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【作品名】ウルトラマンvs仮面ライダー 【ジャンル】特撮 【名前】サソリガドラス 【属性】地底怪獣ガドラスと怪人毒サソリ男が融合した合体獣 【大きさ】約60m 【攻撃力】 ただ手がかすっただけで40mの大きさのビルを壊滅させるガドラス以上。 ハサミ状の両手を振りまわし、左で60m、右で100mのビルを薙ぎ払い切断する。 パワーではウルトラマン&仮面ライダー二人がかり(両者とも、打撃で自分にダメージを与えられる)と互角以上。ウルトラマン1人の時相手だと優勢。 約60mの長さの尻尾による攻撃で高速道路を分断し、巨大仮面ライダー1号(身長40m)にダメージを与える 光線:角から撃つ光線。300mを1秒弱で飛び、60~100mの高さのマンションや高層ビルをボンボコ爆破する破壊力。 ギリギリで回避したウルトラマン(自分のハサミで殴られても少しよろけるだけ)を爆風に巻き込ませて吹っ飛ばした。 【防御力】 地中から出現する時にアスファルトを砕き、自分と同程度の大きさのビル破壊に巻き込まれても完全に無傷なガドラス以上。 ジャンボジェットより早く向かってくるバイクの突撃で胸をブチ抜かれて穴を開けられても平気。 【素早さ】ウルトラマンと仮面ライダーの二人相手に互角。1人ずつなら圧倒できる。移動速度は大きさ相応。 【特殊能力】光線吸収:任意でほぼ瞬時に腹部が自分を防ぐように開いて伸び、光線を吸収する。 直径50mくらいの爆発を起こすスペシウム光線も吸収された 【長所】ウルトラマンよりバランスよく強い 【短所】そんな単純なネーミングでいいのか ※ウルトラマン(身長40m)の素早さ 全長120mのジャンボジェットに後ろから追いついてあっという間に抜き去る飛行速度 また、その速度で戦闘出来る仮面ライダー1号と同じくらいの反応 サソリガドラスの光線が200mくらい先から放たれた後、余裕で反応してバリアーを張れる 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 16 58 50 ID TFXmFgm3 サソリガドラス考察 ○○○ゴズメズコンボイ~はぐれメタル 大きさ勝ち ×ザンダクロス ビーム負け ×28号 ロケットパンチ負け ザンダクロス>サソリガドラス>ティアマト
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642 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 09 33 ID PeUlblgt 630 現れた瞬間に直接吸収している描写は描かれてない ただその後のシーンで最初に召喚された幻魔に怯えてた精霊が 2体目召喚直後にミイラになってる姿なら描かれてる んで 321に繋がる 647 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 15 44 ID eyCj4F3Q 642 吸収されるエフェクトみたいなのは描かれてる? オーラ的なものが吸い込まれていくとか 649 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 18 15 ID PeUlblgt 647 オーラというか光の玉というかなんというかとにかく吸い込まれてる描写ならある 650 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 19 27 ID mKH5QGXI 649 それって時間が経つにつれて見えてきたの? 651 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 19 34 ID eyCj4F3Q 649 また質問ですまないが 吸収に耐えた(その何かが吸い込まれなかった)モンスターはいるのかな 656 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 26 47 ID eyCj4F3Q 655 642を見る限り、現れた瞬間には吸収の描写がないようだな 657 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 29 11 ID PeUlblgt 650 時間がたつというか分かりやすく説明するための描写っぽい 「今頃(ry」の時に視認できた感じ とおもったけど周りの奴にも見えてる感じだった(吸い込まれていく光の粒子をみながらしゃべってたシーンもあったので) 651 吸収の影響を受けない結界内でデュエルしてるモンスター以外は吸収されてた 658 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 30 05 ID mKH5QGXI 656 なんで起こってないことになるんだ? 最初から時間をかけて吸ってるだけでオーラが見えるとか時間が経つにつれてとか考えれば 別に起こってないだなんていう根拠にはならないけど 659 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 31 59 ID mKH5QGXI 657 じゃあやっぱ最初から吸われてたみたいだね 見えてなかったのは相手が最初は鈍かったと捉えるのが妥当じゃないか? 660 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 32 18 ID eyCj4F3Q 657 後でまた召喚されたときは、結界とか関係なしに吸収が起こっていなかったわけか 662 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 33 45 ID MYLxZC+p 657 それって思いっきり「ハッ!いつの間に!?」みたいな演出だよな 663 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 34 01 ID josvnqJm 637 自動的なのか能動的なのかイマイチ明確じゃないな 664 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 34 58 ID mKH5QGXI 663 説明してる本人がそう言ってるんだから自動だろ 665 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 36 32 ID MYLxZC+p てか能動とか作中のどこにも言われてないことだよな? 670 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 42 14 ID PeUlblgt 665 言われてない 上に書いた原文くらいでしか吸収は説明されてないんじゃないかな まだユベルが使った幻魔の話はよく見てないから分からんけど 673 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 44 48 ID mKH5QGXI も一つ言うと 669 わかってんじゃん>タイミング 現れたのと同時だろ?デュエリストは文字通りの説明しかしてないのにその時間以外にどの時間が存在する? 674 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 44 57 ID eyCj4F3Q 671 召喚された奴が自主的にやるのも、被召喚者を主体とした能動であって、自動ではないけどな 675 :格無しさん:2011/01/30(日) 04 47 04 ID mKH5QGXI 674 現れたのと同時ならそいつが思考する前に能力発動してるからそれはない 幻魔が0秒行動でもできない限りな 723 :格無しさん:2011/01/30(日) 05 42 01 ID oOIL4l0Y こういうときは辞書を張るのが最強スレの定石だと思ったがな とき【時】 10 (行為や状態を表す連体修飾を受けて) ①ある状態になっている時点や時期。 じ‐てん【時点】 時の流れの上で、ある一点またはある時期。 じ‐き【時期】 1 ある幅をもった時。期間。 つまり幅があるとも無いともとれるから最低値 で、結局常時と能動だとどっちが最低値をとれるんだ? 728 :格無しさん:2011/01/30(日) 05 50 32 ID L0OTRFC5 確認のため予め過去ログ読んでたんだけど敵スレで最低値ルールが適用された事例というと 速度や距離、破壊規模の数値を求める際のみ考慮されて 「いちゃもんの常套文句になりかねないからそれ以外には適用しない」って感じになってたね それ以外で解釈が分れる場合は最低値ルールを用いるんじゃなくて 説得力のある推測・説明をした方が意見を採用してもらえるって感じだった。東方とかゲットバッカーズとか 729 :格無しさん:2011/01/30(日) 05 51 54 ID eyCj4F3Q 728 参考までに、いつ頃のスレか教えてもらえるか? 731 :格無しさん:2011/01/30(日) 05 55 36 ID L0OTRFC5 729 約3年ほど前 733 :格無しさん:2011/01/30(日) 05 57 53 ID oOIL4l0Y 東方議論がどれだけ曖昧なため最低値=考慮不可扱いされてると思ってんだw 思いつく限りでも萃香の山破壊、フランの破壊の方法、優曇華の無敵の扱い、夢想天生の扱い等々が葬られている 最低値ルールが不適当だとみなされたのってそもそものソースが不適切だった瞬き議論と否定する前例がたくさん見つかった天狗基準議論くらいじゃないか? 734 :格無しさん:2011/01/30(日) 05 59 38 ID eyCj4F3Q ユベル関連については最低値ルールの扱いを見直した上で仕切りなおすべきだと思う 755 :格無しさん:2011/01/30(日) 06 48 19 ID eyCj4F3Q ユベルについては、最小値ルールについて誤解した上で議論が進んでいた恐れがあるので、 別キャラが召喚したときの描写を流用できるかというところからやり直したほうがいいな 781 :格無しさん:2011/01/30(日) 11 54 59 ID 6yAkB2NO 728 言ってる意味がわからないんだけど、そもそも最低値ルールなんて存在しないぞ 曖昧な物は分かるところまでってこれだけだぞ 昔の、しかもこのスレじゃない事についていちゃもんつけてるのが自分だってわからないのか? 783 :格無しさん:2011/01/30(日) 12 23 09 ID 6yAkB2NO 曖昧な物はわかるところまでだよ 使ってないからといって、使えるか使えないか分からないものを勝手に使えないとするのはおかしい 使えるか使えないか曖昧、わかってるのは使ってないと言う事だけだから考察には使えないよ 787 :格無しさん:2011/01/30(日) 13 17 40 ID kEKMbJRt つまり銃を所持しているだけのキャラが他人を銃殺した可能性があっても曖昧なら銃殺勝ちできないってことか 結構な数が修正行きになりそうだな 788 :格無しさん:2011/01/30(日) 13 22 42 ID DF0YaDz7 斜め読みした限りでは使えるか使えないかではなく常時発動か思考発動かだった気がするが 789 :格無しさん:2011/01/30(日) 13 30 33 ID PeUlblgt 常時か任意かでここまで揉めてきた感が 「フィールドに現れた『とき』から~」の『とき』の定義でいろいろ論議されてる 793 :格無しさん:2011/01/30(日) 14 31 37 ID JM9kkxFB 784の言い分だと「銃の使い方を知らない可能性があるから使えるとは限らない」て事になりそうだが? てか前々スレだったと思うけど 曖昧な部分を全部最低値で考えたら 壁数枚越えてランクダウンする奴が結構いるだろうって話があったし そこまで徹底して最低値最低値言う必要はないと思うがね 794 :格無しさん:2011/01/30(日) 14 58 10 ID kEKMbJRt 銃を例えに取れば 「本当に使い方を知っているか」「本当に弾丸が装填されているか」「本当に実銃か」とか疑い出せばキリが無くなりそう 最終的に射殺あるいは発砲したキャラのみ銃殺勝ちが認められることに 795 :格無しさん:2011/01/30(日) 15 06 34 ID sIp9jzBt ざっくりまとめると、こういうこと 「何をするにしても何が起こるにしても必ず「0」から始まる ゆえに『現れたときから~し続けている』とい能力は開始後ゼロ秒発動だ」 「いや、そのりくつはおかしい」 801 :格無しさん:2011/01/30(日) 18 24 51 ID wzPQ+SB9 もう全キャラ技を発動させた状態で参戦させればいいんでない? 802 :格無しさん:2011/01/30(日) 18 30 32 ID MYLxZC+p 割とそういうの結構いそうだけど>発動した状態で参戦 803 :格無しさん:2011/01/30(日) 18 32 57 ID PeUlblgt 萃香とかそうだな 霧になった状態で参戦みたいな 805 :レス代行で書き込みます3:2011/01/30(日) 18 35 35 ID Psfe+M0s どうでもいいけど最強スレ的には「~から」の能力が任意だろうが0秒攻撃だろうが どちらにせよ常時攻撃として出せるぞ 0秒攻撃だとしたらそのままの状態で参戦させればいいし 任意だとしても任意で能力発動し後の周りの生気を吸い続けてる状態で出せばOK 少なくともそうすりゃ戦ってる相手にとっては0秒で攻撃してるのと同じ これはユベルに限った話じゃない 「~から~している」みたいなこと言われてるキャラで常時攻撃戦法が使えない理由が全くない 809 :格無しさん:2011/01/30(日) 18 45 58 ID B4JE82o4 805 今問題になってるのは本人の能力じゃなくて召喚モンスターの能力 だから開戦と同時に召喚して、召喚と同時に常時能力が発動できるか揉めてる 810 :格無しさん:2011/01/30(日) 18 47 56 ID 9nq4koUH それ任意だとしても吸い続けてる描写で参戦させれば普通に0秒攻撃できるんじゃないの? 811 :格無しさん:2011/01/30(日) 18 52 00 ID MYLxZC+p 809 召喚された状態自体の描写はあるんだからそれで出せばよくね? てか元々セットした状態の参戦のテンプレだよな?あれ 812 :格無しさん:2011/01/30(日) 18 52 58 ID kRK96x14 805 任意だとしても任意で能力発動し後の周りの生気を吸い続けてる状態で出せばOK 少なくともそうすりゃ戦ってる相手にとっては0秒で攻撃してるのと同じ 今来たんだがなんか少しおかしいような気がするんだよな。 任意で発動の能力を使い続けてる状態で出すのがOKならビームを長時間 前方に出し続けることができるキャラが居たとして、ビームを放出し続けてる 状態で戦闘開始とかはだめなわけだろ。なのに任意で発動の能力を発動し 続けられるから発動した状態で参戦はOKになるのか?反応速度が無用の長物になりそうなんだが。 815 :格無しさん:2011/01/30(日) 19 14 02 ID kRK96x14 812 相手を定めて発動する能力と無差別で敵・味方・周りの環境関係なく効果が及ぶ能力 ぐらいの枠組みはあったほうがいいと思うんだよね。0秒発動とかはさ。 817 :レス代行で書き込みます4:2011/01/30(日) 19 16 57 ID Wu3gWv/t 812 任意で出す常時能力が駄目なら変身系とかもアウトなってしまうぞ ドラゴンボールとかも超化して0秒から常時スーパーサイヤ人になった状態で参戦できなくなり、 ノーマル状態から試合開始することになってしまう てかこの手のキャラの大半は修正送りになるだろうな ビームとかはOKなのかは知らない 823 :格無しさん:2011/01/30(日) 19 40 55 ID LvjHHsow そもそも話の発端は、三幻魔が他のデュエリストに召喚されたときに発動した能力を、 ユベルに召喚される場合で書かれたテンプレに加えることができるかってことだからな 他のデュエリスト時:エネルギー吸収能力が発動した ユベルに召喚された時:吸収は使ってない。使えなくなった、または使おうとしても使えなかったような設定描写は一切存在しない こういう前提で、 「吸収能力は自動発動の常時能力に違いない。ユベルのときに発動していないのはおかしい。 最小値ルールを適用して、ユベルに召喚される三幻魔は吸収能力を喪失しているものと看做すべき」 という主張があった これに対して、 自動とは断定できないのでは 常時能力とは断定できないのでは そもそも最小値ルールってそういうルールじゃない のような反論がある、という状況 使ってなかったシーンがあるからって、常時能力を失った扱いにはならないと思うんだけどね 825 :格無しさん:2011/01/30(日) 19 51 40 ID wWe6+/3Q 823 とりあえず 自動とは断定できないのでは 常時能力とは断定できないのでは と言ってる奴が要求してた前例はもう出されてる、今のところそれの反論待ち そもそも最小値ルールってそういうルールじゃない これって 781の最低値じゃなくわかるとこまでっていう意見のこと? 826 :格無しさん:2011/01/30(日) 19 56 45 ID MYLxZC+p 824 いや、ユベルの件とはずれてはいないと思うよ なんか任意の能力で0秒攻撃してるのはおかしいとか 「そのときから~」というだけでゼロ秒攻撃にするなとか言ってた奴も早朝にいたし まあ何にせよ既に認められたものが多数あるから今更変えるつもりはないけどね 827 :格無しさん:2011/01/30(日) 19 59 31 ID hJGSEvUW 自身の能力どころかドーピングで常時を身につけた状態でエントリーしてる奴もいるのに何今更言ってんだw 828 :格無しさん:2011/01/30(日) 20 07 05 ID T1X3HTRC 夜になった「ときに」で参戦とか不思議空間にいる「とき」にエントリーしてるのもいる DIOなんて日が暮れて夜になった0秒から翌日の夜明けの数時間までたっぷりと戦える扱いだし 逆に言えばそれが過ぎれば灰になるけど 830 :格無しさん:2011/01/30(日) 20 13 44 ID Tqvd4iEq 825 と言ってる奴が要求してた前例はもう出されてる、今のところそれの反論待ち その前例が具体的にどこで出されてるのか、安価なり引用なりでまとめてくれないかな どれのことを指してるのか分からんので、傍から見てて判断しづらい これって 781の最低値じゃなくわかるとこまでっていう意見のこと? 728もじゃね? 828 問題は「ときから」で、部屋に「現れたときから」マシンガンを連射している奴がいても、 マシンガン発射は常時にもゼロ秒発動にもならないっていうことじゃないのかな、多分 831 :格無しさん:2011/01/30(日) 20 16 59 ID PeUlblgt 830 マシンガンの例えとは少し違くね? 幻魔が何か装備してるってわけじゃないから 832 :格無しさん:2011/01/30(日) 20 20 06 ID 2yatEVBn 問題は「ときから」で、部屋に「現れたときから」マシンガンを連射している奴がいても、 マシンガン発射は常時にもゼロ秒発動にもならないっていうことじゃないのかな、多分 お前は何を言ってるんだ それは「マシンガンを撃つ行為」は常時だが銃弾発射自体は常時ではない 836 :格無しさん:2011/01/30(日) 20 28 48 ID HGEc86Kj 831 装備でなければOKで装備だとNGって、どういう違い? 832 それだと、銃乱射してる描写のある奴は開始後ゼロ秒で発砲が可能になってしまうぞ 普通は反応相応で発砲開始だろ 840 :格無しさん:2011/01/30(日) 20 37 03 ID PeUlblgt 836 例えが悪かった 装備品でも一度発動すれば何もしなくても常時その状態を維持できる改変系亜空間装置と マシンガンのような何かの手段をトリガーにして発射することができるものとは少し違うって言いたかった 841 :格無しさん:2011/01/30(日) 20 40 34 ID Tqvd4iEq 831 839 そういう表現だけじゃ常時にならないだろう、という反例だから、常時であることを理由にするのは駄目じゃないかな 別スレで見かけた他人の喩えだからアレだけど 834 それって「○○したとき」っていう発言を巡って議論になったわけじゃないから、議題とは違うんじゃ この表現でゼロ秒・常時になった例はないのかな 843 :格無しさん:2011/01/30(日) 20 45 37 ID MYLxZC+p 841 もしかしてDIOはもとい〇〇の状態で参戦させてる奴は全員修正行きにしろと 言いたいのか? 844 :格無しさん:2011/01/30(日) 20 52 16 ID zIPbsaxL 841 そういう表現だけじゃ常時にならないだろう、という反例だから、常時であることを理由にするのは駄目じゃないかな んな話してないだろ 別にそういう表現あってボーっと突っ立ってるだけで効果あるなら能力として認められるし マシンガンみたいな動きありきでやってる行為は全て反応依存になるってだけの話だろ お前はDIOが夜の【時間】しか活動できないという表現があるから常時戦える夜の環境で出すのは駄目だとか言うのか? 845 :格無しさん:2011/01/30(日) 20 55 43 ID v4Ua6C+V とりあえず常時だのゼロ秒だのは置いといて、 まずは 823の場合でエネルギー吸収描写を流用できるかを考えろよ 能力の性能について語るのはその後にして 848 :格無しさん:2011/01/30(日) 21 03 11 ID PeUlblgt とりあえず話を戻すために原文と吸収した状況説明を 幻魔を2体召喚 「今頃気づいたか~幻魔はフィールドに現れたときからお前たちのモンスターの生気を吸い上げている」 「そうか~幻魔とは他のモンスターの生気を吸い取り力を発揮するモンスター」 「~がスクラップに・・・」「だからこそ封印されたカードなのか・・・」 あと見返してて気付いたけどユベルとは別の使い手は完全に三幻魔を操れてない状態だった それからそのデュエル中は結界が張られてて数十㎞の範囲でしか吸収してないようだけど 結界が外れれば世界中のモンスターの生気を吸い上げると言われてる 現れた瞬間に直接吸収している描写は描かれてない ただその後のシーンで最初に召喚された幻魔に怯えてた精霊が 2体目召喚直後にミイラになってる姿なら描かれてる 100齢の爺さんが三幻魔を使用した目的は デュエルモンスターズの精霊の生気を奪い取って自分が不老不死になること そして三幻魔には吸収した生気を所有者に与えるっていう能力がある 対してユベルが三幻魔を使用した目的は 三幻魔の力でデュエルで主人公に絶望を味合わせて 自分が味わった苦痛を感じてもらうために利用したこと 850 :格無しさん:2011/01/30(日) 21 13 36 ID v4Ua6C+V 848 吸収は召喚された方に備わっている能力で、制御が利かないと取れる描写はなし 使い手が変わった後、能力が使えなくなった描写や、使おうとして失敗した描写もなし、か 858 :格無しさん:2011/01/31(月) 03 04 22 ID gRFeksLU 781-783 何に対してダブスタと言われてるのか理解してないみたいだから説明すると 君が散々言ってる様に「曖昧な事は全部最低値!」って言うなら 668で挙げた例、つまり 作中、自分で「世界破壊可能」と言ったものの、実際は不発に終った攻撃は 作中で世界破壊を実践できてない以上、本当に世界を破壊可能かどうか曖昧だよね? だからこの場合、それまでの君の理屈だと「描写や信憑性次第」なんて事じゃなくて 「曖昧だから最低値を採る」つまりこの例の場合「世界を破壊できない」って事になんなくちゃおかしいでしょ? そうなってないのは何で?それまでの君の主張と矛盾してるじゃない? 859 :格無しさん:2011/01/31(月) 03 23 11 ID SPauz/Pk わけわかんねーよ 850 848を見ただけだったら能力無くなってるだろ 少なくともユベル時発動していないとわかっているのでをないを最低値でとるべき 858 だからセルの場合は駄目だったらしいよ、世界を破壊できないって 862 :格無しさん:2011/01/31(月) 03 51 58 ID gRFeksLU つまり現状の実際問題としてね 「曖昧であれば何でもかんでも最低値を採る!」 なんて事にはなってない訳よ。 それを裏付けるレスがコレ 244 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/07/24(木) 21 50 09 何ていうか……ごく少数が暴れてる感じ? 上のほうで、最低値は数秒や数メートルなどのためのルールだからそれ以外には不適だって説教されてるのに 860 :格無しさん:2011/01/31(月) 03 30 46 ID pq6bB6Pe 859 日本語でおk あとセルはアニメ版では太陽系を破壊できる設定があるから実際に太陽系を破壊できるとして扱われてる 863 :格無しさん:2011/01/31(月) 03 54 09 ID LNP28u3U 861 ゲーム攻略本のキャラ紹介で太陽系を破壊できると明言されてたらしい 866 :格無しさん:2011/01/31(月) 04 07 24 ID W4p9sIO9 863 え?そんなの有りなの?だとしたらBLACK CATはの銃の銃弾が光速になるぞ (昔Vジャンプの記事に光速と書かれてたから) 867 :格無しさん:2011/01/31(月) 04 11 21 ID LNP28u3U 864 かめはめ波で太陽系を吹き飛ばす発言の裏付けになったから認められたんじゃなかった? だから方法はかめはめ波。範囲は太陽系って事になってたと思うんだけど 超一星龍みたいに銀河を破壊できると書かれててもどうやって破壊するのかサッパリ見当付かないのは認められなかったけど 866 有りだと思う 特撮ものなんかそういうの多いし 869 :格無しさん:2011/01/31(月) 04 19 46 ID SPauz/Pk Ⅲ幻魔が主体だったら能力ある時でも良かったんだろうけど 今回ユベルが主体だからあくまでユベルが最強時って事だよね 最高出力で星を壊せる銃があって、前作主人公の最強装備がそれで尚且つ星を壊した 続編の新主人公が同じ銃、尚且つ新主人公でも最強装備だが大陸を吹き飛ばしただけに留まった この際、最高出力で撃てなくなったとかそういうのは一切説明されていない なら新主人公の攻撃力は実際使った大陸を吹き飛ばしたという最低値、そいつがやった事までじゃないの 870 :格無しさん:2011/01/31(月) 04 29 09 ID LNP28u3U 869 銃の性能は使い手によって変化するみたいな設定はないって事で良いんだよね? そのパターンだと 大陸しか壊せなかった事について何か言及されてるならともかく そうでない場合は矛盾があれば最大値ルールによって新主人公でも銃を使えば星破壊可能という事になる 871 :格無しさん:2011/01/31(月) 04 33 27 ID pq6bB6Pe 869 そうなったら東方全部修正送りじゃね 872 :格無しさん:2011/01/31(月) 04 39 35 ID W4p9sIO9 869 ユベルの場合は持ってる銃から引き金を引いても星破壊のビームすら出なかったってことだろ 875 :格無しさん:2011/01/31(月) 08 19 05 ID td+IvNr7 そもそも遊戯王ってその世界のキャラ全てを吸い込まれるわけじゃなく 作中ではあくまで「デュエルモンスターズ」の「モンスター」の生気を吸い込むという限定されたものであって デュエルモンスターズ以外のキャラにも効いてる設定はないけどいいのか?(実際DM以外に効いてるキャラも描写もなかった) 「男に効く精神攻撃」を男だろうが女だろうが効く扱いにはできないだろう 876 :格無しさん:2011/01/31(月) 09 38 27 ID Y3RkEpsU それ攻撃無効と反射の時にも言われてたよね モンスターからだけだろって 877 :格無しさん:2011/01/31(月) 09 48 05 ID 9vfEXtag 875 カードゲーム的にモンスターには「人間」も含んでるはずだが… ただ「人間」には効果がなく、 「幽霊」にしか効かない技があった場合、「幽霊」以外に効かなくね?って言ってるようにも見えるな。 878 :格無しさん:2011/01/31(月) 09 51 55 ID Y3RkEpsU 877 人型モンスターと人間は一緒じゃないよ 879 :格無しさん:2011/01/31(月) 10 32 28 ID 9vfEXtag 877 宇宙人の血を引いてる設定の人間に効く技は他作品の「純粋な人間」には効かない? 動物相手にしか撃ってる描写がない猟銃は、人間相手に撃ったら威力が出なくなったりする? まあ、たまに「硬い目標である戦車やロボにはよく効くけど、柔らかい人間にはあまり効かない弾丸」もあるからなあ… 881 :格無しさん:2011/01/31(月) 12 22 28 ID Y3RkEpsU 879 設定や描写から考慮して、人間に利くと判断できれば利く ダメなら効かない なんかユベル議論始まってから急にルール把握できてない新参増えたね 代行レスまで駆使して自演するのもいたみたいだし 883 :格無しさん:2011/01/31(月) 14 24 38 ID 0hpggthf 遊戯王の場合 精霊だからもろに不思議人間なんだよな 884 :格無しさん:2011/01/31(月) 15 56 33 ID 9vfEXtag 883 人間に効く精神攻撃が、描写や設定がないなら宇宙人や動物に効かない扱いな現実は良く知ってる。 が、あえて言うと人間も動物の一種ではあるし、動物相手にしか撃ってる描写がない猟銃を、 他作品の人間相手に撃ったとしても威力が出ると私は主張したいんだが… このあたりの「最低値基準」の扱いが難しいのはわかってるつもりだけど下手すると ユペルが認められてないからと言う理由から、多数のキャラが持ってる物理的攻撃能力以外の 任意全能を含めた特殊能力が、「その作品内で他種族に効いてる描写がないから効かない」とか 「一回しかやってない攻撃である以上、他人には効かない可能性がある以上効かない」扱いまで下がりそうでイヤ。 886 :格無しさん:2011/01/31(月) 16 48 46 ID LNP28u3U 例えばの話だけど バルタン星人にしか使ってない超能力は地球人に効くか分らない なぜならバルタン星人と地球人は違う種族の生物だからだ だから最低値をとって人間には効かないという事にする とか言えちゃいそうな流れだな 887 :格無しさん:2011/01/31(月) 16 56 22 ID 0hpggthf 886 実際そういうルールだぞ? 【精神攻撃等の特殊能力の効き目の範囲】 * 人間に効く(人間のみに効く扱い) * 動物に効く(地球の動物全般に効く扱い) * 上記含まれない人外に効く(改造人間、宇宙人、化け物全般に効く扱い) * 幽霊、精神体等に効く(意思がある奴全般に効く扱い) * ロボット、機械、無機物(該当物専用能力) 888 :格無しさん:2011/01/31(月) 17 01 26 ID jAsvCNy3 886が言ってるのは精神攻撃じゃなくて攻撃全般ってことじゃないの 889 :格無しさん:2011/01/31(月) 17 04 04 ID 0hpggthf ああなんだ ならそう言ってくれ ユベルの流れからして不思議能力か特殊能力かなんかかと思ったじゃん 890 :格無しさん:2011/01/31(月) 17 16 38 ID 9vfEXtag 887 たとえ話はやめて具体的にキャラ名出すが、セーラームーンには「今まで銀水晶と言う全能アイテムで倒してきた敵は 同じ場所で生まれた兄弟。実は私もそうだった」って言う設定が出てくるんだけど 「銀水晶の能力は、所詮他人である他作品出身のキャラに効きません。 なぜなら兄弟以外にロクに攻撃してないから」になる予感。 銀水晶依存で攻撃力決めてるカグヤがテンプレ不備落ちるな。 891 :格無しさん:2011/01/31(月) 17 24 01 ID 0hpggthf 890 全能って精神攻撃等の限定されてるような特殊能力と同じ扱いなの?初めて知った 892 :格無しさん:2011/01/31(月) 17 59 50 ID 9vfEXtag 891 カグヤの精神攻撃属性が「兄弟に対してしか発動していない」ことが問題になる。 逆に聞くけど、生命力吸収は「モンスター属性以外を持っていたら」効かない設定。 デュエリストや普通の動植物相手にはやったけど効かなかった。 ってことでもない限り認める方向でいいんだよね? それは別として、魂を抜く攻撃は「誰でも魂持ってる」扱いされてた気がする… 893 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 03 06 ID whqIAAMv ID 9vfEXtagがなんか昼間からわけのわからないことを言っているが 精神攻撃やエネルギー吸収といった特殊能力(特に防御無視)は原理わからないんだったら 効くとわかるところまでだ でなきゃデスノートとかもどんな相手だろうが効く扱いになってしまう 猟銃とかは原理がわかってるから人だろうが動物だろうが効くってだけの話で全能は最強スレでは文字通り 「何でもできる」という能力を真に受けて問答無用で勝利という考察にしてる慣習があるから全然関係ないことだ 894 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 04 38 ID jAsvCNy3 いや、デスノートは単に人間しか効かない設定があるから 895 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 08 37 ID 0hpggthf 892 何が言いたいかは知らないがその兄弟というのが人外なら人外キャラに効く精神攻撃になるだけでしょ 896 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 10 05 ID 13KBglMz 894 言われてたか?「人間が死ぬ」とは言われてるけど「人間だけが死ぬ」だなんて設定 897 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 15 23 ID FiCPK7zj 850 848見るかぎりだとこの能力は召喚するだけで効果出る能力らしいから 同じ行動を取ったユベルがその能力の効果が出なかったのならそれはユベルが「出せなかった」ということになる 898 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 16 48 ID 0hpggthf いや、確か召喚しただけで効果出るとは言われてないはず 899 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 18 32 ID FiCPK7zj 898 能力を発揮させるのに他に何か特定の方法・条件が必要だという設定(もしくは必要だと推測できる描写)があるのか? だとしたら方法不明だからどっちにしとユベルのテンプレには採用できんぞ 方法・条件が不明だったらだけど 911 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 38 58 ID FiCPK7zj 方法が「召喚したら発動」ならユベルもその100歳の奴も同じように引き金を引いて、 一方だけが撃てなかったということになる 方法が不明ならそもそも曖昧だから論外 912 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 48 13 ID pq6bB6Pe 911 最強スレ的には召喚されても効かない奴ら凄えになるんじゃないの? 913 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 50 29 ID FiCPK7zj 912 「発動してる」ってわかってるならその通りだよ わかってるなら 916 :格無しさん:2011/01/31(月) 18 59 12 ID KmbeU9Fa 今思ったけどこれ三幻魔単体で出したらテンプレ的にどうなるんだろう 常時能力って認められるかな 917 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 00 52 ID FiCPK7zj 916 少なくとも「吸収し続けている」状態で参戦させれば常時に関しては何も問題ないだろう ただ1体じゃなく3体セットで出せるかというのもあるけど 918 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 04 38 ID 0hpggthf 単体だと骨にするまで吸収するのかがわからない 「スクラップに!」みたいな台詞はあるがどの程度まで壊れてるか不明 919 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 05 09 ID KmbeU9Fa 確かに まあそういう場合は吸収仕様者と一緒に出せば問題ない感じか 920 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 10 56 ID FiCPK7zj 仕様者ってその100歳のキャラのこと?ならそんな感じでいいと思うよ 921 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 21 37 ID 0hpggthf 確かそういうのは装備でも一匹じゃないと駄目だというルールなかったっけ DMはカードだが意思を持っている精霊でもあるし 922 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 24 47 ID U3I8WkYI じじい参戦させるかどうかはどっちでもいいけど ユベルはどうすんだよ 923 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 26 20 ID FiCPK7zj 少なくとも現状では無理だろうね 911で 924 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 26 56 ID KmbeU9Fa 921 カード一枚一枚じゃなくてデュエルディスクとデッキでひとまとめの 装備品としてだせるから大丈夫だと思う ていうかカード(装備品)であり精霊(生き物?)でもある例って遊戯王以外にあるっけ? 925 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 27 43 ID FiCPK7zj 924 ポケモンとかあるじゃないか 926 :レス代行で書き込み :2011/01/31(月) 19 29 32 ID VrEmNWkk 882 ならセルの太陽系破壊も原文が来るまで保留しといた方がいいかもな 正直その話を聞く限りでは胡散臭い 927 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 30 41 ID jAsvCNy3 セルの太陽破壊なんて元々認められてねぇだろw 928 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 32 14 ID 0hpggthf アニメだと認められてた 資料があるからという理由で 929 :格無しさん:2011/01/31(月) 19 32 59 ID FiCPK7zj 927 漫画版と混合してないか? 952 :格無しさん:2011/01/31(月) 21 56 39 ID Y3RkEpsU ふと気になったんだが、三幻魔のエネルギー吸収って作中のモンスターの精霊だけじゃないのか? ソースがwikiだから信頼性はないが、ホントだったら捏造乙になる 一応wikiからコピペ 復活すれば地球全土のデュエルモンスターズの精霊の生気を吸い取り、所有者に永遠の命をもたらす存在として描かれた。 954 :格無しさん:2011/01/31(月) 22 11 26 ID KmbeU9Fa 952 テンプレの世界観+wiki原文で説明がつく 955 :格無しさん:2011/01/31(月) 22 18 12 ID WtXpdNLj DMの精霊には効いても人間には効かなかったよなw 959 :格無しさん:2011/01/31(月) 22 46 45 ID Y3RkEpsU 954 その世界観がおかしいんだが 人型のモンスターがなんで純人間扱いできるの? 人間とモンスターの両面を持ってるなら理解できるが、純人間にはならん 両面持ってるからモンスター云々の効果を受けるんじゃね? ただの純人間に効果がないんじゃ意味がない 960 :格無しさん:2011/01/31(月) 22 51 56 ID blW2crD/ 盛り上がってるところ悪いけど 常時能力は自動発動である必要はないぞ wikiの捕捉ルール(常時発動能力の項目)参照 発動は任意だけど、戦闘中に使い続けてるから発動状態で参戦っていうのも普通にあるし 961 :格無しさん:2011/01/31(月) 22 54 39 ID iQjfKDNu 960 問題のキャラは参戦時に能力が発動している描写がないから 召喚されたら自動的に発動する、と認定されないと常時発動にできない 965 :格無しさん:2011/01/31(月) 23 02 27 ID blW2crD/ 描写から見て、基本的に常時発動で、任意で発動を取りやめることが出来ると思われる こういうテンプレはあったが、どういう描写だったんだろう 968 :格無しさん:2011/02/01(火) 02 07 30 ID gYlBoYNb 965 普通に常時能力を使ってる描写と使ってない描写の両方があるってことなんじゃないの 東方のカグヤは永遠の魔法を使ってる状態で参戦してるけど作中に解除してる状態が普通にあるし アンバークオーツの神谷スバルも香出してない状態が存在する ムシウタの杏本詩歌も日ごろから雪降らせたまま生活してるわけではない (こいつの場合参戦時暴走状態で能力制御できてないからちょっとあれだけど) 974 :格無しさん:2011/02/01(火) 12 57 53 ID qSiLZpN4 萃香の簡易テンプレに書いてあるコレだが… 【攻撃力】防御無視の分解攻撃、射程は直径180kmくらい 攻撃にかかる動作は一瞬 作中で分解攻撃なんてした事無いのに何で射程とか必要時間とか決められるんだ? ここ数日の流れを見てる限りだと「曖昧だから考察不可!」ってなりそうなもんだが 978 :格無しさん:2011/02/01(火) 13 08 13 ID qSiLZpN4 976 作中で実際にやった事の無い攻撃方法でも 推測に推測を重ねて仮説を立てたら認められるって事? 979 :格無しさん:2011/02/01(火) 13 09 11 ID SGeVWvp1 978 当時は認められた 3、4年前に散々議論してたからサルベージしてみて 980 :格無しさん:2011/02/01(火) 13 10 37 ID tybMTNoc 分解自体はしているので別に推測でもない 981 :格無しさん:2011/02/01(火) 13 13 08 ID SGeVWvp1 つーかユベルの場合は攻撃すらしてないんでしょ? 982 :格無しさん:2011/02/01(火) 13 19 17 ID qSiLZpN4 980 でもユベルに言われてた事をそのまま言うと 自分を分解するのと他人を分解するのとでは過程が違う可能性がある。 違わないという表現が作中に存在しない限り最強スレ的には最低値である「違う」という事になるので 相手を分解するための過程が分らなくなる。具体的に分らない事は考察対象外である為 伊吹萃香の分解攻撃は認められないって事になってもおかしくない 983 :格無しさん:2011/02/01(火) 13 27 22 ID SGeVWvp1 982 萃香の能力は、「如何なる物も、集めたり散らしたり出来る。」だからそれまでいくとイチャモンレベルだと思うぞ 984 :格無しさん:2011/02/01(火) 13 30 17 ID tybMTNoc 982 萃香はユベルと違って能力が使えると説明されてるし描写で実際に色んな物を能力で萃めてることがわかってるので全然違う 985 :格無しさん:2011/02/01(火) 13 33 30 ID 1sj0VxNq なんか勘違いしてる奴いるけど ユベルの場合は文字通り何もしてないんだからな もっかいスレ見直せよ 986 :格無しさん:2011/02/01(火) 13 38 54 ID qSiLZpN4 983-984 なるほど。 設定があれば具体的な過程が分らなくても認められる訳ね。 987 :格無しさん:2011/02/01(火) 13 40 17 ID tybMTNoc 具体的な設定があればな
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種族 マスクドライダーシステム人間 属性 マスクドライダーシステム鍬形ZECT熱血兄 系統 万能 変身ベルト ライダーベルト(ガタック) 変身アイテム ガタックゼクター ライダーマシン ガタックエクステンダー 武器・武装 ガタックダブルカリバー サポートアイテム なし 他アイテム なし サイズ 1マス 特殊能力 クロックアップガタックエクステンダー エクスモード 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ガタックエクステンダー 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ガタックエクステンダー エクスモード 〇 〇 〇 ✕ 〇 ✕ 必殺技 ライダーカッティングクロックアップクロックアップ&ライダーキック
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/245.html
種族 マスクドライダーシステム人間 属性 マスクドライダーシステム鍬形ZECT熱血兄 系統 時空 変身ベルト ライダーベルト(ガタック) 変身アイテム ガタックゼクターハイパーゼクター ライダーマシン ガタックエクステンダー 武器・武装 ガタックダブルカリバー サポートアイテム なし 他アイテム なし サイズ 1マス 特殊能力 ハイパークロックアップ 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ガタックエクステンダー 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ハイパークロックアップ 〇 〇 〇 ✕ 〇 ✕ 必殺技 ハイパーカッティングハイパークロックアップハイパーライダーキック
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル【竜の咆哮】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【おしつぶし】型(コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ロック(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX ロックブレス 上位EX メガロックブレス 消費EXゲージ 7 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 初期コマンド ★ ★★ ロック(Lv10)から継承 ミス ミス こうげき こうげき! おしつぶし 竜の咆哮 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 拡散攻撃 全体攻撃 おしつぶし 防御 回復 召喚 異常 竜の咆哮 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計7~9 クラスチェンジ派生 ロックドン(Lv10)からクラスチェンジ→ロックドラン 解説 【竜の咆哮】は敵全員に低確率で混乱か麻痺、または両方を付与する無分類技。両方付与すると麻痺だけが働く。 相手が3体居れば大体1~2体に何らかの効果が出る事が多く、使い勝手は良い。 漆黒竜ファヴニールも同じ技を覚える。 コマンドサンプル【竜の咆哮】型(コマンド潜在) ★ ★★ こうげき! ミス ★→★★ こうげき ★→★★ こうげき! ★→★★ 竜の咆哮 ★→★★ 竜の咆哮 ★→★★ 竜の咆哮 ★ ★★ (省略) ミス ミス おしつぶし 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 進化用でも【竜の咆哮】型でもこれで完成。 ★ ★★ ミス (省略) ミス こうげき! 竜の咆哮 竜の咆哮 竜の咆哮 この形態のままで【竜の咆哮】型を使うなら、こちらの方が発動率が高い。 【こうげき!】が【★→★★】になろうとするとダブル変化になるため、ロックドン時点での【竜の咆哮】のコストは4.0と思われる。 コマンドサンプル【おしつぶし】型(コマンド潜在) ★ ★★ こうげき! ミス ★→★★ こうげき ★→★★ おしつぶし ★→★★ おしつぶし ★→★★ おしつぶし ★→★★ おしつぶしor竜の咆哮
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【作品名】ガチャフォース 【ジャンル】ゲーム 【名前】サイバーデスドラゴン 【属性】機械竜 【大きさ】全長1万km 【攻撃力】 サイバーデスバスター 直径1万kmの爆発に4発耐えられるデスアーク(日本列島サイズ)を一撃で破壊する主砲の極太ビームを腹部から前方方向に撃つことが可能。 直径1万㎞の球状爆発を起こすデスICBMの破壊力を、10倍近く上回る破壊力。 直径はおよそ8千km。弾速は発射と同時に命中、射程は詳細不明。レーザーの五倍近い弾速である。 タメに2秒ほどの時間を必要とする為、ゲーム中では回避=タメの秒数内に射線軸を離脱することを意味する。 四つのファンネルに性質の似た遠隔兵器を翼に搭載。それぞれ北海道を丸ごと飲み込むほど巨大な爆発を起こすビームに3発耐える メタルヒーロー(身長200km)に大きなダメージを与える。直径は東京都の広さほど。 左右の目より交互に一列の薙ぎ払いビームを発射、メタルヒーローに致命傷を与える。デスアークには通用しない。 左右の腕部ガトリング砲は九州を包む爆発を起こすビームを6連射ほどする。 【防御力】 デスアークをぶった切って粉砕するメタルヒーローの必殺技の直撃に2~3発まで耐えることができる。 メタルヒーローを一撃で倒すデスブレンのネコミミ砲台の射撃を受けても全然ひるまず、体力の1%も減少することがない。 デスICBMの直撃(直径1万kmの爆心地)に8発まで耐えることができる。 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 自身の必殺技サイバーデスバスターと互角の合体ロボの放つ必殺技、ギガサイバーバスターに一度だけ耐えられる。 【素早さ】 3秒で日本から中国大陸に移動。 反応速度はやや遅いが、余裕で光速の攻撃を回避するメタルヒーロー(ただし身長250km、mではない)の動きに反応できる。 180℃の旋回を1秒以内に行うことが可能。 【特殊能力】 バースト:十数秒間ほど、攻撃力の上昇、ひるみ無視、弾薬の即時リロード即時チャージなどの効果を得る。 敵に攻撃を浴びせつづけることでゲージがたまり、発動可能になる。 サイバーデスドラゴンの場合、極太ビームのチャージ時間を0.5秒たらずに短縮する。 【長所】圧倒的な攻撃力、豊富な武装 【短所】余りにもでかすぎるせいで、最強スレ的には反応が大したことなくなってしまった 【説明】デスブレンが超硬質金属で作り上げた。君は倒せるか、最強のドラゴンを! 【戦法】即時バースト、即時サイバーデスバスター。 vol.2 392 :格無しさん:2010/10/20(水) 19 46 25 ID WOazhpix 391 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 直径1万km破壊の攻撃力だと一発じゃ惑星破壊クラスじゃ無い (撃ちまくれば話は別だけど)と思うんだけど、ちなみに地球は直径約12万km(wiki調べ)。 惑星破壊した攻撃って何になるのかな?超鋼金属製の防具はそれに耐えられるの? 393 :格無しさん:2010/10/20(水) 20 22 17 ID huLsqyeQ 392 地球 - Wikipedia ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%90%83 半径 6,356.752 km(極半径) 394 :格無しさん:2010/10/20(水) 21 50 32 ID WOazhpix 393 ああ、12万じゃなくて1万2000kmか。小数点に見えなかった。 395 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 29 28 ID c2ULwjY2 でも確かに 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 という推測だけじゃ、+2000km以上防御力を上げる根拠とするには厳しいと思う。 むしろ超鋼金属で構成されているから直径1万km爆発に8発耐えるんじゃないか?とも取れるし あと反応もよくわからない。 250kmのメタルヒーローがどのくらいの距離から余裕で光速攻撃を回避したのかが書いてない 396 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 30 56 ID WOazhpix サイバーデスドラゴン 考察 ○ オーバーデビル(アニメ) 開始距離が1万km以上、フリーズ範囲外から撃ちまくって勝ち ○ 土の竜・マザーバグ サイバーデスバスター勝ち ○ ゴーヤーン 先手取られても倒されない、サイバーデスバスター勝ち × ギャラクタス 規模が違いすぎる上に移動力は相手が上、捕食負け × カオスロイドS ウルトラキー(惑星破壊の10倍規模破壊)負け × プライマス プラネットキャノン負け ギャラクタス>サイバーデスドラゴン>ゴーヤーン 397 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 41 36 ID WOazhpix 考察しちゃったけど、テンプレ議論になるか。 まあ、「全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。」 って文言がなくても、直径1万km破壊に8発耐えるなら惑星破壊クラスの攻撃でも1撃では沈まないと思うけど。 反応速度の詳細はほしいね、無いならないで人並みかな。 398 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 46 18 ID 7ReBqMZx 直径1万km破壊じゃなくて直径1万km爆発でしょ 399 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 48 35 ID XsfNSc7E 最強スレじゃどっちも同じ事じゃね 400 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 53 59 ID 7ReBqMZx 399 ルールの破壊描写の目安だと 山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km>ビル群、街、数百m なんだから違うだろ 同じなら原爆とかの方が山破壊より上になる 401 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 56 39 ID FIg+DDeT 395 身長から判断しておそらく数千km先からかと。反応は常人や獣よりは上になるかな 402 :格無しさん:2010/10/20(水) 23 03 54 ID WOazhpix サイバーデスバスターは直径1万km爆発の10倍の威力だから、威力だけなら 惑星破壊級っぽいけど。 防御の方は直径1万kmの爆発に8回まで耐えられるから、結局 直径1万km爆発が地球クラスの惑星にどの程度のダメージが与えられるかによるか。 403 :格無しさん:2010/10/20(水) 23 32 43 ID c2ULwjY2 他スレ(敵役や作品スレ)では、101m爆発>100m爆発のx倍の威力(xが10でも100でも) って言われてたけど、このスレはその辺の定義はどうなんだろう 404 :格無しさん:2010/10/21(木) 18 38 28 ID 0MpmEQQb 403 まあ、実際に惑星破壊してる訳でもなさそうだしな。 地球上で直径1万km規模の爆発が起きたとして、表面削れても 壊れることは無いんじゃないか? 分かる範囲だと日本列島規模破壊級の直径1万km爆発かね。 むしろ体当たりでもかました方が攻撃力高かったりするかもよ。 413 :格無しさん:2010/11/02(火) 22 44 50 ID VauR2Vt0 サイバーデスドラゴン 再考察 今のところビームの攻撃力は日本破壊級の直径1万km規模爆発と言うことなので 人類殲滅システムまでは開始距離とか攻撃距離及び範囲で勝てるだろう。 オーバーデビル(アニメ)には、反応速度で凍結負け。 土の竜以降は規模の違いで削りきる前に倒されると思う。 オーバーデビル(アニメ)>サイバーデスドラゴン>人類殲滅システム
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【作品名】悪魔城ドラキュラharmony of despair 【ジャンル】ゲーム 【参考テンプレ】 【属性】プレイヤーキャラ 【防御力】RPGの直撃を上回る威力の手榴弾の爆発の中心で無傷 RPGを無限回当てても無傷な縦横10m程、厚さ3m程度の岩壁を5枚ほど木っ端微塵にする体当たりや踏み付けをくらっても4発は耐えて戦闘続行可能 【名前】L.ドラキュラ 【属性】ドラキュラ 【大きさ】2m程の成人男性 【攻撃力】触れただけで参考テンプレの奴にダメージを与えられる、3回触れれば殺害可能な威力 変則ヘルファイア:マントを翻して、前方後方にほぼ隙間の無い火の玉をぶちまける 火の玉の大きさは40cm程度、弾幕は10m先に立ってる成人男性に2発当たるぐらいの密度 威力は3発当てれば参考テンプレの奴を殺害可能な威力、弾速は音の5倍以上 射程は30m程度、何回でも発射可能 【防御力】RPGの直撃の二発分の威力の鞭で100回ぐらい殴られても戦闘続行可能 150回ぐらい殴られて第二形態に移行する 幽霊、人外、動物など、動く死体や魔力で動く骨なども一撃で殺害可能な毒の霧が当たっても平気、1000回ぐらい噴射されても余裕で戦闘可能 【素早さ】10m程度の瞬間移動が連発可能 音の1,5倍の速度で相手が後方に回ったのを認識でき、音が5m程を移動する間(0.014秒)にバックダッシュが可能な反応速度 【備考】10章のラスボス RPG:ロケット推進式榴弾 【名前】L.ドラキュラ第二形態 【属性】ドラキュラ 【大きさ】4m程の人型 【攻撃力】触れただけで参考テンプレの奴にダメージを与えられる、3回触れれば殺害可能な威力 回転弾:120°ずつ3方向に、軌道を回転させながら火の玉を発射する 火の玉の大きさは40cm程度、弾幕は10m先に立ってる成人男性に2発当たるぐらいの密度 威力は3発当てれば参考テンプレの奴を殺害可能な威力、弾速は音の1.2倍以上 射程は30m程度、何回でも発射可能 【防御力】RPGの直撃の二発分の威力の鞭で100回ぐらい殴られても戦闘続行可能 150回ぐらい殴られて死ぬ 幽霊、人外、動物など、動く死体や魔力で動く骨なども一撃で殺害可能な毒の霧が当たっても平気、1000回ぐらい噴射されても余裕で戦闘可能 【素早さ】通常は音の1/3程度の速度で細かく跳ねる 音の2倍の速度で10mぐらい走れる 第一形態並みの反応 vol.80 455 :格無しさん:2011/05/07(土) 22 02 01.27 ID DfPOCa33 L.ドラキュラ 考察 六脚移動砲台 変則ヘルファイアで勝てる 勝ち ギース・ハワード 相手に倒しきられる前に変則ヘルファイアで勝てる 勝ち ナチス調査船 変則ヘルファイアで勝てる 勝ち ワイルド・ジョー 変則ヘルファイアで勝てる 勝ち もっと上でやってみる 矢車鈴虫 変則ヘルファイアで勝てる 勝ち レクス 変則ヘルファイアで勝てる 勝ち 葛葉狂死 攻防で上回っているのでそのうち勝てるだろう 勝ち フェアリー 一方的にやられそう 負け USBM第一世代 炎で有利な上触れるだけでダメージなので一方的に勝てる 勝ち EGOD 攻撃が効かず 吸収されそう 負け マザー 攻撃が効きづらく、そのうち吸収されそう 負け リバイアサン 攻撃が効きづらく、そのうち吸収される 負け EGOD フェアリー(NAMCO x CAPCOM)> L.ドラキュラ USBM第一世代>葛葉狂死
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【ダースドラゴン】 【作品名】ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 【ジャンル】ゲーム 【名前】ダースドラゴン 【属性】洞窟に生息するドラゴン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鋼鉄よりも硬い盾で防御をしている成人男性が噛み付き一撃で戦闘不能になる。 火炎放射 :火を吐き出す。相手が居ることさえ判っていれば壁などで視界が通っておらずともその方向に吐き出され、 壁などを全て擦り抜けて相手に着弾する。不可視の相手には吐き出される事はない。 射程は数百m。作中の評価からして、どうやら歴戦の勇士らしい人間が剣を一振りする間に最大射程を飛んで相手に 直撃するため、弾速は300m÷0.2秒くらいとして秒速1500mほど。連続発射可能。最大射程でも歴戦の勇士である 成人男性では回避不可能。 鋼の盾等ではダメージを減らす事が出来ず、火炎を遮断する能力を持つ盾が防御に必要。 それを装備していたとしても並みの成人男性であれば確実に戦闘不能になる威力。 【防御力】歴戦の勇士らしい成人男性に150回近く鋼鉄の剣や鉄の斧で攻撃されても死なない。 並みのドラゴンや成人男性大の機械人形が一撃で死亡する火炎放射を二発耐えられる。 ミイラ男が一撃で焼き尽くされる炎の魔法や一撃で凍死する氷の魔法を八発耐えられる。 【素早さ】歴戦の勇士である成人男性と同等。1mほど踏み込んできたその成人男性が攻撃するより先に 噛み付きを食らわせるか火を吐く事が出来る。 【長所】敵が居る事さえ判れば火を吐きまくるだけで良い 【短所】プレイヤーのトラウマ、フロアさえ同じなら移動するだけでも火が飛んでくる 【備考】不思議のダンジョンに生息するドラゴン種の最上級モンスター 80スレ目 170 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 17 04 02.06 ID RkqLfsvC [4/10] ダースドラゴン ○>テレサ>七夜志貴>ヒィッツカラルド>ロシーヌ 防御とそこそこの速さがあるので弾速の速い火炎放射勝ち △六角のシュピール :お互いの攻撃で相打ち ×>バルバトス:火炎を防がれて晶術負け ×>榎本クリス:魔眼負け ×>クロノ・ハーヴェイ:催眠負け 六角のシュピール=ダースドラゴン>テレサ
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【作品名】ザ・ドラえもんズスペシャル 【ジャンル】漫画 【名前】メデューサ 【属性】宇宙生命体 【大きさ】3m位の生首 【攻撃力】その毛髪はすべて生きた蛇であり、10mほどの長さまで瞬時に伸びて10m級のMSの腕に 絡み付きモギ落したりできる 他は体当たりとか 【防御力】宇宙生存可能。宇宙空間からエーゲ海に叩きつけられても無傷。 火だるまにされた後2m級の岩を壊す砲撃を何発も食らっても無傷。 【素早さ】真っ赤に燃えながら落下している隕石を完全に視認して正確に砲撃したり、数mの間合いから 放たれたライフルの連射を発射後回避できる奴と同等の反応 鳥くらいの速度で空を飛べる 【特殊能力】 金色の目:メデューサの眼を見た者は一瞬で石になる。 人間や動物はもちろん、ドラえもんですら石になる。 光線:上記の眼を持っていることを知っている敵が「なら目をつぶって攻撃すればいいんじゃね?」 と思ってオメオメ攻撃するとこれの餌食になる、目から発射される石化光線。 射程は数十mでそれを一瞬。鏡や水面で反射される性質を持つ 【長所】相手が小さい生物なら戦闘開始した瞬間勝利する 【短所】この手の能力を持つ奴の最期はお決まりのパターンであること 【戦法】相手が石化しないようなら光線あてまくる 【備考】9巻に登場 vol.4 23 :格無しさん:2014/10/17(金) 20 39 08.84 ID YpR2z8pm メデューサ考察 ×冥府神スレイプニル でかすぎて石化しきれない、光線当ててる間に突撃負け ○*3エクスカリバー~フリーザ 即死勝ち ×岩石大首領 元から岩 ○ゴースト 即死勝ち ×ヤメタランス 戦闘放棄負け ○イカルス 即死勝ち ○アスラリエル 即死勝ち △バジリスク 双方即死して相討ち ×サルーイン でかすぎ負け ここから上はデカブツ集団が続くのでもう無理そう サルーイン>バジリスク=メデューサ>アスラリエル
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2016年04月09日03時03分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 イルマリ・ウコンマーンアホ 柑橘類の人 25 攻防強化 3 21 マージャ・ソボレフスカ 柑橘類の人 45 体力重視 2 14 マスクドライチュウ ヨッシー 15 速攻重視 32 2 ロクサーナ・ルプル 柑橘類の人 20 スピード 1 14 前回のバトルを勝ち抜いたのはイルマリ・ウコンマーンアホです。 勝利数は21です。 第19シーズン・第51回目のバトルがスタートです! ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!!マージャ・ソボレフスカに1のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 25 , マージャ・ソボレフスカ 42 , マスクドライチュウ 15 , ロクサーナ・ルプル 20 ) マスクドライチュウの攻撃!(命中率95%/会心率5%)マスクドライチュウ、痛烈な一撃!!!マスクドライチュウ 「正義のヒーロー、マスクドライチュウ!只今見参!」イルマリ・ウコンマーンアホに6のダメージをあたえた!!イルマリ・ウコンマーンアホの防御 が9ダウンした!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 19 , マージャ・ソボレフスカ 42 , マスクドライチュウ 15 , ロクサーナ・ルプル 20 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率45%/会心率5%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってロクサーナ・ルプルを蹴散らしてみせるわ!」 ロクサーナ・ルプルはゆうゆうとかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 19 , マージャ・ソボレフスカ 42 , マスクドライチュウ 15 , ロクサーナ・ルプル 20 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率37%/会心率5%)イルマリ・ウコンマーンアホ、会心の一撃!!!イルマリ・ウコンマーンアホ 「息絶える程凍て付く空気よ!マスクドライチュウを消え去れッ!!」マスクドライチュウに41のダメージをあたえた!! 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 19 , マージャ・ソボレフスカ 42 , マスクドライチュウ -26 , ロクサーナ・ルプル 20 )マスクドライチュウは逃げ出した!マスクドライチュウ 「くっ…ここは戦略的撤退だ…!」マスクドライチュウのLIFEは残り31になった! ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」イルマリ・ウコンマーンアホに3のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 16 , マージャ・ソボレフスカ 42 , ロクサーナ・ルプル 20 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率6%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってイルマリ・ウコンマーンアホを蹴散らしてみせるわ!」イルマリ・ウコンマーンアホに2のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 14 , マージャ・ソボレフスカ 42 , ロクサーナ・ルプル 20 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率30%/会心率7%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」ロクサーナ・ルプルに14のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 14 , マージャ・ソボレフスカ 42 , ロクサーナ・ルプル 6 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率16%)ロクサーナ・ルプル、会心の一撃!!!ロクサーナ・ルプル 「何だか気分が乗って来たわ!これで決めてやるよ!エアロブラストッ!!」マージャ・ソボレフスカに31のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 14 , マージャ・ソボレフスカ 11 , ロクサーナ・ルプル 6 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率51%/会心率9%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってロクサーナ・ルプルを蹴散らしてみせるわ!」 ロクサーナ・ルプルは素早くかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 14 , マージャ・ソボレフスカ 11 , ロクサーナ・ルプル 6 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率81%/会心率10%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」マージャ・ソボレフスカに8のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 14 , マージャ・ソボレフスカ 3 , ロクサーナ・ルプル 6 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率22%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」イルマリ・ウコンマーンアホに3のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 11 , マージャ・ソボレフスカ 3 , ロクサーナ・ルプル 6 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率95%/会心率36%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってイルマリ・ウコンマーンアホを蹴散らしてみせるわ!」イルマリ・ウコンマーンアホに2のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 9 , マージャ・ソボレフスカ 3 , ロクサーナ・ルプル 6 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率79%/会心率26%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」マージャ・ソボレフスカに12のダメージをあたえた!! 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 9 , マージャ・ソボレフスカ -9 , ロクサーナ・ルプル 6 )マージャ・ソボレフスカは逃げ出した!マージャ・ソボレフスカ 「うーん……、どうやらまだ詰めが甘い部分が残っているみたいわね……」マージャ・ソボレフスカのLIFEは残り1になった! ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率28%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」イルマリ・ウコンマーンアホに3のダメージをあたえた!!イルマリ・ウコンマーンアホに2のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 4 , ロクサーナ・ルプル 6 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率43%/会心率42%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」 ロクサーナ・ルプルはゆうゆうとかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 4 , ロクサーナ・ルプル 6 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ロクサーナ・ルプル、連続攻撃!!!ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」イルマリ・ウコンマーンアホに3のダメージをあたえた!!イルマリ・ウコンマーンアホに2のダメージをあたえた!! 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ -1 , ロクサーナ・ルプル 6 )イルマリ・ウコンマーンアホは逃げ出した!イルマリ・ウコンマーンアホ 「そんなに俺と戦えるのが嬉しいか?一応言っておくけどあまり調子に乗るなよ」イルマリ・ウコンマーンアホのLIFEは残り2になった! 勝ち残ったのはロクサーナ・ルプルです! トータル15勝になりました!ロクサーナ・ルプル 「イェーイ!!これでバッチグーだよ!!」 2016年04月09日03時09分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 哲学 サイファー 10 堅守高速 18 9 マージャ・ソボレフスカ 柑橘類の人 45 体力重視 1 14 マスクドライチュウ ヨッシー 15 速攻重視 31 2 アイリーゼ 疾風 18 能力重視 6 19 前回のバトルを勝ち抜いたのは哲学です。 勝利数は9です。 第19シーズン・第53回目のバトルがスタートです! 哲学の攻撃!(命中率90%/会心率5%)マスクドライチュウに5のダメージをあたえた!! マスクドライチュウ 「イタッ!…この程度、屁でもない!」 残り体力( 哲学 10 , マージャ・ソボレフスカ 45 , マスクドライチュウ 10 , アイリーゼ 18 ) マスクドライチュウの攻撃!(命中率91%/会心率5%)マスクドライチュウ 「正義のヒーロー、マスクドライチュウ!只今見参!」哲学に5のダメージをあたえた!! 残り体力( 哲学 5 , マージャ・ソボレフスカ 45 , マスクドライチュウ 10 , アイリーゼ 18 ) アイリーゼの攻撃!(命中率70%/会心率5%)アイリーゼ 「ボクはいつだって真っ向勝負!」マスクドライチュウに13のダメージをあたえた!! 残り体力( 哲学 5 , マージャ・ソボレフスカ 45 , マスクドライチュウ -3 , アイリーゼ 18 )マスクドライチュウは逃げ出した!マスクドライチュウ 「くっ…ここは戦略的撤退だ…!」マスクドライチュウのLIFEは残り30になった! マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率56%/会心率5%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って哲学を蹴散らしてみせるわ!」哲学に2のダメージをあたえた!! 残り体力( 哲学 3 , マージャ・ソボレフスカ 45 , アイリーゼ 18 ) 哲学の攻撃!(命中率95%/会心率15%) マージャ・ソボレフスカはギリギリかわした。マージャ・ソボレフスカ 「甘かったわね、その程度でへこたれるほど私はヤワじゃないわ」 残り体力( 哲学 3 , マージャ・ソボレフスカ 45 , アイリーゼ 18 ) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率6%)アイリーゼ 「ボクはいつだって真っ向勝負!」マージャ・ソボレフスカに7のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( 哲学 3 , マージャ・ソボレフスカ 38 , アイリーゼ 18 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率54%/会心率7%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って哲学を蹴散らしてみせるわ!」哲学に1のダメージをあたえた!! 残り体力( 哲学 2 , マージャ・ソボレフスカ 38 , アイリーゼ 18 ) 哲学の攻撃!(命中率95%/会心率24%)哲学、会心の一撃!!!哲学 「遠 心 分 離 器 ( 超発狂 左 右 振 り 回 し 常時渡り難 )」アイリーゼに17のダメージをあたえた!! アイリーゼ 「当てられた!?でも、まだまだ!」 残り体力( 哲学 2 , マージャ・ソボレフスカ 38 , アイリーゼ 1 ) アイリーゼの攻撃!(命中率95%/会心率36%)アイリーゼ 「ボクはいつだって真っ向勝負!」マージャ・ソボレフスカに7のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( 哲学 2 , マージャ・ソボレフスカ 31 , アイリーゼ 1 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率69%/会心率10%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってアイリーゼを蹴散らしてみせるわ!」アイリーゼに3のダメージをあたえた!! 残り体力( 哲学 2 , マージャ・ソボレフスカ 31 , アイリーゼ -2 )アイリーゼは逃げ出した!アイリーゼ 「このままじゃマージャ・ソボレフスカには勝てない…!」アイリーゼのLIFEは残り5になった! 哲学の攻撃!(命中率95%/会心率33%)マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( 哲学 2 , マージャ・ソボレフスカ 29 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率59%/会心率12%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操って哲学を蹴散らしてみせるわ!」 哲学は素早くかわした。 残り体力( 哲学 2 , マージャ・ソボレフスカ 29 ) 哲学の攻撃!(命中率95%/会心率39%)哲学、会心の一撃!!!哲学 「遠 心 分 離 器 ( 超発狂 左 右 振 り 回 し 常時渡り難 )」マージャ・ソボレフスカに20のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( 哲学 2 , マージャ・ソボレフスカ 9 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率61%/会心率28%)マージャ・ソボレフスカ、会心の一撃!!!マージャ・ソボレフスカ 「よし、今のうちに始末するわよ!……ダストシュートッ!はああっ!!」哲学に28のダメージをあたえた!! 残り体力( 哲学 -26 , マージャ・ソボレフスカ 9 )哲学は逃げ出した!哲学のLIFEは残り17になった! 勝ち残ったのはマージャ・ソボレフスカです! トータル15勝になりました!マージャ・ソボレフスカ 「ふふっ、どんなに手強い相手でも、私はネバーギブアップよ!」 【※注意:ここから問題のシーンに入ります】 2016年04月09日03時15分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ドナルド МНИМС 23 スピード 1 1 日向翔陽 烏野 13 堅守高速 1 0 ロクサーナ・ルプル 柑橘類の人 20 スピード 1 0 マージャ・ソボレフスカ 柑橘類の人 45 体力重視 1 0 第209回再戦がスタートです! 前回優勝したのはドナルドです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」日向翔陽に5のダメージをあたえた!! 残り体力( ドナルド 23 , 日向翔陽 8 , ロクサーナ・ルプル 20 , マージャ・ソボレフスカ 45 ) 日向翔陽の攻撃!(命中率95%/会心率5%)日向翔陽、連続攻撃!!!日向翔陽 「マージャ・ソボレフスカにアタック!」マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!!マージャ・ソボレフスカに2のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( ドナルド 23 , 日向翔陽 8 , ロクサーナ・ルプル 20 , マージャ・ソボレフスカ 41 ) ドナルドの攻撃!(命中率79%/会心率5%)ドナルド 「もしもし、ドナルドです。」日向翔陽に4のダメージをあたえた!! 残り体力( ドナルド 23 , 日向翔陽 4 , ロクサーナ・ルプル 20 , マージャ・ソボレフスカ 41 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率46%/会心率5%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってロクサーナ・ルプルを蹴散らしてみせるわ!」ロクサーナ・ルプルに5のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力( ドナルド 23 , 日向翔陽 4 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 41 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( ドナルド 23 , 日向翔陽 4 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 38 ) 日向翔陽の攻撃!(命中率95%/会心率18%)日向翔陽 「マージャ・ソボレフスカにアタック!」マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( ドナルド 23 , 日向翔陽 4 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 35 ) ドナルドの攻撃!(命中率76%/会心率7%)ドナルド 「もしもし、ドナルドです。」 ロクサーナ・ルプルはギリギリかわした。ロクサーナ・ルプル 「うふふっ、遅いよっ♪」 残り体力( ドナルド 23 , 日向翔陽 4 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 35 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率71%/会心率8%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってドナルドを蹴散らしてみせるわ!」 ドナルドはギリギリかわした。ドナルド 「%mynameはね、マージャ・ソボレフスカの事も知ってるヨ。驚いた?」 残り体力( ドナルド 23 , 日向翔陽 4 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 35 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率9%)ロクサーナ・ルプル、会心の一撃!!!ロクサーナ・ルプル 「何だか気分が乗って来たわ!これで決めてやるよ!エアロブラストッ!!」日向翔陽に34のダメージをあたえた!! 残り体力( ドナルド 23 , 日向翔陽 -30 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 35 )日向翔陽のLIFEは0になった!日向翔陽はやられた・・・ ドナルドの攻撃!(命中率95%/会心率10%)ドナルド 「もしもし、ドナルドです。」マージャ・ソボレフスカに5のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( ドナルド 23 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 30 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率74%/会心率11%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってドナルドを蹴散らしてみせるわ!」 ドナルドは素早くかわした。ドナルド 「%mynameはね、マージャ・ソボレフスカの事も知ってるヨ。驚いた?」 残り体力( ドナルド 23 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 30 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率12%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」ドナルドに4のダメージをあたえた!! ドナルド 「んー、犯バーガーが・・・四個分くらいかな」 残り体力( ドナルド 19 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 30 ) ドナルドの攻撃!(命中率95%/会心率13%)ドナルド 「もしもし、ドナルドです。」マージャ・ソボレフスカに4のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( ドナルド 19 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 26 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率77%/会心率14%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってドナルドを蹴散らしてみせるわ!」ドナルドに4のダメージをあたえた!! ドナルド 「んー、犯バーガーが・・・四個分くらいかな」 残り体力( ドナルド 15 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 26 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率14%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」マージャ・ソボレフスカに4のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( ドナルド 15 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 22 ) ドナルドの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ドナルド 「もしもし、ドナルドです。」マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( ドナルド 15 , ロクサーナ・ルプル 15 , マージャ・ソボレフスカ 19 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率58%/会心率15%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってロクサーナ・ルプルを蹴散らしてみせるわ!」ロクサーナ・ルプルに4のダメージをあたえた!! ロクサーナ・ルプル 「ちょ、そんな変な目であたいを見ないで~!」 残り体力( ドナルド 15 , ロクサーナ・ルプル 11 , マージャ・ソボレフスカ 19 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( ドナルド 15 , ロクサーナ・ルプル 11 , マージャ・ソボレフスカ 16 ) ドナルドの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ドナルド 「もしもし、ドナルドです。」マージャ・ソボレフスカに5のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( ドナルド 15 , ロクサーナ・ルプル 11 , マージャ・ソボレフスカ 11 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率79%/会心率15%)マージャ・ソボレフスカ 「さてと、このモップを思う存分操ってドナルドを蹴散らしてみせるわ!」 ドナルドはギリギリかわした。ドナルド 「%mynameはね、マージャ・ソボレフスカの事も知ってるヨ。驚いた?」 残り体力( ドナルド 15 , ロクサーナ・ルプル 11 , マージャ・ソボレフスカ 11 ) ロクサーナ・ルプルの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ロクサーナ・ルプル 「東欧の魔女ロクサーナ・ルプル、遥か空からスカッと参上!」 ドナルドはギリギリかわした。ドナルド 「%mynameはね、ロクサーナ・ルプルの事も知ってるヨ。驚いた?」 残り体力( ドナルド 15 , ロクサーナ・ルプル 11 , マージャ・ソボレフスカ 11 ) ドナルドの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ドナルド 「もしもし、ドナルドです。」マージャ・ソボレフスカに6のダメージをあたえた!! マージャ・ソボレフスカ 「くっ、なかなかしつこいわね……」 残り体力( ドナルド 15 , ロクサーナ・ルプル 11 , マージャ・ソボレフスカ 5 ) マージャ・ソボレフスカの攻撃!(命中率58%/会心率30%)マージャ・ソボレフスカ、会心の一撃!!!マージャ・ソボレフスカ 「よし、今のうちに始末するわよ!……ダストシュートッ!はああっ!!」ロクサーナ・ルプルに27のダメージをあたえた!! 残り体力( ドナルド 15 , ロクサーナ・ルプル -16 , マージャ・ソボレフスカ 5 )ロクサーナ・ルプルのLIFEは0になった!ロクサーナ・ルプルはやられた・・・ロクサーナ・ルプル 「もう限界……」マージャ・ソボレフスカ「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 ドナルドの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ドナルド 「もしもし、ドナルドです。」マージャ・ソボレフスカに6のダメージをあたえた!! 残り体力( ドナルド 15 , マージャ・ソボレフスカ -1 )マージャ・ソボレフスカのLIFEは0になった!マージャ・ソボレフスカはやられた・・・マージャ・ソボレフスカ 「まあ今回ばかりは負けを認めるわ。でも次からはリベンジする気で挑むからね」 勝ち残ったのはドナルドです!ドナルドがタイトルを初防衛しました!ドナルド 「みんなもいっしょにやってみようよ。いくよ?ラン・ラン・ルー!」 最後の最後でデ杯出場権を獲得しながら、結局はドナルドのタイトル防衛を 阻止できずにダブルV逸をやらかすという何とも間抜けなお二人であった。 しかも試合中にマージャがロクサーナに地元で出直せみたいなこと 言ってたみたいだけど、ぶっちゃけお前も人のこと言えないだろ! by柑橘類の人