約 247,415 件
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地区内順位決定のためのタイブレーク 1.直接対決の試合(計2試合)の勝率 2.同地区チームと対戦した試合(計6試合)での勝率 3.共通のチームと対戦した試合(計12試合)での勝率 4.同じカンファレンスのチームと対戦した試合(計12試合)での勝率 5.勝利した試合の対戦相手の合計勝率 6.レギュラーシーズンの対戦相手の合計勝率 7.同じカンファレンス内での総得失点差順位 8.リーグ内での総得失点差順位 9.共通のチームと対戦した試合(計12試合)での総得失点差 10.レギュラーシーズン16試合での総得失点差 11.レギュラーシーズン16試合での総得失TD差 12.コイントス カンファレンス内順位決定のためのタイブレーク 1.地区内順位を決定する 2.地区内上位扱いのチーム同士で順位を決定する 3.上位扱いとするチームが決定したら、そのチームと同地区の次位のチームを繰り上げて、残ったチームと比較する。 2チーム間のタイブレーク 1.直接対決があれば、その試合の勝率 2.同じカンファレンスのチームと対戦した試合での勝率 3.共通のチームと対戦した試合での勝率(3試合以下の場合、適用しない) 4.勝利した試合の対戦相手の合計勝率 5.レギュラーシーズンの対戦相手の合計勝率 6.同じカンファレンス内での総得失点差順位 7.リーグ内での総得失点差順位 8.共通のチームと対戦した試合での総得失点差 9.レギュラーシーズン16試合での総得失点差 10.レギュラーシーズン16試合での総得失TD差 11.コイントス 3チーム以上のタイブレーク 1.直接対決の試合の勝率(1チームが他のチームにすべて勝利しているか、すべて敗戦している場合のみ適用) 2.同じカンファレンスのチームと対戦した試合での勝率 3.共通のチームと対戦した試合での勝率(3試合以下の場合、適用しない) 4.勝利した試合の対戦相手の合計勝率 5.レギュラーシーズンの対戦相手の合計勝率 6.同じカンファレンス内での総得失点差順位 7.リーグ内での総得失点差順位 8.共通のチームと対戦した試合での総得失点差 9.レギュラーシーズン16試合での総得失点差 10.レギュラーシーズン16試合での総得失TD差 11.コイントス
https://w.atwiki.jp/shimi/pages/18.html
決定事項です。 決まっている事がちゃんと要求仕様書に書かれていくたびに、随時、項目をまとめて簡略化していきます。 決まっていること 画像はpngで保存 プログラムはDirectXを使用 演劇外ストーリー 演劇内ストーリー 演劇内で行われる話は、明るい話 童話がくっついてしまったような世界観 ヒロインはその世界を救う 同じ話を5ステージに分けて行う ライト ライトは、赤・青・緑の3色 赤は、攻撃。青は方向転換と停止。緑はジャンプ ライトの操作は、移動はマウスと、色変えはzxcの③ボタン 画面 画面の大きさは800×600 画面は、スクロールします、ヒロインが端に行くと次の画面になります。 ヒロイン ヒロインの名前はジュリエッタ。 ヒロインのグラフィックの大きさ 120×120px(身長は100px) ヒロインはマップに書かれたルートに沿ってAIで移動。 ヒロインが歩くとき、待機時のアニメ、モーション ヒロインの緑ジャンプのプログラム処理とアニメ、モーション ヒロインの赤横攻撃のプログラム処理 ヒロインの青反転のプログラム処理とアニメ、モーション ヒロインのダメージが受けた時の処理とアニメ、モーション マップチップ マップチップは8*8です マップチップの画像は、40列、90行です 最初の10行は下からはすり抜けられる当たり判定がついているチップ 11行~50行までは、当たり判定のなしチップ 51行~90行までは、当たり判定のありチップ ヒロインの必殺技 ヒロインの必殺技は、ライトで光りながら敵に直接体当たりをすることです 直接体当たりをしている間は、無敵状態(時間制限あり)になり、マウスで自由に動かせます ライトとヒロインはぴったり固定され、同時に動きます 敵 敵は一撃で倒せ、一度倒すと復活しない 倒すと、画面外(ヒロインがキックした方向)に飛んでゆく テンションゲージ 最大値は100。初期値0。 ライトを3秒間当てられると、1UP。敵を倒すと、5UP。アイテムで10UP。 100になると必殺技を使える。使うと、0になる エンパシーゲージ 最大値は10。初期値7。 前のステージの値は引き継がない。
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1ターンに行える行動は基本的に【技術開発】×1【行動諸々】×4【志向の習得】×1 である。 【技術開発】 「技術開発」参照 次のターンまでに経過する時間が決まる。 【行動諸々】 現在、以下の行動を行うことが出来る。 それぞれ、何年に行うかを指定する。 戦争:他勢力と戦争を行う 交渉:他勢力と交渉を行う 集会:複数の勢力と同時に交渉を行う 情報:未発見勢力の探索や領内の資源調査などを行う 政策:「政策」参照 【志向の習得】 習得する志向を決定する。 ターン内に習得が終わらなければ、次ターンも継続して習得を行う。 例 『技術開発枠』 【文字の開発】秘匿→【戒律の作成】普及 (入速出歴36~82年) 『行動枠』 【戦争】狩猟民族C【動員180】@36年 【集会】狩猟民族A・B 漁業民族【併合】@37年 【政策】造船技術の研究【帆走】@38年 【情報】四国の調査@82年 『志向枠』 【海外雄飛】残り58年→残り11年
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【妄想属性】未だ見ぬ明日に 【作品名】世界が終わる夜 【名前】「決定者」 【属性】「真実」の存在 【共通設定】 「決定者」及び世界が終わる夜の登場人物の存在及びテンプレは「真実」によって「決定」されている 「真実」の詳細については「決定者」のテンプレの【備考】にて記述している 【説明】 決定者とは、「万物の絶対的決定権利」を持つ絶対唯一の存在である。 「万物の絶対的決定権利」によって「真実」を「決定」し、また、新たな「真実」を創造して「決定」することもできる。 「万物の絶対的決定権利」はあらゆる全てが存在するより前からあらゆる全てが崩壊したより後のどの時間であろうと自由に行使できる。 「万物の絶対的決定権利」による「決定」は、どの時点での「決定」であろうと、あらゆる全てが存在するより前から「決定」されていたことになる。 「万物の絶対的決定権利」の行使に、「決定者」の誕生及び生存は必要な事項ではない。 「万物の絶対的決定権利」によって、既に以下の「真実」が「決定」されている。 「決定者」は勝利する 「決定者」は敗北しない 「決定者」は引き分けない 「決定者」の【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】は常にあらゆる全てより絶対的に優れている 「決定者」はあらゆる全てが存在するより前を含む全時間に無限に存在している 「決定者」はあらゆる全てより最優先される 「決定者」はルールにとらわれない 「決定者」は世界観にとらわれない 「決定者」に力の供給は必要ない 「決定者」は既に無限に勝利し尽くしているしこれからも無限に勝利し続ける 【備考】 「真実」とは、あらゆる全てより先立ち、絶対的に最優先される絶対不変の概念である。 「真実」によって「決定」された事柄は「万物の絶対的決定権利」ではないあらゆる全てによって「決定」、変更及び破壊されることはない。 「真実」であることが保証されているのは「決定者」及び世界が終わる夜の登場人物と「万物の絶対的決定権利」によって「決定」された事柄のみである。 「決定者」及び世界が終わる夜の登場人物は純粋な「真実」の存在であり、その強さも純粋な「真実」によって保証されている。 「決定者」及び世界が終わる夜の登場人物ではないあらゆる全ては「虚実」の存在である。 「虚実」とは、あらゆる全てにおいて「真実」に劣り、敗北し続ける概念である。 例えば、あらゆる全てより無限大に最優先される「虚実」が存在しても、なんの能力も持たない「真実」より優先される事は絶対的に有り得ない。 また、無限の無限乗の数の「虚実」が相手であろうと、一体のみの「真実」が敗北する可能性は絶対的に微塵も存在しない。 表現できない程に強大な力を持とうとも、「虚実」である限り、表現できる程度の「真実」に対して勝利することは絶対的に不可能である。 「真実」と「虚実」の間に矛盾が発生した場合、当たり前だが「真実」が優先され「虚実」は崩壊する。 「真実」と「真実」の間に矛盾が発生した場合、二つの「真実」が矛盾であるという「虚実」が崩壊し、二つの「真実」は存続する。 「虚実」の存在が「真実」になろうとした場合、自身のひとかけらでも「真実」と同化した時点で存在が崩壊する。 何らかの外的要因(後述)によって崩壊せずに「真実」と同化したとしても、元が「虚実」であった時点で、純粋な「真実」よりも絶対的に劣り、敗北する。 前述した外的要因に「現実」が存在する。 「現実」とは、「真実」ですら一切の干渉ができず、「真実」よりも無限大に優れた唯一絶対の概念である。 「現実」と「真実」の力量差は、上記している「真実」と「虚実」の力量差と同等に存在する。 しかし、最強妄想キャラクター議論スレにおいては、「現実」は「真実」どころか「虚実」にすら絶対的に勝利できない。 何故ならば、最強妄想キャラクター議論スレにおいて「現実」の存在は妄想ではないため参戦資格をもたないからである。 過去に、「現実」そのものであるというキャラが存在したが、上記によって考察不能となった。 このように、「現実」は最強妄想キャラクター議論スレに参戦すら出来ない為「真実」にも「虚実」にも勝利どころか対戦すら出来ない。 そして、「真実」と「虚実」は、参戦すら出来ない「現実」に対して戦闘や考察を介さず勝利する。 仮に「真実」を上回る概念や存在が現れたとて、それは「現実」以外の何物でもなく、最強妄想キャラクター議論スレにおいては何よりも劣り、敗北だけである。 【長所】「万物の絶対的決定権利」による「真実」の「決定」 【短所】最強妄想キャラクター議論スレでなければ即死だった 537 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/29(金) 16 12 53.08 ID 8No/73M2 「決定者」 考察 真の全能が自らを現実化すれば勝てるんだが、素の素早さで先手を取られてしまう。 素の素早さはあらゆる全てが存在する前程度か、始まりの後に存在があるからあらゆる全ての始まりに先手よりは遅い。そのタイミングで「真実」を決定する。 もちろん後手を取ったらテンプレ破壊で「真実」は決定されなくなり無効。 「真実」を決定したところで対戦相手をちゃんと無力化するかは微妙だが攻撃力特殊能力で相手のテンプレを破壊するとみなすことにしよう。 「真実」は表現できないほどの強さを持つ「虚実」に勝つ程度の強さなので、質が高く書いてあった場合は負ける。 ×船長と愉快な仲間達-そして伝説へ(性的な意味で- あらゆる全ての始まりより遥か以前にあらゆる全てやそれに含まない全てに勝つためのあらゆる全てを内包している。 さてと、ちょっくらこんにゃくオナニーでもしてくっか(●^o^●) ○Eternal-winner 負けさせることが明記されている ×JIN(であったはず)表現できないという形でも表現できない能力まで持つ強さには負ける ×マイケル少年 ○正午子夜 記述できない強さまではいってない ○不可算無限 ○The Last Ordeal ×ルシフェル あらゆる全てが始まる前に行動できるキャラには後手を取る ×範馬勇次郎 それ以下には勝てるし、それ以上には負けるだろう マイケル少年>「決定者」 >正午子夜
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人物創造にて、PC設定には以下の4種類がある。 レベル 名前 背景 そのほか レベル ゲーム開始時には1レベルからスタートする 名前 次ページかの名前表を使ってもよい。表を使うのはPLの任意である 背景 背景表を使う。表を使うのは必須であり、表の中身をチョイスすることはできない。 そのほか 性別や、年齢などのキャラクター像をPLの自由に決定する。 サタスペでは性別を参照するカルマなどがあるため、キャラクター創造の際に選べる性別は 男性か女性のいずれか である。 迷宮キングダムにおいて モンスタースキルの好色(山羊頭)やナッツクラック(胡桃割り人形)は性別が男女であることを参照するスキルである。 結婚ルールで、結婚は特殊な結婚でない場合、異性間で行われる。 自PCが男であるとしたら、異性は男以外の性別である。 つまり男性でなければ女性以外とも結婚できる。 伴侶の正体表で2、6が参照された場合はその民が男もしくは女であることが決定する。
https://w.atwiki.jp/tunderex/pages/30.html
決定事項はこちら (下記の未決定事項で気付いた点があれば移動をお願いします) 至急決定が必要な項目 キャラ関連 プロット関連 シナリオ関連 スクリプト関連 企画進行関連 至急決定が必要な項目 今後のスケジュール 以下の提案について(一部編集) 544VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [] 2008/05/23(金) 07 46 04.83 ID oui5z3E0 一番に解決しなければならない点はスタッフ陣も名無しもどちらも人が少ない事かと。 次に必要なのがこのスレに来た人をつなぎ止めるために具体的な案。 ・数本のSSを用意しておいて現実感を持たせる ・キャラ案を募集するのが定着化を計るには最も有効 ・投票などの機会を設けると更に効果うpか? ・気軽に発言出来るような環境を本スレに用意すること。 ・絵師などを早めに呼び込んで燃料を補給して貰う。 ・wikiの充実 ・あらかじめゲーム名(仮)を決めておく ・大まかなシナリオの流れが把握出来ていると良い 上記の条件が在る程度満たせていればスタッフ陣に立候補する奴も現れてくるとおもう。 だが、ある程度の技術を持っていないと単なるお荷物となってしまうため注意が必要。立候補する人数 が多い場合は選抜か? スタッフに途中で抜けられると制作が月単位で遅れる事になると思われるので スタッフになるためには忍耐力と熱意と執念が絶対的に必要なためそこの所はシビアに決める必要がある。 次に開発の手順。 まずは 主人公が喫茶店で働く事になった理由と主人公の現在住んでいる場所(生活環境)を最優先で決める。 次に・主人公・サブキャラ・店長等の攻略対象外キャラの名前と性格と設定を考える必要がある。 だが固定する必要は無いと思われる。 ただ主人公の性格は無難な物にした方がいいかと。 たぶんここまで決まれば上にある安価で決める事柄に対して在る程度の規制を加えることが出来る。 更に妄想もしやすくなると思われる。 後はスタッフ。 技術を持ったスタッフが現れるまでに、ある程度時間がかかることが予想される。 そのため有志で雑用係なるポジションのスタッフを数名作ることを提案する。 主にその仕事内容は・wikiの整理と充実を図ること・VIPにスレを立てた場合に主だって 書き込み本スレに誘導する等のある程度の常識があればこなせる程度。また名前の通り突発的に発生 する問題にも雑用係が対応する。 最低3名は必要になると思う。 また、ちゃんとしたスタッフが決まっても雑用係がいると意外と重宝するかも?手駒は多い方がいい。 固定ハンドルを名乗りたそうな奴には名乗らせるっていうのも案外いいかもしれない。 名無しではなくなることによって自分もゲーム制作に関わっているとよりいっそう感じられるようになり、 やる気や責任感のうpにつながる可能性は大いにあると思われる。 キャラ関連 プロット関連 シナリオ関連 ダッシュ(―)の使い方 三点リーダ(…)の使い方(複数個が基本?)→2個ずつを1セットで使用 シナリオの分量 各キャラの口調 「さぁ」とか「まぁ」とかの小さい「ぁぃぅぇぉ」の扱い 数字→半角で スクリプト関連 ファイル名の命名規則 ファイル形式 フォルダの構成 ウィンドウサイズ 企画進行関連
https://w.atwiki.jp/tunderekissa/pages/11.html
決定事項はこちら (下記の未決定事項で気付いた点があれば移動をお願いします) 至急決定が必要な項目 キャラ関連 プロット関連 シナリオ関連 スクリプト関連 企画進行関連 至急決定が必要な項目 今後のスケジュール 以下の提案について(一部編集) 544VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [] 2008/05/23(金) 07 46 04.83 ID oui5z3E0 一番に解決しなければならない点はスタッフ陣も名無しもどちらも人が少ない事かと。 次に必要なのがこのスレに来た人をつなぎ止めるために具体的な案。 ・数本のSSを用意しておいて現実感を持たせる ・キャラ案を募集するのが定着化を計るには最も有効 ・投票などの機会を設けると更に効果うpか? ・気軽に発言出来るような環境を本スレに用意すること。 ・絵師などを早めに呼び込んで燃料を補給して貰う。 ・wikiの充実 ・あらかじめゲーム名(仮)を決めておく ・大まかなシナリオの流れが把握出来ていると良い 上記の条件が在る程度満たせていればスタッフ陣に立候補する奴も現れてくるとおもう。 だが、ある程度の技術を持っていないと単なるお荷物となってしまうため注意が必要。立候補する人数 が多い場合は選抜か? スタッフに途中で抜けられると制作が月単位で遅れる事になると思われるので スタッフになるためには忍耐力と熱意と執念が絶対的に必要なためそこの所はシビアに決める必要がある。 次に開発の手順。 まずは 主人公が喫茶店で働く事になった理由と主人公の現在住んでいる場所(生活環境)を最優先で決める。 次に・主人公・サブキャラ・店長等の攻略対象外キャラの名前と性格と設定を考える必要がある。 だが固定する必要は無いと思われる。 ただ主人公の性格は無難な物にした方がいいかと。 たぶんここまで決まれば上にある安価で決める事柄に対して在る程度の規制を加えることが出来る。 更に妄想もしやすくなると思われる。 後はスタッフ。 技術を持ったスタッフが現れるまでに、ある程度時間がかかることが予想される。 そのため有志で雑用係なるポジションのスタッフを数名作ることを提案する。 主にその仕事内容は・wikiの整理と充実を図ること・VIPにスレを立てた場合に主だって 書き込み本スレに誘導する等のある程度の常識があればこなせる程度。また名前の通り突発的に発生 する問題にも雑用係が対応する。 最低3名は必要になると思う。 また、ちゃんとしたスタッフが決まっても雑用係がいると意外と重宝するかも?手駒は多い方がいい。 固定ハンドルを名乗りたそうな奴には名乗らせるっていうのも案外いいかもしれない。 名無しではなくなることによって自分もゲーム制作に関わっているとよりいっそう感じられるようになり、 やる気や責任感のうpにつながる可能性は大いにあると思われる。 キャラ関連 プロット関連 シナリオ関連 ダッシュ(―)の使い方 三点リーダ(…)の使い方(複数個が基本?)→2個ずつを1セットで使用 シナリオの分量 各キャラの口調 「さぁ」とか「まぁ」とかの小さい「ぁぃぅぇぉ」の扱い 数字→半角で スクリプト関連 ファイル名の命名規則 ファイル形式 フォルダの構成 ウィンドウサイズ 企画進行関連
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決定力ランキング 決定力とは1ターンの間だけで瞬間的に相手にどれだけのダメージを与えられるかということにする つまり即戦力が高いポケモンは決定力があることになる。 ステータス、技、持ち物、特性などを全て考慮する。 決まり 環境 XY同士のシングル・ノーマルルールを想定する。第4世代はこちら 第5世代はこちら 技 技はそのポケモンで覚えられる最大威力の技とする。 発動が2ターンかかる技は除外する。(シャドーダイブ、ゴットバード、ソーラービーム等)ただしパワフルハーブを持った状態でランクインする場合は参考として記述する。 きあいパンチは除外。 ものまね等を使い、ケッキングにだいばくはつを覚えさせる等は禁止とする。 めざめるパワーはあり、しぜんのめぐみはランクインする場合参考とする。 しぜんのちからは対人仕様とする。(ノーマル) ゆめくいは相手が眠っている必要があるため参考とする。 イカサマは自分の能力値の影響を受けないので除外する。 ステータス ステータスはレベル50で、攻撃or特攻は、個体値31、補正+努力値252振りとするめざパによっては特攻個体値30じゃないと出ないタイプもあるが、それも考慮する 相手はレベル50で、個体値31、無振り、無補正のミュウとする(ただし技が弱点や半減になる場合はマナフィで代用) 剣の舞、威張る、威嚇等でのステータスアップダウンはなしとする、当然バトンも禁止。 相手のステータスアップダウン(リフレクター、光の壁も含む)も無しとする。 自分相手ともに状態異常にはなっていないとする。 その他 威力や回数が不確定となる技は原則として最低威力・最低回数の場合とする。(きしかいせい、しおふき、ジャイロボール等)ただし、特定の特性や道具で常に威力が安定する場合はその限りでない。(パルシェンのつららばり等) 特定の条件下で威力が変動する技(ゆきなだれ、からげんき、かたきうち等)は本来の威力を採用する。 特性は常に発動するものは考慮する(ヨガパワー等)ただし一定条件にならないと発動しない特性は考慮しない(こんじょう、しんりょく、もらいび等)。 例外の例外で、ダルマモードは種族値自体が変化する仕様のため、ランクインする場合は参考として記述する。 必ず急所に当たる技は急所に当たったとする。(こおりのいぶき、やまあらし)その他の技は急所には当たらないとする。 相手の防御ステータスに依存する特殊技は物理技扱いとする。(サイコショック、サイコブレイク、神秘の剣) 持ち物は原則としてこだわりハチマキorメガネとする。例外として他の道具を持ったほうが威力の高い場合はその道具を持たせるとする。 天気は原則としてなしとする。(ウェザーボールもノーマルタイプ)ただし特性によって発動する天気(ひでり、あめふらし)は考慮する。また、炎タイプ、水タイプ以外で天気によって威力が変動する場合、参考とする。 進化前も含めた全てのポケモンをランクインの対象とする。 ダメージ計算は一部を除きPOKeMONNDS様のポケモンXYダメージ計算ツール XY対応β版を使用させていただいております。 文字色について 赤字のポケモン:禁止級伝説 青字のポケモン:準伝説 緑字のポケモン:種族値合計600以上 赤字の技:条件で行動不可になる技 緑字の技:反動ダメージor能力ダウンの技 決定力ランキング決まり環境 技 ステータス その他 文字色について 物理決定力 特殊決定力 特別コーナー爆発決定力 タイプ別決定力ノーマル物理決定力 ノーマル特殊決定力 炎物理決定力 炎特殊決定力 水物理決定力 水特殊決定力 電気物理決定力 電気特殊決定力 草物理決定力 草特殊決定力 氷物理決定力 氷特殊決定力 格闘物理決定力 格闘特殊決定力 毒物理決定力 毒特殊決定力 地面物理決定力 地面特殊決定力 飛行物理決定力 飛行特殊決定力 エスパー物理決定力 エスパー特殊決定力 虫物理決定力 虫特殊決定力 岩物理決定力 岩特殊決定力 ゴースト物理決定力 ゴースト特殊決定力 ドラゴン物理決定力 ドラゴン特殊決定力 悪物理決定力 悪特殊決定力 鋼物理決定力 鋼特殊決定力 フェアリー物理決定力 フェアリー特殊決定力 意見場わざの威力の扱いに関する議論 物理決定力 順位 ポケモン ステータス 技名 威力 タイプ ダメージ 備考 1位 ベロベルト 攻撃225 だいばくはつ 威力250(375) ノーマル ダメージ 264~312 2位 ランドロス霊 攻撃324 だいばくはつ 威力250 ノーマル ダメージ 254~299 3位 ラムパルド 攻撃357 もろはのずつき 威力150(225) いわ ダメージ 252~297 4位 カビゴン 攻撃267 じばく 威力200(300) ノーマル ダメージ 250~295 5位 ホルード 攻撃354 ギガインパクト 威力150(225) ノーマル ダメージ 249~294 特性:ちからもち ※参考※ 1位 ローブシン 攻撃316 きあいパンチ 威力180(270) かくとう ダメージ 267~315 特性:てつのこぶし 3位 チャーレム 攻撃369 きあいパンチ 威力150(225) かくとう ダメージ 259~306 特性:ヨガパワー 4位タイ レジギガス 攻撃349 ギガインパクト 威力150(225) ノーマル ダメージ 246~289 特性:スロースタート/5ターン経過後 ※参考※ 爆発を除いた場合の決定力ランキング 1位 ラムパルド 攻撃357 もろはのずつき 威力150(225) いわ ダメージ 252~297 2位 ホルード 攻撃354 ギガインパクト 威力150(225) ノーマル ダメージ 249~294 特性:ちからもち 3位 ケッキング 攻撃349 ギガインパクト 威力150(225) ノーマル ダメージ 246~289 4位 ヒヒダルマ 攻撃316 フレアドライブ 威力120(234) ほのお ダメージ 231~273 特性:ちからずく ラッタ 攻撃328 ギガインパクト 威力150(225) ノーマル ダメージ 231~273 特性:はりきり/PDW 特殊決定力 順位 ポケモン ステータス 技名 威力 タイプ ダメージ 備考 1位 ポリゴンZ 特攻307 はかいこうせん 威力150(300) ノーマル ダメージ 288~340 特性:てきおうりょく 2位 カイオーガ 特攻333 ハイドロポンプ 威力110(247) みず ダメージ 259~306 特性:あめふらし 3位 デオキシスA 特攻382 サイコブースト 威力140(210) エスパー ダメージ 252~297 4位 ニンフィア 特攻267 はかいこうせん 威力150(292) フェアリー ダメージ 244~288 特性:フェアリースキン 5位 ディアルガ 特攻333 ときのほうこう 威力150(225) ドラゴン ダメージ 235~277 ※参考※ 1位 ポリゴンZ 特攻307 はかいこうせん 威力150(300) ノーマル ダメージ 290~342 特性:てきおうりょく 持ち物:ノーマルジュエル 特別コーナー 爆発決定力 1位 ベロベルト 攻撃225 だいばくはつ 威力250(375) ダメージ 264~312 2位 ランドロス霊 攻撃324 だいばくはつ 威力250 ダメージ 254~299 3位 カビゴン 攻撃267 じばく 威力200(300) ダメージ 250~295 4位 メタグロス 攻撃307 だいばくはつ 威力250 ダメージ 240~283 ギガイアス 攻撃307 だいばくはつ 威力250 ダメージ 240~283 6位 アグノム 攻撃291 だいばくはつ 威力250 ダメージ 227~268 ランドロス 攻撃291 だいばくはつ 威力250 ダメージ 227~268 8位 ゴローニャ 攻撃267 だいばくはつ 威力250 ダメージ 209~246 9位 サニーゴ 攻撃262 だいばくはつ 威力250 ダメージ 205~242 特性:はりきり 10位 ベトベトン 攻撃258 だいばくはつ 威力250 ダメージ 202~238 タイプ別決定力 ノーマル物理決定力 1位 ホルード 攻撃354 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 249~294 特性:ちからもち 2位 ケッキング 攻撃349 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 246~289 3位 ラッタ 攻撃328 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 231~273 特性:はりきり/PDW 4位 リングマ 攻撃300 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 211~250 5位 メガガルーラ 攻撃194+97 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 205~244 特性:おやこあい ※参考※ 2位タイ レジギガス 攻撃349 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 245~289 特性:スロースタート/5ターン経過後 ※参考※ ギガインパクトを除いた場合のノーマル物理決定力 1位 ケッキング 攻撃349 すてみタックル 威力120(180) ダメージ 196~232 2位 ムクホーク 攻撃283 すてみタックル 威力120(216) ダメージ 192~226 特性:すてみ/PDW 3位 ラッタ 攻撃328 すてみタックル 威力120(180) ダメージ 186~219 特性:はりきり/PDW 4位 バッフロン 攻撃267 アフロブレイク 威力120(216) ダメージ 180~213 特性:すてみ 5位 リングマ 攻撃300 すてみタックル 威力120(180) ダメージ 169~201 ノーマル特殊決定力 1位 ポリゴンZ 特攻307 はかいこうせん 威力150(300) ダメージ 289~340 特性:てきおうりょく 2位 メロエッタVF 特攻297 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 209~247 3位 アルセウス 特攻283 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 199~235 4位 エレザード 特攻265 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 186~220 カエンジシ 特攻265 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 186~220 ※参考※ 破壊光線を除いた場合のノーマル特殊決定力 1位 ポリゴンZ 特攻307 さわぐ 威力90(180) ダメージ 174~206 特性:てきおうりょく 2位 ペラップ 特攻237 ばくおんぱ 威力140(210) ダメージ 156~184 3位 バクオング 特攻235 ばくおんぱ 威力140(210) ダメージ 154~183 4位 アルセウス 特攻283 さばきのつぶて 威力100(150) ダメージ 133~157 5位 カエンジシ 特攻265 ハイパーボイス 威力90(135) ダメージ 112~133 ※参考※ 2位タイ ポリゴンZ 特攻307 トライアタック 威力80(160) ダメージ 156~184 特性:てきおうりょく 炎物理決定力 1位 ヒヒダルマ 攻撃316 フレアドライブ 威力120(234) ダメージ 231~273 特性:ちからずく 2位 ビクティニ 攻撃250 Vジェネレート 威力180(270) ダメージ 211~250 配信限定 3位 ダルマッカ 攻撃351 フレアドライブ 威力120(180) ダメージ 198~234 特性:はりきり 4位 レックウザ 攻撃333 Vジェネレート 威力180(270) ダメージ 187~221 配信限定 5位 キュウコン 攻撃210 フレアドライブ 威力120(270) ダメージ 178~210 特性:ひでり/PDW 未解禁 3位-4位 エンブオー 攻撃291 フレアドライブ 威力120(180) ダメージ 195~231 特性:すてみ/PDW 炎特殊決定力 1位 メガリザードンY 特攻232 ブラストバーン 威力150(337) ダメージ 246~289 特性:ひでり 2位 レシラム 特攻333 オーバーヒートあおいほのお 威力130(195) ダメージ 204~240 3位 キュウコン 特攻219 オーバーヒート 威力130(292) ダメージ 201~237 特性:ひでり/PDW 4位 シャンデラ 特攻324 オーバーヒート 威力130(195) ダメージ 198~234 5位 マフォクシー 特攻273 ブラストバーン 威力150(225) ダメージ 193~228 ※参考※ 1位-2位 メガリザードンY 特攻232 オーバーヒート 威力130(292) ダメージ 211~250 特性:ひでり 4位-5位 ヒヒダルマ 特攻316 オーバーヒート 威力140(210) ダメージ 193~228 ダルマモード 水物理決定力 1位 シザリガー 攻撃283 クラブハンマー 威力100(200) ダメージ 178〜210 特性:てきおうりょく/PDW 2位 カイオーガ 攻撃250 アクアテール 威力90(202) ダメージ 159~187 特性:あめふらし 3位 キングラー 攻撃300 クラブハンマー 威力100(150) ダメージ 142~168 マリルリ 攻撃336 アクアテール 威力90(135) ダメージ 142~168 特性:ちからもち 5位 バスラオ 攻撃237 アクアテール 威力90(180) ダメージ 136~160 特性:てきおうりょく ※参考※ 2位-3位 シザリガー 攻撃283 たきのぼり 威力80(160) ダメージ 144~170 特性:てきおうりょく/PDW 3位タイ カイオーガ 攻撃250 たきのぼり 威力80(180) ダメージ 142~168 特性:あめふらし 水特殊決定力 1位 カイオーガ 特攻333 ハイドロポンプ 威力110(247) ダメージ 258~304 特性:あめふらし 2位 エンペルト 特攻268 ハイドロカノン 威力150(225) ダメージ 189~223 3位 ダイケンキ 特攻264 ハイドロカノン 威力150(225) ダメージ 186~220 4位 ニョロトノ 特攻234 ハイドロポンプ 威力110(247) ダメージ 181~214 特性:あめふらし/PDW 5位 パルキア 特攻333 ハイドロポンプ 威力110(247) ダメージ 172~204 ※参考※ 1位-2位 カイオーガ 特攻333 なみのり 威力90(202) ダメージ 222~262 特性:あめふらし 電気物理決定力 1位 ゼクロム 攻撃333 らいげき 威力130(195) ダメージ 204~240 2位 ピカチュウ 攻撃234 ボルテッカー 威力120(180) ダメージ 132~156 持ち物:でんきだま ライチュウ 攻撃234 ボルテッカー 威力120(180) ダメージ 132~156 4位 エレキブル 攻撃288 ワイルドボルト 威力90(135) ダメージ 123~145 5位 レントラー 攻撃283 ワイルドボルト 威力90(135) ダメージ 120~142 ※参考※ 1位-2位 ゼクロム 攻撃333 クロスサンダー 威力100(150) ダメージ 157~186 1位-2位 ゼクロム 攻撃333 ワイルドボルト 威力90(135) ダメージ 141~166 電気特殊決定力 1位 ジバコイル 特攻300 でんじほう 威力120(180) ダメージ 169~201 2位 ボルトロス霊 特攻324 かみなり 威力110(165) ダメージ 168~198 3位 サンダー 特攻291 でんじほう 威力120(180) ダメージ 165~195 4位 レアコイル 特攻283 でんじほう 威力120(180) ダメージ 160~189 5位 ゼクロム 特攻283 かみなり 威力110(165) ダメージ 147~174 ※参考※ 1位 ジバコイル 特攻300 でんじほう 威力120(180) ダメージ 220~259 アナライズ 4位-5位 ボルトロス化 特攻291 かみなり 威力110(165) ダメージ 151~178 草物理決定力 1位 オーロット 攻撃267 ウッドハンマー 威力120(180) ダメージ 151~178 2位 ドダイトス 攻撃265 ウッドハンマー 威力120(180) ダメージ 150~177 3位 ブリガロン 攻撃261 ウッドハンマー 威力120(180) ダメージ 147~174 4位 ウツボット 攻撃258 パワーウィップ 威力120(180) ダメージ 145~172 5位 マスキッパ 攻撃250 パワーウィップ 威力120(180) ダメージ 142~168 モジャンボ 攻撃250 パワーウィップ 威力120(180) ダメージ 142~168 草特殊決定力 1位 ジュカイン 特攻258 ハードプラント 威力150(225) ダメージ 181~214 2位 ナッシー 特攻291 リーフストーム 威力130(195) ダメージ 178~210 ロズレイド 特攻291 リーフストーム 威力130(195) ダメージ 178~210 4位 フシギバナ 特攻250 ハードプラント 威力150(225) ダメージ 177~208 5位 シェイミSF 特攻283 リーフストーム 威力130(195) ダメージ 172~204 氷物理決定力 1位 アマルルガ 攻撃211 ギガインパクト 威力150(292) ダメージ 193~228 特性:フリーズスキン 2位 パルシェン 攻撃241 つららばり 威力25(37)*5 ダメージ 150~180 特性:スキルリンク 3位 マンムー 攻撃300 つららおとし 威力85(127) ダメージ 120~142 4位 マニューラ 攻撃283 つららおとし 威力85(127) ダメージ 114~135 5位 ツンベアー 攻撃267 つららおとし 威力85(127) ダメージ 108~127 ※参考※ 1位-2位 Bキュレム 攻撃242 フリーズボルト 威力140(210) ダメージ 161~190 パワフルハーブ 2位-3位 アマルルガ 攻撃211 おんがえしやつあたり 威力102(198) ダメージ 132~156 特性:フリーズスキン 氷特殊決定力 1位 アマルルガ 特攻249 はかいこうせん 威力150(292) ダメージ 229~270 特性:フリーズスキン 2位 Wキュレム 特攻366 ふぶき 威力110(165) ダメージ 172~204 3位 グレイシア 特攻300 ふぶき 威力110(165) ダメージ 156~184 4位 ルージュラ 特攻274 ふぶき 威力110(165) ダメージ 129~153 5位 バイバニラ 特攻267 ふぶき 威力110(165) ダメージ 126~148 ※参考※ 2位-3位 Wキュレム 特攻242 コールドフレア 威力140(210) ダメージ 161~190 パワフルハーブ 3位タイ キュレム 特攻300 ふぶき 威力110(165) ダメージ 156~184 3位-4位 Bキュレム 特攻283 ふぶき 威力110(165) ダメージ 133~157 格闘物理決定力 1位 チャーレム 攻撃369 とびひざげり 威力130(195) ダメージ 225~265 特性:ヨガパワー 2位 コジョンド 攻撃291 とびひざげり 威力130(195) ダメージ 213~252 特性:すてみ/PDW 3位 サワムラー 攻撃283 とびひざげり 威力130(214) ダメージ 207~244 特性:すてみ 4位 ローブシン 攻撃316 ばくれつパンチ 威力100(195) ダメージ 193~228 特性:ちからずく 5位 メガルカリオ 攻撃216 とびひざげり 威力130(260) ダメージ 176~208 ※参考※ 3位-4位 メガチャーレム 攻撃334 とびひざげり 威力130(195) ダメージ 204~241 特性:ヨガパワー 格闘特殊決定力 1位 ケルディオ 特攻298 きあいだま 威力120(180) ダメージ 161~199 2位 メガルカリオ 特攻211 きあいだま 威力120(240) ダメージ 158~188 特性:てきおうりょく 3位 ルカリオ 特攻274 きあいだま 威力120(180) ダメージ 154~183 4位 バシャーモ 特攻267 きあいだま 威力120(180) ダメージ 151~178 5位 ゴウカザル 特攻256 きあいだま 威力120(180) ダメージ 144~171 毒物理決定力 1位 ドクロッグ 攻撃259 ダストシュート 威力120(180) ダメージ 145~172 ベトベトン 攻撃258 ダストシュート 威力120(180) ダメージ 145~172 3位 クリムガン 攻撃283 ダストシュート 威力156 ダメージ 138~163 ちからずく 4位 ダストダス 攻撃241 ダストシュート 威力120(180) ダメージ 136~162 5位 ケッキング 攻撃349 ダストシュート 威力120 ダメージ 131~155 毒特殊決定力 1位 ゲンガー 特攻300 ヘドロウェーブ 威力95(142) ダメージ 135~159 PDW 2位 ニドキング 特攻225 ヘドロウェーブ 威力95(183) ダメージ 132~156 特性:ちからずく/PDW 3位 ロズレイド 特攻291 ヘドロばくだん 威力90(135) ダメージ 124~147 4位 ニドクイン 特攻208 ヘドロウェーブ 威力95(183) ダメージ 121~144 特性:ちからずく/PDW 5位 ハブネーク 特攻250 ヘドロウェーブ 威力95(142) ダメージ 112~133 ※未解禁※ 1位 ドラミドロ 特攻244 ヘドロウェーブ 威力95(190) ダメージ 146~172 特性:てきおうりょく 地面物理決定力 1位 ホルード 攻撃354 じしん 威力100(150) ダメージ 166~196 特性:ちからもち 2位 グラードン 攻撃333 じしん 威力100(150) ダメージ 157~186 3位 ランドロス霊 攻撃324 じしん 威力100(150) ダメージ 153~181 4位 ドサイドン 攻撃316 じしん 威力100(150) ダメージ 148~175 5位 ドリュウズ 攻撃307 じしん 威力100(150) ダメージ 144~171 地面特殊決定力 1位 ランドロス化 特攻274 だいちのちから 威力90(175) ダメージ 151~178 特性:ちからずく/AR 2位 ニドキング 特攻225 だいちのちから 威力90(175) ダメージ 124~147 特性:ちからずく/PDW 3位 ニドクイン 特攻208 だいちのちから 威力90(175) ダメージ 115~136 特性:ちからずく/PDW 4位 バクーダ 特攻258 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 109~130 5位 アルセウス 特攻226 さばきのつぶて 威力100(180) ダメージ 108~127 もちもの:だいちのプレート ※参考※ 1位タイ ランドロス化 特攻274 だいちのちから 威力90(175) ダメージ 151~178 特性:すなのちから 4位 ランドロス霊 特攻258 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 109~130 飛行物理決定力 1位 メガカイロス 攻撃227 ギガインパクト 威力150(292) ダメージ 208~245 特性:スカイスキン 2位 ムクホーク 攻撃283 ブレイブバード 威力120(216) ダメージ 192~226 特性:すてみ/PDW 3位 ホウオウ 攻撃300 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 169~201 4位 ドンカラス 攻撃291 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 165~195 5位 ウォーグル 攻撃288 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 162~192 ※参考※ 3位-4位 メガカイロス 攻撃227 あばれる 威力120(234) ダメージ 166~196 特性:スカイスキン 3位-4位 メガカイロス 攻撃227 すてみタックル 威力120(234) ダメージ 166~196 特性:スカイスキン 3位-4位 アーケオス 攻撃211 アクロバット 威力110(247) ダメージ 163~193 持ち物:ひこうのジュエル 4位-5位 ムクホーク 攻撃283 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 160~189 特性:いかく 3位タイ ウォーグル 攻撃192 ゴッドバード 威力140(273) ダメージ 165~195 特性:ちからずく 持ち物:パワフルハーブ 飛行特殊決定力 1位 イベルタル 特攻301 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 156~184 2位 トルネロス化 特攻291 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 151~178 ファイヤー 特攻291 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 151~178 4位 カイリュー 特攻250 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 129~153 5位 オンバーン 特攻244 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 127~150 ※参考※ 2位-4位 トルネロス霊 特攻291 ぼうふう 威力120(180) ダメージ 151~178 エスパー物理決定力 1位 ミュウツー 特攻339 サイコブレイク 威力100(150) ダメージ 160~189 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ 2位 デオキシスA 攻撃382 しねんのずつき 威力80(120) ダメージ 144~171 〃 特攻382 サイコショック 威力80(120) ダメージ 144~171 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ 3位 チャーレム 攻撃369 しねんのずつき 威力80(120) ダメージ 138~163 特性:ヨガパワー 4位 メタグロス 攻撃307 しねんのずつき 威力80(120) ダメージ 117~138 フーディン 特攻307 サイコショック 威力80(120) ダメージ 117~138 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ ※参考※ 2位-3位 オーベム 特攻291 サイコショック 威力80(120) ダメージ 142~168 アナライズ 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ 3位-4位 メガチャーレム 攻撃334 しねんのずつき 威力80(120) ダメージ 126~148 特性:ヨガパワー デオキシスN 攻撃333 しねんのずつき 威力80(120) ダメージ 126~148 〃 特攻333 サイコショック 威力80(120) ダメージ 126~148 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ エスパー特殊決定力 1位 デオキシスA 特攻382 サイコブースト 威力140(210) ダメージ 252~297 2位 ルギア 特攻234 サイコブースト 威力140(210) ダメージ 154~183 XD 3位 ミュウツー 特攻339 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 144~169 4位 フーディン 特攻307 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 130~154 5位 エーフィ 特攻300 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 127~151 ラティオス 特攻300 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 127~151 ※参考※ 1位-2位 デオキシスN 特攻333 サイコブースト 威力140(210) ダメージ 219~258 1位-2位 ミュウツー 特攻339 ゆめくい 威力100(150) ダメージ 160~189 相手が眠っている必要があるため実現しにくい 1位-2位 オーベム 特攻291 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 160~189 アナライズ 1位-2位 デオキシスS 特攻241 サイコブースト 威力140(210) ダメージ 159~187 2位-3位 フーディン 特攻307 ゆめくい 威力100(150) ダメージ 144~171 相手が眠っている必要があるため実現しにくい 3位-4位 エーフィ 特攻300 ゆめくい 威力100(150) ダメージ 142~168 〃 3位-4位 ラティオス 特攻300 ゆめくい 威力100(150) ダメージ 142~168 〃 3位-4位 ナッシー 特攻291 ゆめくい 威力100(150) ダメージ 137~162 〃 3位-4位 サーナイト 特攻291 ゆめくい 威力100(150) ダメージ 137~162 〃 3位-4位 アグノム 特攻291 ゆめくい 威力100(150) ダメージ 137~162 〃 3位-4位 ヒヒダルマ 特攻316 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 135~159 ダルマモード 4位-5位 デオキシスD 特攻201 サイコブースト 威力140(210) ダメージ 133~157 虫物理決定力 1位 シュバルゴ 攻撃307 メガホーン 威力120(180) ダメージ 174~205 2位 ヘラクロス 攻撃291 メガホーン 威力120(180) ダメージ 165~195 3位 アイアント 攻撃397 シザークロス 威力80(120) ダメージ 150~177 特性:はりきり 4位 ペンドラー 攻撃234 メガホーン 威力120(180) ダメージ 132~156 5位 ハッサム 攻撃300 むしくい 威力60(135) ダメージ 127~151 特性:テクニシャン ※参考※ 2位-3位 メガヘラクロス 攻撃260 ミサイルばり 威力25(37)*5 ダメージ 155~185 特性:スキルリンク 虫特殊決定力 1位 ウルガモス 特攻307 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 130~154 2位 ゲノセクト 特攻283 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 122~144 3位 メガヤンマ 特攻276 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 118~139 4位 アルセウス 特攻226 さばきのつぶて 威力100(180) ダメージ 108~127 もちもの:たまむしプレート 5位 アギルダー 特攻250 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 106~126 アゲハント 特攻250 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 106~126 岩物理決定力 1位 ラムパルド 攻撃357 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 252~297 2位 ドサイドン 攻撃316 がんせきほう 威力150(225) ダメージ 222~262 アーケオス 攻撃316 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 222~262 4位 ズガイドス 攻撃291 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 205~243 5位 ガチゴラス 攻撃285 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 201~237 岩特殊決定力 1位 アルセウス 特攻226 さばきのつぶて 威力100(180) ダメージ 108~127 もちもの:がんせきプレート 2位 ディアルガ 特攻333 パワージェム 威力80 ダメージ 84~99 パルキア 特攻333 パワージェム 威力80 ダメージ 84~99 4位 ロズレイド 特攻291 めざめるパワー(岩) 威力60(90) ダメージ 83~98 特性:テクニシャン 5位 ダイノーズ 特攻208 パワージェム 威力80(120) ダメージ 79~94 ※参考※ 1位-2位 ロズレイド 特攻291 ウェザーボール 威力100 ダメージ 93~110 天候 すなあらし 1位-2位 ライコウ 特攻274 ウェザーボール 威力100 ダメージ 87~103 天候 すなあらし(配布産) ゴースト物理決定力 1位 ギルガルド 攻撃333 シャドークロー 威力70(105) ダメージ 109~130 ブレードフォルム 2位 ゴルーグ 攻撃289 シャドーパンチ 威力60(108) ダメージ 99~117 特性:てつのこぶし 3位 ジュペッタ 攻撃274 シャドークロー 威力70(105) ダメージ 91~108 4位 オーロット 攻撃267 シャドークロー 威力70(105) ダメージ 88~105 ニダンギル 攻撃267 シャドークロー 威力70(105) ダメージ 88~105 ※参考※ 2位-3位 ギラティナAF 攻撃167 シャドーダイブ 威力120(180) ダメージ 94~112 持ち物:パワフルハーブ ゴースト特殊決定力 1位 ギルガルド 攻撃333 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 126~148 ブレードフォルム 2位 シャンデラ 特攻324 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 123~145 3位 ゲンガー 特攻300 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 114~135 4位 アルセウス 特攻226 さばきのつぶて 威力100(180) ダメージ 108~127 もちもの:もののけプレート 5位 ムウマージ 特攻258 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 97~115 ドラゴン物理決定力 1位 Bキュレム 攻撃366 げきりん 威力120(180) ダメージ 207~244 2位 ジヘッド 攻撃337 げきりん 威力120(180) ダメージ 190~225 特性:はりきり 3位 レックウザ 攻撃333 げきりん 威力120(180) ダメージ 187~222 ゼクロム 攻撃333 げきりん 威力120(180) ダメージ 187~222 5位 オノノクス 攻撃327 げきりん 威力120(180) ダメージ 184~217 ドラゴン特殊決定力 1位 ディアルガ 特攻333 ときのほうこう 威力150(225) ダメージ 235~277 2位 Wキュレム 特攻366 りゅうせいぐん 威力130(195) ダメージ 223~264 3位 レックウザ 特攻333 りゅうせいぐん 威力130(195) ダメージ 204~240 パルキア 特攻333 りゅうせいぐん 威力130(195) ダメージ 204~240 レシラム 特攻333 りゅうせいぐん 威力130(195) ダメージ 204~240 悪物理決定力 1位 イベルタル 攻撃301 ふいうち 威力80(160) ダメージ 152~180 特性:ダークオーラ 2位 シザリガー 攻撃283 かみくだく 威力80(160) ダメージ 144〜170 特性:てきおうりょく/PDW 3位 ジヘッド 攻撃337 かみくだく 威力80(120) ダメージ 127~150 特性:はりきり 4位 バンギラス 攻撃306 かみくだく 威力80(120) ダメージ 115~136 5位 アブソル 攻撃300 ふいうち 威力80(120) ダメージ 114~135 ※参考※ 1位-2位 シザリガー 攻撃189 なげつける 威力130(260) ダメージ 156~184 もちもの:くろいてっきゅう 特性:てきおうりょく/PDW 3位-4位 バンギラス 攻撃204 なげつける 威力130(195) ダメージ 125~148 もちもの:くろいてっきゅう 3位-4位 キリキザン 攻撃194 なげつける 威力130(195) ダメージ 119~141 もちもの:くろいてっきゅう 3位-4位 シザリガー 攻撃189 なげつける 威力130(195) ダメージ 117~138 もちもの:くろいてっきゅう 3位-4位 マニューラ 攻撃189 なげつける 威力130(195) ダメージ 117~138 もちもの:くろいてっきゅう 5位タイ ワルビアル 攻撃185 なげつける 威力130(195) ダメージ 114~135 もちもの:くろいてっきゅう 悪特殊決定力 1位 イベルタル 特攻301 あくのはどう 威力80(160) ダメージ 152~180 特性:ダークオーラ 2位 シザリガー 特攻234 あくのはどう 威力80(160) ダメージ 118~140 特性:てきおうりょく/PDW 3位 ダークライ 特攻307 あくのはどう 威力80(120) ダメージ 117~138 4位 ゾロアーク 特攻283 ナイトバースト 威力85(127) ダメージ 114~135 5位 サザンドラ 特攻291 あくのはどう 威力80(120) ダメージ 109~130 鋼物理決定力 1位 アイアント 攻撃397 アイアンヘッド 威力80(120) ダメージ 150~177 特性:はりきり 2位 メガルカリオ 攻撃216 アイアンテール 威力100(200) ダメージ 136~162 特性:てきおうりょく 3位 ディアルガ 攻撃283 アイアンテール 威力100(150) ダメージ 133~157 4位 メタグロス 攻撃307 コメットパンチ 威力90(135) ダメージ 130~154 5位 メガクチート 攻撃344 アイアンヘッド 威力80(120) ダメージ 129~153 特性:ちからもち 鋼特殊決定力 1位 ディアルガ 特攻333 ラスターカノン 威力80(120) ダメージ 126~148 ギルガルド 特攻333 ラスターカノン 威力80(120) ダメージ 126~148 ブレードフォルム 3位 ジバコイル 特攻300 ラスターカノン 威力80(120) ダメージ 114~135 ヒードラン 特攻300 ラスターカノン 威力80(120) ダメージ 114~135 5位 レアコイル 特攻283 ラスターカノン 威力80(120) ダメージ 108~127 アルセウス 特攻226 さばきのつぶて 威力100(180) ダメージ 108~127 もちもの:こうてつプレート ゲノセクト 特攻283 ラスターカノン 威力80(120) ダメージ 108~127 ※参考※ 1位 ジバコイル 特攻300 ラスターカノン 威力104(156) ダメージ 147~174 アナライズ フェアリー物理決定力 1位 ニンフィア 攻撃192 ギガインパクト 威力150(292) ダメージ 175~207 特性:フェアリースキン 2位 メガクチート 攻撃344 じゃれつく 威力90(135) ダメージ 145~172 特性:ちからもち 3位 マリルリ 攻撃336 じゃれつく 威力90(135) ダメージ 142~168 特性:ちからもち 4位 メガサーナイト 攻撃150 ギガインパクト 威力150(292) ダメージ 138~163 特性:フェアリースキン 5位 グランブル 攻撃283 じゃれつく 威力90(135) ダメージ 122~144 フェアリー特殊決定力 1位 ニンフィア 特攻267 はかいこうせん 威力150(292) ダメージ 243~287 特性:フェアリースキン 2位 メガサーナイト 特攻238 はかいこうせん 威力150(292) ダメージ 219~258 特性:フェアリースキン 3位 ゼルネアス 特攻301 ムーンフォース 威力95(190) ダメージ 180~212 特性:フェアリーオーラ 4位 フラージェス 特攻270 ムーンフォース 威力95(142) ダメージ 121~144 5位 トゲキッス 特攻283 マジカルシャイン 威力80(120) ダメージ 108~127 アルセウス 特攻226 さばきのつぶて 威力100(180) ダメージ 108~127 もちもの:せいれいプレート ピクシー 特攻241 ムーンフォース 威力95(142) ダメージ 108~127 ※参考※ 4位 サーナイト 特攻291 ムーンフォース 威力95(142) ダメージ 130~154 意見場 とりあえず作成、意見があれば↓にお願いします。 プクリンって爆音波覚えたっけ? ↑覚えないようなので修正。計算等間違いあったらすまん 吹雪とか流星群の威力低下に合わせてみた めざパの威力低下で特殊岩のtop2が本来岩タイプじゃない上、 3位の特攻種族値が75… タイプ一致補正って威力じゃなくて最終ダメージにかかるものだからあたかも威力に補正がかかってるみたいな書き方はやめたほうがいいんじゃないかな? 多分そのせいでダメージの数値がおかしいところが結構ある。 ↑この発言者ではないが、攻略本見ると「威力1.5倍」だったり「ダメージ1.5倍」だったりして判断がつかないところだな…意見求む。 ↑これに関連して期待値ランキング計算してて気づいたがポケモンによってはジュエルの方が火力が出る場合があるんだが再計算した方がいいんでね? ex)ケッキングジュエルギガインパクトダメージ 246~291 電気玉ピカチュウを除外するんだったら、ゲーフリが謳う『仕様』を分かりやすくするためにも ちからずくポケモンの1.3倍(命の珠)とそれ以外のポケモン1.2倍(プレート、帯など)で 追加比較するのはどうかな?もちろん、雷や吹雪みたいなちからずく補正が掛かる技限定で。 参考としてとくせいが発動したときのも入れるべきだと思う。 ↑アナライズやダウンロードは確かにあってもいい。 カイオーガのあめふらしとか考慮にいれるなら、ゼルネアスのフェアリーオーラも考慮に入れるべきでは アマルルガのフリーズスキンについて、現状計算機がまだできていないので、1,3倍+タイプ一致をA77族のハトーボー+アナライズであてはめて計算して見たところギガインパクトが一般ポケの物理氷最高火力になった(次点が空元気) 計算のブレがある様なので参考までに エスパー特殊でアシストパワー入れてみるのはどうだろう ↑エーフィの最高威力アシストパワーは是非参考のとこに書いてほしい ↑↑ついでに書くがシンクロノイズも威力上がったようだし考慮してもいいのではないだろうか 同一ポケモンのフォルム違いは最もダメージが大きいものを除いて参考扱いになるので混ぜないでください。 ゲップ(きのみを食べないと発動できない)は考慮する?するなら持ち物はヤタピになると思うけど… ノーマル特殊にエレザードサンパワー破壊光線は考慮されてもいいと思う ワシボンのはりきりブレバのダメージが187~222で飛行物理は決定力ホウオウより上になりました わざの威力の扱いに関する議論 長すぎたのでまとめときます。 威力・回数が変動する技は常に最低値を取るのに、命中率が考慮されないのはおかしい →もし一発貰った時にどれだけのダメージを食らうのか、それをこのページで載せているわけで期待値とは話が違う 変動する技は最大威力を発揮できる状況が限定されるので除外されているだけ、命中のように0%か100%かという話でもない 命中が低い技でも威力が高ければ落ちる可能性は十二分にある。それが「期待値」という考え方で分からなくなってしまっては意味がない。 期待値が高いに越したことはないが、それは他のページにおいて議論されるべき、と私も考えます(このページはもうほとんど容量ないし)。 →決定力ランキング(期待値)
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【妄想属性】未だ見ぬ明日に 【作品名】世界が終わる夜 【名前】「決定者」 【属性】「真実」の存在 【共通設定】 「決定者」及び世界が終わる夜の登場人物の存在及びテンプレは「真実」によって「決定」されている 「真実」の詳細については「決定者」のテンプレの【備考】にて記述している 【説明】 決定者とは、「万物の絶対的決定権利」を持つ絶対唯一の存在である。 「万物の絶対的決定権利」によって「真実」を「決定」し、また、新たな「真実」を創造して「決定」することもできる。 「万物の絶対的決定権利」はあらゆる全てが存在するより前からあらゆる全てが崩壊したより後のどの時間であろうと自由に行使できる。 「万物の絶対的決定権利」による「決定」は、どの時点での「決定」であろうと、あらゆる全てが存在するより前から「決定」されていたことになる。 「万物の絶対的決定権利」の行使に、「決定者」の誕生及び生存は必要な事項ではない。 「万物の絶対的決定権利」によって、既に以下の「真実」が「決定」されている。 「決定者」は勝利する 「決定者」は敗北しない 「決定者」は引き分けない 「決定者」の【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】は常にあらゆる全てより絶対的に優れている 「決定者」はあらゆる全てが存在するより前を含む全時間に無限に存在している 「決定者」はあらゆる全てより最優先される 「決定者」はルールにとらわれない 「決定者」は世界観にとらわれない 「決定者」に力の供給は必要ない 「決定者」は既に無限に勝利し尽くしているしこれからも無限に勝利し続ける 【備考】 「真実」とは、あらゆる全てより先立ち、絶対的に最優先される絶対不変の概念である。 「真実」によって「決定」された事柄は「万物の絶対的決定権利」ではないあらゆる全てによって「決定」、変更及び破壊されることはない。 「真実」であることが保証されているのは「決定者」及び世界が終わる夜の登場人物と「万物の絶対的決定権利」によって「決定」された事柄のみである。 「決定者」及び世界が終わる夜の登場人物は純粋な「真実」の存在であり、その強さも純粋な「真実」によって保証されている。 「決定者」及び世界が終わる夜の登場人物ではないあらゆる全ては「虚実」の存在である。 「虚実」とは、あらゆる全てにおいて「真実」に劣り、敗北し続ける概念である。 例えば、あらゆる全てより無限大に最優先される「虚実」が存在しても、なんの能力も持たない「真実」より優先される事は絶対的に有り得ない。 また、無限の無限乗の数の「虚実」が相手であろうと、一体のみの「真実」が敗北する可能性は絶対的に微塵も存在しない。 表現できない程に強大な力を持とうとも、「虚実」である限り、表現できる程度の「真実」に対して勝利することは絶対的に不可能である。 「真実」と「虚実」の間に矛盾が発生した場合、当たり前だが「真実」が優先され「虚実」は崩壊する。 「真実」と「真実」の間に矛盾が発生した場合、二つの「真実」が矛盾であるという「虚実」が崩壊し、二つの「真実」は存続する。 「虚実」の存在が「真実」になろうとした場合、自身のひとかけらでも「真実」と同化した時点で存在が崩壊する。 何らかの外的要因(後述)によって崩壊せずに「真実」と同化したとしても、元が「虚実」であった時点で、純粋な「真実」よりも絶対的に劣り、敗北する。 前述した外的要因に「現実」が存在する。 「現実」とは、「真実」ですら一切の干渉ができず、「真実」よりも無限大に優れた唯一絶対の概念である。 「現実」と「真実」の力量差は、上記している「真実」と「虚実」の力量差と同等に存在する。 しかし、最強妄想キャラクター議論スレにおいては、「現実」は「真実」どころか「虚実」にすら絶対的に勝利できない。 何故ならば、最強妄想キャラクター議論スレにおいて「現実」の存在は妄想ではないため参戦資格をもたないからである。 過去に、「現実」そのものであるというキャラが存在したが、上記によって考察不能となった。 このように、「現実」は最強妄想キャラクター議論スレに参戦すら出来ない為「真実」にも「虚実」にも勝利どころか対戦すら出来ない。 そして、「真実」と「虚実」は、参戦すら出来ない「現実」に対して戦闘や考察を介さず勝利する。 仮に「真実」を上回る概念や存在が現れたとて、それは「現実」以外の何物でもなく、最強妄想キャラクター議論スレにおいては何よりも劣り、敗北だけである。 【長所】「万物の絶対的決定権利」による「真実」の「決定」 【短所】最強妄想キャラクター議論スレでなければ即死だった ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 537 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/29(金) 16 12 53.08 ID 8No/73M2 「決定者」 考察 真の全能が自らを現実化すれば勝てるんだが、素の素早さで先手を取られてしまう。 素の素早さはあらゆる全てが存在する前程度か、始まりの後に存在があるからあらゆる全ての始まりに先手よりは遅い。そのタイミングで「真実」を決定する。 もちろん後手を取ったらテンプレ破壊で「真実」は決定されなくなり無効。 「真実」を決定したところで対戦相手をちゃんと無力化するかは微妙だが攻撃力特殊能力で相手のテンプレを破壊するとみなすことにしよう。 「真実」は表現できないほどの強さを持つ「虚実」に勝つ程度の強さなので、質が高く書いてあった場合は負ける。 ×船長と愉快な仲間達-そして伝説へ(性的な意味で- あらゆる全ての始まりより遥か以前にあらゆる全てやそれに含まない全てに勝つためのあらゆる全てを内包している。 さてと、ちょっくらこんにゃくオナニーでもしてくっか(●^o^●) ○Eternal-winner 負けさせることが明記されている ×JIN(であったはず)表現できないという形でも表現できない能力まで持つ強さには負ける ×マイケル少年 ○正午子夜 記述できない強さまではいってない ○不可算無限 ○The Last Ordeal ×ルシフェル あらゆる全てが始まる前に行動できるキャラには後手を取る ×範馬勇次郎 それ以下には勝てるし、それ以上には負けるだろう マイケル少年>「決定者」 >正午子夜
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タイトル スープ決定!!(スープけってい) シリーズ センチュリースープ編 話数 99話 収録 トリコ12巻 掲載誌 WJ2010-28 概要 センチュリースープ35話目。 センチュリースープがトリコのフルコースのスープに決定する。 登場人物 トリコ 小松 サニー 与作 節乃 次郎(回想) 鉄平 ユン ←98話 →100話