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イナズマイレブンGOタイトル決定 超次元サッカーRPG「イナズマイレブン」新シリーズついに開幕! 『イナズマイレブンGO シャイン/ダーク』 2011年12月15日(木)2ver.同時発売!! 株式会社レベルファイブ(本社:福岡市中央区、代表取締役社長/CEO:日野晃博)は、収集・育成サッカーRPG「イナズマイレブン」シリーズにつきまして、待望のシリーズ第4弾『イナズマイレブンGO シャイン/ダーク』(対応機種: ニンテンドー3DS™)を2011年12月15日(木)に価格5,800円(税込)にて2ver.同時発売することを決定いたしました。 シャインとダークの違い 1:戦えるチームが違う 2:スカウトキャラが違う 3:化身が違う
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決定事項 日程:2/23(金)~2/25(日) 名前 ホテルシルクイン斑尾 or ヒルサイドホテル or 斑尾レインストンホテル (選択不可) 値段[円/人] 2泊で18900円 斑尾高原リフト3日券つき ⇒リフト売り場で1500円でタングラム共通 キャンセル料は 02/03(土)より発生 ゲレンデまでの距離 5分以下 http //www.ski-snowboard.info/10madarao/madaraohotel.htm 宿泊券は2/18(月)(5日前)に届く 注意事項 激安プランのため、浴衣、はぶらし、バスタオル、フェイスタオルは無し 残作業・調査事項 予約金:15000円 残金は2/9(金)までに払うこと
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(最終更新 ver.1.4.x+) 基本データ処刑対象の優先順位 決定者系のサブ役職 鉄村固有サブ役職 鉄村では 基本データ 得票数が同数の人が複数いる場合、処刑の優先順位が変化するサブ役職です。 この系統のサブ役職は、本人に表示がありません。 初期設定では、サブ役職EASYモード以降で出現します。 処刑対象の優先順位 単独最多得票者 【決定者】に投票された最多得票者 【不運】を持つ最多得票者 【短気】に投票された最多得票者 【幸運】を持たない最多得票者 【疫病神】に投票されていない最多得票者 【出題者】に投票された最多得票者 【執行者】に投票された村人陣営以外もしくは【恋人】の最多得票者 最多得票者に【聖女】がいる場合における村人陣営以外もしくは【恋人】の最多得票者 最多得票者に【聖女】がいる場合における【聖女】の最多得票者 【扇動者】に投票された最多得票者(残りの最多得票者はショック死) ※【出題者】の処刑者決定能力の優先順位が高すぎる不具合があります。(ver.1.4.2まで) 決定者系のサブ役職 決定者 疫病神 幸運 不運 鉄村固有サブ役職 不平屋 鉄村では 【不平屋】の優先順位は他の決定者系サブ役職より上です。
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決定事項のページです まぁ、決まったことはここに書いて行きましょう。 設定としてはロボット物を書くって事で 書き方:プロット(書き初めと中間、終わり)に向かってリレー方式で書く。 人称:1人称で書くことになりました。 締め切り:1人最長2週間……2週間より早い分には問題無し。 順番はPen戯漫⇒詩雨⇒狭間⇒サメとなりました。 順番は2週間目からは変わるかもしれないです。 キメ台詞として「ワールドイン」が決まりました。 使用方法は仮想世界へ入る時の台詞です。 基本は「World in!」ですが、キャラによっては「わ~るどいん~」や「ワールドイン」、「世界進行」とかでもかまいません。 コンセプトは わ~るどいん~! です
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戦闘 敵の決定 敵の数の決定 特殊な敵ミミック 中ボス 強敵 戦闘 移動や探索の際にあなたの出したダイスの目が「襲撃!」であった時、戦闘が発生します。 出現する敵のパラメータは各探索地ごとによって異なり、基本的には探索地のランクが高いほど強大な敵が出現し、 さらに探索地の中でも奥へ進めば進むほど強い敵が出現しやすくなっています。 また、敵は必ずしも1体とは限らず、時としてユニオン(*1)であったりします。 戦闘は『敵の決定→戦闘→戦闘結果イベント』という流れで進んでいきます。 敵の決定 敵を決定する流れの基本は、まずD10を振って敵の脅威度と先攻/後攻を決定することから始まります。 敵の脅威度は『雑魚』,『やや弱い』,『互角』,『やや強い』,『強い』の5段階で、各探索地ごとに異なったパラメータが設けられています。 さらに、奇数深度にたどり着くたびに、敵の脅威度の分布は一段階ずつ繰り上がっていきます。 深度9、深度10というその探索地の最奥地点に到達すると、脅威度『強い』の敵しか出現しなくなります。 敵ダイスの見方をまとめると、以下の表のようになります。 現在深度と<敵決定ダイス>の出目の交差しているところが戦闘の相手となります。 深度→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ↓Dice 1先 雑魚 やや弱 互角 やや強 強い 2後 3先 やや弱 互角 やや強 強い 強い 4後 5先 互角 やや強 強い 強い 強い 6後 7先 やや強 強い 強い 強い 強い 8後 9先 強い 強い 強い 強い 強い 0後 例)『Rank1【灰色の森】』の深度1で敵と遭遇し、ダイス目 0 だった場合、 『強い(ランク3)』の敵が登場し、PCは後攻となります。 敵の数の決定 敵は必ずしも一匹で現れるわけではなく、時には群れとの戦闘になることがあります。 <ユニオンダイス>としてD10を振り(*2)、 「<ユニオンダイス>-<敵決定ダイス>の出目」が表れた敵ユニオンを構成している敵の数となります。 敵の最小数は1体、最大数は5体です。 敵の群れはそれ自体をひとつのまとまり(ユニオン)として捉えます。 ユニオンは構成している敵の数と同じLPを持ち、全てのダメージに(敵ランク×敵の数)の補正が加わります。さらに全ての攻撃にLP貫通効果(*3)が追加されます。 敵の攻撃補正値は、物理攻撃と魔法攻撃の両方に加算されますが、敵のLPを1減らすごとに攻撃補正値も敵ランク分ずつ減少します。 例)『Rank1【灰色の森】』の深度1で敵と遭遇し、<敵決定ダイス>が 1 、<ユニオンダイス>が 4 の場合、 『雑魚(ランク1)』の敵が4体登場し、PCは先攻となります。 この時の、敵の群れのパラメータは『HP 5 LP 4 RP 1 攻撃補正値+4』 特殊な敵 特殊敵とは通常通り探索地で戦う敵と異なり、各探索地に固有の、一般敵よりも強く設定された敵です。 特殊的には、ミミック、中ボス、強敵の3つに分けられます。 ミミック 探索中や移動中に特定のイベントを引いたり<鑑定ダイス>で 00 を出すとミミックとの戦闘になります。 ミミックは同じ探索地に出る敵に比べて若干強く設定されていますが、倒すと町では売られていない特別な装飾品を確実にドロップします。 ただし、ミミックとの戦闘に勝利しても、<戦闘終了イベントダイス>を振ることはできません。 また<探索ダイス>で 00 が出た場合はジャックポットミミックと戦えます。 通常のミミックよりLPが1高いですが、倒すと宝石の他に『探索地ランク×1,000G』の大金が手に入ります。 ミミックとは何度でも戦えるため、金策にはうってつけでしょう。 各探索地に現れるミミックは弱点属性を持っており、効率的に戦えれば一攫千金も夢ではありません。 中ボス 中ボスは<敵決定ダイス>を振った時の出目が現在深度以下のゾロ目だった場合に出現します。 この時、コンマ1の位が偶数であれば後攻、奇数であれば先攻となります。 例)深度4では 44 , 33 , 22 , 11 のいずれかで中ボス出現。 殆どの中ボスは倒すことによって強敵の出現率を大幅に高めます。 <戦闘終了ダイス>次第では、そのまま強敵との連戦になることもあります。 強敵 探索中に強敵フラグが100%に達すると、その時点で強敵が出現します。 強敵はその探索地の個体としては最も強い存在です。 殆どの強敵は討伐することで武器や防具に特別な効果を付与する『特殊強化素材』を落とします。 何を落とすのかは強敵の止めを刺した時のD10の出目で決まります。 特殊的出現条件まとめ 条件 戦闘終了時イベント ミミック 移動、探索中にイベントダイスで特定の目を出す 宝石を確実にドロップ J.P.ミミック <探索ダイス>で 00 を出す 宝石をドロップ&探索地ランク×1,000G 中ボス <敵決定ダイス>が現在深度以下のゾロ目 <戦闘終了イベントダイス>を振る 強敵 強敵フラグが100%になる 止めを刺したD10の目で特殊強化素材をドロップ 以下広告
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【妄想属性】いそうでいない? 【名前】最高決定者 【大きさ】全高3mほどの石板 【攻撃力】最強妄想キャラクター議論スレにおいて考察の最終決定権を持つ。 それゆえに、他のいかなる存在も最高決定者の決定を覆すことはできない。考察や考察者の種類は問題ではない。 ましてや後述の「考察されなければ勝利できない程度の強さ」では到底不可能である。 仮に対戦相手が最高決定者の決定を無効化した場合、 他のいかなる存在では考察することができないということになり問答無用で考察不能となる。 ちなみに最高決定者自身も考察を生成可能である。 要するに最高決定者が「〇〇(対戦相手)の負け」と言えば問答無用で負けになるのだ。 【防御力】考察の最終決定権を持っているため、あらゆる考察は最高決定者が認めなければ通らない。 いかなる種類の考察でもこれは変わらない。 対戦相手がどれだけ考察者に有利に解釈されようと、考察者がどれだけ優れていようと、 最高決定者が決定権を持つ以上何の意味もない。 例え勝利するために必要なあらゆる全てが書いてあったとしても、この事は変わらない。 なぜならそれは「考察されなければ勝利できない程度の強さ」だからである。 【素早さ】いかなる「考察されなければ勝利できない程度の強さ」より素早いうえに先手を取れる。 対戦相手が仮に「ありとあらゆる全てが生まれるより前から行動可能」だったとしてもこれは覆らない。 いかなる時点から動けようと結局は「考察されなければ勝利できない程度の強さ」でしかない。 【備考】 「考察されなければ勝利できない程度の強さ」: 『勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある』という強さを持っていても、考察されなければ対戦相手には勝つことはできない。 『考察なしで対戦相手に勝利できる』『考察するまでもなく明らかな事項』というのも『考察者にそのように考察されるから勝てる』のであり、 『本当の意味で考察なしで勝っているわけではない』ために該当してしまう。 これはテンプレの質、量、優先度、有利解釈で覆らないし、なんなら記述や表現ができなくとも覆せない。 どれだけ強さを示そうと結局は「考察されなければ勝利できない程度の強さ」でしかないのだ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 129: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/16(水)00 16 49 ID 4m.g7.L3 × 最高決定者考察 【妄想属性】いそうでいない? 考察人の上位存在のことだろうか。だとすれば考察神がいる。 「考察されなければ勝利できない程度の強さ」: 『勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある』という強さを持っていても、考察されなければ対戦相手には勝つことはできない。 『考察なしで対戦相手に勝利できる』『考察するまでもなく明らかな事項』というのも『考察者にそのように考察されるから勝てる』のであり、 『本当の意味で考察なしで勝っているわけではない』ために該当してしまう。 これはテンプレの質、量、優先度、有利解釈で覆らないし、なんなら記述や表現ができなくとも覆せない。 どれだけ強さを示そうと結局は「考察されなければ勝利できない程度の強さ」でしかないのだ。 割とえぐい。『考察なしで対戦相手に勝利できる』と明記してても否定できないなんて。 なんなら記述や表現ができなくとも覆せない。 記述や表現の主語がないので考慮不可。「考察されなければ勝利できない程度の強さ」は超比較級越え。 超比較級越えの素早さで行動できる。しかし…… 考察の最終決定権を持っているため、あらゆる考察は最高決定者が認めなければ通らない。 例え勝利するために必要なあらゆる全てが書いてあったとしても、この事は変わらない。 この事=あらゆる考察は最高決定者が認めなければ通らない事。防御力は実質これだけ。最高決定者本人は洗脳耐性を持たない。 それゆえに、他のいかなる存在も最高決定者の決定を覆すことはできない。 最高決定者本人は自身の決定を覆すことができる。 よって、敗北後最高考察決定者操作(≠敗北後考察人操作)ができるキャラに負ける。 さらにコピーガードや内包ガードもないのでそれでも負ける。ただし敗北後行動持ちが少ないけど。 それをできるキャラを真の全能という。 ややこしいことに高防御力高速設定変更勢でも真の全能を持ってなければ最高決定者の勝ち。 ×list-cutter敗北後洗脳攻撃負け ×絶対の本当の意味で言葉通りの全知全能野郎真の全能負け ×すごい全知全能真の全能 ×KING真の全能 ×Gleemax敗北後行動できそう。精神支配される ○スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) ×9ヘッドドラゴン ×保護される者保護される者をつい保護してしまう ×メアリー・スー ○パンダチーズ ○あらゆる全てより前からあらゆる全てに常に勝利し続けている男 ○耀う僥倖能力は同程度。先手は取れる。 130: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/16(水)00 17 02 ID 4m.g7.L3 × ○マコトシシオ ○Upper Male ver.2 ○Non-combatant戦わなくても勝てる ○アルム・レプルート ○ドローレス・アンブリッジ ○作品スレの亡霊コピーは不充分 ×荒らし屋敗北後洗脳。 ×因果存在 ×「コズミックカウンター」能力負け。こいつ書いてある級じゃないの? ×全知全能四天王 ×マジ全能の孫娘 ×全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent ×ちゅるやさん ×真野全知全能 ×(認識不能) ×神さま ×統治者 ○The Alternative Guardian考察自体に干渉する同士だが、考察が必要な程度の強さと見なして素の強さで勝てる ○ZキャラAを書き込む必要はあるけど、最高決定者だし、そういうキャラAを書き込めばいいんじゃないかな? ○ラ板最強スレ ×Ω\ζ°)チーン洗脳されてでも手順を正しく踏むことを強制されるだろう ×蜜蜂の姫真の全能に負ける勢。参戦前の蜜蜂の姫でも考察が必要な強さより強いっぽいので、最高決定者よりは強い。 ×ギラパルディア真の全能負け ○プロレスラーと審判 ○おにゃんこたん ○KNN姉貴 ○シシオ ○(V) ∧_∧(V) ○あらゆる系男子 ○絶対級適当 ○運だけで生きてきた一般成人男性 ×存在そのもの真の全能負け ○ジャン ○のちにしらのなしいのにすな・こいつは真の全能越えの攻撃力ってだけで真の全能を持ってない ○ふんどしマニア特殊能力を変更する前に戦闘終了している ×スフィア真の全能負け ×キューブマン真の全能負け ○スキュース・フォンターナ地味に真の全能ではない ○サトシ力を抜き出す前に戦闘終了 ○基礎能力 ○道標 ○意味有り無意味 ×最強スレの戦闘フィールドの支配者真の全能負け ○ドラゴンクエスト ○定義されていない何か ○究極生命体 真の全能組直下。 最上位総当たり内でも、Top Interface>No Explanation>表現必要性「無」(64)>カケナーイくらいには考察が必要な程度の強さってことで勝てるんじゃないかな? 131: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/16(水)00 20 26 ID 4m.g7.L3 × クドリャフカが抜けてた ○クドリャフカ ギラパルディア>最高決定者>プロレスラーと審判
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投票の結果、決定したデザインはNo.68になりました。 拡大版↓ No052.jpg
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プロスピAの最強決定戦の戦いはリーグ選びから始まっているんです! 今回はプロスピAの最強決定戦を攻略していきますよ。 最強決定戦は特定の条件下での最強オーダーを決めるイベントです。 そんな最強決定戦の攻略を左右するリーグ選びとは?! 最強決定戦とは? 一定条件での最強オーダーを決めるイベント 自身の最強オーダーを作って戦う リーグ専用の最強決定戦オーダーを使用する 試合は全て自動試合 ★次回最強決定戦予定 次回最強決定戦エントリー期間2020年5月7日~5月17日 試合期間2020年3月11日~5月18日 開催リーグセ・リーグ限定リーグ パ・リーグ限定リーグ コスト470リーグ 最強決定戦とは、一定の条件の中で最強のオーダーを決めるイベントです。 オーダーは最強決定戦専用のオーダーを使います。 試合期間中もエントリーできるとはいえ、試合期間に入る前からエントリーするのを忘れないよう気を付けて下さいね( ー`дー´)キリッ ギリギリ試合期間に突入してからエントリー滑り込むとやらかした感が否めません。 まずは自分なりの最強オーダーを組んで挑戦してみましょう! 最強決定戦の進め方 エントリー期間中にエントリー 試合期間は1週間 1日20試合(5試合で1節を4回行う) 1節ごとにオーダー変更可能 最強決定戦はエントリー期間中に参加したいリーグにエントリーすることで、誰でも参加可能です。 試合期間が始まると5試合を1節として4節区切りで1日20試合、これを1週間行います。 第1節:午前9:00まで 第2節:午後2:00まで 第3節:午後7:00まで 第4節:翌日午前1:00まで 各節はそれぞれ一定の時間までオーダーを変更可能です。 試合は全て自動試合なので、プレイヤーが試合期間中にできることは各節毎のオーダーの変更だけとなっています。 1節毎にオーダーを変更しながら上位を目指しましょう! リーグの種類とその制限 コストリーグ セ・パリーグ 十二球団リーグ オールスターリーグ 簡単にリーグの種類を紹介していきます。 各リーグそれぞれの制限があるので、注意しましょう。 コストリーグ コストリーグはその名のとおりオーダーの最大コストが制限されたリーグです。 コストの制限は年々増える選手のコストに合わせて変動していますよ。 コスト制限とはいえ、S極選手が結構使えちゃうくらいのコストなので初心者には酷な戦いが待っていますよ。 初心者救済だと思っていたら超ボコボコでした(´・ω・`) セ・パリーグ セリーグ パリーグ セ・パリーグはそれぞれセリーグはセリーグ、パリーグはパリーグの球団だけを使ったオーダーを組むリーグです。 使える選手が制限されますが、コストリーグとは違いオーダーのコストが制限されていません。 なので、コストを気にせず6球団でオーダーを組めるのが大きなメリットですね。 十二球団リーグ 十二球団リーグは、12球団それぞれの純正オーダーを競う12個のリーグが開催されます。 巨人リーグであれば巨人、阪神リーグであれば阪神のオーダーを組んで戦いますよ( ー`дー´)キリッ ちなみに十二球団リーグは12リーグ開催されるため、他のリーグと同時開催することはありません。 オールスターリーグ オールスターリーグはその名の通り無制限のリーグです。 スペシャル選手も使うためオールスターリーグでは苛烈な戦いが待っています。 とてもじゃありませんが、Sランクが揃っていないうちはとても難しいリーグです(*1) オールスターリーグは猛者揃いなので、参加する時は相当選手をそろえている必要があります。 最強決定戦攻略のコツは3つ! 出場リーグ選び どのリーグを選ぶべきか 各節でのオーダー組み換え 最強決定戦攻略のコツはこの3つですね。 特に重要なのはリーグの選び方です(`・ω・´) 出場リーグ選びが攻略の鍵! リーグによって使える選手が変わる リーグごとに報酬を貰える人数が変わる 最強決定戦は出場リーグの選び方で大きくオーダーの組み方が変わってきます。 なので自分の手持ち選手に合ったリーグ選びが必要なんです。 リーグによってはコンボでのスピリッツ上げも必須だったり、特定の球団の選手しか使えなかったりします。 さらにリーグごとに報酬が手に入る人数が変わっていることもありますよ。 しっかりとよく考えてリーグを選ぶようにしましょう。 どのリーグを選ぶべきか 十二球団リーグ:純正オーダーで制限されたリーグ コストリーグ:オーダーのコストが制限されたリーグ セ・パリーグ:オーダーに組める選手がセリーグ、パリーグで制限されたリーグ オールスターリーグ:無制限リーグ 十二球団リーグが開催された時 十二球団リーグ開催時は十二球団それぞれのリーグのみで他のリーグは開催されません。 各球団の純正オーダーを競い合うので、自分の使っているオーダーの中で最も強い球団のリーグに参加するのがおすすめです。 参加できそうなリーグが複数でどれに参加するか迷った時は、一度オーダーを組んでスピリッツが高かった方に参加しましょう。 コストリーグとオールスターで開催されたとき Sランク極選手が相当揃っているならオールスターリーグ Sランク選手があまり揃っていないならコストリーグ 厳しさで言うならどっちもどっちなんですが、Sランク極選手が揃っていないならコストリーグの方がいいですね。 オールスターリーグだとスペシャル選手も出てくるので、揃っていない身としてはかなり厳しいです。 コストリーグとセ・パリーグで開催されたとき Sランク極選手がスタメン埋めるくらいいるならコストリーグ Sランク極選手があまりいないならセ・パリーグ この組み合わせの開催だと断然セ・パリーグをおすすめします。 2018年の11月26日から開催された最強決定戦に参加してみたんですが、その時は3つのリーグが開催されていました。 コスト420 パリーグ セリーグ その際Sランク選手がそんなにいないから初心者救済だと思ってコスト420を選んだのです。 見事にボッコボコにやられてしまいました。 理由はコスト420では重要ポジションをS極、あとはAとB、控えはDという上級者オーダーが基本だったためです。 なのでS極になっている選手が少ないとコスト制限リーグは相当厳しいんですね。 結果見るのがとても怖かったです(´;ω;`)ウゥゥ Sランク選手が少ない時は、コスト関係なく組むことができるセ・パリーグに挑みましょう。 1節毎のオーダー組み換えを忘れずに! 第1節:午前9:00まで 第2節:午後2:00まで 第3節:午後7:00まで 第4節:翌日午前1:00まで 最強決定戦では5試合1節毎に特定の時間までオーダーを組み換えることができます。 前の試合の結果を見ることができるので、それを参考に組み替えることも可能です。 毎回組み替えることでより自分なりの最強オーダーに近づきますよ。 あと、あまり強い選手がいないからと組み換えしてなかったんですが、前の節よりもすごく負けていたこともしばしばありました・・・(´・ω・`) 手持ち選手がいくら少なくともオーダーの組み換えは大切です。 他のプレイヤーのオーダーにも勝つために時間のある時にどんどん組み替えていきましょう! 初心者でも報酬が貰えるところまで行ける? Sランク選手が揃っていないと難しいです。 最強決定戦はリーグ戦と同じく、オーダーの強さだけで勝敗が決まります。 初心者にとってはハードルがかなり高いんですよね。 ただ、参加するのにコストもスタミナもエナジーもかかりません。 ボロボロになっても参加報酬を手に入れるチャンスがありましたし、チャレンジして損はありませんでした。 参加を迷うくらいなら、どんとチャレンジしちゃいましょう! 【まとめ】最強決定戦!攻略のコツは出場リーグにあり 最強決定戦はリーグ選びとそれに合わせたオーダーの組み方が重要なイベントです。 全て自動試合なのでプレイヤースキルは関係ありませんが、オーダーの強さだけで全て決まってしまうのが肝ですね。 リーグ選びは、Sランク選手が揃っていない時はチームリーグにするのがおすすめです。 ある程度重要ポジションをSランク選手で埋められるならコストリーグでもいいと思いますが、それでもかなり厳しい戦いになりますよ。 Sランク選手がほとんどいない身としてはとてもつらい戦いでした(´・ω・`) 最強決定戦に参加する時は手持ち選手と参加リーグをよく相談しましょう。
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一体目釣りボカロ「平等院○ナ」の決定線画になります。
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維持費自己決定制 1.概要 CCLでは自分のチームに所属する選手の年俸(=維持費)を、各自の判断で決定することができます。 このルールによって、各オーナーは個人の価値観の下、自由に維持費を決定できます。 2.維持費の最低値と最高値 維持費の過度の低廉化を防ぎ、市場バランスの観点から、最低値を3ptsとします。 最高値は特に制限がありません。 3.維持費決定期間 維持費の決定は協会により定められた、維持費決定期間にて行います。 基本的に大会終了後、次回の大会日程が組まれます。 その際に、維持費決定期間が定められます。 HP、メールマガジンにて確認する事ができます。 必ずこの期間内に自分のチームに所属する選手の維持費を決定し、TIを更新して下さい。 期間内にTIを更新しなかったクラブは、 「前シーズンの維持費を踏襲」という厳罰が下されます。 クラブ運営の根幹となりますので、CCLの参加責任として、必ず更新してください。 4.更新方法 基本的な更新方法はTIの項を参照してください。 5.レンタル中の選手の取り扱い レンタル中の選手の維持費はレンタル元のオーナーに決定権があります。 維持費決定期間中は、レンタル返却等ができません。 レンタル元クラブはTI内にレンタル中の選手の維持費を記載してください。 借りているクラブは、レンタル元オーナーのTIを確認して維持費を申告してください。 レンタル元オーナーのTI更新が期限ギリギリになる事もありえますので、 この部分を「?pts」として更新する事も認めます。 6.制限事項 維持費の設定において、前シーズンよりも低く設定する場合(=下げる場合)には、 維持費の低廉化を防ぐ為、また一度決めた維持費に責任を持ってもらう為、 以下の制限に従って頂きます。 1)維持費は元の維持費の20%までしか下げられない (下記の換算表参照) <選手維持費における20%という最大下げ幅の具体表> 3~ 9pts -1pt 10~14pts -2ptsまで 15~19pts -3ptsまで 20~24pts -4ptsまで 25~29pts -5ptsまで 30~34pts -6ptsまで 2)市場獲得した選手は2シーズン維持費を下げる事ができません。 リーグ戦に出場できなかったシーズンは含みません。 7.選手獲得時の維持費変更 各オーナーはトレード・満額移籍で選手を獲得した際に維持費を上げることができます。 上げる幅に上限はありませんが、維持費を上げることを獲得の際にタイトルに必ず記載してください。(下げることは不可です。) なお、オファーされた側の契約印から24時間以内に維持費上げを宣言して下さい。 また、一旦、他チームに移籍した選手を再獲得する場合の維持費上げは禁止となります。