家が近い」 この技術を究めたならば、どんな町でも言葉が通じなくても恐れることなく振舞える。そういえばタイではスネークセンターに行こうとしてどこかの大学の食堂に突入した事もある。まだまだ修行が足りない。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 22 10 (Fri)
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P.12 ゲームの流れ ゲームの流れ 先攻プレイヤーのターンと、後攻プレイヤーのターンを繰り返してゲームを進めます。 ターンを受け持つプレイヤーを「攻撃側」、そうでないプレイヤーを「防御側」と呼びます。(ゲーム中、戦闘を行わなかったとしても、「攻撃側」「防御側」と呼びます) 互いに「攻撃側」のターンと「防御側」のターンを交互に受け持ち、ターンを繰り返してどちらかが敗北した時点でゲームは終了します。 場 ゲームの流れ ゲームの敗北条件
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流れ兵法家 (ながれひょうほうか) 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 流れ兵法家 侍 11-12 ▲ 連撃、霧散、冷命粉、火炎粉、苦内 生息地域 越前(は−ホ、は−ヘ) ドロップアイテム 胡散臭い兵法書 酒 おむすび その他情報 名前 コメント
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人間 相模流れ者 レベル:数 9-13:1-2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 相模流れ者 忍者 9-13 ▲ 霞斬り・壱、呼び出し 生息地域 相模:へ−ト、と−ホ ドロップアイテム 賊のまげ 忍び十手 使い込んだ下駄 編み藁手袋 備考 敵対タイプ。 その他情報 名前 コメント
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行動の流れ 行動の流れ 例 簡易探索 基本的な行動の区切りは1週間を1回分として行動することが出来ます。*【偶数の月は】第五週まで有ります。 週の初めにガレットの教導を行います。 教導後【地域探索】【鍵世界探索】【依頼】【コミュ】【ぞうちく】【買い物】【スキルブック】【強戦士の書】【その他自由記入】の中から行動を選びます。 後述①②③④は1回分行動を消費します。 後述⑤⑥⑦⑧は行動を消費しません。やりたいことが有れば先に行ってしまいましょう。 入手した【不思議な鍵】は【コミュ】で【シルヴィア】を指定し鑑定することで冒険できる様になります。 後半週末に【通常コミュ票から1人】を指定し、できる夫が1対1で対話する【夜コミュ】を行います。 【夜コミュ】は1回毎に【計2人分】行います。 ★冒険に出る場合は【探索】開始時に手持ちモンスター【2人1組】を3つ指定し、【簡易コミュ】を行います 探索から帰ってくると、【リザルト】として、簡易コミュの概略とその結果が表示されます なお、この時指定できるのは【仲間内のみであり、ほかのMMや人間、場所との組み合わせはできません】 例 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | ___'___ | \ `ー'´ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ / ,⊆ニ_ヽ、 | / / r─--⊃、 | | ヽ,.イ `二ニニうヽ. | ┏━━━━━━┓ できる夫 ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ はい ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ___________________________________________ 》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⓪現在【○月第×週】 ①【地域探索】②【鍵世界探索】③【依頼】④【コミュ】⑤【ぞうちく】⑥【買い物】⑦【スキルブック】⑧【強戦士の書】 ⑨【その他自由記入】 ⑩現在の鍵……【食べ放題のメイドなカギ】 【あなたはそこにいますか?なパスタ祭のカギ】 【白い魔導のカギ】 【親父のたこ焼きのカギ】 【魔法のパルプのカギ】 【めだかな鮮魚市場のカギ】 【マッドな研究のカギ】 【ギガモンスターの半額セールなカギ】 【クリスタルな大都会のカギ】 ___________________________________________ 》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《》《  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ___________________________________________ ⓪スレ内での月日を表します。 ①国外に冒険に出ます。モンスターとの遭遇率が50%を超えた場合簡易探索を行うことが出来る様になります★ ②持っている不思議な鍵の世界に冒険に出ます。こちらでは簡易探索を行うことが出来ません★ ③MM組合に依頼を受けに行きます。依頼をこなすことで所持金やアイテムを増やすことが出来ます、中には戦闘を行う依頼もあるので注意しましょう。 ④手持ちのモンスターや知り合いと交流をします。安価でコミュ相手【単体】または【複数】の名前を書いてください 【単体】ならできる夫とそのキャラが1体1で会話します。 【複数】なら記載されているキャラ同士で会話します。(最大3体まで) コミュを深めることでイベントが発生したり、モンスター同士が配合出来る様になります。 ※【ワイズモン】だけは【単体】【複数】それぞれで1度だけしかコミュ出来ません ※【楠木家】との混合コミュは手持ちか、【凛】【森夏】【モンじいさん】【シルヴィア】【トーマス】【ミシロの人々】のみ可 ⑤所持金を払う事で、拠点を増築してモンスターを仲間にできる数の上限を増やすことが出来ます。 ⑥アイテムや隠し味、スキルブック等を購入することが出来ます。香霖堂ではアイテムの鑑定も行えます ⑦スキルブックの作成が行えます。錬金釜参照。 また、所持しているスキルブックを使用して手持ちのモンスターにスキルを覚えさせることが出来ます。 覚えることが出来る確率はモンスターによって異なります。 *手持ちの【錬金術師】か【文学少女】が【かしこさ120以上】で自身のSL最大のスキルをスキルブックにする事でも作成ができます。 できる夫パーティーは【炎魔術師血統】が作成可能です。 *スキルブックは判定がある習得判定で、クリティカル(5以下)が出た場合、50%の確率で そのスキルブックが消えないで残ります。 滅多に起きることではないですが、頭の片隅にでも留めておきましょう ⑧【2週間に1回】のみ過去に戦った敵の強化版と闘うことが出来ます。強戦士の書参照。 ⑨項目以外にやりたいことを安価で書き込みます ⑩鍵世界探索に行くことの出来る鍵世界のリストです ___________________________________________ 簡易探索 ┏━━━━━━┓ SYSTEM ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 冒険は【通常探索】と【簡易探索】のふたつに分かれます 今回は【簡易探索】ついて説明します。簡易探索はその名の通りすべての冒険中の進行を簡単に 進めてしまうモノです。この探索では【モンスターを仲間にすることができません】 また、【途中で連れているモンスターを変更することもできません】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ SYSTEM ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 続いて簡易探索の進行方法です。 簡易探索では、【バトル】【トレジャー】【レスト】【トラブル】の四種のイベントがあります。 これらはトランプ機能を用いて判断します。 「!card」(!は半角で)でカードを引き、 スート(絵柄)に対応したイベントが発生します スペードは【バトル】ダイヤは【トレジャー】ハートは【レスト】クラブは【トラブル】です ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ SYSTEM ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ イベントが成功したかどうかはダイスで判定します。基本的に【レスト】【トラブル】は成功しにくい 傾向にあります。イベントを何回こなせるかは、その場所の難易度と、PTの強さに深く影響します ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ SYSTEM ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ また、簡易探索では開始時にアイテムを消費してもらうことができます。いいアイテムを消費すれば するほど、探索を長く行えます。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━┓ SYSTEM ┏┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 簡易探索終了時、いくつかのアイテムを手に入れることもあるでしょう。 それらのアイテムは【香霖堂】で売ることができます。頑張って経験値とお金を稼ぎましょう ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/minekouzyou/pages/18.html
詳しい流れはまだ決まってません
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/172.html
新たなる流れ 水属性 スペル:詠唱 (水)(水)(2) 全てのプレイヤーは手札を全て墓地に置き、新たにメインデッキからカードを4枚ドローする 【ブレイク】 全てのプレイヤーはメインデッキからカードを2枚ドローする ヴァルハラの黎明で登場した水属性のスペル:詠唱。 収録パック等 ヴァルハラの黎明 1-133 R Q A Q:手札が「新たなる流れ」1枚の場合に手札から「新たなる流れ」をプレイできますか? A:はい、できます。ですが、お互いの手札が能力の解決時に1枚以上がなければ能力の解決を行うことはできません。(13/06/30) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。