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#weblog
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武士道 鬼弾呪文が基本持つ能力。 武士道(自分のサムライが破壊された時、このカードが墓地にあれば、手札に戻してもよい) サムライが死ぬ時に自身の効果でサルベージされる。 サムライが死ぬ度に手札に戻るので半無限に使用可能。
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☆ライトニングストライク(Lightning Strike)☆ ・必要スキル値:50 ・99%成功スキル値:87.5 ・必要マナ:5 ・物理攻撃時に使用する。 ◇効果内容◇ ①命中+50%(ただし、命中プロパ補正上限である45%を超える補正は行われない。) ②一定確立で攻撃対象の属性抵抗値を突破し、ダメージを与える。(貫通ダメージ)※属性抵抗値無視の確立 (武士道スキル値×武士道スキル値)÷720 (小数点以下切捨て) 例)スキル100で13%、スキル120で20% ※注・・・対人戦では、この攻撃ダメージの最大値は35。
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PC職業別武将対策 武士道 武将戦での動き方 武士道は武将戦では盾役を担う事が多いです。 その優秀な結界技能を活かし、敵の攻撃から味方を守ることが主な仕事になります。 技能考察 絶対にいれておきたい技能は、守護術極意、一所懸命・極、挑発、心頭滅却、我武者羅・改(最大気合次第でみね打ち)、全体看破・弐です。 基本的に、他のアタッカー、サポートが動ける状況であれば、それほど必要ではないですが 看破や準備止めも武士道の仕事の一つです。 また真剣勝負は、固定確率が挑発よりも高く、痛い敵を固定するのに役立ちます。 ただし、気合消費が多いため、ケースバイケースで運用しましょう。 行動パターン 基本の仕事は、盾としての立ち回りとなります。 一所懸命、挑発等での敵の標的固定をしつつ、心頭滅却の維持に努めましょう。 攻撃を耐えきれないと判断した場合、初手を滅却にするのもありです。 欲しいPスキル 固定状況の把握 固定されたメッセージが出ても、自身の魅力が低い場合、すぐに固定が切れてしまうこともあります。 基本的に、守護は完全に運任せのため、しっかりと固定していくことが重要となります。 準備止め基本的な立ち回りは盾としての物となりますが、場合如何では準備を止めに行くことになります。準備バーの長さをしっかり把握した上で、他の動きを見て、他に行ける人が居ない場合は、止めに行くのも良いでしょう。 声出し 論ずるまでもなく、どの職、特化においても最重要の事項です。 面倒であっても、必ず自身の行動はしっかりと発言するようにしましょう。 スペック・付与について 耐久力・防御 全く要らないわけではないのですが、優先して付与を行うほどでもありません。 高いに越したことはないですが、味方旗頭よりも高ければとりあえずは良いでしょう。 生命 最重要付与です。盾である以上、可能な限りの付与を行うべきです。 目安としては4000前後。 気合 心頭滅却の仕様変更の関係上、出来れば付与してある方が好ましいです 総気合量が、ほぼそのまま許容ダメージとなります。 また、消費気合が固定となったため、滅却の回転が落ちると言うこともありません。 魅力 次点で重要な付与です。 敵の標的固定確率、時間。気合回復速度、回復系技能での被回復量なども上昇します。 可能な限り付与していきましょう。 意見、批判等ありましたらお願いします 名前 コメント
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侍 特化系技能 武士道 技能名 必要気合 ウェイト 必要アイテム 発動条件 効果 壱 一刀流・応用 - - - 戦闘専用自動発動 刀剣で攻撃すると時々痺れさせる。気合にダメージを与える。効果・中 鎧熟練・壱 - - - 戦闘専用自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小 回避術極意 - - - 戦闘専用自動発動 攻撃を回避しやすくなる。効果・大 心頭滅却 920 5 - 戦闘専用 生命ダメージを気合ダメージに変換する結界を張る。3回で破れる。 弐 一刀流・極意 - - - 戦闘専用自動発動 刀剣で攻撃すると時々痺れさせる。気合にダメージを与える。効果・大 一所懸命・改 320 5 - 戦闘専用 相手の注意をひきつける。防御力上昇・中 闘志 - - - 戦闘専用自動発動 一定確率で受け止め効果・致死ダメージに耐える。 参 鎧熟練・弐 - - 戦闘専用自動発動 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・中 後之先・改 - - - 戦闘専用自動発動 反撃の確率が上昇する。威力は後之先と同。 一所懸命・極 350 5 - 戦闘専用 敵全体の注意を、一定時間引きつける。防御力上昇・大 我武者羅 最大気合の50% 3 近接武器 戦闘専用 敵を行動不能状態にする攻撃を行う。効果時間・小 四 最後の盾 - - - 戦闘専用自動発動 死亡している徒党員人数に比例して自己の防御力を上昇させる 我武者羅・改 最大気合の30% 5 - 戦闘専用 敵を行動不能状態にする攻撃を行う。効果時間・小 真剣勝負 350 3 - 戦闘専用 敵単体の標的を固定する(武士道版の罵倒)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2585.html
「ぶしどう」 ■武士道X(バトルゾーンにある自分のサムライ・クリーチャーのパワーの合計がX以上の時、このクリーチャーは次のBD能力を得る。) 作者:牛乳
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武士道 Part14-99 永続魔法 自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。 払わなければこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 戦闘以外の方法でモンスターを破壊することはできない。 戦闘以外でモンスターを破壊できなくなる夢のようなカード。 ただライフコスト800は意外と大きいので、使い所を間違えないようにしたい。 -- 名無しさん (2007-11-01 22 07 05) 名前 コメント
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~~ 武士道心得 ~~ 武士道とは基礎を極めること也 一つ、本機の持つ射撃武装が質の良い単発射撃であるのは射撃の質を鍛える為也 故に常に一撃入魂する想いで放つべし 一つ、本機が格闘判定が弱く種類が豊富であるのは格闘基礎を鍛える為也 故に格闘間合いで常に冷静になる心を持つべし 一つ、本機が格闘機であるのは連携や立ち位置を鍛える為也 故に僚機を想い、僚機に尽くすことを念頭に置くべし 一つ、本機が武士道を貫くのは己を鍛える為也 故に常に精進することを目標とし、勝率や階級等の世迷言に流されぬべし その心を以て弱きを守り、悪しきを討つべし 対戦の道理、私の無理(力量)でこじあける!! 解説 スサノオの持つ射撃武装が質のいい単発射撃であるのは、射撃の質を鍛える為に他ならない。 これでブースト管理と着地読みを学ぼう。 本機は格闘判定が弱いが、その代わりに種類が豊富である。 これは勿論格闘の基礎を鍛える為。 乗っていると近距離の読み合いに強くなるぞ。 本機が格闘機であるのは連携や立ち位置を鍛える為に決まっている。 相方と歩調を合わせ、その手に勝利を掴んで見せろおぉぉっ!! 武士道とは「人」として成長することである。 スサノオ使いであるならば雑魚狩り、初心者狩り・勝率を気にしてカード所持者なのにカード無使用などは禁忌である。 ゲームをゲームとして皆で楽しみものであり、相手に非難中傷をするなど言語道断! そして相手の無礼にも耐える強く冷静な心を持てるようになろう。 雑魚狩りを嬉々として行う輩は、援軍して刀の錆にしてしまえ!
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大学で専門的に研究していますが、 これまで調べたところによると、時代により、 おおむね3種類に分類できると思われます。 時代区分は、江戸以前、江戸、明治以降。 全部タイプを書くと長くなりすぎるので端折りますが、 ここで問題になるのは明治以前の武士道です。 明治期の武士道は、もう少し厳密な区分けをするなら、 新渡戸稲造が『武士道』を書いてからの思想を指します。 明治ということは、既に武士は存在していない時代です。 また、新渡戸『武士道』を読んでも生きた武士の姿は見えず、 もっぱら道徳的なことを語っているにすぎません。 まあ、まえがきにある動機から書いたのであれば納得ですが、 いずれにせよ、新渡戸『武士道』では武士道は分かりません。 で、明治以前の武士道とは何ぞや、となるわけですが、 これも時代によって少しずつ違っていると見られます。 源平期、鎌倉、室町~戦国、江戸と微妙な差異があり、 一概に「これが武士道だ!」と断定することはできません。 ただ、各時代の文献やそれに対する論文を読んだ限り、 どうも「名」に対する姿勢は一貫しているように見えます。 名誉と言い換えても、あながち間違いではないですね。 「命を惜しまず名を惜しむ」という言葉も残っています。 武士道は仏教とかなり深く結びついていますから、 輪廻、つまり魂の存続については当たり前に信じています。 だから、死者の名前に対して何らか評価するということは、 死者そのものに対して同じ効力を発揮するわけなんです。 したがって、死後も名を汚されることのないように、 漠然と書けば「立派な人間」でなければなりません。 それが、武士の根本的な姿勢だったのではないかと思います。 なので、具体的にはいつでも隙を見せないようにするとか、 そのために身嗜みに気をつけるとか、そういうことを言います。 また、北条氏の家訓や『武道初心集』『葉隠』などには、 「常に死を思って行動せよ」みたいな記述も見られます。 明日にも死ぬと思っていれば、今日1日を全力で生きるので、 結果的に「名を惜しむ」生き方になるのだ、というわけです。 いわゆる武士道書や戦国大名の家訓などを見てみると、 日常生活の細かな部分に関してもいろいろ書かれていて、 武士の現実主義や素朴な姿勢を伺うことができます。 それらは、とりわけ変な(異質な)スタイルではなく、 逆に「え? 普通じゃん」という感じのものも多いですよ。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3136.html
武士道野郎ラストサムライ レア 火 7 9000 ヒューマノイド/サムライ ■G・ゼロ:お互いのマナゾーンにカードが4枚以上あり、バトルゾーンに自分のクリーチャーがいなく、相手のクリーチャーが1体以上いれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体とこのクリーチャーをタップして、そのクリーチャーどうしをバトルさせる。 ■W・ブレイカー (F)私はこの一刀に、全てのサムライダマシイをぶつける! -武士道野郎ラストサムライ バトルゾーンに出た時に、疑似キサナティックをぶっ放すG・ゼロ持ちクリーチャー。 ただ、G・ゼロのためには、3つの条件がついてきます。 作者:サボりンダー 評価