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シンの流れ(the Circulation of the Shin) 回帰フェイズに発生する現象で、シンが2つ流れてくる。 また、この効果は、CC状態のカードを解除したり、キャラクタカードの体力が回復したいるする。 流れてくるシンはアトモスフィアカードやエイドカードにより、変化することがある。
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1.盟主を追尾、移動、集合、待機 ↓ 2.buff中止のマクロが流れたら一切のbuff入れ中止、索敵以外の技能使用を止める (※buffは増丹飛散党員で5つ、それ以外は4つまで) ↓ 3.戦法発動マクロが流れたら、速化徒党員は素早く疾駆を入れる ↓ 4.戦法発動 (※全員の戦法発動が終わるまで動かない) (※発動直後に戦術は徒党疾駆3を入れる) ↓ 5,突撃開始 (※盟主についていくorフレア位置に突撃) (※敵と当たる前に、疾走中に疾駆など入れる) ↓ 6.交戦 (※深追い禁止) (※かと言って逃げ腰ですぐ退却するのも前衛が死にやすくなるのでダメ) ↓ 7.退却マクロが流れたらすぐ退却 (※徒党疾駆、祿存星の霊符などを使う) (※退却マクロが流れたら絶対に深追い禁止!) (※退却地点は突撃開始地点、あるいはそれより後方) ↓ 1.に戻る
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ようこそ!MOB2の世界へ! おおまかな流れ 訓練・戦闘コマンドで戦闘を行い、経験値・熟練度、お金を稼ぐ ↓ 稼いだ、お金で武器を買う ↓ 50レベルになったら、転職する ↓ 技を設定する ↓ 貯まった、熟練度を使用して、アビリティを習得したり 修行を行い、限界値を上昇させて、レベルが上がった時にそなえる ↓ さらに、上位の職業に転職したり、上位の戦闘場所へ行く ↓ 飽きる 詳しいことは、下記の関連リンクからどうぞ(ゝω・)v 関連リンク 育て方の流れ 序盤の流れ 中盤の流れ 終盤の流れ 国に対しての仕官などの流れ 仕官・戦争
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病葉(わくらば)流れて―泡沫(うたかた)の闘牌― #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (病葉流れて1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (病葉流れて2.JPG) 原作 白川道? 脚本 須田良規? 作画 橋本孤蔵? 掲載誌 近代麻雀11年11月1日号~12年8月1日号連載 話数 全19話 あらすじ “本物の無頼”はこうして生まれた!! アウトロー作家白川道(とおる)の原点。 圧巻のピカレスク小説「病葉流れて」完全劇画化!!(竹書房公式サイトより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全2巻 1巻・2012年5月31日初版 2巻・2012年8月31日初版 病葉流れて -泡沫の闘牌- 1 (近代麻雀コミックス) 備考 同名小説のコミカライズ。 10年代 コミカライズ 橋本孤蔵 白川道 近代麻雀コミックス 近麻 須田良規
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流れ夷三郎(ナガレイサブロウ)遺伝子情報 神様の成長 解放条件 交神時のセリフ 流れ夷三郎(ナガレイサブロウ) 属性 性別 初期奉納点 好物 一世の祝福 鬼神化 水 男 37400 餅 敵火技 威力↓ 〇 CV:後藤ヒロキ 遺伝子情報 4桁の数字は左から基本値、成長値、成長タイプ、限界値を表す。 母系遺伝子 父系遺伝子 心火 2123 2143 心水 1114 1211 心風 2234 2232 心土 2234 2232 母系遺伝子 父系遺伝子 技火 2214 1232 技水 2111 3133 技風 1234 3234 技土 2211 3143 母系遺伝子 父系遺伝子 体火 2234 3231 体水 3111 1141 体風 3123 2123 体土 2123 2121 神様の成長 交神による奉納点の上昇値とどの遺伝子情報が成長するかは1~3回目までは固定、4回目以降はランダムとなる。 交神回数 必要奉納点 1回目 37400 2回目 41207 3回目 41245 4回目 41358 解放条件 出現場所 対象となる鬼 解放条件 解放記念 6月の百鬼祭り 流れ夷三郎 流れ夷三郎を3回倒す 潮吹き大将 交神時のセリフ 1回目 「お主の水先案内人をしてやろう」 2~3回目 「大潮を呼べ」 4~7回目 「さあ、一番深いところまで潜るぞ」 8回目以降 「おぬしは、大海原のようだな」
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流れ兵法家 (ながれひょうほうか) 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 流れ兵法家 侍 11-12 ▲ 連撃、霧散、冷命粉、火炎粉、苦内 生息地域 越前(は−ホ、は−ヘ) ドロップアイテム 胡散臭い兵法書 酒 おむすび その他情報 名前 コメント
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【FG】P.13 ターンの流れ ターンの流れ ターンプレイヤー(手番のプレイヤー)は、以下の順で自分のターンをプレイしていきます。ターンは5つのフェイズに分かれます。 ゲームの準備 ターンの流れ メインフェイズ
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ここでは議長スレの大体の流れを時間に沿って説明する ただしあくまで慣例的なものなので、必ずしもこの通りに事が運ぶわけではないことを留めておいてもらいたい 前半21 00ごろ~ 21 00~24 00ごろ 23 45~24 30ごろ 後半00 00(24 00)ごろ~ 00 00(24 00)~03 00(27 00)ごろ 02 45(26 45)~03 30(27 30)ごろ 反省会02 50(26 50)ごろ~ 前半 スレは水曜日と土曜日に立つ 21 00ごろ~ スレ開始 乙などのあいさつで大体の出席者を把握 21 00~24 00ごろ 前半 特に決まった中身はない 議長スレ心得などを忘れずに楽しく参加 23 45~24 30ごろ 大よそこのころに次スレ(後半)が立つので参加者は頃合いを見計らって次スレへと移動 流れによるが移動の目安は24:00ごろ 遅くても24 45ごろまでには前半からは移っておきたい 後半 日付は変わり曜日も木/日曜日となっているが、タイトルの日付などでは慣例的に水/土曜日として扱われる 00 00(24 00)ごろ~ 基本的には前半にURLが貼られる ただし稀に貼られない時もあるのでその時はカタログなどから直接の確認を 00 00(24 00)~03 00(27 00)ごろ 後半 特に決まった中身はない 議長スレ心得などを忘れずに楽しく参加 02 45(26 45)~03 30(27 30)ごろ 大よそこのころに反省会が立つので参加者は頃合いを見計らって反省会へと移動 流れによるが移動の目安は03:00ごろ 遅くても03 30ごろまでには移っておきたい特に平日の場合は相手のことも考えて 流れによってはもっと早くに反省会が立つこともあり、移動なども早くなります 反省会 お疲れさまでした 02 50(26 50)ごろ~ 目安としては3 00ごろからだが、きっちりと始まるわけではない 感想、意見、吹いたところ、面白かったところなどを挙げつつ雑談など 発言には責任を(中傷や中の人詮索などのレスは削除されます) 基本的には消えるまで続く 現在は立った日の24 00ごろ(正確には金曜日、月曜日の00 00)の終了となっています
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戦争の流れ ここでは、戦争の流れを順を追って解説していく。 進軍や撤退の仕方など、戦争の基本的団体行動を学ぼう。 戦争の流れ 序盤戦(戦争開始~裏オベ以外建築)戦争開始・初期堀 中盤戦(裏オベ埋め開始~残り1ゲージ) 終盤戦(残り1ゲージ以下~戦争終了) 序盤戦(戦争開始~裏オベ以外建築) 序盤戦のポイント:スピード 序盤戦では展開の速さがモノを言います。とにかくスピード勝負。クリ回しや建築ナイトなど、行動を迅速に行い、味方陣営を有利にさせましょう。 戦争開始・初期堀 中盤戦(裏オベ埋め開始~残り1ゲージ) 終盤戦(残り1ゲージ以下~戦争終了)
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流れ兵法家 (ながれひょうほうか) 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 流れ兵法家 侍 11-12 ▲ 連撃、霧散、冷命粉、火炎粉、苦内 生息地域 越前(は−ホ、は−ヘ) ドロップアイテム 胡散臭い兵法書 酒 おむすび その他情報 名前 コメント