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MHF-G8の新モンスターで、同アップデートの新フィールド「白湖」に生息する。別名は「怒貌竜」。 アプデ直後から解禁され、剛種、G級、G級特異個体が存在するのは従来どおり。 G2のギアオルグ以来となる獣竜種で、MHFではアビ一族と異なる初の新種獣竜種となった。 当時はジンオウガを初めとした遷悠種の発表、特に獣竜種被りのイビルジョーにブラキディオスといった面々のせいで影が薄かった。 過去には怒り狂って初登場のシクレにG級個体で参戦するという暴挙に出たことも。 そしてイビルジョーの登場で存在が霧散する・・・かと思いきやジョーが環境の違いを意識しなかったために、 F産まれの獣竜種と比較、アビやガスラが逆に見直され再評価される運びとなった。 最近ではちょくちょく精錬のススメなどで自分をアピールしている様子。 エスピナスのように二面性のあるモンスターらしく、普段はおとなしいが怒ると凶暴になる。 怒るとヒレの出現、腕の肥大化を初めとしてビジュアル面でも大きな変化があるのが特徴的。 名前やヒレがドンちゃんっぽいが、太古の昔は水棲生物だったらしくヒレはその名残なのだろう。 そういう意味ではドンちゃんとの関連性もあるのかもしれないしないのかもしれない。 紛らわしいがガズラバスラではないしガスラバスラでもない。 なお、公式ですら間違えやすいので「ガッスン」と呼ばれている・・・らしい。 防具は剛種系・G級防具があり、始種防具とGX防具では新スキル「抜納術」が発動する。 抜納術は抜刀時にはスタミナ&回避性能、納刀時には気力回復&回復速度が発動するユニークなスキル。 闘覇スキルと併用することでスタミナ管理がかなりしやすくなる。 始種はグレアドモス素材を使用するため始淵の黎玉が必要になる。 武器は毒属性。 毒属性自体MHFであまり活きない属性であるが、基本スペックが高くヤマクライの希少スキル「状態異常追撃」と相性がいい。 ちなみに烈種段階はディオレックスの素材を用い、武器には怒スキルが付く。変撃専用装備も一考。 剛種 常識的な強さ。 動作は鈍いが攻撃力は高い、そして攻撃を避ければ隙だらけという典型的なパワー系のモンスター。 定点位置からあまり移動しない攻撃が中心なうえ、プレイヤーとの距離を一気に引き離す技も存在しないので獣竜種の中でもかなり狩りやすい部類。 すばやい必殺技の後に大きな隙を作るアビオルグとはまた別の方向性を持つターン制モンスターといえる。 火力についてはG9.1で少し緩和され、より狩りやすくなった。 G10ではHR5のギルド指定クエスト(キークエスト)の一体にエントリー。 強さ的には指定クエストの中では中間と言ったところ。挑みやすい部類だろう。 G級 ★7として登場。 攻撃力はハルドメルグなどと比べればかなり控えめ。 しかしながら適正防御力がない場合攻撃+毒や打ち上げからの追撃、落とし穴時の追撃(根性が発動しない)でやられてしまう危険性が高まる。 特異個体はハードコア・ガスラバズラの方を参照。 実装前後のモンスターと比べると、あまりタフ過ぎるというわけでもなく特に部位破壊がし辛いわけでもない。 同じ★7モンスターで言えばバルラガルやイナガミに近い気軽さに仕上がっている。 ちなみにハルドメルグに続き、部位破壊低確率素材が存在しない。 最も入手し辛い準レア素材の「激ビレ」も要求個数が非常に少なく、防具には1個しか使わない。サブクエもあるので活用しよう。 腕破壊限定の「豪腕皮」は入手率が低くもないのに激ビレよりも更に要求数が少なく、ガスラ武具では一切使わない。 ディア亜種のガンランスと祭典防具チェニーシリーズに2個使うだけである。 G9のトリドクレスの尻尾がこれと極めて近いポジションを有している。 攻略 エスピナス以上に2面性の強いモンスターのようで、 非怒り時は毒弾ブレスを多用した攻撃を行うほか、動きも軽快で出の早い行動も多い。 そして怒り状態では肉弾戦を多用する鈍足のパワーファイターになり、 アビ・ギアが使用しない(青い奴ぐらいで獣竜種全般で殆ど見られない)、前足を用いた攻撃を行ってくる。 二面性をコンセプトに作られているためか、他のモンスターと比べてみるとかなり怒りにくくなっている。 上にもあるように(突進や毒弾設置などもあるにはあるが)距離を離す行動が少なく、「やるかやられるか」といったFらしいモンスターになっている。 なおMAPギミックも含めて落とし穴攻撃が非常に多いため、警戒スキルがあると楽。 毒無効スキルがあるとなおよい。 腕には雷属性が非常によく通り、G級でも非怒り状態だと45もとおる。 怒り状態になると若干とおりは悪くなるがそれでも30も入るのは破格。 非怒りの肉質は硬めだがそれでも全系統35通る部位が存在している。 怒り時には物理が全体的に軟化するので、例えばガンナーなら非怒りは電撃弾、怒り後は実弾と使い分けるといいかも。 ついでに言うと怒り状態時は切断属性の肉質が50に軟化するため、部位破壊狙いなら切断武器を担ぐのがいい。 部位破壊は頭、背中、腕、尻尾。 尻尾はグレンゼブルのように破壊してから切断が可能。 HCでよろめき耐性が1.3倍に上がるが、必要怯み回数がすくないためか部位破壊はそこまで難しくはない。 【スキル・アイテムなど】 毒無効・・・あると非怒り時の脅威性が激減する。ラスタの支援スキルでもOK。毒守り札やプーギー解毒薬でもいいが、ストック切れに注意。 警戒・・・落とし穴攻撃と流砂を防げる。特に流砂はガスラを落とせるので残しておくと有利になる。 弱点特効・属性特効(雷属性)・・・前者は怒り時、後者は非怒り時に特に有効に機能する。また上述したように形態シフトでも有効部位が残るので、どちらを重視するか決めて用いていくとよい。無論両方あるなら尚よし。 【非怒り時モーション】 潜行→突き上げ(開幕モーション) 開幕は毒付き落とし穴の真ん中で潜行状態であり、ハンターが近づくと一拍を置いて出現、突き上げからの尻尾なぎ払いを行う。 「胆力」がないと怯んでしまい出現&尻尾なぎ払いに当たってしまいやすい。 また戦闘時にも毒を溜めるような動作をした後に地面に潜り、これに派生する。 厄介なのは突き上げ前に生成される毒効果付きの落とし穴。はまると確実に突き上げを食らってしまう。 警戒スキルがあれば本体の出現にのみ気を配ればよくなる。 毒ブレス アビのようになぎ払うタイプのものと、正面方向に噴射するタイプの2種類。 どちらもフレーム回避可能な上ダメージもたいしたことはなく、毒無効があれば更に安心。 毒弾なぎ払い アビオルグの尻尾棘飛ばしのモーションで毒弾を放つ。 毒弾設置 大きくジャンプしハンターを飛び越えながら反転、三角形の形に毒弾を設置する。 底辺の中点にハンターを置くように設置されるので、下手に動くと引っかかるようになっている。 回転攻撃 その場で膝崩れやられ効果のある回転攻撃をし、被弾したハンターがいるとその地点へ毒ブレスを落下させる。 空振りさせると隙ができるのであまり被弾したくない技。 回転は尻尾部分のみに判定があると理解してれば避けやすい。また、ハルドメルグなどと違い威力は低め。 巨大毒球 顔の前に毒のボールを生成し、自ら叩いて炸裂させる。 飛ばしてくる訳ではないため対近接技と考えていい。 毒球はガード可能で判定も一瞬、威力自体もそこまで高くはなく見かけほど凶悪な技ではない。 溜め突進(G級) 右前脚に毒を溜めてタックルした後回転攻撃と同時に毒砂をばらまく。 突進と回転攻撃はそこまで大したことはないのだが問題は毒砂。 直撃するとSAがあろうがなかろうが多段ヒットの大ダメージ+毒になってしまう。 多段ヒットなので絶対防御態勢もあまり役にたたず、毒無効がないと毒死する危険も。 怒り移行 PVでも披露している怒り動作の移行モーション。 咆哮後地面に尻尾を叩きつけるが、振動+ダメージ判定も発生する。 【怒り時モーション】 怒り状態では毒になる攻撃を用いてこない。 尻尾叩きつけ アビオルグ、ギアオルグのものと同じ。 ただし規模は両者より小さめ。 突進掬い上げ 非怒りの溜め突進に似た動作で前進するが、こちらはショベルカーよろしく砂を掬いながら移動する。 そして一定距離移動したところで、その砂を後方に思いっきりぶちまける。 突進にはホーミングがないので、ガスラバズラの側面に回りこみつつ付いていく感じで対処可能。 二連掬い上げ その場で2回砂を掬い上げ左右に砂の波を起こす攻撃。 ボディプレス 跳躍してボディプレスを放つ。 例によって振動が発生するので注意。 2連地面殴り&タックル それぞれの脚で1回ずつ地面を殴り、最後にショートタックルを放つ。 地面殴りを避けてもタックルが待っているので油断しないように。 非怒り状態移行 MAP中央付近に移動して潜りつつ砂山を形成、そこに飛び乗ったあと砂山を破壊しつつボディプレスを仕掛ける。 PVの最後に行った行動で、怒り状態の解除時にはこれを必ず行う模様。 砂山の周囲には砂地獄ができるため下手に近づくとハマって砂山の破壊が直撃してしまう。
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ガスラバズラの中で長い年月を経て腕が発達した個体。 2018/5/30解禁。 腕の発達と共に非怒り時の体表が白くなっており、 大きな腕と尖った背中を持つ怒り時と比べた時の二面性というガスラバズラのコンセプトがより強調されている。 破壊可能部位は頭・背中・尻尾(切断)に加えて、発達部位の腕 腕の耐久値は(おそらく)左右で共有されていて両腕が同時に壊れる。 背中破壊で傷つくのは中央の背ビレで、肩のトゲが折れるのは腕破壊によるもの。 尻尾は傷をつけただけでは報酬が出ず、切断後の剥ぎ取り素材のみ。 破壊箇所は多いものの耐久値はあまり高くないようだ。 ちなみに怒り・非怒りどちらでも破壊できる。頭は非怒りの方が傷が目立って分かりやすい、かも。 弱点はやはり雷属性で氷も少しだけ通るが、怒り時はどちらも効きが悪くなる。 物理面では非怒り(怒り)として斬が背中>頭、腹(背中、腹>頭)、 打が頭>前脚、後脚(頭>前脚>後脚)、 弾が背中>>頭、前脚、尻尾(背中>腹>頭、前脚、尻尾)。 辿異種としてはまだ柔らかい方であり、怒り時には多くの部位で弱点特効が発動する。 武器は大剣、ハンマー、穿龍棍、スラッシュアックスF、ヘビィボウガン、弓。 剣士は全て毒属性。 斬れ味ゲージが生産時点で完成しており、最終強化しても変化しない。 素で空色が少しあり、匠によってそれが更に延びる。 大剣とハンマーはリーチ長。 防具は剛撃を基本としており、ガンナー防具は全て新スキルである空隙のSPを持つ。 剣士頭腕腰とガンナー胴足には新辿異スキルである喝強化が付いている。 また、同アップデートで発動SPが緩和される痛撃や属撃を持つ部位も。 コモン素材は涸皮、涸鱗、毒腺、骨で準レア素材は猛毒袋、レア素材が高熱血。 頭…毒牙 / 涸血牙 背中…厚ビレ / 燐ビレ 尻尾…鋭棘尾 / 剛棘尾 クエスト 受注GR クエスト名 フィールド 発達部位素材 200 極腕を備えし怒貌竜 白湖 怒貌竜の極腕 400 月夜に秘める静黙と怒気 怒貌竜の極上腕 600 群砂激浪 怒貌竜の極剛腕 800 潰の掌腕 怒貌竜の極絶腕 全て白湖かつ初期位置はBC横になっている。 時間経過で4→5にエリア移動し、辿異種としては珍しく瀕死になると寝る。 1から井戸のショートカットで洞窟に入れば4に直行可能。 超毒 通常時(非怒り時)に使う毒攻撃はすべて超毒になっている。 超毒を解除する抗毒液は辿異種エスピナスの場合は怯ませることで手に入ったが、 こちらは怯みでは落とさず閃光も効かない。特定の行動時に落とすがそれだけなのでなかなか手に入らない。 開幕は毒落とし穴の真ん中に抗毒液があるので取っておこう。 また、ガスラバズラの落とす抗毒液は時間で消滅しないようだ(罠のものを除く)。 今までのガスラバズラと同じく怒り時には毒を用いることはない。 (余談だが新素材の「毒腺」で理由が説明されている。) 有効なスキル、アイテム 耳栓/耐震強化…非怒りでは超咆哮、怒り時は超振動を使う。怒り時も咆哮はするが、超咆哮ではなくなる。 耐毒強化…エスピナスより抗毒液が得にくいので、非怒りでの戦闘を主眼に置く場合はあったほうが良いと思われる。 広域化…抗毒液を共有できる他、怒り時に多用してくる打ち上げコンボでの死亡を救助できる。 警戒…ガスラの作る落とし穴にハマらなくなる。スキル枠に余裕があるなら。 真根性及びそれを内包するスキル…もちろん強制即死や超毒には無力だが、単発攻撃のほかコンボの初撃をある程度耐えられたりブーギーの回復が発動したりした場合に耐えられる。 歌効果…怒り時は一発が重いタイプなのでそれが一定確率でダメージ0になるのは大きい。 属撃強化…雷属性 属撃を用いる場合、怒り時にも前足にだけは属撃が通せるようになる。氷属性はダメなので注意。 ※相性の良くないスキル 攻略 非怒り時は毒(超毒)、怒り時は重い物理攻撃というのは相変わらず。 他のモンスターと比べてかなり怒りにくく、怒ると動きが遅くなる特徴もそのまま受け継いでいる。 従来のモーションそのままの攻撃もかなり多いが、ほとんどが毒液や衝撃波の範囲が広がってパワーアップしている。 ★2まではそれなりだが、★3で攻撃と耐久が一気に上昇し★4で更にもう一段強化される。 特に★4の攻撃倍率は18.75となっており、 それだけならば上に辿異アノル★4の19.50があるのだが、 ガスラは怒り補正で更に1.5倍になるため★4怒り時の攻撃力はとんでもないことになっている。 一概には言えないだろうが、物理肉質が柔らかく一発が重い分隙もある怒り時のほうが攻めやすいところはあるので、 弱点をしっかり攻撃するのは前提としてなるべく早く怒り状態にするのも鍵かもしれない。 背中の部位破壊は剣士では難易度は高め。 だがもぐら叩きを成功させて背中を攻撃していれば、★4で剣士のみでも十分に破壊は狙える。 モーション 元からあるモーションについては目立った変更点があるもののみ記載。 非怒り時 振り向き噛みつき 獣竜種共通の出が早く威力の低い噛みつきなのだが、あろうことか触れるだけで超毒に侵される。 見てから回避は難しいので常に警戒しておきたい。 超毒ブレス 元からある毒ブレスと同じで直線噴射と薙ぎ払いの二種類がある。 直線型は判定の持続もが長く、ホーミングしながら撃つ場合もあり避けにくいが、 判定はそこまで左右に広くないようなので外に逃げよう。 もしくは撃たれても問題ない位置取りを心掛けるとよい。 超毒弾薙ぎ払い 従来モーションと同じく尻尾を薙ぎ払いながら毒弾を飛ばす。 ジャンプ毒弾 ジャンプして反転しつつ軌道上直下に毒弾を撃つ技。 通常個体のものとは毒弾の着弾位置が異なる。 非怒り時では唯一ハンターに軸合わせしてくるモーション。 軸を合わせてきたらジャンプ方向にあらかじめ移動しておくと毒弾も当たらず着地後のガスラにスムーズに攻撃に移れる。 巨大毒球 目の前に毒球を出して破裂させる技だが破裂させてからの判定タイミングが変わっている。 回転攻撃→超毒攻撃 元からある回転攻撃で膝崩れやられになったハンターに毒液を飛ばす技。 ★4からは毒液ではなく、ガスラ本体からの毒ガス噴出に変化する。 こちらは膝崩れやられになったハンターの有無に関わらず、必ずガスを出すので要注意。 回避タイミングは頭が上がり切った瞬間。 武器種によっては回転モーションを見てから全方位毒液の範囲外に逃げることが可能。 モグラ叩き エリア中央に移動後超咆哮とともに潜行した後開幕時と同じように毒落とし穴を設置。 穴から数回顔を出した後狙ったハンターの足元に毒落とし穴を出現させ直後にそこから飛び出てくる。 また、エリア中央に向かう際に抗毒液を落とす。 この攻撃の頻度はそう低いわけではないが開幕以外では貴重な抗毒液入手手段なのでしっかり拾っておこう。 穴から顔を出す姿は兄貴のキョロキョロのように愛嬌があるとの評。 7つのうちどの穴から顔を出すかはランダムだが、顔を出したガスラバズラを攻撃すると特殊ダウンを奪えるギミックがある。 ダウンに成功すると追加で抗毒液を落とす。 斬属性であれば落とし穴状態、打属性であれば落とし穴+スタンのような状態になり後者の方が拘束時間が長い。 片手剣やランスであれば盾による打属性攻撃を当てたい。 例によって弾は無効。 砂巻き上げ→毒液飛ばし 前方に気絶効果のある石礫をばらまき、直後に前方広範囲に毒液を飛ばす。 サンドウェーブ(★2~) 概ね振り向き行動の代わりに使用してくる。 ホーミングしながら片腕で砂を掬い上げ砂の波を起こしつつ超咆哮する。 発生が早く、判定の出始めも腕の付け根辺りから、さらに少し離れていると砂の波が多段になったり、と非常にいやらしい攻撃。 怒り時 元からある技は軒並み範囲と威力が上がっており、 腕で地面を殴った時やボディプレス、尻尾叩きつけで超震動が発生する。 ★4だとコンボ技を喰らえばほぼ助からず、 大技はみなもと込みでも即死する場合もある攻撃力となっているので注意。 その高すぎる攻撃力の代償なのか、大半の技で使用後に威嚇や咆哮をする。しっかり回避できれば攻撃チャンスにできる。 攻撃の威力値がやたら高くガード性能+2のランスでも通常ガードではのけぞり大が発生するものが多い。 腕由来の超震動は腕を破壊すると無くなる。 突進掬い上げ 元からあるショベルカー突進だが性質が大きく変わっており、 前進中に近くのハンターを巻き込んでスリップダメージを与え、〆に砂と一緒に投げ捨ててとどめを刺す。 イメージとしては辿異ドドブランゴの巨大雪玉に近い。 出始めから巻き込まれれば体力満タンでも即死級で巻き込む判定も広め。 始動の手を地面に埋める時に超震動が発生するが腕を破壊すれば無くなる。 猫騙し 両手を打ち合わせると同時に衝撃波を発生させる技。 元からあるものだが例によって範囲と威力が増大している。 ★4からは叩く振りをするフェイントを用いることがあるため厄介。 一応フェイントの有無で構えが異なるらしく、 通常のものは頭を突き出し口を大きく開けてから行い、 すぐ叩くモーションに入る場合はフェイントになるようだ。 また、ジャスガ系ならフェイントにガードを出しても本命を回避で避けられる。 岩持ち上げ→叩きつけ 目の前の岩を持ち上げ、思い切り叩きつける。 持ち上げに当たると打ち上げられて叩きつけとのコンボになる。 使用後は咆哮するので攻撃チャンスになる。 持ち上げはホーミングしながら行うほか、 ハンターに向かって走ってきたらこれに繋げると思っていい。 2連地面殴り&タックル 元からある技だが超振動付きになっており、さらにタックルの距離がかなり長くなっている。 後半のタックルは後方への衝撃波判定も非常に大きいので迂闊に近づくのは危険。 また、地面殴りに直撃すると打ち上げられてしまいタックルが避けられなくなる。 その代わり使うと必ず威嚇するので追撃が可能。 腕破壊後は例によって超振動はなくなる。 怒り解除 怒り解除時に抗毒液を落とす。 が、これは罠。 頭付近に近づいてしまうと砂中に埋められて強制即死してしまう。 とは言え隙だらけであり腕の外側や、後ろから攻撃する分には大丈夫なのでチャンスになる。 これが終わると潜行し、基本的にはそのままエリア移動するが、 怒り移行のタイミングによっては怒り解除だけして出てくる場合もある。 怒り時に落とし物の効果音が鳴ったらすぐさま退避するようにしよう。 連続叩きつけ(★4~) 両腕→右→左→右→左→両腕と怒涛の叩きつけを行う。 当たると打ち上げられて空中でお手玉よろしく全弾を浴びることになる。 その場合★4の攻撃力もあり、みなもとも難なく貫きBC送り。 両腕の叩きつけ時に超震動が発生。 使用後は確定で威嚇するので攻撃チャンス。 両腕を高く掲げる始動モーションはこの攻撃だけなので、絶対に見逃さないように。
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C tisは砂だらけの砂漠に囲まれたじめじめした川の流域にあります。 蜥蜴人の神聖王国が肥沃な流域に作られました。 王国は人間の平均よりも古く、大きな知恵と魔法の知識を持ちます。 社会の頂点はLizard Kingと彼の後継者です。 王はC tisの最高位の聖職者であり、王の下にはSacred Serpentを伴ったHigh Priestが仕えています。 蜥蜴は草食ですが、戦士と労働者として使役するために肉食の蜥蜴人を奴隷としています。 C tisの民は幾分足が遅いですが、打身や切傷から身を守るための分厚い皮に包まれています。 どちらの種族も冷血動物であり、寒い州での戦闘ではすぐに疲れ切ってしまいます。 彼らは多少の毒への耐性を持っています。 C tisの民は暖かい州に住むことを好みます。 新たなる神の出現により、C tisの沼地は拡大を始めました。 激しい雨と息苦しい暑さは、土地を不健康な湿地へと変えて行きます。そして、植物の腐敗した臭いで満たされます。 MarshmasterはかつてのSauromancerに代わり、Swamp Guardは精鋭部隊として戦車に代わりました。 この土地では、蜥蜴たちは繁栄します。 彼らのDominionの影響を受けた州では、Dominion1レベルごとに収入が1%増加し、敵の州では収入がDominion1レベルごとに5%低下します。 冷血動物でない限り、Dominion内の兵は病気に感染します。 種族 分厚い皮、冷血動物、毒耐性。適応気候Heat+2 軍隊 歩兵、奴隷戦士、神聖なる蛇 魔法 死、緑、水、多少の星 聖職者 強力 宝石収入 水1、死2、緑2 魔法土地 The Temple Marsh, Empoisoners Guild Commanders 名称 Cost コメント Taskmaster 30g,2r 軽装かつ下級の指揮官。偵察兵ではない。指揮上限40 Commander of C tis 40g,15r より装備が整った下級指揮官。指揮上限40 Lizard Lord 60g,21r 上級指揮官。指揮上限80 High Priest of C tis 100g,1r Lv2の聖職者。指揮上限40 Hierodule 40g,1r Lv1の聖職者。なぜか後にリストされている。見た目ではわからないが実は女性 Shaman 110g,2r Sacred持ちの下級魔術師。聖職者ではない。預言者になると見た目が変わり、指揮上限が40に上がる Lizard King 280g,5r Lv3聖職者。指揮上限120の最高位指揮官も兼ねる。預言者にすると姿とステータスが変わる Marshmaster 220g,1r 死や緑の魔法を中心に扱う魔術師。毒耐性75% Empoisoner 110g,3r 首都専用。死1緑1を持つ暗殺者。毒の短剣と毒球のスリングを使用する。毒耐性100% Units 名称 Cost コメント Militia 7g,2r 民兵 士気も装備も戦闘技能も悲惨な民兵。弾避け程度の存在 Light Infantry 10g,5r 軽歩兵 鎧を着ない下級兵。槍、投槍、盾を持つ City Guard 10g,10r 守備兵 要塞防御ボーナスを持つ兵。スケイルメイルを与えられているが投槍は持たない Heavy Infantry 10g,15r 重歩兵 防具一式を装備した重歩兵。マップ移動力1 Falchioneer 13g,15r 二刀流兵 ファルシオンを2つ持つ歩兵。盾無し兜無しで防御面に不安が残り、攻撃精度も悪い Slave Warrior 12g,3r 奴隷戦士 HPや士気に優れる肉食種の戦士。トライデントに加え噛みつき攻撃も併用する。防御は低い Elite Warrior 14g,9r 精鋭戦士 精鋭の奴隷戦士。士気が高く、鎧を与えられている Runner 12g,2r 突撃兵 珍妙な姿をした軽騎兵タイプの兵。防具なしの上、突撃ボーナスは持たないため頼りない Sacred Serpent 30g.1r 聖蛇 Sacred兵。士気向上の効果を持つ神聖なる大蛇。防御が弱く、移動が遅い。マップ移動力1 Swamp Guard 13g,21r 沼衛兵 草食種の重装な精鋭歩兵。ファルシオンと盾を持つ。マップ移動力1 Poison Slinger 25g,1r 毒投兵 首都専用。短射程だが範囲1に作用する毒球を飛ばす射撃兵。威力も弾数も少なめで、射撃精度も低いが防御無視。毒耐性75% Heroes 名称 固有名 コメント Ancient Shaman Kabti ili 星・緑の魔法を持つLv1聖職者。一般Shamanの単純な強化型 Guild Master Murmur 死と緑の魔法を扱う魔術師。Empoisoners Guildの長であり、暗殺術にも優れるが素の装備はやや貧弱 Lizard Hero Niklatu 魔法武器を持つ有能なSacred指揮官。高い指揮能力と士気向上を持ち、自身の戦闘力も優秀 Lizard Hero Uru gallu 魔法武器を持つ指揮官。戦闘型の指揮官で、基本防御力が10もあり、攻撃では噛みつきを行う Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 平地 Fortress 1000 4 25 300 400 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Commander of C tis Militia 20 City Guard 10 士気が低すぎる。期待はできない 地上20~ Lizard Lord Slave Warrior 10 悪くはないが民兵の弱さを補いきれない 要塞 - Ballista 1 Poison Sling 1 防御貫通と防御無視。重装備でも侮れない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし High Priest of C tis #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Poison Resistant(50) なし Hierodule #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Poison Resistant(50) なし Shaman 11 Sacred Poison Resistant(50) なし Lizard King #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Poison Resistant(50) なし Marshmaster 122 +1 100% +10% Poison Resistant(75) 首都 Empoisoner 11 Poison Resistant(100) Stealthy(+15) Assassin 召喚 Couatl 33#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Poison Resistant(100) Flying 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Contact Sirrush Conjuration 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します Summon Monster Toads Conjuration 5 儀式 2 8 毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを3体召喚します Contact Couatl Conjuration 7 儀式 1 1 40 星3緑3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します Summon Scorpion Man Conjuration 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します Devourer of Souls Conjuration 9 儀式 6 30 抵抗不可能な即死攻撃を持つ指揮官Devourer of Soulsを召喚します 雑観 湿地帯が拡大を始め、国土が沼地へと変わりつつある時代。魔術師も沼地の性質に合わせた形になり、また沼の強力な毒気による国土の防衛能力は非常に高い。 彼らのDominionは、説明にあるように収入に影響し、また冷血動物か、Lifelessか、沼地のサバイバル能力を持たない限り病気を感染させる。しかしこの病気は条件に当てはまれば味方にも作用してしまう。 性質上、Dominionが拡大すればするほど敵に攻められにくくはなるが、自国の使用可能な兵や指揮官も非常に限定される。またマルチプレイの場合、不用意にDominionを広げると間違いなく最優先攻撃目標にされてしまうだろう。 なお、この病気効果はたとえ神でも免れない。そのため、実質的に選択する価値がある神は非常に限られる。必ず上記の条件のいずれかに合致する神を選択すること。とくに初プレイの際には注意が必要。 正規軍はほぼ歩兵のみ。騎兵もどきは居るが頼りなく、射撃兵は首都でしか雇用できない。戦車を失ったため、蹂躙能力のある兵は居なくなっている。 草食種はそこそこ上質の装備を用い、その上彼ら自身の皮膚の厚さが加わるため防御力はなかなか優秀。ただし全体的に士気を欠くため、被害が出過ぎるとすぐ撤退してしまうこともある。 肉食種は士気が高いが、ろくな装備を与えられない傾向にあるため防御面はやや不安が残る。攻撃が武器+噛みつきで、攻撃スキルも高いので攻撃面は優秀。また資源コストが控えめなので数を揃えやすい。 Sacred Serpentは首都以外でも雇えるSacred兵。士気を欠く草食種の兵にはありがたい士気向上効果があるため、Sacredを主力にしない場合でも少し混ぜておくと粘りやすくなる。ただし戦闘力だけで見るとやや割高。 Poison Slingerは唯一の射撃兵だが、よりによって首都専用なのが難点。射撃精度は悪いが、範囲攻撃かつ防御無視の毒攻撃なので侮れない。味方は毒耐性が高いが、完璧ではないので多用する場合は対策を重ねておきたい。 魔術師は3種。首都限定は1種だが、彼はどちらかと言えば暗殺者である。使用属性は死、緑が主体で、水、星も確実に得られる。 Shamanは星と緑を1ずつ固定で持つ。緑はともかく、星については確定で得られるのは彼のみなので、お呼びがかかることは多い。何故かSacred付きなので、雇用に寺院が必要な点には注意。 Marshmasterは水1死2緑2に追加で、水星死緑から1、10%でさらに1得る。死3、緑3が期待できる他、水2を期待できるのも彼のみ。そこそこの価格でどこでも雇えるので、主力魔術師として申し分ないだろう。 Empoisonerは死1緑1を持つ暗殺者。魔法を使う暗殺者というのがえげつないのは言うまでもないが、首都専用なのは泣き所。毒を多用するので、使うなら毒耐性の無い相手にしておきたい。 なお、どうしても病気に感染する可能性がある魔術師などを利用したい場合、Hereticをあえて味方Dominion下に配置し、強引に自分のDominionを下げ続けるという荒業がある。アイテムのStone Idolを利用すると良い。 この手はどこの国でも利用できる。マルチプレイでは他国に睨まれないようにDominionを抑えたり、シングルプレイでも完全な軍事征服を目指すのに使ってみても良いだろう。ただしやりすぎて自滅しないように注意。 コメント 名前 コメント
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ルール 【インスタントカップ 不定期】 エントリーするポケモンは大会開始宣言から15分までに捕獲したポケモンのみ 全てのDS版ロムで参加可能 (スタート地点はどのロムもGTSがあるシティからスタート) 第七回HGSS発売記念インスタントカップルール 【対戦ルール】シングル3vs3 Lv.50 【特殊ルール】なし 【ポケモンの重複】禁止 【技】技マシンは、参加ロム内で入手できるデパート・ゲームセンター景品・くじ引き物のみ使用可能 秘伝マシン有り ハートのウロコで技思い出させたりするのは禁止 【道具】道具持たせるのは有り(重複は禁止) 【育成】努力値入れる行為禁止 経験値入れる行為禁止(育て屋・アメ含む) 【進化】全面禁止 【優勝賞品】あり 【他】伝説ポケ・配布ポケ禁止 教え技・BP技マシン・技マシン64(大爆発)は禁止 サファリ・大量発生・ポケウォーカー・ポケトレ・虫取り大会での捕獲は有り ロトム・カビゴン・ウソッキー、及び化石ポケは有り 賞品 【優勝】スラリン氏 糞ペンギンcDS@技マシン71(ストーンエッジ) ラルトス「♂」31-28-31-28-30-31図太い@金の玉 アチャモ♂CDS、♂ADS(+♀控えめHDS) 無邪気♀HAS逆鱗地震エッジ眠る遺伝フカマル@マスターボール 色違いズバット(ホウエン産) その他諸々 【準優勝(2位)】figma 神楽亜矢モーニングコーヒーver.氏 フシギダネ♂穏やかBCD@技マシン80(いわなだれ) 無邪気♂ABS逆鱗地震エッジ眠る遺伝フカマル@技マシン91(トリックルーム) 3Vナックラー(親2匹セット) 等 大会結果 ┌─腹痛 ┏┓ │┗━B-Chronicle ┏┓ │┃┌─このアカギにさかららららららら │┗┓ │ ┗━リンドウ┏┓┃┃ ┌─Wii┃┃┏┓┃┃┃┗━スラリン┃┗┛┃ │┌─CoCo┃ ┗┓┃ ┗━蛇口┛★│ ┌─リュウ│ ┏┓│ │┗━タカシ│┏┓│┃┃┌─しん│┃┗┓│┃ ┗━figma 神楽亜矢モーニングコーヒーver.┗┛ │ ┌─簡易融合 │┏┓ │┃┗━VER ┗┛ │┌─デファッサ ┗┓ ┗━コナミ 決勝戦ログ ○figma 神楽亜矢モーニングコーヒーver. (カバルドン トリトドン ギャラドス) ☆スラリン (ドータクン ラプラス チャーレム) 砂ダメージは省略 ○カバルドンをくりだした ☆ドータクンをくりだした ○カバルドン引っ込めてトリトドンを繰り出した ☆ドータクンのリフレクター!物理に強くなった ○トリトドンのあまごい!大雨になった ☆ドータクンの光の壁!特殊に強くなった ○トリトドン引っ込めてギャラドスをくりだした ☆ドータクンのサイコキネシス!ギャラドス残り7割 ☆ドータクン引っ込めてラプラスをくりだした ○ギャラドスのハイドロポンプ!ラプラス残り9割 ○ギャラドス引っ込めてトリトドンをくりだした ☆ラプラスの冷凍ビーム!トリトドン残り6割 多分リフレク切れた ☆ラプラスのハイドロポンプ!攻撃は外れた ○トリトドンのどろばくだん!ラプラス残り8割 多分壁が切れた ☆ラプラスのハイドロポンプ!トリトドンは倒れた ○ギャラドスをくりだした ○ギャラドスの雷!ラプラス残り半分 ☆ラプラスの雷!ギャラドスは倒れた ○カバルドンを繰り出した ○カバルドンの守る!守りの体勢に入った ☆ラプラスの冷凍ビーム!守られる ☆ラプラスの冷凍ビーム!カバルドン残り2割 ○カバルドンの地震!ラプラス残りわずか ○カバルドンの守る!守りの体勢にはいった ☆ラプラスの冷凍ビーム!守られた!ラプラス砂ダメでダウン ☆チャーレムを繰り出した ○カバルドンの守る!失敗した ☆チャーレムのサイコキネシス!かばるどんダウン 勝者 スラリン 使用ポケモン 【スラリン】(優勝) ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 ドータクン サイコキネシス ジャイロボール リフレクター 光の壁 パワー系 ラプラス ハイドロポンプ 冷凍ビーム かみなり かいりき さざなみおこう チャーレム サイコキネシス 飛び膝蹴り 気合球 瞑想 オボンのみ 【figma 神楽亜矢モーニングコーヒーver.】(準優勝) ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 カバルドン おだやか じしん かみくだく すてみタックル まもる イトケ トリトドン なまいき なみのり どろばくだん れいとうビーム あまごい しめったいわ ギャラドス がんばりや ハイドロポンプ かみなり だいもんじ ふぶき こだわりスカーフ 【他、参加者達の面子】 ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 ユキカブリ ふぶき いばる まもる こおりのつぶて 気合のタスキ ギャラドス 大文字 かみなり ふぶき たきのぼり オボン トリトドン なみのり どろばくだん ふぶき まもる たべのこし ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヘルガー おくびょう だいもんじ あくのはどう いばる ソーラービーム パワフルハーブ ムウマ わんぱく 10万ボルト シャドーボール サイコキネシス いたみわけ 気合のタスキ ライボルト なまいき 10万ボルト かえんほうしゃ みがわり はかいこうせん カムラ ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 ユキカブリ ふぶき いばる まもる こおりのつぶて 気合のタスキ ギャラドス 大文字 10万ボルト ふぶき アクアテール 拘り眼鏡 トドグラー 身代わり 守る 吹雪 波乗り 食べ残し ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 チャーレム はっけい 飛びひざげり いばる 自己暗示 気合のタスキ ヤドラン 大文字 波乗り サイキネ なまける 食べ残し サイドン ロックブラスト 穴を掘る 雪雪崩 アームハンマー パワフルハーブ ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 レアコイル 10万ボルト ラスターカノン はかいこうせん ひかりのかべ 拘りスカーフ ギャラドス♀ たきのぼり かみなり こおりのキバ やつあたり ソクノ ヘラクロス♀ インファイト あなをほる まもる やつあたり かえんだま ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 エレブー ほうでん サイコキネシス きあいだま ひかりのかべ 命の球 ゴローン こらえる ロックブラスト だいばくはつ じしん イバン ガバイト ドラゴンクロー すなじごく あなをほる だいもんじ ヤチェ ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 ユキノオー 吹雪 気合玉 ウッドハンマー 氷のつぶて 気合のタスキ ギャラドス ハイドロ 吹雪 火炎放射 10万ボルト 命の珠 トドグラー 守る 身代わり 波乗り 威張る 食べ残し ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 ラッタ のうてんき 恩返し 噛み付く 剣の舞 挑発 毒毒球 ヌオー ひかえめ 波乗り 吹雪 泥爆弾 ド忘れ イバン レアコイル おくびょう 10万V マグネットボム いばる みがわり 命の球 ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヘラクロス インファイト カウンター きしかいせい かいりき 拘りスカーフ ハクリュー ドラゴンダイブ かみなり なみのり だいもんじ ヤチェ ドククラゲ なみのり どくづき まもる バリアー 黒いヘドロ
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イベント 開催期間 2023年5月30日15 00~6月12日14 59まで 正妃戦争:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 吸血鬼の狼A 170,067 知 不死種 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 257,783 知 不死種 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 241,941 速 不死種 吸血鬼の狼B 170,067 知 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 吸血鬼の狼A 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 A子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 B子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 吸血鬼の狼B 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 吸血鬼の狼 回避+Lv4 A子 命中+Lv4 B子 - 吸血鬼の狼 回避+Lv4 行動パターン + 吸血鬼の狼A 吸血鬼の狼A 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 毒化爪撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、毒-10% 2 衝爪撃 単体に1回の物理攻撃スタンしやすい 3 毒化爪撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、毒-10% + 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35% 2 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) 3 毒球 全体に1回の魔法攻撃(毒) + 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、命中+Lv2 2 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3 闇弾 単体に1回の魔法攻撃(闇) + 吸血鬼の狼B 吸血鬼の狼B 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 毒化爪撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、毒-10% 2 衝爪撃 単体に1回の物理攻撃スタンしやすい 3 毒化爪撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、毒-10% 注意点 ・前回との変更点は特に無い。 ・回避持ちがいるので命中補正は用意しよう。 正妃戦争:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 小悪魔A 303,615 知 悪魔種 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 220,390 知 不死種 小悪魔B 303,615 知 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 小悪魔A 100 70 100 100 100 100 100 100 100 デス・ナイト 100 100 100 100 100 100 100 100 100 小悪魔B 100 70 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 小悪魔A - デス・ナイト かばう+100%被ダメージカット+50% 小悪魔B - 行動パターン + 小悪魔A 小悪魔A 順序 行動 効果 HP100%以下 1ループ 1 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) + 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 麻痺斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、麻痺状態 2 手加減 単体に1回の物理攻撃スタンしやすい 3 麻痺斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、麻痺状態 + 小悪魔B 小悪魔B 順序 行動 効果 HP100%以下 1ループ 1 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 注意点 ・デス・ナイトがかばうので全体攻撃が有効。 ・麻痺は防ぎたいので回避は欲しいところ。 正妃戦争:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アルベド】純白の花嫁 267,914 知 悪魔種 【モモンガ】死の支配者 342,935 知 不死種 【シャルティア】真紅の花嫁 247,997 技 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 モモンガ 100 100 70 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アルベド 被ダメージカット+50%魔法ダメージ3回無効 モモンガ 被ダメージカット+80% シャルティア 命中+Lv4被ダメージカット+50%魔法ダメージ3回無効 行動パターン + 【アルベド】純白の花嫁 【アルベド】純白の花嫁 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 初回 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、スキルダメージ+40% 1右上 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、スキルダメージ+40% 2 悪魔の口づけ 単体に1回の魔法攻撃(闇)単体に石化状態 3 悪魔の口づけ 単体に1回の魔法攻撃(闇)単体に石化状態 + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 2右上 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 3 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) + 【シャルティア】真紅の花嫁 【シャルティア】真紅の花嫁 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35% 1右上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35% 2 鮮血のブーケトス 単体に1回の魔法攻撃(火)単体に?ターン、火傷状態・火傷-?%・火エレメント耐性-? 3 鮮血のブーケトス 単体に1回の魔法攻撃(火)単体に?ターン、火傷状態・火傷-?%・火エレメント耐性-? HP50%以下? 1右上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35% 2 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメージ×5のHP回復 3 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメージ×5のHP回復 注意点 ・ダメージカット系が多い。デバフで弱体化させて大ダメージを狙おう。 報酬一例 装飾・「素早さ+10%UP/命中Lv2UP」★5混沌の遺物・『美は爪先から』・『二人の花嫁』★4混沌の遺物・『愛の巣アルベド作』・『愛の巣シャルティア作』アチーブメント・『死ゆえに、永遠の愛を誓う』防御力アップ・大・『妄想止まらぬ新婚生活』素早さアップ・大 獲得メダル増加対象 【アルベド】純白の花嫁 45%(最大140%) 【シャルティア】真紅の花嫁 45%(最大140%) + 2022年6月3日15 00~6月15日14 59まで イベント 開催期間 2022年6月3日15 00~6月15日14 59まで 正妃戦争:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 吸血鬼の狼A 170,067 知 不死種 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 257,783 知 不死種 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 241,941 速 不死種 吸血鬼の狼B 170,067 知 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 吸血鬼の狼A 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 A子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 B子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 吸血鬼の狼B 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 吸血鬼の狼 回避+Lv4 A子 命中+Lv4 B子 - 吸血鬼の狼 回避+Lv4 行動パターン + 吸血鬼の狼A 吸血鬼の狼A 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 毒化爪撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、毒-10% 2 衝爪撃 単体に1回の物理攻撃スタンしやすい 3 毒化爪撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、毒-10% + 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35% 2 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) 3 毒球 全体に1回の魔法攻撃(毒) + 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、命中+Lv2 2 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3 闇弾 単体に1回の魔法攻撃(闇) + 吸血鬼の狼B 吸血鬼の狼B 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 毒化爪撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、毒-10% 2 衝爪撃 単体に1回の物理攻撃スタンしやすい 3 毒化爪撃 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、毒-10% 注意点 ・ 正妃戦争:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 小悪魔A 303,615 知 悪魔種 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 220,390 知 不死種 小悪魔B 303,615 知 悪魔種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 小悪魔A 100 70 100 100 100 100 100 100 100 デス・ナイト 100 100 100 100 100 100 100 100 100 小悪魔B 100 70 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 小悪魔A - デス・ナイト かばう+100%被ダメージカット+50% 小悪魔B - 行動パターン + 小悪魔A 小悪魔A 順序 行動 効果 HP100%以下 1ループ 1 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) + 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 麻痺斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、麻痺状態 2 手加減 単体に1回の物理攻撃スタンしやすい 3 麻痺斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、麻痺状態 + 小悪魔B 小悪魔B 順序 行動 効果 HP100%以下 1ループ 1 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 注意点 ・ 正妃戦争:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アルベド】純白の花嫁 267,914 知 悪魔種 【モモンガ】死の支配者 342,935 知 不死種 【シャルティア】真紅の花嫁 247,997 技 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 モモンガ 100 100 70 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アルベド 被ダメージカット+50%魔法ダメージ3回無効 モモンガ 被ダメージカット+80% シャルティア 命中+Lv4被ダメージカット+50%魔法ダメージ3回無効 行動パターン + 【アルベド】純白の花嫁 【アルベド】純白の花嫁 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 初回 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、スキルダメージ+40% 1右上 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+40%敵全体に3ターン、スキルダメージ+40% 2 悪魔の口づけ 単体に1回の魔法攻撃(闇)単体に石化状態 3 悪魔の口づけ 単体に1回の魔法攻撃(闇)単体に石化状態 + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 2右上 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 3 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) + 【シャルティア】真紅の花嫁 【シャルティア】真紅の花嫁 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35% 1右上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35% 2 鮮血のブーケトス 単体に1回の魔法攻撃(火)単体に?ターン、火傷状態・火傷-?%・火エレメント耐性-? 3 鮮血のブーケトス 単体に1回の魔法攻撃(火)単体に?ターン、火傷状態・火傷-?%・火エレメント耐性-? HP50%以下? 1右上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35% 2 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメージ×5のHP回復 3 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメージ×5のHP回復 注意点 ・ 報酬一例 アチーブメント・『妄想止まらぬ新婚生活』素早さアップ・大・『死ゆえに、永遠の愛を誓う』防御力アップ・大★5混沌の遺物・『美は爪先から』・『二人の花嫁』★4混沌の遺物・『愛の巣アルベド作』・『愛の巣シャルティア作』 コメント 名前
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (?.jpg) 深淵探索 【イベント】魔女たちの仮装パーティー 【深淵探索】エリア3【不死級】3-8 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アウラ】仮装装束・伯爵 905,529 速 人間種 【マーレ】仮装装束・令嬢 688,488 力 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アウラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アウラ 命中+Lv4被物理ダメージカット+50% マーレ 回避+Lv4 行動パターン + 【アウラ】仮装装束・伯爵 【アウラ】仮装装束・伯爵 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 象形:賢狼 自身に3ターン、物理攻撃力+35%自身に3ターン、素早さ+20%自身に3ターン、クリティカル+16% 2 武器破壊鞭打 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、物理攻撃力-50% 3 ダンシング・ウィップ 単体に2回の物理攻撃 + 【マーレ】仮装装束・令嬢 【マーレ】仮装装束・令嬢 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 突き刺す石槍 全体に1回の魔法攻撃(土)全体に3ターン、素早さ-25%全体に3ターン、魔法防御力-35% 2 龍大地 単体に1回の魔法攻撃(土) 3 突き刺す石槍 全体に1回の魔法攻撃(土)全体に3ターン、素早さ-25%全体に3ターン、魔法防御力-35% 【深淵探索】エリア3【不死級】3-8 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【コキュートス】一騎当千の武人 961,454 技 昆虫種 【エントマ】蟲使いサンタ 487,872 技 昆虫種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エントマ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 コキュートス 被物理ダメージカット+50% エントマ リジェネート+10%(HP48,787回復) 行動パターン + 【コキュートス】一騎当千の武人 【コキュートス】一騎当千の武人 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 武人ノ咆哮 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に魔法攻撃1回無効 2 穿つ氷弾 単体に4回の魔法攻撃(氷) 3右上 防御力破壊強斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、防御力-?% 4 穿つ氷弾 単体に4回の魔法攻撃(氷) + 【エントマ】蟲使いサンタ 【エントマ】蟲使いサンタ 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 宵宮聖符 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、命中+Lv3敵全体に3ターン、クリティカル+20% 1 閃光蟲 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、命中-Lv1 2右上 封印 単体に3ターン、防御力-35%単体に?ターン、封印状態 3 閃光蟲 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、命中-Lv1 4 宵宮聖符 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、命中+Lv3敵全体に3ターン、クリティカル+20% 【深淵探索】エリア3【不死級】3-8 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 620,979 知 不死種 【シャル】高貴な冒険者 979,385 速 不死種 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 601,121 速 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 A子 100 100 100 100 100 100 100 100 シャル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 B子 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 A子 リジェネート+10% シャル 命中+Lv4 B子 リジェネート+10% 行動パターン + 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) 2 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+25% 3右上 毒球 全体に1回の魔法攻撃(毒) 4 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) + 【シャル】高貴な冒険者 【シャル】高貴な冒険者 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 グローリア 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、攻撃力+35% 1 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 2 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 3右上 グローリア 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、攻撃力+35% 4 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 5 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 + 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-35% 2 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3右上 闇弾 単体に1回の魔法攻撃(闇) 4 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 【深淵探索】エリア3【不死級】3-8 4WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アルベド】艶色魔女 943,092 知 悪魔種 【ナーベラル】婉麗魔女 821,940 力 異形種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ナーベラル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アルベド 命中+Lv4 ナーベラル 命中+Lv4被物理ダメージカット+60% 行動パターン + 【アルベド】艶色魔女 【アルベド】艶色魔女 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 幻惑 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-30% 2 串刺刑 全体に1回の魔法攻撃(闇)全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-20% 3右上 悪戯 単体に1回の魔法攻撃(闇)単体に3ターン、命中-Lv3 4 串刺刑 全体に1回の魔法攻撃(闇)全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-20% + 【ナーベラル】婉麗魔女 【ナーベラル】婉麗魔女 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 焼炎 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に2ターン、火傷状態・火傷-15%・火エレメント耐性-20 2右上 炎裂 単体に3回の魔法攻撃(火) 3 焼炎 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に2ターン、火傷状態・火傷-15%・火エレメント耐性-20 注意点 ・ 名前 コメント
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C tisは砂だらけの砂漠に囲まれた川の流域にあります。 かつて流域が肥沃だった頃には、沼地が大きな川を囲んでいました。 今は砂漠が拡大し、沼は年を追うにつれて減少・縮小していきました。 流域は、蜥蜴型の亜人の古い神聖王国の本拠地です。 古代、High Priest of C tisは彼らの王の亡骸を腐敗から保護する技術を習得しました。 王国の黎明期より、ミイラ化された王や聖職者を納めるための墓が、砂漠に建設されました。 神の目覚めと共に、死と再生の偉大なる魔術師Sauromancerが再び姿を現し、Marshmasterに代わりました。 彼らは古代の伝説の研究を通して、Lizard Kingが生者の王国を治めるように、動く死者たちを治めるために過去の王を目覚めさせる暗き儀式を完成させました。 C tisの民の社会における最高位は、Lizard Kingです。王はC tisにおける最高位の聖職者でもあります。 王の下にはHigh Priest、謎めいたSauromanserが仕えています。 蜥蜴は草食ですが、戦士と労働者として使役するために肉食の蜥蜴人を奴隷としています。 C tisの民は幾分足が遅いですが、打身や切傷から身を守るための分厚い皮に包まれています。 どちらの種族も冷血動物であり、寒い州での戦闘ではすぐに疲れ切ってしまいます。 彼らは多少の毒への耐性を持っています。 C tisの民は暖かい州に住むことを好みます。 Tomb KingやTomb Priestは、死者を蘇らせることができます。 種族 分厚い皮、冷血動物、毒耐性。適応気候Heat+2。死者の蘇生 軍隊 歩兵、奴隷戦士、神聖なる蛇、アンデッド 魔法 死、火、多少の緑、星、地 聖職者 強力。アンデッドの聖職者 宝石収入 火1、死3 魔法土地 The City of Tombs, Empoisoners Guild Commanders 名称 Cost コメント Taskmaster 30g,2r 軽装かつ下級の指揮官。奴隷兵は消えたのになぜか残っている。指揮上限40 Commander of C tis 40g,15r より装備が整った下級指揮官。指揮上限40 Lizard Lord 60g,21r 上級指揮官。指揮上限80 High Priest of C tis 100g,1r Lv2の聖職者。指揮上限40 Hierodule 40g,1r Lv1の聖職者。なぜか後にリストされている。見た目ではわからないが実は女性 Lizard King 280g,5r Lv3聖職者。指揮上限120の最高位指揮官も兼ねる。預言者にすると姿とステータスが変わる Sauromancer 240g,1r 死や火の魔法を扱うLv1聖職者。最初から老齢。荒地サバイバル Keeper of the Tombs 110g,1r 首都専用。火1死1の魔法を持つLv1聖職者。荒地サバイバル Empoisoner 110g,3r 首都専用。死1緑1を持つ暗殺者。毒の短剣と毒球のスリングを使用する。毒耐性100% Units 名称 Cost コメント Militia 7g,2r 民兵 士気も装備も戦闘技能も悲惨な民兵。弾避け程度の存在 Light Infantry 10g,5r 軽歩兵 鎧を着ない下級兵。槍、投槍、盾を持つ City Guard 10g,10r 守備兵 要塞防御ボーナスを持つ兵。スケイルメイルを与えられているが投槍は持たない Heavy Infantry 10g,15r 重歩兵 防具一式を装備した重歩兵。マップ移動力1 Falchioneer 13g,15r 二刀流兵 ファルシオンを2つ持つ歩兵。盾無し兜無しで防御面に不安が残り、攻撃精度も悪い Sacred Serpent 30g.1r 聖蛇 Sacred兵。士気向上の効果を持つ神聖なる大蛇。防御が弱く、移動が遅い。マップ移動力1 Desert Ranger 15g,15r 警備兵 首都専用。荒地のサバイバル能力とパトロールボーナス2を持つ歩兵。士気がやや高め Tomb Guard 20g,29r 墓所衛兵 首都専用。荒地のサバイバル能力を持つ精鋭の重歩兵。通常の重歩兵より全体的に強力。マップ移動力1 Poison Slinger 25g,1r 毒投兵 首都専用。短射程だが範囲1に作用する毒球を飛ばす射撃兵。威力も弾数も少なめで、射撃精度も低いが防御無視 Reanimate Units 名称 条件 コメント Soulless 聖1 いわゆるゾンビ。戦闘スキルは極めて低いが下級アンデッドとしてはHPが高い。マップ移動力2 Soulless of C tis 聖1 蜥蜴人間のゾンビ。大差は無い。マップ移動力2 Soulless Warrior 聖1 兵士のゾンビ。死体の出所が戦闘だとこちらになる。槍と鎧を装備し、ただのSoullessよりは数段上。マップ移動力2 Soulless Warrior 聖1 同名装備違い。剣とより重い鎧を装備。戦闘スキルでは槍バージョンに劣る。マップ移動力2 Soulless Warrior 聖1 通常タイプと同名だが蜥蜴人間のバージョン。鎧は無いが槍を装備している。マップ移動力2 Soulless Warrior 聖1 通常タイプの同名だが蜥蜴人間のバージョン。その装備違い。こちらは鎧も装備しているが戦闘スキルで劣る。マップ移動力2 Ghoul 聖1 下級アンデッドながらMindlessやLifelessやNever Healsではない兵。自力では水中に入れず、冷気耐性もない。攻撃に麻痺毒付き。マップ移動力2 Longdead 聖1 スケルトン。HPは非常に低いが武器を使うので攻撃力はそれなり。他国より条件が甘い。剣を使用するタイプ Longdead 聖1 同名装備違い。剣を使用し鎧を着用 Longdead 聖1 同名装備違い。剣と盾を使用し鎧を着用 Longdead 聖1 同名装備違い。剣と盾を使用し鎧と兜を着用 Longdead 聖1 同名装備違い。槍を使用 Longdead 聖1 同名装備違い。槍と盾を使用し鎧と兜を着用 Longdead of C tis 聖1 蜥蜴人間のスケルトン。槍のみを使用 Longdead of C tis 聖1 同名装備違い。軽鎧を装備し、槍と盾を持つ Longdead of C tis 聖1 同名装備違い。重鎧と兜を装備し、槍と盾を持つ Longdead Warrior 聖1 肉食蜥蜴人間のスケルトン。トライデントと噛みつきの2連撃を行う Longdead Warrior 聖1 肉食蜥蜴人間のスケルトンの同名装備違い。鎧も着用している Tomb Chariot 聖2 蹂躙用のアンデッド戦車。元々特攻部隊なので使い捨てられるのは便利。サイズ4 Tomb Wyrm 聖3 Sacred兵。Sacred Serpentのアンデッド。士気向上は無く、毒腺を失っているのでただの噛みつきで攻撃。MindlessやNever Healではない。マップ移動力2 Heroes 名称 固有名 コメント First King Ekishnugal C tisの創設者のミイラ。死の魔法を扱う驚異のLv5聖職者。指揮能力や身体能力も高い Lizard Hero Niklatu 魔法武器を持つ有能なSacred指揮官。高い指揮能力と士気向上を持ち、自身の戦闘力も優秀 Lizard Hero Uru gallu 魔法武器を持つ指揮官。戦闘型の指揮官で、基本防御力が10もあり、攻撃では噛みつきを行う Reassembled Prince Udum ukinna 引き裂かれた死体を集めて蘇生された古代の王子。戦車に乗っており、Immortalでもあるため無茶が効く。Lv2聖職者も兼任 Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Tel City 1400 6 40 750 500 4 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2 山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Commander of C tis Militia 20 City Guard 10 士気が低すぎる。期待はできない 地上20~ Lizard Lord Heavy Infantry 10 悪くはないがまだ微妙。下位共々火力も足りない 要塞 - Ballista 1 Poison Sling 1 防御貫通と防御無視。重装備でも侮れない Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし High Priest of C tis #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Poison Resistant(50) なし Hierodule #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Poison Resistant(50) なし Lizard King #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Poison Resistant(50) なし Sauromancer 13#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Old Age Poison Resistant(50) 首都 Keeper of the Tombs 11#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Old Age Poison Resistant(50) 首都 Empoisoner 11 Poison Resistant(100) Stealthy(+15) Assassin 召喚 Couatl 33#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Poison Resistant(100) Flying 召喚 Grave Consort #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Undead Lifeless Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) 召喚 Tomb Priest #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Undead Lifeless Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) 召喚 Tomb King #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Undead Lifeless Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Contact Sirrush Conjuration 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します Contact Couatl Conjuration 7 儀式 1 1 40 星3緑3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します Summon Scorpion Man Conjuration 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します Devourer of Souls Conjuration 9 儀式 6 30 抵抗不可能な即死攻撃を持つ指揮官Devourer of Soulsを召喚します Revive Grave Consort Enchantment 0 儀式 1 10 聖1を持つ指揮官Grave Consortを作成します Revive Tomb Priest Enchantment 0 儀式 2 16 聖2を持つ指揮官Tomb Priestを作成します Revive Tomb King Enchantment 0 儀式 3 23 聖3を持つ指揮官Tomb Kingを作成します Power of the Grave Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 水中可 ごく狭い範囲の味方アンデッドの攻撃技能と速度を高めます Protection of the Grave Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 水中可 ごく狭い範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Protection of the Grave Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 0 水中可 広範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Royal Power Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 0 水中可 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と速度を高めます Royal Protection Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 0 水中可 戦場全体の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Power of the Reborn King Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 0 水中可 戦場全体の味方アンデッドの攻撃技能と速度を高めます 雑観 沼が狭まり、砂漠に戻りつつある時代。隠棲していたSauromancerが戻り、生と死の双王国を築くという理想を叶えつつある。そのため、雰囲気はMiddle AgeのErmorあたりによく似ている。 初期部隊にTomb Priestを含むなど、Reanimateによる兵の確保に主眼が置かれているが、その分か以前より雇用できる兵のバリエーションは減っている、というより肉食種が消えている。説明には残っているのだが。 代わりに首都専用の精鋭兵が追加されたが、Middle Ageに続いてまともに運用できそうなSacred兵は雇用できないし、アンデッド版も多少改善されてはいるが結局は似たようなもの。祝福戦法は考えないほうが無難。 なお、Middle AgeのErmorと異なり通常の聖職者にReanimate能力は付加されない。生産係を増やしたい場合、最初から使用できる固有魔法の3種を利用すること。 正規軍はほぼ歩兵のみ。アンデッド兵を含めば戦車も存在するが、雇用可能な兵には存在しない。射撃兵も首都でしか雇用できない。 一般兵は素の防御力がある程度ある上でそこそこの装備を纏っているので頑丈なものの、全体的に士気が低い。Sacred Serpentでの補助があるとより戦いやすくなる。 首都専用の2種は砂漠に適応しているため荒地のサバイバル能力が追加され、ステータスも全体的に補強されている。戦線が広がると補充が大変だが、士気も高いので他の兵に混ぜておくと戦線が引き締まる。 Poison Slingerは唯一の射撃兵だが、これもまた首都専用なのが難点。射撃精度は悪いが、範囲攻撃かつ防御無視の毒攻撃なので侮れない。またアンデッドと併用すれば誤射が痛くなくなるので、覚えておきたい。 作製可能なアンデッド兵は下等なものが大半で、しかも聖1で作製できるのは魔法でも作製可能なものばかりである。ただしこちらは聖職者自体のコスト以外でGemを喰わず、長期的に見れば有利。山ほど出せば侮れない戦力になる。 しかし、より注目すべきは聖2から作製可能なTomb Chariotだろう。性能は幾分低下しているとはいえ、Early Ageでは50もの金を払って雇用していた戦車が実質タダで湧いてくる。おまけに維持費さえ不要で、食事も必要ない。 Never Healsの性質と低いHPから消耗も相当に早いものの、それは雇用できていた時代の戦車も大差ない。作製係さえ揃えばあとはターンごとにポコポコ湧いてくるので、遠慮なく使い潰せば良い。 一方、聖3で得られるTomb Wyrmはやや地味。HPや攻撃スキルは優秀だが、防御スキルはかなり乏しく、肝心の攻撃も単発の噛みつきのみ。最低限の火力を備える壁役にはなるが、わざわざ聖3の作製係を用意する必要があるのが辛いところ。 一応、数がある程度揃い、かつSacredである点を活かして強化も施せばSacred Serpentよりは格段に信頼できる戦力になる。聖職者からの各種支援魔法も受けられるので、使いものにならないということは無いだろう。 魔術師は3種で、2種が首都専用。また首都専用の片方は暗殺者が本業になっている。安価で若い魔術師は首都でしか雇えないため、研究拠点の増設にはコストが嵩む。 Sauromancerは火1死3聖1、追加で火地星死から1、10%でさらに1を得る。固定スキルだけでもBane Fireの要求を満たすなど、儀式のみならず戦闘でも頼りになる。老齢だが拠点さえあれば前線でも雇用できる。 Keeper of the Tombsは火1死1聖1。性能上は下級だが首都でしか雇用できない。研究要員がメインだが、安めのアンデッド指揮官としても運用できる。 Empoisonerは死1緑1を持つ暗殺者。魔法を使う暗殺者というのがえげつないのは言うまでもないが、首都専用なのは泣き所。毒を多用するので、使うなら毒耐性の無い相手にしておきたい。 コメント 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔女たちの仮装パーティー2023.jpg) イベント 開催期間 2023年10月18日15 00~10月27日14 59まで 魔女たちの仮装パーティー:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アウラ】仮装装束・伯爵 377,304 速 人間種 【マーレ】仮装装束・令嬢 286,870 力 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アウラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アウラ 命中+Lv4被物理ダメージカット+50% マーレ 回避+Lv4 行動パターン + 【アウラ】仮装装束・伯爵 【アウラ】仮装装束・伯爵 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 象形:賢狼 自身に3ターン、物理攻撃力+35%自身に3ターン、素早さ+20%自身に3ターン、クリティカル+16% 2右上 武器破壊鞭打 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、物理攻撃力-50% 3 ダンシング・ウィップ 単体に2回の物理攻撃 + 【マーレ】仮装装束・令嬢 【マーレ】仮装装束・令嬢 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 突き刺す石槍 全体に1回の魔法攻撃(土)全体に3ターン、素早さ-25%全体に3ターン、魔法防御力-35% 2右上 龍大地 単体に1回の魔法攻撃(土) 3 突き刺す石槍 全体に1回の魔法攻撃(土)全体に3ターン、素早さ-25%全体に3ターン、魔法防御力-35% 注意点 ・火傷、毒、出血が有効。単体でもいいので採用すれば楽になる。 ・アウラの攻撃が痛い。回避するかタンクに受けさせよう。 ・マーレが回避+Lv4を持つので命中を上げよう。 ・物理攻撃に耐性を持つ敵が3体いる。魔法攻撃主体で攻めよう。 魔女たちの仮装パーティー:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【コキュートス】一騎当千の武人 400,606 技 昆虫種 【エントマ】蟲使いサンタ 283,489 技 昆虫種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エントマ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 コキュートス 被物理ダメージカット+50% エントマ リジェネート+10% 行動パターン + 【コキュートス】一騎当千の武人 【コキュートス】一騎当千の武人 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 武人ノ咆哮 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に魔法攻撃1回無効 2 穿つ氷弾 単体に4回の魔法攻撃(氷) 3右上 防御力破壊強斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、防御力-?% 4 穿つ氷弾 単体に4回の魔法攻撃(氷) + 【エントマ】蟲使いサンタ 【エントマ】蟲使いサンタ 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 宵宮聖符 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、命中+Lv3敵全体に3ターン、クリティカル+20% 1 閃光蟲 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、命中-Lv1 2右上 封印 単体に3ターン、防御力-35%単体に?ターン、封印状態 3 閃光蟲 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、命中-Lv1 4 宵宮聖符 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、命中+Lv3敵全体に3ターン、クリティカル+20% 注意点 ・コキュートスには封印と出血が有効。 ・単体攻撃ばかりだが威力が高い。油断しないように。 魔女たちの仮装パーティー:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 301,016 知 不死種 【シャル】高貴な冒険者 408,077 速 不死種 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 292,444 速 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 A子 100 100 100 100 100 100 100 100 シャル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 B子 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 A子 リジェネート+10% シャル 命中+Lv4 B子 リジェネート+10% 行動パターン + 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) 2 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+25% 3右上 毒球 全体に1回の魔法攻撃(毒) 4 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) + 【シャル】高貴な冒険者 【シャル】高貴な冒険者 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 グローリア 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、攻撃力+35% 1 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 2 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 3右上 グローリア 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、攻撃力+35% 4 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 5 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 + 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-35% 2 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3右上 闇弾 単体に1回の魔法攻撃(闇) 4 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 注意点 ・シャルティアはドレイン攻撃、A子とB子はリジェネートで回復する。 ・スリップ状態異常が色々と効く。 ・シャルティアとB子を先に狙いA子を残してMPを回復しよう。 魔女たちの仮装パーティー:不死級 4WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アルベド】艶色魔女 392,955 知 悪魔種 【ナーベラル】婉麗魔女 342,475 力 異形種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ナーベラル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アルベド 命中+Lv4 ナーベラル 命中+Lv4被物理ダメージカット+60% 行動パターン + 【アルベド】艶色魔女 【アルベド】艶色魔女 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 幻惑 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-30% 2 串刺刑 全体に1回の魔法攻撃(闇)全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-20% 3右上 悪戯 単体に1回の魔法攻撃(闇)単体に3ターン、命中-Lv3 4 串刺刑 全体に1回の魔法攻撃(闇)全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-20% + 【ナーベラル】婉麗魔女 【ナーベラル】婉麗魔女 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 焼炎 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に2ターン、火傷状態・火傷-15%・火エレメント耐性-20 2右上 炎裂 単体に3回の魔法攻撃(火) 3 焼炎 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に2ターン、火傷状態・火傷-15%・火エレメント耐性-20 注意点 ・アルベドがデバフをばら撒く。 ・ナーベラルは火傷を与えてくる。 ・長期戦は不利なので奥義や火傷などで手早く倒そう。 報酬一例 ★5混沌の遺物・『イタズラしちゃうぞ!』アチーブメント・『Trick or Treat』素早さアップ・大・『Happy Halloween』HPアップ・大その他・★5混沌の遺物限界突破アイテム・★5覚醒奥義lv.確率アップチケット・★5奥義lv.確率アップチケット・★5幸運値確率アップチケット・親密度EXPアップ 獲得メダル増加対象 【アルベド】艶色魔女 45%(最大140%) 【ナーベラル】婉麗魔女 45%(最大140%) 過去データ + 2022年10月24日15 00~11月4日14 59まで イベント 開催期間 2022年10月24日15 00~11月4日14 59まで 魔女たちの仮装パーティー:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アウラ】仮装装束・伯爵 377,304 速 人間種 【マーレ】仮装装束・令嬢 286,870 力 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アウラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アウラ 命中+Lv4被物理ダメージカット+50% マーレ 回避+Lv4 行動パターン + 【アウラ】仮装装束・伯爵 【アウラ】仮装装束・伯爵 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 象形:賢狼 自身に3ターン、物理攻撃力+35%自身に3ターン、素早さ+20%自身に3ターン、クリティカル+16% 2右上 武器破壊鞭打 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、物理攻撃力-50% 3 ダンシング・ウィップ 単体に2回の物理攻撃 + 【マーレ】仮装装束・令嬢 【マーレ】仮装装束・令嬢 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 突き刺す石槍 全体に1回の魔法攻撃(土)全体に3ターン、素早さ-25%全体に3ターン、魔法防御力-35% 2右上 龍大地 単体に1回の魔法攻撃(土) 3 突き刺す石槍 全体に1回の魔法攻撃(土)全体に3ターン、素早さ-25%全体に3ターン、魔法防御力-35% 注意点 ・火傷、毒、出血が有効。単体でもいいので採用すれば楽になる。 ・アウラの攻撃が痛い。回避するかタンクに受けさせよう。 ・マーレが回避+Lv4を持つので命中を上げよう。 ・物理攻撃に耐性を持つ敵が3体いる。魔法攻撃主体で攻めよう。 魔女たちの仮装パーティー:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【コキュートス】一騎当千の武人 400,606 技 昆虫種 【エントマ】蟲使いサンタ 283,489 技 昆虫種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 コキュートス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エントマ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 コキュートス 被物理ダメージカット+50% エントマ リジェネート+10% 行動パターン + 【コキュートス】一騎当千の武人 【コキュートス】一騎当千の武人 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 武人ノ咆哮 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に魔法攻撃1回無効 2 穿つ氷弾 単体に4回の魔法攻撃(氷) 3右上 防御力破壊強斬撃 単体に1回の物理攻撃単体に?ターン、防御力-?% 4 穿つ氷弾 単体に4回の魔法攻撃(氷) + 【エントマ】蟲使いサンタ 【エントマ】蟲使いサンタ 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 宵宮聖符 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、命中+Lv3敵全体に3ターン、クリティカル+20% 1 閃光蟲 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、命中-Lv1 2右上 封印 単体に3ターン、防御力-35%単体に?ターン、封印状態 3 閃光蟲 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、命中-Lv1 4 宵宮聖符 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、命中+Lv3敵全体に3ターン、クリティカル+20% 注意点 ・コキュートスには封印と出血が有効。 ・単体攻撃ばかりだが威力が高い。油断しないように。 魔女たちの仮装パーティー:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 301,016 知 不死種 【シャル】高貴な冒険者 408,077 速 不死種 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 292,444 速 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 A子 100 100 100 100 100 100 100 100 シャル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 B子 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 A子 リジェネート+10% シャル 命中+Lv4 B子 リジェネート+10% 行動パターン + 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドA子】真祖の愛妾 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) 2 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+25% 3右上 毒球 全体に1回の魔法攻撃(毒) 4 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) + 【シャル】高貴な冒険者 【シャル】高貴な冒険者 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 グローリア 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、攻撃力+35% 1 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 2 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 3右上 グローリア 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、攻撃力+35% 4 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 5 アブソーブランス 単体に5回の物理攻撃(光)与ダメージ×1のHP回復 + 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアブライドB子】真祖の愛妾 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-35% 2 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3右上 闇弾 単体に1回の魔法攻撃(闇) 4 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 注意点 ・シャルティアはドレイン攻撃、A子とB子はリジェネートで回復する。 ・スリップ状態異常が色々と効く。 ・シャルティアとB子を先に狙いA子を残してMPを回復しよう。 魔女たちの仮装パーティー:不死級 4WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アルベド】艶色魔女 392,955 知 悪魔種 【ナーベラル】婉麗魔女 342,475 力 異形種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ナーベラル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アルベド 命中+Lv4 ナーベラル 命中+Lv4被物理ダメージカット+60% 行動パターン + 【アルベド】艶色魔女 【アルベド】艶色魔女 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 幻惑 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-30% 2 串刺刑 全体に1回の魔法攻撃(闇)全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-20% 3右上 悪戯 単体に1回の魔法攻撃(闇)単体に3ターン、命中-Lv3 4 串刺刑 全体に1回の魔法攻撃(闇)全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-20% + 【ナーベラル】婉麗魔女 【ナーベラル】婉麗魔女 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 焼炎 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に2ターン、火傷状態・火傷-15%・火エレメント耐性-20 2右上 炎裂 単体に3回の魔法攻撃(火) 3 焼炎 単体に2回の魔法攻撃(火)単体に2ターン、火傷状態・火傷-15%・火エレメント耐性-20 注意点 ・アルベドがデバフをばら撒く。 ・ナーベラルは火傷を与えてくる。 ・長期戦は不利なので奥義や火傷などで手早く倒そう。 報酬一例 アチーブメント・『Trick or Treat』素早さアップ・大・『Happy Halloween』HPアップ・大★5混沌の遺物・『苦痛なく、慈悲深く』・『イタズラしちゃうぞ!』 獲得メダル増加対象 【ナーベラル】婉麗魔女 45%(最大140%) 【アルベド】艶色魔女 45%(最大140%) 【シズ】外科担当 25%(最大120%) 【ソリュシャン】実験体 25%(最大120%) 【デミウルゴス】狂人医者 25%(最大120%) コメント 名前
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イベント 開催期間 2022年1月23日15 00~2月3日14 59まで 鮮血の恋乙女:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ヴァンパイアヴライドA子】真祖の愛妾 286,052 知 不死種 【シャルティア】第一~第三階層守護者 286,052 速 不死種 【ヴァンパイアヴライドB子】真祖の愛妾 310,810 速 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 A子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 B子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 A子 リジェネート+10% シャルティア - B子 回避+Lv4 行動パターン + 【ヴァンパイアヴライドA子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアヴライドA子】真祖の愛妾 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) 2 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+35% 3右上 毒球 全体に1回の魔法攻撃(毒) 4 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) + 【シャルティア】第一~第三階層守護者 【シャルティア】第一~第三階層守護者 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 1 インプロージョン 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、防御力-30% 2右上 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に一定確率で麻痺状態・?ターン、麻痺 3 インプロージョン 単体に1回の魔法攻撃単体に3ターン、防御力-30% 8ターン経過後 1~3ループ 1 集団毒化 全体に1回の魔法攻撃(毒)全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15% 2右上 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に一定確率で麻痺状態・?ターン、麻痺 3 集団毒化 全体に1回の魔法攻撃(毒)全体に一定確率で毒状態・3ターン、毒-15% + 【ヴァンパイアヴライドB子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアヴライドB子】真祖の愛妾 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 2 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3右上 闇弾 単体に1回の魔法攻撃(闇) 4 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 注意点 ・前回よりも全WAVEの敵のHPがやや上昇。 ・シャルティアは8ターン目後に行動が変化する。早めに倒そう。 ・全WAVEで毒と火傷が有効。特に3WAVEで活躍するので両方採用したい。 鮮血の恋乙女:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 301,925 知 異形種 【シャルティア】鮮血の戦乙女 336,116 心 不死種 【エントマ】蟲愛でるメイド 293,512 速 昆虫種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 ナーベラル 100 100 50 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エントマ 100 100 100 50 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 ナーベラル - シャルティア 命中+Lv6不死種キラー+40% エントマ 人間種キラー+20% 行動パターン + 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 順序 行動 効果 HP100%以下 1~3ループ 初回 電撃球 全体に1回の魔法攻撃(雷) 1右上 電撃球 全体に1回の魔法攻撃(雷) 2 感電 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 3 感電 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に一定確率で麻痺状態・3ターン、麻痺 + 【シャルティア】鮮血の戦乙女 【シャルティア】鮮血の戦乙女 順序 行動 効果 HP100%以下 1 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメ―ジ×5倍回復 2 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメ―ジ×5倍回復 3右上 光属性/武技強化(中) 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、物理スキルダメージ+75% 4左上 清浄投擲槍 単体に1回の物理攻撃(光)不死種キラー 5 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメ―ジ×5倍回復 + 【エントマ】蟲愛でるメイド 【エントマ】蟲愛でるメイド 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 強化符 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、被ダメージカット+50%敵全体に3ターン、素早さ+30% 1右上 ランチタイム 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、人間種キラー+30% 2 捕食 単体に3回の物理攻撃与ダメージ×5倍回復 3左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 4 捕食 単体に3回の物理攻撃与ダメージ×5倍回復 5 捕食 単体に3回の物理攻撃与ダメージ×5倍回復 初回に弱体デバフを使用した時? 特殊 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 注意点 ・ドレイン効果でシャルティアとエントマがHPを回復する。 ・不死種はシャルティアの「清浄投擲槍」に要注意。 鮮血の恋乙女:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【モモンガ】死の支配者 322,692 知 不死種 【シャルティア】鮮血の恋乙女 358,079 技 不死種 【スライム子】最底辺スライム 322,692 力 粘系種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 スライム子 100 100 50 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 モモンガ 命中+Lv4 シャルティア - スライム子 命中+Lv6 行動パターン + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+30% 1 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 2 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 3右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 4 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 5 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) HP50%以下 1~5ループ 1 絶望のオーラ 全体に絶望状態※ 2 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 3右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 4 絶望のオーラ 全体に絶望状態※ 5 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) ※ 絶望状態 全体に強化バフ解除全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-30%全体に2ターン、回復力-80%全体に2ターン、MP回復効果ダウン-1全体に2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%全体に2ターン、闇エレメント耐性-20% シャルティアが【集団全能力低下】を使用した時? 特殊 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+30% + 【シャルティア】鮮血の恋乙女 【シャルティア】鮮血の恋乙女 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 不浄衝撃盾 敵全体に物理攻撃1回無効自身に3ターン、被魔法ダメージカット+25% 1右上 恋愛抵抗難度最強化 全体に3ターン、魔法防御力-30%全体に1回の魔法攻撃(闇) 2 マジック・スラッシュ 単体に1回の魔法攻撃 3左上 不浄衝撃盾 敵全体に物理攻撃1回無効自身に3ターン、被魔法ダメージカット+25% 4 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 不浄衝撃盾 敵全体に物理攻撃1回無効自身に3ターン、被魔法ダメージカット+25% 5 マジック・スラッシュ 単体に1回の魔法攻撃 6右上 恋愛抵抗難度最強化 全体に3ターン、魔法防御力-30%全体に1回の魔法攻撃(闇) 誰かのHP50%以下? 1 集団中傷治癒 敵全体のHP回復 集団生命力持続回復 敵全体に3ターン、リジェネート+15% + 【スライム子】最底辺スライム 【スライム子】最底辺スライム 順序 行動 効果 HP100%以下 1 爆ぜ毒 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に一定確率で毒状態・2ターン、毒-15% 2右上 アシッド・ショット 単体に3回の物理攻撃(毒)単体に3ターン、防御力-40% 3左上 蟲毒の嗜み 単体に2回の物理攻撃(毒)毒状態キラー 4 爆ぜ毒 単体に1回の物理攻撃(毒)単体に一定確率で毒状態・2ターン、毒-15% 注意点 ・モモンガのHPが減少すると「絶望のオーラ」を使用する。非常に厄介なので後回しにしよう。 ・シャルティアの全体回復+リジェネートで敵全体が大回復する。前回は1回のみだったが回数制限が無くなったようだ。 ・シャルティアに毒と火傷両方が有効。スリップダメージを与えつつ集中攻撃して倒そう。 報酬一例 アチーブメント・『恋愛のすゝめ』素早さアップ・大★5混沌の遺物・『思考を回転させろ』・『恋愛抵抗難度最強化』・『戦闘メイドのお仕事』 獲得メダル増加対象 【シャルティア】鮮血の恋乙女 45%(最大140%) + 2022年2月3日15 00~2月15日14 59まで イベント 開催期間 2022年2月3日15 00~2月15日14 59まで 鮮血の恋乙女:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ヴァンパイアヴライドA子】真祖の愛妾 245,880 知 不死種 【シャルティア】第一~第三階層守護者 286,052 速 不死種 【ヴァンパイアヴライドB子】真祖の愛妾 238,017 速 不死種 + 詳細情報 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 A子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 B子 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 A子 リジェネート+10% シャルティア - B子 回避+Lv4 行動パターン + 【ヴァンパイアヴライドA子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアヴライドA子】真祖の愛妾 順序 行動 効果 HP100%以下 1 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) 2 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+35% 3 毒球 全体に1回の魔法攻撃(毒) 4 毒弾 単体に1回の魔法攻撃(毒) + 【シャルティア】第一~第三階層守護者 【シャルティア】第一~第三階層守護者 順序 行動 効果 HP100%以下 1 インプロージョン 単体に1回の魔法攻撃3ターン、防御力-30% 2 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に?ターン、麻痺状態 3 インプロージョン 単体に1回の魔法攻撃3ターン、防御力-30% 8ターン経過後 1 集団毒化 全体に1回の魔法攻撃(毒)全体に3ターン、毒-15% 2 麻痺 単体に1回の魔法攻撃単体に?ターン、麻痺状態 3 集団毒化 全体に1回の魔法攻撃(毒)全体に3ターン、毒-15% + 【ヴァンパイアヴライドB子】真祖の愛妾 【ヴァンパイアヴライドB子】真祖の愛妾 順序 行動 効果 HP100%以下 1 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25%全体に3ターン、素早さ-30% 2 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3 闇弾 単体に1回の魔法攻撃(闇) 4 闇球 全体に1回の魔法攻撃(闇) 注意点 ・A子とB子の全体攻撃連打が痛いので麻痺か封印で片方は封じたい。 ・シャルティアは放置していると次第に「集団毒化」を使いだす。 ・B子は回避Lv4を持つので命中は上げておきたい。 鮮血の恋乙女:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 252,291 知 異形種 【シャルティア】鮮血の戦乙女 336,116 心 不死種 【エントマ】蟲愛でるメイド 244,223 速 昆虫種 + 詳細情報 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 ナーベラル 100 100 50 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エントマ 100 100 100 50 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 ナーベラル - シャルティア 命中+Lv6不死種キラー+40% エントマ 人間種キラー+20% 行動パターン + 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 【ナーベラル】まん丸卵の戦闘メイド 順序 行動 効果 HP100%以下 1 電撃球 全体に1回の魔法攻撃(雷)全体に3ターン、麻痺状態 2 電撃球 全体に1回の魔法攻撃(雷)全体に3ターン、麻痺状態 3 感電 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に?ターン、麻痺状態 4 感電 単体に1回の魔法攻撃(雷)単体に?ターン、麻痺状態 5 6 + 【シャルティア】鮮血の戦乙女 【シャルティア】鮮血の戦乙女 順序 行動 効果 HP100%以下 1 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメ―ジ×5倍回復 2 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメ―ジ×5倍回復 3右上 光属性/武技強化(中) 自身に3ターン、光エレメント強化+50%自身に3ターン、物理スキルダメージ+75% 4左上 清浄投擲槍 単体に1回の物理攻撃(光)不死種キラー 5 吸収 単体に1回の物理攻撃与ダメ―ジ×5倍回復 + 【エントマ】蟲愛でるメイド 【エントマ】蟲愛でるメイド 順序 行動 効果 HP100%以下 1 強化符 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、被ダメージカット+50%敵全体に3ターン、素早さ+30% 2右上 ランチタイム 敵全体に3ターン、攻撃力+30%敵全体に3ターン、人間種キラー+30% 3 捕食 単体に3回の物理攻撃与ダメージ×?倍回復 4左上 5 6 弱体デバフを使用した時? 特殊 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 注意点 ・エントマが最初に「強化符」でダメージカットを使用するためダメージが通りにくい。 ・先制で弱体デバフスキルを使用して「集団全能力低下」を使わせよう。 ・ナーベラルの「電撃球」が脅威。封印を狙ってみるか毒にして速攻で倒したい。 ・シャルティアは「吸収」で回復をするので最後に狙おう。麻痺らせるのが有効。 鮮血の恋乙女:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【モモンガ】死の支配者 322,692 知 不死種 【シャルティア】鮮血の恋乙女 305,323 技 不死種 【スライム子】最底辺スライム 254,596 力 粘系種 + 詳細情報 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 スライム子 100 100 50 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 モモンガ 命中+Lv4 シャルティア - スライム子 命中+Lv6 行動パターン + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+30% 1 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 2 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 3 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 4 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 5 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) HP50%以下 1 絶望のオーラ 全体に絶望状態※ 2 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 3 絶望のオーラ 全体に絶望状態※ 4 龍闇 単体に1回の魔法攻撃(闇) 5 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) ※ 絶望状態 全体に強化バフ解除全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-30%全体に2ターン、回復力-80%全体に2ターン、MP回復効果ダウン-1全体に2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%全体に2ターン、闇エレメント耐性-20% シャルティアが【集団全能力低下】を使用した時? 特殊 集団全能力強化(中) 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+30%敵全体に3ターン、素早さ+30% + 【シャルティア】鮮血の恋乙女 【シャルティア】鮮血の恋乙女 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 不浄衝撃盾 敵全体に物理攻撃1回無効自身に3ターン、被魔法ダメージカット+25% 1 恋愛抵抗難度最強化 全体に3ターン、魔法防御力-30%全体に1回の魔法攻撃(闇) 2 マジック・スラッシュ 単体に1回の魔法攻撃 3 不浄衝撃盾 敵全体に物理攻撃1回無効自身に3ターン、被魔法ダメージカット+25% 4 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-30%全体に3ターン、防御力-25% 不浄衝撃盾 敵全体に物理攻撃1回無効自身に3ターン、被魔法ダメージカット+25% 5 マジック・スラッシュ 単体に1回の魔法攻撃 6 恋愛抵抗難度最強化 全体に3ターン、魔法防御力-30%全体に1回の魔法攻撃(闇) 7 8 9 10 誰かのHP50%以下?1度のみ? 1 集団中傷治癒 敵全体のHP回復 集団生命力持続回復 敵全体に3ターン、リジェネート+15% + 【スライム子】最底辺スライム 【スライム子】最底辺スライム 順序 行動 効果 HP100%以下 1 爆ぜ毒 単体に1回の物理攻撃(毒)2ターン、毒-15%状態 2 アシッド・ショット 単体に3回の物理攻撃(毒)3ターン、防御力-40% 3 蟲毒の嗜み 単体に2回の物理攻撃(毒)毒状態の対象にダメージアップ 4 爆ぜ毒 単体に1回の物理攻撃(毒)2ターン、毒-15%状態 注意点 ・シャルティアが全体回復とリジェネートを一度だけ使用する。 ・シャルティアが頻繁に「不浄衝撃盾」を使用するため単発物理攻撃が通りにくい。 ・モモンガのHPが50%を下回ると「絶望のオーラ」を頻繁に使用するため最後に倒す。 コメント 名前
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5 ■役割関係 有利 特殊アタッカー(ウルガモス、ゲンガー、ニドキング、ライボルト等) 不利 格闘全般、カバルドン、クチート、バンギラス、ボーマンダ、メタグロス、その他耐久型全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 あついしぼう 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorノーマルジュエルorシルクのスカーフorどくどくだま ■努力値 努力値配分 備考 基本 A252 B4 D252 ベースですぞwww物理相手に繰り出すのはありえないwww余りの4をHPに振ると実数値が4nになってしまいますぞwwww 効率 H12 A252 D244 こっちのほうが特殊方面は硬いですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 メガトンキック 120(180) 一致技ですなwwww弱点は突けませんが範囲は広めですぞwwwwORASでは使用不可能ですぞwww すてみタックル おいうちとメガトンキックは両立不可なので、おいうちを採用する場合はこちらですなwww からげんき 70(105)[210] 第6世代で使用率が上がった鬼火使いへの対抗打ですなwwwwキックかタックルと同時採用する場合は技範囲が狭くなるので、YT単位でロジックする以外ありえないwwwwどくどくだまを持たせた場合のメインウェポンにもなりますなwwwその場合の威力はスカーフと力の鉢巻キックの中間ですなwww毒ダメは球ダメやタックルの反動より小さいですが他の技に補正がかからないことと初手や死に出しではメインウェポンがゴミなことには注意ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 ギルガルド以外の鋼に等倍以上で刺さりますぞwwww じしん 100 多くの鋼に抜群が取れますなwwwwメガゲンガーにも刺さりますなwww ほのおのパンチ 75 地震を等倍で受けてくるハッサムナットにはこれがぶっ刺さりますぞwwwww かみくだく 80 出てくるゴーストに刺さる技ですが、刺したい相手には大抵他の技も刺さりますなwwwww有効なのはヨノワサマヨブルンくらいですかなwwwww おいうち 40(80) こちらは逃げる超霊に刺さりますぞwwww鉢巻ならボティを狩れますなwwww れいとうパンチ 75 マンダグライランドへの役割破壊技ですなwww ワイルドボルト 90 ギャラムドーピンポですなwwwww いわなだれ 75 鉢巻以外でガモスに遂行する場合の選択技ですなwww ※メガトンキック・すてみタックルは第三世代教え技、2色パンツは第三~六世代教え技、ばかぢからは第四~六世代教え技 ※おいうちは第四世代以降のタマゴ技、すてみタックルは第三世代以降のタマゴ技(第四世代以降のみ両立可) ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 32040(すてみタックル)37380(状態異常時からげんき) 物理耐久指数 20210(B4)20145(効率) 特殊耐久指数 38070(D252)38157(効率) ■考察 あついしぼうと高いDによって特殊受けをこなせますが、役割対象に対して安定しないので微妙ですなwww 高いD指数とあついしぼうでギリギリ役割を持っていた単ノーマルですなwwwww 役割対象に対しても鬼火や役割破壊技などで安定せず、ノーマル技では抜群をつけない事が痛いですなwww一貫性は高いですがなwwww ORASではメガトンキックを使えない為反動が痛いすてみタックルかサブ技を強化出来ないどくどくだまからげんきを使わざるを得ず、さらにギリギリの立ち回りを強いられますぞwwwww ギリギリの立ち回りを強いられる割にはA110と余り火力が高い訳ではないのも痛いですなwwwwww一応技範囲はそれなりですがなwwww ORASではゲッコウガがけたぐりを覚えたため返り討ちにされるようになりましたなwwwありえないww XYリーグではボッコウガのけたぐり採用率12.6%、ダストシュートは13.9%(2015/03/13現在)ですなwww こいつの活躍の場はBW2のフレ戦くらいしかないんじゃないんですかなwww ↑珠ACボッコウガの無補正冷B→ダストは耐えますなwwwピンポすぎますがなwww シャンデラに対し安定しますなwwwまた、B<Dとなっている特殊型のポケモンはなかなか多く、物理型であることが活きますぞwww ヤジアイスと比べ、特殊型のあちらでは確1にできない相手を一撃粉砕できたり、弱点が少ない点が評価できますなwww その分D数値は落ちますがなwww要は一長一短ですなwwwww ただし物理型であることはデメリットにもなりえるので注意ですなwww せっかくの霊無効ですが、コイツの場合霊に出すと鬼火が効果ばつぐんなんですなwww 空元気も肝心の霊に効きませんなwww一応ロトムや特殊炎には刺せますぞwww メインのメガトンキック搭載の条件が厳しく、すてみタックルだと過労死しやすい為使用者が少ないですなwww ただでさえ微妙なのだから理想型のキック搭載以外ありえないwwwとも言われていましたなwww 第5世代から数値受けは怪しかったですが、メガシンカ勢の登場でいよいよムリ臭くなってきましたなwwwww ↑XYで特殊技が軒並み弱体化しているのでむしろ強化されてませんかな?www メガシンカ勢も物理の方が多そうですしなwww 物理に繰り出す必要は全く無いですからなwww 一応環境に多いメガリザードンYであれば、晴れ大文字→気合玉を耐えるようですなwwww 返しは持ち物なし雪崩でも1.3倍以上のキックでも確1ですなwww また特殊型のギルガルド(冷静HC弱保or珠)であれば、シャドボ読みで繰り出すことで勝てますぞwwww 最遅ガルドより無振りヤビゴンが遅いのと、耐久無振りで無補正無振り珠聖剣を耐えるからですなwww もちろんこの二体の主流が特殊型だからとはいえ、安易な繰り出しはできないので注意ですなwww 特殊に出しても先攻鬼火で止まることが多かったですぞwww特にボトム程度なら余裕で見れてたのが、今作ではほぼ確実に鬼火が飛んできましたなwww ↑鬼火ピンポの対策ですが空元気を追加しておきましたぞwww攻撃半減を無効で一致140を放てますなwwww 一応現在XYで確認されている唯一のジュエルであるノーマルジュエルの恩恵を一致で受けることができますなwwwだからどうしたですがなwwwww 何で今まで全くツッコミがなかったのか謎ですが、HPに努力値を4振ると実数値が236で4nになってしまうので、一応修正しておきましたぞwwwww どうでもいいですが毒球型だと免疫でないのがばれますなwwwww ↑木の実を持たないのでくいしんぼうでもないこと、ねむカゴ()でもチョッキ持ちでもないこともバレますかなwww 他の状態異常にならないので催眠持ちなどの害悪系に強気で出ていけるようになりますがバレるリスクとリターンが釣り合ってるかは微妙ですなwww そういえば毒玉ってありなんですかな?www 昔のヤノガッサ()のところで空元気用の毒玉が候補に挙がってましたが 現在ではヤロテストでもありえないwww的なこと書かれてたので質問ですなwwww ↑議論の末アリエールwwwということになったので現状はありでいいと思いますぞwww存在がボーナスのボノガッサは知りませんぞwww ハチマキ以外で運用する場合はいわなだれも候補に入るんと思うんですがどうですかな?www強化アイテムなしメガトンキックだとメガリザYやウルガモスを落とせない可能性がありますしなwwwピンポイント気味ですが風船持ち炎にも刺さりますなwww ↑ハチマキ以外ならノーマルジュエルがありますぞwww 昇降格議論ページにて使用者の方の意見がありましたなwww大いに参考になると思われるので転載させて頂きますぞwww + ... 仮想敵は(クレセ)ドランとサザンガルドとのことですなwww転載が問題あれば申し訳ないですぞwww 診断ページで山田ヤチート軸のヤーティで診断を依頼し、ヤジアイスの枠にヤビゴンを入れてみた感想ですぞwww まず、アイスと違って炎や鋼の特殊も相手することができますなwww 次に、特殊ポケはBよりもDが高い相手も多く、ヤジアイスが一撃で倒せないポケモンを鉢巻キックで一撃で吹き飛ばすことができましたなwww(サナニンフィア等) 紙耐久霊に対しては鬼火されても噛み砕くで十分なダメージを与えられましたが、耐久霊には微妙ですなwww HP高いので痛みわけやヤドリギは勘弁でしたなwww火力はやはり鉢巻を持ちたいですなwww 馬鹿力は地震と被るのであまり使いませんでしたが、超耐久のノーマルやサザンドラに刺さるのは素晴らしかったですなwww B特化クレセの突破は交代際に噛み砕くを当てればいずれBが下がるのでなんとかなりますがそれ以外では突破不可能でしたなwww 特殊受けとしてはヤジアイスのほうが安定する場面も多く、ボルーラのついでに狩られたり鬼火が痛いこともあり不安定ではありましたが、 このように最低限役割を果たしてくれましたなwww -- 名無しさん (2014-05-02 15 26 04) ★第9世代 カビゴン ★第8世代 カビゴン/第8世代 ★第7世代 カビゴン/第7世代 ★第5世代 カビゴン/第5世代 二軍候補(ORAS) チョッキヤケモン候補(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別ヤケモン一覧 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察