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意見・要望 ページの過去ログその5ですぞwww 他のログは ここ から見る以外ありえないwwww 量が増えて来たら適宜見やすいように纏める以外ありえないwwww 我は最近ヤジアイス入りヤーティとそうでないヤーティをそれぞれ用いた場合において対戦相手の異教徒にヤーティバレを許す見込みに有意な差があるのか否かが気になっていますなwwwww 正確なデータが得られないのは分かりきっていますがヤジ持ちの方々に体感的にどうであったか伺いたいですぞwww -- (名無しさん) 2012-03-31 10 18 03 失礼、見せ合いの時点でのバレ易さですなwww -- (名無しさん) 2012-03-31 10 26 28 確かにレジアイスはヤーティ以外では殆ど見かけないヤケモンですからなwwwww 役割論理をある程度知っている方はレジアイスを相手のパーティにいれば論者を真っ先に疑うのではないですかな?www 少なくとも我はそうですなwwwww ドサイドン、ハリテヤマ辺りも個人的にはヤーティを疑われるヤケモンだと思いますぞwww まあ、ヤーティにおいてはSを前提とした立ち回りをする訳ではないので、そこまで痛いとは思いませんがなwwwww 意表に依存するような立ち回りなどそもそもNGですからなwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 12 22 16 見せ合いの時点でヤーティバレしてしまうとボンムー、ボノノクス、ボドキング、ボターミーなどが狂ったように襲い掛かってきやがりますなwwwww こいつらはヤケモン狩りに特化したゲーフリの刺客ですがヤジ入りだとそれに拍車がかかるんじゃないかとの懸念があるのですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 13 31 50 ヤリテヤマの調整を載せたものですが。仮想的に合わせて252(256)の範囲内で調整するのは役割論理的にはどうなんですかな?wwwwww 育成論によってはそのような調整が書かれている場合もありますが、皆さんはどうお考えですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-03-31 15 39 45 物理特殊どちらにも役割を持たせたい欲張り論者ならBDに振り分けでしょうなwwwそうでないならYT単位で見て薄い方面に振ればいいでしょうがなwwww しかし貴殿の書いたB100D152(156)ヤリテは砂ダメ込みのバンギの鉢巻エッジは受けられませんよな?wwwつまりヤンギに後出しはきかないと思うのですが、これをクリアするまでBに割いた後でも珠蛾の文字2耐えができるDを確保できるのか気になりますなwww ↑ヤジ入りだとヤジ抜きに比べてヤーティバレし易いか否かについての意見が述べられていない何の参考にもならないテンプレ回答ですが礼だけは述べておきますぞwww ただし貴殿が↑4と同一論者でしたらこの無礼な回答は詫びておきますなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 19 01 02 パーティで補完し合えているならヤーティバレを恐れるなどありえないwwwwww 負けた時点でボーティですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 17 44 24 バレようがバレまいがどっちでもいいといってるんですなwwww 強いていうのであればどうせ勝率を維持出来ないのであればヤジなどいれなくていいですなwwww 上の人物とは赤の他人ですなwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 19 26 04 貴殿の持論などどうでもいいのですなwwwww 繰り返しますが我は「ヤジ入りだとヤジ抜きに比べてヤーティバレし易いか否か」をヤジ使用経験のある論者の体感的にはどうであったかを聞いている「だけ」ですなwwwww 深読みして非論理的な回答をされても困りますなwww -- (名無しさん) 2012-03-31 19 40 39 役割論理的を思考が出来ていないのはどちらなのか言及するまでもないですがなwww 深読みされても困るんですなwwww この件に触れることももうありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 19 52 31 そもそもボジアイスとかゴミ糞の山ですなwwwwwヤピナス以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 21 11 11 んんwww真の論者は常に心に余裕を持って行動するものですなwwwww ハピナスとレジアイスは正直五十歩百歩な気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 21 26 14 んんwwwwwヤピナス>ヤジアイスを主張する論者を見たのはさすがに初めてですぞwwwww しかし受けるだけならヤピナスは優秀ですなwwwww相手後続への負担は知りませんがなwww -- (名無しさん) 2012-03-31 21 30 30 異教徒()に「慎重HDベースで追い討ち(かみくだく)でAをH6振りボティオス()を確1調整(A132振り)にしているボンギラス」はいるのですかなww?ちなみにヤティオスがHBVでH252B4振りならA148振りまでの追い討ち(かみくだく)を確定で耐えますなww -- (箱入りホットパンツ) 2012-04-01 11 19 52 異教徒のことを知りたければ異教徒Wikiなりスレなりに行けば良いと思いますぞwwwそもそも対戦していれば体感で分かるんじゃないですかな?www 自分で調べられないボウヤはママの子宮に戻って胎児から人生やり直すべきだwwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 15 36 23 ヤジアイスについて顔面ヤリムガンな諸君wwwwww 我の体感だとヤジ入りの時でもヤジ抜きの時でもばれるときはばれるしばれても勝つ、逆も然りですなwwww 選出画面時にヤジがいるから即論者ばれとかは流石に速すぎる決めつけですからなwwwwありえないwwww選出時の思い込みで決めつけする輩は雑魚ばかりなのでどうでもいいですなwwww ヤジ抜きの時に一度み○るに当たったときは3ターン目でバレましたがなwwwwボクラビスに積みの隙を与えてしまってボコられましたなwwww むしろヤジがいるときのほうがばれない事が多かったりですかなwwwwぺやっwww そもそもヤジ入り関係無しに、ばれているかばれていないかを判断することがwifiでは非常に難しいですからなwwwwそんなあいまいな事をいつまでも気にしていてはだめですなwwww そもそもばれてもばれなくても正しいサイクルと選出ができていれば勝利するのは相性ゲーとしては当たり前の出来事なのに何故諸君らがばれることを恐れているのかがわかりませんなwwww しかしヤティとヤジがいる場合高確率でばれる気がしますぞwwwwヤザン、ヤジならまだマシですかなwwww ヤンダ、ヤジならオワコン4世代パでばれることもないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 15 50 38 んんwwwwヤーマンダとヤジアイスは3世代でしたなwwwwブヒョウww -- (名無しさん) 2012-04-01 15 52 09 我もそう思いますなwwww負けたのがヤーティなのがバレたせいだと思い込みたいだけですなwwwwwwバレたかどうかを判断するのは不可能だと思いますがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 15 56 19 完全同意ですなwwwww まあ喚いているのは論理を信じられなくなった子羊一匹ですがなwwwwww 極めてどうでもいいことですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 17 54 18 貴重なご意見感謝以外ありえないwww WiFiの海でむちむちみ●ぷ(福耳)に当たるとか貴殿は運が良いのか悪いのかわかりませんなwwwww 我としてはバレを恐れるとかそのような後ろ向きな理由でヤーティバレについて尋ねた訳ではありませんぞwww ヤーティバレをするとそれなりの知識のある異教徒は居座って身代り()や積み技()を選択してきますなwwwぼくるのボクラビスに積まれるとか良い例ですし、いくら正しいサイクル&選出ができていてもこのような事態が発生すると厳しい状況になるのは事実ですなwww しかしヤジを組み込むことで見せ合い時のヤーティバレが仮に起こり易くなるのであれば、それを逆手にとって初手から身代り()や積み技()に強いヤケを強気で出していけるのではないかと思ったのですなwww 今の環境は理論仕様のボーティばかりではありませんが少しでも邪悪な異教徒どもを屠る確率を高められる選出をしたいという考えに基づく質問だったのですぞwww そしてこの考えの下に組んだヤーティで実戦に移る前にヤジ使用経験者からの情報収集を試みていたのですなwww ↑↑そのような無意味なレスでログを消費させるのは止めていただけませんかな?www 貴殿は少々誤解しておられるのかもしれませんがヤーティバレのせいで負けたと思う論者など存在しませんなwww 「負けたのがヤーティなのがバレたせいだと思い込みたいだけ」とのことですがそう言った記述をするのは貴殿がヤーティバレと敗北に因果関係があると心の隅で感じているからですなwww -- (名無しさん) 2012-04-01 18 01 47 無駄レスについて言及するなら、まずは貴殿のその無駄な煽りを止める以外ありえないwww 数日前からこれを見ていた身としてはそろそろ止めてもらいたのが本音なんですなwwwww というかそのような低質な煽りしか出来ない時点で貴殿が顔面クリムガンに思われても仕方ないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 20 16 04 ヤーティバレとかいう不確定要素の読み合いを気にする暇があったらサイクル崩壊のスピードを上げるために必然力を上げる以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 20 24 54 ぺ ん む ヤ |\ ∧ /\ / \, _./| ./ ゃ ん ほ ッ l. \. ,_/ \∠_ ノ ∟__ ,.. ノ っ w っ ナ ヽ / / _ヽ /`) ヤ w w .w .イ |\/__ / ヽ ;./・ | \ \.l . ケ w w w w |  ̄ヽ-―´ `> \ | モ w w .w w ( | /´\ ´ ./ l .| w. w w l \ ノ /`\/ | ̄ / / /. ニ . w w . ,ゝ \,-―ヽ/\/ |\ / / `\ / .ン w (. __ / _/ / _ __/.ゝ. w w > \ ̄ ̄ / ./ _.ゝ w \ _ ∧ `ヽ――´\/ / `). w レ ⌒´ ) /´ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ム -- (異教徒ホイホイ顔面ボムリガン論者の皆さま) 2012-04-02 12 21 06 最近wikiに来る方が増えましたなwww -- (名無しさん) 2012-04-02 23 44 26 たった今滅茶苦茶論者っぽい方と当たりましたぞwwwwww 論者の方だったら対戦感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-03 05 19 07 我も当たったことありますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-03 08 47 30 稀によくあることですなwww -- (名無しさん) 2012-04-03 09 39 11 んんwwwww -- (名無しさん) 2012-04-03 12 23 56 見せ合い時にレジアイスがいれば相手は論者確定ですなwwwwwんんwwwwwwぺゃっwwwww -- (名無しさん) 2012-04-03 20 03 32 初心者で申し訳ないのですが 役割論理というのは素晴らしいと思いました。 しかしキノガッサの壁は大きいと思います。 対策は唯一許された変化技寝言を持たせればいい とありますが本当にそれだけでなんとかなるのですか? また寝言も持たせないという方はどのようにして ガッサを倒すのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-04-04 01 21 05 出ましたなwwwボッサ話www 我からはもう半年ROMれとしかいえませんぞwwwwwwwwww 誰かこの子羊を論理の真理へと導いてあげる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-04-04 03 10 31 正直ヤーティではボッサに対して寝言運ゲするしかないですぞwwwwポイヒ毒球グライwwwwwありえないwwww まぁ寝言の不安定さは必然力によってカバーできるので結果として運ゲではなくなりますがなwwwwぺゃっwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 09 46 06 というかなんですかなこの訪問者の数はwwwwwF5連打を疑う以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 09 48 13 寝言でなんとかなるのかわからないなら自分で使ってみる以外ありえないwwwwww 使ってもみずに人に聞くというのは中級者への進化の妨げになりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 10 28 20 正直な話寝言を持たせないヤトリックYTではボッサに勝つ事はできませんなwwww だからこれだけ長い間議論され続けてきているのにはっきりとした案がでないわけですぞwwww 我は寝言を入れた事がないので寝言に関してはわかりませんが、ヤトリックでは見せ合い時にボッサが出てこれないように圧力をかけられるようなYTにしてますなwwww それでも相性無視して出されたら終わりですがなwwww しかし、ボッサを一度でも使った人ならわかりますが、キノガッサは非常に強力なポケモンですがなんでもかんでもガッサを出すだけで勝てるわけではありませんなwwwwつまりポケモンバトルを本当に理解している猛者は闇雲にガッサを選出するということはありえないwwww ガッサ頼りにしているのは初心者だけなので圧倒的立ち回りで必勝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 11 58 30 ヤラクロス火炎玉ダメ軽減調整でH220(H実数値183)残り36耐久振りってどうなんですかなwwwwアリエールとすればBとDどちらに振ればいいかご教授願いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 15 55 44 ヤラクロスは毒玉以外ありえないwwwwどうせ一発打って交代なのでスリップダメージの少ないほうが良いのは総合的にロジックしなくても3秒でわかることだwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 19 34 13 やはり毒玉の方がいいのですかなwwww毒玉で調整するとHの実数値を12も下げなくてはならないので耐久の観点から調整の必要性が怪しくなりますなwwwwアドバイス感謝ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 20 47 27 だから毒玉だったんですなwwwwww 素晴らしいご意見に感謝ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-04 21 51 20 調整(笑) -- (名無しさん) 2012-04-05 13 58 08 んんwwwやはり役割論理の基礎を知らない人がまだまだいるようですなwww これもボコボコ動画のボズマの影響ですかなwwwwまぁどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2012-04-05 14 00 37 なんでこんな変な話し方するのですか? 役割論理は素晴らしいのに・・・ なんかもったいないですね。 -- (名無しさん) 2012-04-05 18 04 53 素晴らしいしゃべり方ですなwwww -- (ヤャラ) 2012-04-05 18 37 50 最近、入信した若輩者ですwwww ヤリジオンはヤレますかなwwww 捕獲するかどうか迷ってますぞwwww ご教授、願うしかありえないwwww こんな喋り方で大丈夫ですかなwwww -- (名無しさん) 2012-04-05 21 48 56 ヤリジオンは雨砂に役割を持てますなwww また格闘ヤケは異教徒の奇跡持ちボケに強いのも評価できますなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-05 22 22 20 回答感謝いたしますぞwwww早速、捕獲にかかり、立派なヤリジオンにしたいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-04-05 22 43 00 はたしてパルシェンはヤケモン足りえるのかどうかエリート論者殿の意見を伺いたいですぞwwww ヤジアイスが氷単というクソ耐性ながらその特殊耐久からヤケモンとなった事を考えると、物理相手に役割が持てるのではないですかなwwww それとも岩と格闘が弱点というのは、高防御の利点を相殺して余りあるのですかなwwww -- (名無しさん) 2012-04-06 09 15 02 物理の主流が格闘である以上ヤケモンとして使われることなはいでしょうなwww物理なら等倍のボジャンボの方がまだ使えるレベルだと我は思いますぞwww 昔は見向きもされなかったヤジは球サザンのために新たに注目されたヤケモンなんですなwww ヤジのように トップメタかつパルシェンが役割もてるようなポケモン,が新世代で現れるなら分からなくもないですがなwww現状はありえないwww 「ヤジがくる時点でオワコン」と申す論者もいらっしゃいますが環境によってヤケモンが変わるのは当たり前だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2012-04-06 10 20 41 ヤリジはなかなかヤれますがやはり火力が不安ですなwwww もし物理の主力が格闘でなければヤルシェンになりえたかもしれませんなwwww逆にいうと特殊の主力が格闘ならヤジアイスは生まれていなかったということですなwwwwていうかほぼ珠サザンピンポですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-06 12 13 20 んんwwwつららばりが魅力的な技だけに勿体無いですなwwww残念ですぞwwww そしてモジャンボも特性種族値と素晴らしくヤケモン向けなのに草単タイプとこちらも勿体無いですなwww 地震一点読みで繰り出す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-06 18 14 06 ナッシーのページで笑ってしまった自分をボコボコにしたいのですがどうすればいいでしょうか -- (名無しさん) 2012-04-07 11 01 34 それはナッシーwwww -- (名無しさん) 2012-04-07 14 42 27 ヤジアイスはヤグラージの2倍のD耐久を確保してる素晴らしい耐久ですなwww範囲も申し分ないですなwww今日も気合玉雷が炸裂ですぞwww -- (名無しさん) 2012-04-08 12 21 51 http //www4.atwiki.jp/nintairiron22/ -- (名無しさん) 2012-04-08 16 10 40 なんですかな、これはwwwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-08 21 01 56 確実に挑発で負ける理論ですなwww -- (名無しさん) 2012-04-09 02 28 45 異教徒の挑発や身代わりで止まるとは片腹痛いですなwwwww 毒鋼に対しても何も出来ませんなwww -- (名無しさん) 2012-04-09 09 12 48 補助技がゴミであることを分からせてくれる、素晴らしい論理だとは思いますがなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-09 09 25 49 役割論理を引き立てる役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2012-04-09 11 30 36 いきなりですがヤケモンで耐久調整は許されているんですかな?www つまりヤンギが異教徒臆病眼鏡ラティオスの流星群を確定二連耐えするために、 A252の残りである努力値256をH252、D4ではなく、耐えるように振り分けるのはありなんですかな?www 異教徒ラティを対象にするのはどうかと思いますが、例えということで理解を御願いいたしますぞwww 初心者である我に教えを御願いしますぞ、何度も出ている質問だったら謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-04-09 19 02 12 H振りだけで臆病()眼鏡流星群が下降込みで乱2(ほぼ最高乱数)ですなwwwwww しかし最近のラティはボバボリュ対策に草結びや波乗りを採用することもあるので安全に受けるなら鋼後だしのほうがいいような気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-09 20 50 28 肝心の耐久調整云々について書いていませんでしたなwww申し訳ないですぞwwwww 例えばヤンギラスならば超耐久のDに目がいきがちですがB種族値も並以上にあるんですなwww したがって飛行技や物理炎技にも役割を持つことが出来るんですなwwwwwHを割いてしまうとこれらが受けれなくなる可能性があるのでH振りの方が安定すると思いますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-09 20 59 11 ラティオスは未だにトップメタなので眼鏡ラティ確耐えヤンギ(H148D108)は認められてますぞwww B耐久もそこそこあるものの耐性がクソなので役割遂行後に不一致地震に耐えてもう1撃攻撃できればラッキー程度の認識ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-04-09 22 27 07 役割対象に役割持つための耐久調整はヤロテスタントの意識でいいんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-10 14 23 49 役割を持つためには耐久調整もアリエールwwwwww ただしAやCを削るようではボケモン一直線ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-10 16 57 43 取り敢えず耐久と攻撃の努力値の合計がそれぞれ252(256)であれば問題ないという認識でいましたがどうなんですかな?wwwww Q&Aの文言も「一番堅くなるように振る」と曖昧なんですなwwww そんなのヤーティ内の役割によって変わりますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-10 17 51 11 役割対象のラティに負けるヤンギラスなんて異教徒にとってはボンギラスですぞwwww -- (名無しさん) 2012-04-10 18 46 52 耐久調整の質問をしたものですが、意見をまとめる()と、 耐久調整自体はアリエールwwwww、しかしヤンギでやる必要は判断が分かれている という感じですかなwwww またヤトリックの方も耐久調整を認めているという認識でいいんですかなwww 最後に回答感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-10 23 20 10 またその話ですかなwwwwこれまで何度も議論されてますなwwww 148 108これがらが何の数字かわかりますかなwwww上の方も書かれている通りいじっぱりヤンギのラティへの役割確保のための調整ですなwwww これはAを削らない方法の中で最有力ですなwwwwヤンギの場合闇雲にH全振りよりもこのような振り方をすることで現環境的に「一番固くなる」ということですなwwww つまりヤンギとは今まさに追い打ちヤケの代表格になっているわけですぞwwww追い打ちヤケとして一番固くなるためにはこのような調整が必要ですなwwww 一番固くなるように振るというのを理解できていないということは日ごろダメージ計算をしていないようですなwww 役割を持ちたいポケモンで計算をはじいて一番固くなるようにするだけの簡単なお仕事ですぞwwww とまあここまでテンプレですがヤトリックの我の意見では、火力を削らないのなら耐久調整は有り。しかしH全振りのほうが固くなるのならHに振る以外ありえないwwwwヤンギ以外でわかりやすい例ならヤリテヤマですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 01 16 39 我はキノガッサを倒すためにヤティオスのSを135まで確保してますぞwwwwww強いですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 09 29 35 我のヤティも最速109族抜き調整してますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 12 53 43 S調整だけはありえないwwwwwwwwクソ異教徒確定wwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 13 38 24 マジレスいけませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 14 27 47 少なくとも↑↑↑はヤティではありませんなwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 15 15 47 んんwwwただでさえ強いヤケモンがSに振ったら最強ではないですかな?wwwww 我はこの真理に気付いてしまいましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 15 24 19 ヤケモンが既に最強なのでSに振る必要は皆無ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 15 31 00 ここで我のPTを鑑定してもらってよろしいですかなwwww 乱数調整で全理想個体なので実数は大丈夫ですぞwwww 我はこれでも勝ちを狙っているのでマジでお願いしますぞwwwwww サザンドラ控え目HC@眼鏡 流星 文字 気合玉 悪の波動 バンギラス意地っ張りHA@悪ジュエル エッジ 地震 炎拳 追い討ち ユキノオー勇敢HA@珠 吹雪 地震 ウドハン 岩雪崩 ギャラドス意地っ張りHA@氷ジュエル 氷の牙 アクアテール 地震 エッジ メタグロス意地っ張りHA@鉢巻き コメパン 思念 アムハン 岩雪崩 ヘラクロス意地っ張りHA@毒玉 メガホ インファ エッジ 影爪 -- (名無しさん) 2012-04-11 22 02 31 格闘が割と一貫しているので、ラティにした方がいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 22 37 18 んんwwwww めざ炎ヤティがいますなwww では ラティオス控え目HC@眼鏡 流星 雷 めざ炎 サイショ を採用しますぞwwwwww ありがとうございます以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-11 22 52 31 グロスの岩雪崩は誰意識ですかな?wwww 拘りだと死にだしボルガモスには結局起点になってしまうので三色パンティの方がよいのではないですかなwwwww 明確な仮想的がいるなら申し訳ないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-12 00 38 29 横槍ですがとりあえず一つ述べておくとパンツであろうと雪崩であろうと要は役割を持たれる相手に対しての物ですなwww 一貫性の違いはあれどそれを重視するなら思念アムハンでよいですなwww 拘ってるので云々であればパンツに替えたとしても拘ってることは同じなので結局腐るんじゃないですかなwwww 我は質問者ではない故その方の岩雪崩採用の真意は分かりかねますがなwww -- (名無しさん) 2012-04-12 01 43 59 我のグロスも雪崩入れてますが、ただ単に教え技が採用できないだけですなwww金欠 通信相手がいない我にとっては夢のまた夢ですぞwwwwwんん・・・・ -- (名無しさん) 2012-04-12 09 10 34 んんwwwwんんwww んん・・・ -- (名無しさん) 2012-04-12 11 09 28 今更するべき議論も無いのになぜここ最近こんなにWiki訪問者が多いんでしょうかな?www本スレ見てないので今の環境がよく分かりませんがwwwニコニコの布教が成果をあげているのですかな?www -- (名無しさん) 2012-04-12 13 47 33 本スレが瓦礫すら残らない荒野になっているからですなwwwwwwww こことニコ百科くらいしか書き込める場所を知りませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-12 13 57 42 皆様、ありがとうございますぞwwwwwww んんwwwwwww HGSSではフレームが合わせられないんですなwwwwwww グロスをジュエルやプレートにすれば動き易そうですかなwwwwwww ちなみにヤンギも牙になりそうですぞwwwwwww グロスから鉢巻き取ればヤンギに鉢巻きも入りますしなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-12 14 56 57 4世代の乱数がエメタイマーでも出来ない時は連打してかかった時間を測るとよいですぞwww 後はその時間に合わせて年数を調節すればよいですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-12 15 54 05 ありがとうございますなwwwwwww 早速やってみますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-12 19 27 44 というか論者は乱数使いが多いのですかな? -- (名無しさん) 2012-04-12 23 56 23 まあ、6V以外ありえないwwwwが教義ですからなwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 00 44 36 6Vの必要があるのは両刀型だけですぞwwwwwww物理型ならCは任意、特殊型ならめざパ調整かA0の5Vですなwwwww 乱数が必要なのは変わりないですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 07 06 39 ヤタグロスの岩雪崩は繰り出すムクホやら氷と繰り出されるヒートムやらガモスに一貫して入るからですなwww あとヤティは草結びでD特化バンギを2発でもっていけたりするのでショック搭載するよりこっちのほうがいいですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 14 21 33 確かに理想的には混乱ダメを減らすためにA0ですが実際にやってる方いるのですかなwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 15 43 53 我のヤルガモスはA2ですなwwww だからといって助けられた試合もありませんがなwwwwww 真の論者ならば運命力で混乱の自ダメを回避する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 18 15 55 混乱などの姑息な補助技を使う相手から必然力でescapeする以外ありえませんなwww サイコショックならボピナスやボッキーに刺さるので我は好みですかなww 草結びも参考にさせてもらいますぞwwwww 6Vは同じSEEDで作れるから楽なんですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-13 20 49 10 我は以前フリーでいばる身代わりイカサマ羽休めの構成のヤミカラスに運ゲーされてボロ負けしましたぞwwwww それ以降我はなるべくAを最低にするようにしましたなwwww -- (名無しさん) 2012-04-14 17 04 46 http //www4.atwiki.jp/nintairiron22/pages/20.html ニケモンに負けるとはなんたる恥wwwwwwwwwwwwww破門ですなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-14 20 40 13 何を言ってるのかよく分かりませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-15 02 12 15 小太郎君の自演なので構わないように -- (名無しさん) 2012-04-15 03 13 32 んんwwwwwww シングル始めてなのですがレーティング下がりまくりですなwwwwwww 我得意なのはダブルなのですが我のプレイングのせいですかなwwwwwww ユキノオーがまじで使い所に困るwwwwwww ヤビゴンがやはり強いのですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-15 22 23 20 ヤキノオーは優秀ですが初心者向けではありませんなwwww貴殿もダブル慣れしてるからといって油断してはいけませんぞwwww それにしても久々に○ャラ氏の動画を見たらクソ異教徒になっていましたなwwwwありえないwwwwニンニン -- (名無しさん) 2012-04-16 03 19 55 今は7勝3敗 レーティング1579ですぞwwwwwww マンムー来た時点で詰んでるからヤキノオー→ヤットレイですかなwwwwwww しかしヤットレイは育成論に反するようですが雷ではなく @緑プレート マシンガン ウィップ ジャイロ 地ならし が使いやすいのではないですかなwwwwwww さらに考えればマンムーの地震連打で死ぬ可能性もあるのですがwwwwwww その方は解説動画の方ですかなwwwwwwwんんwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 07 03 09 我だけなのかもしれませんがヤットレイを出すと宿り木()警戒なのか草に交換されることが多いんですなwwwww毒突きの方が安定してダメージを与えられるような気がしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 08 17 40 草はジャイロで行けませんかなwwwwwww 地ならしなら遅いヤケモンと異教徒ポケモンが対峙して、相手がバカらしく交代しなかったらより後続への負担を減らせますぞwwwwwww 岩雪崩覚えれば神でしたなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 12 20 11 我のヤットも↑↑↑と同じ構成で鉢巻持ってますぞwww 雷入れるなら地ならしやらシャドクロの方がマシですなwww -- (名無しさん) 2012-04-16 15 56 14 呼ぶポケモン出ていくポケモンを考えればサブウエポンは自然と決まりますなwwwww ヤットに対してギャラが出て来たところでヤットに対する有効打が大文字程度しかなくウイップも等倍なので威嚇まくことしか出来ませんなwww どうしてもギャラの威嚇がうざくてヤットでギャラを処理したいなら雷を搭載すればいいですぞwwwww地ならしは呼ぶ炎に一貫していい技ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 16 56 46 炎読みで地ならし撃ったら草が出てきてその後のジャイロの威力が下がってしまうんですなwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 17 47 13 それはプレイングとしか言えませんなwwwwwww 草なんて大概ジャイロ通るので読み次第ですなwwwwwww 逆に繰り出す側だと思ってましたなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-16 19 42 18 現環境で息してる草なんてナットガッサノオービリジバナぐらいですなwww ジャイロでいいですなwww ギャラドスは逆にヤットが役割を持つ側であり遂行技はウィップで十分なので後続に負担のかからない雷はいらないですなwww -- (名無しさん) 2012-04-16 23 54 55 あと本来の役割のためマシンガンも必須ですなwwwwwww 誰か編集出来る方が直す以外ありえませんなwwwwwww 話ずれますが冷静ボーマンダはまじで強いですな。 しかしさっき相手ラストのボイクンに対して死にだしで出したヤキノオーが零度いきなりあてられてあぼんでしたぞwwwwwww メタグロスも熱湯急所で死ぬしwwwwwww こればかりは我の責任ではありませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-17 00 35 45 言うまでもなく必然力が足りないせいですぞwwwwww しっかり反省して磨く以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-17 05 42 16 スイクンはSを30ほどCに回せばヤイクンとして二軍クラスのヤケモンには成れたかもしれませんなwwwwwしかし技の範囲が足りてませんなwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-17 17 39 55 ヤットレイに地ならしいるんですかな?www炎に打っても火力がありえないwww まだ異教徒のボットレイに強いめざ炎の方が使いやすいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 00 24 57 んんwwwwwww もはや交代読み交代しかありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 00 38 32 ヤットレイの4つ目の技スぺは割と自由ですなwwww 何を取るかは各自の好みの範疇ですぞwww それぞれの長所短所は上の方であらかた述べられているので説明は不要でしょうなww -- (名無しさん) 2012-04-18 00 54 01 まあ @緑プレート タネマシンガン ウィップ ジャイロ 選択肢 以外ありえないwwwwwww 結論ですな。 余談ですが我の運命力云々で今日レート100吸われましたなwwwwww ダブル本業なのでわりとどうでもよいのですが、初心者相手にコメパンや流星群外すのだけは勘弁してくださいなwwwwwww ちなみに初心者と言いましたが、我もシングル始めて2ヶ月なのですが、プレイングや構成は無駄に長く金銀とかからやって来た奴より上手い自信はありますなwwwwwww 以上愚痴になってしまった以外ありえないwwwwwwwんんwwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 01 10 59 必然力が足りない以上もっと精進する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 14 52 46 んんwwww命中不足が嫌なら異教徒になってカバドリュ()でも使ってるといいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 16 43 39 吹雪必中のヤキノオーを使う以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 18 07 28 ヤキノオーwwwwwwww 誰か使いこなしているエロい方はおらんのですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-18 18 22 06 ヤキノオーは交代を強いる能力は高いものの一貫性を確保できる場面は第5世代になってめっきり減ったので交代読み技を綺麗に当てる事が重要ですなwww -- (名無しさん) 2012-04-19 07 59 09 ヘドロばくだんとヘドロウェーブの両方を覚えるポケモンはどちらを覚えさせればいいのですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-04-19 13 00 02 威力が5高いヘドロウェーブ以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-04-19 17 03 41 ご回答ありがとうございますぞwwwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-04-20 01 43 28 役割論理ももはやオワコンですなwww -- (名無しさん) 2012-04-20 22 18 31 何を以てオワコンとするのか、その根拠を挙げられないような者は、やどみが()とかどくまも()を主眼に置いた戦略()でもずっと考えていればいいんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-20 23 09 44 人はむしろ増えてますなwwwww -- (名無しさん) 2012-04-21 03 11 34 本スレが廃墟になってゲサロも過疎ったあたりが一番危なかったですなwwww このwikiはヤトリックに最後に残された聖域ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-04-21 06 31 56
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/97.html
カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶをしている間でも命中する) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/HGSS/W 攻撃130族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 漢 90 130 80 65 85 55 蟹 55 130 115 50 50 75 犀 105 130 120 45 45 40 星 65 130 60 95 110 65 鋏 70 130 100 55 80 65 熊 90 130 75 75 75 55 鳳 106 130 90 110 154 90 茸 60 130 80 60 60 70 刃 65 130 60 75 60 75 鮫 108 130 95 80 85 102 象 110 130 80 70 60 80 竜 125 130 90 130 90 95 ↑種族値が鮫の下位互換なのか…ちょっと意外 ↑鮫といっても紙耐久の方じゃないからな。 さすがドラゴンといったところか ↑↑↑勝手ながら獣を象に変更、モデルがマンモスだからこっちの方が伝わりやすいかと ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カイリキー 注意 雑談 型考察シバ型 グリーン型 キック型 次は、絶対に外さない!型 極悪な一撃使い型 頭脳ダメージ型その1 頭脳ダメージ型その2 みがきあ型 なんちゃってちからもち型 西の洞窟型(ポケダン) ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 ポケスタ金銀型 某栄養ドリンク型 ノーガードなのに・・・型 嫌がらせ型 サブウェイ型 カイリキーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 リンク 注意 ※ウホッ!なネタ及び暗示的な性ネタ等は 容量確保&住み分けのため控えましょう。 雑談 ゴローニャは種族値上昇を得た。 ゲンガーはメガシンカを得た。 フーディンはその両方を得た。 そしてカイリキーは好手敵を得た。 ↑図鑑説明的にルチャブルだと思ったのにホモネタですかい… おれたちの ハイパー パワー うけてみるが いい! ウー! ハーッ! でお馴染みのシバの切り札。 プロフィールで うぅーーー!! はぁーーーーー!! な感じで似たようなことができる ニダンギル カイリキー ニダンギルで四刀流カイリキー! WCS2013シニア世界決勝ではヘイデン選手の手持ちの1体として圧倒的な存在感を見せつけた ワイドガードでの絶妙なサポートやDynamicなPunchでの混乱ばら撒きは実にお見事 ↑ヒードランを完璧に守り抜いたのは恐れ入った。山本隊員も絶賛してたな。 ↑↑ガチ戦のダブルでカイリキーを見ること自体珍しいのにしっかりと活躍させて優勝したんだから凄いよな BW2のPWTでは格闘タイプのジムリーダー達全員がカイリキーを所持している(必ず選出されるとは限らないが) さらには、チャレンジモード時の強化四天王レンブの手持ちにも加えられた(通常時の強化版ではチャーレム) カイリキーは格闘タイプを象徴するポケモンなのかもしれないとつくづく思う(ネタ的な意味ではない) もしマッハパンチやドレインパンチを覚えられたらローブシンに並ぶのだろうか? と考えたがノーガードスカーフでの奇襲の可能性を考えるとローブシン以上に危険な存在になるかもしれないな 23-05957-07501 ちょっとこれを見てくれないか。 最初はノーガードだと思ってコータスで地割れをぶつけたんだ。だが外す。 なら根性かと思ったら……ラムのみを持っているじゃないか。 この時点で吹いたんだが、その後がひどかった。カイリキーがお空を… ↑文だけ見たら升かとおもってしまったじゃないか。 ポケセンでは、カイリキー♀のソフビ人形が販売されていたぞ!! ↑誰得だよ BWにてついに「じならし」を習得!これでクチバシティにビルが建つぞ!! ↑ワンリキーは元祖じならし使いなんだっけな ↑↑しかし、金がないため皆さんの寄付がないと建たないぜw 進化前のワンリキーはポケダン赤/青主人公候補のお一人 そのお陰か高レベルのポケモンを集めた探検隊の「ゼロの島 北部」に当たるダンジョン 「西の洞窟」ではポケダン版トニオさんとほぼ同程度の能力を持つ凄まじい強敵と化している。 根性を発動させてしまった日には防御255ドーピングをしていない限り100レベでも生きて帰れるかどうか怪しい。 エビワラーと並んでパンチの名手・・・かと思ったら三色パンチやインファイトやバレットパンチはタマゴ技。 自力パンチ技は爆裂パンチだけ。挙句の果てに一番使えそうな連続パンチを覚えない。何故・・・・? ↑ポケスペのシバ曰く、カイリキーは「手刀」らしいぞ。 ↑そういえばダイパの時代まではずっとクロスチョップがメインウエポンだったな。 こいつ、ベルトで力を抑えてるらしいけどベルトとったらどのくらい強いんだろうか ↑昔はカイリキーにベルトは無かったぞ。FR、LGのカイリキー公式イラストにはベルトがある。 ↑ゴーリキーにはあるのに何でかカイリキーはあのボタン(?)みたいなのしかついてないんだよな ↑↑↑昔はゴーリキーがベルト外すとカイリキーに進化するって設定があったような ↑↑ポケスペではシバのカイリキーがハンデとしてベルトをつけていた。マチスが「進化し損なった」とかそんなこと言ってた気がする。 しかも付けていた理由は「強すぎる力をあえてセーブしている」だった。 ちなみに初代の図鑑によると、2秒間に1000発パンチを打てるらしい。 1秒間に500発・・・本当に打てるのかどうかが怪しいんだが。 ↑他の図鑑にはパンチ一発で山を動かすとかあったぞ ↑初代ポケスタでこいつを出した時のモーションでは残像が残る程のパンチを見せてくれていた。 まあその当時にはマッハパンチやら爆裂パンチなんて洒落た技は無かったがなw ↑↑↑パンチ一発0 .008秒とかw ↑俺がポケレンでポケモンを超速で囲むスピードよりも速いだとぉ!? ↑*5そんなに早く繰り出せるのにいまだにマッハパンチもれんぞくパンチも覚えないというミステリー。 0 .008秒でパンチを繰り出した際の摩擦熱はすごそうだな。もしかしてほのおのパンチの正体はこれか? ↑×6 1秒で125発のパンチを放つ1本の腕に注目する。 もしその速度がマッハ1なら、1秒後にはのべ340メートル程度動いているはず。 350メートルとして、1発あたり2.8メートル、 パンチのリーチはその半分の1.4メートル。 だが大抵のグラフィックをみると、カイリキーの腕は伸ばし縮めるの繰り返し、 いわば子供が我武者羅に腕を振り回しているような 『棒立ち状態からの体重のこもらない空パンチ』なのだ。 射程距離は腕の長さと同等であるから 人の体に近い(腕の長さ≒身長の半分)カイリキーはちょっと動きが足らん。 つまりマッハの速度は出せていないことになる。 腕1本だけでいいから体重をかけた渾身の1発のほうが 速度も威力も跳ね上がってマッハパンチにも近づけるんだがなあ。 見栄えが派手だからとかの理由で腕全部を使いつつ手抜きしてるんじゃ……。 ↑平均速度で計算すればそうなるけれど、パンチの速度は一定じゃないんじゃないかとマジレス。 折り返し地点では一端速度0になる都合、最高速度は平均速度よりある程度速い事は確実 単振動みたいな速度変化なら、最高速度は平均の1.5倍ちょい出る。(多分単振動じゃないけど、そこそこ良い近似のはず) 腕の長さ≒身長の半分なら、身長1.6mのカイリキーの腕は0.8m程度、1パンチで1.6m拳が移動する。 1秒でパンチ125発出すなら、平均速度は200m/sになる。つまり、最高速度は丁度350m/s辺り、音速付近と予想される。 つまりは、マッハ1、ちゃんと出てます! …力込めて一発殴った方が遥かに速くて強力そうなのには同意。 ↑単振動じゃだんだん減速して敵にあたる瞬間に速度0になってカスパンチになっちゃうじゃないかw パンチスピードは等加速度運動で速度が上昇し、パンチが伸びきる直前に最高速度、 パンチが伸びきった瞬間に速度が0になると考えるのが自然。 だから等加速度運動x=at^2の式にx=0.8, t=0.004(パンチが手元から伸びきる時間)を代入すると、a=50000 m/s^2だ。 v=atだから、a=50000, t=0.004を代入して、最高速度は200 m/sとなる。 マッハ1は340m/sだからやっぱり速度は足りないな。 ↑という事で身長2mの大男カイリキーなら何とかなるという事で良いのか?所で、後ろ側の腕と前側の腕の長さが同じで良いのだろうか、後ろの腕相手に当たらないパターンが出そうなんだが…。 ↑全部 現実世界の格闘技でも連続で拳を振るうことはあるが、決してカイリキーのようなパンチじゃない。 右でパンチ、その間の体のひねりを糧に左でパンチ、その間の体のひねりを糧に右で…という寸法。 やっぱりカイリキー氏には、殴る役と溜める役を交互に2本の腕に担ってもらって、 本気のパンチを繰り出してもらおう。左右に激しく振動するカイリキーは笑えそうだけど。 1本の腕で250発/秒という計算になるから、マッハ速度も自然と手に入る。 ちなみにいうとポケモンXDのとあるバトルディスクにレベル20のカイリキーがいる。(相手はレベル50のボスゴドラ) 剣舞2回積んで相手が穴掘るので地震で一撃・・・という内容だが、 攻撃2回積めばレベル50無振り数値を超えるので十分である。(穴を掘るという相手の選択もまずいと思うが・・・) DPtではまず無理だが、金銀ではレベル14のゴーリキーが出てきたので、金銀では可能である。 金銀リメイクではどうなることやら… ↑そもそも剣の舞を覚えない。ちなみにバトレボだとつばめがえしを覚えたゴーリキーがでてくる ↑↑金銀でカラカラのタマゴを孵化してからピカ版に送り、育て屋の近くの地下通路の女の子相手にカラカラとゴーリキーを交換するとLv5のカイリキーが手に入るぞ。 HGSSではグリーンの手持ちとして登場。 しかし、長年お世話になっていたフーディンがリストラされてしまった。なんてこったい。 ↑トリルにあわせたのか、ポケスペネタなのかは謎である。 名前つながりでここに書くけど、 技の「かいりき」が未だにノーマルなのは一体なんでだ チョップはかくとうに変更になったというのに ↑かいりきはポケスタではむしろ岩タイプぽかったがw パワートリックをすれば、メタグロス以上の物理耐久!! ↑普通にビルドアップ積んだほうが早いけどなwww 昔コロコロに付録されていた漫画では、ルージュラの鉄棒の回転にやられるというみっともないやられ方を披露していた。 ↑「サイコキネシスよ」→「うっそよーん」 ↑「サイケ光線」じゃなかったか? ちなみに登場人物はカイリキーやイワークでニンテンドウカップ98に出場するという、なんともいえない内容である。 ↑ピカチュウも入れていたような気がする。 おいスゴいの見つけたぞ!58-31729-28922 ↑これはだめだwwNNだけで腹痛いwww酷すぎるwww ↑↑見覚えあるなと思ったら俺が昔送ったやつだった・・・まだ残ってたのか。 何を今更な話だとは思うがかえんほうしゃとだいもんじの存在が謎すぎる。 たとえポケモンでも火を吹ける人型の格闘系ポケモンって怖すぎるぞw ↑ヨガフレイム的なモノなんじゃないかと思う。特性ヨガパワーのチャーレムは覚えないけど。 ↑↑多分プロレスがモデルだから、レスラーの炎をふくパフォーマンスを模したんじゃない? ↑ガソリンを口に拭くんでライター翳して拭き付けてるんだよきっと。そんな事をせずとも鋼や氷は格闘技で殴ればいいというのがまた男らしい。 コロコロのポケモン漫画の作者こと、穴久保幸作氏お気に入りのポケモン(推定)。 単行本ではほとんどの巻で登場し、ある時は医者として。ある時は強盗としてと 非常に幅広い役柄を演じ切る名脇役である。 というより、この漫画の格闘タイプポケの出番は多く、格闘ポケ全般が好きなのかもしれない。 ↑穴久保版は他にもオコリザルとか格闘三兄弟辺りが良く出る気が 猿は2、3回しか出てないけど他のポケモンと比べると多め、三兄弟に至っては進化前のバルキーがレギュラー入りしてたしな ↑↑ピッピがアニメになった際アニメーターとして登場したカイリキーはキャラとして面白い上に展開も強烈だった 「うえええええええええええ」があまりに印象的 ニコニコでは絶対に弾けない曲(速すぎる、和音大杉etc...)にはよく、 『カイリキー呼んで来い』とか、『カイリキー専用』とか、腕が4本無いと無理という意味でよくカイリキーが引き合いに出されるが、 正直、カイリキーってピアノを弾けるほど器用には見えない・・・。比喩表現なのはわかってるんだけど ↑デスカーンの出番かな アイツはアイツで落ち着き無いから不安だけどw ↑寧ろ音楽得意そうなポケモンって誰だろ? ゴースト・エスパー辺りでいえばヨノワールとかサーナイトかな。 とりあえずチリーンは得意であってほしい。 ↑クロスチョップもBOMANDAには無力である あっちでも言われているが種族値がゴルーグの上位互換。 しかし対峙するとこっちがほぼ100%負ける 能力だけで強さが決まるわけではない好例である ↑互いに意地っ張りHA252だとカイリキーの冷Pもゴルーグの地震も確2。冷Pは割と採用率が高いから100%負ける訳ではない。 くすぐるを遺伝させる場合ゴチム♂とワンリキー♀という合わない性別でタマゴを作る破目になる。 ↑Mr.Mime「実は私も進化前の時に覚えるんですよねぇ・・・ついでにアンコールも同時に受け継がせる事が可能でっせ」 第3世代からものまねを覚えたカイリキーを連れて来ればカイリキーのほっぺすりすりが見られるぞ! ゴーリキーのNNを「アヤメ」にしてるのは俺だけじゃないはず ↑最近この手のネタよく見るなw NN「かわしま」 byフランス ↑カロス地方のモチーフはフランスだそうです。といってもこのネタ誰も覚えてないだろ。 さて最近発表された「フェアリー」タイプ、 はたしてカイリキーにもつくのか? ↑残念、つきませんでした。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 型考察 シバ型 性別:♂ レベル:58(初代)、46(第二世代)、50(ポケスタ)、68(FRLG)64(HGSS) 特性:ノーガード 持ち物:ポケスタ金銀表、ピントレンズ。裏せんせいのツメ。FRLGオボンのみ。強化後キーのみ 赤緑青 :じごくぐるま/にらみつける/きあいだめ/じわれ ピカチュウ :じごくぐるま/にらみつける/からてチョップ/かいりき ポケスタ2表 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/からてチョップ/はかいこうせん ポケスタ2裏 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/じしん/はかいこうせん 金銀水晶 :クロスチョップ/みやぶる/あてみなげ/いわなだれ ポケスタ金銀表:クロスチョップ/ちきゅうなげ/じしん/かいりき ポケスタ金銀裏:クロスチョップ/じわれ/じしん/いわなだれ FRLG :クロスチョップ/こわいかお/ビルドアップ/がんせきふうじ FRLG強化後:クロスチョップ/かわらわり/じしん/いわなだれ HGSS :クロスチョップ/みやぶる/リベンジ/いわなだれ HGSS強化後:ばくれつパンチ/みやぶる/バレットパンチ/ストーンエッジ シバ「おれたちの ハイパーパワー うけてみるがいい! ウー ハーッ!」 ポケスタ2、金銀も合わせてすべてのステージで使っている グリーン型 性別:♂ レベル:69 特性:ノーガード 持ち物:くろいてっきゅう 技:メロメロ/なげつける/ストーンエッジ/ばくれつパンチ ハートゴールド・ソウルシルバーの強化バージョン。 うかつにエスパーを出すと黒い鉄球投げつけるで大ダメージを食らう BW2のPWT、チャンピオンズトーナメントでの型は以下の通り 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:しろいハーブ 技構成:ばかぢから/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/バレットパンチ レベルは50固定、PWTでは性別と特性がランダムなので注意!! しかし、何故インファイトじゃなくてばかぢからなのだろうか・・・ キック型 性格 適当 努力値 攻撃252 他適当 特性 こんじょう 持ち物 適当 技 メガトンキック/まわしげり/けたぐり/ローキック カイリキーといえば腕だがあえて蹴り技のみ 次は、絶対に外さない!型 性格:ゆうかん等 特性:ノーガード(必須) 持ち物:フォーカスレンズ 技:みやぶる/あてみなげ ノーガード+フォーカス+あてみなげ(+みやぶる)で、もう相手にかわす余地はない。 精神を統一させ、魂の当て身をたたきこめ! ↑こうげきからみをまもった ↑相方にアグノムがいれば、まもる/みきり/みがわり/ふういんで全てOKさ! ↑○○、置き土産を残してチェンジです 極悪な一撃使い型 特性:ノーガード 性格:素早さか耐久があがって特攻が下がる奴 努力値:お好みで 持ち物:強いてあげるなら半減とかラムとか 確定技:ものまね 選択技:ねごと、格闘技(頑丈対策) 何故、この型がないのか皆に小一時間問い詰めたい。 言わずがなものまねで絶対零度をコピーして文字通り極悪な一撃使いと化す。 劣化フリーザー? こっちはこころのめ使わない 劣化ドーブル? こっちの方が耐久高いし、キノコの胞子を使う必要も無い。 劣化カイオーガ? 伝説と比べること自体がナンセンス、さらにこっちは当て放題だぜ 同じコンセプトで実 際 に 殺 っ て み た 対戦動画を発見。 これでは一回の使用に留まってるが、このゆびキッス辺りがいると酷いことになりそうだ。 ↑どうやってものまねとノーガードを両立させるんだ? ↑第3世代でものまねを覚えさせたワンリキーかゴーリキーを第4世代以降で進化させればいいのでは?2分の1の確立で特性が変わるはず 頭脳ダメージ型その1 NN:ノーガード(こんじょう) 特性:こんじょう 持ち物:かえんだまorフォーカスレンズ 性格:フォーカス使うなら素早さ↓ 技:ばくれつパンチやストーンエッジがあってもよい ニックネームをノーガードまたはこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 持ち物をフォーカスにしてばくれつパンチをヒットさせれば 相手は確実にノーガードと思いこみ、状態異常や一撃技を使ってくる可能性も。 とはいえ確率は60… 普通に火炎玉持たせてクロスチョップとか三色パンチとかやってもいい 頭脳ダメージ型その2 NN:こんじょう(ノーガード) 特性:ノーガード 持ち物:どくどくだまorこだわりスカーフ 性格:スカーフ使うなら素早さ↑ 技:クロスチョップとか その1の逆。ニックネームをこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 毒毒玉が発動すれば特性を根性だと思いこんで、 ノーガードの危険である一撃技や催眠技を使って来なかったりするかも。 …とはいえ、わざわざ火炎玉にしないとこからバレる可能性もないとも言い切れない。 スカーフまいてチョップするのもあり。 一応元の命中率はそれほど高くないので全く意味がないわけでもない。 が、ニックネームを変えるだけにして、爆裂パンチとかやってる方がいいかもしれない。 ↑そこで火傷玉からのまさかの特殊技ですよ。 といっても文字と気合玉とめざパと破壊光線しかないが。 いっそ毒々とかいれて受けに出てきたポケモンを骨抜きにしたりしてどうよ。 みがきあ型 性格:気合が入ってそうなやつを適当に 努力値:気合が入る一撃を入れるために攻撃、特攻252固定 特性:こんじょう 持ち物:「きあい」のハチマキ、「きあい」のタスキ 技:みがわり・きあいだま・きあいだめ・きあいパンチ 身代わりの後に気合を入れて投げたり殴れ! 襷が意味ない気がするがなんともないぜ!! 目覚ましビンタは技名に気合がないぞ!!! ↑そもそもみがわりを張った時点で気合いが入ってないと思うのは俺だけか? ↑きっと「みがきあ」が入ってれば良いんだ。ということで「みやぶる/がんせきふうじ/きつけ/あてみなげ」という妙な構成もありになる…のか? なんちゃってちからもち型 性格 いじっぱり or ゆうかん 努力値 攻撃252 あと耐久 特性 こんじょう 持ち物 ちからのハチマキ 技 ねむる ねごと つばめがえし あてみなげ(他の格闘技でも可) 「ちからもちだったらな」という書き込みを見てひらめいた型。 特性とわざと持ち物と性格を活かし、可能な限り「ちからもち」に近づけてみました。 一応「ねむり」状態も状態異常だし、こんじょうが適用される・・・ハズ。 理論上こいつの攻撃力は 眠りで根性×力の鉢巻×性格補正=1.5×1.1×1.1=1.815倍になります。 ついでに攻撃技も必中技をそろえる事で実質ちからもち+ノーガードなんて事に・・・ 西の洞窟型(ポケダン) 特性:こんじょう(ポケダン赤青の時代にノーガードはありません) 性格:多分いじっぱり 努力値:HP攻撃252? 持ち物:木の実とか 技:ちきゅうなげ/きあいだめ/じごくぐるま/げたぐりなどレベル技いろいろ 西の洞窟終盤に登場するザコポケモン。 ボスのミュウツーどころか 泥棒をしばくあのカメレオンに匹敵する攻撃力を秘めており、 他の連中の攻撃を一桁近くにに抑えられるレベルであっても 通常攻撃だけで2桁削られることもあるという強敵。 地獄車なんぞくらったら悲惨である。 根性を発動させると攻撃2倍になりフルドーピングしていないと 即 死 決 定 しかも経験値貧乏だから泣けてくる。 唯一の救いは状態異常にする技を持たないこと、部屋全体技、 直線技を持たないことか ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 性別:♀ 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 個性:ちょっぴり みえっぱり 持ち物:くろいてっきゅう 技:ばくれつパンチ メロメロ なげつける ストーンエッジ さすが公式は違うぜ! ちなみにHGSSの強化グリーンの手持ちに全く同じ道具・技構成のカイリキーがいる ポケスタ金銀型 性別:♀ 性格:無補正 技:じごくぐるま/こわいかお/かみなりパンチ/ほのおのパンチ ポケモンスタジアム金銀のレンタルで使用できるカイリキー。 レンタルポケモンの進化形は技構成が悲惨なものが多い中、こいつは比較的マシな方であった。 じごくぐるまの当り難さも再現する場合は特性はこんじょう推奨だが、実用性もある程度考慮するならノーガードでもいい。 尚、ステータスまで再現したい場合は以下の通り(LV50の場合)。 HP:170 攻撃:155 防御:105 特攻:90 特防:110 素早:79 なかなか速いクロスチョップ持ちや高火力飛び膝蹴りのほうが使いやすかったのは内緒 某栄養ドリンク型 性格:イメージに合うものを 特性:こんじょう 努力値:耐久系に 持ち物:タウリン(言わずもがな) 技:ロッククライム こらえる きあいだめ からげんき うおおおおおーファイトー!いっぱーつ!! タウリン1000ミリグラム配合のリ○ビタンD ワシのマークの大○製薬です ノーガードなのに・・・型 性格:身を守りそうなもの 特性:ノーガード 努力値:身を守りそうなもの 持ち物:身を守りそうなもの(ゴツゴツメットやプロテクターなど) 技:まもる、ひかりのかべ、みがわり、ワイドガード ノーガードなのに守ったりするは、壁を出すは、身代わりを出すはでまったくノーガードする気が無い矛盾した型。 利点?守って一撃必殺を防げるから問題無い。 嫌がらせ型 特性:ノーガード 性格:腕白 努力値:HB252orHD252 道具:ひかりのこなorのんきのおこうorたべのこし 確定技:ばくれつパンチ/かげぶんしん 選択技:どくどく/みやぶる/ビルドアップ/きあいパンチ/みがわり/パワートリック/ねむる ねごと ばくれつパンチと言う絶対混乱技があるのになぜか嫌がらせ型が無かったので作ってみた。 使い方その1:ばくれつパンチを当て、混乱してる隙に影分身積み放題DA!相手の攻撃なんて喰らわないぜ! 使い方その2:影分身を先にやり、根性と読まれ相手の状態異常技を出さなくするぜ!そして相手の攻撃が全部当たって「相手運無さ杉www」と思わせてる間に ば く れ つ パ ン チ 相手の思考が停止し、降参を選んでくれるに違いない!さすがカイリキーだぜ! ※実戦での使用は技が外れるか当たるかご確認してから厳選しましょう サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:チーゴのみ 技:ばくれつパンチ/しっぺがえし/みやぶる/ワイドガード ダブルと兼用なのかワイドガード入り。 さらにチーゴのみでノーガード時のやけど対策…なのだがいろいろ欲張りすぎ。 モタモタしてるとみやぶるでゴーストにも爆パンを当ててくることも。 その2 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:たつじんのおび 技:れいとうパンチ/クロスチョップ/ほのおのパンチ/きあいだめ 帯のおかげで火力はやや高い。 通常では無い構成だが、特に言う事もないような型。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 技:ばくれつパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/じしん ローテでは害悪とされるスカーフカイリキー…だが性格はいじっぱりなので遅い。 それでも低速が多いと混乱まきをされ、後にサブウェイクオリティーを引かれるとイライラすること間違いなし。 ↑下の型とは違って根性でも普通に強いよな。 むしろこっちの攻撃を回避したり状態異常でパワーアップする分、根性の方がエグい…かもしれない その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:かえんだま 技:まもる/じしん/インファイト/しっぺがえし 根性発動型。 根性からの高火力インファイトは恐るべき破壊力となるがノーガードの事は考えなかったのだろうか…。 HPではなくD振りなのでサイコキネシスや流星群で倒すつもり人は注意 カイリキーの歴史 第1世代 カイリューに次ぎ、当時としては全ポケモン中2位タイとなる130もの攻撃種族値を持つ。 しかしその攻撃の高さとは裏腹に、いまいち活躍の場面に恵まれなかった。 まず第一に当時全盛を誇ったエスパーを弱点に持つという部分が痛手。 素早さはもとより、特攻特防を兼ねていた特殊は65と特殊耐久は現在より低く、先制サイコキネシス一撃で落とされる場面が多々あった。 更に当時の格闘最強技は、威力・命中率80・反動ありの地獄車で、高い攻撃力を活用しにくかった。(実は後述の理由でしょっぱなから使わなければ問題ない) エスパーに次いで強かった氷、ケンタロスらノーマル相手に有効という利点は有ったが、 氷タイプのポケモン自体が少なく、ラプラスやラッキーのHPが高い為、耐えられたりすると地獄車のリスクが高かった。 岩はこの当時いまいちパッとしない上に、水、氷に任せたほうが安全な場面が多かった。 ケンタロスに対しても素早さが足枷となって圧倒的有利とはいかなかったが、 実ははかいこうせんの反動に限らず当時のじごくぐるま等のダメージ反動技も相手を倒すと反動がないので、 対抗策としてそれなりに使われ、決勝大会には残らなかったものの使用率はそれなりに高かった。 また、当時からすでに地震や岩雪崩を習得できたため、不遇タイプだった格闘の中では一歩抜き出た存在ではあった。 シナリオでは四天王の2番手シバの切り札として登場。当時のドット絵は口がかなり大きく描かれていた。 進化前のワンリキーは、50音順のポケモン図鑑にて最後を飾っている。この牙城を崩すことは、「ン」で始まる名前のポケモンが出現しない限り不可能であろう。 第2世代 特攻、特防の分離によって特防が20上昇。強力な新技クロスチョップの習得で、その攻撃力を活かせるようになった。 更にこの世代から登場した悪・鋼タイプの両方の弱点を突ける上、 その2タイプによってエスパーの立場が落ち着いたため、格闘タイプそのものの相対的な立場が大きく向上。 この世代で多くの強豪が登場したノーマル相手に弱点を突ける点も格闘の地位向上を後押しした。 特にこの世代で猛威を振るったカビゴンやバンギラスを突破できるカイリキーはその筆頭となり、 メジャー級のポケモンとして台頭していくこととなる。 この世代から見破るを使うことでゴースト相手に格闘技を当てられるようになったが、対戦で使われる事は滅多になかった。 また、遺伝でアンコールを覚えるのもこの世代からである。 前作に引き続きシバの切り札として登場したシナリオではクロスチョップに加えて岩雪崩も覚えているため、飛行タイプでも油断ならない。 第3世代 特性として「根性」を獲得。 高い攻撃を更にブーストさせることが可能になったが、この当時は毒毒球や火炎球がなかったため有効に活用するのは難しかった。 ダブルバトルでは味方に状態異常をかけてもらうことで一応は自発的に発動させることが可能。 努力値の仕様変更で耐久面が下がった一方で、攻撃面に関しては能力、技共に特に大きな下方修正はなく、変わらず安定した能力を発揮した。 この世代から爆裂パンチが自力習得可能になったが、まだ有効に使えるとは言い難かった。 拘り捨て身タックルで現役のケンタロスや、特性と技の追加で盛り返したラプラス、 この世代から台頭したハピナスら旧勢力に加え、準伝説級のレジ系、足枷こそあれ脅威の能力値を持つケッキング、 安定した耐久を誇るトドゼルガ等、有利を取れる実力者は更に増えた。 外伝作品の「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」ではワンリキーが御三家やピカチュウといった人気者と共に主人公候補に選ばれる。 最終形態のカイリキーもにしのどうくつに雑魚として登場。 ボスのミュウツーすらかすんで見える圧倒的な攻撃力で多くの救助隊を蹴散らしたことだろう。 また、ポケモンコロシアムではボスのワルダックの手持ちに抜擢されている 第4世代 新特性として「ノーガード」を獲得。 これによって必中、混乱、高威力と3拍子揃った脅威の爆裂パンチを体得した。 ただし相手の一撃技や催眠術なども必中になるため、基本的にハイリスクハイリターンな特性である。 特に絶対零度持ちのラプラスやトドゼルガには返り討ちにあってしまうので注意が必要。 一方で、火炎球、毒々球の登場で特性「根性」を活用した型も実用的となり、爆発的な攻撃力を発揮しやすくなった。 技の面では、パワーインフレの象徴的存在であるインファイトの習得に加え、 物理特殊の分化により3色パンチが選択肢に入るようになった他、タイプ不一致ながら先制技バレットパンチを獲得。 岩雪崩よりも高威力のストーンエッジも習得し、決定力、攻撃範囲、戦法の柔軟性、そのどれもが今まで以上に向上。 文句なしに強力なポケモンとなった。 第5世代 BWではホワイトフォレストにしか出現しないため、皆勤賞ではなくなってしまった。 カイリキー自身には大きな変化は無くとびひざげりの威力変更もあり単格闘最高火力の座をサワムラーに明け渡す。 重火力アタッカーとして新たにローブシンが登場、カイリキーより優れた耐久種族値やマッハパンチが重宝され一躍トップメタ級のポケモンとなった。BW2で三色パンチも獲得し、さらに強化されている。 なお夢特性は「ふくつのこころ」。BW2で教え技と両立可能にはなったが、元の特性と比べて優位性に欠けるので採用価値は無い。 シングルでは居場所が無くなりつつある一方、新ルールのローテーションバトルではLv1ココドラとトゲキッスとともに『ローテ三大害悪』の一員として活躍している。 交代がし難いルールであることから爆裂パンチの混乱撒きが異常に強く、スカーフ爆裂パンチを撃つ機械になっているだけでもタチの悪いポケモンに仕上がっている。 第4世代までは50音順のポケモン図鑑の最初はアーボだったのだが、第5世代でのアーケオスの登場で、その牙城は崩されてしまった。 それに対し、ワンリキーは今でも50音順の最後をなんとか死守している。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキー カイリキー - - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 10 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - - - - 13 13 13 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 22 22 13 13 19 19 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 22 22 22 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 25 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 31 32 32 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 34 36 36 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 37 40 40 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 43 44 44 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 46 51 51 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 49 55 55 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × × ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ヨガのポーズ :スリープ(L21)/サワムラー(L5)/バリヤード(L8)/アサナン(L4)/コジョフー(L5) まわしげり :サワムラー(L9)/カポエラー(L1) アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など きつけ :マクノシタ(L22) カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/カポエラー(L28)/ダゲキ(L21)/ハリテヤマ(卵・教)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/サワムラー(L57)/エビワラー(L66)/カポエラー(L55)/マクノシタ(L40)/ダゲキ(L49)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ブーバー(L29)/エレキブル(L1)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/エレブー(L29)/ブーバーン(L1)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など パワートリック :アサナン(L43) はたきおとす :マクノシタ(L19)/ヤミラミ(L29) ヘビーボンバー :マクノシタ(L46) くすぐる :マネネ(L1)(タマゴを作れるのは進化後)/ゴチム(L7) ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 技マシンで「ひかりのかべ」を覚えられるため第四世代では不可能だった「ひかりのかべ&インファイト」の両立が可能 リンク ポケモン対戦の記録wiki - カイリキー
https://w.atwiki.jp/naruto-storm2/pages/35.html
アイテム アルティメットアドベンチャーモードのメニュー画面で使用するアイテム。 名前 購入金額 説明 販売開始時期 効果/備考 高速移動の巻物 3,000両 この巻物を使えば、以前訪れた場所へ一瞬で舞い戻ることができる。 - - 傷薬 300両 傷を癒す薬。ただし、軽い傷程度しか治せない。 最初から 仲間全員の体力が20%くらい?回復する 高級傷薬 600両 傷を癒す薬。そこそこの傷に効果アリ。 第二章 仲間全員の体力が50%回復する 最高級傷薬 1,000両 傷を癒す薬。高い治癒力を誇る。 - 仲間全員の体力が完全回復する 美しい花束 10,000両 プレゼントした相手の友好度を1上げる。女性キャラ用 忍術参考書 10,000両 最初から プレゼントした相手の友好度を1上げる。男性キャラ用 弁当 効果の高い弁当の素材はクリア後の任務か複数キャラの好感度5イベントで手に入る。 だんご屋 名前 値段 説明/効果 必要な素材 備考(素材入手方法など) しらたまセット 500両 サポート攻撃力アップ(小) - - みたらしセット 700両 サポートゲージ回復速度アップ(小) 大豆×1、花の蜜×1、小麦×1 - ゴマたまセット 1,000両 チームゲージ上昇率アップ(小) ゴマ×2、花の蜜×2、小麦×2 - 草もちセット 1,200両 サポート攻撃力アップ(大) ヨモギ×2、蜂蜜×2、小麦×2 - 桜もちセット 1,600両 サポートゲージ回復速度アップ(大) 桃色の花弁×1、蜂蜜×3、小麦×3 - 三色だまセット 2,500両 チームゲージ上昇率アップ(大) ヨモギ×3、桃色の花弁×1、ロイヤル蜂蜜×1 - 木ノ葉食堂 名前 値段 説明/効果 必要な素材 備考(素材入手方法など) のり弁当 500両 防御力アップ(極小) - - 野菜炒め弁当 800両 防御力アップ(小) 玉ねぎ×1、ピーマン×1、ニンジン×1 - から揚げ弁当 1,200両 防御力アップ(中) 鶏肉×2、岩塩×2、ゴマ×2 - ハンバーグ弁当 1,500両 防御力アップ(大) 鶏肉×2、霜降りカルビ×2、白い卵×2 - スペシャル弁当 2,500両 防御力アップ(特大) 霜降りロース×1、大物の魚×3、バリウマタケ×3 - 木ノ葉隠れ弁当 4,000両 防御力アップ(最大) 木ノ葉食堂紹介状×1、秘密のレシピ・壱×1、秘密のレシピ・弐×1 - 焼肉Q 名前 値段 説明/効果 必要な素材 備考(素材入手方法など) カルビ弁当 500両 攻撃力アップ(極小) - - ロース弁当 800両 攻撃力アップ(小) ロース×1、玉ねぎ×1、ゴマ×1 - タン塩弁当 1,200両 攻撃力アップ(中) 牛タン×1、玉ねぎ×2、岩塩×2 - 上カルビ弁当 1,500両 攻撃力アップ(大) 霜降りカルビ×1、ピーマン×2、岩塩×2 - 上ロース弁当 2,500両 攻撃力アップ(特大) 霜降りロース×1、ニンジン×3、ゴマ×3 - 極上ステーキ弁当 4,000両 攻撃力アップ(最大) ステーキ×1、バリウマタケ×3、黒胡椒×3 - 甘栗甘 名前 値段 説明/効果 必要な素材 備考(素材入手方法など) おしるこセット 1,000両 チャクラ回復速度アップ(小) - - わらびもちセット 800両 チャクラ消費軽減(小) 花の蜜×1、わらび×1、大豆×1 - ようかんセット 1,800両 チャクラ回復速度アップ(小) 花の蜜×2、蜂蜜×2、あずき×2 - だいふくセット 1,400両 チャクラ消費軽減(中) 甘栗×2、あずき×2、大豆×2 - きんつばセット 2,600両 チャクラ回復速度アップ(大) 蜂蜜×3、甘い芋×1、小麦×3 - 高級お菓子セット 2,000両 チャクラ消費量軽減(大) ロイヤル蜂蜜×1、白い卵×3、甘栗×3 - 砂肝亭 名前 値段 説明/効果 必要な素材 備考(素材入手方法など) 野菜づくし弁当 1,500両 毒無効 - - 茸づくし弁当 1,500両 痺れ無効 バリウマタケ×3、黒胡椒×3、不動破りの実×1 - 焼き魚弁当 1,500両 眠り無効 小物の魚×3、岩塩×3、不眠のハーブ×1 煮魚弁当 2,000両 封印無効 大物の魚×3、わらび×3、気の卵×1 - 釜めし弁当 5,000両 ガードブレイク無効 鉄釜×1、小物の魚×3、大物の魚×3 - 砂御膳弁当 10,000両 全バッドステータス無効 砂肝亭紹介状×1、重鎮の証×1、命の砂肝×1 - 忍具 木の葉の里の「ハガクレ」か砂の里の「からくり」、行商人からも買える 名前 値段 説明/効果 必要な素材 備考(素材入手方法など) ラーメン - 一定量、チャクラが回復する。 - ナルトの初期装備 兵糧丸 3,000両 一定時間、攻撃力がアップする 元気の種×3、シャッキリハーブ×3、忍の丸薬×3 - 大玉兵糧丸 10,000両 一定時間、攻撃力がアップする。兵糧丸より効果が長持ち! 元気の実×3、特薬ハーブ×3、忍の丸薬×5 - 亀甲丸 3,000両 一定時間防御力がアップする 堅牢の種×3、シャッキリハーブ×3、忍の丸薬×3 - 大玉亀甲丸 10,000両 一定時間防御力がアップする 堅牢の実×3、特薬ハーブ×3、忍の丸薬×5 - 飛脚丸 - 疾風の種×3、シャッキリハーブ×3、忍の丸薬×3 任務02にて木ノ葉丸から貰う 大玉飛脚丸 15,000両 疾風の実×3、特薬ハーブ×3、忍の丸薬×5 - 変わり身の巻物 100,000両 一定時間、チャクラを消費せずに自動で変わり身の術を行う ハガクレの葉×1、身代わり丸太×1、忍の巻物×5 - 変わり身の巻物・改 300,000両 変わり身の巻物より効果が長持ち ハガクレの枝×1、身代わり人形×1、忍の巻物×5 - 力餅 3,000両 一定時間、相手のガードが崩しやすくなる 力米×3、綺麗な雫×3、元気の種×3 - 大入り力餅 5,000両 力餅より効果が長持ち 力米×5、神秘の雫×3、元気の実×3 - 怪力餅 8,000両 力餅の効果がパワーアップ!より強力な力で相手のガードを打ち砕く 怪力米×3、綺麗な雫×5、元気の種×5 - 大入り怪力餅 15,000両 怪力餅より効果が長持ち 怪力米×5、神秘の雫×5、元気の実×5 - 脱力の札 3,000両 相手に当てると一定時間、相手の攻撃力がダウンする 気だるさの種×3、粗末な墨×3、忍の札×3 - 脱力の札・改 8,000両 脱力の札より効果が長持ち 気だるさの実×3、質素な墨×3、忍の札×3 - 無力の札 15,000両 脱力の札の効果がパワーアップ!より大きく相手の攻撃力を削ぐ 無気力の種×1、良質な墨×3、忍の札×5 - 無力の札・改 30,000両 無力の札より効果が長持ち 無気力の実×1、奇跡のな墨×1、忍の札×5 - 防御崩しの札 3,000両 相手に当てると一定時間、相手の防御力がダウンする 鎧通しの矢尻×3、粗末な墨×3、忍の札×3 - 防御崩しの札・改 8,000両 防御崩しの札より効果が長持ち 鎧通しの弓矢×3、質素な墨×3、忍の札×3 - 防御破りの札 15,000両 防御崩しの札の効果がパワーアップ!より大きく相手の防御力を削ぐ 鎧破りの矢尻×1、良質な墨×3、忍の札×5 - 防御破りの札・改 30,000両 防御破りの札より効果が長持ち 鎧破りの弓矢×1、奇跡の墨×1、忍の札×5 - 鈍足の札 4,000両 相手に当てると一定時間、相手の移動速度がダウンする ネバネバ樹液×3、粗末な墨×3、忍の札×3 - 鈍足の札・改 10,000両 鈍足の札より効果が長持ち ネバネバ琥珀×3、質素な墨×3、忍の札×3 - 失速の札 20,000両 鈍足の札の効果がパワーアップ!より大きく相手の移動速度を低下させる トリモチ樹液×1、良質な墨×3、忍の札×5 - 失速の札・改 40,000両 失速の札より効果が長持ち トリモチ琥珀×1、奇跡の墨×1、忍の札×5 - 毒気の札 12,000両 毒の種×3、粗末な墨×3、忍の札×3 - 毒気の札・改 20,000両 毒蜂の針×3、質素な墨×3、忍の札×3 - 猛毒の札 30,000両 猛毒球根×1、良質な墨×3、忍の札×5 - 猛毒の札・改 50,000両 マムシの牙×1、奇跡の墨×2、忍の札×5 - まどろみの札 20,000両 夢見の種×3、粗末な墨×3、忍の札×3 - まどろみの札・改 60,000両 夢見の実×1、ツリガネソウ×1、新月花×1 - チャクラ封じの札 - - - チャクラ封じの札・改 200,000両 封じの水晶×2、輝くリコリス×1、生命樹の葉×1 - 落式クナイ 5,000両 浮遊の薄羽根×3、古びたクナイ×3、黒金×3 - 落式クナイ・剛 15,000両 浮遊の羽根×3、歴戦のクナイ×3、金剛石×3 - 落式クナイ・滅 35,000両 浮遊の風切り羽根×1、伝説のクナイ×1、陰陽石×1 - 炸裂クナイ 5,000両 カヤクダケ×3、古びたクナイ×3、黒金×3 - 炸裂クナイ・剛 15,000 サクレツタケ×1、歴戦のクナイ×3、金剛石×1 - 炸裂クナイ・滅 35,000両 バクレツタケ×1、伝説のクナイ×1、陰陽石×1 - 起爆札 - - 序章のイベントにてサクラから貰う 起爆札・剛 20,000両 サクレツタケ×2、高級蝦蟇油×3、忍の札×3 - 起爆札・滅 40,000両 バクレツタケ×1、最高級蝦蟇油×3、忍の札×5 - 起爆玉 8,000両 カヤクダケ×3、蝦蟇油×3、がらんどうの実×3 - 起爆玉・剛 20,000両 サクレツタケ×2、高級蝦蟇油×3、がらんどうの実×3 - 起爆玉・滅 40,000両 バクレツタケ×2、最高級蝦蟇油×2、がらんどうの実×5 - 迅雷クナイ 12,000両 シビレタケ×3、古びたクナイ×3、黒金×3 - 迅雷クナイ・剛 30,000両 痺れ蜂の針×1、歴戦のクナイ×3、金剛石×2 - 迅雷クナイ・滅 50,000両 電気ナマズのヒゲ×1、伝説のクナイ×2、陰陽石×2 - 素材 名前 売値 説明 入手場所 元気の種 60両 元気の実 180両 堅牢の種 60両 堅牢の実 180両 疾風の種 60両 疾風の実 180両 シャッキリハーブ 150両 特薬ハーブ 210両 力米 120両 怪力米 360両 気だるさの種 110両 気だるさの実 200両 鎧通しの矢尻 150両 鎧通しの弓矢 250両 古びたクナイ 140両 歴戦のクナイ 240両 伝説のクナイ 500両 ネバネバ樹液 100両 ネバネバ琥珀 260両 毒の種 120両 毒蜂の針 170両 夢見の種 120両 浮遊の薄羽根 110両 浮遊の羽根 160両 黒金 140両 金剛石 580両 陰陽石 800両 カヤクダケ 110両 サクレツタケ 420両 バクレツタケ 620両 シビレタケ 230両 忍の丸薬 80両 忍の巻物 120両 忍の札 100両 がらんどうの実 100両 綺麗な雫 50両 神秘の雫 210両 粗末な墨 70両 質素な墨 120両 良質な墨 240両 奇跡の墨 400両 蝦蟇油 130両 高級蝦蟇油 260両 最高級蝦蟇油 450両 ロース 300両 牛タン 400両 霜降りカルビ 500両 鶏肉 280両 小物の魚 250両 大物の魚 450両 玉ねぎ 100両 ピーマン 120両 ニンジン 200両 バリウマタケ 420両 岩塩 220両 黒胡椒 350両 花の蜜 180両 蜂蜜 340両 ゴマ 50両 わらび 160両 ヨモギ 320両 大豆 80両 あずき 170両 小麦 210両 甘栗 320両 白い卵 380両 換金用アイテム 名前 売値 説明 入手方法 空き缶 10両 空きビン 20両 ぱちんこ玉 40両 メダル 50両 ガラス玉 80両 古銭 100両 メノウ 200両 小判 300両 水晶 500両 ヒスイ 600両 砂金 800両 大判 1,000両 宝石 1,200両 水晶玉 2,000両 ヒスイの仮面 5,000両 黄金の腕輪 8,000両 黄金の首飾り 15,000両 大当たりの宝くじ 50,000両
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が必中になる。野生のポケモンに遭遇しやすくなる) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/W/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA 攻撃130族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 漢 90 130 80 65 85 55 蟹 55 130 115 50 50 75 犀 105 130 120 45 45 40 星 65 130 60 95 110 65 鋏 70 130 100 55 80 65 熊 90 130 75 75 75 55 鳳 106 130 90 110 154 90 茸 60 130 80 60 60 70 刃 65 130 60 75 60 75 鮫 108 130 95 80 85 102 象 110 130 80 70 60 80 北 95 130 80 70 80 50 竜 125 130 90 130 90 95 黒 78 130 111 130 85 100 機 80 130 100 160 120 110 牛 70 130 115 85 95 75 王 122 130 69 80 69 30 剛/柔 100 130 100 63 60 97 猫 80 130 60 40 80 120 武 74 130 90 120 60 116 斑 90 130 88 70 108 104 ↑種族値が鮫の下位互換なのか…ちょっと意外 ↑鮫といっても紙耐久の方じゃないからな。さすがドラゴンといったところか ↑×3 勝手ながら獣を象に変更、モデルがマンモスだからこっちの方が伝わりやすいかと ↑×4 メガラティの種族値修正 一文字名前を「戦」→「機」と変更(「機」は1文字で「飛行機」の意味を持つ) ↑×5 ツンベアーを爪から北に変更 ↑×6 テツノイサハと区別を付きやすくする為、テツノブジンを鉄から武に変更 ↑×7 攻撃種族値が下方修正されたのでザシアン・ザマゼンタを削除 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※注意!!※ ウホッ!なネタ及び暗示的な性ネタ等は 容量確保&住み分けのため控えましょう。 ↑もう10年近く昔の話になるがアニポケで「ウホッ!いいポケモン」という伝説の迷言を残したトレーナーがいましてね… まあカイリキーは関係ないけど 初代から登場。 元祖格闘ポケモンの1匹。進化系を通して名前の由来が分かりやすい。 おれたちの ハイパー パワー うけてみるが いい! ウー! ハーッ! でお馴染みのシバの切り札。 プロフィールで うぅーーー!! はぁーーーーー!! な感じで似たようなことができる レジェンズアルセウスのオヤブンカイリキーがスターアライズでジャマハートによりマッチョ化したデデデ大王に見える アニポケではオレンジ諸島のダンの手持ち、ソーナンスの村を襲う不良の手持ち、 ジムリーダーのシジマやスモモ、コルニの手持ち等進化前のゴーリキーの方が出番が多い。 特にタンバジムに至ってはシジマがゴーリキーを使うにも拘らず、門下生にカイリキーがいるという奇妙な光景があった。 ↑レベルの低いカイリキーだったのさ 初代の図鑑によると、2秒間に1000発パンチを打てるらしい。 1秒間に500発…本当に打てるのかどうかが怪しいんだが。 ↑他の図鑑にはパンチ1発で山を動かすとかあったぞ ↑初代ポケスタでこいつを出した時のモーションでは残像が残る程のパンチを見せてくれていた。 まあその当時にはマッハパンチやら爆裂パンチなんて洒落た技は無かったがなw ↑↑↑パンチ一発0 .008秒とかw ↑俺がポケレンでポケモンを超速で囲むスピードよりも速いだとぉ!? ↑*5 そんなに早く繰り出せるのにいまだにマッハパンチもれんぞくパンチも覚えないというミステリー。 0 .008秒でパンチを繰り出した際の摩擦熱はすごそうだな。もしかしてほのおのパンチの正体はこれか? ↑×6 1秒で125発のパンチを放つ1本の腕に注目する。もしその速度がマッハ1なら、1秒後にはのべ340メートル程度動いているはず。 350メートルとして、1発あたり2.8メートル、パンチのリーチはその半分の1.4メートル。 だが大抵のグラフィックをみると、カイリキーの腕は伸ばし縮めるの繰り返し、 いわば子供が我武者羅に腕を振り回しているような『棒立ち状態からの体重のこもらない空パンチ』なのだ。 射程距離は腕の長さと同等であるから、人の体に近い(腕の長さ≒身長の半分)カイリキーはちょっと動きが足らん。 つまりマッハの速度は出せていないことになる。 腕1本だけでいいから体重をかけた渾身の1発のほうが速度も威力も跳ね上がってマッハパンチにも近づけるんだがなあ。 見栄えが派手だからとかの理由で腕全部を使いつつ手抜きしてるんじゃ……。 ↑平均速度で計算すればそうなるけれど、パンチの速度は一定じゃないんじゃないかとマジレス。 折り返し地点では一端速度0になる都合、最高速度は平均速度よりある程度速い事は確実 単振動みたいな速度変化なら、最高速度は平均の1.5倍ちょい出る。(多分単振動じゃないけど、そこそこ良い近似のはず) 腕の長さ≒身長の半分なら、身長1.6mのカイリキーの腕は0.8m程度、1パンチで1.6m拳が移動する。 1秒でパンチ125発出すなら、平均速度は200m/sになる。つまり、最高速度は丁度350m/s辺り、音速付近と予想される。 つまりは、マッハ1、ちゃんと出てます! …力込めて一発殴った方が遥かに速くて強力そうなのには同意。 ↑単振動じゃだんだん減速して敵にあたる瞬間に速度0になってカスパンチになっちゃうじゃないかw パンチスピードは等加速度運動で速度が上昇し、パンチが伸びきる直前に最高速度、パンチが伸びきった瞬間に速度が0になると考えるのが自然。 だから等加速度運動x=at^2の式にx=0.8, t=0.004(パンチが手元から伸びきる時間)を代入すると、a=50000 m/s^2だ。 v=atだから、a=50000, t=0.004を代入して、最高速度は200 m/sとなる。マッハ1は340m/sだからやっぱり速度は足りないな。 ↑という事で身長2mの大男カイリキーなら何とかなるという事で良いのか? ところで、後ろ側の腕と前側の腕の長さが同じで良いのだろうか、後ろの腕相手に当たらないパターンが出そうなんだが…。 ↑全部 現実世界の格闘技でも連続で拳を振るうことはあるが、決してカイリキーのようなパンチじゃない。 右でパンチ、その間の体のひねりを糧に左でパンチ、その間の体のひねりを糧に右で…という寸法。 やっぱりカイリキー氏には、殴る役と溜める役を交互に2本の腕に担ってもらって、本気のパンチを繰り出してもらおう。 左右に激しく振動するカイリキーは笑えそうだけど。 1本の腕で250発/秒という計算になるから、マッハ速度も自然と手に入る。 こいつベルトで力を抑えてるらしいけどベルトとったらどのくらい強いんだろうか ↑昔はカイリキーにベルトは無かったぞ。FRLGのカイリキー公式イラストにはベルトがある。 ↑ゴーリキーにはあるのに何でかカイリキーはあのボタン(?)みたいなのしかついてないんだよな ↑↑↑昔はゴーリキーがベルト外すとカイリキーに進化するって設定があったような ↑↑ポケスペではシバのカイリキーがハンデとしてベルトをつけていた。マチスが「進化し損なった」とかそんなこと言ってた気がする。 しかも付けていた理由は「強すぎる力をあえてセーブしている」だった。 昔コロコロに付録されていた漫画では、ルージュラの鉄棒の回転にやられるというみっともないやられ方を披露していた。 ↑「サイコキネシスよ」→「うっそよーん」 ↑「サイケ光線」じゃなかったか? ↑↑↑ちなみに登場人物はカイリキーやイワークでニンテンドウカップ98に出場するという、なんともいえない内容である。 ↑ピカチュウも入れていたような気がする。 コロコロのポケモン漫画の作者こと、穴久保幸作氏お気に入りのポケモン(推定)。 単行本ではほとんどの巻で登場し、ある時は医者として。ある時は強盗としてと非常に幅広い役柄を演じ切る名脇役である。 というより、この漫画の格闘タイプポケの出番は多く、格闘ポケ全般が好きなのかもしれない。 ↑穴久保版は他にもオコリザルとか格闘三兄弟辺りが良く出る気が 猿は2、3回しか出てないけど他のポケモンと比べると多め、三兄弟に至っては進化前のバルキーがレギュラー入りしてたしな ↑↑ピッピがアニメになった際アニメーターとして登場したカイリキーはキャラとして面白い上に展開も強烈だった 「うえええええええええええ」があまりに印象的 ポケモンXDのとあるバトルディスクにレベル20のカイリキーがいる。(相手はレベル50のボスゴドラ) 剣舞2回積んで相手が穴掘るので地震で一撃…という内容だが、 攻撃2回積めばレベル50無振り数値を超えるので十分である。(穴を掘るという相手の選択もまずいと思うが…) DPtではまず無理だが、金銀ではレベル14のゴーリキーが出てきたので、金銀では可能である。金銀リメイクではどうなることやら… ↑そもそも剣の舞を覚えない。ちなみにバトレボだとつばめがえしを覚えたゴーリキーがでてくる ↑↑金銀でカラカラのタマゴを孵化してからピカ版に送り、 育て屋の近くの地下通路の女の子相手にカラカラとゴーリキーを交換するとLv5のカイリキーが手に入るぞ。 進化前のワンリキーはポケダン赤/青主人公候補のお一人 そのお陰か高レベルのポケモンを集めた探検隊の「ゼロの島 北部」に当たるダンジョン「西の洞窟」では ポケダン版トニオさんとほぼ同程度の能力を持つ凄まじい強敵と化している。 根性を発動させてしまった日には防御255ドーピングをしていない限り100レベでも生きて帰れるかどうか怪しい。 エビワラーと並んでパンチの名手…かと思ったら三色パンチやインファイトやバレットパンチはタマゴ技。 自力パンチ技は爆裂パンチだけ。挙句の果てに一番使えそうな連続パンチを覚えない。何故…? ↑ポケスペのシバ曰く、カイリキーは「手刀」らしいぞ。 ↑そういえばダイパの時代まではずっとクロスチョップがメインウエポンだったな。 名前つながりでここに書くけど、技の「かいりき」が未だにノーマルなのは一体なんでだ チョップはかくとうに変更になったというのに ↑かいりきはポケスタではむしろ岩タイプぽかったがw パワートリックをすれば、メタグロス以上の物理耐久!! ↑普通にビルドアップ積んだほうが早いけどなwww 何を今更な話だとは思うがかえんほうしゃとだいもんじの存在が謎すぎる。 たとえポケモンでも火を吹ける人型の格闘系ポケモンって怖すぎるぞw ↑ヨガフレイム的なモノなんじゃないかと思う。特性ヨガパワーのチャーレムは覚えないけど。 ↑↑多分プロレスがモデルだから、レスラーの炎をふくパフォーマンスを模したんじゃない? ↑ガソリンを口に拭くんでライター翳して拭き付けてるんだよきっと。 そんな事をせずとも鋼や氷は格闘技で殴ればいいというのがまた男らしい。 HGSSではグリーンの手持ちとして登場。 しかし、長年お世話になっていたフーディンがリストラされてしまった。なんてこったい。 ↑トリルにあわせたのか、ポケスペネタなのかは謎である。 ↑↑ナツメと被るからかな?ちなみにカツラは金銀の時点で、赤緑では切り札だったウインディが外れている。 ニコニコでは絶対に弾けない曲(速すぎる、和音大杉etc…)にはよく、 『カイリキー呼んで来い』とか『カイリキー専用』とか、腕が4本無いと無理という意味でよくカイリキーが引き合いに出されるが、正直カイリキーってピアノを弾けるほど器用には見えない…。比喩表現なのはわかってるんだけど ↑デスカーンの出番かな?アイツはアイツで落ち着き無いから不安だけどw ↑寧ろ音楽得意そうなポケモンって誰だろ? ゴースト・エスパー辺りでいえばヨノワールとかサーナイトかな。とりあえずチリーンは得意であってほしい。 ↑クロスチョップもBOMANDAには無力である ↑ボーマンダの綴りはBOHMANDERだ。昔ポケセンで売ってたクリアファイルとかで確認できる。 BWにてついに「じならし」を習得!これでクチバシティにビルが建つぞ!! ↑ワンリキーは元祖じならし使いなんだっけな ↑↑しかし、金がないため皆さんの寄付がないと建たないぜw ↑↑↑クチバの奴がやってるのは「地均し」であって技の方とは意味が違うという罠 あっちでも言われているが種族値がゴルーグの上位互換。 しかし対峙するとこっちがほぼ100%負ける。能力だけで強さが決まるわけではない好例である ↑互いに意地っ張りHA252だとカイリキーの冷Pもゴルーグの地震も確2。冷Pは割と採用率が高いから100%負ける訳ではない。 くすぐるを遺伝させる場合ゴチム♂とワンリキー♀という合わない性別でタマゴを作る破目になる。 ↑Mr.Mime「実は私も進化前の時に覚えるんですよねぇ…ついでにアンコールも同時に受け継がせる事が可能でっせ」 もしマッハパンチやドレインパンチを覚えられたらローブシンに並ぶのだろうか? と考えたがノーガードスカーフでの奇襲の可能性を考えるとローブシン以上に危険な存在になるかもしれないな ↑バレパンしか覚えないおかげでブシンと違って無理にバレパン入れなくてもいい事が利点だったのに 必須級のマッパなんて追加されたら範囲が狭まってかえって弱体化しそうな気がするが ポケセンでは、カイリキー♀のソフビ人形が販売されていたぞ!! ↑誰得だよ BW2のPWTでは格闘タイプのジムリーダー達全員がカイリキーを所持している(必ず選出されるとは限らないが) さらには、チャレンジモード時の強化四天王レンブの手持ちにも加えられた(通常時の強化版ではチャーレム) カイリキーは格闘タイプを象徴するポケモンなのかもしれないとつくづく思う(ネタ的な意味ではない) ↑XYでもコルニがバトルシャトーで使ってくる。ただし、強化されるとメガルカリオに差し替えられてしまう。 ↑↑smでは格闘タイプ使いとしてハラが登場。しかし彼はカイリキー系統一切使用しない… キテルグマよりよっぽど似合うと思うんだがなぁ… ↑ハラさんはレスラーはレスラーでもスモウレスラーだから筋骨隆々よりずんぐりしたポケモンを好むんだよ。多分。…と思ったらUSMで手持ち入り。 ↑×4 SVには現時点で未登場だが、DLCで強化版ビワが手持ちに入れるかもしれない。 ゴローニャは種族値上昇を得た。 ゲンガーはメガシンカを得た。 フーディンはその両方を得た。 そしてカイリキーは好手敵を得た。 第3世代からものまねを覚えたカイリキーを連れて来ればカイリキーのほっぺすりすりが見られるぞ! ゴーリキーのNNを「アヤメ」にしてるのは俺だけじゃないはず NN「かわしま」 byフランス ↑カロス地方のモチーフはフランスだそうです。といってもこのネタ誰も覚えてないだろ。 ニダンギル カイリキー ニダンギルで四刀流カイリキー! ついに公式でカイリキーの特集ページが。「安心してください。履いてませんよ」 ↑型も4つ掲載されてるな。1つだけ全力でネタに走ってるが ↑あれってなんでビルドじゃなくてヨガなんだろうな。ビルドの方がポージングとしても実用性も上なのに。 WCS2013シニア世界決勝ではヘイデン選手の手持ちの1体として圧倒的な存在感を見せつけた ワイドガードでの絶妙なサポートやDynamicなPunchでの混乱ばら撒きは実にお見事 ↑ヒードランを完璧に守り抜いたのは恐れ入った。山本隊員も絶賛してたな。 ↑↑ガチ戦のダブルでカイリキーを見ること自体珍しいのにしっかりと活躍させて優勝したんだから凄いよな 1番↑ そして↑の2年後、再びカイリキーがシニア決勝の舞台に降り立った(使用者は英のマーク選手)。何とも奇妙な巡り合わせである。 ルビサファでは引っ越しした主人公一家の家でダンボールをゴーリキーが運んでくれている。 このダンボール運搬ゴーリキーはここでしか出会えないが、ORASでは2回殿堂入りするととある場所で再会できる。 だが、そのイベントはかなりシュールである。 ↑ゴルコちゃんを忘れてやるなよ…荷物運搬してるわけじゃないけどさ まさかの公式初の格闘ゲーム『ポッ拳』で登場。最初のPVではルカリオとの対戦が見られるぞ。 しかし四腕のマッチョというとどうもモータルコンバットのゴローを思い出す。流石にフェイタリティはしないだろうが。 2/27のポケモンダイレクトで、バーチャルコンソール版赤緑青黄で入手したポケモンはポケバンクを通じて新世代へ移送できることが判明した。 特性決定がパルパークと同じ仕様なら、ノーガードじわれカイリキーが運次第で(あるいは特性カプセルで)実現できることになるが、果たして……? ↑第7世代で対策されてそう ↑流石にゲーフリがその辺すっかり失念してるってことは(多分)無いだろうけど……どうなるだろうな。 ↑↑↑パルパークの仕様とはなんだ? ↑第3世代では特性が1つだが第4世代で2つになったポケモンの進化前をパルパークで第3世代から第4世代に転送して進化させると 50%の確率で特性が新しい特性に変化する仕様。 ↑それは別に"パルパークの"仕様ではなくないか? それに初代にはそもそも特性がないから、新しく付与される特性の決定方法は恐らく第7世代準拠、 つまり進化による特性の再決定で特性が変化することはないのではないだろうか あと初代のことはよく知らないが、進化前でも地割れを習得出来るのかという疑問があるのだが… まあ何にせよ強制で夢特性にでもされない限りはカプセル使えば済む話なのだが ↑↑そもそもトゲピー系統の場合は第3世代の時点で通常特性が2つ存在する為、原則進化しても特性は変わらない。 (特性が変化する可能性があるのはXD産の仕様) また、第4世代で通常特性が追加されたポケモンも、第6世代以降では進化させても特性が変わらなくなっている。 (第3世代産の該当する個体は、ポケムーバーで転送時に修正される。ちなみに、ルリリの性転換も同様) ↑全 2017/01/25にポケモンバンクがアップデートされ、VC産のポケモンが第7世代に送れるように。 ところがVC産のポケモンは確定で夢特性になるのでノーガードとじわれの両立は無理だったというオチ。残念でしたー ちなみに性格や個体値も送った時に改めて設定し直されます(個体値は3V以上確定) ↑確定で夢ってやっぱりこいつの存在あってこその措置なのかな。 個人的には3鳥送ってまもみがで使おうと思ってただけにプレッシャーじゃないのは痛い… ↑全 9世代では夢特性のポケモンに特性パッチを使うと特性1になるように仕様変更があった もちろんパッチ→カプセルの二重使用は可能なので入国さえできればノーガードじわれカイリキーがバグ抜きで誕生することになる もちろんランクマでは使えないがパルデア出禁を食らったのはこの件もありそう ↑実際にはBDSPやLAのように、覚えている技が別になる可能性もあるが… ↑↑そのせいかSV(下手したらそれ以降も)での登場が絶望視されてる?ポケモン。 対戦人口が減ってる中カジュアルで対策必須になる+戦略もクソもなくなるポケモンは出せないからな… ↑ ↑✕3 移送元で覚えていた技は関係なく、移送先ソフトのレベル技に変更されるようになってるよ。 これはBDSPやPLAに限った話じゃ無くHOMEの仕様として説明に載ってる(例の説明にBDSPが使われているだけ)。 だから新しく地割れを覚える事が出来るソフトが出ない限り、ノーガード地割れカイリキーは出てこない。 ↑「剣盾以前のソフトで覚えた技はそのまま剣盾で使える」「剣盾以降のHOME対応ソフトは相互移動が可能」「元のソフトに戻せば技も戻る」仕様な為、仮にSVに最後まで登場せず新しく地割れを覚える事が出来るソフトが出なくても、BWリメイク等がHOME対応で発売されて(仕様変更後の)パッチ使用が出来るようになれば、剣盾環境ではノーガード地割れカイリキーが使えるようにはなる。 勿論過去作限定技の為、解禁されても剣盾のランクバトルでは結局使えないが。 ↑ごめん、カジュアル対戦って書かれてたの見落としてた。とはいえさすがに旧作になる剣盾カジュアル対戦に配慮してカイリキーを出さない、なんてことは無いと思う。 あるいは一度でも剣盾以外で引き出したらHOMEの技変更仕様の洗礼を受けるようになるかぐらいはするかと。 ↑今は修正されてるがHOMEでは一時期、特性が預けたソフト毎に管理される不具合(?)があった。 (例えば剣盾からSVに送って特性パッチを使ったポケモンを剣盾に戻しても特性が変わってない、といったことが起きた) もしかしたら過去世代に遡ってノーガード地割れを実現させないための措置として考えられてたのかもしれない。 結局カイリキーは碧の仮面で内定しなかったけど SMでライドポケモンとしてカイリキープッシュが登場 といってもケンタロスなどのようにカイリキーに跨るわけではなく、カイリキーにお姫様抱っこされるという仕様である 効果はこれまでのかいりき同様岩を押すというものである。カプの遺跡・ディグダトンネル・シェードジャングルくらいしか使い所ないけど… ↑やっぱりみんな取り忘れるんだなぁ…ひこうZ さらにとある場所ではテニスプレイヤーに襲われるカイリキー(の着ぐるみを着た人)がいる。 テニスプレイヤーをバトルで追い払うと… 余談だがかいりきを自力で覚える初のポケモンである。本作ではいあいぎりと並んで激レアな技になりました。 ポケモンが世に登場して20年以上経つが、あいうえお順の最後のワンリキーになるのは未だに変わっていない。 なお、あいうえお順の最初は第5世代でアーボからアーケオスに変わっている。 今後、ワンリキーの後に来れるポケモンは出るのだろうか? ↑この屈強な要塞を粉砕するには、基本レベルでは「ワンワ…」で始まるポケモンが不可欠。 ↑↑(∪^ω^)わんわんお! または(「カイリキーの歴史」で後述の通り)、「ン」で始まるポケモンが必要だ。「ンジャメナ」とか「ンドカ」とか… ↑SVではキリンリキの進化形が登場したが、日本語名は回文にはならず。 剣盾ではキョダイマックスするものの一体に。洗練されたスマートな体格になり、4本の腕は太さを増してオレンジ色に変色。 下半身もズボン状に変化し、チャンピオンベルトのPマークも赤から銀に変わっている。 下の腕の構えも含め、元ネタは初代ウルトラマンだとされている。 かくとうタイプのわざが「キョダイシンゲキ」に変化。攻撃と同時に全員をきあいだめ状態にする効果がある。 剣版にのみ登場するサイトウの切り札。マックスレイドで登場するのも剣版のみ。 ↑腕の光り方見てたらゲンシカイキしたと誤認したぜ! ↑↑キョダイシンゲキ、まさに進撃の巨人……駆逐してやる! ↑3 火力増強できると言っても結局は「急所に当たれば」の話であり、 何度使おうが威力補正も1.5倍止まりなのでダイナックル複数回撃った方が結果的に火力は高くなる。 おまけにキョダイマックス中はクロスチョップやストーンエッジが使えない為、効果を最大限活かせるのは最低3ターン後。 一応不利なランク補正を無効化できるメリットがあるとはいえ、 てんねんや耐久型対策などを考えない単純な火力増強目的での運用であれば敢えて通常のダイマックスを差し置いて採用する理由はない。 せっかくの専用技なんだからこういう局所的な効果より、明らかに通常個体より優先して使いたいと思うような利点が欲しかった… ↑せめてキョダイシンゲキの威力上限はダイナックルと違い150までだったなら…なんでキョダイシュウキといい威力上限が100までなんだ。 剣盾の野生のカイリキー、ゴーリキーのシンボルはプレイヤーを見つけるとボディビルダーのごとく筋肉を見せつけてくる。 そして見せるだけで満足するのかそのまま帰っていく。無駄な戦いを好まない漢の鏡である。 ちなみにワンリキーのシンボルは逆に積極的に戦いを挑んでくる。やんちゃ盛りの子供といったところか。 カイリキー ネタ型シバ型 グリーン型 キック型 次は、絶対に外さない!型 極悪な一撃使い型 頭脳ダメージ型その1 頭脳ダメージ型その2 みがきあ型 なんちゃってちからもち型 西の洞窟型(ポケダン) ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 ポケスタ金銀型 某栄養ドリンク型 ノーガードなのに…型 からぶりほけんを活かせない型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 カイリキーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 シバ型 性別:♂ レベル:58(初代)、46(第二世代)、50(ポケスタ)、56(FRLG通常)、68(FRLG強化後)、 46(HGSS通常)、64(HGSS強化後)、53(ピカブイ通常)、63(ピカブイ強化後) 特性:ノーガード 持ち物:ポケスタ金銀表、ピントレンズ。裏せんせいのツメ。FRLGオボンのみ。強化後キーのみ 赤緑青 :じごくぐるま/にらみつける/きあいだめ/じわれ ピカチュウ :じごくぐるま/にらみつける/からてチョップ/かいりき ポケスタ2表 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/からてチョップ/はかいこうせん ポケスタ2裏 :じごくぐるま/ちきゅうなげ/じしん/はかいこうせん 金銀水晶 :クロスチョップ/みやぶる/あてみなげ/いわなだれ ポケスタ金銀表:クロスチョップ/ちきゅうなげ/じしん/かいりき ポケスタ金銀裏:クロスチョップ/じわれ/じしん/いわなだれ FRLG :クロスチョップ/こわいかお/ビルドアップ/がんせきふうじ FRLG強化後:クロスチョップ/かわらわり/じしん/いわなだれ HGSS :クロスチョップ/みやぶる/リベンジ/いわなだれ HGSS強化後:ばくれつパンチ/みやぶる/バレットパンチ/ストーンエッジ ピカブイ :ばかぢから/いわなだれ/じしん ピカブイ強化後:ばかぢから/いわなだれ/じしん/れいとうパンチ シバ「おれたちの ハイパーパワー うけてみるがいい! ウー ハーッ!」 ↑ピカブイの強化版だと最後の言葉を2回も叫んでくれるw 「おれも 負けずに 鍛えぬいた かくとうポケモン たちの 力を おまえに 示そう! ウー! ハーッ!! ウー!! ハーッ!!!」 ポケスタ2、金銀も合わせてすべてのステージで使っている。 HGSSでは特性ノーガードにもかかわらず、みやぶるを習得。不思議な守り改造ポケへの対策か グリーン型 性別:♂ レベル:69 特性:ノーガード 持ち物:くろいてっきゅう 技:メロメロ/なげつける/ストーンエッジ/ばくれつパンチ ハートゴールド・ソウルシルバーの強化バージョン。 うかつにエスパーを出すと黒い鉄球投げつけるで大ダメージを食らう BW2のPWT、チャンピオンズトーナメントでの型は以下の通り 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:しろいハーブ 技構成:ばかぢから/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/バレットパンチ レベルは50固定、PWTでは性別と特性がランダムなので注意!! しかし何故インファイトではなくばかぢからなのだろうか… キック型 性格 適当 努力値 攻撃252 他適当 特性 こんじょう 持ち物 適当 技 メガトンキック/まわしげり/けたぐり/ローキック カイリキーといえば腕だがあえて蹴り技のみ 次は、絶対に外さない!型 性格:ゆうかん等 特性:ノーガード(必須) 持ち物:フォーカスレンズ 技:みやぶる/あてみなげ ノーガード+フォーカス+あてみなげ(+みやぶる)で、もう相手にかわす余地はない。 精神を統一させ、魂の当て身をたたきこめ! ↑こうげきからみをまもった ↑相方にアグノムがいれば、まもる/みきり/みがわり/ふういんで全てOKさ! ↑○○、置き土産を残してチェンジです 極悪な一撃使い型 特性:ノーガード 性格:素早さか耐久があがって特攻が下がる奴 努力値:お好みで 持ち物:強いてあげるなら半減とかラムとか 確定技:ものまね 選択技:ねごと、格闘技(頑丈対策) 言わずもがな、ものまねで絶対零度をコピーして文字通り極悪な一撃使いと化す。 劣化ドーブル? こっちの方が耐久高いし、キノコの胞子を使う必要も無い。 劣化フリーザー? こっちは心の目を使わない 劣化カイオーガ? こっちは当て放題だぜ どうやってものまねとノーガードを両立させるんだ? ↑第3世代でものまねを覚えさせたワンリキーかゴーリキーを第4世代以降で進化させればいいのでは?2分の1の確率で特性が変わるはず ↑第6世代でついに特性変更のアイテムが登場!もう2分の1の確率に賭ける必要がなくなったぞ! 頭脳ダメージ型その1 NN:ノーガード(こんじょう) 特性:こんじょう 持ち物:かえんだまorフォーカスレンズ 性格:フォーカス使うなら素早さ↓ 技:ばくれつパンチやストーンエッジがあってもよい ニックネームをノーガードまたはこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 持ち物をフォーカスにしてばくれつパンチをヒットさせれば相手は確実にノーガードと思いこみ、状態異常や一撃技を使ってくる可能性も。 とはいえ確率は60…普通に火炎玉持たせてクロスチョップとか三色パンチとかやってもいい 頭脳ダメージ型その2 NN:こんじょう(ノーガード) 特性:ノーガード 持ち物:どくどくだまorこだわりスカーフ 性格:スカーフ使うなら素早さ↑ 技:クロスチョップとか その1の逆。ニックネームをこんじょうにして相手を混乱させるのが狙い。 毒毒玉が発動すれば特性を根性だと思いこんで、ノーガードの危険である一撃技や催眠技を使って来なかったりするかも。 …とはいえ、わざわざ火炎玉にしないとこからバレる可能性もないとも言い切れない。スカーフまいてチョップするのもあり。 一応元の命中率はそれほど高くないので全く意味がないわけでもない。 が、ニックネームを変えるだけにして、爆裂パンチとかやってる方がいいかもしれない。 ↑そこで火傷玉からのまさかの特殊技ですよ。といっても文字と気合玉とめざパと破壊光線しかないが。 いっそ毒々とかいれて受けに出てきたポケモンを骨抜きにしたりしてどうよ。 みがきあ型 性格:気合が入ってそうなやつを適当に 努力値:気合が入る一撃を入れるために攻撃、特攻252固定 特性:こんじょう 持ち物:「きあい」のハチマキ、「きあい」のタスキ 技:みがわり・きあいだま・きあいだめ・きあいパンチ 身代わりの後に気合を入れて投げたり殴れ!襷が意味ない気がするがなんともないぜ!! 目覚ましビンタは技名に気合がないぞ!!! ↑そもそもみがわりを張った時点で気合いが入ってないと思うのは俺だけか? ↑きっと「みがきあ」が入ってれば良いんだ。 ということで「みやぶる/がんせきふうじ/きつけ/あてみなげ」という妙な構成もありになる…のか? なんちゃってちからもち型 性格 いじっぱり or ゆうかん 努力値 攻撃252 あと耐久 特性 こんじょう 持ち物 ちからのハチマキ 技 ねむる ねごと つばめがえし あてみなげ(他の格闘技でも可) 「ちからもちだったらな」という書き込みを見てひらめいた型。 特性とわざと持ち物と性格を活かし、可能な限り「ちからもち」に近づけてみました。 一応「ねむり」状態も状態異常だし、こんじょうが適応される…ハズ。 理論上こいつの攻撃力は 眠りで根性×力の鉢巻×性格補正=1.5×1.1×1.1=1.815倍になります。 ついでに攻撃技も必中技をそろえる事で実質ちからもち+ノーガードなんて事に… 西の洞窟型(ポケダン) 特性:こんじょう(ポケダン赤青の時代にノーガードはありません) 性格:多分いじっぱり 努力値:HP攻撃252? 持ち物:木の実とか 技:ちきゅうなげ/きあいだめ/じごくぐるま/げたぐりなどレベル技いろいろ 西の洞窟終盤に登場するザコポケモン。 ボスのミュウツーどころか泥棒をしばくあのカメレオンに匹敵する攻撃力を秘めており、 他の連中の攻撃を一桁近くにに抑えられるレベルであっても通常攻撃だけで2桁削られることもあるという強敵。 地獄車なんぞくらったら悲惨である。 根性を発動させると攻撃2倍になりフルドーピングしていないと 即 死 決 定 しかも経験値貧乏だから泣けてくる。 唯一の救いは状態異常にする技、部屋全体技、直線技を持たないことか ポケモンバトル◆ヒーローズ仕様 性別:♀ 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 個性:ちょっぴり みえっぱり 持ち物:くろいてっきゅう 技:ばくれつパンチ メロメロ なげつける ストーンエッジ さすが公式は違うぜ! ちなみにHGSSの強化グリーンの手持ちに全く同じ道具・技構成のカイリキーがいる ポケスタ金銀型 性別:♀ 性格:無補正 技:じごくぐるま/こわいかお/かみなりパンチ/ほのおのパンチ ポケモンスタジアム金銀のレンタルで使用できるカイリキー。 レンタルポケモンの進化形は技構成が悲惨なものが多い中、こいつは比較的マシな方であった。 じごくぐるまの当り難さも再現する場合は特性はこんじょう推奨だが、実用性もある程度考慮するならノーガードでもいい。 尚、ステータスまで再現したい場合は以下の通り(LV50の場合)。 HP:170 攻撃:155 防御:105 特攻:90 特防:110 素早:79 なかなか速いクロスチョップ持ちや高火力飛び膝蹴りのほうが使いやすかったのは内緒 某栄養ドリンク型 性格:イメージに合うものを 特性:こんじょう 努力値:耐久系に 持ち物:タウリン(言わずもがな) 技:ロッククライム こらえる きあいだめ からげんき うおおおおおーファイトー!いっぱーつ!! タウリン1000ミリグラム配合のリ○ビタンD。ワシのマークの大○製薬です ノーガードなのに…型 性格:身を守りそうなもの 特性:ノーガード 努力値:身を守りそうなもの 持ち物:身を守りそうなもの(ゴツゴツメットやプロテクターなど) 技:まもる、ひかりのかべ、みがわり、ワイドガード ノーガードなのに守ったりするわ、壁を出すわ、身代わりを出すわでまったくノーガードする気が無い矛盾した型。 利点?守って一撃必殺を防げるから問題無い。 からぶりほけんを活かせない型 性格:いじっぱりやようきなど 特性:ノーガード 努力値:AS252など 持ち物:からぶりほけん 確定技:ばくれつパンチ ばくれつパンチをわざと外してからぶりほけんで素早さアップだ! ……あれ? Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/いわなだれ/カウンター/こわいかお 急所補正の乗ったクロスチョップが強力で低い素早さはこわいかおでカバー。中途半端な物理技にはカウンターで反撃する。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 クロスチョップ/じしん/ビルドアップ/ねむる ねむカゴ型。高めの耐久を活かしてビルドを積んでくる。 複数回積まれると物理技が通らなくなり火力も出るのでエスパー技で早めに倒したい。 その3 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 クロスチョップ/だいもんじ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 両刀型1。範囲が広く様々な相手の弱点を突いてくる。地味に爪も脅威。 その4 性格 がんばりや 努力値 AC255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/じしん/かえんほうしゃ/いわなだれ 両刀型2。やや範囲が被り気味でぶっちゃけその3のほうが強い。 その5 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/すてみタックル/じしん/いわなだれ 物理フルアタ。特に語ることのない強さで急所を引くと大ダメージを受ける。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのハチマキ 技 クロスチョップ/じしん/カウンター/がんせきふうじ 低い素早さを岩封で補い、物理技にはカウンターで反撃。きあいのハチマキで耐えて思わぬ反撃を食らうことがあるので注意。 その7 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ひかりのこな 技 きあいパンチ/みがわり/メロメロ/かげぶんしん きあパン型。A130からの一致威力150の一撃は強烈でもたもたしていると一方的に殴られるので危険。 ちなみに当時特性は根性のみなので身代わり分身は必ず機能する。 その8 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのハチマキ 技 リベンジ/いわなだれ/からげんき/カウンター 反撃型。他と比べると技威力が低めでエスパータイプがいれば苦戦しない。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/リベンジ/しっぺがえし/じしん PtHGSSバトルフロンティア型その2と全く同じ技構成、持ち物だがこちらにはしっかりAに努力値が振られている。 なぜ新作で劣化させてしまうのか… その2 性格 のうてんき 努力値 HAB170 持ち物 こうかくレンズ 技 いわなだれ/いわくだき/ロッククライム/がんせきふうじ 岩要素のある技で固めたネタ型。性能面はともかく、ここまでやるなら性格や持ち物にもこだわってほしいところ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 かわらわり/じしん/かみなりパンチ/ねむる ねむかご型。ビルドアップも分身もしないのに眠って粘る意図は謎。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ばくれつパンチ/いわなだれ/れいとうパンチ/じしん 性格が異なる以外はなんとサブウェイ以降のスカーフ型と全く同じ構成。 当時変態型とされていたスカーフカイリキーの元祖はここにあり。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ピントレンズ 技 クロスチョップ/じしん/バレットパンチ/みやぶる 唯一の先制技持ち。バトルサブウェイの型と同じくゴースト相手に見破って格闘技を撃つので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 BD255 持ち物 きあいのタスキ 技 リベンジ/じしん/しっぺがえし/カウンター 襷カウンター型。厄介ではあるが…耐久振りなのに襷とはどういうこと? その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 ばくれつパンチ/じしん/スト-ンエッジ/れいとうパンチ フルアタ1型。爪の発動は脅威でノーガードエッジ&爆裂拳も然り。ドラゴン対策の冷パンも危ない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 クロスチョップ/じしん/かみなりパンチ/ほのおのパンチ フルアタ2型。↑とあまり変わらないが特性がランダムなのを考えて命中率が安定している技を選んだのだろう…1つは除いて。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:チーゴのみ 技:ばくれつパンチ/しっぺがえし/みやぶる/ワイドガード ダブルと兼用なのかワイドガード入り。さらにチーゴのみでノーガード時のやけど対策…なのだがいろいろ欲張りすぎ。 モタモタしてるとみやぶるでゴーストにも爆パンを当ててくることも。 その2 性格:ゆうかん 努力値:攻撃とHP 持ち物:たつじんのおび 技:れいとうパンチ/クロスチョップ/ほのおのパンチ/きあいだめ 帯のおかげで火力はやや高い。通常では無い構成だが、特に言う事もないような型。 その3 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 技:ばくれつパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/じしん ローテでは害悪とされるスカーフカイリキー。 低速が多いと混乱まきをされ、後にサブウェイクオリティーを引かれるとイライラすること間違いなし。 ↑下の型とは違って根性でも普通に強いよな。 むしろこっちの攻撃を回避したり状態異常でパワーアップする分、根性の方がエグい…かもしれない ダイパのバトルタワーには、これと全く同じ構成、持ち物のカイリキーがいたりする その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:かえんだま 技:まもる/じしん/インファイト/しっぺがえし 根性発動型。根性からの高火力インファイトは恐るべき破壊力となるがノーガードの事は考えなかったのだろうか…。 HPではなくD振りなので特殊技で攻める時は注意 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 こんじょう 技 じごくぐるま/みやぶる/ストーンエッジ/ランダム 物理型。メインウエポンが貧相な上特性が根性なので使い勝手はよろしくない。ただしスターミーの帯サイコキネシスすら耐えることがある上、返しのストーンエッジが急所に当たると死ぬので油断はできない。 なお他の根性持ちを差し置き毒々玉を持っていることもある。 ダブル 努力値 HA255 特性 こんじょう 技 ばくれつパンチ/クロスチョップ/じしん/ランダム こちらはクロスチョップを備えておりシングルよりは扱いやすい。 ただし根性なのに何故爆裂パンチ…独自性を出すためにもノーガードに設定してもよかったのでは?マイコミの攻略本ではおすすめされているが正直ヘラクロスなどの方が遥かに強い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 カイリキーの歴史 第1世代 カイリューに次ぎ、当時としては全ポケモン中2位タイとなる130もの攻撃種族値を持つ見た目通りの高火力アタッカー。 しかし当時全盛を誇ったエスパーを弱点に持つ点が痛手で、 素早さはもとより、特攻特防を兼ねていた特殊は65と特殊耐久は現在より低く、先制サイコキネシスで一撃で落とされる場面が多々あった。 更に当時の格闘最強技は威力・命中率80・反動ありの地獄車止まりで、前述の高い攻撃力を活用しにくかった。 エスパーに次いで強かった氷、ケンタロスらノーマル相手に有効という利点は有ったが、 氷タイプのポケモン自体が少なく、ラプラスやラッキーのHPが高い為、耐えられたりすると地獄車のリスクが高かった。 岩はこの当時いまいちパッとしない上に、水や氷に任せたほうが安全な場面が多かった。 ケンタロスに対しても素早さが足枷となって圧倒的有利とはいかなかったが、 実ははかいこうせんの反動と同じく、当時のじごくぐるま等のダメージ反動技も相手を倒すと反動を受けなかった仕様なので、 対抗策としてそれなりに使われ、97~99の決勝大会には残らなかったものの使用率はそれなりに高かった。 また、当時からすでに地震や岩雪崩を習得できたため、不遇タイプだった格闘の中では一歩抜き出た存在ではあった。 シナリオでは四天王の2番手シバの切り札として登場。当時のドット絵は口がかなり大きく描かれていた。 進化前のワンリキーは、50音順のポケモン図鑑にて最後を飾っている。 この牙城を崩すことは、「ン」で始まる名前のポケモンが出現しない限り不可能であろう。 第2世代 特攻、特防の分離によって特防が20上昇。強力な新技クロスチョップの習得で、その攻撃力を活かせるようになった。 更にこの世代から登場した悪・鋼タイプの両方の弱点を突ける上、 その2タイプによってエスパーの立場が落ち着いたため、格闘タイプそのものの相対的な立場が大きく向上。 この世代で多くの強豪が登場したノーマル相手に弱点を突ける点も格闘の地位向上を後押しした。 特にこの世代で猛威を振るったカビゴンやバンギラスを突破できるカイリキーはその筆頭となり、メジャー級として台頭していくこととなる。 この世代から見破るを使うことでゴースト相手に格闘技を当てられるようになったが、対戦で使われる事は滅多になかった。 また、遺伝でアンコールを覚えるのもこの世代からである。 ゲーム内交換で手に入る♀のワンリキー(NN:きんにく)が実は、 序盤で多くのプレイヤーを泣かせたアカネのミルタンクにかなり有利というアドバンテージを持つ(♀同士なのでメロメロも効かない)。 シナリオでは前作に引き続きシバの切り札として登場。 クロスチョップに加えて岩雪崩も覚えているため、飛行タイプでも油断ならない。 第3世代 特性として「根性」を獲得。高い攻撃を更にブーストさせることが可能になったが、 この当時は毒毒球や火炎球がなく、相手の状態異常技を誘うかダブルで味方に状態異常にしてもらうしか活用方法がなかった。 努力値の仕様変更で耐久面が下がった一方で、攻撃面に関しては能力、技共に特に大きな下方修正はなく、変わらず安定した能力を発揮した。 この世代から爆裂パンチが自力習得可能になったが、まだ有効に使えるとは言い難かった。 拘り捨て身タックルで現役のケンタロスや、特性と技の追加で盛り返したラプラス、 この世代から台頭したハピナスら旧勢力に加え、準伝説級のレジ系、足枷こそあれ脅威の能力値を持つケッキング、 安定した耐久を誇るトドゼルガ等、有利を取れる実力者は更に増えた。 外伝作品「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」ではワンリキーが御三家やピカチュウと共に主人公候補に選ばれる。 カイリキーもにしのどうくつに雑魚として登場。ダンジョンボスのミュウツーすら霞んで見える圧倒的な攻撃力で多くの救助隊に恐れられた。 ポケモンコロシアムではボスのワルダックの手持ちに抜擢されている。 第4世代 新特性として「ノーガード」を獲得。これによって必中、混乱、高威力と3拍子揃った脅威の爆裂パンチを体得した。 ただし相手の一撃技や催眠術なども必中になるため、基本的にハイリスクハイリターンな特性である。特に一撃必殺技持ちには注意。 一方で火炎球、毒々球の登場で特性「根性」を活用した型も強さを増し、爆発的な攻撃力を発揮しやすくなった。 技の面では、パワーインフレの象徴的存在であるインファイトの習得に加え、 物理特殊の分化により3色パンチが選択肢に入るようになった他、タイプ不一致ながら先制技バレットパンチを獲得。 岩雪崩より高威力のストーンエッジも習得し、決定力、攻撃範囲、戦法の柔軟性、そのどれもが今まで以上に向上。 文句なしに強力なポケモンとなった。 第5世代 BWではホワイトフォレストにしか出現しないため、皆勤賞ではなくなってしまった。 カイリキー自身には大きな変化は無く、とびひざげりの威力変更もあり単格闘最高火力の座をサワムラーに明け渡す。 更に新たに登場した単格闘タイプのローブシンはカイリキーより優れた耐久種族値やマッハパンチを持つなど カイリキーの実質上位互換とも言える性能を持ち、BW2で三色パンチなどの教え技が解禁されるとほとんどその立場を取って代わられた。 隠れ特性はふくつのこころ。活かせる場面がそこまで多くなく、元の特性と比べてイマイチ。 シングルでは前述のローブシンやキノガッサのテクニシャン獲得での覚醒などで肩身が狭くなってしまったが、新ルールのローテーションバトルではLv1ココドラとトゲキッスとともに『ローテ三大害悪』の一員として活躍した。 交代がし難いルールであることから爆裂パンチの混乱撒きが異常に強く、スカーフ爆裂パンチを撃つ機械になっているだけでもタチの悪いポケモンに仕上がっていた。 第4世代までは50音順のポケモン図鑑の最初はアーボだったのだが、第5世代でのアーケオスの登場でその牙城は崩されてしまった。 それに対し、ワンリキーは今でも50音順の最後をなんとか死守している。 第6世代 新タイプのフェアリー、そして先制で飛行技を撃てるファイアローやスカイスキン持ちのメガカイロスやメガボーマンダが登場。 前世代で猛威を振るった格闘タイプは全般的に逆風に立たされる事になった。 初代通信進化組のフーディンとゲンガーがメガシンカを獲得したものの、カイリキーとゴローニャは得られず、 ゴローニャのように種族値上昇もなかった。 一方はたきおとすが大幅強化され、エスパータイプへの打点は向上した。 シングルでは相変わらず下火であったが、ローテーションバトルでは第5世代同様安定した強さを誇っていた。 第7世代 ファイアローの弱体化とスカイスキンの威力増加倍率低下により飛行タイプ軍団は勢いを弱めるが、 環境トップメタを張るだけの強力なフェアリータイプが多数登場したため、格闘の立ち回りにくさは変わらず。 混乱の自傷ダメージ発生確率も1/2から1/3に低下したことでばくれつパンチの価値も低下してしまった。 一番の痛手は主戦場だったローテーションバトルの廃止だろうか。 だが火傷や麻痺が弱体化したのはノーガードカイリキーにはプラス。 現環境で運用するなら前述のローブシンだけでなく新勢力格闘タイプのマッシブーンも視野に入れた運用を心がけたい。 ちなみに初代VCの登場で久しぶりにじわれを獲得。 だがVC産のポケモンは夢特性で固定なので、ノーガードとの両立は不可能である。仮に解禁すれば禁止級なんてものではないが…。 第8世代 ゴーストタイプが席巻する環境下ではあるが、彼らの場合は「はたきおとす」や新たに得た「DDラリアット」で対抗可能。 新たにキョダイマックスするものが登場。 キョダイシンゲキは発動するたびに急所ランクが上がるが、ダイナックルは2回で攻撃力が2倍になるのに対し、急所は1.5倍にしかならないので、 壁や能力変化を無視できるメリットが活かせない場面では劣化にしかならない。技威力はダイナックル同様で通常時より低いのもマイナス。 普通に火力をあげた方が強力なためか、キョダイマックス個体の採用率は低め。 BDSP、PLAにも登場した。 第9世代 SVでは発売時点では未解禁。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキー カイリキー - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 8 1 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 12 12 12 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 16 16 16 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 20 20 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 24 24 24 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 29 31 31 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 32 36 36 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 36 42 42 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 40 48 48 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 44 54 54 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 48 60 60 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 52 66 66 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv1 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技73 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 Lv12 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv1 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 Lv42 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、ヒバニー(レベル28)、エビワラー・カポエラー(レベル40)など バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー・ゴロンダ(レベル1) くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ゴチム(レベル8) じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 20 ルチャブル(レベル24)、タタッコ(レベル30) ファストガード - - かくとう 変化 15 原種バリヤード(レベル1)、ダゲキ(レベル15)、エビワラー・カポエラー(レベル21)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コーチング - - かくとう 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、じわれ、ロケットずつき、いかり(マシン) 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ロッククライム、ゆうわく(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 いわくだき、やきつくす、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 からてチョップ、みやぶる、めざましビンタ(レベル)がまん(レベル、ピカブイ)どくどく、かげぶんしん、いばる、うちおとす、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)パワートリック、まわしげり、ヨガのポーズ、きつけ(タマゴ)きあいパンチ、なりきり、しんくうは(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=3:1 進化 ワンリキー(Lv28)→ゴーリキー(通信交換)→カイリキー
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意見・要望 ページの過去ログその8ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww 量が増えて来たら適宜見やすいように纏める以外ありえないwwww 我のようにきちんとすべてのポケモンに目を通したつもりでも見落としていた方も絶対いますなwwww最初のアンケの結果と昇降格アンケの結果を見比べるとヤリジの突出ぶりは不自然すぎますなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-17 20 16 15 選択肢から選ぶのではなく種族名を実際に書くという方式をとることはできないのですかなwwww -- (名無しさん) 2012-06-17 20 39 57 http //enq-maker.com/52TpPRB 貴殿らの意見を参考に最終アンケートを作りましたぞwwwwwww 「ヤケモン昇・降格議論ページ」のように個別に質問を作成しますと長くなりすぎるのでこの前と同じく複数選択式にしましたぞwwwww しかし降格候補は一軍ヤケモンはヤキノオーとヤサイドン、二軍ヤケモンはヤァイヤーだけなのでそれぞれ個別に作りましたなwwww -- (アンケート制作者) 2012-06-17 22 30 10 そのアンケートを元に議論ページをさっきやっと改造してきましたぞwww 票だけで決めるのは不正が発生しやすいので議論もする以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-17 23 00 39 ボラキオンはありえませんなwww現環境で役割持てる相手が蛾しかいませんぞwww -- (名無しさん) 2012-06-17 23 45 11 蛾すら相手にできませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-18 01 24 38 ボータクン大人気ですなwww我としては到底ヤケモンとは認められないシロモノですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-18 12 18 31 やはり地面に対して役割持てるのは大きいですなwwwww ジャイロも最大火力ならボブの逆鱗くらいの火力はありますからなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-18 16 37 46 正直ヤァイヤー使ってる人は見たことがないのですが、居ましたらどんな感じか聞いてみたいですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-18 20 07 57 異教徒が大好きなステルスロックでゴミになりますぞwwwwボルガモスにも言えることですがなwwww -- (名無しさん) 2012-06-18 20 37 30 ヤャイアーは役割持てる相手が非常に少ない上にオバヒ以外の技イマイチなのがネックですなwww岩4倍なので格闘に対しても交代読みエッジが当たると非常に痛いですしハッサムや鈍足格闘ならヤンダーやヤーマンダでも繰り出せる上に技の選択肢が豊富で相手側が受けにくいですなwww -- (名無しさん) 2012-06-18 22 49 31 ヤァイヤーはBW2で暴風獲得に期待ですなwww 3鳥で唯一まともな飛行の一致技であるエアスラを覚えるのですから他を出し抜いて覚える可能性は十分ありますなwww -- (名無しさん) 2012-06-18 22 57 15 エアスラかぼうふうのどちらかは教え技になってほしいですなwwwwwwww 飛行タイプのくせに飛行技に恵まれないポケモンが多すぎますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-18 23 40 28 ヤーティ厨パばっかだから本当に役割論が強いのか分からん -- (名無しさん) 2012-06-19 01 06 04 どのみちヤァイヤーは現状では二軍としても力不足だと思いますなwww あと↑の貴殿の場合は総合的にロジックすると結局使い手の問題という結論に辿り着きますなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-19 02 36 12 原始の力(笑)を技スぺに入れなきゃいけないとかありえないwwwwwww 我の必然力では1割の全ステUPは引けませんぞwwwwwwwww まだ岩2倍で、交換されても3割で混乱が刺さる暴風が使えるヤジョットのほうがましなんじゃないですかな?wwwwwwww ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-19 06 47 59 普通に対戦を見ていれば他のポケモン対戦とは明らかに立ち回りが違うのはわかると思うんですがなwwww 厨ポケを使っていようが結局実力不足を補う為に異教徒はテンプレ行動に頼るんですなwwww 立ち回りが未熟なプレイヤーとの差もハッキリ表れるのは役割論理の特徴ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-19 06 57 50 ヤーティでレート1900いった人いないの? -- (名無しさん) 2012-06-19 09 33 51 異教徒ですらレートでは準伝600族ナットレイガモスばかりですなwwwマイオナはフリーでもやってればいいですぞwww 受けるのに必要な耐久と圧倒的火力を考慮すれば当然の結論ですなwww弱いポケモンだから素早さや補助技や先制技にすがりつくのですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-19 09 48 05 ヤーティ神のレートは53万ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-19 10 29 50 ボコボコやBV等を見る限り論理での立ち回りは非常にシンプルなテンプレ行動なのでそこまでの段階、6→3選出が重要な気がしますなw -- (名無しさん) 2012-06-19 12 06 59 ヤットレイ強いですなwww先程ボルシェン相手にタネマシンガンが2発しか出ずに涙目になりましたがなwww -- (名無しさん) 2012-06-19 16 02 50 S20からのジャイロボールも魅力的ですなwwwちょうはつ(笑)してくる相手に致命傷を与えられますなwww しかしヤット使った後ボータクンを使うとボータクンが全く使えないように思えますぞwww ヤットがS実値132(準速80族)から威力150が出るのに対してボータクンは最速()130族()相手にさえ150出ませんぞwww -- (名無しさん) 2012-06-19 16 22 40 ボータクンの痛い所はそのジャイロ以外の火力がまるで無いところですなwww地無効といえど相手に低負担降臨を許すようではグロスを差し置いて使う理由がほとんど無いですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-19 16 54 02 んんwwwww久々に覗いてみたらアンケートとかおもしろそうなことやってますなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-19 21 08 25 ボータクの差別点として意識するべきはやはり弱点の少なさですなwww それも特性によってどちらか迫れるのもこれは銅鐸ならではの強みですなww ただそれだけではナットと比べると種族値がアンバランスなだけですから 本格的に意識するのであれば特殊方面の範囲を活用をせざるを得ない気がしますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-19 22 01 35 ヤットはA94でボータもA89とあまり変わらないとはいえS実数値34が痛いですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-19 22 50 17 ヤバライズヤバコイルの眼鏡ラスカがH4ボティオスに19%の低乱1なんですがこれは龍星受けの鋼として微妙なんじゃないですかなwwww役割遂行できませんぞwwwwというかヤバコ役割範囲狭すぎませんかな?wwww -- (名無しさん) 2012-06-20 21 11 45 シグナルビームを打たないのはありえないwwwwwww と思いきや4世代技でしたかなwwwwwwwwwww やはり磁力で鋼狩り以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-20 21 49 16 ヤンギで砂でも撒いとけばいいんじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-20 21 57 29 ↑2 磁力でシグビ打ってもボティオス確2なので結局諦めるしかなさそうですなwww一応アナライズなら竜ピンポでめざ氷ありなんですかな?wwwラスカだとボブすらきついですぞwwwラグやドリュは眼鏡なら等倍めざパで押せますぞwww ↑1 それも考えましたがそれなら最初からヤンギ出せばいい話じゃないですかな?wwwかといってノオーだと相性補完できませんなwww -- (名無しさん) 2012-06-20 22 08 49 そもそもラスターカノンって誰に打つ技なのですかな?wwwwwwww 雷が刺さらない相手にはめざ氷の方がダメ入るんじゃないですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-20 22 13 42 ラスターカノンは一貫性を求めた技ですなwwwめざ炎を採用してるなら安定行動はラスター・雷になりますぞwwwしかしBW2で電気無効のボルトサンダーが蔓延するならめざ氷の方が有用でしょうなwww 最もヤバコイルのD耐久では気合玉や熱風ですらこっちの身がヤバコイルですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-20 22 28 56 ヤーティって影踏みシャンデラきたら積むじゃんwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 01 43 39 ↑ヤーティに限った話ではありませんなwww むしろ解禁されたらこちらもヤャンデラでサイクル崩すだけですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 02 02 55 影踏みシャンデラとかボーフリは一体何を考えて設定したんですかなwww -- (名無しさん) 2012-06-21 02 03 53 ↑3 確かに影踏みシャンデラは脅威ですが、ヤンギラスやヤャラドス、ヤザンドラ辺りなら、尊い犠牲からの死に出しで余裕で確1ですぞwww 仮にヤャンデラであったとしても、ヤザンドラなら眼鏡めざパ格を1発は耐えれますしな(ヤンギは乱1ですがな)www と言うかそれ以前にヤケモンが積むとか有り得ないwww貴殿は投稿前に誤字の確認をちゃんとするべきですぞwww ところで恥ずかしながら、我は記事の編集の仕方が解らないので此方で提言しますが、ヤタドガスの持ち物はゴツメもありだと思いますぞwww ヤタドガスで相性補完できるヤケモンは、ヤバコイルやヤンペルト、二軍昇格候補のヤンターンと、眼鏡をかけたくなる上に格闘と地面の物理を誘う連中がてんこ盛りですからなwww -- (名無しさん) 2012-06-21 02 50 50 ↑シャンデラで怖いのは拘りロックからの積みだと思いますぞwww拘りで虫技や格闘技を打ったら終了するとかありえないwwww置き土産による火力低下があまり怖くないのは論理の強みですがなwww あとヤタドガスは火力が低すぎるのでゴツメはありえないwwww最低でもヤャラ以上は欲しいですなwww -- (名無しさん) 2012-06-21 03 36 29 個人的な経験上ゴツメが有効活用できるのは物理竜&闘受けができるヤャラドスとヤドランぐらいですなwww -- (名無しさん) 2012-06-21 05 09 12 影シャンがいる時点で拘りで通らない技を打たない、登場タイミングを読んで交換する等していけば問題ないと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 09 52 00 影踏みシャンデラは、頭おかしいとしか思えませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 10 45 35 影踏みシャンデラはこっそりすり抜けとかに変更されているので大丈夫ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 10 51 34 解禁されたらもう我はインファもコメパンも打ちませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 12 16 26 かげふみシャンデラが交代で出てくるタイミングにこちらもおいうちヤンギラスを繰り出せばいいだけですなwwwwwww 交代出し以外は知りませんなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 15 41 26 交代読み交代は遂行遅れが生じる為論理では原則ありえませんがなwww ボーフリのセンスを疑うwww -- (名無しさん) 2012-06-21 15 54 38 役割対象に繰り出すだけで遂行出来るとか最高ですなwwwwwwww 解禁されたら1軍待ったなしwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 18 37 21 昇降格アンケの結果が出そろいましたなwwww普通に50票が基準になるんですかな?www我としては46票のヤリジまで上げてもよいと思っていますがなwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 19 18 10 ヤリジとヤドクインは後半びっくりするくらい伸びませんでしたなwww我はどっちでもいいですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-21 19 29 55 教え技が解禁ですなwww けたぐり、大地の力、シグナル、3拳など有用そうなモノからステロ()蝶の舞()などゴミ技まで満載ですなww ヤバコにシグビも夢ではないですなwww -- (名無しさん) 2012-06-21 20 26 53 ヤドクインが失速するのは前回も同じでしたなwwww逆にヤキノオーは序盤のオワコンムードが嘘のように伸びましたなwwwというかヤルシェンに30票も入っているのにびっくりですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-21 20 28 05 某所で見てきましたがこれフラゲですかな?解析ですかな?www 技マシンで覚えられるローキックが一覧に載ってたので少し信じがたいのですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-21 20 46 08 フラゲwwwwwS振りはありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 20 48 48 教え技に熱風もありますなwww熱風持ち避雷針ヤンダーは可能ということですなwwwwプレッシャー持ちがゴミになりますぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 21 13 22 ヤンターンが意外と伸びなかったのが我としては少し残念ですなwwww ヤンターンちゃんかわいいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 21 58 31 特殊型ヤータクの記事は何を言いたいのかよく分かりませんなwww 少々酷い文章ですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-21 22 06 21 特に目新しい教え技も無いですなwwwww 夢ボブキジカと夢ボラチーノですなwwwww 鋼投げて完了ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 22 53 52 せいぜいヤュバルゴにドリルライナーが来て安直に炎で受けられる事が無くなるのと避雷針熱風ヤンダーくらいですかな?www ボータクは一度回せば火力が足りずに荷物になるのが分かりますなwww2刀とか論外ですぞwwwヤタグロスヤットレイが最低ラインですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-21 23 15 41 http //blog.livedoor.jp/pokemon2ch/archives/9540132.html ねごときましたなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-21 23 21 00 んんwwwこれはLV技・遺伝技の追加に切り替えるしかないですなwww 個人的にはヤュバルゴにジャイロが来てほしいんですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-21 23 24 15 ん゛ん゛wwwwwww教え技にダブルチョップと寝言が来ましたなwwww ヤーマンダとボルトロスの株が大高騰ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 00 38 07 ダブルチョップはダイブの劣化なのでありえないwww 砂ボブ対策には打ってつけですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-22 01 11 50 きあいぱんつが無いのは残念ですぞwww あとボルトロスはれいじゅうフォルムのちくでん以外ありえないのでねごとは関係ないですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-22 02 36 32 ボルトロス(化身)の寝言とヤーマンダのダブチョはガッサ対策の話ですなwwwガッサ以外には確かに必要無いですなwww -- (名無しさん) 2012-06-22 03 16 10 ボノノクスが炎パン覚えるらしいですなwwwまた少し面倒な事になりそうですなwww我のヤャラドスとヤドランが過労死しますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-22 03 20 58 教え技で炎パンツや馬鹿力が安売りされるとなるとヤットレイが厳しい立場に置かれかねませんなwwwww ヤータクの持ち物についてですが、こやつは火力不足なので鉢巻以外ありえないwww珠はあの絶妙な耐久を自ら削るので微妙ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 04 17 34 ねごとヤーマンダ始まりましたなwwwwww クソキノコが本当にクソになりますぞwwwwwwwww ただ 寝言とダブチョ入れると技スぺがありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 06 26 05 教え技で範囲が広がるポケモンが増えるというのは論理にとっては逆風になりそうですな… -- (名無しさん) 2012-06-22 07 09 15 しかし、裏を返せばどんなポケモンにも範囲が広がるチャンスがあると言う事なので、教え技で弱点を突かれ難いヤケモンには逆に追い風になりますなwww 我の草食ヤリルリちゃんなんかは期待大ですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-22 09 41 56 今日中に一・二軍を入れ替えたいのですがどうしますかなwww -- (名無しさん) 2012-06-22 11 10 19 ガッサ対策ダブチョヤーマンダは身代わり解除後の2発目の負担を考えてHA勇敢でいいんじゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 12 17 01 ブラック2で固定シンボルにラティオス登場らしいですなwwwHGの配信逃した我みたいな論者には朗報ですなwww ヤーダンダだと電気が重く不意のめざ氷が痛かったので遂にヤティオスを試せますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-22 12 58 28 ↑3 我は賛成しますぞwww ↑んんwwwサファイア→HG(配信逃し)→ブラック→ホワイト2(予約)と世代を歩んできた我には悲報でしかありませんなwww有り得ないwww んんwwwんんwww………orz -- (名無しさん) 2012-06-22 13 14 03 http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/352.html こちらを見て思ったのですが、編集モードを変更できるのはログインユーザだけなのでほとんどの論者にとって無意味ですぞwwwww 編集モードをログインユーザでなくても変更できるようにしてほしいですなwwwwwww というかこのwikiではログインユーザは募集されているんですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-06-22 16 45 24 んんwww様子見決め込んだ我は安心してブラック2を買ってヤティオスを試せますぞwwwしかし次の環境だとヤザンドラのほうがよさそうな気もしますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 16 52 43 寝言とかほざいてる異教徒はママのおっぱいでも吸ってるんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 18 14 50 教え技で3色パンツきましたなwwwww これでヤルーグが鉄の拳鉢巻炎のパンツでヤラに確1ですぞwwwww ヤルーグの時代が来ましたなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 18 23 14 ヤラを倒せるようにはなるが、ブシンを透かせなくなりますなwwwww冷凍パンツ痛いですぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 18 35 47 マッパにすがりつくボーブシンに冷パン入れるスペースなんてあるんですかな?www ビルド使いが多いボーブシンに物理ATで攻めるのはあまりよくないですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-22 18 47 23 編集云々の話ですぞwwwww 編集モード変更はログインユーザーに管理人が権限を付与した場合にのみ出来るようですなwwww これは仕様なので我にはどうしようもないですなwww ログインユーザーは募集していますぞwwww -- (管理人) 2012-06-22 20 22 09 んんwwwレジアイスも出るみたいですなwww -- (名無しさん) 2012-06-22 20 51 53 ああ、モードは変更できないんですなwwww申し訳ありませんぞwwwww 我が息してるうちは勝手に編集しますがなwwwww ブシンはラティマンダグライへの有効打として間違いなく冷Pを搭載してきますぞwwww エッジが切られてもおかくないですなwwwwwww ヤルーグヤンダーヤドクイン辺りにも大打撃ですなwwwwwww こちらの教え技としてはヤットが思念とか覚えればいい程度ですなwwww あとは5世代乱数は4世代に比べて楽なのでその手間が省略されるぐらいですなwww 一二軍入れ替えはアンケートの得票を見て半分超えてる奴を見たところ 新一軍:ヤリテヤマ(旧二軍) 水ヤトム(旧二軍) 新二軍:なし 新三軍:ヤァイヤー(旧二軍) となってますなwwww 個人的には一軍の数が減ってないのが気になりますなwwwww この結果を元に編集しても問題ないですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-06-22 21 30 34 ↑中立派が票を入れていない可能性を考慮するとヤリジまで上げてもいい気がしますが任せますぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 21 32 35 ヤリテはまあ妥当ですなwwwww ヤァイヤーは前の話においてもやはり微妙くさかったですなwwww ただ個人的には炎ヤトム推しだったので少し残念ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-22 21 37 20 冷凍パンツがブシンに搭載されるとすると、ヤャンデラやヤルンゲルの価値が上がりますなwww -- (名無しさん) 2012-06-22 21 43 20 これからはQ.ブシンどうすんの?A.ヤドランで余裕ですなwwwになるんですかなwww 火ヤトムは割と便利でしたがウォッシュロトムともども耐久種族値がもう少し欲しいと思いましたなwww ジュエルオバヒとめざ氷が非常に優秀なんですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-22 21 59 05 別にアンケでないと昇格出来ないわけでもないので炎ヤトムの有用性を示せば一軍に行けると思いますぞwww -- (管理人) 2012-06-22 22 01 23 ヤドランもいいんですがヤャラと相性が悪いのどうにかならないんですかなwwwwしかもヤドラン入れると今度はヘラテラキがきつくなりますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-22 22 10 44 ヤドランとヤャラドスは役割が被ってるので選択ですなwwwというかこんなに高火力技のバーゲンセールをしてるのだからボーフリはヤドランにドロポンを渡すべきですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-22 22 15 10 正直ヤャラ切って入れる程の価値を感じませんぞwww威嚇なしで物理竜を相手取るのはきつ過ぎますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 22 18 45 ヤドランはどちらかといえばバシャ重視ですからなwwwしかし竜受けをヤットに一任してた我はまたしてもヤャラドスに回帰する時が来ましたなwww -- (名無しさん) 2012-06-22 22 46 29 もうボノノクスはヤットレイで余裕ではないですからなwwwwwんんwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 22 49 27 トリックシャンデラとブルンゲルが増えそうなので我はヤザンドラ軸を模索しますぞwwwwヤティ軸の要であるヤットレイの価値も下がりそうですしなwww -- (名無しさん) 2012-06-22 22 53 28 FCキュレムのAC種族値はなんなんですかなwww もう20ばかりヤケモンに分けてほしいですなwwwあり得ないwwww -- (名無しさん) 2012-06-22 23 27 16 おとなしくギャラグロスに戻りますかなwww -- (名無しさん) 2012-06-23 00 09 24 んんwwwノクスの舞地震にはさすがのグロスも耐えませんなwwwぶっぱ戦術に対してもヤャラドスで後出し処理できないですなwww まあ役割持てないボブと同じく中盤から終盤での運用が基本なので先にサイクル崩して逆鱗打たせるだけですなwww -- (名無しさん) 2012-06-23 00 33 44 とりあえず一ニ軍の件は明日の晩まで待ってみますかなwwwww とはいえ環境速攻で変わってまた入れ替えになりそうですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 01 19 13 霊獣ランドロス良い感じですなwww Cが少し減りますが、それでも105ですしなwww -- (名無しさん) 2012-06-23 02 18 36 今のとこヤケで判明してるのは霊獣ランドの種族値はCS-10A+20、ヤャイヤーに暴風追加ですかなwww -- (名無しさん) 2012-06-23 06 16 28 マンダダブチョ覚えれないwwwwwwwwありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 06 43 56 短い夢でしたなwww我はこれからもガッサの存在は無視し続けますがなwww それよりランドに飛行技が追加されてないのがありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-23 06 45 28 我はヤンダーにだけ暴風がないのがありえないですな電時報(笑)wwwwwwwww なぜ53万に与えたんだwwwwwwwww ヤャイヤーはひょっとしたら地位が上がるかもしれませんなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 06 56 13 ヤンダー一強になっても面白くないボーフリも気を遣ってるんですかなwwwwあり得ないwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 07 16 16 はあ・・・・・ヤーブシンでも送りますかなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 08 10 21 寝言だけならまだしもダブチョ等元よりありえない 馬鹿な論者もいるもの -- (名無しさん) 2012-06-23 08 53 30 ヤザンドラは冷静ばかぢからが選択肢に入りますかな?wwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 09 17 25 珠流星群+馬鹿力で補正なしBSラッキーが中乱数程度のようですなwwwww 素直に後続に任せた方がいいじゃないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 09 56 56 とんぼなんかよりはましですかなwww A無振り珠サザン→H振りヤジ 66~79% もう我は知りませんなwww -- (名無しさん) 2012-06-23 10 01 54 サザンを受けれるヤケがついに一匹もいなくなりましたなwwwww なぜにヤビ、ヤジ、ヤンギ、(ヤピナス)と特殊受けは皆格闘弱点なんですかなwwwww 弱点をつかれない耐熱ヤータクン程度じゃ糞火力すぎてサザンを後出しから満足に倒せないしもう何がなんやらですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 10 39 24 んんwwww受けが成立しないとかふざけてるんですかなwwwwまたガッサみたいに選出縛りに奔走することになるんですかなwwwwありえませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 10 50 02 ヤザン対策はこれからもヤードランに頑張ってもらいますぞwwwボブリアスが幅を利かせてる現環境にボザンとボノノがどれだけ入ってくるかは気になる所ですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-23 11 19 00 サザンなんてどうせ異教徒パにおいては釘付け()されるという理由で増えませんぞwwww 気にすることはありませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 11 23 55 つまり論者の無双とwwwwwwwwwwwwロジカルフィジカル頑張りましょうぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 12 45 44 ヤライオンがスカイアッパー取得みたいですが完全にFCヤンドロスの劣化でしかないですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 13 22 13 ヤザンの4番目のサブウェポンはじしん、馬鹿力、エッジで選択になりそうですなwwwww きあいだま、大地の力は龍星がメインな以上使いにくいことこの上ないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 13 35 15 我はまだBW2やっていないからわかりませんが、ヤァイヤーがぼうふうを得たのは本当ですかな?wwwww 本当だとしましたらヤァイヤーは二軍を維持してもいい気がしますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 13 45 54 我もいい気はしますが依然として誰に打つのかわからない原始の力(笑)が技スぺにある以上 反対派の意見も理解できますぞwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 15 07 35 サブ技が腐ってるヤケはそんなに珍しくないですなwwwヤットの地ならしやヤュバの燕返しとかまず使いませんなwww 多くの場合は一致技で負担をかけていきますからなwww -- (名無しさん) 2012-06-23 16 04 11 ヤァイヤーは技範囲だけでなく受けられる範囲にも問題があると思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 19 27 56 馬鹿力を得てますます砂パに強くなったヤライゴンはどうですかなwwwwww 竜技抜いて物理で使いたいですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 21 07 21 ヤャイヤーは炎ヤケモンのくせにノオーの吹雪を等倍で食らう上に岩雪崩で四倍つかれるのが致命的ですなwwww 炎ヤケモンたるもの最低限ノオー、ナット、ハッサム、グロス、辺りに安定して役割を持てないといけませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 21 24 52 暴風を得た以上むしろ飛行ヤケモンとして考えるべきですなwwwwwww しかし岩4倍は厳しいですがなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 21 28 12 折角アンケまでしたのに反映保留では面目ないのでとりあえず入れ替えますぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 22 29 42 ↑9 眼鏡ヤザンにして気合玉選択は十分ありだと思いますぞwwwww 龍ジュエルか珠なら馬鹿力がよさそうですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-23 23 49 44 ランドロスの淫獣フォルムは持ち物を持たせたりは出来るのですかな?wwwww あの性能なら火力アイテムが持たせられなくともヤケモン入り出来そうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-24 00 45 59 ヤャイヤーは現環境ではアレかもしれませんが、そのうちブシンのようにエッジ持つ格闘が減ったら活躍の場が広がるんじゃないですかな?wwwww 環境因子だけで昇降格を決めるのは早計ではありませんかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-06-24 00 53 09 そもそもFCコピペロスってWi-Fi出れるんですかな?wwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-24 01 21 24 4世代のFCロトムみたいな感じになるんでしょうなwwww 微妙wwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-24 01 32 10 我のボノノで試してみましたが炎パンは覚えられませんなwwwコラ画像もしく改造ですなwww これで安心してヤットが使えますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-24 06 14 26 ヤリーザーが暴風習得なら原始は完全にお払い箱じゃないですかな?www 天敵ウルガへのダメージが暴風>原始ですぞwww まぁ原始を抜いたところでろくな技がないですがなwwwせめて物理の蜻蛉じゃなく特殊のボルチェンが欲しかったですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-24 09 38 04 ボノノ馬鹿力覚えませんでしたかな?wwww大丈夫なんですかな?www -- (名無しさん) 2012-06-24 11 40 08 FCおっさんはランダムで使えますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-24 12 12 11 ボノは馬鹿力・蹴手繰りを覚えるようですなwwwwww ドラゴン技+馬鹿力で倒されてしまうので、上手く逆鱗を打たせて繰り出したいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-24 12 33 59 んんwwwストーリーでのコイルの繰り出しやすさは異常ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-24 12 52 54 役割持てない逆鱗竜どもは先にサイクルを崩して逆鱗打たざるをえない状況にするのが基本ですなwww ↑今回は特に顕著ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-24 12 54 22 ↑2ツタージャで始めたら、ホミカで詰みそうになったのを救ってもらいましたぞwww リオルも居ましたが、なつき進化は面倒ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-24 15 51 21 ヤュのドリルライナーの夢はどこにいったのですかなww ギガドレインってなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-06-24 21 16 17 ボーフリはよほど重火力鋼を強化したくないようですなwww逆にドラゴンは打ち合い用に強化ばかりしてますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-24 22 31 01 FCボルトって結局どうなったんですかなwwwww 耐久が心許ないからアウトなんですかな?www それともC145とか悪戯心寝言とか蓄電があるので一考の余地ありなんですかな?www 御教授願う以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-25 00 51 51 FCしたら特性が蓄電になるので悪戯寝言は化身フォルムだけですなwwwww 全部ヤンダーでやればいいのでゴミですなwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-25 00 59 04 ↑前作から連れてきた個体はFCしても特性引き継ぎって聞きましたなwww 真偽のほどは知りませんがなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-25 01 27 51 まだ霊獣はボルネロスしか出てないので我は検証できませんぞwww -- (名無しさん) 2012-06-25 01 34 42 我が知る限りでは、ヤンドの場合 BW1社産 →化身:砂の力 霊獣:威嚇 BW2ARサーチャー産 →化身:力づく 霊獣:威嚇 らしいですぞwwwwww 1にランドが余ってるなら勇敢あたりで導いてみればいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-25 13 50 57 んんwwwサブロムの白1を再び起こす日が来ましたなwww -- (名無しさん) 2012-06-25 14 22 23 蝶舞サザンドラはどう対策すればいいんですかなww 教えてくれたら嬉しいですぞwwwwww -- (それってもしかしてゴリチュウ?さぁどうでしょうね!) 2012-06-25 20 05 44 釣りはありえないwww 名前はアリエールwwww -- (名無しさん) 2012-06-25 20 10 02 蝶舞ならむしろ珠文字をヤジアイスが確定で耐えるので余裕すぎますなwwwwww やはり交換読みで文字気合球をかましてくるサザンが最強以外ありえないwwww 珠馬鹿力+流星でヤジアイスが沈むのも厄介ですなwwww こちらのヤザンドラにも同じ事が言えそうですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-25 20 12 42 ボルトやサザンなどの馬鹿力習得で受けループは若干厳しくなりましたなwww嬉しいことですぞwwww ところで技などの情報も出そろってきたことですし一軍二軍に関して再度検討してもいいんじゃないですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-06-25 20 17 59 んんwwwもう少し情報が集まってからでもいいと思いますぞwww 新規のタマゴわざや、いずれ配信されるであろう夢特性ポケもまだまだいるでしょうしなwww しかしなんですな、如何にここがバトル中心のWikiとは言え、ジョインアベニューの話題が無いとか有り得ないwww 我は速攻で口癖を「んんwww」にいたしましたぞwww -- (名無しさん) 2012-06-25 20 58 29 口癖は「んんwwwww」で驚いた時は「ありえないwww」以外ありえないwwww ついでに肩書きを「(自分の名前)しwww」にしとけばいい感じですなwwww 「氏」の漢字がないのが悔やまれますなwwwwwwww ランク10まで上げれば名前を変更できるので即ヤョインアベニューにする以外ありえないwwwwww 一軍ニ軍はもっと環境整うまで待った方がいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-25 21 08 26 カムラとかありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-25 21 24 09 ヤティオス捕まえるのに必死でジョインアベニュー放置してましたなwww しかしYYY4が導いてくれた5つの理想個体候補全てが外れでしたなwww今回やや鬼畜化しましたなwwwまたYYY4起動しなおしですなwww -- (名無しさん) 2012-06-25 22 44 04 pokesav以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-26 10 39 15 ボケセーブはありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-26 10 47 31 いたずらごころボオルはどうすればいいんですかな?wwwwwww まねっこ+ほえるとかやばいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-26 11 23 14 確かそれ毒玉で自滅されるとかない限りほえる使われないんじゃありませんでしたかなwwww フルアタのヤーティの場合は全然問題ないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-26 11 55 17 馬鹿力珠サザンどうすんの?www -- (名無しさん) 2012-06-26 12 44 15 環境の中心になるようなら考えますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-26 13 07 20 実際ヤジ自体は意表()型の諸刃なんかでの突破は以前から可能ですからなwwww 仮想敵を意識することはあっても実際に見えない敵と戦う必要性は皆無ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-26 14 16 32 Timerずれとの格闘の末、遂にヤティオスきましたぞwww 控えめの癖に全然火力が控えめじゃないですなwww これで1軍ヤケが全て揃いましたぞwww -- (名無しさん) 2012-06-26 15 58 18 結局今のヤティにめざ炎は必要なんですかな?www -- (名無しさん) 2012-06-26 16 17 24 珠やジュエルならめざパ炎はほしいところですなwwwwww メガネだと一貫性がなさすぎるのでかみなりとかのほうがいいと思いますなwwww 乱数をできるのであればめざパ炎を使わないのであってもめざパ炎の個体にしておくといいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-26 16 21 49 馬鹿力珠サザンは使い勝手がいいですなwwww しかし流星をミリ耐えされることがあるので眼鏡が恋しくなったりしますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-26 16 35 23 ヤンドロスを入れるとテラキドリュが恐ろしく軽くなる上に火力もいいですなwww しかしめざ氷テラキが増えそうな予感がしますなwww -- (名無しさん) 2012-06-26 18 27 02 ヤルーグはボルトに役割持てるとみていいんですかな?www雷気合玉を透かして降臨すればエッジや補正込冷凍パンツで葬れますなwwww交換読みめざ氷がきたら諦めますなwww -- (名無しさん) 2012-06-26 22 32 14 ボルトメタのヤルーグはありですなwwwwww 我もヤルーグはBW2で2軍くらいには入れそうな強化をされたヤケだとおもいますぞwwwwww ボルトメタのヤルーグメタのヤニドリルが始まりそうな予感がしますぞwwwwwwwwww 遂行技がドリルくちばしwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-26 22 37 48 草結びが痛いですなwwwしかし異教徒のボルトのサブ優先度は体感的にはめざ氷・飛・気合玉>>草結びですなwww ヤルーグはD耐久も半端なのがネックですなwww -- (名無しさん) 2012-06-26 22 39 46 AB振りヤルーグのD耐久16500とかありえないwwww低すぎですなwwwww ボルトメタとして使われるヤドクインと比較すると、めざ飛行を耐えづらい点で劣りますなwwww めざ氷は補正なしでヤドクインが34.4%の乱2(霊獣だと確2)、補正ありだと余裕で確2なのでそんなに変わりませんなwww -- (名無しさん) 2012-06-26 22 46 34 とはいっても襷ボルトを想定するとヤドクインの方が圧倒的に優秀なんですなwww我はこれまでヤンギを使っていたので襷に関しては意識していませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2012-06-26 22 57 48 炎ヤトムやボンターンのおかげで特にボルトで苦労した記憶がありませんなwww -- (名無しさん) 2012-06-26 23 17 50 BW2は準伝のバーゲンセールですなwwww 特にラティアイスヒードはBWしか持ってない我には嬉しすぎて息が止まりそうですぜwwwww -- (名無しさん) 2012-06-26 23 46 11 語尾が変わるぐらい嬉しかったんですかなwwwwwwwwww ヤルーグは確かに再考の余地がありそうですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-26 23 50 52 火ヤトがボルトサンダー対策として優秀すぎますからなwww ジュエルオバヒで半端な耐久振りのサンダーまで確1で身代りにすがりつくならめざ氷で潰していけばいいですしなwww ついでによく呼ぶボブリアスにも刺さりますなwww201ボブを確定圏に持っていけないCだけが悔やまれますなwww -- (名無しさん) 2012-06-27 00 32 46 3DS無いと霊獣ヤンドロス使えないとかありえないwww 学生の我は3DSで財布が確一ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 01 15 16 ヤルーグは攻撃範囲が広くなり耐性もそこそこありますが中途半端な耐久とメジャーどころの弱点が多いので一長一短ですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 01 19 43 ↑2 一応社産のランドロスも霊獣化できるらしいので貴方のお財布は役割は持てそうですなwww しかし前作では2化身なければ厳選できないのでやや面倒ですなwww 我はARサーチャーダメージ込みで危うく確1でしたぞww -- (名無しさん) 2012-06-27 02 12 26 ↑ FCする為にはAR必須ですぞwww霊獣は通信では手に入らない仕様ですからなwww我はARも大詰めですなwww しかし我のDSではめざ飛理想個体が無さげなのでS22とS26も許容範囲に入れて再検索ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-27 07 36 10 ↑そうだったのですかなwww だとすると前作から送ってきた化身をかがみで霊獣には変えられないんですかなwww -- (名無しさん) 2012-06-27 07 56 25 三食パンツのお陰でボーブシンがヤーブシンですなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 08 02 36 ↑2 鏡でBW1のランドをFCさせるのは可能ですぞwwwしかし鏡を入手する為にはまずBW2にAR産FCランドが必要なんですなwww もしARしかFCできてなかったら性格と個体値の問題で我はヤンド諦めてますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-27 08 08 13 ボーブシンはヤリテヤマの劣化ですなwwwwwww 我は鏡持ってるんですがひょっとして我のAR産FCランドを他ROMに送ればそのROMでも鏡を受け取れたりするんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 09 56 13 FCランドはBW2同士ですら交換は許されませんぞwwwボーフリとボブポケはこういう所だけは徹底的ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-27 09 57 24 SDカードでバックアップを取ったARサーチャーを内蔵している3DSを借りる→借りた3DSに自分のロムを差してARサーチャーからロムに霊獣ランド転送して移し鏡を手に入れる→移し鏡で自分のランドロスをFC とかできないんですかな?wwwwもしできれば3DS持ってなくても霊獣ランドが手に入りますぞwwwwもっともARサーチャーを持っている友人がいないとどうしようもありませんがなwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 10 12 03 1000円分のプリペイドカードぐらい買ってあげるんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 12 30 02 ARサーチャーはクリア(ランド捕獲)した後に夢玉使ってボルトルネランドに再チャレンジできるんですなwwwwww 2体目が捕獲できる可能性が微レ存なので試してみますかなwwwwww ちなみにさっき再チャレンジした所きあいのタスキとかいうヒモしか貰えませんでしたぞwwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 14 10 47 準伝・禁止伝説は2匹目は取れないのは多数報告がでてますなwww転送前のSDカードのデータをPCでバックアップしサブロムに転送を繰り返すしかないですなwww ちなみにもうAR乱数の解析は済んでるみたいですなwwwヤケ関連では鏡さえあればBW1でも取れる霊獣ヤンド以外は特に不要なものばかりなので今の所はスルーでいいですなwww 避雷針サンダーでも発見されれば話は変わりますがなwww -- (名無しさん) 2012-06-27 15 07 21 もう我はいいですなwwww ヤャラを信じますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 21 50 17 なんだかんだ冷凍パンツが増えそうですからなwww 爪冷Pブシンで無限グライ突破するとか言ってた異教徒もいましたからなwwww 逆にエッジは減りそうなのでヤャラの株も上がりそうですなwwww 影シャンが来たら今度はエッジが増えるんでしょうなwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 22 00 27 テラキのめざ氷も絶対増えますなwwww無邪気珠めざ氷で虫の息ですぞwww結局ヤドクインのほうがいいということになるかもしれませんなwww ところで昨日のヤルーグの件ですが霊獣ボルトの眼鏡めざ氷で62.5%の乱1でしたぞwwwwんんwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 22 22 56 ボルーグですなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 22 37 14 結局ヤティ・ヤンド・ヤドクイン・ヤンダーメタの冷Pとヤャラ・ヤドランメタの雷Pでループの繰り返しでしょうなwww ボーブシンはSがあのザマなので超火力の特殊ヤケへの役割破壊は交代読みでしかできないですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-27 22 48 22 ↑3 根性ヘラのメガホ最高乱数以外耐えまでBを削っても結局霊獣ボルトの眼鏡めざ氷が50%の乱1ですなwwwwどういうことですかなwwww -- (名無しさん) 2012-06-27 23 29 39 もうボルーグはAB振りでよいですなwwwランドの劣化品ですなwww 蓄電飛行のおかげで冷倉庫は減りますなwww めざパ氷搭載しそうですがそうなると焼きノオーの復活がアリエールwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 01 25 40 冷蔵庫はハイポン打てばいいだけなのでめざ氷要りませんなwwwwボキノオーはありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-28 12 09 45 冷蔵庫は吹雪撃ってきますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 14 10 45 S135ヤティオスにねごとを覚えさせましたが使いやすいですなwwwwwww ボノガッサのみならずボシギバナやボロバレルなどの草の催眠技に役割を持てますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 15 49 03 やはりいたずらごころボールどうしようもありませんぞwwwwwwww ステロ撒かれて一回でもほえるをするチャンスを与えたらその時点でおしまいですぞwwww ほえるをされる前に倒せばいいんでしょうが、壁貼られていたりしたら無理ゲーですなwwwww 砂ダメや霰ダメはたべのこしで相殺されてしまいますぞwwwww ボールに完封されるとかありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 16 24 32 ボールってなんですかな?www -- (名無しさん) 2012-06-28 16 57 17 リオルですかなwwwボオルですなwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 00 47 ボオルだと響きが悪いのでボールなんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 01 36 吠えるは優先度-5だから悪戯使っても優先度-4ですなwww攻撃技の方が先に出ますぞwww 今どき昆布すらありえないのに耐久が全くないリオルでやるとか勝率を疑うwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 08 06 論者たるもの無知はありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 17 30 蹴り飛ばして終了ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 19 54 悪戯心は補助技を優先度+1にするのではなく補助技の優先度を+1するんですなwww間違えやすいので注意ですぞwwwというか吠えるが優先度+1で出されたら異教徒でも無理ですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 20 39 怖いのはほえるじゃなくてまねっこですなwwwwwwwwww 後攻ほえる→先制まねっこでほえる連発できますぞwwwww 試してみたら実際にできてしまいましたなwwwwww 恐ろしいもんですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 23 33 確かにできるっぽいですなwwwwwww どうしますかなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 28 54 んんwwwB耐久極振り+きせきでも指数2万程度のボオルが脅威になるとは考えにくいですがなwww 一撃で始末するだけの話ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 33 10 輝石を持っただけのボールは超火力で粉砕するのみですが、異教徒は壁とかおきみやげが大好きですからなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 34 54 ステロ撒きと壁貼りorおきみやげの2つもさせてしまう時点でYTに問題ありですなwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 39 15 襷の可能性の方が高そうですなwwwww 幸い鋼は入ってないですなwwww どちらにせよ一撃粉砕以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 42 02 んんwwwwボーフリやってしまいましたかなwwww一度ループに入られると抜け出せませんぞwww ユクシーでステロ→置き土産をされてそのままやられますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 49 15 牧師がボールをサポートとかやばいですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 51 14 どうせ異教徒がユクシーに挑発いれて終わらせたり守る挟んで終わらせるので廃れるでしょうが暫く流行るかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 55 41 出てくる順番は制限されやすいので得意の読みを駆使すればなんとかなりますかなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 58 51 正直ステロ+起点作り(壁や置き土産など)+吠える+まねっこまで繋げるとかコンボパーツ多いので成立させづらくさらにPT構築を著しく圧迫する上に、神速ボイリューや悪戯心ボルトロスの電磁波や挑発に対しても無力だったりするのでとても流行るとは思えませんぞwwwwww それに仮に成功されたとしても、起点作りにボケ一匹は多分消費されてると思うので、相手もポケモン一匹とゴミと化したボオルとが残るだけですぞwwww こちらも一匹は残るので勝ち筋が完全に消えるわけではないですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 17 59 43 クソゲー相手には正義の心を持って切断ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 18 06 03 ボーフリはクソゲーに加担すべく切断ペナルティを設けたらしいですがなwww よほどボクシーが流行るならヤザン軸YTも検討しますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-28 18 09 02 ↑3 ステロ置き土産の起点構築はよく見ますなwwwその構築の抜きエース()がボールに代わるだけなので別にPT構築圧迫しないんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 18 13 39 ボイリューボルトボッサムと異教徒の好きな先制技持ちにことごとく弱いのでステロ置きパでも異教徒が採用するようにも見えませんがなwww 1匹犠牲にして作ったコンボが下手するとボラキの石火でも終わりますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-28 18 31 55 流行るかどうかはさておき、YTにとってはガッサ並に面倒な事になりそうですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 21 30 24 他の起点構築と違ってボオルは苦手な奴に対してなんの攻撃もできずに犬死するのが致命的なので抜きエース()としてはどうかと思いますぞwwww あとそういえば砂下のボブもステロ1/16の上に砂隠れで1/5で吠えるをかわせるのでボオルを止められそうですなwww といっても鮫肌が解禁された今砂隠れボブは減少しそうですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-28 21 37 02 ↑↑流行りさえしなければ問題ないですなwwww 現にYTは催眠的に言えばガッサだけじゃなくボーブルやボタフリーにもボコボコにされてしまいますがそいつらは数が少ないので問題ないんですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 21 41 27 役割論理が広まりすぎた今どんな相手にも戦えるようにするには馬鹿力ヤザンと寝言135ヤティorヤラと砂、霰要因は必須な気がしますぞwwwww 残り3体が自由枠ですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 21 46 37 ヤザンとヤンギヤキノオーは相性悪いですぞwwwwヤザン軸の難しいところですなwww -- (名無しさん) 2012-06-28 21 55 38 馬鹿力ヤザンが実際どうなのかはまだBW2発売から間もないのでよくわからないですなwww 個人的にはガチYTを作ろうとすると、ヤティ、ヤャラ、ヤット辺りまでが確定で、 天候要因としてヤキノオーorヤンギ、格闘ヤケモンとしてヤラorヤリテ、あと自由枠みたいな感じに必然的にいきつくと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 21 56 37 ↑ヤットとヤキノオーは相性悪いので天候はヤンギですなwwwwそして格闘を一枠、ヘラテラキ受けを一枠がいいですかなwww 我は前環境ではヤティヤャラヤットヤンギヤラクインですなwww非常に安定しますぞwwwwヤティは妹ですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-28 22 02 39 一つ質問なんですが、テクニガッサはヤケモンになりえますかな?wwwww A種族値も高い上に、種マシンガンで襷()も潰せますなwww -- (名無しさん) 2012-06-28 23 10 49 ガッサの耐久では後出しが効きませんなwww相性のいいはずのWロトムとかにボッコにされますぞwwww草闘はヤリジオン以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-28 23 13 05 ちょっと気になったんですけど、よくあるQ&AのS云々のところで、もともとあるSで釘付けできる〜 って書いてあるんですけど、ポケモンにおける(特に63における)釘付けって見せ合いの時点で、例えば相手の手持ちがマニュ6匹だから自分の手持ちのガブリアスは選出出来ない!っていうような意味じゃないんですか?ヤティの110族という素早さ種族値で確かにサザンなどの龍弱点&通常ラティより遅いポケモンは選出しにくくなるかもしれませんがそれがS個体値Vが推奨される理由になりませんよね? ですので言葉の修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-29 00 34 07 リオルのまねっこ吠えるは相手のラス1が吠える使った後に毒球や天候等でリオルを死に出ししなければ成立しないと思うんですがどうなんですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 00 39 23 ↑↑この場合の釘付けは相手のあるポケモンに対してこちらのポケモンのSが全て上回っている&一撃で倒す事ができるということを指していますなwwww 例えば相手のドサイをこちらのヤキヤンペヤティで釘付けできますが、ヤキが最遅だったりすると先発鉢合わせ等の時に交換が必須→あわよくば先にサイクルを崩されることになるんですなwww 最もS振りドサイやスカーフドサイの存在は否定できませんがなwww 9割方の理由がS下げるメリットがないからだと思いますぞwwwwその辺もちょっくら修正してきますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 00 50 00 ↑↑文章をミスりましたなwwwwラス1ではなく起点用ポケを指したかったんですなwwww 我の貧弱な語彙では適切な言葉が思いつきませんなwwwwwペヤッwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 00 52 02 んんwwwヤティとヤンドの相性が地味に良くないですなwwwというよりヤャラの耐性が絶妙すぎますなwww 逆にヤザン軸だとほぼ必須ですなwww -- (名無しさん) 2012-06-29 03 04 40 ↑↑僕はS個体妥協してもいいと言いたいのでは無く、「釘付け」という言葉の意味が上に書いたようなことのはずですので、見せ合いの時点で、相手はヤティのS個体値が0〜31のどれかなんて判断することは不可能で「相手のラティはS個体値0の控えめS無振りだからラティに対してもともと役割の持てなかったAS最速バンギで先制かみ砕く出来るから一回後だし可能だ!選出しよう!」とは明らかにならないわけです。S個体値云々の話題に「釘付け」という言葉があることに違和感を感じたので上の様な書き込みをしました -- (名無しさん) 2012-06-29 07 20 12 確かに字面から勘違いしやすいですが釘づけとは相手が選出するかどうか云々の話ではないですぞwwwww 単に特定のポケモンが相手に後出しされない「状況」のことを釘付け状態と指し、また「特定のポケモンを釘付けにできる」という風に言うんですぞwwww ですので例えば当然6on6でも「釘付け」という概念は存在しますなwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 07 39 25 そしてこちらのPT(選出)をその特定のポケモンに後出しされづらいように固めることを「PT(選出)全体で○○を釘付けにする」という言う風に言い表すんですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 07 42 44 他の育成論サイト見てきましたが一部的な意味だけを勘違いしていたようですね 違和感感じてるのは僕だけのようですしこの件はあといいです -- (名無しさん) 2012-06-29 08 12 26 寝言習得で以前はアクジェさえ技候補に挙がりかねなかった威嚇ヤリーセンが始まるかと思いましたがお話にならないレベルでしたなwwwww ダメ計したところガッサの身代り破壊には鉢巻ミサイル針()でも3発必要というほどでしたぞwwwwwありえないwwwww ガチでの実用性は別として技不足が解消されたことに満足するしかないですなwww -- (名無しさん) 2012-06-29 09 35 01 S厳選を怠ったばかりに本来勝てるはずだった相手に倒されるとかありえないwwww 気になったのですが最近はなんJ語とロジカル語法を混ぜ合わせている論者がいるんですかな?新種の論者ですかなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 16 19 59 少数の愚者が色々な所に突撃して宣伝した結果ボんJは野球好きの為の総合エンターテイメントから掃き溜めに成り下がりましたからなwww 最近はJ以外でもJ語を使う愚者が後を絶ちませんなwww -- (名無しさん) 2012-06-29 16 35 23 実際微レ存とか使ってる論者がこのwikiに居ますなwwww 実際ポケモンと野球は何の役割関係もないですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 16 58 59 どうでもいいですが微レ存はJで使う奴が多いだけでJ語じゃなくて淫夢語録ですなwwww ポケモンではメロメロ()は同性に効かないのでホモはありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 19 02 22 微レ存はホモだけでなくボイマスにも使われますなwwwww 我にとってはどうでもいい話ですなwwwwwww とりあえず卵も産めないホモは死滅以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 20 54 38 この話題はありえないwwwww めぼしい技もヤケも見えないので我はまだbw2を買っていないのですが、結局bwとbw2との間でランダムは相互に繋がっているのですかなwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 20 59 59 淫獣を始めとするBW2要素もちゃんと旧作との対戦で使えますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 21 21 29 ランダム対戦でBW1とBW2がマッチングするかどうかが聞きたいのではないですかな?www まだBW1のランダムで淫獣や教え技持ちで出会ってないので我も気になりますなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-29 21 55 48 BW1とも普通にマッチングしますぞwww威嚇ヤンドを使うと外人には改造と判断されたのか結構切断されましたなwww -- (名無しさん) 2012-06-29 23 10 56 BW2からなら対戦相手がBW1かBW2かを判別できますぞwwwwwwww まだまだBW1が多いですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 00 27 52 BW1はコピペロスのフォルムが見分けられないので完全にゴミと化しましたぞwwwww ただしBW2には切断ペナがあるので回線クラッシャーなら1で対戦ですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 00 42 10 論者で切断はありえませんぞwwwwwwwww 切断する者はヤーティを使っていても異教徒ですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 01 21 56 結局ヤリジってヤケモンとして扱っていいの? -- (名無しさん) 2012-06-30 01 42 41 問題ありませんなwww火力不足ですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-30 02 38 05 ひんやり穴で解禁されたらしいちからづくヤガネールについての意見ってもう出ましたかな?wwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 06 31 37 最近ゴツメヤャラ勢と編集戦争してますが何故ヤャラのゴツメを主張するのか今一つ理解できないのですなwww ゴツメヤャラ勢曰く、ゴツメヤャラの利点は次の2点ですなwww ①201ボブをゴツメダメ+氷の牙で落とせる。 ②襷マルスケ潰しが出来、格闘技を受ける機会も多いので発動回数が多く便利。 しかしながら流石のヤャラでも201ボブは普通は後出しから狩れませんしマルスケボイリューとは基本的に役割関係が無いですなwww 格闘技を後出しから受けることは間違いなく多いですがゴツメだとその後の遂行スピードに難が生じますなwww居座ってくるヘラやブシン等へのダメージ量や相手後続への負担が段違いですなwww 襷潰しは便利ですがヤャラの繰り出し対象を考えると猫だまし読みくらいでしか意図的には使えないと思いますなwww 以前も少々話題になったゴツメヤャラですが否定派の意見として再度書き込ませてもらいますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 09 10 57 ヤガネールに関しては先日入手したので使ってみてから意見を述べますぞwwww ヤャラの役割はぶっちゃけ物理竜に逆鱗撃たせるところにありますからなwww 鉢巻ないボブなら狩れますし、ボブピンポの氷ジュエルよりはマシとの見解ではありませんかなwwww 我は鉢巻巻いてますがなwwww鉢巻枠をヤットやグロスに使っている者も多いと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 09 37 49 ヤットは鉢巻使うと他には戻れませんぞwwwグロスは鉢巻以外だと確定数がずれ、鋼枠で珠使っていたずらに消耗したくないですからなwww -- (名無しさん) 2012-06-30 09 51 11 我もヤャラには鉢巻ですなwwwヤャラに関してはテンプレの完成度が高すぎるんですぞwwwww 多様な型を追及しても結局は鉢巻でやれになるんですなwww役割の多いヤャラに広範囲のダメージを上げる鉢巻は相性が良いですからなwww 我は範囲の狭いヤットに鉢巻は勿体無いと思うのでヤャラ鉢巻は迷い無しですなwww ヤットに鉢巻を持たせるくらいならヤンギに持たせたくなりますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-30 09 54 18 反論乙ですなwwww ゴツメ容認派の我の意見も述べさせていただきますぞwwww 我のYTではクインに珠を、ヤットに鉢巻を持たせているのでこの二つは持たせられないんですなwwwここでジュエルよりゴツメを選んだのは何故かということですなwww ボブに対しては基本逆鱗2耐えはできないという前提で動いているので、相手の逆鱗を喰らったあとの返しで倒せればよいという考えであり、相手が拘り型ならばヤャラでボブを処理するときは相手の逆鱗の後の返しで氷牙を打つというのが基本ですなwww逆鱗読みなら鉢巻ヤットレイで余裕www このとき、氷牙に補正入れないと逆鱗2発で先に沈むので、氷Jかゴツメでないと倒せませんなwww我はヤャラとヤットの二枚体制でボブを処理したいのでヤットの鉢巻は外せず、この時点で氷牙とゴツメの2択ですなwwwヤットの鉢巻はジャイボウィップで後出しされる相手を無理やり削るのにも有効ですしなwww 拘りボブに対してはどちらでも同じ結果になると考えられ、襷ボブと砂ボブに対してはゴツメのほうが有利ですかなwwww特に砂ボブに対してはダブチョ時に1/3ダメージが入りますなwww 次にボイリューに関してですなwwwボイリューは基本再メジャーの物理型想定で考えていますぞwwwそれ以外ならヤンギに任せるのが一番でしょうなwww マルスケ潰しの最も簡単な方法はヤンギで天候を変えるということですが個人的にヤンギが選出しづらいことが結構多かったと思うんですなwww ヤンギを選出できなかった場合は逆鱗神速読みならヤットレイで余裕ですなwwwヤャラがボイリューに対して出される局面は竜舞地震炎P読み、もしくはサイクル崩壊後の後出しですなwww 竜舞してきた場合とサイクル崩壊していた場合は、逆鱗に対してゴツメ発動してからの返し氷牙で倒せますなwww氷Jだとマルスケのせいで落としきれませんぞwww炎P読みでもマルスケ潰せておいしいですなwww 後は格闘に関してですなwww ヤャラが役割持つ格闘は主にバシャサルであり、これらが出てきたときにヤンギがいない場合は襷潰しの手段としてゴツメが有効ですなwww襷以外のときは何持ってても同じですなwww ボーブシンに対しても後出しすることがあり、これに対しては水Jが最も有効ですが対ドラゴンを考えると使いたくないですなwww空元気マッパドレパに対してゴツメが発動するので発動機会は多いですなwww限定的な局面ですが火傷*2+ゴツメ*2+アクテで落とせるのでエッジ切っていれば一応相打ちになりますぞwww ボカリオに対してはゴツメは唯一の襷潰しとして機能しますなwwwヤキノオー入れていれば別ですがなwww ヘラに対しては根性ヘラのインファ→エッジを耐えられないのでクインに任せていますなwwwヘラ受けのいないYTなら死にだしからの鉢巻アクテが主な処理法になるんですかな?wwwちなみにこの前クインが選出出来なかったときヤャラとヤットの交換連打で相手の根性ヘラを攪乱し最後にヤャラにインファ打たせた後アクテで葬りましたなwww 後続への負担が小さいのは確かに大きなデメリットといえますが、ヤットなどから鉢巻取っても辛い局面が出てくるのは同じなんですなwww我はヤャラヤットによるボブリアスへの2枚体制を確立するときにゴツメヤャラと鉢巻ヤットレイの組み合わせが最善だと思ったということですぞwww またこれで実際に使ってみて強かったというのも勧める理由ですなwwww現行YTでランダムに潜りレートで60戦フリーで45戦くらいしましたがボブリアスにヤャラヤットの布陣を突破されたことはただの一度もありませんし、ボブリアス選出されて負けたことも一回くらいしかなかったと思いますなwwwボブ選出以外でも問題なく活躍してくれましたぞwww 以上ですなwwww長文謝罪以外ありえないwwww纏まってなくて申し訳ありませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 10 47 11 うことですぞwww またこれで実際に使ってみて強かったというのも勧める理由ですなwwww現行YTでランダムに潜りレートで60戦フリーで45戦くらいしましたがボブリアスにヤャラヤットの布陣を突破されたことはただの一度もありませんし、ボブリアス選出されて負けたことも一回くらいしかなかったと思いますなwwwボブ選出以外でも問題なく活躍してくれましたぞwww 以上ですなwwww長文謝罪以外ありえないwwww纏まってなくて申し訳ありませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 10 47 54 んんwww中途半端なところで分かれてしまいましたなwwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-06-30 10 48 28 まぁヤャラは何でもこなせるYTの大黒柱ですからなwwwゴツメ型もその証明でしょうなwww しかし元をたどるとYT内の持ち物争いに行き着きそうですぞwww 鉢巻ヤャラか鉢巻ヤットorグロスかという問題ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 11 12 57 グロスは鉢巻持たせないとコメパンが弱いですなwwwwボティ落ちませんぞwww ところで我の↑4のゴツメ推奨意見に反論はありますかな?wwwなければゴツメを候補に復活させますぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 11 44 40 我はヤットに鉢巻を持たせたいので、鉢巻以外でヤャラにぴったりな持ち物として必然的にゴツメを持たせていますぞwwww ↑実際にYTの中で活躍できている以上候補から外す理由はないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 11 51 07 負けている時点でボーティですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 11 51 46 100000勝1敗 ボーティ 1勝0敗 ヤーティ 懐かしいですなwwwww それはさておき我もヤャラのゴツメは賛成ですなwwww 襷に縋り付く物理ボケは砂嵐では潰せないことも多く、またヤキノオーが使いにくい現環境においてとても便利ですなwwww 鉢巻は他にも持たせたいヤケも多いですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 12 51 08 鉢巻が無理なら珠でいいですなwwww襷潰しならヤットで十分ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 12 54 04 ヤットじゃ物理で一番受けたい格闘受けれませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 13 12 34 最近ヤーティを使い始めた初心者なのですが、ヤットレイは素晴らしいですなwwww BW2のランダム初戦で相手の最後のポケモンエルフーンをヤットレイで降参まで追いつめれましたなwww 持ち物は鋼のジュエルとなってますが他にヤットレイは何に出せますかなw 今まで使っていた戦法とかなり違うので戸惑ってますなww -- (名無しさん) 2012-06-30 14 05 16 ハチマキが理想ですが他のヤケが持っているなら鉄球ですなwwwww鋼ジュエルはありえないとは言いませんが優先度は低いと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 14 11 13 ↑回答感謝以外あり得ないww ハチマキはヤャラドスに何のためらいもなく持たせてしまってますなw 鉄球とは盲点ですが素早さ実数値25以下のヤットレイに持たせても10位にしかならないと 思うのですが火力はそこまで上がるのですかなww? -- (名無しさん) 2012-06-30 14 29 46 ヤャラを基本逆鱗2耐えはできないという前提で動かせているのに、相手の逆鱗を喰らったあとの返しで倒せればよいとはどういう事ですかな?www 他のヤケを生贄にするか地震読みで繰り出すということ・・・ですかな?www ちなみに201ガブ程度なら達人の帯氷の牙で94%程度で確1ですなwwwまぁ201ガブの鉢巻逆鱗は威嚇込みでもヤャラは2耐えできない、つまり後出し処理は厳しいですがなwww 襷ガブやラムカイリューに強くなるのは間違いなくゴツメ型の利点でしょうなwwwww鉢巻カイリューは厳しいですなwww 格闘に強くなる点、これはエッジ持ちの関係でヤティ(特にアス)ヤドランの方が元来強いですし物理特殊を考慮すると進んでヤャラに対処させるものでもないと思うのですがなwww なにより疑問なのはゴツメヤャラの火力なんですなwwwww相手後続への負担が心配ですぞwwwww ↑ヤットレイの持ち物は鉢巻、草or鋼ジュエル、草or鋼プレート、鉄球が基本ですなwww 鋼技は範囲が狭いので強化するなら草技が良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-30 14 39 10 ↑ヤットレイについて質問した者ですなw 回答感謝以外ありえないww パワーウィップやタネマシンガンは覚えてはいますが何故か使う機会がほとんど 我のランダムでは存在しませんでしたなw(マンダが飛んできまくりましたなw しかし草系強化は試したことありませんのでまた試してみますなww -- (名無しさん) 2012-06-30 14 49 37 実際我もマシンガンと地ならしまともに使ったことがありませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 14 55 43 マシンガンはノイクンピンポイントですからなwwww じならしも非風船ドランへの交代読みピンポですなwwww かといってほかに入れる技もないので仕方ないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 15 07 09 ヤットレイのタネマシンガンはヤーティの天敵であるタスキマンムーを倒すために考案されたものですぞwwwwwマンムーが絶滅した今ではどうでもいいですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 15 14 46 ヤットレイの技不足は中々のものですが4枠目の技に何を採用するかで若干個性が違ってきますぞwwwww 今まで候補に挙がってたのは地ならし、シャドクロ、雷、めざ炎などでしたかな?www -- (名無しさん) 2012-06-30 15 22 50 基本逆鱗が来ないときにしかヤャラは後出ししないので、後出し時のボブの行動は主に地震なんですなwwww舞われることもありますがなwww なのでヤャラをボブに後出しするときにダメージを喰らわないので逆鱗一発耐えるだけで十分なんですなwwwそもそも地震打ってきたら相手引きますがなwww というか序盤にボブを倒せるときは大抵ヤットに逆鱗が当たったときなのでヤャラがボブを倒すのは主に終盤のサイクル崩壊時ですなwwwwこのサイクル崩壊時の打ち合いで勝ちやすいのがゴツメ型なんですなwww 襷砂の舞ボブに強いのは言うまでもないですなwwww 鉢巻リューも同じように対処しますかなwwwヤットとの交代をしているときに炎P喰らっても威嚇込で逆鱗を耐える程度の余裕はまだあるのでサイクル崩壊後の打ち合いで勝てますぞwww 格闘に関しては襷持ち格闘に対して格闘技読み繰り出しからエッジ耐えて落とすという芸当が可能ですなwwwヤティのほうがよい局面も多いですがYT単位で格闘に強くするにはヤャラの対格闘性能は重要だと思いますぞwwwそしてバシャサルならまだしもルカリオはヤティでは辛いですぞwww ゴツメだと後続への負担の小ささはやはり否めませんが鉢巻珠が他に取られた場合はジュエルよりましじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2012-06-30 15 31 39 ヤットレイの種マシはパルシェンにも刺さりますぞwwwヤンギいれば天候変えるだけでなんとかなりますがなwwwwところで何故異教徒のボンムーはヤットに突っ張ってくるんですかな?www勝率を疑いますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-30 15 34 53 立ち回り想定やYT構築は各々の自由ですしどうでも良いのですがゴツメヤャラの相手後続への負担については「~よりまし」という論法ではなくしっかりとロジックされた回答を期待したんですがなwwwww 相手後続への負担はジュエルよりましだということですが流石にこれは誤表記ですよな?wwwゴツメだと直接の火力強化はゼロですからなwww ちなみに我はヤャラの珠はゴツメよりも優先度が低いと思いますぞwww 役割が多く耐久が非常に重要なヤャラには不向きだと思いますからなwww同じく竜星受けとして貴重な鋼ヤケにも珠は不向きだと思ってますなwww ↑氷柱も地震も等倍だから・・・でしょうなwww 実際のところ意地っ張りボンムーなら地震後の氷柱が5発入るとヤットレイ落ちますぞwww -- (名無しさん) 2012-06-30 15 47 45 珠ダメは役割を持つのにかなり支障をきたすので我はヤザンのような一発で敵のサイクルを崩壊させられるようなヤケモンでない限り持たせたくないですなwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 16 17 54 後はヤドクインやヤドランぐらいしか持たせたくないですなwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 16 25 02 後続への負担はジュエルのほうがましですなwwwwジュエルよりもゴツメのほうが道具としての優先度が高いということを言いたかったんですなwwww 鉢巻珠以外で後続への負担を期待したいなら水ジュエルですが水ジュエルは我としては対ドラゴン性能を考えると選びたくなかったんですぞwwww氷ジュエルは後続に大きな負担がかかる場面が思い浮かびませんなwww 帯も負担は増しますがヤャラにはナットや水ロトム、耐久水あたりが後出しされやすいので交代先に弱点つける局面は殆どありませんでしたなwwww よって後続への負担がかかるのは水ジュエルだけでしょうなwww 鉢巻珠を持たせない場合は水ジュエルによる火力増強と氷ジュエルやゴツメによる対ドラゴン性能を天秤にかけないとなりませんなwwww我は対ドラゴン性能を重く見ていますし、ドラゴン以外にも刺さるのでゴツメがいいと思いますなwww 後続への負担は道具の都合で諦めましたぞwww他のヤケでサイクルを崩しヤャラは役割遂行に徹するという立ち回りでなんとかなりましたなwww 鉢巻珠を誰に持たせるかは各人の好みですしあちらを立てればこちらが立たずということは必ず出てくるのでヤャラに鉢巻珠を持たせないという選択は十分ありだと思いますし、その場合はゴツメが最もよいのではないかというのが我のここまで述べたところですなwww 我はそもそもヤャラに珠は耐久が削れて役割持てなくなるので持たせたくないですがなwww -- (名無しさん) 2012-06-30 16 33 38 ↑3ですなwww珠は基本的に素の火力が相当高く、かつ1度や2度の珠ダメが入っても役割遂行に支障をきたさないヤケモン向けですなwww ↑眼鏡鉢巻の取り合いとなるYTでは持ち物の試行錯誤は欠かせませんなwww ゴツメヤャラの相手後続への負担の少なさは考え物ですが確かな利点もあるのが知れて良かったですぞwww そういえば珠ちからづくの仕様はBW2でも変わらないままなんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 16 41 31 公認で仕様と認めてしまいましたからなwwwwww プライド高いゲーフリが今更撤回するとは考えにくいですなwww -- (名無しさん) 2012-06-30 19 06 15 あの謎仕様がないと2耐えできるラインが減ってヤドクインがボドクインになるので丁度いいですぞwww -- (名無しさん) 2012-06-30 19 50 30 ヤドクインもある意味種族値ヤケですなwwwwwwwwww 種族値合計495かつC75なのにこの地位を築いているのはYT神が生んだ奇跡ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 21 09 30 ↑器用貧乏臭しかしない種族値でもタイプと特性が優秀ならば活躍できるということですなwwwあの種族値だと一歩間違えればフライゴミ以下になっていたところですなwww -- (名無しさん) 2012-06-30 21 42 18 ヤドクインのCは110族と同等レベルなんですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-06-30 23 57 59 ヤドクインは毒タイプの防御性能と特性のちからづく+珠の火力と怪獣グループの広範囲攻撃が絶妙に噛み合った奇跡的なヤケモンですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-01 00 06 04 一応パンツ出ましたが特殊でいいですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-07-01 00 20 20 ヤドクインのA種族値とC種族値が大差ない上に3色パンツ()と吹雪文字雷では威力が大違いなので物理型は用無しですなwww クインに限れば大地>地震ですしなwww -- (名無しさん) 2012-07-01 00 32 05 おいうちとか今流行りのばかぢからとか使ってみたいのですが おいうちするくらいなら交換先の弱点つけばいいし、ばかぢからもちからづく補正かからないので きあいだまのほうが圧倒的に火力出ますからなwwwwwww 物理技入れるとしたらガモスピンポのいわなだれはアリエますかな?wwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-01 07 24 30 ↑ガモスとヤドクインに役割関係は存在しないので優先度は低いですなwwwwwwwwwww 大地文字雷吹雪気合玉ヘドロと入れたい技が他に多いので基本的には不必要ですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-07-01 08 30 49 ヘドロはいりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2012-07-01 13 50 37
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/546.html
やつですぞwwwww しかしながらこのページってどこから飛んで来ればいいのですかなwwwww イベルタルはグラードンやボュウツー、ボオキシスには役割持てそうですなwww 正確には、持てて欲しいですなwwwwwwww カラマネロの超悪って第5世代だと何に役割持てるのですかなwwwww 虫4倍はまだ良いとしても格闘等倍が痛いですぞwwwwww フェアリーのタイプ相性がどう来るかに掛かってますがなwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 09 02 59 ご意見ご要望ページに発売前の期間限定でリンク貼るといいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 11 11 31 このページの上の方に現在出てる情報をまとめとくのはどうですかなwwwwww 我はフェアリータイプぐらいしか知らないので詳しい方にお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 17 14 47 論者たるものYを選ぶ以外ありえないwwwwwww それにイベルタルもカッコよくて役割持てますしなwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-15 21 01 38 次でヒヒダルマが常にヤルマモードになれたらって密かに期待してますなwwwww 非伝説のヤクティ二先生ですなwwww あと現状紙耐久ばかりの悪複合に役割持てるのが増えるといいですなwwwww 第五世代迄の御三家ヤケは役割持てるのがヤグヤンペヤンブオーくらいなので針麿尻麿フォッコ達の進化後には頑張って欲しいですなwwwww ところで今までの世代ではヤケモンは発売迄公開されないパターンの方が多いのですかなwwwww ↑我もイベルタル好きですぞwwww 対の単タイプはドラゴン格闘とかだと思ってましたなwwwwww ↑↑現状役割持てないボーナス候補ばかりなので情報纏めても我々に役割もてませんなwww -- (名無しさん) 2013-07-15 21 36 41 仮にゼルネアスとイベルタルのタイプが逆だったとしたら現情報では単フェアリーは耐性がゴミなので結果的にこれでよかったのではないかと我は思っていますなwww -- (名無しさん) 2013-07-16 04 21 41 ↑我はリーク信じてませんなwwwwww 我の妄想だと竜地闘炎耐性、霊悪岩鋼弱点とかだと思いますなwwww 正直ボフリが竜対策を漸く言い出したのに鋼と弱点被るとは思えず、三値知らない方にも分かりやすいようにこんな感じだったら良いですなwww まぁボフリ()ですからほぼフェアリーはゴミの恐れもありますがなwwww 単タイプでもある程度機能するタイプだと思いますなwwwww 要望としてはヤュに格闘地面のサブウェポン、ニョロボンにまともな一致技、突っ張りダブニの強化、ヤドランにドロポン、氷柱針の技マシン、身代わりのHP1化、ついでにヤャラヤンドの威力80程度の飛行技とか有れば最高ですがなwwwww 氷柱針を安売りするだけで大半のハメ戦術はネタ化し、環境から消滅しますなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-16 18 59 55 ↑毒タイプを忘れてましたなwwwww 岩→毒弱点ですかなwwww ところでヤリルリは陽気ボンムーの地震2耐えするのですかなwww -- (名無しさん) 2013-07-16 19 48 41 ↑↑今のところのリークでは、 鋼と毒に弱く、ドラゴン技は無効になる。 悪、格闘、ドラゴンに抜群を取ることができて 炎とエスパーには半減を取られる。 なので鋼と弱点かぶってなくないですかなwww 文意を取り違えてたら申し訳ないですなwww あと、シュバルゴは今の貧相な技でもダブルでトップメタになっているのでそんなに大胆な強化は期待しない方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2013-07-16 23 50 35 ↑↑マリルリはAB振りでもボンムーの地震2耐えは厳しいですなwwwエッジ→地震は確実に耐えますぞwww 控えを地震が通りにくいメンツで固めるなど工夫が必要ですなwww 仮に妖精タイプ追加で竜を無効にできるなら、AD振りでC↑補正サザンドラの道具無し悪波を確3にできますなwww HAは地震も悪波も乱2になるのでありえないwww -- (名無しさん) 2013-07-18 23 26 59 ↑ADベースで特殊竜に役割持つのが良さそうですなwwww なにげにグドラ耐性もありますしなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-19 07 15 40 ヤリルリwwwww夜の役割も持てそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-20 10 26 07 草霊来ましたかなwwww 特性は不眠以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-22 18 28 18 サーナイトがフェアリーとかゲーフリ狙いすぎじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-07-22 22 30 16 さっさと鋼エスパー岩の140技よこせですなwww -- (名無しさん) 2013-07-23 14 00 50 ヒトツキは進化すると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-07-25 20 07 34 ヒトツキは今のところ零度スイクンやギロチングライを呼ぶゴミ臭いですがなwwww -- (名無しさん) 2013-07-25 22 23 21 霊入ってるのでギロチンドリル持ちは別に呼ばないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-07-26 00 36 19 ヤトツキの夢特性に期待する以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-07-28 22 15 15 ↑まだ分かりませんぞwwwwww れんごく爆裂パンツの様な命中不安定技が最大火力技であったり相性補完として優秀であれば採用価値があると思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-07-30 08 03 16 ヤヤコマwwwwwwんんwwwwwwww素敵ですぞwwwwwww -- (論者) 2013-08-01 06 51 24 ヤァイヤローの耐久と火力と特性に期待ですなwwwwおそらく使えるだろう格闘技を含め、技範囲と対ガッサ耐性がなかなかのものですからなwwww -- (名無しさん) 2013-08-01 09 14 55 ヤァイアー神の存在をお忘れですかなwwwwwwwwwwヤァイヤローはれっかポケモンですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-01 13 46 45 一致炎飛+闘の技範囲考えるとなかなかに受けづらいですなwwww 水火ロトムで対処ですかなwww 正直六文字名前をポケモンで認めるとか少し吐き気がしますなwwwwww これ以上長い名前もバンバン出そうですぞwwwww フシギックスはありえないって言ってた過去も遠い昔ですなwwww 六文字とか出したのはネタポケWikiの連中らが予想しすぎたからですかなwww 我の同類は外国語で始めると、ひとまず心理的には解決しそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-01 17 00 39 ヤンチャムの進化出ましたなwwwww ゴロンダでしたかなwwww 悪闘でズキンと同じ感じかもしれませんが見た目やアムハン(馬鹿力覚えるといいですなww)使ってたりするあたりヤケモン候補にはなりそうな感じがしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-04 08 25 34 ↑それ結構前に出てますぞwwwww ポケスマで出ている情報は古いのばかりですなwww あとそもそもズキンの配分がヤケモンの理想に近く、これ以上の種族値は多分期待できませんのでクレセを一発で仕留める遂行技でもない限りゴミがほぼ確定ですなwwwww クレセラッキーにフェアリーが付いて弱点が増えることを密かに期待してますなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-04 09 52 10 今気付きましたが寝言ヒトツキ+ヤンギでポイヒガッサも余裕ですなwwww 闘草岩半減+砂無効の初ポケモンですからなwwwww 相性補完も地面以外は良さげですなwwwwww しかし配分が気になりますなwww ダグトリオやラッキーみたいな論理に極端に逆行するのは止めて欲しいですなwwww ところで貴殿等はロム版かダウンロード版のどちらが使い易いと思いますかなwww -- (名無しさん) 2013-08-06 21 49 59 使いやすさなら断然ダウンロード版でしょうなwww 我はパッケージ版を買いますがなwwwwやはりパッケージを棚にある今までのソフトの横に並べないと買った気がしないんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-06 21 57 04 なんか強烈なポケモンがやってきましたなwww 力持ちメガクチートと適応力メガルカリオは耐久種族値が増加すればヤケモン入り間違いなしですなwwwwもともと種族値380のクチートはともかくルカリオは少々強化しすぎな気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 02 19 26 メガと聞くとすき屋の牛丼を思い出してしまいますぞwwwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 03 06 33 メガクチートwww普通の名前にできたでしょうにwwww というかドラゴン4分の一って強すぎませんかなwwwww 種族値はH85AorC90B95D70位あれば十分ですかなwwww リーク通りちからもちだったら一気に厨ヤケですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 10 27 10 クチートの場合種族値あと100くらい増やしても文句言われないと思いますなwwwwあの技範囲で力持ちとか論理の繁栄のためにもCSは従来通り控え目に、耐久に厚く振り分けて欲しいところですなwwww逆にアゴが2つになったことでS低下させてもいいくらいですなwww -- (名無しさん) 2013-08-09 10 50 19 ↑クチート愛好家としてはCが80あればちからもちと合わせて最高なんですがなwwww ちからもちがあればクチートとの時点でAが85有るので、それだけでA実数値が 300という馬鹿げた値になるんですなwww これを考えるとデマの可能性のほうが高いかも知れませんなwww なんにしてもCとHはぜひとも80以上欲しいですなwww大文字撃ちたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-09 11 07 02 加えてマリルリはどういうポジションになるんですかなwwww フェアリー追加により竜受けができる複合タイプ、しかも炎半減とは なかなかヤりますなwwww 耐久面もH100B80D80となかなかの高水準ですなwww 技範囲も悪くないですぞwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 11 10 39 フェアリーの範囲にもよりますが、鋼が等倍になることで炎技の需要は落ちそうな気がしますなwwww炎の牙()の方が威力が高くなるので大文字はボヤームドを意識する場合に使うことになりそうですなwwww しかしクチート愛好家が多いのは嬉しい限りですなwwwまさかヤチートが叶うことになるだろうなんて夢にも思いませんでしたなwwww そういえばメガ系統の呼び名はどうなるんですかなwwww既存ポケとの混同を防ぎ、他のメガ系統との区別をつけるためにも「ヤガクチート」より「メガヤチート」のような言い回しがよさ気ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 11 23 27 ↑ナットレイにもささりますぞwww クチートはエメラルドでチャンピオンロードで初めて出会った時から 忘れられませんなwwww メガヤチートwwwwなんだかとても強そうですなwwww そういえば、妖精の相性は何が本当なんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 11 30 56 ↑↑↑物理版ヤンペみたいな感じですかなwww地面格闘の弱点もないだろうことはかなり良い点ですなwwww ↑↑「メガヤ~」とくると愚かな異教徒にメガヤンマと一瞬勘違いされそうですが、論理においてはそもそもボガヤンマなのでノープロブレムですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 11 47 34 メガシンカのポケモンは持ち物固定されるっぽいですなwwwwまあメガヤチートは攻撃2倍の持ち物、メガヤカリオはタイプ一致強化の持ち物と考えれば十分アリエールwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 12 00 06 メガシンカってギラティナに白金玉持たせるのと何が違うんですかなwwwwwただのフォルムチェンジではないのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 12 30 46 ↑2 さっきも言いましたが、やはりクチートのちから持ちはガセな気がしますぞwww 最低ラインでA実数値が300ですからなwwwÁ種族値が95になるだけで 323ですぞwww幾らなんでもこれは有り得ませんなwww ↑1 確かにそうですなwwwポリゴンみたいに進化する時だけ持ち物を 持たせるんですかなwww持ち物固定だったら外したらどうなるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-08-09 12 47 23 シンカとありますがただのFCだと思いますなwwwですが映画である通りミュウツーFCはS特化なので少なくとも種族値の再分配は行われると思いますなwwwwクチートの種族値が380から増えるか否かはまだ分かりませんなwww同時リークのメンツ的にS重視の糞ボケモン化しそうな気配はありますがなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 13 03 17 Twitterにてもう一人フラゲッターが現れたので確定くさいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 13 28 19 メガストーンを持たせるとギラティナのようにFCすると考えれば、メガクチートのA実数値300でも鉢巻グロスと大差ありませんなwww 加えて持ち物被り不可=パーティに1体までなので多少の壊れでも許されそうですなwww -- (名無しさん) 2013-08-09 18 22 04 バシャーモナイト?でしたかなwwwwポケモンごとにメガストーンが異なる可能性が高そうですぞwwww我の予想するにメガ~の解禁を夢特性の解禁同様に、各々のメガストーンの配布などで調整するように思えますなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 18 26 27 各ポケモンに専用道具とか全部集めたら主人公のバッグがパンパンですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 19 00 49 確かに言われればそうでしたなwwwwしかし個別アイテムが存在する以上なにか対策でもあるんでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 19 08 10 じゃあボリックされたらどうなるんですかなwww 普通にフォルムチェンジするんですかなwww それだったらFCと何ら変わらない気がしますなwww ↑3拘りかそうではないかでは動き安さが段違いですぞwww 拘りだと起点()にもされ安いですぞwww クチートは本当に技が多彩ですので耐久がまともになれば恐ろしい事に なりますなwww -- (名無しさん) 2013-08-09 19 39 57 白金玉にボリックは通らないのでおそらく同じ仕様ですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-09 21 29 16 公式サイトでメガシンカ出ましたなwww種族値アップアリエールらしいですぞwwwwバトル中にメガシンカが解けることもないようですなwww -- (名無しさん) 2013-08-09 22 52 51 火力upの道具捨ててまでメガシンカする価値があるのかにかかってますなwwwwwちからもちクチートなんかはフェアリータイプも付きますし種族値が見直されればチャンスありそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 00 04 54 単純に再配分して戦闘マシーン化するだけなら メガ馬車 H100A150B70C70D70S70 目が口 H100A80B80C20D80S20 メガルカリオ H60A107B60C135D60S103 とかですかなwwww 今でも充分強い600属達もメガ進化しそうですなwwww 結局メガ進化あっても元600属達のメガ進化が蔓延るので使われない奴は使われないのでしょうなwwww メガクレセリアとか見たくありませんなwwwwww 論理的にはAS削ってC上げてくれるならありえますかなwwwww ↑3ボリックは減りそうですなwwww ↑6バッグに専用ポケットがあるのでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 10 11 59 専用ポケットがあっても各ポケモン用があるとすれば相当数ですぞwww メガ進化は今までのフォルムチェンジのような物であれば種族値の再配分はあれどHPはそのままのような気がしますなwww -- (名無しさん) 2013-08-10 10 23 28 ↑といっても最終進化だけだと思いますし、きっと全て手に入る訳ではありませんので 主人公の持つ四次元ポケットをもってすれば収納は余裕ですぞwwwww HそのままだとするとH50の鋼とかお笑いですなwwww まぁH50の1軍ヤケモンが居るので何とも言えませんがなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 10 33 52 メガヤザンドラ H92 A105 B120 C150 D120 S13 くらいのぶっ飛んだ配分に期待ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 14 41 07 メガ軍鶏はksk()らしいですが、メガヤグラージはしめりけになってしまうのですかなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 20 07 03 だいばくはつの威力が戻ればしめりけも有用になると思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-10 20 21 24 公式サイト読んでみると、メガシンカはバトル開始と同時に行われるわけではなく、バトル中にある特定の条件を満たさないとシンカできないっぽいですなwwwwもしかしてこれ糞システムなのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 01 03 39 ↑積み技みたいなものであれば交代戦の論理的には間違いなくゴミですなwww というか逆に論理の敵になりそうですぞwwwwww ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 09 10 59 まさかダルマモード仕様とかですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 09 12 54 ボガボガヤンマwwwww ボガボガニウムwwwwwwwwwwwwwwwww ボガボボボボwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 10 16 12 恐らく交換しても進化したままでしょうが序盤の交換戦においては役に立ちそうにないですなwwww 役割論理にはより速いサイクル崩し性能が求められるでしょうなwwww 逆に異教徒はボガストーンとかいう序盤には漬物石にしかならないアイテムを持たせてくれるのでこちらの耐久は幾分か下がっても問題ないでしょうなwwww 漬物石より宝石のほうが有用ということを刻み込むチャンスやもしれませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 15 42 35 メガストーンを持たせたことによりリスクとリターンが釣り合うかが問題でしょうなwwww 進化と同時にHPも全回復とかなければゴミそうですぞwww ただポケモンデザイナーの方々に負担をかけたシステムで終わりそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 18 54 56 ↑全くですなwwww 3Dの方も発想としては悪くありませんがあんな中途半端なグラフィックはありえませんぞwww 群れバトルといいボラクエのパクリですかなwwww メガシンカもカイリューなどを待遇して何がしたいんですかなwwww やつにはマルスケありますのになwwww 後、論理的にメガ進化は使えそうにないんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-08-11 20 11 40 カイリューはマルスケがあるぶん、他のポケモンよりメガシンカの発動がやりやすそうですなwwwwボーフリはいったい何を企んでいるのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 20 50 45 メガシンカは全種族値20上昇かつHP全快なので条件によっては論理的にアリエールwwwww -- (名無しさん) 2013-08-11 23 16 50 もしやラス1になったらってのが条件なんですかなwwww BWに入ってからのジム戦では音楽変わりましたしゲフリもそういう演出好きそうですぞwwww とりあえず受けしかできない戦術は適応力インファなんて受けきれないのでますます衰退しそうですなwwww 受け戦術、害悪戦術が減るならヤラクロスよりヤリテヤマの方が出番が多くなりそうですぞwwwwww テクニガッサは増えるかも知れませんがなwwwwwwww 頑丈メガボバコイルはありえないwwwwwwwww サイクル戦重視してもその後全抜きされたら堪ったものではありませんなwwwwww こちらもメガを忍ばせて相手のメガのストッパーにさせるべきなのですかなwwwwwww んんwwwwどう考えても序盤から使えなければ漬物石は非ロジカルですぞwwwwwwwww これからは↑5の方のように漬物石と呼びますかなwwwww 適応力A130インファイトって現状どのヤケなら受けられますかなwwwwwww 剣舞は知りませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 08 57 10 クチート悲願のBD大幅UPが達成されましたなwwwメガストーンが漬物石になるかはそのシンカ発動の仕様次第となりそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 18 02 44 進化させない立ち回りも重要になってくるでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-12 19 21 56 ヤーティ神から与えられた神の石(意思)になるか漬物石になるか今後の情報に期待ですなwww せいぜいある程度HPが減ったら進化が条件で進化したらHP全快くらいしてほしいですなwwww 強化とサイクル戦に復帰で役割持てると思いますからなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-13 00 30 19 ↑成る程、メガヤャラドスなんかはH全快で生き返るのでより過労させる事が可能という訳ですなwwwww しかし発動するまでの立ち回りはほぼ異教徒のオボン()と変わりませんぞwwww ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-13 08 28 33 メガメガヤンマwww メガメガニウムwww メガ眼鏡色眼鏡メガヤンマwww -- (名無しさん) 2013-08-16 11 02 09 んんwwwwwメガストーンとメガネの2つ持ちはありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-16 22 36 49 ↑眼鏡ボリックならありえますかなwww 貴殿らは予約済ませましたかなwwww 我は4180円で予約しましたぞwwwwwww ヤベルタルのプラモデルが欲しい方はお早めにですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 09 43 34 ↑10日にデパートに予約しに行きましたぞwww -- (名無しさん) 2013-08-17 13 36 52 メガ進化=技5枠目の積み技らしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-17 20 34 45 いや違いますかなwwww ターンは使わないのですかなwww 技使う時に進化らしいですのでジュエルみたいなものですかなwwww 受けが成り立つか心配ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 20 42 47 ↑が本当だとすればメガシンカ後も勝てるポケモンを後だしする必要がありそうですなwwww こっちとしてはシンカすれば交換しても問題ないので2サイクル目からの火力及び繰り出し性能が上昇しますが環境のダメージレースにおける更なる高速化が発生するかどうかが気になりますなwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 22 19 41 ヤナズマイレブンの化身アームドみたいなものと思えばいいんですかなwwwww? 今まで耐久だけもしくは攻撃だけだったボケモン達がヤケモンになれるチャンスですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-17 23 53 36 メガヤディアンになったらヤバそうですなwww ボガボシャーモは加速とかありえないwww メガヤンブオーは強そうですがなwww -- (名無しさん) 2013-08-20 00 30 26 鈍速かつ役割持てない異教徒ポケ連中はメガ進化用守るとかしそうですなwww 高速アタッカーはそのまま殴るか交換読み積み技ですかなwwww ↑レディアンとかは先ず普通の進化が先だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-08-21 21 59 48 しかし、技を選んで進化となると、メガクチートはやっぱりゴミっぽいですなwww 進化前のゴミ状態で場に出すとか勝率を疑うwwwwww おまけに進化すると威嚇がなくなって繰り出し性能が下がりますなwww -- (名無しさん) 2013-08-21 23 06 04 ↑ゴミ状態クチートでも役割持てる相手が居れば問題ありませんぞwww 威嚇消えるので、一発でサイクル崩す以外ありえませんなwwww 鋼妖のタイプ次第ですなwwwwwww ボシャボカリオは絶対にありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 23 45 23 メガシンカによってクチートはBDが重点的に上昇するらしいですからなwwww威嚇なくとも役割持てる耐久になるかは発売されるまで分かりませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-21 23 58 07 ニンフィアは特攻と特防が高いらしいですなwww ドラゴン耐性さえあれば種族値ヤケモンになれるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-08-22 00 22 08 我も含めクチートの事よく知らない人が多そうなので少し書いときますなwww H50 A85 B85(威嚇で136) C55 D55 S50 重さ依存技は威力40で済みますなwww 技はアイへ炎牙氷雷気合いパンツ瓦割りエッジ前歯+フェアリー技とかですなwww フェアリーに強いフェアリーになるのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-08-22 00 29 29 公式のメガ進化動画見るとやられているのはヤケモン向きのポケモンばかりですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-22 13 56 46 妖精の風のPPが30だったので銀色の風妖しい風ポジションではないことが分かりましたなwwwwwしかしガバイトをほとんど一撃で倒せることを考えるとそこそこ威力のある技だと考えられるので(少なくとも60程度はある)以前の悪に抜群か否かの論議は、等倍でほとんど確定になりそうですなwwww 因みに妖精→炎は半減で、炎→妖精は等倍であることもゲームショウで明らかになりましたなwwww -- (名無しさん) 2013-08-24 00 35 41 過去作との互換消えそうですなwww -- (名無しさん) 2013-08-24 16 08 20 ↑互換廃止厨の異教徒ですなwwwwwwありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-25 13 29 19 ↑我は廃止厨じゃないですぞwwww あいつら(ポケモン廃人とか趣味を否定する人)が廃人嫌ったりする理由が分からないですなwww あいつらのほうがよっぽど気持ち悪いですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-25 13 39 03 貴殿が何を言っているのかよくわかりませんが、とりあえず互換に関してはゲーフリから「何とかして対処する」とコメントがありましたなwwwwwまあ互換のさせ方はいくらでもありますからなwwwwネットを経由するとパンクしかねないので、専用ソフトの配信が一番可能性ありそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-08-25 17 18 39 ↑んんwww 申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2013-08-25 17 47 18 フェアリーには虫耐性があるようですなwwwソースは体験版ですなwww -- (名無しさん) 2013-08-25 18 03 49 山本氏のエキシビションマッチを見てきたところ、ニンフィアがニョロトノ(恐らくCぶっぱ)の珠雨ドロポン急所で半分くらいしか減らなかったのですが、どういうことなんですかなwww ブラッキーのHDでも余裕で半分以上効くので何かしらの要素が働いているはずですが、一番有力な予測はなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2013-08-26 03 23 40 一つの要素だけがそれに関係しているかどうかはまだわかりませんなwww 雨補正の変更・メロボの仕様変更・珠倍率の変更・急所倍率の変更・新道具などの要素が考えられますなwww 可能性は低いですがブイズ種族値ではない・ハイドロポンプの威力変更・タイプ一致倍率変更ということも考えられますなwwww これらの要素がいくつか組み合わさっている可能性がありますなwwwww つまりあの対戦だけでは不確定要素が多すぎて何もわかりませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-08-26 04 45 19 恐らくCぶっぱと言っている時点でなんとも言えませんぞwww 新作では命中率にもタイプ一致ボーナスが1.1倍くらい入って欲しいですなwww 現状では命中率が全体的に低い岩タイプが息していませんぞwww -- (名無しさん) 2013-08-26 06 54 09 1発目の急所と2発目の等倍が似たようなダメージだったことから、メロボの仕様変更や急所倍率の変更、新道具辺りが臭いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-08-26 09 28 16 んんwwwあまり関係ないですが、 マリルリは本当にヤケモンになりそうですなwww 龍受けができる上にガモスも受けられるとはなかなか期待できますなwww -- (名無しさん) 2013-08-26 09 38 00 ↑3 催眠厨や一撃必殺厨が調子に乗りそうですなwww それにもともと必然力があれば要りませんぞwww -- (名無しさん) 2013-08-26 13 13 39 ゴロンダはアムハン一回でナットレイよりも遅くなりましたなwwww素早さ種族値が40前後だとすると余った種族値の行方が気になりますなwwwwナットレイのウィップを急所で受けて半分体力が残ったので、ボクタスボュペッタみたいにはならないようですがなwwwww 急所倍率の変更という可能性もありますが、そうするとスナイパーの仕様や、切り裂く辻斬りなどの急所率、氷の息吹き山嵐の威力などの変更が必要となり影響が大きいので考えにくいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-08-27 18 30 55 ↑4ニンフィアはマルスケって噂もありますなwww ↑3ヤリルリの有利そうな相手を予想ですが纏めてみましたぞwww ここから弱点突かれるものを抜いていけばいいですなwwww しかし襷持ちも多いのでアクジェ刺す者も居そうですなwww アクジェバレパンは異教徒の始まり以外ありえないwwwww ほぼ完璧→ガモスドランハッサムラティサザングドラ 地面→ガブカバドリュマンムー 岩→パル -- (名無しさん) 2013-08-27 21 01 40 ↑なんでパルシェンが岩なんですかなwww 群バトルとか5vs5バトルは努力値の無駄になりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-02 07 54 57 ↑技範囲の話ですなwww 具体的にはロクブラの事ですなwwww 個体値廃止に近い事はありえると予測してますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-02 08 06 46 んんwww ヤケモンダイレクトが今日の20時から始まるそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-04 09 16 53 んんwww情報感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 18 24 58 個体値廃止とかめざパはどこへいったのですかなwww ランダムめざパとかクソですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-04 19 28 58 ポケムーバーとかいうので互換可能www -- (名無しさん) 2013-09-04 20 07 44 メガシンカにキズナの力が必須になることから、wifi対戦でもキズナの力による麻痺回復やヒョイヒョイが適用される可能性が高いですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 20 25 57 初代御三家がメガ進化するそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-04 20 27 39 メガシンカの仕方によってはヤシギバナもありえますかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 20 31 45 草に脂肪って何なんですかなwww 後は技の負担が問題ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 22 17 30 上昇するのは防御と特防ですなwwwACヤシギバナも可能になるのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 22 20 35 持ち物無しC100ってどんなものでしょうなwww S切ってくれていいから火力上げて欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 22 24 56 我のヤバコイルは♀ですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-04 22 28 21 弱点が減るのはありがたいですなwwwwwwwwwwwwww 飛行技が増殖しない限り優秀ですなwwwwww というわけでヤーマンダに飛行技をよこす以外ありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-04 22 45 55 めざパは結局どうなるんですかなwww めざフェアリーとかなくていいですなwwww ゴーストでも消せばいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-09 17 58 54 フェアリー攻撃側 抜群:格闘ドラゴン悪 半減:炎毒鋼 フェアリー受け側 抜群:炎毒鋼 半減:格闘悪 無効:ドラゴン らしいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 00 04 42 ↑ソース何ですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 00 12 12 申し訳ないですが2chですなwww釣られましたなwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 00 14 42 んんwwwすでに体験版によって判明している耐性と全然違いますぞwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 17 09 42 我らのヤタグロスが大変なことになりましたなwwww ヤティに眼鏡を持たせづらくなるのも逆風ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 22 15 05 ヤザンドラは鋼に悪が入る以上、大文字抜いてラスターカノンかアイアンテールを入れるのがスタンダードになるんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 22 18 09 ボレセボランを一体で対処できるヤザンドラはさいつよですなwwwフェアリーには気をつけねばなりませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-11 22 35 59 ヤラクロスはフェアリー一体に止められてしまうのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-11 22 45 56 ヤーナイトがサイキネ、フェアリー、シャドボですべてのボケモンに等倍をとれるうえ、耐性も竜、格闘、超というなかなかなものになりましたなwwwしかしBの低さが致命的ですぞwww結局ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-12 15 59 50 結局耐性は何なのですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 16 48 21 フェアリーが悪に抜群かつ悪がフェアリーには半減なのでサーナイトはいままで苦手だった悪に対抗できるようになりましたなwwww 弱点の悪・虫が消えて毒・鋼に変わったことで前よりは役割を持ちやすくなったと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 17 22 38 ↑↑ 鋼の耐性が2つ減(対ゴースト・悪) フェアリーの耐性は毒鋼からは抜群、格虫悪は半減、竜無効ですなwww 技範囲は格悪竜に抜群、炎毒鋼に半減ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 17 34 06 ヤリルリがヤバすぎますなwww 龍悪炎闘すべてが半減以下で水複合のおかげで鋼も等倍ですぞwww 最強のボザン受けになりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 17 38 08 ヤルズキンは結局始まる前からボルズキンのようですなwwww ヤリテヤマのサブウェポンには毒づきかヘビーボンバーが入るのですかなwwwアイアンヘッドは格闘と被るので毒づきの劣化ですが、かるーいフェアリーにはヘビーボンバーが役に立つかもしれませんなwwwwまあどちらもピンポイント気味なので環境によっては技枠に入らないかもしれませんがなwww ↑ボザン受けが素晴らしいですなwwwwヤジはもっぱら特殊受けに専念することになりそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 17 46 24 我が嘗て愛用していたヤドクインも対妖精で活躍できますかな?www毒波強いですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-12 18 04 38 ・メガ進化はありえないwwwwww たぶんこうなる -- (名無しさん) 2013-09-12 18 51 15 鋼の耐性減るとかボーフリは殺されたいんですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 19 06 24 ボーフリは本当に役割論理に恨みでもあるのですかなwww アブソルルカリオリザードンカメックスクチートバシャーモミュウツーフシギバナガルーラガブリアスとかボケモンばっかメガシンカさせておまけに論理のに向いている竜鋼の役割論をうばっていくとかありえないwww 互換1年間500円もありえないwwww ナットレイに馬鹿力とかよこすなら許しますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-12 19 23 50 ↑落ち着く以外ありえないwwwグロスを除く鋼ヤケは臆病()ボンガーのシャドボ程度なら等倍になっても余裕で耐えますぞwww ボガボブリアスはどうせヤャラ&ヤットのコンボで余裕なので問題ないですなwww メガラティ・マンダ・ヤザンの発表を待つ以外ありえないwww しかし鋼の耐性が減ってしまったのは非常によろしくないですなwww 特にグロスはバンギとの役割が不安定になってしまったのが痛いですなwww 素早さの関係上グロスがまだ有利ですがS振り()バンギが増えそうですなwww サザンも4倍弱点ができしまったのは辛いですなwwwまあ幸いめざパには向いてない攻撃範囲でピンポイント気味になるので不意打ちされる心配はなさそうですなwww ヤリルリがホントにヤバイですなwww電草毒が弱点で、炎水氷闘虫悪半減、竜無効wwwwwww一軍以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 00 06 47 問題は技ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-13 00 18 22 再度育ててべくヤケモンリストを考察しませんかなwww といっても ・ヤリルリ ・ヤンギラス この二匹くらいですかなwww ヤドクインは妖に抜群とれますが耐性ないし 格闘も減ると思われますので微妙ですなwww ヤーナイトちゃんはやっぱり夜の役割だけなんですかな?www ヤラクロス、山田、ヤザンはオワコン似なってしまうんでしょうかな?www我は悲しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-13 00 37 29 半芝はありえないwwwそして一応ヤドクインはフェアリー耐性ありますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 01 20 42 気になるのがちからもちの仕様変更ですなwwwww コロコロのバレ画像によると「物理技の威力が上がる」って書いてあるんですぞwww 今までもこういう表記でしたかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 01 22 08 倍になると具体的にかかれてはいなかったと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 08 25 24 今まで龍軸だったものが別のものに変わる、 様々なサンプルヤーティーが作れそうですなwww 発売までもう少しですが恐らく考察のしまくりで頭パンクしちゃいそうですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-13 12 27 12 フェアリー追加により鋼ピンポ対策のめざ炎が減るのはヤットやヤュバに追い風ですなwwwwサブウェポンを何としてでも手に入れる以外ありえないwwww 多様性が生まれるだけピンポイントの役割破壊が減るので、より役割論理の適する環境が生まれると期待していますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 16 58 25 スイートベール ファーコート 強いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 17 27 58 トリミアンとペロッパフがちゃんと役割持てる進化をすることを願いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 17 38 29 鋼弱体化とか脳内ヤーバーヒートですなwww ヤードラン暴走が予測できたのでバランス取る為には良かったかもしれませんなwwww 眼鏡流星群の時代は終わりましたかなwwwwww 何げにヤクロッグの時代が来ましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-13 20 26 52 んんwwwwメガヤシギバナはBDが伸びるそうですぞwwwww 代わりに失う能力次第ですが、これは役割を持てるかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 11 25 00 既存ポケで妖精がついてヤケモン化が予想されるのはトゲキッスとマリルリくらいですかなwww キレイハナにつけばガブ受けが捗りますが、リフスト以外が低スペックですなwww ハピは妖精の120技がくればありえるんですかなwww100技すら来ないと思いますがなwww ↑メガシンカには道具が必要なのでヤシギバナあるとしても火力に問題が出ますなwww -- (名無しさん) 2013-09-14 13 31 42 メガガブリアスはA130であるボブを大きく凌ぐ火力になるそうですなwwwwその代わりSを犠牲にするようですぞwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 13 57 29 海外リークの噂によるとタイプごとの特徴が強化されるらしいですなwwww草ポケは念願の粉胞子無効特性がつくようですなwwwwwあとは電気が麻痺バグしなくなったりゴーストが影踏み無効になったりするようですぞwwwww ますます補助技がゴミになりますなwwww しかし影踏み無効はほぼ無意味な改変ですなwwwwわざわざ霊に繰り出すナンスボチルボャンっているのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 20 29 54 もしかしてねごとがいらなくなるんですかなwwww 技範囲を狭めるねごとはもう採用したくありませんなwwww -- (名無しさん) 2013-09-14 20 41 03 代わりにパーティごとにナットヤリジノオーがほぼ必須になりますかなwwwww意外と草ヤケもいるもんですなwwwww しかしそれら全てに格闘が等倍以上で通るゆえ、根本的なガッサ対策とはなりませんなwww 役割を持てる範囲が決して広くないとはいえ、ヤッシーは再考察の余地があるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2013-09-15 15 01 14 個人的には炎タイプは凍らないのと水タイプはやけどしないのも欲しいですがそれぞれ腐る特性が出てくるので無理そうですなwww せめて雨のときはやけどしないぐらい欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-15 15 07 45 とはいえポイヒガッサが減るのは明白ですなwwww 草ポケとタイマンで勝てず、バナやS振りビリジなどの後出しを許してしまうとなれば環境からほぼ消える可能性もありますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 15 50 46 ガッサはダストシュート欲しいですなwwww 胞子読み草に大ダメージですなwwww 鋼毒複合はしりませんなwww -- (名無しさん) 2013-09-15 16 28 15 前に我もマリルリ強くなりますなwwwとか言ってたら 予想以上に強くなりそうで困惑してますぞwwwこれは確実に環境に 食い込んできますなwww 後はクチートもですなwww格闘等倍、毒無効はなかなかヤりますなwww -- (名無しさん) 2013-09-15 16 36 07 草タイプに入らないだけで他の仕様がそこまで変わらないなら催眠が強力であることに変わりはなさそうですなwww 交代読みで身代わり貼って気合いパンチで負担かけたりもできるのでポイヒは消えないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 16 50 12 草フェアリーや草ゴーストとか出ればボッサ受けの幅が広がりますなwww -- (名無しさん) 2013-09-15 21 52 28 草霊とかオーロットがなりそうですが、枯木という紙耐久感満載なのが心配ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 22 03 21 ヤッシーはHが意外と高めなので振り分ければ意外とD方面も堅くなりますかなwwwwwwH全振りだと最堅振りにならないので 196 [204]106 [4]91 [44]なんてどうですかなwwwww他の候補だと草木ミノなんてのも意外とアリかもしれませんなwwww割としっかりした種族値をしていますなwwww弱点はかなり豊富ですが耐性だけみれば1/2みず/でんき/かくとう1/4くさ/じめんとなかなか優秀ですしなwwww まあ、今のところ一番現実的なのはメガシンカでも話題のヤシギバナですかなwwwwwただしメガシンカでCが上がらないと役割論理の原則である「持ち物は火力上昇アイテム以外ありえないwww」に反してしまうため使えませんぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-09-15 22 58 52 我はキレイハナの妖精化にも期待してますなwwww範囲狭いですがなwww すり抜けの仕様変更がくれば毒の役割範囲増大も相まってヤロバットがいけるかもしれませんなwww どのみちガッサは大きく減少すると思うので楽になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-16 09 00 19 我はヤェリムたんに期待しますかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-16 11 23 26 ヤロピウスがガッサ対策ポケになるといいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-16 13 05 35 ヤロピウスはメガシンカしないとやってられないですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-16 19 41 18 もしチゴラスが馬鹿力習得したらヤンギでも止められず、かみ砕くの火力次第では止められない可能性があると思いますなwwww ヤリルリ後出し出来るか不安ですぞwwww要注意ポケになりそうですなwwwwww 見た目からも耐性からもヤケモンにはなり得なそうですぞwwwwwwwボムパルド思い出させますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-16 19 49 46 メガヤシギバナにめざぱ飛行搭載したらキノガッサなんてXY環境じゃ怖くないですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 13 44 44 メガブリアスが素早さ削って攻撃面を伸ばしたと聞き一瞬期待してしまいましたが よくよく考えればあんな貧弱なタイプでは役割なんて持てませんなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-18 14 35 23 チゴラスが馬鹿力習得してもヤタグロスで余裕wwww 地震炎pを2発喰らうと危ないですがそれ以外なら恐らく耐えますなwww -- (名無しさん) 2013-09-18 16 04 27 ヤバルオンwwww鋼にしては中途半端な役割しか持てず敬遠されていましたが、XYでは妖精で止まらない格闘として役割持てそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 16 45 18 ↑4ガッサ相手にはヘドロで十分ですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 17 46 24 ブシンパルガッサなどの害悪系は全て対策できますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 19 51 03 XYでは一軍二軍のほかにメガシンカ枠を用意したほうが良さそうですかなwwwwまあメガシンカが有用だと確定してからの話ですがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 19 54 47 じゃれつくwww論理的にはありえなさそうですが、夜の役割持てそうな技ですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 21 36 10 幼女のじゃれつく攻撃wwwww -- (名無しさん) 2013-09-18 22 04 58 ヤチート意地っ張りHAアイアンヘッド/(フェアリー技)/気合パンツ/エッジ@クチートナイト ヤリルリ意地っ張りHAアクアテール/馬鹿力/捨て身タックル/(フェアリー技) ヤシギバナ冷静HCリフスト/ヘド爆/めざパ/地震 こんな感じですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-19 14 41 53 ヤリルリは数値が足りないのでBかDのどちらかに厚く振った方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-09-19 17 10 13 ↑9 今さらですがヤタグロスではチゴラスの噛み砕く受けれないと思いますぞwww 特性も牙強化らしいですからなwww -- (名無しさん) 2013-09-20 18 40 32 ↑んんwww特性及び鋼の耐性変更を失念しておりましたなwww 諸刃+1.3倍噛み砕くはA200で低乱数みたいですなwwwwスカーフなら助かりますが、珠だと厳しそうですなwww エッジ+1.2倍噛み砕くならA240でも低乱数ですぞwwww 牙補正の大きさと諸刃の有無次第ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 19 00 35 ↑ ダメ計感謝以外ありえないwww 我の直感では諸刃習得しないと踏んでますなwwwボテラが習得しませんからなwww こうして見ると鋼弱体化は強すぎるヤーティへの調整に見えますなwww ヤーティ神の試練を乗り切る以外あり得ないwww あと我のボマホの罠でwが半角になってたとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-20 19 17 04 ↑もろ刃は習得しますぞwww それよりフリーズドライによってヤグの4倍弱点がもうひとつ増えることが残念でなりませんなwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 19 53 36 ↑情報ありがたいんですなwww 4倍弱点もち増えまくりですなwww異教徒は身代わり()を多様しそうですなwww すり抜けに身代わり貫通がついたらヤロバット復活なんですがなwww サブで4倍弱点つかれるのが日常化したら受けだしが安定しませんなwww思考停止身代わり()が加速()しますぞwww ボンガーもつらいですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-20 20 53 06 ヤドクインは1軍復帰アリエールwwwww 格闘もフェアリー対策に炎パンツいれなければなるのでヤルーグヤルンゲルも使いやすくなりそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 21 58 37 ヤドクインの命運は環境よりも珠力ずくの仕様にかかっていると思いますなwwww あとフリーズドライはヤャラドスにも4倍ですぞwwwwwヤリルリでもドラゴン、格闘、ガモスあたりは受けられるので立場が怪しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-20 22 48 31 竜死んだとか思ってましたが冷静に考えれば今までのバンギなんかが出てくるタイミングを読むのとそう大して変わらないんですなwww 出てくるフェアリーは鋼とまとめて眼鏡雷でお仕置きですぞwwwww フリーズドライは威力50くらいだと思いますなwww 一致等倍で75、2倍弱点で150なのでそう恐れる程でもないですなwwww 水でもヤンペルトなら等倍で済みますなwwwww というか等倍に抑えてしまえば威力80だろうがなんてことないんですなwww 冷ビとの関係で威力自体は低くなりそうですぞwwwww ヤャラはメガボブへの性能や役割対象の数次第ですなwwww ある程度優秀なのは変わらない筈ですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-21 00 02 30 ↑3 フェアリー対策なら毒づきかバレパン()ではないですかなwwww炎が弱点とかどんだけ昔にあったデマですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 08 10 23 ヤャラにも4倍ですが、どのみち氷タイプ専用になるでしょうし、特殊氷はもとから役割対象ではありませんから問題ないですなwww 威力はサイコショックと同様に80以下でしょうなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 10 53 25 竜は竜技以外が重要になりますなwww ヤティのエスパー技、ヤイリューの暴風あたりは重宝するんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 11 14 41 フリーズドライのばら蒔き様によってはヤグの二軍の地位も怪しくなってきましたなwww 異教徒が有用性から冷凍ビーム()からこちらを採用すると、不一致氷技からの龍ヤケの生存率が高まりますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 09 38 水に抜群とれるのはかなり大きなアドバンテージとなりますし、異教徒が恐れるキングドラや4世代で優秀であったルンパッパ、雨パを止める水無効の水地面ポケなど広く4倍がとれるので、もし威力70もあれば十分普及すると思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 18 57 フリーズドライが水に配布された場合、ヤンペが使いやすくなりますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 32 22 ↑↑↑グロスの減少や紙耐久ボッサムの増加、そしてフェアリーの台頭を考えるとアリエールwwww 山田の4枠目の選択肢にアンアンテールが出てきそうですなwww台頭する複合フェアリーのタイプにもよりますがなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 33 25 ↑は↑×4ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 13 33 52 ドラゴンにフェアリーピンポでどくや鋼技を入れるのは悩ましいですなwww もともと極めて通りの悪いタイプであり、6世代でもフェアリーにしか刺さらないので技スペをかなり圧迫してしまいますなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 15 09 48 ヤーマンダだけはアイアンテールが辛うじて入りそうですがなwwwwその際は最後の一枠はドロポン以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 16 50 28 ボータクンもさらに減少しますからなwwwwまとめるとこんな感じですかなwww 竜星群・大文字・ハイドロポンプ(地震)・アイアンテール(ストーンエッジ)orねごと -- (名無しさん) 2013-09-21 16 59 35 そうすると今度はマリルリやエンペに無策になるんですなwwwwというかマリルリはどうにもなりませんなwww ヤイリューは流星暴風で岩妖・電妖・鋼以外に等倍を取れるので、眼鏡なら文字気合波乗りを入れて、両刀ならそれに地震馬鹿力を適宜入れる感じですかなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 17 38 40 ヤィアルガ勝ち組ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-21 18 25 36 あれだけ猛威を振るっていたサザンドラが泣いてますなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 22 55 45 主力技4つのうち3つが一つのタイプで受けられてしまうとか可哀想過ぎますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 23 07 24 鋼に悪の波動が通るようになったので、大文字抜いてラスターカノンかアイアンテール入れたら問題ないですなwwwwww 悪と鋼か毒の120技欲しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-21 23 51 08 ポケモンY予約してきましたなwww楽しみですなwww ポケモンX(ペケ)はありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-22 09 08 57 我は異教徒の友人にXを買わせてポケセンで予約してきましたなwwwwアートブックが欲しいのですなwwwww -- (名無しさん) 2013-09-22 09 33 42 Xでしか出てこないヤケモンいたらどうするんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-09-22 11 37 46 両方買ってYをメインにXをサブにする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-09-22 13 16 07 ヤータクンに弱点増えるとか、ますます例のコピペに哀愁が漂いますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-23 19 53 36 岩技が減ればメガヤザードンありえますかな?wwwヤバヒが唸りを上げますぞwww メガシンカの仕様次第ではニョロバンギ(バンギは気合玉でもいいですなwww)の後出し時にもソラビを打てる可能性がありますから、期待しますなwww -- (名無しさん) 2013-09-24 17 19 21 第六世代ではメガフシギバナの欄で「A.ガッサどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww」が見れるのですかなwwwww胸熱ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 20 54 18 Q&Aページ AとQ逆だろwwwww 何度もいいますがあってますなwwww -- (名無しさん) 2013-09-24 22 11 34 草が粉胞子無効とか我の草ヤトムが歓喜ですなwww -- (オバサナ) 2013-09-26 09 49 54 更には電磁波も無効ですなwww しかしテクニローキ二発で落ちることは忘れてはなりませんぞwww -- (名無しさん) 2013-09-26 11 36 47 役割論理も出来上がってから随分経ちますからなwww メガ進化等の仕様によりますが、 仮に役割論理のサイクルの概念が覆されることになってしまえば 論理の中でも更なる派閥が生まれ、その中で総合的にロジックする者たちが 全く新しい理論を作り上げるでしょうなwww 古きを重んじるのは誇りがあって大変よろしいが、 高みを目指すのを忘れ これ以外ありえないwwwばかりの思考停止作業の繰り返しでは 論理の衰退は目に見えていますなwww 我は嫌な予感しかしませんぞwww 発売後は積極的に考察する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-26 12 03 08 ↑↑確かに胞子無効(+電磁波無効)とはいえ耐久が足りないうえにメインの雷リフストが半減ではガッサ対策は厳しいですなwwwしかし草や電により強くなったと考えれば水ヤケと相性が良さそうですぞwwwただしボイクンはありえないwww -- (オバサナ) 2013-09-26 12 45 58 メガヤチートが楽しみなんですなwww繰り出し時威嚇→攻撃時メガシンカとできれば使い勝手最高ですぞwwww そういえばヒトツキが進化するらしいですなwwwwノーガードというからには強い攻撃技を覚えてくれると信じてますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-26 12 58 01 ボトツキは霊悪炎地面2倍とかありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-26 17 00 40 ↑ヤザンと組むのはどうですかなwwwヤザンはヒトツキが苦手な炎霊悪半減地面無効で、ヒトツキはヤザンが苦手な龍氷妖半減虫1/4で格闘無効ですぞwww後は技と種族値次第ですなwww -- (オバサナ) 2013-09-26 18 00 39 ↑↑そんなこといったらヤタグロスだってボタグロスですぞwww ヤタと違って虫格闘が余裕というメリットもありますなwww ↑そもそもヤザンが使いにくくなるという問題がありますなwww -- (名無しさん) 2013-09-26 18 16 33 というよりノーガードとか一撃必殺厨呼びそうですなwww といってもギロチンドリルは効かないのはいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-26 18 39 51 ヤリキザン「我なら悪も霊も等倍ですがなwww」 ヤットヤトム「我もようやくヤケモンになれますかなwww」 -- (オバサナ) 2013-09-26 21 55 34 カットヤトムはやはりどうあがいても3軍だと思いますがなwwww ボリキザンはラティ受けられないとかありえないwww -- (名無しさん) 2013-09-26 22 39 31 コテハンとかありえないwwwwふいうち()に頼らざるをえないなんてボリキザン以外ありえないwwww役割論理的な戦いができる選ばれし者のみに”ヤ”を名乗る権利があるのですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-26 23 00 39 草ヤトムの粉胞子麻痺への耐性は特筆すべきものがありますが、麻痺耐性はともかく粉胞子への耐性は活かしづらさが目立ちますなwww 新世代になったら積極的に使ってみて試したいですぞwww -- (名無しさん) 2013-09-26 23 42 16 草ヤトムには我も注目していますぞwwwww 粉胞子電磁波無効で恐らく流行るであろうマリルリを牽制できるのは評価できますなwwww(後出しは無理ですぞwww) 元々高火力で我イチオシの3軍ヤケモンだったので是非使ってみたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-27 00 15 17 妖に物理120くればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-27 00 41 24 ↑4なら戻しますかなwww ↑2&↑3んんwww草ヤトム仲間が増えて嬉しいですぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無し) 2013-09-27 02 56 35 ヒトツキのタイプ一致技を両方半減以下に抑えられるヤケモンがいませんなwwww あとヒトツキの進化系が聖なる剣を覚えるらしいですぞwww心強いですがムドーの対処が課題ですなwww -- (名無しさん) 2013-09-27 12 21 02 優秀な耐性と幅広く安定した火力が期待できるヤケモン候補ですなwwwwwww 高威力の霊鋼技と高い耐久種族値に期待する以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-27 12 32 07 Hは絶対低いですなwwwSも異教徒が使いまくると怖いので低くする以外ありえないwww 恐れているのはDが低くなることですなwwwH60D80とかになって龍星受けできないかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2013-09-27 12 38 53 流星群受けはフェアリーに役割が移行すると思いますぞwwww今後の鋼は逆鱗竜受けに役割の重点が置かれるはずですなwww仕様変更がなければ逆鱗は無効化されると強制終了されるので、フェアリーで受けると鋼で受けるより逆鱗竜の処理が面倒になるからですなwwww とはいえどうしてもフェアリーを選出出来ないこともあるでしょうし、鋼も流星群受けを出来るに越したことはないんですがなwww -- (名無しさん) 2013-09-27 12 58 00 ゴースト+鋼で物理受けしないとかありえませんからなwwwwwwwwwww 欲を言えばラティも受けたいですがフェアリータイプ登場によりサザン受けがそこに移行しそうなのでそいつでついでにラティも受ける感じになるでしょうなwwwwww 攻撃面ではゴースト半減が悪で無効がノーマル、鋼は炎水電鋼が半減ですなwwwwww これらは互いに弱点を突けませんのでヘルガーやサメハダー、キリキザンやビーダル辺りのタイプが両方半減ですなwwwwww こうしてみるとゴーストの攻撃範囲が鋼等倍になっただけ大分強化されてますなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-27 13 55 13 ヤャンデラのシャドボの通りが良くなりますなwwwヤャドボですなwww -- (名無しさん) 2013-09-27 14 47 46 眼鏡ヤャンデラのシャドボは恐ろしいですなwwwドランでは最早何もできませんぞwww というかゴースト受けが厳しくなるのは逆風でもあるんですなwww鋼霊とか対処難しすぎですぞwww ゴツメか鉢巻のヤャラで地震打っていればなんとかなるとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-09-27 15 33 53 マリルリ受けきれるヤケモンがいませんなwwwwwww 三軍のフシギバナくらいですぞwwwwwww 正に青い悪魔ですなwwwww 反面ヤリルリとして見てみると火力耐性範囲共に非常に優秀な頼もしい存在になりますなwwwwwww 特にヤザンを受けきる耐性と耐久は素晴らしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-09-27 17 01 21 ヤダンギル爆誕ですかなwwwww なんとなくリーフブレードも覚えそうですぞwwwww Hは低いでしょうがBDは少なくともヤャンレベルは欲しいですなwwwwwww 磁力や蟻地獄に捕らわれずにサイクルを廻しますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-09-28 18 16 05 ニダンギルではまだ中途半端なのでもう一回進化すると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-09-28 20 52 21 ↑“ヒトツ”キ→“ニ”ダンギル→ときているので“サン”関係が名前に付く進化系の可能性はありますなwww -- (名無し) 2013-09-29 01 05 44 メタグロスとかギギギアル系ですかなwww ノーガードは鬼火とか零度とかバンバン撃たれそうで嫌ですなwww 毒毒ドリル効かないのはいいですなwww -- (名無しさん) 2013-09-29 13 13 09 メガリザードンX来ましたなwwwwwかたいツメとかヤバすぎですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-02 22 49 36 んんwwwwwようやくまともな物理ドラゴンが来ましたなwwwww 硬い爪ダイブで圧倒的負担をかけますぞwwwwwwww 受けに来るフェアリーにはアイアンテール以外ありえないwwwww しかし肝心の進化前が草以外に役割持てないボザードンなので不安は募りますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-02 23 57 03 論者はみんなYなので皮肉なことではありますがなwwwwwww たしかに重量級であるメガリザXは論者向けといえそうですがやはり日照りも強いと思いますぞwwwww水も等倍ですしなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 10 08 37 フレドラ/ドラゴンダイブ/アイアンテール 技の仕様変更が無い限り確定技はこれ以外ありえないwwwwww 選択技は地震/岩雪崩/雷パンツですかなwwwww ヤードランの存在から地震の優先度が高そうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 10 46 08 ポケスマを見たところ1ターン目からメガシンカ可能なので可能性は出てきましたなwww炎竜の耐性を活かす為にも先発で起用したいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 16 53 45 ヤリルリの馬鹿力でヤット確2、ヤットの鉢巻ウィップでHBボリルリ確1ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 18 21 28 御三家最終進化で役割を持てそうなのが草格闘の奴ぐらいしかいないんですなwwwwwwww ビリジよりABが高めでCDSが低いみたいですなwwwwwwww 水悪の奴はCSが高めで水の連続先制技が売りだそうですからありえませんなwwwwww 炎超の奴はあまりよく分かってませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 18 59 07 ↑炎超は夜の役割を持てますかなwww? -- (名無し) 2013-10-03 21 30 12 テールナーのときのほうが夜の役割が強いですなwwww 続々とフラゲ来てて楽しいですぞwwwwしかし我らがニダンギルの行く末が心配になってきましたなwww今のところ特殊耐久がゴミですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-03 21 32 10 あのタイプなら物理耐久が良ければありえますぞwwwww 全国の論者も注目しているメガヤシキバナの特攻もそれほど低くはないようですなwwww ゲッコウガはゴミっぽいですが栗はそこそこ行けるかもしれませんなwwwww マフォクシーはわかりませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-03 23 34 28 嘗て我は最強の両受けヤケとして鋼霊浮遊を妄想してましたが、現実は鋼の耐性変更があった上に待望の新ポケは浮遊なしで特殊耐久ゴミですなwwwありえないwww ヤシギバナの特攻が上がったっぽいのはうれしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-03 23 49 06 まあ物理受けとしては十二分に性能を発揮してくれると信じてますなwwwwこの勢いならグロスより硬くなると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-03 23 50 47 我は婆フォクシーに失望して放心状態ですなwwww草を生やさないとやってられませんぞwwww物理耐久が高くヤケモン入りするというごくわずかな望みにかけるしかありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 00 01 32 マフォクシーのスカートの中は夢でいっぱいですぞwwwww 何だかんだで耐性は豊富なので可能性を信じる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 00 08 34 フォッコ一択で考えていましたが、マフォクシーも悪くないと思いますなwww 種族値は恐らくH70B80~85D90~95くらいですかな?Cは100~110くらいで高速アタッカーだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-04 00 16 47 そのくらいの耐久ならぎりぎりヤケモンとしていけそうですが、炎超ってどうなんですかなwwwwww メガヤシギバナは1回目の繰り出しの時はボシギバナで受けなきゃいけないのがつらそうですなwwwwww メガシンカ勢全員に言えることですがなwwwwwwメガヤキノオーも楽しみですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 08 16 48 メガヤキノオーがガセでなければかなりいけそうですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 11 07 03 メガヤシギバナは電気技読みで電気に出してから進化すればめざ氷なり熱風なりを厚い脂肪で等倍にできるので概ね優秀じゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 13 40 31 XYから草は粉胞子無効らしいのでボノガッサの受けに出せば安心してメガヤシギバナになれますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-04 17 30 52 プラターヌはopでンン…と言っていたので論者っぽいですなwwww どうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-04 18 25 33 メガボノガッサなんてきたら異教徒はメガボノガッサ抜き調整とか始めるのでしょうなwww 哀れですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 19 28 21 マリルリを受けれるのはヤドランとヤャラと時点で水ヤトムか草ヤトムでしょうなwww 本来はタイプ相性のいいナットレイや竜ヤケでさえも止められないとなると、 水ヤケの立場はさらに向上するでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 22 42 23 オーロットさんの進化前が草霊、同タイプの南瓜も来ましたぞwwww 上手く役割持てる進化すればガッサざまあですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 23 12 06 そいつらが強くて流行ったらノーマル炎やノーマル飛行も役割持てそうですなwwwwww おにびをもってるみたいなんでムクホークはきつそうですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-04 23 27 51 ヤーロットでボリルリ受ける以外ありえないwwww しかし高威力の妖精物理が来たら恐らく受けきれませんぞwww それ以前に冷凍パンツで冬眠しちゃいますなwwwww というか種族値がゴミならそもそもありえませんなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 02 35 44 ヤティの寝言枠が開くのでそこに雷入れれば楽勝で勝てますなww -- (名無しさん) 2013-10-05 09 31 28 メガギャラドスも来たようですなwwwwwww 不足気味だった火力を強化していただきたいところですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 11 57 10 メガヤキノオーも来てますなwwww毛を逆立てた猫みたいですぞwww AC大幅上昇、BD上昇(多分)、S下降とヤケモンとしては理想的な変化ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-05 14 01 04 これだけメガシンカが来ると通常のバトルも伝説戦みたいになりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-05 15 26 47 ↑よくわからないですが、合計は変わらないんじゃないですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 18 16 54 ↑合計って何の合計ですかな?www種族値合計が変わらなかったら半分以上ボガシンカになりそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-05 18 48 48 ニダンギルの進化も来ましたなwwwww 盾があるので固くなりそうですぞwwwwwww実際の種族値はまだお預けですなwwwww ↑合計種族値が変わらなくともより無駄の無い配分にしてくれるのならヤガシンカですなwwwww みんなヤットレイになあれですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 19 46 05 ↑確かにそうですが、元の合計が少ないクチートなどが心配ですなwwww ところで第六世代では威嚇の特攻版は出るんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2013-10-05 20 12 18 メガシンカは1試合につき1回しかできないことを念頭に置くべきですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-05 23 00 46 ↑素早さ版が来たら異教徒が使いそうですなwww論者には無意味ですがなwww -- (名無し) 2013-10-05 23 12 41 んんwww矢印の数をミスるとか謝罪以外ありえないwww -- (名無し) 2013-10-05 23 14 11 クチートは物理にしか役割もてなそうですなwwwwwwww 結局フェアリーはマリルリとトゲキッス(仮)の2強だと思いますぞwwwwwww XYの新ポケは大方不発でしたなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 07 56 11 Goodraは単ドラゴンでしたなwwwDが非常に高く、Cもそこそこ高いですが、他のドラゴンを差し置いて使う価値はなさそうですなwww Aegislashはフォルムによって紙耐久か低火力の二択になりますなwwwありえないwww 鋼霊の夢はどこにいってしまったのですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 09 12 23 ヤケモン一覧ページからですなwwwww ↓ ・http //livedoor.blogimg.jp/pokenews/imgs/0/2/023932e1.jpg 短縮URLなんて知りませんぞwwww XYの新ポケのタイプとメガシンカポケ達ですぞwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 00 20 24 -- (名無しさん) 2013-10-06 10 03 23 終わりですなwwwwww終わりですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 10 43 28 ↑↑↑ま、まだですぞwwwwww FCの仕様次第では防御Fで攻撃受けて交代際に攻撃Fで負担をかけますぞwwwww んんwwwww恐らくこんな都合のいい仕様にはなりませんなwwwww ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 11 04 38 今回の御三家の最終進化タイプはダブル三竦みなんですなwwwww綺麗ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 14 05 47 ヤドキングの出番は結局無さそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 15 00 13 新技で論理的に役割持てそうな技バレがまだ来てないですなwwwwwフライングプレスどうなんですかなwwwww 技マシンも前作とさほど変わらないってバレ来てましたが第6世代大丈夫なんですかな?wwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 15 59 28 第五世代と比べて大きな環境変化がないなら、3D化した新しいグラフィックを楽しみながら今まで通りやるだけですなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 16 02 18 環境的には今作からフェアリー複合になったポケモンが使われると思うし、メガルカリオなんかで全抜きを狙う構成も増えると思いますが、論理さんサイドとしてはあまり変化はないと思いますぞwwwwww クズモーの進化形が毒竜だったら入るくらいですかなwwwwwただひっくりかえすや草に胞子が無効になったことなどで害悪系の数が減るのは追い風かもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 16 19 50 イベルタルが717番とかありえないwww新ポケ登場の望みも絶たれましたかなwww あとは準伝とまだ見ぬメガシンカ、既存ポケの進化系くらいですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 16 43 43 メガリザードンの火力がヤバすぎですぞwwwww引いたターンに腹太鼓されて詰みですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 17 07 30 メガリザードンはヤリルリで受けきる以外ありえないwwwww しかしこちらの攻撃が総じて等倍に押さえられますぞwwwww 岩フェアリーの浮遊をよこしやがれですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-06 22 42 13 ダイヤの耐久なら浮遊なくても地震ごとき耐えますなwww火力はお察しですぞwww 逆鱗がこないことを祈ってヤンギ出すのもできなくはないですかなwwwほぼ竜舞型と予想されるので、それを踏まえて立ち回れば対処できるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-06 22 49 45 オーロットさんの進化前の種族値はA D≧B C Sっぽいですなwwwww HはLv35時点で85ですなwwwww 進化後もこれなら中々無駄の無い、悪くない種族値ですなwwwww しかしタイプ的にはB Dの方がありがたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 03 08 14 ↑ミスですなwwwwwLv35時点でHは84ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 03 09 19 ↑無振りかつ個体値Vと考えると種族値41に当たりますなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 07 00 56 オンバーンは予想通りの凡バーンでしたなwwwwwwww 6世代弱すぎですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 07 59 55 ステのバランスを見るとありえるのはオーロットさんだけですかなwwww しかしこいつは弱点が多すぎますぞwwwww 剣盾の種族値もゴミらしいですからなwwwwwww カロスポケ弱すぎますぞwwwwwボロス地方ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 12 16 39 Goodraはひょっとしたら珠ガモスも受けられるかもしれませんなwwwただ既存のドラゴンに勝る点がDの高さと弱点の少なさのみなので微妙ですなwww 毒竜も出ましたが、こちらは火力の低さから使いづらそうですぞwww あとはカボチャに期待してみますなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 13 08 27 第六世代は新ポケよりも新システムやグラフィックの方に力を入れたようなので、ほとんど新ヤケモンが現れない可能性も十分覚悟せねばなりませんなwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 18 32 57 クズモーの進化後は火力がゴミっぽいですなwwww 特性も毒のトゲ()ですぞwwwww 一応ドロポンはあるみたいですぞwwwwwwww 唯一無二のタイプで妖精を呼び込まない事が長所ですかなwwwww しかし何かと中途半端なステータスが気になりますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 19 22 49 クズモー進化形のフラゲ画像のレベルは恐らく48(経験値タイプ100万として逆算)なので、その前提で種族値を計算しましたぞwww個体値は全てV、努力値は無振り、性格は慎重で計算してますぞwwww H63 A87 B81 C97 D97 S54 合計479 やはりパッとしませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 19 46 21 ↑↑毒龍が来たならあと一般ポケで鋼龍と妖龍も欲しいですなwww -- (名無し) 2013-10-07 19 49 24 我はブリガロンの可能性に期待したいですなwww HABが高いなら砂に強くなるはずですぞwww下手したらドリュの舞珠ヘッドも耐えるかもしれませんなwww 他では連続技があれば氷ポケの氷柱を耐えて襷貫通して対面で勝てたりとかも一応ありますなwww ↑↑A上昇性格だったと思いますぞwww違いましたっけなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 19 58 04 ↑A上昇だったらA77で他のどれかが上がりますなwwwただCDが補正無しだと計算合わなかったので、やはり個体値VではないんでしょうなwwwVでないならもう少し上がりますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-07 20 19 33 多分やんちゃですぞwwwww 控え目以外ありえなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 20 21 45 やんちゃなんですかな?wwwそれらしい情報が見当たりませんなwww やんちゃならCさらに下がりますぞwww個体値Vなら85ですなwwwAは83、Dは124になりますかなwwwというか別に無補正でも計算合いましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 20 52 13 検算したら↑6と↑3と↑の計算間違ってましたなwww謝罪以外ありえないwwwwwwwwレベルに至っては普通に書いてありましたなwwwwww やんちゃ6V無振りで計算して、H63 A78 B82 C85 D124 S54ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 06 13 メガユキノオーも計算してみましたぞwwwA=CかつB<Dなのは恐らく確定なので、そうなるように図太いで計算してますぞwww6V無振りですなwww H84 A147 B80 C147 D94 S24 合計576 何ですかなこのスーパーヤケモンはwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 16 02 ↑マジですかなwww 大勝利すぎて信じがたいですなwwww ヤキノオー様愛してるwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 31 10 結局ヤリルリ、ヤゲキッス、メガシンカ系を新ヤケモンとみるかどうかですなwwwwww 環境的には論理に追い風な気はしますがなwwwwwwww ラティは135型とかいう産廃を使わなくてよくなりそうですなwwwwww 雷の重要性が増しましたなwwwwwwwwwショックも初期には一定数いそうなニンフィアに刺さりますぞwwwwww ヤザン、山田は技構成の見直しが必要かもしれませんなwwwwwwちょっとAにも振ってアイアンテールで殴ってみたいですなwwwありえないwww ヤイリューは暴風で地位を上げれるかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 35 16 追加ですぞwwwww全て個体値V、努力値無振りですなwwwwww ブリガロン H89 A100 B115 C76 D63 S73 マフォクシー H?? A67 B75 C109 D108 S111 オーロット H81 A109 B61 C63 D76 S41 上2体は性格不明なので無補正で、オーロットはせっかち(Hasty)で計算してますぞwwwマフォクシーのHPは画像に写ってなかったので不明ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 41 59 ボーロット様ですなwwwwwwありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 21 59 24 あんまり連投するのも躊躇われますが、先ほどの種族値をもとにしたユキノオーの持ち物別火力実数値比較ですぞwww A振り(勇敢) 鉢巻 A237 C112 珠 A205 C145 メガ A218 C167 C振り(冷静) 眼鏡 A112 C237 珠 A145 C205 メガ A167 C218 総合的にロジックして、珠持つならメガシンカしろって感じですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 11 46 ブリガロンはD下降S上昇補正ではないですかなwww赤文字が上昇補正で青文字が下降補正ならそうなりますぞwww A100では心許ないですなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 17 20 んんwww色なんてついてたんですなwww見落としてましたなwww計算し直してきますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 23 22 草霊は南瓜以外ありえないwww もっとも南瓜もゴミかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 29 56 勝手に種族値計算してしまいましたが、このまま貼り続けて大丈夫ですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-07 22 32 32 我に役割持てるのでドンドン来いですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-07 22 57 06 訂正・追加ですなwwwww ブリガロン H89 A100 B115 C76 D73 S65 マフォクシー H不明 A76~77 B75 C109 D97 S111 ゲッコウガ H72 A86~87 B67 C103 D59 S118~119 Goodra H85 A104 B78 C117 D152 S92(合計628wwwありえないwww) Aegislash(剣) H56 A152 B53 C158 D42 S60 Aegislash(盾) H56 A52 B153 C58 D142 S60 性格まで分かる画像が出ているのはこれくらいですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-08 11 50 39 御三家はこの推定値だと合計が若干低いので、実際はもう少し強いでしょうなwww それはそうとして、メガルカリオ止められるやついませんかなwww論理の危機ですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-08 16 39 47 ↑きっとフェアリーが何とかしてくれますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-08 17 31 23 ↑↑要するにメイン両半減してしまえばいいのでシャンデラで余裕wwwww噛み砕くくらい耐えますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-08 17 43 54 舞われたら死ぬんですなwwwステロから来られると非常に厳しいですぞwww 舞ったあとのバレパンインファ噛み砕くエッジ全て確定で耐えられるのがヤンドしかいないんですなwwwクインはインファが低乱数入りそうですぞwww というわけで安定した後出し先が限られていますなwww -- (名無しさん) 2013-10-08 18 08 36 メガルカリオの話が出たので追加しておきますぞwww努力値無振り個体値V、性格は不明なので無補正で計算してますぞwww メガルカリオ H57 A141 B69 C137 D63 S124 メガプテラ H65 A110 B77 C67 D92 S160 プテラwwwwwwwwwプテラwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-08 18 10 52 忘れてましたなwwwヤリルリがBに少し振ればインファ耐えまでいけるかもしれませんなwww ↑プテラ早過ぎですぞww -- (名無しさん) 2013-10-08 18 20 05 AB振りルチャ鳥とか実はいけたりしないですかなwww少しだけ期待してたりしますなwww -- (名無しさん) 2013-10-08 20 35 28 ↑2インファではなくとび膝の場合はどうなりますかなwww -- (名無し) 2013-10-08 23 34 54 きっとまだ見ぬメガシンカヤケモンがボカリオごとき捻り潰してくれますぞwwwww 助けてメガヤャラドスwwwwww ボテラ速すぎですなwwwwwありえないwwwww しかしボテラはボテラですぞwwww今まで通り野菜丼で潰しますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-08 23 57 56 カメノテ神の種族値も気になりますなwwww Lv39 性格しんちょう H114 A100 B100 C48 D92 S75 でしたぞwwwww しかし我のロジカルブレインでは種族値を導き出すことができませんなwwwwwありえないwww 毒耐性が活かせる様になったので非常に気になりますぞwwwww 助けて偉い論者殿wwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 00 33 30 ↑H68 A107 B107 C48 D86 S75 ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 00 45 38 ↑Bが高めですが耐性的に物理方面に役割が持てるならHAで使えますかなwww -- (名無し) 2013-10-09 00 50 08 ↑↑感謝以外ありえないwwww んんwwwww無駄はありませんがパッとしませんなwwwww かたいつめの倍率に賭けますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 00 51 02 劣化ボバゴーラですなwww特防がちょっと硬いですがそれだけですなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 00 54 25 スーパーヤケモン地方イッシュに比べてパッとしない奴等ばかりですなwwww メガシンカに割りを食われましたかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 01 00 53 ポケムーバー解禁前に使えるヤケモンをリストアップしてみましたぞwwwww 第6世代ポケはタイプのみで決定したので貴殿らで昇降格していただきたいですなwww ブリガロン マフォクシー ファイアロー Dragalge Aegislash Gourgeirt オーロッド オンバーン マリルリ ギャラドス カビゴン クロバット ボーマンダ ドサイドン ナットレイ シンボラー ゴルーグ ハリテヤマ ニドクイン ヘラクロス ランターン シュバルゴジバコイル ユキノオー -- (名無しさん) 2013-10-09 03 39 41 ↑2:スーパーヤケモン地方はヤティオス・ヤーマンダ・ヤタグロス・ヤジアイス・ヤリテヤマ・ヤグラージ・(ヤティアス)を擁するホウエン地方だと思っているのは我だけですかなwww (夜のほうもサーナイトやクチート、ヤティアスがいますなwww) -- (名無し) 2013-10-09 06 50 13 イッシュのヤケモンも6匹いますなwwwww 無駄の無いヤット、ヤュバ、サイクル崩しの神ヤザン、キングオブ格闘受けヤンド、 ヤーバーヒートのヤャン、貴重な両刀格闘ヤリジと質も高いですぞwwwww しかし数えてみたらカントーも6匹いますなwwww シンオウに至っては7匹ですぞwwwwwヤケモン地方は質と量を両立したシンオウ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-09 12 13 12 どの地方も優秀ですなwwwwカロスはボロス地方となる可能性大ですがなwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 13 36 50 Goodra使えませんかな?www単タイプと高特殊耐久を両立しているのでガモスや眼鏡以外のシャンデラも一応受けられますぞwww とはいっても技の範囲が分からないことには考察できませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 13 58 09 んんwww大量追加ですなwwww Pumpkaboo 草霊 H48 A57 B69 C44 D41 S38 (進化前) Klefki 鋼超 H42 A75 B81 C76 D79 S65 Avalugg 氷 H95 A120 B181 C40 D31 S24 Heliolisk 電無 H55 A57 B39 C111 D93 S111 Florges 草妖 H64 A61 B56 C109 D140 S74 Hawlucha 闘飛 H65 A87 B72 C57 D60 S102 ニダンギル 鋼霊 H49 A104 B149 C48 D38 S25 ファイアロー 炎飛 H71 A78 B65 C89 D62 S102 ニンフィア 妖 H95 A60 B65 C110 D130 S65 (AとSは逆?) メガフシギバナ 草毒 H85 A106 B117 C117 D103 S92 (性格不明) メガカメックス 水 H81 A99 B118 C131 D109 S74 メガデンリュウ 電竜 H83 A95 B105 C162 D95 S40 (性格不明) -- (名無しさん) 2013-10-09 15 02 23 矛盾よりもニダンギルの方がましとかありえないwwwww 進化前に負けるとかありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 07 37 もしこれが本当でしたら進化前のニダンギルがヤケモンになる可能性も十分ありえますなwww それと矛盾は行動ターンにフォルムチェンジできたりしないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-09 15 16 20 んんwww失礼wwwwFlorgesは草妖ではなく単フェアリーでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 20 08 テーブルゴミすぎますぞwwwwww格闘岩弱点でB特化wwwww 単氷の時点で期待なんてしていませんでしたがなwwwwww ヤジアイス神の様な奇跡の耐久を手に入れて出直す以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 27 00 というか種族値は本当にこれらで合っているんですかな?www いくらなんでも極端な種族値が多すぎる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 32 07 無振りVの前提で計算しているので、実際の努力値や個体値によって多少の誤差は生じえますなwwwwしかしおおよその目安程度には役割持ててると思いますぞwwwww ちなみにニンフィアに関してはブイズの種族値配分から見て計算で出た数値を調整したので、これでほぼ確定とみて間違いありませんなwww画面が光ってて文字色が分かりづらかったので、性格が合ってる自信はありませんがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 39 37 そういえばバリヤードとトゲピーがフェアリーを獲得したようですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 49 47 ヤゲキッス一軍待ったなしwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 52 18 さっさと暴風寄越せですなwwwwwボアスラはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 15 57 42 エアスラの怯み6割に必然力が働いたらいいんですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 16 11 51 怯み以前に論者にはSも電磁波もないので先攻取りづらいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 16 18 05 先攻もなにも交換戦において怯みはほとんど意味がありませんし、電磁波は使用変更により安易な電気タイプの無償光臨を許すだけですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 16 56 43 異教徒のボゲキッスは野菜で処理以外ありえないwwwww ヤバコイル、ヤトムでもおkになりましたなwwww ヤゲキッスも炎ヤトムで止めますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 17 17 43 あのDで特殊受けむずすぎですなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 17 35 03 ちなみにヤゲキ鳥に一致120技が来た場合、眼鏡持てば半減でもヤトムを高乱数2で持っていくようですなwwww 受けきれませんぞwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 18 01 35 炎ヤトム・ヤバコ以外だと妖精技でやられる可能性がありますなwwwヤバコは文字で燃えますぞwww ヤゲキッスは怯みで耐久型を突破できる可能性がありますなwww害悪ポケは必然力で怯ますぞwww もっともそんなことすることなく突破できるのが理想というのは言うまでもありませんがなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 18 06 02 ぺゃっwwwwまたまたヤジアイス神のお力をお借りすることになりますなwwww 必然力で麻痺バグ怯み回避からの必中吹雪で葬り去りますぞwwww 不安なら裏に野菜丼かヤトムヤバでも仕込んどけば良しですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 18 17 47 電気の無償降臨を許しかねないまひるみ()は減るんじゃないですかなwww カイリューとかも思考停止逆鱗が止まるようになったことで特殊型が増えるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-09 19 23 27 んんwww妖飛ヤゲキッス来たのですかなwww 今のうちに良い個体を準備しておく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-09 20 12 14 その前にトゲキッスには火力上昇特性のはりきりがありますぞwwwww ゆうかんHA(フェアリー技)/つばめがえし/気合パンツ/文字 弱そうですなwwwwwやはり特殊でいいですぞwwwww ちなみに新ゴースト技のファントムフォース(仮)は劣化版シャドーダイブらしいので論者には無用ですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-09 23 33 12 特殊型ならフェアリー技エアスラ文字波動弾ですかなwww タイプ変更により呼ぶ毒の為にサイキネか特殊受けへの有効打にショックも欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 00 43 19 カロスポケは今のところゴミ揃いですなwwww 栗と毒竜は技次第では2軍レベルにはなれるかもですなwwww 次点でグドラ、進化前()のニダンギルですかなwwwww まあ正直なところこいつらはありえないと思いますがなwwwww アンチボノガッサオーロットさんは耐久がゴミでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 01 43 09 んんwww1匹だけ追加ですなwww Carbink 岩妖 H35 A48 B144 C48 D144 S42 一応補足しておきますが、我は努力値無振り個体値Vの前提で種族値を計算しているので、実際の種族値は個体値が低いほど推定値より高く、努力値が振られているほど推定値より低くなりますなwwww ストーリーで振られる努力値など高が知れているので、全体的に1~10ほど高くなると見ていいと思いますぞwwwただしGoodraは合計が600超えるので推定値より下がると我は予想していますがなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 08 34 59 ↑火力が死んでますなwww 弱点も多い上火力ない耐久型は急所浴びやすいので異教徒も使わないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 09 20 13 大文字雷吹雪ドロポンの威力が110に下がり、めざめるパワーの威力が60に固定されるそうですなwww ヤーティにとって威力が下がってしまうのは残念ですが、異教徒の攻撃も耐えやすくなると考えるとそう悪くはありませんぞwww それとめざパ厳選を楽にできるようになったのは大きいと思いますぞwww 儀式をしている人からしたらゴミ仕様としか思えないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 10 58 16 ぺゃっwwwwヤジアイス神、ヤンギラスが更に硬くなりますなwwww 火力面は弱体化しましたが微々たる物ですなwwwww 眼鏡の取り合いは更に激しくなりそうですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 11 18 28 XY日本版がフラゲされたらしいですぞwwwww我はフラゲしてませんが情報に期待したいですなwwww ところでXYの話題はいつ頃から他のページで解禁されるんですかなwwwwやはり公式発売日の12日かそれともストーリーネタバレしたくない論者のために1日~1週間後とかですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 13 53 16 吹雪雷大文字の威力が110に下がったようですなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 14 45 07 ↑2 ストーリー攻略等役割論理に関係ないことはここに留めておいて、新ポケメガポケ等役割論理に関係あることは他でも解禁すればいいんじゃないですかなwww 新ポケメガポケ及びフェアリー追加ポケ、また新技や新道具、新特性や仕様変更に関しては、広くかつ早めにロジックし直す必要がありますしなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 15 11 09 高威力技が好きでしたが、流石に威力110で命中70は糞過ぎますぞwww期待値77とかシャドボ以下ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 15 32 48 メガギャラがムーンフォース抜群で喰らってるっぽいですなwwwメガボャラですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-10 15 47 39 ↑7:んんwwwめざパのタイプはどうなるのでしょうなwww妖精が加わる以上タイプの計算方法も変わるかも知れませんぞwwwめざ炎のヤティオス連れて行ったらXYではめざ龍に変わるとかなったら最悪ですなwww威力60固定化はテクニシャン持ちと一部の厳選勢にしか役割持てませんぞwww -- (名無し) 2013-10-10 15 50 20 Goodraのもう一つの特性が草食という情報がまことしやかに語られてますなwww本当だとしてどれだけ使えるのかはわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2013-10-10 16 14 48 火力表の編集は12日になってからですかなwwww ↑×5それがいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 17 25 36 天候特性が5ターンに変更されたことによってボンギボライとボキボドの対策が不要になりましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 18 34 49 交代戦のヤーティでは天候特性5ターンは全くマイナスになりませんなwww 5ターンなんぞ長すぎるぐらいですぞwww 文字等の威力低下によりヤケモンとして耐久不足だったポケモンもヤケモンになれたりしませんかなwx まぁ、現状のヤケモンの劣化しかならないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 18 46 16 ボョロボドラ逝きましたかなwwww 瞬間火力は相変わらず脅威でしょうがドロポン弱体化含め数は減ると思いますなwww 少なくとも考え無しのアホには使いこなせなくなりましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 19 41 44 ↑逝きましたなwwwww 雨や壁は思考停止な方が使う印象しかありませんなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 19 46 33 ハイポンが威力110になると控えめ眼鏡でヤットが確3ですかなwwwチェックメイトですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 19 54 22 ぺゃっwww大きな変化ですなwwwww ボめパはヤャラヤット崩す以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 19 57 52 ですが、ヤみなりやヤぶきの弱体化は痛いですなwww 物理型ヤキノオーのC4振りのヤぶきじゃ、ちょっときつくなりやしませんかな?www ほかにもロジカル○○といった微妙な調整をしたヤケモンたちが12月から活躍しにくくなる気もしますなwwwまぁ、環境が変化してるはずですがなwww 一部のスレでは役割理論が復活するとかいってましたが、役割論理が大進撃する未来以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 13 50 気合玉は120のままのようですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 14 43 そういえば威力が雷<電磁砲になったので「電磁砲はアリエールwww」という理屈もまかり通るようになってしまったんですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 18 29 メガシンカの超火力とのダメージレースに勝てない時点で理論復活はありえないwwwww 第6世代も論理一強ですぞwwwww 鉢巻き、眼鏡、珠、プレート、ジュエルに続く新たなロジカルアイテム登場に期待ですなwww あと命中50は必然力の対象外ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 20 35 とりあえずこれでヤイリュー>山田になりましたかなwww山田が暴風覚えたりすれば分かりませんが、現状は一貫性の高い暴風を打てるヤイリューに軍配が上がりますなwww 霊受けとして使いたいヤザンは使いづらいですなwww メガゲンガーが非常に辛いのでメガヤンギ頼みますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 27 37 あと数日もすると各ヤケモンのページが編集合戦になるかと思われますがサンプルヤーティや各ヤケモンのページの第五世代の考察は分けて残すべきですかなwww これまでしてきた大事な考察がゴチャゴチャになる前に決めておきたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-10 20 44 31 12月にポケムーバーが解禁されるまでは第五世代で対戦する人も多いでしょうし残しておくべきだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 21 19 06 XでメガヤンギでますぞwwwYはボスゴドラwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 21 37 58 とりあえず各ヤケモンのページはここのwiki記法の#contentsで第五世代と第六世代の考察を区切って欲しいですなwww ヤゲキッスなどボケモンからヤケモンに昇格するのもいますのでしっかり分けておかないと第五世代でもトゲキッスはヤケモンだったなどと勘違いされるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 21 43 01 種族値推定値追加ですなwwwww Gourgeist 草霊 H65 A75 B116 C44 D69 S84 メガゲンガー 霊毒 H44 A64 B81 C142 D89 S126 (性格不明) メガサーナイト 超妖 H64 A72 B62 C185 D129 S101 (性格不明) メガリザードンX 炎竜 H78 A139 B114 C130 D85 S100 (性格不明) 流石にメガサナのC185はありえないので上昇補正かかってるんだと思いますなwwwその場合だとC166ですぞwww というか我がいちいち計算しなくとも種族値推定サイトが既にあるようですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 21 48 04 ヤケモン一覧とサンプルYTは歴史ページ行きですなwwwww 五世代の育成論は残す必要がありませんが、ムーバー解禁までは残しておいてもいいでしょうなwwwwそれ以降も残したい派の方は歴史ページの方に新規ページを創設するなどして対処してほしいですなwwwwぶっちゃけ一二軍でもなければ発売と同時にどんどん書き換えていいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 22 01 32 ついでに流星の威力下がれとか言ってる方がちらほら居ますが思ったよりも第五世代で論者に確定数ずらされて悔しがった異教徒は多かったようですなwww んんwwwwwww最高の気分ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 22 04 12 古き良き歴史は残すべきですなwwwwww 一二軍は絶対残してほしいですぞwwwww 考察はぶっちゃけどっちでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 22 32 19 んんwwwはたき落とす威力65ですかなwwwしかも持ち物持ち相手なら威力が上がるとwww あと波乗りが90になっているらしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-10 23 04 40 ヤwwwドwwwラwwwン遂にサイキネを除いた全ての技が弱体化ですかなwwwww 特攻100で一致技の威力が90wwwww二軍落ち確定ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-10 23 15 27 ヤドランに関しては波乗りが威力90になるなら物理格闘受けにも大分怪しくなってきたので熱湯も選択価値出てくるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 00 22 05 ただでさえ乏しい火力を削ってしまうとますます崩しができなくなりますなwww それはそうとGoodraが文字を使えますぞwwwアリエールwww -- (名無しさん) 2013-10-11 00 38 46 吹雪はともかく雷は下げなくてもよかったんじゃないんですかなwwwww その代り命中が上がるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 01 02 13 命中そのままなんですなwww残念なことにwww 10万も落ちましたなwww命中100技で95以上は強すぎという判断ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 01 12 46 補助技が使えなくなる代わりに特防が上がる道具があるらしいですなwwww火力が上がるわけではないので論理的にはありえませんかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 02 13 46 攻撃特攻版をよこす以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 02 20 55 メガバンギ、メガボスゴドラ来ましたなwww バンギはタイプ特性共に変化なし ゴドラは単鋼で特性フィルターですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 02 52 20 論理的にはたとえ波乗りの威力が85であろうと熱湯はありえませんぞwwwwwww エナボギガドレの選択とは訳が違いますなwwwwwww ヌメルゴンは草食があるらしいので2軍入りもあり得るかもしれませんなwwwwwwww ラティの劣化の気はしますが我は一度は使ってみたいですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 08 02 34 カメノデスは論理的にはゴミっぽいですが我に役割を持てましたなwwwww ギルガルドは両フォルムの種族値を平均したフォルムを出す以外ありえないwww ヌメルゴンたんはヤティに続くアイドルヤケの予感ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 09 24 41 最初に新ポケが発表されたあたりでもう半分諦めてましたが、ボフリは完全にネーミングセンス失ったようですなwwwありえないwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-11 09 42 28 ギルガルドの仕様は交代戦で役割持てる仕様っぽいですが実際どうなんでしょうかなwww 害悪ポケ相手の居座りや相手の守る身代わりでゴミ耐久になってしまいますなwww ヌメルゴンwwwヤケモン仕様なら病めるゴンwwwありえないwww英語名のままのほうが役割持てますなwww 南瓜はサイズ毎にステータスが異なるといわれてますなwwwひょっとしたら使えるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2013-10-11 10 59 55 貴殿らのフラゲ情報が早すぎて我、ついていけないのですが、メガシンカって進化ターン中に攻撃出来るのは確定なんですかな?www それとバトル中に一度だけということですが、交換後はメガシンカ状態のままなんですかな?www ここでメガシンカポケモンの話題が多いため多分そうなのであるとは思うのですが…教えてヤティオスwww -- (半芝で失礼) 2013-10-11 11 41 14 弱点保険怖すぎますぞwwwwww ボイリューがいるパーティで岩、ドラゴン、氷、フェアリー技は迂闊に打てませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 11 48 29 交代→メガシンカ→それぞれのポケモンの行動でしたかなwww 引っ込んでもメガシンカは解除されないという情報が探したら出てきましたが、どこまで本当なのかは分かりませんなwww信じてますがなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 11 54 41 オバヒ弱体化wwwwww流星群も恐らくwwwww ありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 11 56 04 リフストは通り悪いですがどうなりますかなwww チョッキブシングロス来たらどうなるでしょうなwww環境が読めなくなってきましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 11 57 23 我のヤンギのD調整解除しますかなwwwヤラは毒球にして空元気はたき落とすを採用してみたいですぞwwwヤティはショックでいきますなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 02 36 ボノガの弱体化、素晴らしい複合タイプやメガヤキノオーがリークされ舞い上がったのもつかの間 特殊技が片っ端から弱体化し、弱点保険とかいうボイリューホイホイなアイテムの登場 チョッキで特殊ヤケモンはゴミ化、カロス地方産のポケモンはゴミ揃いと悲報続きですぞwwwww 論理冬の時代到来ですかなwwwwwwwwありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 09 15 環境調整に適応できるヤケモンを探し、新たな脅威への対策を探すのみですぞwww 少なくとも我はボイリューをヤャラヤットヤンギで一撃で葬ってきたので弱点保険はどうにかできますなwww チョッキはブシングロスあたりだと思いますが他は誰になるでしょうなwww持っている可能性があれば確定で落とせるか分からないというのは難しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 16 03 論者の笑顔も思わず引きつりますなwwwまあ明日買う方々は役割論理のことは一旦忘れてストーリーを楽しむといいと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 19 51 ぺゃっwwwwwヤルイチから発送完了メール来ましたぞwwwww さっさと届ける以外ありえないwwwwwwww明日来なければボルイチですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 26 51 正統派は弱体化して地雷系の技や道具が増えましたなwwwwここまで変化が急激だと実際に環境が整うまで考察しづらいですなwwww 今のところ勝ち組なヤケモンってなんですかなwwww特殊弱体化によりさらに安定したヤジアイスや、めざパ弱体化によるヤュバルゴとかですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 34 12 我は3dsないですなwww ヤャラはボイリューメガボブ意識で雪雪崩にしたほうがいいですかなwww ↑ヤジアイスは自身の技も総じて弱体化してますぞwwwヤャラヤットは技の弱体化の報告がないので勝ち組かもしれませんなwww ヤバヒ弱体化はありますがシャドボ一貫のヤャンデラも勝ち組ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 36 45 ヤンギは勝ち組ですなwww 砂のターン減も大して気になりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 38 24 ここで話題になってるチョッキや保険ってなんですかなwwww我は現在ボータイなので検索してもでてきませんなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 40 07 ヤジは弱体化していない気合い玉を使える利点がありますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 43 28 チョッキは変化技が使えなくなる代わりに特防が上がるアイテムですなwwwww 保険は弱点をつかれた時ACが二段階うpするアイテムですなwwww どちらも異教徒ホイホイなアイテムですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 44 15 特殊技を弱体化させといて2段階うpとか壊れてますなwwww積んで等倍でゴリ押せということですかなwwwwありえないwwww回答感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 48 19 なんのなんの、こちらははたきおとすで応戦してやりますぞwww 覚えても範囲的にありえないのもいますがなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 12 54 28 クレセに保険持たれるとはたきおとすの前に発動して奇襲を受けてしまいますかなwwwなんなんですかなこのアイテムはwww ギルガルド盾フォルムに抜群ぶつけたら保険発動→暴走とかもありえますなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 01 50 時にギルガルドの特性の詳細ってどうなってますかなwwwww どこぞで見たものが正確であればヤルガルドですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 03 57 はたきおとすがありえるようになるなんて第五世代環境下では考えられませんでしたなwww楽しみですなwww 弱点保険だかチョッキだか何だか知りませんが、どうせヤケモンの超火力ではもともとオーバーキルなので問題ありませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 07 45 最早ヤーティにもありえるアイテムですなwww>保険 上手く発動させれば強化版ジュエルとして使えそうですぞwww 発売後はまず最初に保険の使い方をロジックしてみますぞwwwww 野菜は上手く使えますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 13 13 理想:麻痺無効粉胞子無効で草ヤトムの時代が来ましたぞwww我のめざ炎70草ヤトムが大活躍以外ありえないwww 現実:雷リフストめざパの威力が下がるとかありえないwww 悲劇:めざパのタイプ計算式変更でめざ炎ですらなくなる可能性があるとかありえないwww -- (名無し) 2013-10-11 13 26 43 ヤトムズは全員弱体化ですなwwwww メガシンカを受けきれない耐久、メイン、サブウェポン共に弱体化 チョッキとかいう特殊苛めのアイテムの登場 Wヤトムも二軍落ち以外ありえないwwwwwwwwwwwww ただHヤトムはボゲキッスを潰せる事は頭に入れておいた方が良さげですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 32 21 拘束技1/8らしいですなwwwしめつけバンドと組むと1/4になるかもしれませんなwww しめつけまもみがで落とされるのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 39 36 こちらもヤードランのマグマストームで対抗ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 42 45 居座れないヤーティでは拘束ダメージの恩恵は小さいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 13 45 32 はたきおとすを打つヒマがあるなら高火力技で負担かけて倒した方がいいのは明らかでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 14 52 17 ↑威力によりますなwww相手に持ち物無しとかまずありえないので、威力130になるとかなら少なくとも1週目では強烈な負担をかけられますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-11 14 55 39 だからはたきおとすの威力が65なんですぞwwwシャドクロよりよっぽど効果的ですなwww 格闘から飛行への負担ならエッジが、ヤットから鋼への負担なら地ならしが強いですが、エッジは弱点保険のおかげで相手によっては打ちづらいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 15 31 08 フリーが伝説解禁になりましたなwww対伝説環境論理を作る時間ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 16 19 55 どう考えても役割論理最強ですなwwwwww 本当にありがとうございましたなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 16 32 05 弱点保険は一部のポケモンしか活用できなさそうですなwwwwクレセやデブなどの超耐久でないと汎用性も足りない上、ヤケモンの火力に押し潰されて消え失せるだけですなwwww結局環境にいるやつだけ対策しとけば良い感じだと思いますぞwwwwまあそのボイリューが破格なんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 16 48 30 鋼ヤルセウスにヤィアルガが暴れまくりますかなwww しかしチョッキと保険は個別に対策立てないとどうにもなりませんなwwwカイリューガブスイクンクレセの弱点保険とか怖すぎますなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 16 49 37 もしかしてボロス地方の片方の耐久に無駄に偏った種族値は、無理矢理受けるそれを意識されて生まれたのですかなwwww 瞑想ボイクンを考えると優秀な電気草物理ヤケが欲しいところですが、技が反動なんですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 16 52 25 ブリガロンとマフォクシーの裏特性が本当なら非常に役割持てますなwww しかしあんなの考えてるならボフリはキチガイですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 17 20 11 火傷しないヤザードンと攻撃が下がらないヤラクロスに頼ることになりそうですなwww ほぼ100%熱湯と鬼火が蔓延すると思いますなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 17 38 23 ヤドランにドロポンきたのでまだ切り捨てるのは早いですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 17 40 23 はたきおとすが持ち物持ち交代先に負担かけ、更にメガストーンを持っていれば後だしからのメガシンカも阻止出来るチート技になりましたなwww 範囲の狭いヤットに持たせたいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 18 19 15 なにげにヤットの範囲広がったんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 18 29 18 メガボスゴドラはフィルターらしいですが、論理的にありえますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 19 03 15 単タイプはありえないwwwwwと言いたいところですがヤジアイスの例もありますしメガシンカ後の種族値次第ではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 19 09 47 鋼は単タイプでも十分役割持てるタイプですぞwww竜もそれなりですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 19 42 36 ↑6ヤドランのハイドロポンプは待ちくたびれましたなwww 威力が下がったとはいえ現在の波乗りより上なので火力upですぞwww 妖精の出現で価値が上がるであろう鋼を半減する一方仕様変更で一貫性が増した霊が抜群ですがヤドランはヤドランですなwww ヤドクインは知りませんぞwww -- (名無し) 2013-10-11 22 02 22 ヤスゴドラwwwww 鋼の攻撃性能強化と非常に広い役割範囲に期待が高まりますなwwwww 鋼 岩 地面の範囲は侮れませんぞwwwwwwww 浮いてる鋼やドラゴン、水対策に三色パンツもいい感じですなwwwww バンギ、ボッキーへの馬鹿力も候補ですぞwwwww 何にせよ種族値次第ですなwww犯人はヤスwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 22 21 34 バンギじゃなくてボリ2でしたなwwwww 妙な間違い申し訳ありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 22 25 14 メガシンカするくらいなら他の持ち物持たせようという意見はないんですかなwwwww 鉢巻の奪い合いがなくなるのは嬉しいですがジュエルのほうがマシな場合もきっとありますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-11 23 11 22 んんwwwDLができるらしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-11 23 22 50 ランフリで禁止級解禁のようですなwwwww これを期にロジックする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 00 01 46 すりぬけが身代りも貫通するようになりヤロバットの可能性が生まれましたかなwwwww鋭い目ヤケは小さくなる対策になりますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 00 43 17 ↑↑↑↑まだすべての情報が出ているわけではないので総合的にロジックするタイミングではありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 00 44 40 禁止級でありえるのはWヤュレム、ヤィアルガ、ヤルセウスあたりですかなwwwww ヤラティナもありですかなwwwww 逆にこれらを受けきれるヤケモンがいませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 01 06 47 ヤラティナの耐性はすばらしいですなwwwただ禁止伝説がドラゴンだらけなので受けとしてはあまり使いやすくないですぞwww 幻受けはわりとはかどりそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 01 13 37 ↑↑↑↑クロバットは火力も耐久もカスですぞwwwww 耐性だけが取り柄ですなwwwww すり抜けの中では一番マシですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 01 23 10 で、ヤザードンXのフレドラ、ドライブとサブウェポンを受けきれるヤケモンはいるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-10-12 03 32 18 ↑B特化マリルリで余裕wwwwww 異教徒はアクジェ()など警戒しますしなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 03 58 18 S100ドラゴンにメガシンカ枠を与える異教徒は少なそうですが、一応対策は必要ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 08 21 37 メガギャラドスは水悪なんですなwwwwwしかもかたやぶりwwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 08 42 25 メガクチート 50/105/125/55/95/50 鋼妖 メガハッサム 70/150/140/65/100/75 虫鋼 こんなもんですかなwwwメガクチ実質A344とか強すぎですなwww ソースはここですぞwww http //www.smogon.com/forums/threads/pokémon-xy-data-collection.3489182/page-11 -- (名無しさん) 2013-10-12 09 32 39 ハッサムD上がってませんなwwwやっぱりボッサムですなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 09 37 09 一応B上がったので物理竜を受けられますぞwwwでも有効打がないですなwww 肝心のAも上がってないので受け以外で需要ない、というか異教徒も使わないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 09 40 37 クチートはメガシンカ前だと受けだし時のDの低さが如何ともしがたく、メガシンカ後だと威嚇なしが痛いですなwww 先発で使いたいですが読まれそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 09 51 07 竜、毒を読んで出したい所ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 09 55 41 先発時のBの固さは凄まじく、Dも不一致弱点なら耐える程度はあるので流せる相手は結構いますなwww ↑それが簡単にできれば苦労しませんなwww特殊は半減でも低火力でなければ死んでしまうので、間違っても流星やリフストに出してはいけませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 10 01 07 ↑流星群は無効ですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-12 10 08 05 そうでしたなwww流星には出せますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-12 10 16 08 バンギ、ハッサムにも出せますなwwwww格闘はやや厳しいですかなwwwww メガシンカ無しで特殊に繰り出すのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 10 48 10 メガヤチート(仮) 妖精技/気合パンツ/はたきおとす/炎の牙 はたきおとすは耐久型対策にもなりますかなwww気合パンツでもラキムドは落とせますがなwww エッジやパンツのほうがいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 11 37 24 マリルリがlv50でじゃれつくを覚え、それが威力90命中90と聞いたのですが本当ですかな?www 本当ならやばいですなwwwクチートも覚えますかなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 17 52 13 ↑これで憎くきボー武神を完全に対策出来ますなwwwwww 帯以上でAB振りを確定一発ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 22 49 24 油断してはいけませんぞwww珠力尽く雷pで落とされる可能性がある上にマリルリ抜きくらいは容易にできますからなwww -- (名無しさん) 2013-10-12 23 16 06 ↑それでも第5世代では受けづらかったボー武神をかなり受けやすくなったと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-12 23 52 41 http //i.imgur.com/1CuM9K7.jpg -- (名無しさん) 2013-10-13 00 08 35 ↑んんwwwww倍返しだですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 16 34 30 XYではTimer0が約1000個程あるようですなwwww多すぎですぞwwwwww こちらでの新しいタマゴ技(はあるんですかな?www)が必要となるヤケモンは理想個体にしにくいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 18 16 34 ↑個体値の違いが戦力の決定的差では無いことを教えてやるまでですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-13 20 54 35 ギルガルドガチガチのヤケモンですなwwwww 諸刃に追い討ちまでありますぞwwwwwwww勿論聖なる剣もですなwwwww メインウェポンは火力不足ですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-13 21 27 18 ドラミドロ覚える技いいんかんじですなwwwww ヘドロ/流星/雷/ハイポン/気合玉 個人的には水毒のままでいてほしかったですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 03 45 53 ↑4ゲフリなりの乱調対策ですかなwwwめざパの威力も60に固定化されたので厳選でも問題無いですがなwww -- (名無し) 2013-10-14 07 45 32 メガヤシギバナ 80-102-123-120-120-80 んんwww一軍以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 08 33 33 カロス産はギルガルド、ドラミドロがありえる感じですかなwwwww ギルガルドはメインウェポンの火力不足、ミドロは種族値がやや頼りない事がネックですなwww ヌメルゴン、オーロット様、パンプジンはどうなんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 05 10 れいせいHBCSのヤベルタル神GETですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 15 16 おめでとうですなwwwしかし役割もてるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 20 23 パンプジンはスーパーサイズが役割持てるかどうかの検証が待たれますなwwwオーロットは恐らくボーロットですなwww ヌメルゴンとブリガロンは技がどうなのかが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 27 02 神鳥Yことヤベルタル神 伝説戦だとセレビィくらいしか対象がいませんなwwwwww 悪の波動/暴風/蜻蛉返り まともな技これしかないとかありえないwwwwwゴミ確定ですぞwwww 他に良い技があればご教授願いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 35 52 やはりイベルタルは見かけ倒しのゴミでしたなwwwwwwクレッフィちゃんを一緒に連れてって正解でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 12 50 02 ヤベルタルはとりあえず気合玉持たせましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 13 47 39 白いサンドバッグで努力値完全リセットですなwww 間違ったり振りなおしたい場合には有効な手段ですぞwwww 我としてはギルガルドが引っ込めた時にフォルムチェンジが盾に戻るのかが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 14 52 03 盾で出ますぞwwwww 神仕様ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 15 00 48 ちなみにアイアンヘッド シャドークロー 追い討ち つばめ返し 聖なる剣 諸刃の頭突き 等を覚えますなwwwwwwww タマゴ技は未確認ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 15 09 48 んんwwwヤルガルド中々やりますなwwwこのHPでは反動が厳しいですがエッジや岩雪崩は覚えますかな?www あと特攻の都合上両刀が可能ですなwww逆鱗受けのあとのガブカイリューへの返し技があればもっといいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 15 14 40 ヤルガルド いじっぱりorゆうかんorれいせい HAorAC252 確定技 アイアンヘッドorラスターカノン 諸刃の頭突き 選択技 シャドークローorシャドーボール 聖なる剣 追い討ち つばめ返し めざめるパワー 寝言 現在判明してる技で固めるとこうですなwwwww めざパは逆鱗受け後の役割遂行の氷以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 15 25 59 ミサイル針が強化されましたがナットの技候補としてあり得るんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 16 40 51 ミサイル針の仮想敵って誰ですかなwww ↑↑格闘に抜群取りづらいのが厳しいですなwwwドラゴンはゴツメがあればマルスケカイリューでもめざ氷でおしまいですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 17 00 51 ヤルガルドは気合球、思念、サイキネを覚えるんですかな?wwwというか特殊一本もありかもしれませんなwww 雪雪崩を覚えてくれれば理想ですが、誰かだめもとで遺伝できるか検証していただける方いませんかなwww 思念も遺伝できるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 17 19 04 タマゴグループは鉱物の様ですなwwwww バニプッチちゃん使って検証してみますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 17 48 17 残念ながらゆきなだれは無い様ですなwwwww 思念も試してみたいですがルートが思い付きませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 17 58 30 検証感謝ですなwww雪雪崩覚えればドラゴン余裕だっただけに残念ですなwww 思念を覚える鉱物グループが全員性別不明とかありえないwww一応今世代で思念を覚えて雌雄のある鉱物グループがいるかもしれませんなwwwもしくは教え技期待ですなwww サイキネと気合球は技マシンがあれば検証可能なのでこちらもできればよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 18 21 50 サイキネは無いようですなwwwww 気合い玉は他の方の報告を待つか我がおこづかい70000円稼ぐのを待つ以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 19 07 30 サイキネもないんですかなwww格闘に耐性を持ちながらブシンを落とすのに手間取るあたりヤャラを彷彿とさせますなwww サイキネないなら特殊型にする意義は薄いですかなwww ブリガロンのタネマ二度蹴り遺伝についても情報を募りますぞwwwウドハンアムハン以上の一致技もあったら報告願いますなwww エッジは技マシンで覚えると聞きましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 19 27 58 んんwwwwwヤルガルドは気合い玉すら覚え無い様ですなwwwww 特殊技はめざパとラスカ、シャドボくらいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 19 35 48 もしかして水に刺せる10万雷も覚えないんですかな?wwwやはり基本物理でめざ氷を入れるか入れないかあたりの構成になるんですかなwww しかしヤャン以上の火力のシャドボはロマンがありますなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 19 42 49 ヤカチュウ70レベですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 19 51 48 ヤダンギルがリーフブレードとサイコカッター覚えるか検証してみますなwwwww 多分時間かかりますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 20 44 44 と思ったら不定形入ってないんですなwwwww 無理ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 20 45 53 レベルで覚える可能性はないんですかな?wwwというか折角の闘剣ポケモンなのに斬撃技が聖なる剣のみでは寂しすぎますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 20 50 36 アイアンテールとウドハンも検証してみますがこちらも滅茶苦茶時間かかりそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 20 56 21 ヤルフーンちゃんがフェアリー追加でアリエールwwwwwwww 胞子無効でついでに素でガッサを抜いてますしバナを越えるいい対策ヤケになりそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 21 39 16 メガヤラクロスの種族値が判明しましたぞwwwwww 80/185/115/40/105/75/虫格闘(A60↑ B40↑ D10↑ S10↓) ヤケモンとして更に磨きがかかりましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 05 57 ヤルフーンは火力と耐久が微妙なのでありえないwwwタイプは悪くないですなwww メガヤラはミサイル針ロクブラつっぱりを遺伝できるかlv技で覚えるようになっているならば中々の性能ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 11 30 メガヤラ新たに連続技でミサイルばり、つっぱり、タネマシンガンは覚えるようですぞwwwwww あとは遺伝でロクブラを覚えるようになっていれば完璧ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 38 48 過去の道具送れないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 40 59 ↑↑ボイッターや2chの噂でなくて本当に覚えるんですかな?www本当なら凄いですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 50 25 つっぱりの威力は15のままのようですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 13 11 ロクブラ遺伝は画像探したらありましたなwwwミサイル針とつっぱりタネガンは遺伝ですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-14 23 14 23 んんwwwタネガンがlv1技でミサイル針がlv50未満で習得できるんですかな?www ヤラクロス殿、やっぱり貴殿は最高ですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 30 09 全て連続技という面白い技構成ができそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 36 55 全て連続技となるとヤーティ神の御加護を受けていない新米論者は火力不足に悩む事になりますなwww やはり安定した火力を見込めるインファ/メガホン/エッジ/連続技がベストですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 40 53 ↑スキリンですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 47 21 更にヤルフーンの特性はすりぬけですなwww対ガッサ性能に関しては完璧ですなwwwww 技構成はエナボ/ムンフォ/暴風/蜻蛉 とかですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 49 37 ↑↑マジですかなwwwwwwww メガヤラクロスちゃんチュッチュですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 51 06 ダメージ半減特性でも来ない限りボルフーンはボルフーンですぞwww 無駄な速さを火力と耐久にまわして出直す以外ありえないwwwww 種族値以外は優秀ですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 23 56 11 ミサイル針/インファ/タネマ/ロクブラですなwwwインファを突っ張りにすることもできますが、威力は低いですなwww しかしなんちゅうもんを考えてくれたんですかなwww陽気ASメガヘラを受けられるのがヤンドヤルガルド(ヤライ)しかいませんぞwww(クインはBに寄せれば比較的有利にできますなwww) 無論味方につければこの上なく強いですがなwwwナチュラルポイヒガッサ対策でもありますなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 00 04 03 ぺゃっwwwwwヤルガルドにジャイロボール確認しましたぞwww こうなるとゆうかん一択になりますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 00 13 52 ジャイロ使うには素早さが高すぎますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-15 00 16 59 ヤルガルドのリフブレ、思念のルートの検証してみたいのですがルートが思い付きませんなwwwww 貴殿らの知恵をお借りしたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 00 56 37 遺伝するも何もリフブレ思念を覚える鉱物グループがいないので、6世代で登場しているか、ヤルガルドが鉱物以外のグループにも属しているか出なければ理論上無理ですぞwww レベル技にあることにかけるしかないんじゃないですかなwww ヤダンギルのまま育ててみるのもありかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 01 07 07 んんwwwwwアイアンテールも駄目でしたなwwwww 我が睨んだタマゴ技が全て不発に終わっていますぞwwwwwありえないwww 次はウドハンでも試してみますかなwwwww ↑気が向いたらレベル上げもしてみますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 01 18 08 我はニダンギルのままで73まで育てましたがリーフブレードは覚えなかったですなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 01 25 34 ウドハンも不発でしたなwwww もうここまで来るとまともなタマゴ技が無い可能性が出てきましたぞwwww 他に何かないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 01 34 20 オーロットさんに地震来ましたなwwww しかし多少範囲が広くとも耐久がksではいけませんなwwww ボーロットですぞwwww ヤルガルド様は覚えないようで残念ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 01 58 48 はたきおとす、ばかぢから、アムハンとかどうですかなwww あと技マシンだと思いますが、ボルチェンワイボエナボ草結び試してなければやってみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 02 03 21 ヤルガルドはエッジは覚えないようですなwwww 岩雪崩は覚えますぞwww諸刃の反動を嫌うならありですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 02 06 27 ボルチェンはBP48もいりますぞwwww稼ぐよりも先に攻略本が出そうですなwwww 馬鹿力、アムハン、はたきおとすはルートが思い付かず エナボ、草結びは覚えませんでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 02 22 52 ヤルガルドは勇敢or冷静HA or HC残りDでほぼ決定ですかなwww 仮想敵が分かってくればもっと絞れるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 07 49 57 とりあえず明後日に攻略本が出ますからこれに賭けてみますかなwwwwwカロスポケはすくないので案外きっちりまとめられてそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 09 15 37 ヤルネアスやっと冷静HCVですなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 12 25 05 ↑↑↑素の耐久の高さからACも一考ですなwwwww Hは低いので過信は禁物ですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 12 56 40 ヤベルタル れいせいorゆうかん ぼうふうorアクロバット あくのはどう 蜻蛉返り 気合い玉 パッと見優秀ですが役割対象がほぼいませんなwww サイキネ、岩雪崩もありますが撃ちたい相手はほぼいませんなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 13 17 49 ヤメルゴンのロジックはどうなっていますかな?wwww 我は今ヤトツキのタマゴ技検証に夢中で手がつきませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 14 03 38 ヤリルリはBDに厚く振る方が硬くなりませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 14 49 06 ↑H252は20700、B124,D124は20300なので少しH振りの方が硬いですなwwwBD128は努力値の無駄ですぞwww ヤリテやヤグのように役割対象を絞ってどちらかを厚くするのが良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 14 58 01 格闘、その他物理ドラゴンを重く見るならB特化 サザンを始め特殊を重く見るなら特殊に厚くといったところですかなwwww 弱点は特殊が多い印象なのでB振りの方が良いかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 15 56 28 ヌメルにドロポン遺伝無理でしたぞwwwレベル技は知りませんが覚えなさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 16 31 22 ヤンバーン神はすりぬけな上ガッサを悠々に抜いてますし今回ガッサ対策にはかなり力をいれてるようですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 18 21 08 YTのボッサ対策はヤシギバナ以外ありえないwwwww 我はヤキノオー程度はある耐久とそこそこ広い範囲を持つヤーロットに注目していますがなwwww そういえばパンプジンは文字雷はあるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-10-15 20 54 19 火炎放射は覚えるようですなwwwwwそれより大きさの違いによる種族地の変化が気になりますなwwwwww 特大になるほどS<耐久になるそうですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 21 00 20 海外サイトにあるデータから計算しましたが、特大サイズの種族値はH84-98/A99-115/B122-126/C56-69/D74-86/S47-62ですなwww 役割持てそうな種族値ですが、一致技に課題がありそうですなwww種爆タネマまではありますがこれ以上の一致技はあるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 21 18 26 というか誰か目が進化についてまとめてほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 21 46 18 ググる以外ありえないwwwww http //pente.koro-pokemon.com/xy/megashinka.shtml まあとりあえず貼りますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 21 49 13 ヤメルゴンは雷覚えますぞwwwwwフェアリーのスタンダードがマリルリやキッスならヘドロより重要ですなwwww ちなみにヘドロウェーブ覚えるので爆弾は削除してほしいですなwwwwwwあと特性も草食以外ありえないwwwwww 基本の技候補としては流星メインでサブに文字、雷orヘドロウェーブ、地震or気合い玉でしょうかなwwwwww パワーウィップは珍しいですが仮想敵が謎ですなwwwwwwしかしながら6世代のテコ入れによって特殊一本ではきつそうなので物理技も一つは欲しいですなwwwwwww ダイブは覚えるんですかな?クローは覚えませんでしたぞwwwww逆鱗は覚えるけどありえないwwwwwフェイントもありえないwwwww ラティアスをさらに耐久過多にした感じですがサブウエポンと草無効で差別化ができているとは思いますぞwwwww 小賢しいS135調整と寝言(笑)不要なのはいいですが、Bが悲しいくらい低いですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 00 55 05 ↑一部反映しておきましたぞwww流星群と地震は朝に追加しますぞwwww ヌメルゴンに限らず、他にも有用そうな技があったら報告以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-16 01 00 29 草食なら両刀が良さそうですなwwww データが少なく総合的にロジックできませんが二軍レベルにはなりますかな?www -- (名無しさん) 2013-10-16 01 05 10 変更感謝ですなwwwwww吹雪も覚えるので冷Bも削除ですなwwwwwwエッジは覚えませんぞwwwww 既存の竜がラティ以外はなかなかしょっぱくなる可能性があるので2軍にさえ入らないってことはありえないと思いますぞwwwwww あとはちからずくダストシュートが一貫するようになったクリムガンと新竜ドラミドロの二匹は2軍入りの可能性があるかどうかロジックが必要でしょうなwwwwww ダストシュートの命中強化は必然力の足りない論者にはうれしいんじゃないですかなwwwwww あと乾燥肌ドクロッグもマリルリピンポでなら優秀そうですなwwwwじゃれ付く食らうと無理ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 01 14 41 ヤルガルドの編集やつですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 01 20 40 メガシンカは別ポケとしてページを独立させた方がいいと思いましたぞwwwww 現時点の状態では若干見づらいのが正直な感想ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 03 35 43 ヌメルゴンの技を編集しましたぞwwwついでに説明等もつけて体裁整えましたぞwww この後他のヤケも第6世代関連の整備をするので更新履歴荒れますがご容赦下さいですなwww今更ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 08 17 28 ヌメルゴン遺伝でダイブ覚えませんでしたぞwwwwwありえないwwwwww ところでマジシャンマフォクシーはラッキーとかの受けループに強そうなんですがどうなんですかなwwwwww バンギは無理ですかなwwwwwww持ち物はジュエルですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 09 02 20 正直言ってメガヘラは最悪ですなwww完全に ゲームバランス壊してますぞwww論理を破滅に追い込みかねない 存在ではないですかなwww 物理受け最高峰の霊獣ランドでもランドからは有効打が無くロクブラで 乙ですなwwwスキリンにはテコ入れされてるのかが気になりますなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 10 47 01 ヤドランのページを編集しましたが、本当にヤドランはドロポン習得したんですかな?wwww メガシンカのページどうしましょうかなwww試しに別ページで作ってみますかなwww ↑そのためのヤルガルドですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 10 51 24 貴殿らはヤレンドサファリはどうしていますかな?www 我は2chで何十回かフレコ交換しましたが、レスのスピードが早すぎてまともに安価ができませんなwww なので、ヤャットでヤレンドコード交換会を行おうと思うのですがどうですかな?www 賛成の方が多ければ、我が交換会の説明ページを作りますなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 10 56 01 賛成だとおもいますなwwww 実は我は出現ポケモンの検証すらしてもらえませんでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 13 28 00 大いに結構ですが、いつしますかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 13 31 06 ↑↑↑↑↑メガヘラは霊獣ランドならめざ飛でいいんじゃないですかなwwwwww意地っ張り個体は知りませんぞwwwwww ちなみにめざ飛ヤンダーはエアカッターの強化でゴミになりましたなwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 13 01 無強化めざ飛でメガヘラは落ちませんぞwwwD無振りメガヘラに136~168ダメージですなwww 帯で163~202、珠で177~218、ジュエルで204~244なので、珠ではどうあがいてもメガヤラは確1なりませんなwww AB振りS12ヤチャブルとかヤンバーンとかで抜いて対処というのも考えましたが無理やり過ぎますかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 20 30 無振り球で93%なら必然力の範囲内だとは思いますがなwwwwwww どうしても確一にしたいならHかB削ってC努力値24振ればいいですなwwwwww ボチャブルやボンバーン使うよりよっぽどましですなwwwwwwww ゴツメはインファにしか適応されないのできついですなwwwww ちなみに無振り帯では50%で確一にするには104ですが64振って87.5%が妥当でしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 35 05 書き忘れましたなwwwこちらの仮定はC4振りですぞwwwメガヘラのためだけにC振るのは気に食わないですなwww 天候組み合わせれば楽になりますがヤンギヤキとの併用が前提になってしまいますなwww 燕でいいから飛行物理技増えませんかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 47 43 あとC4振り珠ではメガヤラは50%の乱1ですなwww93%もありませんぞwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 50 34 こうなりましたが何か間違えてますかな?wwwwwww 攻 ランドロス獣 Lv.50 防 ヘラクロス Lv.50 ダメージ 177~218 割合 94.6%~116.5% 回数 乱数1発 (93.8%) 急所ダメージ 364~437 割合 194.6%~233.6% 補正 [命玉] 技 めざめるパワー 威力 60 タイプ ひこう*/特殊 特攻 125 特防 125 最大HP 187 天候 (ふつう) 相性 ×4 -- (名無しさん) 2013-10-16 14 54 15 メガヤラのDは上昇していますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 58 17 今確認したらなりましたなwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 00 37 種族値105だから無振りの実数値125であってるじゃないんですかな?wwwww びっくりしましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 02 10 よく知りませんがギルガルドとやらで受かったりしませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 03 46 んんwwwwwwヤルガルドはヤラの天敵ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 09 07 連続技を受けるとフォルムが目まぐるしく変わるとかじゃない限り完璧に受かりますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 10 30 ということはメガヤラの技選択技にシャドクロが入るようになりますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 11 56 地震でいいですぞwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 14 03 よってメガヘラもフェアリーもとめるクインですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 23 44 クインの存在を忘れてましたがフェアリーに強くなったんでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 26 38 クインの対フェアリー性能は仮想敵がマリルリ、キッス、サーナイトの時点できついですなwwww そう考えるとヘドロがフェアリーに当たることは少なそうですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 28 19 サンダーの編集された方熱風の威力は95ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 36 31 ↑んんwwwご指摘感謝以外ありえないwww 他にもあったらよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 43 55 クチートを大地で葬れ、ヘドウェでマリルリ押さえつければ十分ですなwwww キッスも全く勝てない訳ではありませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 57 03 マリルリはアクアジェットがきついですなwwww それでも前世代よりはヘドロが強くなったことには変わりませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 17 26 13 ぺゃっwwwHABCDVのヒトツキ爆誕wwwww これで勝つるですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 18 29 18 んんwww -- (名無しさん) 2013-10-16 18 33 05 フレコが全くたりませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 18 47 52 我のフレンドサファリは貴殿らに役割もてませんでしたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 18 57 34 ギルガルドの技候補ですが鉄球ジャイロって選択肢はどうなんでしょうかなwwwwwww一応素タクンのSよりは下回りますなwwwww鉄球タクンとは11ほど差がありますがなwwwww せっかく高い攻撃力も主力技がしょぼいせいでイマイチ活きないんですなwwww ロトムくらいの速さなら無振りでもプレートアイヘよりは高い火力がでますなwwwwww ニダンギルのSがこれより遅ければそちらで使うのもアリかもわかりませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 23 42 55 そもそもジャイロ覚えるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-16 23 45 13 放送してる方が覚えさせてるのをみましたなwwwwその人は扱えてなかったようですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 23 55 24 ジャイロは覚えるらしいですなwwwS実数値29は微妙ですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 23 58 10 80族から全振り補正にしていればほぼ最大火力が出るそうですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 03 06 ジャイロなければアイヘを採用せざるを得ないので必須ですかなwwww 厳選難易度ヤバコイルwwww5世代から5VS0メタモン輸送できるようになるまで厳選ヤメルゴンwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 08 23 と思ったら実数値29ってニダンギルの話だったんですなwwwwww ガルドなら58もあるので不要ですなwww厳選再会しますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 12 10 いや、鉄球ガルドが29なんですぞwwwニダンギルは知りませんなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 14 04 ↑2んんwwwヤメルゴンは名前が役割持ちすぎですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 15 31 ヤルガルドは、まもみが()に弱そうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 35 42 まもみがをぶっ潰せるヤルガモスとヤャンデラの評価上々ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 53 34 ヘイDJwww -- (名無しさん) 2013-10-17 01 07 19 賛成意見があったのでフレンドコード交換の説明ページを作成しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-17 01 19 40 ↑↑また貴殿はwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 02 09 55 鉄球前提だったんですなwwwwww 猿辺りから最高火力が出るんですかなwwwヤットのページみたく威力表が必要でしょうなwwww 我は命の珠が持ちたいのでアイヘで行きますかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 02 29 27 ↑↑上々で乗ってしまいましたなwwwwwww↑↑とかあり得ないwww ↑鉢巻きアイヘとどちらが良いのですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-17 07 58 09 最速80族辺りからですなwwwwwwwタクンでもほぼ必須レベルなのにこいつのSじゃ鉄球なしじゃ話になりませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 16 40 50 珠だと最速80から抜かれ、鉢巻きだと同じですなwww最大火力は三闘からっぽいですなwww 他の技の威力もあるので絶対鉄球とはいえませんなwww ただジャイロを使うなら130相手でも鉄球>鉢巻きなので鉄球一択ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 18 12 18 伝説解禁で我のヤシラムとヤィアルガがようやく暴れられますなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 21 16 42 我のスカーフカイオーガめちゃつよですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 23 46 46 釣り針でか過ぎてカイオーガが釣れそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 23 50 58 今作の伝説はほぼ環境に影響なしとみていいんじゃないですかなwwwww 五世代のときに議論した伝説ヤーティを今度こそ使ってみたいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 09 10 08 メガデンリュウは電気・ドラゴンタイプになりますぞwww ABCDも100を超えるらしいですぞwww 追加技に期待ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 10 08 12 そういえばメガシンカを含めた火力表ってどうするんですかなwwwメガシンカだけ持ち物有りの数値では不公平になりますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-18 13 46 24 別枠を用意すればいいですなwwwメガシンカ内での火力表ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 14 16 11 メガ進化を備項にすればいいですなwww既存のヤケモンは鉢巻き込みをカッコ内に入れればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-18 14 24 10 役割論理2週間の初心者ですがXY買うのが楽しみになってきましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-18 21 21 23 とりあえずヤルガルドのジャイボに関して、ヤットのように素早さ表を作ってみましたなwwwww 見れば分かりますがやはり速過ぎますぞwwwwww素早さ表作るだけ無駄でしたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 22 26 25 そういやガチゴラスと亀の手神はどうなったのですかなwwwww ガチゴラスは特性はなかなか優秀ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 01 25 13 亀の手とかいう耐性ゴミは早く岩礁に張り付いている以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 08 03 05 ニドクインのAがあがったみたいですなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 09 27 12 んん?www ヤトカゲを選択したのですがそれだとフシギバナナイトは手に入れられないのですかな?wwwwww んんwwwwリセットしかありえないwwwwwwwwwwぺやぁぁwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 00 25 26 ↑ミアレシティの石屋で買えますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 00 33 53 ヤレベースが強いんでげすなwwwwwww ヤジアイスの物理版でげすなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 20 21 24 餓鬼はお外で元気に遊ぶ以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 20 29 44 クインはダストシュート覚えないんですかなwwwww最高火力がでるので二択になるんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 20 51 22 残念ながらありませんなwww クインのAが上がったのって確認取れましたかな?www -- (名無しさん) 2013-10-21 21 01 53 フェアリータイプになったからと言ってヤゲキッスはありえるんですかな?wwwww 一致技の威力が不安ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 16 36 29 かなり物理に強くなりましたなwwwwww シャインと文字で範囲もなかなかですぞwwwwwwありえると思いますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 17 11 14 まあ今後の使用者の報告次第ですなwww 今のところ悪くはなさそうですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 17 13 15 鬼火が流行ってるようですが、論理としては大丈夫なんですかなwwwww 物理アタッカーがきついですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 22 28 50 炎ヤケか根性ヤケか特殊ヤケで受けにいけばいいですなwww命中が10上がった程度で何で大流行なのか謎ですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 22 47 06 ↑それはもちろんそうなのですが、有利体面なのに流されてしまうのが少し 嫌ですなwwwww 鬼火が流行ったのはギルガルドやマリルリのせいだと聞きましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 22 48 56 相変わらず異教徒の考えはわかりませんなwww 無償降臨が流行りとかボンジーですかなwwww服従する以外ありえないwwww まあ流行しているのならありがたく狩るだけですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 00 37 05 ヤケモンは基本役割対象を確1に出来るので、鬼火されたターンも含めて普通に2回殴れば役割遂行は出来ますなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 00 41 45 メガガルーラは単タイプですがよほど今までの慣習に従わなければ十二分にヤケモンになれそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-24 08 38 57 技の火力と一貫性はすばらしいですが如何せん耐性がなさすぎますなwwww等倍相手に繰り出すほど耐久がないのも気になりますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-24 09 01 18 特殊耐久38000強あるヤビゴンですら今はスレスレなのに、BDどちらか片方に特化しても耐久27000ちょっとしかない上耐性無し厚い脂肪も無しのメガガルーラに何が受けられるんですかなwww 火力は根性ヤラと同等レベルなのでまあありますが、論理的に有用なのはそれだけですなwwwボッサムのように異教徒仕様にした方が強くなるタイプのポケモンだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-24 09 03 03 ヤケモンの敷居が下がりすぎですなwww 迷える子羊が混ざっていますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-26 10 30 21 単タイプはよっぽどの事がないかぎりありえませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 15 27 24 単タイプの指標としてはやはりヤビゴンが挙がるのですかなwwww それに加えて役割遂行に有用な特性が必要ですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 16 39 54 ヤビゴンはむしろ単ノーマルの指標ですなwww 単タイプの指標と言えばヤリテヤマではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-26 16 49 42 準伝説であるヤジアイス、600族のヤメルゴンくらいですからなwww 妖精の台頭で相撲取りも厳しくなりましたかな?www 我はデザインに役割もてないので元々使ってませんでしたがなwww -- (名無しさん) 2013-10-26 20 48 05 ↑単タイプで通用するヤケモンは ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-26 20 48 55 ボスゴドラは有り得なくないですかなwwwww 誰に役割持てるんですかなwwwwwww フシギバナは有り得ないと思ってましたが想像以上にヤシギ花でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 22 23 40 第6世代ヤケモン一覧に新規ヤケモンが挙げられていましたので我もざっとロジックしてみましたが、グランブルは単フェアリーで威嚇はあれど耐久がゴミなので落第生が妥当ですぞwwwwww カロス新三龍もヌメルゴンがギリギリ二軍に入る程度で他は耐久も火力も中途半端ですなwww 査定が少し甘すぎな気がしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-26 22 40 25 アレ多分何も考えずに「新規ヤケモン」「変更があったヤケモン(強化)」に挙がってたの貼っただけですぞwwwまだ新作発売から2週間ちょっとですしロジック不足なのは明らかなので、「ヤケモン足り得るか未確定」と注意書きをつけとくべきですなwww -- (名無しさん) 2013-10-26 23 41 40 ↑2 我としてはレートでかなり役割を持てたヤルドックでしたぞwww 二軍は確実だと思いますなwwww一軍はさすがに耐久面で強く推奨することはできませんなwwwww でも意外と刺さる相手が多いですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 01 01 20 まさに「環境しだいで~」の部分ですなwwwwヤンケートで決めるしかなさそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 09 55 30 環境に左右されないポケモンが役割対象ならメタ要素が強くても安定した地位があるんじゃないですかなwww ヤランブルの役割対象のガブカイリューブシンあたりは環境によって増減することはあっても、常に多くいるはずですなwww -- (名無しさん) 2013-10-27 11 04 45 ヤラミドロは適応力なら1軍入りの可能性はあるんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 11 01 56 ニコニコにて、めたそる氏の論理動画がかなり伸びていますなwwwww 早速新環境において布教しようとする姿勢には頭が下がりますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-28 16 54 29 ヤズマ氏も今日上げたようですなwww -- (名無しさん) 2013-11-02 09 48 04 ヤズマ氏ヤットのタネガンの枠をミサイルばりにしてらしてましたなwwwwwwwwwヤットにしてみれば新たなサブウエポンの追加なのでこれもリストに載せてもいいんじゃないですかなwwwwwwwwww? -- (名無しさん) 2013-11-02 11 37 23 遺伝させるの面倒ゆえの採用にしか思えないですがなwww流石ボコボコ動画ですなwww 種マシよりミサイル針が優先される相手少なくないですかなwwwとはいえ超に役割持てるのも事実なので両立ならありえそうですなwww 地ならしも案外打つ機会はないですしなwww -- (名無しさん) 2013-11-02 11 46 48 今作遺伝も思い出せるみたいですがどうなんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 11 59 19 我は遺伝を忘れてしまいタネマをミサイルばりにしたことがありましたが、正直使う機会がないですなwww 即作り直しましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 12 38 43 ミサイル針は撃つ相手ナッシー位しかいなさそうですなwww ムーバー解禁後になりますがはたきおとすの方が遥かに有用かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-02 13 09 01 はたきおとすでいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 16 00 59 我らのヤティ兄妹もメガシンカするらしいですぞwww 兄は、H80 A110 B80 C180 D110 S140 で、特性が適応力だそうですなwwwwww 火力がメガヤバコイルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 妹は、H80 A80 B110 C110 D180 S140 特性マルスケで更に竜/妖タイプに変化するようですぞwww 先発以外ではマルスケが無意味になりそうですが耐性と攻撃範囲が素晴らしいですなwww しかし火力が上がらないのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-04 01 10 23 ↑その情報が本当ならヤティアスちゃんはメガにならない方がいいかもしれませんなwww 耐性耐久ともに馬鹿げてますが持ち物持たせれない以上火力がヤマダですなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 01 41 57 XYは本当に理想個体がポコポコ生まれますなwww 厳選厨の我は厳選が楽しすぎて全然対戦ができませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 02 37 09 A上昇と特殊技威力低下で物理型ヤドクインもありえるのではないかと考察してみましたが時間の無駄でしたなwwwww まだまだ特殊型に火力が遠く及ばないうえに地面も格闘もちからずく適用外とかありえないwwwwww 特殊アタッカーの印象が強いので鬼火()はあまり飛んでこなさそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 13 16 17 ヤガヤンリュウってどうなんですかなwwwwwww 流星群は撃てませんが高いCと優秀な耐性、耐久を持ってますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-08 08 41 56 メガ進化勢全てが抱える問題ですが進化前の状態で繰り出しが不安定なので微妙なんですなwww 特にデンリュウは元が単タイプなので評価が低いですぞwww流星群もありませんしなwww 実際に試した人間も少ないので未知ではありますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-08 09 07 40 こいつに限ったことではないですが、持ち物が石固定になるので実際の火力はそれほど高くないですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-08 18 36 30 ヤーティ的にはxyどちらを買うべきですかな?www 軽くググった感じだとヤラクロスが出るYが良さそうですが 交換で事足りることを考えるとメガシンカで選べば良いっぽいですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-11 12 18 42 バンギラスナイトがX限定、ヘラクロスナイトがY限定なんですなwwwwww つまるところ両方買う以外ありえないwwwwww ちなみにメインロムはYにしている論者が多数だと思われますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-11 13 42 14 雷パンツ搭載ヤザードン作るの面倒臭そうですなwwww 雷パンツそのものよりもダイブ気合いパンツの同時遺伝が面倒なんですがなwwww 我はもう地震で我慢しますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-26 07 03 21 ヤドランって今の環境で使えるのですかなwww 弱体化したそうですがwww -- (名無しさん) 2013-11-29 21 58 16 ↑2 よろしければヤャットにて意地っ張りダイブ気合パンチ遺伝のヒトカゲを差し上げますぞwww ↑スペックは弱体化したものの役割持てる相手はまだまだいるので干されてはなさそうですなwww -- (名無しさん) 2013-11-29 22 37 41 我はxyでヤンダーを厳選しているのですがねっぷうを覚えないなんてありえないwwww 代わりの技はなにかないのですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 16 40 49 ↑熱風は必須なので4世代で入手する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-28 16 44 59 流星群の威力が低下したにも関わらず異教徒のボティオスは臆病最速orめざ炎だらけですぞwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 18 28 03 受けやすくなっただけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 18 30 27 異教徒のボードランは相変わらず臆病最速毒守なんて考えてますなwwwボノガッサは絶滅していますぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 21 14 27 ボティオスはギルガルドに無理に役割持とうとした結果歪んでる型が多いですなwww ガルドまで見たいならおとなしくサザン使ってた方がいい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-28 21 17 17 異教徒は臆病陽気が大好きですぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-29 21 04 10 ヤティやヤードランが解禁されたので新第六世代サンプルヤーティを作ってもいいと思うんですがどうでしょうかな?www -- (名無しさん) 2014-01-01 00 14 24 我は新サンプルヤーティ作成に賛成ですぞwww ところで今作からボール遺伝ができるようになりましたが論者らしいボールってなにかありますかなwww -- (名無しさん) 2014-01-03 01 07 47 何でもいいですぞwww伝説以外メタモン使う可能性が高いので大抵モンボですがなwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 01 22 49 原初のモンスターボールでいいですなwwww 流星使うならゴージャスボールですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 06 02 46 我のヤットレイはダクボですぞwww異教徒の電磁波宿り木ボットレイは息してませんなwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 12 31 55 ところでヤケモン、特にヤバコイル的にはでんじほう かみなりではないんですかな?wwwwww 命中率()は信仰力で補うとして威力はかみなりよりも上でデメリットがありませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 18 01 30 新参の方ですかな?このwikiで勉強する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 19 07 10 すりぬけ持ちのヤャンデラは組み込んだ方が良さそうに思いますなwww ゴーストの通りが良いので、ガルドと両立・・・は地面の方が問題ですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-03 19 15 44 必然力のことを勘違いしている異教徒が多すぎですなwwww でんじほうはありえないwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 23 00 24 以前ご意見板の方でも電磁砲の話題は出ましたなwww 確か50%は必然力の適用外ということでありえないとなったんじゃないですかなwww なぜ50%は必然力の適用外かという説明はありませんでしたがなwww 我は70%以上の説明ならできるんですがなwww誰か上手い説明はできませんかなwww -- (名無しさん) 2014-01-03 23 11 03 使いたければ勝手に使ってどうぞですなwwwww 結果はロジックするまでもありませんがなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-03 23 20 25 第五世代までは雷 レールガンは確かに納得できたんですが第六世代だと威力だけ見ればレールガン 雷だから今ひとつ納得できないですなwww これだと必然力を否定してしまっているんじゃないんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-04 04 48 14 ↑貴殿は必然力の意味を誤解してはいませんかな?wwww 必然力とは「起こりやすいことを起こす力」ですなwww 70%は100%に、30%は0%になりますなwwww一撃必殺技がありえないのもこれで説明できますぞwwww でんじほうの命中率は50%ですなwwwwつまり起こりやすいとも起こりにくいとも言えませんなwwww よって必然力の効果は得られず、命中70の雷のように必中にはなりませんなwwwwよってたとえ雷より威力が高くともでんじほうはありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-01-04 05 04 12 必然力とかに根拠を求めること自体ナンセンスじゃないですかなwww あえて言うなら上の方の説明でいいと思いますなwww 大体5世代でも命中無視するなら麻痺確率的に雷<電磁砲ですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-06 19 00 23 ぶっちゃけある程度の命中率がないと論理は成立しないって話ですなwww そりゃ30%でも当たりまくれば一撃推奨なんでしょうが現実問題30%ですからなwww そのあり程度の命中率が70%からなので 雷>でんじほう ってことですぞwww高火力も当たらなければ意味ありませんなwww -- (名無しさん) 2014-01-07 20 05 58 疑似的な交換戦となるローテーションバトルでも ヤーティーは大活躍ですなwww ローテーションレート初戦でレートが120上の異教徒と 対戦しましたが見事大勝利できましたぞwww -- (名無しさん) 2014-01-13 19 55 06 明日はボンター試験ですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-18 01 17 53 ↑ボンた~試験737点でしたなwwww物理が70点以下とか有り得ないwwww -- (名無しさん) 2014-01-19 23 24 31 こっち負け確なのにヤリルリ出したらアクジェ読み交換どころか、アクジェ読み降参されましたぞwww 読みの面で相手に負担かけ過ぎですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-08 07 57 35 ヤルガルドで影討ち読み降参、ヤチートで不意討ち読み降参をそれぞれ貰ったことがありますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-08 10 41 39 恋するフォーチュンクッキーはありえないwww占うとか補助技ですぞwwwボォーチュンクッキーですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-19 01 05 46 我は役割論理で命中が7割あれば上等と考えるのは 相手のサイクルの一角さえ崩せば勝てるためだと考えてるのですなwww つまりお互いに3体でサイクルを回しあった場合三体の内一体ぐらいは 連続命中を期待できるからそこからサイクルを崩せばよいというかんがえですなwww -- (名無しさん) 2014-02-20 22 53 32 スカーフヤンギラス強いwwwASブッパ以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-22 03 52 55 スカーフとかいうボロ布はいりませんぞwwwwwせめて突撃チョッキにするべきですなwww -- (名無しさん) 2014-02-22 09 55 39 このページは元々は6世代への移行期間における隔離ページだったので、もうログだけ残して削除していいですかなwww 異論が無ければ今晩あたりにリンク張替え含めてやりますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-22 13 27 46 良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-02-22 23 01 23 良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-22 23 11 00 お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-22 23 58 35 出来れば削除ではなく凍結でもいいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 00 06 29 メニューにリンク残さずどっか可能であれば奥にしまっておくのがベストですかな?www まぁ別に消してしまっても何の問題もないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 01 01 04 変更・新規ヤケモン・仕様変更のページももう使わないのでいいでしょうなwwwそれ系の話題が別ページで行われているような状況ですしなwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 01 06 05
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/611.html
アイテム考察 採用ヤケモンの所でまだ解禁されていないヤケモンを()付けしてくれませんかなwww我はまだ全部把握してないんですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 16 39 保険はゴミですなwww 半減か等倍で受けたいのに何故わざわざ抜群受ける必要があるんですかなwww 上手く発動した場合の瞬間火力は評価できますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 26 47 弱点保険は言うまでもなく有り得ないwwwあとチョッキはオボンと同じ派は消えましたなwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 28 35 昔のをあさると 鉢巻=眼鏡>珠>>プレート>帯>>(壁)>>力の鉢巻=物知り眼鏡>オボン>>(越えられない壁)>>その他 でしたかなwwwww Wikiでもチョッキなどの議論は少々感情的になってきてますなwwwww チョッキは道具としては面白いと思いますがどうも持たせたいヤケモンが見つかりませんなwwwww一度ヤメルゴンに持たせてみましたが耐久過多になるだけで流星群の威力低下もあり、やはり眼鏡に落ち着きましたなwwww 適当に思いつくところではヤリガロン何かがいいんですかなwwwwもちろん他に鉢巻を持たせてる場合でしょうがなwwwwそもそもヤリガロンはありえるんですかなwwwww 弱点保険は確実にありえないでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 32 18 初めから眼鏡と比べる気はないですなwww一体プレートや物知り眼鏡やオボンで運用したのですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-03 23 36 16 眼鏡の方が強いは全く無意義なのでやめてくれませんかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 39 05 チョッキはありえないwwww チョッキを持たないと役割を持てないのならそれはもうヤケモンではありませんぞwww どんなに耐久が足りなくてもオーバーキルを狙う以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 45 06 そんなことを言うのなら全部ACにしてボドキングボムパルド使えばいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 46 50 オボン駄目ってのは初めて知りましたぞwww 我はまだまだ新米論者でしたなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 51 31 オーバーキル狙うとか勝率を疑うwww貴殿は本当に論者なんですかなwwwそうでなければ論理初心者の方ですかな?wwww 我々が火力と耐久を求めるのは単にサイクル戦で交代先への負担を重視するからですぞwwwそりゃ役割対象に抜群技入れたらオーバーキルにもなりますがあくまでそれだけの話ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 23 54 56 火力が上がらないアイテムは一定のダメージを与えるゴツメ以外ありえないwwww そのゴツメすら賛否両論ですなwwww なんかチョッキで更に派閥が別れそうですなwwww チョッキを活用したBVってあるんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 00 00 42 チョッキはオボンに比べて役割対象(特殊アタッカー)がハッキリしているので、そういう意味ではオボンよりはアリエールwwwwww ただ役割論理のアイテムとして認めるには今後各種ジュエルが解禁された後も継続して採用する価値を見出ださなければなりませんぞwwwwww それこそ噂されている適応力ドラミドロがもし登場すれば選択肢には入りそうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 00 50 03 役割論理が有名になったばかりに、名前だけ使って好き勝手にやりたがる馬鹿が増える。 結果、コンテンツが面白くなくなっていく。 -- (名無しさん) 2013-11-04 01 10 50 小手先の素早さや調整等気にせずに火力アイテム持って最大火力で殴る。勝てる奴の前で居すわり、苦手な奴の前からは素直に引く。 それが役割論理の醍醐味であり、面白さ。 絶対勝利だとか必然力は、役割論理のそういったストレートで豪快な側面に乗っかって 生まれてきたネタでしかない。 こういう興が覚めたことは皆口にしないけど、暗黙の了解として持っているのだと思っていたよ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 01 20 18 まずはロジカル語法で話す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 01 30 24 それ自体は間違ってないですが、別に今に始まった話ではないんですなwww それにそうならないように新規の方々を導くことが寿命を延ばし質を高める上で大事なんじゃないですかな?www 嘆いてる暇があるなら行動すべきですぞwwwww役割論理のストレートさに惹かれた人間でしたらなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 01 36 53 ヤーティは異教徒のような小細工なしの戦法で戦うので切断されにくいのも魅力の一つなんですなwwwww ダメージの削り合いが基本のRPGで負けてどうのこうの文句垂れる者はRPGのシステム自体を否定していることになりますなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 02 43 34 最高火力で受けを成立させない戦術を否定するチョッキはありえないwwww ジュエルが無ければプレートを使えばいいですなwwww 耐久も大事ですが敵の攻撃を受ける機会を減らすにはやはり超火力は必要ですぞwwww 鉢巻き眼鏡がなくてもほとんどのポケモンを角煮にできるのがいるのならそいつに限りありえますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 03 19 21 んんwww角煮はおいしいですなwwww 1時間じっくり煮込む以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 03 35 12 プレートで超火力が出そうにないからチョッキを出したのですなwwwプレートはメイン以外強化できない上に1.2倍、対してチョッキは特殊の被ダメを3分の2ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 11 05 35 とりあえず弱点保険は議論するまでもなく不要ですなwww チョッキ肯定派はとりあえず具体例をあげる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-04 11 27 00 プレート>チョッキの例を1つ挙げておくと、議論されていた霊獣ボルトでは、 BCチョッキ CS臆病眼鏡水ロトムが雷で最高乱数以外確2、相手からのドロポンで確2 CDチョッキ 同上、相手からのドロポンで高乱2(控え目だと確2) HCプレート CS臆病眼鏡水ロトムが雷で確1、相手からのドロポンで確2(控え目だと低乱1) だったりしますなwww限定的な例だということは認めますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 11 43 18 はっきり言って電気に繰り出したらボトム何も出来ないのでそんなシチュエーションは0に近いですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 11 51 43 あ、そうでしたなwww失礼www眼鏡ですしなwwwまあ初手対面とかならありえますがなwwww 他に役割対象(水ロトム、スイクン、化身ボルト)への遂行に支障が出る例はあまりないと思うので、やはり比較すべきは出てくる相手にかかる負担の差でしょうなwww というか役割対象これだけでいいんですかな?wwwwwこんなんじゃどっちみちヤケモンたりえてなくてお話になりませんぞwwwww一般水電とか言わず具体例を出す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 12 01 48 ヤビゴンがメガボンガーの気合い玉二回耐えるようになりますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 12 24 49 ヤビゴンも2回噛み砕く必要がありますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 12 27 45 地震って知ってますかな?www -- (名無しさん) 2013-11-04 12 31 15 んんwww普通に忘れてましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-04 12 36 51 ヤビゴンは前に一通り計算してご意見版に貼っておいたので、転載しておきますぞwww 〇耐久 特殊耐久指数 57348(実数値H236,D243相当) ・C266(種族値110の補正有全振り+眼鏡がC267)の不一致気合い球を最高乱数切り2耐え ・C261(種族値107の補正有全振り+眼鏡に相当)の一致等倍110技(雷・ドロポン)を最高乱数切り3耐え ・適応力ドラミドロ(存在未確認)の最高火力眼鏡流星群を最高乱数切り2耐え(1.5耐えではない) ・ラティオスの最高火力眼鏡流星群を2耐え(同上) 〇火力 ①捨て身タックル ・耐久指数26664(H振りメガヘラクロスが25245)まで乱2(56.25%→56.25%) ・ 〃 24240まで確2 ②地震 ・耐久指数29600(H振りメタグロスが28050)まで乱2(同上) ・ 〃 27200まで確2 ③追い討ち(成功時)or噛み砕く ・耐久指数12019(H6振りメガゲンガーが13600)まで乱1(同上) ・ 〃 10908まで確1 これで役割対象が増えるのか、それとも減るのか、変わらないのか、出てくる相手の負担は十分なのかどうかなどは貴殿らでロジックして欲しいですなwww ちなみに後半の~~まで確いくつとかいうのの耐久指数は誤差±50くらいあるかもしれませんが、気にするほどではありませんなwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 12 42 55 帯にヤピナス、ヤンターンいれる必要ありますかな?www -- (名無しさん) 2013-11-04 20 06 23 ヤメルゴンは珠よりも眼鏡ですかなwwwww もし珠に入れるなら帯にも入れるべきですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 20 17 36 上の方で霊獣ボルトの役割が聞かれていたので答えるとこうですなwwww 水ロトム、スイクン、化身ボルト、ブルンゲル、ヤドラン、ナット、サンダー、ムドー、キッス ですかなwwwwかなり環境的には刺さってると思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-04 23 24 54 アイテムのないボルトってどの程度の負担をかけれるんですかなwww 我は正直アイテム無しにするには特攻低すぎると思いますぞwww とりあえずH振りだけのヌメにめざパはほぼ3発耐えられる様ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 00 30 33 ↑H振りのスイクンに雷で各位置ですなwwwww 後、なんでわざわざ特殊受けトップレベルのヌメルゴン引き合いに出してるんですかなwwww ヌメルゴンが無理だから有り得ないって言うんだったらロトム系なんて息しなく なりますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 00 42 21 基本霊ボルトが特殊受けもしくは地面草を呼ぶからですかな?www 役割持てる対面有利な相手に確1取れるのはわざわざ考えるまでもないですなwww サイクル戦を想定するわけなので基本不利な交代に対して半減もしくは役割破壊で計算するべきではないですかな?www まぁ未だ使えないポケモンの議論は不要なうえに若干ここでする話とずれてる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-05 00 48 54 プレート雷とチョッキ雷の比較とかいろいろ計算しましたが、それ以前に霊獣ボルトにはボルチェンがあるんですなwwww繰り出せる回数が1回増えるので、ボルチェンを撃てる回数も1回増えますぞwww地面相手は持ち物関係なくボルチェン無効なので比較になりませんぞwww ただ、繰り出し回数が増えたところで結局ボルチェンの確定数も軒並み1つ分ズレるので、単体で考えるとプレートとの性能差はあまりないですなwww それと、特殊耐久指数16000強と32000強の相手に対しては露骨に雷の確定数が変わるので、サイクル崩壊後の撃ち合いで殴り負ける相手が増えますなwww具体例は探してませんなwww 一番の問題はやはりサイクルを回す回数が増えることで、他のヤケモンにかかる負担が増えることですなwww2匹でサイクル回せるならボルチェンのおかげで無償降臨が可能ですが、3匹で回すと霊獣ボルトの役割対象に役割持たれるヤケモンにかかる負担が1回分増えますぞwww こちらも具体例は探してませんが、水ロトムやスイクンに役割持たれる水や鋼などは1回分の負担が命取りになりうるので、そこも考えるとやはりプレートで火力を増強した方が有用と言えますかなwww 他にもステロや天候ダメ、火傷や毒など、サイクルを回す回数が少ない方が有用となる例はいろいろありますなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 02 05 46 チョッキ持たせたところで役割持てるようになったところでそいつがヤケモンといえるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 06 01 03 ↑そんな事を言ったらメガシンカ前提のヤケモンが息しなくなりますぞwwwもちものが限られると言う点では同じですからなwwwww 我はチョッキもメガストーンも第6世代の論理の形の1つだと思ってますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 08 21 35 別にそういうことを言いたいわけじゃないと思いますぞwwww持ち物が飛行ジュエルに固定されてたヤライオンとかもいましたしなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 08 29 43 役割論理とは圧倒的火力でサイクルを崩壊させダメージレースを制する戦法ですからなwwwww チョッキ使って繰り出し回数を稼ぎたいなら受けループ使えばいいんじゃないですかなwwwwww そもそもヤルトロスは鋼と格闘に出すヤケモンじゃありませんでしたかなwwwww なんでそんな無理矢理D上げて特殊に出そうとしてるんですかなwww発想が異教徒と同じですなwwwwww というかそこまで主張するなら実践例が見てみたいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 15 44 56 ↑バンクが解禁されてませんぞwwwwそれぐらいは知っている以外有り得ないwwww そもそもというか霊獣ボルトはあまり使われていなかったのに型を定めること なんて、安易に出来ませんなwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 16 40 50 ボルトロスは鋼や格闘ついでに虫には役割持てませんぞwwwwBが足りてなさ過ぎですなwwww そういうわけで受けられる範囲が狭いのでそもそもヤケモン足りえてない、だからチョッキを着せる以前の問題だと、我は既に何度か申し上げているはずなんですがなwww ジュエルが減ったアイテムと違って、水と電気を受けられるヤケモンは幸い間に合ってますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 17 02 57 そもそも役割論理は有利な相手にさらに有利にlなるようにしますが、無理矢理有利にする必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 17 24 14 ↑ならチョッキは適していますなwww増える仮想的などその副産物ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 17 27 03 ボルトに限ってはクソ耐久ですので元々チョッキなしで役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-05 17 30 24 話続けるならせめてボルトロスから離れて欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 17 32 29 ↑↑↑↑からヒントを得ましたがはっきし言って特殊に受け出したときに大幅にダメージを減らせる、それでよくないですかなwwww 特殊に役割対象がいれば有利な相手にさらに有利ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 18 28 15 実践例というのはボルトロス以外でもという話ではないですかなwwwボルトロスの話はもう余所でやる以外ありえないwww プレート帯は必要なく実際チョッキがサイクル破壊に役立ったという例ですなwww 勿論ボルトロスのような落第生がヤケモンになれたとかではなく一軍二軍レベルの例が欲しいですなwww6世代以降のヤケモンは評価が難しいのでやめた方がいいですなwww BVあれば更に説得力を持ちますぞwww とはいえサイクル戦では呼ばれるポケモンも様々なので火力強化なしで本当にいいのか、簡単に結論が出る話ではなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 19 21 50 ヤジアイスがチョッキヌメルの流星後の大文字覚悟、玉なら乱5、大してこっちはチョッキにはふぶき確3、玉には敵の珠ダメ自爆込み確2ですぞwwwwさらに残った体力で一発で火傷負ってもスイクンノ熱湯二回耐えますなwwww さらにヌメルゴンがロトムの眼鏡ボルチェン×2→ギルガルドの珠アイへ耐えますなwwwwwこっちの文字で落とせませんが2サイクルめ以降ならある程度はいっていたら落ちますなwww ヤリテはめざぱ弱体化で増えるであろう舞→珠サイキネを余裕耐えですなwwwww珠で無いなら暴風もいけますなwww メガゲンガーのシャドボ→シャインも耐え、ゲンガーのままでもシャドボ→シャイン→シャイン耐えますなwww通常のは持ち物なしエッジ確2、メガは地震確一ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 19 46 39 ヤリテやヤジだと尚更鉢巻き眼鏡が欲しくなりませんかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 20 14 42 もう面倒なので使いたい人だけ使えばいいですなwwwしかし反対意見が多いので「チョッキはありえるの?」って聞かれたら「否定意見が多いですが使ってる方もいますぞwww基本的にはヤロテスタントでも使いませんがなwww」 とでもいえばいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 21 28 09 持たせるヤケモンは元々Dの高いヤケモンという認識でよろしいですかなwwwww あとはサイクルを崩すのに十分な火力があるかを証明するんですなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 22 42 26 全部撃ち合ってるようですが、持ち物の名前に見合った動きということでいいですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 22 45 36 ↑3 ヤロテスタントでも使わないような道具を使うとかもう異教徒レベルまで堕ちてますなwww -- (名無しさん) 2013-11-05 22 52 02 ↑3 特殊に役割持てる耐性なのにちょっとD種族値が足りていない場合もですかなwwwww 我的にはAorC120以上メインウエポン威力120以上ならとは思いますが そんなヤケモンはD種族値も最低限あるのでやっぱり火力強化が圧倒的に優先されますなwwwww よく考えるとやっぱり無しな感じがしてきましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-05 23 05 15 我も元々は中立派でしたがやはりチョッキはありえないwwwwww 役割論理ではただ単にサイクルの崩壊させるのではなく、相手に考えさせる間もなく早急にサイクルを崩壊させるのがセオリーですぞwwwwww 高火力ではなく超高火力で相手の交代先に多大なる負担を掛けるのがベストですからなwwwwww じわじわサイクルを崩壊させるのは異教徒特有のナンセンスな立回りですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 01 05 57 ↑2 火力面では問題ないのに、(反動技ばかりのためもあって)耐久が低すぎてどうしようもない扱いされてたのが居るんですなwwwwエンブオーですなwwww 念のため言っておきますが、ただ単に想定に居ないであろうからエンブオーの名前を挙げただけですぞwwwww チョッキを持たせてようやくどうにか使えるレベルであっても1軍ヤケには遠くおよばないでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 02 57 59 チョッキ使いたいなら勝手に使わせておけばいいですなwwwww 実戦で使って強いと思ったらアリエール、弱いと思ったらありえないでいいですぞwwwww 第6世代に入ってまだ日も浅いですし結論を急ぐ必要はありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 03 58 11 >鉢巻き眼鏡で超火力出した方が強い そんなのは我も知ってますなwww鉢巻き眼鏡珠を超えるアイテムだとは我も思ってないですなwww >我の計算が全部打ち合いである ヌメルのダメージ計算見てから言うんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 08 12 19 威張るならまず想定してる努力値振りをしっかり書いてからにするんですなwwwいばる()はありえないwwww計算してみたらさりげなくBCヌメルゴン前提にしてますしなwwwww ボルチェンはこちらの交代際に喰らう技だと思うのですが、相手の眼鏡ロトムとは初手対面前提か何かですかなwwww さらにギルガルドはそのボルチェンでヌメルゴンに無償降臨してくるわけで、2周目にある程度ダメージが入っているなどありえないwwww 仮に初手対面前提としても、流星群+大文字(2周目は対面で撃ってますぞwwwありえないwww)では珠ダメ込でも中乱数でしか落とし切れず、珠アイヘ+珠影討ちで相討ちが関の山ですなwwww 貴殿が超交代読みが上手くて、初手ロトムからいきなり交代読み大文字ぶっぱなせるならいいんじゃないですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 08 42 46 対面で技打って何が悪いのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 10 33 16 初手対面でヌメルゴンに突っ張るロトムなどいたら失笑ものですなwwww 文字を撃てるかどうかは相手のPT構成等にもよりますので一概には言えませんなwwwしかしその状況においてヌメルゴン側が交代読みで技を選択する事自体は決して困難とはいえませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 12 57 42 チョッキは興味はありますがまあ我がちゃんと使うことはなさそうですなwwwwww 使ってみてもヤメルゴンは耐久過多になるだけでしたなwwww 上であげられたヤキノオーやヤリガロンなんかが面白そうで試したいですが焼き鳥多すぎてうざいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 13 52 37 延々と机上論を並べるより、実戦でチョッキ使ってレートで示したほうが早いですぞwww それなら大部分が納得すると思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 14 30 11 チョッキアリエール派はヤトリック、ヤロテスタントに続く新たな派閥でも作ればいいんじゃないですかなwww ただし主流はあくまでヤトリック、ヤロテスタントですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-06 15 48 46 ヤスラムwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 16 03 42 宗教変わりましたぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チョッキを持つ候補のヤケモン、受けたい特殊ATの登場はムーバー解禁からが本番のようにも思えてきましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 19 08 48 異教徒に感化されてるのはヤロテスタントだけで充分ですなwww ムーバー解禁されても火力の問題がるのでどちらにせよ難しいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 19 54 54 ↑ヤロテスタントでもありえないwwwwあまり馬鹿にしないでいただきたいですなwww ボャラ氏の派閥(教派)設定を借りるとしたらヤギリス国教会あたりが「チョッキはアリエールwww」に当てはまるのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 20 04 42 チョッキはボッサ消えても寝言するヤロテスタントに馬鹿にされるとは随分なめられたものですなwww 火力あがらない持ち物の方が補助技()よりは恥ずかしくないと思いますがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 20 10 04 んんwww我が挙げたのはエンブオーですぞwww御大ではありませんなwwww 御大は耐久も火力も同時に上がるメガシンカ以外ありえないwwww ヤンブオーは耐性自体はそこまで悪くはないのに耐久値があんまりにゴミなんですなwwww 数値のせいで、BWの時代に役割を持てていたのがボルガモスぐらいだったと記憶していますなwwww これがどこまでマシになるかはロジックもしてないし未解禁なので語れないんですなwwwwすみませんなwwww あくまで「マシになる」程度の想定ですし、アリエールかどうかロジック出来そうなのはエンブオーとかの極少数という認識に変わりはありませんぞwwww いま居るヤケにチョッキはありえないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 20 12 11 今いるヤケモンいったくですなwwwゴミに持たせるなど絶対ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-06 20 14 30 チョッキという発想が出てくる人が寝言に飛びつかないわけがないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 20 24 47 少なくとも今は入れませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 20 28 32 ブオーよく話題に出す方がいますが個人的にブオーは特殊一本が使いやすいと思いますぞwwwwwwwただでさえ不足してる耐久が反動技でマッハですからなwwwww HC オバヒ/気合玉/草結び/エッジ@格闘J これでよくボラッキーなどを一撃で屠ってましたぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 20 37 03 ゴツメってヤトリックでもいいんじゃないですかなwwww追い撃ちと同じように役割対象に対してサイクルに組み込めるダメージソースですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 15 43 格闘虫鋼(パンチや蜻蛉など)に対して繰り出すヤャラのゴツメは、逃げる超霊に対してのみヤンギが使う追い撃ちと同じ立ち位置に思えますがなwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 19 23 ゴツメ神格化され過ぎですなwwwもうボイリューとか処理する手段大量に増えたので正直要らないですなwww ボッサムなら尚更ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 22 37 汝殿等は珠ヌメルゴン後出しからどう処理するのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 24 52 その話は異教徒対策ページでやる以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 31 21 チョッキ無いと勝てないと言いたいのですなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 44 39 我もヤャラゴツメ好きなヤロテスタントですが現状の評価でいいと思いますなwww まぁヤロテスタントだとかヤトリックだとか余り気にする必要はないと思いますぞwww 役割の遂行、サイクル崩壊を早める事自体は出来るアイテムなので特に周りから否定されることもありませんしなwww ヌメルゴン自体は半減で受けて妖精で殴るでいいと思いますなwww勿論範囲が広いので読み合い等必然力勝負になりますがなwww チョッキが無いと勝てないようなポケモンがいるのならもう役割論理自体オワコンなんでしょうなwww禁止伝説環境で役割論理がほぼゴミなのと似たようなもんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 54 34 あれはあれなりの役割論理がありそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 58 28 チョッキがありなら輝石()もアリになってしまいますぞwww もっとも火力のない進化前()のみですので 用途は違ってきますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-07 20 00 13 進化前のみこれが全てですなwww -- (名無しさん) 2013-11-07 21 47 38 妖精で殴るの意味だけ気になりますなwwwww流星でいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 23 35 10 妖精技のことでしょうなwwwじゃれつくとかですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-07 23 36 57 なる程、敵のヌメルゴンの話だったんですなwww勘違い謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-07 23 45 26 そもそも5世代でもヤザンとか受かってませんでしたしなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-08 00 57 15 んんwwwどうやらジュエルの倍率が1.3倍になってるようですなwww 一発限りで1.3倍というのは少し厳しいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-09 00 32 21 火力アイテムの弱体化はありえないwwwこれならプレートでも持たせた方がマシですなwww 最も、ノーマル以外のジュエルが見つかってないからどうでもいい話ですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-09 01 05 02 ヤサイドンでチョッキを試してみましたが 一致で弱点をついても確1にできない相手が増えすぎて話になりませんなwwww ちからのハチマキでも持たせた方がマシですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 02 30 27 なら力の鉢巻きで確一になる相手を教えてくれませんかな?www他の方も具体的にプレートの具体例を出す以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 08 06 49 アイテム無くても役割持てる相手を確1に出来ないレベルならそもそもヤケモンとしてどうなのかという話ですがなwww 確かに一部鉢巻や眼鏡が必要な馬鹿耐久もいますがなwwwプレートどうこうの話ではないかもしれませんなwww 大事なのは半減等で受けてくる相手にしっかりと負担をかけられるかという点ではないですかなwww これはある程度流行のポケモンで計算することはできますが実際には何がくるかわからんので正確な予測は無理なんですなwww なので何が来てもいいように少しでも火力が伸びるプレートのがアリエールだと我は思うんですなwww 勿論プレートを採用するならメイン一致技の等倍範囲が広いヤケモンにするべきですなwww -- (名無しさん) 2013-11-09 10 46 24 チョッキ候補にデブテヤマ入ってないですなwwwどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-09 14 52 54 ヤサイが一致弱点を突いて確1に出来ない相手とは具体的に誰ですかな?www威嚇ギャラやHB特化()サンダー位しか思い付きませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-09 15 11 00 チョッキありならきせきヤヘッドもありですなwwwwwww んんwwwありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 18 40 23 【不一致等倍で役割対象のHPを半分以上削れるか】焦点はここに当てられるべきですぞwwwwww 一貫性のある技を打って後続に負担をかけようとする場合にもっとも重要視すべき点ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 18 55 01 ↑↑所詮ボヘッドなど浮遊もなくボァイアローのブレバもまともに二回耐えませんなwww ゴミを引き合いに出すなどありえないwwww ↑だからそんなことは鉢巻メガネにしかできませんぞwwww弱体化したジュエルも不一致に持たせる余裕はないですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 19 03 26 大事なのは交代読みの不一致抜群か一致半減ではないですかなwww不一致等倍など読み外しすぎですぞwww きせきジヘッドなど頭の悪い煽りはありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-09 19 16 55 もう進化前とか落第生とか(化身ヤンドやヤャイヤーなど使えそうなものは抜いて)さらにそれ以下のポケモンを出すのはありえないwwvw -- (名無しさん) 2013-11-09 19 49 32 チョッキ議論は聖書の解釈議論に似ていますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-11 08 28 48 ヤリスト「チョッキを選んだ者と帯プレートを選んだ者、どちらがヤーティ神のお導きを受けることが出来ますかな?wwwwwwww」 異教徒「よりサイクル性能の高くなる方です」 ヤリスト「ではそのようにする以外ありえないwwwwwwwww」 -- (名無しさん) 2013-11-11 08 41 23 ↑2 もうほとんど勝負(?)は決していますがなwww そう比べるとさすがに聖書議論の方が可哀そうですなwww -- (名無しさん) 2013-11-11 20 45 47 いったいいつチョッキが論破されましたかなwwwwwww勝手に勝った気になるのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-11 21 13 56 ジュエルがあり得なくなった以上、我はチョッキも選択肢に入るべきだと思うのですが貴殿らはどうなのですかな?www我としてはプレーとの火力上昇率では少々物足りなく感じてしまうのでだったら一層の事チョッキやゴツメなどの役割を広げるアイテムを使ってみる、という結論に至るんですぞwwwまぁまだレート潜ってないので騎乗位の空論ですがwww メジャーなヤケとボケでのプレート所持と非アイテム時の確殺数の変化があるのであれば否定派はそれを掲示して我らを論破する以外ありえないwww悲しきかな、我は元ジュエルストというわけですなwww -- (名無しさん) 2013-11-12 01 25 44 計算は否定派肯定派どちらもいくつかあるのでログあさる以外ありえないwww どちらの意見にも一理あるので後はヤンケートでもしてヤロテスタント入りするかどうかって感じですなwww 肯定派の人は更に検証してくれればいいですなwww 我としてはメジャーだけの計算では意味もなく相手の手持ちが何か不確定か分からない以上計算どうこうの話ではないし どんな状況でもいいように少しでも火力あげられるプレートがありえないことはないって意見ですなwww 一貫性の高いメイン技持ちであれば珠と同等の役割持てる場合もありますなwwwもういい飽きた意見ですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-12 02 19 23 プレートがゴミだからチョッキを使うというのは理由としてありえませんなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 15 46 20 ↑はプレート無しでアイテム埋める方法を知っているそうですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 15 49 40 我は鉢巻眼鏡珠毒球ゴツメメガ石で埋まりますなwwwヤトリックは知りませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-12 16 11 36 ↑5騎乗位の空論wwww ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 16 18 57 ↑3役割破壊のための火力アップアイテムであるプレートと遂行のためのチョッキを比べるのはお門違いだと言っているんですなwwwwwwwwww そして役割論理において役割破壊に役に立たないアイテムは不要ですなwwwwwwオボンとか輝石と大差ないですぞwwwwwwwwww チョッキ肯定派はオボンの回復量が1/2になったらオボンもアリエールwwwwとか言ってきそうで怖いですなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 17 21 49 たらればの話はどうでもいいですなwwwwwwwオボンは発動しない可能性もあるしむしろ半減で受け続けて撃ち合いになったら発動しないことが多いですぞwwww 繰り出し性能が高くなるのはもちろんプレートで役割破壊できる相手など多くないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 20 52 33 >倍率が低いのと1つのタイプしか強化できず プレートの問題はここなんですなwwwwwww「一貫性の高いメイン技持ち」or「同タイプ技2つ搭載」の時点でなかなかに使用者は限られるはずですぞwwwww プレート一致等倍のみで、多くの状況で役割破壊を進められるヤケは何がいるのですかな?wwww チョッキも限られたヤケに搭載できるかの話をしているのに、また別ベクトルの限定的状況でしか使えないアイテムを対比にだすのはありえないwwwwww ただチョッキ候補に挙がるヤャンデラもヤメルゴンも、一貫性が高いメイン技持ちなのでチョッキはありえないwwwwwwwと我はロジックしますなwwwwww 輝石は「(基本的に)全ステを下げる代わりに耐久を大幅にあげるアイテム」であって、攻撃力の面で使用に耐えうる候補がレアコイル、イノムー、ストライク程度しかないんですなwwwww 耐性面を考えるとレアコイルしか居ないのにチョッキと比べるのはさすがにありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 15 32 04 プレートが許されるタイプとしては範囲が広い水妖毒龍鋼、ボルチェンする機械の雷ですかな?www龍は他の技の範囲も広いので大体球メガネが回ってきますがなwww 迷ったらこれ打っとけくらいの安定感ある範囲ですなwww霊は技の威力が大抵ゴミなので考えるまでもないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-13 16 00 40 メイン技+(メインとタイプの同じ)連続技を搭載したヤケにもプレートはアリだと思いますぞwww本当は鉢巻が欲しくなりますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-13 16 15 55 たらればの話はどうでもいいですなwwwwwww これが感情論とかいうやつでしょうなwww実はほおぶくろという特性があるのでたらればではないんですなwwwwww オボンは発動しない可能性もあるしむしろ半減で受け続けて撃ち合いになったら発動しないことが多いですぞwwww オボンの発動しない可能性も半減で受け続けて撃ち合いもありえませんぞwwwwwww 交換戦の基礎から勉強するんですなwwwwww 繰り出し性能が高くなるのはもちろんプレートで役割破壊できる相手など多くないですなwwwww チョッキの確定数が変わる例と同じく探せばいくらでもありますぞwwwwww それに我は火力アイテムがない事によるサイクル崩壊が遅れるリスクを無視するのは根本的に役割論理とは別の戦法だと考えますぞwwww 我はとつげきチョッキを完全にありえないアイテムと断言しますぞwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 17 19 09 >ほおぶくろ なんでデデンネピンポイントなんですかなwwwww耐久がないボケでみがわり()以外には上手く発動させられないですぞwwww 現状として上手く咬み合わないものを挙げられても困るんですなwwwww 水妖龍、物理鋼と特殊毒、高火力ヤケの霊以外で素直に一致技を打つことがあるんですかな?www プレート一致半減が確3~低乱2(プレートなしで確4~3)では大きな負担にはならないのではないですかな?wwwww 面倒だったんで適当に計算してきましたが、 ヤャンデラのヤバヒ→H振り水ロトム(耐久指数約20000)が プレートありで43.3%~51.5%、無しだと36.3%~42.6%なんですなwwwwww 指数20000はHBD無振りの耐久種族値高水準ボケが集まるラインですぞwwwww そこにヤャンデラがこれなんですなwwwww 不一致抜群を交換読みで狙うならプレートはゴミアイテムと化すんですなwwww だからプレートは一貫性の高いなどといった「限定的状況」でしか使えませんぞwwwww それでも「一貫性のないヤケにプレート」と主張するんですかな?wwww 「限定的状況」で強くなるプレートを対比にして >我はとつげきチョッキを完全にありえないアイテムと断言しますぞwwwwwwwwwwww これはおかしいんではないですかな?wwwwwせめて拘りを例示に比較して欲しかったですなwwww そのアイテム枠が足りないからこその議論のはずですぞwwww 毒々球、ゴツメ、メガストーンも一応はヤケを選ぶので一概にこれらを持たせればいいというわけではないですしなwwww 長文失礼しましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 18 13 04 じゃあ旧ジュエルも一度しか使えない上に等倍以上で当てないと不一致抜群以下なので限定的状況でしか使えないゴミってことですかなwwwwwwwwww ありえないwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 19 15 36 ↑そもそも今作はジュエルは1.3倍なんですなwww 2回目はプレートのほうが上回るとかもうゴミ以下になりますなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 19 35 07 ↑2 貴殿はまず計算を間違っていますぞwwwwwwおそらく性格補正がかかっていませんなwwwwwwwwwwww ヤャンデラのプレートヤバヒ→H振り水ロトムは75〜88ダメージ、47.7%〜56%削れて81.6%の乱数2発なんですなwwwwww 2回目の後だしがほぼ不可能とか素晴らしい火力ですなwwwww 役割論理の肝は火力アップによって遂行と共に交換先にも負担をかけることにありますぞwwwwww とつげきチョッキは限定的状況も何もなく負担をただかけれないだけのゴミアイテムだと言いたいんですなwwwwwwwww そもそも一貫性のないヤケっているんですかなwww具体例を述べるんですなwwwwww そしてプレートと対比するのはおかしいと何度言えば分かるんですかなwwwwww 「限定的状況」で強くなるプレートを対比にして >我はとつげきチョッキを完全にありえないアイテムと断言しますぞwwwwwwwwwwww こんな事我は言いたいわけではありませんなwwwwwwwww ほおぶくろは現状ホルードとデデンネだけですがでは貴殿は他のヤケモンに追加されればオボンもアリだというんですかなwwwwww 確かにたらればなのは否定しませんがなwwwwww 我が言いたいのはオボンがありえない=耐久を上げるだけのアイテムはありえない=チョッキもありえないということですなwwwwww 火力アイテムがない事によるサイクル崩壊が遅れるリスクを無視するとつげきチョッキは根本的に役割論理とは別の戦法だと考えますぞwwww これに反論がないのでもうナシでいいですかなwwwwww上の編集は数日待ちますがなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 21 27 42 ↑んんwwww安価を間違えましたなwwwwwwww↑3に訂正ですなwwwwwww といっても分かるでしょうがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 21 30 22 ヤンギラス@とつげきチョッキでレートにもぐってきましたぞwww 結論として特殊相手に圧倒的に役割を持て、非常に扱いやすかったですぞwww ヤンギラスの役割対象は低耐久な特殊が多いので火力不足に悩むこともすくなかったですなwww チョッキを持つことでタイプ不利な相手すら強引に役割を持つことができますぞwwww 高火力相手にも安定して役割をもつことができましたなwww いくつか具体例をあげますぞwww ゆうかんADヤンギ@とつチョ エッジ じしん おいうち 大文字 対キッス(ひかえめHC) はどうだん→ヤンギ 38.8%~48% 確3 珠マジシャ→ヤンギ 37.1%~46.2% 確3 エッジ→H振りキッス 106.2%~125% 確1 対メガサーナイト(おくびょうCS) ムンフォ→ヤンギ 38.8%~48% 確3 エッジ→メガサーナイト 94.4%~111.8% 砂1込み確1 対ヤメルゴン(ひかえめHC) 眼鏡流星群→ヤンギ 33.1%~39.4% 2.5耐 ストーンエッジ→ヤメル 76.9%~91.5% なんと、ヤメルゴンの流星群をすべて最高乱数ひかれても2.5耐するんですなwwww サイクル2順目でも受けきることができますぞwwww 対してこちらのエッジはやや火力不足感がありますが、 サイクル2順目に打ち合いすることを想定すると砂ダメ3回入っているですなwwww そうすればこちらが有利な乱数圏内までもっていけますぞwwww 我のヤーティではハチマキは既にほかのヤケモンが使っているんですなwww 珠は持ち前の耐久を殺しますし、交代先にバツグンをとりづらいヤンギには帯も使いづらいですぞwwww ヤンギラスに関してはとつげきチョッキも十分に候補にはいると考えてますぞwwww 貴殿らの意見を聞かせて欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 23 11 23 メガサナの一致抜群妖精を確3なのは評価しますがそもそも居座りに勝てるのは当たり前の話ではないですかな?www 出来ればサイクルが回った時のダメージを教えてほしいですなwww動画も録れば説得力が増しますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-13 23 26 53 ↑2役割が遂行できる例はもういいので交換戦を想定すべきですなwwww 無振りヘラクロスレベルのBですら繰り出しを許しますぞwww相手の決定力を降臨させる所謂ボケモンですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 23 59 09 バンギがヘラにエッジ撃つ場面は無いので気にしなくていいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 07 58 36 馬鹿ですかなwww半減で交代し続けて崩壊して打ち合いですなwwwサイクル崩壊したら打ち合いになりますなwww忙しくて書き込めないからと調子乗るなですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 08 23 44 そもそも否定派もまともな意見出したらどうですかなwwwオボンとは上がる数値が格段に違うことは何回もいったし、サイクル崩壊の速度はこっちの崩壊がおくれるから同じことですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 08 33 15 ↑6 それはつまりチョッキを着ていて全然ダメージが与えられないにも関わらず、異教徒は突っ張ってきたということですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 08 34 46 あと頬袋に関しては知りませんでしたなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 08 39 36 不要な煽りはありえないwwwww冷静になる以外ありえないwwwww サイクル崩壊が遅れるということは、すなわちチョッキ着てる奴以外のヤケモン達もそれだけ余計に役割対象の攻撃を被弾するということですなwwww ただでさえ現環境下では確3やせいぜい確4でやっと受けてるのですから、サイクルが1周増えるだけでも受けられなくなってしまうということはザラですぞwwww他にも毒火傷や天候ステロなどデメリットは少なくないですなwwwww 具体例はちょっと探せばどっさり出てくるのでいちいち挙げませんがなwwwww例えばヤードランに有利な相手でマグストのダメージを計算すると結構恐ろしい事実が見えてきますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 09 46 46 皮肉にも上のバンギの計算がチョッキの否定に繋がってるんじゃないですかなwww 物理耐久の低いサナやヌメルゴン、岩抜群のトゲキッスにこの程度のダメージでは半減数値受けが基本の役割論理では役に立ちませんぞwww 他の方が言うようにこれら(キッスはちょっと例外?)でバンギの前に居座るような相手は役割論理でなくても勝てる初心者ですぞwww 最近あちこちで異教徒が湧いてますが新しいことを主張する前にまずは基本を学ぶべきではないですかなwww 真面目にチョッキを考察してる方にも迷惑ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 10 10 33 サイクルは一周も増えないしプレートは減らせないと何回言ったんでしょうなwww発案者は我ですが前々回のYTカップは準優勝ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 10 31 06 書いてる通り真面目に考察してる方を否定する気はありませんなwww ただ↑のバンギの方に関してはサイクルが回った後の居座り以外の計算が欲しいと思ったまでですなwww 書かずに上の対面の相手に勝てると誇られても困りますぞwwwバンギの方でないなら構いませんがなwww 後反論に困ったら否定派も計算だせとかそういう方向に逃げるのも簡便願いたいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 10 37 31 反論には全く困ってませんしバンギ使ったのは我ではないですなwww使い勝手いいと言われようと認めないとは何すれば認めるのですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 10 42 11 んんwwwチョッキを真面目に考察している人に迷惑がチョッキを真面目に考察している人にも困惑に見えましたなwww謝罪以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 10 52 51 1.2倍って種族値100と130くらいの違いがあるんですが、確定数変わらないんですかなwwwww困惑ですなwwwwwwww 第3回YT杯って参加者5名のやつですかなwwwww過去の栄光(?)を自慢されても特に説得力は増しませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 11 07 10 そっちこそ1.5倍は100と160の違いがあるのですがそれでもゴミですかなwww あと別に初心者ではないことを示しただけですぞwww自慢ではないですなwwwあと4回ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 11 27 47 チョッキで特防が硬くなることに関しては一切否定しませんぞwwww貴殿の言うように素敵な上昇率ですなwwwww しかしプレートに比べれば火力が下がるのでサイクルが1周増える、と申し上げているのですなwwww 1.2倍では上でシャンデラ→ロトムの例が出ていたように低乱2→高乱2や確3→中乱2程度のズレではありますが、決して小さな差ではありませんなwwwww ちなみに第4回は前回ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 11 55 24 んん?www第5回をもう「前回」と言ってしまえば第4回は「前々回」ですなwwww謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 12 26 49 受け出しの単位は「周」ではありませんぞwww受け出しの回数なので「回」ですなwww 何が言いたいかといえば、受け出しの回数は一回増えますが一周、つまり三回も増えませんぞwww残りの二匹は火力上げてるわけですしなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 12 35 16 とつげきチョッキが例えDニ倍になろうが特殊技無効になろうが火力の上がらない時点でゴミですなwwwwww 肯定派はいい加減火力が上がらないデメリットに対するまともな反論をしたらどうですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 13 33 57 またループですかな?wwwもうこの辺でいいんじゃないですかな?www ある程度意見は出たと思うので後は個人の解釈でいいんじゃないですかな?wwwもしくは決着は後にあるヤンケートでいいですぞwww 話題を変えますがヤトリックの持ち物ではないことは肯定派も同意頂けますかな?www -- (名無しさん) 2013-11-14 13 39 52 異存無いですなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 14 02 47 んんwww上に出てたので計算してみましたが、バンギはプレートエッジでH4振りヘラを砂込ほぼ(15/16)確1ですが、チョッキエッジでは砂込確2なんですなwwww 岩石プレートバンギがありえるのかもヘラがエッジ来るところに後出しされるのかも疑問ですが、こういう差が出るという一例として一応提示しておきますなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 14 35 20 とつげきチョッキは完全に異教徒のアイテムだと主張しているんですがなwwwww 絶対にありえないと断言したくて仕方がないですなwwwwwwwwww というか完全に論破できているのでナシでいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 14 38 15 ならそれでいいですぞwww↑4で行った通りですなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 14 40 43 だから今まで何を論破しましたかなwww火力があがらないのはゴツメも同じ、サイクルは一回増えるが対して変わりませんなwww ゴツメやら寝言やらメガバナやら肯定して今更何ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 14 58 01 我自身否定派ではありますが、貴殿がちゃんと論破出来ているようには全く見えませんなwwww 交代先への負担が火力上昇アイテムに比べてかかりづらいので↑4のようなことが起こりうる =相手に攻撃回数を余計に与えてしまう =味方の後続が余計にダメージを受けることになる =こちらのサイクル崩壊に繋がる 以上をもって我はナシと主張しますなwwwww まあ、あれですな、本来受け切れない相手が受けられるので意表は突けますなwwwww ゴツメの有用性については説明が欲しいなら説明しますぞwwww発動条件が限定的であるので火力上昇アイテムには劣る、という理由でヤロテスタント限定である説明は十分でしょうなwwww 粉胞子はもはや構築でどうとでもなるので寝言はもう要らない気がしますが、どのみち本題からはズレてますなwwwwwメガバナはポケモンなので、議論したいならしかるべき場所で言って欲しいですなwwwww火力不足に関連する話で出したのでしょうが、言い訳は無用ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 15 11 50 メガバナは実質ナイト使って種族値上げるアイテムですなwww問題無いですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 15 23 21 チョッキと混ぜると果てしなくややこしくなるので他でやって下さい、ですぞwwwww 実際他でちょっとメガバナの火力不足について話が出ている場所がありますなwwwwどこだったかは忘れましたがなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 15 27 01 簡単に言えば例外は今までたくさんあったのに今更火力上がらないからありえないなんて思考停止は通用しませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 15 31 02 ↑火力が上がらなくてもよい例外ってなんですかなwwwww ゴツメ以外の例外はないのでたくさんあったとかいう嘘をつくのはやめるんですなwwwwww 火力があがらないからというのが思考停止に見えるなら貴殿は役割論理を基礎から学び直すんですなwww 我にはとつげきチョッキのD1.5倍でデメリットがヤケモンの技構成向けという特性に惑わされている貴殿のほうが思考停止に見えますぞwwwwww ↑4 交代先への負担が火力上昇アイテムに比べてかかりづらいので↑4のようなことが起こりうる =相手に攻撃回数を余計に与えてしまう =味方の後続が余計にダメージを受けることになる =こちらのサイクル崩壊に繋がる これに反論がないので論破と言いましたぞwwwwwwwwww そもそもサイクルが1回増えるのが大して変わらないとはどういう意味なんですかなwwww これを言えるのは回復技などでサイクルを何回も回すのを前提とする異教徒のみですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 15 41 24 ちなみに寝言は環境因子のためにありえるとされてましたが現在は頼らずとも対策が可能なのでヤロテスタントですらほぼありえないとされてますぞwww ゴツメも似たような理由で選ばれてるんですなwww接触技で少なからずサイクル崩壊を早めるという役割もありますなwww 現在はチョッキが無いと役割持てない環境なんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-14 15 55 05 意見というより質問に近いのですが、受け出しの回数が一回増えるということは攻撃回数も一回増える=火力アップに繋がるのではないですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-11-14 15 56 40 「全てのヤケモンの」受け出しの回数が一回増えれば攻撃回数も一回増えますなwwww ちなみにその思考を突き詰めて行くと異教徒でも有名な受けループというパーティに辿り着くと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 15 59 12 受けループは確かにそれですなwwww耐久に極限まで振って相手のダメージを確3以下に抑え、回復技で回復することで回復技のPP切れまで延々と受け続ける、いわゆる金銀時代の役割「理論」を現環境に無理矢理当て嵌めてる戦法ですなwww ダメージソースは主に毒火傷ステロ砂霰地球投げナイトヘッドなどのスリップダメージでじわじわじわじわ、ですなwww この戦法はターン数を稼げば稼ぐほど有利になりますが、逆に役割論理ではターン数を稼がれると回復技がないため負けに近付くので、そういう意味でもサイクル崩壊の遅れには(例え1周、もっと言えば受け出し1回でも)デメリットがありますなwww しかし虎の威を借る狐はありえないwwww人が出した意見を持ち出しといて、反論がないから論破なんて言って威張るのはやめて欲しいですなwwwwwww自分で虎とか言うのも変な話ですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 16 17 50 ↑おっと、狐に見えたならすみませんなwwww謝罪しますぞwwww 我は同じ内容を主張していたんですが貴殿のまとめが綺麗すぎて拝借してしまいましたぞwwwwwwww 「反論がない=論破」が間違っているなら他のよい方法を示すべきでしょうなwwwwwwww 一応まともな反論が来ないか待っているという意味で上のチョッキの欄をそのままにしていますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 16 22 18 何回言ったんでしょうなwwwゴツメなんか無くとも絶対勝てない相手はいないし、寝言は更新されたページにも未だに技候補に残ってますぞwwwwメガバナの反論も首長くして待ってますなwwwあと受け出し回数一回増えても耐久増えてるので火力上げてるのと同じですなwww一体の火力減ったからその一体の攻撃はダメージではないと言うのですかなwww先に言うとサイクル一周と受け出し一回は意味違いますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 16 30 03 ↑2 貴殿や我みたいにずっとポケモン考察してても現実に役割遂行出来るような超暇人ばかりじゃないんですから、少し落ち着く以外ありえないwwww 貴殿のその威圧的な態度は議論に役割持てる態度ではありませんぞwwwwwwww ↑絶対勝てない相手がいないのはチョッキも……と思いましたが、何か例を見つけてるからこそそう言えるということですかな?wwwww 寝言は確かオンバーンとシャンデラ以外の全てのページで「不要ですかなwww」や「技スペきついですなwww」や「草ヤケがいない場合は」などといった説明が入ってるはずですぞwwwページに残ってるなどという理由で有用性を主張しても、残念ながら説得力は皆無ですなwwww メガバナは対マリルリの要塞という意味合いがあるんじゃないですかなwww我は何も言えませんし、本当に頼むので他所でお願いしますぞwww 我が言ってるのは「チョッキ持ちヤケの火力不足が耐久上昇に見合わない」という話ではなく「チョッキ持ちヤケに出てくる相手が火力不足で落とせなかった場合に、チョッキ持ちヤケの後続にかかる負担が増大する」という話なので、貴殿の反論は的を射てないのはお分かりいただけますかな?www サイクル1周=受け出し3回(たまに2体で回ることもありますがなwww)という意味で言いましたが合ってますかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 16 50 22 ↑2 チョッキなんか無くとも絶対勝てない相手はいませんなwwwww ゴツメは一例を挙げればメガボルーラに対して役割持ってますなwwwwwヤャラがあの欄にいるのはゴツメがあるからですぞwwwww ねごとに関してはお望みならば第6世代の技候補から消しますぞwwwww ともかく、チョッキに関してはもう議論が平行線以外ありえないのでヤンケートに任せるべきですなwwwwwww しつこく熱弁を振るうようなら管理人に出張ってきてもらって警告やらアク禁やらしてもらいたいですなwwwwwwwちなみに我は管理人ではありませんぞwwwwwww これでは自由言語を用いる考察wiki()となんら変わりがありませんなwwwwwwwあっちは荒れ放題ですしなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 17 12 32 熱弁振るうために隔離したんですから、このページ限定で許してあげるくらい構わないんじゃないですかなwwwww あちこち荒らしまくってるとかではないんですから、管理人殿にわざわざお仕事していただく必要はないと思いますぞwwwww しかし双方の論点が違うので平行線になっているのも事実ですなwwwww大変ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 17 19 46 遅くなりましたが回答感謝以外ありえないwww確かに一発受ける耐久手に入れても味方が一発余計にもらってしまっては割に合いませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 17 25 19 ↑2 確かにそうですなwww白熱して相手を貶したり罵ったりするような姿勢が見えてからでも遅くないですなwww こういう問題を避けるためにも「仮に低火力強化アイテムと高耐久強化アイテムの2つがあった場合、どちらを優先的に選ぶか」をヤンケートで聞きたいですぞwww プレートとチョッキよりは差があからさまになっているのはご愛嬌ですなwww というかこれは役割論理か攻めの役割理論かという質問にも聞こえますなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 17 36 46 確かに攻めの役割理論なら、チョッキもいわゆるエースに持たせるものとして選択肢に入りえたでしょうなwwwww1.5倍も増えればどんな紙耐久もそれなりに繰り出せるようにはなりますし、範囲が広くSが高い(が繰り出すだけの耐久が足りない)ポケモンに持たせることでかなりの効果が期待出来たでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 19 01 51 ここで水掛論やってる人間はどういう決着を期待してるんですかな?www 非生産的な口論は異教徒でもありえないってわかりますなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 19 09 12 確かにゴツメは無くても勝てますなwwwただ接触技を受けることでダメージを与えサイクル崩壊を早めてる点でギリ役割論理たりえてると考える論者もいるのでヤロテスタントの持ち物入りしてる。こう言いたかったんですなwww 寝言が個別ページに載ってるのは他の方も言うようにまだ6世代になって日が浅いので載ってるだけですなwww既に評価が落ちまくりですしなwww消滅するのは時間の問題ですなwww あえてありえるならヤットヘラヤャンくらいですかなwwwいりませんがなwww ヤシギバナ現状落第生メガは6世代で日が浅いので載ってるだけですなwwwそれはチョッキも同じですぞwww我はヤシギバナのメガ石はいらないと感じますがここで続ける話ではないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 19 24 16 「仮に低火力強化アイテムと高耐久強化アイテムの2つがあった場合、どちらを優先的に選ぶか」 これアンケートするまでもなく役割論理なら前者しかありえないですなwwwwww ここは役割論理専用wikiですぞwwwwよくこんな火力上がらないアイテムの議論でヒートアップしましたなwwww ゴツメも我はなしだと考えていますが事実負担が集中してサイクル崩壊が起きやすくなっているんですなwww 寝言とメガバナの件は別のページに持っていきますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 19 36 46 チョッキはともかくゴツメも使わないのであれば、残り3枠が帯か毒ヤラかメガ石か、そしてプレートになりますぞwwww ただ、ジュエルが選択肢から消えたからプレート、と思ってもある程度の注意が必要ですなwwww プレートで火力約30000を超えなければ、耐久指数20000の半減相手に(乱数100%でも)50%以上のダメージを与えられない=2回目の後出しを許しますぞwwww 火力表で言えばおおよそ37000のラインですなwwww 耐久指数16000なら火力表30000超が必要ですなwwww勿論敵に依って半減ラインは微妙に変わるので実際の計算も必要ですぞwwww ここを分かった上でプレートを持たせるかの判断は必要だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 19 46 49 >「チョッキ持ちヤケに出てくる相手が火力不足で落とせなかった場合に、チョッキ持ちヤケの後続にかかる負担が増大する」 チョッキもちを積極的に繰り出せばいいのは三秒でわかりますなwwwwwそのためのチョッキですぞwwwwww >チョッキなんか無くとも絶対勝てない相手はいませんなwwwww ゴツメモそうなのに一方的に言うのでだしたのですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 19 56 50 チョッキもちを積極的に繰り出せばいい この反論は具体例を求めますぞwww本当にそれはサイクル回っているんですかなwwww ゴツメに関しては我もその通りだと思うのでチョッキが終わったら次はゴツメの議論ですなwww ただ負担が集中してサイクル崩壊が起きやすくなっているという事実を覆すロジックを我は持ち合わせていないので負けるでしょうなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 20 05 42 あまり触れられていませんがプレートの問題点は火力の上昇幅が小さいだけでなく、強化される技が限定的だという所にもありますなwwwつまり全ての技に補正がかかる神器や持たせるヤケモンの役割対象がはっきりしているゴツメと違って腐りやすいんですなwwwジュエルも同じ性質ですが、上昇幅が大きく例え半減されても相手にかかる負担が大きいのでよく使われたんですなwwwそれとチョッキは後続の負担が増えて過労死しやすいとありましたが、逆に過労死しやすいヤケモンに持たせるということはできないんですかな?www長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 20 13 59 プレートは強化が1タイプのみで1.2倍なのがダメと言っている方がいますが我はそれなりの負担は賭けられると思いますがなwww 大体負担かけるのが役割論理のキモであるからして火力増大アイテムが耐久増大アイテムより重要なのは総合的にロジックすれば3秒でわかることだwww ゴツメなんかは相手次第ではダメージが効率よく入り負担がかけられるので論理にかなっていますからなwww ゴツメとチョッキを同一視するのはありえないwww我はゴツメ使いませんがなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 21 03 36 ↑2過労死しやすいヤケモンが変わるだけでしょうなwwwwww 今回の議論でプレートの有用性を再確認できたのが我は収穫だと思っていますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 21 16 47 ↑2 それなりの負担を掛けられるようになるヤケが少なめなのが問題ではないですかな?wwwww 個人的には上に書いた目安の、火力表37000ないし30000以上のヤケ、或いは半減の少ない攻撃タイプのプレート持ちでなければありえないwwwww 乱2にも出来ない火力への底上げは流石に上昇幅が狭すぎると思いますぞwwwww 逆に言えば、全ヤケを上記条件で満たすPT構築で持ち物問題は解決しますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 21 25 10 ゴツメに関しては、襷対策で助かる場面は多いんですがなwww まあ、ヤンギノオーヤットレイ使えと言われればそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 21 36 21 今作のゴツメの発動範囲わかってるのですかな?wwwエッジ地震という二大物理技に発動しない上今作ハッサムもブシンも激減しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-11-14 21 48 29 メガガルーラとかいうもっとゴツメの刺さるポケモンが蔓延してるんですがなwwwwwwwwwwww エッジ地震が二大物理技とは初耳ですなwwwそれ以外の異教徒が使う逆鱗滝登り恩返しじゃれつくドレパン飛び膝フレドラブレバ等の物理技を全て差し置いて地震とエッジだけを評価するのはおかしいですなwwwww そしてハッサム普通にいますぞwwwwwwwwwブシンは確かに激滅してますがポケムーバーが解禁されればまた来るんでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 21 58 57 滝登りはボャラが持つのでしょうが、初手竜舞が大多数占めてるのでまずくらいませんなwww逆鱗も後ろにギャラいては迂闊に撃てませんぞwwwマリルリクチートなどの化け物火力の多いじゃれつくに繰り出すのも愚作ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 22 04 26 滝登りはボャラが持つのでしょうが、初手竜舞が大多数占めてるのでまずくらいませんなwww 初手に滝登りを打つボャラがいないという証明と舞った後のボャラが滝登りを撃たないという証明の2つが要りますなwwwwww ちなみに我はギャラドスにヤャラドスを後だしするので無理矢理舞って滝登り氷の牙で攻めてくるギャラが後を絶ちませんぞwwwwww 逆鱗も後ろにギャラいては迂闊に撃てませんぞwww こっちは龍舞を想定しないんですなwwwカイリューの一言でいいですかなwwww マリルリクチートなどの化け物火力の多いじゃれつくに繰り出すのも愚作ですなwww 何さらっと交換戦否定してるんですかなwwww受かる奴に持たせる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 22 15 10 >初手滝登り撃たないボャラいないことの証明 大概竜舞または身代わりですなwww少なくとも我はそうですなwww >逆鱗は竜舞想定しない 竜舞撃たれたらどっちにしろ危険ですなwww自爆はありえないwwwwww >交換戦否定 してませんぞwww妄想はありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-14 22 26 52 我はだいぶ↑のほうで、とつげきチョッキヤンギとキッス、ヤメルなどとの計算結果を張っていたものですぞwwww んんwwww貴重な意見を多数もらえましたなwwww感謝以外ありえないwwww 我はチョッキヤンギを用いたヤーティでレート1800を超えていますぞwwww チョッキでは交代先に負担がかからないとのことですが、それはたしかにそのとおりですなwww しかし、ヤンギラスには『おいうち』というすばらしい技もあるんですなwwww 交代すればおいうちで役割対象にダメージを与え、おいうちを警戒して居座ってくるようならそのまま役割を遂行できますなwwww 相手が打ち合い()を選択した場合、1.5倍という補正は鉢巻と同レベルで有用なんですなwww このような観点から我は『交代先への負担』ではなく、 『確実な役割遂行』という観点でチョッキヤンギが有効であると考えますぞwwww チョッキヤンギでしか役割をもてない相手とのことですが、 我は眼鏡ヤメルゴンとメガボンガーを想定してますぞwwww -- (チョッキヤンギ) 2013-11-14 22 48 23 1つ勘違いしないでほしいのは、我はヤンギはチョッキ以外ありえないwwww といってるわけじゃないんですなwwww 鉢巻をほかのヤケが使う中でヤンギラスにふさわしいアイテムを考えた結果、 とつげきチョッキがヤンギラスにふさわしいという1つの結論に至ったわけですなwwww 我はあくまでヤンギラスにおいては有用性があるのでアイテム候補の一つになるのではないですかなwwww ということを提案してるだけですぞwwww -- (チョッキヤンギ) 2013-11-14 22 52 57 >初手滝登り撃たないボャラいないことの証明 大概竜舞または身代わりですなwww少なくとも我はそうですなwww 証明になってない上に後者はスルーですかなwwwwww まぁ証明できないのを知っているので我が意地悪なんですがなwwwwww 逆鱗も後ろにギャラいては迂闊に撃てませんぞwww >逆鱗は竜舞想定しない 竜舞撃たれたらどっちにしろ危険ですなwww自爆はありえないwwwwww 逆鱗を撃たれなかったら撃つ技は龍舞ですなwwwwwww わざわざ迂闊に撃てないように後ろにゴツメギャラがいるのに龍舞されたら危険とか自爆してるのはそちらですなwwwwwwww >交換戦否定 してませんぞwww妄想はありえないwww 「化け物火力の多いじゃれつくに繰り出すのも愚作ですなwww」 繰り出すのが愚策なら貴殿にとっての良策は打ち合いになりますなwww交換戦の否定以外の何者でもありませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 12 41 >まぁ証明できないのを知っているので我が意地悪なんですがなwwwwww 流石に悪魔の証明然とした聞き方はずるい気はしますぞwwwww ボャラにヤャラをぶつければ強引に突っ張ってくるのは予想できますがなwwww ただそれでもお二方の使用感想が噛み合ってないので、突っ張るか突っ張らないか、どちらが多いかまでは我は判断しかねますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 23 36 >>交代戦否定 我はギャラを投げることしか否定してませんなwwwマリルリにギャラは昔はともかく今は愚作ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 26 03 いつまでヤャラの話してるんですかなwww打ち合いはありえないwww おそらく同一人物なんでしょうが最近熱くなりすぎるのが何人かいますなwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 27 59 眼鏡ヤメルゴンは半減で受けるだけでいくらでも受かりますぞwwwまだカイリューやサザンドラのほうが受けにくいですなwwwwww メガボンガーはそのヤメルゴンでより確実に受けられますぞwwwマジカルシャインが確3ですなwwwww シャドボ読みならヤジアイスやヤビゴンなんかでも余裕なんですなwwwwwチョッキヤンギも気合玉には繰り出せませんなwwww しかし追い打ちで遂行できるのは魅力的ですなwwww 居座られたら役割遂行できないんですが読んで噛み砕けばいい話ですからなwwwwww ただし追い打ちにチョッキヤンギの存在価値を依存してしまうと追い打ちが刺さらない相手への繰り出しは想定しないことになってしまいますなwwwww キッスやヌメルゴンに追い打ちはほぼ無意味ですからなwww半減ないし等倍読みで出してプレートエッジとかのが適切ですなwwww それにこれが通ればヨプのみとかもアリになってしまいますなwwwwwというかヨプのほうが圧倒的に多くのHPが残る上にボルトやサザンのばかぢからにも対応できますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 37 00 我はギャラを投げることしか否定してませんなwww んんwwww貴殿がまさか我が上げた全ての技をギャラで受ける想定をしているとは思いませんでしたなwwwwww そもそもゴツメを持つヤケモンやじゃれつくに固執するつもりはないですなwwwww 接触物理技が多いことを理解していただきたいんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-14 23 46 46 ↑↑それこそ交代戦じゃないのですかなwwwヨプでは交代戦に対応出来ませんなwww気合い玉以外にもいろいろありますしなwww ↑流れからわかるはずでしたがなwww少なくともさっきまで挙げたのはギャラですなwwwつまりは全ての接触にゴツメ使えるわけではないですなwwwチョッキもですがなwwww打ち合いは無関係なのでスルーですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 12 23 ↑気合玉以外のいろいろについて教えて頂きだきたいですなwwwwww 追い打ちで交代戦を無視できる話なのにそれこそ交代戦では意味が分かりませんぞwwww 我が噛み付いたのは「地震エッジが二大物理技」で、これに対応できないからありえないという部分ですなwwww ゴツメが発動する技が現環境でも多数あるので反論させて頂きましたぞwwwwww 全ての接触にゴツメ使えるわけではないというのは全く別の話ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 24 37 ヨプだの何だの言うからですなwwwヤドランやらブルンゲルやら格闘以外で弱点つける相手はいくらでもいるんですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 32 07 ↑5 んんwwwwたしかにメガボンガーはヤメルゴンでも受けれましたなwww 失礼しましたぞwwwww おいうちに関してですがヤメルには交代おいうちで 51.7%~61.4%入りますぞwwww 2順目までにほかのヤケで25%削るだけで居座り追い討ちでもしとめられるので 確実に役割遂行が可能になりますなwwww キッスに関しては、そもそもチョッキを持たないと役割がもてないんですなwwww チョッキとヨプのみでは有効性がことなりますぞwwww ヨプの場合『確1を確2』となりますが、 チョッキの場合『確3を確5』というように2回以上確定数をずらすことも可能なんですなwww -- (チョッキヤンギ) 2013-11-15 00 37 20 貴殿らに問いたいのですが、例えばメガヤラクロスのようなレベルの火力を持ったヤケモンであったなら チョッキはアリエルと考えてよいのですかな?wwwww 我個人としてはありと考えますが、貴殿らはどの程度のレベルの火力であればチョッキはアリエルと考えますかな?wwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 47 21 さっきからごちゃごちゃ言ってる二人よりはよほど有意義な議論ですなwww ヤメルに関してはそれだけ入るならまぁありかもしれませんなwww 基本流星群に繰り出すわけですし追い打ちが決まる期待値は高そうですなwww 後はチョッキ無しで眼鏡流星群二耐えできるのかが気になるので計算ですかなwww キッスは5世代はともかく妖精付いた今ではバンギで受ける必要あるんですかな?www ↑半減耐久ポケモンを確1できるなら火力アイテム無しでいいかもしれませんなwww そういうポケモンがいるなら必然的にチョッキ等で耐久をあげる必要もありますなwww その時役割論理は存在しませんがなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 51 53 ↑4 ヤドランやらブルンゲルやらに追い打ちを打っても倒せませんぞwwwwwww 追い打ちを打って一撃で倒せないなら他のヤケモンに負担のかかる交代戦となってゴミですなwwwwww そもそもヤドランやブルンゲルの水技はチョッキなくても余裕ですぞwwwww 我が求めたのは「気合玉以外でバンギを役割破壊できてチョッキを持つと役割破壊が防げて追い打ち一撃で倒せるポケモン」ですなwwww ちなみに我はそんな奴いないと思いますぞwwww しかも我はその後イトケやオボンも引き合いに出すつもりマンマンですからなwwwwwwww これらを全て否定してなおチョッキもありえると貴殿に言えますかなwwwwwwwwwwww ↑3 交代追い打ちで仕留められないならチョッキ追い打ちの価値は皆無ですなwwwwww結局交換戦してますからなwwwww というかチョッキ持ってても気合玉2発で死にますなwwww役割がそもそも持ててないですなwwwwww キッスに関しては、そもそもチョッキを持たないと役割が持てないならヤンギで相手するべきではありませんなwwwwww ヒートヤトムという素晴らしいヤケモンがいますぞwwwwwwwww 最後の有効性の話は全くとんちんかんですなwwwwwwww 条件揃ってない時点で無意味ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 00 58 31 ↑3 とりあえずチョッキメガヘラクロスというポケモンは存在しませんなwwwwww 全てのポケモンを確1にできる火力のあるポケモンならチョッキでもいいと考えますがやはり役割論理は存在しないでしょうなwwww ↑2 ヌメルゴンはマンダと同じ火力ですぞwwww余裕ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 01 02 16 ↑↑ハイハイワロスワロスですなwww両方に対抗できるのはチョッキのみ、二回でサイクル壊せるなら充分ですなwww眼鏡ドロポンで死ぬといいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 01 09 39 ↑5 んんwwwwなにか勘違いをされていませんかな?wwww 我は火力と特殊耐久の両立ができているヤンギラスにチョッキを 持たせるからこそ意味があるといいたいんですなwww 鉢巻や眼鏡も同じですが『1.5倍』というのは元の値が大きければ大きいほど 上昇するステータスがあがるんですなwwww 重要なのは火力だけでなく、火力と耐久の両立ですぞwww ↑3 チョッキなしD振りヤンギで眼鏡ヤメル流星が48.5%~58.2%ですぞwww 1.5は耐えますが2耐は厳しいですなwww しかし、ヤティオスとは違い悪が抜群でないので、1順目で かみくだく、おいうちの2択で落とすことはできませんぞwwww こちらの攻撃で落せないならば、2.5回以上耐えないと役割を持ててるとは言いづらいと思いますなwwww キッスは文字を持っているため、我のヤルガルドとヤットレイで役割をもてませんでしたぞwww 受けることができるならキッスだけなら別にほかのヤケでも問題はないですぞwwww -- (チョッキヤンギ) 2013-11-15 01 16 07 んんwww計算ミスしてますなwwwどの道珠スターミーまともに止まらないですなwww差別化出来てますなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 01 17 47 ↑3 チョッキバンギだろうが普通のバンギだろうがゲルの眼鏡ドロポンは確2ですなwwwwww 二回でサイクル壊せるなら充分ですなwww これが最高の墓穴ですなwwwwww火力を妥協し耐久に回す異教徒確定ですぞwwwwwwwww ↑2 そこで無理矢理バンギで倒そうとするのが異教徒の発想なんですなwwwwww 眼鏡流星が読めるならフェアリーを出すんですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 01 24 09 ↑もう何回目か知りませんがプレートでもおなじ、以上ですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 01 30 53 先に言うと鉢巻き禁止、気合い玉は同じく禁止ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 01 48 29 ↑4 おお、見事答えを見つけたようですなwwwwwwおめでとうございますぞwwwwww オボンやイトケはおっしゃる通り対メガボンガーと両立できませんなwwwwww これはとつげきチョッキの有用性を示す素晴らしいデータですなwwwwww 「打ち合いを強要する追い打ち等を持つヤケモンに限り繰り出し性能のみを高めるとつげきチョッキはアリエールwwww」 説明文に加えるとすればこうでしょうかなwwwwww ↑2何がプレートでも同じか説明して頂きたいんですがチョッキ関連なら考えを改めましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 01 51 52 ↑対ヌメルの確定数ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 01 56 31 んんwwwwwwwwww↑2の者ですがもう少しお付き合い願えませんかなwwww というのも実はタラプのみをもったバンギでもメガゲンガーやスターミーを倒せるんですなwwwwwwww つまり今度は「バンギをタラプのみ込みで役割破壊できてチョッキを持つと役割破壊が防げて追い打ちで倒せるポケモン」が必要ですなwwwwwww なおこの後D特化バンギが待機していますなwwwwww そもそも追い打ちで倒すならAに振る必要すらありませんからなwwwwww このバンギは追い打ちしか存在価値がないんですなwwwwwwww 追い打ちでサイクルを崩壊させることに特化したバンギラスとして既に論理とは別のものになっていますなwwwwwwww ↑ヌメルゴンにプレートエッジは当たりませんぞwwww交換先全ての確定数が変わらないと断言できますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 02 10 46 単純明快、タラプはその追い打ちでしか仕事出来ませんなwwwバンギの役割対象が2体以上いたらタラプだと仕事出来ませんなwwwまた追い打ち刺さらない特殊もチョッキの方が有利ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 02 24 31 ↑ 別にタラプも2体以上いても仕事できますぞwwwwww 追い打ちでしか仕事ができないのはとつげきチョッキも同じですなwwwwww 追い打ち刺さらない特殊はチョッキもゴミですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 02 30 40 タラプのみのどこにチョッキに勝る要素があるのですかなwwww実際に持ってないんで調べて見たところダメージを受けてから特防アップぽいんですなwwww そもそもA全振りするのは交代先のポケモンに負担をかけるためではないのですかなwww故にD特化など論外ですなwwwwwwww そして最後の行のようにプレートの火力アップで交代先全ての確定数が変わらないと断言できないからこそ我はプレートより火力が全く上がらないチョッキはありえないと思いますぞwwww 特定のタイプだけ威力を上げるとはいえその火力を捨てるのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-15 02 45 23 上のようにチョッキの火力が上がらないのは役割対象増加で釣り合ってますなwww見飽きたので詳しくはログどうぞですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 02 50 48 ↑↑↑については以上ですなwwwタラプは完全下位互換、HDは遂行不能になり本末転倒ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 02 56 22 ↑まずタラプの利点としてはチョッキがなければ異教徒に補助技を警戒させることができますぞwwwwww まぁそれだけなんですがなwww んで別に無振りでもメガゲンガースターミーラティオスシャンデラは十分追い打ちで遂行可能ですぞwwwwww チョッキバンギの場合交換先の負担は無視できますなwwwというか交換先の負担を言うなら火力アップアイテムではないチョッキはありえないwwwプレートでいいですなwwwwww チョッキバンギの利点は「追い打ちで交換戦を無視できるので遂行を確実に行うことに特化できる」ですからなwwwwww これ以外の使い方をする場合はチョッキはただの低負担降臨を許すアイテムなのでありえませんなwwwwww ちなみにチョッキバンギは役割対象が本来のヤンギラスと大きく異なっていますぞwwwwww 「追い打ちで確1にできてチョッキで確定数をずらせるポケモン」がチョッキバンギの役割対象ですなwwwwww 具体的にはメガゲンガー、スターミー、ラティオス、シャンデラ辺りですなwwww 数自体は大きく減っていますが今まで受け辛かったポケモンに対して役割が持て、かつサイクル破壊性能も追い打ちで非常に高いですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 06 00 んんwwwwwwなんか議論が明後日の方向に向かっている気がしますなwwwwww とりあえずヤンギラス及び追い打ち持ち以外のチョッキはありえないという所まで我は決めたいと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 09 19 ↑↑繰り出す際のダメージ減らすのは当たり前ですなwww補助技警戒されて変な行動くらうより繰り出す際のダメージ減らすのは数倍重要ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 10 28 ↑そうではなく、タラブがありえないならほぼ同じ働きのチョッキもありえないのではないかという話ですなwwwwww それとも貴殿はタラブでは受からずチョッキで受かる例をまた探すんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 15 40 ほぼ同じ働きであろうとチョッキバンギはヤンダーやら何やら受ける仕事が山ほどあるんですなwww追い打ち刺さらない相手は絶対勝てない訳じゃ無いんですぞwwwヤンダーのボルチェンに繰り出したらタラプは空気のまま終わりますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 24 00 ロトムでもいいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 27 06 おっと、珠スターミーはよく考えたらタラブでは受からないんですなwwwwww失礼wwwwww でもこれよく考えるとメガボンガーがシャドボ読み前提で繰り出してるのと同じで水技以外を読んで繰り出せばいい話ですなwwwwww まぁドロポンにも受け出せるチョッキの方が優れていることは間違いないでしょうがなwwwwww では最終問題ですなwwwww HD特化チョッキバンギは追い打ちで先のメガゲンガーやスターミー、ラティオスを問題なく確1にできますなwwwwww D特化ではなくA特化にする利点を上げられれば晴れてチョッキヤンギはヤケモンと言えますなwwwwwwwww Aを少しでも削れた時点でヤンギラスではありませんからなwwwwwwwww ちなみにD特化により眼鏡スターミーのドロポンまで確3にすることができますぞwwwwwwww で、この問題シリーズが終わったところで第二関門「役割対象の変化」が待ち構えていますぞwwwww これは追記ですが、例えばヤンダーを受けても追い打ちで倒せない以上サイクルが回り交換戦で負担をかけられず不利となってしまいますなwwwwww 追い打ちが刺さらない相手にとつげきチョッキは全く存在価値がありませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 31 55 と、いうわけで確実な役割遂行という観点でチョッキヤンギが有用としてしまうとD特化チョッキバンギも有用となってしまい、異教徒のポケモンになってしまいますなwwwww よってとつげきチョッキはありえませんなwwwwwwwwwwwwwww これで我の証明を終わりますなwwwwwwwwww それともHD特化チョッキバンギをヤケモンとして認めますかな?wwwwwwwwwwwwwww 意地っ張りA132H124D252チョッキバンギでも言う事は同じですなwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 47 26 ハイハイワロスワロスですなwww崩壊後打ち合って火力足りずに死んで下さいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 51 32 因みに敵方のサンダーに追い打ちが確2から確3に変わりますなwwwコレを変わらないとは言わせませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 53 27 否定派の切り札はこの鳥頭ですかなwww帰ってくれませんかなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 56 07 ↑3 役割対象は追い打ちないし噛み砕くで始末しているので崩壊後にバンギが打ち合って死なない方がおかしいですなwwwwww ↑2 確2から確1に変わる例を求めたんですなwwwwwww 何度言ったら追い打ちで仕留められない相手にチョッキは低負担降臨を許すゴミだと分かるんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 03 56 44 ↑なんだか知りませんがコレでプレートHDタラプ全てに反論しましたなwww煽るとみっともないから止めますが追い打ち一回で倒せないと何が嫌なのですかなwww抜群も等倍も確定数変わらない奴ばかりなのは計算したらすぐわかりますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 01 18 さらにボブへの冷パン(交代読み)は何もなくても確一、持ち物無いと低乱ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 05 29 無振りの間違いですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 06 29 そろそろチョッキの強みを見せますかなwww敵は与ダメでチョッキだとわかるので当然ながら交代しますなwwwここで追い打ちが刺さらないなら交代読みという選択があるんですぞwwwプレートだと居座られ倒されるかもしれないんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 09 53 無振りだとその火力も足りずに終わりますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 13 32 ここはチャットではないので要件はできるだけ一度に纏めていただけませんかなwww ↑5IP見ればそっこー分かりますぞwwwわざわざスルーした↑6は貴殿ですなwwwwみっともないですが貴殿がみっともないことはどうでもいいんですなwwwwww HDへの反論は成立していませんぞwwwwww 追い打ち一回で倒せなければサイクル戦が発生する=後続の負担がかかっていないので不利ということですなwwwwww ログを確認すればそもそも何故追い打ちに固執するかが分かると思いますぞwwwwwwww しかし我の頭が固まっているというのも事実でしょうなwwwwww ここは一時停戦しませんかなwwww他の者も言いたい事はあるでしょうしなwwwwwwww 我がヒートアップしすぎなんですがこれでも期待の新要素なので役割論理という戦法に加えるために議論に手を抜くつもりはないんですなwwwwwwww ↑3チョッキバンギは追い打ちでの運用が前提なのでその話は一切関係ないですなwwwwwwww ↑2読みミス前提はありえないwwwチョッキだと居座られて追い打ちで倒せずメガゲンの気合玉2回で死ぬのでその話題は相当貴殿にとってリスキーですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 15 21 ↑わざわざスルーした↑6の部分、訂正で↑7ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 17 10 ↑↑別に深読みはいらないですなwww地震、噛み砕くに向かってギャラやファイアローが来るとしてそこにエッジ投げれば充分過ぎますなwww因みに無振りはエッジで勝てないので追い打ち以外撃てませんぞwwwコレが無振りとの差ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 24 25 まさかエッジ等倍で入って負担かからないとは言いませんよな?www -- (名無しさん) 2013-11-15 04 27 21 ↑ ↑2まずバンギに向かってギャラやファイアローが出てくる前提なのが理解できませんがそれはいいですなwwwwww 何度も言いますがチョッキヤンギは追い打ちでサイクルを回さない事が前提ですぞwwwwwwwww ここでサイクルを回す話をするのは貴殿自身がチョッキバンギの存在意義を否定しており破綻していますなwwwwww なんならまた無振りへラクロスがプレートエッジで倒せる話をしますかなwwwwwwwww 停戦には応じてくれないんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 29 17 だからそんなシチュエーションは無いと言ったはずですなwwwヘラと偶発対峙だろうがエッジ来るとき突っ込む馬鹿でない限り追い打ち使わないことより遙かにあり得ませんぞwwwあとファイアローは訂正しようとしたら先に書かれただけ、ギャラはエッジ来ないと思って普通に来ますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 35 16 因みにここでのエッジはプレートの方が強いそうですがそうなら居座られる可能性の方が遥かに高いですぞwww文章読んでますかなwwwじゃあ、一時休戦しますかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 37 59 ↑2バンギにヘラを受け出して来ないと貴殿は言い切れるんですかなwwww 追い打ちでサイクルを回さない前提というのが理解できないなら貴殿とこれ以上議論する価値はないですなwwwwwwwwww だからギャラとファイアローの話はいいと言ったはずですなwwww 蛇足ですがH振りギャラはアイテムがないエッジでは殺せませんなwwwwww ↑もはや貴殿の言っていることが意味不明なんですなwwww 一旦互いに休眠をとったほうがよいのは確かですなwwwwwwお疲れさまでしたなwwww 最後にここのログを大分流してしまって申し訳ないですなwwwwww 追加の議論は是非とも行ってほしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 04 43 10 すみませんなwwwwwwこれで本当に最後ですなwwwwwwwwwwww 客観的に内容をまとめるとこうですなwwwwwwww ・プレートで確定数は十分変わる ・チョッキを持たせたポケモンの耐久のみが上がっても他のポケモンへの負担は変わらないので不利 ・バンギラスには追い打ちがあるのでサイクル戦を無視でき、チョッキを持つ事で確実な遂行と役割範囲の拡張ができる ・バンギの仮想敵は全てA特化でなくとも倒せる上範囲を拡張するという意味でもADチョッキは異教徒の型(HD特化チョッキ)に劣る そして今後の論点はこうなるでしょうなwwwwwwww ・バンギラス以外のポケモンのとつげきチョッキはありえないか? ・ADチョッキヤンギを使う上でHD特化(及びA調整)チョッキバンギに勝る明確なメリットはないか? ぶっちゃけなんか結局めんどくさいのでアンケートという流れになりそうなんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 05 00 03 ↑↑何が休戦ですかなwwwボンガーにHDAD以外のバンギ出しても勝てないと言っているんですなwwwつまり交代促せるのはADHDのみ、その内本来の役割遂行に支障でないのはADだけですなwwwHDでは勝てる相手増えないまま勝てない相手増えてますぞwwww本当に馬鹿しかいませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 07 52 31 更に言えば読まないとヘラにエッジは当たりませんなwwwwww断言しますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 08 07 29 もうS40ヤティのような立ち位置でいいと思うんですがなwww異教徒だと言う方もいれば対策として許されると言う方もいるので状況が酷似してますぞwwwwそれとも正式にチョッキは役割論理の道具である(でない)と決めたいんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 08 47 16 ↑我はどうぞですなwww相手の方がダメそうなんですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 01 20 そういえばゴツメってどういう経緯で認められたんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-15 09 04 10 ↑5 計算機を叩けばHDでも追い打ちでメガゲンガー確1だから役割遂行に支障は出ないと一晩寝ても分かりませんかなwwwwww 新たに勝てる相手として我は眼鏡スターミーを上げたはずですなwwww というかこれ以上貴殿と議論をしても意義を感じないのでこれを見た他の論者の皆さんに評価を託そうと思いますぞwwww ↑3 ↑2 我は正式にチョッキは役割論理の道具でないと決めたいんですなwwww 前のヤティと違ってゲンガーもスターミーもその他様々もチョッキバンギじゃなければ見れるヤケモンはいくらでもいますからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 18 30 ↑もう何回言ったか知りませんが他に支障出るし追い打ち読まれたらおしまいですなwww他に出すのはありえないと言うのはおかしいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 23 01 ↑追い打ち読まれたらおしまいなのはA振っても同じですなwwww 貴殿が内容を理解していない点についてはもう言及しませんぞwwww 言い忘れたんですが読めばヘラにエッジは当たりますなwwww 貴殿はバンギにヘラを投げられる事は想定できないということですなwwww我はチョッキ耐久を見た瞬間にヤラクロスを出しますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 27 26 ↑だからそれに対してA振ったらエッジで倒せるのにむざむざ負けたがるとか病気ですなwww書いたとおりヤンダーの確定数もずれますぞwwwどうしても違いをみたいならラティアスで計算すると確定数の大事さがわかりますなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 32 09 ↑A振ってもアイテムがないとエッジで倒せないというのは本当に最初の方に出た結果なんですなwwwwww 特化の利点がなければ我は調整を変えるだけなので貴殿は物理耐久指数が約19530で悪タイプが抜群の特殊ポケモンが環境にいることを前提としないとA特化の利点を証明できたことにならないんですなwwwwww つまるところ悪魔の証明なんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 42 37 耐えられても繰り出したときの砂で死ぬのは目に見えますなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 45 44 計算機を叩かず半分を中傷だけで済ませる貴殿とはもう話す事はないですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 49 35 叩いて言ってますなwww砂は居座ったら二回入りますぞwww最高切り一耐え、つまり死にますなwww あと悪技抜群()にしか勝てないと考えるのも病気だし早くラティアスの反論もしてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 09 56 09 ↑砂2回込みで31.3%の低乱1なので倒せませんなwwwwww 悪技抜群に拘る理由もアスの反論も我は行いましたなwwww理解していないのは貴殿だけだと思うのでもう我から言う事はないですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 01 35 今気づきましたが貴殿の計算結果は相手側のヘラにB下降補正をかけていますなwwwww もはや貴殿の発言には何の説得力も生まれませんなwwwwwもう何を言っても構いませんぞwww我らは全て戯言だと思って聞き流しますなwwwww これにて終戦ですなwwwww しかしこれはあくまで我らたった二人の議論なので貴殿らの最終決定の参考の一つにでもして頂きたいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 12 13 んんwwwヘラの話ですかなwwwHDだとボンガーに居座られたら負け確ですなwww対して振ったらエッジあると勝てるのですなwww そしてラティアスの反論がどこにありますかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 15 18 ↑完全に追い打ちなんですが居座られたら負けとかなんで読み外す前提なんだと何度も言ってますなwwwwエッジなくても噛み砕くで勝てますなwww 慎重A164バンギでも無振りアスを砂+追い打ち確1とスターミーの眼鏡ドロポン2耐えを両立できますぞwwwwww このようにすれば貴殿は物理耐久指数が約19530で悪タイプが抜群の特殊ポケモンを引き合いに出さないと勝てないということも我は言いましたなwwww ↑7の二文目を貴殿は読んでいなかったんですかなwww相手の議論に聞く耳を持たない貴殿の弁論に価値はないですなwwww これ以上墓穴を掘る前に寝たらどうですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 28 18 管理人さん見てたらそろそろなんとかしてほしいんですなwww 隔離場とはいえ流石にちょっとひどすぎるんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 32 30 ↑↑無振りアスとかそんな耐久活かせない勝率疑うポケモンはいらないですなwww読み外すリスク減らそうと考えるのは当たり前ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 35 32 読み外すリスク減らそうと考えるのは当たり前ですなwww これが異教徒の発想ですなwwwwww これ以上貴殿が発言を続けるなら管理人殿の世話になってもらいますぞwwwwww 最後に貴殿が勝率を疑わないラティアスの物理耐久配分だけ聞いといてやりますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 40 34 ちなみにプレート追い討ち(成功時)でBSラティ妹が確1らしいですなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2013-11-15 10 41 48 クソワロですなwww安定行動が異教徒の発想www論者でも何でも序盤安定行動は当たり前ですなwww一体不安定な読みだけで汝殿は戦っているのですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 11 00 08 しかも今はHDと比べているのですなwwwプレートはボンガーに勝てない相手な時点で差別化は終了してますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 11 15 34 ちなみに、と書いたので蛇足程度の認識でお願いしますなwww我はポッと出の外野ですからなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 11 17 47 チョッキの件について我が意見させていただきますと、 役割論理はあくまで「攻め」の論理であり、火力によって相手のサイクルを先に突き崩すことを目的とした戦術である、 という基本中の基本を全員再認識すべきですなwww チョッキは持たせたポケモンの火力が直接上がるわけではなく、ゴツメのように相手に直接ダメージを入れるものでもない以上、 事実として「守り」のアイテムでしかないのですなwww チョッキ容認派の方々は総じて、耐久を上げて繰り出しと攻撃の回数を増やすことにより、実質火力を高めるという考えをお持ちのようですが、 他の方が既に仰っているように、貴殿らのその考え方を突き詰めると「受けループ」というPTに行き着くのですぞwww その考え方が役割論理という攻めの論理にマッチングしたものであるとは、我には到底思えませんなwww 我もチョッキというアイテムを知った時に、これは役割論理と相性が良いのではないかと思いましたし、 これもまた他の方が仰っていたように、6世代における論理の1つの形であるとも思いましたなwww しかし考えれば考えるほどそれが誤りであったことに気付かされ、自らの未熟さを改めて思い知ることとなりましたなwww 我はチョッキが役割論理の道具ではないという意見に賛成票を投じますぞwww これ以上の議論の必要性は感じませんなwwwヤンケートで決めれば良いのですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 12 47 19 まぁ今更の意見が飛んできたのでまた荒れる前に最近の流れまとめますぞwww ・鉢巻眼鏡珠一部メガシンカとは比較するまでもないゴミであること ・ゴツメと同様ヤトリックの持ち物ではないこと この辺は否定派、容認派一致の意見であると思いますなwww そこで残りの選択肢としてゴツメ、どくどくだま、プレート辺りが出てくるわけですが ゴツメはそもそもチョッキ同様ありえない派もいる。どくどくだまは使えるヤケモンが限られるので除いて プレートを装備して果たしてサイクル崩壊に役立つかという点が争点になってるって感じですかな?www 火力上がるのが大前提とはいえサイクル崩壊に役に立たないのであればプレートという選択肢も怪しい 一部ヤケでプレートとチョッキどちらもサイクル崩壊にかかる周回が変わらないのであればチョッキもありえるのではないのか というのがチョッキ肯定派の意見だと思いますぞwww違ってたらすいませんなwww そこでたらればの水掛け論、揚げ足取りの口喧嘩が燃え上って今現在ですなwwwここ数日の議論はほぼ意味ないですぞwww ちなみに我もチョッキ否定派ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 13 02 24 そのヤンケートでも票を水増しする異教徒が出てきそうな気がしますなwwwありえないwww そもそもこの議論を見ていると役割論理の原点を再確認・再定義しなければいけない気がしますぞwww 「高火力と高耐久を両立する」というのは異論は出るはずがないのですが、果たしてどちらかを優先するべきなのか分かってないムックもいる気がしますぞwww たとえば前にも似たような例をあげましたが、「Aが1.1倍上昇する道具とBが2.0倍上昇する道具」のどちらを取るのかと言われれば、我は後者が3倍になろうとも前者を選びますなwww あくまでも役割論理は役割理論、もっと言うならば「攻めの役割理論」から差別化を図って誕生したんですなwww 役割理論はご存じのとおり火力<耐久であり、攻めの役割論理でも変わりはありませんなwwwAやCを優先的に削るわけですからなwww だから我個人としては後者を取ると「それは攻めの役割理論でもよいのでは?」となると思いますぞwww上記で出た「突き詰めれば受けループになる」の攻めの役割理論バージョンですなwww ヤトリック的意見になってしまうと思いますが、攻めの役割理論(や忍耐理論)との差別化を図るためにあくまでも役割論理は火力>耐久の立ち場をとり、たとえ確定数が変化しなくともあくまで火力の強化により負担をかける(その強化がちからのハチマキ・ものしりメガネ並みに低くても)、と我はロジックいたしますぞwww 正直確定数以降の部分は突っ込まれるだろうと思いますし、我もちょっと苦しいと思っているのでそこらへんはヤャットや別の議論場(今のところはないですがなwww)で議論していくらでも変えてもらって構いませんぞwww超耐久が得られるのなら低火力強化は不必要という結果が出たのならそれが論者としての総意になるわけですしなwww んんwwwなんだか自分でも意味不明になってきましたなwww再び傍観する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-15 14 11 57 チョッキは無し派ですが、ヤトリックの方々は結局どんなアイテムを6つ用意してるのかが気になりますなwwwwメガ石×2神器×3は確定だとしても後一枠が決まりませんぞwwwwwwwゴツメ、プレートも二流アイテムだったBW時代とはもう違う感じですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 16 05 11 プレートヤトムとかじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 16 25 06 達人の帯を忘れてはいけませんぞwwwww 弱点さえつければプレート以上に使い勝手がよかったですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 16 28 44 メガ石2つはありえないwwwww自ら選出の幅を狭めるのは自殺行為に近いですぞwwwwww 鉢巻き、眼鏡、珠、メガ石、ゴツメ、ノーマルジュエルで安定ですなwww 我はヤトリックなのでゴツメはアリエールwwwチョッキはありえないwwwww ノーマルジュエルはヤビゴンに持たせて暴れさせてますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 16 52 19 いや、ゴツメってヤトリックにはありえないアイテムですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 16 54 24 ゴツメはヤロテスタントのアイテムですぞwwwwヤトリックはありえないwwwwww そしてノーマルジュエルは今作から倍率1.3倍なので一度限りの使い捨てならプレートのほうが有用ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 16 58 38 ヤトリックとヤロテスタント間違えましたなwwwありえないwwwwww ヤーティ神と貴殿らに謝罪する以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 17 22 24 ノーマルプレートはありませんぞwwwwwスカーフ以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 17 25 06 ボルチェン+プレート自体は5世代から使ってた方いるんではないですかなwww 帯ヤャラも前作からかなり優秀ですなwww過労死ヤケなので珠ダメないのが使い勝手いいですなwww ヤロテスタントの場合はゴツメヤャラの使い勝手も半端ないですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 17 35 24 プレートはノーマルしかジュエルない現環境では仕方がないと思いますなwww それを埋めるようにチョッキを採用するのはヤロテスタントでもありえないwww それなら奇跡ジヘッドも半減実もオボンもありえることになりますなwww 役割論理は「交代先に高火力の負担を与えて」サイクルを素早く崩す戦法だと言うことを忘れてはいけませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 19 27 15 否定するのは構いませんがここでもう何回もやった煽りで油を注ぐのは面倒を呼ぶだけなのでやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 19 49 19 ↑↑チョッキと輝石や木の実の比較は大分前に議論されてますなwww議論というよりも否定派の煽りといった方が適切な内容ですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 19 58 37 ジュエルが1.3倍とはwww ヤトムはヤッサムのような交代技があるならプレートなんかで良いのでしょうが、 個人的にはちからのハチマキやものしりメガネなんかも選択枝に入ってきますなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 20 11 55 ヤトリックだと寝言はもちろん連続技もゴツメもありえないわけですが、純粋なヤトリックなんているんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 20 51 49 連続技はアリエールwwwwヤットに何を覚えさせる気ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 08 26 連続技はダメでしたかな?www少なくともヤットは他にろくな技ありませんなwww 寝言は変化技なので基本はありえないのは言うまでもないですなwww まぁゴツメや連続技がなくとも天候ダメで襷や無限戦略は対策出来るのでそんなことでいなくなるヤトリックではないですなwww 今作からは連続技で最大負担をかけられる役割論理待望のヤケモンも現れましたなwwwメガヘラ使いやすすぎですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 11 32 連続技はヤトリックでもアリエールwwwww 論理ではヤトリックだろうとヤロテスタントだろうと必然力で回数引けますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 14 33 ↑↑↑自分が異教徒紛いのことしているからって、他の論者もそうだと思うのは大きな間違いですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 15 58 安価ミスりましたなwwwぺやっwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 16 52 いちよヤットレイの技選択には呼ぶヘラやブリガロンにささるツバメ返しがありますなwww じならしと両立させる以外ありえないwwww 連続技による回数は必然力の範囲ではないのでヤトリックではありえないとされてますなwww 5回当たる確率8/1を必然力で当てるくらいなら一撃必殺技でも使ってればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 22 28 別に種マシは5回引く必要ないですからなwwwそもそも5回必然力で引く前提ならウィップもいりませんぞwwwありえないwww じならしつばめもそれくらいしか選択肢がないから置いてあるだけですぞwww対面居座り含めてジャイロウィップでいい場合がほとんどですなwww ありえないとされてるのは初耳ですなwwwいつ決まったんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-15 21 28 17 連続技がヤロテスタント専用みたいな話は、「よくあるQ&A」に、ヤトリックにありえないというよりはヤロテスタントの定義の一つのように書いてありますなwww 同じページのコメントログによれば、基本的には火力がメイン技を上回らないのでありえないという理屈らしいですなwwwヤットの場合は技スペが余ってるからタネマを突っ込んでるみたいな話がありましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 37 58 これはヤットレイのページに書くべきなんでしょうが、威力増加してハッサム等への負担が格段に増したはたきおとすと炎への地ならしで技スペ埋まりましたなwwww 他に有用な技がないというのは不適切でしょうなwww しかし襷ボンムーやボルシェン、身代わりボイクンに有利になるのもまた明らかですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 55 07 ヤトリックでも連続技がありえると勘違いしてる人多すぎですなwww タネガンは確かにノイクン()や襷()ボンムーに有効なので、特に技の少ないヤットではほぼ確定で採用されてましたが、ヤトリックではマッチングを回避するのでそんなものを想定する必要はないんですなwww 環境意識で連続技がヤトリックでもありえるなら同じ理屈で寝言もありえることになりかねませんぞwww そもそも適用外ではありますが、単純な確率的には必然力が適用されるのは3発までですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 22 09 04 ヤットレイに関してはみんな積んでるもんだと思ってましたがなwww まぁ話が脱線してきてるのでこの辺でいいですかなwww 結論としては寝言連続技ゴツメなかろうがどうでもなるってことですなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 22 12 32 現状なんとかレート1900維持できてますがゴツメギャラが居なかったら間違いなく不可能でしたぞwwwwww まあ我のヤーティの場合だけかもしれませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 23 04 52 んんwww連続技が異教徒視されるのはありえないwww 迷える子羊ですかな?www ヤトリックでもありえないとかなにを勝手に捏造してるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-16 09 09 26 んんwwwQ&Aを今確認しましたぞwww 誤解があるようですなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 09 15 16 少なくともヤトリックではありえないでしょうがここアイテム議論のページなんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-16 11 24 49 チョッキを完全否定するロジックを持ってきましたぞwwww そもそも5世代の役割論理においてオボンのみや半減実はありえましたかな?wwwwwwww オボンを持つ事で確定数がずれて役割が広がるヤケモンや半減実を持つ事で本来不利な相手に役割を持てるようになるヤケモンもいますなwwww しかしそれでも答えはノーですなwwwwなぜならそれらは相手に負担を与えられないからですなwwwwww 6世代でもオボンや半減実は同じ理由でゴミなことは明白ですなwwwwwwww よってとつげきチョッキも同じく相手に負担を与えられないのでゴミですなwwwwwww このロジックはとつげきチョッキの能力補正率や効果範囲の広さ、実際に確定数がずれる例などは一切関係がありませんなwwwwwwww このロジックを否定することは第5世代までの役割論理の否定に他なりませんなwwwwつまり異教徒確定なんですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-16 21 57 33 とりあえず過去ログ読んでこいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 42 02 まだチョッキとお盆半減実を比べている奴がいるんですかなwww我は中立派のつもりですが、そんな単純なロジックで解決するんでしたらとっくの昔に結論が出てますぞwww↑↑の方だけでなく、意見を述べる方は今までの議論の流れを踏まえた上で発言して欲しいですなwwwもう水掛け論の応酬はこりごりですなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 23 30 50 ↑3の者ですがチョッキとオボン半減実を比べてはいけない理由がどこにあるんですかなwwwwww 水掛け論の応酬の末にこの単純なロジックに辿り着きましたぞwwwwww これで結論を出すべきなんですなwwwwアンケなど不要ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-16 23 35 10 まぁ5世代の役割論理は5世代の役割論理なので否定してもいいと思いますがなwww 環境が変わったからこうして議論になってるわけですしなwww何が正しいかはわかりませんがなwww オボンや半減実がゴミならチョッキも同じゴミなのか?これらはありえるかは置いといて=ではない気はしますぞwww そういうった話も過去ここで行われた気がしますなwww 二回目ですがもう一度過去ログ読んだ方がいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 00 07 34 5世代の役割論理を否定するということは現行の役割論理と5世代の役割論理は違うということですかなwwwwww ちなみにジュエルの有無は関係ないですなwwww5世代でありえないオボン半減実が現行でありえるかという話になりますからなwwwwww アイテム枠が埋まらないのはプレートが生きている以上ありえませんなwwwwww オボン半減実もチョッキも耐久上げて火力上がらないアイテムという点では完全に=なんですなwww過去のここの議論は上昇幅が違えば=ではないという結論でしたがそれとはまた観点が違いますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 13 27 我の言い方が悪かったんですなwww謝罪以外ありえないwwwチョッキと輝石お盆半減実の比較については既に議論されていて、簡単にまとめると 輝石→進化前のポケモンにヤケモン足り得る奴がいない お盆→基本的に相手の攻撃を半減で受けてサイクルを回すので発動しないことも多い 半減実→相手の役割破壊に強くなるが一度しか確定数をずらせない といった考察がなされているんですなwwwそれに対してチョッキは誰にでも持たせることができ、腐ることもなく、相手によっては確定数を2回以上ずらすことができるんですなwwwこれでチョッキが少なくともこれらの持ち物よりは有用であるということが分かっていただけましたかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 19 31 違うかもしれないといった感じですかなwww全て含めてまだ初期段階なのであらゆる可能性の議論は必要だと思いますなwww まぁ既に落ち着いた話題なので貴殿が満足であれば貴殿のロジックを貫けばいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 23 36 ↑2 チョッキの耐久向上性能がオボン半減実輝石より優れていることは関係がないんですなwwwwww 重要なのは相手への負担が増えるかどうかですなwwwその点はチョッキだろうがオボン半減実だろうが同じですなwwwwww ↑ 明らかに役割論理の趣旨にそぐわないアイテムだという結論が出るロジックなんですなwwww 我としては今すぐ上のチョッキの項目を消したいぐらいなんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 27 29 ↑だから負担上昇量が少ないとあげても同じだと説明してあげたはずなんですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 31 52 ↑過去ログを読めばプレートで確定数が変わる例が書いてあるはずなんですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 33 52 こうやってまた同じ話題を繰り返すんですなwww神ロジックですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 36 13 ↑2これ以上言うなら荒らしと同義ですぞwwwww プレートで確定数変わる話もチョッキで確定数が変わる話も もう何度も何度もしてきましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 37 17 「火力が上がらないのはありえない」 これが最も単純明快かつ的を射た発言だと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 38 55 ↑もう何も言いませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 40 16 ↑3チョッキで確定数が変わる話=チョッキで受け性能が上がる話なので無意味ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 41 38 ↑また以前の二の舞になるところでしたなwwwwww 勘違いされている個人に対して説得を試みるのはもうやめますぞwww それらしい反論が来るまで我は黙っていますぞwww失礼しましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 43 13 無限ループですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 45 04 チョッキが有用なケースは確かにあると思いますが、重要なのは役割論理に則したものであるかどうかじゃないですかなwww 結局はそこの解釈の違いなんじゃないですかなwwww つまりあくまで火力が上がらないと論理では許されないとするか否かってことですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 46 45 火力が上がらないと負担がかからないではゴツメに関して誤解が生まれますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 49 08 まぁここから先はヤロテスタントの領域ですなwww 我も最近知って驚きましたがガッサ対策でS振るのもヤロテスタントとしてありえてたみたいで そういった風に禁忌であるほぼ異教徒の領域まで踏み込んで役割論理の探求を行うものもいるって感じですなwww それらを否定するかどうかは個人が決めればいい。それでいいんじゃないですかな? 最近の流れからチョッキの項目に書いてある内容評価立ち位置でいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 54 15 ↑5 ↑9は残念ながら我ではないですなwwwww残念でしたなwwww そしてヘラはバンギからエッジが来るのをわかった上で繰り出しなど全くありえませんなwwwwww スカーフでも鉢巻でも死ぬんですぞwwwwwww . -- (名無しさん) 2013-11-17 00 56 30 特殊技受けた瞬間チョッキの判別はつきますぞwwwwwww そしてバンギとヘラの話はもういいんですなwwww無駄なログ流しはありえませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 01 00 00 一つ聞きたいのですが、本当にプレートはありえるのですかな?wwwww 等倍範囲が広いヤケ、素の火力が高いヤケならアリエールというのはロジックせずとも分かるのですがなwwwww そうでないヤケに持たせても、相手に影響を及ぼすほど上昇する気がしませんぞwwww それとも、素の火力が低いヤケはそもそも使わないか三種を与えるのですかな?wwwwww その辺りをヤトリックの方々にお聞きしたいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 02 02 30 ヤトリックの方々に聞いても火力アップアイテムなのでアリエールwww以外の解答は返ってきませんぞwww ちなみにヤレシー()のマジカルシャインとかいう糞低火力でもプレートの有無でサザンが倒せるかどうかが変わったりしますなwwwwww よって素の火力が低くてもプレートは十分影響を及ぼしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 02 17 44 ↑ 抜群なら流石に影響しますなwwww ですが我が聞きたいのは「一致半減」を想定してのものなんですなwwww説明不足なところは謝りますぞwwww 相手の控えを含めたどれか1体でも、一致半減で確2か最悪の乱2すらも取れない火力なら プレートを持たせる意味はあるのかと聞きたいんですなwwwww そこまで火力が無く一貫性もないならサブの全員に等倍を取れる技が優先されるはずですなwwwww その時点でプレートがゴミになると我は考えるのですがどうなんですかなwwwww それとも、サイクル崩壊後まで考えてプレートなのか、はたまた構築時に持たせないようにするのか、 どう考えるかを聞きたいんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 02 27 16 意味なぞ考えているから気合い玉が当たらないのですなwwww 只管、火力を強むるべしwwww愚直であることが必然の境地を開いてくれるのですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 02 37 10 強化の選択肢が三種以外に帯プレートしかないから仕方がないですがなwwww ただ持たせるにも有効度が違うだろうということで聞くんですなwwww 構築の段階でメイン技低火力半減多数のヤケは排除するのかしないのか、それぐらいは聞きたいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 02 43 23 まだノーマルジュエルのみですがジュエルの倍率変更によりジュエルはノーリスクで珠と同じ火力が得られるが使い捨て、 プレートはジュエルより火力は劣るが安定した火力が出せると今まで比較にならなかったものが出来るようになりましたなwww むしろ今までジュエルが破格の倍率だったからそう見えるだけだと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 04 48 39 半減といっても出てくるポケモンの耐久によりますからなwwwww 例えばゴウカザル程度の耐久ならナットレイのプレートウィップが確3から78.9%の乱数2発になったりしますなwwww 逆に鬼のような耐久のサマヨールやバンギラスに対して半減一致で殴って半分削れるわけないですからなwww拘りでも無理でしょうなwwww とまぁ一応例は上げましたぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 06 30 35 あ、ちなみに低火力ポケモンが一致だろうと半減で殴ったら確2になることはないですなwww 相手が余程の紙耐久じゃなければそれは低火力ポケモンとは言いませんからなwwwwww よって低火力ポケモンで一致半減を突いた時に確3がプレートで確2になる場合は相手が相当脆弱な時以外はありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 06 36 26 ただジュエルが現れて消えただけなのにプレートがありえなくなるとかとんでもないとばっちりですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 09 10 31 ↑の質問に答えるならヤケモンによるとしかいえないですなwww ヤットヤルガルドヤジアイスみたいな火力が中途半端な火力は眼鏡鉢巻必須だと思いますなwww ヤティやヤャンみたいな馬火力にも眼鏡鉢巻持たせたいですがなwww プレートがありえるとしたたら貴殿が言うようにある程度十分な火力があり一貫性の高い技持ちもしくはボルチェンする機会に持たせるべきですなwww 別に6匹にプレート持たせるわけではないですからなそういう誰にプレートを持たせるかを含めて構築するしかないですなwww 我は基本眼鏡鉢巻メガ石珠ボルチェン持ちに雷プレートが確定、残りに帯ゴツメプレートですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 09 41 10 我は↑↑のコメントしかしてませんぞwwwどのコメントを例示したのか教えていただけますかなwwww しかし詳しい回答感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 09 48 11 質問と書いてあるように今の話題最初の質問に対してですなwww他に質問はないように見えたんですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 09 56 40 なんですかなそれはwww安価くらい正確にしてほしいですぞwwwwいい迷惑ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 14 52 三種の神器、メガ石、帯、プレートで充分なんですなwww プレートは前述の通りのヤケモンに持たせる以外ありえないwww これで解決なんですがなwwwチョッキ信者はなにに不満あるのですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 10 19 29 第4世代の頃の役割論理はまだ迷える子羊なのもあって正直言って我は覚えてないんですがプレート使ってましたよな?www それに回帰しただけなんじゃないですかな?wwwサイクルを回すより少しでも火力を上げ負担をかけるのが役割論理なんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 10 22 52 チョッキはバンギのようなヤケモンに持たせるとかヤリテみたいに火力アップ回ってこないやけもんに持たせると何回言いましたかなwwwプレートがいつでも上に立てると思ったら大間違いですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 23 26 四世代の話はヤロテスタントが存在しないので話になりませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 25 27 ヤリテは役割的に帯で十分な仕事できると思いますがなwww プレートだけだと思ったら大間違いですぞwww帯も回ってこないって言いたいんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 10 31 41 かみ合ってませんなwww神器、帯では2体持ち物なしになってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 36 26 石はありますがそれでも一体無くなりますなwww ヤリテの耐久が不安定で役割を持ちづらいのは使ったことあればすぐわかる筈ですなwww 帯よりチョッキの方が使いやすいのはすぐにわかりますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 38 10 んんwww本当にかみ合いませんぞwwwどうなってるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 10 43 53 帯よりチョッキのがましだと思うならもう役割論理貫く必要ないんではないですかなwww ヤリテの耐久は本当に不安定ですかな?www我は5世代の頃多くの氷炎虫の特殊に役割持てて頼もしかった記憶がありますがなwww 勿論物理には役割持てませんがなwww持つ必要もないですしなwww 神器3メガ石1帯1で残り一つ余れば上記で我が言うようなヤケに持たせればいいですなwww主にボルチェンマシーンですかなwww 選択肢が少なくてカツカツ→チョッキに頼るではなくヤーティ構築でなんとかやりくりするのが先ではないですかなwww それでも無理ならどくどくだまを必ず採用しなければならないという考えが先になりますかなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 45 34 我はヤリルリに精霊プレート持たせてますがこれでも十分に仕事してくれますぞwww 非拘り=アクジェの可能性をチラつかせる事で有利に立てる試合もありましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 50 12 特殊虫はウルガ以外に居ないこともわからないのですかなwww特殊氷ってボキノオーの吹雪草結び草結び耐えませんぞwwwそんな耐久の何が安定ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 54 20 そういう細かいところを突っ込まれたら流石に反論できませんなwww我の降参ですぞwww 6世代では更にゴミ屑ですからなwwwヤリテなんていうものがそもそも現在いりませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 10 59 16 細かいも何も実際特殊氷はユキノオーしか存在しませんぞwwwヤリテがいらないのはヤケモン一覧でゆっくり話しますかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 01 14 ヤリテの話はいいので一応その後のことについても何か意見があれば言ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 04 40 我はいつ頃プレートがあり得ないと言いましたかなwwwプレートマリルリが強かろうとチョッキとは無関係ですなwwwチョッキマリルリも強そうではありますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 16 35 最初に質問を投げたものですぞwwww 妖プレートヤリルリは通りが良いから問題無いと思いますなwwww というか我はチョッキの話をしようと思ったわけではないんですがなwwwww プレートの項目がちょっと説明不足な気がしたので色々聞いているんですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 22 32 理解ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 24 17 ヤロテスタントの我からすれば持ち物枠に困ったりすることはありませんなwwww 鉢巻、眼鏡、命の玉、メガ石、帯、ゴツメで運用させてますなwww 少なくともプレートを選択せざるおえないのはヤトリックの方々だけでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 25 45 もうチョッキ信者は役割論理脱退して新たに宗教立ち上げればいいのではないのですかな?www 役割もてないと説いても食い下がって認めないようですしなwww不毛以外の何物でもないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 52 49 ↑↑それでは本末転倒ですぞwwwヤロテスタントがチョッキを必要としないならチョッキ議論自体もう無駄以外のなにものでもないですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 56 01 ゴツメプレートが好きならゴツメプレート採用すればいいんじゃないですかなwwwチョッキ全否定したいのは↑2だけのようですしなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 11 59 03 ↑我だけだと本当にそう思ってるんですかな?www むしろ肯定派が貴殿だけなのではないのですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 12 03 02 ↑まともにIP本当に見てるんですかなwww見てたら別人が肯定してるのもわかるはずなんですがなwww後否定派はいてもそんなに死ぬ気で完全抹殺しに来てるのは汝殿だけだと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 06 34 ↑んんwwwまともに見てたら否定派が我だけではないということもわかるんですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 11 18 チョッキ関して我は否定も肯定もしませんが否定派の意見が多数なのは事実ですなwww 肯定派はとつげきチョッキを役割論理のアイテムとして認めさせるまで役割論理にこだわりたいんですかな?www 個人の価値観はそれぞれですが素直に普通のパーティーとして使ってればいい話ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 14 10 ↑2 目大丈夫ですかなwww完全抹殺しに来てるのは汝殿だけだと言っているのですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 17 43 ていうかIPって参加してなくとも見れるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 12 18 56 ↑2 んんwww↑7が誰かは知りませんが否定してるのは我だけのような言い分だったのでそう書いたんですぞwww 理解力足りてませんなwwwありえないwwwしかもなんで煽ってくるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 12 21 09 数で押してなんぼという問題ではありませんが我もチョッキを完全抹殺しようとして前日貴殿と議論(?)を交わしましたぞwwwwww あえて話をかみ違わせて煽りを入れてくるだけなので相手するだけ無駄ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 23 12 ↑んんwwwチョッキ荒らしで役割論理を中から破滅させようとする間者がいるようですなwww どこのだれの差し金なんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 26 33 どちらも一度頭を冷やすべきですぞwwww 煽りや陰謀論が出てくるなど嘆かわしい状況ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 33 59 まじめに迷惑かけたくないので汝殿は別にやりませんかなwwww あと言葉遣いが似てるので同じ方かと思っただけですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 39 24 落ち着くんですなwwwwロジカル語法を使ってる時点で判断を言葉遣いでするのは困りますなwwww これ以上チョッキ論議を続けたいならせめてハンドルを使うべきだと思うのは我だけですかなwwwww 因みに我はプレートの質問者で、肯定も否定も明言しませんぞwwww訳が分からないのは議論者だけではないんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 43 18 ↑3 陰謀論は冗談ですぞwwwボョークになってしまいましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 45 25 そういえばプレートの有用性の疑問については解決しましたかな?wwwwwww あと↑3はもう誰にも相手されないと自覚されたほうがいいですぞwww愚痴はいくらでもボイッターで呟いて頂いても構いませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 12 54 41 ↑汝殿こそ議論中見つけたチョッキボンギの調整使ってるといいですなwww半減実の話を持ち出してきたのも汝殿だそうですが最速で論破されといて今更すぎますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 11 24 IPの見かた教えてくれませんかな?www -- (名無しさん) 2013-11-17 13 12 48 因みにエッジわかってヘラが出るのはあり得ないんで宜しくですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 14 48 たまにIP被りがあることは覚えといて欲しいですなwww携帯電話会社が同じだったりすると起きることがありますぞwwwボしボしはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 18 11 ああ我はボしボしですなwwww -- (↑2) 2013-11-17 13 19 12 口喧嘩だけはありえないのは当事者以外全員一致の意見ですかなwww 反論されて熱くなる人間は必要ないですなwwwスルーも大事ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 21 25 語気は荒くなっても口喧嘩で勝つ気はないですなwww -- (ボしボし) 2013-11-17 13 23 41 まず語気荒くなるのをどうにかすべきですなwwwww貴殿ら本当にアク禁になりかねませんぞwwwwwボイッターとか何の関係もありませんしなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 25 08 別の場所とは言いましたがボイッターと言ったのは我ではないですなwww見ればわかりますがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 27 39 そういう反論がいらないんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 28 55 そうですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 29 54 そうですぞwwww 続けるなら議論だけにして下さいですなwww煽り合いは見てて悲しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 31 02 ボイッターで論点がズレた事を言うのは構いませんがここに持ってくるなという意味ですぞwww 議論の混乱を起こして結論が出なくなるだけなんですなwww あと別の場所だろうがどこだろうが貴殿ともう無駄なお話をするつもりはないんですなwww というかもう既に無意味な口喧嘩の状態になっているのでこれ以上理解がないなら貴殿はアク禁の処分とさせていただきますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 33 10 結局見方は教えてくれないんですかなwww泣けますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 36 07 とりあえず内容に対して反論するのはいいですが個人に対して何かいうのはやめてほしいですなwww それは我の発言じゃないとか○○言ってたとかどうでもいいですぞwwwチャットはありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 36 38 IPの見方は、あんまり詳しく書くと荒らしの方法にも繋がってしまうんで我は書きたくないんですなwwwwwすみませんなwwwww もうわけがわからないよなんですなwwwwwこれ以上やりたいんならヤャットでするか、チョッキ議論者かどうか名前欄に書き込んで欲しいですなwwwww 正直邪魔ですぞwwww無視する判断材料が文章全部読むとかありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 39 24 ↑4 誰のせいでこんな事になったと思っているのですかなwwwこの話も汝殿が始まりですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 42 44 ↑2 そういうことなら仕方ありませんなwwwぶっちゃけもう手遅れな感じですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 46 02 ↑ いや、我はこのコメ欄の荒れ具合とはまた別の方向の荒らしに繋がる可能性を心配するんですなwwww 具体的にはページ荒らしですなwwwww説明不足ですみませんなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 47 18 オボンのお話も確定数のお話も出したのでそれ以外の面で来てくれませんかなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 55 21 結局火力アップアイテムじゃないのでありえないwwwwwという件について反論がないのでこれでいいですかなwwwww まぁもう数日待ちますがなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 13 59 55 チョッキに関してはもうあらかた意見は出切ったんではないですかな? もう後は個人個人で勝手に解釈すればいいですぞwww チョッキの項目に書いてある評価も意見も立ち位置もあれでいいと思いますなwww ヤンケートで決めるのが一番公平かと思いますなwww組織票だのなんだのいう輩はいるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 01 27 ↑それでいいですなwwwあとアンケートツクレールは潰れているので別の物で宜しくですなwwwもうチョッキの話は持ち出しませんぞwwwこの際チョッキコメント禁止していいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 06 41 我としては論者の共通認識として火力アップなし耐久アップのアイテムはありえないと言い切りたいんですなwww これが候補にあるだけで次は物理にも反応するオボン半減実は?とかなってしまうと思うんですなwwww しかしアンケで反対票に多数入れば同じ事でしょうなwwwwこの意見も何度も出した事ですし審判の時を待ちますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 12 11 連投すみませんなwwwww 今さらですが上のチョッキの項目の肯定派・否定派の意見については間違いがないか確認しておきたいですなwwwww 違ってたら適当に編集して頂きたいですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 15 56 オボンや残飯の話だけはどうしても納得いきませんが、もういいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 20 26 ヤピナスヤレセリアは意見というよりは否定派の煽りといった方が正しいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 23 15 はっきりさせたいというのは理解できますがなwwwこんなしょぼいページで結論なんて出せるわけもないんですなwww議論も(笑)ですしなwww とりあえず項目にしっかり情報をまとめておけば後でみた論者がその方法を元にしっかり答えを出してくれると期待すればいいんですなwww ヤロテスタントの持ち物をヤトリックでもありえると大声でいう人間が少ないのはゴツメでも証明されてますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 26 30 肯定派にゴツメや寝言の話があればもういいですなwww我は二度とチョッキの話は持ち出しませんぞwww否定派もアンケまで黙ってくれませんかなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 30 04 ものすごい前に質問したのですが、ゴツメ(や寝言)はどういう経緯で「ヤロテスタントならありえる」となったんですかな?www 今回のような膨大な議論を踏んだのか、アンケートで決めたのか、いつの間にか入ったのか、ご存知の方はいらっしゃいませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 31 27 ゴツメや寝言の件を追記、否定側のヤピナスヤレセの無駄な煽りを削除しましたなwwww ついでにオボン残飯に半減実を同列に加えましたなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 35 20 一通り終結したようですが今後を鑑みて少しだけ書いておきますぞwwww 議論において感情論は役割を持てませんなwwww 暴走して立派な嵐になってしまうと我が対処せざるを得ないので柔軟かつロジカルに議論していただく以外ありえないwwwww -- (管理人) 2013-11-17 14 50 37 ↑んんwwwお疲れ様ですぞwww 管理人殿に迷惑をかけないようにヤンケートまで緘口令を敷く以外ありえないwwwカビゴン並みの黒歴史になりそうですしなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 14 56 09 アイテム議論場が独立しましたなwww 管理人殿お疲れ様ですぞwww ゴツメの件は登場当時、 ヤャラあたりに持たせると上手いこと相手の格闘を消耗させたり出来ましたので、 相手に負担をかけられる以上アリエール、と何となくそんな雰囲気だったように記憶してますなwww また、個人的な話かもしれませんが、 ヤザン軸による運用だと、ヤットレイ、ヤンギ、ヤキノオーが入りづらいので、 ゴツメは襷つぶしや両者ひん死寸前状態での相手の先制技読み止め、といった感じで重宝していましたなwww 状況次第ではプレート以上に役に立つとは思いますが、 決定には従う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 21 12 とにかくこれほどの議論にはならなかった、ということですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 29 56 管理人殿やつですなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 39 32 ヤャラの役割の関係上、着実に相手にダメージを与えていたのでヤロテスタントには受け入れられたとかそんな感じですなwwww ボジョンドなどの蜻蛉がウザかったのも一つの理由でしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 15 50 49 チョッキのヤンケートの項目はどうしますかなwww 「絶対にありえないwww」「ヤロテスタントならアリエールwww」の二択でいいんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 13 42 36 いいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 14 08 03 ヤンケートはムーバー開始後しばらくした辺りにヤケモン昇降格と合わせてやるもんだと思ってましたが今やるべきですかな?www 慌てて答えを出す必要もないしまとめてやった方が票も集まる気がしますがなwww 項目自体はそれでいいと思いますぞwww流石にヤトリックの持ち物でないのは議論するまでもないですからなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 14 42 20 今アンケートとるなんて全く持って意味ないですぞwwwww 解禁後で十分ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 18 00 17 否定派の意見にいつの間にかトリックについての記述が追加されていますなwww これ強化アイテム取られてもこちらの火力ダウンなので遂行速度が落ちるのは一緒ですなwww むしろ鉢巻や眼鏡のほうが影響深刻じゃないですかなwwwこの意見は不適当だと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 18 51 58 ↑んんwwww同意ですぞwwww 我はヤンギに関してチョッキ肯定派なのですが、否定派の意見にはやや不自然な点がいくつか見えますぞwwww トリック()については、もたせる候補として上がってるのがヤンギラスとヤビゴンでずそwww こちらは物理で殴るので相手の特殊耐久が上がることを気にする必要はほとんどないですなwww >火力アイテムがないと遂行のための火力すら足りなくなるのでありえないwwwww ここも不自然ですなwwww 遂行のための火力が必要=打ち合い() な状況ですぞwwww 打ち合い()に関してだけならチョッキの1.5倍は鉢巻眼鏡にも匹敵しますぞwwww 交換先の被役割対象への火力が足りなくなるというのならわかりますがなwww >チョッキがアリならオボンや残飯、半減実もアリになってしまうのではないですかなwwwwww ここについても、反論はあったと思いますぞwwww チョッキは特殊に対し150%に対し、オボンは125%、半減実はピンポイントすぎですぞwwww 我のアイテムに関して、 単純な火力アップアイテムは「交換先への負担を重視したアイテム」 チョッキは「役割対象への負担を重視したアイテム」 と考えていますなwwww -- (チョッキヤンギ) 2013-11-18 20 06 12 火力アイテムがうんぬんという点は貴殿が後で書いてる内容と同義かと思われますなwww 交代先に負担をかけるのも役割遂行という解釈も可能だと思いますぞwww チョッキオボンうんぬんに関しては単に%が低い高いでありえるありえないではないって意見なんじゃないですかな?www あくまでそういう意見がある、あったってだけで流せばいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 20 20 23 オボン半減実は物理にも反応しますぞwwww オボンから見ればチョッキは特殊ピンポイント、半減実から見ればチョッキは軽減率が低いですなwww それにオボンや残飯、半減実と比べる理由は「火力が上がらないから」ですなwww倍率や効果範囲は関係ないですなwww という話をここでは数回されていますぞwwwww 遂行の部分に関しては異教徒の再生技で受け切られるという可能性があるということですなwwww 例えばヤタグロスのコメパンだとBCランクルスに対して確2を取れず、再生で受けられてしまいますなwww ヤンギラスの場合は関係のある具体例がないかもしれませんが、そういうポケモンもいるということで「遂行のための火力が足りなくなる」という意見ですなwwwwww トリックの部分に関して異議はないですなwwwwwwww 蛇足ですが、我は否定派として「チョッキはそもそも負担を重視したアイテムではない」と考えていますぞwwwwwwww これについては「論理と攻めの役割理論」や「追い打ちによるサイクル無視」など今まで議論されてきましたなwwwwww 考え方なので今さら言う事はないでしょうなwww蛇足なので聞き流して頂きたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 20 44 22 とりあえず否定派のトリックについての記述は削除しましたぞWWWWW -- (名無しさん) 2013-11-18 20 57 48 全角芝はありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 22 46 23 ↑大文字芝ですぞwwwどの道ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-19 00 02 25 ↑3 アイテムに関してですが、ヤンギの役割対象は特殊ですぞwwww 半減実がピンポイント過ぎるということに説明は必要ですかな?www 遂行に関しては、ヤンギラスについて具体例がないのなら反対理由にならないのではないですかな?wwww 我はヤンギラス以外のヤケモンにチョッキを持たせることについては推奨してませんぞwwww さらに、ヤンギラスは天候依存の再生技に対し、砂起こしで回復量を下げる役割を持っているんですなwwww 「負担」がかからないといいますが、3種の神器を除いた残りの火力UPアイテム、 プレート、帯も「負担」がかからない状況は少なからず存在するんですなwwww -- (チョッキヤンギ) 2013-11-19 00 12 58 肯定派のこれまでの主張を鑑みて、まとめの肯定派の二番目は消しちゃってもよろしいですかなwwww一定以上の火力が認められるヤケモンがそもそも存在しないようですからなwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 00 45 11 確かにある一定の"一定"のラインがよくわかりませんなwww物理で物理受け半減を確2みたいな感じなんですかな?www 話題にあがってたのは霊ボルトのC145から項目に載ってるカビゴンのA110とか間にバンギドサイ辺りがあがってますなwww まぁあげたポケモンの話はどうでもいいので流してくださいなwww単に一定の火力の例としてそれらがあがってた記憶がありますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-19 01 08 27 ヤバコはC130メイン威力110でアナライズもあるので結構よさそうな気がしますがどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 01 11 58 ↑4 もうチョッキの議論は出尽くしたんですがまだやるんですかなwwww 貴殿はヤンギをファイアローに出さないんですかなwww 半減実はチョッキでは不可能なボルトサザンの馬鹿力に対応という事は既に出たと思いますぞwww そしてそれはどうでもいいんですなwwwこれ以上やるなら「火力が上がらない点」についてオボン半減実とチョッキの違いを提示するんですなwwwwww 遂行に関してはあくまで「遂行の火力が足りなくなる可能性がある」という意見なんですなwwwwww これを否定するなら「全ての場合で遂行の火力が変わらない」という無茶な証明が必要ですぞwwww 調整振りやら環境にいない型も全て出てくるのでそれは不可能ですなwwwよって意見としては成り立ちますぞwwww それともどうしてもヤンギの例が欲しいんですかなwww関係ないですが一応提示しときますぞwwww ずぶといBD輝石ラッキーに対してプレートエッジなら砂込み確定2発ですなwww削ってれば馬鹿力で倒せる圏内に入りますぞwwwwww 他にもB特化サンダーに対してアイテムなしバンギのエッジが確2でプレートあると砂込みで落ちますぞwww その性質上チョッキヤンギの技3つはエッジ噛み砕く追い打ちのハズですなwww地震で倒せばいいと言うなら貴殿は馬鹿力や冷凍パンツが要らない理由を提示する必要がありますなwww 三種の神器の場合でも負担というか確定数が変わらない状況は存在しますぞwwww 例えばヤャラの氷の牙は無振りサザンに対して鉢巻だろうがアイテムがなかろうが確定2発ですなwww よって負担がかからない状況が存在するからといってそのアイテムを否定するのはありえませんぞwww 「全ての場合において負担がかからない」ことが証明できればそのアイテムは否定できますがそんな事は同じく不可能ですなwww 再三の説明となってしまいましたなwww 過去ログ読めの一言で済ませばよろしかったんですかな?wwwwwwww とにかくこれで否定派の意見の具体的な内容とさせて頂きますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 01 18 39 否定派の意見の誤解されていると思われる部分を訂正しましたぞwww 一定の火力といっても役割論理最強のヤャンデラの眼鏡もらい火オーバーヒートでも無振りバンギに1.5発耐えられますからなwwwww アイテムなしで十分な火力を得る事は不可能だと考えられますが、まぁやっぱり一つの意見なんですなwwwww 肯定派の一部の論者は十分な火力が得られると思われているんですなwwwこれは我は否定派なので肯定派の者の説明もしくは訂正が必要ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 01 35 23 また管理人殿にご足労願いたいんですかな?www せっかくあの罵りあいともいえる議論が収束したのにまた再発させるのは控える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-19 08 00 05 罵りが伴う議論に見えますかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 08 05 46 そうなっていた過去があるのですから懸念するのは当然でしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 08 36 41 計算だけは有意義な例だと思いますがなwww提示だけして後は見た人間が勝手に判断すればいいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-19 09 17 42 計算出すにしても、肯定か否定かの意見が入らない純粋なデータとしてのみの提示をお願いしたいところですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 09 23 42 どうも否定派は「こちらのほうが有利な相手」意識、肯定派は「不利な相手は交換する」ことを前提に話している気がするんですなwwwww 何時まで経っても噛み合う気配ないのはこのせいでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 09 37 52 また↑に対する反論とかが出てくると面倒になるのでそのへんでストップですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 09 40 27 不利な相手への計算もヤビゴンの例くらいですかな?www交代読み炸裂の例ですがなwww バンギの人もおいうちがあるからという話だったので不利な相手への計算はしないんではなかったですかなwww まぁ噛み合わないのは同意ですなwww例をあげるだけでいいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-19 10 07 39 ちょっと↑3の書き方が悪かったので訂正しておきますなwwww 否定派は「こちらが有利な状況なら相手は交換する」、ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 10 12 57 追い討ちで計算するにしても、バンギは砂ダメ考慮しないといけないので指数で出せませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-19 10 14 00 ↑2は否定派じゃなくて肯定派でしたなwwww何度も間違えるのはありえないwwwwww 本当にすみませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 10 14 35 チョッキとオボン半減実の明確な違いを理解出来ていないものいる時点で、 議論不足であるのは明らかですなwwww解説以外あり得ないwww %表記で説明しますぞwww 同じ威力技を複数回受けると仮定して、125%のオボンは 「25%~62%」の技に対して、受けれる回数の上昇は「1回」ですぞwww また、低火力の技を受けてから高火力の技をうけると発動しないことすらありますぞwww 150%のチョッキは「50%~74%」に対し「1回」、「25%~49%」に対し「2回」 も上昇するんですなwwwオボンとは受けれる範囲と回数が全然違いますぞwww 半減実が、チョッキ以上に実質的な耐久が上がったと考えられるのは 100%以上の技を受けたときだけですぞwww その場合、こちらも「1回」しか増えてませんぞwww このように受けれる範囲と回数の上昇という面でチョッキは圧倒的ですなwww 特に受けれる回数が「2回」増えるという点は特に重要だと考えてますぞwww ここが、オボンや半減実との一番の違いといえますなwww -- (チョッキヤンギ) 2013-11-19 11 04 08 他の方はわざわざ触れなくていいですぞwww チョッキとその他を同じ扱いにしてるわけでも比較してるわけでもないのはログ参照 -- (名無しさん) 2013-11-19 11 11 41 ↑それは矛盾してますぞwwwどちらでもないなら否定理由がなくなりますなwww 否定派の主張は「オボン、半減実と同じく火力があがらないからありえないwww」 もしくは「オボンや半減実よりも劣っている部分もあるからありえないwww」 でなければ否定が成立していないんですなwww 我はこれらの主張に対し、「受けれる範囲や回数が広がれば、殴る回数が増えますぞwww」 「チョッキはオボン、半減実よりも明らかに優れてますぞwww」 と、主張しているんですなwww -- (チョッキヤンギ) 2013-11-19 12 01 24 貴殿の主張はよく分かりましたぞwwwそれを元に肯定派の意見を修正しましたぞwwwwww 否定派の主張は少し前に貴殿の言う同じ内容に変更されていると思いますがこれでよろしいですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 12 20 36 ↑んんwwww編集感謝以外ありえないwww -- (チョッキヤンギ) 2013-11-19 15 37 25 同じ話の繰り返しを避けるためチョッキの項目に注意書きを追加しましたぞwwwww 文面に問題があるなら即刻変更する以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 17 26 25 とりあえずフォローだけしときますなwwwww あくまで「役割遂行」を目指す方はチョッキはありえないでしょうなwwwww 逆に、「自分側が役割を持つ相手は、勝手に流れて別のボケ相手になる」と考えるならチョッキは考慮対象にはなるのではないですかなwwww 出てくる先を考慮するなら、役割対象と交換想定の両方に等倍を取れるかが重要になるんではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 18 07 59 「等倍を取れるか」という部分だけ突っ込ませて頂きたいですなwwww ヤードランが水単に対して等倍の大地の力を打つより半減のヤーバーヒートの方が威力が高かったりしますぞwwww 言いたい事はなんとなく分かるので表現の問題でしょうなwwwwうまい表現はありませんかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 18 22 16 半減か等倍かには関わらずとにかく最終的な威力が高いことが重要、と言いたいんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 18 45 52 ↑3 んんwww勘違いしてますぞwww逆ですなwwww 「役割遂行」=打ち合い() に強いのがチョッキの特徴ですぞwww 役割対象の特殊と打ち合うなら、鉢巻き眼鏡と同レベルの効果がありますぞwww チョッキに「交代先への負担」はありませんぞwwww これだけ見ると相手からすれば「交代以外あり得ないwww」となるところですが チョッキ候補のヤンギラスとヤビゴンにはおいうちという技があるんですなwww 安易に交代すれば、おいうちにより「役割対象に」ダメージを与え 居座った場合、チョッキを持ったより有利な状況で役割を遂行することができますぞwww -- (チョッキヤンギ) 2013-11-19 19 01 04 ↑ それは分かった上ですなwwww ヤビヤンギとはまた別の話ですぞwwww まず、否定派の話の中で「抜群相手の計算」が出てきていたからこう挙げたんですなwwww 流石に本来起こりえない打ち合いまで範囲に入れるとキリがないですからなwwww あの話の中ではせいぜい耐久ボンダーが強引に羽休め、ぐらいですからなwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 19 23 02 というか、議論続けるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 19 24 21 もしヤビヤンギ以外で持たせたいなら、「交換先への負担」もかけられるヤケを使うべきだと、ただそれだけですなwwwww 三種の神器を他に持たせている時点で、「半減の多い一致」は相当の高火力で無いと乱2すら取れないから チョッキを持たせるなら「等倍の多い一致」持ちヤケが候補だと言いたいんですなwwww 技範囲だけで考えれば、例えばヤリルリですなwwww 耐久無振りだと、等倍で2発受けられる程度の数値持ちはそうそう居ないですなwwwww これ以上は実際に使用してみないと分からないですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 19 42 17 >ゴツメや寝言がアリならチョッキもアリですなwwww んんwwwなんでこうなるかわかりませんぞwww それになんでまた蒸し返してるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-19 19 58 41 火力が上がらない・範囲が広がらないという点で同義だから、らしいですなwwwww これ以上の蒸し返しはまた戦争が起きる前に止めたいところですなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 20 02 13 ↑ ありえないwww塩麹と米麹くらい違いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-19 20 25 35 まぁ環境やダメージが入るかどうかなど違いがあるのは明らかですが、こんなことは何度も言われてますなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 20 32 12 彼曰く、上昇率は関係ないそうですなwww我は肯定派だしそうは思いませんがなwww もう同じ話は飽きたので早く締め切る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-19 20 48 43 ゴツメ寝言に関してのお互いの意見の補足をしますかなwww ゴツメに関しては、そもそもゴツメは「繰り出した対象にダメージを与える」=「役割遂行のアイテム」なんですなwww よって遂行のアイテムであるという点に関してはチョッキと違いないということが肯定派の意見ですなwwwwww しかし「負担を与えている」という観点からはチョッキとゴツメは別物なんですなwww否定派の「負担をかけれる」という部分はそういう意図ですなwww 寝言に関しては本当に分かりませんぞwwwwww寝言自体は肯定否定関係なく過去の遺物だと思いますなwww ただ肯定派の意見としては「過去に補助技である寝言が認められたのでチョッキもアリ」で、 否定派の意見としてはそのまま「寝てても負担が与えられるから別扱い」ということですなwww ここに眠りターンリセット仕様やガッサを倒す手段がこれしかなかったという意図が含まれているかもしれませんなwwwww ややこしかったら消してもいいと思いますが我は否定派の立場なので肯定派の同意を求めますぞwww寝言消してもいいですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 20 54 12 寝言はありえないが公式見解なら結構ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21 26 46 公式見解かどうかと言われてしまいますと我は困ってしまいますなwwwwww というのも以前意見・要望ページで我は寝言は今後もアリかを問うたんですなwwww すると以下の二件の意見が対立したんですなwwwww ・寝言以外の対策を入れることでYT構築がある程度縛られるのは事実なので、別に全くナシとまでは言わなくてもいいでしょうなwww ・ガッサの使用率も含めてわざわざ技スぺを削ってまで搭載するのはありえないwww重く見るなら草タイプ入れろってことですなwww ここはアイテム議論のページなので寝言の議論をするつもりはありませんが、つまるところ結論が出てないんですなwwwwww ご意見ページ辺りで寝言の処分が決定してからここの寝言の記述の対処も決めますかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21 33 43 チョッキも寝言も新ヤケも全部まとめて来年頭あたりにヤンケで決めればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21 38 52 んんwww寝言もアンケで決めますかな?wwwwww ならこのページの寝言の記述はひとまずそのままにしておきますなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21 41 18 寝言は負担をかけられるからありえる、というのは後付にすぎず、単に環境にあれだけガッサがいる状況でガッサに完封されるパーティは使えないというせっぱ詰まった理由からですなwww 寝言が今もありえるかどうかで、なしではないという意見が出るのは5世代で寝言の採用に慣れすぎたせいでしょうなwwww 寝言の採用が一般的になる前から考えればありえませんなwww なんにせよ12月以降にまとめてアンケートでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21 42 07 「寝言があると負担がかけられる」ではなく「寝言がないと負担がかけられない環境だった」が正しいんでしょうなwwwwww 肯定派が寝言を引き合いに出したのは「5世代で」認められたという理由なのでここだけ時間が5世代になってしまってややこしくなったんですかなwwwwww 少なくともゴツメと横に並べちゃダメですなwww意見の表記を訂正しますかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21 52 02 というわけで両意見の寝言とゴツメを分割し、意見の内容を少し詳細に書き加えましたぞwwwwww 意見自体が違うという場合はどんどん訂正してほしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 21 58 03 結局必要であれば自ずと周りから評価されてありえる扱いになるんですなwww ゴツメも寝言もいらないと思う人間からすればいらないかもしれませんがガッサや襷頑丈辺りに必要だと思う人間が多かったから今の居場所なんですなwww チョッキもありえるありえないではなくこいつがつらいからチョッキを採用したいという流れがくれば自然と使われると思いますなwww 先日サンプルヤーティのページで突っ込まれましたがあそこに載ってるヤャラ大体ゴツメ持ってるんですなwww知りませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2013-11-19 22 50 44 ヤリルリのチョッキについてですが着せることによって不安定だった眼鏡グドラに対しての回答ができますなwwwwww 雨ドロポンがAB振りでも確3となり返しのじゃれつくでH振っても余裕の確1ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 22 58 11 それをやるだけならH振りオボンのほうがマシな気がしますぞwww まぁチョッキがアリになってもオボンはナシだと思うのでチョッキが使えればできるようになる事の一例ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 23 15 53 xyから役割論理に導かれた者ですなwwww ヤガストーンに関する質問がありますなwwwww 初心者論者なのでロジカル語法が乱れるのは勘弁していただく以外ありえないwwwww やはりヤガストーンは1ヤーティ内に1匹だけ持たせるべきですかな?www 我は現在ヤスゴドラに石を持たせていますなwww 胞子による催眠()とマリルリ対策を兼ねてヤシギバナを加入しようと考えているのですが、2体に持たせるとどうも選出に影響してしまう気がするのですなwwww ヤガストーンの扱いに関してはまだ議論が十分になされていないかもしれませんが、貴殿らの意見をお聞きしたいですなwwwww 先輩論者の貴殿らにヤドバイスをお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-21 02 51 28 メガストーンについては確かにあまり議論はなされてませんが、発売直後に使えそうなメガシンカ勢を挙げておいたところ、それを参考に貴殿のようにとりあえず使ってみている方が多いようですなwwwどのメガヤケがありえてどのメガヤケがありえないかはそのうち決めますぞwww それはともかく貴殿の質問に対する回答ですが、これも「とりあえずやってみるべし」としか言えませんなwww人によってはメガストーン2つで運用して問題ない方もいますし、逆に問題を抱えてしまう方もいますからなwww問題ないならそのままで運用し、同時選出したい機会が多ければ他の手を考えればいいと思いますぞwww ただ個人的な意見ですが、メガ枠がヤスゴドラとヤシギバナでは相当な火力不足に悩まされる気はしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-21 08 15 13 我はメガストーン2個使ってましたが実際その二匹を選出したい場面は確かにあってどちらかの石がゴミになる時はありますなwww ありえるかありえないかはまだわかりませんが使うならどちらかはアイテム無しでもそこそこ役割持てるやつにするべきですなwww とはいえ自分はもう使わなくなりましたなwww試しに使ってみればいいですぞwww 後忘れがちですがメガ石使わないという選択肢があるヤケモンもいますぞwww大体落第生に近い位置ですがなwww 胞子対策やマリルリ対策だけでいいならフシギバナはメガシンカせずとも役割持てると思いますなwww 耐久が増えるのは大きいですが厚い脂肪で受けれるポケモンはほとんど増えませんし結局火力ゴミですからなwww ヤシギバナはメガ石無しでも今作は環境ピンポで二軍に行けるという意見持ってますがここでする話ではないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-21 09 53 24 追記ですがおそらくチョッキ同様持たせるものが無いという考えから来てるのだろうというのは分かってます。 -- (名無しさん) 2013-11-21 10 07 40 んんwwwwご意見感謝以外ありえないwww 確かに耐性が増えても火力不足になっては意味がありませんなwww もう一度しっかりロジックし直す以外ありえないwwwww とりあえず徹底的に試してみることにしますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-21 15 35 54 チョッキ持たせてまでグドラにヤリルリで突っ張る必要性ないと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-21 19 59 08 一応5世代ではヤキノオーやヤリジオン、ヤティアス辺りしか眼鏡ドロポン受からなかったんですなwwwwww 現在は威力下がってるのでヤットでも何とか受かりますなwww 対策ページに書いてあるドロポン確2勢も多くは中乱2となっていますぞwww ただ確実に致命傷を与えられるのはヤリルリだけですかなwww しかしグドラを倒すためだけにABチョッキなどと考えているようならホント異教徒でもいいのでHAオボンを推しますぞwww チョッキはD振りorH振りに着せてなんぼということですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 01 39 51 別に確定数の話だけでは無くマリルリはABにしたいシチュエーションが山ほどあるので、チョッキは有効だと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 07 43 39 なんか誤解されてるみたいですが我はAB振りでもと書いていますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 08 36 24 んんwwwボブの地震が高乱2から低乱2に減ったりするので貴殿の中でB振りが前提なのだと勝手に勘違いしていましたぞwwwwww HAチョッキならアイテムがないヌメルゴンのヘドロウェーブが確3になったりするので最初からこっちのが説得力がありますぞwww 折角なのでヤリルリのページにB振りを記載しますかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 10 50 57 鉢巻と玉がない場合にヤサイドンにチョッキはアリエールと思うんですなww いじっぱりHAチョッキのエッジの突破力が31650、特防が113に対し いじっぱりHD達人の帯のエッジの突破力が31680、特防が107ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 13 18 49 いじっぱHD帯のドサイドンはヤサイドンと呼べないと思いますぞwwwwww 恐らく肯定派の意見として出されたのだと思うのですが異教徒のいじっぱHD帯のドサイドンと比べてDが1.05倍ではチョッキは異教徒のものだと言っているようなものですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 13 46 47 ↑全くですなwww否定派の工作ですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 13 49 27 工作にしては雑すぎますぞwww陰謀論はありえないwwww 最近新参者が多いせいか計算ミスや無理な論理が目立つようになってしまいましたなwwww 上のヤリルリをABにしたいシチュエーション=物理への繰り出しを想定しているのにチョッキが有効というのも成り立っていませんからなwww ただし意見を出す事自体は決して悪ではありませんぞwww言うだけ言えばここで導かれるんですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 14 08 18 ↑マリルリは我ですが、物理特殊両方潰したいといういみで言いましたなwwwあと陰謀論はネタですなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 14 24 44 ↑それならHAオボンの方が優れているのでチョッキヤリルリをアピールするならやはりHAチョッキでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 14 38 00 ↑HAだとどうにも物理耐久が足りませんなwww無振りでもチョッキさえあればいろいろ勝てるのでやはりABですなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 14 41 31 ↑話がすれ違ってますぞwww AB252H4チョッキマリルリのB耐久は23232、D耐久は26400ですなwww 対してHA252BorD4オボンマリルリの耐久は4振った方が26133.75、振らなかった方が25875ですなwww D4振りとなるとD方面の耐久はチョッキがわずか1.01倍上回っているのに対してB方面の耐久はオボンが1.11倍も上回っているんですなwww性格補正が回ってるのと同じですぞwwww もちろんオボンが発動しない場合などもありますがグドラの雨眼鏡ドロポンなら食らえば確実に発動しますからなwww よってABチョッキ<HAオボン、そしてオボンはありえないはずなのでチョッキもありえないという結論になってしまうんですなwwwwww だからチョッキ肯定派はABチョッキヤリルリを勧めちゃダメなんですなwww ということなのでHAチョッキよりABチョッキの方が活躍の場が多いかもしれませんが、HAチョッキを肯定の意見として出してくれませんかなwww ちなみに実際にチョッキが認められた後でABチョッキの方が使い勝手がいいと言うのは自由ですぞwwwどうしてもABチョッキヤリルリが使いたいならそこまで辛抱していただけませんかなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 14 56 44 なるほどですなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 15 01 02 と思ったら、ボァイアローのフレドラ→ブレバHAじゃ耐えませんぞwwwやはり足りませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 15 10 15 考えてみるとやっぱヤリルリ微妙ですなwww 打ち合いなら勝てる耐久ですが繰り出しには不安が残るし、かといってどちらかに固くすれば逆がもろすぎですぞwww チョッキが無ければ役割持てないでは落第生ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 18 52 24 ただ竜を無効にできて水も半減できるヤリルリにグドラに役割持たせる意味は高いとは思いますがなwwwww ピントスナイパーで急所流星群連打してきますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 19 14 12 オボンが発動しない例外をいくら提示しても「オボンが発動しない例外」を除けばB耐久指数はABチョッキ<HAオボンという事実を覆せないんですなwww オボンとは性能が違うとはなんだったんでしょうなwwwチョッキの方がピンポに見えるとかどういうことなんでしょうなwww まぁそれでもABチョッキの方がHAオボンより珠ファイアローをフレドラから受けられる点で優れていると主張するならもう我は止めませんぞwww眼鏡グドラと珠ファイアロー両方見れるのはABチョッキのみでしょうからなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 19 32 52 一々何個も例上げたら霧無いですなwww半減→抜群または一致等倍の例など山ほどありますなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 19 40 59 オボン持って確2→確3の例も枚挙にいとまが無いのでやはり例を上げる事は無意味でしょうなwwww やはり肯定派はD耐久面をアピールしないとオボンとチョッキが似た者同士という否定派の意見になってしまうんですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 19 46 46 ぶっちゃけ今のレートでどうしても雨パに勝ちたいなら使えばいいんじゃないですかなwww 勝ちたい雨パが窒息してるという結論な気がしますがなwww威力下げるだけなら耐久上げる以外にも方法ありますしなwww 雨グドラの話でなければ謝罪しますぞwww ちなみに我が雨パと当たったのは発売初期の雨ルンパ1回だけですなwww ちなみにこれはマリルリの話なのかチョッキの話なのか続けるのかはそこ考えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 19 50 14 D耐久の例ですが、ゲンガーの気合い玉→十万はチョッキ無いと勝てませんなwww しかし正直例いくら上げてもオボンでも別にあるで蹴られる気がしますなwwwそれは他でも同じなんですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 20 02 08 一つはっきり言えるのはチョッキは本来受ける必要のないものを受けるためのアイテムではないということですなwww その計算誰が受ける計算なのかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 20 05 43 ・ABチョッキヤリルリで負担のかかる眼鏡グドラに役割が持てる ・ABチョッキの方がHAオボンより珠ファイアローをフレドラから受けられる点で優れている これで一応主張が成り立ちますのでこの結果をどう受け取るかは貴殿らの自由ですなwwww ABチョッキマリルリの話はこれで終わりですなwwww ちなみに現在お試し期間中なのでABチョッキマリルリを試してもらっても全然構いませんぞwww 眼鏡グドラに勝てる事実は変わりないので雨パが倒せなくて悩むようなら採用してみてもいいんじゃないですかなwww 折角なのでHAオボンと比べて実戦でよい点があればアピールになりますなwww 後続への負担面は補償しませんぞwwwあと雨パいるかも知りませんがなwwwwww ↑2 毒技が抜群で入ることだけ突っ込んどきますかなwwwヤリルリの話でなければ申し訳ありませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 20 08 55 だからグドラはヤキノオーで受ければいいんじゃないですかな?www それで円満解決なんですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 20 41 30 それは言わないお約束ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 21 02 39 ジュエルがないせいで確1取れませんぞwwww鉢巻なら話は別ですがなwwww これ以上は異教徒ポケ対策のページでやるべきでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-11-22 21 04 39 大体チョッキもてないとヤリルリが役割もてない、落第生とか暴論もいいとこですなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 21 05 36 別にグドラ端から受ける気はないし、流星群来たらおしまいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-22 21 08 01 ヤリルリでグドラを端から受ける気ないってことですかな?wwwじゃあなんのためのチョッキマリルリ議論だったんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-22 21 31 09 ノオーの話ではないですかな?ページと関係ない話ばかりだからごちゃごちゃですなwww -- (名無しさん) 2013-11-22 21 33 13 攻撃範囲が優秀で耐久に問題のあるヤケモン候補は有り得ませんかなwww しかしヤケモンに三種の神器持たせた方が遥かに火力高そうですなwww -- (見習い論者) 2013-11-23 19 22 29 我もそれは考えましたなwww具体的にはホルードやチャーレムですが、前者は劣化ヤビゴン、後者は誰に役割持てるのか不明でしたなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 20 22 45 ヤケモンになり得るのは火力と耐久、耐性を兼ね備えたものだけですぞwww 今更何を言ってるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 20 35 04 言いたい事は例えば火力、耐久がそれぞれ10のポケモンに火力1.5倍のアイテムを与えるのと火力15で耐久8のポケモンに耐久1.25倍のアイテムを与えるのとは結果が同じということでしょうなwwwwww チャーレムは耐性自体は優秀ですなwww格闘岩半減、地炎電氷悪等倍ですからなwwwwww もしも防御を1.3倍にするアイテムがあればの話ですが、 ・B特化チャーレム@防御1.3倍アイテム ・ヤャラドス@火力1.2倍アイテム この両者の飛び膝とアクテの火力、物理方面の耐久はだいたい同じぐらいのステータスになりますなwww ちなみに我はとつげきチョッキはこのB特化チャーレムと似たようなことをやっていると思ってますぞwww あくまでたらればの例え話の一例ですが、こういう考え方であるという解説でしたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-23 22 02 27 ↑耐性二つが優秀とか、論者やめた方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 35 44 まぁここでする話ではないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 41 52 後の話ですが、例えチョッキがナシになってもチョッキやオボン等耐久アイテムを認める派閥を新たに作るのはどうですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 03 53 45 思うに結果的に超攻撃力と高耐久が得られればそれでよいのではないですかなwww つまりチョッキだろうが弱点保険だろうが低攻撃力超耐久・高攻撃力低耐久のボケモンの救済アイテムという認識でよいと思いますぞwww 要は道具もって初めてヤケモンたりえる「条件付きヤケモン」みたいなカテゴリの新設が必要ではないですかなwww それでも回すことが不可能に近い弱点保険は微妙だと思いますがなwww 生粋のヤケならば今更耐久をあげても無駄ではないですかなwww高火力で押し通す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-24 06 28 55 なんかさらっとヤンギラス、ヤビゴンの流れがないことになってますなwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 10 08 40 ヤンギラスの流れをふまえての提案ではないんですかなwww要はチョッキを持てるヤケモンを定めるということじゃないんですかなwwwwww ヤビゴンの流れってありましたかなwww 生粋のヤケのヤンギラスでも耐久を伸ばして確定数が変わる例は今まで何回も出てきているのでそこは割愛ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 10 18 16 持ち物持たないと耐久あがらず役割持てないポケモン使うなら 最初から役割持てる一軍二軍を使えばいいだけですなwww役割論理は勝つための論理ですからなwww 超火力が出せるアイテムが追加されてるならそんなことには使わずに現状プレート、ゴツメ、帯に甘んじてるヤケに持たせますぞwww ムックとなって役割論理ごっこがしたいなら止めはしませんが他所でやってほしいですなwww役割論理に趣味ヤケやマイナーヤケは存在しませんぞwww 環境がそれらのポケモンを必要としてるならヤロテスタントとして認められるでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 10 51 10 チョッキ肯定派は勝手に使ってるのがいいですが貴殿らは何がしたいんですかな?wwwそこまでしてヤロテスタントに認められる必要ないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 13 37 16 ↑ログ見れば否定派がチョッキの存在を消したいことがすぐにわかりますなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 13 40 24 つまり否定派こそチョッキをそんなに認めたくないのかといいたいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 13 43 00 そういう話はどうでもいいですなwww肯定派は勝手に使ってるだけですしなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 13 50 56 否定派がチョッキを消したい理由も肯定派がチョッキを使いたい理由も全て上記の意見にまとめられているハズですなwwww しかし確かに例えチョッキが認められなくとも新しい派閥なり戦法なりを作ればいい話なのでわざわざ役割論理でやらなくてもいいとは思いますがなwwww 大切なのは今後の役割論理で何を残していくかなんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 18 40 08 チョッキ使いたい奴は使えばいいけど役割論者ではないよという話ですなwww >つまりチョッキだろうが弱点保険だろうが低攻撃力超耐久・高攻撃力低耐久のボケモンの救済アイテムという認識でよいと思いますぞwww ありえないwwwこういうムック増えすぎじゃないですかな?wwwやはりボコボコは役割もてませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-24 19 54 09 チョッキはヤロテスタントで採用されるかどうかという話なんですなwww ヤロテスタントは論理改革派、つまり役割論理から派生して戦法を改革していく派閥なんですなwww 前から135ヤティとかいましたからなwwwチョッキが加わってもほとんど異教徒という言葉に現実味が増すだけじゃないですかなwww もちろんヤトリックでは火力を上げない突撃チョッキやゴツゴツメットはありえませんぞwww ガッサが倒せなくてヤロテスタントとなっていたが今作の仕様変更でヤトリックに回帰する者も多数いるでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 20 04 49 直前に書かれてますがもうその辺の話はやり終えて項目にまとめてあるので必要ないですぞwww 決着がつかないし醜い口喧嘩が延々と続いたんで後はムーバー解禁後の6世代ヤンケートまでお預けなんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 23 02 56 変な流れ作って申し訳ないですなwww 書き込む前に主な意見をちゃんと読むべきでありましたなwww -- (見習い論者) 2013-11-25 00 48 25 ヤロテスタントと言えば何でも許されると思ってるボコボコ論者多すぎですぞwwww 無理して論者を気取るくらいならおとなしく異教徒やってればいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-26 01 34 39 ヤロテスタントってのはそういうもんですからなwww 役割論理として許されるかどうかはまた別ですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-26 01 45 59 アイテム関係ないですが、ロジカル語法の素晴らしさのみが先に布教されてしまい肝心の役割論理への理解がないまま論者を名乗っている者も多いようですなwwwwww ロジカル語法を使いたい、役割論理の名を語りたいがために無理して論者を気取る者もまた多いんでしょうなwww このwikiでしっかりした知識を身につけて頂きたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-26 02 21 13 ↑ボコボコの論理動画を見ているとコメントで「追い討ちはありえないwww」などと平気でぬかすにわか論者もいますからなwww -- (名無しさん) 2013-11-26 12 27 39 最近特にその傾向が強いですなwww何とかしないといけませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-26 14 14 43 特に何かする必要はないですがなwww一応導いて無理なら後はスルーが適当ですぞwww 不当な改変、荒らしに対しては管理人がしっかり対応してくれてますからな -- (名無しさん) 2013-11-26 15 54 28 なにもする必要はなくはないですができませんなwww馬耳東風ってやつですなwww ボコボコ論者の時点で導けるのは極々少数でしょうなwww しかし現状を放っておくと弱点保険もOKにしてしまうようなムックが増えてしまいますなwww -- (名無しさん) 2013-11-26 20 14 42 とつげきチョッキがアリエールならしんかのきせきもアリエールでしょうwww ただこの道具の効果を出せるポケが、 ゴンベ・ポリゴン2・ヤルキモノ・ベロリンガ・サイドン・レアコイル・サマヨール・ストライク・ナックラーetc と役割的に微妙なのが多いですなwww -- (名無しさん) 2013-11-29 23 51 20 ↑輝石の話も大分前に出てますなwww結論から言うと進化前にヤケモン足り得る奴など存在しませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-30 07 54 20 ↑2はチョッキがアリなら輝石もアリエールとする理由を述べるべきでしょうなwww ちなみに我も同意見で理由は火力を上げず耐久を上げるアイテムな上チョッキより高性能だからなんですが、それに対する肯定派の反論は進化前にヤケモン足り得る奴など存在しないとかいう見事なズレっぷりなんですなwwww 進化前でヤケモン足り得るポケモンが登場したらどうするのか気になりますが、その時はその時なんでしょうなwwww 上の意見の所にこの輝石の件付け加えといたほうがいいですかなwww過去ログが使い物になりませんからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-30 14 15 10 貴殿がいうようにその時はその時でしょうなwww ただ基本は進化したほうが種族値が優秀なポケモンになるわけですから進化後を使う以外ありえませんなwww チョッキに関してはアイテム無しと火力が変わらないわけですがきせきの場合進化前なわけですから進化後と比較して火力はむしろ下がるのが基本なので同じはありえませんなwww ジヘッドやナックラー辺りは例外ですが逆にきせき持たせてあの耐久ではやはりゴミなんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-30 14 47 09
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/557.html
ヤザン消えそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-14 22 47 25 フェアリータイプ登場の時期に一度言ったことですが第六世代は竜必須ヤーティの考え方も見直す必要があると思うのですがどう思いますかなwww 無効タイプが出来ても鋼以外の一貫性は変わらず強力ですがメガシンカという高火力なほぼ役割論理にとって必須になりそうなものも出てきましたしなwww -- (名無しさん) 2013-10-15 20 44 56 メガシンカは鉢巻眼鏡の火力に劣るので、まあアイテムの一つ程度の扱いでしょうなwwww ただ、龍軸にする必要はもはや無いでしょうし、龍は単純に受け性能がそこそこ良くCの高い一アタッカーのようになってしまうでしょうなwwww 複合で覚える技も豊富なヤティヤザンはまあまだ何とかなるとして、山田は少々つらいものがあるかもしれませんなwwww 龍軸の場合は今度は対フェアリー枠が必要となってくるでしょうなwwwww とりあえず我の愛するヤサイドンが活躍する日はいつになるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-15 21 35 01 受けやすくなりましたがヤザンの超範囲は健在ですぞwwww ラスカも有るためマリルリ、クチート以外の妖精には高い負担を掛けられますなwwww 二軍落ちはほぼ確定ですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 01 39 45 技候補の半数近くが弱体化したヤドランも二軍落ちが濃厚ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 09 20 50 これまでのヤーティは単純な物理流のごり押しに数値不足で押し切られるおそれがあったのでヤゲキッスみたいなのはかなり入ってきそうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 11 04 49 ヌメルゴンのSTがなかなかアリエール感じでしたぞwwwしかしヤメルゴンだとなんか論者卒業みたいで悲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 19 39 26 STって何ですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-16 19 42 17 ステータスのことでしたがあまり流通してないんですかな?wwwもしかして使ってるの我ぐらいでしたかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 23 53 38 バンギラス@悪ジュエル 追い打ち/エッジ/大文字/馬鹿力 リザードン@ナイトx フレドラ/ダイブ/気合p/雷p ヌメルゴン@龍ジュエル 流星群/吹雪/ヘドロ/濁流 ギルガルド@鉢巻 アイへ/シャクロ/燕返し/諸刃 マリルリ@球 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ユキノオー@眼鏡 吹雪/エナボ/気合球/めざ炎 現状組めそうなメンツでヤザードンx軸ヤーティ組みましたなwww 妖精で止まらないヤザードンはxもyも強いですなwww 我は思うのですがメガシンカ可能なヤケモンを2〜3入れておくことで選出の段階で役割を持つことが可能だと思うのですぞwww 我はds持っていないので誰か検証診断を頼みますぞwww ふくろだたきバッチコーイwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 00 42 40 ギルガの燕は聖剣のがいいんじゃないですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 01 34 45 ヤルガルドの燕返しはトップメタになるであろうメガヘラピンポですぞwww聖剣を打ちたい仮想敵は愛屁、シャドクロが等倍以上で入るので平気ではと判断いたしましたなwww ただヤルガルドは火力不足との意見をチラと耳にしましたなwwwヤュバルゴみたいに〜というのも昔の話で…みたいなことにならないことを祈っているのですがなwww それでもヤーティの過労死担当だと我はロジックしていますぞwww 無償降臨を許すキングシールドは絶対にありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-17 01 50 01 ↑3自分で書いといて恥ずかしいんですが岩地面の一貫性がヤバイですなwwwつまりマンムーのことですぞwwwバンギはナットに変えた方が良さげですなwww 逆にy型ではノオーをナットに変えればいいのかも知れませんなwwwww机上論なので実際は問題ないのかもしれませんがなwwwww メガヘラ、メガクチ軸のも組むことが出来たのですが恥も承知でここに晒してしまっても良いのでしょうか?wwwww教えてヤメルゴンwwwww -- (もしもしで失礼) 2013-10-17 04 08 12 さらしても問題ないと思いますぞwww 見たところバンギが重いですなwww貴殿のヤンギと同じ構成のバンギが来たら安定した交代先がいないですなwww ギルガルドでボー武神を倒すのは特性の都合上厳しいと思われるので、実は武神も重いのではないかと思いますぞwww あとヌメルの吹雪の仮想敵って誰ですかなwww炎技を積極的に採用している以上鋼を落とすにはそこまで困りませんが、ハッサムへの回答枠がヤザヤリでは不十分でしょうなwww珠ヤリルリでは対面でも先に落とされかねませんなwwwなのでヌメルに文字を持たせれば対ハッサムが安定しやすくなりますかなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 11 00 40 ↑回答感謝以外ありえないwww んんwwwヤンギwww確かにクソ重いですなwww↑4のノオー、ナットの枠は地岩、水、草を厚くするところなのでブリガロンに変えれば良さげですかな?wwwただ、技が確定してなく、有用性は未知なので現場はバンギランドを組むのも有りな気がしますなwww ヌメル吹雪は草用なため、おっしゃる通りハッサムも意識した大文字に変えるべきですなwww では晒してしまいますぞwwww ヤチート軸 ・クチート@ナイト アイへ/エッジ炎p/気合p ・ラティオス@眼鏡 流星群/雷/ショック/草結び ・ランドロス@球 地震/エッジ/蜻蛉/めざ飛 ・バンギラス@悪ジュエル 追い打ち/エッジ/大文字/馬鹿力 ・マリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/氷p ・ブリガロン@ 草ジュエル ウドハン/アムハン/地震/エッジ ヤラクロス軸 ・ヘラクロス@ナイト インファ/ロクブラ/タネマ/ミサイル ・ランドロス@球 地震/エッジ/蜻蛉/めざ飛 ・バンギラス@悪ジュエル 追い打ち/噛み砕く/エッジ/大文字 ・ナットレイ@鉄球 ジャイボ/ウィップ/はたき/タネマ ・マリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/氷p/馬鹿力 ・ヒードラン@眼鏡 マグスト/龍波/大地/ラスカ バンギランドばかりですなwww技の構成を特にロジックして頂きたいwww 保険カイリューは後だしバンギで余裕ですぞwww -- (半芝失礼) 2013-10-17 12 12 44 ↑クチート軸ですがクチートの一致技であるじゃれつくを抜くのは有り得ないwww 後、炎pではなく炎牙ですぞwww後、タスキボンムーが重すぎですなwww ブリガロンではなくヤットが良さげですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-17 15 14 39 ↑んんwww我は疲れているんですかな?www主力技が抜けるとはwww さ感謝以外ありえないwwwヤチートちゃんはそういえば牙でしたなwww失敬www ブリガロン無理やりねじ込んでしまいましたが、同じ栗でもやはり五世代の栗のほうが強そうですぞwww奴はの性能はガッサピンポですかなwww -- (半芝失礼) 2013-10-17 18 48 59 ↑クチート軸はランドとクチート以外ハッサムを処理しづらいので クチートの炎牙は必須ですかなwwwアイヘかキアpを抜けば良いと思いますぞwww ヤットを入れる場合は鉢巻か草ジュエルを持たせればマンムー対策に なりますなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 19 09 11 当たり前のように悪ジュエルやら草ジュエルやら書いてますが出現するんですかな?wwwwwww 場合によってはチョッキありかもしれませんぞwwwww ブリガロンは対砂じゃなかったんですかなwwww6世代になってどのくらい残ってるかは知りませんぞwwwww あと半芝はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 21 53 00 火力が上がらないチョッキは大原則から外れていますなwwwデメリットなしはおいしいですがなwww アイテムはジュエルなしなら鉢巻/眼鏡/珠/ゴツメ/メガストーン/メガストーンとかでも埋まりますかなwww同時選出されにくい二匹にメガストーンを持たせるということは可能でしたかな?www ヘラなら毒玉でもいいですかなwwwどうしようもなければプレートになりますなwww -- (名無しさん) 2013-10-17 22 03 10 ↑今作は達人の帯ってないんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-17 22 22 40 プレートの類でもいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 00 03 12 チョッキで大波乱が起きましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 03 08 26 チョッキ持ち使うならヤピナスやら使う方がマシでしょうなwwww デメリットなしですが趣味パでやってほしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 03 22 51 んんwww一応メガヤキノオー軸試しましたぞwwww ヤキノオー@ナイト 勇敢HAウドハン/吹雪/地震/雪崩 ヤルガルド@鉢巻 意地っ張りHAアイアヘ/シャドクロ/諸刃/聖剣 ヤメルゴン@眼鏡 控えめHC流星/気合玉/文字/雷 ヤリルリ@水プレート 意地っ張りHAアクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身 ヤャンデラ@帯 控えめHCオバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ ヤサイドン@岩プレート 意地っ張りHA地震/エッジ/ロクブラ/メガホ 結果は24勝16敗最終レート1602(最後に確認したもので最後の試合に勝ったので実際にはこれより少し高い)でしたなwwww メガクチートが重すぎますぞwwwwありえないwwww ヤルガルドは火力が、ヤリルリは耐久が微妙に足りなかったですなwww改善点とかあれば教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-20 23 44 12 やつですぞwwww鉢巻持っても火力が足りないって具体的にどんな感じですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 23 54 18 やつですなwwwヤリルリはBに寄せるのもありですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-20 23 59 12 珠がなくなってしまう構成が非常によろしくないですなwww珠を問題なく入れられる構成にしてみることが大事なんじゃないですかなwww 我は今頭が働かないので無理ですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-21 00 02 39 なんでそんなに地震が一貫するパーティなのですかなwwwwww ヤキノオー以外受けられませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 00 03 55 んんwwwwガブに3タテされそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 08 48 09 んんwww我もメガヤチート軸考えましたぞwww ヤチート@クチートナイト じゃれつく/炎牙/はたきおとす/etc ヤンギラス@悪ジュエルor鉢巻 追い打ち/エッジ/馬鹿力/etc 霊獣ヤンド@命の珠 地震/エッジ/めざ飛/馬鹿力 水ヤトム@こだわり眼鏡 ドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎 ヤードラン@未定 マグストorオバヒ/ラスカノ/だいちのちから/etc ヤゲキッス@達人の帯 シャイン/文字/ショック/エアスラ タスキ系がやはり辛いですなwwwしかし、連続持ちでまともなのが少ない のが困りどころですなwwwボンムーに対して薄くなるのも困りますなwww -- (名無しさん) 2013-10-21 21 24 23 しばらく回してみましたが、ヤャラ+ヤンギ+ヤルガルド+ヤメルゴンで大体滞り無くサイクルが回りますなwwwwww 現在の環境で残りの枠を埋めて構築するとこうですなwwwwww ヤャラドス@拘り鉢巻 アクアテール/ストーンエッジ/地震/氷の牙 ヤンギラス@バンギラスナイト ストーンエッジ/追い打ち/噛み砕く/大文字 ヤルガルド@命の珠 アイアンヘッド/聖なる剣/シャドーボール/燕返し ヤメルゴン@拘り眼鏡 流星群/気合玉/大文字/ヘドロウェーブ ヤゲキッス@達人の帯 マジカルシャイン/大文字//サイコショック 水ヤトム@磁石 ハイドロポンプ/雷/ボルトチェンジ/シャドーボール もはや水ヤトムにはまともな火力アイテムが回りませんなwwwwwジュエル寄越せですぞwwwwww ヤトムの枠は他に好きなヤケモンにしてもらってもある程度なんとかなると思いますぞwwwww 主要ポケモンではかなりヤンギラスに負担の比重がかかっているので注意する以外ありえないwwwwww ちなみにヤメルゴンの草食で催眠は対策できますぞwww素晴らしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 04 08 53 ↑んんwwwwwwキッスの技欄がバグりましたなwwwwww 我は波動弾を入れて運用していたんですが全く打つ機会がなかったためおすすめできなかったんですなwwwwww 正直マジカルシャインと大文字で十分なので好きな技を入れる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 04 12 12 ヤメルゴンのBではガッサの格闘技が些か不安ですなwwwwwwまあローキは弱体しましたがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 09 19 09 ↑↑↑我はちょうど水ヤトムをヤシギバナに変えた構築を考えていたんですが、その構築でバンギ、マリルリ、ギルガルドなどはどう処理してるんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 13 09 08 ↑バンギはヤンギ以外で全員釘付けできてますぞwwwww ガルドはヤャラとヤンギで捌けますぞwwwww ヤリルリはヤャラなり水ヤトムなりヤルガルドで受けて全力で殴りますなwwwww ヤリルリが少々重いのは確かなので不安なら水ヤトム枠を別のに変えるべきでしょうなwwwww ↑↑ヤメルゴンにテクニガッサのマッパは確3ですぞwwwww 珠持たされると確2に食い込んできますが胞子読みで投げれば余裕ですなwwww 不安ならヤゲキッスに寝言なり仕込むといいですぞwwwwwシャインでも文字でも殺れますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 16 33 55 そういえば寝言って今から入れられるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-22 17 15 06 飛行が強いので格闘を入れにくくなってしまい、結果バンギラスへの明確な回答を出しにくいですなwww ↑寝言は技マシンですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-22 19 38 14 ↑んんwww知りませんでしたなwww バンギ対策は鉢巻ヤランブルなどいかがですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-22 19 47 27 ヤャラドス ヤンギラス@バンギラスナイト ヤルガルド ヤティオス ヤリルリ ヒートヤトム こんなのはどうですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-24 14 19 44 世代が変われどヤャラは過労死寸前ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-25 13 26 48 第六世代ヤーティでレート潜りましたなwwwww勝率は7割弱ですぞwwwww ヤャラドス@ゴツメ アクテ エッジ 地震 氷の牙 ヤランブル@帯 じゃれつく インファ ワイボル 地震 ヤラクロス@ヤラクロスナイト ミサイルばり インファ タネマ ロクブラ ヤルガルド@ハチマキ アイアヘ シャドクロ 諸刃 聖剣 ヤメルゴン@メガネ 流星群 大文字 雷 濁流 ヤンギラス@黒い眼鏡 エッジ 噛み砕く 追い打ち 地震 ヤャラかヤランはどちらかをほぼ毎度選出していましたなwwwww というかヤランブル使いやすすぎますぞwwwwwヤャラに次ぐ過労死枠になれそうですなwwwww むしろヤルガルドが使いづらいですぞwwwww 我が使いこなせていないだけですかな?wwwww パーティ全体としてはメガクチートが重く感じましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-25 22 03 25 メガヤスゴ メガヤラ ヤメル ヤリルリ ヤリガロン ヤルガルド でレート潜ったんですなwwwwww ボァイアロが重いかと思いましたがヤスゴ、ヤメルが 強くて五戦中5回出てきましたが全勝でしたぞwww ヤルガルドは特殊だったからボンプジンの鬼火()も痛くありませんでしたなwwwwww ヤリガロンはボンガー対策でしたが一度も出しませんでしたぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 17 42 00 ↑2ヤランブル使えるんですなwwwガブカイリューブシンに出せるのは知っていますが、他の主な繰り出し先は何でしたかな?www ↑ボァイアロ相手ならヤスゴが進化しないということもできるんですなwwwしかしヤスゴでは火力不足が目立つ場面が多いと思われるのがネックですなwwwそこについても改めて報告願いますなwww -- (名無しさん) 2013-10-27 18 19 16 ヤキノオー軸試行錯誤してますが必然力不足もあってなかなかうまく行きませんなwwww とりあえず珠オバヒヤランブル使ってみましたがヤランブル自体の耐久がギリギリなので使いにくかったですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-28 00 46 39 ↑必然力は鍛える以外ありえないwwwwwヤキノオーは交代先を読み切るのが肝心要ですぞwwwwww ヤランブルに関しては貴重で有用な報告やつですなwww珠はH振りメガハッサムがほぼ確1(87%)になるというだけなので、例えばムドーの頑丈を崩しにいくだけなら強化無しでも問題ないですなwwwメガハッサムに対してはぶっちゃけ鉢巻持って炎牙の方が強いですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-28 01 39 29 我もヤランブル育ててきましたがそんなに使いにくいですかな?www我としては結構いいかんじだったんですがなwww じゃれつくの糞外しさえなければ良ヤケモンのように思えますがなwww あと我のヤランブルにはオバヒは搭載してませんぞwww ↑そもそもコイツでボッサムの相手をするのはありえないと思いますがどうなんでしょうかな?www たとえ威嚇が入っても向こうの鋼技はコイツにとっては痛すぎるんですなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 07 23 48 ↑ハッサムには後出しがきかないどころか交換から役割持たれるので、ピンポイントな役割破壊技のつもりで書いてますぞwww交換読みか剣舞読みでぶち当てる以外ありえないwww オバヒ入れなかったらワイボルだと思うのですが、ムドー以外でワイボル撃つ相手って何がいますかな?www -- (名無しさん) 2013-10-28 07 54 46 まぁやはり種族値と単フェアリーなのが不安点ですなwww過労死筆頭のヤャラと比べるとどうしても見劣りしてしまいますぞwww 単ノーマル上がりで範囲や補完が優秀なのは認めますがなwwwやはり単タイプは等倍に繰り出して受けれるくらいのスペック欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-28 08 34 47 単フェアリー自体は優秀ですぞwwww物理受け適正が高く、弱点も突かれにくいですからなwww ヤランブルはやはり種族値不足が厳し過ぎますなwwwとりあえずヤンドロス解禁までは対メガヘラに役割持てますなwww今だけの活躍ですかなwww そのヤンドロスは無振りだと珠めざ飛がないとH振りメガヘラ落とせないんですなwww最低でも燕返し寄越せですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-28 09 54 06 遂行はフリーフォールで代用できませんかなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-28 13 05 35 メガヤラクロス軸でレート1800行きましたぞwwwこれ以外のヤーティも使っていたのでこれ一本で1800行ったわけではないですがなwww ヤラクロス@ヘラナイト ミサイル針/インファ/ロクブラ/タネガン ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/タネガン/地ならし ヤメルゴン@眼鏡 流星群/文字/気合玉/雷 ヤンギラス@黒い眼鏡 エッジ/噛み砕く/追い打ち/地震 ヒートヤトム@雷プレート オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤリルリ@水プレート アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身 第六世代でもヤットレイのジャイロの火力には惚れ惚れしてしまいますなwwwしかし地ならしでは剣状態のギルガルドすら落とせませんなwwwありえないwww ヤットレイも水ボトムの鬼火搭載率増加の煽りを受けてますなwwwwんんwww ヤンギラスの追い打ちは使わなかったので今は他の技でもいいかもしれませんなwww三色牙か文字吹雪くらいしかないですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-31 14 27 22 ↑2 フリーフォールはそもそも解禁されたんですかな?www ↑おめでとうございますぞwwwボルガルドは2ヶ月後にたっぷりはたきおとす以外ありえないwww 皆口を揃えて言ってますが、やはり鬼火が相当厳しいようですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 15 00 27 逆に物理にはとりあえずぼに火なので特殊で受ければ余裕ですなwwwありえないwww 鉢巻き根性ヤラも面白そうですなwww -- (名無しさん) 2013-10-31 15 54 51 ンンwwwwwwww異教徒のフェアリーにヤャイロをぶち当てる以外ありえないwwwwwww ヤリルリかバンギはチョッキでもよさそうですなwwwwwwwww前者は耐久貧乏を補い後者はえげつない耐久に増強できますなwww -- (名無しさん) 2013-10-31 17 32 05 異教徒は巣に帰る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 17 48 25 ありえるかありえないの机上論はもう充分ですなwwwwww 現在の持ち物と比べてどちらの使い勝手がいいか使用感を聞かせて頂けませんかなwwwwww答えは自ずと導かれるはずですぞwwwwww試にリザにフリフォ覚えさせて潜ったところ特に問題はありませんでしたなwwwww報告ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 17 57 39 ↑検証やつですなwww問題はフリーフォールがありえるかどうかですなwww実質1ターン技とほぼ変わりない気はしますがどうなんでしょうなwww チョッキに関しては、ジュエルもない以上一考する価値くらいはあると思いますぞwww電卓に触れもせずに全否定はありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 18 55 47 火力強化無しがありえるヤケモンなんて存在するんですかなwwwただの慢心以外ありえないwww ジュエルがなければプレートを使えばいいんですぞwww役割論理を遂行している論者なら語るまでもないのはあきらかですなwww チョッキがあれば役割持てるポケモンがいたとしてもそんなの使わず優秀なヤケモン使った方がいいですしなwww もしチョッキが必要かつそいつでないと受けれないポケモンがいるなら考えてもいいですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-31 19 19 37 チョッキないと役割もてない時点でボケモンですなwwww もともとヤケモンでも役割対象何体かのために規約違反はありえないwww -- (名無しさん) 2013-10-31 19 29 44 ↑2 ↑一理も二理もありますぞwwwwそれは分かりますなwwwwwしかし火力無強化アイテムにゴツメという反例が一つある以上、全く何も考えずに切り捨ててしまうのはもったいないと我は言っているのですなwwww ヤリテあたりは一応有力候補だと考えていますなwwwヤリテはチョッキでB振りとD振りが両立でき、遂行火力は無強化でも十分、役割破壊能力はもともと比較的低め、持たせるアイテムがもともとジュエルくらいしかなかった、以上が理由ですなwww我がヤリテに鉢巻を持たせたことないからこう言えるのかもしれませんがなwww ただ、もし総合的にロジックしてありえるようになっても、否定するも使わないも当然貴殿らの自由ですぞwww貴殿らはそのゴツメも嫌いかもしれませんが、使わずとも勝てているなら全くの無問題ですからなwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 19 39 15 >チョッキがあれば役割持てるポケモンがいたとしてもそんなの使わず優秀なヤケモン使った方がいいですしなwww >チョッキないと役割もてない時点でボケモンですなwwwwそもそもそんなポケモンに持たせる必要性すらありませんなwwwww強化アイテムなのになんで持たせて役割ギリギリのヤケモンに持たせなきゃいけないんですかなwwwwwなんだか的が外れていますぞwww 素直に使ってる方に感想訊くのを待つんですなwwwww強いて挙げるならヤリルリは役割が物理にも特殊にも広い上微妙に耐久が足りていないので現状雫プレートなら持たせる価値の高いヤケモンであると我は思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 19 42 31 ヤリルリは鉢巻使ってる方も多そうですがなwww というかこれだけ擁護しといてアレなんですが、我はどのみちチョッキ使う気は特にないですなwwwwもともとジュエル無しのYT組んでるので、アイテム枠には特に困ってないんですなwwwwwむしろメガストーンが増えてラッキーなくらいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 19 46 34 我はヤンギやヤメルゴンにチョッキをもたせることによって特殊竜に対して安心して後出しができる点がよかったですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-31 20 06 37 ヤメルゴンを特殊竜にぶん投げるのはありえないと思いますぞwwwそれとも言葉の綾ですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-31 20 18 15 チョッキ持たせてもメガネ流星2耐えできませんなwww謝罪以外ありえないwww ただ他の特殊ポケに対しては強いですなwww それに技範囲も広いですし火力強化アイテムをもたせなくてもダメージレースに勝てると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-31 20 26 41 ヤメルゴンは火力補強がないと火力が足りないと思いますぞwww マンダ同等と言えば分かりやすいと思いますなwww範囲が広いのはそうですが、弱点を突かないと負担がかからないのでは駄目ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-31 20 30 42 フェアリーで止められるようになり威力も下がったとはいえ、ドラゴンはドラゴンですし流星群は流星群ですからなwwwヤメルゴンを火力強化しないのはちょっとありえませんなwwwだいたい役割対象に対する耐久は十分過ぎますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-31 20 35 16 メガネ枠が他にいる場合にプレートや帯を持たせるよりかチョッキのほうが有用だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-31 20 50 17 チョッキはダメージレースに負けるゴミですなwww そんなものが候補に挙がる耐久の足りないヤケモンなんぞ二軍に入るのがやっとのヤケモンなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-10-31 22 28 26 最小限の変化も受け入れられない論理は廃れていくのが目に見えてますなwwwwww 論者は温故知新であるべきですぞwwww新しいものを否定する年寄りにはなりたくないですなwwww 突撃チョッキは一考の価値があると思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 22 55 53 ↑明確な仮想敵がいない限りチョッキは有り得なくないですかなwwwwww 只、完全否定することは出来ないのでロジックして根拠を出せばいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 23 08 29 ロジックするにしても前提条件をはっきりさせたいですぞwww まず道具がなくても火力が十分な奴ではないと駄目な気がしますなwww それではそこらの無駄に硬い異教徒ポケと変わらないですからなwww -- (名無しさん) 2013-10-31 23 34 09 上でヌメルゴンにチョッキを持たせるなどという話が有りますが有り得ませんなwwwww ヌメルゴンに足りないのは耐久では無く火力ですなwwwww 我として霊獣ボルト辺りの火力があれば有り得なくはないといったところですかなwwww ボルトの役割対象であるスイクンや化身ボルト、水ロトム辺りにかなり強くなりますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-31 23 48 14 ヤケモンである限り火力のほうはほとんど問題ないと思いますなwww 前提としては役割対象がほぼ特殊ポケであることが大前提ですなwww -- (名無しさん) 2013-10-31 23 53 24 ヤケモンでも火力不況が前提の奴もいると思いますなwww ヤメルゴンを例に出されてましたが、あいつもそれだと思いますぞwww ですが確かに新しいものをすぐに否定しては有り得ないと我も思いますなwww 火力が十分且つ、特殊耐久が足りない奴といえばヤサイドンですなwww ですが現環境で増える具体的な役割対象が思いつきませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 03 32 ↑火力不況ではなく火力補強ですなwww謝罪以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 04 54 チョッキはアイテムとしては一考の価値はあると思っていますが、ヤメルゴンに限って言うならば眼鏡以外ありえないwwwww チョッキも眼鏡もヤメルゴンで試しましたが、チョッキの場合正直なところ特防が過多で火力の不足が目立ちましたなwwwwロトムすら落とせないのは少々辛いものがありますなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 06 37 もういっその事ヤトリックが「チョッキはありえないwwwww」でヤロテスタントが「チョッキはアリエールwwwww」でいいんじゃないんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 31 13 ↑↑↑↑キッスは眼鏡を持っていても(草結びがなければ)安定して狩れるようになるみたいですなwwww波動弾もマジカルシャインも超低乱2ですぞwwww性格補正なしの眼鏡シャンデラまでならシャドボを低乱数2に抑えられるみたいですぞwwww珠ゲンガーのシャドボも確定3でメガゲンガーも2発確定耐えですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 36 32 ゴツメでも似たようなものがあった気がしますなwww 我は明日アナライズヤバコイルとドサイドンにチョッキを持たせて運用してみますぞwww どちらも火力には申し分なく、特にアナライズヤバコイルの火力に文句などないですからなwww 感想は明日書きますが、我以外にも試してくれる人がいれば嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 38 32 ↑↑のものですが、ちなみに珠ゲンガーにはシャドボ→気合玉で乱数で落とされますぞwwww襷やメガなら耐えますがなwwwww逆に火力増強が見込めなくなったので襷の場合1ターンで処理できませんなwwww今までのヤケモンから火力がガクッと落ちるので扱いには慣れが必要そうですなwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 44 26 野菜丼はボルトにもかなり役割を持てるようになれますなwwwww なんにせよ↑2の方には期待してますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 48 39 ゴツメはちゃんとダメージが入るからサイクル崩しの観点からありえるんですぞwww チョッキ採用は派の論者は今まで火力アイテム以外ありえないと言ってたのに何でチョッキ使うのかと異教徒に質問されたら論破出来るのですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 56 30 ↑ゴツメも最初は反対派と賛成派が有りましたなwwwww そして有り得る理由としてサイクル崩しの観点が生まれたんですなwwww 要は実践で試さないと分からないということですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 01 00 35 チョッキがありなら眼鏡鉢巻持たせて耐久振りしているのと変わりなくないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 01 04 47 ↑拘りかそうではないかは論理といっても変わってくる場面が多々有りますなwwww また、メガネや鉢巻はどうしても不足しがちですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 01 14 27 第六世代新規ヤケの方に書いておきましたが、「現環境下」では「持ち物枠が足りない」状況があるんですなwww 鉢巻・眼鏡・珠・メガストーン、優先度の劣る帯ゴツメを含めてようやく6枠埋めきれる程度なんですなwwwww ですから次点としてのポジションとしてチョッキはありだとは思うんですなwwww ただ余りに火力が足りなくなるので所持出来そうなヤケが殆ど居なさそうのが問題なんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 01 18 40 役割対象が増えるからアリエール、役割対象が増えても交代先に負担がかからないから有り得ない、と意見が分かれそうですなwww なんにせよ新環境が始まったばかりなのに結論を急ぐ必要は全くないですぞwww ゆっくりロジックしていけばいいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-01 01 36 26 元々我のヤーティにヤリルリかヤンギはチョッキでもいいかもしれないと言われたのが発端(?)みたいなのでB調整ヤリルリでも作ってチョッキ持たせますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 01 50 54 プレートもあるのに持ち物枠が足りない状況なんてありえるんですかなwwwジュエル環境に慣らされすぎですぞwww まぁ試すのは勝手ですが論理的に頼みますぞwww本来受ける必要のない相手受けれるとかそういう情報はありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-01 09 48 33 攻撃2回でジュエルは2.5倍分、プレートは2.4倍分なんですなwwww しかもプレートは同じ属性の技を2回放つ前提ですぞwwww 特に強い一貫性が発生するわけでもない限り、居座り連発とかありえるんですかな?wwwww 異教徒ですら大抵は一致攻撃+先制技といったボケ用の持ち物と扱ってますし、ジュエルとは方向性が違いすぎますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 11 50 53 どちらも相手にかける負担を重視している点は一緒ですぞwwww今はジュエル無いのでプレートで我慢しているだけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 15 17 13 チョッキを持たせるとしたら適応力ドラミドロくらいですかなwwwwww もっとも夢特性が適応力というのはあくまで噂なので我は信じていないですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 18 37 37 ヤメルゴン軸で1800到達しましたぞwww草食ヤメルゴン使いやすすぎですなwww ヤメルゴン眼鏡 流星群/文字/雷/気合玉 ギャラドスゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ナットレイ鉢巻 ウィップ/ジャイボ/地ならし/種マシ マリルリ珠 じゃれつく/アクアテール/馬鹿力/捨身 Hロトム雷板 オバヒ/雷/シャドボ/ボルチェン フシギバナメガ石 リフスト/ヘド爆/地震/めざ氷 格闘いないのでラッキーに必然力勝負で負けてばっかりですなwwwありえないwww やはり交代読みでもされない限り耐久に不満はないのでチョッキは不要な気がしますなwww特殊は威力も下がってますしなwww 対草に厚すぎるのでヤシギバナがいらない気がしてますなwwwメガ石は火力微妙なのでいらないまでありますぞwww やはり負けるパターンは大体水ロトムに後手になるパターンですなwwwボルチェン止めれて居座れるポケモン欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-01 20 15 16 ↑おめでとう以外有り得ないwww参考になりますぞwww 水ロトムは我も苦戦してますなwww物理アタッカーで受けにいったら鬼火を撒かれ機能停止になったりと、 今作は特殊が重要ですなwwwしかし稀に出てくるラキハピが突破できなくなるのが悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-01 20 32 59 ↑↑ヤンターン「んんwww呼びましたかなwwww」 -- (名無しさん) 2013-11-01 20 46 54 チョッキヤサイドンを試みてみましたが、今いるヤケモンには必要ないという結論に至りましたぞwww 増えた役割対象は眼鏡オンバーン、トゲキッス、ゲンガーなどでしたなwwwどれもこちら確1且つ、相手確3以上の奴ですぞwww 今いるヤケモンに必要ないという理由は、耐久が上がり役割範囲が増えると思いきや、火力低下で確1で落とせる相手も減るからですなwww ですから、もし有り得るとするなら、耐久不足が理由でヤケモン足り得ない奴でしょうなwww ゴツメが有り得る理由に、ダメージレースに有利になる、がありますが、特殊相手にはゴミ同然なのでこっちもどうなのかよく分かりませんなwww ゴツメが有り得ないのならここまで悩みませんでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 22 42 53 そもそも特殊耐久不足でヤケモン足り得ないのがいないはずなので、チョッキは総合的にロジックしてもしなくても無しくさいですなwww 検証やつでしたなwww -- (名無しさん) 2013-11-01 23 17 12 正直野菜は今の耐久でほぼ完成してると思われますぞwwwwww仮想敵が微妙ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-02 09 26 40 正直サンプルに未解禁のヤケモンがいるのはどうかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-06 00 34 24 一々変えるの面倒ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 00 57 56 貴殿らはメガゲンガー対策はどうされていますかなwww メガゲンガー対策にチョッキヤンギを考えてみましたぞwww 意見やほかに対策できるヤケなどを教えて欲しいですぞwww メガゲンガー 臆病CS マジカルシャイン きあいだま HP 135 砂ダメ 8 チョッキヤンギ 勇敢AD エッジ おいうち じしん 大文字 HP 175 メガゲンガー → ヤンギ HP 175 マジシャ 40~48 きあいだま 120~144 ヤンギ → メガゲンガー HP 135 砂ダメ 8 おいうち(居座り) 92~110 地震 154~182 格闘竜ヤケへのマジシャからの交換を想定しましたぞwww D振ってチョッキ持たせると、マジシャきあいだまが乱数でしたぞwww 控えめCブッパは受けれませんぞwww こちらのおいうちは居座られると、最高乱数砂ダメ2回でもおとませんぞwwwんんwww火力不足ですなwww 居座り想定なら地震ですなwwwかみくだくじゃないのはボングシールド対策も兼ねてですぞwww 先程作ってみたので後程レートで試してみますが意見を貰えると嬉しいですぞ -- (名無しさん) 2013-11-06 15 48 23 半芝はありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 16 27 35 んんwwwヤケモーニンですぞwwwww 我が考えたヤーティの診断をお願いしたいですなwwwww ヤラクロス@ヤガ石 意地っ張り HA252 根性(スキルリンク) インファ ミサイル針 タネガン ロクブラ ヤルガルド@帯 冷静 HC252 バトルスイッチ シャドボ ラスカノ めざ氷 聖剣 ヤメルゴン@珠 ひかえめ HC252 草食 流星群 大文字 濁流 雷 ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り HA252 威嚇 アクアテール エッジ 氷の牙 地震 クチート@ヤガ石 意地っ張り HA252 威嚇(力持ち) じゃれつく 炎の牙 エッジ アイへ ヤザンドラ@眼鏡 控え目 HC252 浮遊 流星群 悪の波動 大文字 ラスカノ 正直自分で作ってて何がなんなのか分からなくなっていたので大分雑ですなwww フリーにも飽きたのでレートに潜りたいですがやはりヤーティで潜りたいんですなwwwww 貴殿らに頼みましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 16 34 59 ↑↑↑以前にチョッキの議論があったとはいえ、何故サンプルYTのページで聞くのですかなwww異教徒対策ページかアイテム議論ページが適当ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-06 16 46 31 ↑↑この環境で竜2匹は苦しいかもしれませんなwww すぐにわかるところだとファイアローに薄いですぞwww 竜を1匹にしてファイアローに安定して後出しできるヤケモンを入れる以外あり得ないwwww 役割範囲的にヤメルゴンを採用するのがベターですなwww あとヘラは鉢巻や毒玉でもいいですなwww ギルガルドはシャドボで等倍を取って負担をかけたいので帯よりも珠や眼鏡が推奨されますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-06 16 58 14 ↑3フェアリーがいる今、ヤザンドラは微妙ですなwwww ですので、ギルガルドに眼鏡を渡して、水ヤトム辺りが良さげですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 17 10 40 現環境的にはむしろ火ヤトムじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 17 12 36 ↑4 んんwww失礼しましたぞwww アイテム議論ページがどこにあるかは分からないですが 異教徒対策ページは見落としていた我のミスですなwwww 半芝なのはスマフォだからですぞwww重ねて失礼失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-11-06 17 22 21 ↑アイテム議論場←ここですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 17 37 50 上に出ていたYTの改良案のまとめを出すとこうですかなwwwww ヤメルゴン 濁流→ヘドロ ギルガルド 帯→眼鏡 ヤザンドラ→Wヤトム@磁石or帯 メザ炎以下テンプレ Hヤトム@磁石or帯 メザ氷以下テンプレ ヤラクロスは見せ合いで、ヤチートとセットでかなり鬼火持ちを誘えるので、 根性鉢巻きでもヤkですなwwwwwヤトムはアロー対策も出来るのでかなり お勧めですなwwwww是非とも頑張って下さいなwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 18 38 17 んんwwwwたくさんの意見を貰いましたなwwwwwww 貴殿らには感謝以外ありえないwwwwwww 我も早く一人前の論者になれるようにより一層ヤーティ神を信仰していきますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 22 03 28 貴殿らに質問しますがヤットレイはタネマシンガンとミサイルばりどっちが いいですかなwww 答えてくれるとありがたいですぞww -- (名無しさん) 2013-11-07 17 51 36 ↑初心者論者ですかなwwwww そんなのは総合的にロジックしなくても種マシンガンですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 17 53 36 儀式が出来ない今めざ炎を粘るのは骨が折れるなんてものではないですなwwww ムーバー解禁まではヒートヤトム安定ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 19 42 05 甘えはありえないwwwww 威力を粘らなくていいんですからCS30固定して厳選するだけになりましたし余裕ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 22 09 50 ポケトレでHBDVのメタモンを粘れば尚楽ですなwwwwwまあめざパ炎程度造作も無いことですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 22 15 37 威力気にしないでいいのが大きいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-07 23 43 26 以前からBVページに投稿をさせてもらっていたものですぞwwwwwwww ようやくXYでのYTが完成したので貴殿達の評価お願いしますなwwwwwwww ヌメルゴン@眼鏡 控えめ そうしょく 流星群/大文字/雷/濁流 マリルリ@鉢巻 意地っ張り 力持ち アクアテール/戯れ付く/馬鹿力/捨て身タックル ギルガルド@珠 勇敢 バトルスイッチ アイアンヘッド/シャドーボール/聖なる剣/ツバメ返し フシギバナ@ナイト 冷静 しんりょく リーフストーム/ヘドロ爆弾/地震/めざ炎 リザードン@ナイト(Y) 控えめ サンパワー オーバーヒート/気合玉/エアスラッシュ/ソーラービーム ギャラドス@帯 意地っ張り 威嚇 アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ -- (名無しさん) 2013-11-09 14 57 47 ヤャラの帯採用は何意識ですかなwwwww我はゴツメのほうが現環境では何かと 役割を遂行できると思いますぞwwww 後はギルガルドのツバメ返しが気になりますぞwwwwwヘラはほとんどいませんし、 ガブ辺りにさせるメザ氷のほうが良いと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 22 14 05 ヘラは予想以上に居ませんなwwwww 居たところでそのパーティーには選出されにくいでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-09 22 27 34 ↑↑↑悪くないと思いますが、リザードンとフシギバナを同時選出しにくいのが少しやりにくいかもしれませんなwww あとバンギに少し薄いのでヌメルゴンにも気合い玉を持たせるといいですぞwww ギルガルドは上の方の言うとおりめざ氷の方が有用ですなwww 厳選が面倒ですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-09 22 29 58 リザがHロトム、ギルがヤットな以外は我のYTと同じですなwwwヤットが鉢巻でヤリルリが珠ですがなwww 今濁流打つ相手は流星群でも足りる気がするのでヤンギ用に気合い玉か呼ぶ妖精に刺さるヘドロウェーブのがいい気がしますぞwww ヤメルゴン使ってて身代わり撃たれたらきついと感じる我は必然力が足りませんかなwww バナは最近メガシンカしなくてもいいかなと思ってますなwwwなかなか優秀な火力アイテム回ってきませんがなwww -- (名無しさん) 2013-11-09 22 56 34 んんwwww アロー対策にとゴツメヤャラと火ヤトムを採用していますがアローが止まりませんぞwwwwww 我の立ち回りが下手なだけなのですかな?wwwwwww 貴殿らはどのようにしてアローの対策をしているのか教えてほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 00 03 54 簡単にファイアローを処理するなら後出しで鉢巻バンギを繰り出しおいうちで余裕ですなwww バンギ読み蜻蛉帰りされるとつらいですがブレバ反動砂ダメ込みでH振りファイアローも確一ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-10 00 09 10 ↑×7ヤザードンのサンパワーはありえるんですかな?wwwまあYはどうせ即メガシンカなのでどっちでもいいですがなwww メガストーン2つは我には試す勇気がないので何とも言えませんなwwあとヤザードンで晴れにするとヤメルゴンの雷が必然力適用外になる危険性があるのでそこは注意以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-10 00 48 27 ヤケモンの一致技なら半減でも二回受けれないファイアローですからなwwwサイクル回してれば勝手に潰れますぞwww ロトムはタイプが優秀ですが耐久が不安でヤャラは飛行が等倍ですなwww更なる安定が得たいのであればドサイかヤンギですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-10 01 11 08 ↑↑↑ファイアローは有利対面でも蜻蛉する人が多いのでそんな使い方してたらすぐに過労死しますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 01 52 50 PT診断頼みますぞwww ヤメルゴンひかえめHC@眼鏡 流星群/濁流/大文字/ヘドウェ ヤリルリいじっぱりHA@珠 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/捨て身 ヤルガルドいじっぱりHA@鉢巻 アイへ/シャドークロー/聖なる剣/諸刃 ヤラクロスいじっぱりHA@メガ石 インファイト/ミサイル針/タネガン/ロクブラ HヤトムひかえめHC@じしゃく ヤバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン ヤンギラスいじっぱりHA@かたいいわ かみくだく/ストーンエッジ/地震/大文字 クレッフィ対策も教えて欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-10 16 49 25 明確なクレッフィなさそうですなwww 身代わりを貼る隙を見せないことですなwww -- (名無しさん) 2013-11-10 17 14 23 物理に威張ってきたらそのまま殴り殺し、特殊に威張ってきたら燃やせばいいですなwwwww というか奴出されて困った事が特にないので分かりませんなwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 18 59 08 いばみがクレッフィーなら何とか混乱避けてごり押すか、メガヤラならインファ抜いてつっぱりで身代わり貫通ができますなwww ヤーティで一番つらいと感じたのは壁はりクレッフィーでしたなwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 19 15 38 クレッフィができるのは電磁波威張る身代わり壁くらいですかなwww皆が言うように動けばいいだけですなwwwラムの実はありえないwww壁も殴り続けるだけですなwww すりぬけシャンデラなら身代わりの上からヤーバーヒートですぞwwwこれが明確な対策ですかなwwwネタ抜きなマジな話運ゲーなんですが負けたことないですなww PTは特におかしな部分は無さそうですかなwww環境の要注意ポケモンに自分で答えが出てるなら問題ないですぞwwwバンギと水物理がちょっと怖いですかな?wwwなんとなくですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-10 19 24 42 ↑5のものですが、感謝以外ありえないwwwやはり我の必然力不足でしたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-11 01 07 03 論者初心者ですが、レートで勝つためにアドバイスをお願いしますなwww ヤメルゴン@眼鏡 流星 文字 雷 気合玉 ヤャラドス@ゴツメ エッジ 地震 アクテ 氷牙 ヤンギラス@帯 エッジ 文字 瓦割 追い打ち ヤラクロス@メガ石 種マ ロックブラ インファ ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ 地ならし ウィップ 燕 ヤャンデラ@珠 オーバーヒート サイキネ シャドボ エナジーボール このヤーティでやっとレートが1600ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-11 12 45 55 YTそのものに大きな穴は見受けられないので、恐らくプレイングがよろしくないか、もしくはよっぽど当たる相手が悪いか、あるいは必然力不足で技が当たらないかですなwwww 不必要な居座りなどは負ける原因になりかねませんぞwwwww役割対象をきちんと把握し、目の前の相手に対して適切なヤケモンを投げてあげるのが基本ですなwwwww ちなみにどんな負け筋を経験してますかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-11 13 10 09 んんwwwアドバイス感謝ですぞwww 必然力不足は否めないませんなwww 異教徒のオンバーン、ヌメルゴン等に投げるヤケモンが居らず負けて、 後はメガガブリアス、メガチャーレムにゴリ押しで負ける等が多いですぞwww ヤャンデラの選出機会が少ないので変えるならここかと考えていますなwww -- (名無しさん) 2013-11-11 13 40 13 ヤャンデラを抜くとボレッフィが突破しにくくなりますぞwww必然力を磨く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-11 16 51 06 オンバーンはヤンギ投げればいいですなwww対面ならヤャラでも余裕ですなwww 苦手と書いてあるポケモンに有効なのはやはりフェアリーですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-11 18 06 07 両方いけるフェアリーはヤランブルですなwww物理メガ相手ならほぼ余裕ですぞwww ただヤャンと入れ替えだと珠が回ってくるんでしょうが、珠だと耐久ギリギリで結構キツいらしいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-11 18 20 24 XYから論者になったのですがとりあえず作ってみたいヤケモン作ってから適当にバランスとってみたエセヤーティにアドバイスをお願いしたいんですなwww ヤルガルド@珠 聖剣 もろは めざ氷 シャドボ ヤラクロス@メガ石 インファ ミサイル タネ ロクブラ ヤメルゴン@眼鏡 流星 文字 気合玉 雷 ヤャラドス@ゴツメ アクテ 氷キバ 自身 エッジ ヤリルリ@鉢巻 アクテ ばかぢから じゃれつく すてみ Hヤトム@雷板 オバヒ 雷 ボルチェン シャドボ レートが1600前後で止まりますなwww ヤルガルドの選出が少ないのでまず変えるならこいつかなと思ってますがなににしたらいいんですかなwww 草食ヤメルゴンも全然活かせてないのでアドバイスいただきたいですぞwww こう見ると格闘わざ持ちが多すぎですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 00 39 41 ヤャラかヤリルリを抜いてバンギなんかでもいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-12 01 33 43 草食ヤメルゴンはとりあえず特殊には絶対的に強いですなwww基本はダメですが一致弱点も打ち合いで耐える場合がありますなwww 草食なので物理を受けに来たパンプジン、マリルリ等を受けに来たフシギバナに強い役割が持てますぞwww 特殊に繰り出して流星群、フェアリー読んで雷文字毒波、バンギ読んで気合い玉でサイクル崩壊ですぞwww ヤルガルドの代わりの鋼枠としてヤットレイをお勧めしてみますぞwww5世代で圧倒的支持を得た鋼タイプですなwww 鉢巻ジャイロボールでS振ってる低耐久のボケモンに半減ですらHP半分以上持って行って導きますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-12 02 06 36 実はヤメルゴンの眼鏡流星群で確1が取れないので光合成を持つメガフシギバナには勝てないんですなwwww 更に砂嵐が吹いていると今度はヤメルゴンへのヘド爆が確3になるので光合成がなくても負けるんですなwwwwww つまりこいつでバナを倒そうと思うなら光合成ナシを祈るか砂・霰下で草技読みで出すか竜の波動()を搭載するしかないですなwwww おまけにこれらの計算は全部眼鏡想定ですぞwwwwww珠だとやはりヘド爆が確3になり、それ以下の火力だと乱数でしか2発で突破できないですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 15 43 24 アドバイス感謝ですぞwww 野菜丼作ってたのですがヤンギとどっちにするか迷いますなwww 最遅ヤットレイ産出しますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 09 33 03 自分もXYから役割論理に導かれたものでヤーティーを作ったのでアドバイスをお願いしたいんですなwww ヤルガルド@鉢巻 聖なる剣 シャドークロー ツバメ返し アイアンヘッド ヤャラドス@ゴツメ 地震 アクアテール 氷牙 エッジ ヤンギラス@メガ石 地震 エッジ おいうち 噛み砕く ヤザンドラ@珠 流星群 大文字 波乗り とんぼ ヤシギバナ@メガ石 リフスト へどろ爆弾 めざ炎 地震 Hヤトム@メガネ ヤバヒ 雷 ボルチェン シャドボ レートは1600弱ですぞwww 身代わりのクレッフィ グライオン対策にHヤトムを夢ヤャンデラにするか迷ってますぞwww メガサーナイトや襷夢ゲッコウガがきついですぞwww あとやはりヤトムはめざ氷入れるべきですかな?www メガネで調整されていなければガブリアス確一ですからなwww アドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 20 41 13 ヤトムからめざパを抜くなどありえないwwwwそれだけでもボライオンが少し楽になると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 06 15 メガサナはヤルガルドで役割持てませんかなwww鬼火がつらいなら特殊ヤルガルドですかな?www ゲッコウガは水超氷草辺りを安定して受けれる奴を用意したいですなwwwヤメルゴンならできましたがヤザンで一致冷Bは無理ですかな?www 両方を対策できるのは安定して役割持てるのはヤバコイルですかな?www Hロトムは特にガブを呼ぶのでめざ氷欲しいですなwww炎粘れるならロトムでも頑張れるはずですぞwww めざ氷さえあればヤャラと合わせてボライオンをなんとかできると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 22 29 波乗りヤザンって初めて聞きましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 26 25 ゲーチスさんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 47 04 しかし環境にヒードランがいないのと馬鹿力を覚えられない事を考えると5世代のテンプレであった流星文字悪波馬鹿力にはなりえないのも事実でしょうなwww なみのりの仮想敵という事でメレシーとかいうポケモンが脳裏を過ったんですがバンギに刺さる気合玉のほうが我は有用だと思いますなwww 正直とんぼもどうなんでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-15 21 51 22 今なら一致流星群 鋼への文字 妖へのラスターカノンが定番ですかなwww 悪波も通りがよくなったりならなかったり馬鹿力もくると一つ余りますなwww -- (名無しさん) 2013-11-15 22 17 30 アドバイス感謝ですぞwww やはりヤトムはめざ氷を粘りますぞwww ヤザンも波乗りを打つ機会あまりなかったので気合玉に変えますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-16 18 11 50 XYから役割論理に導かれたのですが、ヤーティ作成で 悩んでいるので、アドバイスお願いしたいですなwww とりあえず ヤラクロス、ヤバコイル、ヤャラドス、ヤメルゴン、ヤャンデラは確定なのですが 残り1体が決まらないですなwww ヤラクロスはメガシンカの予定ですなwww あとは何を入れたら良いですかなwww アドバイスお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 14 33 そのヤーティ構成だと特殊竜に後出しで勝てるヤケモンがいないのでヤンギラスを採用すればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 23 07 ヤバコイル以外にファイアローのブレバが一貫するのであと1体はファイアローに強いヤトムやヤンギですなwww ヤバコイルは誰に役割を持たせるつもりですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 23 58 アドバイス感謝ですなwww なるほど、あと1体はヤンギラス入れた方が良さそうですなwww ヤバコイルはマリルリなどに役割持たせるつもりでしたが ダメですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 31 39 ヤンギを入れてもヤャラ以外がガブに弱いので、役割のはっきりしないヤバコやヤャンデラを入れ替えて軽くしたいところですなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 40 42 我も飛行の一貫性を消すためにヤバコ入れてましたが、ファイアローやキッスが自重しない上に焼き殺されて仕事しませんでしたなwww我の扱いが下手なだけかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 50 37 残り一体迷ったらロトムですなwwwとはいえ特殊竜を受けれるのがヤバコだけなので妖精かヤンギ欲しいですかなwww 物理龍は妖精がいなければげきりんを誘いやすいのでヤバコでも役割持てる気はしますなwww身代わりとか剣舞で様子見られるだけですかな?www地震きたら知りませんがなwww 纏めると物理特殊竜両方受けれるようにマリルリでいい気がしますなwwwヤャラ殿鉢巻よこせですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-16 22 52 20 今は物理竜といえばほとんどボブであり、安定して剣舞を許すヤケモンが複数いるのもあってヤバコイルでは厳しいですなwww 襷持ちが多いのでそれを盾にしてくる場合も多いですしなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 23 13 27 今の環境では、ヤバコイルはあまり役割持たせるのは 難しそうですなwww ヤンギラス ヤラクロス ヒートヤトム ヤリルリ ヤメルゴン ヤットレイ こんな感じですかなwww ランダム対戦でよく見かける感じになりましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 23 21 40 我のヤーティも評価してほしいですぞwwww ヤメルゴン 眼鏡 流星群 大文字 雷 毒波 ヤルガルド 珠 影玉 聖なる剣 アイアンヘッド もろはの頭突き ヤンギラス 鉢巻 追い撃ち かみ砕く エッジ 地震 ヤゲキッス 達人の帯 マジカルシャイン エアスラ 波動団 大文字 ヤトム水 雫プレート ドロポン 雷 ボルチェン 影玉 ヤラクロス ヤラクロスナイト ミサイル針 インファ 種マシンガン ロックブラスト レートはだいたい1600くらいですかなwwww精進する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-16 23 39 54 ボブがキッス任せになってますなwww せめてヤルガルドにめざ氷を入れた方がいいですぞwww ヤトムのシャドボもたぶん使わないのでめざ氷かめざ炎ですなwww あとボルチェンを使うことが多いと思うのでヤトムの持ち物はいかずちプレートの方がいいと思いますなwww 何か調整があるならすいませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-16 23 51 01 恐らくウルガモスがめちゃくちゃ重いので水ヤトムは雫プレートを持っているんでしょうなwwwwww ヤャラドス入れたいんですがいらなさそうなヤケモンがいないのも事実なんですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-16 23 54 19 コメント欄が最近ヤーティ評価ページな気がしますなwww そういうページを新たに作る必要性を感じますなwww ↑3個人的にはヤルガルドは火力が心もとないので珠より鉢巻推しますぞ ↑ヤメルゴンに岩雪崩でいいんですなwww性格は冷静ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-16 23 56 48 投稿されたヤーティを評価して改善されたものの結果報告が良好ならサンプルヤーティとして上に記載してしまえばいいんじゃないですかなwwwwww サンプルヤーティが完成していないのでヤーティ構築の相談が増えていると我は考えますぞwwwwww というかそろそろ6世代のサンプルヤーティ第一版を決めてしまってもいいと思いますぞwww第二版はムーバー解禁後ですからちょっと急ぎたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 08 24 ↑んんwwww我も時々評価させていただいてますが、その後どうなったか 報告してくれる人がいないんで寂しいですなwww報告が有れば、サンプル も作れますし次の評価にも繋がりますなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 12 30 貴殿らのメガフシギバナ対策を教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 17 43 実は一番厄介なのは光合成なんですなwwwwww ヤンギとヤットを同時選出できればベストなんですがなwww我はそれですなwwww 意外と眠り粉は怖くないのでヤタグロス辺りでもいけるかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 21 42 シャンデラなら一致技を半減しながらサイキネ撃てますなwww一致技でないのが残念ではありますがなwww ヤルガルドも半減しながら戦えますがこっちも一致で弱点突けませんなwww ヤタグロスはありかもしれませんなwww我も参考にさせてもらいますぞwww 後これは異教徒ポケ対策辺りのページでする話ですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 29 55 あんまり細かい事は言いませんが別ページでやるべきなんでしょうなwww とりあえずメガフシギバナ対策については異教徒ポケページに記述させて頂きますぞwww あとヤルガルドは完全に眠り粉に対応できませんので微妙ですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 36 50 サンプルなら実践例2ってところにあるやつでいいんじゃないですかなwww あの形を使ってる人が多いようですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 39 21 サンプルは適当でいいですぞwwwヤーティとして破綻さえしてなければ誰も文句は言いませんからなwww あくまで迷える子羊が参考になればいいんですなwww議論も必要ないのでさくっとやっていいですなwww ヤーティであれば他こうじゃなきゃだめ!っていう方もいないはずですぞwwwどうせ今の環境も年内までですからなwww -- (名無しさん) 2013-11-17 00 48 08 んんwww我の技術では画像のアップロードができませんでしたぞwwwwww 実践例2のヤーティを借りてきた、というかコピペしただけなのでできる方にお願いしますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-17 01 18 20 どうでもいいと思いますが一応ゴツメはヤロテスタントの持ち物なので帯辺りに変えた方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 17 46 38 ↑今更何を言ってるんですかなwwww5世代サンプル参照したらいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 17 58 57 知りませんでしたなwwwそれでいいなら構わないですぞwwwすいませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 18 04 48 初心者にはゴツメの方が圧倒的に使いやすいでしょうしなwwww 純ヤトリック仕様でちゃんと勝てる方は相当の上級者と言えると思いますぞwwwwwところでヤンギの大文字がいつの間にか地震にされてますが、大文字と地震はどっちがいいんでしょうかな?wwww個人的にはハッサムナットムドーあたりに刺さる大文字の方がいいと思うんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 18 11 22 こだわり鉢巻を持たせているので地震で問題ないと思いますぞwww 大文字を採用するなら勇敢で達人の帯ですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 18 26 53 どっちも優秀なので環境やヤーティで調整ですなwww↑の方が言うように性格と持ち物も変わりますなwww 地震は地震で呼ぶ格闘や鋼にしっかりダメージ通りますなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 18 34 09 んんwww鉢巻でしたなwwwなら地震で大丈夫ですなwwww 一応炎の牙や瓦割りなどの選択肢もあるにはありますが、鉢巻なら等倍地震でも通りますしそんなに問題ありませんかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 18 37 06 xyから入って導かれた初心者論者ですなwwwww 優しくヤーティ診断お願いしたいんですなww ヤャラドス@帯 じしん/エッジ/こおりのキバ/アクアテール ヤリルリ@いのたま アクアテール/じゃれつく/すてみ/ばかぢから ヤザードン@yストーン りゅうのはどう/きあいだま/オーバーヒート/ソーラー ヤメルゴン@眼鏡 かみなり/ヘドロウェーブ/もんじ/流星 ヤスゴドラ@石 エッジ/じしん/アイアンテール/ドラゴンクロー ヤットレイ@鉢巻 タネマシンガン/ジャイロ/ウィップ/じならし ヤスゴドラだけ遺伝妥協してしまったんですなwwwwww 甘えですかなwwwwww ヤスゴドラの使用率が減ってきて入れ替えですかなーと思ってますなwwww レート潜ってみましたがヤンガー辛かったですなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 21 32 37 石二つで選出が縛られるのでヤスゴを変えるのはありですなwww地味に他のと役割被ってる感もありますしなwww ゲンガーを安定して受けるならヤザン、ヤビゴン、ヤンギですかな?www気合い玉は仕方ないですなwwwヤンギはゲンガーに多い襷を潰しおいうちで逃がさない優秀さですなwww気合い玉は諦めるしかないですなwww 一応ヌメルゴンやヤットでも状況次第でなんとかできますなwww 若干ファイアローも重い気がするのでやはりバンギを推してみますぞwww持ち物はプレートか帯もらいますかなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 21 48 48 我も今世代から導かれた初心者論者ですぞwwww ヤーティ診断してほしいのですなwwwww ヤンギラス@石 エッジ/かみくだく/おいうち/じしん ヤャラドス@ゴツメ エッジ/地震/アクテ/氷のキバ ヤルガルド@珠 せいなるつるぎ/アイヘ/シャドークロー/燕返し ヤメルゴン@眼鏡 流星/雷/文字/ヘドロウェーブ ヤリガロン@帯 エッジ/地震/アームハンマー/ウッドハンマー ヤリルリ@鉢巻 アクテ/じゃれつく/すてみ/馬鹿力 ヤリガロン選出することほとんどありませんなwwwww たまに出るヘラピンポですが燕返しはやっぱり抜きたくないですなwwwwwww よく当たるきついのはボライオンとかですかなwwwww ヤャラの氷牙で確定一発とれないなどありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 23 56 19 ヤットレイは万能ですぞwwww 但し火力はかなり低いので鉢巻きを回してやる必要がありますなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 00 47 23 ↑2 特殊がヤメルゴンしかいないので主に物理受けのグライがきついのは必然ですなwww ヤリガロンへらしてそれら物理受けに役割持てる特殊入れればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 01 00 31 昨日潜ってみてww気付いたんですがwwww ウインディには不利な立ち回りを強いられますなwwww 皆様方はwwどう対処しておられるのでwwww? -- (L) 2013-11-19 19 58 05 ヤャラドスではワイルドボルトでやられてしまうので、ヤトムやヤドランで対処するのがいいですなwww Aは低いのでフレドラを半減できれば大体いけますぞwww 最近はもしかしたら鬼火()を持っている可能性もあるので注意する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-11-19 20 14 19 メインの炎を半減で受けれるのを前提で残りを2倍~等倍で受けれる物理耐久強めのポケモンならなんでもいいですなwww 勿論サブが弱点の場合は交代を読まれると苦しくなりますなwww ムーバー解禁後はヤティオスがいますなwww今ならヤーマンダでもいいですかな?www 他にもドサイとかなら十分役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2013-11-19 22 45 17 ヤチート軸のパーティー作って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-20 18 49 01 ヒートヤトムの持ち物じしゃくなんですかなwww 役割遂行の為とはいえ悩ましいところですなwww -- (名無しさん) 2013-11-20 20 59 38 ていうかありえないですぞwwwいつの間に磁石は認められたんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-21 19 52 51 いかずちプレートと同じ効果ですぞwww5世代から普通にありましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-21 19 56 23 そういえば昔は1.1倍だったらしいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-21 19 57 31 んんwwwありえないミスをしてしまったようですなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-21 20 32 27 ヤルガルドは最速なんですかな?wwwwww打ち合いは考慮しなくとも相手が突っ張ってきた場合を考えたらS低いほうがいい気もしますがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-23 08 38 08 最速ではなくSVの間違いでしたなwwwwww異教徒の用語を使うのはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-23 08 39 09 初手対面でない限り相手は役割持てる相手(抜群が取れる相手)のはずなのですばやさが高いに越したことはないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 09 49 25 メガヤラクロスになった時の数値も欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-23 09 56 00 最遅が推奨されるのはジャイボ搭載のヤットくらいですなwww 役割持てる相手なら早く攻撃できるに越したことはないですぞwwwS振る意味は皆無ですがなwww ただ珠ガルドの火力は低いので繰り出せるが抜群取れない相手には注意ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-23 10 15 22 メガヘラの耐久数値ですかなwww火力面はほぼ拘らない鉢巻と考えていいはずですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-23 13 24 37 サンプルヤーティを作ってみましたなwww メガへラクロスの実数値ですぞ こちちA抜き5V 努力地は上記と一緒ですなwww H187 A260 B135 C45 D126 S95 -- (名無しさん) 2013-11-23 15 03 25 ログ見てるとヤトムは雷プレートが多いのですが眼鏡ではダメなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-23 15 13 36 ↑主にヤメルゴンのせいで眼鏡が回らないんじゃないですかなwww ↑2 A抜けじゃなくてC抜けじゃないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-11-23 15 57 18 やはり竜の一貫性はまだまだ健在なので竜に眼鏡は持たせたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-23 16 25 04 Xを買った教徒のためにもヤラクロスナイトを使わないサンプルも考えるべきではありませんかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 12 08 今のサンプルは12月までの暫定なので増やす必要はないんですなwww ヘラナイトがなければ自分で持ち物をいじったり、メンツを入れ替えて使えばいいだけの話ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 16 29 上で書きましたが増やしたければどんどん増やせばいいですなwww ヤーティとして破綻してなければ議論の必要もありませんぞwww あくまで"サンプル"ですからなwww導かれた若者の参考になればいいですぞwww ちなみに石無ければヘラにどくどく玉持たせるだけでもいいですなwww そのままメガ石無しでもいいですしXなら逆にバンギナイトがありますぞwww 空いた鉢巻をヤルガルドに持たせて物理型聖なる剣でASガルーラに役割持てますなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 37 30 ヤラクロスのタイプ上の役割対象は物理が多いので4はBに回した方が良さそうなのですがどうなんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 45 54 ↑同意ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 00 54 00 そもそも今のサンプルは実践例のページの2番目のやつを引っ張ってきただけなんですなwwwww どうせ本格的に決めるのはムバ解禁後なのでテキトーなのを載せといても問題ないんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 03 35 47 ロムは両方買う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-24 19 58 26 論者は高学歴イケメンなので基本的にはないでしょうが、金欠ということもありますからなwww しかしどちらかしか買えないにしてもYを持ってないのはありえないwww 論者失格ですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-24 20 00 53 Xを買ってから論者になる者も多数いると思われますぞwww というかむしろそういう初心者用のページなのでXしかない人用もあるに越した事はないんじゃないですかなwww どーせムバ解禁後に変わりますしなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 20 07 49 それでもわざわざX用を作る必要性を感じませんけどなwww -- (名無しさん) 2013-11-24 21 24 35 5世代でこのページができた最初の方に純伝ナシの組みやすいサンプルを用意すべきと提案した事がありますぞwww 結論は妥協してわざわざ不十分なサンプル提示するのはありえないwwwということでしたなwww しかし何度も言いますがどうせムバ解禁までの命な上十分な物を議論する間もないため今から一ヶ月ほどXのみでも作れるテキトーなサンプルを用意してもいいと我は思ったんですなwww というかバンギとヘラのアイテムを入れ替えればいいだけの気がしてきましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-24 21 50 10 だから用意することに異論のある人間はいないんじゃないですかなwww 上で書いてる人は必要だと思うなら作っていいですぞwwwそれとも他人任せなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-24 23 08 16 よくよく考えるとこのサンプルヤーティ、ギャラもバンギも安定して受からないんですなwww 以下適当に即席で組んだヤーティですなwww使えそうなのがあったら拾って議論して下さいですぞwwwもうあと1ヶ月ですがなwww ヤメル@眼鏡 ヤリルリ@珠 ヤット@鉢巻 ヤラ@ナイト Hヤトム@磁石 ヤンギ@黒い眼鏡 ヤザ@ナイトX Wヤトム@眼鏡 ヤット@鉢巻 ヤリテ@帯 ヤゲキ@珠 ヤンギ@黒い眼鏡 ヤザン@眼鏡 ヤャラ@ゴツメ ヤルド@珠 ヤリガ@鉢巻 Hヤトム@磁石 ヤンギ@ナイト ヤマダ@珠 Wヤトム@磁石 ヤルド@眼鏡 ヤラ@毒球 ヤチート@ナイト ヤサイ@鉢巻 本当に即席なので絶対穴がありますなwww見つけ次第埋める以外ありえないwww 初心者用なのでヤキノオーとメガ石ダブル持ちは避けた方が良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 15 44 30 このヤーティ無限ボライ突破できなさそうですがどうするんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 16 26 38 最近のボライはヘラ対策切ってたりするらしいので、案外メガヤラのロクブラで突破出来たりするんじゃないですかなwww気になるならヤットなりヤサイなり突っ込んどけば良いですなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 17 06 00 申し訳ないですが我にはこの画像を張る技術がないので作れないんですなwwwwww ↑4の言う通り他人任せですなwwwwww誰もやらないなら諦めるしかないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 20 04 13 初心者論者の我のYT診断をお願いしますぞwww ・ヤルガルド@いのちのたま HCれいせい バトルスイッチ ラスカ/聖剣/シャドボ/めざパ氷 ・ヤリルリ@こだわりハチマキ HAいじっぱり ちからもち じゃれつく/アクテ/馬鹿力/捨て身 ・ヤメルゴン@こだわりメガネ HCれいせい そうしょく 流星群/ヘドウェ/大文字/雷 ・ヤャラドス@ゴツゴツメット HAいじっぱり いかく 地震/氷牙/アクテ/ストーンエッジ ・ヤラクロス@ヤガ石 HAいじっぱり こんじょう ミサイル針/種マシンガン/インファ/ロクブラ ・ヤドクイン@どくバリ HCひかえめ ちからづく ヘドウェ/吹雪/雷/大地の力 今現在勝率は5割しかありませんなwwwww 我としてはヤラクロス軸でいきたいところですぞwww 貴殿らの知恵を拝借したいんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-27 23 49 53 ↑少し厳しめのことを言いますが、今まで似たようなYTを 診断してきているので、ログをまず見たらいいんじゃないんですかなwwwww 地震が一貫してるのが若干気になりますがYTバランス自体はまずまずですぞwwww 診断するにしても負け筋や何がきついかなどを書かなければ意味がないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 23 57 05 ↑2 ↑の者がおっしゃる通りまずは自分なりの反省が必要でしょうなwww それを踏まえて頂いた前提で我がぱっと見た感じで言うと飛行タイプというかファイアローが重いのと地面すかしに加えて電気・フェアリーを見る役割も兼ねれるヒートヤトムをヤドクインの枠に入れる事をオススメしますぞwwwww ヤドクインと違って格闘は受かりませんがヤルガヤャラヤラヤリルリと格闘半減は十分だと思いますぞwwwww あともしヤラクロスの技構成に自身の自信がなければ種ガンを地震に変える事を推奨しますぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-28 00 07 12 ところで現環境でヤラクロスってだれに後出しするんですかなwww 我ではうまく使えなかったんですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-28 00 15 27 ヤドクインが何を受けるために入れてるのか聞きたいですなwww 格闘は既に十分受けれる奴はいるしフェアリー受けたいならHロトム辺りでいいきがしますなwww ニドクインと受けれるフェアリーは同じような気がしますし他の方がいうように飛行が重そうですなwww ↑耐久は低いですが半減に繰り出せば案外硬いですぞwwwそこからメガシンカできるので今作は更に安定感ありますなwww 範囲が優秀なので先発任せる機会が多いと思ってるのでメガ進化枠としてはいいな思ってますぞwww 理由は役割持てない飛行炎超辺りを受けるのが容易だからですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-28 00 27 46 貴重な助言に痛み入りますなwww 確かに飛行が重くてファイアローやキッスがきつかったですぞwww あとは霊統一パのオーロットやパンプジンを落としきれずに鬼火で沈んだりしましたなwww 選出頻度で言えばヤドクインが一番低いですなwww 一応電気対策で入れましたが、ほとんど機能してませんなwww 我の場合、ヤラクロスは先発が多いですぞwww また後出しでバンギやガブなどにだしたり、メガガルーラの対処に使ってますなwww 今のところメガガルーラは7割方対処出来てますなwww -- (名無しさん) 2013-11-28 00 58 32 我もヤーティ診断お願いしたいですぞwww ・ヤキノオー@ヤキノオナイト れいせいHC 吹雪/エナボ/気合球/岩雪崩 ・ヤットレイ@ハチマキ いじっぱりHA ジャイロ/ウィップ/じならし/燕 ・ヤンギ@達人の帯 いじっぱりHA エッジ/地震/追い打ち/アイアンヘッド ・ヒートヤトム@メガネ 控えめHC オバヒ/雷/シャドボ/ボルチェン ・ヤブリアス@ヤブリアスナイト 勇敢HA 流星/地震/エッジ/どくづき ・ヤャラドス@ゴツメ いじっぱりHA アクテ/氷の牙/エッジ/地震 ですなwww ボブリアスはありえないwwwというコメントが浮かんできますがメガシンカ後のステならなんとかなると思って使ってますぞwww 問題点としては ・ヤットとヤャラを両方選択しなければガルーラが受けられない ・水ロトムから鬼火投げられるとキツい ・ルチャ、コジョに3タテされる ・クソ外しが多い ってとこですなwww必然力不足により大事な場面での大技外しには定評がありますなwwwありえないwww 格闘とガルーラ対策にヤルガルドを投入しようかと思っているのですが、どこを入れ替えればいいかよくわかりませんなwww バンギの持ち物なのですが、砂でのD1.5倍に加えてチョッキでさらに特殊耐久を上げようと思っているのですがありえますかなwwwフリーで試してみたところミュウツーの気合球は耐えましたぞwww なお我のバージョンはYなのでメガシンカはできませんなwwwありえないwww ロトムはめざ氷を引くまで粘るべきなのでしょうかなwww技構成に不足があれば教えていただきたいですぞwww よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2013-11-30 23 56 02 ・ヤットとヤャラは相性補完がそこそこ優秀なので同時に選出するデメリットはあまりありませんぞwww ・水ロトムは特殊で受けるのが無難ですなwww貴殿が言うように最近は交代際に鬼火撒いてくるのでおいしいですなwww ・どちらもヤャラで余裕な気がしますがな?www威嚇込みでH振って受けれませんかな?www ・精進するしかありえないwww 格闘を激しく呼びそうではあるのでヤルガルドを入れるのは悪くないですなwww バンギとガブの攻めも受けも大体同じなので抜くならどちらかでしょうなwwwまぁ優秀なバンギが残るのは必然ですかなwwwメガ石が二つなのも解消されますなwww -- (名無しさん) 2013-12-01 22 51 19 我としてもやはり格闘の一貫性が気になりますなwww加えて霊がいないため相手が有利対面でメガボルーラを出してきた時にグロパン安定になってしまうのもキツイかもしれませんなwww↑の方がおっしゃるように、ガブの代わりにガルドを入れてみてはどうですかなwwwただしガルドを入れると炎弱点が三匹になってしまうので、ノオーかヤットをマンダ辺りと入れ換えてみるのもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-12-02 01 59 06 ガブの繰り出し範囲の狭さを痛感してもらえれば何よりですなwww ほぼ同じ理由でヤブリアスをヤルガルドに変える事をオススメしますぞwww珠を余しているようですしなwww -- (名無しさん) 2013-12-02 11 38 50 フェアリーが蔓延っているこの環境に格闘は要るんですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-02 18 10 21 ガルーラが猛威振るってますからなwwwwww 本人がルチャブルやコジョンドが重いとおっしゃっておりますぞwww実際の体験に基づいて仮想敵に格闘がいるので解決してほしいという相談なのでそこを否定するのはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-02 19 22 13 ヤブの繰り出し範囲が狭く他のヤケモンにしわ寄せが行っている事 ヤットとヤキノオー両採用で炎、格闘が重くなっている事 を考えるとヤブとヤット・ヤキノオーどちらか(個人的にはヤキノオー)の計2匹を抜き ヤマダ・ヤメルのどちらかとヤルガルドを入れるのが良いと思われますなwwwww 個人的にヤキノオーな理由はヤット抜いてノオー残すと岩が刺さり易くなるからですなwwwww ヤャラ・ヤマダ+ヤルガでうまく戦えばガルーラにも対応しやすくなると思いますなwwwww ヒートヤトムはめざ氷欲しいですなwwwww ボョッキはありえないと言う意見が多いですぞwwwww我もありえないと思いますなwwwww 我の意見を採用するとメガ石枠が無くなりますが持たせるアイテムが足りないなどのときは 追加でヤットを抜いてメガヤラクロスを入れるのがオススメですかなwwwww メガガルも恩返し1発目で高乱数+急所(3%)か文字の火傷(30%)貰わなければ対面なら勝てますなwwwww シンカ後の高耐久高火力とシンカ前も繰り出しやすくなかなか扱いやすいのも魅力ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-02 21 02 46 チョッキ関連の話以外は↑と同意ですなwwwボブがPTとかみ合ってないのでどうしても採用したいなら専用PTを作ることをおすすめしますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-02 22 47 59 んんwwwwwXを買ってしまった我にはヤラクロスナイトがありませんぞwwwww 代わりにいいヤケモンはいませんかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-03 10 53 59 ↑ヤラクロスはナイトが無くても一人前のヤケモンですぞwww ぼにび等を受けても安定した戦いができるのが強みですなwww Xにはヤンギラスナイトがありますなwwwそちらをヤガシンカ枠にするのはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-03 11 24 13 ↑助言感謝ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-12-03 11 54 56 ニコ生のTSを漁っていたのですがヤンギクインノオーキッスヘラデラという一見目新しい構成のヤーティをみかけたのですが欠陥は見当たりますかなwwwwww? 彼は環境因子調整などやや異教徒寄りなことを施していたのでそこそこの熟練者と見受けられるのですが皆さんの意見を伺ってみたいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-03 20 00 15 異教徒寄りの調整してるから熟練者というのは早計ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-03 20 18 54 いつから調整はありえなくなったんですかなwwwS振ったり火力削ったりしてるなら別ですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-03 20 41 43 異教徒寄りの、という部分が気になりますなwww 本題の一見目新しい構成のヤーティのほうは水と氷、とりわけギャラとかマンムーが重そうですなwww 欠陥は見当たりますかなということなので申し訳ないですが我は改善案の模索を放棄しますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-03 23 27 32 ボャラボンムーがきついのでしたらウォッシュヤトムを入れればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 00 09 43 ↑↑ノオーいたら行けそうですがなwwwマンムーはまだしも異教徒のギャラはまずエッジはないですなwwwギャラにはヤトムより安定してますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-04 00 56 19 そういえば水枠がこのパーティには存在しませんなwwwwマンムーさえ突破すればいいかんじなんですかなwwww もしかしたら今後のパーティ構築の新たな参考になるやもと思って挙げさせてもらいましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 07 52 50 マンムー含む氷ポケなんて最近見ませんがなwww氷技をあまり釣らない構成にしてるようにも見えますなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 11 37 27 ゴツメを使用しないヤトリック用の第六世代サンプルヤーティは無いんですかなwwwwww まぁヤャラをヤリルリやヤドランあたりの水ヤケに替えるだけもいいのかもしれませんがなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 01 39 21 ヤャラに帯とかでいいと思いますぞwwwwwヤンギの鉢巻と交換してもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 01 53 02 ヤリルリもヤゲキッスもヤジアイスもいないヤーティは珠サザンどうするんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-06 23 33 01 ↑実を言うとグランブルですら珠文字確定で耐えるので流星群読みで出せちゃうのですなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 23 46 37 ラスターカノンがちょい怪しいですがなwww 流星群を受けて文字か馬鹿力誘って受けてって感じで5世代は受けてましたなwww サザンドラが環境にどれくらいいるかでどれだけ対策するか決めればいいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 00 03 31 このログの下の方に移っているプリクラ?みたいなのが気になるんですが 我だけですかな?wwwwwwなんとかして消してほしいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 00 23 37 我も気になっていたんですが誰も触れていなかったのでスルーしてましたなwwwwww 間違えて下のFacebookのほうでコメントしてしまったんでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 00 29 49 プリクラで吹きましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 12 24 06 気になっていたのは我だけではなかったようですなwwwwww 我も消し方分かりませんぞwww管理人殿、助けてwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 12 27 01 突然ですがYT診断お願いいたしますぞwww 我はXYで導かれた初心者論者なんですなwwwww勝率は50%程度でしたなwwww ヤザンドラ 控え目HC@眼鏡 流星群/悪の波動/ラスターカノン/大文字 ヤルガルド 勇敢HA@珠 アイヘ/聖剣/シャドボ/めざパ氷 ヤリテヤマ 意地っ張りAD@鉢巻 インファ/エッジ/地震/はたき落す ヤサイドン 意地っ張りAD@帯 地震/エッジ/メガホ/アムハン ヤザードン 控え目HC@ナイトY オバヒ/ソラビ/竜の波動/気合玉 ヤットレイ 勇敢HA@ゴツメ ジャイロボール/パワーウィップ/地均し/燕返し 右も左もわからないのでとりあえず型はテンプレですぞwwww ヤットとヤルガルドはどちらかを他のヤケモンに変えてもいいと思ったのですが何がいいですかなwwww 貴殿らの優しいアドバイスをお待ちしておりますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-12-10 13 02 34 ↑我も珠ヤルガ・眼鏡ヤザンを使っておりますが ヤルガはアイアンヘッドを諸刃の頭突き、ヤザンは文字を気合玉にしていますなwwwww ヤルガの諸刃は 最高火力であり一貫性が高く呼ぶ炎に刺さるからですなwwwww エッジがあればそちらのほうが反動ないので良かったのですが無いので仕方ないですなwwwww ヤザンの気合玉は 現環境で多いボァイアローなどの要因により炎弱点が少なく大文字を使う機会が少ないこと 現環境で多いメガガルーラとの対面で打つことができることを考慮した結果ですなwwwww PTを見ると格闘がかなり重そうに感じますなwwwww ヤットレイを抜いてヤャラなどを入れてみるのがいいのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-10 14 25 54 ↑お返事感謝いたしますぞwww ヤットはそれ以外の5匹に一貫してるフェアリー、特にマリルリを意識してたんですがやはり格闘重いですなwwww 貴殿のおっしゃる通りヤットをヤャラに変えた場合もやはりフェアリーが一貫するように感じるのですが、どうすればいいですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-10 15 12 27 はじめましてですなwww この度導かれてこのwikiを訪れましたなwwwww とりあえず、主要なページは見終わったのでヤーティを組もうと思うのですが、如何せんはじめてなので貴殿らのアドバイスを頂きたいのですなwwwwww メガヤザードンX アナライズヤバコイル ヤャラ あたりを使いたいのですが、これらの相性補完となるヤケモンを教えてほしいですなwww アドバイスくれると有り難いですなwww よろしくお願いしますなwww -- (迷える子羊) 2013-12-10 16 23 59 結局ここはヤーティ診断のページとしても定着してしまいましたなwww Q,ヤーティ構築はどうすればいい?なんてのが一番上に載っているせいであるというのも問題でしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-10 21 13 44 んんwww 本来ここはヤーティ診断のページではないのですかな?wwwwwwww 違うなら失礼しましたぞwwwwww 本来はどこでするのが正しいのですかな?www 教えてくれると有り難いですなwwwwwwwwww -- (迷える子羊) 2013-12-10 21 24 50 元々違ったんですが別にそういう方向で行くなら全然構いませんぞwwww 貴殿一人を糾弾するつもりも正当性も全くないので謝らないでほしいですなwwww 肝心のヤーティ診断のほうは我が最近ランダムに潜っていないのでテキトーなことしか言えませんぞwwww申し訳ないですなwwww 相性だけならヤバコイルとヤャラはそこそこいい感じですかなwwwwヤザードンXは複雑すぎてやはり何も言えませんなwwww -- (名無しさん) 2013-12-10 21 28 26 いか「ず」ちプレートですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-12-10 21 29 23 訂正しましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-12-10 21 31 25 ↑4ヤザードンXはベテラン論者でも扱いが難しいので 初心者向けでは無いですなwwwですが好きなポケモンを使いたいというのは 別に間違いでもないのでこだわりがあるなら大丈夫ですなwww ヤャラとジバコの相性保管はほぼ完璧なのでそこはいけますなwww 後はヤザン、マリルリ、ガルド辺を入れておけば良いんじゃないんですかなwww これである程度カバー出来ると思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-10 21 59 23 ↑4 ここでいいのですかなwww 安心しましたぞwwwwww ↑ メガヤザXを使ってみたいのでとりあえず入れてみたんですなwww 貴殿のアドバイス通りにもう一度ロジックして考えてきますぞwwwwww もう少し固まったらまた相談させてほしいですなwww その時はよろしくお願いしますぞwww とりあえずありがとうございましたなwww -- (迷える子羊) 2013-12-10 22 28 04 もうひとつ聞きたいことがあったので戻ってきましたなwww 拘り系や珠は誰に持たせるのがベストですかな? 個人的にヤリルリかヤャラに鉢巻 ヤバコかヤザンに眼鏡で悩んでますなwwwwww 珠はヤルガルドのつもりですぞwwwwwwww また、その場合代わりのアイテム候補は何がありますかな?wwwwww 貴殿らにご教授願いたいですぞwwwwww -- (迷える子羊) 2013-12-10 22 41 05 ↑んんwww言うの忘れてましたなwww リザードンX @ナイト マリルリ@鉢巻 ギルガルド(特殊型)@眼鏡 ヤャラ@ゴツメ ヤザン@命の珠 ジバコ@雷のプレート がベストでは無いですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-10 22 55 30 よく見たら貴殿はガルドに珠と言ってるみたいですなwww 只、我としてはガルドは受け出しも多く突っ張ることも少ないので技の 威力を補う意味でも眼鏡がベストだと思いますぞwww 対してヤザンは技範囲が広くHも命の珠に最適な199なので、 やはりヤザンがベストだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-10 23 01 13 眼鏡鉢巻は一致技の範囲が広く選出機会が多いヤケモンに持たせることが多いですなwww 前作では眼鏡は竜に鉢巻は逆鱗受けてしっかり倒しきるために鋼に持たせてる人が多い印象を受けますなwww また中には火力が低くほぼ眼鏡鉢巻前提のヤケモンもいますなwwwヤットレイ、ヤジアイス辺りですかなwww 珠ギルガルドをよく見かけますが我はこいつも拘り推奨ヤケな気がしますぞwwwまぁあくまで我の主観ですがなwww 個人的には更にヤザンは眼鏡で拘ると受けに来た鋼バンギに文字馬鹿力打てないので余り好きではないですなwww ただ珠も眼鏡も無いとなると等倍流星群がメイン火力の竜は持つものがあまりありませんなwww ジバコはボルチェン撃ってるだけでも火力がヤバコイルなのでジバコがプレート、ガルドかヤザンに眼鏡珠が我の考えですかな?www ヤーティは相性だけでなく持ち物の取り合いも激しいのが悩みどころですなwww -- (名無しさん) 2013-12-10 23 08 18 なるほどですなwww 分かりやすい説明助かりましたぞwwwwww これから我も必然力を磨いてヤーティで勝てるように頑張りますぞwwwwww ありがとうございましたなwwwwwwwww -- (迷える子羊) 2013-12-10 23 30 02 もうひとつ聞きたいのですが、ムーバー解禁後を前提とするならやはりヤザンは馬鹿力、ヤリルリは冷凍Pは必須ですかな?www 我はBW2を持っていないのですが友人に借りてでも覚えさせた方が良いですかな?www -- (迷える子羊) 2013-12-10 23 36 02 必須とするならその理由が自分で分かるようになるのが好ましいですなwwwww しかし入手可能な環境が揃えられないから使わないのはただの甘えでしょうなwwwww ちなみに我は前者は別に要らないと思いますぞwwwww後者は必須ですかなwwwww 理由としてはヤザンは気合玉のメリットの方が我は有用だと思っていることとヤリルリが通常バナに出せる負担が全然違う点に加え技スペが余ることですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-10 23 50 11 なるほどですなwwwwww 気合玉も必然力でカバーできるようになればいいんですなwwwwww ヤリルリは友人に頼んでみることにしますぞwwwwww -- (迷える子羊) 2013-12-10 23 54 20 メガヤザードンXを軸に構築してるんですがどうしても岩格闘地面に弱くなってしまいますなwwwwww メガヤザXとヤゲキッスの共存はありえないですかな? メガヤザXと相性がいいヤケモンが気になるので 貴殿らにご教授願いたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 19 51 17 ↑我が提案したヤーティはどうですかなwww ヤザードンX、ヤャラ、ヤザン、ジバコ、マリルリ、ガルド なら貴殿が言う岩格闘地面にも強いですぞwww岩にはジバコ、ガルド 格闘には、ヤャラ、マリルリ、ガルド、地面にはヤャラ、ヤザンが行けますなwww ヤザードンXと相性が良いヤケというよりは専用ページにも乗ってますが残り2体で サイクルを回せるようにればいいいと思いますぞwwwというかキツイポケモンを 具体的に教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 21 39 07 我も岩地面ジレンマに悩まされてますなwww ヤザXは本当に構築難易度高いですなwwww 我もヤザンヤャラ入れて地面対策図りましたが、結局メジャー処で地震打つのは大抵ボブなのでヤザンでは不完全でしたぞwww 逆にヤャラやヤゲキッスならボブを見れるものの、エッジ持っていたりすると終わるのでやはり安定はしませんでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 22 14 50 いよいよカットヤトムの出番ですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 22 23 42 という訳で我はゴツメ銅鐸の採用も視野に入れてますぞwww 勿論火力は不安ですし正直アレなんですが、岩地面ドラゴン全て受け切れるのでこの場合は悪くないんじゃないかと思うんですなwww まあ我は銅鐸持ってないので検証のしようがありませんがなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 22 29 40 ムーバー未解禁でレートも潜れない状況で環境もクソもないですが、現環境だとヤザンは眼鏡が最も有効だと感じますなwwwwww ギルガルドのSフォルムに確一取れたり等メリットは大きいですぞwwwww ヤメルゴンは受けとしての役割対象がハッキリしていて且つ技範囲が広いのが魅力なのであって眼鏡を持たせて拘ってしまうのは少しばかりアンチシナジーを感じてしまいますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 23 39 56 我もヤザンは眼鏡派ですなwww流星でボガボルーラが高乱数ですぞwww また、ヤルドは物理寄りの両刀にしても珠めざ氷でボブが確一ですなwww 珠せいなる剣でボガボルーラは低~中乱数ですなwww サザンガルド構築愛好家が多くて嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-12 19 44 18 ヤザンを使用する貴殿らに聞きたいのですが努力値調整はH振りとD振りどちらがいいんですかな?wwwww ヤザンの役割対象のほとんどが特殊に偏っているのでD振りでいいんじゃないかと思うのですがHに振ることで物理方面で確定数変わる奴っていますかな?wwww -- (名無しさん) 2013-12-12 20 03 18 ヤザンのページにも一応書いてありますなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-12 20 39 27 珠ガルドは反動が痛いですが、かと言ってメガネにすると痒いところに手が微妙に届かないのが困り者ですなwww 具体的には通常の運用だとメガネ強いじゃんってなるのに受けループを相手取ると急に使い勝手悪くなるあの感じですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-12 20 53 25 ボルチェンヤバコの場合Sはどうすればよいですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-15 00 08 00 ボルチェン関係なく5UVまで厳選する気力があるならきっちりSVを粘る以外ありえないwwww例えばマリルリに繰り出した後素早さ抜かれて馬鹿力で逆襲とか喰らおうものなら片腹大激痛ですしなwwww -- (名無しさん) 2013-12-15 00 15 13 そろそろムーバー解禁なので、bwで乱数して輸送するのもありだと思いますぞwww というか労力的にはそれ一択ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-15 00 33 45 赤い糸のおかげでまあどちらにせよ楽な作業ですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-15 00 55 29 ルビサファ以来のポケモンなので役割論理以前にポケモン初心者なのですがドラゴン2匹をヤーティに入れるのはヤバコイルですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-12-15 14 34 07 ちゃんとYTを作れるなら良いと思いますぞwwww少なくとも第五世代まではありえましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-15 15 06 51 んんwwww感謝ですなwwwwヌメルゴンとサザンドラには仲良く頑張ってもらいますぞwwww -- (名無しさん) 2013-12-15 15 49 36 ヤルガルドの代わりにヤットレイを入れるというのはどうですかな? -- (名無し) 2013-12-15 19 07 54 霊がいなくなることでメガボルーラのグロパンを透かせるヤケがいなくなってしまうのでそのままでは危険ではないですかな?wwwwwwww 後、論者たるもの笑顔を忘れてはいけませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-15 19 20 01 ヤトムのめざパ氷がでたのですがすばやさが偶数の奴でしたが大丈夫ですかな?wwwwwww あとつくるなら洗濯機よりヤーバーヤトムがよろしいですかな?wwwwww 無知で申し訳ないですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 22 53 55 ↑役割論理におけるめざ氷理想はHABCDs、つまりSUそれ以外Vですなwwwww まったく問題ありませんぞwwwww ヒートかウォッシュかはPTと相談ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 23 12 03 氷ならヒートにしましょうぞwww -- (名無しさん) 2013-12-16 23 28 25 我はヤットとギルガをパーティで混在させてしまいましたぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-17 09 53 28 鋼二枚は普通に強いので回りで炎に厚くする以外ありえないwwwヤケモンで炎耐性持ちは多いはずですなwww -- (名無しさん) 2013-12-17 10 51 40 もう少しサンプルヤーティふえませんかなwwwwwwバンク解放が控えてるのでまだ意味がないですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-17 16 06 48 基本的にずれたヤーティでなければなんでもいいのでどんどん追加していけばいいですなwww 他人任せでは基本的に増えませんぞwww勿論ムーバー前ということもありますがなwww 貴殿が最近導かれた子羊で更に参考にしたいという意味で言ってるのならすいませんなwww 6世代から竜無しヤーティ使い始めましたが結構いけますなwwwどうしてもフェアリーの存在のせいで必然力勝負になる竜を入れるより気楽に戦えますなwww ちなみにYTはメガヘラorメガバナ/珠ヤランブル/鉢巻ヤンギ/帯ギャラ/眼鏡ヤルガルド/プレートWロトムですなwww -- (名無しさん) 2013-12-17 16 54 42 んんwwww他人任せで非常に申し訳ないですなwwww 我はまだ立つのもやっとな子羊なので貴殿らのお知恵を拝借したかったのですなwwww 論者として早く一人前になれるように精進しますなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-18 08 54 07 珠ヤランブルは役割遂行するまで持つんですかな?www 相打ちならまだいいですが、遂行前に力尽きてしまうとどうにもなりませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-19 12 00 41 かなり怪しいので普通に鉢巻安定でしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-19 12 12 05 ムーバー解禁後にヤーマンダ/ヤードラン/ヤクラージ/ヤリテヤマ/ヤキノオー/ヤビゴンで回そうと思ってるんですがどうですかなwwwwwww XYで導かれた論理初心者なので貴殿らのお知恵を拝借したいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-21 16 17 51 ↑弱点3匹半減1匹で格闘が重いですなwwwwwww ヤキノオーは扱いづらいので初心者向きでは無いですなwwwww よって、ヤキノオーを抜くほうがいいですかなwwwww 代わりに入れるヤケモンはヤンドロス・ヤンダー・ヤャラドスあたりですかなwwwww その場合ヤマダよりヤティオス・ヤメルゴンの方がいいかもしれませんなwwwww あとはヤビゴンよりはヤンギラスの方がいい気がしますなwwwww まあ自分が使いたいの使うというならそれで構わないとは思いますぞwwwww そこから自分で試行錯誤していくのもポケモンバトルの醍醐味ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-22 00 27 46 ヤキノオー使い辛いと言ってもノオードランの連携なら本来の性能発揮しやすいですし、我は良いと思いましたがなwww シンプルに異教徒のノオードランよろしく受け回すだけですぞwwwダメージソースが毒々宿木からマグスト吹雪へと変わっただけですなwwww 後はメガガルのメタで三鹿の需要が再び上がることが予想されるので、格闘にはもう少し厚くしておくべきでしょうかなwww テラキに蹂躙されて終わり、では情けないですなwww -- (名無しさん) 2013-12-22 00 35 50 三鹿はメインだけならヤルガルドで全て半減以下にできますなwww それにヤティもくるのでそこまで脅威にはなりませんぞwww むしろ相手のヤンギをどうするんですかな?www 噛み砕くとエッジを受けだしできるポケモンが1匹もいませんぞwww ヤーティ同士の対決で泣きを見るのはあり得ないwww -- (名無しさん) 2013-12-22 10 18 23 あ、上のPTの話だったんですなwww 我としたことがwwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-22 10 20 37 ガブは対策できてるのか?と我は感じましたなwww5世代ならドランでもげきりん受ければチャンスはありますがなwww 特にこだわりがないのであればやはりヤグラージをヤャラにするのがいい気がしますなwww使いやすさも段違いですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-22 13 05 55 バンギ対策はヤリガロンがいいと思いますが抜くとすればヤラクロスですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-22 17 10 41 しかしヤャラだけだとテラキ来た瞬間にジエンドですなwww ブレバも等倍ですし増えるんじゃないですかなwwwテラキwww -- (名無しさん) 2013-12-22 17 35 48 ギルガルドの餌じゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-22 20 40 43 地震使えるので後出しは微妙ですなwww先出しして積まれ始めると手が出ませんぞwww ギルガルドがシールドフォルムで、相手が陽気でも中乱数2発ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-22 21 14 51 ムーバー解禁後は霊獣ランドロスなんかはどうですかなwwwww めざパ氷だけが怖いですが岩も等倍で格闘受けとしては高水準ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-12-23 00 10 15 なんとメガヤラクロスは陽気テラキのエッジが確3なんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-23 10 37 44 メガシンカ状態で出せなくてもインファ誘えばいけそうですかなwwww タネマシあったら襷()も潰せますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-23 16 25 15 さすがヤラですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-23 23 39 45 ヤザンHC@珠 流星/文字/悪波/気合玉 ヤードHC@メガネ マグスト/ラスカ/竜波/大地 ヤサイHA@帯 エッジ/地震/馬鹿力/冷パンツ ヤャラHA@ゴツメ ヤランAB@ハチマキ じゃれ/地震/エッジ/インファ(鋼、ガルーラ)or噛み砕く(ギルガ、ゲンガー用) ヤシギHC@ナイト …というのはどうですかな?www ガルーラ…ヤサイ、ヤャラ、ヤラン アロー…ヤード、ヤサイ、ヤャラ ガルド…ヤザン、ヤード。聖剣がきついですなwww ハッサム…ヤード、ヤャラ ガブ、カイリュー…ヤャラ、ヤラン、ヤード(逆鱗受け) ラティ、サザン、ヌメル…ヤードで大丈夫ですかな?www ガモス…ヤャラ、ヤード バシャ…ヤャラ テラキ…ヤラン ブシン…ヤシギ、ヤラン Wロトム…ヤザン、ヤシギ Hロトム…ヤザン、ヤサイ ボルトロス…ヤシギ スイクン…ヤシギ マンムー…ヤャラ、ヤラン。フリーズドライが怖いですなwww …とメジャーボケモンをそこそこメタってはいますなwww しかしメガゲンガーに安定して対抗できるヤケがいませんなwwwありえないwww 特殊竜もヤードだけでは不安ですなwwwまあ異教徒はボブボイリューばかりでしょうがなwww 雨・砂パは滅びましたかなwww -- (名無しさん) 2013-12-24 02 28 41 考察やつですなwww ですが無駄に改行するのはありえないwww それと句点もありえないwww 我はムーバー解禁後もヤリルリを軸にしたヤーティを使いますなwww 対戦だけでなくかわいさでも役割を持てますなwww -- (名無しさん) 2013-12-24 08 22 00 とりあえず改行は見にくかったので修正しときましたぞwww 句点をつけずに表現するには体言止めを行わないように注意すればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-24 14 51 12 ヤーティを考えるのはいいですが、そのヤーティを組む意図や 考察などが不足してますなwww -- (名無しさん) 2013-12-24 18 55 43 上のサンプルヤーティがまさに「珠サザンどうすんの?」という状況だと思いますぞwww 龍星を受けられるのがヤンギとガルドですが、ヤンギは馬鹿力で、ガルドは悪波で狩られますなwww ガルドは龍星+悪波を耐えるでしょうがC振りであるために珠聖剣で無振りサザンすら落とせないため無理ですなwww ヤリルリをいれるべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-24 21 57 10 ヤランブルなら無理矢理止まりますぞwww流石にサブウェポン確一はないですなwww -- (名無しさん) 2013-12-24 23 40 21 ↑3 異教徒がよく使う「積みサポート+積みアタッカー1+高速アタッカーor積みアタッカー2」対策ヤーティですなwww ↑2 全抜き()が大好きな異教徒はサザンなんて使わずボブ、ボイリュー、最速()ボティを使うと思いますぞwww流行ってないポケの対策をしてもしょうがないですなwww -- (名無しさん) 2013-12-24 23 55 26 ↑貴殿は本当にレートやってるんですかな?www サザンが流行ってないとか勘違いもいいところですなwww -- (名無しさん) 2013-12-25 23 06 35 ↑まあ、そう厳しく当たらなくてもいいんじゃないですかなwwww 考察や書き込み方からしてもほぼ初心者間違いないと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-25 23 16 29 まあ我はほとんどサザン見たことないんですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-26 00 00 06 ↑↑、↑↑↑せっかくアドバイス頂いたのに反論みたいな文章書いて失礼しましたなwww謝罪以外ありえないwwwしばらくROMることにしますぞwww しかし、5世代の竜はほぼ上記3匹で、ポケムーバ前はボブばかりでしたなwww今後はどうなるんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2013-12-26 01 26 22 キッスマリルリで余裕と言いますが、数値不足や技の威力不足で入れにくい部分もあるので難しいですなwww マリルリとか完全にギャラに居場所取られてますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-27 13 14 31 ヤャラ使ってますが本格的に特殊竜きついですなwwwマリルリ欲しいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-12-27 13 39 18 ↑2マリルリが火力不足とか有り得ないwww しかも、マリルリとギャラは役割関係が全然違うので ギャラがマリルリの立場を奪っているという結論は全く証明 出来ませんぞwww -- (名無しさん) 2013-12-27 14 29 52 ↑火力不足はキッスの話ですぞwww ヤャラを入れた場合にマリルリが入れにくいので役割の違いは関係ありませんなwww それに役割対象でかぶってる部分はかなりありますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-27 15 45 48 ムーバーも解禁したのでそろそろBW以前のヤケモンも組み込んだサンプルヤーティの考察をしても良い頃だと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-12-27 23 25 18 ムーバー解禁から日が浅い上にDL中止などもあっているので もう少し待ってもいいんじゃないですかなwwwww 具体的には1月中旬ぐらいですかなwwwww しかし、考察しておくのも悪くはないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 00 42 00 バンク停止のせいでまだ新環境で対戦をしてない論者も多そうですなwww -- (名無しさん) 2013-12-28 10 17 27 我は準伝を送れませんでしたぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-30 23 14 38 珠ヤメルゴン軸のYTを考えているんですが構成に悩んでいるのでどなたかご協力 願いたいですなwwww ヤメルゴンHC@珠 流星/毒波/文字/気合球 ヤードランHC@眼鏡 オバヒ/ラスカノ/大地力/マグスト ヤシギバナHC@ヤガ石 リフスト/ヘド爆/めざ炎/地震 とここまで考えてるのですが残り三匹の選出に迷ってるんですなwww 一応候補としては ヤラクロス@ヤガ石or毒玉 ヤャラドス@ゴツメ ヤットレイ@鉢巻 ですかなwww他にはヤンドやヤリルリやヤンギヤザXも考えていますな wwwwwまだ解禁後の環境などもよくわかっていないのでご意見いただきた いですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-31 02 24 54 ヤャラをb特化にしたいのですが使ってみた論者はいますかなwwww 蛾やボティなどヤャラに特殊技を打つポケモンが減っている気がするんですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-31 02 35 35 ↑H振り安定だと思いますぞwwwwwリザードンがX,Yどちらであってもかなり安定しますなwwwww ヤャラは繰り出し範囲がかなり広く、役割を果たすための耐久もあるのでわざわざその長所を絞る必要がありませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-31 09 03 10 hヤトムとヤャラドスが誘う技的にイマイチ相性がよくありませんなwwww 何とかならないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-01-07 17 33 41 ↑ヤットレイを入れてみはどうですかなwww 飛んでくる水、岩、電気を受けれますぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-07 20 07 39 ↑我は鉢巻ヤャラとゴツメヤットを使っているのですがどうしても現環境は炎か格闘技のどちらかを持っているポケモンが多くて選出機会はかなり少ないですぞwwwww ハマればめちゃめちゃ強いのですが滅多に使いませんなwwww別のヤケモンにしようかと思っているところですぞwww 個人的にはヤシギバナやヤリガロンなんかがオススメですぞwwww ヤャラとヤリガでボルーラ対策も完璧ですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 01 25 08 ↑我はヤリガロン使ったことないのでぱっと見の感想ですが、おんがえしが一貫しますが、大丈夫なんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 17 24 11 ↑というか特殊ガルーラだとギャラは無理ですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-09 00 41 29 ↑↑ヤャラで威嚇入れておけばヤリガは恩返し確3、威嚇なしでも確2なので強化アイテムかゴツメ持っていればアムハンで返り討ちにできますなwwwww ヤリガの物理耐久は素晴らしいですぞwwww 特殊型は知らんですなwwww眼鏡ヤメルゴンでも投げとけですなwwwwwヤリテでもいけますぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-09 12 46 02 ヤザン軸のヤーティを作って使ってみたところきあいだま持ちボンガーが非常にきつかったですぞwww 何かいいヤケはいませんかな?www -- (名無しさん) 2014-01-12 21 46 36 一軍二軍の優劣を明確にする為にヤケモン表の並びを変えてみるのも良いかもしれませんなwww せめて一軍上位と下位の区別を付けた方がYT構築の参考になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-13 00 38 58 よく分からないので詳しい話をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-13 09 36 24 要するに同じ一軍二軍にも強弱があるという意味だとおもいますなwww↑2ではないので詳しくは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2014-01-13 09 44 46 そう考えたいのですが、そうすると一二軍分ける意義が消失するので余計おっしゃりたい意味に混乱するんですなwww -- (名無しさん) 2014-01-13 12 17 30 そういう優劣付けるための基準が曖昧すぎじゃないですkな?www 環境、仮想敵次第で結構変わるもんですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-13 20 57 17 ヤケモンの中でも、現環境に適応していて、十分に役割が持てるのが1軍 環境に少し適応していないか、何かしらの欠点(ヤイリューの場合、火力不足など)があるのが2軍 という感じではなかったですかなwww とは言うものの、1軍と2軍の差も曖昧なのでそれ以上に分ける必要はないというか、そもそも難しいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-13 22 11 19 環境に強いヤケモンが2軍ではありませんでしたかなwww というかヤケモン一覧の方でやるべきですなwww -- (名無しさん) 2014-01-13 23 00 25 ガブリアス ファイアロー ガルーラ 水ロトム フシギバナ ギルガルド これを現在の異教徒テンプレと仮定した場合のメタヤーティですなwwww ヒードラン@命球 れいせい マグスト/ラスカ/大地/エッジ ギャラドス@ゴツ いじっぱ アクテ/氷牙/地震/エッジ フシギバナ@メガ れいせい リフスト/ヘド爆/地震/めざ炎 ギルガルド@鉢巻 いじっぱ シャドク/アイへ/聖剣/諸刃 サザンドラ@眼鏡 ひかえめ 流星群/悪波動/大文字/めざ電 へラクロス@メガ いじっぱ インファ/ロクブラ/ミサバ/タネマ マリルリ、丸助デブ、ハッサム、スイクン、おっさん、テラキがいてもなんとかなりますかなwwww -- (名無しさん) 2014-01-17 13 03 39 ガルの対策になるヤケモンを最低二体投入し、選出段階で縛れるような構築にする以外ありえないwwwwww以前のボッサ対策のようにですなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-17 13 12 01 ↑↑仮想敵にスイクン、ボルトロス、クレセリアを抜くのはありえないwwwww とはいえその3体は貴殿のサンプルで何とかなりそうですなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-17 14 15 57 と思ったらスイクンボルトは下に書いてありましたなwwww申し訳ないですぞwwww ヘラは初手に出したら出し勝った場合のアドバンテージがヤバコイルなので強気に出していくとよかったですぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-17 14 20 09 ↑↑↑↑相手のフシギバナ誰で見るんですかな?wwwwwwwwwwメガストーンも重複してますしバナ抜いてヤットか誰か入れた方がよさそうにもおもいますなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-17 14 57 49 メガバナは安心してマリルリをどうにかできますなwwwwしかし火力が物足りないですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-17 15 44 36 ↑↑バナを見るのならドランの大地を切って寝言ですなwwwwww催眠厨ボケをみるためにドランの構成は悩んだのですが1ターン起きからのヘラのミサバ、バナのヘド爆で打ち合い()でもなんとかなると思いますぞwwwwww ↑現環境では格闘もあまりいないのでバナ抜いて納豆入れて鋼三枚でも良いとは思いますがガッサ来たら死にますなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-17 16 02 02 メガの重複はさして問題はないですなwwww タイプの似通ったバナとヘラの共存はありえませんしなwwwwww ヘラは毒玉と考えられる事もありますし、ヘラバナを見せることで選出での催眠ボケの縛りも実現していますぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-17 16 06 25 きょうび異教徒が毒玉持ちのヘラを予想することなんてありえるんですかな?wwwwwww しかしながらヘラやドランに寝言を仕込むのは貴重な技範囲(特にヘラ)が減るのはもったいないですが選択肢としてはアリですなwwwwww 粉以外にもあくび(笑)に頼る起点作りボケモンもいますからなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-17 17 56 09 見た感じサザンドラがものすごく重そうな感じしますなwwwww ヤャラをヤリルリに変えるのもありですがそうするとガルーラが止まりませんなwwwww 最近異教徒のメガヘラ率が高いのでヤルガルドに燕返しは必須な感じしますなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-17 18 20 11 どういうわけか急にメガヘラとヤザン増えましたよなwwwwwwww論者バレしにくくなったのはいいんですが相手にすると厄介極まりないですなwwwwww ヘラは地震搭載個体もそれなりにいるのでヤャラをヤンドロスにするのもありですぞwwwwwww しかしサザンガルド強いですなwwwwwwヤャラやヤラをお供に据えて適当に回すだけで大抵のPTに対抗できますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-01-17 20 08 04 ヘラサザンにはバンギランド以外ありえないwwwwヘラのウェポンによっては雑巾一枚で済みますがなwww ヘラはガルに対してはボロー交代読みロクブラがあるため対面有利を持ち運べるところから注目されてきていますぞwwwww 現環境で呼吸してる龍はボブ、サザン、ヌメルくらいですからなwwwwサザンをつかう者など十中八九ヤザンですかなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-18 02 20 51 最近流行ってきているサザンガルドはガモスでなんとかなりませんかなwwww -- (名無しさん) 2014-01-20 12 17 03 ↑↑ラティオスオンバーンは結構みかけますぞwww ↑ヤルガモスは今ステロがあまりいないっぽいので再考察すべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-01-20 12 35 16 ウルガモスが2軍に入れないのはステロが多かったからではないですがなwwww -- (名無しさん) 2014-01-20 16 31 07 6世代のラティアスはヤメルゴンの登場でラティオスの防御に重点を置いたバージョン()などのいい訳が出来なくなりましたなWWWW -- (名無しさん) 2014-01-20 17 37 49 ↑大文字よりヤバヒ以外ありえないwww今の格闘はボカリオ、ボシャーモなのでまだまだ仕事はありますぞwwwバナにもあねよりあんていしますなwww -- (名無しさん) 2014-01-20 18 27 04 んんんwwwwww 入信して1ヶ月程でこのヤーティを使ってるんですが 我の未熟さ故に受けループに手も足もでなかったんですなwww とくに物理受け特化カイリューに苦しめられましたなwwww でんじはでバグるのはありえないwwwww 対策としてどうしてるのか先駆者様からご教授願いたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-01-20 20 11 19 でんじはねやすめ()ってまだ居たんですなwww ヤケモンの火力なら弱点付けば半分以上行きそうなものですがなwww -- (名無しさん) 2014-01-20 21 42 44 ヤラがロクブラを投げ込めば死ぬはずなんですが無理でしたかな?www -- (名無しさん) 2014-01-20 21 43 30 麻痺バグは必然力でどうにかするしかありませんなwww25%ですからなwwww もし麻痺自体が嫌なのなら、鉢巻野菜丼ですなwww 5発ロクブラを打ち込めば、特化だろうと確1ですなwwwしかし、ないとは思いますが、波乗りされたら死にますなwwww -- (名無しさん) 2014-01-20 23 34 12 でんじははねやすめだったんですなwwww ヤラクロスナイトがないなんてありえないwwww エッジではマルチスケイルに役割がもてませんなwwww Y購入以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-01-21 02 03 25 このヤーティだと初手ぼにびのWヤトム辛い気がするんですがどうですかなwwww しかし必然力不足でぼにびが辛いのはヤーティの課題でもあるんですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-21 19 19 41 ヤメルゴン投げれば万事解決じゃないですかなwww壁は危険ですがなwww -- (名無しさん) 2014-01-21 19 28 59 ヤラクロスが根性で戦う以外ありえないwwwwwwwwタネを気合いで4発以上引く以外ありえないwwwww とはいえサンプルヤーティが一つっていうのはさみしいですなwwwwwwラティ、サザン、マンダ、ヌメル軸の4パターンは欲しいですなwwwwww あとはボイリューやラティ妹、ドラミドロ軸もあったら面白いかもしれませんなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-21 19 34 06 ↑ラティやマンダ軸で戦うのはちょっときついんじゃないですかなwww プレイングなどに負担がかかり、少なくとも初心者向けではないですなwww サザンあたりはサザンガルドの使用者も多いみたいなのであってもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-21 20 03 37 そもそも6世代では竜ヤケ必須なんですかな?wwwww 5世代ほどの流星群の一貫性もなくなったので絶対に必要だとは思いませんがなwwwww 何よりフェアリーとギルガルドの登場が辛いですぞwwwww それでもヤザンとヤメルは今の環境でも十分活躍できるので有用ではありますがなwww -- (名無しさん) 2014-01-21 20 21 14 龍弱体化とはいえヤメルゴンはぼにびといいぼのこの胞子といい役割がもてますなwwww これからはヤメルゴンの選出をより重視してみますぞwwww たしかにヤザンドラ主軸は欲しいんですなwww ヤルガルドとの相性も抜群ですなwwwww ヤリルリ対策にメガヤシギバナあたりも入れていきたいんですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-21 21 51 08 ヤザンヤリルリヤルガルドメガヤラヒートヤトムヤットというヤーティはいかがですかなwwwww ヤットはヤサイでもいいですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-21 22 35 41 めざ炎バナに勝てますかな?www -- (名無しさん) 2014-01-22 08 07 19 サンプルならば必ずすべてのポケモンの全ての型に勝てなければいけない必要はないと思いますなwwww -- (名無しさん) 2014-01-22 09 34 33 立ち回りでどうにかなる範囲には勝てるようにしとくべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-01-22 14 36 17 全ての型も何もテンプレですぞ?wwwテンプレくらい意識する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-01-22 15 03 00 貴殿の言うテンプレメガバナを具体的に述べる以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-01-22 18 44 17 サンプル2についてですがサザンドラが重すぎませんかなwwwww ヤャラをプレートヤリルリ、ヤラをゴツメヤンドにしたほうが安定すると思いますぞwww 論理初心者にメガ石の両立はあまり好ましくありませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-22 19 35 35 サザンドラは確かに重いんですなwwwちょうどサンプル1ではフェアリーもいませんしマリルリは入れた方がいいかもですなwww しかしとなるとスイクンに重くなりませんかな?wwwんんwww 個人的理由で明日でないと編集できないので今のうちに他の方のご意見も頂きたいですぞwww -- (さんぷる2者) 2014-01-22 20 13 59 粉/ギガドレ/ヘド爆/光合成またはめざ炎 がテンプレですかなwwwこの型を意識していないとほぼ全てのバナに倒されますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-22 20 16 47 どうでもいいですがハチマキがひらがなになってますなwww -- (名無しさん) 2014-01-22 22 00 31 「光合成またはめざ炎」ですから、めざ炎の有無だけ確かめてしまえば対処が可能ですなwwww しかし光合成の方はともかくめざ炎は確かに少し重いですなwwwwどうしましょうかなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-22 22 10 06 ヤードランの努力値が512あるように見えますが気のせいですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-23 09 56 52 サンプル2のヤシギバナとヤードランの努力値ですが、Aに回さずDに振り分けた方が強いと思いますぞwww 二匹ともAが生きるのは役割破壊技のみであり、 なおかつヤードランはDに4振っておけばポリ2対面になった時にDLを抑えられるのが強いと思いますぞwww あと↑の方の仰る通りドランのA8は実数値512になりますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-23 12 38 25 ヤャラ>ヤリルリ ヤラ>ヤンド ヤシギバナとヤードランの努力値 を弄りましたぞwww プレートはれいせいプレートのほうがよかったですかな?www 他に至らないと存じる点が御座いましたら随時コメントぶち込む以外ありえないwww -- (さんぷる2者) 2014-01-23 14 06 26 ヤシギいるんですからわざわざヤザンにめざ電搭載してまでマリルリを役割破壊しにいく必要はないですなwwwww それとヤシギはH252,C248ですぞwww実数値はH187,C166ですなwwwwCは合ってますなwww ヤルガルドにめざ氷を入れて珠を回し、ヤンドに鉢巻を、ヤードに帯かプレートを持たせた方が良いような気がしますがこのあたりどっちが良いかは微妙ですなwww -- (名無しさん) 2014-01-23 15 05 10 鉢巻ヤルガルド自体はASガルーラに強いのでありだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-23 16 09 40 メガヘラ重いのでランドのとんぼ抜いてめざ飛入れた方がいいような気がしますなwwwwww あとマリルリは冷Pより馬鹿力のほうがいい気がしますなwwwww通常バナ以外に撃つ相手いませんぞwwwww -- (名無しさん) 2014-01-23 19 23 19 ヘラはヤリルリかヤルガルドでどうにかなりますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-24 03 39 50 ヤリルリは種で死にますぞwwwwwガルドも一撃で倒せる遂行技がないので地震持ってたらきついですなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-24 08 18 05 奴の全てに対応するにはグランブルが必要ですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-24 09 21 41 相手のヤシギバナにも粘られると辛いですな 個人的にはヤードランをヤァイヤーに変えた方がいいと思いますぞ -- (名無しさん) 2014-01-24 13 28 45 我のヤーティ何ですが後一匹が決まりませんぞwww 何かいいヤケモンは居ませんかなwww 決まっている5匹は↓ですなwwwww ヤザンドラ@眼鏡 ヤルガルド@鉢巻 ヤリテヤマ@黒帯 ヒートヤトム@磁石 ヤドラン@珠 -- (名無しさん) 2014-01-24 15 20 01 ↑4つばめがえしで珠から確1ですなwwww遂行技ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-24 15 32 45 火力は最大限まで高めるのが基本の役割論理ではヤシギバナの個体値はHADVで努力値はH252C248A4D4以外ありえないんじゃないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-24 15 44 00 ↑場合によりけりですなwww バナの地震に関しては相手に負担かける技というよりは交換読みでドランを狩る技だと解釈しているのでどうせ微妙なAよりは耐久に、ということだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-24 15 49 35 ヤィヤーはありえないwwwwアローどうするんでしょうかな?wwwww ヤシギバナに関してですが、地震はゴキブリ用ですなwwwww4振りの違いで乱数2→確定2→乱数1→確定1になる程の違いがあるのであれば変えるべきでしょうがなwwwwww役割破壊に無駄振りはありえませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-24 15 59 39 んんwww我の凡ミスを再編集していたただいた論者の方々には感謝以外ありえないwww 流石にメンバーの交代するなら新しいヤーティを組むべきだと思いますがなwww ここからは我の独り言ですが、パーティ構築において軸にするものは必ずしも龍でなくて良いというのが今作ですなwww 勿論龍軸でも構いませんが、例えばメガクチート軸であったり、リザードンY軸であったり、あえてのグランブル軸であったり… 我が何を言いたいかというと上の構築テンプレを変えるべきですなwww とりあえず我が考えるものとしては 主軸+鋼+水+格闘+補完+補完 ですなwww 主軸によって鋼水格闘の中身も変わると思いますが現状ではフェアリーと龍は補完として運用するがベストだと感じましたなwww -- (さんぷる2者) 2014-01-24 16 16 10 異教徒テンプレボーティに対処できるヤケモンが一匹ずつ入ってればなに入っててもいい気もしますがなwwwwww 異教徒ボケモンも一軍二軍のリスト作ると何入れたらいいかがわかりやすいかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-24 16 51 04 我の考えたヤーティの診断をお願いしたいですぞwww ヤキノオー@ナイト ヤードラン@球 ヤティオス@眼鏡 ヤンダー@磁石 ヤリルリ@精霊プレート ヤリテヤマ@鉢巻 -- (名無しさん) 2014-01-26 12 49 39 そういえばここってヤーティ診断所でしたっけな?wwwwwなんだかヤーティかいてそのまま丸投げな方が多い気がしますなwwwww誰も見向きもしてくれませんぞ?wwwww少なくとも自分なりにそのヤーティを構築した理由を添えて頂いた方がここに来る論者の方々の進展、コメントログの内容レベルの向上に繋がるかと思うんですがなwwwwwルール設けますかな?wwwww 因みにぱっと見マリルリと物理ガルーラを誰も受け止められませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-26 14 38 22 ヤーティ診断所はご意見ご要望の頁を使う以外ありえないwwwwww ただ上記のサンプルヤーティ1,2に対する意見や他の竜などを軸としたヤーティを叩き台として提案するのは大歓迎ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-26 15 21 34 んんwww申し訳ありませんなwwww コメントログを見る限りここでいいような気がしたのですが違ったなら申し訳ありませんなwwww ちなみにヤキノオー軸ですが確かにメガガルーラは厳しそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-26 15 26 06 フォローしとくとヤーティ診断所として活用されていたのは事実ですなwww勘違いするのは当たり前で責める事はできませんなwwww しかし当然サンプルとしての案でない限り場違いなので誘導するならしっかりとこのページの上のほうに追記すべきでしょうなwwww 若しくはヤーティ診断の専用ページを作ってもいいかもしれませんなwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-26 21 06 34 ラティ バンギ ランド マリル ギルガ ミトムの構成でラティ軸の叩き台作りましょうかな?wwwww しかしラティ姉はバナミトムくらいにしか役割もててない気がしますぞwwwwwサザンと比較すると役割の対象が減っていますなwwwwwとなると眼鏡より球の方が動かしやすいですかな?wwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 01 31 21 リザYとかきつそうですしロトムは火の方がよくないですかな?wwwwww まだガッサも一定数いますしラティは寝言積んでピンポで活躍してもらうのがよさそうですかなwwwww あとボルトにも投げれますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 10 40 52 しかし選出機会が限られるヤケに眼鏡はあまり持たせたくないんですなwww というより現環境ではエスパーがマイナスにしか働いてないのがネックなんですなwww まだ特殊の数値が受けもできるヤメルゴンの方が選出しやすいですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-29 11 27 04 ↑↑ヒトムにするとマリルリ受けれなくなりますぞwwwwwメガバンギで砂に上書きできませんかな?wwwww ↑ギルガルドに持たせたいものですが奴の特殊技はあとはロマン砲と輪唱しかないんですなwwwwwwwwwこの構成ならばボルチェンで負担をかけやすいミトムに持たせますなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 11 53 34 ↑↑↑↑珠ならもし竜星群をマリルリで空かされても雷で吹っ飛ばせるようですなwwwんんwwwwサイクルまわりませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 17 11 29 サンプル2のヤルガルドの性格とステータスが一致してませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-02 21 18 24 ヤードランは龍波切っちゃっていいんですかなwwww だいちのちからはともかく寝言よりは採用価値があると思いますがなwwww -- (名無しさん) 2014-02-02 21 54 30 ガブよく飛んできますなwwwwww我はラスター切ってマグスト、りゅうは、だいち、ねごとにしてますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-02 22 10 36 ラスカノきるのも結構ありだと思いますなwwww結局フェアリーへの役割遂行と言われていた 鋼技も刺さるのはキッス位ですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-02 22 30 39 龍波なくともガブなら球マグストでストリップ混みで確2いけましたぞwwww 威力低下言えどマグストの火力はバカになりませんなwwwwバナを確実に狩れますしなwwww 我は同族も意識して、マグスト 大地 エッジ 寝言に落ち着きましたなwwwwww6世代の害悪処理班ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-03 16 45 39 ストリップwwwなんだかいかがわしいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-03 17 17 50 スリップですなwwwポケモンにおいてはストリップは夜の役割すら持てないゴミですなwww -- (名無しさん) 2014-02-03 17 25 49 ストリップwwwwwwwww エロいですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-03 17 45 25 貴殿ら変態ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-03 20 34 16 ヒードランのストリップは勘弁ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-03 20 53 58 単炎になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2014-02-03 21 19 49 ボインディはありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-03 21 34 56 んんwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-03 21 41 41 ボインボインですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-04 18 36 15 なんですかなこの紳士たちはwwwww -- (名無しさん) 2014-02-04 19 10 10 この流れぶった切って申し訳ないですが診断お願いしますなwwwヤーマンダ れいせい いかく いのちのたま /りゅうせいぐん、ドラゴンダイブ、じしん、だいもんじ ヤリジオン いじっぱり せいぎのこころ 帯 /エッジ、インファ、リフブレ、しねん ヤートム ひかえめ ふゆう メガネ /ヤバヒ、雷、ボルチェン、めざ氷 ヤチート(♀) 意地 いかく メガ石 /じゃれつく、はたき落とす、炎の牙、気合いぱんつ ヤャラドス 意地 いかく ゴツメ /アクテ、氷の牙、エッジ、じしん ヤンギラス 意地 すなおこし ハチマキ /かみくだく、追い打ち、エッジ、ばかぢから お相手のロトム水火が重すぎるんですなwwww ちいシャンに3タテがよくあるので、ダイブ持ってるヤーマンダ採用しましたなwww 火はヤンギでいいんですが、水が洒落になりませんぞwww どなかたアドバイスお願いしますなwww -- (名無しさん) 2014-02-04 22 17 08 流れよりもその無駄な改行の多さを何とかしてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-04 23 12 35 とりあえずバナぶっこんどけば大体何とかなるんですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-05 00 30 45 とりあえず改行を修正しておきましたぞwww ヤチート嬢の♀を強調してるあたりメガヤチート軸ですかなwww 山田とヤャラは役割が重複しやすいので、どちらか一方でいい気がしますぞwwwボルチェンの処理に苦労する原因の一つになっていると思いますなwww -- (名無しさん) 2014-02-05 00 39 18 現環境で山田は具体的に誰に繰り出すことが出来るんですかなwwww 威嚇を生かして繰り出せてもマリルリなどに繰り出されたら大した負担を掛けられずに引っ込ませざるを得ないんですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-05 01 29 55 上にも話題になりましたが、ここはサンプルヤーティに関するご意見板ですぞwwwwヤーティ診断はご意見、ご要望とかのページに飛ぶ以外ありえないwwww注意書き書いとくべきですなwwwww 診断希望者が大杉ですし別ページ作ると需要ありそうですなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-05 01 34 31 んんwww 上で診断書き込みしてしまった者ですぞwww 球くらいしか残ってなかったのでヤティ控えてましたが山田をヤティに変えて使ってみますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-05 09 49 09 元々サンプルYTを作るためにYT診断していたのですが、いつの間にか初心者が質問するページになってしまいましたなwwww 過去ログを見ながら他人のYT構築を参考にしたりできるので、別ページ作ってもよさそうですなwwwただヤーティ診断は論者のみなさんの善意で成り立っているので、それを当然のものと思ってしまわないよう注意書きが必要ですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-05 11 10 28 ヤーティレート上げるの難しいんですなwww 貴殿らはレートどのくらいなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-05 15 09 43 我もヤーティだとレート上がりづらいですなwwww ただそれは勝率云々というより一回の対戦に時間と精神力が多く掛かることが原因だと考えてますぞwww 受けループと同じですなwww 高速でレート稼ぎたい方には向かないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-05 16 48 56 我は1800台ですが本気でレート上げたいならメイン技が低命中のヤケモンを使わない、選出ミスをカバーするために役割範囲の広いヤケモンを使う、メガガルーラと催眠草、害悪戦法をちゃんとメタる、Sの低いポケモンばかりで固めない、ヤーティばれしにくいメンバー構成にするくらいですかなwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-05 17 22 30 最近ヤーティ神の教えを知ってこのページのサンプルに導かれるままに20試合ほど行いましたので使用感を書いておきますなwwwww 我が使用したのはサンプル1で概ね使用感は良好でしたぞwwwwww特にヤメルゴンが使いやすかったですなwwww ただこうごうせい持ちメガボシギバナに苦戦しましたなwwww倒せない、というほどではないですが重かったですぞwwww後ゲッコウガが少し重い感じもしましたなwwww 右も左もわからなかった我に素晴らしいサンプルヤーティを教えて下さって感謝する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-02-06 21 26 51 サンプルヤーティは勝手に追加してよろしいのですかなwwwwwww? -- (名無しさん) 2014-02-07 00 18 50 よろしくないですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-07 00 22 59 サンプル1はムーバー解禁前想定のものでしたから、いい加減テコ入れが必要な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-07 01 29 10 今まで今一つ勝ちきれなかったけれど、サンプルヤーティー2のお蔭で1700中盤まで行けましたぞwww 感謝ですぞwww ただこれだと無限グライオンがきつすぎるので、対策する以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 02 06 46 ↑↑こいつマリルリが劇重すぎますなwwwしかしバナを入れたいのにスペースがないとかありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 08 07 32 ヘラを抜いてバナを入れるのはどうですかなwww 地面が重くなりますかなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 09 37 09 地面はともかくボリ2やボッキーが心配ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 10 19 00 メガヤキノオー軸とメガクチート軸のサンプルを 議論して作りたいですなwwwただ、我はバソコンが 絶賛故障中なので編集できないですなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 23 25 55 メガ嬢はマンダと合わせてダブル威嚇してる方がいましたなwww 相性補完も良さげだったので扱いやすそうなヤーティでしたなwwww動画の某氏のことですぞwww というかマンダクチートはシングルよりもダブルの方で出会う顔ぶれですなwww -- (名無しさん) 2014-02-07 23 28 58 ↑↑↑↑我はシーズン1で、サンプル1のヤメルゴンをヤシギバナにしたので潜ってましたぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 23 31 29 サンプル1はムバ解禁前に暫定的に作成した、というかプレイング考察のヤーティ丸パクリなんですなwww よってサンプルヤーティの完成度を高めたいならば消すべきでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 23 39 05 時期的にはプレイング考察のページの方が後ではありませんかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-07 23 56 34 サンプル→プレイング考察ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 00 14 25 取り敢えず今のサンプルヤーティは少なすぎて役割を持ててるとは良い辛いですぞ wwwですので我はメガクチート軸を提唱しますぞwww クチート@メガ石 じゃれつく はたき落とす 炎牙 エッジ ギャラドス@ゴツメ テンプレ ハリテヤマ@達人の帯 インファイト はたき落とす エッジ レイパン ナットレイ@鉢巻 ジャイロ はたき落とす ウィップ 種マシンガン 火ロトム@眼鏡 テンプレ 化身ランド@命の玉 大地の力 気合玉 サイコキネシス ヘドロ 化身ランドはまだ微妙な立場なのですが格闘やガルドにかなり強く出れるので 使いやすかったですなwwwまぁサンプルに載せるならヤティ姉妹ですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 00 19 30 どうでもいいことですが、プレイング考察1→サンプル1ですぞwwwこのコメントログを辿っていけば分かりますなwwww そのプレイング考察1のヤーティはシーズン1で1800超えしたある論者のヤーティの丸パクりだったりしますがなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-08 00 29 53 ↑↑単純な話ですが特殊に薄すぎやしませんかな?wwwwヒトムは焼鳥対策として我も使っていましたがハチマキブレバが受けきれないため実は厳しいんですぞwwww今作のゴースト一貫のせいでギルガでも死にますなwwwwやるなば貴殿が言うようにまずはランド ラティ、そしてヒトム バンギ、ですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-02-08 01 30 37 ヤチートは使用感を聞いてみたいんですなwwww役割対象から地震はどれほど飛んできますかな?wwww -- (名無しさん) 2014-02-08 01 39 12 ↑2確かにゴーストは一貫してますなwww ですので大体ロトムをキンシ読みなどして繰り出して メガネオバヒでサイクル崩しにかかってますなwww 控えめメガネはやはり異教徒も想定外の事が多いですぞwww しかし確かにゴーストの一貫性を消すためにバンギは必要ですなwww ヤリテoutバンギinでどうでしょうかなwww後、サンプルなら ラティのほうが適してましたなwww加えてヤチートヤティの 並びはなかなか保管取れてますなwww ↑メガヘラに対してもミサイルバリやロクブラなど読んで 後出しすれば威嚇込みですと地震も余裕ですなwwwローブシン、バンギに対しても あまり役割破壊技は飛んできませんなwww特殊バンギは勘弁してくださいなwww 使ってみた感想としては地震は、後続を浮いてるので固めれば全く問題ないですなwww 相手に読みの負担をかけたり、寧ろ無償後輪のチャンスですなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 01 54 12 意見があったのでまとめて再提出しますなwww クチート@メガ石 じゃれつく はたきおとす エッジ 炎牙 ギャラドス@ゴツメ アクテ 地震 エッジ 氷牙 バンギラス@達人の帯 おいうち 噛み砕く エッジ 馬鹿力 ナットレイ@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたきおとす 種マシンガン 火ロトム@メガ石 オバヒ 雷 ボルトチェンジ めざ氷 ラティアス(オス)@命の玉 流星群 サイキネ めざ炎 寝言 ラティはオスであればバナに強くなり、アスであれば格闘を受けやすくなりますなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 12 45 52 ↑ロトムにメガ石になってますぞwwwあとなんだかんだいるサザンにも薄そうですなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 12 50 29 ↑眼鏡ですなwww確かにサザンには薄いですが 異教徒のサザンはスカーフが多い気がしますので後出しで バンギ投げれば何とかなることも多いですなwwwまた、ガブの方が 圧倒的に多いのでガブ対策を重視してますぞwww なにか対策はあればどんどん行って欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-08 13 29 27 雷の需要がヤバいのでヤティに雷を投入したいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 13 36 19 ↑そうですなwwwめざ炎か寝言 抜いて雷入れたほうが役割範囲広がりそうですなwww クチート軸の強みは異教徒のガルトをホイホイ呼ぶので はたき落とすが気持ちよく入るところですなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 14 41 03 流石にガルド一回で死にますかなwww にしても何だかんだ竜はPTに1いるようですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-08 15 03 18 ヒトム推しのようですが今度は格闘がいない分バンギが重いですなwww単ノーマル害悪の突破も厳しいですぞwwww ヒトムの役割は主に鋼とアローでしょうが、鋼にはメガクチとギャラ、アローはバンギと役割が重複しているため選出もあまり、と言った感じになると思いますぞwww よって我は↑5のヒトムoutヤリテinを推しますぞwwwバンギマンムーに厚くできるようにAB振りですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-08 15 11 21 ↑2 35%で乱数1ですなwww ↑バンギは全然重くないですぞwwwメガクチート バンギナットレイ加えてギャラもいますしなwww 格闘枠は欲しいんですが物理に偏りすぎてしまいますぞwww 害悪ノーマルもそこまで多く見ないので大丈夫ですなwww 毒で粘るならクチート出して奇跡をはたき落とせば機能停止ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 15 18 36 ↑それなら耐えられて保険されたら危なくないですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-08 15 24 51 地震大文字もち結構いますぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-08 16 08 44 ↑2 そこまで削ったなら後続で何とかなりますなwww 保険がいやならあえてじゃれつくうって削って、 次のサイクルで崩したらいいですぞwww ↑文字持ちって多いですかな?wwwまぁ我はpk取れるほど 回せてないので分かりませんなwww ロトムは抜いても良いかもしれませんが、そこにヤリテ 突っ込んで物理五体というのは駄目では無いですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 16 18 27 まあバンギはともかくボッキー、ボリ2は相当いますぞwww奇跡落とせば勝てないことも無いですがなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 18 17 53 バンギ、ポリ2、ラッキーが重いということなので ナットをabヤリテに変えてみますなwww後、ラティの寝言を 雷にしますなwww クチート@メガ石 じゃれつく はたきおとす エッジ 炎牙 ギャラドス@ゴツメ アクテ 地震 エッジ 氷牙 バンギ@達人の帯 おいうち 噛み砕く エッジ 馬鹿力 ハリテヤマ(B振り)@鉢巻 インファイト はたきおとす エッジ レイパン ヒートロトム@眼鏡 オバヒ 雷 ボルトチェンジ めざ氷 ラティ姉妹@命の玉 流星群 サイキネ 雷 めざ炎(寝言) バンギとヤリテの持ち物はどうした方がいいでしょうかな?www -- (名無しさん) 2014-02-08 19 53 54 反対意見が無ければ今日か明日の朝にもサンプル作りますが画像とリンクの貼り方 が分かりませんなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-08 22 51 33 書いといていただければ我が編集しておきますぞwww -- (ask914) 2014-02-08 22 53 39 ↑ホントですかなwww感謝以外有り得ないですぞwww 内容は↑3でお願いしますなwww一応終わるまでは コテ貼っときますなwww人任せで誠に申し訳ないですぞwww -- (クチート軸提唱者) 2014-02-08 23 02 39 今作の物理の通りは異教徒の鬼火採用率から見てとれますなwwwよって物理5枚でも我は良いと思うんですがどうなんでしょうな?www仮に鬼火の一貫性を恐れるのならヤリテは根性鉢巻ヤラクロスで良いですなwww 物理受けとして用いられるのは主にクレセ、ムドー、グライ、あとはゲンガー、ロトム等の誤魔化しですなwww これらを想定した場合、まずクレセ、ムドーはハチマキ根性ヤラクロス、グライは無限を含めればヤットレイ、誤魔化しの鬼火はヤティを使わずともバンギロトムでOKのはずですなwww 正直ロトム無理矢理入れている感が我は否めなせんなwwwヤケモン個別の役割を改めて開示していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-09 16 40 26 なんか我の言っていることが支離滅裂になってますなwwwロトムではなく、ヘラですなwwwww 冷静考えますとアローには鬼火搭載がありましたしヒートロトムのdisりは良くなかったですなwww無意味な長文と自己解決失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2014-02-09 16 46 30 ↑ヒートロトムは一貫性の高い飛行や電気を 意識してますぞwwwキッスやアロー、ボルトロス対策ですなwww 後はクチートの苦手なガブ受けですなwwwwww -- (クチート軸提唱者) 2014-02-09 17 04 08 上のヤチート嬢軸を軽く回しましたが、なかなか使い勝手よかったですぞwww ヤャラと合わせて選出した際の安定感が凄いですなwww最近のボイリューのサブはガルド意識の地震なので、ヤチート嬢で威嚇入れた後にゴツメヤャラで地震透かせたりしましたぞwww またヤリテはADも検討の余地ありと感じましたなwwwドランや火ロトムに対して繰り出すなら、といった感じですなwww ヤティも選出誘導できてますし、メガバナに対して強いので十分意味があったと思いますぞwww ただメガバナ+バンギへの有効打がないのが気になりましたなwww -- (名無しさん) 2014-02-09 17 10 17 改善の余地があるようですから編集はもう少し待ちますなwww ちなみに我もヤチート軸使ってますなwwwメンバーはヤチート、ヤットレイ、ヤンギラス、ヤティオス、ヤンドロス、ヤードランですぞwww -- (ask914) 2014-02-09 18 26 36 ↑2 我がヤチート軸を組むにあたって課題だと 思ったのが地震に対しての処理ですなwwwそこでサイクルの 回しやすくて地面ポケに強いヤチートギャラの並びを考えましたなwww ヤリテは特殊炎を意識するなら確かにD振りですなwww ドラン重いですしなwwwバナバンギはバナに対してヤティに頼ってるのでキツイですなwww B特化バナはあまり見ないのでヤチートにアイへ積んでも良さそうですなwww HB特化無補正ならほぼ角煮ですなwww ↑貴殿もヤチート軸を使っていたんですかなwww編集のタイミングはお任せしますぞwww -- (クチート軸提唱者) 2014-02-09 19 20 24 対バナバンギですが、鉢巻or毒ヤラでメガホ撃てば勝てるんじゃないかと考えましたなwww そこでヤリテと入れ替えしようかと思ったのですか、その場合どんな不具合が出てきますかな?www -- (名無しさん) 2014-02-09 19 50 21 ↑マンムーやらパルやらの複合氷に若干薄くなりますかなwwwただサイクル崩壊スピードも上がるので悪くはないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-09 20 04 44 ↑2我もヘラ考えましたがヤチートと保管が 悪かったので少し微妙でしたなwwwドランが激重でしたなwww -- (ヤチート軸提唱者) 2014-02-09 20 23 08 いろんな意見が出たので変更点だけまとめますなwww クチート エッジ→アイヘ メガバナバンギの並びに強くなる、アイヘでほぼどのバナも確2 ヤリテ B振り→D振り クチートの苦手なドランを安全に受けてもらうため 持ち物バンギ 達人の帯→鉢巻 ヤリテ 鉢巻→達人の帯 何回か回したところ、バンギの方が一貫性の高い噛み砕くとエッジを使えるので バンギに鉢巻き回しますなwww -- (名無しさん) 2014-02-10 08 49 33 ヤチートの一貫性とりやすいエッジは魅力的ですが、元々高火力なのに加えて、YT全体でヤチート以外が炎に強いことを考えると優先度は下がるのでしょうかなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-10 10 20 03 ↑バンギ、ヤリテ、ヤャラ、ヤトム、ヤティの どの三体でも炎は受けられますなwwwドランに対しても はたきおとすのほうが刺さりますしなwwwなんだかんだいっても アイへの一貫性は高いですなwww -- (ヤチート軸提唱者) 2014-02-10 11 52 40 サンプルヤーティ1のバンギラスの仕事がない感が否めないと思うんですがどうなんですかなwww物理フェアリーに変えてもいいんじゃないですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-02-12 07 30 08 ↑シーズン1でのヤーティなのであれは歴史として残してあるものだと思ってますなwww コロコロ環境が変わるxyなのでまぁ、これは我の案なのですが、最新のサンプルから上に書いていくほうが初心者にもわかりやすいし、叩きやすいのでいいんじゃないでしょうかな?www -- (名無しさん) 2014-02-12 13 29 03 成る程ですなwww回答感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-12 13 59 10 異教徒からの質問ですがメガヤラに地震抜いてからげんきはありえないんですかなwww インファと範囲が被るのがもったいない気がするんですがなwww -- (名無しさん) 2014-02-12 17 39 38 恐らく王盾ガルドに連打したい技じゃないですかなwww 言ってもサンプルですし、その辺はカスタムokということで如何ですかなwww 好みで空元気入れる分には全く問題ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-12 17 57 50 んんwww迅速な回答に感謝する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-12 19 33 21 ヤチート軸を作成してみましたぞwwwwww ただ、どうしてもヤチートとかの画像が張れなかったのでそこ だけ誰かお願いしますぞwwwww -- (ヤチート軸提唱者) 2014-02-13 00 03 25 んんwww編集していただいた方ありがとうございますぞwww 加えて様々な意見をして頂き誠に感謝ですなwww 我が最初構想していたものよりもずっと素晴らしいのが 出来ましたなwww重ね重ねありがとうございますなwww -- (ヤチート軸提唱者) 2014-02-13 00 40 18 ヤティオスがめざめるパワー氷になってますぞwww 炎の間違いじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-13 00 47 51 水を差すようで申し訳ありませんが、 ヤチート軸がヤーティとしてどの辺りが優れているのかの説明が欲しいところですぞwww 例えばサンプル1のようなヤーティを相手にした時にヤガストーンの所有者を特定するのは難しいですが、 ヤチートが入ってると所有者がほぼ特定されるのは見逃せない弱点だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-13 00 51 50 とんでもありませんぞwww 意見採用していただいて感謝ですなwww ところで今更ですが、件のヤチート軸では相手のサザンガルドにどう対処すればいいでしょうかなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 00 56 29 ↑2それはサンプル2についてもいえることですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 00 59 25 誰がメガシンカするかわからないのは強みであると思いますが、逆に誰かわかったとしてもそれほどの弱みではないと思いますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 01 01 21 それを言い出すとヤシギ入りを否定することになりますしなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 01 02 29 ヤチート軸で達人の帯が被ってるんですが大丈夫ですかなwwww とりあえず製作やつかれさまですなwwwwヤチート嬢は強さと可憐さを兼ね備えた麗しきヤケモンですなwwwwXYからこんなに出世するとは父親心からか涙が出そうになりますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 01 18 37 ほんに美しゅうなりましたなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 01 20 25 ヤチートの技なのですが、アイヘではなくエッジではダメなんですかな?www ヤチートが呼びやすい炎をたたけると思うのですが、どうなんですかなwwwさすがにYT内での技被りすぎですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-13 02 29 27 ↑H4振りガモスにははたき落とすで50%の乱数1ですし あと刺さる炎っといったらリザードンと炎ロトムですかなwww 異教徒は炎ロトムより水ロトム使ってますし、こないだ バナバンギに弱いという意見があったのでバナに角煮とれるアイへに しましたなwww -- (ヤチート軸提唱者) 2014-02-13 08 11 19 エッジの質問をした者ですぞwww 納得しましたぞwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-13 20 07 45 交代読みを多用する我としてはH振りガモスやヒートムアローリザを一撃で葬り去れ、ギャラドスやウインディやヒードランなどにもかなりの打点が入るエッジの方が使いやすいですがなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 21 29 46 ヤイリューが相対強化されたから叩き台作ってみた。 ヤイリュー@眼鏡 流星群暴風大文字雷 ヤビゴン@珠 捨て身追い討ち馬鹿力地震 ヤンペルト@帯 ハイポン吹雪草結びラスカノ ヤランブル@鉢巻き じゃれつく地震きあぱんエッジ ヤキノオー@ナイト 吹雪エナボ気合い玉岩雪崩 ヤャンデラ@プレート シャドボオバヒエナボめざ氷 ↑で使われていないヤケモンをふんだんに使いましたなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 21 40 57 ヤイリューって強化されたんですかなwwwwwwwむしろ持ち技の威力軒並み下がって向かい風全開のように思えるのですが教えていただけませんかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 21 43 07 他がフェアリー登場したのに対し、こいつは暴風がありますなwww また、昔もでしたが相変わらず飛行技は通りがよく、貴重な高火力飛行技使いですなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 21 49 20 ヤチート軸の方はガッサバナ用のねごとが欲しくなりますなwww ヤティオスあたりに入れておけばいいですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 00 44 25 ↑3ボッキーと岩の通りが気になるので格闘ヤケが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 01 48 47 ↑ボッキーはヤランブルでうまくいきませんかなwwwきあぱんからインファにしますかなwwww バンギに関しては確かに重いので、格闘を入れたいですが、退くヤケモンがいませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-14 08 13 24 ヤチート軸のヤリテヤマですが毒々玉ヤラに変えた方がいいと思いますぞwwwヤリテの役割対象が環境から減ってることと鬼火をヤラなら無効化できると思いましてなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 11 40 24 ↑8エッジはかなり有用性があるので非常に 迷いますなwwwそこは好みでいいんじゃ無いんですかなwww ↑4寝言は五世代みたいに()の中に入れた方がいいですかな?www ↑前から何度かヘラの提案があったのですが、現状 ヘラって受けだししづらく無いですかなwwwそれに なんだかんだいってもウルガもパル、さらにドランも居ますので ヤリテはまだまだ行けると思いますなwwwただ、検討する余地は 十分に有りそうですなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 12 01 26 ↑それ以前にボルーラへの後出しはどうするのですかなwwwヤャラだけでは厳しすぎませんかなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 12 05 03 ↑ギャラ、クチートで処理することが多いですなwww猫騙、地震読み ギャラ、繰出し、ノーマル技読んでクチート繰り出しですかなwwwそもそもからして 論理自体がボルーラ重いので何か良い案があったら どんどん教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-14 12 26 10 ヤリテ要らないのでヤットを突っ込めば良いでしょうなwww ヤリテの役割対象はほとんどヤャラやヤンギと被る上、被ってないパルバンギはヤチートで行けますからなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 12 31 55 改行の仕方がかなり怪しい方がいらっしゃるんですが、どこを縦読みすればいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 12 35 09 ↑我ですかなwwwスマホで入力するときにある程度打って改行しないと、よく分からないバクに悩まされてるのですなwwwていうかそんな細かい事どうでもいいですなwww ↑2ヤットは欲しいんですがなwww害悪ノーマルがきつくなるとの 事で格闘を採用してますなwwwヤットだと今の捨て身、猫騙し、グロパン 地震型に強くなりますなwww害悪ノーマルとガルーラ対策とるならガルーラ 対策をとったほうがいいですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-14 12 47 55 害悪ノーマルなぞヤチートの超火力で普通にどうとでもなりますぞwwwラッキーポリ2ははたきおとして殴ればいいですなwww そんなものよりガルガブ対策の方がずっと重要ですなwwwwwちなみにヤチートはヤャラヤットの実質的な穴であるブシンハッサムナットに強いので結構相性良いですなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 13 19 26 ↑ではヤリテoutナットinですかなwww 技はウィップ、ジャイロ、マシンガン、はたきおとすですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 13 39 15 ↑↑↑読みにくいから指摘しているのに、原因である貴殿がどうでもいいと言ってしまうのはおかしくないですかなwwww まあバグなら仕方ないですなwwwとっとと修理に出す以外ありえないwww流れ切ってすみませんなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 14 38 10 ↑すいませんぞwww自分では他の人が読み辛いかどうか 分からなかったので煽りかなんかと早とちりしてしまいましたなwww 謝罪以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2014-02-14 14 44 05 んんwww申し訳ないですが、誰かヤリテoutヤットin 編集して頂けませんかなwww技はウィップ、マシンガン、ジャイロ、 はたきおとすですかなwww ヤットを入れることによってヤャラ、ヤットという裏選出 やガルーラ、ガブに強くなることがgoodですなwww持ち物は バンギ 鉢巻→達人の帯 ヤット鉢巻が良さそうですなwww -- (ヤチート軸提唱者) 2014-02-14 17 29 24 ついでにヤチートのキバを片仮名にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-14 17 50 43 ヤットレイの編集をして頂いた方ありがとうございますぞwww ヤットレイを入れたことによりバナにも若干厚くなったので、ヤチートのアイへをエッジに替えましたなwwwそれと寝言をめざ炎の変わりとして入れましたなwww -- (ヤチート軸提唱者) 2014-02-14 18 48 17 ヤイリュー軸がスルーされてますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 21 47 38 提案なんですが、今回粉胞子無効になったことから基本構成の自由枠に草(または粉胞子無効)枠を追加するのはどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 23 00 34 ↑草枠ってナットとヤシギ以外胞子に勝てるの居ましたっけなwww ↑2ヤイリュー自体軸にするのは辛くないですかなwww しかし、作ってみる価値は有りそうですなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 23 21 54 ↑そんなわけでクチートも落ち着き、流れてしまったので再掲しますかなwww ヤイリュー@眼鏡 流星群雷文字暴風 ヤンペルト@帯 ハイポンラスカノ吹雪草結び ヤビゴン@珠 捨て身追い討ち馬鹿力地震 ヤランブル@鉢巻き じゃれつく地震インファエッジ ヤキノオー@ナイト 吹雪エナボ気合い玉岩雪崩 ヤャンデラ@プレート ヤバヒシャドボエナボめざ氷 -- (名無しさん) 2014-02-14 23 35 56 ↑ヤビゴンがよく分かりませんなwww普通にアロー受けるためにも ヤビゴンoutバンギinですかなwww後はガルーラに強いガルドを 入れるためにヤャンデラoutですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 00 10 35 ↑アローはヤンペルトでは勝てませんかなwwwwww ガルドはまあ妥当ですなwwwヤャンデラをアウトですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 00 21 22 んんwww止まらないようですなwwwヤンペルト中途半端ですなwwwヤンギ要りますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 00 31 54 ↑ガルドに鉢巻き回すなら、ヤランブルをゴツメランドに したほうが良さそうですなwww相手のガルド超重いですしなwww ユキノオーは気合玉より呼ぶハッサム、ナットのためにめざ炎ですなwww というかヤビゴンの採用理由ってなんですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-15 00 40 28 ↑ヤビゴンの採用理由はガルドですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-15 10 50 26 サンプルヤーティ2のヤザンドラのりゅうせいぐんがりゅうせんになっていたので直しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-02-17 14 20 00 正直丸助デブ使うなら別のヤティ軸を考えますしそれを主軸としたサンプルなぞ我は載せて欲しくないですなwwww趣味ヤーティでどうぞ、といった感じですなwwww むやみに増やしても初心者が手間取るだけですぞ?wwww -- (名無しさん) 2014-02-17 16 16 16 マルスケが使われていない証拠ですなwww使えばわかりますが強いですぞwww現環境ならヌメルより強いと思われますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 16 51 07 ヌメルゴンとはそもそもら仮想敵が違いますし比較はできませんが繰り出し回数も考えたら火力も上なヌメルの方が上回るとおもいますがどうですかな?wwww まぁ我はデブ使ったことないのでわかりませんが、結局先発特性があるだけで論理的ではありませんし、どうせ似たようなの作るならばメガリザX軸を思考した方が有意義に感じますぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 18 15 11 因みに我のメガノオー軸はサザンガルドに組み込んで回してましたなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 18 24 16 >火力が上 単純な種族値だけならそうでしょうなwww しかし暴風がある以上一致技が2つあるカイリューの方が破壊力がありますぞwww しかも一回繰り出せば暴風二回でサイクル終わるのでマルスケが繰り出しに一回発動すれば十分すぎますなwww んなわけでカイリュー軸を提示しますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-17 19 01 26 ヤイリューが趣味ヤケなら現状ヤティヤザン以外の竜は趣味ヤケみたいなもんですなwww まぁ現状真面目に竜運用するなら我はヤザンヤルガ以外ありえないと思うので否定はしませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-17 20 03 54 先発に向くと言われていますが逆に言えば繰り出しし辛いということになりますなwwww 繰り出す際には普通のヤケモンも大抵半減で受けることができるのでマルスケの出る幕はないですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 22 06 35 ↑一行目のロジックがおかしくないですかなwwwそれは役割範囲の狭いポケモンの話だと思いますぞwww ヤイリューの場合はマルスケのおかげで対面から幅広く相手を見ることができるので先発適性があるという話ですなwww繰り出し云々ではないですぞwwwwステロも流行りませんしなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 22 13 57 格闘→フェアリーに一貫するまともな技が打てないボーマンダよりも実質的な遂行力はありますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 22 50 18 サンプル追加するならそろそろ竜無しヤーティ追加してもいいと思いますぞwww 上記の基本構成に異議はないですが6世代になってから竜無しヤーティも案外いけますぞwww 耐性は優秀ですが竜技撃つ機会なんてサイクル崩壊後くらいにしかない場合も多いですしなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 22 57 51 丸助が潰れた時点で2サイクル目の繰り出しが困難になる訳だから暴風2発で終わりだなんてロジックには至れませぬぞ?www主軸にする上ではお門違いですなwww1サイクル目で落とせるなら我も否定はしませんがそこはカイリューの火力のなさが足を引っ張り過ぎていますなwww貴殿はカイリューのマルチスケイルしか見ていないように見えますなwwwヤケモン一覧で果たしてカイリューをヤーティのメインヤケモンにしてもいいのか伺ってくるといいですなwww ↑それは我も思いますなwww上のテンプレを変えましょうかなwww上の3つを比較してみると必須ヤケモンというのは水鋼位しか見えませんなwwwあとはメガですかな?www 主軸+鋼+水+メガ+環境メタ+環境メタ んんwww少し曖昧ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 16 39 24 マルスケはゴミではなくカイリューがゴミなんですなwww メガラティ妹が出たら優秀な耐性持ちとしてアリエールんでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 16 47 39 先発で圧倒的なのはおろか、マルスケが繰り出しに機能することは全く意識されていないようですなwww そもそも元の耐性も耐久もあるのだから、それで繰り出せばいいだけではないですかな?www 少なくともカイリューには技を2回は打つ機会があるのだから、それで何とかすればいいだけではないですかなwwwそれで受けループ以外のサイクル崩壊出来ないなら、PTそのものが欠陥ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 16 57 54 マルスケが無かったところで別にヤイリューはゴミではありませんがなwww ヤイリューはマルスケがはじめからなくとも繰り出しが困難なヤケモンではないですぞwww 勘違いしてる方多すぎじゃないですかな?www初めから強すぎる程ではないにしても十分な耐久があって更にマルスケもってるだけですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 18 59 我のカイリューの評価ですが周りのサンダーやマンダがエアカッター()を遂行技にしてるにも関わらず威力110の暴風をさらっと覚えたヤイリューは考察があまりされずそのままスルーされてるような気がするんですなwwwwww 元々めざ飛は眼鏡をもって等倍相手に撃つ技でもあるのでこれに更に広範囲の流星群は正直範囲過多に思えるんですなwwww(フェアリーで竜の通りも若干悪くなりましたしなwww)それよりも他の技いれて範囲を広げた方がいいと思うんですなwwww 逆に飛行をこの火力で撃てるからこそ主力は流星群でなくてもいいと思えるのですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 22 13 37 カイリュー H91 B95 D100 ボーマンダ H95 B80 D80 素の耐久力だとマンダより優秀なことが分かりますなwww 2回同じ物理攻撃を食らう前提なら耐久はBCボーマンダ>BCカイリュー>HCボーマンダですなwww こう書くと非常に強そうなんですが常に発動できるとは限らないマルスケに加えてC1.07倍の差が響くんでしょうなwww 範囲で差別化といってもマンダの流星文字地震で既に極まっているので今まで日の目は浴びませんでしたが6世代ではどうでしょうなwww具体的な技構成が決まればいけそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 22 22 29 マンダと比べるなら特性のマルスケもやはり威嚇には劣って見えるのがつらいですなwwww D方面を売りにするにしてもヌメルの存在が気になりますなwwww なにより火力がさほどでもないヤケをヤーティに入れるのはともかく軸にするのはかなりきついですぞwwww 他への負担が増えますからなwwwwwwww 技範囲的に持たせたくなる珠とマルスケの相性が良くないのもマイナスですなwwww こいつは竜や主軸として用いるよりも貴重な高火力一致飛行技使いとして補完枠なんかでいれるのがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 22 56 33 とりあえず上の方にいたヤイリュー軸を推進していた方はパーティをさらしてみてはいかがですかなwwww bvもあると有難いですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 23 54 51 ↑3 同じ物理技を2回受けるという仮定が間違ってますなwww 役割対象に繰り出したタイミングで受ける技は半減以下の場合が多いはずですなwww マルスケはそのタイミングで消費されて次のターンの不一致弱点等に無力ですなwww 格闘に対して投げた場合は交代際インファ・膝後のエッジが苦しいわけですなwww 一貫して攻撃を下げられる威嚇の方が優秀なのは当然だと思いますぞwww ボブ対面でヤラン・ヤャラと交代する時や終盤死に出しで捨てる際も後続の負荷を和らげられますしなwww 一致暴風の強さは認めますが総合的にみて使い勝手は山田の方が上だと思いますなwww まあどっちも軸にできるほどの能力は無いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-02-19 01 57 59 いやアイテム議論場でも言ってましたが、負担>耐久じゃないんですかなwww 負担に関してはフェアリーいる現状ヤイリューの方が大きく、マリルリ、ブシンにはヤイリューの方が大きく出れますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-19 07 54 59 マリルリに繰り出す必要性が分かりませんなwwwwじゃれつくで半分削れるのに眼鏡ぼうふうでも落ちませんぞwwww 結局マルスケは「本来役割を持てない相手にムリヤリ役割を持つ」というのが特徴で、これはすべてのポケモンが役割を持てるようになっているヤーティなら必要ないのではないですかなwwwwww 異教徒はパーティに役割を持てるポケモンが少ないので採用率が高いのですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-20 06 49 19 よく見たら繰り出すとは書いてなかったんですなwwww訂正いたしますぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-20 06 50 34 ↑こちらの雷で超高乱1ですぞwwwヤイリューだっていつでも暴風ではありませんなwww そしてそれを言ったら威嚇もいらないのではないですかなwwww 後続が厳しいから威嚇撒くのではないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-20 08 08 01 ↑4 負担>耐久は間違いだと思いますぞwww Q Aにもあるようにヤケモンは火力、範囲、耐性、耐久等多角的に判断する必要があると思いますぞwww 実際超火力でも耐久がゴミでヤケモンになれないものも多いわけですからなwww ぶっちゃけ耐久アイテム否定については火力増強アイテム命が唯一神の教えであるだけですなwww 威嚇と純火力では山田が、先発適正と暴風の技範囲ではヤイリューが勝るのは確かですなwww その違いをどう評価するかは個人の裁量次第ですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-20 19 46 46 ↑それはそうですがそれらを兼ね揃えたヤケモンの中であえて優先順位をつけるとしたら負担>耐久になりますなwwww ヤーティはサイクルを回す為ではなくサイクルを崩すためのものですからなwwww持たせるアイテムも必然的に火力を重視したものになるんですなwww 神の示す論理にもしっかりと理由があるんですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-20 20 16 31 ↑そこにわざわざ優先順位を付ける理由がわかりませんなwww 自軍はサイクルを維持しながら相手のサイクルを崩すのがヤーティですぞwww 火力と耐久の両立こそがヤケモンの資質ですなwww 火力増強アイテムがヤーティの教えでありそれは相手のサイクルを崩す目的なのは当然ですなwww だからといってそれが直接ヤケモンの評価基準になるわけではありませんなwww 個人がどう判断しようが構いませんが優先順位が負担>耐久だという明確なソースがありますかなwww -- (名無しさん) 2014-02-20 21 41 32 ↑答えはもうすでに書かれていますなwwwww 貴殿の仰るようにサイクルを崩すのが目的なら負担の方を優先するべきですなwwww どちらかをないがしろにしていいわけではありえませんがなwww決めなければならないといった段階になってはじめて火力を優先する程度の差ですぞwww ほかにも優先順位をつけなければサイクルを回しやすくなる、対面有利がとれるなどの甘えた理由で火力を削って耐久に回すムックがボコボコ湧いてきますぞwww どちらも同じぐらい重要であるのは事実なので順位をつけるべきではないというのは分かりますがなwww 負担>耐久なのはまず同じ上昇倍率にも関わらず拘り系が神器扱いでチョッキが論者の半数以上に支持されてないませんなwww そして支持されていないということは半数以上が倍率も適用範囲も狭いにもかかわらずチョッキよりもプレート類を優先しているということですぞwww このことから負担>耐久であることが読み取れますぞwwwwwソースはヤンケですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-20 22 30 45 ここ2、3日見てて思ったんですがこの議論て完全に スレチじゃないですかなwwwヤイリュー軸のヤーティを作るに当たって ヤイリューの能力について疑問を持っている方もそこそこいるので ヤケ門一覧の所で議論すべきだと思いますぞwwwそれとヤイリュー押しの方は 議論するならコテでわかりやすくして欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-20 22 57 22 コテをつける必要はわかりませんが、とりあえずこの議論を続けたいなら他でやってくれですなwww -- (名無しさん) 2014-02-20 23 50 50 話題提供ついでに上の方で竜無しサンプルヤーティの話題振ったので載せてみますぞwww ヤラクロス@メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/タネマシ ヤルガルド@眼鏡 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣(寝言) ヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤランブル@鉢巻 じゃれつく/インファ/エッジ/地震 ヤンダー@磁石 ねっぷう/かみなり/ボルチェン/めざ氷 ヤンギラス@帯 かみくだく/エッジ/地震/おいうち 持ち物に関しては色々ツッコミあると思うので適当に合わせればいいですぞwww そろそろ前世代の基本構成から新しい構成に変えても全然いいと思うんですなwww とりあえずメガ枠+水+鋼+格闘+(補完枠)+(補完枠)にするだけしてもいいと思いますぞwwwメガ枠は今ほぼ必須に近いと思いますしなwww メガ枠主軸で補完枠に竜を置くような構成の方が使いやすい気もしますしなwww -- (名無しさん) 2014-02-21 00 36 01 現状格闘ヤケってヤラ以外微妙ですなwww ↑水ロトムで乙なヤーティですなwwwメガネをヤンダーに 渡して、ガルドに命のたまがベストでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-21 00 44 50 ↑↑実際はメガ枠+水+鋼+竜+(補完枠)+(補完枠)が基本になってますなwww ヤリテの役割対象が激減して実質使える格闘はヤラか精々ヤリジくらいしかいませんなwww ヤルガルドが有能すぎて聖剣だけでボッキー対策できますからなwwww ボブ対策の基本が逆鱗を撃たせて鋼or妖で狩るわけですから飛行or浮遊も必須に近いですなwww -- (名無しさん) 2014-02-21 07 25 11 水はもともと竜と鋼の弱点である炎氷への対策という意味合いがあったようなので、水枠を確定にする必要はないんじゃないですかなwww実際我も水無しヤーティでやれてますしなwww 最近のボブは思考停止逆鱗してくれないので以前の対策がなかなか効きませんが、代わりにボブのメイン技となった地震を透かすためにも飛行枠は確定だと思いますなwww一応ですが、型破り地震の一貫性が出てしまうので浮遊のみではやや危険ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-21 10 13 37 飛龍が現状オワコンなので使える飛行ヤケはギャラとランドしかいないですなwwwwあとは浮遊のロトムですぞwwww地震受けるだけなら草でも出来ますし飛行はあくまで補完運用ですなwwww 今の環境は構築の幅が広いため結論構築が決められませんなwwww今シーズンのサンプルはこの辺にしておいて様子見ですかな?wwww いっそのことギャラ+補完×5でも立派なヤーティですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-21 17 51 26 ヤンダーもいますぞwwwかたやぶり一致地震で見かけるのはドリュくらいですがきついと感じるなら飛行は欲しいかもしれませんなwww 草ヤケは確かに半減できますが物理耐久に不安があったり水電気受けとして使いたかったりしますなwwwヤリガロンなら安定でしょうが飛行技飛んできたらどうなるかは計算してませんぞwww メガ進化さえすればヤラも優秀な地面受けですなwwwまぁ草もヤラも最初から役割持てないわけではないですがなwww まぁヤャラ優秀すぎるので構築で迷うくらいならヤャラ確定枠で何の問題もないですなwww -- (名無しさん) 2014-02-21 19 02 49 地面無効+鋼or妖は確定だと思いますなwww 鋼or妖無しでヤーティ組めてる方はいますかな?wwww -- (名無しさん) 2014-02-22 13 37 50 鋼or妖とタイプで分けるのではなく竜受けと纏めた方が選択範囲が拡がるような気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-02-22 13 45 42 特殊竜はヤンギ等でもなんとかなりますが物理竜ってタイプ受け以外成立するんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-23 08 18 48 一応ガブどうすんのヤャラドスで余裕wwwっていう決まり文句がありましたかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-23 20 59 27 まず鋼は必須ですなwwwwこれは言わずもがな優秀な受け範囲を持つタイプだからですなwwww そして鋼の保管として、龍(水火電)、飛(格地)が挙げられますなwwww二つとも鋼と相性がよく、また攻撃の範囲も良いですなwwww この三つにでマークしきれない霊悪は補完でマーク、と言った感覚ですなwwwwまた、例外として特性を使用した補完もあり、という感じですかな?wwww 今作の水の需要はさほどありませんなwwww 他にご意見頂けたら、ミドリテンプレ我がいじっておきますぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-24 10 47 55 粉胞子無効枠に草を提案したいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 12 27 47 我も粉胞子()対策のヤケモンは半必須だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-24 12 42 13 ちいさくなる対策は必須というほどではありませんかなwww 聖剣持ちヤルガルドかドラゴンダイブ、格闘ヤケは入れといて損にはならないと思いますがいかかですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-24 20 02 20 肝心のボクシーに刺さりませんなwwwしかしのしかかりはありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-24 20 27 32 のしかかりをメインにするのはありえませんがサブに仕込むだけならアリだとおもいますぞwwww威力170の必中技ですからなwwww ヤリルリ,ボスゴ,ヤリテあたりに仕込むのはどうですかなwwww まだまだいますぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-24 21 46 25 んんwww勘違いされているようですがのしかかりはちいさくなる対策の対象技ではありませんぞwwww なったとしてもありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-25 04 06 49 んんwww勘違いしていたのは我の方でしたかなwwww試してみると当たるようですなwwww しかしどちらにせよ貴重な技スペースを削るまでではありませんなwwww -- (名無しさん) 2014-02-25 04 10 47 たとえちいさくなるをされたとしても1回までなら命中85技までは必然力の範囲内なのでヤーティならば当たるはずですなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-25 04 13 29 どうしても対策したければヘビーボンバーやドラゴンダイブを仕込めば後続への負担も確保できますかなwww とりあえず必須ではないことは確かですなwww普通に当りますぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-25 05 04 14 メガ+竜+鋼+飛+草ですかな?www補完枠は2にしておいた方がいいかと思いますぞwww 粉無効、我が思うにこれは異教ポケ対策の一環ですので寝言で代用は可能ですなwww使える草ヤケはヤット、ヤシギ、辛うじて焼きの王なので選択肢の幅が狭まる恐れがありますなwwwまた、草タイプの主な耐性は水と地面ですが、これらは龍と飛でかぶっていますなwwwこのことから、草タイプというのは「タイプとしては」必須ではないと我は考えますぞwww 組むべきはあくまで汎用的に出来るヤーティのテンプレ。技の補完は技でせよ、と我は考えますなwwwwww貴殿らの意見を伺う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-25 17 57 15 我も寝言使用者ですが草or草食で催眠対策なら技スぺ潰すこともなく対策が出来るので必須にしてもいいですが寝言に関してはやはりヤロテスタントの技なので今まで通り()扱いでいいですなwww 後は飛行も浮遊であれば十分であると思いますなwww勿論型破り地震が環境に多く対策が必要だと感じれば個人個人で入れればいいと考えますぞwwwというか地面の一貫性をどうにかしないといけないのは役割論理に限った話ではないですしなwww 後は当然の話ですが上記タイプは複合の場合2つを兼ねても問題ないと考えてもいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-25 18 55 00 ヤットヤキノオーは格闘受けられませんから確実にガッサ受けられる草はヤシギだけですからなwww メガ+竜+鋼+飛+補完*2が基本、最低でも胞子に対抗できるヤケを1匹は入れるよう補足しといたほうがいいですなwww 対抗策なしではヤーティ壊滅ですからなwww -- (名無しさん) 2014-02-25 21 33 40 飛行は地面と「格闘」ですなwww格闘受けというのは確実に必要なものですなwww ランドかギャラが確実にヤーティに入る理由の一つですなwwwラティは複合と特性によって擬似的な飛行となっていますがなwww ピンポのヤーティの解説をしてしまえば メガ+ギャラorランド+竜+鋼+害悪対策1+害悪対策2 ですなwww害悪対策は「奉仕」「後半先制」「壁」「積みバトン」「ガルーラ」「バナ」「無限頑丈襷Lv1」「回避」「受けル」対策が同時に出来るもの2体が望ましいですなwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-26 04 23 31 ヘビボンってちいさくなる対象技なんですかなwwwwww調べても出てこないのですが勘違いではないですかなwwwwww それにしても全てのちい害悪に一貫する技は存在しないんですかなwwwwwこういうところにゲーフリの嫌らしさを感じますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 12 06 31 一貫しそうなのはつばめがえし、シャドーパンチ、でんげきはくらいですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 12 21 29 我はちいさくなる()は積んだターンに必然力で一撃で処理する対応を取っていますが、有力な対策候補としては山田orヤザXが上がりますかな?www ただどちらもボクシーには刺さりませんがなwwwというか必然力以外でちいさくなる()ボクシーの対策が出来るヤケモンがいない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-28 12 28 06 と思いましたがのしかかりヤビゴンがいましたなwwwピンポ過ぎる気はしますがなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 12 32 25 でんげきははかなりピンポな上にムーバ限定とかありえないwwwしかも使えるヤケモンがヤゲキッスとヤジアイスくらいしかいませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-28 13 05 58 一応山田ものしかかり覚えますがなwwwwww どうしても完璧に役割持ちたいなら物理山田でHA ダイブ/地震/エッジ/のしかかりですかなwwwもともと技もないですからなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 14 23 48 てかリザードンが覚えますなwwwww技スぺがキツいですが雷きあp辺りと選択ですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 42 37 サザンガルド軸ののヤザンヤルドの選出タイミングが分からないのですなwwww気が付いたらヤナヤンドヤードランみたいな選出をしてしまうんですなwwww ヤザンは等倍でもガンガン投げていいんですかなwwww相手にギルガルドがいる時ぐらいしか選出出来ないんですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 14 57 22 単にクレセリアやシャンデラやロトムをあんまり見ないからというオチでは無いですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-03-01 17 00 17 恐らくヤザンに関しては電気や炎に繰り出せるヤケモンが被っていてかつ受けるのがヤザンより優秀だからそうなるのでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 20 44 20 サンプルヤーティ1はマリルリが重すぎなのとスイクンが倒せないと思われるのでヘラの地震をタネマに変えて火ヤトムの持ち物をひのたまプレートに変えた方がいいと思うんですがどうですかなwwww特に反対意見が無ければ編集しておきますぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-03 16 08 49 んんwwwなぜスイクンが重いのに火の玉なんですかなwww タネマは問題無いと思われますなwww -- (名無しさん) 2014-03-03 16 10 43 雷は身代わりで外し待ちされるのでメガヘラで確実に倒せるようにすればいいかと思ったんですなwwww地震切るのでガルドに薄くなるためひのたまプレートを持たせてオバヒで持っていけるようにすれば良いかと思ったんですぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-03 16 22 35 ヘラから地震を抜いたことによるヤーティ全体の対ガルド性能の低下を補おうという考えではないですかなwwww アイテムによる補正がないと火ヤトムのヤバヒじゃガルド落とせませんからなwwww -- (名無しさん) 2014-03-03 16 27 01 んんwwwすでに理由をお書きになられてましたなwwww 謝罪以外あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2014-03-03 16 40 44 ヘラはタネマなくてもスイクンを狩れますぞwwwwどうせ特化だとタネマでもほぼ確二ですしなwwwww 異教徒にタネマ切が多い理由でもありますなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 01 47 17 んんwwwこれは我のロジック不足でしたなwwwwまあマリルリが激重なのでとりあえず編集したままにしておきますぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-04 02 03 54 我の計算ミスでなければ一応、ミサイルばりではB特化スイクンの身代わり破壊に3発必要ですが、タネマシンガンだと2発という利点がありますなwwww しかしミサイルばりで狩れないわけではないので、結局のところどうでもいいですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-04 12 04 26 メガヤラのタネマはマリルリピンポだと思ってますぞwww絶滅危惧種のボルンゲルにも一応刺さりますが果てしなくどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 12 19 36 ギャラドス@メガシンカ陽気A252S調整H余りしかありえないwwww 俺は異教徒ですなwwww -- (異強徒) 2014-03-05 11 37 02 火ヤトムはガルド見るなら炎プレートより帯の方がいいんじゃないですかなwwww 少し前に個別ページにも書きましたがめざ氷でボブも乱1になりますし、スイクンにも磁石と同威力の電気技が打てますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-05 12 02 08 と思ったらヤトリック(=ゴツメを使わない)の場合のヤャラの持ち物と被るんですなwwwwwどうしたものですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-03-05 12 05 39 そもそもサンプル1のヤーティを使っている論者はいるんですかなwwwwサンプル2と3に比べて使いづらくないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-05 13 17 17 地震→タネマへの変更を提案した者ですが実際サンプルヤーティ1で潜ってみた結果そうした方がいいと思いましたぞwwww確かに言われてる通り使いにくいですなwwwガルドが役割過多になってましたぞwww竜受けたいフェアリー受けたいガルーラ受けたい、みたいな感じでしたなwww -- (名無しさん) 2014-03-06 05 32 24 元々火力あるバンギよりヤャラに鉢巻きを回してやりたいですなwww あれは元々シーズン1の物なのでヒトムはドランにするのもいいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-06 10 40 29 そろそろ4つ目のサンプルも欲しいですかなwww現在の環境で 刺さり気味なメガノオー軸も良さそうですなwww甘えた初手ガブやカイリュー を分からせることが出来ますなwww -- (名無しさん) 2014-03-06 12 39 18 メガノオー軸考えてきましたなwww メガノオー@地震 ウドハン 吹雪 タネマシンガン バンギラス@こわもてP 噛み砕く 追い打ち エッジ 馬鹿力 ランドロス@命の玉 めざ飛 地震 エッジ 馬鹿力 ラティオス@眼鏡 流星群 サイキネ 雷 めざ炎 ヒードラン@達人の帯 オバヒ 大地 エッジ 龍波 ギルガルド@鉢巻 燕返し アイへ シャドクロ 聖剣 やはりヤルズキンがいたほうが構築の幅が広がりそうですなwww メガガルーラの地震→恩返し耐えますしなwwwまぁ次のヤンケート待ちますかなwww めざ地ガモスは勘弁ですなwww積まれる方が悪いんですなw 初手ライコウガブカイリューマンムーにノオーを出して分からせますなwww ただこの構築だと例えばアローを受けるためにノオーバンギと選出すると 格闘が一貫してしまうことですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-06 21 44 01 サンプルYTのサザンガルド使ってますが強いですなwwwレート1800近くまでいきましたぞwww ヤードランのHに252振ると偶数になるんですがどうなんですかなwww 我は調整して奇数にしてつかいましたぞwww ヤシギバナはメガシンカしないと色々とつらいですなwww 全体的にマンムーとみがわり()持ちスイクンがきつかったですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-06 22 00 48 そろそろサンプルヤーティ1にムーバーポケを交えた新しいサンプルヤーティを作るべきではありませんかなwwww とりあえずヒトムをドランに替えるといった話が上の方にあった気がしますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-12 16 34 28 今の時代バンギにはクチートの打点に地震か大文字は欲しいと思うのですがどうですかな? -- (名無しさん) 2014-03-14 17 14 53 一軍に昇格した野菜丼を入れたヤーティ載せたいですが我の実力では載せていいのか不安ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-15 11 40 28 ↑1まずはここで晒すべきですなwww ↑3初心者のためにXYのみで作れるYTも1つは欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2014-03-15 12 35 08 ADヤッキング 恩返し/アムハン/辻斬り/地震@鉢巻き で使いたいのですが 交代がバレバレすぎて辛いですなwww 極振り性格補正有り鉢巻き込みで349もあるAを活かしたいんですがなwww 単タイプはやはりヤリテ、ヤビゴン、ヤジアイス意外ありえないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-15 16 50 48 あ、ヤッキングはニドキングではなくてケッキングの事ですぞwww -- (名無しさん) 2014-03-15 16 56 08 ヤケモン一覧のページ以外ありえないwww そして種族値受けしなければ話にならないのでDに回せる努力値はありませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-15 17 01 29 ↑3 ヤメルゴンを忘れるとは何事ですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-18 13 32 26 Dはチョッキで補正でもしない限りとてもじゃないですが厳しいですぞwwwwwwww ですがBの受け方面に限れば非常に信頼できる耐久力と火力をもっていますぞwwww殆どの相手は鉢巻恩返しで一撃粉砕できますなwwww個人的には三色パンツも活かしたいところですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-18 13 40 13 wikiの人口が増えて初心者論者も参加されることは良いことではありますなwwwその現状で厳しいことを言いますが貴殿らの趣味ヤケをwikiの顔にしたい気持ちは十二分にわかるのですが、3軍以下を主軸にしたサンプルYTを作ろうなぞそれは場違いという奴ですなwwwここは初心者論者でもレート上位に組み込むことが可能な汎用的でかつ実用的なYTを作る場所ですなwww折角診断所があるんですからそこへ行くべきですなwwwそれと半年ROMる以外ありえないwwwwww 制作してみて面白そうだと思うのはメガリザ軸、メガノオー軸、メガデン軸ですなwwwまぁメガノオーとメガデンは使い方が難しいですからサンプルにするべきかどうかは微妙ではありますがなwww とりあえずメガを軸にしたものをぽんぽん作っていくのがよいかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-03-18 14 12 18 ここは一・二軍ヤケモンによるPT構築等の議論をするところですからなwww弱小ヤケモンに構う必要は全くありませんなwwwww 関係のないヤケモン考察は各個別ページに記入する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-03-18 17 06 02 そういえばここはサンプルヤーティについて語る場でしたなwwww 我としてはヤッキングの評価を挙げたい気持ちはありますがさすがにそこまでは考えていませんでしたなwwww どんなヤーティを組むかは個人の自由だとは思いますがたしかにここで書き込むべき事項ではありませんでしたなwwww -- (名無しさん) 2014-03-18 17 31 05 メガヤチート軸のサンプルヤーティが珠サザンドラにボコボコにされたんですなwwww 何で処理するのがいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-21 10 06 29 ヤチートでフェアリーの枠を使ってしまいますからなwwww我もそこは懸念していましたなwwww ドランなど鋼でどうにかする人はいるみたいですがたしかに誰でみるんでしょうなwwww -- (名無しさん) 2014-03-21 11 18 12 我も同じ問題に当たりましたが、このヤーティでは珠サザンは諦めるしかないですなwww ガルーラにもかなり薄いのが気になりましたなwww -- (名無しさん) 2014-03-21 14 46 04 ガルーラはヤャラとヤチートの威嚇で骨抜きに出来ますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-22 00 59 14 サンプル1もサザンどうするんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-22 14 51 00 ガルーラピンポで見るならBCヤルンゲルが最も安定しましたなwww 鬼火、自己再生、呪われの存在から格闘や無技読みで降臨して流すことができるのはヤルガルドにはない利点ですなwww ガルーラの搭載率の高い猫だまし、グロパン、恩返し、不意打ち(鬼火や補助技の存在から)が全て打てなくなるので流れますぞwww ただし、あくまで流すことができるだけでタイマンでは微妙なんですなwww 肝っ玉グロパン→地震は乱数ですなwww それに、Cが低いだけではなくBも低くて、アローやマリルリの攻撃を耐えられないんですなwww なんのためにB振ってるんですかなwww 落第生の落第生たる理由ですなwww トップメタのガブガルアローマリルリをBC振りでいっぺんに見れるならそれこそもっと使用率高くてもおかしくありませんからなwww -- (名無しさん) 2014-03-22 18 25 50 もちろん噛み砕くは無理ですが特殊ウェポンの文字も冷Bも半減ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-22 18 31 12 サンプル2のヤードランを火ヤトムにすると、どうなるんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-22 21 54 56 ややネタ気味ですがxyで威嚇ヤーティが組めるようになりましたがどなた試された方はいらっしゃいますかなwwwwwww? -- (名無しさん) 2014-03-22 23 18 31 サンプル3のヤティオスをヤメルゴン、ヤンギラスをヤラクロスにするとどうなりますかなwwww 襷に弱くなりすぎですかなwwwしかしメガヘラクロスが流行っているので見せ合いで出て来にくいとは思いますぞwww サブ技の氷が辛いですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-23 19 55 21 ↑↑↑相手のフシギバナの処理が怪しくなりますなwww -- (名無しさん) 2014-03-23 20 49 40 草無効と言えどもバナに刺さる技が無いため毒などでジリ貧になりやすいヤメルゴンよりも寝言サイキネでサクッとワンパン出来るヤティの方がバナ対策としていい気がしますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-23 21 42 15 最近地震持ちフシギバナ多すぎますなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-23 23 15 42 ヤメルゴンはやぶきを持たせることができますなwww計算はしていないですが技構成によってはヤメルゴンでもバナ突破はアリエールwww -- (名無しさん) 2014-03-23 23 52 35 ↑バナのために吹雪持たせるなら大文字でも変わりませんぞwww しかし結局バナが光合成持ってたら終わりで、現状ではほとんどのバナが持ってますなwww -- (名無しさん) 2014-03-23 23 57 55 失敬wwww間違えましたぞwwww ヤメルゴンのバナの役割遂行技は竜の波動以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-24 02 45 26 我は竜の波動はありえないと思いますがなwwww 詳細はヌメルの個別ページを参照ですなwwww 無限やレベル1対策の連続技や寝言と違いヌメルの竜の波動でなければバナ相手に詰む訳でもないですしなwwww バナに有利なヤケモンに光合成読みで代えれば良いだけではないですかなwwww つまり異教徒の技ですなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 08 54 22 特定の相手に無理矢理役割関係を持つ為の技という意味ではつっぱり他低威力連続技や寝言なんかと大差ありませんなwwwww よってヤロテスタントでは許容されても仕方ない範囲だと思いますなwwwwwナシにするならするでしっかり取り決めるんですなwwwww ヤトリックには絶対にありえないwwwww ちなみに天候を晴れ以外に変化させておけば光合成の回復量を減らす事ができますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 12 44 43 deleted -- (名無しさん) 2014-03-24 23 19 23 失礼しましたなwwwURLを間違えましたぞwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 23 27 46 ↑↑ヤメルは波乗りを覚えませんぞwwwww濁流以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 17 55 02 ヤャラのゴツメ+ヤチートのじゃれつくでメガボルーラは倒せますぞwwww交代読みを誘発するぐらいしか処理方法が無いんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-03-25 19 45 03 ↑↑↑↑あまりに長文な誤爆だったので消去しましたぞwww そのコメントはヤーティ診断所にて閲覧できますぞwww「皆様ご回答感謝ですなwwww~」から始まるコメですなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 20 11 25 んんwwww編集ヤツですぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 17 03 14 鉢巻ヤンギラスはばかぢからとじしんどちらがいいんですかなwwww これまでbwでずっとばかぢから推しだったのですが、鋼タイプでもナットレイ程度なら確2になることを知ってばかぢからを選択する旨みが無くなってきたように感じますぞwwww相性も変化しましたしなwwww -- (名無しさん) 2014-03-27 01 15 55 サンプル1の改良例をみて思ったことなんですなwwwwばかぢからがサンプル入りしていないと言われたら何も言い返せませんなwwww -- (名無しさん) 2014-03-27 01 19 29 対クチートを考慮すると地震か大文字どちらかは欲しいと思うようになりましたなwwwww電気にも刺さりますし地震もありではないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-27 12 05 34 プレイング解説の下の方にあるサンプルヤーティのリンクを踏むとここに飛びませんなwwww これは我だけですかなwwww ページが作られてないか名前が変えられたと表示されますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-27 23 23 44 相手のメガクチートが嫌なら地震か大文字、そうでなきゃ馬鹿力でしょうなwww 鉢巻馬鹿力はバンギが誘う相手への一貫性が高いのが嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2014-03-28 01 40 47 BWではほぼ馬鹿力1択でしたが、今作では色々事情が変わりましたからなwww 対ギルガルド、クチート、クレッフィ、それから流行りのヒードランを1撃できてかつ身代わりで粘られない点を考えると我は地震の方が優先度が高いと思いますなwww パーティにもよりますがサンプルの1や3なら持ち物にかかわらず地震安定ですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-29 22 00 48 サンプル2ですがマンムーが重過ぎですぞwww ヤンドよりヤャラの方が良くないですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 16 54 24 半芝は有り得ませんでしたなwww 失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-03-31 16 56 25 ↑↑我は馬鹿力を採用してますが、確かに地震が欲しい場面は多かったですなwwww パーティ次第ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 19 10 37 失礼↑↑↑でしたなwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 19 12 19 サンプルヤーティ3つて少なくないですかなwww五世代では6つあったのですからせめて後二つぐらいは欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-02 10 30 49 ヤーティ構築的に必須の枠って現環境だと何がありますかな?www とりあえず霊悪半減の悪枠は確定ですかなwww それから、PGLの使用率上位は軒並み物理ばかりなので物理ポケ対策は必須ですなwww ボブ、ガル、ガルド、アロー、マリルリあたりに対策が薄いのはありえないwww 鋼枠と対格闘技枠(ガルドを入れれば両方見れますが)は必須ではないですかなwww あと、ヤーティ的にはバナを見る枠ですかなwww 異教徒はエッジや気合球は怖くて使えないくせに催眠技は平気で使うし当ててくるのが片腹痛くも悩ましいですなwww その他は補完要素でなんとかなりませんかなwwww 悪ヤケが少ないのが悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2014-04-03 07 58 00 まあ、悪に関してはガルドはヒトム等でも役割もてますし、バンギは役割関係ないですしなwww ただ一匹で悪と霊の一貫性を消せるのは必須級であると思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-04-03 08 23 13 となると、やはりヤザンの優先度が上がりますかな?wwww -- (名無しさん) 2014-04-03 09 57 25 カビは霊だけなら聞かないんですがなwww -- (名無しさん) 2014-04-03 10 01 30 悪ヤケはなくともわりとなんとかなりますぞwwww我はヌメルゴンとヒトムをいれてますなwwww というか二体しかいないのに必須枠にしてしまうのはかなりパーティが偏るんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-04-03 10 39 39 落第生でも言ってますが悪枠はシザリガーとズルズキンがありえるか もっと議論すべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-04-03 10 51 17 霊悪半減以下できるといえばプクリンもですかなwww 爆音波とムンフォ覚える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-04-03 11 37 59 あとメガギャラもいますなwwwwwww本来のギャラの役割とスイッチで霊悪受け出来る点はもう少し評価されるべきでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2014-04-03 17 12 54 D振りヤロンダとかどうですかなwwww 肝っ玉でガルドに役割持てますぞwwww 珠アームハンマーで高乱ですなwwww -- (名無しさん) 2014-04-03 17 41 52 霊受けといえばヤジアイスももう少し使われてもいいような気はしますなwwww霊といえばほぼシャドボ一本ですし物理悪は他のフェアリーやら格闘で補強すればいいですなwww ゲンガーのシャドボが確定5発とゴミのようなダメージですぞwww -- (名無しさん) 2014-04-03 17 48 22 ヤジアイスではガルドもデラも止まらないのに本当にいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-04-03 18 40 48 メガキャラのスイッチ戦法はスイッチ前だと相手に負担がかからないので微妙だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-03 18 43 40 ゴツメならば霊相手には与える負担は変わりませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-03 19 01 13 チョッキヤザリガーの使用感については我がヤザリガーのページにまとめておきましたぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-03 19 56 30 ↑んんwwww編集やつですぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-03 20 16 10 メガヤチート軸で30戦ほど潜りましたがレートがガン下がりでしたぞwww ヤティオスの繰り出し性能が悪すぎるんですなwww あと、ヤットレイのタネガンは無限グライ対策とは呼べませんでしたぞwww 4発以上当たらねば本体にダメージが入らないwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-04-04 10 27 09 30戦も潜ったのならもうちょっと具体的に書いて欲しいですなwwwレートは嫌かもしれませんが ヤティを誰に繰り出してどうなったのか負け筋がどうなったかぐらいはお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-04 11 12 50 鉢巻きナットじゃないのに無限対策とかありえませんぞwww -- (名無しさん) 2014-04-04 11 41 11 我もヤチート軸そのまま使ったことありますが、ラティは全然出せませんでしたなwww ギルガルド、サーナイト、バンギあたりにはろくに負担をかけられない上、ファイアローやガルーラにも弱いので選出をためらいますなwww バナへの役割がメインだと思いますがラティが出せないので、ごまかすためにクチートにアイヘ入れてましたなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 11 45 51 後、ご意見はどんどん欲しいのですがヤットに鉢巻持たせてないのに無限グライの対策に ならないと言われても困りますぞwww ■攻撃 ナットレイ/特性なし/こだわりハチマキ ランク±0/努A252/技 タネマシンガン ■防御 グライオン/特性なし/道具なし ランク±0/努H228/B28 ■ダメ 44〜135 (24.5%〜75.4%) 確 5発, 乱 2発 例えば上のような(グライは腕白想定)グライオンでも種ガン一発でほぼ壊れるんですなwww 申し訳ないですがその辺をきっちりしないとレートは上がらないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-04-04 12 38 04 それとヤティの変わりになに入れたらいいんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 12 39 38 我も鉢巻ヤットのタネマ2発耐えしてくるボライオンの身代わりに当たったことがありますが、そんな変態殆どいないので当たったら運が悪かった程度に思っておけばいいですぞwww大体2発で壊れるボライオンばかりですからなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 14 44 47 上3 ほぼ一発はほぼ二発の間違いですなwwwすいませんなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 15 26 38 ヤティが使いづらいとのことですがヤイリューなんかはどうですかなwww 持ち物は眼鏡か達人の帯にして技は流星群、暴風、雷、地震などですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 17 46 25 ↑今まで全く目を向けてきませんでしたが確かに試す価値はありそうですなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 18 09 42 クチートヤイリューであればガブリアスに対しても地震かステロ読みすれば ヤイリューを繰り出せますなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 18 31 55 ガン下がりと言いましたが、もうだいぶ戻ってきましたぞwww 導かれて間もない我に、色々とご教示いただき感謝以外ありえないwww我はテンプレ2をほぼそのまま使用しているので、そのグライは変態だったようですなwww ヤティオスについてですが、ロトムやフシギバナが相手にいないとそもそも選出しづらく、また火力がいまいち足りないと感じたため書きましたぞwww 我がおまもりこばんを持たせていたからなんですなwww気づきませんでしたぞwww申し訳ないwww -- (30戦) 2014-04-04 20 52 07 ↑おまもりこばんwwwめちゃくちゃですなwww グライについては、6世代になってからはHBにがっつり振った型も割と普通になってると思うので変態ともいえませんなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 21 26 50 ↑それは身代わり無しの物理受けボライじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 21 40 27 そんなボライラティオスで上から一発ですなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 21 59 00 砂による無限戦法が崩壊したので上からまもみがすることよりもBに厚めにして安定した数値を求めた型が出るのは不思議ではありませんなwww どのくらい個体数がいるかはよくわかりませんがなwww みがわりしてくるのには変わりないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-04-04 23 23 18 メガヤチート軸のナットレイは必要なんですかなwww入らない気がする -- ( ) 2014-04-05 10 58 12 ロジカル語法以外ありえないwwww なんで要らないと思ったのか言ってくれると助かりますぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-05 12 14 02 タネガン2発で壊れないのは大抵HB身代わり、どくどく、守るor羽休め、鋼か毒に入る攻撃技ですなwww -- (名無しさん) 2014-04-05 12 15 51 ヤットレイの役割であるボイクンやボトム水、ボイコウはヤティで、ボブ、ボリルリならヤャラで、ボティ、ボンギには ヤチートがいるんですなwwwそして5世代で猛威を振るっていた雨が弱くなったことでボングドラはボッボッボンドグラ となり消えてしまったんですなwほかにもヤットレイのページで有利なポケモンにボーナイトがいますが、気合球がある 時点で有利とは言えないんですなwwwそういうことでヤットレイよりギルガルドのほうがいいと思いますぞwww 長くて読みづらいんですなwww -- (名無しさん) 2014-04-05 16 06 04 ボトムはともかくとしてボイコウボイクンらへんは普通に瞑想の起点にされませんかなwwwwボティもヤチートでは受けきれませんなwwww珠雷でhp殆ど削られますしそもそも物理に繰り出したいヤチートをボティに繰り出すのは辛くないですかなwwwwメガシンカ前の耐久は普通に貧弱ですぞwwww しかしヤットレイの選出回数が多くはないのは事実ですなwwww鬼火が怖過ぎますぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-05 23 19 40 そうですなwwwボティはヤチートよりヤンギですなwww 威力が下がったことにより受けやすくなったんですなwww そしてやっぱりナットレイのほうがいいですなwww失礼w -- (名無しさん) 2014-04-06 07 06 10 一応霊の一貫性を消せるのは悪タイプのほかにシャドボ無効化できるブリガロンがいますなwwwwただ遂行技がかみつくしかないですがなwwww -- (名無しさん) 2014-04-15 21 43 14 かみつきますかなwwwww -- (名無しさん) 2014-04-15 22 46 48 とおもったらシャドクロがありましたなwwwwwてかゲンガーや霊草以外にはウドハンかその他サブウエポンでよかったですなwwwww -- (名無しさん) 2014-04-15 22 56 05 カビゴンも一応一貫性消せますなwww 遂行技も噛み砕くおいうちがありますなwww -- (名無しさん) 2014-04-15 22 58 06 ヤティアスしかいないのですがヤチートパはせいりつするんですかな?WWWW教えてほしいんですなWWWW -- (名無しさん) 2014-04-17 21 09 37 ヤティは花対策の意味もあるのでやいりゅーでもokですなwwwww -- (名無しさん) 2014-04-17 21 50 12 あまり考察されてないようなのですがヤーティにおけるフェアリー枠ってどんな扱いなんでしょうかなwwwww昔は少なかったので無視できるレベルでしたが最近はサザンをよくみますなwwwwガルドとの抜群の相性補完ででてきますしなwwww個人的にはほぼ必須でもいいとは思うのですがみなさんにおけるフェアリー枠の存在についてきいてみたいですなwwww -- (名無しさん) 2014-04-30 18 07 16 ↑貴殿の言い方ではサザン対策としてフェアリーが必須であるように聞こえますぞwww 現状、特殊技に弱い面々を除くまでもなくヤケモンたりえる種が少なすぎですなwww耐性自体は優秀なので相性補完枠でYTに入ることはあっても、必須はありえないwwwというのが我の意見ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-03 15 54 08 というか上記のサザンガルド軸以外でどうやってサザンを相手するんでしょうかなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-03 16 07 04 ↑我はヤチート軸パで、ヤチートをヤリルリに変えて(持ち物はexpert belt)、 ヤンギラスをメガ化前提にし、火ヤトムに玉、ヤティオスに眼鏡を持たせて愛用 していますぞwwwこれでサザンの問題も解決し、ついでに、刺さりすぎていた テラキオンからの負担もある程度軽減することができましたぞwww -- (名無しさん) 2014-05-07 02 23 36 ↑ヤリルリ軸になりましたなwwwあの子なら可愛いし軸になりえますなwww んんwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-05-07 02 25 33 サンプルヤーティ2が強すぎですぞwww入信して三か月ほどですが、我も遂に1800に到達しましたぞwww 先制技の誘惑に駆られたり限界を感じたこともありましたが、それらを耐え忍んできた結果ですなwww 何よりサンプルヤーティをXY発売後すぐに考案された先人達の偉大さを噛み締めていますなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-07 17 58 02 サンプル2は単体のスペックが高いヤケモンの固まりですからなwwwヤザンヤルドはバナ対策さえすれば最強ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-07 18 59 42 ヤルガルドは、身代わりが苦手ですから、相棒のヤザンに、眼鏡前提で、気合玉を ハイパーボイスにするのも良いですなwwwさすれば、この2体で、ポイヒグライオンも 突破出来ますぞwww -- (名無しさん) 2014-05-08 18 22 30 実際に身代わりするポケモンはノーマルが通らないポケモンも多いので悩ましいですなwwwゴキブリやゲンガーですなwww 我のサンプル2の使用感については、 天候もないので襷頑丈の高速アタッカーが苦手だったりしますなwwwルカリオなどですなwww ヤリルリは見せポケ感が強いですなwww選出はあまりありませんがいないと竜がホイホイ困る存在ですぞwww ヤルガルドの諸刃は過労の原因ですので役割が残っている場合は控えるべきですなwww ヤシギバナは低下力故、使用は主にマリルリ、マンムー用であることを念頭に置く以外ありえないwww頼りすぎると起点にされかねませんなwww -- (名無しさん) 2014-05-08 19 13 52 ↑↑我のヤザンは気合玉→ラスカノ→めざ電→ハイボと変遷しましたぞwwwハイボは抜群とれないのでどうかなと思っていましたが、思っていたより使いやすいですなwww マリルリを半分ほど削れますし、ポイヒグライに強気に出して行ける点も嬉しいですなwww そもそも気合玉を撃ちたい相手というのがドランバンギあたりだと思われまずが、H252ドランは悪波で確2、バンギはヤンド・ヤリルリで対処できるので無くてもなんとかなりますぞwww ↑我は襷ゲッコウガがきついと感じますなwww襷ルカリオもきついとは思いますがほとんどいませんぞwww現在のPGLでは2%切ってますなwwwとはいえメガルカに積まれると全抜きされるのでルカリオには注意が必要ですがなwww 我はマリルリの選出が少ないという事は決してありませんぞwwwどのヤケも同程度の選出頻度ですなwww強いて言うならヤルガの選出が一番少ないでしょうかなwww マリルリ+ランドロスでボブをボッコボコにしていますなwww先発の加速バトンバシャに出していけるのもいいですぞwww ヤシギはボシギ対策でもありますぞwww粉()宿り木()読みで無償降臨ですなwww 念のため、これは貴殿を批判したりとかそういうのではありませんぞwww論者は同志ですからなwwwお互いの使用感を交換できるのがこのwikiのいいところですなwww -- (↑4の者) 2014-05-08 22 11 19 今更になりますがいまのサザンはだいたいこだわってるのでヤンギで余裕ですなwww 球持ちに当たったら諦めますなwww -- (名無しさん) 2014-05-09 09 25 44 他にもキッスやマンダもハイボ覚えるそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-05-09 14 27 10 ハイパーボイスも教え技になると良いですなwww -- (名無しさん) 2014-05-10 12 08 47 Ωαが発売されたらメガヤチート軸も第6世代だけで作れるかもしれませんなwww 第5世代以降はわざマシンは通信交換ができないので、ΩαはXYと違うわざマシンになる可能性もありますぞwww わざマシン01にきあいパンツを復活させる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-05-11 19 05 58 01は大幅に劣化しましたからなwwwつめとぎ()ありえないwwwww メガトンキックもいい加減ヤビコンにくれてやって欲しいですなwww ボッキーにぼきゅうなげとか与えている場合じゃないですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-05-11 19 16 04 んんwww初めましてですぞwww 第六世代でポケモンに復帰して最近入信した者ですぞwww このサンプルヤーティを組もうと思ったのですが、 第五世代を持っていない+乱数調整が出来ないので 準伝やロトムが厳選出来なくてどのサンプルヤーティも組めなくて困っておりますぞwwwあり得ないwww こんな時はどうすればいいのか先輩方の知恵を貸していただきたいですぞwww もしかして役割論理は乱数出来ないとお断りでしたかなwww もしそうだったらこんな愚問をして謝罪以外あり得ないwww どうかどなたかアドバイスを頂けると嬉しいですなwww 駄文 拙いロジカル語法で失礼しましたですぞwww -- (初心者論者) 2014-05-19 22 17 44 ↑我はムーバー解禁前にサンプル1で潜ってましたぞwww ロトムは乱数調整無しで3日間兄前固定厳選して理想個体出しましたぞwwwS個体値妥協すればもっと早く出ますなwww シャドボや寝言で我慢するという手もありますが、S個体値捨てるほうがマシですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-19 22 47 06 ↑アドバイス感謝ですぞwww 兄前固定厳選という言葉を初めて聞きましたぞwwwあり得ないwww ググってきますぞwww では我も頑張ってロトムの厳選に挑戦してみますぞwww 初心者故にまだまだ知識が足りていないのでまたなにかあったよろしくお願いいたしますぞwww 本当に感謝する以外あり得ないwww -- (初心者論者) 2014-05-19 23 05 38 ↑兄前固定というのはXYからの仕様変更に書いてあるリセット法の別名ですぞwww 他所では性別不明組の扱いについて注意を省略している場合があるので注意ですぞwww -- (名無しさん) 2014-05-20 00 20 39 ↑4↑3 レートで勝っていくためには過去作教え・準伝は必須と言っても過言ではないでしょうなwwwとはいえこれは役割論理に限ったことではありませんぞwww ガブガルに頼れない役割論理では、もしかするとこの傾向が顕著かもしれませんなwww ロトムに関しては兄前固定するなり卵を大量に割るなりして粘る以外ありえないwwwしかし妥協するとしたらAでしょうなwwwAを下げるのはイカサマ対策でしかないですからなwwwS振りはありえませんが、S妥協はありえないwwwSはサイクル崩壊後に重要になってくるステータスですぞwww -- (名無しさん) 2014-05-20 00 39 05 ↑A妥協は言うまでもないと判断して省略しましたなwww 我としては育成で時間を消費するよりも早く実戦を楽しんで欲しいんですなwww 実戦をしていれば過去作を買う決心もつくと思いますしなwww -- (名無しさん) 2014-05-20 00 49 18 ↑2 DPやHGSSは持っているんですが、やっぱり乱数調整で準伝を厳選出来なくてはいけないということですかな?www どなたかご教授願いたいですぞwww めざパを粘ったことがないので一応確認しておきたいのですが、 めざ氷ロトムの理想個体はV0UVVVで合っていますかな?www -- (初心者論者) 2014-05-20 01 27 44 ↑合ってますなwww HC252D6振りならV1VVVUでもLv50での実数値は同じですぞwww -- (名無しさん) 2014-05-20 02 24 27 貴殿ら意見を伺いたいのですがアニメでも役割の持てているメガリザX軸を作りませんかな?www なぜか劇中では勝っていましたが、Xはガブに弱いためギャラナットやマリルランドといった組み合わせと合わせればよい按配になりますぞwww ヤザードン@X フレドラ ダイブ 気合p 雷p ヤャラドス@ゴツ テンプレ ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ ウイップ タネマ 叩き バンギラス@命玉 噛み砕く エッジ 馬鹿力 地震 ヤティオス@眼鏡 流星群 サイキネ 雷 寝言orシャドボ ヒーヤトム@雷p オバヒ 雷 ボルチェン めざ氷 たたき台用のひな形を作ってみましたがどうでしょうかな?wwwご意見お待ちしておりますなwww -- (名無しさん) 2014-05-20 20 39 25 ↑流石に岩が一貫しすぎじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-20 23 48 41 ステロ()撒かれたらきつそうな感じがしますなwww -- (名無しさん) 2014-05-20 23 59 22 ヤャラより霊獣ヤンドの方が岩受けには良さそうですなwww -- (名無しさん) 2014-05-21 00 17 20 ↑3 貴殿の提案と岩の一貫性がきついという意見を踏まえて我なりに考えてみましたぞwww ヤザX@メガ石 フレドラ ダイブ 雷P 地震 ヤット@鉢巻 ジャイロ ウィップ タネマ 叩き ヤンド@ゴツメ 地震 エッジ 馬鹿力 蜻蛉 Wヤトム@雷p ハイポン 雷 ボルチェン めざ炎(氷?) ヤリルリ@珠 じゃれつく アクテ 馬鹿力 叩き ヤザンドラ@眼鏡 悪波 流星 大文字 (ハイボ) 岩竜を受けられて地面等倍のヤットは必要だと思いましたなwww岩の一貫性を消し、ガブガルに強くするためにマリルリランドを採用しましたぞwww 更に岩等倍地面無効のWロトム、ヤザXの苦手なクレセに強いサザンを導入しましたなwww 気になるのは水二体、物理四体というところだと思いますが、水が呼ぶメガバナナットはヤザXとヤザンで、さらに物理四体が呼ぶグライオンを想定してヤザンにハイボを持たせましたなwww 鬼火も誘うと思われますが、ヤザを無償降臨させてメガシンカする機会を作り出せるので物理四体もこの構成ではあながち悪くないのではと思いますがいかがですかなwww 鬼火持ちの炎に繰り出していきたいのでヤザXの気合p→地震にしましたぞwww -- (名無しさん) 2014-05-21 02 33 30 異教徒はリザXとガブが対面したら何を撃ってくるんですかな?wwww 論者だと知られているなら逆鱗でしょうが、無振りリザXだと地震で確1なので分かりませんなwwww ヤータクン使うのも良さそうですがサンプルなのでありえませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-05-21 12 50 25 若干メガサナが重そうですがリザでなんとかできそうですかなww?ヤットレイだときあいだまで乱1ですなww -- (名無しさん) 2014-05-21 15 26 33 ↑確かにメガサナは重めですなwwwヤンドをB振りではなくH振りにしてハイボ耐えるようにするか、ヤザXorマリルリで対処するしかないでしょうなwww命の玉じゃれつくでH252B4メガサナが93.8%の乱1ですなwww ヤットもH252D4振りにすればC特化気合玉で18.8%の乱1ですから耐えるのを願うのもありかもしれませんなwww どんなヤーティもある程度重い相手は存在しますぞwwwもちろん対策を盛り込めるならその方がよいのですがなwww盛り込んだ結果、使用率トップ勢に弱くなるようでは意味がありませんなwww -- (名無しさん) 2014-05-21 15 57 07 リザXを上げさせて頂きました我ですぞwww多大なるご意見感謝以外ありえないwww 我の組んでみたヤーティで潜ってみた感想としては皆様がおっしゃる通り岩が重すぎでしたなwww まぁしかし進化することでY用に打って来た岩技、電気技を耐えることができるようになるため出すだけで相手に負担を掛けられますなwwwギャラナットとマリルランドの苦手なサンダーライコウロトムライボルトロスに有利対面になれますなwww ご意見の出たパーティのマリルランドでまた回してみますぞwwww あんまり覚えてませんが サーナイトはフレドラで一発でしたので苦労しませんでしたなwwwwwww ガブは地震読みでギャラ→ヤットで処理してましたが最近のガブはステロばかり打ってくる気がしますがあれはなんなんでしょうな?wwww -- (名無しさん) 2014-05-22 21 43 15 岩霊悪一貫性により我の中でヤルズキンのサンプルデビューが濃厚になって来ましたぞwwwww -- (名無しさん) 2014-05-22 23 08 24 対面ではサーナイトに勝てるでしょうが後出し出来ませんぞwww大丈夫なんですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-23 22 02 24 今はやりのボシャボンダー系への対策はどうすればいいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-10 15 43 04 一匹で同時にみれる奴はさすがにいないと思うので有利なヤケを投げるくらいさかないでしょうなwww最近のサンダーーはめざ氷切って毒入れてる固体もいるのでBふりヤンドでもみれなくもないですが危険ですなwww -- (名無しさん) 2014-06-10 16 01 12 ヤティなら両方に役割持ててめざ炎あればナットも焼けますぞwww叩き落とす持ちシャモは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2014-06-10 18 35 01 ↑ 叩き持ちが36%ほどいる以上、知りませんぞでは済みませんなwww 加えて最近増えてるバシャサンダーは、レート上位者のメガバシャサンダーナット構築に影響されたものだと思われますなwwwこの構築では叩き持ちが推奨されているようですなwww 加速バトンでもない限り叩き持ちと想定して動くべきですなwww ↑3 我はサンプルヤーティ2を使ってますが、ヤードランをサンダーに対面させることで対処していますなwww初手にバシャかサンダーが来ると予想した時にはヤンドを先発にし、バシャ対面であればサンダー読みでエッジ、サンダー対面であればめざ氷読んでヤードランですなwwwヤンド対面でボルチェンはうちにくいでしょうから、毒々なりめざ氷なりをヤードランで受けて反撃ですなwww 相手のサンダーがボルチェン安定の対面になってしまったら、地面ヤケを経由して有利対面に持って行くのがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-06-10 21 33 21 そういやここのコメントに書かれてたメガヤザX軸はどうなったんですかな?www -- (名無しさん) 2014-06-14 19 28 07 メガリザX軸ですかなwww -- (名無しさん) 2014-06-18 21 33 00 苦心の末Y軸を作りましたなwww前作のヤザン軸ポジションの感じですなwww -- (名無しさん) 2014-06-18 21 35 48 話は変わりますが、サンプル2でボブを処理する場合、どういうルートで処理すればいいんですかな?www ボルはヤルドの聖剣で潰せますがヤャラヤットのようにボブを安全に処理できるヤケモンがいないのが気になりますぞwww ヤリルリはヤザン経由以外だとボブに降臨し辛いですしなwww -- (名無しさん) 2014-06-19 00 23 47 ↑初手でボブに対して不利対面と想定しますが、大抵の場合はヤンドに交代が最安定でしょうなwwwそのためのヤンドといってもいいくらいですからなwww 剣舞だったり地震スカしたり岩技受けられたりすれば御の字、逆鱗されたらダメ―ジを見て拘っていそうなら鋼・マリルリに交代ですなwww例え意地A252逆鱗でも威嚇込ならばB振りヤンドは確3ですから、確2にされるようなら拘っていると見ていいでしょうなwww 交代相手の後出しから不利対面になって辛いというのであれば、ヤードランのエッジを竜波にするのはどうですかなwwwヤードにはボブ後出しが多めですから、なかなか使いやすいですぞwww ヤャラヤットとの対で考えればヤンドヤリルリですなwww我はこの二体でかなり処理しやすいと感じましたぞwwwボブはむしろ餌でしたなwww 貴殿は具体的に、どういった場面でボブがきついと感じたのですかなwwwもっと詳細に知りたいですぞwww -- (名無しさん) 2014-06-19 12 09 36 ヤンドはボブ狩りにかなり重宝しますなwww -- (名無しさん) 2014-06-19 13 52 39 サンプルヤーティ2でゲンガーはどう処理すればいいんですかな? 滅び型、タスキ等々たくさんありますがメガ進化に鬼火搭載している型に、 いっつもやられますなwwwご教授お願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-20 16 53 44 ↑ヤードランで余裕ですなwww襷ゲンガーであればマグストで、甘えた襷道連れを許しませんなwww 我はメガゲンに対しては、守縛読んでマグスト→大地の力をすることが多いですなwwwH252振りであっても、高乱数を引けばちょうど拘束ダメで落とせますし、大地でも50%の乱1ですなwww 対して臆病CSメガゲンのシャドボは確3ですなwwwこの耐久を相手が知っていれば交代するか、守縛滅びで無理やり突破してくるかのどちらかになると思いますなwww -- (名無しさん) 2014-06-20 17 10 21 指南感謝以外ありえないwww 我はメガフシギバナをねごと持ちヒードランで処理していているんですなww 大地の力持ちの場合メガフシギバナはサザンドラで突破してるんですかな?www この点も教えてくれたら嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2014-06-20 19 12 24 以前やっていたチョッキヤバコイルの流れにも噛んでるんですが対ゲンガー対策に気合玉等倍の並耐久ヤケモンにチョッキを持たせて無理矢理シャドボで確4にして受けるというのはどうですかなwwwwwチョッキ容認意見の一つとして加えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-06-20 20 03 55 んんwww意見感謝以外ありえないwww チョッキ検証してみますぞwww -- (名無しさん) 2014-06-20 20 12 25
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1781.html
新規候補の注意書きをしてくれて感謝ですぞwww世代の変わり目からかところどころで役割持てない不毛な諍いが見られましたからなwww - 名無しさん (2022-11-30 23 52 05) シーズン1は12/2 9 00スタートとのことですなwww不具合修正も行われるようなのでひとまず安心ですかな? 加えてどうにも準伝パラドックスは使用できない疑惑がありますなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 08 19) ディンルーら準伝説もパラドックスも出禁ですなwwwwwwありえないwwwwww - 名無しさん (2022-12-01 09 17 17) 細かいのと我らには関係ありませんが、ガラルニャイキングや原種ヌオーも使用禁止ですなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 53 02) せっかく議論を始めようとした段階でこれではやり直しですなwwwただこれまでの考察は無駄じゃないとは思いますがなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 43 43) 準伝パラドックス禁止環境がいつまでなのか明言ってされてるんですかな?wwwそれによって「先に準伝パラ含め先にヤケモン足り得るか議論しておく」か「準伝パラを除外した上で議論する」か変わりそうですなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 52 39) ありませんぞwww一応シーズン1自体は1/5までですが、シーズン2でルールがどうなるかは不明ですなwww前日にルール発表したくらいなので事前発表にも期待しない方がいいですなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 55 04) ご回答ありがとうございますなwww先が見えないのであれば、準伝パラを抜いて議論するしか無さそうですかなwww - 名無しさん (2022-12-01 10 10 31) 剣盾初期と同様であるなら1シリーズ=2シーズンでシリーズが変わる毎にルールも変わりますなwwwとはいえキョダイ解禁も少しずつだったのでSVでもシリーズ2から一気に使えるようになるとは思えないですなwww - 名無しさん (2022-12-01 11 49 17) 地面ヤケモンが少なすぎますなwww他のタイプで電気ポケモンに役割が持てるならいっそ地面ヤケ入れなくてもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 53 04) レギュレーションにより敵味方問わず強力な悪ポケがごっそり減るのでドラミミが間違いなく大暴れするでしょうなwww - 名無しさん (2022-12-01 09 53 17) ドラパミミの両者に強く出られるヤヤゲザンは強そうですなwww火力は控えめなので鉢巻が欲しいですかな?www - 名無しさん (2022-12-01 09 55 51) ドラパミミ以外だとヘイラッシャが要対策筆頭ですかなwwwもちろ隠れている環境因子も出てきそうなので、じゅうなん()に対処する以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-01 09 59 09) ヘイラッシャ対策としては一致弱点をつける特殊ヤケ、ミトムやノオーが良さそうですなwww - 名無しさん (2022-12-01 10 04 46) そうなるとヤマゲザンバレルの組み合わせが結構使えそうですなwww - 名無しさん (2022-12-01 11 32 38) 草テラスが多く考察されているので、もしかしたらミトムは辛いかもしれませんなwwwヤキノオーもリフストから起点にされないよう注意ですぞwww - 名無しさん (2022-12-01 11 37 20) 見辛いのでレギュレーション外は全部除外してほしいですな - 名無しさん (2022-12-01 10 34 47) 我なりの危険因子のリストアップですなwwwここに勝てるヤケモンは積極的に考察するべきでしょうなwwwドラパルト・ミミッキュ(間違いなく湧くでしょうなwww)キョジオーン(特殊でヤkwwwしかし油断は禁物ですぞwww)天然持ち(ヘイラッシャ・ラウドボーン・ドオーですなwwwとくにラウドボーンは有利不利をひっくり返してきますぞwww)サーフゴー(特性はボーナスですがボカーフボリック悪巧みなどは要注意以外有り得ないwww)後の環境次第ですが最低限この辺には勝ちたいですなwww - 名無しさん (2022-12-01 10 47 06) 議論ページから準伝説とパラドックスポケモンを除外しましたぞwww抜けがあったり除外してはいけないものを除外してしまっていたりしていたら報告もしくは修正をお願いしますなwww - 名無しさん (2022-12-01 11 05 50) やつですぞwww - 名無しさん (2022-12-01 11 08 13) しかし前日にパラドックス禁止とはまたギリギリに言ってきましたなwwwヤーティほぼ組み直しですぞwww - 名無しさん (2022-12-01 12 16 35) 本来の議論準は把握してますがツツミも出禁なのでチョッキは完全なしで議論できそうですな - 名無しさん (2022-12-01 12 30 55) 新候補議論の分けるページをア~ナ行、ハ行~、準伝としてはいかがですかな 質問というか疑問になりますが、ヤラクロスやヤルビアルは今回のルールで使えないヤヲハウハネやヤィンルーの代わりに入れても大丈夫なんですかな?www耐久が落ちるので不安ですなwww - 名無しさん (2022-12-01 15 24 21) 単純な代替えにするのは多少違うとは思いますなwww特にヤラクロスはハネとは違う点も多いですしなwww - 名無しさん (2022-12-01 15 39 02) タイプだけでなく役割対象を見据えて検討すべきですなwww少なくともヤルビアルでは特殊の数値受けはできませんぞwww - 名無しさん (2022-12-01 15 44 36) 例えば、ヤルビアルとヤィンルーは(特殊)耐久指数に二倍近く差がありますなwwwこれはヤィンルーが等倍で受けられる攻撃をヤルビアルは全て抜群で受けるのとほぼ同じですぞwww代わりが勤まるとは思えませんなwww - 名無しさん (2022-12-01 15 54 03) 解答感謝しますぞwwwタイプが同じでも役割対象が同じとは限らないんですなwww肝に銘じておきますぞwww - 名無しさん (2022-12-01 16 15 38) ヤケモン候補を議論するにあたって、↑で議論されているような「役割対象(環境に多いメタ相手)」をまとめて議論できるページが別途あれば便利かと感じましたが、いかがですかな?www - 名無しさん (2022-12-01 15 54 15) "異教徒ポケ対策"のページがありますぞwww - 名無しさん (2022-12-01 16 14 23) SV初期環境議論 の下位カテゴリに”異教徒ポケ対策”の議論ページを織り込む、という意味の提案ですぞwww - 名無しさん (2022-12-01 18 12 01) 無駄に議論を分散されると役割がもてませんなwww既存ページで十分と愚考しますぞwww - 名無しさん (2022-12-01 19 30 36) ディンルーがいないせいでボノガッサのじならしがきついですぞwww貴殿らはどうしますかな?wwwヤロバレル採用を考えましたがリフスト以外微妙な気配がしますなwww - 名無しさん (2022-12-01 20 43 57) ねごと山賀、ゴツメヤキノオー辺りはいいんじゃないですかなwwwまだ試せていませんがやるきコノヨザルも気になっていますぞwww - 名無しさん (2022-12-01 20 51 23) 最初間違えてディンルーと書いてしまいましたなwwwそれはそれとして、ゴツメヤキノオーは面白そうですなwww教示感謝以外ありえないwwwコノヨザルはほうし後出しなら良いですが、ダメ計したところタネガン4発までなら受けられますがあまり後出ししやすいとは言い難いかもしれませんなwww - 名無しさん (2022-12-01 21 35 54) 今作ディンルーが解禁するまで地面はガッサのじならしを警戒するくらいがちょうど良いかもしれませんなwwwガッサも昔の胞子マッパタネガン封じで完成されていたところにじならしを押し込んでいるので相手がどの技を切っているかを見切るくらいしかない気がしますなwww格闘さえ切ってあれば適当な草で行けそうな気もしますがなwwwじならしの威力をGFで軽減するためにオリーヴァを使うとか毒テラスのキョジオーンを使うとかで適宜やれることをやるしかないですなwww - 名無しさん (2022-12-01 23 45 07) ヤロバレルは一致技以外はあまり撃ちませんが、他との相性補完が良いことや環境に役割対象がいることから予想以上に活躍しますなwww - 名無しさん (2022-12-02 02 45 57) 報告ですなwww候補の数がランクマッチのルールに合わせて減ったため、新規候補ページの分け方をア行~サ行、タ行~、未解禁にしましたなwwwそのため一部ヤケモンのコメント欄が別のページに移動しておりますなwwwお手数をおかけしますが、ご容赦願いますぞwww - 名無しさん (2022-12-02 00 17 43) ランクマッチでお試しも兼ねて15戦潜ってきましたぞwww結果は8勝7敗と散々でしたが、しゅうかく()はありましたなwww最初の報告として、マリルリに一回も当たりませんでしたなwwwそのためマリルリ対策として入れていたヤオー、及びヤザンの毒テラバが完全に腐ってしまいましたなwwwしかし、ヤザンの毒テラス自体は弱点技を半減または等倍にすることができ、非常に有用だと感じましたなwww我のプレイングミスですが、マスカーニャのとんぼに対してなど、テラスを切れば良かったと思う場面は多々ありましたなwwwヤオーの枠はドラパ対策ができるヤケモンか、炎ヤケが欲しくなりましたなwww更にヤキノオーがガッサ対策として非常に有用でしたなwwwマッパを耐えてゴツメで削り、吹雪で一撃ですぞwwwガッサ対策としてはヤョジオーンも悪くありませんでしたなwww毒テラスを切ることでマッパを半減し、冷パンで楽に処理できましたなwww清めの塩を知られていないのか、相手から胞子()や鬼火()が飛んでくることもありましたぞwww長文失礼しましたなwww分かりにくかったら申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2022-12-02 11 11 12) キョジオーンはきよめのしお以外にもがんじょう()を持っているのでそのケアに状態異常技()が飛んでくる事がありますなwwwボーナスですぞwww - 名無しさん (2022-12-02 11 35 06) キョジオーンの頑丈って正直どうなんですかなwwwヘイラッシャの対策には良いのかもしれませんが今の環境で採用するにはいささかピンポすぎる気がしますぞwwwゴースト技半減と状態異常無効を失うデメリットに見合ってますかなwww - 名無しさん (2022-12-02 12 21 49) ステロ()を確実に撒ける事、自己再生()で頑丈復活、塩漬け()での安定したスリップダメージのおかげで相性がいいですなwww論理的には一ミリも関係ないですがなwww - 名無しさん (2022-12-02 14 47 53) 初期環境議論の方にもコメントしましたが、キョジオーンは毒テラスすることで受け辛いコノヨザルの一致技を両方半減できますなwwwしかし、遂行技として思念の頭突きでもなければ押し切られてしまいますなwww技候補にはない技ですが、コノヨザルピンポで採用してもいいものか悩ましいですなwww - 名無しさん (2022-12-02 16 21 28) よく考えたらガッサへの最大打点でしたなwww冷パン切るべきですかな?www - 名無しさん (2022-12-02 16 23 19) フロストロトムってどうですかなwww - 名無しさん (2022-12-02 12 46 15) 書き込み欄のすぐ下の注意書きくらいは読んで頂きたいですなwww一応回答しておきますが、電氷の攻撃性能は良いものの耐性が劣悪な為受け出しが成立しませんぞwww - 名無しさん (2022-12-02 12 51 16) 途中で送信してしまったのですなwww誤解させて申し訳ないですぞwww環境が進んでユキノオーが増えたら雪の防御1.5と吹雪必中の恩恵を受けやすくなると思ったんですなwwwタイプ的にはテラスタルとの相性も良好でユキノオーを炎で焼いたり大地を浮遊で好かせたりもできるのではと思ったのですがなwww - 名無しさん (2022-12-02 12 55 28) いくら環境に増えたとしても、受動的に天候に依存するムーブは確実性に欠けすぎだと思いますなwwwロトム全般がテラスと相性が良いのは事実ですので、まずは役割が持てそうな水炎草ヤトムで試してみるのが良いんじゃないですかなwww - 名無しさん (2022-12-02 13 02 43) どうですかなという曖昧な質問は役割持てませんぞwww - 名無しさん (2022-12-02 12 52 48) 電気受けヤケが少ないor過労死気味なので、電気弱点のヤケを組み込むリスクが多少高いですなwwwヤィンルーよこせですぞwww - 名無しさん (2022-12-02 13 29 22) ランクマに潜りましたが相手に鈍足ポケモンが多くヤケモンが先手を取れる状況がややありますなwww - 名無しさん (2022-12-02 16 55 01) ヤキノオー然りヤロバレル然り、全体的に草ヤケの評価が高めですなwww - 名無しさん (2022-12-02 17 13 48) ガッサ対策枠は必須ですからなwww - 名無しさん (2022-12-02 17 41 10) 環境にいる水電地草あたりを見れる草枠は余程環境に偏りがない限り欲しい枠の1つではありますからなwww - 名無しさん (2022-12-02 18 42 27) 草枠の評価が高めなのは、ガッサもそうですがそもそもヤットがいないのが原因ですなwww - 名無しさん (2022-12-02 19 48 24) ボノガッサへの積年の恨みを復讐するための兵器ですなwww - 名無しさん (2022-12-02 17 36 06) サーフゴーに対して後出しで役割を持てるヤケモンっていますかな?www鋼霊闘の攻撃範囲はありえないwww - 名無しさん (2022-12-02 19 15 49) 眼鏡等の火力アイテム持ちは無理ですがヤメルゴンはひかえめゴールドラッシュがギリギリ確定3発ですなwww実際の環境に火力アイテム持ちはほとんど居ないので対策としては機能すると思いますぞwwwあと同じ条件で電気技持ちは無理ですが実はヤャラもH振りなら受かりますなwww - 名無しさん (2022-12-02 19 52 14) 感謝以外あり得ないwww我はヤルガモスを検討していたところでしたぞwww非常に参考になるレス感謝ですぞwww - 名無しさん (2022-12-02 19 55 05) ゴールドラッシュは使用後C一段ダウンが入るのでヤメルゴンなら余裕で耐えますなwwwwwなんなら乱数次第で3発耐えるんじゃないですかな?wwwwwwヤイリューやヤリトドンでも受かりそうですぞwwwwwただし火力アイテムだけでなく一致テラスタルによっても受かるか受からないかが変わってきますので要注意ですなwwwwww - 名無しさん (2022-12-03 00 50 04) サーフゴーに後出しできるヤケモンとなりますとチョッキパルデアヤンタロスかチョッキヤインディですかなwww - 名無しさん (2022-12-02 19 54 32) レス感謝以外ありえないwwwやはりチョッキなどの異端に手を染めないと、火力アップアイテム持ちのサーフゴーは後出しがきかないんですなwww - 名無しさん (2022-12-02 19 57 23) 異教徒の言を真に受けるのはありえないwwwチョッキが認められていないヤケモンにチョッキを持たせるのはありえませんぞwwwww - 名無しさん (2022-12-02 20 00 11) 真に受けるというのは少し違いますなwww「チョッキを持たせろ!」と言いたかったわけではなくて、つまり実質的に「火力アイテム持ちのサーフゴーには技読み以外で後出しできない」ということが言いたかったんだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-02 20 50 39) 気合玉には出せませんがヤヤゲザンは比較的安定して出せますぞwww火力アイテム持ちフゴーはあまり見かけませんなwww気合玉が気になるのであれば受け出しした後に飛行などにテラスタルする必要がありますなwww交換読み気合玉されたら泣くしかありませんなwww - 名無しさん (2022-12-02 20 12 45) 実は我もヤヤゲザンを使っていたんですなwww初めて気合玉を打たれてビビり散らかしましたぞwww技読みのプレイング込みで対処するしかなさそうですかなwww - 名無しさん (2022-12-02 20 51 42) もし増えそうであれば、上に書かれている通りヤヤゲザンが飛行テラスを切るかヤャラドスで受けるかになりそうですなwwwヤヤゲザンの飛行テラスは耐性がガラッと変わるため対サーフゴーに限らずポテンシャルを秘めており、またヤャラドスに関してもヤヤゲザンと組ませやすいため気合玉持ちっぽく見えたら役割をシフトするということも出来そうですなwww - 名無しさん (2022-12-03 03 05 43) メガネヤラフロルは無警戒だと全抜きもアリエールwwwテラバーストも読みにくく特性も相まって先鋒圧としては良さげだと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-02 20 20 37) 何スタルで使用されてますかな?www前評判の良かった草でやってますが、あまり切る機会がありませんなwww - 名無しさん (2022-12-02 21 34 08) ランクマッチを回している感じ、ドラパミミッキュガッサ+サーフゴーキョジオーン@1(カバやガモス)みたいな並びが異教徒の対面構築のテンプレになっているように思いましたぞwww貴殿らはどうですかな?www - 名無しさん (2022-12-02 21 56 55) 我も全く同じ印象ですなwwwヘイラッシャやマスカーニャ、カイリューといったポケモンも見ますなwwwここら辺に強いヤケモン候補は評価が上がりそうですぞwww - 名無しさん (2022-12-02 22 41 20) サザンドラ炎@眼鏡 HC 流星/悪波/文字/大地モロバレル岩@帯 BC リフスト/ヘド爆/イカサマ/テラバドドゲザン悪@鉢巻 AD ドゲザン/アイへ/けたぐり/エッジヘイラッシャ竜@ゴツメ HAB ウェブタ/ヘビボ/岩雪崩/いっちょうウルガモス地面@珠 HC オバヒ/さざめき/サイキネ/ギガドレマリルリ水@雫 HA アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイスピのヤーティで初ランクマ10戦してきましたぞwww結果は8勝2敗でしたなwww敗因は選出ミスとサーフゴーの気合玉ですぞwwwコインが集まらずサーフゴーの枠をガモスにしたのですが、結果的にほぼ毎回当たるサーフゴーに厚いヤーティになって動き易かった気がしますなwww以下ヤケモン毎の使用感ですなwwwサザンドラ、ほぼ毎回出しましたぞwwwミミッキュ以外のフェアリーがほぼ消えたので通りが良いですなwwwヤケモン入りは間違いないと思いますぞwwwテラスタイプについては諸説あるかと思いますが、妖半減かつ大文字の火力が上がる炎にしましたぞwwwモロバレル、こいつもかなり出しましたなwwwガッサは勿論、キョジオーン、ヘイラッシャ、水ロトム等に対しては再生力で無限に後出しできますぞwww火力不足に関しては、キョジオーンを受け出されるなど、リフストの火力が全く警戒されないのでそれほど感じませんでしたなwwwしかしよく見るサーフゴーに弱すぎるという大きな欠点もありますなwwwイカサマより祟り目の方が良いかもしれませんなwwwドドゲザン、一応サーフゴーに役割持てますが気合玉が怖すぎますぞwww一致テラスタルを切ったとしてもシャドボ→気合玉で落ちるので、飛行テラス辺りが良いかもしれませんなwww悪技の一貫性はヤバコイルwww受けに来る大体の相手に確2が取れますぞwwwヘイラッシャ、ミミッキュやカイリュー、セグレイブなどに出しましたなwww物理偏重な環境なので受け性能は非常に優秀でしたぞwwwしかし火力が低すぎますなwww役割対象とのんびり殴り合ってるのなんかコイツだけでしたぞwwwなんだかんだで遂行はできてましたがなwwwありえないwwwウルガモス、テラスタイプは適当ですぞwwwぺゃっwww耐久を信用出来なかったことやドドゲザンと役割が被りがちなことがあり、あまり出せませんでしたぞwwwドドゲザンと比べると、気合玉が怖くない代わりにドラパには出せませんなwwwマリルリ、一回しか出してませんなwww新ポケを優先的に出したこと、神器を他に譲ったこともあり、ほぼほぼ見せポケに終わりましたなwwwセグレイブ、サザンドラ以外の役割対象が迷子ですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 03 28 38) 使用感やつですぞwww役割範囲の広さから、今環境ではドドゲザン・マリルリ・ヘイラッシャなど物理受け…の並びはテンプレになるかと思っていましたが、そうとも限らなそうですなwww - 名無しさん (2022-12-03 08 09 48) ヘイラッシャは出そうと思えば何にでも出せそうですが、火力が低いせいで裏のヤケモンが過労死待ったなしですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 13 24 34) 貴殿らは受けル対策はどうしてますかなwww個人的には珠ヤバコイルをオススメしますぞwwwドヒドやヘイラは勿論、闘テラスすることで今までは見れなかったラッキーをボディプレでアナライズ抜きでも高乱2ですなwww一致テラスでヤバコイルできないのは悩みどころですが、テツノカイナも居ない今なら一考の余地ありだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-03 08 01 50) 追記ですぞwwwラッキーの霊テラスも考慮するならbc振りにした上でアナライズ補正の乗る交代際に一発ぶち込むのが望ましいですなwwwそうすればあとは雷圏内ですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 08 15 38) まだ潜れてないゆえ机上論で申し訳無いですが、鉢巻ヤヤゲザンのドゲザンでも崩せませんかなwww毒無効負けん気で思念もあるのでドヒドも呼びませんぞwww - 名無しさん (2022-12-03 08 53 34) ヤヤゲも良さそうですなwwwというかヤバコ、ドオーで止まることにさっき気づいてしまったのでそっちの方が良いまでありそうですなwwwんんwww一応ヤバコの擁護をすると、打ち分けが出来るので半減テラスタルされてもそこまで問題になりませんなwww - 名無しさん (2022-12-03 09 59 24) 最近の物理受けは大体ヘイラッシャですし、眠ると残飯で粘られてPP枯らされるか寝言でやられると思いますなwww - 名無しさん (2022-12-03 10 44 12) ヘイラッシャがいる場合はヤヤゲザンとの相性補完が良く再生力もあるヤロバレルの出番でしょうなwww 同じくヤーマンダで物理型と見せかけて崩しに行くのもありかもしれませんなwww - 名無しさん (2022-12-03 11 09 19) 個人的にはヤラクロスに可能性を感じていますぞwww根性インファでHB()アマガに確2で、地震でドヒドも2ヘドロ込み確2ですなwwwヘイラッシャはインファでも確3ですが、テラスすれば確2ですし、眠る()残飯()では回復は間に合わないですぞwww机上論ですがなwww - 名無しさん (2022-12-03 16 57 37) エナボあたりを自然に組み込める特殊ヤケモンはいませんかな?wwwモロバレルもオリーヴァも試しましたが明らかに負荷がかかり過ぎですぞwww特殊草の需要がかなり高く感じますなwww - 名無しさん (2022-12-03 10 28 00) キラフロルとグレンアルマあたりですかなwww - 名無しさん (2022-12-03 11 06 27) 求められている解答とは異なると思いますがヤルガモスも特殊草技撃てますなwww - 名無しさん (2022-12-03 11 08 30) 初心者ですがパンチグローブは論者としてあり得るんですかなwww? - 名無しさん (2022-12-03 12 38 27) グローブの倍率は1.1倍止まりなので基本的に力の鉢巻で良いですなwww - 名無しさん (2022-12-03 12 55 37) 倍率足りませんぞwww非接触になる部分を重要視しない限りたつじんのおびや各種タイプ強化アイテムに敵いませんぞwww - 名無しさん (2022-12-03 13 04 48) 言われてみればそうですなwwwご教示感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-03 13 35 02) ヤフゴバレルヤノヨと入れて潜っていますが当たり前のようにガッサやバレルが出てきますなwww富豪に圧力があまりないのではと思っていますぞwww高速ゴーストが多いのはそうなんですがなwww - 名無しさん (2022-12-03 12 53 18) 逆にサーフゴーが入っている構築に悠々とガッサを投げてくる場合じならし持ちだと喧伝しているようなものなので岩封などを警戒しなくてよくなって分かりやすいですなwww - 名無しさん (2022-12-03 13 27 06) 飛行テラスタルのヤバコイルの使用感がかなり良かったですぞ じならし打ってくるボノガッサをワンパンしますなwww - 名無しさん (2022-12-03 13 06 57) 今までロトムのサブウェポンはシャドーボール派でしたがテラスゴーストのキョジオーンが増えるならあくのはどうの方がいいかもしれませんなwww眼鏡あくのはどうで特化テラゴーストを超高乱数2発ですなwwwかみなりで拘りたくない時は撃つ価値ありですなwww - 名無しさん (2022-12-03 14 11 16) ゴーストメタのノーマルテラスタルなんかにもついでに通らなくなりますし、我もあくのはどうが良いと思いますぞwww低速気味の環境ではヤケモンですらたまに上が取れて怯みも稀に活きますなwww - 名無しさん (2022-12-03 14 44 05) コノヨザル辛いですなwwwヤリルリ以外だと対策牌は鉢巻ヤイラッシャイくらいですかな?www特性はほぼやる気と見て負けん気を無視したとしても、三色パンツと高威力インファのせいで、受けられる威嚇ヤケいないですなwwwパンツに関してはシメジーも考えられるので、使用率の開示が待ち遠しいですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 15 09 16) 我も一度コノヨザルに壊滅させられましたぞwww我のヤーティは威嚇ヤンタロス(炎)とヤリルリでごまかすくらいしか選択肢が無いですなwww精神力の可能性も考えるとあまり良い対策とは言えませんでしたぞwww - 名無しさん (2022-12-03 15 20 27) インファ受けから入るならヤドランやヤンフィア、シャドクロ受けからなら山賀あたりもいけますかな?wwwインファorシャドクロはYT構成によって多少読みやすくはなりますかなwww - 名無しさん (2022-12-03 15 32 35) またランクマに何戦か潜りましたなwww昨日は微妙だったヤリルリですが物理竜に対して良い感じに立ち振る舞えますなwwwヤザンヤーフゴーヤリルリの並びが綺麗ですが若干ヤーフゴーを選出しづらい印象ですなwwwコノヨザルを始めとする辛いポケモンはいるものの今作こそ役割論理の可能性を感じますぞwww - 名無しさん (2022-12-03 15 23 19) メガシンカやダイマックスのような単騎無双システムではありませんからなwww - 名無しさん (2022-12-03 17 18 04) ヤリルリは鋼テラスタル考慮しても物理竜に繰り出せますかな?www竜技に繰り出しても次のテラス読めないとじゃれ半減で受けられて地震×2などでやられそうですなwww竜技以外には繰り出しすら怪しくないですかな?www - 名無しさん (2022-12-03 17 39 48) コノヨザルはテラ炎やノーマルヤイリュー等はどうですかな?www - 名無しさん (2022-12-03 17 29 39) 不一致テラスタルのヤケモンのそのタイプの技切りは論理的にアリエールんですかな? 良くわからないと思うので具体例を挙げますと、ヤザンドラ(フェアリーテラスタル)のテラバ切り、またヤーフゴーのノーマルテラスタルですなwww 2体共、サイクル最中ではテラスタルすることはほぼ無く、役割遂行後に有利ポケモンを 死に出しされた場合に、抜群技を無効化する事で役割破壊が狙えますぞwww 別にテラスタルしたタイプの技はこの場合は必要ありませんなwww しかし、不一致テラスタルを一体限りの一致技追加と考えると、これは原則に反しているとも思えますなwww - 名無しさん (2022-12-03 18 09 13) 過去の例に則るなら問題ありませんなwwwメガヤャラは水/悪でしたが嚙み砕くは確定技ではありませんでしたぞwww - 名無しさん (2022-12-03 18 18 06) そもそも一致自体場合に依ってはアリエールwwwドラクロしかない物理竜ヤケとかですなwwwまだサイクルの中でテラスタルをどう活用できるか、ということのロジックも余り固まっていませんし、各ヤケのテラスタルに持たせたい役割に合う技構成にする以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-03 18 21 07) 割と勘違いされますがそもそも一致技切り自体は原則には反しませんぞwwwただし一致技採用は非常に強く推奨されることは多いですなwww理由としては、-一致技補正が載るため他の技より火力が上がりやすく負担をかけやすい-ポケモンのタイプ相性上、相手の一致技を半減受けしてそのまま自分の一致技を撃てば抜群を取りやすい(炎ポケの炎技を水ヤケで半減受け→水技で抜群を取る)つまり後続へ負担をかける際にも役割遂行の際にも使えるので殆ど全てのヤケモンで確定技になっているんですなwww逆に言えば上記を満たさないパターンだと切られてもおかしくないですなwww - 名無しさん (2022-12-03 18 27 35) 面倒な捉え方をすると「役割対象外を対面でどうにかする(しようとする)ために火力アイテムを捨てる」とも捉えられますなwww役割論理におけるテラスタルが受動的な使用がメインになるなら一考する価値はありそうですなwww - 名無しさん (2022-12-03 18 33 01) 貴殿らの早い回答感謝以外ありえないwwwまともな一致技があるなら確定技となると勘違いしてましたぞwww - 名無しさん (2022-12-03 18 52 51) 一部の議論がヒートアップしすぎではないですかな?wwwエアプだの荒らし扱いだの見ていて気持ちのいいものではないですぞwww我らが行っているのは建設的な「議論」であり、相手を黙らせれば勝ちの「レスバ」ではないことを念頭においていただきたいものですなwww - 名無しさん (2022-12-03 19 29 39) 我々はあくまで勝つために最強の論理を追い求めていることを念頭に置くべきですなwww自己満論破はあり得ないwww - 名無しさん (2022-12-03 20 04 24) 遅ればせながら無事マスターボールランクに到達できたので情報共有ですぞwwwただ、一部純粋な論理的じゃない部分もありますぞwww実戦で試行錯誤した結果のロジックなのでお許しいただきたいですなwwwサザンドラ鋼@珠 HC 流星/悪波/ラスターカノン/気合玉セグレイブ地@チョッキ HA 巨剣/つららおとし/地震/つららばりユキノオー水@ゴツメ BCh リフスト/吹雪/気合玉/大地ヘイラッシャ毒@鉢巻 HAB ウェブタ/いっちょう/地震/テラバーストウルガモス草@木炭 CHd オバヒ/炎の舞/さざめき/ギガドレサーフゴー無@帯 HC ゴールド/シャドボ/気合玉/雷※使用感ヤザン:浮いてるヤケモン枠でヤイリューと悩みましたが、鉢巻争奪戦が厳しいことと、ボョジオーンに強く出るために採用しましたぞwwwサブの構成も炎切りは珍しいと思われるでしょうが、キョジオーン意識のラスカノを持たせましたぞwwwセグレ:お叱りを受けそうなチョッキ&Wつららですなwwwぺやっwww不一致意表テラスタルで環境が高速化している(サイクル崩壊が早い)ため、初手の一方的な出し負けは即致命傷になるので、先発に置きやすい広く浅く撃ち合えるヤケモンとしてチョッキをもたせましたなwww竜氷地の攻撃範囲で十分なので、技範囲を無理に広げる必要はないと判断しましたぞwww初手によく来るタスキドラパ対面などで役立ちますなwwwヤキノ:ゴツメB振りですなwwwヘイラッシャヤョジオーンを導けますぞwwwセグレと並べることでボーロラ+ぼゅうのまい()などの読み違えを誘った場面もありましたなwwwもちろん普通にシナジーもありますぞwww ヤイラ:火力微妙なので鉢巻を持たせてあげたい枠ですなwww毒テラスでドラミミガッサ+@のよくある並びをぼこぼこにできますぞwww異教徒のねむねごぼわれ()型が大流行しているおかげで鉢巻打点はお相手のゲームプランを破壊できますなwww ヤルガ:ヤグレを先発に起きにくい起点カバ構築など物理厚めのお相手に強いですぞwww草テラスでギガドレぶっぱしますなwww異教徒のボクジェボェットパンチで縛られないのも優秀ですぞwwwただ、火力アイテムを回してあげられなかったので草テラスギガドレで一撃にできないことも多いんですなwwwとはいえ、素のSが高めなのでそこまで気になりませんでしたぞwwwサーフゴーに役割を持つ関係上、ボリック()を受ける機会も多かったですからなwww炎技2枠採用も、お叱りを受けるかもしれませんが拘りを押し付けられた際に使いやすかったですなwwwヤヤゲザンと違って気合玉持ちでも安定することに加え、素のSがあるおかげで、受け出し時にトリックでスカーフを押し付けられる→炎の舞×2でお相手崩壊、みたいな場面も結構ありますぞwwwヤーフ:総括でも触れますが、小学生フルアタヤーフゴーは全く想定されませんでしたなwww特に雷気合玉は通れば即試合終了レベルの爆アドですぞwww異教徒のスカーフ()トリック()が流行っているおかげもあり、打ち分けできるだけで相当崩せましたぞwwwまた、あまり論理的ではないですが、サイクル崩壊後にストッパー()スイーパー()として出てくるドラパミミッキュ対面で、お相手絶望のノーマルテラスするのがたまりませんなwwwスカーフサーフゴーとの対面でも、ドヤ顔で上から殴ってくる相手に爆アド取れますぞwww《総括》環境が全体的に低速化+物理偏重しているのもあり、《打ち分けできる中速特殊アタッカー》で崩せる試合がほとんどでしたなwww『神器の一つ、メガネ不採用はありえないwww』と思われるかもしれませんが、一度固定観念を捨てて試してみてほしいですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 19 57 57) 昨日は見なかった竜が今日はゴロゴロ出てきますぞwwwマスボ帯に入ったからか知りませんが環境変わるの早すぎですなwww - 名無しさん (2022-12-03 20 16 17) 異教徒も目まぐるしく試行錯誤してますからなwww二週間程度はじゅうなん()に動きたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 20 29 44) 脳内でPT構築を始めたはいいのですがテラスタイプの決め方がさっぱりわかりませんなwwwヤケモン単体で考えればよいものなのか、それとも一度テラスを考えずに組んでそこから全体を見て決めていくべきなのか、貴殿らの意見をお聞きしたいですなwww - 名無しさん (2022-12-03 20 52 22) とりあえず手持ち個体で始めてみるのをオススメしますぞwwwやってると「ここ鋼テラス欲しかったな…」みたいなシーンが出てきますぞwww - 名無しさん (2022-12-03 20 54 36) 今のところ、サブ技の中で耐性が良い物(ヤャラの地面、ヤザンの炎など)または元のタイプで役割破壊を受けにくくなるもの(ヤリルリの水など)にしておくのが無難だと思いますぞwwwテラスタルできるのは一体だけなので、バランスを考えてもあまり意味がありませんなwww - 名無しさん (2022-12-03 21 03 58) やはり1にも2にも実戦ですなwwwご意見感謝ですぞwww - 名無しさん (2022-12-03 21 14 09) これは提案ですがユキノオーの努力値調整はH204 A252 B52 がいいじゃないですかなwwwこの調整だと、陽気ガッサのマッパ2発を乱数2発(6.25%)に落とせますなwwwHAぶっぱだと17.5%と少し不安が残りますなwwwあとついでに16n-1調整にもなっていますぞwww - 名無しさん (2022-12-03 20 59 08) 追加しましたなwww - 名無しさん (2022-12-03 21 03 52) H236B20振り195-98で乱2(5.86%)ですから、Hぶっぱベースならこの方が良さそうですぞwww16n付近ならH188B68振り189-104の乱2(1/256)がいいと思いますなwww全て追加してたらごちゃごちゃしそうですがなwww - 名無しさん (2022-12-03 23 13 41) 最硬振りとかヤキノオーは振り方が多すぎですぞwwwwこれもあっちもこっちも見るには数字が微妙に足りないからなんですかなwwww - 名無しさん (2022-12-03 23 16 49) 異教徒型のキラフロルは今作のボドキング枠ですぞwwwヘドウェ、マジシャ、大地、@1のような構成で技範囲が広く役割を持ち難いですなwww - 名無しさん (2022-12-03 21 35 54) パッと思いつく限りでは山賀でなんとかなりそうですかなwwwただしB振りだと火力アイテム次第ではそれなりにキツそうなことは予想されるのでパワージェム以外に受け出すようにしたいとこですかなwww - 名無しさん (2022-12-03 23 58 27) キラフロルに明確に有利を取れるのはヤータクンですかなwww鋼枠の争いが厳しいですが一考の余地はありますなwww - 名無しさん (2022-12-04 17 19 31) パーモット対策はどうしてますかな?www - 名無しさん (2022-12-04 00 40 29) ヤーフゴー、パルデア炎ヤンタロス、テラスタル切りなどで対応していますぞwww他にもう少し良い選択もありそうですなwww - 名無しさん (2022-12-04 04 57 42) 別に大したことではないんですがボーマンダ→へラクロスの順番に並んでるのが微妙に気持ち悪いですなwww - 名無しさん (2022-12-04 01 57 35) 修正しましたなwww - 名無しさん (2022-12-04 12 25 52) 地面ヤケが全員癖が強いと感じているのは我だけですかな?www - 名無しさん (2022-12-04 02 11 51) ランクを20戦ほど回しましたがやはりガッササーフゴーは対策を怠ってはいけないことが分かりましたぞwwwガッサ対策は妖テラスオリーヴァに一任しておりましたが襷ガッサが蔓延っており、ガッサを倒せてもテラスを切ってしまう以上後の展開があまり良くなりませんぞwwwwまたサーフゴーはみがわり+わるだくみ@飛行テラスをよく見かけましたなwwwSに振っていないのかロトムが上を取ることが多かったですがH振りがメジャーなのですかな?wwwww - 名無しさん (2022-12-04 03 07 32) サンプルヤーティを見ているとヤヤゲザンの採用率がヤバコイルwwwこいつはヤケモン入り濃厚ですなwww - 名無しさん (2022-12-04 08 43 37) 逆に鋼枠の被るヤーフゴーが前評判からは多少落ちますなwwwそれでも強いですがなwww - 名無しさん (2022-12-04 10 27 30) ドラパミミッキュに強く初動のキョジオーンにも強く当たれる点で環境にマッチしていますなwww - 名無しさん (2022-12-04 13 56 40) 解禁前の環境だと割りと必須級だと思いますなwww選出率も高いのでなるべく鉢巻を持たせたいですなwww - 名無しさん (2022-12-04 14 31 03) モロバレルとオリーヴァは使ったのでユキノオーも試してみたいのですが、耐性がガバい上にゴツメ要求してくるせいでヤーティ構築が難しいですなwww - 名無しさん (2022-12-04 15 43 52) かつてのノーザングロスに近い組み合わせとして、ノーザンフゴーがありますなwwwヤキノオー+ヤザン+ヤーフゴーの組み合わせですぞwwwタイプ相性の補完が素晴らしいですなwwwこの組み合わせだとウルガモスなど見られないポケモンもいるので、残りの枠で補完する必要がありますなwww我は試していませんが、フゴーの代わりにヤータクンを入れるのも一考の余地ありですなwww火力が落ちる代わりに耐熱や浮遊で弱点を消せますなwww - 名無しさん (2022-12-04 18 07 04) ノーザンガルド好きとしてはノーザンフゴーに期待していたんですが 、対策漏れがポロポロ出てしまうので諦めましたぞwwwヤーフゴー自体は優秀ヤケモンなんですが、今の環境だと要対策への役割対象がガッサ以外渋いんですよなwwwノーザンタクン試してみますかなwww - 名無しさん (2022-12-04 19 21 50) なんとかマスボ到達できたので情報共有ですぞまwww31勝25敗でいい成績とは言えせんでしたが環境への感想をお伝えしますなwwwヌメルゴン(竜)@眼鏡 HC 流星/文字/ドロポン/へドウェクレベース(鋼)@鉢巻 HA つららおとし/地震/ヘビボン/エッジWロトム(妖)@珠 HC ドロポン/雷/ボルチェン/テラバ ドドゲザン(鋼)@帯 AD ドゲザン/アイヘ/瓦割/しねんドータクン(鋼)@ゴツメ ジャイロ/しねん/地震/アイススピナーラウドボーン(炎)@木炭 H36D220C252 オバヒ/シャドボ/大地/フレアソングラウドはガモスを受けるためのD振り、ミトムの妖は呼ぶ竜への役割破壊と対面最終手段ですなwww感想としては兎にも角にもマスカーニャとウルガモスがきつかったですぞwwwPTを二転三転しての最終構築なのでそこは留意ですなwww - 名無しさん (2022-12-04 18 30 49) 改行をミスってしまいましたなwww申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2022-12-04 18 32 22) 読みにくかったので勝手ながら修正しておきましたぞwww - 名無しさん (2022-12-04 19 16 04) 感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-04 19 41 27) ヤメルは今作ヘドウェを覚えませんなwwwまあ現環境ヤメルで毒打ちたい妖が少ないので印象薄いのはありますがなwwwマリルリには雷の方が良いですし、ニンフは眼鏡有りでも確2ですからなwww - 名無しさん (2022-12-04 19 36 25) へドウェではなくヘド爆でしたなwww申し訳ないですぞwwwそしておっしゃる通りほぼ撃つ機会が無かったのでここは変えてもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-04 19 42 41) 情報共有感謝以外ありえないwwwところで最近よく書き込んでおられるような気がしていますがロジカル語法における芝は「全角」ですぞwww精力的に書き込んでおられるようなのでぜひ覚えていただきたいですなwww - 名無しさん (2022-12-04 20 39 47) ですぞまwwwとの誤字を鑑みるに携帯からの書き込みでwww.に.を消す形で入力していると推察しますなwww - 名無しさん (2022-12-04 21 07 46) 何回か書き込みすればwwwで予測変換出るようになりますぞwwwヤマホに育成する以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-04 22 29 55) 特殊型ドラパルトにボコボコにされて、ドラパルトがどんな型でも受け出しできるヤケモンが手持ちにいないということに気づきましたなwwwどうやって対策すればいいのかご教授願いたいですなwwww - 名無しさん (2022-12-04 21 39 01) 我は襷潰しも兼ねてヤンギを採用していますぞwwwしかしうまく使えている感じがしないのでゲザンへの入れ替えを考え始めていますなwww - 名無しさん (2022-12-04 21 45 06) ヤヤゲザンなら竜霊両方を半減できますなwwwただし大文字と鬼火は怖いですなwww妖ヤョジオーンなら竜霊を半減以下にしつつ鬼火も無効化できますが、素の状態で受け出すのは特殊竜技が怖いですなwww比較的安定して対応できそうではありますがなwww他にはヤンギラスですかなwwwやはり鬼火は怖いですが対策にはなると思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-04 21 46 52) 実は鉢巻ドゲザンなら必然力外とは言え火傷でも高乱数でドラパは落とせますぞwww後ろに引かれると少々辛いですが鬼火自体はそこまで怖くないですなwww - 名無しさん (2022-12-04 22 27 23) やっとクリアして対戦始めましたが水ロトム多すぎですなwwwヒートヤトムに草テラス仕込みたくなりますなwww - 名無しさん (2022-12-04 22 53 15) ミトム多すぎるのでトリトドンを採用しましたぞwww - 名無しさん (2022-12-04 22 58 47) 今作にヤリトドンいたんですなwww候補に入れておきますぞwww - 名無しさん (2022-12-04 23 30 12) 鬼火無効で水電半減のヤグレイブは対面有利取れますなwww巨剣突撃した後の動きは悩ましいですがなwww - 名無しさん (2022-12-05 01 16 05) まだ数戦しかしてませんがヤキノオーは使っていて相手が苦しそうな印象を受けますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 00 29 04) 雪補正で相当しぶといのに加えて礫()で勝手に縛られてくれるのが大きいですなwww異教徒の配信等でもあまり見ないですが使っていてポテンシャルを感じる場面は少なからずありますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 01 51 35) そのまま押せばこちらのノオーを突破出来るのに意味不明な交代をしてくる相手が散見されましたが、そういや礫()なんかありましたなwww実際異教徒ノオーへの立ち回りとしては間違いではないのでプレミとも言えませんがなwww - 名無しさん (2022-12-05 02 22 11) 現環境ヤイラッシャかなりやれますなwwwというかむしろ過労死枠ですぞwww受けたい物理アタッカーが多すぎるんですなwwwあと使っているとロトムのボルチェンがとにかくきついですなwww - 名無しさん (2022-12-05 02 10 12) ヤータクンいいですなwwwなんか増えてるセグレイブを安定して狩れますぞwwwヤザンと組んで疑似サザングロスですなwww - 名無しさん (2022-12-05 04 05 18) 貴殿らはビルドコノヨザルどう処理してますかなwww壁貼られた状態から出てこられると割とどうしようも無い気がするんですがなwww - 名無しさん (2022-12-05 05 11 05) まさにそれにやられましたなwww我は炎枠にヤウドボーンを入れて何とかすることにしましたぞwww - 名無しさん (2022-12-05 06 21 02) 多くのヤーティがコノヨザル自体きつい気がしますなwww我もヤウドボーン入りにしてみますが既にいる炎ケンタロスと同居できるかが鍵になりますなwww - 名無しさん (2022-12-05 06 34 50) ビルド型ならヘイラッシャでいけそうですがなwwwヘイラッシャ自体テラス毒採用がありなのでそのまま格闘受けに流用出来そうですしなwww問題はヘイラッシャ側からの有効打が乏しくふんどの火力を無駄に上げかねないことですなwww - 名無しさん (2022-12-05 07 34 43) 毎作最初に入れていたヤャラドスでしたが、前作ほど役割範囲が広くないのと山田が最初から居て新ヤケが威嚇持ちだったため今作は採用を見送りましたなwwwしかし結果ガブもギャラも重いし剣舞持ちの鳥にボコボコにされたので結局頼ることになりましたぞwwwんんwww - 名無しさん (2022-12-05 07 13 12) ギャラ威嚇→地面耐性の鋼に交代、の古き良き戦法に助けられるシーンが多いですなwww数値受けヤケ単体だと相手への低負担に対してこちらの負担が見合わなかったりしますしなwwwナットレイ返せですぞwww - 名無しさん (2022-12-05 07 40 28) レンタルヤーティを見ていると竜+下山バレルリの構築が多いですなwww - 名無しさん (2022-12-05 08 11 39) マスターランクでしばらく潜ったので使用感を書いておきますぞwww7000~5000位で13勝7敗でしたなwwwヌメルゴン(毒)@珠 HC 流星/文字/雷/ヘド爆ヘイラッシャ(毒)@鉢巻 AB ウェーブ/地震/一丁/テラバニンフィア(炎)@眼鏡 HC ハイボ/サイキネ/シャドボ/テラバデカヌチャン(妖)@メタル HA デカハン/じゃれ/エッジ/瓦割ワルビアル(毒)@帯 HA 地震/噛み砕く/ダスト/インファユキノオー(水)@ゴツメ HC リフスト/ふぶき/大地/岩雪崩選出率は上2体が圧倒的で、次いでニンフィア、あとはまちまちでしたなwww水ロトムがかなりの割合で選出されるためヌメルゴンとニンフィアの活躍の機会も多かったですぞwwwヘイラッシャとロトムが対面するとボルチェンで回されてきついですなwwwあまりに水ロトムが多いためピンポですがすてみタックルも視野に入ると思いましたなwww他にきつい相手はキラフロルですなwww一応ヌメルゴンが有利ですが珠ダメもありギリギリで、どくびしが撒かれると主にヘイラッシャが消耗させられますなwwwワルビアルは野生でやるきまんまんの二つ名持ちが出てどうしてもやるきまんまんヤルビアルを使いたくて入れましたぞwwwダストシュートがお相手のニンフィアや妖ラウドボーンに刺さっていいですなwwwデカヌチャンはマスカーニャ対策として入れましたが鉢巻草テラスに何度か当たり安定しませんでしたなwww - 名無しさん (2022-12-05 09 04 42) ヤャラドスは早めにテラスしてステロのダメージを抑えながら火力を上げるのもありですなwww地面をすかせなくなるのは要注意ですがなwww - 名無しさん (2022-12-05 09 19 13) レイド産6V草テラスミミッキュが出たためヤヤッキュとして運用してみましたが、草ミミッキュのポテンシャルを強く感じましたなwww最大火力更新、ヘイラッシャ等受けポケの役割破壊、胞子無効などが強みでしたなwww - 名無しさん (2022-12-05 10 03 32) ただし火力耐久不足は健在ですなwwwスマホからだと改行できず途中送信してしまいましたぞwww - 名無しさん (2022-12-05 10 08 45) 変態型の厨ポケも厨ポケというやつですなwwwヤケモンとしては火力が微妙で耐性がゴミなのでありえないwww胞子無効も後出しが効かず、テラスタルを切って初めて成立するものなのでガッサ対策になりませんぞwww - 名無しさん (2022-12-05 11 16 25) これに限った話ではないのですが、テラス前提のポケモンを提案されても他のヤケモンのテラスが縛られ、戦術の幅を狭めてしまいますなwwwテラスが強いとされているヤョジオーンも、優秀な種族値と耐性であることが前提にありますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 11 33 58) 「テラスタルするなら役割を持てる」は言い換えれば「テラスタル無しだと役割を持たない」になるので、タイプ不一致テラス前提の役割対象の羅列はあまり意味を成さないんですなwww - 名無しさん (2022-12-05 11 46 40) ヤザンヤリルリの並びが安定しすぎて他の水ヤケを入れづらいですなwwwそもそもフェアリーヤケがほぼこいつ一択なのも少し厳しいですなwww鋼枠はヤーフゴーやヤヤゲザンが入る関係でヤカヌチャンも採用しづらいですぞwwwフェアリーヤケを除いてヤイラッシャを入れてる構築もありますが貴殿らはフェアリーを入れるかについてどう思いますかなwww - 名無しさん (2022-12-05 14 54 25) 今のヤケモンのプールからヤリルリ抜きでヘイラッシャを入れると相手のサザン重すぎませんかな?www600族竜のどれかはほぼ毎回当たりますし、フェアリー抜き構築には不一致妖テラス+テラバ必須とかそんな感じになりそうですぞwww非テラスタル時にゴミのテラバを複数採用すれば、技範囲も狭まってそれはそれで厳しそうですなwww - 名無しさん (2022-12-05 15 14 37) フェアリーは入れたいのですがヤイラッシャかヤャラドス入れないとソウブレイズで詰みませんかな?www - 名無しさん (2022-12-05 15 23 46) 山田入れれば簡単に勝てますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 17 35 12) ヤイラッシャもヤャラドスも優秀でヤリルリとは異なる相手に投げられるので、水2体という手もありだと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-05 15 33 43) サザンドラパであればD振りヤヤゲザンで見ている方もいるんじゃないですかなwww600族竜で言えば他にカイリュー、マンダ、ヌメルゴンがいますが、そいつらはそもそもヤリルリで見れませんしなwwwあとはヤンフィアですかなwww - 名無しさん (2022-12-05 15 34 43) 肝心のボブが抜けてましたなwww失礼致しましたなwwwヤリルリで見れないのはカイリュー等と同様ですなwww - 名無しさん (2022-12-05 15 54 27) カプがいない以上、ヤリルリに妖枠負担がのしかかるのはどうしようもないですなwwwサザンドラパだけ見るのであればヤンフでも良いのでしょうが、メガネを持たせたいのに鋼毒テラスタルが重すぎですぞwww - 名無しさん (2022-12-05 17 58 02) 今日ガモス増え過ぎですなwww元々重かったせいでレートだいぶ落としましたぞwwwありえないwww - 名無しさん (2022-12-05 18 39 53) ヤャラかヤメルゴンで見ていますが同意見ですぞwwwこっちが削れていると炎の舞追加効果の運ゲーに持ち込まれることも多々ありましたなwww - 名無しさん (2022-12-05 18 59 06) 若干カイリューが重くなりますが我はD振りヤリテヤマで見てますなwwwかなり安定して見れますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 19 07 09) やや邪道ですがこのwikiにあるレンタルチームのいわテラスタルヤロバレルがいい感じにウルガモスを狩ってくれますなwww若干対面気味かつわからん殺し故なのでしっかりした対策かというと怪しいですがなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 25 29) ビルドコノヨザル対策として帯ヤヤゲザンを提案しますなwww相手の先発ロンゲに投げて瓦割り連打しますぞwww捨て台詞は無効で素引きされてもコノヨザルに瓦割りは入らず無駄にふんこの威力を上げることもないですなwww後は飛行テラスしておもうさま殴り合うだけですぞwwwとは言えまだ机上論ですがなwww因みに上に挙がっている天然ズでは壁込みだと殴り負けるはずですなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 35 28) 一体で対処できるのはすばらしいですが、かわらわり要因の他にヤンフィアのように壁がなければ後出しから役割が持てるヤケモンを控えさせておけばよくないですかなwwwお相手のテラスタルによっては不確定ですがそれはヤゲザザンも同じでしょうしなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 51 41) 確かにこれ瓦割り器なら何でもいいですなwwwできれば鋼枠は他に割きたかったので良いこと聞きましたぞwww感謝以外あり得ないwww - 名無しさん (2022-12-05 21 56 29) ウルガモス対策は我も困っていますなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 48 23) 途中送信してしまいましたなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 48 43) 癖でエンターを押してしまいましたなwww突然の連投謝罪以外ありえないwwwウルガモスはヤャラドスで見ていましたが、マスターに上がってから草ウルガモスが増えて対処に困っていますなwwwありえないとされているむねんの剣を採用したソウブレイズなら完全に詰ませることができますがどうですかなwww - 名無しさん (2022-12-05 19 55 12) 普通にヤウドボーンで良くないですかなwwwてんねんなので舞われても他の特殊アタッカーと違い遂行不能に陥ることはありませんぞwww - 名無しさん (2022-12-05 20 06 11) 現状我は炎ヤンタで処理していますかなwww恐らく最メジャーな一致+ギガドレのテラ草とかなら向こうから大した打点がなく、耐久に薄いなら等倍木炭フレドラが確1なので、テラス択も怖くないですなwww - 名無しさん (2022-12-05 20 14 35) 根性ヘラクロスのインファですら一撃で抜けないHBキョジオーンですが、エルレイドの鉢巻聖剣でワンパンですぞwww - 名無しさん (2022-12-05 20 38 53) エンター押してしまいましたなwwwありえないwww岩闘半減がエルレイドの良いところですなwwwタスキかスカーフを想定されるのか一度も引かれたことはありませんぞwwwただし霊か毒テラスを考慮するなら達人の帯が良いですかなwww聖剣以外の択も急所率が高いため鉄壁に強いですなwwwキョジオーン以外の役割があるのかどうか疑問ですがなwww趣味ヤケとして使う分には楽しめますぞwww - 名無しさん (2022-12-05 20 48 31) ピンポメタのボータス系ポケモンはまず落第ですなwwwもうちょっと他の役割を提示する以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-05 20 53 02) キョジオーンがテラスタルしない前提なら特殊攻めの方がイージーですぞwwwHD252が相手でもヤーフの1.2倍ゴルドラで確1、カットムの珠リフストで確1など、採用ヤケモンの汎用性を維持しつつ拘りアイテムも不要な対策が可能ですからなwww - 名無しさん (2022-12-05 21 22 53) 事故かもしれませんが鉢巻セグレイブに当たりましたなwwwボブのステロから巨剣突撃4回で3タテ()食らいましたぞwwwありえないwww - 名無しさん (2022-12-05 21 17 34) ボブセブレとは豪気ですなwwwしかし環境のスピードが下がったおかげで異教徒目線でもハチマキは増えるかもしれませんなwww - 名無しさん (2022-12-06 00 53 57) 珠サザンはヤリルリで余裕では無くなりましたなwww悪波に受け出ししたら鋼テラスラスカで吹っ飛びましたぞwww - 名無しさん (2022-12-05 22 53 06) ヤンフを出したら同じことをされましたぞwwwこちらが炎やら鋼になるしかないんですかなwww大分厳しいですなwww - 名無しさん (2022-12-05 23 51 36) 今作、妖枠抜いてもいい気がしてきましたなwww 龍読みで繰り出して鋼テラスで吹き飛ぶことは日常茶飯事ですし、仮に龍飛んできても珠だとそのまま鋼テラスで押し切られますなwww 上の枝の方がおっしゃる通り炎テラスすれば受けれないこともないですが、その場合龍受けの役割を満たせない気がしますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 01 38 56) 同意ですなwwwというか妖ヤケがそもそも少な過ぎますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 08 39 41) ヤヤゲザンが環境に刺さりまくりでヤヤゲザン抜きの構築を考えるほうが大変ですぞwww一軍二軍という概念があった時期であれば確実に今シーズンは一軍のトップクラスの存在ですぞwww準伝説とパラドックス解放後どう変わるか今から楽しみですなwww - 名無しさん (2022-12-06 03 18 15) テラスタル読みで技を撃ったりこちらがテラスタルしたりしなければならないようになるんですかなwww今は鋼サザンが多いですが毒サザンなども考慮すると有利も不利もない気がしてきますなwww - 名無しさん (2022-12-06 03 19 36) テラスタル読みで行動するのはこれからのことではなく現時点での基本行動じゃないですかなwww少なくとも流行のテラスタイプは意識するべきですぞwwwあとは相手が全ポケモンをテラスタルさせてくる訳ではないので有利不利の概念も決して無為なものではありませんなwww - 名無しさん (2022-12-06 03 29 45) 前世代でも有利対面からのダイマ読みダイマが勝敗を分ける場面が多々ありましたからなwwwあと、テラスは1試合で1体のみなので、一応有利不利の概念は継続した方がいいと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-06 08 09 12) 相手の構築からテラス切られそうなパターンを予め予想しておく必要はありますなwww多少上級者向けですかなww異教徒に高い負担が掛かりそうなヤケを予め組み込んでおくのもポイントですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 08 42 12) 個人的によく見かけたのは竜複合→鋼or毒、キョジオーン霊などですなwww採用率も高いと思われますので、これ以上増えるようなら対策ヤケを考える必要がありそうですなwww - 名無しさん (2022-12-06 09 34 26) テラスタルによる役割破壊は役割対象が変更されるという形なのがかつてのめざパなどとは大きく違いますぞwww例えばヤーマンダ・ヤヤゲザン・ヤロバレルというテンプレ並びですがヤーマンダが目の前のフェアリーを倒すためにはがねテラスタルを切るとその後は全員に炎が弱点一貫してしまいますぞwww我は一度やらかしましたなwww「ここでびっくりテラスタルをすればそのまま後続も倒せる算段がある」場合でなければ迂闊な早期タイプ変更テラスタルはサイクル戦に悪影響を及ぼしますなwwwやはりちゃんとヤーティ神の教えを守り大前提のサイクル戦をしていくことがもっとも大切ですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 11 29 12) ハチマキヤスカーニャが使っていてかなり強いですなwww - 名無しさん (2022-12-06 11 24 58) トリフラ、とんぼ、けたぐり、はたき構成ですが サーフゴーはたきで確2 セグレサザンもけたぐりで一撃なんですなwwwじゃれつく警戒の鋼テラスは見ていられないんですなwww 異教徒的に考えるならばスカーフをもたせることでドラパルトにも強く出られるので一考の価値ありですなwww - 名無しさん (2022-12-06 11 28 42) それ本当にサイクル回せていますかな?wwwマスカーニャ如きの耐久ではサーフゴーのゴールドラッシュで余裕で7割削られますぞwwwその後サイクルを回されたら2回目はもう繰り出せませんなwww - 名無しさん (2022-12-06 11 33 40) 書き方が悪かったですなwwwおっしゃるとおりサーフゴーは交代が安定ですぞwwwマスカーニャの強みは先発変幻自在で弱点を付きやすいことぐらいですなwww趣味ヤケで使おうとしたらこれくらいしか思いつかなかったんですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 11 58 18) ご自分で勝手に運用されている分にはどうぞご自由にですが、ランクマが始まり環境もまだまだ定まっておらずwikiも慌ただしい中で明らかなボケモンの話題は役割持てませんなwww - 名無しさん (2022-12-06 12 01 36) 一応間違えないで欲しいのは新規提案・開拓が悪いというわけではないんですなwww趣味ヤケも貴殿が好きに使う場合は構わないんですなwwwただヤケモン候補となり得るのかどうかはまた別の話であり、綿密なロジックと説得力が必要になるんですなwww - 名無しさん (2022-12-06 12 20 10) んんwww迷える子羊ですなwww導く以外ありえないwwwこれは非常に重要な話なので聞いてほしいのですが、役割論理に置いて「趣味ヤケモン」というものは存在しないんですなwww何故か?それは役割論理がはっきり言うと「数値の暴力を押し付ける」戦術だからですぞwww・耐性・火力の総合的な能力「だけ」を見る戦術ですぞwww趣味ヤケモン…正しくいうと趣味ポケモンを使うならちゃんとそのポケモンが得意とする戦術で使うほうが建設的ですなwwwましてやマスカーニャは論理的にはゴミですがポケモンとしては滅茶苦茶に強いんですからなwww貴殿は是非当wikiのサンプルヤーティを一度使っていただきたいですぞwwwサイクル戦の魅力をたっぷり味わいヤーティ神への信仰に目覚める以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-06 12 06 37) 追加で説明しておくと役割論理はパーティ全体を一つの個体として扱う戦法なんですなwww特定ポケモンだけを論理仕様にしてもそれはパーティにS振ってないポケモンがいるだけですぞwww故にサンプルヤーティを使ってほしいんですなwwwヤケモン全員の力を結束させて戦う役割論理の魅力に取り憑かれることをお約束しますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 12 16 07) 最近ヤケモンとフルアタを混合してるやつ多すぎじゃないですかなwww - 名無しさん (2022-12-06 11 54 12) 新規さんが多いんでしょうなwwwわざわざここに踏み込んできているのであれば導く以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-06 11 57 44) ただの荒らしか寒いギャグ()なので別に相手する必要はありませんぞwww - 名無しさん (2022-12-06 12 00 28) 世代の変わり目あるあるですなwww正しく導くことで、我らも知識のおさらいになりますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 12 01 34) 出先なので夜に改めていくつかの注意書きをいくつか貼り付けておきますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 12 27 43) 役ヤーティのような異物混入しているヤーティもあるにはありますがあれらはネタ構築とわかりきっているから問題とされないだけでヤケモンとして認められているわけではないですからなwww - 名無しさん (2022-12-06 12 29 42) 今までと違いそれだけ本気で役割論理が注目されているということですなwww - 名無しさん (2022-12-06 15 29 30) ワルビアルですが役割をもてる相手がほとんどいなくないですかなwww個別ページで有利とされているキラフロルやドラパルトにはタスキを考慮すると対面で負ける始末で、キョジオーンはB特化食べ残し持ちだと鉢巻を持たないと鉄壁再生が間に合いますなwww - 名無しさん (2022-12-06 15 05 39) 一応貴重な地面ヤケではあるんですがなwww肝心の電気が環境にほぼいない上一番多いミトムを見れないのがキツいですなwww - 名無しさん (2022-12-06 21 47 23) テラスタイプを変えるのを面倒で使っていた霊テラスカットヤトムですが、キノガッサ対策にすごく効果的ですなwww 格闘無効胞子無効で何も出来ずに引いていきますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 16 43 36) 霊になったら胞子が通りそうですが,そういう仕組みではないんですかな?www - 名無しさん (2022-12-06 16 54 04) 霊になったら胞子はとおりますなwwwそのまま無効にするなら草食や防塵が必要ですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 17 04 57) テラスタルによる役割破壊が日常的に行われる現状、少し環境が向かい風すぎる気がしますなwwwいい構築がなかなか完成しませんぞwww - 名無しさん (2022-12-06 18 20 01) ある程度環境が落ち着けば読みやすくなると思いますなwww環境初期はがまん()ですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 18 46 23) 我は8世代より追い風()だと感じてますなwww耐性の変更が常に起こり得ることと高耐久の天然や高速再生持ちの新ポケが登場したことで、ハチマキメガネで半減でもぶっ飛ばす事の重要性が増していますなwww受けが難しいことよりこっちのプラスのが大きいと感じますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 20 57 36) 我も役割論理向きの環境だと感じますなwwwびっくりテラスにも等倍受けで対応できる耐久、抜群を広く取れる上にこちらからびっくりテラスを仕掛けられる可能性もある技範囲は全てのヤケモンが有する資質ですからなwww - 名無しさん (2022-12-07 09 02 09) スピンロトムはそろそろ候補から除外してもいいんでないですかなwww機械的に入れられたのでしょうが、誰もこいつに対して肯定的な意見を出していませんぞwww実際机上で考えられる役割対象もクソ少ないですしなwww今回ヤケモン候補がかなり多くゴルーグみたいな論外枠もこいつくらいしかいないので議論の負担低減のためにもページ議論の段階で候補から除外することを提案しますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 18 44 58) 誰も真面目に語っていないので負担にもならないんですなwww消すとなるとあいつもこいつも…となってそちらの方が負担になるので、機械的に載せた現状維持で問題ないと思いますぞwwwいずれヤンケではっきりしますしなwww - 名無しさん (2022-12-06 18 47 54) 皆さんドラゴン対策はいかがですかな?wwwフェアリ―ヤケはテラスタルのせいで不安定なんですなwww - 名無しさん (2022-12-06 19 26 19) ドラゴンはドラゴンで見ていますなwww今作は物理竜が多いためヤャラor鋼ヤグレイブで余裕ですなwww - 名無しさん (2022-12-07 09 04 42) 提案というか前々から思っていたことですが「カタログスペックの時点で優秀」「机上論の段階から明確な役割が存在する」「実際の使用感でも有用性が述べられている」「環境に刺さっている」などの点から「わざわざ議論するまでもなく満場一致レベルで有用性が明らか」なポケモンは議論を交えずともヤケモンと認定する、いわゆる「顔パス」で上げてもいいのではと感じていますなwww今回候補が50近くいますのでほぼ全てを一々議論するのは負担が大きいですぞwww - 名無しさん (2022-12-06 19 30 25) 貴殿らは呪い痛み分けミミッキュにどのように対処していますかなwwwミミッキュにはいつも一般的な剣舞型を想定してヘイラッシャを投げているのですが、呪い痛み分け型だと1 1交換+後続への呪いで不利になりますなwww両方に対処できるとなると毒テラスタルキョジオーンにロクブラを仕込むぐらいしか思いつきませんぞwww - 名無しさん (2022-12-06 19 36 18) 問題は誰がそれらの点を満たしていると決めるかですぞwww結局それを満たしているか否かで議論が起こるんじゃないですかな?wwwそしてそれは今各ヤケのページで行われていますぞwww - 名無しさん (2022-12-06 19 39 48) ヤャラ、ヤザン、ヤメルの3体に関しては間違いないので顔パスで良いと思いますぞwwwほぼ確実にヤケモン入りするだろうというスペックで、使用感も多いポケモンは他にもいますが、この3体は間違いありませんぞwww - 名無しさん (2022-12-06 20 53 25) 木の内容と噛み合っていませんなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2022-12-06 21 34 41) あくまで我の考察ですが、やはり不一致テラスは論理的にあり得ないとまでは言わずとも優先度は低い気がしますなwwwヤーティのコンセプト上、不利対面でも必ず引き先があるのでそれに優先して不一致テラスを切りたいと思った場面が少なかったですなwww我のプレイングでは最後の押し込みにヤザン悪のような一致テラスを使うことが多かったですなwww - 名無しさん (2022-12-06 21 58 59) 論理の本質的には一致テラスタルこそがあっていそうなのは同意ですぞwww特にヤトリックの諸兄は一致テラスタルですぞwww今作はヤトリックでもかなりやれそうな予感はしますなwww不一致テラスタルはサイクル崩壊後に生きている印象ですぞwwwただテラバーストがありますし、クレベースのような数値受けヤケモンは不一致テラスタルする意義が大きいですぞwww難しすぎますなwww - 名無しさん (2022-12-06 22 16 50) 役割破壊に注力した結果本来の役割を失っては元も子もないですからなwwwなので不一致テラスをしたいならテラスタル後も本来の役割をなるべく失わないタイプを選択するのが無難でしょうなwwwそして実はタイプ一致テラスにも同様のことが言えるんですなwww単タイプの場合問題ないですが複合の場合耐性が一本化しますので、例えばヤリルリでテラス水を切ると2サイクル目以降は竜闘悪への繰り出しが不可能になりますぞwwwテラスを切ったターンにサイクル崩壊出来ないとそういった懸念が浮上しますなwww - 名無しさん (2022-12-06 22 36 01) テラスタルの使い勝手はヤケモン、ヤーティ、プレイングによって変わるものだと思いますぞwwwヤザンのようなSが高めなヤケは火力を押し付けやすいので一致テラスも強力でしょうなwwwしかし不意のサイクル崩壊を立て直せる不一致テラスが有効な場面もありますし、どちらかがありえないとして選択肢を狭めてしまうのは勿体なく感じますぞwwwもちろん性に合う戦術で戦うのがベストですがなwww - 名無しさん (2022-12-06 22 54 07) これ以上はテラスタルのページで話されるべきでしょうなwww - 名無しさん (2022-12-06 22 31 22) 6世代ぶりに対戦に復帰し、初めて役割論理を使い始めた新米論者ですが、30戦ほどランクに潜ってきたので使用ヤケの所感を書いていきますなwww議論の参考になれば幸いですぞwww我のヤーティはデカヌチャン・ドータクン・ヌメルゴン・バンギラス・ヘイラッシャ・ユキノオーといった感じだったのですが、この中でもヌメルゴンとヘイラッシャはかなり感触が良かったですぞwww環境が物理に寄っている感じがあるためヌメルゴンを受けられる相手が少なかった印象ですなwwwヘイラッシャも同じく物理偏重の環境の恩恵を受けて物理アタッカーを止めてましたなwww竜とミミッキュを張り倒せるデカヌチャンと、天候込みで弱点以外の物理を受けられるユキノオーもそこそこ使いやすい感じでしたなwww雪になって襷が潰せなくなったのは痛い気がしましたが、現状の襷持ちに物理が多いためゴツメである程度代わりを果たせましたなwww一方でドータクンとバンギラスは難しい感じがしましたなwwwドータクンは仮想敵のガブやセグレをあまり見なかったのもありますが、ウルガモスが見えた段階で相当出しづらくなるのが辛かったですなwww鋼の通りもあまりよくなかったですぞwwwバンギは環境に弱点を突く特殊や高火力物理など苦手な相手が多いことと役割対象がヌメルゴンやデカヌチャンで見れそうなことが大きくあまり使ってあげられませんでしたなwwwヤーティのお陰で4桁台に戻れたのでこれからも役割論理を学んでいきたいと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-07 00 06 00) 報告やつですぞwwwやはりヤメルゴンとヤイラッシャを評価している方が多いですなwww持ち物も気になりますなwwwヤータクンに岩雪崩を採用すればガモス入り相手にも強く出られるかもしれませんなwwwしかし地震も切りにくいでしょうし、その場合は現確定枠の思念切りも一考ですかな?www - 名無しさん (2022-12-07 02 02 29) 我もヤータクンを使っていますが思念は一度も使っていませんなwww裏への通りも微妙で、遂行技としてもヤャイロやじしんで十分なことが多いため抜いてもいい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-07 03 39 35) ミトムに引かれることが多いので結構使いますぞwww鉢巻ならh振りミトム確2、無振りセグレイブも高乱2にできますなwww - 名無しさん (2022-12-07 07 41 25) ヤータクン、思念を候補におろしてもいいかもしれませんなwwwww - 名無しさん (2022-12-07 09 19 08) 枝感謝ですぞwww持ち物は帯・パワー〇〇・眼鏡・珠・鉢巻・ゴツメでしたなwwwヤータクンの思念は我も怪しいと思いますぞwwwそもそも超の通り自体があまりよろしくないですなwwwボノヨザルにロクな負担が掛からない上に激おこパンツの餌になるのでありえないwwwかもしれませんなwww - 木主 (2022-12-07 12 44 38) やつですなwwwwやはり今作はヤンギが地獄なのは間違いなさそうですなwwww - 名無しさん (2022-12-07 09 17 47) 山下山バレルは使っていて実際強いのですが神器を占有しがちなのが困りどころですなwww - 名無しさん (2022-12-07 10 39 04) 選出機会の多いヤケモンに神器が集中するのはむしろ良いことですなwww - 名無しさん (2022-12-07 10 41 31) 役割論理でのテラスタイプについて質問なのですがいいですかな?www 役割論理的にテラスタイプ一致の方が基本的に優先されるんでしょうけど 仮にヤザンドラとニンフィアが対面しヤザン側が毒テラスタルして毒テラバーストでニンフィアを返り討ちにするってのはアリなんですかな?wwwテラバーストはテラスタルしないと誰にも弱点が付かないノーマルのゴミ技なので気になりましたなwww - 名無しさん (2022-12-07 12 29 54) 追加の質問なのですが パラドックスポケモン専用アイテムのブーストエナジーは論理的にアリなんですかな?wwwサイクル戦主体の関係上引っ込むと失われるのはアンマッチだと思いますぞwww あと追加の質問なのですが今作はUSM以来のガッサがいる環境なのですが五世代の時みたいにヤケモンにもS振りとかはアリあるんですかな?www 長文失礼致しましたぞwww - 名無しさん (2022-12-07 12 34 46) 第五世代でヤケモンにS振りが認められていたのは、それ以外に対処法がなかったために苦渋の決断で許可された調整ですなwww今は当時と違い対処法がある程度ありますので、 - 名無しさん (2022-12-07 12 40 56) 構築は似通ったものになるでしょうが、S振りはありえないwwwとなりますぞwww途中送信失礼しましたなwww - 名無しさん (2022-12-07 12 42 23) 現状役割破壊の不一致テラス前提テラバは特になんとも言われていませんなwww良しともダメとも言い難いですがヤザンレベルの範囲となるとわざわざ積んでおいしいかなぁとは少しおもいますなwwwwブーストエナジーの方はアイテム考察の方を見ていただければわかりますなwwww大激論が一時凍結って感じで、何とも言えませんなwww - 名無しさん (2022-12-07 12 46 26) まだ扱いが決まっていないと思いますぞwww鋼テラスしてラスカノならアリエールwwwただし安易にテラスタルすると役割放棄になりかねないのでタイミングには注意する以外ありえないwwwブーストエナジーはまだランクマで使用できないので議論凍結中だった気がしますなwww論理的にはありえないこともないはずなので、あとは環境と使用者次第でしょうなwww5世代の頃とは胞子の仕様、催眠の仕様が変わり、音技の身代わり貫通でも対策できるため、s振りによるガッサ対策は絶対にありえないwww - 名無しさん (2022-12-07 12 47 45) 貴殿殿質問に答えてありがとうございますなwww感謝以外あり得ないwww言われてみれば五世代の胞子は草にも効くし防塵ゴーグルも無いからガッサが好き放題できましたなwww忘れてましたぞぺやっwwwブーストエナジーは現在凍結中なのですなwww後でよく確認しておきますぞwww そして今思いついた疑問なのですが 攻撃範囲を増やす意味でのテラスタルはアリエールでしょうが逆に攻撃範囲を増やさず耐性をガラッと変える意味でのテラスタルはどうなんですかな?www例を挙げるならヤャラドスでキノコの胞子対策に草テラスタルするとか、ヤレベースが本来耐えられないサーフゴーの鋼技を鋼テラスタルして耐えて返しの地震で返り討ちとかですなwww - 名無しさん (2022-12-07 16 09 39) それはいいんじゃないですかなwwww毒ヤザンとか鋼ヤレベとかはよく考察されてますぞwwww - 名無しさん (2022-12-07 17 02 47) 個人的な感覚で申し訳ないですが、ヤトリックならあり得ずヤロテスタントならアリエールになりうると感じていますなwwwいかなる場面も火力の押し付けで迅速なサイクル崩壊を目指すのがヤトリックであり、火力が直接上がらないノーウェポンテラスは力の鉢巻以下ですからなwww - 名無しさん (2022-12-07 17 30 09) 一致技を切るヤケモンも存在したのでありえないことはないと思いますぞwww基本的にはあった方がいい気がしますがなwww - 名無しさん (2022-12-07 17 32 57) 最近の傾向を考えるとキョジオーンを一体のヤケモンで見るのは難しいかもしれませんなwwwHD振りで物理耐久を鉄壁で補ってくる型によく当たりますぞwww実際に殴るまでどちらか分からない上に抜群ゴリ押しもテラスタルで止められるので物理特殊の両面から崩せるようにした方がいい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-07 12 49 07) マスターまで行ったので使用感を書き込みますぞwww初めて書き込むので改行や空白が気持ち悪くなってしまったら申し訳ありませんなwww全部で68戦38勝とあまりいい勝率ではありませんなwwwラスト15戦くらいをこのヤーティで戦い、このヤーティの勝率は7割くらいでしたなwww使用ヤーティヤザンドラ HC252D4 いのちのたま 流星群 悪波 だいもんじ ハイパーボイス 悪テラスタル ヤリルリ 効率重視振り 鉢巻き じゃれつく アクテ 馬鹿力 アイススピナー 妖テラスタル ヤャラドス HA252D4 アクテ じしん エッジ ゆきなだれ 神秘のしずく 水テラスタル ヤロバレル BC252D4 ゴツメ リフスト たたりめ へど爆 花粉 ?テラスタル ヤヤゲザン HA252D4 ドゲザン アイヘ 思念 かわらわり 達人の帯 鋼テラスタル ヒートヤトム HC252D4 こだわりメガネ オーバーヒート かみなり ボルチェン シャドボ 雷テラスタルこの中で、ヤヤゲザンとヤロバレルの使用感について書いていきますなwww枝で議論がしやすいようにそれぞれ分けて書こうと思いますぞwww他4人は見るからに合格なヤケモンに見えるので議論不要と思いますが質問があれば答えますぞwww - 名無しさん (2022-12-07 13 57 49) 上記ヤーティのヤロバレルの使用感について書きますぞwwwテラスタイプが?なのは一回もテラスタルしなかったから忘れてしまったんですなwwwありえないwwwデフォルトのどちらかですぞwww肝心の使用感ですがとてもよかったですなwww良いところと悪いところについて語っていきますなwwwいいところ・ガッサ、マスカーニャ、キョジオーン、水ロトムに役割が持てますなwww ともすれば詰みになりかねないような凶悪な異教徒戦術の多くをこのヤロバレルが解決してくれるのは本当に便利ですなwww・上記ポケモンが流行っているので選出機会が多いですなwww 大活躍ですぞwww・役割対象に対して遂行が安定してますなwww タイプと物理受け性能が強いので役割対象にうっかり役割破壊されるなんてことが一回もありませんでしたなwww理論上はガッサにつばめ返しに負けるようですが遭遇しませんでしたなwww・水ロトムのボルチェンに強いですなwww 本当は電気無効で止めるべきなんでしょうが我はヤロバレルで見ていましたなwww再生力でボルチェン分を回復できるため永遠にボルチェンを受け止められますぞwwwわるいところ・火力が低いですなwww 我はガッサやマスカーニャのタスキをつぶすこととイッカネズミのネズミ斬を受けて逆に相手を倒すことに期待してゴツメにしていたのですが交代先への負担がかなり軽いですなwww 役割対象は抜群だったりDが低かったりで問題なく遂行できますが交代先への負担は本当に軽いですぞwww 我はヤザンやヤリルリの火力で解決しましたなwww おそらく構築段階でヤケモンの中でも特に火力が高いものを編成するか、眼鏡を持たせるべきなんでしょうなwww・全然無理が効きませんなwww 具体的に言うと理想的なサイクル戦ができなくなりグダグダになったときに、ヤャラやヤザンやヤリルリはヤケクソ気味に撃ち合っても意外と解決してくれることがありますがヤロバレルはそういう事が全くできませんなwww 論理的ではない話ですが一応念頭に置いておくべき弱点だと思いますなwww ・交代先に通りづらい技しかないですなwww 特に相手の裏にサーフゴーがいる可能性があるとき何撃ったらいいかわかりませんぞwww さっきの火力不足の原因の一つですが半減される技が多すぎるんですなwww たたりめは一貫性に優れますが威力に問題がありますなwww リフストは威力が素晴らしいですが半減で受ければあまり負担がかからず、リフスト後の不利対面で起点にされたり交代を読まれたりするのが怖いのであまり撃てませんでしたなwww使用感はこんな感じですぞwww総評としては、「現在環境にほかのヤケモンでは対策困難な役割対象が多くいて、それらに対して安定した遂行ができるので、ヤケモン認定できる」という感じですなwww 投票までに環境変わったら落選しても文句は言えない火力ですが、現環境が続くなら間違いなくヤケモンだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-07 14 25 29) サブ技がゴミばかりのc85族()にゴツメではそうなりますなwww火力アイテムが無いとキョジオーン等への役割遂行にも問題が出るので珠推奨、最低でも帯は持たせたいですなwww - 名無しさん (2022-12-07 15 09 42) 木主ですぞwww玉は確かによさそうですなwww 通りの悪い技ばかりなので我はメガネを持つのが怖かったんですなwww バレルの耐久の高さと再生力なら玉ダメも気になりませんなwww ヤドバイス感謝ですぞwww - 名無しさん (2022-12-07 16 35 06) 連投失礼しますなwww ヤヤゲザンの使用感ですぞwww同じくいいところと悪いところを語りますなwwwいいところ・火力、タイプ、耐久のすべてが強いので単純に強いヤケモンですなwww歴代の一軍ヤケモン達を使ってるかのような安心感のある受け出し性能と火力ですなwww・かわらわり採用でオーロンゲの壁張に対応できますなwwwアイヘ→かわらわりで大体倒せますなwwwたまにちょっと残るんですかなwww・霊を止められますなwww 一番の採用理由ですなwww 現在サーフゴー、ミミッキュ、ドラパルトといった霊が繁茂していてしかも2匹以上採用してる者もまあまあ見るんですなwww それらに対して強いのがいいですなwww ミミッキュには受けだしはしんどいですが舐めた剣舞などはさせないのでやはり一定の圧力をかけられますなwwwわるいところ・役割破壊技がよく飛んできますなwww鋼に対する役割破壊というのは誰もが考えることなので地震や炎技が四方から飛んできますなwww もちろん1サイクル目なら耐えて反撃できますが不一致テラスタルで抜群技を等倍にされたりすると遂行しきれずに負けますなwww 鉢巻きならこの問題は解決するんですかなwww 噂では格闘テラスタルサーフゴーなんてのもいるらしいのでそういうのには負けますなwww我は遭遇しませんでしたなwww 悪いところはこれくらいなのですがこれが結構致命的というかプレイしててどうしても不安になるとこですなwww使用感はこんな感じですぞwww総評としては「火力、耐久、タイプどれをとってもヤケモンたり得る王道のヤケモン」という感じですなwww 悪いところで述べた役割破壊に関してもおそらく環境が煮詰まれば自然と役割破壊技の搭載率や不一致テラスタルの統計も掴めてきて不意に破壊されることはないと思いますなwww 以上ですなwww 長文を読んでいただき感謝ですぞwww - 名無しさん (2022-12-07 14 46 31) 格闘テラスでなくともサーフゴーのきあいだまで役割破壊されそうですが、きあいだまの所持率はどんな感じですかなwww我のYTにはサーフゴーがきあいだまを撃つヤケモンがいないためわからないんですなwww - 名無しさん (2022-12-07 15 29 18) 我は一度も撃たれたことがありませんなwww恐らく巧みや自己再生で埋まっていますぞwww - 名無しさん (2022-12-07 16 05 16) 木主ですなwww我が潜った感じだと一回しか気合玉を撃ってくるフゴーには遭遇しませんでしたなwww ゴールドラッシュとシャドボが確定、悪だくみ、みがわり、でんじは、自己再生を使われたことがありますなwww たぶんその辺から選択なんでしょうなwww かなりの頻度で遭遇して1回しか気合玉を見なかったので現時点では所持率はかなり低いと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-07 16 09 18) 使用感やつですぞwww我もレンタルヤーティでヤヤゲザンを使用させてもらっていますが選出率は滅茶苦茶に高いですなwww拘りドゲザンの破壊力と一貫性の虜になってIQががくっと下がりそうですぞwww - 名無しさん (2022-12-08 01 15 32) 雑談じみた内容で申し訳ないのですが、飛行テラスドドゲザンをつい先ほど偶然ソロレイドで拾いましたなwwwwこれ使えそうですかな?www弱点を全部消しうち2つを耐性に変えるため役割破壊への切り替えし力は強そうですが、代償に耐性は草以外全消えですなwww一応つばめがえしという飛行技はありますが正直思念エッジ瓦割蹴ってまで積みたいかと言われると微妙極まりない技ですなwww - 名無しさん (2022-12-07 16 54 00) 役割対象を見ることはできなくなりますが、役割破壊能力は凄まじいですぞwww例えばのこのこ出てきたボブに対してハチマキ土下座をぶち込み、次ターンテラスしつつ再度土下座でボブを粉砕しましたなwww先に述べた通り、役割放棄になるので下山で見たいポケモンが裏にいる場合はテラスを切らずにサイクルを回すべきですなwwwつばめがえしですが、試しに採用してみましたが一回も使いませんでしたなwwwエッジ格闘技思念を切るほどの価値はありませんでしたぞwwwそもそもサブウェポンより土下座してる場面の方が多く、悪技の通りが良いためハチマキ土下座連打で有利対面に圧力をかけ、頃合いを見て本来不利な相手にテラスを切りそのまま土下座で押し切る流れが強いですなwww - 名無しさん (2022-12-07 17 13 44) わかりにくかったので補足ですが、飛行テラスでボブの地震を透かして土下座を当てたということですなwww読まれることはまずありませんでしたぞwww - 名無しさん (2022-12-07 17 16 16) 実際の使用感めちゃくちゃ助かりますなwwww感謝以外ありえないwwwwなるほどどうせ遂行も破壊も脳死土下座でどうにでもなるのでつばめがえしも要らない、しかし飛行テラスそのものは耐性受けが不要になった場面であれば順当にかなり強いって感じですかなwwww割とよさそうですなwww悪テラスのもう一体と並行して使ってみますかなwww - 名無しさん (2022-12-07 17 18 16) 今作初のヤーティミラーをしたのですが、初手役割破壊テラスタル一発で勝負がついてしまいましたぞwwwそれで思ったのですが、テラスタル読みテラスタルはダイマ読みダイマと同じか、それ以上に重要かもしれませんなwwwそして、一致テラスでは役割破壊技をモロに食らってしまうので、不一致テラスを優先させるべきな気がしますぞwww - 名無しさん (2022-12-07 22 03 28) ヤカヌチャンの妖テラスのように一致テラスでも役割破壊されにくいタイプも居ますなwwwまた何タイプに変わるかは環境ヤーティ構成でも変わってきますなwwwテラピースが足りませんぞwww - 名無しさん (2022-12-07 23 02 04) 今作の育成コスト的に一体のヤケモンにピースを使うよりも、違うテラスタイプを持った複数の同じヤケモンを用意したほうがおそらく楽ですなwwwあとからやっぱ戻したいと思ったときにも役割を持てますぞwww - 名無しさん (2022-12-08 08 53 29) 実際テラス読みテラスだったり状況変化に合わせたテラスタルによる軌道修正は何度も要求されますなwww選出段階でコイツにテラスタルさせようという決め打ちは有効ではないですなwww - 名無しさん (2022-12-07 23 27 37) 鉢巻ヤヤゲザンのテラスタルが悩ましいですなwww耐性的に鋼テラスを愛用してたのですが悪テラス鉢巻ドゲザンで超火力を押し付けるのも強そうですなwww - 名無しさん (2022-12-08 09 18 05) 燕返しを採用して、弱点の格闘と地面をスカす使い方をされてる論者の方もいるようですなwww我はテラピースが足りませんがなwww - 名無しさん (2022-12-08 11 55 09) ヤラスタル周りは一度基本に立ち返ってロジックするべきかもしれませんなwww役割論理はサイクル戦を破壊するために高い負荷をかける高火力技を重視するのであって火力の高さは手段でしかないのですなwwwよって不一致テラスタルによって破壊できる具体的な対象があるなら不一致テラスタルはアリエールwww - 名無しさん (2022-12-08 11 26 43) 実際に回してみた範囲では、竜を鋼にしたり・鋼を浮かせたり・草に炎耐性を持たせたり…と言った耐性を持たせるテラスタル運用が論理には合っていると感じましたなwww 例えば、相手の構築が極端で一ヤケの過労死が濃厚な場合に、テラス前提で役割を持てるヤケも選出して負担を分散することで難を逃れたケースは多いですぞwww 他にも、選出読みや交換読みが外れた場合の不利を耐性を持たせることで強引に覆すなど、弱点消しテラスは論理に付きものの読みのリスクを減らせるのが非常に便利でしたなwww実質不利なラス1対面で弱点を消すことで殴り合えたパターンなんかもありましたぞwww 想定通り運んだのでテラスを切らない試合も沢山ありましたが、テラス切らずに損した感はありませんでしたなwwwプラン通りに進めばテラスに頼らずとも強いのが論理ですぞwww 一致テラスに関しても同様の運用が出来、例えばヤータクンは鋼テラスすることでボミッキュに役割が持てるなどですなwwwこの際のジャイロの火力アップはおまけな感じですぞwww このように、一致不一致には拘らずに無理のない範囲で役割対象を広げるテラスタルが強い、と思いましたなwww - 名無しさん (2022-12-08 15 48 55) テラスタイプはランクマ潜りながら試行錯誤したいのに入手方法がレイド周回しかなく、それでいて1回変更するのに50個要求されるのは厳しいですなwww - 名無しさん (2022-12-08 12 53 43) アリなのかは分かりませんが、レイドの自動放置も一つの手としてはありますなwww - 名無しさん (2022-12-08 12 56 34) テラスタイプは宝食堂でテラスタイプを変更した後にレンタルパーティーにぶち込んでセーブせずに切ると消費無しで運用ができますなwww - 名無しさん (2022-12-08 20 18 39) ヤロバレルのかふんだんごは撃つ機会があるんですかなwwwマスカーニャは持ち物をはたかれると落とせず、交換読みならヘドロ爆弾でいいですなwwwサザンドラが確2にできますが向こうから後出しされることがない気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-08 22 19 21) 今更ですがウルガモスが旧ヤケモン候補ならハッサムも議論対象に加えないと筋が通らないのではないですかなwwwあちらの方がヤケモン歴長いですぞwww - 名無しさん (2022-12-09 01 01 39) それは我も一瞬思いましたがヤッサムって役割対象全然いないのと違いますかなwwwこの時点まで話題にも上がらないレベルなので何かしら有用な点が出てこない限りは不要ではないですかなwwwスピンロトムの二の舞ですぞwww - 名無しさん (2022-12-09 01 13 21) 議論が始まった以上今から候補を追加するなら正式に提案する以外ありえないwwwガモスに関してはなんだかんだスペック自体はそこそこあるのに加え、現在のポケモンのプールを考えれば候補として挙がってもおかしくはないと思われる方が多かった結果なのではないかと愚考しますぞwwwそれに対してハッサムは前作でガモス以上に酷評されていましたし、リスト入りも誰も今まで指摘しなかったのが答えだと思いますなwwwそれはそれとしてスピンロトムが何でリストに入ったのかは謎ですがなwww - 名無しさん (2022-12-09 01 29 59) こちらは第8世代までに一度でもヤケモンとして認定されたことのあるヤケモン候補ですなwww とはっきりヤケモン候補一覧に記述されていますなwwwヤッサムは5世代のヤケモンであったのとかなり早期に落第したことで漏れていたのだと思われますが、先述の通りヤルガモスより一覧に存在していた時期は長いですなwwwどうせあり得ないからと言う理由で候補に載せないと言う前例を作るのはどうかと思うのですがいかがですかなwww - 名無しさん (2022-12-09 01 51 06) 5世代の詳細は存じませんが漏れてしまった以上、明確な役割を提案してからでないとハッサムがボロクソ言われてるだけになる未来が見えますぞwww平等とはいえ流石に可哀想ですなwww - 名無しさん (2022-12-09 02 13 58) 貴殿がハッサムをヤケモン足りうるのではないかとロジックをして提案するなら分かりますが、ヤケモン足りうるか分からない、スペックを信用していないが機械的に入れるべきだという提案なら目的が分かりませんぞwww議論が始まった以上、落第が濃厚な候補をわざわざ追加する意義はありませんなwww議論は議論という過程も大事ですが、それは決して目的ではないはずですぞwww先にも述べましたが「今日までハッサムがリストに入っていない事態に対して誰も疑義を抱かなかった」が明確な答えだと考えますなwwwまた我は第8世代までに一度でも~の文言は、ヤケモン候補になったポケモンの中で第8世代までに一度でもヤケモンになったものはこちらに纏められていますという意味だと認識していますぞwww - 名無しさん (2022-12-09 02 45 53) というかそういう事情でしたら次からは配慮する程度の認識でいいんじゃないですかなwww漏れちゃったもんは仕方ないですし、それ以降今に至るまで指摘が無かったなら別に問題は無かったというだけの話ですなwww言われている通り貴殿からヤッサムのロジックを提案して頂けるなら構わないんですがなwww - 名無しさん (2022-12-09 03 15 21) んんwww似たような流れが以前ありましたなwww確かビリジオンだったかを候補に入れるべきかどうかって時でしたかなwww当時は確か発案がギリギリすぎて誰も育成に手が回っていなかったから議論はその次に持ち越しとなっていた記憶がありますなwww今回は新旧共に数が多いのでハッサムも次回持越しでいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2022-12-09 05 07 28) ただ次回はおそらく準伝パラドックス解禁後となるので環境は大きく変わりそうですなwww今回は議論するとしても1,2月になるのでまだ期間はありますしロジックがあるなら問題ないと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-09 05 24 00) 我は候補に入れるつもりは一切ありませんが、チョッキヤルレイド入りヤーティでかなりの好成績出しておられる方がおられるようですなwww新環境だと見向きもされないようなポケモンが強かったりして面白いですなwww - 名無しさん (2022-12-09 04 34 13) 初期環境はポケモンの種類が少ないために独特の環境が生まれるのが楽しいですなwww今だけアリエールヤケも多数いるはずなので使い倒す以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-09 05 33 15) 未解禁環境故に、全体的な火力も耐久もヤケモン足り得る閾値が低めなんですなwww役割対象とその数次第ではではあり得るかもしれませんぞwwwしかし具体的に誰に役割持てるんですかな?www - 名無しさん (2022-12-09 07 26 18) 論理wikiで宣伝となる行為はすべきでないですし本人でもないため詳細は伏せますが、動画が挙げられているのでそちらを見る方が早いと思いますなwww某所でチョッキエルレイドで検索すればすぐ出て来ますぞwww - 名無しさん (2022-12-09 10 32 36) 調べましたがどれか分かりませんなwww - 名無しさん (2022-12-09 11 02 31) 横からで失礼しますが[チョッキエルレイド 役割論理]で検索したら一番上に出ましたぞwww 既に視聴済でしたがなwww 役割対象の説明やチョッキヤケモンを使う上での配慮などもされていて個人的には良い動画だと思いましたなwww - 名無しさん (2022-12-09 12 34 38) チョッキエルレイド、自分も遭遇しましたなwww山田の流星群が半分しか入らなくて何かおかしいと思ってダメージ計算したらチョッキでしたぞwww 技範囲も広いため、想定して立ち回らないと3タテされますなwww 自分は、マンダ威嚇と流星群→カッター読み下山引き→聖剣読みバレル引き→カッター読み岩テラスリフストで対応しましたなwww - 名無しさん (2022-12-09 14 50 46) エルレイドでしたりコノヨザルでしたり、過去世代で言うならヒヒダルマでしたりの中速超火力はいつの世代でも論理の大敵ですなwww個別メタをするほどでもない使用率なのが逆に面倒くさいですぞwww流行る方がもっと嫌ですがなwww - 名無しさん (2022-12-10 20 51 50) 今作から導かれた新参論者ですが、無事マスターボール級到達できましたぞwww 皆さんからのアドバイスも何度かいただきましたなwww感謝以外ありえないwww 結果は30戦17勝とあまりよくはありませんでしたがなwww 最終的なパーティは以下の通りでしたなwww ボーマンダ【炎】@眼鏡 HC 暴風/ドロポン/大文字/流星群 ドドゲザン【鋼】@鉢巻 HA アイヘ/瓦割/思念/土下座 トリトドン【草】@帯 HCD 吹雪/テラバ/大地/ドロポン ラウドボーン【炎】@木炭 HC 大地/オバヒ/フレソン/シャドボ マリルリ【妖】@雫 HA少しD 馬鹿力/アクテ/じゃれ/アイスピ モロバレル【岩】@珠 BC 祟り目/リフスト/テラバ/ヘド爆 使ってみた感想ですが、山田、山下山がほぼ確定選出でしたなwww とくになぜか山下山に受けだされる水ロトムに土下座が乱数1でそのまま消し飛ぶことも多かったですなwww ヤリトドンは水ロトム対策に入れましたが、相手にガッサ等が見えている場合はバレル出すことのほうが多かったですなwww 一応テラバ草にしているので、ほかにテラスタル切る予定がなければ水相手にテラバで落としたり、ガッサ対面でテラバして胞子やタネガンを無力化することもありましたなwww ヤリルリに関してはほぼサザン意識ですなwww 一応龍が2体以上いる場合は選出機会もありましたが、やはり耐久が微妙で選出しずらかったですぞwww ヤウドボーンはウルガモス意識ですなwww ほかにも天然のため、積んでくる物理に対しては比較的雑に投げれましたなwww 使ってて感じたのは、あまり当たりませんでしたが剣舞()ボブが重かったですなwww ヤリルリor山田対面以外から繰り出されると全抜きされることがありましたなwww 環境でよく見るボョジオーンやボイラッシャは特殊だと思ってないのか山田相手に繰り出されて吹き飛ぶことが多かったですなwww - 名無しさん (2022-12-09 11 02 59) 使用感乙ですぞwww細かい重箱の隅で恐縮ですが、山下山は山田+下山のことなので下山表記のみが適当ですかなwww - 名無しさん (2022-12-09 12 08 21) んんwwwヤヤゲザンのつもりでたいぽしてましたぞwwwご指摘感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-09 14 36 21) 使用感報告やつですぞwww我も似たようなヤーティを使っていますが、特殊眼鏡マンダと不意打ちなし下山が目に見えて相手をかき乱すので気持ちいいですなwwwロトムを呼ぶのも不意打ちを避けるためでしょうなwww剣舞ガブですがヤイラッシャを採用することでボーナスに出来ますぞwww天然ヤケモンは今世代が初なのであまりの安定感に驚きましたなwww - 名無しさん (2022-12-09 12 22 08) 山田と下山が本当に強くて安定しましたなwwwヤイラッシャは火力不足になりそうで敬遠していたんですが、なんだかんだ強そうですなwww試してみますぞwww - 名無しさん (2022-12-09 14 38 11) 小さくなるバトンに遭遇して終わりましたなwww 脳内からすっかり存在が消し去られていましたがZもダイマもない今作では小さくなる戦法にとってはおいかぜ()が吹いているわけですなwww何か特別な対策が必要になるほどであるとは思いませんがなwww - 名無しさん (2022-12-09 13 01 42) どうせフワライドあたりですからヤヤゲザンを採用してれば自然に殺せますぞwwwヤヤゲザン非採用ヤーティなら別ですが今ヤヤゲザンは凄まじく通りがいいので貴殿も一考は如何ですかな?www - 名無しさん (2022-12-09 13 54 09) 天然ヤケモンや、フワライドにはヤキノオーの必中吹雪もありますなwww - 名無しさん (2022-12-09 15 50 15) 改行ミスをする人があまりにも多すぎて、読みづらいですなwwww改行の方法は書き込み欄の下に書いてありますぞwwwwENTERを押すと即送信される仕様についても注意書きしておくべきですかなwwww - 名無しさん (2022-12-09 18 13 44) 遅ればせながらマスボ級に到達しましたので構築を貼らせていただきますなwww竜ヤーマンダ@眼鏡 流星群/暴風/大文字/ドロポン 鋼ヤヤゲザン@鉢巻 土下座/アイへ/思念/瓦割り 草ヤキノオー@ゴツメ リフスト/吹雪/気合玉/大地 水ヤリルリ@雫 アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイスピ 炎ヤンタロス@珠 インファ/フレドラ/エッジ/ワイボ 毒ヤラフロル@帯 ジェム/ヘドウェ/エナボ/大地努力値は全員HAHCぶっぱですなwww山田下山の並びが優秀で等倍の範囲を押し付けられるのが強かったですなwww3枠目がヤロバレルではなくヤキノオーなのは我の好みですぞwwwヤリルリは対サザンがあまり安定せず見せポケと化してましたなwww毒テラスはありえないwww個人的なMVPはケンタロスですなwww闘炎岩の範囲がかなり広く珠による高火力の押し付けが優秀でしたなwww対ガモス性能はもちろん炎テラスでボボッキュのじゃれに強く出れるのもよかったですぞwwwヤラフロルはもうちょっと上手く使いたかった枠ですなwwwポテンシャルは感じるんですがなwww誰か使い方教えてほしいですぞwww - 名無しさん (2022-12-09 18 34 22) 誠に勝手ながらまとめさせていただきましたなwwww改行は本来ENTERを押す場面で代わりに「 br()」を入れてやればいいですぞwwwwそれはそれとして、相性補完という観点でいえば山下山の裏はバレルなんでしょうが、ノオーの圧倒的耐久と草氷の地味に優秀な範囲はやはり何かと強いんですよなwww弱点が被るところは問題ではありますが、それを差し置いてなお圧倒的な強さで、純粋なグッドスタッフ同士がその場で連携取っちゃったみたいなえげつなさを感じますなwwwヤラフロルは正直フェアリーがほぼいない今結構きついでしょうなwwwガモスラウボなんかの特殊炎勢に安定するという明確かつ大きな強みはありますが、山田とヤンタロスが食っちゃったので今回ばかりは仕方ないでしょうなwww - 名無しさん (2022-12-09 18 57 22) まだ10戦程度しかしていないのですが、思ったよりヤャラの選出機会がなくてオドロクツキですなwww他に使っている方がいればどんな感じか教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-09 20 19 41) 他のヤケモン次第ですかなwww - 名無しさん (2022-12-09 21 28 40) 途中送信はありえないwww- 名無しさん (2022-12-09 21 30 05) 今作のヤャラはあまり役割持てないかもしれないですなwww弱点が多いわけではなく火力が活きる場面が少ないのが問題ですなwww他のパーティ面子にもよりますがマリルリやヘイラッシャが同じ水の中でも優秀ですし、ドータクンやミミズズ、アーマーガァやモロバレルみたいな相手も地味にキツそうですなwww負けん気じゃないコノヨザルとかには出せそうなんですがなwww - 名無しさん (2022-12-09 21 36 19) ソウブレイズなんかはヤャラ以外で対策するのは難しいので見たら投げてますなwwwまたミミッキュ、ガブリアスといったヤレベースの役割対象が複数いる時は役割分担のために同時選出しますぞwww選出率は過去世代ほど多くありませんが、総合的なスペックの纏まりが良いので腐ることも少なく、威嚇で他の役割対象の負担軽減も出来ると考えると十分な性能だと感じますなwwwあとはテラスタルですが、一応地面テラスにしてますが想像以上に使いませんなwww地面になってもミトムは透かせませんし、役割対象の多くに水/飛の耐性が有用なので、竜や水など他のテラスタルの方が良いかもしれませんぞwww - 名無しさん (2022-12-09 22 12 32) 水テラス鉢巻アクテで相手を殴り飛ばしてますが同居しているヤヤゲザンに鉢巻渡そうか迷っていますなwww - 名無しさん (2022-12-09 22 15 08) 皆様貴重なご意見感謝ですぞwww書き込んでから自分でも色々考えてみたのですが、我のYT構成が原因な気がしてきましたなwwwヤャラ/ヤンギ/山田/ヤロバレル/ヤルガモス/富豪という構成なのですが、これだと威嚇は山田でできるしそもそも水物理が必須な場面が少ないのではないかという感じですなwwwあとステロが激痛ですぞwwwもう少し回してから考えるつもりではいますが、仮にヤャラを何かと入れ替える場合何を入れるのがいいんですかな?www個人的にはヤャラがいないとガブとかセグレイブあたりがキツい気がするので(まだ見かけていないのでわかりませんが)ヤイラッシャが入れ替え候補かなと思っていますなwww - 名無しさん (2022-12-09 22 30 46) セグレイブはつららばりがメインウェポンなので等倍のヤャラで見るのは厳しいと言わざるを得ませんぞwww竜舞()に無償降臨したとしてもダイスつららばりで確定2発を取られますしエッジを打っても帯までは確定で耐えられますなwwwマンムーに地震読みで無償降臨をしたものの鈍感で威嚇が入らなかった時と状況がほぼ同じなので、ヤイラッシャ等の氷半減で受けたほうが良いと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-10 10 39 58) ヤャラはミミハッサム下山イルカなどを見ていますなwww飛ヘイラッシャをゴツメとエッジで無理矢理突破したこともありましたぞwww - 名無しさん (2022-12-10 12 40 08) ヤャラで見ているものと思いこんでしまい申し訳ありませんなwww個人的にはヤャラの技範囲でエッジが最大打点になる相手が飛行テラスタル以外では存外少ないことに動かしづらさを感じましたぞwwwウルガモスとモスノウが頻繁に不一致テラスタルをしてくるせいで最もエッジが有効に機能したのは同じギャラドス相手でしたなwww - 名無しさん (2022-12-10 17 56 51) 神秘の雫ヤリルリにあまりにも魅力を感じなかったため、ありえないのはわかった上で試しにチョッキ持たせてみましたが、環境に多いガモス、サザンと対峙した時に役割破壊を破壊する択としての炎テラスと合わせてかなり安定して処理できますなwwwヤリルリ程度の火力でチョッキ着せるのは論理的ではないとは思っていますぞwww本来ならハチマキを持たせるべきなのはわかっているんですが、土下座がハチマキ巻いてるので外せないんですよなwww悩ましいですがやはりチョッキ脱がすべきですかなwww - 名無しさん (2022-12-09 21 24 38) 悩むまでもありませんぞwwwチョッキが認められていないヤケモンにチョッキを着せるのは天地がひっくり返ってもありえないwww - 名無しさん (2022-12-09 21 29 52) 気持ちはわかりますが、流石に火力指数30000ちょいですからなwww仮にマリルリが火力アイテムを持たせても落第なら、チョッキを持たせても落第でしょうなwwwせめてウェーブタックルでもあれば可能性は0ではなかったと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-09 23 55 43) やはりチョッキにするには火力が足りないんですなwww素直に雫にしますぞwww - 名無しさん (2022-12-10 08 56 11) 我はヤリルリに鉢巻、下山を珠にしてますなwwwどちらも選出頻度が極めて高いので神器を回す優先度は高いと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-10 09 59 48) 珠下山試してみますかなwww現在はヤザンに珠、フゴーに眼鏡持たせているのでパーティと持ち物を見直してみますぞwww助言感謝ですなwww - 名無しさん (2022-12-10 12 06 21) 着せた方が強いと思うならば着せれば良いですぞwww貴殿が異教徒になるのは誰も止めませんなwww - 名無しさん (2022-12-09 21 29 03) 地面枠としてヤルビアルを使ってみましたが耐久がギリギリすぎますなwww技範囲はかなり優秀なんですがなwww - 名無しさん (2022-12-09 22 04 06) ヤルビアルは厳しい意見が散見されている印象がありますなwww実際我も環境にいる役割対象が誰かと言われると結構な疑問符が浮かびますぞwww - 名無しさん (2022-12-10 20 59 37) アーマーガアって皮付きミミッキュの剣舞に投げたらそのまま殴り56されませんかな?wwwダイスチルのB上昇とダイホロウのB下降反射無しでどうやって役割持つのか分かりませんぞwwww - 名無しさん (2022-12-10 01 59 21) 陽気剣舞球シャドクロが確2ですなwww球なしならギリ確3ですぞwww 今作皮付きの剣舞ボボッキュを単体で潰せるのは結構限られてますなwww - 名無しさん (2022-12-10 02 19 14) 逆に、皮の剥がれた剣舞ミミッキュ程度なら、対処できるヤケモンはアーマーガア以外にも多数居りますし、アーマーガアがミミッキュに対して特別有利ということもありませんよなwww - 名無しさん (2022-12-10 11 43 17) サイクル戦と相性の悪いテラスタルですが受けにくいボボッキュをノーマルですかしたり胞子を草で無効化にするのには役に立つかもしれませんなwww実験したいのにピース50個はありえないwww - 名無しさん (2022-12-10 03 28 20) 少々面倒ですがレンタルチームを使った小技で節約するのが良さそうですなwww真面目にテラピース集めしてるとヤーティで戦ってる時間よりレイドしてる時間の方が長くなりそうですぞwww - 名無しさん (2022-12-10 04 13 41) ヤレベースなんかは氷単より草の方が耐性マシかもしれないです比較的アリですかなwww不意のガッサ対面でも胞子無効 メインの氷技で押していけますし、草単でもミミッキュやギャラガブイルカマン等本来の役割対象をそのまま見れますからなwwwただしだからと言ってガッサ対策をヤレべに一任ヤーティ構築は危険ですぞ(他ヤケモンがテラス使いたくても使えない、ヤレベへの役割集中等)wwwヤメルやヤノヨザルといった他の対抗手段も同居させる必要がありますなwww - 名無しさん (2022-12-10 11 41 46) テラスタルの項目にわかりやすく記載されているので見ることをお勧めしますぞwww議論もそちらが充実していますなwww - 名無しさん (2022-12-10 12 45 48) ヤータクンは氷技取得でかなり注目していますがS下げる意外だと鉢巻必須なのがかなり厳しいですなwww - 名無しさん (2022-12-11 00 45 25) アイススピナーでボブを落とせなかった時は目を疑いましたがどうやら中乱数のようですなwww火力が無さすぎますぞwww他の役割対象にはS下降アイテムで足りることが多いですがなwww - 名無しさん (2022-12-11 01 59 38) というかむしろヤータクンで見たいセグレフロルはSの都合上下降アイテム持たせないと安定してジャイロの火力が出ないんですなwwwまあボブもフロルも一定数襷がいるし鉢巻ジャイロでも同じくらい火力が出ると考えると一長一短ですかなwww鉢巻が欲しいヤケモン多すぎなんですなwww - 名無しさん (2022-12-11 03 55 51) 役割対象への遂行のみを考えると帯もあり得ますかなwww交代先へジャイロで負担を掛けたいのでなるべくパワー系は最低限持たせたいですがなwww理想は鉢巻なのは確かですが取り合いが激しすぎますぞwww - 名無しさん (2022-12-11 08 19 53) ヤータクンジャイロボール威力表(9世代対応版)を暫定的にヤンドボックスに置いておきましたなwww必要なら追記修正したり個別ページに移したり邪魔だったら消したりする以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-11 04 58 10) 挙げられているヤケモン候補をチェックしていましたが、現状、落ちそう…ヤイリュー、ヤキタンザン、ヤドラン、ヤルビアル、ヤウブレイズ、スピンヤトム賛否両論or使用感少…ヤバコイル、ヤラミドロ、ヤリトドン、ヤリテヤマ、ヤラクロス、ヤョジオーン、ヤラフロル、ヤレンアルマ、ヤノヨザル、ヤカヌチャン、ヤータクン、ヤオー、ヤスノウですかなwwwここのコメント欄のみでの分類であり論理wikiの他のページや外部サイトでの評価は入れていませんぞwwwまた後者に関しては当初使用する気がなかったが使用してみると強かったというケースも多いですなwww他の候補はこのまま行けばヤケモン足りえそうなので、新規開拓したい場合や現状のヤーティにしっくり来ていない場合はこの辺りを考察and試用してみるのも良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2022-12-11 08 57 39) ヤラフロフとヤータクンそれぞれ使用していますが選出率も役割遂行力も悪くないんですよなwwwもうちょい使用感コメントしますぞwwwヤスノウとヤョジオーンはテラスタル前提をどう扱うのかの議論次第なんですかな?www - 名無しさん (2022-12-11 09 14 01) 山下山ヤロバレルは一軍レベルじゃないんですかな?WWW - 名無しさん (2022-12-11 13 10 58) この三体で今の環境ほとんどど見れますぞWWW残りの三体でピンポ気味に対策ができて戦いやすかったですなWWW 我は残り三体をサザン対策のヤリルリ、積物理対策のヤイラッシャ、最後に5体に通りが良い電気対策・アーマーガァ対策でヒトヤトムを使用してましたなWWW この編成でマスターランクまで勝利7割でしたぞWWW ヤイラッシャは結構選出機会がありましたなWWW ヤリルリとヤトムはほぼピンポ相手に選出でしたなWWW - 名無しさん (2022-12-11 13 17 47) 敗因の大半はテラス事故と山田の技外しでしたなWWW 信仰力と読みのうまさがあればもう少し安定して回せますかなWWW一番キツかったのは飛行キョジオーンでしたなWWW突破できませんぞWWW - 名無しさん (2022-12-11 13 23 14) 大文字草は有り得ないwww - 名無しさん (2022-12-12 10 40 07) 申し訳ないですなwww変換予測が間違ってたのに気づいて無かったですぞwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-12 22 21 08) ちなみにテラスは飛山田・鋼下山・炎ヤロバ+テラバ・水マリルリ・草ヤイラッシャ・龍ヒトヤトミでしたなWWW ヤリルリは水の方が扱いやすかったですなWWWHP減ってヤザンのラスカが受からない時に水化耐えからの反撃が出来てよかったですなWWW - 名無しさん (2022-12-11 13 32 39) んんwwwガモスがつらかったためヤウドボーンを採用しましたが、言うほど有利なんですかなwwwDの低さも相まっててんねんにすると相手のオバヒ連発で苦しくなりますなwwwDにもある程度振った方が安定しますかなwww貴殿らはガモス対策はどうされてますかなwww - 名無しさん (2022-12-12 11 47 36) ガモス対策はヤメルゴンでしていますなwww岩雪崩はがモスもスノウピンポですが基本読まれませんなwww草テラスタル切られたら大文字連打する必要がありますがなwww - 名無しさん (2022-12-12 11 55 12) ヤメルゴンの耐久であればいけそうですなwww感謝ですぞwww - 名無しさん (2022-12-12 13 33 51) 連投すみませんなwww昨夜3回連続でガモスに返り討ちにされ、困って書き込みしたが再度計算を回したところC↑性格且つ珠以上出ない限りは安定してましたなwww事故と割り切るしかないですかなwww - 名無しさん (2022-12-12 11 58 51) 我はヤキタンザンで対応してますなwwwサブウェポン込みでも向こうに打点がまったくない上に珠フレドラで中乱数、鉢巻なら確1ですからなwww岩4倍を嫌って草テラスを切ってくることもあるので珠でも安定して落とせますなwww - 名無しさん (2022-12-12 16 31 16) 過信は出来ませんが山田で以外と見れましたなwww 最大火力がさざめきまでのガモスが殆どの印象で以外と受かりますなwww H振りでも1.1倍暴風で確1取れますし、引いたら引いたで後続への負担が美味しいですなwww - 名無しさん (2022-12-12 22 41 17) 異教徒のドオーとアーマーガアやヘイラッシャの受け回しを突破するのが難しいですなwww神器が無いと火力が足りないですが守るでこだわりをロックされたり再生で珠のダメージを蓄積されたりしてキツいですぞwww - 名無しさん (2022-12-13 15 27 49) 悪が蔓延り過ぎてヤレンアルマの繰り出しが超辛いですぞwwwビジュアルだけでも役割持てますがもう少し経たないと本格的な運用は厳しいですかなwww - 名無しさん (2022-12-13 17 30 25) 準伝、パラドックスのいない今が一番悪が少ないので、この環境でヤケモン足りえないとよほど特殊な環境が来ない限り悪に包囲されて活躍できないと思われますなwww - 名無しさん (2022-12-13 17 40 08) ヤケモンにとっては包囲されることよりも役割対象がいないことの方が厳しいので、悪が増える事自体はそこまで問題ではないですなwwwこいつ自身の負担をかける力はかなりのものですしなwww悪をどうにかしようとするポケモンがグレンアルマの役割対象であれば必然的にグレンアルマの仕事も増えますなwww - 名無しさん (2022-12-13 17 44 38) 悪に有利な虫闘妖にはかなり刺さるんですがなwwwあと対面ならSと一致テラスタルに格闘が両抜群の都合上高確率でゲザンを引かせられますからまあそこから負荷かけていけそうですなwww - 名無しさん (2022-12-13 18 21 41) そもそもヤレンアルマの活躍が想像し難いんですなwwwよろしければ上手く回ったパターンなど、魅力を個別のコメント欄に記載いただけるとありがたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-13 19 14 36) タルップルのページが更新されていて試しに覗いたら、割と面白い耐性してますなwwwただサブが貧弱すぎるのとドラゴンが足を引っ張りそうな感じがあってあんまり使ってみる気はしませんなwww - 名無しさん (2022-12-13 19 43 55) 単体性能としては竜複合はプラスではあるのですが、ヤーティに組み込む際に補完が取りづらいという欠点が生まれますなwwwまあそれを言い出すとヤキノオーも当てはまるかもしれませんがなwww試しに使用してみていただきたいポケモンですなwww - 名無しさん (2022-12-13 19 55 28) ヤキノオーといえば、同頁の確定技に特殊技のみが書かれていましたがウドハンは最早選択にすらならないんですかな?www今後ディンルーが台頭した場合の最高打点になりそうな気がするんですがなwww - 名無しさん (2022-12-13 20 15 45) どうせワンパンできませんし,むしろ反動で自分が死にそうな勢いですし,使わないと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-13 20 40 33) 物理型の有用性は前作で否定されたので、これを覆したい場合は何らかのロジックが必要ですぞwwwまたディンルーはBが非常に高いので特性込みでもリフストの方が入りますなwwwよほどDに厚く振られないと逆転しませんぞwwwそして↑の方もおっしゃっていますがどちらも確2ですなwww - 名無しさん (2022-12-13 20 59 47) 冷静にして選択技として個人で採用するならいいんじゃないですかなwwwページに載せるには具体的な役割対象は欲しいところですぞwwwリフストのC下降後にも再度高威力が出せる点は魅力かもですが、草技を連発するシーンが非常にレアな気もしますなwww - 名無しさん (2022-12-13 21 37 18) いま我が使ってるHA勇敢ヌメルゴンって論理的に有り何ですかなwww山田と併用していると技範囲の被りが気になったので試してみましたぞwww - 名無しさん (2022-12-13 21 34 24) 全てのヤケモンに言える話ですが、それで相手に負担がかけられるなら(論理wikiに掲載されるかはともかく)物理特殊どちらでも問題ありませんなwwwしかし物理ベースで有利になるのはジバコイルやウルガモスくらいな気はしますなwwwどちらも論理では対策が難しいため価値はありますがなwww - 名無しさん (2022-12-13 21 42 09) 物理型にすることにより役割を持てるのであれば有りですぞwwwヤンギやヤャラの特殊型も一応否定はされませんなwww - 名無しさん (2022-12-13 22 21 07) 我の実力不足か必然力不足かずっと勝率5割で留まっているので心機一転パーティを変えようと思い、備忘録程度に使用感を置いておきますなwwwサザンドラ鋼@珠 HC 流星/悪波/文字/ラスカノサーフゴー霊@眼鏡 HC ラッシュ/シャドボ/気合玉/かみなりマリルリ水@雫 HA アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイスピヒートロトム霊@帯→木炭 HC 雷/ボルチェン/シャドボ/オバヒキョジオーン飛@ゴツメ→硬石 HA エッジ/じしん/あいへ/テラバオリーヴァ妖@種→帯 HC リフスト/ハイボ/大地/マジシャサザンサーフマリルリに関しては言うことは特にないくらい強かったですぞwww珠悪波眼鏡シャドボの通りがすごかったですなwwwマリルリはドオーに対して打てるアイスピがあるといいなくらいでこちらも安易な受けを許しませんでしたなwwwヒートロトムの選出機会はそれほど多くありませんでしたがボルチェンと雷オバヒの使い分けがgoodでしたなwww総じて優等生でしたぞwwwキョジオーンは環境に繁茂する霊に対して強く出たり、非論理的ではあるもののテラバで対面してくる草をお仕置き()していましたぞwwwガッサの技をほとんど半減に出来るのも良かったですなwwwそもそもやるなという対面ですがカイリューセグレイブ辺りの地震も透かせますぞwww最もカイリューはほとんど神速ほのパンで切らない方が良いこともありましたがなwww途中ゴツメから石に変えたものの飛テラスを切ることが多く、その辺の相手にはあまり刺さらないためゴツメか非神器のハチマキでも良いかもしれませんなwwwオリーヴァはミトムカバイルカマン等をリフストで吹き飛ばす頼れる対先発要員でしたなwwwなんなら初手でリフスト当ててそのまま持ってく試合もありましたなwwwノコノコ出てくるサザン等にもマジシャをぶち当てたりして持っていったりもしましたぞwww素の耐久自体はDが高めでもっぱら特殊相手でしたがこぼれダネのGFで回復が出来るため、物理を誤魔化せたり後ろの負担軽減にもなりましたぞwwwリフストも含めて攻防一体の特性だと感じましたなwwwただしマスカーニャのトリフラの火力も上がるため後続には気を付けなければいけませんでしたなwwwタネ自体は噛み合ってると思いますがサブウェポンの火力補強のために帯以上を回してあげた方が良いかもしれませんなwwwハイボのことを考えると珠ですかなwww今はそこまでいないもののコータスが来たら上から珠大地で落とせるらしいですからなwww総括として、上4体は安定感がありましたなwwwキョジオーンとオリーヴァは期待を持って使用していましたが、テラスタルを回せればより輝くというのが感じたことですかなwww論理的でない居座りではあったものの1体で2体分サイクルを回しているお得感を得られましたなwwwメインで切るのはこの2体とサザン、たまに押しきるためにサーフゴーで切ったりしましたぞwwwマリルリロトムはピースを使っていないのもあって切る機会が少なかったですなwwwお目汚し失礼いたしましたなwww - 名無しさん (2022-12-13 21 40 34) せっかくの鉢巻が浮いているようですがあえてヤリルリに持たせない理由があるんですかなwww?我のイメージではヤリルリはほぼ鉢巻一択でどうしても他と競合したときに雫といった感じなんですがなwww - 名無しさん (2022-12-13 21 59 49) ありえないwww真似しようと思ってコピペしたやつを書き換え忘れてましたなwwwハチマキはマリルリですぞwww - 名無しさん (2022-12-13 22 05 06) サーフゴーが思ったより対策されすぎていてきついですなwww我はもう百々下山にかえましたぞwww - 名無しさん (2022-12-13 21 49 24) 変換ミスは謝罪以外ありえないwwwドドゲザンと入力して変換したらこうなりましたなwww訳が分かりませんぞwww - 名無しさん (2022-12-13 21 50 31) 百々(どど)さんという苗字があるんですなwww全国でも3000人ぐらいしかいないレアな苗字らしいですぞwww - 名無しさん (2022-12-13 22 03 20) 遭難時の下山についての蘊蓄といいドドゲザンにはトリビアがついて回るんですかなwww百々も下山も姓なので名がありませんなwww - 名無しさん (2022-12-13 22 22 26) パーティ内でヤヤゲザンとヤリルリの鉢巻争いが発生していて非常に悩みますなwww現在鉢巻をヤリルリに、球をヤヤゲザンに持たせていますが、球の反動ダメが少々ヤヤゲザンの耐久に噛み合っていないような気がしているのですなwwwしかし鉢巻ヤリルリの火力も捨てがたく、滴では少々物足りないとも思えてしまうんですなwww貴殿らはどちらに鉢巻を持たせますかなwww意見が聞きたいですなwww - 名無しさん (2022-12-14 00 24 17) ヤリルリは使用していませんが、我はゲザンに帯を持たせて鉢巻は他に回していますなwwwサフゴなどの役割対象に繰り出して鉢巻ドゲザン…は確かに強力でしたが最近は確2圏内までは削れない物理受けに交代されることも多く、それなら鉢巻でなくてもいいかと割り切りましたぞwww我はゲザン自体が過労死気味だった状況を嫌いなるべく他ヤケにも役割対象を分散させたので、選出機会が多少ひ減ったゲザンから鉢巻を取り上げることに抵抗はありませんでしたなwww - 名無しさん (2022-12-14 06 38 46) 我も珠も試しましたが珠ダメがゲザンの耐久 役割対象に噛み合っていないのは我も同感で、そのため珠は外しましたぞwwwこの辺はゲザンがD振りかB振りか、YTにゲザンだけでしか遂行出来ない役割対象がいるか等でも変わってくるので、このコメントを参考にされる他の方は実際に珠持たせて試してみるのがベストかと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-14 06 48 00) どちらも火力が欲しいポケモンですが、ヤヤゲザンには帯を持たせていますぞwww鉢巻の破壊力は確かに癖になりますし早いサイクル崩壊を望めますが、ヤリルリに鉢巻がないとそもそも役割遂行が難しいと感じますぞwww我は結局ヤリルリを抜いてヤオーに鉢巻を持たせていますがなwww - 名無しさん (2022-12-14 09 43 01) 我は鉢巻はヤリルリに持たせて下山にはあくタイプ強化を持たせてますぞwwwあくの一貫が悪くなく基本ドゲザンを選ぶので使用感は珠よりはよかったですなwww - 名無しさん (2022-12-14 12 00 39) 皆さんは異教徒キョジオーンはどう処理してますかなwww岩は余裕ですが、テラスされるとその弱点をつけるヤケモンが選出できていなかったりするので突破が少し大変ですなwww我は等倍特殊でゴリ押していますが自己再生連打されると結構耐えられますなwwwオススメヤケはおりますかなwww - 名無しさん (2022-12-14 14 00 52) 異教徒ポケ対策のページでコメントされるのをオススメしますぞwww情報が分散するのは得策ではありませんからなwww - 名無しさん (2022-12-14 14 12 55) 100%の安定択ではありませんが、下山はわりと対抗手段になりますなwww物理耐久が高い点としおづけやボディプは気になるものの、岩のままであればアイヘ、霊テラスなら土下座で押し切れますぞwww次点でラスカノor大地搭載のヤザンですかなwwwこちらは特殊アタッカーなので物理耐久もてっぺき()も気になりませんなwwwボディプには注意ですぞwwwそれ以外にはヤロバレルとヤラフロルですかなwwwバレルに対しては胞子()読みなのか裏からホイホイボョジを投げてくるので交代読みリフストで粛清ですぞwwwフロルは大地やエナボで安定して殴れるのでテラス以外には対処しやすいですなwww - 名無しさん (2022-12-14 14 23 40) 岩や最近流行りの飛行に両方打点があり、且つ地割れも効かないミトムやカットムが安定しますぞwww突破出来なそうなタイプにテラスしてきた場合はボルチェンで逃げれば良いですし、ボルチェン出来ない地面に変化したらドロポンリフストでOKですしなwww - 名無しさん (2022-12-14 19 12 48) 物理ヤケに出てきたらとりあえず抜群取ってテラスを切らせ、自己再生のタイミングでヤルガモス投げてますなwww霊・妖・飛テラスされても乱1取れる特殊ヤケだと安定しますなwww物理ヤケがダメージ与えてるので乱数に怯えなくて良いですぞwww - 名無しさん (2022-12-14 23 20 19) 20戦ほどランクバトルをしてきたので戦績と所感をの述べていきますぞwww議論の参考になれば幸いですなwww使用ヤーティはヤノヨザル・ヤザンドラ・ヤキタンザン・ヤオー・ヤヤゲザン・ヤキノオーですなwww戦績は12勝8敗で丁度60%ですなwww以下所感ですなwww霊ヤノヨザル(やるき・黒帯・インファ/憤怒/エッジ/蜻蛉):霊+闘の技範囲が通り易そうだったのと闘の一貫切りのため採用ですなwww特性はガッサ意識でやるきですなwww他のヤケモンで見たい対象にばかり当たったのでそれほど選出出来ませんでしたが、出た時はしっかり活躍しましたなwwwB振りだったのでボノヨザルとの打ち合いにも勝てましたし、異教徒のビルド型が流行っているからか挑発()やこだわりトリック()などをされることもありましたなwwwスカーフ貰って全員上からしばきましたなwww毒ヤザンドラ(浮遊・眼鏡・悪波/流星/テラバ/大文字):説明不要の特殊火力枠ですなwww地面の一貫切りも兼ねていましたが、地面技撃ってくる奴は大概こいつに打点があるので思ったより無償降臨できませんでしたなwww順当に活躍したので特に語ることがないですぞwwwテラバが毒なのは鋼だと闘で一貫するのを嫌ったからですが、正直どっちでも良さそうですぞwwwテラバ切ってラスカノだけ採用するのもありかもと思いましたなwww草ヤキタンザン(貰い火・珠・フレドラ/エッジ/地震/ヘビボン):こいつを使いたくてこのヤーティを組みました枠ですなwww当初はガモスを倒せればいいくらいに考えてましたぞwww実際に使用するとめちゃくちゃ選出しますなwww素の耐久が結構高いので等倍受けがある程度効くことと、技範囲が広いのが理由ですなwww草テラスで4倍弱点は両方とも半減に変わるのもあり、恐らく一番テラスを切りましたなwww主な役割対象はガモス・マスカ・ハッサム・ゲザン・サーフ・ミミッキュ辺りですが、テラスを切ればマンダ・カイリュー・セグレ・ギャラ・ソウブレ辺りにも勝てる感じでしたなwwwちなみにこのヤーティでガモス選出に負けた回数は0ですぞwww地ヤオー(貯水・鉢巻・地震/ダスト/メガホ/けたぐり):特殊受け枠ですなwww水と電気を切れるのでミトムに強いですぞwwwタイプ的にマリルリにも強いですなwww天然想定なのか水技を撃たれることも多かったり、異教徒型を警戒して挑発()を撃ってもらえるのも良かったですなwwwただ一致技が両方無効タイプがあるのはやはり難しかったですなwwwミトムマリルリと対面した時に裏に鋼が見えてると択になってしまいますなwwwこだわりをやめて打ち分けできるようにすればいいのですが鉢巻持たないと火力が足りませんなwwwこの「鉢巻を要求する」というのも短所ですなwww同じく鉢巻を要求するヤリルリヤイラッシャ辺りと共存できませんぞwww飛ヤヤゲザン(負けん気・帯・アイヘ/土下座/思念/瓦):既に結果を出しまくっている説明不要のヤケモンですなwwwロン毛からの積み展開を絶対に許しませんぞwww長所は既に散々説明されている通り火力と技の通りの良さとですなwww思念は撃たないので要りませんなwwwエッジの方がいいと思いますぞwwwこいつの長所も特に語ることないので、使ってて気になったことを述べていきますぞwww弱点がメジャーなことと足の遅さですなwww地や闘を受けることも考えて飛行テラスにしていますが、結局炎を受けられないままなのと特殊だと等倍ですら撃ち負けかねないのが少し気になりましたなwww足の遅さは言わずもがなですなwww異教徒と違って不意打ちを採用できないので有利対面以外だと撃ち負けることも多々ありますなwwwこの2点からサイクル崩壊後の詰めが思ったよりも厳しかったですなwwwあとラス1でドドゲザンと対面すると胃が痛くなりますなwww全力で先に動くことを祈るしかないですぞwwwとはいえサイクル中の強さは本物だったので一軍入りは確実な気がしますなwww竜ヤキノオー(雪降らし・ゴツメ・吹雪/リフスト/大地/気合玉):仕様変更の恩恵を受けまくっている物理受けですなwww草かつゴツメ持ちなのでガッサにも強いですなwwwこいつもかなり選出しましたなwww先発に出てきやすいマスカ・ミトム・カバに有利なので先発に出して交代読みからサイクル崩壊、みたいなパターンも結構ありましたなwww火力を舐められているのかカバ・キョジオ・ラッシャが交代もテラスもしないことが割とあったのでリフストでわからせていくのは爽快でしたなwwwただ炎と鋼に弱い関係で竜に役割持つのが思ったより厳しい感じですなwww交代読みで吹雪入れたらそのまま引いた方がいいかもしれませんなwwwテラス切って無理やり受けにいってもいくのもアリかもしれませんが、普通にテラス切って竜技で突っ張ってくる可能性もあるのでするならテラスタイプは竜より炎がいいかもしれませんなwwwそうすると水に役割持てなくなりますなwww記憶を頼りに書いているのですごくふわふわした所感になってしまいましたなwww謝罪する以外ありえないwww今度からはちゃんと対戦中にメモ取りますぞwww気になったところがあれば質問やご意見して頂きたいですなwwwそれでは長文失礼いたしましたぞwww - 名無しさん (2022-12-15 04 12 27) 使用感やつですぞwwwヤキタンザンは考えたことありませんでしたが、想定外に役割範囲広いんですなwwwガモス対策くらいかと思っていましたがミミとサフゴ行けるのはお釣りがきますぞwwwざっと計算した範囲だと確かに役割持てそうですなwww個別ページ更新が追い付いていないのか、もしくは非常に際どかったり構成次第だったりするんですかな?www - 名無しさん (2022-12-15 06 52 50) 山賀、ヤョジ、ヤオー、ヤイラ、ヤロバレル、ヤウドボーンと異教徒が受けで使っているヤケモンが多く候補になっていますなwww受けループ偽装ヤーティが作れてしまいますぞwww実用性があるかはわかりませんがなwww - 名無しさん (2022-12-15 20 40 35) ぼょうはつ()を誘えますなwww1ターンボーナスゲットですぞwww - 名無しさん (2022-12-15 23 49 13) サザンとマスカーニャの裏にラウドボーンを添えられると辛過ぎますなwwwwwwサザンマスカーニャと悪が被ってるのに辛いのは何なんですかなwwwwwwwwww - 名無しさん (2022-12-16 01 43 01) マスカーニャはへんげんじざいですからなwww不一致テラス→テラバーストで何にでも化けてくるせいでほぼ読めませんぞwwwありえないwww - 名無しさん (2022-12-16 09 36 10) なんかランクマでワルビアルで起点にしてドラパルトで壁貼ってからののろいで落ちた後にクエスパトラでめいそう積んでアシストパワーで全抜きするの流行ってますなwwwクエスパトラは格闘テラスなので下山じゃ受かりませんぞwww10戦で3回見ましたぞwww - 名無しさん (2022-12-16 11 49 11) 机上論になりますがテラスタイプ温存した上でラウドボーン合わせるで解決できそうですかなwwwただしテラスタイプがゴーストだと厳しそうですなwwwノーマルの場合格闘テラバーストが確2になってしまいますが一度シャドボをすかすことさえできればなんとかなりますかな?www - 名無しさん (2022-12-16 12 45 01) 対ワルビアルも壁貼りドラパにも刺さるヤンタロスで起点を阻止するのが安全でしょうなwww炎ヤンタならドラパの鬼火が効かず、水ヤンタであればワルビアルへの安定性が増すので好みで選択ですかなwww - 名無しさん (2022-12-16 15 35 56) あとはヤーマーガアの特性でDダウンを跳ね返すのもありですかなwwwテラス闘もヤマガなら対応出来ますからなwww - 名無しさん (2022-12-16 15 37 44) 我が見たクエスは闘テラス@食べ残し 身代わり/瞑想/アシパ/テラバでしたなwww ヤウトボーンの音技で良さそうですなwww - 名無しさん (2022-12-16 16 20 32) これはD振りゲザンでもギリギリ突破は出来ましたなwww相手としてはなるべく2は瞑想を積みたい都合でしょうが、即ゲザンにテラバはしてきませんでしたなwwwドラパをゲザンで処理(ドラパは呪い退場)→瞑想を信じてテラス切らずに瓦→飛行テラス切ってツバメの流れですぞwww天然ヤイラッシャイとかもテラスタイプ次第でいけますかな?www - 名無しさん (2022-12-16 20 24 23) 炎ヤンタロスは思ったよりもかなり使いやすいですなwwwただでさえ過労死寸前の反動技が遂行技なせいでワイルドボルトまで入れるとさすがにきついですなwww - 名無しさん (2022-12-16 21 56 38) 逆に我は使い辛い…というか多分我が炎ヤンタロスの使い方をよく分かってないんですよなwww威嚇ヤケとしては役割対象が比較的狭めなのと、物理竜対策で出したくとも地震が怖いんですよなwwwこのような感じであまり選出の機会がないんですが、例えば個別ページの役割対象以外に選出するようなシーンなど、こいつの使いこなし方がありましたら皆様に教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-16 22 35 39) 炎ヤンタロスは先発適性がかなり高いと思いますなwww物理型は不利対象でもいかくで最低限の仕事ができますし等倍範囲が広いので相手が引いてくれることが多く本来の対象以外にも負荷をかけれてる気がしますぞwww一見有利に見えますが相手のテラス込みで考えるとセグレイブ等とは打ち合わないようにしてますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 00 10 21) お二方とも感謝以外あり得ないwww参考に採用してみますなwww評判の高さは聞くんですがいまいち使いこなせていないので精進しますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 12 42 41) 我は炎ヤンタロスに毒テラスバーストを持たせていますなwwwwwwwwwマスカーニャやミミッキュのじゃれつくを半減しながら返り討ちに出来るし地震を持たせればラウドボーンが炎を受けに来ても妖テラスしてても負担を掛けれますぞwwwwwwwwwww - 名無しさん (2022-12-17 02 12 17) 枝をつけ間違えましたぞwwwwwありえないwwwwwww - 名無しさん (2022-12-17 02 13 20) ヤーマンダ 【龍】@眼鏡 HC 流星/ドロポン/文字/暴風 ヤロバレル 【草】@珠 BC リフスト/ヘド爆/たたりめ/花粉団子 ヤドゲザン 【鋼】@鉢巻 HA ドゲザン/アイへ/瓦割/エッジ ヤンギラス 【岩】@帯 HA エッジ/噛み砕く/じしん/けたぐり ヤータクン 【鋼】@パワーアンクル HA ジャイロ/思念/アイススピナー/じしん ヤンタロス炎【炎】@ゴツメ HA インファ/じしん/エッジ/フレドラ のヤーティで50戦ほどして勝率8割キープできたので構築を張りますぞwwwテラスは基本一致の火力重視ですなwww パーティ全体としてサザンドラとサーフゴーが正直キツかったですなwww メジャーなこの二体が辛いのは流石に厳しいかと思いましたが思ったより勝てましたなwww 山田ヤンギが強力なのは周知の事実としてヤータクンとヤンタロスがかなり強いと感じましたぞwww ヤータクンはセグレイブやカイリュー等のドラゴンキラーとして大活躍でしたがジャイロかスピナーだけで思念や地震をうった記憶がありませんでしたなwww ヤンタロスは攻撃範囲がやはりヤバコイルwwwこいつ一体で2体を相手取る等大活躍も多いですがやはり反動もあり過労死気味なのが気になりましたぞwww 逆にヤロバレルは本来の遂行対象のマリルリがアイススピナー持ちだったりかなり苦戦しましたなwww祟り目とか流石に火力なさすぎますしこいつは不一致テラバが全然アリエールwww あと気になった点としてはマスカーニャへの対応ですなwwwヤーマンダやヤンタロスでこいつと初手対面したら攻撃でいいんですかな?www 基本とんぼ返りされるイメージしかなく初手からじゃれつくやけたぐりが飛んでくることが全くなかったのですが論理の原則的に微妙なものなので迷いましたので意見をいただきたいですなwww - 名無しさん (2022-12-16 22 15 37) そりゃ蜻蛉されると思いますぞwww初手では居座っても撃破されるだけで旨味がありませんからなwww2,3周目で削れてきた辺りでじゃれついてくる可能性はありますなwww論理の原則的に微妙というのはどの行動の話ですかなwww - 名無しさん (2022-12-16 22 27 35) わかりにくくて申し訳ありませんぞwww例えばヤーマンダでマスカーニャと対面した時の話ですなwww基本的には山田ではマスカーニャにじゃれつくで上を取られる想定なのでそれを半減できるヤロバレルやヤータクンへ変えるのが基本だと思いますなwwwただこいつの初手蜻蛉率が凄まじいため蜻蛉読みで居座って攻撃するというのはどうなんですかなwwwという話ですなもちろんじゃれつくをされた時点で弱点を取られるため役割論理の考えとしては交換するべきだとわかった上の行動の話ですなwww - 名無しさん (2022-12-16 22 35 21) これは役割論理そのものの話になりますが…「絶対的な勝利」を得るために「ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させに行く」のが役割論理という戦術ですなwwwそのため構築段階では勝利を得るために火力耐久に努力値を振り高火力技を採用し…となるわけですぞwwwそして実戦段階となるわけですが、最終目的は勝利を得ることであるため、実戦ではどのような手段を用いても勝利さえすれば問題ありませんなwww貴殿がこうした方が勝てると思うのであればそのプレイングをする以外あり得ないwww極端な事例になりますが、例えばヤーティを使用していても1体のヤケモンで上から攻撃して3タテ出来るのであればサイクルを回す必要はありませんなwww - 名無しさん (2022-12-16 22 54 02) 横からですが我も問題ないと思いますぞwwwダメージレースを制するために相手の行動を読んで攻撃/交代することは至極論理的な話ですからなwwwしかし交代読み交代や不利対面居座りは非常にリスキーなため、やらざるを得ない場面が多いなら構築を見直すのも手ですなwww - 名無しさん (2022-12-17 08 05 16) マスカーニャは鉢巻でもない限り威嚇入った時点でマンダに確1取れないんじゃないですかなwwwマスカーニャ自体耐久高くないので突っ張る必要性がなければ先制とんぼで引くのは普通のことだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 03 13 52) 陽気マスカーニャで計算したところ初手対面威嚇込みでアイテム補正なしのじゃれつくが耐久無振りマンダに低乱数2発、陽気一舞マンダのダブルウィングが70%乱数なので、異教徒的には天然持ちに引くのが基本になりそうですなwww - 名無しさん (2022-12-17 10 12 02) ヤロバレルはテラバと不一致テラスタルが全然アリな気がしてますなwwwたたりめがあるとはいえ特に呼びやすいサーフゴー交代読みで撃つという場面が非常に少なく読み間違えた場合全く負担がかからず負けにつながりますしなwww基本はリフスト半減かヘド爆無効で降臨されそうですしシャドボ等が半減ができるわけではないので呼ぶだけ呼んで交代するしかないという異教徒型への対策と全く共通になりそうなきがしてますなwwwそもそもヤロバレルにあまりテラスをしたくないとはいえ炎テラスあたりは優先度高いと思いましたぞwww - 名無しさん (2022-12-17 10 55 21) ヤロバレルのテラスタイプは旧世代ヤシギバナのめざパに近い存在になりそうですなwwwサーフゴー不在世代でも炎の相性の良さは証明されていますからなwww - 名無しさん (2022-12-17 11 01 05) 切りたい場面は多くはないものの他の技が微妙なので不一致テラスとテラバはすんなり入ると思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 11 09 17) 先日↑の方でコメントされたヤキタンザンの使用感は素晴らしかったですなwwwあれほどのものでなくて良いので、断片的にでも使用感を各コメント欄に書き込んでいただきたいですなwww特に載せられている使用感が少ないor評価が低調なヤケモンにはどんどんお願いしたいですぞwww「どうせヤケモンとして認められるから書かなくていいや」とか「こんな書き込みで大丈夫なのだろうか」と思われているかもしれませんが、論理wikiと他の論理系界隈で評価が真逆になっているヤケモン候補はそこそこ多く、使用感が少ないと昇格議論で評価が偏ることに繋がりかねませんなwwwなお「ロジックしたが使う気にならなかった」というような未使用での感想に関しては既に書き込みが多いので不要ですかなwww - 名無しさん (2022-12-17 11 29 23) 龍山田@眼鏡HC流星/暴風/ドロポン/文字 悪下山@鉢巻HA土下座/アイヘ/エッジ/瓦割 氷ノオー@ゴツメHBC吹雪/リフスト/大地/気合い玉 鋼ヌメル@珠HC 流星/ヘド爆/文字/雷 鋼クレベ@達人の帯HA 氷柱落とし/ヘビボン/地震/ボディプ 闘エルレ@チョッキHAD 聖剣/サイコカッター/リフブレ/叩き テラスタイプはピースが我の怠慢でまだ集まってないだけですなwww一匹変なのが居ますが,それが本題でチョッキヤルレですぞwww役割対象はサザン一点で採用しましたが,100%で出されたので問題ありませんでしたなwwwロトムやガモスとも戦えますが,龍二枚に任せてそれらとは戦わせませんでしたぞwwwサザン対策としては,鋼テラスを気にしなくて良いというのは明確な強みで,悪波の怯みをくぐらなければならないのは弱点ですなwww眼鏡の悪波流星を平気で何度も受けられる訳でも無いので,土下座やノオーで炎技を誘う動きをとってましたなwww逆に炎にさえ受け出せればだいぶ余裕が出るので,好きに技を選べますぞwww霊を出されることがやはり多く,叩きは良く通りましたなwwwエルレは技範囲が無限なのでカスタマイズ性は素晴らしいですぞwwwテラスタイプは妥協の闘ですが,アクアカッターと合わせて呼ぶラウドを押せる水,悪半減にしつつ霊を役割対象にする悪などに変えてみたいですかなwwwタイプ強化アイテムが弱そうで嫌いな我にとってこういうヤケは必要,個人的にエルレが好きであるという私情は挟まりますが,それ抜きでも悪くない,ヤケモン足りうると思うので,他の方の意見を欲しますなwww - 名無しさん (2022-12-17 16 05 52) 鋼テラスタルを考慮する必要がないというのは他のサザン対策ヤケと比べての利点になりますなwwwヤリルリなどは鋼テラスタルを考慮すると役割持てるか怪しいですからなwww - 名無しさん (2022-12-17 16 39 40) 横からですが鋼テラスサザンはヤリルリの馬鹿力で行けませんかな?wwwとはいえヤリルリと違いハチマキを占有しない点や耐性、技範囲、役割対象の違いなどを考慮するとチョッキヤルレイドは考察に値すると思いますぞwwwYTの幅を広げてくれる可能性は感じますなwww個別ページにもありましたが火力は鉢巻ヤャラ級、特殊耐久はチョッキテテフ級とカタログスペックだけ見ればヤケモンクラスの逸材なので、肯定するにしても否定するにしても明確なロジックを示しておきたいですなwww - 名無しさん (2022-12-17 17 24 36) 細かいようですがギャラは比較対象としてどうなんですかなwwwタイプも違いますし、水物理の中じゃ火力も低い方なので比較に適してないと思いますぞwww火力指数比べは素直に格闘ヤケモンと並べるのが好ましい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-17 17 30 36) あれはおそらく使用すらしていない初心者論者が勝手に書いたものだと思われますぞwwwどこからどう見てもおかしい部分が散見されるので一部は消すべきだと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-17 18 52 24) エルレとギャラのA種族値が同じ+聖剣とアクテの威力が同じだから例えとしただけだと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 19 07 45) 元々既存ヤケモンで対処できない相手に役割を持てるのならチョッキヤケモンはアリエールwwwサザンはヤリルリというのが定番でしたがテラスタルがどれだけ影響を与えたかはしっかりとロジックする必要がありますなwww - 名無しさん (2022-12-17 17 35 47) ↑メガストーンもあったチョッキ実装当初はわざわざチョッキを着せる意味が問われましたが,持ち物に困窮する昨今では,チョッキを持っても足を引っ張らないというだけで偉いと思いますぞwwwチョッキヤルレも,雫マリルリよりは強かろうというのが発想の発端の一つですなwww↑2格闘ヤケは通常物理を見る,インファで鋼飛行組を崩すなどの仕事をすることが多いですが,エルレは特殊しか受からないので格闘ヤケもあまり比較対象にはならないと思いますなwwwじゃあ誰と比べようといっても範囲がウリでもあるこいつで最大火力指数比べをしても微妙なんですぞwww - 名無しさん (2022-12-17 17 45 55) サザン以外にどこに出していたかが重要ではないですかなwww貴君の考える役割対象を教えていただければ幸いですなwww - 名無しさん (2022-12-17 18 36 44) 個別ページに既にあるのに再三わざわざ言うまでもないと思っていたのですが,改めて言いますと特殊中低火力ですなwwwガモス,ロトムが筆頭ですぞwww当然ドオーなどにも勝てますなwww - 名無しさん (2022-12-17 19 02 21) テラス切り含めヤメルゴンでヤkwwwとなりそうな役割対象ばかりのような気がしますなwww少し厳しい相手もいますがなwww火力耐久共に指数は良さげなので、チョッキヤルレでしか見られない相手が欲しいところですかなwww - 名無しさん (2022-12-17 20 07 49) 残念ながらヤルレだけが見られるポケモンは思いつきませんし,当たりませんでしたなwwwテツノツツミも今は居ませんしなwwwしかしヌメルとの差別化点は耐性の差と物理特殊では足りませんかな?wwwというか我は同時採用してるんですよなwww - 名無しさん (2022-12-17 20 40 26) もう一つ忘れていましたなwww神器が欲しいヌメルと違ってチョッキで済むのを我は大きなメリットだと考えていますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 20 43 17) 対策枠が限られる特殊だとジバコも型問わずいけますなwww頑丈眼鏡だと低乱で落とされますが必然力の範囲内で耐えますぞwwwサザンとジバコに対策出来るのは貴重ですかなwww - 名無しさん (2022-12-17 18 50 03) ↑はSで上取れている前提でしたなwww他のパターンもジバコイル対策ページのヤメルゴンの各パターンと同じになりますかなwww同じ - 名無しさん (2022-12-17 19 21 45) 我の計算では無補正サザンの珠流星が高乱数2発ですが、本当に役割持てるのですかなwww後、我の感覚ではチョッキを着せたいヤケモンの最初の比較対象はヤンギですなwww - 名無しさん (2022-12-17 19 59 45) 流星への受け出しは安定しないので土下座やノオーで炎を誘うと書いた通りですなwwwヤンギとは範囲もsも誘う相手も違うので黙殺させていただきますぞwww - 名無しさん (2022-12-17 20 32 03) 交代読みでサブの役割破壊を食らったならともかくメイン技への繰り出しが不安定だと役割対象と言えるか自信が持てないですなwww「ボブvsヤリルリで、竜技を誘ってヤリルリを繰り出せば返り討ちに出来る」と言ってるようなもんですからなwww対面でも襷持ってたら怪しくなりますしなwwwとはいえこういう開拓をする姿勢は見習うべきですなwww使ってるうちに新たな役割対象が見つかるかもしれませんからなwww - 名無しさん (2022-12-17 20 48 51) 珠サザンって環境に居るんですかな?www - 名無しさん (2022-12-18 00 58 51) 我は一度しか見たことがありませんなwwwしかし眼鏡サザンは非常によく見ますぞwww現環境のサザンを想定するなら眼鏡かスカーフですかなwww - 名無しさん (2022-12-18 01 08 24) 我はスカーフ、珠、眼鏡の順に当たる印象ですなwww毒サザンの場合に無補正毒テラバが無振りマリルリに乱数50%なので珠持ちも一定数いると思われますぞwww - 名無しさん (2022-12-18 01 28 50) 『今環境でもガブリアスはあり得ない』とされてますが、今環境では録な地面ヤケモンがいませんから一考の余地はあるんじゃありませんかなwww異教徒の象徴だからと否定から入るのは良くありませんぞwww - 名無しさん (2022-12-17 23 53 45) というわけでいのたまガブリアス(HA252D4) じしん/ドラコンダイブ/アイアンテール/かみなりのキバをヤーティに入れて戦ってみますぞwww使ってみた実感を提供してみますなwww - 名無しさん (2022-12-18 00 07 49) アイアンヘッドですな。テールは没収されてますぞ、ありえないwww - 名無しさん (2022-12-18 01 41 23) ちょっと気になったのでヤブリアス(仮)の役割対象軽く考えてみましたが、ヒトムジバコガモスキラフロルバンギドオーソウブレイズ、後はやや怪しいですがゲザンキョジオパーモット辺りにも有利ですかな?wwwラインナップだけ見ると悪くなさそうな気はしますなwww - 名無しさん (2022-12-18 01 56 39) ガモスは火力アイテム持ちやさざめきを採用されていると無理ですぞwwwまたパーモットはインファが普通に受かりませんなwww - 名無しさん (2022-12-18 02 07 28) セグレイブみたいに特定の役割対象を持てるならアリだとは思いますが、似たような種族値のセグレイブが「ぼにびで機能停止しない」「趙火力のきょけんとつげきを持つ」といった唯一無二のセールスポイントを持つのに対し、ガブはそういった魅力が薄いんですよなwwwせめてガブにもきょけんとつげき配られたらいいんですがなwwwたらればはありえないwww - 名無しさん (2022-12-18 02 12 04) ランクバトル50戦分のデータをまとめましたので提供いたしますぞwww議論の参考になれば幸いですなwwwポケモン名@テラスタイプ(特性・持ち物・技):選出率/先発率/勝率/先発勝率といった風に書かせて頂きますぞwwwヤノヨザル@霊(やる気・黒帯・インファ/憤怒/エッジ/蜻蛉):28%/36%/72%/60%ヤザンドラ@毒(浮遊・眼鏡・悪波/流星/大文字/テラバ):32%/13%/50%/100%ヤキタンザン@草(貰い火・珠・フレドラ/エッジ/地震/ヘビボン):72%/33%/58%/58%ヤオー@地(貯水・鉢巻・地震/ダスト/エッジ/けたぐり):76%/34%/55%/38%ヤヤゲザン@飛(負けん気・帯・アイヘ/土下座/瓦/思念):20%/70%/60%/71%ヤキノオー@竜(雪降らし・ゴツメ・吹雪/リフスト/大地/気合玉):72%/31%/58%/64%こんな感じですなwww勝率6割切ってましたなwww10戦くらい2回以上急所・ひるみ・技外しのどれかを引くみたいな負け方をしたので誰か必然力の高め方を教えてほしいですな()いつも通りご意見ご質問ありましたら枝付けて頂きたいですなwwwまたまとまったデータを集まられたら投下しますぞwww次はテラスを切ったヤケモンも記録しますかなwww - 名無しさん (2022-12-18 01 07 40) 総合勝率を書くのを忘れたましたなwwwありえないwww総合勝率は58%ですなwww - 木主 (2022-12-18 01 08 54) 使用感やつですぞwww採用例を見ることが少ないヤケの姿も多いですなwww我個人としてはヤキタンザンとヤオーが特に気になっていますなwww選出率7割越えは意外ですぞwwwよろしければ使用感の掘り下げいただきたいですなwww個別のコメント欄にも詳細記載いただけると更に役割持てると思いますなwww - 名無しさん (2022-12-18 07 05 12) 枝感謝ですなwwwヤキタンザンとヤオーの選出率が高いのは単純に役割対象に頻繁に遭遇したというのもありますが、この2体をセットで出すことが多かったからですなwwwヤキタンザンは耐久耐性の関係で先発に出されやすいポケモンの多くに不利を取りづらいのですが、ミトムだけは無理なんですなwwwなので裏にヤオーを備えておくことで逆にミトムからサイクルを崩す動きが強いんですなwww個別の使用感としてはヤキタンザンはソウブレイズにも強いのがいいですなwww不利対面で剣舞の隙に襷だけ削っておき、回復目的の無念に受けだしてインファ読み草テラスからのエッジで勝てますなwww同じ勝ち方を複数回したので結構安定すると思いますなwwwヤオーはサザンとジバコを見れるのが強いですなwwwC特化サザンの眼鏡流星には流石に受けだせませんが、ラスカノや悪波を誘って受けだして返しにけたぐりで倒せますなwww鋼テラスも貫通するのでこちらも安定しますなwwwジバコは水テラバを持っている個体が多いみたいでヤオー相手に居座ってくれるのでこちらも安定して処理できますなwwwどちらも火力が低いため等倍相手への負担は物足りないですが、役割対象への遂行はしっかりこなせるのと耐久数値が高めなので結構頼りになりますぞwww個別コメント欄にもちょくちょく書き込んではいるのですがもう少し詳細なコメントも書き込むようにしますぞwww - 木主 (2022-12-18 19 22 06) 詳細感謝以外あり得ないwwwヤキタンザンとヤオーの相性がいいのは想定していませんでしたぞwwwYT構築難度が高いので、一旦最初に提示いただいた構成を参考に組ませていただきますぞwwwヤキタンザンとヤオーはどうしても組むのに躊躇してしまうスペックなので実際に使われている方の使用感はとても役割もてますなwww - 名無しさん (2022-12-19 08 34 40) ガブリアスの個別ページにて、さも候補であるかのような編集がされていたので注意喚起ですなwww当該ページを編集された方はこのページの下部にもありますが、新規ヤケモン候補が追加されるまでを今一度熟読して欲しいですぞwww - 名無しさん (2022-12-18 03 01 39) すみませんなwwwガブリアスに関しては自分でも使って検証してみますが、役割対象等を一人では検証しきれないので他に検証してくれる人が欲しいですなwwwちなみにアイアンテールは没収されてますぞwww - 名無しさん (2022-12-18 10 05 19) とりあえずまずは貴殿1人の感想でも机上論考察でもなんでもいいので、自分で導き出せた役割対象とか相性の良い仲間とか他竜を差し置いてでも使うことへのメリットとかをここなり個別ページの考察部分なりに書いてほしいですなwww今まで使ってこなかったものを使ってくれと言われても、それによるメリットが一切提示されていないと非常に提案に乗っかりづらいんですなwww例の新規ヤケモン~のページにも書かれていることですが、、考察の舞台に引き上げるためにもまず最初の1歩は貴殿に踏み出してほしいですぞwww - 名無しさん (2022-12-18 13 29 01) そちらは今絶賛データ取り中でしたなwwwwwデータ取り中に纏めろと言われても無理ですなwww失礼しましたぞwww - 名無しさん (2022-12-18 13 48 12) ルールを守っていないことを注意された直後に自分本位な頼みごとをするのは爆船っぽいのでやめた方がいいですよ - 名無しさん (2022-12-18 19 15 52) サザンのページの技候補にじごくづきがありましたが今作では覚えないはずですぞwww - 名無しさん (2022-12-18 07 28 17) んんwwwwwwおそらく誰も気づかなかったんでしょうなwww直しましたぞwww - 名無しさん (2022-12-18 09 17 31) 前作のわざマシンや教え技のかなりの数が今作にはありませんからなwww情報が混乱するのも無理はありませんなwwwヤャラのウィップとかヤンギの馬鹿力とかヤンフのマジフレとかが没収されたのは痛いですなwww - 名無しさん (2022-12-18 09 41 46) 耐性は良くないがテラスタル前提で行けるのはヤレベースやヤスノウのような耐久でもない限りヤレベースでヤk、ヤスノウでヤkになる認識ですかなwww - 名無しさん (2022-12-18 10 36 31) 火力技範囲にも依るとしか言えませんし、初回のテラスタル切る前の耐性にも依るのではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-18 12 55 45) チョッキヤケモンの話題がありましたが今作の環境だと特殊に役割持つならメガネサザンを見れるやつが望ましそうですなwww全然思いつかないのが悔しくてならないですなwww - 名無しさん (2022-12-18 13 09 18) というか一般ヤケモンでもそこそこ難しいと思いますぞwww半減受けや無効化を狙うのであれば一般ヤケでもチョッキヤケでも可能ですなwww - 名無しさん (2022-12-18 13 13 00) メインウェポンのメガネ悪波と流星両方見るのが相当きついですなwwwフェアリー以外あり得ないwwwでもフェアリー複合はチョッキ着せようとすると火力が足りませんぞwww - 名無しさん (2022-12-18 13 30 30) そのフェアリーも蔓延している鋼テラスタルがきついですなwww - 名無しさん (2022-12-18 14 08 47) チョッキではないですがヤピナスがまあまあ条件を満たせそうですかなwww後続への負担がゴミ過ぎますがなwww - 名無しさん (2022-12-18 14 10 30) 格妖なら半減以下で受かりそうですなwwwH74B90D60のテツノブジンしかいませんがなwwwボツになりそうですぞwwwそもそも使えませんしなwww - 名無しさん (2022-12-18 15 33 39) ボーロンゲは一致技は平気ですがサブ技が無理ですなwww - 名無しさん (2022-12-18 16 54 04) チョッキヤルレイド()なら臆病()眼鏡サザンの流星1.5発までは受かりますなwwwサザンが見れて技範囲が優秀で1.2倍ケンタロス以上の火力が出る…と書くとちょっとだけ強そうには見えますなwww - 名無しさん (2022-12-18 17 05 22) チョッキヤルレイド受からないと思ってましたが臆病なら受かるんですなwww異教徒は控えめでないメガネサザンもよく使いますし真面目にありえますかなwww - 名無しさん (2022-12-18 17 38 28) チョッキヤイオウドウ()なら控えめ眼鏡悪波も2耐えできますぞwww流星ラスカは当然受かりますし、じゃれつくや馬鹿力で遂行可能ですなwwwただし文字受けたら8割飛びますなwwwぺゃっwww - 名無しさん (2022-12-18 19 11 06) サザンピンポはともかく後続への負荷として火力が足りてない気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-18 22 15 41) 一応テラス切れば、鋼ヤメルゴンでもいけそうですなwwwそこまでする必要性があるかは謎ですがなwww - 名無しさん (2022-12-18 21 40 54) 今現在検証用にHAガブリアスを作ってますぞwww実戦投入までは時間がかかるのでもう少しお待ち願いますなwww - 名無しさん (2022-12-18 18 19 27) 貴殿のこれから育成&これからデータ取ります宣言などめちゃくちゃどうでもいいですなwwwロジックし終えてから書き込む以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-18 23 32 21) リングマが輝石に対応と聞いて、パルデアには居ないヤビゴンに代わり単タイプ特殊受けになるのでは?と思い使ってみたのですが、使用感などはどこに書き込めば良いですかな?www最近だと個別ページが荒らされたりちょっとした編集ばかりだったので個別考察に書くのに抵抗ありますなwww我が編集に慣れてないのもありますがなwww - 名無しさん (2022-12-18 18 54 05) 簡単な使用感ならこのページ、詳細な使用感なら個別ページに書き込めばよいと思いますなwww長期的なwiki運用を考えると、個別ページにも情報を残してもらったほうが後からそのポケモンに興味を持った方が読めるため良いですなwww - 名無しさん (2022-12-18 19 18 03) エルレイドのページの「チョッキエルレイドの考察」みたいな感じで書けばよいですなwww - 名無しさん (2022-12-18 19 59 44) リングマのページに記載してきましたぞwww我個人の感想ですが、色々とスペックが足りない印象でしたなwwwページの書き方などで改善点あれば教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-18 21 42 45) まぁ輝石持ちで火力特性を能動的に発動できなければ当然そうでしょうなwwwアナライズ持ってるポリ2ですら火力不足ですからなwww - 名無しさん (2022-12-18 21 53 38) ヤビゴンは素の耐久に加えて特性による耐性を持った上で、シルクキック(毒球からげんき)の火力を出せていましたからなwww環境に合致していればともかくではあるんですがなwww - 名無しさん (2022-12-19 09 45 36) ヤキノオーはかなり強力ですぞwwwガッサに役割を持てるのはもちろん、オーロラベールの印象が強いのか当たり前のようにカバや塩がつっぱってきましたなwwwオーロラベール誤認をおこなうなら初手出しですなwww - 名無しさん (2022-12-18 20 11 59) 眼鏡を押し付けられるのはその為なんですかなwww火力アップでボーナスですぞwww - 名無しさん (2022-12-18 20 34 24) 新規ヤケモンの開拓は結構ですがロジカル語法を使えない人間が役割論理を本当に理解しているのかは疑わしいですなwww 言葉は強いですが、議論対象になっていないボブリアスの個別ページに「まさかの議論入り」などと書いている人間がまともに他人と会話できるとは思えませんなwww - 名無しさん (2022-12-18 20 28 17) 真面目に新規ヤケモンを考察している方からしても迷惑極まりないですしなwwwせっかく使用感を纏めても荒らしと同等扱いされるのは嫌ですなwww - 名無しさん (2022-12-18 20 42 54) 基本事項やQ Aを確認する、普遍事実と主観的考察を分けて書くなどは論者異教徒、新規古参問わず当たり前のことですなwwwジムリアオキ氏に社会の常識を教わる以外あり得ないwww我も自戒としてもう一読してきますかなwww - 名無しさん (2022-12-19 10 08 27) ヤイラッシャの有利欄にカイリューがいませんが、懸念すべき要素ってありましたかなwwwこれから使っていみたいと思っているので確認ですなwww - 名無しさん (2022-12-19 09 15 07) 鉢巻逆鱗やノーマルテラス鉢巻神速の場合は役割持てなかったはずですなwww鉢巻持たせたカイリューは環境にそれなりにいるので注意が必要ですなwww - 名無しさん (2022-12-19 09 42 59) ご回答有り難うございますなwww竜舞型も鉢巻型も一定数いるので頭が痛いところですなwww - 名無しさん (2022-12-19 09 57 31) ヤレベも意地鉢巻逆鱗で確2取られますがこっちは耐久降られてなければゴツメと合わせて相打ちくらいにはなるんですかなwww確かヤイラッシャだとゴツメ3回+ボディプでギリ削りきれなかった気がしますなwwwヤレベ含めて処理ルートを明確にして置いた方が良さそうですなwww - 名無しさん (2022-12-19 10 45 33) 書き忘れましたがボディプはノーマルテラス相手の時の話ですなwwwどちらにせよテラス切って相打ちとかになるので厳しいことには変わりないですかなwww - 名無しさん (2022-12-19 10 48 31) 役割関係について、テラスタルで覆されてしまうことが多いと思うのですがあくまでテラスタル前の役割関係を記載するということでいいのですかなwwwそれとも環境に特定のテラスタルが多くいる場合はそのテラスタルを考慮した役割関係になるんですかなwww - 名無しさん (2022-12-19 10 37 00) テラスタル前の役割関係でいいと思いますなwww環境に多いテラスタルまで考慮するなら注意書き程度に留めておくくらいですかなwww - 名無しさん (2022-12-19 10 56 38) 旧世代のめざパはこちらの採用については注意書き(例 ※めざ炎採用時)で、相手の保有めざパは特に記載していなかった気がしますなwww〜以外なら役割が持てるなどという表現は願望が強い上に書き出したらキリがないためだと思いますぞwww今回もめざパに倣い、こちらのテラスによる役割関係変化は注意書き、相手のhome採用率メジャーテラスは当然役割に含めて注釈をつけないで良いと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-19 11 34 08) んんwww岩テラスADヤバルドンを考察しましたがヤンギの劣化でしたなwww - 名無しさん (2022-12-19 23 44 03) フリーマッチで試しただけなのでそこまで強くは推せませんが今回ヤスノウ使いやすいですなwwwテラスタルのお陰で虫氷というゴミ耐性から解き放たれてやっとまともに使えるようになりましたぞwww炎テラスタルで異教徒のサザンサーフゴーにかなり強気に出れますぞwwwサザンがはがねテラスタルしようと丸焼きですなwwwテラスタルしないと使いにくいですがそれなりにいる初手ロトムのお陰で先発には出しやすいですぞwwwテラス切ったらミトムには役割持てないですがなwww - 名無しさん (2022-12-20 04 51 56) 鋼を強く呼ぶ割に、鋼に対する有効打がテラバ程度しかないのが辛いんですよなwww逆手に取って磁力ヤバコあたりと組ませてみますかなwww - 名無しさん (2022-12-20 07 16 51) 大分先の話になりますが異教徒の剣舞()パオジアンどうしますかなwww珠持たれてあくテラスタルまで切られるとヤイラッシャですら受けが怪しいですぞwwwAB振りヤリテとかでどうにかなるんですかなwww - 名無しさん (2022-12-20 05 28 57) ヤイラッシャでいいんじゃないですかなwww剣舞に繰り出せば余裕、悪テラス切ってきたならそれを見て返しのターンにこっちも悪半減テラス切る、で対策の考え方としてはいいと思いますぞwwwなお本当に先の話なので対策可能なヤケは増えているかもしれず、現時点で気を揉み過ぎても不毛な気はしますなwww - 名無しさん (2022-12-20 06 45 52) それもそうですなwwwゴツメ持たせれば珠ダメと合わせて遂行は問題無さそうですしなwww準伝解禁後はフェアリーテラスタルの需要が爆増しそうですぞwww今の間にたくわえる()以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 11 10 59) チョッキヤルレイドに関する考察ですなwヤロテスタントに許されるか怪しいラインなのでご意見お願いしますぞwww 提案するチョッキヤルレイドは意地っ張りH140A164D204ですなwwwもちろん問題はAぶっぱしてないことですぞwww一方でこの振り方にすると控えめ眼鏡サザンの流星群を1.5発(通常+下降後)を確定で耐え後出しができるようになりますぞwww火力指数はAを削ってもせいなるつるぎで36855と相応にあり、後続負荷の面でも問題ないとロジックしましたなwww Aぶっぱが論理に反するのではという意見もアリエールwww ただ、チョッキの許容と同様の論理で耐久の足りないヤケモン足りえないポケモンが耐久に振ってヤケモンになるのはアリエールと我は思っておりますぞwww 思考実験として、もしエルレイドより少しだけAが低くDが高いポケモンがいたらヤケモンとして検討するか、貴君らにも考えてみてほしいですなwww Aを削ってDを盛るというのはつまりそういうことですぞwww 以上ご意見お待ちしておりますなwww - 名無しさん (2022-12-20 11 32 11) ゴミを持ち込まないで下さい荒らしです - 名無しさん (2022-12-20 11 40 41) 厳しいですなwww - 名無しさん (2022-12-20 11 45 47) ヤケモンは「AかCブッパが前提」なんですなwww 貴殿が個人的に使うのは勝手ですがなwww - 名無しさん (2022-12-20 11 46 24) 草も半角なので普通に論者の皮をかぶった荒らしですなwwwこれ以上触れてはいけませんなwww - 名無しさん (2022-12-20 11 48 43) 敢えて意見するとすれば「36855と相応にあり後続負荷の面でも問題ない」というのは我個人的にはしっくりきませんなwww「最低限はある」なら百歩譲って理解出来ますがなwwwまずこの数値は物理ヤケの中だとそこまで高くはないのですなwww火力指数30000のヤケが1.2倍アイテムを所持すると36000になりますなwww素の火力指数30000程度だと他に強みがあるか珠以上を持つかでないとあまり活躍出来ませんぞwww複数のウエポンがこの基準に達しているならまだ問題ないのですが、A下げたエルレイドの場合は格闘技のみがギリギリ達するレベルではないですかなwwwちなみに火力的に鉢巻必須と言われるヤオーの鉢巻ダストシュートは25020×1.5で37530となりますなwwwもちろん大切なのは実際の負担なので火力指数だけで語るのはダメなのですが、実際の負担にしても懸念点がありますぞwwwかくとう技の性質…つまり抜群(無氷岩悪鋼)も多いが半減以下(毒飛超虫霊妖)も多いという都合上、出てくる相手にはこの火力では不充分な気がしますなwww上記のうち超抜群の毒や互いに半減にする虫は呼びませんが、他はそれなりに呼ぶのではないですかなwww異教徒が使用する型よりも火力が低くなりがちというのも含めて簡単に受けられやすくなると推察しますぞwww最後になりますが、使用してから提案なされましたかなwww使用なされたのであれば使用感と出来ればレンタルチームまで公開してもらえれば説得力が増すと思いますなwww使用していないのであれば論理の原則やこれまでの経験則に反する内容の提案は荒らしと思われてもおかしくありませんなwww(A特化の)チョッキヤルレイドを真面目に考察している方の邪魔になるのでやめた方が良いですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 12 19 33) 荒らしに優しくしてはいけませんなwww7世代からの教訓ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 12 32 59) 龍山田@眼鏡HC流星/暴風/ドロポン/文字 悪下山@鉢巻HA土下座/アイヘ/エッジ/瓦割 氷ノオー@ゴツメHBC吹雪/リフスト/大地/気合い玉 鋼ヌメル@珠HC 流星/ヘド爆/文字/雷 鋼クレベ@達人の帯HA 氷柱落とし/ヘビボン/地震/ボディプ 闘エルレ@チョッキHAD 聖剣/サイコカッター/リフブレ/叩き 過去に使用感の上がってたこのパーティを使用しての意見ですなwww 元々の使用者は炎技を誘って耐久をごまかしておりましたが、やはり不自由に感じましたぞwww 火力に関しては雫マリルリのアクテと大差ない指数で持ち物の取り合いを考えたら個人的には許容できましたなwww しかし、A下げてDを盛るのと、火力アイテムを持たせずチョッキを着せることは本質的には同じヤケモンの作り方だと思っていたのですが、ここまで反感が大きいとは思いませんでしたなwww 正直Aブッパエルレイドの方は特殊耐久不足を強く感じますので他のチョッキヤケモンを探す旅に出ますぞwww 持ち物が足りてない現状、ヤーティを強くする一番の近道は適切なチョッキヤケモンを探すことだと思っておりますのでなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 03 55) 構築を使ってくれたのは感謝しますがA削りは流石に論外ですなwwwボーティの耐久調整としては悪くないと思いますがなwww - 名無しさん (2022-12-20 14 47 06) ツツミがいるならチョッキセグレイブもありそうですが、現状チョッキは議論にさえなりそうにないですなwww - 名無しさん (2022-12-20 12 19 20) セグレイブは火力を押し付ける以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 12 27 30) そもそもヤグレイブでチョッキ持って新しく誰に役割持つんですかなwwwAD振りの時点でおくびょう珠テツノツツミのれいとうビームに対して25%の低乱数2発ですぞwww必然力の範囲内ですし火力を落とすのはありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 12 37 14) 極論そこまでしてチョッキ運用するメリットはなんなのか、これが明確にならないうちは思考実験()だなんだ言ったところで説得力皆無ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 12 36 13) 火力指数36000持ち物なしで火力十分とは片腹痛いですなwwwその程度そこらの異教徒ボケモンでもホイホイ出せますぞwww役割論理を名乗るなら異教徒には想定し得ない超火力を持ってくる以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 12 43 33) (…僅かに勝っているとは言えヤオー派としては形見が狭いですなwww) - 名無しさん (2022-12-20 12 45 56) 上でも触れられていますが、他に強み…ヤオーの場合は特殊方面の耐性耐久両方とも高水準であるという大きな長所がありますからなwww我も以前と異なりヤオーはありえるのではないかと考えていますなwww - 名無しさん (2022-12-20 12 52 48) ヤオーの火力が足りていないのは周知の事実ですなwwwただし異教徒の想定外の火力を出せるという点を加味して及第点ですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 12 54 50) 新作新シーズンはこの手の話題が尽きませんなwww - 名無しさん (2022-12-20 12 52 45) 紳士たる論者のスルースキルが試されてますなwww個人的にはコメ欄下の「★書き込む前に」くらい読んで欲しいんですがなwwwチョッキ枠自体が持ち物の取り合いが起こりやすいヤーティにおいてヤロテスタントの一部に唯一許された火力以外のアイテムだから議論になりやすいのですが、火力以外のアイテムを持たせる都合上、要求されるスペックは高くなりますからなwww相当超火力、かつ(環境にいる要対策ポケモンへの)十分な耐性とギリギリの耐久でなければ異教徒仕様の方が活躍できますからなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 03 52) 結局のところチョッキヤルレイドの役割対象が謎ですぞwww眼鏡サザンに安定した受け出しが出来ないのなら既存ヤケで良いですなwwwテラスタル事前に切ってればそもそもヤスノウで受かりますぞwww流星悪波には素で出せますしなwww特殊受けヤケモンとして明確にヤスノウより優位に立てる部分がない限りチョッキヤルレイドはありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 12 57 01) 我は使用していないのでわかりませんが、臆病眼鏡流星群は1.5耐えしますし少しD方面に割けば控えめ眼鏡流星群1.5発も必然力の範囲内で耐えますなwww鋼テラスにも出せるというのが利点だそうなので、テラスタル前提のヤスノウとはまた異なるのではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 05 00) ふぶきでは鋼サザンをみれませんが聖剣だと見れるのが一番の違いですかなwww また、モスノウはサブウェポンの火力が(A下げたかどうか問わず)エルレイドより低いのでその点も差別化点ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 13 43) 確かにテラス切らなければ安定しないヤスノウとヤルレイドを比べるのは少し浅はかでしたなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 17 28) チョッキエルレ以外ではどうやっても厳しい並びのパーティが流行らない限り、認められることはありえませんなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 20 41) 役割対象は結局ヌメルの安定性と引き換えにサザンに強くした程度ですなwwwガモスに物理で評価できるのは結構偉いですかなwww我がヤルレを気に入っているのは,まず恥ずかしながら技を外さない点,叩きが強いのになぜか霊を呼んで狩れる点,そして何より持ち物節約ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 14 41 51) 机上のスペックを満たした上でどいつに役割を持てているかがやはり重要ですなwwwシーズン1でヤオーやヤロバレルらが活躍を見せているのもギリギリなスペックを補って余りある環境への刺さり具合あってこそですなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 23 52) 今作は妖ヤケが少ない上に、ヤリルリはハチマキを、ヤンフィアはメガネを他と取り合うのでヤーティ構築が難しいですなwww精霊プレート返してほしいですぞwwwヤカヌチャンはハンマーは強いですが、じゃれつくの火力が低いのが難点ですなwww持たせるのはメタルコートでいいので持ち物枠を圧迫しないのはありがたいんですがなwwwちなみにヤリルリやヤンフィアに拘らないハチマキやメガネはありなんですかな?www - 名無しさん (2022-12-20 13 30 30) 論理的にありえているアイテムなら物理ヤケにこだわり眼鏡を持たせるとかそういうことをしない限りは誰に何を持たせても良いですなwwwただし個別ページに記載があったりしますが、個々のヤケモンによって適性のある持ち物は違いますぞwwwそういう意味では火力を大きく落としたヤンフィアは対低火力高耐久ボケモン性能という独自の評価を得ている部分で十全な活躍を発揮できなくなるので厳しいですなwwwヤリルリも前世代で対ウーラ性能を買われてゴツメ型が考察されたりなんかもしましたが、やはり火力不足が響いて有用ではないというロジックがなされましたなwww - 名無しさん (2022-12-20 13 54 30) 妖の強ポケがカプばっかりなので妖枠不足はもはや恒例行事ですなwwwありえないwwwとりあえず我はしずくヤリルリで考えていますが正直じゃれの方が撃ちたい場面は多いイメージがありますなwww最終手段妖テラス草ヤケモンでも使いますかなwww - 名無しさん (2022-12-20 14 48 55) ご教授感謝ですなwww拘らないメガネヤンフィアよりはまだ拘らないハチマキヤリルリの方が多少可能性はありそうですが、やはり拘る方のハチマキを持たせたいですなwww正直ヤリルリはアクテ打つ場面が少なくて、論理的にはありえませんが雫よりチョッキ着せたくなるレベルでしたなwwwちなみに我は妖テラスガモスを試してみましたが、それ自体は有用だったものの、やはりテラスを切らずとも竜の一貫を切れる妖ヤケがほしい場面は多々ありましたなwww - 名無しさん (2022-12-20 15 27 45) そういえばヤルレイド提案している方は悪技は何故叩きなんですかなwwwきれあじ補正の乗ったつじぎりの方が微妙に火力は上の筈ですなwww我の無知なら申し訳ないですが、安定のかみくだくと条件次第で最高火力の叩きで選択になる場合があるのは分かりますが常に叩きを上回る火力を出すつじぎりを入れずに叩き採用は論理的にありえるんですかなwww - 名無しさん (2022-12-20 14 55 09) 叩きより強い悪技と叩きを両立するポケモンは多分初めてですよな?wwwそのため有り得るかは分かりませんぞwww無論威力が下がるのは手痛いですが,15の威力差より持ち物を叩けるメリットの方が大きいと思って使ってますなwww - 名無しさん (2022-12-20 15 05 14) 技考察で話すべき話題かもしれませんが、我はありえないという考えですなwwwサイクル戦における明確なメリットがあったとしても威力差が大きければありえないwwwこれが大前提ですなwwwそして叩き落とすが他の悪技と選択だったのは悪技最大打点になる場合があるものの特定条件で火力が落ちるという技だったからですなwwwつまり追加効果が優秀という面はただの副産物で、採用理由にはならないはずですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 15 43 40) 叩きと辻斬りは元の威力差は5ですし好きな方使えば良いと思いますぞwwwヤャラも氷の牙か雪雪崩が選択になっていますしなwww - 名無しさん (2022-12-20 16 03 59) 威力差が小さいだけでなく場合によっては威力が上がるから選択とされているキバと雪崩の関係と同一視するのは比べる対象がずれている気がしますなwwwその理屈ならアクテとアクブレも選択になりますぞwww論理的にこれがありえないのは周知の事実ですなwww - 名無しさん (2022-12-20 17 15 31) しかし叩きが無くなると受けルに強めという売りが吹き飛んでしまうんですなwww - 名無しさん (2022-12-20 16 06 33) チョッキ前提のヤルレイドを使えるのはヤロテスタントのみである以上、環境因子に合わせて辻斬りではなく叩きを選ぶのはアリエール、とロジックされるのではないですかなwwwもちろん、辻斬りは素の火力が高く、二発目以降も火力が変わらないだけでなく、必然力の範囲外にはなりますが12%で急所に当たるというオマケもあるので、辻斬りはありえないwwwなんてこともないとは思いますがなwww - 名無しさん (2022-12-20 17 20 27) ヤルレイドは呼ぶ霊に叩きを当てられるため強いという話があったので計算したところ、サーフゴーに対しての確定数は変わらず、HBラウドボーンに対しても叩きで確定3発でつじぎりの場合10%の低乱数2発なのでこれも論理的には変わらずでしたなwwwしかしH4orB4振りドラパルトで計算すると叩きは50%の中乱数1発に対し、つじぎりは85%の高乱数1発で必然力の範囲内となりましたなwwwこれをどう見るかですなwww - 名無しさん (2022-12-20 16 20 47) 一応申し上げるとラウドとサフゴはしばしば来ますが,ドラパが来たことはありませんなwwwサフゴは食べ残し,ラウドは食べ残しかゴツメを持っていることがあり,その二匹に叩きが入ればアドは大きいですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 16 58 19) チョッキヤルレイドの強みと言ったらサザンや中火力特殊を受けつつ一般的な1.2~1.3倍アイテムヤケモン程度の火力は持っており、等倍受けである以上テラスタルを能動的に切りやすくテラスタルシステムにもかみ合っており、この上で持ち物を奪い合わない事ですかなwwwこれが6~7世代ならあまり魅力的ではなかったのですが、何分帯ですら取り合うご時世ですからなwww - 名無しさん (2022-12-20 18 41 14) その通りですなwww持ち物事情が過酷な現状,チョッキでも戦えるというのは明確な強みですぞwww - 名無しさん (2022-12-20 18 58 51) テラスタルの影響でふゆうや貰い火等の特性で耐性を向上させるポケモンの需要がシビルドン登りですぞwwwww型破りヤケモンが欲しくなりますがデカヌチャンくらいしかいませんぞwwwwありえないwwwww - 名無しさん (2022-12-20 18 44 06) 地面弱点浮遊に地震をぶつけたくなりますが今作の場合型破り地震を打てるのはボノノクスだけですぞwwwありえないwwwヤリュウズの入国が待たれますなwww - 名無しさん (2022-12-20 18 56 33) ヤリュウズが帰ってきても、ダイマックスが無くなったことで元来の技威力不足と耐久不足が評価に響きそうですなwww - 名無しさん (2022-12-20 18 58 22) しかしサザンとガッサに手を焼いている現状見るとまるでBWの頃のようですなwww流石にあれよりはましですがなwww集団催眠はありえないwww - 名無しさん (2022-12-20 19 08 46) 現在のガッサに関しては対策必須ではありますが、対策さえ出来ていればカモですなwww我々がS振りにすら手を染め始めていた状況は思い出すと涙が止まりませんぞwww - 名無しさん (2022-12-20 20 18 41) ガッサは異教徒でも対策されまくっており採用率も言うほど高くありませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 05 24 15) チョキヤルレイドの辻斬りはたき落とすはアクブレアクアテールの観点なら辻斬りのみアリエール。シザクロ蜻蛉の観点ならはたき落とすもアリエールとなるんですかなwww100%発動するサイクルを有利にする効果があり威力さが小さいという面では後者に近い気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-20 20 57 14) 個人的にはシザクロ蜻蛉に近い気がしますが持ち物叩き落とした後の2サイクル目の威力差が大きいですなwww持ち物を落とせることに対するロジックを深めないとはっきりと判断するのは難しいかもしれませんぞwwww - 名無しさん (2022-12-20 21 25 07) 七世代でも噛み砕くと叩き両方覚えるポケモンは両採用しなくても良かったことを考えると,2サイクル目はあまり大きな問題にならないと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-20 21 40 24)噛み砕くと叩きの比較の場合は、噛み砕く80→80(160)叩き97→65(162)となるため、威力差が出るのは3サイクル目以降であり、3サイクル目においても合計威力にさほど大きな差は出ませんなwww切れ味辻斬りの場合は105→105(210)であり2サイクル目の時点で1.3倍、それ以降は更に差が開きますぞwww - 名無しさん (2022-12-20 23 02 14) 先日話題に挙がったチョッキエルレイドを試してきたのですが、荒れてますなwwwヤヤ憚られますが一応取ってきたデータと使用感を提出しますぞwww試用期間はランクバトル30戦で、データはポケモン名@テラスタイプ(努力値・特性・持ち物・技):選出率/先発率/勝率/先発勝率/テラス率/テラス勝率/役割遂行数といった風に書かせて頂きますぞwwwちなみに役割遂行数とは読んで字の如く役割対象に後投げして遂行できた回数のことですなwwwあくまで役割対象を直接倒した回数なので、これがこいつの成果のすべてというわけではないですぞwww役割対象以外を倒したことも勿論ありますが、今回は省略させて頂きますぞwwwエルレイド@悪(H92/A252/D164・切れ味・チョッキ・聖剣/辻斬り/リフブレ/アクカ):50%/27%/60%/75%/33%/100%/サザン3/ガモス2/キラフロル2/ゲンガー1続いて使用感ですなwww思ったよりは悪くないですなwww他の論者諸兄も懸念していた「本当に特殊耐久が足りているのか」という問題に関しては杞憂だったと我は思いましたなwww少なくとも役割対象への後投げで特殊耐久不足を感じたことはありませんでしたぞwwwただ物理耐久は紙以下なので、物理は他の選出でしっかり見たいですなwww火力はヤケモンの中では普通かやや低めと感じましたなwww役割対象への遂行技や交代読み抜群技の火力は問題ありませんが、等倍相手だと与えられる負担は大きくないですなwww受け気味のヤケモン、くらいの火力だと思ってもらっていいですぞwwwヤャラドスやヤオー、ヤイラッシャみたいな感じですなwwwただ聖剣がランク変化無効、その他の技も急所率()が高いため、積み系の物理受け相手にも仕事を持てるのは強いと思いましたぞwww実際のろい積みボイラッシャや鉄壁積みボョジオーンの撃破にも貢献しましたなwww総括すると「特殊耐久は合格」「火力は受け気味のヤケモンとしては合格、ただし等倍で押しているほどではない」といった感じですかなwwwA.珠サザンどうすんの?に対してヤリルリ以外での回答になり、鉢巻を他のヤケモンに回せることを考えれば採用余地はあるんじゃないですかなwww我は他に試してみたいポケモンがいるので一旦こいつの検証は休止しますが、一度試してみる価値はあると思いますぞwww最後に、ご意見ご質問ありましたら回答するので枝付けて頂きたいですなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 18 15) 我がざっと机上で役割対象考えたらミトムガモスサザンドヒデ(フロル)くらいかな、となったのですが、実際に回してみて他にやれるわこいつってのいましたかなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 39 42) 環境で見る特殊ポケモンだとサーフですかなwwwこいつのために悪テラスにしているくらいですからなwww実戦では全然サーフに遭遇しなかった上に一回だけ投げた時もすぐに引かれたので遂行数にはなりませんでしたなwwwあとは上記にも書いた通りのろい型のヘイラッシャですかなwww回復技が眠る()しかないのでリフブレと聖剣で押し切れますぞwwwラウドボーンは受け出しは怪しいですが受け出されたときなら勝てますなwww少しでも削れていれば鬼火()を入れられる前に辻斬りで落とせますぞwww他には数は少ないですがブラッキーとかですかなwwwというかこいつには有利な相手が投げられやすいので倒した相手の中で後出しから勝ったのは本当にサザンガモスくらいな気がしますなwww - 木主 (2022-12-20 23 10 37) 正直火力大したことないチョッキヤケの採用は躊躇われるんですが、持ち物枠への貢献は魅力的なんですよなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 49 43) とりあえずそろそろエルレイドに関しては議論用ページに上げてここのコメントログの負担を軽減させた方がいい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-20 22 41 43) 同感ですなwwwまた、チョッキ提案者と思われる方に関してはツリーミスやロジカル語法の誤りが散見され、ここが経験上荒らしと類似しているので警戒する論者も一定数いますなwwwこの点は注意いただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-21 07 21 27) ツリーミスは我の未熟故謝罪以外有り得ませんが,ロジカル語法の誤りは自覚がなく困っていますなwwwできれば教えていただきたいですぞwww - 名無しさん (2022-12-21 09 25 03) ロジカル語法は用語集なんかを見ればある程度の使い方が分かるんじゃないですかな?www - 名無しさん (2022-12-21 09 49 27) 貴殿ではなく、Aの努力値削りを提案した方のことではないですかなwww恐らく同一人物と思しき方はずっと半角w使ってますしなwww - 名無しさん (2022-12-21 10 36 36) 複数人が同時に使用感やロジックを出したので混同していると思われますぞwww貴殿が荒らしに似ていると仰っているのはそのうちの一人だけではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 12 43 50) それで問題ないですなwww今回はローカルルールを読まなかった提案者に非がありましたなwwwかと言って煽るような返しには何の役割も持てない上余計な火種を産みかねないので今後気をつけて貰いたいですなwww - 名無しさん (2022-12-21 09 46 44) 問題ないと思いますが、ここのコメントログと同じ質問がまた飛び交うと思うので、初めの方のコメントで今までにあった質問や使用感などをまとめておいた方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-21 12 42 00) それはエルレイドを議論対象にすると言うことですかな?wwwだとしたら我は反対しますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 17 20 57) 反対されるのは結構ですが根拠がなければ説得力に欠けますなwww複数の方々が検証されヤケ基準としては限定的ながら有用性が導かれた以上、反対側もエルレが候補たり得ない理由を論じられるべきではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 18 24 42) 横からですが少なくとも第一回目の議論に加えるのには反対ですぞwww理由は単純明快、役割論理唯一の純然たる追放者の影響を受けたことから始まった提案だからですなwwwもちろん彼奴とは関係なくロジックしている方もいるとは思いますがなwwwほんとうに影響を受けていないのかそれとも彼奴の賛同者なのかの判断を挟まなくてはいけない以上、やるとしても個別で議論する必要があると思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 02 42) まず我のロジック固めが遅れただけで例の氏より先に我が使用していたのは言わせていただきますが,まあどうせ信じられませんかなwwwそして氏の - 名無しさん (2022-12-21 20 32 23) 失礼しましたなwww氏の賛同者かの判断なんてできないと思いますぞwww我は氏と全く違う出発点と道を通ってヤルレはいけると考えるに至りましたが,ヤルレは有り得ると言っただけで氏の賛同者となるんですかな?www氏が触れたということに即座にアレルギーを発症させていたらいつまでも先には進めませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 36 27) 氏の影響を受けているからダメは論理的ではないように感じますなwwwそもそも氏が否定されたのは自分の意見を通すための卑怯な行為やゴネ、ゴリ押しによる議論の封殺のせいであって現状チョッキヤルレイドに関してはそういう行いは確認されていませんぞwww勿論これは我が知らないだけで既に対応してくださっている可能性もあるのでなんとも言えないのが事実ではありますがなwww勿論議論の対象に上げてゴネが始まったら面倒だというのであれば同意しますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 38 25) 今作からの新参故昔のことは分かりませんがそういう荒らしがいたんですかなwwwヤルレイドについては半角芝以外は特段荒らしには見えませんなwwwA調整も否定されたら引いていましたし下手なだけで態度に問題があるとまでは思えませんぞwww - 名無しさん (2022-12-22 08 39 04) 議論の中で反対意見を出せばよいのではないですかな?wwwそのための昇降議論ですからなwww我もチョッキエルレイドの性能には懐疑的ではありますが、有用なヤケモンが増える/見つかること自体は歓迎なので議論の中でより正確な役割対象を見極めたいですなwww結果ゴミでもこの話の決着はそこで付きますしなwww「荒らしっぽい奴の提案したヤケモンにはそもそも議論すら付き合いたくない」というニュアンスでしたらまた別ですがなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 05 27) 一応突っ込んでおくと、有用性を示したいなら既存のヤケモンとの比較が必要だと思うのですが、それすらないのはロジック足りてないと門前払いとされても仕方ないですぞwwwせめてヤンギやヤリテと枠を交換してどの様なメリットデメリットがあるか提示するのが最低限じゃないですかなwww因みにこの2体との差はサブ草、水なので、そこの有用性を示れば説得力が増すんじゃないですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 29 41) 剣盾のアイアントみたいなことになってますなwwwあれは非常にしんどかったので、この熱量も踏まえると反対派の気持ちも分かりますなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 36 48) 最終的に議論は必要だと思いますが今の段階では議論したくないというのは正直分かりますなwww議論が白熱する部類の案件に思えるため現状のヤケモン候補にも論者の手が回り切ってないことを考えると負担のかかりそうな議論は後回しにしたいですぞwww現状のヤケモン候補議論にそのまま突っ込むと他のヤケモン候補と比較して短い議論期間で結論を出すことになりそうなのも懸念点ですかなwww初回ヤケモン候補議論が終わった後に別枠で議論する形の方が良いように思えますなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 50 12) ただでさえ候補が大量なのに,更にヤルレという熱い石を放り込むのは確かに愚策かもしれませんなwwwここは先送りというのが賢明ですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 56 23) 少なくとも直近の議論について、議論対象は既存の候補一覧に記載のあるヤケのみに絞る、という取り決めであれば納得感はありますなwww - 名無しさん (2022-12-21 21 02 51) どちらにせよ、エルレイドに関しては対応が必須だと思いますなwww初回の昇格議論では話題にすることを禁止するか、議論対象として扱い議論ページに移動させるかの二択だと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 39 53) 正直もう議論する、しない、先送りのどれを選択しても負担増なのは確実であり、このままログを消費し続けるだけならいっそ追加した方がいい気もしますなwww 一番最悪なのは先送りを選択した結果、なあなあになって適当にあしらわれて終わることですぞwwwしかし現時点での追加が最も負担が増えるのも事実ですなwww この後に新規ヤケモンの提案がある可能性(ほぼ無いとは思いますが)も考えるとここで議論対象を足切りしたり絞ったりするのも得策とは言えないと思いますぞwww ……とは言ったものの、我も正直議論対象とするに見合うデータがあるのかと言われると微妙なんですよなwww チョッキヤケモンとして採用するに足るメリットが微妙なラインすぎますなwwwヤルレ採用によって本当にヤーティのパワーが上がっているのか、という疑問がずっと引っ掛かり続けていますなwww - 名無しさん (2022-12-21 21 18 32) ヤブリアス(HA252D4)の使用感ですがこいつにできることはヤリトドンで大体できる、といいたいところですがさめはだでタスキ()ボッサムをゴミにできる点と現環境で意外と居るヒートロトムに強いのが売りですかなwwwwwwボッサムの鉢巻きバレパン()も確定3発なのであり得ますなwwwwwwただしH振りとほのおのキバ必須なことと、テラスされたら確2なことは注意する以外有り得ないwwwwww - 名無しさん (2022-12-21 16 42 01) 先ず貴殿が使用した感想でヤケ候補としてアリエールかゴミと判断したのかが欲しいですなwww次にどういったヤーティで、出しに行きたい役割対象まで載せて使用感を書かれると分かりやすくていいですなwww - 名無しさん (2022-12-21 17 19 43) ヤブリアス、ヤカヌチャン、ヤルガモス、水ヤンタロス、ヤカヌチャン、ヤノヨザルで行きましたぞwwwwww総合的にロジックした結果、ボッサム、ラウドボーン、ヒートロトム、キラフロル、ドオーが役割対象ですなwwwwwwD振りはヤトリドンと役割が被る上に特性が生かせなくなるのでゴミですぞwwwwwwキョジオーンはHB相手だと鉢巻でも確2やや有利止まりですかなwwwwww - 名無しさん (2022-12-21 20 24 32) ヤリトドンですなwwwwwwタイプミスはありえないwwwwww - 名無しさん (2022-12-21 20 26 08) んんwwwなんで役割対象が被りまくっているのにガモス、トドンと一緒に使っているんですかなwwwそれにヤーティ全体が霊、地面の一貫がヤバコイル過ぎて本当に勝てるのか疑うレベルですぞwww - 名無しさん (2022-12-21 22 42 27) 役割が被るのでヤリトドンは使ってませんなwwwwwwヤキノオーを使ってますぞwwwwww - 名無しさん (2022-12-22 01 38 02) 霊の一貫に関してはどうしようもありませんなwwwボルシェン対策のヤンタロスとボボッキュ対策のヤカヌチャン、マリルリ対策のヤキノオーにガッサ対策のヤノヨザル、サーフゴーサザンドラ対策にヤルガモスを入れてヤブリアスを入れたら6匹になりますなwwwwww - 名無しさん (2022-12-22 01 42 11) そもそもの話、どうしてヤブリアスを提案しているんですかなwwwヤルレイドはまだもちもの不足解消や、ヤーティ単位で重くなりがちなボザンドラ対策という事で分かりますがヤブは特にヤーティで重い相手を相手できるようになる訳でもありませんしなwwwそれと貴殿は役割対象にボッサムをあげていますがハチマキボッサムのとんぼがえりは高乱数2発取られているので役割持てるとは言い難いと思いますぞwwwヒートムなら他ドラゴン使えばミトムもカットムも同時に見れますなwww独特の役割を持てる範囲かもしれませんが現状のロジックだけでは別のヤケモンでヤkと思ってしまいますぞwww - 名無しさん (2022-12-22 04 07 40) かつて論理的にあり得ないとされていたヤリュウズのように、ヤブリアスにも可能性を感じたからですなwwwwwさめはだによるタスキ潰しや炎を半減にできる地面である点が他の地面ヤケに対する優位点ですかなwwwww炎を半減する点だけならヤリトドンと被りますが、ヤブリアスは草が等倍ですなな - 名無しさん (2022-12-22 09 39 05) そのヤリュウズが認められた経緯にはヤーティでは受け辛い独自の役割対象が居たということを完全に忘れていませんかな?www役割を持てない対象に後投げしてタスキを潰す行為はなんの論理的メリットもありませんし、草が等倍になったところで別に受けられる範囲が増えたわけではないのでヤリトに対して耐性面で有利とは到底言えませんぞwwwほかの竜を差し置くメリットも一向に語られませんし、ヤケモンっぽく扱えないこともない対面ボケモンという評価は覆りませんぞwww - 名無しさん (2022-12-22 13 02 09) 我の必然力が足りないのか我のヤブリアスはドラゴンダイブを良く外しますぞwwwwww正直SV環境ではステロやらキラフロルやらでヤブリアスよりもヤイリューの方が厳しいまでありますなwwwwww - 名無しさん (2022-12-21 20 36 09) ヤブリアスは使ってみてもタイプによる軽減範囲が狭いものの裏を返せば苦手なタイプも少ないのでアリエールと感じましたなwwwwww机上論でもタスキ()ソウブレイズのつるまいインファイトにも耐える耐久がありますぞwwwwww - 名無しさん (2022-12-21 20 52 22) 役割論理においては不利が少ないことよりも有利が多いことの方が重要ですなwww過去世代のヤンギラスが不利な相手が多くとも環境上位に役割を持てるため一軍だったのが好例ですなwwwヤブリアスの評価点が「苦手なタイプも少ない」だったのであれば耐えて殴るだけの対面的な運用になっていませんかな?www - 名無しさん (2022-12-21 22 36 16) 一応火力でねじ伏せ受けを成立させないことで狭い役割範囲を強引に拡大したヤケモンとして悪ヤーラなんかがいますが、こいつは悪として破格のパワーを持ったうえで更にバンギやドラパなんかの最メジャーどころに後投げできますからなwwww高火力が勢ぞろいの竜で受け出し範囲も対策困難って感じじゃなさそうですし、崩し全振りヤケモンとしてもやっぱり微妙ってイメージが先行しますなwww - 名無しさん (2022-12-21 23 57 11) 貴殿は少なくとも論理初心者とお見受けしたので今一度ヤーティ診断所の組み方の項目を読む事を勧めますぞwww悪も飛行(浮遊)も入っていないのは正味アリエナイwww我がガブを軸にヤーティを無理矢理考えるならばガブ、ガモス、ラッシャ、下山、ガア、バレルとかですが、ガブの枠はヌメルでいいですなwwww - 名無しさん (2022-12-22 13 07 57) 現環境はゴツメがかなり優秀ですなwww四つめの神器と言っても過言ではないと思っていますぞwww物理受けの役割が特定ヤケに集中しているなら優先して持たせたいですなwww - 名無しさん (2022-12-21 17 28 10) 物理もタスキ持ちも多いお陰で使いやすいですなwwwボノガッサボイリューボッサムボスカーニャ、あまり見ませんがボッカネズミにも刺さりますぞwwwこれとたつじんのおびで誤魔化す以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-21 18 41 19) 霰がスリップダメを失い,ヤンギも不調,ヤットは居なくなっちゃいましたし,ゴツメが居ないと襷やカイリューがどうにもなりませんなwww - 名無しさん (2022-12-21 18 44 00) ドラミドロのページの適応力と一致テラスで4倍ってどう計算したら出てくるんですかな?www1.5*1.3*1.3=2.67じゃないですかな?www - 名無しさん (2022-12-21 19 05 23) 適応力(×2)と一致テラス(×2)の4倍だと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 19 28 27) 1つ質問がありますなwwwダイマがなくなった今、珠をもたせることができるヤケモンってどんなのがいるんですかなwww我はドドゲザンに持たせてますが、相性がいいのかわかりませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 19 49 51) 受け性能が十分あり技範囲が広くワンウェポンゴリ押しスタイルではないヤケモンならだいたいみんな適正ありますなwwwよくあるのはヤザンドラ、両刀山田、ヤロバレルあたりですかな?www耐久が高ければ2個目のメガネハチマキとして使うこともできなくはないですなwww - 名無しさん (2022-12-21 19 57 55) その点ではヤヤゲザンは高耐久広耐性かつ基本脳死ドゲザンとはいえ闘技超技などの出番もまぁまぁ高く、適正はあると言えますなwwwwしかし役割対象が多く過労死もしがちなので、下山の役割のバックアップが薄く受けを頼りがちになっているなら変えるべきですなwww要はヤーティ次第としか言えませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 20 00 20) 個人的には不一致テラスを使う場合は鉢巻眼鏡より優先してますなwww例えば鋼ヤザンは悪波→出てきた妖にテラバラスカノといった切り替えをすることがありましたしなwww - 名無しさん (2022-12-21 20 09 02) 今更ですが、候補追加だけではなく明らかに落第超濃厚な奴は現段階で除外しても良いのではないですかなwww ぶっちゃけるとスピンヤトムですぞwww 1.まず現段階で使用感が一つも見当たりませんなwww使った人いるんですかなwww 2.1に関連しますが他ヤトムを使えない、そもそも他ヤトムの劣化的側面が強いという点だけでコイツを使う気が(少なくとも我は)起きませんぞwww飛行として見ても他に劣る面が多くて態々起用するつもりになりませんなwww 3.剣盾でも殆ど話題に上がらなかったにも関わらず機械的に候補入りした形ですが、このまま落とされてもロトムというポケモンの公式からの扱いを考えれば10世代以降も内定は濃厚であり、そうなれば毎世代に渡って候補入り→殆ど使用感もないまま落第という誰にも役割もてない流れが繰り返される可能性がありますぞwww 以上の理由から、もし運用者がいないのであれば除外して今後の議論の負担を軽減した方が良いとロジックしますぞwww - 名無しさん (2022-12-21 21 20 15) スピンヤトムの除外自体は特に異論ないんですが、いざ一人を外す流れになると、それではあいつもこいつも…となって収拾付かなくなる事態に陥り兼ねないのが大きな不安ですなwww少なくともスピンヤトムを外すだけであれば議論の場で「文句無し論外」の一言で終わると思いますし、負担は心配していませんぞwwwむしろ今回記載いただいた長文コメントの確認も含めて、事前に外すための議論の方が大きい負担となる懸念がありますなwww - 名無しさん (2022-12-21 21 30 13) ほぼほぼダメそうですが、今回もダメだったならスピンヤトムのページに、世代代わりのタイミングでは特段役割が持てる相手が出てこない限り議論不要とでも書いておいた方がいいかもしれませんなwww不憫な扇風機ですぞwww - 名無しさん (2022-12-21 21 37 49) 一生そよ風で満足してる哀れな廃家電ですなwwwもし暴風覚えたら飛行以外へのテラスタル後も地面耐性が残る点でヤンダーと差別化出来る可能性はあったんですかなwwwテラスタルが最後の輝きの可能性を秘めていたのにどういうことですかなwww - 名無しさん (2022-12-21 22 04 27) 落第濃厚でいえばヤルビアルもですかなwww現状こいつ誰に役割持てるんですかなwwwタイプ上有利でもサーフゴーのゴールドラッシュ受けられる気が全くしませんぞwww - 名無しさん (2022-12-21 23 46 16) どこで質問すればよいのかわからなかったのでこちらで質問させて頂きたいのですが、YTにおいて技外しはどこまで許容されるんですかな?www例えば試合中に1度わざを外し、それが敗着になった場合、それは仕方のない負けなのか、それとも1度の技外しが致命傷になるのはYTとして欠陥があるのか、ということですなwwwYT検証の指針にしたいのでご意見が欲しいですなwww - 名無しさん (2022-12-21 23 52 39) いろいろ迷った上でなぜこのコメント欄なのか非常に気になるところですなwww理想的な信仰心を持つ論者の使う高威力低命中技は必中ですから技外しなど最初から考えるまでも無いのは3秒でわかる事だwwwよくあるQ&Aの最下部のコラムを読まれた上で実践でどこまで許容できるのかを自分なりに模索されてはいかがですかなwww - 名無しさん (2022-12-22 00 26 10) ガブ、ガモスなどの高火力積みエースへの遂行時には、一回の外しで負けてしまうのは仕方のないことですなwwwしかしそれ以外の場合、特にサイクル戦の最中ですと、たった一回の技外しのせいで負けた、ということは余りない印象ですなwwwというのも、あるヤケモンでの崩しが技外しで間に合わなくなっても、他のヤケモンでの崩しが同時に進行しているからですなwwwサイクル中での外し負けが頻発する場合、特定のメジャーポケモンへの対策が万全でないか、崩しを特定のヤケモンに頼りすぎかも知れませんなwww - 名無しさん (2022-12-22 00 30 45) 回答感謝ですなwww確かに特定のヤケモンに負担が集中しやすい選出をしている気がしましたなwwwただテラスタルによって突発的に役割関係が変わることもあるので難しいですなwww特定の相手に強いヤケを減らしてもう少し全体を薄く見れるヤケを採用してみますぞwww - 木主 (2022-12-22 02 33 29) 身も蓋もないことを言うと高レートの結果を残してるヤーティは命中高めの技を多めに採用してるケースがほとんどですなwww論理的にありえる範囲で高命中技が多くなるようにヤーティを組むのも一つの手段としてありえますぞwww - 名無しさん (2022-12-22 07 32 54) 我はその技が役割遂行なら当ててくれないと困る、役割破壊なら外しても問題ないと考えていますぞwww役割破壊技を打つ次のターンはどのみち別ヤケに交代することが多いため、外してもケアできる場合が大半だからですなwww読み外すリスク、技を外すリスクを抱えながら読みをバシバシ決めていく試合は論理らしさを感じますなwww - 名無しさん (2022-12-22 20 45 42) ダメダメな候補はボルーグの様に議論で満場一致で即落とされるだけですしそのままでいいんじゃないですかなwww現状荒れてるわけでもないですし余計な火種増やさなくていいと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-22 03 38 53) シンプルにダメだったボルーグなどと違ってこいつは他のヤトムの枠も食うんですぞwwwそれを理由とすれば荒れたりはしなさそうですなwww不必要というのも分かりますがなwww - 名無しさん (2022-12-22 15 33 30) ダイオウドウはヒートスタンプ没収されてたんですな これさえあればワンチャンあったのに悲しすぎますな - 名無しさん (2022-12-22 14 45 45) 結局エルレイドの件はどうなったのでしょうかな?www議論候補追加をなあなあで流すとなるとこのコメントフォームの役割が何なのかわからなくなってきますぞwww議論候補の追加・削除がこのフォームの主な目的だと思うのですがなwww - 名無しさん (2022-12-22 15 47 39) 議論そのものを後回し、という結論で落ち着いたとみていますが違いましたら謝罪以外ありえないwwww - 名無しさん (2022-12-22 16 05 25) その結論だと思いますなwwwただヤルレイドを議論する場…悪い言い方をすれば隔離場所的な所は必要ですかなwww放っておくとまたどこかで議論が溢れますぞwwwとりあえずヤルレイドの個別ページとかでいいんですかな?www - 名無しさん (2022-12-22 16 33 03) ざっくりログを見返した感じでは、「初回の議論が終わった後に、別枠にて議論の場を設ける」といった感じではないですかなwww - 名無しさん (2022-12-22 16 30 45) 今からどこかにページを設けてもいいと思いますぞwww初回議論後まで待つ場合、それまでの間にロジックがこことかに溢れてしまう恐れがありますからなwww - 名無しさん (2022-12-22 17 00 35) ではアイアントと同じように隔離ページと言っては何ですが、個別の議論ページを設けますなwww少々お待ちいただく以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-22 17 35 55) チョッキヤケモンはヤロテスタントですら認めない人が一定数いる都合上、議論するなら早め早めのほうが望ましいですなwww今はヤルレイドくらいですが今後他の議論対象が出てきて複数体俎上に上がってしまうと検証が大変ですぞwww - 名無しさん (2022-12-22 17 39 21) ひとまずチョッキエルレイドの議論用ページ(仮)は作成しましたなwww今後関連する話題はそちらでお願いしますぞwww - 名無しさん (2022-12-22 19 06 09) ストリンダーはいかがですかな?www 主な役割対象としてニンフやマリルリ、パンクロックの音技軽減を絡めればラウドボーンなどにも強く出られますぞwww 地面技をサブに持つポケモンが少ないことも追い風()に感じますなwww ただ今後パラドックス組や準伝が解禁された時に環境に刺さらず、ヤツノドクガ等に枠を取られることが予想できますなwwwありえないwww 少なくとも今シーズンは最低限戦えるスペックはあると感じましたなwww - 名無しさん (2022-12-22 20 24 48) 「質問」と「提案」と「雑記」の別がつくように書いてほしいですなwww新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点のページを参照ですなwww - 名無しさん (2022-12-22 20 53 40) 下の「★書き込む前に」に目を通す以外ありえないwww貴殿が実際に使ってみた所感なども上げないことには、ストリンダーがありえるか以前に議論にすらなりませんからなwww - 名無しさん (2022-12-22 20 58 00) チョッキストリンダーとして提案しますぞwww HCで技はかみなり、ヘドロばくだん、ばくおんぱ、ボルトチェンジを採用しましたなwww YTはストリンダー@チョッキ、サーフゴー@眼鏡、ウルガモス@珠、アーマーガア@ゴツメ、サザンドラ@達人、マリルリ@鉢巻で運用したなwww 火力はそこそこ、耐久は心許ないですが耐性のおかげで受け出ししやすかったですなwww前作までだとチョッキヤケとして火力が低いことが弱点でしたが、ノーマルテラスでばくおんぱの火力上昇ができ、一貫を作りやすいのもマッチしていますなwww 上でも書いたとおり、役割対象はマリルリ、ニンフ、ラウドボーンやロトムに強くでれますなwwwヤザンや山賀との相性補完がバッチリですぞwww 既存ヤケモンのヤトムと役割がかぶりやすいですが、ヤトムと違ってばくおんぱの通りがいいこと、フェアリーに強いことがあげられますなwww デメリットとして、環境にいる600族に何もできないこと、物理耐久に不安を感じることですなwww 長文失礼しましたなwww役割を持てない投稿に指摘してくださって本当に感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2022-12-22 22 06 57) マリルリは水技に受け出せませんしハチマキじゃれですら確定二発なので役割対象とは呼べませんぞwwwまたラウドボーンにはかみなりで56.0~66.9%と打点が低く、受け出しこそ可能なものの有利と言い切るには火力が不足していると感じますなwwwまたテラスタルは相手に対する切り返しとして活用する場合が多い現環境で、火力の為だけに切る、切らなければ火力が足りないというのは問題にしか思えませんなwww特に耐久面がギリギリなストリンダーの場合、耐性を完全に捨てることで二度目のサイクルを回す耐久すら無くなることが憂慮できますが、はたして本当にテラスタルを割くだけの価値があるんですかな?www - 名無しさん (2022-12-23 00 27 04) 世代毎にシステムもアイテムも違うので過去世代ではーってロジックが嫌いなんで幅広く意見が募集されてほしいですが、同時にやべー人達を排除するのが難しいんでしょうな - 名無しさん (2022-12-22 21 28 29) 今回かなりチョッキヤケモンの提案がされていますが、過去にチョッキで荒れからチョッキはありえないって封殺してる気がするんですよなwwwこれは未解禁ましてはメガシンカとかいう過去の遺物と比較するくらいありえない話ですなwww - 名無しさん (2022-12-22 23 07 46) むしろ荒らし連呼の方がロクが流れて役割持ててない気がしますぞwww本当に荒らしだと思うならスルーを徹底する以外あり得ないwww - 名無しさん (2022-12-22 23 10 37) 新規なら多少ロジカル語法が崩れても致し方ない部分があるのに揚げ足取った上で荒らし認定するのはただの古参による排斥でしかありませんなwww明確な荒らしならスルー一択ですし半芝もやんわりと指摘する程度でいいと思うんですよなwww空気をピリつかせるのは荒れる原因になりますぞwww - 名無しさん (2022-12-22 23 16 26) SVから役割論理を始めた新参なので、チョッキにそんな過去があるなんて知りませんでした。すみませんでした - 名無しさん (2022-12-22 23 32 08) 我は新規なら大目に見てあげてというロジックも、過去の前例からロジカル語法をリトマス試験紙にするロジックもどちらも理解できますなwwwどちらかだけを糾弾するのではなく古参は丁寧な指摘、新規は最低限の事項は確認しておくという歩み寄りが必要でしょうなwww - 名無しさん (2022-12-23 09 06 28) エルレイドのページはヤケモン候補のフォーマットに合わせるべきですかな?www - 名無しさん (2022-12-22 23 05 11) 少なくとも今はやめとくのがいいでしょうなwwwいらない火種になりかねませんからなwww - 名無しさん (2022-12-22 23 13 10) ヤルビアルを毒テラスで使ってみましたがドラパ、マスかーニャ、ドオー、サザン、ラウドボーン等メジャーなところに強く出れてよかったですよ。 - 名無しさん (2022-12-23 02 02 56) 珠ヤーマンダの技ですが地震が選択肢としてアリな気がしますなwww環境にアーマーガアドオーの並びが多くこれら両方を上から封殺できるのはかなりアドバンテージだと思いますなwww流星や暴風はD特化ドオーに受け切られてしまいますぞwwwこの並びを突破できるヤケモンは貴重だと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-23 02 06 17) そういえば我は珠ヤメルゴンで同じ事やってますぞwwwA種族値的に山田の方が望ましいんでしょうが、お互い技スペが悩ましいという贅沢な悩みを抱えていますなwww - 名無しさん (2022-12-23 06 58 58) 初心に帰って突撃チョッキのページを読み返してきましたが、持ち物不足に関するロジックがメガ2構築で止まっておりますなwww「持ち物枠を開けるためのチョッキヤケモン」を肯定するにしても否定するにしても、現環境に沿ったロジックが必要な気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-23 08 49 07) チョッキヤルレイドの方のコメントにもありましたが、「チョッキにより持ち物枠を開ける」は副次的な効果であり、チョッキヤケの肯定・否定の判断に絡めるべきものではないと思いますぞwwwそっちの議論だと持ち物考察の方で切り離して考えるのが適切ですかなwww - 名無しさん (2022-12-23 09 29 53) 火力アップアイテムの有用性が示されている現状で持ち物不足は起こりうるんですかな?www少なくとも標準火力ヤケモンにおいては火力アップアイテム 突撃チョッキという結論が出ていますので持ち物が不足するはずがありませんなwww「持ち物枠を開けるためのチョッキヤケモン」を示すにはまず突撃チョッキ 火力アップアイテムを証明する必要がありますぞwwwあまり厳しいことは言いたくありませんが、突撃チョッキについて語るなら種々のページをもっと読み込んでいただきたいですなwwwチョッキを使いたいがためにありもしない問題を議論不足のように語るのはやめていただきたいですなwww - 名無しさん (2022-12-23 09 37 02) 所謂「プレートよりマシ」理論で言うならば既存ヤケに球持たせたのと同レベルの火力耐久は必須ですなwwwプレートと同レベルならばプレート持たせればやkwww - 名無しさん (2022-12-23 12 05 44) プレートよりマシと球持ちの差は大きすぎますなwww0.1倍の差を甘く見るのはあり得ないwww全ウェポン1.3倍奴に勝つ必要はありませんぞwwwメイン1.2倍、サブ等倍の各種タイプ強化アイテムを持たせた既存ヤケモンと比較して有用性が示れば十分ですなwwx - 名無しさん (2022-12-23 17 01 16) メガやZがあったころからタイプ強化アイテムは普通に使われていた(ヤトムの磁石とかヤンドの砂とかですなwww)ため、「持ち物枠を開けなければやっていられない環境になった」ことが証明されない限り特に変更する必要はないと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-23 09 39 06) 逆にタイプ一致アイテムでもやれるヤケについての情報は広く欲しいですかなwww一時的にでもチョッキの持ち物枠開けの側面が注目されたのと同様の理由で「こいつにタイプ一致持たせたけど活躍した」類の使用感を書き込んでいただくのは役割持てそうですぞwww記憶にある範囲だとヤトムの磁石やヤンギの石のコメントなどですかなwww - 名無しさん (2022-12-23 11 29 51) 木炭炎ヤンタ(炎テラス)はなかなか良かったですなwww現段階ではグレーですが、フレドラとレイジングブルを両採用していたので有効に負担をかけられる機会が多かったですぞwww個人的にはタイプ一致テラスを用いるヤケモンにはアリだと思ってますなwww - 名無しさん (2022-12-23 11 42 45) ヤンタロスの木炭は、無振りウルガモス、マスカーニャへの等倍フレドラが確定1発になる、H振り水ロトムをフレドラ+インファでほぼ倒せる、といった利点がありますからなwww他にはヤヤゲザンも、H振りサーフゴーをドゲザンで確定1発にするために、黒い眼鏡は相性が良いですかなwww - 名無しさん (2022-12-23 12 02 36) ヤラフロルは等倍パワージェムの通りが良かったので硬い石よかったですぞwwwガモスラウドボーンへの役割が主なので腐りませんしなwww - 名無しさん (2022-12-23 12 42 35) デカヌチャンがあり得るかどうかはともかくデカヌチャン自身はメタルコート優先な感触でしたなwwwタイプ変化で鋼等倍になったミミッキュも確1に出来る点、等倍デカハン 抜群じゃれつくになるので技の確定枠はデカハンだけで済み残り3枠が自由に使える点などですなwwwあとはデカヌが拘りと相性が良くなく、珠を持たせるほど耐久に余裕があるわけではないというマイナス面での事情もありますしなwww - 名無しさん (2022-12-23 13 01 34) 木炭ヤウドボーンは炎技を2つ採用していたこともあって良かったですぞwww - 名無しさん (2022-12-23 14 30 46) 二軍以上濃厚なほぼ一軍ヤケ程使用感のコメントが少ないですなwww使っていないヤケも色々と参考にしたいので書き込んでいただけると嬉しいですぞwww - 名無しさん (2022-12-23 09 23 45) ヤザンはもう言うことないレベルで強いから仕方ないですなwwwヤャラヤンギが珍しく不調なので使用感ほしいのはその辺になりますかなwww - 名無しさん (2022-12-23 13 14 45) 水枠も悪枠も他にも優秀なヤケモンがいて採用機会が減っただけであってヤケモンとしては優秀ですなwww山下山バレルの代わりにヤャラ下山バレルで使用していますが選出機会も活躍度合いも高めですなwww - 名無しさん (2022-12-23 14 37 07) 全くの偶然ですがヤャラヤンギ+上で話されているメタコヤカヌチャンを軸に組んだヤーティがかなりしっくり来たので今晩にでもレンタルに上げますなwww - 名無しさん (2022-12-23 15 07 38) ヤータクンの評価に困っていますなwwwカイリューセグレイブガブリアスといった物理竜に非常に強く、特に止め辛いりゅうまい()セグレイブに対しては例え相手がハチマキであっても安心して投げられる点は素晴らしかったですぞwwwハチマキジャイロも火力がヤバコイルwwwしかし最も多い竜であるドラパサザンに全く役割を持てないのがきつかったですなwwwエスパーさえなければマスカーニャにも役割持てたんですがなwwwエスパーが本当に脚引っ張ってますぞwwwドオーをゴミにしつつ有効打叩き込めるのが唯一エスパーが役に立つ瞬間ですかなwww - 名無しさん (2022-12-23 15 22 19) ヤータクンに関しては鋼テラスで超を捨てるのが有効でしたぞwwwテラス前提なわけではなく、本来の役割に加えて選出読みが外れた場合のサブプラン的立ち回りですなwwwボミッキュの対策枠などにもなり、活用出来ましたなwwwww - 名無しさん (2022-12-23 15 39 12) エスパーは抜群範囲も体制も少ない上に技威力まで微妙なので正直虫なんかよりよっぽどゴミですなwwwクエスパトラに投げる時だけは超1/4なのでそれなりに助かりますがそれぐらいですなwww 下山やヤンフなどと組ませて竜全般に対して厚くするのが良さげですなwww - 名無しさん (2022-12-23 20 11 44) 現環境のクエスパトラはルミナコリジョンなど積まないので耐性は大して役に立ちませんなwww超火力物理AT投げるほうがよほど有意義ですぞwww - 名無しさん (2022-12-23 23 52 00) 流石にそう言い切れるほどではないと思いますがなwww役割関係が明確にあるわけではないですしバトンだの考えると素直に悪投げとけなのはまあそうですなwww - 名無しさん (2022-12-24 00 43 06) 格闘抜群でなくアシパも痛くないのは重要ですぞwww壁貼り要因をかわらわりやレイジングブルなどで対処した後に出てきたクエスパトラに投げるヤケモンとしては下山よりも安定しますなwww - 名無しさん (2022-12-24 17 36 11) 質問なんですが炎ヤンタロスのレイジングブルって現状アリなんですかなwwwインファフレドラエッジor地震で3枠埋まりますが正直技範囲はこれで足りてる気がするんですよなwww4枠目として考えているのですが論理的にはやっぱりグレーですかなwww - 名無しさん (2022-12-23 18 03 54) ヤロテスタントであれば問題ないと思いますぞwww炎ヤンタロスのコメント欄あたりにも書いてた気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-23 18 12 33) ヤラミドロの話を全然聞きませんなwww個人的に興味があるんですがどなたか使用感教えてもらいたいですなwww - 名無しさん (2022-12-23 23 02 42) 参考になるか分かりませんが環境初期に冷静(毒)流星群/ヘド爆/寝言/ダストシュート@毒針で使ってましたなwww竜枠として期待される仕事を卒なくこなしつつガモスや妖に弱くないのが特徴ですなwwwただガッサは減ったので寝言はサーフゴーへの打点の方が良かったですなwww単体では間違いなく強いヤケモンなのですが今はヤザンやヤメルと競合しますなwww 使っていたYTは確かノオーゲザンヤレベヤリルリガモスでしたなwww - 名無しさん (2022-12-24 09 14 23) ありがたいですなwww今作は鋼に対して炎テラスで突っ込めるのが強そうですなwww - 名無しさん (2022-12-24 09 37 24) イーユイの選択技がテラバーストとヤロテスタント専用ですが、一致テラスタルしたいヤトリックは何採用すればいいんですかな?wwwPP切れ対策にだいもんじとかですかな?www - 名無しさん (2022-12-24 13 36 06) テラス前に使う前提でテラバ採用じゃないですかなwwwそれが嫌なら貴殿の言う通り2番目にマシな一致技を積むしかないかと思いますぞwww - 名無しさん (2022-12-24 14 09 05) 本当に何もなかったら寝言ですかなwwwガッサと役割関係ありませんがキノコは他にいなくもないですからなwww - 名無しさん (2022-12-24 15 03 44) ノーマル打点としてテラバースト積むんですかなwwwヤバヒのpp切れて大文字打つような長期戦に備えるより現実的だと思いますぞwwwましてイーユイの火力なら短期決戦が望めますからなwwwそもそもヤトリックで不一致テラバは無しってもう決まったんですかなwww知りませんでしたぞwww - 名無しさん (2022-12-24 15 06 13) そこはまだ結論が出ていない認識ですなwwwそして木主じゃないので想像ですが「一致テラスで運用したいヤトリックは何を4個目の技にすればいいのか」という教義に関する質問だと思われますなwwwなので上で出ているねごとはありえないwwwあれはヤロテスタント専用ですぞwww - 名無しさん (2022-12-24 16 51 05) 一応たたりめを覚えますぞwwwしかし悪と範囲ただ被りな上、条件満たしても悪波との威力差は10しかありませんなwww - 名無しさん (2022-12-25 23 11 25) また環境におにびやみがしば型のボラパルトが出始めましたなwww絶対数では多くないとはいえ、面倒ですぞwww安全にいくならボラパルトに役割を持てるポケモンの持ち物はハチマキやメガネ以外にするべきですかなwww - 名無しさん (2022-12-25 20 46 57) ヤグレイブが文字通りぶっ刺さりますなwww目立ちませんが実際悪くないですよなwww - 名無しさん (2022-12-25 20 53 10) 我もボラパは鉢巻ヤグレで見ていますなwwwつらら警戒で身代わりなどされませんし、鋼テラス切って地震撃てば高負担間違いなしですぞwwwつららと巨剣はボラパ鋼妖テラスの可能性があるうちは撃ちづらいですなwww - 名無しさん (2022-12-25 21 37 45) 30戦ほど回ってみたので使用感を上げておきますぞwww勝率は丁度60%でしたなwww精進する以外ありえないwww・ヤヤゲザン 飛 帯 D振り ドゲザン/アイアンヘッド/シザークロス/かわらわり選出機会トップのエースですなwwwとはいえ最近は相手に炎地闘が増えてきて選出しづらさを感じてますなwww・ヤザンドラ 炎 珠 HC りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/ラスターカノン炎テラスで氷や鋼を返り討ちですなwww現環境は炎テラス竜の刺さりが良いように感じましたなwww元々は山田の枠だったのですが炎テラスで飛行を失ってじしんに耐性が無くなるのが痛すぎたので変えましたなwww下山との一貫は気になるところでしたが炎地をカバーできるので相性は悪くないように思いましたなwww・ヤキノオー 闘 ゴツメ リーフストーム/ふぶき/きあいだま/いわなだれ胞子対策枠ですなwwwヤロバレルとの比較ですが遂行技が氷なので交代に強く安心感がありましたなwww闘テラスやいわなだれは流石にピンポすぎて使用機会がほぼありませんでしたなwww改善する以外ありえないwww・ヤウドボーン 草 眼鏡 オーバーヒート/フレアソング/シャドーボール/だいちのちから選出機会にあまり恵まれませんでしたなwww選出した場合はしっかり仕事してくれるので不満はありませんがなwww・ヤリルリ 鋼 ちからのハチマキ アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/アイススピナー持ち物に困ってちからのハチマキ採用でしたが良い感じでしたなwww鋼テラスやノーマルテラスしてくる600族竜どもに闘で遂行する際の微妙な火力不足を補ってくれますぞwww・ヤオー 地 鉢巻 ダストシュート/じしん/ストーンエッジ/メガホーン何気にサイクル破壊に一番貢献してるのはこいつでしたなwww安易にミトムやイルカマンを選出してくる異教徒が多すぎますぞwww水技に受け出して交代先にサブウェポンを刺す動きの刺さりが良かったですなwww - 名無しさん (2022-12-26 00 57 44) 地味にパーモットが厄介ですなwww威力120のでんき+かくとうという受け辛い高火力技を打ち分けてきますぞwwwたまに遭遇した時に誰も受け出しが成立しない場合がありましたなwwwそこまで多いポケモンではないですが、もし採用率が増えるようなら要注意ですかなwww現状ではヤオーかヤロバレルが安定ですかなwww - 名無しさん (2022-12-26 02 36 22) 我もパーモットにボコボコにされましたなwww鉄拳鉢巻だとD振りドオーも確一なので、用心するなら上記のヤケに加えてテラスタルで対処するのが重要ですなwww - 名無しさん (2022-12-26 03 30 33) 一度遭遇した事ありますが、竜への役割を終えたヤリルリで電気技を誘いつつ地面にテラスタルしてなんとか勝ちましたなwww現環境は地面ヤケが少ないですし、ディンルー解禁されても格闘弱点なのは辛いですなwww - 名無しさん (2022-12-26 03 58 57) ヤャラで威嚇+カットムを電気技に低負担で受け出しでなんとかしましたなwwwいきなりインファぶちこまれたら困りますし祈りも有るので遭遇したくありませんなwww - 名無しさん (2022-12-26 07 22 02) 攻撃読みで交代したらさいきのいのりされてそのままアド取られて負けたことがありましたなwww数が多くないのでともかく構築単位での対策はかなり難しい相手な気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-26 09 01 58) 前世代ではマンダを差し置いて採用理由がない為、竜ヤケが一斉排除されましたなwwwこのままだとヤャラ・ヤンギは落第ですなwww - 名無しさん (2022-12-26 13 58 07) せっかち()ですなwwwヤャラに関しては採用を比較的見ますし、ヤンギも砂と特殊受けで仕事はしますので採用理由自体はありますかなwww現状だと一軍入りは無さそうですがなwww - 名無しさん (2022-12-26 14 15 47) 今世代は剣盾以上にユーザー間の環境の変化が激しいので、二軍は8世代よりは甘めに取った方が良いでしょうなwwwww - 名無しさん (2022-12-26 15 48 00) ダイマ廃止によってタイプ優劣が和らぎ、そこにテラスタルが加わってトレンドが激変しやすいように思いますなwww安易な落第判定は論理の幅を狭めることに他なりませんぞwww - 名無しさん (2022-12-26 16 07 28) ヤャラは今でも一軍レベルの性能がありますし、ヤンギも一軍ではないとはいえ環境の主な竜への処理ルートや一部特殊の誤魔化しとして十分な性能がありますなwww流石にこれを落第扱いするのはエアプと言っても過言ではないレベルですぞwww - 名無しさん (2022-12-26 15 56 40) 使ったうえでその意見なら使い方が悪いですなwww特に山田とヤャラ、ついでに山賀は同枠ではありますがそれぞれに長所と短所がある上お互いに相性も悪くないので同時採用が余裕でありえますぞwww過去世代だと山賀はカグヤでしたが、ヤンドを間に入れてもずっとこの関係は破れていませんなwww - 名無しさん (2022-12-26 15 57 11) 強いフェアリーが軒並み死んでますしサザンに比較的役割持てるヤンギ落第は早計な気がしますなwww1PTに2、3ドラゴンもそこそこ見るのでドラゴンも比較的見れる存在なのは評価点ですぞwww - 名無しさん (2022-12-26 15 58 04) そもそもサンダーに強いヤッチラゴンやカプに強いヤラミドロのような、役割持てる他のドラゴンはきちんと残してましたぞwww - 名無しさん (2022-12-26 16 12 34) 壁貼り型の増加及び下山対策でマスカーニャがかわらわり採用するケースも増えてきましたなwwwこうなると下山では安定しないので注意ですぞwww飛行テラスタルか炎ヤンタロス、じゃれつかれますがいかくがあれば耐える山田等で見るのがベストでしょうなwww - 名無しさん (2022-12-26 16 31 46) 我はバレルで対策していますなwww草1/4で闘妖半減、虫悪等倍ですがはたきやとんぼは余裕で耐えますなwwwゴツメなら襷持ちでも潰せるので安定して処理できますぞwww火力が低めなので交代先に負担をかけにくいのだけが難点ですなwww - 名無しさん (2022-12-26 17 23 17) 超耐久のヤレベースがオススメですぞwww……と言いたいところですが、特化珠かわらわりが高乱数2なので、対面のみでしか処理出来ないですなwwwかわら持ちが増えるとヤレベースでもキツいですなwww - 名無しさん (2022-12-27 00 47 49) 炎ケンタなら草悪+妖虫闘全てへの受け出しが安全ですし、変幻自在でタイプ変化しても1.2倍インファorフレドラで確1取れるので楽ですなwww他の対抗策であるクレベやバレル以上に後続への負担も見込める点も良いですぞwww個人的には瓦割り採用でとんぼが減るならむしろありがたいですなwww - 名無しさん (2022-12-27 00 57 11) バンギラス使ってみましたが強すぎでした。サザンサフゴーに余裕で勝てるな - 名無しさん (2022-12-26 20 17 25) マンダの対策なのですが、貴殿らはどのような対策を行っているのですかな?www我が遭遇するのは物理も特殊も半々で対策に困りますなwww - 名無しさん (2022-12-27 21 38 49) あまり見かけない 選出されないので困ることがないのですが、選出時はテラス鋼か妖あたりを切って誤魔化す運用で凌いでいますぞwww - 名無しさん (2022-12-27 21 50 45) ヤンギでいいんじゃないですかなwww物理型の竜舞→地震を耐えますし、特殊型ならドロポン2耐えしますからなwwwテラス鋼には帯けたぐりor地震で確1ですが、物理鋼技が痛いのでテラス悪切っとくのも良いですなwwwテラス珠噛み砕くでも高乱数1、砂ダメが通るテラスタイであれば確1ですぞwww - 名無しさん (2022-12-28 00 43 55) 質問者ですぞwww回答感謝以外あり得ないwwwヤンギ検討してみますぞwww余り遭遇はしませんが、いざ出会うと困りますなwww数が増えないことを祈りますぞwww - 名無しさん (2022-12-31 00 16 16) ところでマリルリにいのたまを持たせるのはあり得ないのですかな?個人的にはとんぼを覚えるトドロクツキにハチマキを持たせてマリルリにいのたまを持たせたいのですなwww - 名無しさん (2022-12-31 10 16 29) マリルリはサザンドラ対策で入れたいのですがせいれいプレート没収でしずくよりもいのたまを持たせたいと感じましたなwww - 名無しさん (2022-12-31 10 19 14) 球を持てるほど耐久に余裕のあるヤケモンではないですなwww球適性はかなり低いと思いますなwww - 名無しさん (2022-12-31 10 55 02) 一応論理的には「火力アップに寄与しない持ち物はありえない」というだけなので、火力が上がるなら鉢巻だろうが珠だろうがなんでも持たせていいですぞwwwそれが強いかどうかは別問題ですがなwww - 名無しさん (2022-12-31 11 03 33) ヤリルリに珠を持たせるのがありえなかったのはバシャーモ全盛期の6~7世代の名残(ヤリルリのメガバシャ受けはスリップが入るだけできつい程度にはギリギリでしたなwww)なので、今世代では「ありえないwww」なのかどうかは未知数ではありますなwwwしかし相変わらず珠適正が高いとは言えないと思いますなwwww - 名無しさん (2022-12-31 11 04 16) 現環境だとわりと皆ギリギリ寄りなので珠を持たせられるヤケが少なめな印象ですなwwwただヤリルリに関しては半減受けのシーンが減ったので、今の環境だと珠もあり得る気はしますぞwww試してみますかなwwwアクジェ()匂わせられるのも利点ですかなwww - 名無しさん (2022-12-31 11 59 44) 正直鋼サザンにばかりきで遂行できる火力さえあれば良いので帯かこだわらないハチマキ持たせてますぞwww珠ありえないとは思いませんが過労死もあり得るこいつにはあまり回したいと思いませんなwww - 名無しさん (2022-12-31 18 39 55) 何度も言われていますが耐久の低い鈍足ヤケなので珠は非推奨ですなwww今世代だと対サザンにあまり余裕がなかったと記憶していますぞwww - 名無しさん (2022-12-31 19 19 09) Sを重視し役割論理といえど、S(と耐久)の低い種族にいのちのたまは厳しい気がしますなwww - 名無しさん (2022-12-31 20 44 18) ヤロバレルやヤドランみたいなさいせいりょく持ちなら話しは別になりませんかなwww特にヤロバレルは珠との相性が特に良いと感じますぞwww - 名無しさん (2023-01-01 01 54 22) 玉持たせるならH199にした方がいいんですかなwww? - 名無しさん (2022-12-31 22 25 42) 煽り行為など荒らしに該当すると判断できる同一IPによるコメントが散見されたのでヤャラドスやヤドランの項にて一部コメントを削除、coしていますなwww - 名無しさん (2023-01-01 09 35 08) ヤリトドンやヤンフィアやヤスノウなどもレンタルチームが上がっておりますが、今回の候補は高評価を聞かないのがスピンロトムとワルビアルくらいしかないため割と二軍が増えそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-01-01 18 50 48) 逆に一軍はほとんど増えそうにないですなwww炎ヤンタがほぼ確定、ヤーフゴーヤヤゲザンが入るかどうかってところですなwww - 名無しさん (2023-01-01 19 09 10) 我は炎ヤンタをまだあまり使っていないのですがどういった理由で一軍足りえそうなのですかな?www役割対象が広いということですかなwww - 名無しさん (2023-01-01 19 41 26) 受けづらいマスカーニャを含めた広い役割対象に加えていかくがある事で繰り出しやすく、また威力と範囲が強く後続への負担がかけやすい点、ヤロテスタント的にはドラパとロンゲに無効化されない壁破壊技がある点に加えて高いS()とどれを取っても非の打ち所がありませんなwww物理炎というだけで現環境では貴重な存在ですしなwww - 名無しさん (2023-01-01 20 09 18) 今後増えるであろう悪準伝組に軒並み抜群取れるのも高評価でしょうなwww今後DL解禁したとしても一定の評価は得られると思いますなwww - 名無しさん (2023-01-01 22 51 17) 我としてはヤーティへの編入のしやすさも加点要素ですなwww物理の炎闘は他ヤケと競合しない上、既存の威嚇ヤケである山田やヤャラとも自然に組めるのも良いですなwwwあとは上で言われてるよう数値も技範囲も優秀でヤロテスタント的価値もあり、何より使用者ほぼ全てから好評なのが大きいですなwww炎ヤンタ1軍濃厚で水ヤンタも2軍は固いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-01 20 20 19) ↑、↑↑回答感謝以外ありえないwwwヤンタ入りを組むときの参考になりそうですなwww - 名無しさん (2023-01-01 20 46 58) ヤウドも一軍かと思ってましたがサンプルからも漏れて人気がやや薄くなってきましたなwwwイマイチ届かない火力やサザンやバンギで止まりやすい点が問題なんですかなwww個人的には珠でもさほど問題なく動かせる点が評価できるところなんですがなwww - 名無しさん (2023-01-01 21 23 37) ヤウドや下山やヤーフゴーなど、異教徒にも人気のヤケは包囲されて動き辛くなってますなwww - 名無しさん (2023-01-02 13 05 05) ヤイリューも落ちそうではありますかなwwwヤウブレイズは対炎性能で評価されるようになってきましたかなwww - 名無しさん (2023-01-01 20 45 34) いろんなページ見てますがソウブレイズの評価ってどこでされてるかいまだに見つかりませんなwwwwほんとに評価されてるんですかな?www - 名無しさん (2023-01-01 21 28 03) パラドックス解禁用にカジュアルでもヤーティを回してるのですが、鉢巻ディンルー、眼鏡サーフ、ゴツメギャラが使いやすいと感じましたなwwwただこれは今のランクマでは役割持てないので、少し気に止める程度でお願いしますぞwww - 名無しさん (2023-01-01 21 30 10) 我もカジュアルで予行演習していますが、全く同じ感触でびっくりしましたなwww我はその3体に加えて帯カットヤトムも使いやすいと感じましたぞwwwウォトムやカバに強いため初手有利対面を作りやすいんですなwww眼鏡固定じゃない点も構築組みやすくてよいですなwww - 名無しさん (2023-01-01 22 45 08) カット厶良さそうですなwww上の3匹だと水受けがヤャラに集中して過労死待った無しですからなwww他はボボゲザン・ボスカーニャ受けに炎ヤンタロスなんかになるんですかなwww - 名無しさん (2023-01-02 12 22 05) ヤーフゴーは悪準伝に包囲されて身動きとれないと思っていたので意外ですなwww - 名無しさん (2023-01-02 08 44 02) 悪準伝には確かに弱いですが、基礎スペックが高いのもありあまり気になりませんでしたなwww悪への弱さを活かしてきあいだまを打ち込む以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-02 11 37 46) ヤィンルーはどのような努力値配分で運用したのか教えていただきたいですなwwwBDどちらかに寄せるのかH振りベースにするのか悩ましいですぞwww - 名無しさん (2023-01-02 09 03 17) H振りベースで特殊よりにしてますなwwwキツイ物理はヤャラで受けるので特殊よりがいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-02 11 35 15) 回答感謝ですなwwwヤャラなど物理受けが他にいれば特殊寄り、特殊受けがいるなら物理寄りにするのが良さそうですかなwww - 名無しさん (2023-01-02 21 14 33) 回答感謝ですなwwwヤャラなど他に物理受けがいるなら特殊寄り、特殊受けがいるなら物理寄りにするのが良さそうですかなwww - 名無しさん (2023-01-02 21 15 56) パラドックスは解禁されましたが準伝は解禁されませんでしたなwwwww - 名無しさん (2023-01-06 15 25 31)