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ループしろよう ここで一連の流れを説明しよう。 1:流し排水口のゴミ取りの金属製のかごのヌメリがなかなか取れません。 どうしたら良いでしょうか ↓ 2:かごがヌメっているんじゃ無い。 おまえの心がヌメっているんだ。 ↓ 3:おいらは全身がヌメっております。 ↓ 4:粗塩で全身擦れ! 心のヌメリも落とせよう ↓ 5:ひーん ↓ 6:このすれは人生について再考させられるスレですね 本当にありがとうございました ↓ 7:カタツムリさんの全身を粗塩でこすってあげましょう きれいな巻き貝が手に入ります 以後この流れを踏襲されるよう、会員各位にお願い申し上げる次第である。 ここで一連の流れを説明しよう。 1:最近よく目にするのですが、「駅長」ってどれぐらいの長さなんですか? 駅って、50メートルの駅も100メートルの駅もありますよね。 いったい何駅の長さが基準なんでしょうか・・・ ↓ 2:アホはっけーんwwwww 高松駅にきまってるじゃんwwwww ↓ 3:高松駅の地下金庫に駅長原器が保管されている訳ですね!!! ↓ 4:高松駅そのものが駅長原器なのだ ↓ 5:このスレには訪れる度に新しい発見がある。 ↓ 6:駅長原器で留守がいい。 ↓ 7:「1」に戻って無限ループ 以後この流れを踏襲されるよう、会員各位にお願い申し上げる次第である。 <今日のまとめ> 明日未明にオートミール散布を行います ↓ 本日のオートミール散布は雨天のため中止です。 ↓ オートミールで自動粉砕 ↓ ※おやおや、 どうやらオートミールの意味を誤解しているようです。 さすがゆとり世代ですね。 ↓ ミールはロシア語で「平和」を意味します。 オートはフランス語で「高い」を意味します。 Haut と書きますが、最初のHは声を出してはいけません。 ↓ あたしはフランスに生まれないでよかった・・・orz 相手も初めてだったせいか不思議には思われなかったみたいだけど、 そうとう大きいらしい(///) ↓ ここのスレは勘違いの嵐のインターネッツですね。 ↓ ひーん ここで一連の流れを説明しよう。 1:テレビ等で「中国4000年の歴史」っていうフレーズをよく耳にするのですが、 初めて聞いたときから、かれこれ17年くらいたっているというのに、 未だに「4017年の歴史」になりません。 一体いつになったら歴史が進むのですか? ↓ 2:20年前は中国3000年の歴史だった事は内緒 ↓ 3:吉野家も「牛丼一筋80年」が、かれこれ30年ほど続いとるがや。 ↓ 4:ケンちゃんラーメンとおなじ手法ですね ↓ 5:もう「牛丼一筋」じゃなくなってしまいますた (´・ω・`) ↓ 6:牛筋されましても ↓ 7:おまいらアホだろw ↓ 8:ひーん 以後この流れを踏襲されるよう、会員各位にお願い申し上げる次第である。 背理法について教えてくれ。 ↓ ハイリハイリフレハイリホー ↓ 大きくなれよ ↓ このスレには訪れる度に新しいオッサン発見 回転寿司の上手な利用の仕方 ・席に座ってレーンを廻って来たお皿を取る。 ↓ ・お寿司を美味しくいただく。 (無料サービスのガリやお茶も一緒にお楽しみください) ↓ ・食べ終わったお皿はそっと元のレーンへ。 ↓ ・お腹いっぱい美味しくいただきました。 1:定期的に覆面ハトが徘徊しています。 ↓ 2:ハトロールご苦労さまです ↓ 3:胸のつかえが取れたと思ったらハトが出ました。 ↓ 4:もうハト麦茶を飲まないで! ハトがかわいそう! えーと、質問です。 横山プリンはどうしたのでしょうか ↓ そうです ↓ スタッフでおいしくいただきました。 BGM 「ねえムーミン、こっち向いて。恥ずかしがらなあーいでぇー」 子供 「うわーん、怖いよう」 ご覧のスポンサーがお送りしています ↓ 涙で見えねえ…。 で来週は何が出るのさ ↓ そうです。 ネタのパクリ禁止
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|基本操作|ゲームの流れ|艦隊編成|陣形|攻撃の流れ|オート戦闘の決まり|索敵範囲|射界| 艦隊編成に関わるすべての基本事項を学んだら、いよいよ実戦の流れを紹介しよう。戦局はつねに変化していくものだが、このゲームではとくにその変化が激しい。しっかりと攻撃の流れを把握して、確実に勝利をつかもう。 (1)戦闘機隊発進 マップ上に空母を配置した輪形陣の艦隊がある場合、ターンの始めに戦闘機隊発進の有無を決定できる。敵味方にその対象があるときは、プレイヤー側が優先されるぞ。攻撃目標を定めて戦闘機隊を発進させよう。 ※戦闘機隊は攻撃目標を指定後、自動で移動・攻撃を行うため、プレイヤーは操作できない。目的の敵艦隊を攻撃後は、艦隊に自動で戻ってくる。 (2)砲撃 次に、砲艦を配置した艦隊がある場合、砲艦のPイオン砲による攻撃の有無を決定できる。といっても、Pイオン砲の有効射程距離に攻撃対象がないと無効だ。これも優先順位はプレイヤー側。 (3)チット決定 ここで、ランダムでシャッフルされるチットという行動制御券の順番を決定する。この特殊なチットというものについては、該当項目で詳しく説明しているので、そちらを参照するといいだろう。 (4)移動開始 決定したチットの順番に従って、いよいよ艦隊の移動となる。敵艦隊が味方艦隊の近く(索敵範囲―詳細は索敵範囲を参照―)にいない場合、マップ上に敵艦隊は表示されない。そのため、敵艦隊を探す必要があるのだ。 (5)艦隊へ攻撃 武装の射程距離(赤色の点滅部分)まで敵艦隊に接近したら、いよいよ攻撃開始だ。攻撃する武装を各艦艇から選んだあと、敵艦隊のどの艦艇に攻撃するかを選択しよう。このとき射程が届かない武装を所持していたり、武装が破損しているなど、攻撃が不可能な艦艇は行動を無視される。すべての艦艇に指示を与えたら、攻撃開始だ。このようにすべての艦隊の行動が終了すると、再び(1)から攻撃の流れが始まるのだ。 ※攻撃する艦隊を選択した後は、キャンセルできないので間違えないようにすること。 チットの順番が戦局を大きく変える!! チットは、各艦隊を動かせることを示すカードであり、その種類は大別して下記の表に示した3枚がある。上記のチット決定に記したとおり、チットの順番はランダムで決定される。当然、敵側のチットが連続で登場する(敵が連続して行動できる)こともあるのだ。このようにチットは、艦隊の攻撃順を毎回変化させるものである。よって、こちらの戦略自体にも柔軟性が要求される非常に特異なシステムとなっている。 チットの種類 艦隊チット 各艦隊ごとにある、艦隊固有のチット。 同陣営自由選択チット 敵味方1枚ずつあるチット。同陣営の1艦隊を自由に動かせる。増えることもある。 全陣営自動選択チット すべての艦隊のなかから、ランダムに選ばれた艦隊をもう一度自由に動かすことができる。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“攻撃の流れ”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.36-37.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10370.html
流れ兵法家 (ながれひょうほうか) 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 流れ兵法家 侍 11-12 ▲ 連撃、霧散、冷命粉、火炎粉、苦内 生息地域 越前(は−ホ、は−ヘ) ドロップアイテム 胡散臭い兵法書 酒 おむすび その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/491.html
流れ兵法家 (ながれひょうほうか) 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 流れ兵法家 侍 11-12 ▲ 連撃、霧散、冷命粉、火炎粉、苦内 生息地域 越前(は−ホ、は−ヘ) ドロップアイテム 胡散臭い兵法書 酒 おむすび その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4270.html
人間 相模流れ者 レベル:数 9-13:1-2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 相模流れ者 忍者 9-13 ▲ 霞斬り・壱、呼び出し 生息地域 相模:へ−ト、と−ホ ドロップアイテム 賊のまげ 忍び十手 使い込んだ下駄 編み藁手袋 備考 敵対タイプ。 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6652.html
人間 相模流れ者 レベル:数 9-13:1-2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 相模流れ者 忍者 9-13 ▲ 霞斬り・壱、呼び出し 生息地域 相模:へ−ト、と−ホ ドロップアイテム 賊のまげ 忍び十手 使い込んだ下駄 編み藁手袋 備考 敵対タイプ。 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lufas/pages/449.html
あずさメール「時の流れ」 取得条件:無し あずさです~。今日も1日、お疲れ様でした~。 家への帰り道で、このメールを書いています。 あ、プロデューサーさん、ご存知ですか? 象とネズミは、同じ時間を生きてても、 時間のはやさの感じ方が、違うんだそうです~。 いつも忙しそうにしているプロデューサーさんと、のんびりめの私とじゃ、 時間の流れが違うのかもしれませんね~? プロデューサーさんも、たまにはゆっくり落ち着いて、 あずさ時間を体験してみませんか~? 私が、シャカシャカ動いてプロデューサーさん時間を体験するのは、 けっこう大変みたいですけれど~(笑顔) あずさメール一覧に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/kodokukoritu/pages/12.html
─ 平日の流れ ─ 学ぶことをしないスレだから簡単だNE!∑d(^o^)オワビシッ 07 00 ぎゃああああ学校いきたくねえええ 08 00 もうらめええええええええええええ 09 00 学校/(^o^)\サボタ組・不登校組 12 00 ↓ 13 00 一人飯組の悲しいレス 14 00 学校/(^o^)\サボタ組・今沖田組 15 00 あと少しで終わるぜm9レス 16 00 学校\(^o^)/オワタ組 17 00 学校生活報告 リア充タイム 18 00 雑談&リア充タイム 19 00 ↓ 20 00 荒れる話題が出て荒れる 21 00 ケンカ・自治・固定雑談・議論 22 00 ロリコン「もう安心したまえ!私達がきたからには必ずこの流れを止めてみせる!!」 23 00 議論住民「もう寝る!!!ヽ(`Д′)ノ 」 23 30 おっぱい 23 59 隠れリア充達の「ID変わるから言うけど」発言の嵐 00 00 IDチェキ・雑談(gdgd議論の残り香) 01 00 深夜のおだやかな流れ 02 00 ↓ 03 00 おだやかすぎて過疎ってくる 04 00 昼夜逆転組のターン!!けど過疎 05 00 まだ慌てるような時間じゃない 06 00 ままままだだだだだ泡立てるるるるるr
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P.12 ターンの流れ ターンの流れ img ゲームの敗北条件 ターンの流れ 「自軍ターン」と「敵軍ターン」
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7320.html
人間 相模流れ者 レベル:数 9-13:1-2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 相模流れ者 忍者 9-13 ▲ 霞斬り・壱、呼び出し 生息地域 相模:へ−ト、と−ホ ドロップアイテム 賊のまげ 忍び十手 使い込んだ下駄 編み藁手袋 備考 敵対タイプ。 その他情報 名前 コメント