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12月下旬 ネタ曲のVIP STARに対し不満が出始める 10月15日 演奏曲決定! 【クラシック】 道祖神の詩 【ポップス】 オーメンズ・オブ・ラブ 【マーチ】 星条旗よ永遠なれ 【ネタ】 VIP STAR 8月20日 第二回演奏OFF無事終了 6月10日(日) 楽譜OFF無事終了 5月27日 会場、演奏曲が決定 会場 かつしかシンフォニーヒルズ:練習室1 http //www.k-mil.gr.jp/index.html 午前9時~午後10時、18,800円、166,4㎡ 演奏曲 † 宝島 アルヴァマー序曲 風紋 思い出はおっくせんまん 3月29日 無事OFF会終了 第二回オフは8月第3週? 幹事は再びイーピン 3月10日 当日の暫定スケジュールが決定 9:00 集合 9:15 音だし開始 9:30 合奏開始(基礎合奏はチューニング、ロングトーン) 11:00 午後の個・パート練に向けての指示 後 昼食 12:00 個・パート練習 15:00 セクション練 16:30 合奏 20:30 録音 21:00? 解散 2月18日 シロフォンの予約完了 2月17日 楽譜配布オフが無事終了 2月7日 楽譜配布オフが2/17(土)に決定 2月5日(頃) ぶらばん作中曲(絆)完成 1月31日 打楽器は11時~17時は使えないことが発覚 楽譜の配布方法は一度配布オフを開き都合の悪い人はメールか郵送という形に暫定 1月28日 役職が決定? 代表兼会計:イーピン 副代表:山(1月30日追記) 譜面係:譜面の調達方法が決定しだい再会議 チャイムの予約完了 曲が完全に決定。此処 1月27日 バスドラとティンパニの予約完了 イーピン ◆s6mWQqYwSEがヤフーにvip-w-oグループを作成 1月25日 3/29 府中の森芸術劇場第一リハーサル室 全日確保完了 代表者が壱からイーピン ◆s6mWQqYwSE氏に変更された イーピン氏アド epin0vipyahoo.co.jp.PNG なにかあればメール 1月22日 まずは会場確保、話はそれからだ→済 会場予約組は1月25日(木)17 00 東府中駅集合→済 予約の際の責任者はID PBgVztIv0 12月22日 打楽器を使用するかしないか→使用 12月15日 場所空いてNeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!! →済 会場・運搬などのページに書いてある所は全滅→済 場所大募集中につき情報募集 →済 正式にメンバー集め開始しました 人数を正確に把握するためメーリングリストを作るので参加希望者は必ず2月11日の関東オフの参加希望を見てください 12月12日 オフ会形式で練習を行い、その後演奏会形式で演奏する。 その様子をで録音撮影し、各ろだでうpする。 事前の顔合わせはなし 地方ごとで演奏 楽譜は郵送 (→参加者のみにパス配布でネット経由は…まずいかな、意見求む) 関東組はとりあえず2月11日に集まる。→崩壊 予備日→ 2月4日 18日 25日→無理
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決定事項・会議議事録 決定事項・会議議事録 1/9まで 1/141.活動する上での意見の募り方 1-1.提案から活動までのチャート 2.当面の活動 3.交流会での挨拶時要旨 3.活動方針まとめ 4.当会正式名称 2/3合戦めぐりツアー総括 活戦会名称決定過程について 武将・対人のテクニック講習等について 物資・弾薬の供給サポートについて 合戦TIPS 露講座について 防衛講座 次回会議予定について 1/9まで ・武田家の国を挙げての合戦専門機関の設立が決定 ・合戦機関の仮名称が「武田赤備え」に決定 ・活動規約に関しては以下参照 ・活動方針・・・合戦における提案の実現化、問題点の改善 ・運営人員として「運営チーム」「メンバー」で構成しメンバー人数は制限無し ・内部決定基準 多数決にて参加者の3分の2以上の得票で可決とする。 (経過を見て掲示板にて不在者投票も追加する。) ・内部会議の協議手段として集会会議に加え当掲示板での協議が追加 (但し 掲示板にての採決、及び決定は行わない) 1/14 1.活動する上での意見の募り方 ・交流会で募る ・掲示板に書き込んでもらう ・雑談で出てきた事 ・前哨戦 ・援軍にも聞いてみる 1-1.提案から活動までのチャート 提案:交流会、WEB、前哨戦、同盟国の交流会等々幅広く意見・要望を募る。 ↓ 会合:赤備え(仮称)集会にて、意見、要望を煮詰める。優先順位などを決めるときは採決を用いる。 ↓ 実行:会合でまとめた内容を合戦にて実施 ↓ 協議:交流会にて集会の内容実施した事柄を報告。質疑応答などを行う 2.当面の活動 ・合戦体験会等誘致活動を推進 ・合戦活動へのサポート推進 3.交流会での挨拶時要旨 ・はじめの挨拶 ・当会の活動方針「合戦における提案の議論と現実化、問題点の改善」 ・具体的な活動内容:意見・要望を広く募集し可能なものは実行に移す ・各種講習会、勉強会の実施 ・合戦での後方支援(伝令による情報提供など) ・当会の流れ(提案~実行に移るまでの説明) ・メンバー紹介 ※1/14の交流会当日当会員による紹介がなされる事になりました。 3.活動方針まとめ ・合戦を通じての交流 ・勉強会、講習会による」合戦スキル、ノウハウの伝達継承 ・武田家を盛り上げたい ・合戦を楽しみたい、楽しさ知ってもらいたい。 4.当会正式名称 ・交流会、掲示板等で引き続き名前を募集します。 ※詳しくは当掲示板「名称決定スレ」へどうぞ 2/3 合戦めぐりツアー総括 ※実施要綱については実施事項参照 反省点参加者の反応はおおむね良好、折があれば続けて行きたい 時間が思ったよりも少なかったため急ぎ足になった 主催者の負担が大きかったため今後、メンバーでも実施できるよう協力体制をとる 要望後沸き武将についても解説してほしい もう一歩進んだ講習を行ってほしい ⇒ex)「武将取り付き講座」 陣の取り付き方説明会(正面イン・斜めイン・横イン・回りこみイン) 問題点陣内に滞在できる時間が少ないため、短い時間で詰め込み作業になりがち ⇒本戦中にやってみてはどうだろうか? ⇒長篠・小牧で2週に分けて開催してみてはどうか? ⇒ツアー+αで開催するには無理がありそう 活戦会名称決定過程について 1/16日にメンバーで協議の結果正式名称を「天翔武田活戦会」と決定いたしました 武将・対人のテクニック講習等について いままでの活動内容が、露・防衛等に傾いてる。 武将・対人テクニックについて議論する場が必要では? ⇒「なんでも相談所」の掲示板を利用して議論していく。(職別のスレをたてる) ⇒某鍛冶氏が対人戦研究団体を発足日未定で計画中 物資・弾薬の供給サポートについて 対人において鉄砲が有用である、弾を当会でサポートできないか? ⇒どこまで当会でサポートするのか線引きが難しい。一考する必要がある 合戦TIPS 入魂材や知行産物を持ち歩くと便利(ケラ:N売り8貫) 合戦豆知識を交流会などでひろめていきたい 露講座について インターバル時間を考慮するため、再度実施計画について精査していく必要がある 防衛講座 近々やっていきたい 次回会議予定について BBSで調整のうえ、会合日を決める
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他者に対する自分の行動の結果を自分で決定して書く事。 後手キャンセルとセットで用いられる。 ただし、スレによっては禁止されていることがあるので、ちゃんとスレ毎のルールには目を通しましょう。 後手キャンセルと同様、使用が解禁されているスレであっても、使いすぎには注意。 例 AがBに殴りかかった。 その行動の結果(命中・ガード・回避など)をAが書く事を決定リール。 決定リール禁止の場合は、行動結果はBに委ねられる事になる。 利点と欠点 決定リールが使用できると、話のテンポが早くなるし、大胆な展開が可能となる。 反面、相手の行動を制限してしまう事にもなるので扱いには注意が必要。 その問題を解消する為に、後手キャンセル・抵抗リールと言うものもある。 決定リールの由来 TRPGで行動の事をロールと言う。 これはTRPG系スレでも変わらなかった。 あるとき、どこかの人が変換ミスでロールをリールと書いてしまった。 キーボードのローマ字入力のミスだと思われる。 しかし、それがそのまま採用されるようになった。 行動を決定する→決定ロール→決定リール という用法。
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決定事項 > 最初に > 圧縮方法 > 作成方法手順 > 編集する時の決まり事 > ゲーム内容の決定事項 > エンディング形式 > 半年ルール > その他 【最初に】 使用するツクールは制限も少なく、使いやすい RPGツクール2000に決定しました(体験版でもOK) それ以外のツクールでの作成はできませんのでご了承ください。 また、体験版で作成される方はテンプレを熟読してください 製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みですので、 自分の割り当て個所を編集していただくだけで結構です。 詳しくは割り当て詳細を参照してください。 完成品をあげる時は、サイズ軽減のため 実行ファイル(RPG_RT.exe)とセーブファイル(saveXX.lsd)を抜くこと。 【圧縮方法】 (この方法で行わないと余裕で20M以上超えてしまいますので注意) sm7745231 (わからない場合はこちらを参照してください) 1、WinRAR日本語最新版をDLして、インストールする 2、圧縮したいファイルを右クリックし、「書庫に圧縮」を選択 3、圧縮オプションの「自己解凍書庫を作成」にチェック 4、左下のボリューム分割の欄に「19000000」を入力 5、上記を入力完了したらOKをぽちっとな、圧縮作業中 6、完了してファイルがいくつかでてきたら成功。 7、いくつかのファイルを「本体用ロダ」(トップページ参照)にうp その他詳しくはスタッフ作業内容のプログラマーの項目をご覧ください もちろん絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。 (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい) 詳しくは素材作成の手引きをご覧ください。 【作成方法手順】 最新のファイルをリレーするに決定 まず 現行のスレ内にてコテハントリップをつけ「作成する」ことを宣言。「別称:走る」 その際、三日ルール(後述)に従い「いつまでに完成品をうpできるか」を明記すること ただし現在すでに他の製作者が作成中の場合もあるので注意 その場合はあらかじめ予約を入れるか、製作者が作り終えるのを待つこと 三日ルールについて 作成することを宣言してから製作期間内(3日以内)にうpしてください 出来なければ、次回に持ち越し(宣言する前にあらかじめ作りおきしておくのがベスト) ※但し、リレーする人数が少なくアホみたいに過疎ってる場合は例外として 3日以上続投しても何ら問題はありません。じっくりと作りこんでください。 詳しくはスタッフ作業内容のツクラー共通事項の項目をご覧ください 【編集する時の決まり事】 編集内容はchangelogというtxtファイルに明記しておくこと 18歳未満に見せられないような内容、明らかに他者を不愉快にさせような内容のイベントは禁止。 戦イベント、パラメーター、LVなどはいじらない 自分の部屋のMAP、割り当ての変数・スイッチ・画像ファイル以外は変更禁止 つなぎ部屋については自分の部屋のMAPにのみリンク編集可能 (ただし、半年ルールによる改変は例外とします) 明らかにここ直したほうがいいだろ という場所が他の製作者内に見つかっても スレで報告をいれ、その場所の担当の人が手直しをすること ※但し、担当の者が行方をくらましている場合や、致命的なバグ(メニューが開けないなど) の場合にのみ、スレで一報をしてからの編集を許可します 共通エリア(扉部屋、現実部屋)の編集については度を越えた編集は禁止 新世界を追加する場合も宣言が望ましい(?) 【ゲーム内容の決定事項】 現実部屋の有無 ありに決定 理由:原作に基づいて 夢世界との区別 論点:誰が管理をするか(編集したい人がするか?) トビラ開閉の確認 なしに決定 理由:原作に基づいて 慣れると二度手間にしか感じず悪テンポ 論点: トビラの選択 自由に決定 理由:原作に基づいて 論点:エフェクトがあれば入れるような場所は奥にならアリか? エフェクトの重ねがけ ありに決定 理由:おもしろい。おおかみ+バイクで試験実装済み 論点: ※エフェクト単体の追加は難易度が高め さらに重ねがけを実装するのはそれなりの イベントの仕組みについての理解が必要です 作る方はエディターを開きコモンイベントの 「おおかみ、バイク」を良く見てみて下さい ※よく分からなかったら素材だけ上げておくと 作れる人がやってくれるかもしれません エフェクトのコモンイベント化 ありに決定 理由:エフェクトの効果を共通化するため 論点:コモンイベントの管理は大変か エフェクトの効果の共通化 共通に決定 理由:違うエフェクト効果だと混乱する 工夫に対する文句がつきやすい 論点:原作の炎消す「かさ」の様に一部特殊な変化ならありか メッセージの表示 少なめに決定 理由:雰囲気重視 それでもエフェクトテロップは必要か 論点: ※ :文字イベントON/OFFで対応可能 セーブ方法 現実部屋のPCでセーブに決定 理由:どこでもセーブはマップチップの変更のイベントがあった時 ツクールの仕様上変更の記録がセーブされないため不具合が出る 他フラグの管理上バグが出にくい 論点: エンディング・ゲームオーバーの有無 ありに決定(形だけ) 理由:ゲーム全体としてのエンディングがあって初めて完成する 論点:どのようなエンディングにするか、意見がわかれまくりそう 【エンディング形式】 一本エンド方式 本家のように一本のみのエンディング方式 たくさんの意見・製作者がいるのだからまとめるのは不可能か マルチエンディング方式 さまざまな条件や分岐などを設置してエンディングを多数用意する方式 現在有力なのはこちらの方式か 【半年ルール】 11/06/08制定「半年以上来なくなった製作者の方への対処法のガイドライン」について 起因 基本他の作者さんの作成箇所は触らないようにという事で保護されてます。が、そのためほぼ廃墟化してしまってる部屋があります。それに対処するための案として制定されました。 1.製作者は半年間更新が無い場合、他者による改変を許可する。 2.但し改変時は作者の意思を尊重し改変は最低限に留める。 3.更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る。 4.製作者及び改変者は極力、改変に関して意思を宣言する。 5.制作者復帰後、制作したマップの権利は元の制作者に戻るが、改変されたオブジェクトの権利に関しては改変者のものとする。 6.元の制作者が改変者の設置したオブジェクトに手をつける場合、改変者に相談する、或いは改変の意思の宣言に従う。 7.改変者の更新がない場合は、半年後にそれのオブジェクトに対する改変を許可する。 8.改変箇所を半年ルール関連の改変ログ.txtにまとめておく。 以上8項目をまとめて「半年ルール」といたします。 これからの製作者、及びこれまで製作者にはご理解とご了承を願います。 【その他】 ◆終えたもの 制作の基盤となるスレ、まとめサイト、うpロダの設備 リレー製作での決まりごと ◆やること 部屋を増やす エフェクトを増やす BGM、効果音、全体の音量調整 ★現在以下のスタッフを募集しています。 ツクラー 絵師 ドット絵師 音師 ライター デバッガー、スレの保守要員 作業内容、リレー方法については→スタッフ作業内容を参照 複数ユーザー間での決まりごと→決定事項を参照 △ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/trpyougo/pages/30.html
他者に対する自分の行動の結果を自分で決定して書く事。 後手キャンセルとセットで用いられる。 ただし、スレによっては禁止されていることがあるので、ちゃんとスレ毎のルールには目を通しましょう。 後手キャンセルと同様、使用が解禁されているスレであっても、使いすぎには注意。 例 AがBに殴りかかった。 その行動の結果(命中・ガード・回避など)をAが書く事を決定リール。 決定リール禁止の場合は、行動結果はBに委ねられる事になる。 利点と欠点 決定リールが使用できると、話のテンポが早くなるし、大胆な展開が可能となる。 反面、相手の行動を制限してしまう事にもなるので扱いには注意が必要。 その問題を解消する為に、後手キャンセル・抵抗リールと言うものもある。 決定リールの由来 TRPGで行動の事をロールと言う。 これはTRPG系スレでも変わらなかった。 あるとき、どこかの人が変換ミスでロールをリールと書いてしまった。 キーボードのローマ字入力のミスだと思われる。 しかし、それがそのまま採用されるようになった。 行動を決定する→決定ロール→決定リール という用法。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/35.html
他者に対する自分の行動の結果を自分で決定して書く事。 後手キャンセルとセットで用いられる。 ただし、スレによっては禁止されていることがあるので、ちゃんとスレ毎のルールには目を通しましょう。 後手キャンセルと同様、使用が解禁されているスレであっても、使いすぎには注意。 例 AがBに殴りかかった。 その行動の結果(命中・ガード・回避など)をAが書く事を決定リール。 決定リール禁止の場合は、行動結果はBに委ねられる事になる。 利点と欠点 決定リールが使用できると、話のテンポが早くなるし、大胆な展開が可能となる。 反面、相手の行動を制限してしまう事にもなるので扱いには注意が必要。 その問題を解消する為に、後手キャンセル・抵抗リールと言うものもある。 決定リールの由来 TRPGで行動の事をロールと言う。 これはTRPG系スレでも変わらなかった。 あるとき、どこかの人が変換ミスでロールをリールと書いてしまった。 キーボードのローマ字入力のミスだと思われる。 しかし、それがそのまま採用されるようになった。 行動を決定する→決定ロール→決定リール という用法。
https://w.atwiki.jp/omnisidea/pages/17.html
まず最初に名義を決定するためのプロジェクトです。 当初、アイデアを生む場所として、 「omnis idea」という名前に決定。 ※omnis=生む、idea=知、アイデア その後、何度かの議論を経て、 プロジェクトを企画するサークルという意味をこめて 「Waseda Planner」に変更。
https://w.atwiki.jp/off-sareryu/pages/3.html
○開催日、5月6日に決定!○ 「ご飯食べて、カラオケして、まったり駄弁ろうぜ」という方針が決定。 具体的には、午前中にボウリング、パセラでお昼を食べつつ、夕方までカラオケ、ということになりました。 ただ、GWで予約が入れられるか厳しい状況なので、詳細は追って連絡します。 参加希望者は連絡を受け取れるメールアドレスを添えて、off-sareryu@hotmail.co.jpにメールしてください。締め切りは30日です。 ○オフ相談チャット始めました○ 新しい相談場所はこちらです→ http //oversky.kouga.shinobi.jp/
https://w.atwiki.jp/keiosoukai40/pages/15.html
決定事項をまとめたページです. 40周年記念式典 日時:2008年2月23日(土)18時~(開場17時30分) 場所:日吉キャンパス来往舎ファカルティラウンジ 立食で150名まで収容可能 使用音響設備:マイク2本 プロジェクターなどは各自持参すれば使用可能(壁をスクリーンとする) プランは以下HPを参照(社会人向けはBプランを推奨) http //www.tokyu-com.co.jp/hiyoshi/party.htm TIM 発行することは決定 予算 予算案を組んでみて,その結果足りない分を陸同側の余剰金からもらう.
https://w.atwiki.jp/gothlolisugoroku/pages/13.html
決まった事を列挙していきます。 ゲーム内容 ゴスロリなスゴロク アイテムあり キャラの頭身 ・立ち絵は約5頭身 ・マップ上の絵は約3頭身 ウィンドウ起動時は800*600で1024*768の画像を縮小表示 フルスクリーン起動時は1024*768で画像をそのまま表示 オプションでウィンドウとフルスクリーン変更可 ゲーム内容とシナリオは、あくまでゲーム内容を重視。その結果、プロットもそれを最低限、尊守する必要有。 プロジェクト進行 進行は「スレの総意」を尊守。決定もオープンに。 締切は「日付まで明記」予定や見通しを報告しやすくする為。 シナリオライターは「スレ内で投票」して決定。 ・その後、スレの意見を「プロット」として取りまとめてもらいながら、全体で相談しつつ固めていく。 スケジュールにて現在ある作業、完成の見通し等をガントチャートに更新していく。 スタッフ プログラム ・CiR◆Flandre/FxYP 絵 ・祐哉◆lwhkBbaI9. シナリオ ・105(メイン)◆HW8zJin3SA ・115(サブ)◆35mOmifNOM 音楽 ・凪音◆p/OVMEtrto