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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?.jpg) 深淵探索 【イベント】鮮血の恋乙女 【深淵探索】エリア4【不死級】4-6 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 590,112 力 不死種 【シャルティア】第一~第三階層守護者 686,524 速 不死種 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 571,241 力 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 A子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 B子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 A子 リジェネ―ト+10% シャルティア - B子 回避+Lv4 行動パターン + 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 順序 行動 効果 HP100%以下 1 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) 2 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+35% 3右上 毒球 全体に1回の魔法攻撃(毒) 4 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) + 【シャルティア】第一~第三階層守護者 【シャルティア】第一~第三階層守護者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 インプロージョン 単体に1回の魔法攻撃3ターン、防御力-30% 2右上 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に?ターン、麻痺状態 3 インプロージョン 単体に1回の魔法攻撃3ターン、防御力-30% 4 インプロージョン 単体に1回の魔法攻撃3ターン、防御力-30% 5右上 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に?ターン、麻痺状態 6 インプロージョン 単体に1回の魔法攻撃3ターン、防御力-30% 7 インプロージョン 単体に1回の魔法攻撃3ターン、防御力-30% 8右上 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に?ターン、麻痺状態 8ターン経過後パターン変化 9 集団毒化 全体に1回の魔法攻撃(毒)全体に3ターン、毒-15% 10 集団毒化 全体に1回の魔法攻撃(毒)全体に3ターン、毒-15% 11右上 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に?ターン、麻痺状態 12 集団毒化 全体に1回の魔法攻撃(毒)全体に3ターン、毒-15% 13 集団毒化 全体に1回の魔法攻撃(毒)全体に3ターン、毒-15% 14右上 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に?ターン、麻痺状態 15 集団毒化 全体に1回の魔法攻撃(毒)全体に3ターン、毒-15% + 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 順序 行動 効果 HP100%以下 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 2 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3右上 闇弾 単体に1回の魔法攻撃(闇) 4 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 【深淵探索】エリア4【不死級】4-6 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 605,499 知 異形種 【シャルティア】鮮血の戦乙女 806,678 心 不死種 【エントマ】蟲愛でるメイド 586,136 速 昆虫種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 ナーベラル 100 100 50 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エントマ 100 100 100 50 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 ナーベラル - シャルティア 命中+Lv6不死種キラー+40% エントマ 人間種キラー+20% 行動パターン + 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 初回 電撃球 全体に1回の魔法攻撃(雷)全体に3ターン、麻痺状態 1右上 電撃球 全体に1回の魔法攻撃(雷)全体に3ターン、麻痺状態 2 感電 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に?ターン、状態 3 感電 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に?ターン、状態 + 【シャルティア】鮮血の戦乙女 【シャルティア】鮮血の戦乙女 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 1 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメ―ジ×5倍回復 2 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメ―ジ×5倍回復 3右上 光属性/武技強化(中) 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、物理スキルダメージ+75% 4左上 清浄投擲槍 単体に1回の物理攻撃(光)不死種キラー 5 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメ―ジ×5倍回復 + 【エントマ】蟲愛でるメイド 【エントマ】蟲愛でるメイド 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 1右上 ランチタイム 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、人間種キラー+30% 2 捕食 単体に3回の物理攻撃与ダメージ×5倍のHP回復 3左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 4 捕食 単体に3回の物理攻撃与ダメージ×5倍のHP回復 5 捕食 単体に3回の物理攻撃与ダメージ×5倍のHP回復 【深淵探索】エリア4【不死級】4-6 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【モモンガ】死の支配者 774,460 知 不死種 【シャルティア】鮮血の恋乙女 732,776 技 不死種 【スライム子】最底辺スライム 611,030 力 粘系種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 スライム子 100 100 50 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 モモンガ 命中+Lv4 シャルティア - スライム子 命中+Lv6 行動パターン + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 1 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+30% 1 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 2 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 3右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 4 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 5 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) HP50%以下 1 絶望のオーラ 全体に絶望状態※ 2 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 3 絶望のオーラ 全体に絶望状態※ 4 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 5 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) ※ 絶望状態 全体に強化バフ解除全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-30%全体に2ターン、回復力-80%全体に2ターン、MP回復効果ダウン-1全体に2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%全体に2ターン、闇エレメント耐性-20% シャルティアが【集団全能力低下】を使用した時? 特殊 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+30% + 【シャルティア】鮮血の恋乙女 【シャルティア】鮮血の恋乙女 2 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 不浄衝撃盾 敵全体に物理攻撃1回無効自身に3ターン、被魔法ダメージカット+25% 1右上 恋愛抵抗難度最強化 全体に3ターン、魔法防御力-30%全体に1回の魔法攻撃(闇) 2 マジック・スラッシュ 単体に1回の魔法攻撃 3左上 不浄衝撃盾 敵全体に物理攻撃1回無効自身に3ターン、被魔法ダメージカット+25% 4 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 不浄衝撃盾 敵全体に物理攻撃1回無効自身に3ターン、被魔法ダメージカット+25% 5 マジック・スラッシュ 単体に1回の魔法攻撃 6 恋愛抵抗難度最強化 全体に3ターン、魔法防御力-30%全体に1回の魔法攻撃(闇) 7 8 9 10 1度のみ? 1 集団中傷治癒 敵全体のHP回復 集団生命力持続回復 敵全体に3ターン、リジェネート+15% + 【スライム子】最底辺スライム 【スライム子】最底辺スライム 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1 爆ぜ毒 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に2ターン、毒-15%状態 2右上 アシッド・ショット 単体に3回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、防御力-40% 3左上 蟲毒の嗜み 単体に2回の物理攻撃(毒)毒状態キラー 4 爆ぜ毒 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に2ターン、毒-15%状態 注意点 ・ 3Wave目、HP53万残っていてもモモンガ単体になったら絶望オーラのプローに変わりました -- ○ (2023-02-13 01 53 19) 弱点 風、水、闇、毒 -- 名無しさん (2023-09-17 05 12 17) 名前 コメント
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アリーナランクマッチ カジュアルマッチ カスタムマッチ タッグマッチ その他 バーニング中村Mirrativ放送連動マッチング機能 アリーナにおける色のステータス補正 コスト コストオーバー 誘導 ダメージ ブースト ブーステボタン ステップ キャンセル 判定、発生 ダウン値 覚醒抜け SP バリアとOD 無敵時間 スーパーアーマー(SA) アビリティの重複 アリーナ ランクマッチ マッチングは勝敗データをもとに勝率の近いプレイヤーとマッチングがしやすくなっている。 NPCとマッチングした場合はその試合のいずれかのプレイヤーのチームと同じタイプ、且つ±2以内のエクステンド数、レベルのチームになる。 NPCの見分け方は、前述のポイントと、対戦中、名前の横の回線表示である。(白ならNPC) カジュアルマッチ カジュアルマッチでは、勝敗に限らずオーダーの上下をしなくなる。相方はカジュアルマッチを選んだプレイヤーとなるが対戦相手はランクマッチを選んでいる相手になることもある。 カスタムマッチ 特定のプレイヤーやCPUとバトルを行える。凸数やコスト、時間、フィールドの調整も可能。CPUのレベルを0にすると動かなくなるためコンボ練習にも利用可能 タッグマッチ タッグマッチ(通称「固定」)では特定のプレイヤーと組み、マッチングする。 タッグマッチではチームLPが10000となり、相方と同じドールは使用できない。 その他 ステージの変更は9分ごと L1未満では負けてもオーダーは下がらない バーニング中村Mirrativ放送連動マッチング機能 バーニング中村のMirrativ配信中に、プレイヤーの皆様とのアリーナバトルを行う際、ゲーム内のアリーナバトルトップページにバーニング中村とマッチングする可能性があることを表示する。この表示のあるMirrativ連動のアリーナマッチ期間中、アリーナバトルは以下の特殊ルールに切り替わる。 「1人で遊ぶ」はエクステンド25段階のフラットルールとなる 「1人で遊ぶ」を選択した場合に、まずバーニング中村が参加しているルームを探す バーニング中村とマッチングする際、通常のマッチングで使用する対戦履歴やオーダーを無視する バーニング中村が参加しているルームに参加できなかった場合は通常のマッチングを行う タッグ参加プレイヤーとソロ参加プレイヤーはマッチングしない バーニング中村とのアリーナバトルは、アリーナランクE以上で参加可能 バーニング中村とマッチングした場合、後日バトルの結果に応じた称号が贈られる アリーナにおける色のステータス補正 アリーナには赤、緑、青の三種類のステージがあるが、色が一致するドールはAT、DFが15%UPする。合わないものは逆に25%下がる。 コスト ドールズオーダーにおけるコストは1500、2000、2500の三種類となっており、アリーナでの総コストは12000となっている。ドールが撃墜されるごとにそのドールのコストがチームコストから引かれていき、0になると敗北する。タイムアップの場合、残りコストが多いほうが勝ち、同量ならば引き分けとなる。同時撃破で引き分けに見えてもコンマレベルの差で勝ち負けが決まる。 タッグマッチではチームコストは10000になる コストオーバー ドールの出撃時にそのコストがチームコストを超過している場合、残りコストに応じた体力で出撃する。たとえば、残りチームコスト2000で、コスト2500のドールが出撃する場合体力は五分の四になる。 誘導 攻撃には敵に誘導する機能がついている(ついていないものもある)。この誘導を切るにはステップや一部のスキルでしか行えない。そのため敵の攻撃を見たらすぐステップをする癖や常にステップ(バトルテクニック(ステップ)参照)する必要がある。 ダメージ ダメージの計算式は明らかになっていない。 ダメージには9~13パターンほどの乱数が関わっているようで、同じドールで同じ攻撃をしても数値にばらつきが出る。 計算式が特殊な様で、DFの数字は通常攻撃には大きく影響するものの、アビリティのダメージにはあまり影響しない。 AT、DF毎のダメージ参考例(金獅子の心 ユーウェインの「ブレイブラスト」と幻視の微睡 マーリンの「あっちいってー」の斬撃部分で検証) 金獅子の心 ユーウェインの「ブレイブラスト」のダメージ AT\DF 3335 2345 1405 3815 1400~1500 1450~1550 1475~1575 5540 1900~2030 1900~2030 1950~2080 幻視の微睡 マーリンの「あっちいってー」の斬撃部分のダメージ AT\DF 3335 2345 1405 2720 575~625 625~675 675~725 4082 760~870 840~910 850~950 DFがほぼ機能していないのが分かる ブースト ブーストゲージを消費する事により、SP値に応じた速度で高速移動することが出来る。 ブーステボタン ブーステと呼ばれる特殊な移動法がある(バトルテクニック(ステップ)参照)。このブーステをボタンだけで出来るようになるが本来のブーステの1.25倍のブースト消費量になる。 ステップ ステップはドールの武器種とタイプでブースト消費量が異なる。 ブースト消費量の多さ アックス=ライフル>ランス>ソード=ブレイド>ナックル>デュアルソード サポーター>ディフェンダー>アタッカー キャンセル 攻撃や移動などをステップやブーストでキャンセル出来る ステップはどんな行動からでもキャンセルして発動することが出来る(ただしステップをステップでキャンセルはできない)。それを利用した、たかステ、ブーステ等のバトルテクニックが存在する。 判定、発生 判定 攻撃同士がぶつかった時のかち合いの強さ、及び攻撃範囲の広さ。(例:近衛騎士装 トリスタンの突進と猛竜の闘花 トリスタンの突進がかち合うと近衛騎士装 トリスタンの突進が一方的に勝つ)ただし下記の発生の強さにより、ぶつかるタイミングにより勝敗が決まるものもある。 発生 ボタンを押してから攻撃動作が始まるまでの速さ。至近距離で攻撃を同時に行った場合の強さ。(例:剣の通常攻撃と槍の通常攻撃を同時に行うと剣が勝つ) ダウン値 このゲームでは攻撃を受けるとダウン値(仮称)という数値が溜まっていって、それが一定以上になるとダウンを取られる。たとえばブレイドだと9枚の刃がヒットすればダウンになる。他の通常攻撃だと最終段でダウンするようになっています。 中には、そのダウン値が異常に高い攻撃もあります。☆5ケイの毒球など。強制ダウンではないので、オーバードライブでダウン値上限が上がっているときにその攻撃を当ててもダウンは取れません。 ダウン値は徐々に回復していき、最後にダメージを受けてから5-7秒経過するとダウン値は初期値に戻る。 覚醒抜け 覚醒抜けとは、敵の攻撃を受けている最中にODを発動し、その攻撃から抜けることを指す。この場合、ODゲージが50%になるが、瞬間火力が高い近距離キャラなどはすぐに反撃に移れる。 非オーバードライブ状態でダウン値が蓄積した状態で覚醒抜けした場合、自身がダウンする値が覚醒時のダウン値となる。 図で表すと 通常時のダウン値 lーーーーーーーーーーl(・A・)ダウン ↓ 覚醒時のダウン値 通常時での蓄積 lーーーーーーーーーーllーーーーーーーーーl(`・ω・´)ゞダウン となり、通常時で蓄積してた場合に抜け覚すると蓄積値は引き継がれます。 逆にダメージを受けた状態で抜け覚せずに逃げに成功し、通常覚醒した場合はダウン値蓄積はリセットされます。 SP SPが多いほど、ブースト使用時のスピードが速い。ステップの距離や消費ブーストなどは変わらない 一部の近接アビリティの接近速度や誘導にも関係している。 バリアとOD ODの上昇値はダメージではなくスキルによるようである(要検証)。よって、相手がバリア中で攻撃のダメージが少なくても相手の被ダメージによるOD上昇値は減らない。そのため相手がバリア中に攻撃を当てるのは相手のODを上げているのと同義であるため、なるべく相手がバリア中は攻撃するのを避ける。 一方グィネヴィアなどの無敵バリアは被ダメージによるOD上昇は0である。 無敵時間 無敵時間はダウン後は2秒、OD後は1秒、復帰後は5秒である。OD時以外はスキルや通常攻撃を行うと無敵は切れる。 スーパーアーマー(SA) SA中の時は攻撃を食らっても怯みが起きない。大抵のSAは移動中のみで、攻撃の瞬間はSAが切れるが、一部スキルは攻撃中でもSAが持続する。 どうやらSAはひるみどころかダウンもしない(ダウン値が無限になる)可能性がある(要検証)。SA攻撃で水着ガへリスのバレーボール(3way、高ダウン)に突っ込むと、タイミング次第でボール3個分のダメージを受けて、なおかつガへリスに攻撃を当てることが出来る。 一方でSAよりも単発ダウン(ガレスのフルキルシュ最終段など)の方が強く、単発ダウン技はSAもダウンさせる事が出来る。 アビリティの重複 下記に示すドールのリーダーアビリティ、アクションアビリティ、マスターアビリティ、プラグインのアビリティ、武器のアビリティは同一効果は高いものが優先され、重複しない。(プラスとマイナスの効果は重複する) ブーストゲージ最大値ダウン ステップ距離変化 OD上昇値変化 リキャスト速度変化 ブーストダッシュ速度変化 ブースト消費量変化 オーバードライブ持続時間変化 オーバーヒート時間変化 チャージ時間変化 蓄積ひるみ値変化 ダメージ確率無効効果 状態異常発生確率変化(個別の状態異常抵抗とは別途かけることが可能) ヒート抵抗確率変化 フリーズ抵抗確率変化 ショック抵抗確率変化 パニック抵抗確率変化 スタン抵抗確率変化 ラスティー抵抗確率変化 アシッド抵抗確率変化 チェーン抵抗確率変化 ※制限時間のある効果(A)と永続効果(B)が重複した場合、制限時間のある効果(A)のほうが効果値が高い場合、その効果が切れるまで高い効果値(A)が適応されます。 ※制限時間のある効果(A)と永続効果(B)が重複した場合、制限時間のある効果(A)のほうが効果値が低い場合、効果はかかりません。 ※制限時間のある効果で効果時間の異なる効果が重複した場合、効果値の高い効果(A)の制限時間が切れるまで高い効果(A)が適応され、切れた後に効果値の低い効果(B)が残っていた場合、残りの時間分低い方の効果(B)が適応されます。 掲示板 ガヘリスの3wayは高ダウン値なだけで単発ダウンではないのでは?ガレスのフルキルとかザンバーで普通につぶせますし -- あ (2019-08-16 08 45 45) 確かにガヘリスの3wayはただの高ダウン値ですね。誤記申し訳ありません。このダウン値の考察は高ダウン値が3発当たってもダウンしない事からダウン値が無限になるのではと考察しています。ただ優先順位が単発ダウン>SAだと思われるので、それでSAもダウンするのだと思います。それについて追記しておきます。 -- 管理人 (2019-08-19 19 08 05) ネーム: コメント
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第8回リアルファクトリー大会 参加者の使用ポケモン リバル ラティオス うっかりや/ふゆう@いのちのたま ダイビング/いあいぎり/なみのり/そらをとぶ ドーブル ようき/テクニシャン@きあいのハチマキ(固定) みずびたし/もりののろい/ハロウィン/そうでん カポエラー いじっぱり/いかく@ラムのみ ワイドガード/ねこだまし/まもる/けたぐり ルカリオ いじっぱり/せいしんりょく@きあいのタスキ かげぶんしん/なりきり/さきどり/まねっこ カイロス ようき/かたやぶり@カイロスナイト お ん が え し/ギガインパクト/あばれる/ハサミギロチン コアルヒー おだやか/はとむね@しんかのきせき ねっとう/フェザーダンス/はねやすめ/どくどく さばみりん スピアー はたきおとす/ドリルライナー/ミサイルばり/まもる チャーレム フェイント/しねんのずつき/とびひざ/れいとうパンチ ブラッキー しっぺ/分身/のろい/ねむる クズモー(Lv100) ヘドローバクダーン/ヘドロウェーブ/ドロポン/10万 ドリュウズ いわなだれ/つばめがえし/アイアンヘッド/じしん マッギョ 10万V/めざパ/ダイチノチカーラ/まもる ケンジ フィオネ おくびょう/うるおいボディ@こだわりメガネ れいとうビーム/くさむすび/なみのり/マジカルシャイン ヤドキング おだやか/さいせいりょく@オボンのみ(固定) ねっとう/かえんほうしゃ/トリックルーム/なまける ゴチルゼル おくびょう/かげふみ@たべのこし まもる/かげぶんしん/エナジーボール/チャージビーム メタモン きまぐれ/かわりもの@レッドカード へんしん/-/-/- ゴルーグ いじっぱり/てつのこぶし@いのちのたま ストーンエッジ/ロックカット/アームハンマー/じしん ジュカイン ようき/かるわざ@ジュカインナイト リーフブレード/かみなりパンチ/つるぎのまい/けたぐり ベル ブロスター れいせい/メガランチャー@いのちのたま はどうだん/あくのはどう/れいとうビーム/アクアジェット ローブシン いじっぱり/てつのこぶし@オボンのみ れんぞくパンチ/マッハパンチ/いわなだれ/ちょうはつ suicune のんき/プレッシャー@とつげきチョッキ ぜったいれいど/ねっとう/しんそく/れいとうビーム ブルンゲル れいせい/ちょすい@ナモのみ しおふき/ふぶき/トリックルーム/ギガドレイン フライゴン おくびょう/ふゆう@こだわりメガネ むしのていこう/フェイント/ばくおんぱ/だいちのちから パンプジン ようき/おみとおし@たべのこし なやみのタネ/やどりぎのタネ/みちづれ/かなしばり やきカブ チェリム ずぶとい/フラワーギフト@たべのこし てだすけ/にほんばれ/やどりぎのタネ/まもる ハリテヤマ(色違い) なまいき/こんじょう@かえんだま インファイト/ねこだまし/はたきおとす/ワイドガード バシャーモ(NN チワワ) むじゃき/かそく@バシャーモナイト フレアドライブ/とびひざげり/ストーンエッジ/まもる マフォクシー おくびょう@きあいのタスキ まもる/おにび/サイコキネシス/ねっぷう ラルトス ひかえめ/シンクロ@ひかりのこな アシストパワー/まるくなる/---/--- ギルガルド ずぶとい@じゃくてんほけん たいあたり/れんぞくぎり/キングシールド/ボディパージ メイ シャワーズ ずぶとい/ちょすい @無し なみのり/いやしのすず/ねがいごと/うそなき ヘラクロス いじっぱり/こんじょう @無し インファイト/ストーンエッジ/フェイント/ミサイルばり ユクシー ずぶとい/ふゆう @無し サイコキネシス/ギガドレイン/めざめるパワー(未確認)/いやしのすず エルフーン ずぶとい/いたずらごころ @たべのこし あまえる/しびれごな/やどりぎのタネ/アンコール パッチール ようき/あまのじゃく @無し こごえるかぜ/スキルスワップ/にほんばれ/ねこだまし レパルダス ようき/いたずらごころ @無し ねこだまし/うそなき/アンコール/あまごい うら しゅんぱつ!(ライチュウ) おくびょう ひらいしん @襷 かみなり きあいだま ねこだまし アンコール めざパH(アンノーン) ひかえめ ふゆう @メガネ めざめるパワー ガチセリア(クレセリア) せっかち ふゆう @ラム しねんのずつき つきのひかり れいとうビーム からげんき ようきS(ライコウ) ようき プレッシャー @残飯 ボルトチェンジ どくどく みがわり まもる ギラティナ ずぶとい プレッシャー @カゴ りゅうのはどう シャドーボール めいそう ねむる ボーマンダ むじゃき いかく メガ石 いばる ほえる やつあたり やきつくす SDK ホルード 地震 岩雪崩 電光石火 ギガインパクト ニダンギル せいなるつるぎ つばめがえし 連続切り 居合い切り トドゼルガ 吹雪 身代わり 絶対零度 まもる ファイヤー 大文字 とんぼ返り エアスラッシュ めざパ電気 ニャルマー NNありがたや いかりの前歯 催眠術 猫だまし じたばた フリーザー こご風 身代わり 絶対零度 まもる もーつ グライオン(NNチョキチルト)@オボン ストーンエッジ アクロバット 挑発 身代わり カイリュー@鉢巻 逆鱗 れいとうパンチ ほのおのパンチ きあいパンチ ガブリアス(NNレグナ)@メガ石 だいちのちから 岩雪崩 りゅうせいぐん だいもんじ ヒードラン(ネギドラン)@火の玉プレート オーバーヒート むしくい ステルスロック どくどく ブニャット@命の珠 ねこだまし とっておき ヒマナッツ(G O D)@きあいのタスキ まもる どくどく 我武者羅 ひかりのかべ ノウゼン カメックス ひかえめ/げきりゅう@メガ石 りゅうのはどう/はどうだん/まもる/みずのはどう フィリックス(マニューラ) ようき/プレッシャー@襷 つらら落とし/ねこだまし/カウンター/氷の礫 ドイワイ(ドサイドン) しんちょう/ハードロック@チョッキ ストーンエッジ/じしん/つのドリル/つるぎのまい ゆらめき(シャンデラ) ひかえめ/もらいび@メガネ シャドーボール/オーバーヒート/エナジーボール/かえんほうしゃ ケツハント(カイリキー) いじっばり/ノーガード@ハチマキ ばくれつパンチ/あなをほる/どくづき/バレットパンチ レッグーンザ(レックウザ) せっかち/エアロック@すいせいのかけら(固定) にほんばれ/あまごい/はかいこうせん/ガリョウテンセイ 備考:レックウザは努力値無振り にがり デデカス(TNがいじゅう)@オボン ほっぺすりすり メロメロ 怪電波 いばる ガルーラ @メガ石 いかり() ふいうち ねこだまし いわなだれ ランターン(TNとるねこ) @カゴ 冷ビ 10万 眠る ドロポン 色レジロック(TNざざざりざ)@ラム じしん エッジ 電磁波 大爆発 ガチゴラス(TNけんざん)@襷 エッジ 角ドリル りゅうのまい かみくだく イベルタル @珠 デスウィング 悪の波動 バークアウト 羽休め アルフィー エレザード♀ NN ダメヨ~xx 臆病 乾燥肌 電光石火 送電 充電 怪電波 @脱出ボタン メタモン NN メタモン うっか 変り者 変身 - - - @拘りスカーフ デデンネ♂ NN ホモンネ 陽気 物拾い ほっぺすりすり じゃれつく 穴を掘る 守る@気合の襷 サンダース♂ NN ホシアカリ 控え目 蓄電 10万ボルト シャドーボール 目覚めるパワー氷 ボルトチェンジ @風船 ミルタンク♀ NN VOIN 慎重 肝っ玉 我慢 地球投げ 毒々 ミルク飲み @食べ残し ジャローダ♂ NN ヨワクナール 臆病 天邪鬼 ギガドレイン 目覚めるパワー龍 宿り木の種 瞑想 @弱点保険(固定) Miarry ボルトロス♂ NN:ボルワロス やんちゃ・いたずらごころ@命の球 とんぼがえり/ワイルドボルト/くさむすび/アームハンマー フーディン♂ NN:G・G・E せっかち・シンクロ@脱出ボタン(デフォルト) サイコショック/かなしばり/きあいだま/ガードシェア ミツハニー神♂ NN:アトヒトリー おくびょう・みつあつめ@タスキ おいかぜ/がむしゃら/あまいかおり/むしのさざめき エルレイド♂ NN:ほも せっかち・ふくつのこころ@拘り鉢巻 ドレインキッス/のしかかり 以上 サマヨール♀ NN:てまねき なまいき・プレッシャー@ゴツゴツメット にらみつける/トリックルーム/よこどり/じゅうりょく ヨノワール♀ NN:のわわちゃん いじっぱり・おみとおし@達人の帯 みちづれ・かげうち・しっぺがえし・じしん じゃぐちみ ライボルト 火炎放射/ボルチェン/すりかえ/かみなり@メガネ(固定) ダーテング リフスト/こごかぜ/気合球/ふいうち@タスキ デオキシス(ディフェンス) でんじは/めいそう/事故再生/サイコブースト@白いハーブ レジアイス 冷凍ビーム/10万ボルト/気合球/でんじは@オボン サーナイト のしかかり/いやしのねがい/-/-@サーナイトナイト サーナイト てだすけ/いやしのはどう/アシストパワー/ドレインキッス@ハートスイーツ(固定) キュー ヒノヤコマ/ひのこっこ 意地っ張り/疾風の翼 @きせき はねやすめ/つばめがえし/鬼火/ファスガ トルネロス せっかち/悪戯心 @襷 アクロ/追い風/馬鹿力/とんぼ ユレイドル いじっぱり/吸盤 @残飯 タネばくだん/エッジ/再生/剣の舞 ベトベトン/ウィダー 慎重/粘着 @ヘドロ 影打ち/ダストシュート/炎P/のろい ムーランド/むーちゃん 腕白/威嚇 @オボン おんがえし/つぶらな瞳/守る/てだすけ ラグラージ/ウーパー 意地っ張り/激流 @キモクナイト 冷凍P/ステロ/滝登り/地震 ティル マリルリ 意地っ張り ちからもち ばかぢから/じゃれつく/アクアジェット/はらだいこ マリルリ(NNくさうめえ) いじっぱり あついしぼう まもる/アクアジェット/じゃれつく/たきのぼり 色違いズルズキン(NNガチャピン) むじゃき だっぴ かみくだく/もろはのずつき/とびひざげり/りゅうのまい バンギラス いじっぱり すなおこし いわなだれ/かみつく/でんじは/じしん メブキジカ秋(NNラクヨウ) ようき そうしょく @ノーマルジュエル固定 すてみタックル/ウッドホーン/メガホーン/とびげり レジスチル なまいき クリアボディ のろい/じしん/アイアンヘッド/アームハンマー ゴキブル ゾロアーク(NNマァ) 臆病/イリュージョン @襷 火炎放射/気合玉/悪巧み/悪の波動 オニゴーリ 控えめ/精神力 @オボン 怒りの前歯/通せん坊/破壊光線/凍える風 サメハダー 無邪気/さ め は だ @スカーフ 噛み砕く/地震/アクアジェット/冷凍ビーム サメハダー 意地っ張り/加速 @サメハダナイト 氷の牙/噛み砕く/道連れ/守る メガヤンマ(NNメガメガネ) 控えめ/加速 @命の珠 虫のさざめき/エアスラッシュ/見切り/目覚めるパワー氷 ヌケニン(NNつらい) 寂しがり/不思議な守り @金の玉 命がけ あまの ゲンガー♂(NNめがいたい) 臆病 浮遊 @襷 あくのはどう/かみなり/マジカルシャイン/大爆発 ニョロトノ♂(NNトノリアス) 穏やか あめふらし @オボン 熱湯/こごかぜ/手助け/まもる ゼクロム ようき テラボルテージ @スカーフ 逆鱗/クロスサンダー/ボルチェン/ドラクロ タマンタ♂(NNあおいやつ) れいせい ちょすい @きせき ドロポン/吹雪/手助け/まもる カイロス♂ 意地っ張り かたやぶり @カイロスナイト シザクロ/エッジ/地震/やつあたり パンプジン♀(NNFOE) わんぱく おみとおし @たべのこし やどりぎ/鬼火/金縛り/まもる はるか サナギラス(コモリマス)♀ 意地っ張り 脱皮 噛み砕く/地震/ストーンエッジ/龍の舞@進化の奇跡 ヤドラン♂ 図太い 再生力 サイコキネシス/熱湯/冷凍B/怠ける@ヤドランナイト ドラミドロ(もずく)♀ 控えめ 毒のトゲ ヘドロ爆弾/龍の波動/ハイドロポンプ/10万ボルト@先生の爪 ゼルネアス 臆病 フェアリーオーラ ムーンフォース/ジオコントロール/10万ボルト/草結び@パワフルハーブ キリキザン(アッチャー)♀ 意地っ張り 負けん気 けたぐり/不意打ち/アイアンヘッド/叩き落とす@ラム ハッサム(ハガクレ)♂ 意地っ張り テクニシャン 叩き落とす/虫食い/バレットパンチ/剣の舞@オボン こしぬけ Lugia(ルギア)臆病 マルスケ @オボン(自由枠) エアロブラスト/サイコキネシス/追い風/羽休め サクラール(サクラビス)意地っ張り 潤いボディ @毒球(固定) 殻元気/殻を破る/滝登り/雨乞い ヘルガー 臆病 貰い火 @ナイト(固定) 火炎放射/悪の波動/守る/ソラビ ヒヤッキー 臆病 食いしん坊 @気合のタスキ(自由枠) ハイドロポンプ/冷凍ビーム/悪巧み/草結び やべぇよw(イシツブテ)陽気 頑丈 @弱点保険(自由枠) 不意打ち/ロクブラ/地震/ロッカ ちじょ(カイリキー)陽気 ノーガード @先制の爪(自由枠) 爆裂P/回し蹴り/メロメロ/身代わり
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ラッタ No.020 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる。火傷による攻撃力低下を受けない) 隠れ特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 体重:18.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/ORAS/GO/LPLE/BDSP HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッタ 55 81 60 50 70 97 特性発動V252振り 55 147 60 50 70 97 オノノクス 76 147 90 60 70 97 序盤ノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 根性はりきり溝鼠 55 81 60 50 70 97 食いしん坊はりきり溝鼠 75 71 70 40 80 77 おみとおしトリック鼬 85 76 64 45 55 90 腹太鼓じたばた穴熊 78 70 61 50 61 100 捨て身ブロッキング穴熊 93 90 101 60 81 95 単純ムラっけビーバー 79 85 60 55 60 71 かたきうちミーアキャット 60 85 69 60 69 77 ちからもち兎 85 56 77 50 77 78 張り込みマングース 88 110 60 55 60 45 食いしん坊頬袋栗鼠 120 95 95 55 75 20 匂いが取れない雄豚 110 100 75 59 80 65 匂いがアロマな雌豚 115 90 70 59 90 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リージョンフォームのアローラのすがたのコラッタ・ラッタについてはこちらで。 ラッタラッタ‼ラットラ~タ~♪ ↑くそっ俺がやろうとしてたネタを… 初代から登場。 見た目に反して、えげつない火力を誇る元祖序盤ノーマルポケモン。 そして、初代で多くのトレーナーが最初に出会うねずみポケモンでもある。 名前の由来は恐らくドブネズミ(rat)だろうけど、北欧神話の「ratatoskr」もあるような気がする。 ちなみに意味は「走り回る出っ歯」 ↑2chで有名な出っ歯 ↑↑どうかんがえてもそこまで深い由来はないかと 赤緑版ライバルの初期手持ちであるが、ポケモンタワー戦からPTを外されてること、ライバルの言動などから死んだという説がある。 ↑ロケット団にやられたという説もある ↑シルフカンパニーでロケット団と戦う主人公に対して「俺は関係無い」みたいな発言をしている事から、無いかと。一応ポケモンタワーに葬りに行く程度には大切にしている以上、殺されたのならもう少し違う反応をしてたかと。 ↑全部 ぼかしているけど99%そうらしい。(証拠がないから100%ではない) 公式引用元 ↑旅に出る前に持っていたポケモンと解釈できなくもないが、公式が完全否定せずに想像の余地を残してくれるのはありがたい。 余談だがサントアンヌでの戦いに出てきたラッタはLv18で進化レベルに達しておらず、ハナダ時代に連れていたコラッタと別個体の可能性がある。 ピカ版のサントアンヌでコラッタのままだったのはその辺のフォローのつもりなのだろうか。 赤緑青のおつきみ山の半ばで出てくるロケット団員のラッタに全滅ないし大苦戦させられた人は多いはず。 手持ちはラッタ1体だが、Lv16とその時点ではかなり強い上に、タイプ一致で実威力120の必殺前歯をガンガン放ってくるので、一撃で倒される事も珍しくない。 そしてそのせいで、中盤あたりまでは「ガッ!!」というラッタの独特な鳴き声を聞くたびに怯えるようになる。 さすがに危険すぎると判断されたのか、ピカチュウ版やファイアリーフでは手持ちが変更された。 赤緑のころ、コイツとアーボックは仲が悪いという設定があり、いわゆるハブとマングースのような関係だった。 ↑ムサシのライバルであるヤマトの手持ちなのはそういう理由があったのか。 アニメ初期でヤマトコサンジが連れてた。ニャースと同じ位置で。 ↑コサブロウ「だから、コサブロウだって言ってるだろうが!」 ↑↑「桃色のあしたが待ってるぜ!」…こいつのどこが桃色なのか小一時間(ry ↑「なーんてな」 ↑「ラッチューノ!」 無印アニメでサトシが一時的にバタフリーと交換して手持ちに入れていたラッタはなんと飛び膝蹴りを使っていた。 ↑勘違いされやすいけど使ったのは「とびひざげり」ではなく「とびげり」。ポケwikiのサトシのラッタの技が「とびひざげり」なってるけど、あれは間違いね。 ↑どうみても膝ないもんな タイプ不一致火炎車を使えるのはこいつ(とコラッタ)だけ。(ドーブル除外) そもそもこいつどうやって火炎車を…まさかこいつって本当は火鼠なのかな? ↑伝説上の生物ね。確か竹取物語あたりの難題にも使われてたね。まぁこいつが燃える元ネタは明らかにそれだろうけど。 ↑火鼠「俺の立場について話し合おうか」 かえんぐるまが技の候補になりうる数少ないポケモンでもある。 ↑こいつって初代のノーマルポケらしく10万だの吹雪だの覚える割に大文字や火炎放射だけは出来ないんだよな 覚えりゃ役割破壊としては十分だったとは思うが かつて専用技だった「いかりのまえば」も、今となってはいろんなポケモンが使えるようになってしまった。 必殺前歯と怒りの前歯って紛らわしいよね。名前と効果は大して関係ないし ↑そうだよな。きあいだまときあいだめは名前は似てるのに全然紛らわしくないし。 ↑↑ どっちも同じ前歯で攻撃してるはずなのに効果が全然違う、これはラッタの精神的な問題なのだろうか?w ↑それを言ったらパンチ系の技とかはみんな精神的問題で効果が違うのか ↑↑↑きあいだ○は攻撃と補助だし、気合をどうするのかだから分かりやすいけど、 こっちは両方とも攻撃技な上、ひっさつといかりのだから分かりにくい。 ↑×5 ひっさつまえば=必殺=止めを刺す、と覚えるんだ。 さり気なく泳ぎが得意という設定を持つ…が水タイプの技は殆ど覚えてくれない。 なみのりはもちろんのこと尻尾があれば大抵使えるアクアテールすら使えない。あまごいと初代限定のバブルこうせんとみずでっぽうぐらいしか覚えてくれない。 ちなみにこいつのモデルであるドブネズミ(ラット)もドブネズミというだけあって泳ぎはうまいようである ↑なみのりを覚えるのは、泳いだ状態で人を乗せられるorイカダを牽引するだけのパワーがある、というのが基準だと思う さすがにネズミの泳ぎじゃパワー不足なんだろう ↑しかし猫は覚えるという謎 ↑↑なみのりピカチュウ、みずねずみ「いやそのりくつはおかしい」 ↑みずねずみさんは力持ちなんだよなぁ…… ラッタの隠れ特性はりきりかー悪くはないかもなーとか思ってたら はりきりギガインパクトが厨ポケのちからずくフレアドライブと同威力…だと…!? ↑それは別にこんじょうでも変わらんだろw はりきりなら、いじっぱりのハチマキすてみタックルで防御特化クレセリアが確定2発だぜ! ↑↑爆発を除いた場合の決定力ランキングで 1ラムパルド 2ケッキング 3ヒヒダルマ、ラッタ 5チャーレム これは素直に凄いと言うべきだろう、かっこいいぜ ↑俺のユクシーを8割りぐらい削りやがったぜ…舐めて掛かったら痛い目見た ↑陽気ハチマキすてみタックルでH252B4振りFCロトムがぴったり確1。ラッタはじまったな はりきりラッタを使っていて状態異常が怖いと思ったらその子にからげんきと毒毒玉を持たせてみよう より短命になるが、異常を気にせず、しかも威力140の一致技がうてるようになるぞ! 毒毒ケンタロスと同じ要領で新しい型作れるんじゃね? ↑こいつのもうひとつの特性にも目を向けてあげて下さい ↑↑ちょっとワロタw 一見真面な事言ってるけどよく考えたらおかしいなwwww 根性との唯一の違いは1ターン目から石火なり不意打ちなり強化出来る点か ポケモンスクランブルで最初に操作できるポケモンという中々のポジションに着いた …と思ったら即使い捨てされてしまったでござるの巻。 ↑別に自分は何もしてないけどものすごい罪悪感にかられるんだが。あれ結構ひどくなかろうかw ↑成長しないから使い捨てて行くしかないんだよな…。 第7世代SMのアローラ地方でもコラッタの生息が確認されたが、なんとリージョンフォーム化。 外来種のヤングースから逃れるために夜行性に変化し、タイプもあく/ノーマルの複合になった。 特性はくいしんぼう/はりきり。不意打ちが一致になったラッタ、活躍の場を広げられるか……? ↑ラッタがリージョンフォルムになってあくタイプがつくかどうかはまだ分からんぞ ↑公式動画により悪タイプ追加が確定 ↑全 ノーマルタイプを残したままで悪追加って、かなり微妙な複合タイプと化しそうだけどね。 ゴースト技はどうせ元から無効だし、格闘四倍ダメージになると旅パの岩砕きにも殴り殺されかねないし。 ↑耐性で言えば微妙だが、特性込みでそこそこ火力はあるから、一致技だけで広大な等倍範囲を持てるのは強みだと思う。根性がないから鬼火持ちゴーストを一方的に制圧できないのが残念。隠れ特性に期待。 ↑全 そういえばコラッタって金銀の序盤の道路では夜のほうが出現率高かったんだよな。(代わりにオタチやキャタピービードル等は夜になると出なくなる) 夜行性という風潮はもっと前からあったみたいだ。 ゴースト無効、ミミッキュを1上回る素早さ、特性はりきり、と第8世代の環境に刺さる要素が多く未解禁なのが惜しい。 実際強いかどうかは知らん。 たたきつけるやふくろだたきを覚えないので夢の扉を思いっ切り叩くことができない。 ちなみに、ポケモンにおいてカラフルに荒ぶるのは未来ではなく古代である。 剣盾には内定せず、SVでも初回内定を逃した。 序盤ノーマルの代名詞的存在だったが、徐々にそうだった姿を知らない世代が増えてきている… ↑SVはDLC藍の円盤時点でも未内定(更に言えば第8世代作品のPLAすらも未内定) 。 上記の通り、アニポケ初期の頃はそこそこ出番もあるポケモンだったのに同期達とは一体どこで差がついてしまったのか… ↑↑ラッタに限らずカントー序盤ポケモンは割とハブられ気味にあるようだ(ピジョット、スピアー、オニドリルも剣盾SV未内定。バタフリーはキョダイマックス貰えて良かったね) ラッタ ネタ型焼き鼠型 電気ネズミ型 はりきりですよ鬼火安定ですよ型 ポケモンカード型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 ラッタ(とその仲間たち)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 焼き鼠型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃、素早さ252 HP6 持ち物:かえんだま 確定技:かえんぐるま どこぞやの焼き鳥と違って本当に燃えているぜ。……正直、某電気鼠よりインパクトがある。 ↑実際鋼対策に使ってたぜwww ↑↑「火鼠の衣型」の方がよくね? あともらいび対策にあなをほるとかも入れてみるとか。 ↑ヒードラン以外は空元気で何とかなる件 ↑↑火鼠型でええやん。…え?ヒノアラシ?何それ? ↑↑↑サンデーで連載されている漫画でそれを着た主人公がいるが… ↑ワイルドボルト習得で某電気鼠化しつつあるのは気のせいか。 電気ネズミ型 性格:おっとり、うっかりや 努力値:特攻252素早さ126攻撃126 持ち物:じゅうでんち 確定技:ワイルドボルト 選択技:10まんボルト、でんじは、でんこうせっか、アイアンテール ワイルドボルトだと!?優秀な電気物理技だ…と思ったので作成。じしんかじょうのギャラドスはカモ。 でんじはもいざとなれば撃てる。先制用に電光石火や岩用のアイアンテールも。 火炎球だと思った人ちがいます かみなり?でんじほう?おいしいです え?ピカチュウ?だれそれ。しらないなあ。 地面タイプに何も出来ないのが難点。 ↑意地252でもこいつのワイルドボルトの威力はレントラーのかみなりのキバ以下 はりきりですよ鬼火安定ですよ型 特性:こんじょう 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:いのちのたま等火力増強アイテム 確定技:からげんき 選択技:ふいうち/ワイルドボルト/かえんぐるま/とんぼがえり/アイアンテール/いかりのまえば 上の型と武神のところを見てて思いついた。 初手で攻撃してきてしかも球持ちであれば大抵の相手は「ああ、なんだはりきりか」と思ってくれるであろう。 細かく特性は知らなくても、少なくともこんじょうであるとは思わないはず。 鬼火持ちからあえて逃げればなお効果的。 次に対面した際鬼火を打ってくれれば根性球というラッタにあるまじき超高火力が完成する。 武神との違いはラッタの攻撃を受けてこれははりきりが発動しているか否かなんて判断できる人が少ない点。っていうかいてたまるか。 むしろ夢特性がはりきりだと把握されてているかどうかすら怪しいレベル。何も小細工をする必要がない。 火傷させてからの空元気の破壊力を見て相手は恐れおののくのである。お手軽お気軽に超火力!ラッタ始まったな! 現実:相手(ラッタ?タスキでもないし鬼火撃つまでもないか) ポケモンカード型 特性:知らん 性格:知らん 持ち物:ポケモンカードにもあるもの 技:いかりのまえば とんぼがえり どくどく リフレッシュ 拡張パック破天の怒りに収録されているコラッタ、ラッタ、ラッタBREAKっぽい技構成の型。 BREAK進化したことが嬉しすぎて作成してしまった。 とんぼがえり→コラッタのきけんさっち どくどく→ラッタのダーティショック リフレッシュ→ラッタの特性こうたいのつもり Emバトルフロンティア型 その1 性格 むじゃき 努力値 HAS170 持ち物 シルクのスカーフ 技 がむしゃら/おいうち/こわいかお/でんこうせっか 威力は低いががむせっかに注意したい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 きあいのハチマキ 技 いかりのまえば/ひっさつまえば/シャドーボール/こわいかお 自慢の前歯を使った物理型。特に言うことはない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:シルクのスカーフ 技:がむしゃら/おいうち/でんこうせっか/こわいかお 最高威力がでんこうせっか(40)止まり。持ち物補正はあるとはいえ貧相。 その2 性格:てれや 努力値:ACS170 持ち物:ヨプのみ 技:いかりのまえば/ひっさつまえば/シャドーボール/こわいかお 謎両刀型。シャドーボールって何ですか?? 何故かみくだくではいけなかったのか… 世代を1つ間違えている気がする。 どちらの型もエメラルド版の技構成をそのまま流用という手抜きっぷり。その2型のシャドーボールもそのためと思われる。 ラッタ(とその仲間たち)の歴史 序盤ポケモン勢ぞろい 第1世代 赤緑をやった人の半分が野生で最初に出会うであろうポケモン。残り半分はポッポ。 必殺前歯はタイプ一致もあって習得レベルが早い割に威力が高く、序盤のポケモンとしてはなかなかの火力。 秘伝技を全く覚えず、火力も徐々に他のポケモンに追い抜かれていくが、シナリオでは序盤~中盤にかけて活躍。 なお、レベルアップで覚える技が3つ(初期技含めても6つ)しかないというある意味凄いポケモンであった。 ちなみに最終形態が勢揃いする対戦では火力は低く、スペックの高いケンタロスなどもいたためあまり出番は無かった。 一方で99カップでは怒りの前歯と破壊光線でそれなりの活躍はあったものの、そちらでもペルシアンの陰に隠れて目立たなかった。 第2世代 特防が50から70に上昇したが、相変わらず突出した能力が無いためどうしても地味な存在。 お友達にオオタチが登場。彼もまた突出した能力や技が無いためやはり厳しい立場。 ポケモンスタジアム金銀の「ライバルを倒せ」をコラッタで切り抜けるというネタがあった。 第3世代 特性「根性」と「空元気」の追加により大幅に火力が上昇…したはいいが当時は火炎球も毒毒球も無いため、 発動はダブルで味方に毒毒や鬼火を撃ってもらうか、相手の毒毒などを読んで交代登場という相手任せな感が有った。 序盤仲間にマッスグマが登場。 「物拾い」要員として有名であり、また戦闘でも神コンボのおかげで序盤ポケとは思えない強さを発揮した。 第4世代 特性を生かす火炎・毒毒球の登場で他のポケモンに頼らずに特性の発動が可能になり、対戦での実力も上昇。 ゴースト・エスパーに強い不意打ちのおかげでオオスバメとはやや違う道を歩む。 また、火炎車が物理化したため鋼にもそれなりのダメージを与えられるようになった。 序盤仲間にビーダルが登場。実質専用特性を2つも貰うという優遇。 特性が極悪なため自分で影分身を積んだりバトンの対象にされたりでそれなりに活躍できる。 第5世代 序盤仲間に、あやぴかや催眠など搦め手を得意とするミルホッグが登場。 マッスグマ、ビーダル、ミルホッグと続くインパクト抜群な布陣に対し、 元祖であるラッタはオオタチと共に地味な印象がぬぐえない。 ワイルドボルト習得で強化はされている。 夢特性ははりきり。 命中は犠牲になってしまうが、最初からこんじょうと同じ上昇値を得られ、持ち物を選べるため、採用する価値はある。 第6世代 序盤仲間にはホルードが登場。進化で地面タイプが追加され、特性ちからもちを使うことで実用的な運用が可能。 更にジグザグマも同じ場所に登場し、ものひろい要因が2匹使えるようになった。 ラッタ系列はXYだけでは登場せず、ポケバンク解禁までは未実装扱いであった。 新たに習得したのは新わざマシンであるないしょばなしのみ。 第7世代 リージョンフォームを獲得。タイプがノーマル・あくになった。 格闘にはより弱くなったが、ふいうちやかみくだくがタイプ一致で使え、広く等倍が取れるので一長一短と言ったところ。 原種ラッタに比べると攻撃・特攻・素早さが減ったが、その分HP防御特防の耐久面が増量。 特性に根性がないのと攻撃が下がったので原種ほどの火力は得られなくなってしまったが、 その分いかりのまえばを活かしたり、上がったHPによりいのちがけで倒せる範囲が増えたり、 夢特性のあついしぼうで行動保証がしやすくなったりと、原種にない見返りもきちんとある。 USUMではアローラ共々鋼への打点になるじだんだを習得した。 序盤仲間にはデカグースが登場。110もある攻撃が特徴で、 はりこみも発動すれば序盤ポケらしからぬ大火力が期待できる。 そのデカグースはサン版で、アローラの姿のラッタはムーン版で最初のぬしポケモンとしても登場。 典型的なチュートリアルボスなので難易度は高くないが、仲間呼びには注意したいところ。 第8世代 ラッタは原種、アローラのすがた共々剣盾には登場できず。 その世代の序盤仲間にはヨクバリスが登場。鈍足ながら高耐久かつ高い攻撃を誇る。 BDSPには登場。 ワイルドボルト、しねんのずつき、じごくづき、じだんだといった有用なサブウェポンが軒並みはく奪。 おんがえし、ひっさつまえばの廃止で、メイン候補にも陰りが見え始める。 代わりとして、あなをほる・ついばむを再度習得し、ヘドロばくだんを新規習得した。 かえんだまを持たせ、からげんきが主力のこんじょう型が主流。 第9世代 現在SVには未参戦。 今世代の序盤仲間はパフュートン。♂と♀で種族値・特性が違い、微妙に異なる戦術が取れる。 「とれないにおい」の特性がある♂の方が独特な動きが取れるか。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コラッタ ラッタ - * こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 *進化時 - 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - 1 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 4 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 とぎすます - - ノーマル 変化 30 16 16 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 ダメおし 60 100 あく 物理 10 22 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 25 29 ふいうち 70 100 あく 物理 5 28 34 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 31 39 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 34 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技10 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 90 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv1 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 技96 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 技98 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 かみつく 60 100 あく 物理 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 遺伝は全てドーブルでOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、ロケットずつき、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 のしかかり、ものまね、まるくなる(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)スピードスター、どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ひっさつまえば、おいうち(レベル)どくどく、とんぼがえり、りんしょう、ワイルドボルト、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)さきどり(タマゴ)いびき、こごえるかぜ、ほしがる、しねんのずつき、じだんだ、じごくづき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 コラッタ(Lv20)→ラッタ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 110 マタドガス(ガラルのすがた) 65 90 120 85 70 60 ふゆう かがくへんかガス ミストメイカー 1016 キチキギス 88 91 80 70 125 99 どくのくさり テクニシャン ※通常マタドガスの考察はこちら ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」の場合じめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい/H252 A252orC252 B4/かがくへんかガス@火力アイテム じゃれつくorワンダースチーム/ダストシュートorヘドロウェーブ/オーバーヒート/かみなりorあくのはどうorシャドーボール ■考察 特性と耐性は優秀ですが、火力と技範囲と特殊耐久が不足しているのでゴミですなwww ダストシュートを得て物理の火力が改善されましたなwwwただし一致技以外にロクな物理技がないですぞwww 完全物理型の場合、一致技両半減の鋼に対する打点がダメおしorどろぼう、毒にはすてみタックルですなwwwありえないwww ジャイロもありますが撃ち先が迷子な上にS60は早すぎますなwww総じて物理は範囲がゴミですぞwww ホーム解禁時に没収されていたヘドロウェーブは藍の円盤で返還されましたなwww 実用性の面では圧倒的に特殊型に軍配が上がりますなwww ダストの火力指数は28080、ヘドウェは21375と大差を付けていますが、決してヤケモンとして高火力ではないですなwww 等倍程度では比較的簡単に受けられてしまい、毒か鋼複合の場合簡単に止められてしまうんですなwww そこを補完するはずのサブウェポンが普悪のみなので、弱点を突ける相手以外への負担が低くなってしまうんですなwww 故に電炎で範囲が広がり、鋼に対して有効打を持てる特殊型の方が使いやすくはあるんですなwww ただし特殊火力指数はヤケモンの中で最底辺に位置しますぞwwwヤッカグヤのラスカより若干高い程度ですなwww にも関わらず低火力を補う流し性能や汎用性を持ち合わせていないので結局微妙止まりなんですなwww色々惜しいですぞwww 9世代に置ける役割対象は一撃ラオス/パオジアン/コノヨザル/ゴリランダー/マリルリ/マスカーニャ/アロキュウ/オーロンゲあたりですかなwww ローブシンやルガルガン、ドラパにもやや強めですかなwww特殊型の場合ドヒドイデやアーマーガアにも強めに出れますぞwww ガスによって災い系を消せますなwww 以前まではこだいかっせい/クォークチャージを消せませんでしたがアップデートで消せるようになりましたぞwww またオーガポンのおもかげやどしを消すこともできるらしいですなwww実用性は知りませんなwww 常時発動系の特性も消えることを忘れないようにする以外ありえないwww意外と見落としてしまうんですなwww とくせいガードで防がれるのは注意ですなwww炎無効化系特性くらいしか持たないでしょうがなwww 一撃ラオスは襷持ちかつ剣舞強打だけは単体処理できませんぞwww砂などで削れていれば勝てますかなwww パオジも災いを消すことでつららを確3になりますなwww怯みは必然力で回避ですぞwww受け出しは聖剣を誘いたいですなwww 物理を受ける関係上ゴツメを持たせるのもアリな気はしますなwwwクッション性は上がりますが低火力のコイツに持たせる余裕があるかは微妙ですなwww SV単体での入手は不可能ですがドガースを剣盾に送ってからGマタドガスに進化させてSVに戻せば実質的にSVで厳選が可能ですなwww 色違いを使用したい場合などは覚えておいて損はないですなwww + その他の相手に関する考察ですなwww カイリューはマルスケを貫通して鉢巻じゃれつくでH振りを確1、眼鏡スチームだと高乱数ですなwww地震は1発は耐えるので対面なら勝てますかなwww鉢巻地震は乱数ですなwww イダイトウ♂は適応力を消せるのでアクジェをゴミにできますが、ウェーブタックルと威力増加時のおはかまいりが厳しいですなwww オオニューラはアイテム消費前に場に出すことができれば軽業を無効にできますぞwwwどのみち上を取られてますがなwww フェイタルクローが確3、飛テラアクロは確2なので注意ですなwwwこちらからの遂行技はサイケ光線()ですぞwww補正無しだと無振りに乱数とか威力低すぎですぞwww テツノブジンも相性的に有利ですが、鋼テラスや道連れには注意ですなwwwC252ムンフォは低乱数3ですぞwww ハッサムはテクニシャンを消すことができるため、実は対面有利ですなwww意地バレパンが確3、鉢巻だと確2ですなwww ゴリランダーはタイプ上は有利ですが10万馬力と鉢巻ウドハンには受け出せませんなwwwこのような場合のみ浮遊やミストメイカーに軍配が上がりますなwww ASチョッキゴリラのウドハンに出せた場合はダストor珠ヘドウェで勝てますなwww対面ならグラスフィールドを貼らせないため余裕ですなwww 古代活性を消せるようになったので対面時ならトドロクツキのブーエナアクロをゴミにできますなwwwただしアイヘ地震の搭載率が高めなので役割関係は微妙ですなwww 特性を消せるのでポイヒグライに投げたくなりますが、上から地震で狩られる危険性が高くおすすめはできませんなwww 毒毒球のスリップ増加は加算され続けるのでポイヒを消して数ターン居座らせて毒殺……という芸当ができるのは覚えて置いて損はないですぞwww アプデで古代活性/QCを消せるようになりましたがこれによる役割関係の変化はほぼありませんぞwwwダブルで暴れるのを防止するためと思われますなwww + ふゆう・ミストメイカーについて どちらの特性も決して弱くはないのですが、ガスの方が役割対象が増えるであろうこと、浮遊やミストを採用するに足るロジックがないので現状ありえないwww ふゆう 弱点が1つ消えて耐性が1つ増えるのは間違いなく強いんですが、こいつの数値ではただの中途半端なアタッカーにしかならないんですなwww 9世代ではテラスタルと浮遊の相性が良好であり、地面を空かせることの有用性が証明できる環境なら考察の余地はありそうですなwww ガチグマはガスだと地面技が、浮遊だと空元気で狩られますなwww両方の特性寄越せですなwwwアチグマは特殊型なのでブラムで死ぬので当然無理ですぞwww 霊ランドは意地球エッジで返り討ちにされる、カバルドンは一応勝てるものの一撃で遂行できずに場作りされるので微妙ですなwww ガブやマンムーセグレに強くなる……と見せかけて鋼テラスやダイスつらら等があるので安定して役割を持つのは難しいそうですなwww ヤータ同様にグライオンのぼくぼくと地震を無効化できるので無効化することはできますなwww身代わりを突破できないのでそれだけですなwww 浮遊で寝言を採用したらキノガッサには有利に立ち回れそうですかなwww弱点取られない格闘相手には悪くないかもしれませんなwww ミストメイカー レヒレが未解禁なので現状唯一のミストメイカー持ちですなwww フィールドを張り替えるのでゴリランダーへの後出しが鉢巻であっても安定しますなwww馬力には注意ですなwww またヌオー、ブラッキーなどの欠伸をカット出来ますなwww キノガッサはじならし/テラバーストを切った型やポイヒに有利を取れますなwwww 実用性がないことはないんですがやはりかがくへんかガスに軍配が上がりますかなwww + かがくへんかガス備考ですなwww8世代の情報ですぞwww 役割対象が最も多くなるのはかがくへんかガスでしょうなwww 発動の優先度はかがくへんかガス>きんちょうかん、じんばいったい>その他場に出た瞬間に発動する特性で、この特性によってS関係はバレませんぞwww 強い特性持ちに対する備考を記しておきますぞwww 残念ながら一部特性は消せませんぞwwwミミッキュの皮を貫通して殴れれば強かったのですがなwww アイデンティティ特性が消せないのかと思いきやふしぎなまもりやはらペコスイッチは封印するなど基準がよくわからないですなwww とりあえず、フォルムチェンジする特性はモルペコ、フラワーギフト以外は消せないと覚えてよさそうですなwww ↓の一覧にあるもの以外は消せますなwwwばけのかわを消せないのは残念ですが、それでも強力な特性であることには変わりないですなwww + 消せない特性一覧 ARシステム ぎょぐん(集合・解散どちらも防げませんなwww) ばけのかわ うのミサイル アイスフェイス じしんかじょう(マタドガスが倒された瞬間に有効になりますなwwwダブルでドガスが生きてる時には封印されたままですが、シングルでは無縁ですなwww) しろのいななき(同上ですなwww) くろのいななき(略) ソウルハート(略) スワームチェンジ じんばいったい なお、「場に出た瞬間に発動する特性(*1)」は、マタドガスが場を離れた瞬間に再度発動してしまう点には注意ですなwww 当然ながら、既に効果が適用された「場に出た瞬間に発動する特性」を取り消すこともできませんなwww + ガスが刺さりそうな相手一覧ですなwww マリルリ ちからもちが消えるため、ハチマキアクアブレイクすら2回耐えるようになりますぞwwwチョッキなどの火力無補正アイテムなら更に耐える回数が1増えますなwww 腹太鼓アクブレは31%の低乱数1発なので、AS腹太鼓みたいな地雷は一応注意ですかなwwww オニゴーリ ムラっけが消えアイデンティティが消失しますぞwww無振りフリーズドライくらいなら3耐えですなwww ただし凍りと零度の運ゲー要素は残りますがなwwwそこは必然力で回避する以外ありえないwww ルガルガン(たそがれ) かたいツメが消えて、剣舞アクセルロックを確定で2耐えできますなwww モスノウ こおりのりんぷんが消えるのでヤスノウを使っている方はマタドガスに受け出さないように注意ですぞwww メタモン 対面した場合はかわりものが発動しませんなwww 1ターン丸々ロスしますぞwww オーロンゲ いたずらごころが消失してS無振りなら補助技に対しても同速ゲーになりますなwww Dに硬いオーロンゲは少ないので言い訳振りすればS無振りロンゲに不意打ち以外何もさせずに沈ませるという事も可能といえば可能ですかなwww モルペコ 空腹を忘れるのかフォルムチェンジしなくなりますぞwwwありえないwww パルシェン等 スキリンが消失するのでお祈り出来るようになりますぞwww からやぶつらら針が4発まで耐えですなwww ローブシン 火炎玉型はこんじょうが無くなって火力が激減しますなwww もちろんてつのこぶしやちからずくも消失ですぞwww ニンフィア フェアリースキンが消えてハイパーボイスがただの不一致ノーマル技と化しますなwww ただし相性は等倍なので本来の半減よりもダメージが通ってしまいますなwww エースバーン 対面している間は事前に変化したタイプで固定されますぞwww 繰り出せない相手なので対策にはならないですがなwww ゾロアーク イリュージョンが一瞬で解けますぞwwwヤタドガスが場にいる間はゾロアーク択が発生しませんなwww ただしゾロアークに対しては役割持てないので注意ですなwww ヒードラン もらいびが消えるためこちらからの最大打点はヤバヒですぞwww いかく 交代先にいかくは入りませんぞwww さいせいりょく、しぜんかいふく 回復しませんなwww じしんかじょう、ビーストブースト、しろのいななき、くろのいななき、ソウルハート 倒された瞬間特性が復活して発動しますぞwww あまのじゃく ラランテス、ラブトロスの馬鹿力とかで積むのを防げますなwww てんねん ヌオー相手に繰り出し/居座りはありえませんがダイアシッドの積み効果()がちゃんと発揮されるのは覚えておいても損はないかもしれませんなwww がんじょう 当然ながらがんじょうを貫通して撃破出来ますなwww かげふみ、ありじごく 無効にして交代出来ますなwww プリズムアーマー、ファントムガード、メタルプロテクト かたやぶりで無効化出来ないこれらの特性もかがくへんかガスなら無力化出来ますなwww もふもふ 物理技を軽減させませんが炎弱点が消えるので念のため注意ですなwww ポイズンヒール グライオンやキノガッサ相手ですなwww どくどくのスリップダメージ増大の効果はポイヒのポケモンでも内部的には処理されており、長時間居座った後にポイヒが消えるといきなり大ダメージを受けますぞwww ★第8世代 ガラルマタドガス/第8世代 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ガラルのすがた フェアリータイプ
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最初期辿異種の1体として登場。 クチバシが異様な変化を遂げており、知らない人なら別モンスターと言っても疑われないほど。 また、何気に左右の目の色が違い、怒り状態ではUNKNOWNのように残光が走る。 強化された睡眠状態である「熟睡状態」を積極的に用いてハンターを殺しにかかる。 そして何を間違ったか、怒り時の威嚇で「超咆哮」のバインドボイスを使う。 辿異スキルでの強化が無い場合、これで昏倒してしまうので注意。 部位破壊は発達部位であるクチバシの他に、尻尾を壊せるようになっている(切断ではない)。 武器は発達した嘴と、シャボン玉をイメージしたような綺麗な水晶体をあしらったデザインが特徴的。 防具も強烈な性能だが、支援者向けにも光るスキル構成。支援強化、氷界創生強化といった辿異スキルを備えている。 他の辿異種と違って事前対策なしでも状態異常の対処がしやすく、打ち上げからのコンボもなければ一撃の火力もまだ低い方。 特殊な条件もないため全部位破壊達成もしやすい。 一方で状態異常の対処を怠ると危険度が跳ね上がる点や、通常個体とは比較にならない各強化モーションなど、超強化されている事に変わりはない。 純粋な難度としてはより低い(という言い方も語弊があるが)辿異種ティガレックスが居るが、 こっちはこっちで「辿異種がどういうものかしっかり教えてくれる」入門モンスターと言えるだろう。 なお純粋なソロや、ホルクの居ない環境下では文字通り凶悪な辿異種となる。 狩煉道ではフルフル並みのポイントが得られるが、安易に挑んで悪夢を見た人も多いのではないだろうか。 ちなみにティガレックス登場までは一番挑みやすい辿異種とも言われており、 このポジション故か、初期の辿異武具に関わるイベントやZP派生での要求素材には、ヒプノックが頻繁に割り当てられている。 クエスト 以下のクエストで登場。 長く生き抜いた末に森丘にも足を運んだようだ。初期位置は飛竜の巣である5番。 受注GR クエスト名 フィールド 発達部位素材 GR200 極嘴を備えし眠鳥 樹海 眠鳥の極嘴 GR400 熟睡の誘い 森丘 眠鳥の極上嘴 GR600 悪夢の歌 森丘 眠鳥の極剛嘴 GR800 夢歌の嘴 樹海 眠鳥の極絶嘴 辿異版逆襲クエスト、つまり金策クエも本種が登場する。 ★2、逃げ場のない竹林奥部のためのため完全ソロで挑むと地獄を見ることになるが、 G級逆襲クエストということでPT、NPC込みで挑んでも報酬は目減りしない。 腕試し目的でもなければPT(NPC込み)で行こう。 熟睡状態 攻撃力自体はGR800でもそこまで極端に高くはないのだが、睡眠ガスを喰らうと「熟睡状態」になってしまう。 熟睡状態はフォワード時代の睡眠同様、元気ドリンコが使えない眠り状態ではあるのだが、 誰かに起こされなければ何十秒と眠りこけ、ほぼ次の被弾が確定する。 加えてヒプノックがエリア移動でもしない限り、悪夢の歌を確実に使用され死へ直行する。 辿異防具や辿異カフの「耐睡眠強化+1」と睡眠無効を合わせることで普通の睡眠に抑えることができる。 睡眠ガス攻撃を食らっても元気ドリンコを飲んで回復する余裕が生まれる。 しかし、通常の睡眠状態と違い音爆弾で回復できない。 更に通常の睡眠とはアイコンも違う他、悪夢の歌は熟睡状態でないと反応しない等、別物として扱われている。 絶対防御スキルはこの熟睡ごと無効化してくれる。攻撃ダウンペナルティ以上に熟睡→悪夢の歌で即死するほうがよほど危険であり、 動きも明確でバリアー維持も容易な方なので、慣れてない、もしくは耐睡眠強化を得るまでは用意するのもアリ。 他の辿異種の特殊状態と違いNPCが反応できるため、シングルでもそこまでやりにくくはない。 特にホルクが対応してくれるのは大きく、人間PTで最悪全員が寝ても生還できるケースすらある。 ただし確実なものではないので、スキルで対策できるならすべきである。 スキル・アイテム 元気ドリンコ 耐睡眠強化+1…あると熟睡状態の脅威を無力化する事ができる。睡眠にはなってしまうが、ドリンコで復帰はできるし被弾しても致命傷になることは少ない。 サポート重視(ホルク)…簡単な対策方法。ラスタ達が全員眠ってしまうという自体も往々にして起きうる。なお実装からしばらくはホルクは完全に突っ伏した状態のハンターに対し羽根を外す事も多かった。現在では割と正確に当ててくれる。冒頭でも書いたが、狩煉道にホルクは付いてこないのでこの対策は使えない。 ちなみに閃光玉は有効で、エリア移動時の墜落を狙うこともできるが、 閃光やられ中の攻撃がついばみ、パニック旋回走り、突進の3通りしかないため、反撃に繋げるのが極めて難しい。 瀕死時を除けば、エリア移動を素直にさせた方が速くなるケースも。 モーション 一応ベースはG級特異個体だが、尻尾回転を初めとした多くの従来モーションがオミットされており、ほぼ別物になっている。 さらに基本モーションである噛みつきやついばみ行動にも熟睡ガスがついており気が抜けない。 各行動で発生するシャボン玉は放置すると炸裂し熟睡状態を促すが、こちらから攻撃を加えることで割ることもできる。 通常角度の視界外まで一気に飛び上がって攻撃する技が複数あるので、事前動作を見分けられないと回避は難しい。 多くの攻撃後に明確な隙があるため、見極められると狩猟タイムが目に見えて短くなっていくだろう。 ガードはボディプレス以外すべて有効(通常ガード可能)だが、 ガード性能+2がないと睡眠ガスを受けられないので、ガードをメインにする場合は注意。 あと当たり前だが、悪夢の歌は(寝ているので)防げない。 ブレス、突進 変更点として、着弾したブレスがシャボン玉を形成する。 ブレスは1発で3箇所、突進は1発で1箇所のみ。またブレスは通常は1発、怒り時はファルノックのそれ同じ3WAYとなる。 滑空、サイドキック それぞれ通常、G級希少種と変わらないモーションで、Gレイアのサマソプレスのように着地に軽い地割れによる範囲強化がある。 どちらも回避でも対処可能だが、終点である=ブレーキが掛かって狭範囲に立て続けに判定が連続発生するため、 自分から突っ込んで回避するよう心がけたい。 回転キック HC繁殖期のそれと同じ。距離があると3連で行う。 啄み 上述の通り睡眠ガス付き。G級イャンクックのそれと同じ対処を心がければ脅威ではない。 嘴突き刺し 嘴で地面を突き地割れを起こす。地割れに当たると打ち上げ。 そして睡眠ガスを送り込み、周囲で小規模の噴出を起こしつつ抜き取る際に中範囲のガス放出を行う。 その後確定で硬直モーションをするため回避できれば攻撃チャンス。巧撃、雌伏スキルがあれば攻撃力を強化しつつ頭を殴れる。 嘴破壊でガス放出が不可能になる。 そのため地割れを回避できれば殴り続けることが可能。ガンナーなら最初から攻撃し続けられる。 ボディプレス ターゲットに向けて高速ジャンプし、上からプレス攻撃を仕掛ける。 威力は低いがHITすると地面に埋められ落とし穴状態になり、拘束に成功すると追撃として3連キックを行う。 プレスによる拘束に失敗するとしょんぼりして隙になる。頭を狙うチャンスにもなる。 あまり遠いとプレスを避けるタイミングが変わるので気をつけたい。影を確認して回避すると確実。 なおキックに派生した場合、埋まって無いハンターでもキックのダメージは受ける。 リアクションの関係でヒット数は落ちるが、接近の際は注意。 おそらく地面に埋める判定が優先されているからか、この技のみガード不可となっている。 キック派生についてはガード可能。 巨大シャボン玉 既存のモンスターで言えばガスラバズラの毒球炸裂。 こちらは炸裂した際に、分裂したシャボン玉が周りへ大量に配置される。 どれか割って安置を作ったりしないと広範囲で一気に弾けることになる。 使用後は隙をさらす。 ヒプダンス 特異個体のアレだが、威力は繁殖期準拠なのか激減している。 その代わり1、2回目のダンスの終わりにガス放出で眠らせてくる。 サマーソルトプレス 原種及び繁殖期のG級行動。もちろんこれも熟睡化。 一方回避タイミングは変わらず。モノにすれば頭を殴れるチャンスとなる。 ★4では別の技に派生する場合がある(後述)。 滑空啄み ターゲットとの距離がかなり離れている場合に使用する。 飛行して回転するように滑空して1回転半ぐらいしたときにガスを発射して動きを封じた上で、 嘴を地面に突き刺して攻撃する。 ガス→滑空キック(★2~) 狙うハンターに軸合わせしながら跳ねるように足踏みをした後、飛び上がりながら真下へ熟睡ガスを噴射。 更にワンテンポ置いてからの滑空キックのコンボ。 動作自体はわかりやすいもののかなり出が早く、熟睡ガスが落ちる場所と重なっている場合はまずガスが避けづらい。 他の技と違い睡眠で動作を封じられた時点でキック命中がほぼ確定する為、 耐睡眠を付けている場合はこの攻撃が最もダメージ源になりやすい。いつでも2連続で回避できるようにしておこう。 ブレスを放った際にハンターが居た場所を狙うように突っ込むため、周りのハンターも巻き添えに注意。 タゲ対象がガスを食らえばほぼ吹き飛ばされることも鑑みると、キック終了後の隙を晒している間にすぐに救助できるように構えておきたいところ。 なおキックに関しては内部的に多段ヒットとなっており、 ダメージを食らう分には単に吹っ飛ぶだけだが、絶対防御態勢は無力で、 ガードについてもいなしやジャストガードで耐える場合は連発しないといけない。 ランスやガンランスであれば盾を構えるだけでガードでき、 反射があれば反射ダメージを大量に返すことができる。 近すぎると捲られる場合があるので、注意する事。 悪夢の歌 同エリアに熟睡状態のハンターが居た場合、HC繁殖期と同じ1回振り向きを経て確定で使用。 グオーングオーンと音がなる歌を歌い、熟睡状態のハンターに悪夢を見せる。 悪夢を見せられているハンターは苦しみだし、力尽きるまで悪夢にうなされることになる。 寝ているため抵抗も不可能であり、ソロの場合ホルクのサポート重視による羽やNPCから起こしてもらうしか無い。 歌のモーション時間は全ランク共通だが、ランクが上がるに連れて悪夢によるスリップダメージが速くなる。 ★1や★2であれば、体力がほぼ最大の状態から粉塵若しくはプーギーの回復薬グレート1回使用程度で生き残れるが、 ★4になると、★1に比べほぼ倍の速度で体力が減るため、2~3回程使用されないと力尽きてしまう。 誰かが遠くで熟睡していて叩き起こすのが間に合わない場合は閃光玉で歌を中断させることもできる。 ただし閃光玉をくらうとかなり暴れるのでむやみに使わず、誰か寝ていないかは常に気を配って起こしてやろう。 なお熟睡状態のハンターが出た時点でこの技の使用フラグが立つらしく、 比較的早期にハンターを叩き起こした場合も、振り向きモーションがHC繁殖期と同じやつなら勢いのまま使ってしまう。 隙でしかないので存分に殴るとよい。 当たり前だがNPCハンターが熟睡しても無視してくるため使わず、 あくまで有人キャラと一緒に寝ている際に、歌の時間に対して反応するだけになる。 また有人キャラでもあくまで熟睡していることが条件なのか、 耐睡眠無効で睡眠状態にランクダウンしている場合は使用せず普通に攻めようとする。 サマーソルトコンボ(★4怒り時限定) ★4としての最大技。サマーソルトを行った後溜め動作からもう1度睡眠ガスを放出し、 その後状況問わず悪夢の歌に繋げる。★4の悪夢の歌までの感覚が短いと錯覚する原因となる攻撃。 流れるように繋げてくるためホルクの救助より前に歌が来てしまう他、 直前のガスに阻まれて他ハンターの迅速な救助も見込めない。 性質はサマーソルトと悪夢の歌を1つにしただけなので、各々の対処法が通用する。 なお、絶対に繋げる関係上この時のみNPCだけの熟睡状態にも反応して歌い続けるので場合によっては攻撃チャンスになることも。 予備動作的に範囲外に逃げるのは簡単だが、どうしてもと言うならサマーソルトにあえて被弾してふっ飛ばされると良い。 受け身は取らないこと。取ってしまうと溜めガスに当たって熟睡した所に悪夢の歌が炸裂して逆効果になる。
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予告ではバトルはある。ディアルガ対パルキア対ダークライを再現してみるという企画がある。 -- (名無しさん) 2007-07-14 20 17 49 本当?カードがどうとか言っていた気がするが··· -- (名無しさん) 2007-07-14 20 36 05 少なくとも視聴者とのバトルはない。だが、地上デジタルの番組表にてディアルガ対パルキア対ダークライを再現してみるという企画を確認。 -- (名無しさん) 2007-07-14 20 48 07 ダークライも弱いが、ディアルガも弱い···。 -- (名無しさん) 2007-07-15 08 37 57 ダークホールだけがマシww -- (名無しさん) 2007-07-15 09 01 53 動画うpして欲しいけど、まだかな··。 -- (名無しさん) 2007-07-15 10 22 42 来週はポケモンバトリオとかいうわけわからんアーケードゲーム特集でバトル無し。Lv制限解除でついに視聴者が敬遠し始めたか -- (名無しさん) 2007-07-15 10 26 32 http //www.youtube.com/watch?v=KwIZmBArhdE -- (名無しさん) 2007-07-15 11 07 26 http //www.nicovideo.jp/watch/sm620831 -- (名無しさん) 2007-07-15 13 29 05 なぁ都会のお前等よ 弟にポケモンと戦術伝授してヤツらをぶちまかしておくれ -- (名無しさん) 2007-07-15 13 34 29 ↑すまん。自分が一番家族で年下なんだ。いっそ廃人やヲタでも歓迎 -- (名無しさん) 2007-07-15 14 54 02 ようやく50フラットにしたかポケサンも -- (名無しさん) 2007-07-15 08 20 50 ↑たぶん今回だけかもしれない。 -- (名無しさん) 2007-07-15 08 31 20 ↑なら50フラットに設定すると思って期待して参加した視聴者が悲しむな。 -- (名無しさん) 2007-07-15 08 34 23 塚、しょこたんもあそこで切断してれば勝ててたのに夢食いとかwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-07-15 08 42 54 いやぁ、面白みを出すためにわざとじゃね? -- (名無しさん) 2007-07-15 09 01 09 レッド、水の波動ってwww、いっそ馬場のパルキア使った方がよかったんじゃないか。 -- (名無しさん) 2007-07-15 09 02 29 ダークライの切断はおそらくバグ技と区別するためだと思われる。 -- (名無しさん) 2007-07-15 09 44 03 てか山本ディアルガ、ラスカも龍波動もないww -- (名無しさん) 2007-07-15 09 45 12 今思ったがコメント欄書く所違くね? -- (名無しさん) 2007-07-15 09 54 21 オクタンには失望した。また今度神ということを見せてほしいな。 -- (名無しさん) 2007-07-15 11 09 47 今回の50フラットは次回以降へのフラグとなりますように -- (名無しさん) 2007-07-15 11 11 25 切断使うよりも悪の波動の方が強いよと消防に言ったらなんて答えるだろう? -- (名無しさん) 2007-07-15 11 23 21 時の咆哮すごいぞかっこいいぞー!あそこで起きて一撃でダークライを葬り去ったときは「感動した!」 -- (名無しさん) 2007-07-15 14 27 23 ↑↑タイプ一致なんだから当たり前じゃん、とストレートに返ってくるはず。消防もそこまで頭悪くない -- (名無しさん) 2007-07-15 14 55 15 ↑↑↑敵のタイプ次第って答えるんじゃないか?相性くらいは理解してるだろ。 今回やっとLv.50フラットになったな。ここまで長かった···· -- (No Name) 2007-07-15 15 39 07 ポケサンの奴等のポケモンってほとんど技マシン使ってないような気がする。少なくても今日のディアパルダークは使ってない。 今回フラットにしたのはパルキアのLvが低かったためと思われる。だから次はきっとLv無制限、普通ポケVS禁止伝説の戦いが勃発するだろう -- (名無しさん) 2007-07-15 17 45 44 世界最速のダークライって言ってたけどもしかして臆病個体値V努力値全振りなんかな -- (名無しさん) 2007-07-15 18 02 45 誰よりも早く貰ったってことだとおも -- (名無しさん) 2007-07-15 18 05 11 映画観にいけず俺の家だけでディアルガVSパルキアVSマリルリやったけどマリルリ咆哮普通に耐えて吹いたわ -- (名無しさん) 2007-07-15 18 54 32 第2部で秋山のポケモンなんか技出したっけ? -- (名無しさん) 2007-07-15 21 32 19 第二部の関係者さん鬼すぎワロタwwwwww -- (名無しさん) 2007-07-15 22 19 57 今日の福岡のフェスタでロバートがトリプルビートのとこで小学生と対戦してたから今後LV制限50までにするかも -- (名無しさん) 2007-07-15 23 19 52 50フラットだと、カイリューやバンギラスが出られんなあ・・・見たことないけど -- (名無しさん) 2007-07-16 01 24 43 ゴルゴネタに走りまくりwww それと翔子の「山本隊員キライッ!!」には萌えた -- (名無しさん) 2007-07-16 01 51 39 あのお姉さん、強すぎww -- (名無しさん) 2007-07-16 09 51 44 第2部っていつ?存在すらわからなかったが -- (名無しさん) 2007-07-16 11 30 54 ↑朝10時頃やってたスペシャル番組らしい -- (名無しさん) 2007-07-16 11 48 09 後ようつべで名前確認して修正しておいた ようつべ版 http //jp.youtube.com/watch?v=9SMkl9WA-r0 -- (名無しさん) 2007-07-16 11 50 02 見た瞬間、ポケモンパルシティに行く気がなくなった。勝てるわけないじゃないか・・・ -- (名無しさん) 2007-07-16 11 59 26 ベロベルトの大爆発を期待したんだが・・・にしてもあのお姉さんそこらの消防とは比べ物にならないくらい強い。これを期に消防がレベルアップしてくれることを願う -- (名無しさん) 2007-07-16 12 55 05 ↑ポケサン終わったあとだから見てない消防が多いと思われ。 ポケサン→グレンラガン→セサミストリート(モロ幼児番組)→アニメロビー(ほぼ女子向け)→以降不明 間が長すぎる・・・ -- (名無しさん) 2007-07-16 13 37 24 また見直して気付いたけどガラガラがわざ使うとこカットされてたな・・・・・・、 -- (名無しさん) 2007-07-16 16 10 27 アニメロビーまでは全部見ましたが? -- (名無しさん) 2007-07-16 22 34 15 秋山隊員はLv50に近い奴を寄せ集めただけ。そりゃ負ける。ニイガタやケンチャンがいなけりゃ秋山はザコ同然 -- (名無しさん) 2007-07-17 11 37 35 朝寝坊して9時からポケサン→グレンラガン(アニメロビー飛ばして)ハヤテのごとく→ハードディスクの整理やってた俺がきました。そのお姉さんすげぇな・・・・でもノーマルタイプに片寄ってない? -- (名無しさん) 2007-07-17 12 29 15 このパーティは伝説厨パでも一瞬で粉砕するな。アルセウスでも出さない限り勝てんよ -- (名無しさん) 2007-07-17 13 13 08 あのお姉さん、リングマの説明しようとしてたけど話遮られてたな。カワイソス… -- (名無しさん) 2007-07-17 13 34 07 ↑「リングマは特性が根性なので・・・・」って言おうとしてたっぽいけどね。 あのお姉さんマジ強えよ。消防じゃまずまけるだろ、工房の俺でも負けそうだし どうでもいいがあのリングマは一回目で守る使ったのかな? -- (名無しさん) 2007-07-17 13 59 10 もっと色んな技が見たかったな お姉さん型とか使いたいしww -- (名無しさん) 2007-07-17 14 00 10 監視員として株ポケの人が参加していたらどうしよう。誰も勝てずに監視員優勝みたいな -- (名無しさん) 2007-07-17 15 21 15 しかし何故マンダにキーの実・・・? -- (名無しさん) 2007-07-17 18 23 41 ↑ミミロップがマンダにいばる→マンダ攻撃2段階うp・混乱→キーで混乱が治ります という戦法。決してボーマンダが逆鱗して暴れた後混乱するからキーを持たせているわけではない -- (名無しさん) 2007-07-17 19 04 45 俺パルシティ行ってたから第二部見るの忘れた;;; -- (名無しさん) 2007-07-17 20 52 47 ↑↑↑↑↑↑リングマは交代で出てきたので出てきたターンに火傷発動。次ターンには根性空元気出来る -- (名無しさん) 2007-07-17 22 17 29 そういえばこの前こんなことを言ってた人がいたな。「この前友人とバトったらそいつの弟のともだちも来ていて対戦の時ヘラの毒毒玉発動させたら「降参するつもり??」とかほざいてたからメガホーンでパルキア潰してやった」根性+異常球コンボはなぜか浸透しない -- (名無しさん) 2007-07-18 10 51 08 ↑×4おいおいボーマンダはげきりん覚えないだろうが、まぁワダマンダなら話は別だがな・・・・、 -- (名無しさん) 2007-07-18 11 19 49 ↑皮肉だよ皮肉。冗談言ったら正論で返されたな・・・・ -- (名無しさん) 2007-07-18 12 48 51 ↑冗談だったのか、すまなかった。でもあばれるなら覚えるんだな、まず使われることはないだろうけど・・・・・・、 -- (名無しさん) 2007-07-18 14 23 04 ↑↑↑↑まぁ消防にしてみたら「毒毒球?敵に押し付けるアイテムだろww」って感じなんだろうな 今回の広報さん映像は砂パ幼女と並んでいい資料になる -- (名無しさん) 2007-07-18 16 04 15 まめww -- (名無しさん) 2007-07-18 22 04 34 ↑やっぱそこに目をつけたかw 俺もようつべでみて食いかけのチキンラーメン吹いたw -- (名無しさん) 2007-07-19 02 34 52 しかしなぜ主人公の名前がまめ・・・。由来が何かかなり気になる -- (名無しさん) 2007-07-19 09 03 28 いばるは敵に使うと自分が死ぬ可能性が高くなる(自分はバカなことにメタグロスに威張ってしまい、ラムで治された後一気に3タテ)。だからキー持ちの味方に使うんだな。 -- (名無しさん) 2007-07-20 13 26 30 あと、特攻型の敵にも使えよ。攻撃あがっても意味ないし。 -- (名無しさん) 2007-07-20 13 55 17 使えよ ⇒ 使えるよ 訂正。 -- (↑) 2007-07-20 13 55 51 てかどくどく玉と火炎玉の違いって技の威力に影響するのか? -- (名無しさん) 2007-07-21 11 24 22 どくどく玉は猛毒なので毎ターン毒で受けるダメージ増加、火傷玉は火傷だから攻撃↓と毎ターン普通の火傷ダメージでも根性持ちは火傷の攻撃↓の影響を受けないから火傷の方がお得ってとこかな -- (名無しさん) 2007-07-21 12 25 58 猛毒は最初の方に受けるダメージが火傷より下。持久戦になると不利だが、もともと根性型は短期決戦用なのでほとんど影響なし。 -- (名無しさん) 2007-07-21 13 01 25 今日、ミュウツーの逆襲がこちらでは見れなかったのだが・・・。 -- (名無しさん) 2007-07-23 20 38 26 コザワさんのキッスがニコニコで叩かれてた・・・ -- (名無しさん) 2007-07-27 20 20 40 まめという名前に萌えてしまったのは俺だけでいい -- (名無しさん) 2007-07-28 12 02 45 リングマ・・・つ、つ、強い! -- (名無しさん) 2008-08-02 05 05 42 リングマのかえんだま、こんじょう(とくせい)、からげんきコンボすごい。「威力3倍」 -- (名無しさん) 2008-08-02 05 07 34 ポケモンリバイバル「映画はバクーダに乗って!」 -- (名無しさん) 2022-04-24 12 07 36
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予告ではバトルはある。ディアルガ対パルキア対ダークライを再現してみるという企画がある。 -- (名無しさん) 2007-07-14 20 17 49 本当?カードがどうとか言っていた気がするが··· -- (名無しさん) 2007-07-14 20 36 05 少なくとも視聴者とのバトルはない。だが、地上デジタルの番組表にてディアルガ対パルキア対ダークライを再現してみるという企画を確認。 -- (名無しさん) 2007-07-14 20 48 07 ダークライも弱いが、ディアルガも弱い···。 -- (名無しさん) 2007-07-15 08 37 57 ダークホールだけがマシww -- (名無しさん) 2007-07-15 09 01 53 動画うpして欲しいけど、まだかな··。 -- (名無しさん) 2007-07-15 10 22 42 来週はポケモンバトリオとかいうわけわからんアーケードゲーム特集でバトル無し。Lv制限解除でついに視聴者が敬遠し始めたか -- (名無しさん) 2007-07-15 10 26 32 http //www.youtube.com/watch?v=KwIZmBArhdE -- (名無しさん) 2007-07-15 11 07 26 http //www.nicovideo.jp/watch/sm620831 -- (名無しさん) 2007-07-15 13 29 05 なぁ都会のお前等よ 弟にポケモンと戦術伝授してヤツらをぶちまかしておくれ -- (名無しさん) 2007-07-15 13 34 29 ↑すまん。自分が一番家族で年下なんだ。いっそ廃人やヲタでも歓迎 -- (名無しさん) 2007-07-15 14 54 02 ようやく50フラットにしたかポケサンも -- (名無しさん) 2007-07-15 08 20 50 ↑たぶん今回だけかもしれない。 -- (名無しさん) 2007-07-15 08 31 20 ↑なら50フラットに設定すると思って期待して参加した視聴者が悲しむな。 -- (名無しさん) 2007-07-15 08 34 23 塚、しょこたんもあそこで切断してれば勝ててたのに夢食いとかwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-07-15 08 42 54 いやぁ、面白みを出すためにわざとじゃね? -- (名無しさん) 2007-07-15 09 01 09 レッド、水の波動ってwww、いっそ馬場のパルキア使った方がよかったんじゃないか。 -- (名無しさん) 2007-07-15 09 02 29 ダークライの切断はおそらくバグ技と区別するためだと思われる。 -- (名無しさん) 2007-07-15 09 44 03 てか山本ディアルガ、ラスカも龍波動もないww -- (名無しさん) 2007-07-15 09 45 12 今思ったがコメント欄書く所違くね? -- (名無しさん) 2007-07-15 09 54 21 オクタンには失望した。また今度神ということを見せてほしいな。 -- (名無しさん) 2007-07-15 11 09 47 今回の50フラットは次回以降へのフラグとなりますように -- (名無しさん) 2007-07-15 11 11 25 切断使うよりも悪の波動の方が強いよと消防に言ったらなんて答えるだろう? -- (名無しさん) 2007-07-15 11 23 21 時の咆哮すごいぞかっこいいぞー!あそこで起きて一撃でダークライを葬り去ったときは「感動した!」 -- (名無しさん) 2007-07-15 14 27 23 ↑↑タイプ一致なんだから当たり前じゃん、とストレートに返ってくるはず。消防もそこまで頭悪くない -- (名無しさん) 2007-07-15 14 55 15 ↑↑↑敵のタイプ次第って答えるんじゃないか?相性くらいは理解してるだろ。 今回やっとLv.50フラットになったな。ここまで長かった···· -- (No Name) 2007-07-15 15 39 07 ポケサンの奴等のポケモンってほとんど技マシン使ってないような気がする。少なくても今日のディアパルダークは使ってない。 今回フラットにしたのはパルキアのLvが低かったためと思われる。だから次はきっとLv無制限、普通ポケVS禁止伝説の戦いが勃発するだろう -- (名無しさん) 2007-07-15 17 45 44 世界最速のダークライって言ってたけどもしかして臆病個体値V努力値全振りなんかな -- (名無しさん) 2007-07-15 18 02 45 誰よりも早く貰ったってことだとおも -- (名無しさん) 2007-07-15 18 05 11 映画観にいけず俺の家だけでディアルガVSパルキアVSマリルリやったけどマリルリ咆哮普通に耐えて吹いたわ -- (名無しさん) 2007-07-15 18 54 32 第2部で秋山のポケモンなんか技出したっけ? -- (名無しさん) 2007-07-15 21 32 19 第二部の関係者さん鬼すぎワロタwwwwww -- (名無しさん) 2007-07-15 22 19 57 今日の福岡のフェスタでロバートがトリプルビートのとこで小学生と対戦してたから今後LV制限50までにするかも -- (名無しさん) 2007-07-15 23 19 52 50フラットだと、カイリューやバンギラスが出られんなあ・・・見たことないけど -- (名無しさん) 2007-07-16 01 24 43 ゴルゴネタに走りまくりwww それと翔子の「山本隊員キライッ!!」には萌えた -- (名無しさん) 2007-07-16 01 51 39 あのお姉さん、強すぎww -- (名無しさん) 2007-07-16 09 51 44 第2部っていつ?存在すらわからなかったが -- (名無しさん) 2007-07-16 11 30 54 ↑朝10時頃やってたスペシャル番組らしい -- (名無しさん) 2007-07-16 11 48 09 後ようつべで名前確認して修正しておいた ようつべ版 http //jp.youtube.com/watch?v=9SMkl9WA-r0 -- (名無しさん) 2007-07-16 11 50 02 見た瞬間、ポケモンパルシティに行く気がなくなった。勝てるわけないじゃないか・・・ -- (名無しさん) 2007-07-16 11 59 26 ベロベルトの大爆発を期待したんだが・・・にしてもあのお姉さんそこらの消防とは比べ物にならないくらい強い。これを期に消防がレベルアップしてくれることを願う -- (名無しさん) 2007-07-16 12 55 05 ↑ポケサン終わったあとだから見てない消防が多いと思われ。 ポケサン→グレンラガン→セサミストリート(モロ幼児番組)→アニメロビー(ほぼ女子向け)→以降不明 間が長すぎる・・・ -- (名無しさん) 2007-07-16 13 37 24 また見直して気付いたけどガラガラがわざ使うとこカットされてたな・・・・・・、 -- (名無しさん) 2007-07-16 16 10 27 アニメロビーまでは全部見ましたが? -- (名無しさん) 2007-07-16 22 34 15 秋山隊員はLv50に近い奴を寄せ集めただけ。そりゃ負ける。ニイガタやケンチャンがいなけりゃ秋山はザコ同然 -- (名無しさん) 2007-07-17 11 37 35 朝寝坊して9時からポケサン→グレンラガン(アニメロビー飛ばして)ハヤテのごとく→ハードディスクの整理やってた俺がきました。そのお姉さんすげぇな・・・・でもノーマルタイプに片寄ってない? -- (名無しさん) 2007-07-17 12 29 15 このパーティは伝説厨パでも一瞬で粉砕するな。アルセウスでも出さない限り勝てんよ -- (名無しさん) 2007-07-17 13 13 08 あのお姉さん、リングマの説明しようとしてたけど話遮られてたな。カワイソス… -- (名無しさん) 2007-07-17 13 34 07 ↑「リングマは特性が根性なので・・・・」って言おうとしてたっぽいけどね。 あのお姉さんマジ強えよ。消防じゃまずまけるだろ、工房の俺でも負けそうだし どうでもいいがあのリングマは一回目で守る使ったのかな? -- (名無しさん) 2007-07-17 13 59 10 もっと色んな技が見たかったな お姉さん型とか使いたいしww -- (名無しさん) 2007-07-17 14 00 10 監視員として株ポケの人が参加していたらどうしよう。誰も勝てずに監視員優勝みたいな -- (名無しさん) 2007-07-17 15 21 15 しかし何故マンダにキーの実・・・? -- (名無しさん) 2007-07-17 18 23 41 ↑ミミロップがマンダにいばる→マンダ攻撃2段階うp・混乱→キーで混乱が治ります という戦法。決してボーマンダが逆鱗して暴れた後混乱するからキーを持たせているわけではない -- (名無しさん) 2007-07-17 19 04 45 俺パルシティ行ってたから第二部見るの忘れた;;; -- (名無しさん) 2007-07-17 20 52 47 ↑↑↑↑↑↑リングマは交代で出てきたので出てきたターンに火傷発動。次ターンには根性空元気出来る -- (名無しさん) 2007-07-17 22 17 29 そういえばこの前こんなことを言ってた人がいたな。「この前友人とバトったらそいつの弟のともだちも来ていて対戦の時ヘラの毒毒玉発動させたら「降参するつもり??」とかほざいてたからメガホーンでパルキア潰してやった」根性+異常球コンボはなぜか浸透しない -- (名無しさん) 2007-07-18 10 51 08 ↑×4おいおいボーマンダはげきりん覚えないだろうが、まぁワダマンダなら話は別だがな・・・・、 -- (名無しさん) 2007-07-18 11 19 49 ↑皮肉だよ皮肉。冗談言ったら正論で返されたな・・・・ -- (名無しさん) 2007-07-18 12 48 51 ↑冗談だったのか、すまなかった。でもあばれるなら覚えるんだな、まず使われることはないだろうけど・・・・・・、 -- (名無しさん) 2007-07-18 14 23 04 ↑↑↑↑まぁ消防にしてみたら「毒毒球?敵に押し付けるアイテムだろww」って感じなんだろうな 今回の広報さん映像は砂パ幼女と並んでいい資料になる -- (名無しさん) 2007-07-18 16 04 15 まめww -- (名無しさん) 2007-07-18 22 04 34 ↑やっぱそこに目をつけたかw 俺もようつべでみて食いかけのチキンラーメン吹いたw -- (名無しさん) 2007-07-19 02 34 52 しかしなぜ主人公の名前がまめ・・・。由来が何かかなり気になる -- (名無しさん) 2007-07-19 09 03 28 いばるは敵に使うと自分が死ぬ可能性が高くなる(自分はバカなことにメタグロスに威張ってしまい、ラムで治された後一気に3タテ)。だからキー持ちの味方に使うんだな。 -- (名無しさん) 2007-07-20 13 26 30 あと、特攻型の敵にも使えよ。攻撃あがっても意味ないし。 -- (名無しさん) 2007-07-20 13 55 17 使えよ ⇒ 使えるよ 訂正。 -- (↑) 2007-07-20 13 55 51 てかどくどく玉と火炎玉の違いって技の威力に影響するのか? -- (名無しさん) 2007-07-21 11 24 22 どくどく玉は猛毒なので毎ターン毒で受けるダメージ増加、火傷玉は火傷だから攻撃↓と毎ターン普通の火傷ダメージでも根性持ちは火傷の攻撃↓の影響を受けないから火傷の方がお得ってとこかな -- (名無しさん) 2007-07-21 12 25 58 猛毒は最初の方に受けるダメージが火傷より下。持久戦になると不利だが、もともと根性型は短期決戦用なのでほとんど影響なし。 -- (名無しさん) 2007-07-21 13 01 25 今日、ミュウツーの逆襲がこちらでは見れなかったのだが・・・。 -- (名無しさん) 2007-07-23 20 38 26 コザワさんのキッスがニコニコで叩かれてた・・・ -- (名無しさん) 2007-07-27 20 20 40 まめという名前に萌えてしまったのは俺だけでいい -- (名無しさん) 2007-07-28 12 02 45 リングマ・・・つ、つ、強い! -- (名無しさん) 2008-08-02 05 05 42 リングマのかえんだま、こんじょう(とくせい)、からげんきコンボすごい。「威力3倍」 -- (名無しさん) 2008-08-02 05 07 34
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/188.html
ラッタ No.020 タイプ:ノーマル 特性:にげあし/こんじょう 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラッタ 55 81 60 50 70 97 特性発動V252振り 55 147 60 50 70 97 オノノクス 76 147 90 60 70 97 序盤ノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 根性はりきり溝鼠 55 81 60 50 70 97 おみとおしトリック鼬 85 76 64 45 55 90 腹太鼓じたばた穴熊 78 70 61 50 61 100 単純ムラっけビーバー 79 85 60 55 60 71 かたきうち針鼠 60 85 69 60 69 77 ちからもち兎 85 56 77 50 77 78 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト さり気なく泳ぎが得意という設定を持つ…が水タイプの技は殆ど覚えてくれない なみのりはもちろんのこと尻尾があれば大抵使えるアクアテールすら使えない あまごいと初代限定のバブルこうせんとみずでっぽうぐらいしか覚えてくれない ちなみにこいつのモデルであるドブネズミ(ラット)もドブネズミというだけあって泳ぎはうまいようである ↑なみのりを覚えるのは、泳いだ状態で人を乗せられるorイカダを牽引するだけのパワーがある、というのが基準だと思う さすがにネズミの泳ぎじゃパワー不足なんだろう ↑しかし猫は覚えるという謎 見た目に反して、えげつない火力を誇る元祖序盤ノーマルポケモン。 そして、初代で多くのトレーナーが最初に出会うねずみポケモンでもある。 どうでもいいけど必殺前歯と怒りの前歯って紛らわしいよね。名前と効果は大して関係ないし ↑そうだよな。きあいだまときあいだめは名前は似てるのに全然紛らわしくないし。 ↑↑紛らわしいかどうかは置いといて、効果が大して変わらないってのは冗談で言ってるよな? ↑「大して関係ない」って書いてるようにしか見えないのは俺の気のせいか? ↑×3 どっちも同じ前歯で攻撃してるはずなのに効果が全然違う、これはラッタの精神的な問題なのだろうか?w ↑それを言ったらパンチ系の技とかはみんな精神的問題で効果が違うのか ↑↑↑↑きあいだ○は攻撃と補助だし、気合をどうするのかだから分かりやすいけど、 こっちは両方とも攻撃技な上、ひっさつといかりのだから分かりにくい。 ↑×7 ひっさつまえば=必殺=止めを刺す、と覚えるんだ。 なお赤緑版ライバルの初期手持ちであるが、ポケモンタワー戦からPTを外されてること、 ライバルの言動などから死んだという説がある。ネズミだけに短命? ↑ロケット団にやられたという説もある ↑シルフカンパニーでロケット団と戦う主人公に対して「俺は関係無い」みたいな発言をしている事から、無いかと。 一応ポケモンタワーに葬りに行く程度には、大切にしている以上、殺されたのなら、もう少し違う反応をしてたかと。 タイプ不一致火炎車を使えるのはこいつ(とコラッタ)だけ。(ドーブル除外) そもそもこいつどうやって火炎車を… まさかこいつって本当は火鼠なのかな? ↑伝説上の生物ね。確か竹取物語あたりの難題にも使われてたね。まぁこいつが燃える元ネタは明らかにそれだろうけど。 ↑火鼠「俺の立場について話し合おうか」 なお、かえんぐるまが技の候補になりうる数少ないポケモンでもある。 ↑こいつって初代のノーマルポケらしく10万だの吹雪だの覚える割に大文字や火炎放射だけは出来ないんだよな 覚えりゃ役割破壊としては十分だったとは思うが ゲーフリ1「ラッタは根性にするか」ゲーフリ2「鋼で涙目」ゲーフリ1「火鼠っていうのもあるし火炎車でも覚えさせておくか」 こんな感じだと思ってた ↑火炎車の登場は2世代からじゃなかったか ↑鋼の登場も2世代。つまりそういうことだ ↑↑そもそも特性自体3世代からd(ry 第一世代のおつきみやまの半ばで出てくる、ロケット団員の手持ちのラッタに全滅させられた人は多いはず。 男らしく単騎で挑んでくるのだが、Lv16とその時点ではかなり強いうえに タイプ一致で実威力120のひっさつまえばをガンガン振ってくるので、生半可なポケモンではあっという間にやられてしまう。 そしてそのせいで、中盤あたりまでは「ガッ!!」というラッタの独特な鳴き声を聞くたびに怯えるようになる。 最近ポケモンスクランブルで最初に操作できるポケモンという中々のポジションに着いた ・・・と思ったら即使い捨てされてしまったでござるの巻。 ↑別に自分は何もしてないけどものすごい罪悪感にかられるんだが。あれ結構ひどくなかろうかw ↑成長しないから使い捨てて行くしかないんだよな…。 ちなみに全ポケモンの中で登場の仕方に一番驚かされたであろうポケモン。 まさかピカチュウバージョンのオツキミやまで ロケット団の手持ちとして早々とデビューするとは…。 ↑逆。青版までラッタで、ピカ版からは居なくなってるよ。 ↑↑その地点での必殺前歯はかなり痛かった。タケシに楽勝で勝ったトレーナーでも油断できなかった。 ↑よう俺。1匹だけ出してくるんだが、ポッポとフシギダネが瞬殺されたのはいい思い出。石礫にその辺で拾ったメガトンパンチ覚えさせて強引に突破した記憶があるぜ^^ アニメ初期でヤマトコサンジが連れてたような。ニャースと同じ位置で。 ↑コサブロウ「だから、コサブロウだって言ってるだろうが!」 ↑↑「桃色のあしたが待ってるぜ!」・・・こいつのどこが桃色なのか小一時間(ry 名前の由来は恐らくドブネズミ(rat)だろうけど、北欧神話の「ratatoskr」もあるような気がする。 ちなみに意味は「走り回る出っ歯」 ↑2chで有名な出っ歯 ↑↑どうかんがえてもそこまで深い由来はないかと ぬるぽ ラッタ「ガッ」 ↑ガッ ラッタラッタ‼ラットラ~タ~♪ ↑くそっ俺がやろうとしてたネタを・・・・・ つ「ねこいらず」 かつて専用技だった怒りの前歯も今となってはいろんなポケモンが使えるようになってしまった・・・ ラッタの夢特性はりきりかー悪くはないかもなーとか思ってたら はりきりギガインパクトが厨ポケのちからずくフレアドライブと同威力…だと…!? ↑それは別にこんじょうでも変わらんだろw はりきりなら、いじっぱりのハチマキすてみタックルで防御特化クレセリアが確定2発だぜ! ↑↑爆発を除いた場合の決定力ランキングで 1ラムパルド 2ケッキング 3ヒヒダルマ、ラッタ 5チャーレム これは素直に凄いと言うべきだろう、かっこいいぜ ↑俺のユクシーを8割りぐらい削りやがったぜ。。。 舐めて掛かったら痛い目見た ↑陽気ハチマキすてみタックルでH252B4振りFCロトムがぴったり確1。ラッタはじまったな 赤緑のころ、こいつとアーボックは仲が悪いという設定があり、いわゆるハブとマングースのような関係だった。 イカサマは覚えない…うっ! はりきりラッタを使っていて状態異常が怖いと思ったらその子にからげんきと毒毒玉を持たせてみよう より短命になるが、異常を気にせず、しかも威力140の一致技がうてるようになるぞ! 毒毒ケンタロスと同じ要領で新しい型作れるんじゃね? ↑こいつのもうひとつの特性にも目を向けてあげて下さい ↑↑ちょっとワロタw 一見真面な事言ってるけどよく考えたらおかしいなwwww 根性との唯一の違いは1ターン目から石火なり不意打ちなり強化出来る点か 上の種族値の比較を見ればわかるとおり、 はりきりor根性発動時のラッタの攻撃力は、オノノクスのそれと同じ。 つまり、根性空元気>はりきり捨て身タックル=オノノの逆鱗。 アイテムを考慮すればまた変わってくるだろうが、まあそれははりきり型にも言える事だし。 …これを聞いて、「マジかよ!?ラッタの火力TAKEEEEEEE!!!」と思うか、「マジかよ・・・。オノノクス、意外に火力無いな」 と思うかがわかれる気がしてきた。 ↑俺は「マジかよ・・・。ラッタ、意外に火力無いな」だった。 攻撃147って一見すごそうに見えるけど(事実すごいんだけど)いざ自分で使ってみると別に等倍でバッサバッサ倒せるわけでもないし、 いくらはりきって捨て身しても相手がちょっと堅くなれば確一にできないんだなぁ…て気分。いや、大火力なのは分かってるんだけどね? ↑俺はそれよりも根性の能力補正に驚いた ↑根性というより空元気だな。なんたって70の2倍だから威力140。 そこにタイプ一致と根性の補正がかかるんだから強くないわけがない 無印アニメでサトシが一時的にバタフリーと交換して手持ちに入れていたラッタはなんと飛び膝蹴りを使っていた。 ↑勘違いされやすいけど使ったのは「とびひざげり」ではなく「とびげり」。 ポケwikiのサトシのラッタの技が「とびひざげり」なってるけど、あれは間違いね。 ラッタとっておき型 とっておき型2 スカーフさきどり型 ほぼ確実に一匹は倒せる型 焼き鼠型 電気ネズミ型 読みスカーフ型 特殊型 二刀流 こんじょうと思わせるだけの型 はりきりですよ鬼火安定ですよ型 抜きエース型 Lv50コラッタ型 ラッタ(とその仲間たち)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 とっておき型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり or ようき 努力値:攻撃252 素早252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:つるぎのまい/とっておき 性格補正+剣の舞で防御振りハピナス高乱数一発。特性のおかげで火傷にも強い ただし、先制技持ちや素早さの高い相手に弱く、ゴーストには手も足も出ない 怒りの前歯からとっておきに繋げるのはどう思う? ↑俺もそれ考えた、陽気攻撃全振りラッタだとHP振りポリゴン2が相手の場合、前歯→とっておきでギリギリ狩れるか狩れないか、くらいなんだよな ただ特性捨ててるわけだし、何より型的に襷前提になりそうで、そうすると襷がむせっかに劣る気がするんだよね まずルナトーンでマジックルーム→ひかりのかべ→リフレクター→大爆発で退場。 その後、ハチマキ持たせたはりきりラッタ死に出しして、初手まもる(ここでマジックルームが切れる)→タイプ一致・道具補正・特性補正で3.375倍になったとっておき連打ってのを思いついたんだが、どうだろう。 ルナトーンがそこまで耐えきれるかって不安はあるけど、ロマンでは誰にも負けないと思うんだが。 とっておき型2 特性:はりきり 性格:いじっぱり or ようき 努力値:攻撃252 素早252 HP6 持ち物:いのちのたま 技:かたきうちorすてみタックル/とっておき はじめから全力で殴りにいけるのがミソ。 スカーフさきどり型 性格:さみしがりorやんちゃ 努力値:攻撃252 素早調節 残りは特攻にでも 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:さきどり スカーフ持たないガブリマンダとその他を狩れる。 他の技を「がむしゃら/でんこうせっか」or「まもる/からげんき」or「カウンター」にすれば、 道具を変えるだけで違う型に早変わり可能。すごいぞー かっこいいぞー ほぼ確実に一匹は倒せる型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:素早252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 技:いかりのまえば/きしかいせい/ふいうち/がむしゃら 素早で勝てる場合……いかりのまえば→相手の攻撃をタスキで耐える→きしかいせい 素早で勝てない場合……相手の攻撃をタスキで耐える→がむしゃら→ふいうち 素早で勝てるゴーストタイプ……攻撃型ならふいうち連発。持久型なら逃げれ。 素早で勝てないゴーストタイプ……ムウマージとゲンガーぐらいなのでふいうちで。 ガルーラでも、きしかいせい、ふいうち、がむしゃらは使えるが、いかりのまえばがポイント。 ゴースト以外は確実にHP半減可能。そして攻撃喰らってタスキで耐えて、最大威力のきしかいせい。 問題は持久型のヨノワール。素直に逃げた方が吉か。 ↑襷がむしゃら型とほぼおなじじゃないのかなこれ。 ↑素早さで勝ってしまい我武者羅がうまく機能しなかった時に先制怒りの前歯でアクティブに戦えるのがミソ。 そして何より襷がむしゃら型よりもやる気があるw ↑↑↑耐久型は逃げるって確実に殺せてないじゃないかw ってだから「ほぼ」なのか。 ↑ゲンガーは催眠術してくるんじゃないの? ↑↑ミカルゲ「………」 BWの遺伝技で「いのちがけ」を覚えることができる。 Lv50ラッタの最大HPは162だが、これならHP種族値87以下の無振りを一撃で仕留めることができる。 ただしラッタはお亡くなりになってしまう。 焼き鼠型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃、素早さ252 HP6 持ち物:かえんだま 確定技:かえんぐるま どこぞやの焼き鳥と違って本当に燃えているぜ。 ……正直、某電気鼠よりインパクトがある。 ↑実際鋼対策に使ってたぜwww ↑↑「火鼠の衣型」の方がよくね? あともらいび対策にあなをほるとかも入れてみるとか。 ↑ゴキブリ以外は空元気で何とかなる件 ↑↑火鼠型でええやん。・・・え?ヒノアラシ?何それ? ↑↑↑サンデーで連載されている漫画でそれを着た主人公がいるが・・・ ↑ワイルドボルト習得で某電気鼠化しつつあるのは気のせいか。 電気ネズミ型 性格:おっとり、うっかりや 努力値:特攻252素早さ126攻撃126 持ち物:じゅうでんち 確定技:ワイルドボルト 選択技:10まんボルト、でんじは、でんこうせっか、アイアンテール ワ、ワイルドボルトだと!?優秀な電気物理技だ・・・ と思ったので作成。じしんかじょうのギャラドスはカモ。 でんじはもいざとなれば撃てる。先制用に電光石火や岩用のアイアンテールも。 火炎球だと思った人ちがいます かみなり?でんじほう?おいしいです え?ピカチュウ?だれそれ。しらないなあ。 地面タイプに対して何も出来ないのが難点。 読みスカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 特性:こんじょう 確定技:からげんき/おんがえし とんぼがえり 選択技:かみくだく ねごと がむしゃら ギガインパクト ほぼ誰か一匹は鬼火・毒々を持っているだろう6on6で使おう 取りあえず相手の状態異常技を読んで出す。後はスカーフ空元気で暴れるだけ 催眠対策をしたいのなら寝言+恩返しで。空元気の威力は眠り状態では上がりません 読みが外れたらギガインパクトかがむしゃらで退場だ! 特殊型 性格:ずぶといorのんき 努力値:防御252 特攻252 HP6 持ち物:たつじんのおび(フォーカスレンズ) 確定技:れいとうビームorふぶき 10まんボルトorかみなり 選択技:ふいうち がむしゃら ちょうはつ めざめるパワー水 カウンター くさむすび マニュ、ゲンガー、アグノム、サル等、襷を持ちそうなポケと組ませる。それによりラッタを根性空元気型と思わせるのが最大のポイント。 初ターン守る読みや油断して舞ってきたガブリ、ギャラを確定技で倒す。 相手は半減実を持っていなくても乱数で耐えるので二発ぶち込む必要がある。 しかし柔らかそうに見えるがこの努力値振りで意地っ張りガブリの逆鱗、意地っ張りギャラの一舞滝登りを確定で耐える。 役割を果たしたら選択技の不意打ちで襷潰し、がむしゃらで大ダメージ、挑発を打つ、等が考えられる。 ↑でも意表突くだけならネタwiki行きじゃね? デンリュウの物理型も半ネタなんだし。 ↑がむしゃらや挑発があるから多くのポケに対応できると思って作った。 めざパはハガネールや、ラグ・ハッサム等4倍弱点を突けるタイプに直しといた。 ↑↑↑油断して舞ってきたガブリは普通に潰される気がするが ↑↑めざ草より草結びの方が威力高いだろ、しかもガブには交代読み冷凍Bしない限り勝てなくない? それと、計算してみたら持ち物無しなら無振りガブ、HP20振りギャラはそれぞれ中、低乱数一撃だから変えといた まあもう少し練れば中々面白そうな活躍できるかもな、ネタ送りはまだ早いだろ ↑狙える範囲が狭すぎるのは既にネタだと思う、役割自体が既に運頼み。そこだけピンポイントで入れるぐらいなら別に任せりゃいい。 我武者羅や挑発は既存の型でうまく使えばいいだけの話、素早さ捨ても痛いし。 あくまで相手を嵌める一種の方法としてのネタって意味合いが一番強いので移動。 練ってもっとうまくできる根拠があったら復権か。 二刀流 性格:むじゃきorせっかち 努力値:素早さ252 特攻調整 残り攻撃 持ち物:いのちのたま 確定技:おんがえし/かみなりor10まんボルト 選択技:いかりのまえば/ふぶき/れいとうビーム/くさむすび/ふいうち/かみくだく/でんこうせっか/みがわり/ちょうはつ/でんじは 特攻無振りかみなり,92振り10まんボルトでエアームド確定2 12振りふぶきでグライオン確定1,108振りくさむすびorふぶきでカバルドン確定2 物理受け交代読みにいかりのまえばも決まれば美味しい。 上の特殊型と同様、相手が攻撃してこない前提で範囲が狭いので。 対耐久型想定なら前歯か我武者羅警戒されるのも考えたほうがいいかと。 こんじょうと思わせるだけの型 特性:はりきり 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:ギガインパクトorひっさつまえば/いかりのまえば/まもる/(できれば)アイアンテール 初手まもるでどくどくだまが発動したら相手は間違いなくこんじょうだと思うだろう。 もともと短命なためかえんだまじゃなくてもそれほど違和感は無いはず。 ここでできれば鋼に交代読みでいかりのまえばを撃ちたいところ。 状況から見てできそうになければ普通に攻撃してもいい。 最高威力の攻撃技やイメージに合った技ならロマンで持たせてるんだなぁくらいに思ってもらえるかも。 もちろん本当の理由は命中率100の技を外すと特性がバレるから持たせられないだけなのだが。 はりきりですよ鬼火安定ですよ型 特性:こんじょう 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:いのちのたま等火力増強アイテム 確定技:からげんき 選択技:ふいうち/ワイルドボルト/かえんぐるま/とんぼがえり/アイアンテール/いかりのまえば 上の型と武神のところを見てて思いついた。 初手で攻撃してきてしかも球持ちであれば大抵の相手は「ああ、なんだはりきりか」と思ってくれるであろう。 細かく特性は知らなくても、少なくともこんじょうであるとは思わないはず。 鬼火持ちからあえて逃げればなお効果的。 次に対面した際鬼火を打ってくれれば根性球というラッタにあるまじき超高火力が完成する。 武神との違いはラッタの攻撃を受けてこれははりきりが発動しているか否かなんて判断できる人が少ない点。っていうかいてたまるか。 むしろ夢特性がはりきりだと把握されてているかどうかすら怪しいレベル。何も小細工をする必要がない。 火傷させてからの空元気の破壊力を見て相手は恐れおののくのである。お手軽お気軽に超火力!ラッタ始まったな! 現実:相手(ラッタ?タスキでもないし鬼火撃つまでもないか。) 抜きエース型 特性:こんじょう/はりきり 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP228or調整 残り素早さ 持ち物:どくどくだま/かえんだま/いのちのたま 確定技:つるぎのまい/ふいうち/でんこうせっか 選択技:すてみタックル/おんがえし/からげんき/かえんぐるま/まもる/ちょうはつ ハッサム同様剣の舞から先制技で全抜きする型。 毒々玉根性で確実に当てるか、張り切り命の珠で火力を求めるかの2択。 ハッサムと比べ、不意打ち由来の不安定性、耐性による積む隙の少なさ、張切由来の命中不安、根性の場合低火力など 劣る点が目立つが、 ハッサム(虫食い)では出せない一致技の火力があり、技スペの都合一致技と両立できないが鋼への有効な攻撃手段を有する。 また、めざ炎で一撃ということがなく、耐久力が明確な分 積む・積まないの判断をしやすい。 ハッサムと異なり読まれないので相手の読み違い(タスキがむ石火など)により勝ち筋が確保されるケースもある。 張り切り珠は抜きエースとしては致命的な命中不安があるが珠ハッサム並の火力を得られる上、 根性と異なり場に出した最初のターンから高火力の先制技を使える。 剣舞を積んでいなくともラティ確1。火炎車と併せラティハッサムの組み合わせを1匹でメタれるので先発も可。 耐性で積めるハッサムとは異なり積む際の耐久力が必要なためHAベース。 素早さは無振りでも準速ハッサムと同値なので4振るだけで火炎車を打ちたいたいていの鋼は抜ける。 捨て身タックルなどのノーマル技を採用する場合にはHを削ってSを高め、より上から殴ることも検討したい。 珠ハッサムとの火力比較 攻撃対象はH183B115ガブリアス。 A200ハッサム(テクニ/珠) 1舞バレパンが83.6%~98.9% 1舞電光石火が56.2%~66.1% 1舞虫食いが125.6%~147.5% A146ラッタ(張り切り/珠) 1舞ふいうちが81.4%~96.7% 1舞電光石火が61.7%~73.2% 1舞捨て身が183%~215.8% A146ラッタ(根性/火炎玉) 1舞ふいうちが62.8%~74.3% 1舞電光石火が47.5%~56.2% 1舞空元気が163.9%~193.4% 配分例 159-146-82-x-92-119(意地っ張り228-252-12-0-12-4) H 16n-1,10n-1 S 準速ハッサム抜き 143-146-81-x-91-136(意地っ張り100-252-4-0-4-148) H 16n-1 S 最速キノガッサ抜き抜き バレパンが通りにくいハッサムと違って、雨パ相手に強気に出していける。 張り切り珠だと1舞不意打ちでキングドラ最高乱数を除き1発。 取り巻きのラティオス、ハッサム、ナットレイにも打点がある。 Lv50コラッタ型 特性:はりきり以外 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252 残りHP以外 持ち物:こだわりスカーフorきあいのタスキ 技:がむしゃら、とんぼがえり、おんがえし あえてLv1で使うと襷→がむしゃら→電光石火で、一体のポケモンを落とせるコイツのスペックは知られているが、進化前でありながら素早さ種族値が72もあることはあまり知られてないだろう。HP種族値は30なので、ガチ環境では防御と特防が230の奴以外にはダメージが入るぞ。何もできない相手にとんぼ返りできたり、スカーフでなければ中途半端に削れた敵をフツーに恩返しで狩れるのがLv1型にない強みだろう。 ラッタ(とその仲間たち)の歴史 序盤ポケモン勢ぞろい 第1世代 赤緑をやった内半分の人が最初に野生で最初に出会うであろうポケモン。残り半分はポッポ。 必殺前歯のタイプ一致もあって習得レベルが早い割には威力が高く、 序盤のポケモンとしてはなかなかの火力を誇る。 秘伝技を全く覚えず、火力も徐々に他のポケモンに追い抜かれていくが、シナリオでは序盤~中盤にかけて活躍した。 なお、レベルアップで覚える技が3つ(初期技含めても6つ)しかないというある意味凄いポケモンであった。 ちなみに最終形態が勢揃いする対戦では火力は低く、スペックの高いケンタロスなどもいたためあまり出番は無かった。 ライバルの序盤の手持ちであったが、ポケモンタワーで突如レギュラーから外される。入る余地はあるのだが…。 ↑場所が場所だけにラッタ死亡説がある。 第2世代 特防が50から70に上昇したが、相変わらず突出した能力が無いためどうしても地味な存在。 お友達にオオタチが登場した。彼もまた突出した能力や技が無いためやはり厳しい環境に居た。 ポケモンスタジアム金銀のライバルを倒せ!をコラッタで切り抜けるというネタがあった。 第3世代 特性「根性」と「空元気」の追加により大幅に火力が上昇…したはいいが当時は火炎球も毒毒球も無いため、 発動はダブルで味方に毒毒や鬼火を撃ってもらうか、相手の毒毒などを読んで交代登場という相手任せな感が有った。 序盤仲間にマッスグマが新たに登場。「物拾い」要員として有名であり、また戦闘でも神コンボのおかげで序盤ポケとは思えない強さを発揮した。 第4世代 特性を生かす火炎・毒毒球の登場で他のポケモンに頼らずに特性の発動が可能になり、対戦での実力も上昇。 ゴースト・エスパーに強い不意打ちのおかげでオオスバメとはやや違う道を歩む。 また、火炎車が物理化したため鋼にもそれなりのダメージを与えられるようになった。 序盤仲間にビーダルが登場。実質専用特性を2つも貰うというある意味相当優遇されている。 特性が極悪なため自分で影分身を積んだりバトンの対象にされたりでそれなりに活躍できる。 第5世代 恒例となっている序盤仲間に、あやぴかや催眠など搦め手を得意とするミルホッグが登場。 マッスグマ、ビーダル、ミルホッグと続くインパクト抜群な布陣に対し、元祖であるラッタはオオタチと共に地味な印象がぬぐえない…。 地味ながらもワイルドボルト習得で強化はされているが。 夢特性ははりきり。命中は犠牲になってしまうが、最初からこんじょうと同じ上昇値を得られ、持ち物を選べるため、採用する価値はある。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コラッタ ラッタ. コラッタ ラッタ. - - - 1 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 7 4 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 - 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - 10 10 かみつく 60 100 あく 物理 25 27 30 13 13 おいうち 40 100 あく 物理 20 13 13 16 16 ひっさつまえば 80 90 ノーマル 物理 15 - - 19 19 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 20 - 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 22 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 25 29 ダメおし 50 100 あく 物理 10 34 40 28 34 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 - - 31 39 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 41 50 34 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 ○ ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW 技87 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 BW2 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 BW2 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 BW2 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 BW2 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 BW2 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv. ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 Lv. ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 BW2 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 BW2 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 PDW さきどり - - ノーマル 変化 20 PDW アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/358.html
IRUVSトシ IRU&トシ開戦 IRUはユキノオー、トシはウインディ ユキノオー特性であられが降り始める IRUはユキノオーからカビゴンに交代 ウインディーのフレアドライブは4割ほどのダメージ ウインディーは命の玉で少しダメージ 両者あられのダメージ トシはウインディーからヨノワールに交代 カビゴンの呪いで攻撃&防御がアップ、素早さダウン 両者あられのダメージ ヨノワールは食べ残しで回復 ヨノワールの瓦割り 急所に当たりカビゴンダウン ヨノワールあられのダメージ 食べ残しで回復 IRUはユキノオー ユキノオーの地震でヨノワール黄色ゲージ ヨノワールの瓦割りでユキノオー黄色ゲージ ヨノワールはあられのダメージ 食べ残しで回復 ユキノオーのウッドハンマー しかしまだ黄色ゲージ ユキノオー反動で更にダメージ ヨノワールの瓦割りでユキノオーダウン あられのダメージ 食べ残しで回復 緑ゲージ IRUはガブリアス トシはヨノワールからウインディー ウインディーの威嚇で攻撃ダウン 両者あられのダメージ ウインディーのしんそく ガブリアス半分ぐらいのダメージ ガブリアスの地震でウインディー赤ゲージで耐えるが 命の玉の影響とあられでダウン ガブリアスはあられのダメージで トシはウインディーからカイリュー ガブリアスはみがわりで黄色ゲージ 両者あられのダメージだが身代わりは壊れない ガブリアスのげきりんでカイリュー黄色ゲージ 両者あられのダメージだが身代わりは壊れない トシはカイリューからヨノワール ガブリアスのげきりんを黄色で絶える 両者あられのダメージ ガブリアスは混乱した ガブリアスのげきりんでヨノワールダウン ガブリアスはあられのダメージで赤ゲージ トシはカイリューに交代 ガブリアスは自分を攻撃&あられのダメージで残りわずか カイリューの冷凍パンチ ガブリアスはヤチェの実で半減するがダウン 勝者 トシ IRUVSトモヤ トモヤ VS IRU 開戦! トモヤはハリテヤマを繰り出した! IRUはガブリアスを繰り出した! IRUはガブリアスを引っ込めてドータクンを繰り出した! ハリテヤマの猫騙し!今一つで1割もいかないほどのダメージ 火炎玉でハリテヤマは火傷になった ドータクンは食べ残しで回復 ハリテヤマのインファイト!ドータクン残り1ドット! ハリテヤマの防御特防がダウン・・ ドータクンのサイコキネシス!ハリテヤマは倒れた・・ ドータクンは食べ残しで回復 トモヤはユキノオーを繰り出した! 霰が降り始めた・・ ユキノオーの身代わり!身代わりが現れた・・ ドータクンのラスターカノン!身代わりは壊れた・・ 食べ残しでユキノオー回復 ユキノオーのウッドハンマー!ドータクンは倒れた・・ 食べ残しでユキノオー回復 IRUはカビゴンを繰り出した! ユキノオーの宿リギの種!カビゴンに種を植え付けた カビゴンの恩返し!ユキノオー残り2割! 霰+宿リギ+食べ残しでカビゴン8割、ユキノオー4割 ユキノオーの身代わり!身代わりが現れた・・ カビゴンの恩返し!身代わりは消えてしまった・・ 霰+食べ残し+宿リギでカビゴン残り6割、ユキノオー残り3割 ユキノオーの身代わり!身代わりが現れた・・ カビゴンの恩返し!身代わりは壊れた・・ 霰+食べ残し+宿リギでカビゴン残り4割、ユキノオー残り3割 ユキノオーの身代わり!身代わりが現れた! カビゴンの恩返し!身代わりは壊れた・・ 霰+食べ残し+宿リギでカビゴン残り2割、ユキノオー残り2割ちょい ユキノオーのウッドハンマー!急所に当たったぁ!カビゴンは倒れた・・ 反動と食べ残しでユキノオー残り2割・・ IRUは最後の1体ガブリアスを繰り出した! ユキノオーの氷の礫!効果は抜群だ!ガブリアス残り4割 ガブリアスのげきりん!ユキノオーは倒れた・・ ガブリアス霰ダメージを受ける・・ トモヤは最後の1体ボーマンダを繰り出した! 威嚇でガブリアスの攻撃が下がった・・ ボーマンダのりゅーせーぐん!!ハバンで半減するも急所に当たりガブリアスは倒れた・・ 勝者トモヤ! IRUVSふかゆき IRUvsふかゆき IRU、ふかゆき 「「デュエル!!」」 1ターン目 IRU 「おらはエレキブルを攻撃表示で召喚!ターンエンドだ」 ふかゆき 「私はボーマンダを攻撃表示で召喚。ターンエンド」 2ターン目 ふかゆき 「ボーマンダ、地震!!」 IRU 「ここでリバースカードオープン!『シュカの実』!地面タイプの技のダメージを軽減するど!」 エレキブルは3分の2ほどダメージを受けた IRU 「そしておらのターン!エレキブル!冷凍パンチ!」 ふかゆき 「くっ、リバースカードオープン!『ヤチェの実』!氷タイプの技のダメージを軽減する!」 ボーマンダのHPは半分に 3ターン目 IRU 「おらの先攻!エレキブル!電光石火!素早さに関係なく先制する!」 ボーマンダに少しのダメージ ふかゆき 「足掻きを・・・ボーマンダ!ドラゴンクローで引き裂け!」 エレキブルは倒れた IRU 「ここでおらは手札からユキノオーを召喚してターンエンド」 IRU 「ユキノオーが場に出たことにより特殊効果発動!フィールドを雪原に変えるど!」 あられがふりはじめた! 4ターン目 ふかゆき 「このままでは分が悪い・・・私はボーマンダを手札に戻し・・・グレイシアを攻撃表示で召喚。ターンエンド」 IRU 「そう来ると思ってただ!ここでおらは速攻魔法『剣の舞』を発動! ユキノオーの攻撃力を大幅アップする!」 ふかゆき 「・・・く」 4ターン目 ふかゆき 「私の先攻!グレイシア!吹雪!」 ユキノオーは赤ゲージで持ちこたえた IRU 「ユキノオー!氷の礫で反撃だど!」 グレイシアも赤ゲージで耐えた 6ターン目 IRU 「ユキノオー!氷の礫!素早さに関係なく先制するど!」 グレイシアは倒れた ふかゆき 「く、ここで私はグレイシアの代わりにユキノオーを召喚。ターンエンドだ」 7ターン目 IRU 「ここでおらはユキノオーを手札に戻し・・・カビゴンを召喚!」 ふかゆき 「ちっ、ユキノオー氷の礫!素早さに関係なく先制する」 カビゴンに少しのダメージ 8ターン目 ふかゆき 「ユキノオー!宿木の種!」 カビゴンは攻撃をかわした ふかゆき 「なんだとおおおおお」 IRU 「命中率90ってのは結構外れるもんだど・・・策に溺れたなふかゆき」 ふかゆき 「うわあああああorzorzorz] 9ターン目 ふかゆき 「私はここでユキノオーを手札に戻し・・・ボーマンダを召喚。もうオワタ」 IRU 「カビゴン恩返しだど」 ユキノオーは死んだ ふかゆき 「もうオワタけど決闘者として最後まで決闘うぜ・・・もうやめたいけど」 10ターン目 ふかゆき 「ユキノオー、瓦割り・・・もう休んでいいよ」 カビゴン余裕で耐える IRU 「恩返しだど!」 ユキノオー死亡・・・と思いきやHP4で耐えた((( ふかゆき 「・・・・(゜Д゜)」 IRU 「・・・(゜Д゜)」 ふかゆき 「み、見たか!これが結束の力だ!!」 IRU 「ここでおらは最後の1匹ユキノオーを攻撃表示で召喚するど!」 11ターン目 IRU 「ユキノオー氷の礫だど!!」 ふかゆき 「ユキノオー氷のつぶ・・・ってうわわああorzorz」 勝者IRU トシVSトモヤ トモヤ VS トシ 開戦! トモヤはピクシーを繰り出した! トシはヨノワールを繰り出した! ピクシーの電磁波!ヨノワールは麻痺した・・が、ラムで回復。 ヨノワールのカウンター!しかし上手く決まらなかった・・ ピクシーは毒毒球で毒状態になった ピクシーのアンコール!ヨノワールはアンコールを受けた! ヨノワールのカウンター!しかし上手く決まらなかった・・ ピクシーの電磁波!ヨノワールは麻痺した・・ ヨノワールのカウンター!しかし上手く決まらなかった・・ トモヤはピクシーを引っ込めてボーマンダを繰り出した! 威嚇でヨノワールの攻撃が下がった・・ ヨノワールのカウンター!しかし上手く決まらなかった・・ ボーマンダのりゅーせーぐん!!7割程のダメージ! ボーマンダの特攻がガクッと下がった・・ 命の玉の反動ダメージ受ける ヨノワールのカウンター!しかし上手く決まらなかった・・ ヨノワールのアンコールが解けた! トシはヨノワールを引っ込めてハピナスを繰り出した! ボーマンダのりゅーせーぐん!1割程のダメージ! 命の玉で反動ダメージ受ける・・ ハピナスは食べ残しで回復 トモヤはボーマンダを引っ込めてハリテヤマを繰り出した! ハピナスの火炎放射!3割程のダメージ! ハピナスは食べ残しで回復。 ハリテヤマは火炎玉でやけど状態になった ハピナスの甘える!ハリテヤマの攻撃がガクッと下がった! ハリテヤマのしっぺ返し!3割ほどのダメージ! 食べ残し+火傷でハピナス残り8割、ハリテヤマ残り6割 トモヤはハリテヤマを引っ込めてピクシーを繰り出した! ハピナスの10万ボルト!2割程のダメージ! ハピナス食べ残し ピクシーの地球投げ!1割程のダメージ ハピナスの10万ボルト!2割程のダメージ! ハピ食べ残し ピクシーのアンコール!ハピナスはアンコールを受けた! ハピナスの10万ボルト!ピクシー残り4割程! ハピ食べ残しで残り9割 ピクシーの卵産み!残り9割 ハピナスの10万ボルト!2割程のダメージ! ピクシーの電磁波!ハピナスは麻痺した・・ ハピナスの10万ボルト!ピクシー残り5割! ハピ食べ残しでほぼ全開 ピクシーの卵産み!全開 ハピナスの10万!2割のダメージ! ピクシーの地球投げ!1割程 ハピナスは体が痺れて動けない・・ ハピナスのアンコールが解けた! トシはハピナスを引っ込めてヨノワールを繰り出した! ピクシーの地球投げ!しかし効果はない・・ トモヤはピクシーを引っ込めてボーマンダを繰り出した! 威嚇でヨノワールの攻撃が下がった・・ ヨノワールの痛み分け!ボーマンダ残り6割、ヨノワール残り6割 トシはヨノワールを引っ込めてハピナスを繰り出した! ボーマンダの瓦割!効果は抜群だ!ハピナス残り3割程! 命の玉の反動+食べ残し ボーマンダの瓦割!ハピナスは倒れた・・ 命の玉反動でボーマンダ残り3割程・・ トシはカイリューを繰り出した! トモヤはボーマンダを引っ込めてピクシーを繰り出した! カイリューの竜の舞!攻撃と素早さうp カイリューのげきりん!ピクシーは倒れた・・ トモヤはボーマンダを繰り出した!威嚇でカイリューの攻撃が下がった・・ カイリューのげきりん!ボーマンダは倒れた・・ トモヤは最後の1体ハリテヤマを繰り出した! カイリューのげきりん!ハリテヤマは倒れた・・・ 勝者トシ! トシVSふかゆき トシvsふかゆき トシ 「また会ったな。予選での借りは返すぜ!」 ふかゆき 「ふ、だが私もそう簡単に勝ちを譲るつもりは無いぜ!」 ゴゴゴゴゴ・・・ トシ、ふかゆき 「「デュエル!!」」 1ターン目 トシ 「俺のターン!俺は手札からウインディを攻撃表示で召喚!ターンエンドだ」 ふかゆき 「私は手札からユキノオーを攻撃表示で召喚! 更にユキノオーが場に出たことにより特殊能力発動!フィールドを雪原に変える!」 あられが降り始めた ふかゆき 「いきなり相性はよくないぜ・・・」 2ターン目 ふかゆき 「私はここでユキノオーを手札に戻し、ボーマンダを攻撃表示で召喚。ターンエンドだ」 トシ 「俺はここでオーバーヒートを発動!相手モンスターに炎属性の大ダメージを与える! そしてその後使用したモンスターの特殊攻撃力を2段階ダウンする。」 ボーマンダのHPは半分ほどに ふかゆき 「ち・・・」 3ターン目 ふかゆき 「私はここで手札から速攻魔法『龍の舞』を発動。 自分のモンスター1体の攻撃力と素早さをアップする」 トシ 「ここで俺はフレアドライブ!」 ふかゆき 「2刀流だったのか・・・!」 ボーマンダのHPは4分の1ほどに 4ターン目 トシ 「俺の先攻!神速!素早さに関係なく先攻になる!」 ボーマンダはHP1で耐えた トシ 「何!」 ふかゆき 「これが結束の力だぜ!ボーマンダ!地震で反撃だ!」 ウインディは倒れた トシ 「く、だが霰が裏目に出たな。お前のボーマンダも倒れたぜ!」 5ターン目 トシ 「俺はここでヨノワールを召喚!ターンエンドだ」 ふかゆき 「私はユキノオーを再び召喚!ターンエンドだぜ」 6ターン目 ふかゆき 「ユキノオー!宿木の種だ!」 トシ 「甘い!罠カード『よけろ!』発動!」 ふかゆき 「何だと!!」 トシ 「さらに俺はここで魔法カード『呪い』を発動!自らの体力を削り相手モンスターに呪いをかける!」 ヨノワールは自分の体力を削りユキノオーに呪いをかけた」 ふかゆき 「く・・・」 ユキノオーは呪われてダメージ 7ターン目 ふかゆき 「私はここでユキノオーを手札に戻し・・・カビゴンを攻撃表示で召喚。ターンエンドだ」 トシ 「待ってたぜ!ここで俺は速攻魔法『痛みわけ』!お互いの体力を分かち合う!」 ヨノワール全回復。カビゴンは半分に 8ターン目 トシ 「更に俺はここで再び『呪い』!」 カビゴンは呪われた ふかゆき 「く、カビゴン炎のパンチだ!」 ヨノワールは全然効いてない 9ターン目 トシ 「ここで俺は痛みわけ!」 ヨノワール微回復 ふかゆき 「く、速攻魔法『眠る』発動!体力を全回復する! さらにリバースカードオープン!『ラムの実』!眠り状態を回復するぜ」 10ターン目 ふかゆき 「私はここでカビゴンを手札に戻し・・・ユキノオーを攻撃表示で召喚。ターンエンドだ」 トシ 「俺は痛みわけ!ヨノワールの体力を回復するぜ」 ヨノワールは半分以上まで回復。ユキノオーは半分以下に 11ターン目 ふかゆき 「私はここで永続魔法『宿木の種』を発動。相手にタネを植え付け体力吸収!」 ヨノワールは種を植え付けられた トシ 「そう来ると思ってたぜ。俺はここで『呪い』自らのHPを削り呪いをかける!」 ふかゆき 「馬鹿な!お前のヨノワールの体力は・・・!」 ヨノワールは呪い発動ダメージ+霰で倒れた トシ 「そして俺はヨノワールを生贄に・・・カイリューを召喚!!」 ふかゆき 「・・・・これは2タテフラグ」 12ターン目 ふかゆき 「最後の足掻きを見せてやれユキノオー!氷の礫!素早さに関係なく先制する!」 トシ 「ここでリバースカードオープン!『ヤチェの実』!氷属性の技のダメージを軽減する! 続いて俺のバトルフェイズ!カイリュー逆鱗だ!」 ユキノオーは倒れた ふかゆき 「もう今日の俺何か悪いもんでも憑いてるんじゃないか・・・」 13ターン目 トシ 「俺の先攻!カイリュー逆鱗!!」 カビゴンは赤ゲージで耐えた ふかゆき 「カビゴン、圧し掛かりだ」 カイリューのHPは半分ほどに 更に両者霰ダメージ。カビゴンのHPは1桁に カイリューは疲れ果てて混乱した 14ターン目 トシ 「カイリュー!逆鱗!」 カビゴンは死んだ 勝者トシ! トモヤVSふかゆき トモヤ VS ふかゆき バトルスタート! トモヤはボーマンダを繰り出した! ふかゆきはボーマンダを繰り出した! 威嚇で両者攻撃力ダウン! トモヤのボーマンダのりゅーせーぐん!!効果は抜群だ! ふかゆきのボーマンダは倒れた・・ トモヤのボーマンダは特攻がガクッと下がった! ふかゆきはヤドランを繰り出した! トモヤはボーマンダを引っ込めてユキノオーを繰り出した! 霰が降り始めた・・ ヤドランの波乗り!今一つで1割程のダメージ! 霰でヤドランに小ダメージ 両者食べ残しで回復 ユキノオーの身代わり!身代わりが現れた・・ ヤドランの火炎放射!身代わりは壊れた・・ 食べ残しでユキノオー回復 トモヤはユキノオーを引っ込めてピクシーを繰り出した! ヤドランのあくび!眠気を誘った! ピクシーはどくどくだまを発動して毒状態になった・・ ピクシーのどくどく!ヤドランは猛毒状態になった・・ ヤドランの波乗り!3割程のダメージ! ヤドランは毒のダメージを受けている・・ トモヤはピクシーを引っ込めてボーマンダを繰り出した! 威嚇でヤドランの攻撃が下がった・・ ふかゆきはヤドランを引っ込めてユキノオーを繰り出した! 霰でボーマンダ小ダメージ ユキノオーの氷の礫!効果は抜群だ!ボーマンダは倒れた・・・ トモヤはピクシーを繰り出した! ピクシーの火炎放射!効果は抜群だ!急所に当たった!! ユキノオーは襷で持ちこたえた。 ユキノオーの瓦割!効果は抜群だ!ピクシー残り2割! トモヤはピクシーを引っ込めてユキノオーを繰り出した! ふかゆきのユキノオーの氷の礫!トモヤのユキノオーは残り5割! トモヤのユキノオーは食べ残しで回復 ふかゆきはユキノオーを引っ込めてヤドランを繰り出した! トモヤのユキノオーのウッドハンマー!効果は抜群だ!ヤドラン残り5割! 反動+食べ残しでトモヤのユキノオー残り4割! ユキノオーのウッドハンマー!ヤドランは倒れた・・ 反動と食べ残しでトモヤのユキノオー残り3割ちょい ふかゆきは最後の1体ユキノオーを繰り出した! ふかゆきのユキノオーの瓦割!トモヤのユキノオーは倒れた・・ トモヤは最後の1体ピクシーを繰り出した! ピクシー残り2割!ユキノオー残り1ドット! ふかゆきのユキノオーの氷の礫!ピクシーは倒れた・・・ 勝者ふかゆき!