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聖櫻学園カリスマ決定戦~チアダンス編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~「あの頃のキミは」編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~「ツインテール撮影」編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~「試験勉強」編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~「朝の準備」編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~「おままごと」編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~「意外な一面」編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~「フラワーパーク」編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~サマーデイズ編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~沖縄旅行編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~嵯峨椿交流編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~三者面談編~ 聖櫻学園カリスマ決定戦~意外な一面18編~
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楽器決定 新1回生が入部した後、これから卒部するまで何の楽器を吹くかを決める重要な会議。 今までは幹部回生がある程度の編成を考えていても、入部する人の「強い意志」があれば その編成に縛られることはなかったのだが、最近は編成を重視する傾向にある。 なお、楽器経験者でも大学から楽器を変えた部員も多くいる。 11月の神霜祭(文化祭)などで元楽器を使ってアンサンブルに参加したり、 一部の依頼演奏などでは編成の都合で元楽器で出演したりする場合や 元楽器と大学からの楽器を持ち替えするなどマルチプレイヤー的な存在として重宝されるケースも多い。 そのため、新入生でも新しい楽器に挑戦しようというアグレッシブな人は当部では大歓迎である。 以下、大学から楽器が変わったケースの例 フルート→ユーフォニウム フルート→パーカッション フルート→トロンボーン オーボエ→ファゴット トロンボーン→バスクラリネット フルート・チューバ→バリトンサックス アルトサックス→トランペット トロンボーン・チューバ→コントラバス などなど、このほかにも多数のケースがある。 ただし部の緊急事態などにより、急遽パートが変更されることがある。 最近の例では、特定期間だけではるもののバスクラリネット奏者がチューバ奏者になったことも。
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【合唱曲を作ることになった まとめ】 曲名 あるいはオリジナル? → 曲がある程度長くないと全員分入らない 【案】けんか別れ(最有力候補曲長5分)、BRS、EFB、2007NHK合唱コンクール部課題曲、ニコニコ流星群 (何か「記念!」って感じのもの?) mix 絵描き → 【案】音源の絵 動画製作 参加人数 → 今13人+寝ちゃった人 【案1】好きな音源でカバー ×【案2】皆デフォ子 → 今回はコンセプト違いということで廃止 【案3】皆基準USTが一緒 →・・・? 【案4】パート分け 【案5】班分け!(紅白?) → MIX負担減らす意図 【次回までに考えてもらう事】 やりたい楽曲 やりたいポジション(調声、MIXとか) 好きな音源3候補挙げる 【次回会議】 木曜日2月10日21 00 【流れ】 楽曲決定→案4,5決める→音源アンケート 【現在参加者(参加したい方は主催:嬉咲りなさんまで】 嬉咲りな 黒薔薇@夜唄の人 krkrnmkb rei_050201 松田まっつん 和猫 水月 花音 はまー@おふとんP ろに 登夢 ユウマ@獣音ロウ 睦月ミオ りつう 半角かたかな 和美 赤ずきん(16名敬称略
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効果 シュート時の狙いが正確になる 上位・下位コツ 最上位コツ 野生の嗅覚 上位コツ 決定力◎ 最下位コツ 決定力◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.0 30 8 60 53 Lv.1 21 5 42 37 Lv.2 15 4 30 26 Lv.3 12 3 24 21 Lv.4 9 2 18 15 Lv.5 6 1 12 10 キャラ キャラ 日足ツバサ 三瀬雷斗 枕野ひなた
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高火力ゲーである現環境のシングルに於いて決定力というのは非常に重要な要素であり、決定力が高いと受けや流しが容易ではなくなり、相手のサイクル(受け、流し)を早く崩すことが可能となります。 受けられたり流されたとしても、相手は受ける為に耐久力の高いポケモン、即ち決定力の高いポケモンを出しにくく、その次の展開が楽になることが多くなります。 逆に決定力が低いポケモンは、耐久はイマイチで役割を持ちづらく決定力が高いというエースに分類されるポケモンを含め、かなり広い範囲のポケモンに繰り出されてしまうことになります。 決定力の低いポケモンは特定の繰り出されると困るポケモンに対して攻撃技ではなく、補助技を取り入れることが多いです。 リフレクター、ひかりのかべ、蜻蛉返り、催眠術、鬼火、一撃技等 これらの補助技は繰り出されるポケモンを明確に理解していれば有利に運ぶことが出来るので、決定力は低いけど耐久値が高くて多くの範囲に役割が持てるポケモンが動きやすくなるので、うまく使っていくことが大切です。
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↓↓↓ ★★ モーニング娘。 17 第13期メンバーとして加入 ★★ ●13期決定(1) モーニング娘。 16 第13期メンバー決定! http //www.helloproject.com/news/6173/ 1612 モーニング娘。 16 新メンバーお披露目(日本武道館)【ハロ!ステ#199】 http //www.youtube.com/watch?v=qWqzzGUMMCg#t=45m57s 1612 モーニング娘。 16新メンバーサプライズ映像【ハロ!ステ#200】 http //www.youtube.com/watch?v=wEMMGUH7g34#t=28m48s ↓↓↓ ●13期決定(2) モー娘。新メンバーは横山玲奈と加賀楓(JIJIPRESS) http //www.youtube.com/watch?v=SL82KogJI50 モーニング娘。、2年ぶり新メンバーお披露目!ハロプロ研修生・横山玲奈&加賀楓が新加入(maidigitv) http //www.youtube.com/watch?v=HHEfNTyGowc モー娘。が13期2人お披露目 加賀楓&横山玲奈の現役高校生コンビ(oricon) http //www.youtube.com/watch?v=DDtI2SZohmc モー娘。13期メンバーを発表!(TOKYO MX) http //www.youtube.com/watch?v=5bOwqdHY1vs ↓↓↓ ●13期決定(3) モー娘。が13期2人お披露目 加賀楓 横山玲奈の現役高校生コンビ http //www.oricon.co.jp/news/2082914/full/ モー娘に加賀楓、横山玲奈が加入、真面目&透明感(日刊スポーツ) http //www.nikkansports.com/entertainment/news/1751107.html モーニング娘。 16新加入は苦節4年の加賀楓と2ヶ月の横山玲奈(DWANGO) http //news.dwango.jp/2016/12/12/115358/idol/ みずしな孝之 @sinamism ゴールじゃないよ スタートだ https //pbs.twimg.com/media/CzfA8ULVEAAECoD.jpg large
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875 名前:Nana[] 投稿日:2005/10/04(火) 09 30 58 ID z8ZR68niO しゃるの留年決定のフリわかる方いませんか? 878 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 17 10 47 ID QbfMR9Kj0 875 うろ覚えだから違うかもしれないけど… 最初の「イェイ!!」って部分で両手ピース 頭を:右手人差し指を2回まわす よぎる:人差し指を右のこめかみに当てて、頭を右にかたむける この:左手人差し指を2回まわす 二文字:人差し指を左のこめかみに当てて、頭を左にかたむける もう一年もう一年:一年の所で両手人差し指を上にあげる。 弾かないと:「な」の部分右手人差し指を上に 夢は:ゆ「め」で右手ひっこめて、左手人差し指を上に 遠ざかってく:「か」で右手、「っ」で左手、「て」で右手、「く」右手上げたまま左手も上げる (上げるのは全部人差し指) オーイェー:イェーで両手ピースして上へ あとのサビも全部このフリ。 だから僕も笑った~の後のドラム音の所で、両手人差し指でドラムの真似。 881 名前:Nana[sage] 投稿日:2005/10/05(水) 21 43 49 ID Fy1c+YNz0 875 サビは左手からじゃなかったっけ? あと「遠ざかってく」は 「遠」で両手人差し指を上げて 「ざかって」はリズムに合わせて前後に動かして 「く」でピースにして下に下ろす、だとオモ。 それと間奏にはモッシュも入ります。 わかりずらくてスマソ。 879 名前:Nana[] 投稿日:2005/10/05(水) 11 43 49 ID hDffEe4PO 878さんありがとうございます! ライブで見たんですけど右手左手~って上にあげるとこのタイミングを忘れてしまって悩んでました。
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【クリエイティブ局決定事項】 ◆スタッフ・モデル募集ビラ(5月~)(デザイン:なおこ) ※パールの部分が、一か所だけ文字「cap5fashionshow」になってるよ*笑 ◆モデル募集ビラ(6月~)(デザイン:なおこ) ロゴマークを全面に押し出したデザイン。 今後、多数のビラの掲示(※下記の今後の予定参照)を考えているので、ロゴマークの浸透・団体としての認知度UPが目的。 ◆団体のキャッチコピー ※ロゴマークの下に毎回小さく入る「どんなことを目指している団体なのか」を表現したコピー。 「ドキドキ キコエル」 (注)ビラ貼り出しの時期・広告媒体によって「?」「!」が語尾に付くなど発展するかも?(未定) ≪意味≫ 「お客さんとわくわくを共有したい」というCapの団体方針を基に作成。 ドキドキという音は、距離が近い存在だから聞こえてくるもの お客さん、スタッフ間でそういう関係を目指す お客さんとの心の距離がちかくなることが目標 ⇒ だからドキドキも聞こえる 自分の心臓の音が大きすぎて、自分で自分のドキドキが聞こえてくる 自分自身のドキドキした気持ちを人(お客さん・スタッフ)に伝えて、共有したい。 ◆ロゴマーク(デザイン:なおこ) (↑)基本はこっち。 今回のショーのコンセプトでもある「つながり」をデザインに。 ≪意味≫ 文字の重なり合いで、「つながり」を表現 様々な色を中央に集めたことで、「いろいろな個性の集まり」を表現 六角形モチーフ=つながっていけばどこまでも発展できる形で、「将来性・可能性」を表現。また、ハチの巣型ということでキャプがスタッフにとって家のような存在となるようにという願いも。 ◆モデル募集ビラ(デザイン:あい) ※これらの画像の大きなサイズのものがほしい人は、下にアップロードしたものがあるので、クリックしてみてね*
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最終的な細部の決定・確認として、現場監督とコーディネーターを交えての打ち合わせになります。 主に、建材などの色やデザインのバランスを、インテリアコーディネーターの意見を参考にしていただき、最終的な決定をしていただきます。 取り寄せ可能なサンプルはそのとき提示されますので、実際の色調を目で確認して決定していただきます。 ご契約へ戻る 地盤調査へ進む
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5*決定力ランキング 決定力とは1ターンの間だけで瞬間的に相手にどれだけのダメージを与えられるかということにする つまり即戦力が高いポケモンは決定力があることになる。 ステータス、技、持ち物、特性などを全て考慮する。 決まり 環境 BW同士のユニオンルームシングルを想定する。 技 技はそのポケモンで覚えられる最大威力の技とする。 レベル5までにいかなる方法でも覚えられない技は除外する。 発動が2ターンかかる技は除外する。(シャドーダイブ、ゴットバード、ソーラービーム等)ただしパワフルハーブを持った状態でランクインする場合は参考として記述する。 きあいパンチは除外。 ものまね等を使い、アサナンにだいばくはつを覚えさせる等は禁止とする。 めざめるパワーはあり、しぜんのめぐみはランクインする場合参考とする。 しぜんのちからは対人仕様とする。(じしん) ゆめくいは相手が眠っている必要があるため参考とする。 イカサマは自分の能力値の影響を受けないので除外する。 ステータス ステータスはレベル5で、攻撃or特攻は、個体値31、補正+努力値252振りとするめざパによっては特攻個体値30じゃないと出ないタイプもあるが、それも考慮する 相手はレベル5、個体値31、無振り、無補正のリーシャン(防御・特防種族値50)とする(ただし技が弱点や半減になる場合はミズゴロウで代用) 剣の舞、威張る、威嚇等でのステータスアップダウンはなしとする、当然バトンも禁止。 相手のステータスアップダウン(リフレクター、光の壁も含む)も無しとする。 自分相手ともに状態異常にはなっていないとする。 その他 威力や回数が不確定となる技は原則として最低威力・最低回数の場合とする。(きしかいせい、しおふき、ジャイロボール等)ただし、特定の特性や道具で常に威力が安定する場合はその限りでない。(シェルダーのつららばり等) 特定の条件下で威力が変動する技(ゆきなだれ、からげんき、かたきうち等)は本来の威力を採用する。 特性は常に発動するものは考慮する(ヨガパワー等)ただし一定条件にならないと発動しない特性は考慮しない(こんじょう、しんりょく、もらいび等)。 必ず急所に当たる技は急所に当たったとする。(こおりのいぶき)その他の技は急所には当たらないとする。 相手の防御ステータスに依存する特殊技は物理技扱いとする。(サイコショック) 持ち物は原則としてこだわりハチマキorメガネとする。例外として他の道具を持ったほうが威力の高い場合はその道具を持たせるとする。 天気は原則としてなしとする。(ウェザーボールもノーマルタイプ)ただし特性によって発動する天気(ひでり、あめふらし)は考慮する。また、炎タイプ、水タイプ以外で天気によって威力が変動する場合、参考とする。 リトルカップルールに出場できるすべてのポケモンをランクインの対象とする。 ダメージ計算は一部を除きトレーナー天国様のJS-4BWを使用させていただいております。 文字色について 赤字の技:条件で行動不可になる技 緑字の技:反動ダメージor能力ダウンの技 決まり環境 技 ステータス その他 文字色について 物理決定力 特殊決定力 特別コーナー爆発決定力 タイプ別決定力ノーマル物理決定力 ノーマル特殊決定力 炎物理決定力 炎特殊決定力 水物理決定力 水特殊決定力 電気物理決定力 電気特殊決定力 草物理決定力 草特殊決定力 氷物理決定力 氷特殊決定力 格闘物理決定力 格闘特殊決定力 毒物理決定力 毒特殊決定力 地面物理決定力 地面特殊決定力 飛行物理決定力 飛行特殊決定力 エスパー物理決定力 エスパー特殊決定力 虫物理決定力 虫特殊決定力 岩物理決定力 岩特殊決定力 ゴースト物理決定力 ゴースト特殊決定力 ドラゴン物理決定力 ドラゴン特殊決定力 悪物理決定力 悪特殊決定力 鋼物理決定力 鋼特殊決定力 意見場 物理決定力 順位 ポケモン ステータス 技名 威力 タイプ ダメージ 備考 1位 ゴンベ 攻撃28 じばく 威力200(300) ノーマル ダメージ 52~63 2位 アサナン 攻撃42 とびひざげり 威力130(195) かくとう ダメージ 51~61 特性:ヨガパワー 3位 ズガイドス 攻撃36 もろはのずつき 威力150(225) いわ ダメージ 51~61 4位 ダルマッカ 攻撃42 フレアドライブ 威力120(180) ほのお ダメージ 48~57 特性:はりきり 5位 アーケン 攻撃33 もろはのずつき 威力150(225) いわ ダメージ 48~57 特殊決定力 順位 ポケモン ステータス 技名 威力 タイプ ダメージ 備考 1位 ロコン 特攻22 オーバーヒート 威力140(315) ほのお ダメージ 45~54 特性:ひでり/PDW 2位 モンジャラ 特攻30 リーフストーム 威力140(210) くさ ダメージ 40~48 ポリゴン 特攻28 はかいこうせん 威力150(225) ノーマル ダメージ 40~48 4位 デルビル 特攻27 オーバーヒート 威力140(210) ほのお ダメージ 36~43 5位 コイル 特攻30 かみなり 威力120(180) でんき ダメージ 34~42 ベロリンガ 特攻24 はかいこうせん 威力150(225) ノーマル ダメージ 34~42 特別コーナー 爆発決定力 1位 ゴンベ 攻撃28 じばく 威力200(300) ダメージ 52~63 2位 イシツブテ 攻撃27 だいばくはつ 威力250 ダメージ 43~51 ベトベター 攻撃27 だいばくはつ 威力250 ダメージ 43~51 ウソハチ 攻撃27 だいばくはつ 威力250 ダメージ 43~51 ダンゴロ 攻撃27 だいばくはつ 威力250 ダメージ 43~51 タイプ別決定力 ノーマル物理決定力 1位 コラッタ 攻撃36 すてみタックル 威力120(180) ダメージ 42~49 特性:はりきり 2位 ルリリ 攻撃36 おんがえし 威力102(153) ダメージ 34~42 特性:ちからもち 3位 ベロリンガ 攻撃24 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 34~42 ポリゴン 攻撃24 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 34~42 ヨーテリー 攻撃24 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 34~42 ノーマル特殊決定力 1位 ポリゴン 特攻28 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 40~48 2位 ベロリンガ 特攻24 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 34~42 3位 モンジャラ 特攻30 はかいこうせん 威力150 ダメージ 28~34 4位 テッポウオ 特攻25 はかいこうせん 威力150 ダメージ 24~29 5位 ストライク 特攻24 はかいこうせん 威力150 ダメージ 23~28 炎物理決定力 1位 ダルマッカ 攻撃42 フレアドライブ 威力120(180) ダメージ 48~57 特性:はりきり 2位 ロコン 攻撃21 フレアドライブ 威力120(270) ダメージ 37~45 特性:ひでり 3位 ポニータ 攻撃28 フレアドライブ 威力120(180) ダメージ 33~39 メラルバ 攻撃28 フレアドライブ 威力120(180) ダメージ 33~39 5位 ブビィ 攻撃27 フレアドライブ 威力120(180) ダメージ 31~37 炎特殊決定力 1位 ロコン 特攻22 オーバーヒート 威力140(315) ダメージ 45~54 特性:ひでり/PDW 2位 デルビル 特攻27 オーバーヒート 威力140(210) ダメージ 36~43 3位 ガーディ 特攻25 オーバーヒート 威力140(210) ダメージ 33~40 マグマッグ 特攻25 オーバーヒート 威力140(210) ダメージ 33~40 アチャモ 特攻25 オーバーヒート 威力140(210) ダメージ 33~40 ポニータ 特攻25 オーバーヒート 威力140(210) ダメージ 33~40 ドンメル 特攻25 オーバーヒート 威力140(210) ダメージ 33~40 ヒトモシ 特攻25 オーバーヒート 威力140(210) ダメージ 33~40 水物理決定力 1位 ヘイガニ 攻撃27 クラブハンマー 威力90(180) ダメージ 32〜38 特性:てきおうりょく/PDW 2位 クラブ 攻撃33 クラブハンマー 威力90(135) ダメージ 28〜34 3位 テッポウオ 攻撃37 たきのぼり 威力80(120) ダメージ 28〜34 特性:はりきり 4位 プロトーガ 攻撃27 アクアテール 威力90(135) ダメージ 24〜28 5位 ミズゴロウ 攻撃25 アクアテール 威力90(135) ダメージ 22〜27 トサキント 攻撃25 アクアテール 威力90(135) ダメージ 22〜27 ヤドン 攻撃27 アクアテール 威力90(135) ダメージ 22〜27 ワニノコ 攻撃27 アクアテール 威力90(135) ダメージ 22〜27 ブイゼル 攻撃27 アクアテール 威力90(135) ダメージ 22〜27 水特殊決定力 1位 パールル 特攻36 なみのり 威力95(147) ダメージ 33~39 持ち物:しんかいのキバ 2位 オムナイト 特攻28 ハイドロポンプ 威力120(270) ダメージ 33~39 3位 タッツー 特攻25 ハイドロポンプ 威力120(180) ダメージ 28~34 ホエルコ 特攻25 ハイドロポンプ 威力120(180) ダメージ 28~34 コダック 特攻25 ハイドロポンプ 威力120(180) ダメージ 28~34 プルリル 特攻25 ハイドロポンプ 威力120(180) ダメージ 28~34 ミジュマル 特攻25 ハイドロポンプ 威力120(180) ダメージ 28~34 電気物理決定力 1位 ピチュー 攻撃21 ボルテッカー 威力120(180) ダメージ 25~30 2位 コリンク 攻撃25 ワイルドボルト 威力90(135) ダメージ 22~27 エレキッド 攻撃25 ワイルドボルト 威力90(135) ダメージ 22~27 4位 シママ 攻撃24 ワイルドボルト 威力90(135) ダメージ 21~25 コラッタ 攻撃36 ワイルドボルト 威力90 ダメージ 21~25 特性:はりきり 電気特殊決定力 1位 コイル 特攻30 かみなり 威力120(180) ダメージ 34~42 2位 メリープ 特攻25 かみなり 威力120(180) ダメージ 28~34 エレキッド 特攻25 かみなり 威力120(180) ダメージ 28~34 ラクライ 特攻25 かみなり 威力120(180) ダメージ 28~34 5位 ビリリダマ 特攻24 かみなり 威力120(180) ダメージ 27~33 草物理決定力 1位 マダツボミ 攻撃27 パワーウィップ 威力120(180) ダメージ 31~37 2位 ユキカブリ 攻撃24 ウッドハンマー 威力120(180) ダメージ 27~33 モンジャラ 攻撃24 パワーウィップ 威力120(180) ダメージ 27~33 4位 フシギダネ 攻撃22 パワーウィップ 威力120(180) ダメージ 25~31 5位 サボネア 攻撃28 タネばくだん 威力90(135) ダメージ 22~27 草特殊決定力 1位 モンジャラ 特攻30 リーフストーム 威力140(210) ダメージ 40~48 2位 チュリネ 特攻25 リーフストーム 威力140(210) ダメージ 33~40 フシギダネ 特攻25 リーフストーム 威力140(210) ダメージ 33~40 キモリ 特攻25 リーフストーム 威力140(210) ダメージ 33~40 5位 ヤナップ 特攻24 リーフストーム 威力140(210) ダメージ 33~39 氷物理決定力 1位 シェルダー 攻撃25 つららばり 威力25*5 ダメージ 25~30 特性:スキルリンク 2位 ニューラ 攻撃30 れいとうパンチ 威力75(112) ダメージ 22~27 3位 アサナン 攻撃28 れいとうパンチ 威力75 ダメージ 20~24 特性:ヨガパワー 4位 クマシュン 攻撃25 れいとうパンチ 威力75(112) ダメージ 18~22 5位 ウリムー 攻撃22 つららおとし 威力85(127) ダメージ 18~22 氷特殊決定力 1位 ムチュール 特攻28 ふぶき 威力120(180) ダメージ 33~39 2位 バニプッチ 特攻25 ふぶき 威力120(180) ダメージ 28~34 3位 パールル 特攻36 ふぶき 威力120 ダメージ 28~33 持ち物:しんかいのキバ 4位 ユキカブリ 特攻24 ふぶき 威力120(180) ダメージ 27~33 クマシュン 特攻24 ふぶき 威力120(180) ダメージ 27~33 タマザラシ 特攻24 ふぶき 威力120(180) ダメージ 27~33 格闘物理決定力 1位 アサナン 攻撃42 とびひざげり 威力130(195) ダメージ 51~61 特性:ヨガパワー 2位 コジョフー 攻撃28 とびひざげり 威力130(195) ダメージ 34~42 3位 ドッコラー 攻撃27 ばくれつパンチ 威力100(195) ダメージ 33~40 特性:ちからずく ズルッグ 攻撃27 とびひざげり 威力130(195) ダメージ 33~40 5位 リオル 攻撃25 とびひざげり 威力130(195) ダメージ 31~40 格闘特殊決定力 1位 グレッグル 特攻24 きあいだま 威力120(180) ダメージ 27~33 コジョフー 特攻24 きあいだま 威力120(180) ダメージ 27~33 3位 アサナン 特攻21 きあいだま 威力120(180) ダメージ 25~30 マンキー 特攻21 きあいだま 威力120(180) ダメージ 25~30 ワンリキー 特攻21 きあいだま 威力120(180) ダメージ 25~30 バルキー 特攻21 きあいだま 威力120(180) ダメージ 25~30 リオル 特攻21 きあいだま 威力120(180) ダメージ 25~30 ズルッグ 特攻21 きあいだま 威力120(180) ダメージ 25~30 毒物理決定力 1位 ベトベター 攻撃27 ダストシュート 威力120(180) ダメージ 31~37 2位 テッポウオ 攻撃37 ダストシュート 威力120 ダメージ 28~34 特性:はりきり 3位 ニドラン♂ 攻撃36 どくづき 威力80(120) ダメージ 27~33 特性:はりきり/PDW アーボ 攻撃24 ダストシュート 威力120(180) ダメージ 27~33 グレッグル 攻撃24 ダストシュート 威力120(180) ダメージ 27~33 毒特殊決定力 1位 ゴース 特攻30 ヘドロばくだん 威力90(135) ダメージ 25~31 2位 ナゾノクサ 特攻27 ヘドロばくだん 威力90(135) ダメージ 24~28 3位 グレッグル 特攻24 ヘドロウェーブ 威力95(183) ダメージ 22~27 4位 マダツボミ 特攻25 ヘドロばくだん 威力90(135) ダメージ 22~27 フシギダネ 特攻25 ヘドロばくだん 威力90(135) ダメージ 22~27 地面物理決定力 1位 カラカラ 攻撃30 ホネブーメラン 威力50(75)*2 ダメージ 30~36 持ち物:ふといホネ 2位 ナックラー 攻撃30 じしん 威力100(150) ダメージ 28~34 3位 サイホーン 攻撃28 じしん 威力100(150) ダメージ 27~33 モグリュー 攻撃28 じしん 威力100(150) ダメージ 27~33 5位 イシツブテ 攻撃27 じしん 威力100(150) ダメージ 25~31 サンド 攻撃27 じしん 威力100(150) ダメージ 25~31 地面特殊決定力 1位 ドンメル 特攻25 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 22~27 2位 ドジョッチ 特攻22 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 19~24 ヨーギラス 特攻22 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 19~24 ナックラー 特攻22 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 19~24 5位 カラカラ 特攻21 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 18~22 ゴマゾウ 特攻21 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 18~22 ヤジロン 特攻21 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 18~22 フカマル 特攻21 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 18~22 飛行物理決定力 1位 ドードー 攻撃28 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 33~39 ヤミカラス 攻撃28 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 33~39 3位 スバメ 攻撃24 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 27~33 ムックル 攻撃24 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 27~33 バルチャイ 攻撃24 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 27~33 飛行特殊決定力 1位 キャモメ 特攻24 ぼうふう 威力120(180) ダメージ 27~33 2位 コアルヒー 特攻22 ぼうふう 威力120(180) ダメージ 25~31 3位 ポッポ 特攻21 ぼうふう 威力120(180) ダメージ 25~30 4位 ヤンヤンマ 特攻27 エアスラッシュ 威力75(112) ダメージ 19~24 5位 ストライク 特攻24 エアスラッシュ 威力75(112) ダメージ 18~22 コロモリ 特攻24 エアスラッシュ 威力75(112) ダメージ 18~22 エスパー物理決定力 1位 アサナン 攻撃42 しねんのずつき 威力80(120) ダメージ 33~39 特性:ヨガパワー 2位 ケーシィ 特攻33 サイコショック 威力80(120) ダメージ 25~31 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ ユニラン 特攻33 サイコショック 威力80(120) ダメージ 25~31 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ 4位 ムチュール 特攻28 サイコショック 威力80(120) ダメージ 22~27 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ リグレー 特攻28 サイコショック 威力80(120) ダメージ 22~27 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ エスパー特殊決定力 1位 ケーシィ 特攻33 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 28~34 ユニラン 特攻33 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 28~34 3位 ムチュール 特攻28 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 25~30 リグレー 特攻28 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 25~30 5位 ネイティ 特攻25 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 22~27 バネブー 特攻25 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 22~27 マネネ 特攻25 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 22~27 ムンナ 特攻25 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 22~27 リーシャン 特攻25 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 22~27 虫物理決定力 1位 カブルモ 攻撃27 メガホーン 威力120(180) ダメージ 31~37 2位 ストライク 攻撃33 むしくい 威力60(135) ダメージ 28~34 特性:テクニシャン 3位 アノプス 攻撃30 シザークロス 威力80(120) ダメージ 24~28 4位 サイホーン 攻撃28 メガホーン 威力120 ダメージ 22~26 5位 パラス 攻撃25 シザークロス 威力80(120) ダメージ 19~24 イシズマイ 攻撃25 シザークロス 威力80(120) ダメージ 19~24 虫特殊決定力 1位 ヤンヤンマ 特攻27 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 24~26 2位 バチュル 特攻24 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 21~25 ストライク 特攻24 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 21~25 〃 〃 ぎんいろのかぜ 威力60(135) ダメージ 21~25 特性:テクニシャン 4位 メラルバ 特攻22 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 19~24 5位 レディバ 特攻21 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 18~22 クルミル 特攻21 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 18~22 カブルモ 特攻21 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 18~22 チョボマキ 特攻21 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 18~22 岩物理決定力 1位 ズガイドス 攻撃36 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 51~61 2位 アーケン 攻撃33 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 48~57 3位 ココドラ 攻撃25 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 36~43 4位 モノズ 攻撃37 もろはのずつき 威力150 ダメージ 35~42 特性:はりきり 5位 ニドラン♂ 攻撃36 もろはのずつき 威力150 ダメージ 34~44 特性:はりきり/PDW 岩特殊決定力 1位 オムナイト 特攻28 めざめるパワー(岩) 威力70(105) ダメージ 19~24 2位 アーケン 特攻28 めざめるパワー(岩) 威力70(105) ダメージ 18~22 3位 パールル 特攻36 めざめるパワー(岩) 威力70 ダメージ 17~20 持ち物:しんかいのキバ 4位 リリーラ 特攻24 めざめるパワー(岩) 威力70(105) ダメージ 16~21 カブト 特攻24 めざめるパワー(岩) 威力70(105) ダメージ 16~21 プロトーガ 特攻24 めざめるパワー(岩) 威力70(105) ダメージ 16~21 ゴースト物理決定力 1位 ニドラン♂ 攻撃36 シャドークロー 威力70 ダメージ 17~20 特性:はりきり/PDW 2位 アーケン 攻撃33 シャドークロー 威力70 ダメージ 15~18 ニドラン♀ 攻撃33 シャドークロー 威力70 ダメージ 15~18 特性:はりきり/PDW 4位 ニューラ 攻撃30 シャドークロー 威力70 ダメージ 14~17 5位 モグリュー 攻撃28 シャドークロー 威力70 ダメージ 13~16 コマタナ 攻撃28 シャドークロー 威力70 ダメージ 13~16 ゴースト特殊決定力 1位 ゴース 特攻30 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 24~28 2位 ムウマ 特攻28 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 22~27 3位 プルリル 特攻24 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 19~24 ヒトモシ 特攻24 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 19~24 カゲボウズ 特攻24 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 19~24 ドラゴン物理決定力 1位 モノズ 攻撃37 げきりん 威力120(180) ダメージ 42~51 特性:はりきり 2位 キバゴ 攻撃28 げきりん 威力120(180) ダメージ 33~39 3位 タツベイ 攻撃27 げきりん 威力120(180) ダメージ 31~37 4位 フカマル 攻撃25 げきりん 威力120(180) ダメージ 28~34 ミニリュウ 攻撃25 げきりん 威力120(180) ダメージ 28~34 ドラゴン特殊決定力 1位 ミニリュウ 特攻22 りゅうせいぐん 威力140(210) ダメージ 30~36 モノズ 特攻22 りゅうせいぐん 威力140(210) ダメージ 30~36 3位 タツベイ 特攻21 りゅうせいぐん 威力140(210) ダメージ 28~34 フカマル 特攻21 りゅうせいぐん 威力140(210) ダメージ 28~34 5位 キバゴ 特攻19 りゅうせいぐん 威力140(210) ダメージ 25~31 悪物理決定力 1位 モノズ 攻撃37 かみくだく 威力80(120) ダメージ 28~34 特性:はりきり 2位 キバニア 攻撃28 かみくだく 威力80(120) ダメージ 22~27 ヤミカラス 攻撃28 ふいうち 威力80(120) ダメージ 22~27 コマタナ 攻撃28 ふいうち 威力80(120) ダメージ 22~27 5位 ズルッグ 攻撃27 かみくだく 威力80(120) ダメージ 21~25 悪特殊決定力 1位 ゾロア 特攻27 ナイトバースト 威力85(127) ダメージ 22~27 2位 デルビル 特攻27 あくのはどう 威力80(120) ダメージ 21~25 3位 キバニア 特攻25 あくのはどう 威力80(120) ダメージ 19~24 4位 パールル 特攻36 めざめるパワー(悪) 威力70 ダメージ 17~20 持ち物:しんかいのキバ 5位 バルチャイ 特攻22 あくのはどう 威力80(120) ダメージ 16~21 モノズ 特攻22 あくのはどう 威力80(120) ダメージ 16~21 鋼物理決定力 1位 ココドラ 攻撃25 アイアンテール 威力100(150) ダメージ 25~30 2位 ニドラン♂ 攻撃36 アイアンテール 威力100 ダメージ 23~28 特性:はりきり/PDW コラッタ 攻撃36 アイアンテール 威力100 ダメージ 23~28 特性:はりきり/PDW ズガイドス 攻撃36 アイアンテール 威力100 ダメージ 23~28 5位 ニドラン♀ 攻撃33 アイアンテール 威力100 ダメージ 22~26 特性:はりきり/PDW 鋼特殊決定力 1位 コイル 特攻30 ラスターカノン 威力80(120) ダメージ 24~28 2位 ユニラン 特攻33 ラスターカノン 威力80 ダメージ 17~21 3位 パールル 特攻36 めざめるパワー(鋼) 威力70 ダメージ 17~20 持ち物:しんかいのキバ 4位 ギアル 特攻22 ラスターカノン 威力80(120) ダメージ 16~21 タテトプス 特攻21 ラスターカノン 威力80(120) ダメージ 16~21 意見場 とりあえず作成、意見があれば↓にお願いします。