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まずサイコロを振り、出た目の大きいプレイヤーに天使軍か悪魔軍を選ぶ権利が与えられる。 使うサイコロの数については特に規定は無く、1個の時もあれば2個以上のサイコロを使う場合もある。 そしてお互いにデッキをシャッフルし、デッキからカードを5枚ドローしてゲームを開始する。 また、このゲームではターンを2人で共有するため通常のTCGで言う「先攻・後攻」及び「相手・自分のターン」という概念が無い。 ドローフェイズ |カードのドロー スタンバイフェイズ |カードのチェンジ・攻撃の宣言 バトルフェイズ |役の成立・イベントの発動 ダメージ計算フェイズ |戦闘ダメージの確定 エンドフェイズ |場のカードを全て捨て札にする ドローフェイズ お互いに手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。 ゲーム開始後のターンでは行わない。 スタンバイフェイズ 手札をトランプのポーカーのようにチェンジし、役ができたら攻撃を宣言する。 バトルフェイズ 役やイベントを出し合い、戦闘を行う。 ダメージ計算フェイズ 攻撃側と防御側の役の合計Lvの差からプレイヤーへのダメージが確定し、エンドフェイズに移行する。 エンドフェイズ 場に残ったカードを全て捨て札にし、次のターンに移行する。 ただし持続攻撃を行っている役などの場に残り続けるカードはこの時捨て札にならない。 ・ ・ ・ 以上の動作をどちらかのライフポイントが0になるまで続ける。 なお、公式大会等でも勝負は1セットマッチ制である。 関連項目 基本ルール
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ターンは 1.朝のコミュ~ランダムイベント 2.自由行動 3.コミュ 4.1日の終了 の順に進みます 1.朝のコミュ~ランダムイベント ページTOPへ戻る 自陣営内での簡単なコミュを行います。 その後ダイスにより行動を決定します。 全陣営のダイスの結果を見て、GMがイベントを発生させます。 1.不運が訪れた! 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 3.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 4.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(陣営および感情はランダム) 6.6.他の参加者1名とランダムに遭遇(敵対) 7.自陣営コミュ 8.休息 9.アイテム作製 10.自由行動 2.自由行動 ページTOPへ戻る 自由行動ではは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.アイテムの作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 他陣営の情報は開示段階があり、他陣営との共有や回数をこなすことで開示されていきます 1.マスターとサーヴァントの基本ステータス 2.陣営の所在地、スキル名2個 3.2で得たスキルの詳細と残りのスキル、宝具名 4.スキル、宝具の全開示、現在の動向 <2.アイテムの作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 1.魔法石 MPを30回復する 2.使い魔 情報収集成功率+25%(3回の使用で壊れる) 3.身替り札 ダイスの振り直し 4.強化符 選択したステータス+5 5.結界符 敵陣の勝率-5% <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、サーヴァントの魔力が「マスターのレベル+【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:30or60」の補正が付きます。 この補正は更に「陣地作製」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100」のMPを回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 <6.その他> その他、可能な行動。アイデアロール 3.コミュ ページTOPへ戻る 自サーヴァント、同盟相手、敵対者等、連絡の取れる対象を選択しコミュニケーションを取ります。 情報の共有、信頼の構築、アイテムの譲渡、奇襲等選択は自由です。 4.1日の終了 ページTOPへ戻る MPの回復、サーヴァントの現界MP消費、消滅等の処理を行います マスター自身の魔力値+レベル1/2分、自身とサーヴァントのMPを回復する。 ただし現在のMPが30%以下の場合サーヴァント分は回復しない。 サーヴァントはMPが10%以下の場合、ステータスが1ランクダウンする 0以下の場合2ランクダウンし、-50以下の状態でターン終了した場合消滅する。 サーヴァントはターン終了時自身のレベル分MPを消費する。 サーヴァントの消費魔力をマスターは肩代わりできる。 1ターンに一度自身のMPを半分にしてサーヴァントに譲渡することができる。 HPは1日の終了時、1D6自動回復する。 聖杯戦争の進め方に戻る 聖杯戦争一覧に戻る
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»ゲームの準備 »勝利条件 先手と後手のどちらかが勝利条件を満たすまで、交互にターンを繰り返す。 1つのターンは下記の6つのフェイズを順に行う。 ①スタートフェイズ 1.デッキからカードを1枚引く 2.リミットを+2する(先手後手とも1ターン目はスキップ) 3.ステージエリアのキャラをそれぞれ起こすかドロップエリアに移す 4.アシストエリアのキャラを全てドロップエリアに移す 5.アシストエリアのサポートを任意の枚数選びドロップエリアに移す ※1から順に行うことを推奨するが、好きな順で行って構わない ②メインフェイズ 下記の行動を任意の順で行う 1.手札または推しエリアにあるキャラクターカードをプレイして、ステージエリアかアシストエリアに置く 2.手札にあるサポートカードをプレイして、アシストエリアに置く 3.推しエリアの裏向きの推しキャラを、2コストを支払って表向きにする ③イベントフェイズ 1.ターンプレイヤーがイベントを使用するか、【アクション X】を使用するか、パスする 2.非ターンプレイヤーがイベントを使用するか、【アクション X】を使用するか、パスする ※【アクション X】は各カードの各【アクション X】につき1回ずつ使用できる 3.1と2を交互に行う。ただしターンプレイヤー→非ターンプレイヤーと続けてパスした場合、④エールフェイズに進む ④エールフェイズ 自分のステージエリア、アシストエリアのエールシンボルの数だけエールをする ※エール デッキの上から指定の枚数をまとめて見て、それぞれ手札に移すか、アシストエリアに置くか、裏向きでコストエリアに移す。 ⑤アピールフェイズ 該当ページ参照 ⑥エンドフェイズ 1.ターン終了時に使用する効果を解決する 2.ターンの間続く能力を終了する 3.限界突破を終了し、重ねたカードをドロップエリアに移す ※2と3は同時に行う 4.ターンプレイヤーは手札が7枚になるように、任意の手札をドロップエリアに移す
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ドローステップ:カードをデッキから1枚ドローします。 ↓ コールステップ:ウォーリアーをコールしたりイベントをプレイしたりアイテムを使ったりします。 ↓ ムーブステップ:移動できます。 ↓ ドゥーステップ:マップやアイテムを利用できます。 ↓ ファイトステップ:場のウォーリアーで敵とたたかうことができます。 ↓ エンドステップ:ターンを終了します。 ↓ ペニスステップ:ペニスを擦ります。 ↓ リビドーステップ:熱いリビドーがあふれ出します。
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まず初めに、それぞれのプレイヤーに役職が振り分けられます ※このとき、自分の役職は自分しか確認できません 1.プレイヤー全員で制限時間内にプレイヤーの中から処刑する人を討論します そして制限時間までにプレイヤーは各自「誰を処刑するか」の票を入れます ※制限時間までに投票しなかった場合は死にますので注意 2.制限時間終了後、投票結果、処刑されたプレイヤー、人狼に殺されたプレイヤーが発表されます そしてまた1に戻りどちらかの陣営が勝利するまで繰り返されます ・勝利条件
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ゲームの勝利条件と敗北条件 このゲームでは相手のプロテクトを5枚破壊し、相手プレイヤーに直接ダメージを与えれば勝利となります。 1.先攻と後攻の決め方 お互いにダイスを二つ振り、合計値の高かった方が先攻となります。同値の場合は振りなおしてください。 ジャンケン等で決めてもよいものとします。その場合は、勝ったほうが先攻です。 2.ゲームの開始 お互い山札から、効果をひとつももたないFランクのキャラクターカードを公開します。 そのあとそのキャラクターカードを除いた山札をシャッフルし、 上からカードを4枚引いて、公開したキャラクターと合わせ5枚の手札とします。 3.初期手札と引き直し お互いに手札を確認し、ここで手札に不満のある場合、山札に好きな枚数、 手札からカードを戻し、シャッフルし、同じ枚数引き直すことができます。 この際、相手プレイヤーに「引き直さない」こと、あるいは「何枚引き直す」かということを伝えます。 4.アップフェイズ 場にあるターンプレイヤーのキャラクターカードをすべてアップの(=カードを横向きでない)状態にします。 5.ドローフェイズ ターンプレイヤーは山札の上からカードを1枚手札に加えます。 6.出撃フェイズ 出撃フェイズでは、手札からキャラクターを出撃させることが可能です。 一番手前の列にキャラクターカードを置きます。 進化もこのフェイズで行えますが、 進化の際は、一番手前の列だけでなく、手前2列(=プレイヤーのエリア)で行うことができます。 場に出てすぐのキャラクターは場にタップした(=横向きに置かれた)状態で出されます。 7.進軍フェイズ 進軍フェイズでは、以下の行動の中から一つを選択します。 ・キャラクターの移動 ・キャラクターの攻撃・突撃 ・キャラクターの移動のあとの攻撃・突撃 ・キャラクターの『起動能力』の使用 行動済み状態になったキャラクターは場にタップの状態にします。 8.セーブフェイズ 場にターンプレイヤーのタップされていないキャラクターカードがある場合、 それらをすべてタップの状態にし、このフェイズでタップした枚数だけ、 山札の上からカードをコストセーブに置きます。 8.エンドフェイズ ターンを終了し、相手プレイヤーにターンを移行します。 4~8を繰り返し、どちらかが勝利条件を満たすか敗北条件に達した場合はゲームを終了します。
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ユニット編成カード 髪色について プレイ前パズルアイテムの使用 助っ人ブースト機能 パズルゲームぷちぐるの消し方 スキルの使用 スペシャルスキル ショータイム アンコール(制限時間の延長) ラストボーナス 報酬 コメント ユニット編成 このゲームでは、3種類のぷちぐると最大9枚のカードからなる「ユニット」を使用します。 編成画面の一番上(ユニット選択画面では真ん中)に編成したぷちぐるが「センター」、 それ以外に編成したぷちぐる2体が「サポート」としてゲーム中で使用されます。 ゲーム中ではセンターに編成したぷちぐるの「スキル」と、 センター・サポート・助っ人の4人の「特技」を使うことができます。 各ぷちぐるには、ボーナス属性(Aqours、2年生、CYaRon!等)が設定されており、 共通するボーナス属性を持つぷちぐるでユニットを編成することで、 ユニットに編成した各ぷちぐるのスコアに+10%のボーナスが発生します。 共通するボーナス属性が複数ある場合、スコアボーナスを重複して受け取ることができます。 例:高海千歌・桜内梨子・渡辺曜で編成すると、全員が「Aqours」かつ「2年生」なのでボーナスは+20%となる 同じキャラクターがユニット内に複数いる場合、ユニット編成によるスコアボーナスは得られません。 カード 各ユニットには、ぷちぐる1体につき3枚分ずつ、計9枚分のカードスロットがあります。 ここにスクールアイドルショップで入手した「カード」をセットすることで、 ぷちぐるのスコアが増加したり、一定条件を満たした際に様々なボーナスを得ることができます。 カードに描かれているメンバーと、セットしたぷちぐるが一致すると、カードが持っている「ぷちぐるのスコア上昇効果」が大きくなります。 センターの左のカードスロット(オレンジ色の枠で囲まれている位置)に「スペシャルスキル」を持つカードをセットすることで、 パズルゲーム中にスペシャルスキルを使用することができるようになります。 同一ユニット内では、同じ絵柄のカードを複数装備することはできません。 髪色について 髪色が近似したぷちぐるをユニットに複数編成すると 「髪色の近いぷちぐるが編成されています。パズルで見分けにくい場合がありますがよろしいですか?」 という警告メッセージが出現します。 警告を無視してそのまま使用することもできます。 「髪色の近いぷちぐる」となる組み合わせ 赤1 黒澤ルビィ 西木野真姫 赤2 桜内梨子 鹿角理亞 オレンジ 高海千歌 高坂穂乃果 星空凛 ベージュ~グレー 小泉花陽 国木田花丸 国木田花丸 南ことり 南ことり 渡辺曜 黄色 小原鞠莉 絢瀬絵里 ポムポムプリン 青 津島善子 松浦果南 園田海未 青紫 園田海未 鹿角聖良 紫 鹿角聖良 東條希 黒 矢澤にこ 黒澤ダイヤ バッドばつ丸 白 ハローキティ シナモロール 上表で同じ行にあるキャラクターを複数体入れていると警告が出ます。 それ以外の組み合わせでは、比較的似た色であっても警告は出ません。(例:小泉花陽と南ことり、など) プレイ前 パズルアイテムの使用 「パズルアイテム」を使用するとパズルプレイを有利に進めることができます。 「パズルアイテム」はパズルをプレイする前の画面にて、ゴールドやチケット、ジュエルを消費して使用することができます。 使用するとそのプレイ中効果が続きます。 「パズルアイテム」は全部で5種類あります。 プレイタイム+5秒プレイ時間を5秒延長します。 スコア+10%獲得スコアが10%増えます。 ボム出現ぷち数11>10ボムの出現に必要な「つながり」が10以上になります。 ぷちぐる種類6>5パズルに出現するぷちぐるの数が5種類になります。 大イベント玉出現率UP:大イベント玉の出現率が上がります。※大イベント玉が出現するパズルでのみ使用可能です (ゲーム内ヘルプ『「パズルアイテム」について』より) パズルアイテムは「対応するチケット1枚」「ゴールド」「ジュエル」のいずれかを支払って使用することができます。 支払いに使用する優先度は (高) チケット>ゴールド>ジュエル (低) となっています。 アイテム名 価格 効果 ゴールド ジュエル プレイタイム+5秒 600 20 制限時間が5秒増える。 スコア+10% 400 10 パズルゲーム終了後、獲得スコアが10%増加する。 ボム必要ぷち数11>10 1200 40 各種ボムの出現に必要なつながりの長さが1減る。ゴールドボム以降の上位ボムや、「まとめて消す」効果によるボム出現にも影響。 ぷちぐる種類6>5 1600 50 パズルで使用するぷちぐるの数が6種類から5種類に減る。 大イベント玉出現率UP 1000 ? 特定のイベントでのみ使用可能。大きなイベント玉が出現する確率が上昇する。 助っ人 パズル前画面で「助っ人」に選んだぷちぐるは、パズルプレイ中、特技を発動します。 「ミッションモード」「イベントモード」では衣装ボーナスも発動します。 「助っ人」を選んでプレイした際は「助っ人ボーナス」として「ゴールド」を手に入れることができます。 さらに、選んだ「助っ人」をフォローしている場合は獲得できる「助っ人ボーナス」が増えます。 フォローしていないユーザーを「助っ人」に連れて行ったときはパズル終了後、結果画面でフォローすることができます。 (ゲーム内ヘルプ『「助っ人」について』より) ゲームの前に「助っ人」を一人選ぶことができます。 適切な助っ人を選択することにより、 (衣装が合っていれば)衣装ボーナスを得られる パズルゲーム中に特技を発動させることがある 本日まだ使っていない助っ人であれば、ゴールドを得られる(フォロー中のユーザーなら獲得ゴールド枚数が増加) 等の恩恵があるので、活用しましょう。 ブースト機能 パズルゲームを1回プレイするためにはハートを1つ消費する必要がありますが 必要に応じて、1プレイにつき最大5個までハートを消費することができます。 消費ハートを増やした場合、2個目以降のハートからは「そのパズルゲームで得られるぷちぐるの経験値+50%」のボーナスを得られます。 獲得ゴールドやミッションの成果に影響はなく、ハート1個あたりの経験値効率も劣りますが ハート1個ずつでは消費が追いつかない場合などに使用すると効果的です。 パズルゲーム パズルゲームでは5~6種類のぷちぐるを使用します。 ユニットに編成したぷちぐるに加え、残った枠を埋めるためにランダムに選出されたぷちぐるを使用することになります。 ランダム選出されるキャラクターはμ s・Aqoursの18人の中で、「似た髪色」となるペアが新たに発生しないものが選ばれます。 ぷちぐるの衣装は所持している中からランダムで選ばれます。 (抽選されたキャラクターのぷちぐるを全く持っていない場合、冬制服(Lv1)として扱われます。) 2018年9月18日のアップデートにより、μ s・Aqours以外のキャラクター(「Saint Snow」や「サンリオキャラクターズ」のぷちぐる)はランダム枠には登場しなくなりました。 ぷちぐるの消し方 2個以上つながったぷちぐるをタップすると、それらをまとめて消去することができます。 スコアアタックモード以外では、孤立したぷちぐるが暗い色で表示され、どれを消せるかが視覚的に分かりやすくなっています。 ぷちぐるを長くつなげると、ぷちぐるの周りに色が付きます。 色がついたつながりを消すことで、より多くのスコア、ゴールド、ショータイムゲージ、スキルゲージを獲得できます。 短いつながりを闇雲に消すよりも、長いつながりを作ってから消した方が良い場合が少なくありません。 更に、青色以上のつながりを消したり、一部のスキルや特技を発動することで、画面上に星型の「ボム」が出現することがあります。 ボムをタップすると、ボムとその周囲のぷちぐるをまとめて消すことができます。 「ぷちぐるを消す」行為によって得られるボムは、まとめて消したぷちぐるの数に応じて、追加効果が発生します。 つながり数 つながり色 出現ボム 追加効果 11~15ぷち 青 ボム 追加効果なし 16~20ぷち 黄 ゴールドボム 消すと+10ゴールド 21~25ぷち 赤 タイムボム 消すと制限時間+1秒 26ぷち以上 虹 スコアボム このボムによる消去で得られるスコアが3倍 スキルの使用 センターぷちぐるを消去すると、画面左下のスキルゲージが溜まっていきます。 スキルゲージが溜まりきると、スキルゲージが書かれたボタンをタップすることで センターに設定したぷちぐるのスキルを使用することができるようになります。 スキルの効果・必要ゲージ量等はぷちぐるによってそれぞれ異なります。 詳しくは個別ページや、スキル&特技ページを参照ください。 通常プレイで起こることは滅多にありませんが、1プレイにスキルを25回以上使用した場合 スキル発動に必要なぷち数が前回使用時の1.1倍に増加していきます。 スペシャルスキル カードの中にはスペシャルスキルを持つ特別なカードが存在し、編成するとパズル中にスペシャルスキルを使えるようになります。 スペシャルスキルは、ぷちぐるのスキルとは異なり、時間経過でゲージが溜まります。 センターぷちぐるにスペシャルスキルつきのカードをセットする際、カードに描かれているメンバーが一致すると、パズル開始時点からスペシャルスキルが発動可能になります。 (ゲーム内ヘルプより) センターのぷちぐるに「スペシャルスキル」を持つカードを装備させている場合、 スキル使用ボタンの左上に「SS」と書かれたボタンが出現します。 スペシャルスキルが溜まりきった状態でそのボタンを押すと、特別なスキルを発動することができます。 ショータイム 「ショータイムが開始」の効果を持つスキルを発動するか、ショータイムゲージが溜まりきると、ショータイムに突入します。 ショータイムになった場合、制限時間が3秒増えます。 ショータイムは10秒間持続し、その間、 背景が暗くなる 盤面の「ふち」が白く光る ぷちぐるを消すスピードが増加 獲得スコアが3倍 等の変化が起こります。 うまく利用することで、ミッションやスコアアタックを有利に進めることができるでしょう。 ショータイム中に「ショータイムが開始する」スキルを使用した場合、 ショータイム突入回数が1回増える ショータイムゲージが最大まで回復する 制限時間は増加しない といった挙動となります。 アンコール(制限時間の延長) 「アンコール」では、パズル終了時点で特定の条件を満たしていると、「チケット」もしくは「ジュエル」を消費してプレイ時間を延長することができます。 「ミッションモード」では、ミッションクリアまであと少しのときに「アンコール」を開始するか選べます。 「スコアアタックモード」では、ハイスコアまであと少し・ハイスコア更新中のときに「アンコール」を開始するか選べます。 (ゲーム内ヘルプ『「アンコール」とは?』より) 制限時間が0になった時、「1プレイで」を要件とするミッションを達成を達成できなかった時や、 スコアアタックモードである程度のスコアを出した時、制限時間を延長するかどうかを問われる場合があります。 制限時間を延長するためは、ジュエル×50または【アンコールチケット】1枚を支払う必要があります。 支払うと、盤面はそのままで、制限時間が残り10秒まで回復した状態から再開することができます。 制限時間の延長は1プレイで1回だけ行うことができます。 ラストボーナス プレイ時間が終わったあと、「画面上にボムがある」または「スキル使用可能な状態」だと「ラストボーナス」が始まります。 「ラストボーナス」は自動で進行します。 ラストボーナス中に消去したぷちぐる、つながり、加算されたコンボ数やゴールドなどは、ミッションや称号などの条件達成にカウントされます。 ○ショータイムについて ショータイム中にラストボーナスに入った場合、ショータイムは中断されます。 ○ボムの発動について 画面上にボムがある場合、ボムが発動します。 ボムによって11ぷち以上のつながりを消した場合、新しくボムが作成されます。 ○スキルについて スキルが使用可能な場合、スキル発動の代わりにセンターぷちぐるの消去が行われます。 なお、センターぷちぐるの消去で、11ぷち以上のつながりが消えた場合は、ボムは生成されません。 また、ミッションクリア条件などにおける「スキル使用回数」「つながりの消去」には含まれませんのでご注意ください。 (ゲーム内ヘルプ『「ラストボーナス」とは?』より) ラストボーナスは自動で進行するため、プレイヤーが操作することはできません。 また、ラストボーナス中はスキルゲージ・ショータイムゲージは一切増加せず、 カードは発動条件を満たしても効果が発生しなくなります。 ラストボーナスは2つの段階に分かれています。 1. 盤面上にボムが残っていれば、ボムが消えていく。 一定時間おきに、最も高い位置にあるボム1個が選ばれ、爆発していきます。 ゴールドボム・スコアボムの追加効果は普段どおり発生しますが、タイムボムの追加効果は発生しません。 爆発したボムが青以上のつながりを巻き込んで消した場合、つながりの色に応じたボムが発生します。 2. スキルゲージが貯まりきっていれば、全てのセンターぷちぐるがまとめて消去される。 「まとめて消す」扱いなので、ぷちぐるを7個以上消すと獲得スコア・ゴールドにボーナスが発生しますが この効果で11個以上消してもボムは出現しません。 発動時にスキルゲージが消費されますが、スキル扱いではないためスキル使用回数は増えません。 報酬 ゲーム終了後、パズルゲームのプレイ中に得たゴールドが、そのまま手持ちに加算されます。 また、消したぷちぐる1個につき、対応するぷちぐるの経験値が1ぷち分増加します。 得られる経験値はぷちぐるブレードの効果で増やすことができます。 コメント 青系は善子⇔海未でも警告が出る (2018-05-20 09 51 13) パズルを有利にするアイテムはチケットとゴールドの両方がない場合はジュエルを消費することで使える。タイムは20個、スコアは10個、ボム10は40個、5→6は50個 (2018-05-30 14 58 07) コメント
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ガイドブック スライムファンを始めるにはガイドブックが必要です アドミンショップ2号館の1Fで10万で売っています レシピ開放 作りたい機械やツールがあってもまずレシピを開放する必要があります レシピはバニラ経験値を使って開放していきます 一部のレシピは基本機械を全てレシピ開放してからでないとレシピを開放できません ガイドブックの日本語設定 ガイドブックには一部ですが日本語にすることが出来ます 設定を開き、言語設定を触ると日本語への変換が完了します
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【BR解説】 画像に沿って簡単にBRの解説をしていきます。 【01】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (br01_ok.jpg) 【02】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (br02_ok.jpg) 【03】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (br03_ok.jpg) 【04】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (br04_ok.jpg) 【05】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (br05_ok.jpg) 【06】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (br06_ok.jpg) 【07】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (br07_ok.jpg) 【08】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (br08_ok.jpg) 【09】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (br09_ok.jpg)