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武将名 ようし 楊氏 統一名称:楊氏 生没年:不明「馬超、あなたの邪魔は 誰にもさせないわ!」馬超の妻。馬超が冀城を占領した際、城主であった趙昂の妻・王異と対談する。忠誠を誓う彼女を楊氏は信頼し、親しく語り合う仲となった。しかしこれは王異の計略であり、馬超が留守の間に反乱を起こされ、殺害されてしまった。 勢力 玄 時代 三国志 レアリティ R コスト 1.5 兵種 槍兵 武力 5 知力 5 特技 昂揚 計略 剛勇の祈り(ごうゆうのいのり) 最も武力の高い味方の武力が上がる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. I☆LA 声優 白石晴香 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 武力強化 4 +6 - - - 9.6c(知力依存0.4c) 範囲内の最も武力の高い味方のみ。同武力がいた場合はランダム (最新Ver.1.1.0F) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.1.0F 効果時間 8.8c → 9.6c ↑ - 所感 中武力・中知力・昂揚持ちの1.5コスト槍兵と、どんなデッキにも合う汎用性の高さが特徴。 計略はシンプルな単体投げ強化。 士気に対して武力上昇値・効果時間ともに十分過ぎるほどで、勢力限定も無くこちらも汎用性が高い。 重ねがけも可能なので高武力・高コストの武将を対象にし、一点突破or防衛を狙う運用も可能。 解説 馬超が西涼にいた頃の正室。 フレーバーテキストに書かれる通り、王異の擬態に騙されて非業の死を遂げている。 今作では王異と同コスト・同武力で、台詞や贈り物特殊演出で彼女と絡みがあったりと、ライバルのような扱いをされている。 計略名に関しても馬超のその「武勇」が、王異から見れば「暴勇」、楊氏から見れば「剛勇」ということだろうか。 ちなみにその後漢中まで逃れた馬超は、家族を残して単身で劉備に降ったので、仮に難を逃れたところで離別は避けられなかっただろう。 (実際に置き去りにされたもう一人の妻・董氏は、 張魯が曹操に降伏した際に閻圃に下げ渡されている) 台詞 \ 台詞 開幕 私の考えを超えてくるなんて……でも負けるわけにはいかない 計略 私を信じてください └絆武将 西涼の女として、皆を光へ導く! └玄024_馬超 対象時 馬超、あなたの邪魔は誰にもさせないわ! 兵種アクション はあっ! 撤退 きゃあっ 復活 諦めない 伏兵 獅子の誇りを守る! 攻城 一気に駆け上がるのです 落城 人を生かす……義の大乱を成し遂げましょう 贈り物① 私に協力してくれるのですか?感謝します。 贈り物② 実際の「獅子」という動物を見たことがないのですが、どれほど大きいのだろう。 贈り物(お正月) 日の出を見ているのですか?寒いでしょう、上着をどうぞ。私は平気なので 贈り物(バレンタインデー) どうぞ、チョコレートです。えっ苦いですか?……嘘をつかないでください。 贈り物(ホワイトデー) こんな素敵な贈り物いただいてもいいのですか?嘘じゃないんですね…… 贈り物(ハロウィン) あっ、ダメです! どんな衣装に着替えてもこの髪飾りだけは、そのままで…… 友好度上昇 諦めない 寵臣 留守は私に任せて、心置きなく槍を振るってください 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:玄024_馬超 会話武将 台詞 馬超 その髪飾り、常に着けているようだが何か思い入れがあるのか? 楊氏 たとえるなら、あなたの鎧のようなものよ。私の魂の気高さを守ってくれるの。 馬超 そうか。力強く美しく、よく似合っている。……なにか変なことを言ったか。 楊氏 ふふ……変なんてことないわ。真っ直ぐなあなただから、私は愛したのだもの。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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252 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 16 12 12 ID BPL2vO1d ウィーン ( ^ω^)「おいすー」 ( A`)「ちわー」 ξ゚⊿゚)ξ「こんにちはー」 (´・ω・`)「ようこそ、バーボンハウスへ。今日は三人揃っての来店だね」 ( ^ω^)「全国が楽しくなってきたんだお!」 ( A`)「一勝一敗ペースだけどな」 ξ゚⊿゚)ξ「でも連敗しないだけいいんじゃないかしら? 今のシステムだと、六連敗くらいしないと実質後退にならないし」 (´・ω・`)「その割に徳の維持には連勝が必要になるし…征覇王はツライよ」 ξ゚⊿゚)ξ「征覇王?店長って十四州じゃありませんでした?」 (;´・ω・`)「(しまった!ついうっかり…) い、いや、征覇王オーバーの人がどんな生活してるのか思いやられてね」 ξ゚⊿゚)ξ「…そうですか」 ( ^ω^)「んなことはいいお!今日も全国頑張るんだお…ってあれ?」 ( A`)「全国できねーのか?全国のマークに斜線が出てる」 (´・ω・`)「どうやら今日は緊急のサーバーメンテナンスらしくてね…まだ出来ないんだ。 お知らせは貼っておいたんだけど…見てない?これ」 ( ^ω^)「あ!」 ( A`)「どうするブーン?店内でもやるか?」 ( ^ω^)「そうするお。ツンもいるし、色々教わるんだお」 ξ゚⊿゚)ξ「また?…仕方ないわね。いいわ、じゃあ店内やりましょう」 254 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 16 13 25 ID BPL2vO1d (´・ω・`)「……(良かった、危うくバレるところだった…)」 その時、彼等は気付かなかったのです。先客の中に、"彼"がいることに… ―ブーン、策士と戦う― 『ちょおおりゃああああ~~~!!』 『どおおおりゃああああ~~~!!』 『ギギギ…』 『ちょおおりゃああああ~~~!!』 『どおおおりゃああああ~~~!!』 『ギギギ…』 (;^ω^)「……あれはなんなんだお」 (; A`)「コメントのしようがないな」 ξ゚⊿゚)ξ「SSQってやつよ、あんまり気にしないの」 前の人がプレイする群雄伝のイベントを見ながら順番待ちをする三人。 いつもは皆全国対戦に勤しんでいるから、こういったイベントはあまり見られません。 ジャーンジャーンジャーン テンハワレニミカタセリ! マダオワリデハナイ、ヒク! こちらは隣同士での店内対戦。ですが、二人はどうやら知り合いではないようです。 全国が出来ないから、店内で対戦しようというのでしょう。 州位に開きはありますが、高い方も低い方も本気です。が、なかなかいい勝負ですね。 255 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 16 15 16 ID BPL2vO1d ξ゚⊿゚)ξ「あら、あの人魏武デッキみたいね。ブーン、左の人の手元に注目」 ( ^ω^)「お?」 ξ゚⊿゚)ξ「常に騎馬から注意を逸らさないでいるでしょ?」 ( ^ω^)「流れるような動きだけど…ブーンにはむりぽだお」 ξ゚⊿゚)ξ「ずっとカードに触ってなくてもいいの。ちゃんと見てる? 極端な話、端から端まで走らせ続けて突撃させたいときに前へ出す、って感覚でもいい」 ( A`)「そういえば、カードに触りっぱなしだよな俺ら」 上達は、こういう細かい所から始まる。…よく分かっていますね。 ( ━〇∀〇)「んー…開幕武力は24しかないけど、伏兵はいるから大丈夫かな」 ブーンとドクオがツンから話を聞いているその頃。その三人の前に、代山はいました。 ですが、今日は少し変です。それというのも… ( ゚∀゚)「自在デッキか…珍しいな」 ( ━〇∀〇)「そうですか?まあ武力は低いと思いますけど、魏単だし珍しくはないんじゃ…」 ジョルジュと一緒にいるから…………ではなく。 自在デッキを使っているから…………でもなく。 256 名前:ブーン、策士と戦う[sageタイトル忘れてたorz] 投稿日:2006/12/02(土) 16 16 26 ID BPL2vO1d ( ゚∀゚)「だってお前が槍入れたデッキ使ってるとか珍しすぎだろ。 SR王異はともかく、お前が槍だぞ?バーボンハウス最強クラスの騎馬使いがだぞ? これを珍しいと言わずにいられようかいやそんなことはない」 そう。 なんと彼の攻守自在デッキに、槍兵が入っているのです! これは明日にでも地球に流星招来か!?というくらい天文学的な確率の……失礼。 とにかく、今日は代山は槍を入れたデッキを使っています。 さて、気になるそのデッキ構成は? ( ゚∀゚)「SR関羽、R司馬懿、SR王異にR楽進UC程イク…水計入んないのな」 ( ━〇∀〇)「暴勇の報いが既にダメ計クラスの威力ですし、 このコスト構成で1.5枠が武力3ってのはさすがにキツいですよ」 ( ゚∀゚)「確かに。騎馬でもねーし、武力が低くなり過ぎる」 ( ━〇∀〇)「SR郭嘉でもいいんですけど、1コスト枠に困るし神速デッキで事足りるので」 ( ゚∀゚)「ま、自在デッキ向きではないわな」 1.5馬で真っ先に挙げるのがSR郭嘉な辺り、代山らしいとも言えましょう。 ( ゚∀゚)「で、なんでお前今日は槍を使うんだ?」 ( ━〇∀〇)「こういう日だからですよ。たまにはやっぱり実践もしとかないと」 259 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 16 36 22 ID BPL2vO1d ( ゚∀゚)「実践?てことは…今までも練習はしてたのか」 ( ━〇∀〇)「槍に関して言えば"使えない"んじゃなくて"使わない"んですよ。 同クラスの人より明らかに下手だから"使えない"と思われるのも当然ですけど」 ( ゚∀゚)「そりゃあ騎馬だけで覇者になったやつのたまに使うレベルの槍じゃあなぁ」 ( ━〇∀〇)「そう言わないでください。…さて、空いたか。ジョルジュさんどうします?」 ( ゚∀゚)「俺は見てようかなぁ。お前の槍が見てみたい」 サテに座る代山、後ろに立つジョルジュ。意外と珍しい取り合わせですね。 ( ━〇∀〇)「えーと…」 コインを投入し、スタートを押す……前にトラックボールに触れます。何をするのでしょう。 ( ゚∀゚)「…策士?」 ( ━〇∀〇)「この間ゲットした新しい称号です。 ちょうどいいので、自分のプレイスタイルと違うデッキの時はこっち使うことにしました」 "…今までも一般兵、覇者になってもなお策士とは、少々謙遜が過ぎはしませんか?君主様…" ( ━〇∀〇)「そうですか?」 ( ゚∀゚)「お前、誰に向かって話してるんだよ。俺はなんも言ってねーぞ?」 ( ━〇∀〇)「あれ?何か聞こえた気がするんだけど…」 260 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 16 37 16 ID BPL2vO1d ( ゚∀゚)「ははあ、さてはお前もカードの声が聞こえるのか」 ( ━〇∀〇)「みたいですね。これはこれで楽しいですけど」 代山、あんまり動じません。気にしていないのか、自然に受け止めているのか。 自分としては、後者であってほしいものですが…果たして。 戦器を眺めて談笑しながらデッキを登録し、対戦者待ちに移ります。 ( ━〇∀〇)「誰が来るかな~♪」 くるくるとトラックボールをいじって兵士カラーを変えまくってます。 …それ、武将の方々は結構嫌がると思うんですけど。女性かと思うとマッチョな男に変わるとか。 "対戦相手が見つかりました" ( ━〇∀〇)「wktk」 ( ゚∀゚)「wktk」 ( ━〇∀〇)軍 策士 SR関羽 R司馬懿 SR王異 R楽進 UC程イク ( ^ω^)軍 四州 SR曹操(魏武) R張コウ R楽進 SR張春華 UC程イク (;゚∀゚)(;━〇∀〇)「「げーっ、ブーン(さん)!!」」 (;^ω^)(; A`)ξ;゚⊿゚)ξ「「「げえっ、代山(くん)!!!」」」 ( ━〇∀〇)「ここに……いややめとこう」 賢明です。 ( ゚∀゚)「見事なテンプレ粘り魏武…ツンの差し金か。勝てそうか?」 ( ━〇∀〇)「さあ。ただ、デッキ相性は最悪だと思います」 261 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 16 38 36 ID BPL2vO1d 代山、割と絶体絶命。いくら相手に覇者のアドバイスがあったからと言って、 低州に負けるのは恥ずかし過ぎます。しかもセンターモニターで晒されるというおまけつき。 ほどほどに楽しくやるつもりが、とんでもない展開の様相を呈し始めています。さてどうなる。 一方、ブーン側。 (*1)))「あわわわわわわわわわわ…ガクブル」 ξ゚⊿゚)ξ「手加減しろだなんて…言えないわね。それじゃアンフェアだ」 ( A`)「だけどそれじゃあ…」 ξ゚⊿゚)ξ「確かに言ってもいいし、代山くんも聞いてくれるとは思うけど… でも、彼は店内頂上常連なの。これがどういうことか分かる?」 ( A`)「?」 ξ゚⊿゚)ξ「手っ取り早く…振り向けば分かると思うわ」 (゚д゚)彡 ←ドクオです。 Σ( A`ノ)ノ「うわっ…皆代山に注目してる」 ξ゚⊿゚)ξ「この状況で…ドクオはそんなことできるかしら?」 既に配置画面に移っており、時間もありません。良くも悪くも、正面衝突になりそうです。 ( ━〇∀〇)「うひゃー、配置が決まらないー」 (;^ω^)「こうなったらやってやるんだお!」 時間いっぱいで配置を終え、兵法を選択します。ブーンは再起、代山は連環+増援再建。 262 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 16 39 22 ID BPL2vO1d ( ━〇∀〇)「二度がけか…一回分雲散に回すか…粘りと反計は常にあるはずだから…」 ( ゚∀゚)「自在先出しはまずいな。魏武には持続で負け、雲散には当然ながら一方的に負けるし」 ( ━〇∀〇)「王異の使い時ですかね。まあ相手の出方次第で柔軟に行きましょう」 "げーっ、春華…!" "見苦しいですわ…覚悟をお決めなさいな" "王異殿…そう言われてもだな…" ( ━〇∀〇)「?」 ギギギ… 開戦! 地形は平地、櫓は城門左右に開いて配置。 ブーン側、前線に伏兵三体、左端に楽進(代山から見ると右端)、城門前に張コウ。 代山側、中央前線に司馬懿、後ろに程イク、城門前に王異、関羽と楽進で左右を固めます。 ( ━〇∀〇)「とりあえず伏兵探さないとな…」 関羽で曹操を踏むことだけは避けなければいけません。 曹操が最前線にいることは読めているので、まずはそれを探します。 (;^ω^)「伏兵多くて動かしにくいお…」 ξ゚⊿゚)ξ「大丈夫、この配置なら必ずどれか伏兵を踏むから」 ジャーンジャーンジャーン かかったな!殲滅せよ!! 天は我に味方せり! 十面埋伏の計じゃ ξ;゚⊿゚)ξ「!!」 ( ━〇∀〇)「お、ラッキー」 264 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 16 41 01 ID BPL2vO1d 司馬懿がまとめて程イクと曹操を踏み、三体が戦場に現れます。 しかも、余裕で城に帰ることが可能な兵力が残りました。さすが、知力10は違いますね。 (;^ω^)「う…でもまだ春華タソがいるお!」 ξ゚⊿゚)ξ「慌てずに城に戻す!じゃないと…」 ジャーンジャーンジャーン 愚か者めが… ξ゚⊿゚)ξ「ほらぁ、いわんこっちゃな…」 張コウを潰しに前に出て来ていた王異が張春華を踏み、伏兵が解除されます。と… チャン♪チャンチャン♪チャン♪ 張春華 対 王異 ( ゚A゚)「おっ!?」 ( ゚∀゚)「うはwwwww」 いきなり女性同士の一騎討ち発生。後ろのギャラリーからも少し笑いが聞こえます。 ( ^ω^)「この一撃に賭けるお!」 ( ━〇∀〇)「…………」 キンキンキンキンキン! △×△△× シャキーン! 私に勝てると思って? また、いつか… ( ω )「負けたお…orz」 271 名前:ブーン、策士と戦う[規制ウザいsage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 02 00 ID BPL2vO1d ( A`)「あらら…ってあれ?王異の兵力が減ってねーぞ?さっき伏兵に当たったのに…」 (´・ω・`)「運が悪かったね。極稀だけど、そういう現象が起こるんだ」 ( ^ω^)「?」 (´・ω・`)「伏兵解除と同時に一騎討ちが発生した場合、負けると伏兵ダメージは入らないんだ」 (#^ω^)「何かインチキくさいお!」 ξ゚⊿゚)ξ「仕方ないわよ。ほら、体勢を立て直さないと!」 ( ^ω^)「そうだったお!ここで諦めたら男が廃るんだお!」 ( A`)「こりゃ開幕からキツイなぁ…」 ( ━〇∀〇)「…まあ、何とかなったかな。さっきの一騎討ちは驚きましたね」 ( ゚∀゚)「しかも女同士ってのがまたこう…な」 既に端攻めにやらせていた楽進で櫓を破壊し、壁に一発攻城。 張コウは前に出ており間に合わず。楽進はそのまま真っ直ぐ引き返します。 何だと…!? 堕ちてゆく… 堕ちてゆく… ここで関羽の突撃で曹操が、王異の弓でブーンの程イクが撤退。 しかし、代山の程イクも直前の程イクを壁にしたブーンの楽進の突撃で撤退。 楽進は程イクを撃破した王異が張コウを押し戻したのもあり、帰還に成功しました。 ブーンの楽進も程イクを撃破後、そのまま城へ戻ります。代山も追いません。 272 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 02 35 ID Gxkdw/77 支援を見せろー! 273 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 02 41 ID BPL2vO1d (;^ω^)「なんであんなに同時に動かせるんだお?腕五本あるんじゃないかお?」 ξ゚⊿゚)ξ「まあ、そう思うのも無理はないかもしれないけど… 弓はあんまり動かさなくていいし、槍は動かすだけなら騎馬ほど精密でなくても大丈夫だし、 槍撃のとき以外は実質三枚しか動かしてないのと同じなの。 ブーンだって、落ち着けばできるはずよ。相手が代山くんってことで慌ててるだけ」 ( ^ω^)「ほ、ほんとかお?」 確かに、そんなところも多分にありました。黙っていたのは、それを見るためでしょうか。 ξ゚⊿゚)ξ「基本的な所はできているみたいね。OK、反撃といきましょう」 ( ^ω^)「できるのかお?」 ξ゚⊿゚)ξ「できることをやればいいの。背伸びはしなくていい。まずは士気が8たまるまで待つ」 ( ^ω^)「わかったお」 魏単デッキの基本の一つに、"反計分の士気を常に確保する"というものがあります。 あるのとないのとではプレッシャーに天と地ほどの差がある反計。 現在範囲はかなり小さくなっていますが、それでも便利さは健在です。 ちなみに、DS版では私もこっそり看破を使えるようになっています。 騎馬の機動性を生かしてガンガン反計しちゃってください。 274 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 03 38 ID BPL2vO1d 真偽は定かではありませんが、もしあの馬岱もACに追加されるのであれば、 ただでさえ高性能揃いの涼1.5コスト層がさらに厚くなりますね…果たしてどうなることやら。 話を戻します。 魏は全体として、瞬間の爆発力に欠けます。刹那の号令の登場で幾分か改善はされましたが、 それでも単純なぶつかり合いでの押し負けやすさは良くも悪くも魏の特徴として残っています。 それ故に、攻め込む際は相手の反撃を封じる計略を用意しておくことが重要となるわけです。 その最たるものが反計。雲散霧消や大水計と違い、使ったあとにたたみかけやすいのが魅力です。 反計の存在に気付けば相手もそれを避けて計略を使うようになりますから、 それを利用して相手を思うように動けなくさせることも可能ですし、 もし反計できなかったとしても、士気2+戦闘中に貯まった士気で別の計略へつなぎやすい。 かつて数多の奇策を以て、大軍を少数で退けてきた曹操軍。 反計はその戦法を如実に再現する計略なのかも知れません。 さて、解説している間に何やら戦場が動き始めたようですが…? 275 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 04 56 ID BPL2vO1d ( ^ω^)「今こそ飛躍の時だお!」 皆の者、力を見せよ! ( ━〇∀〇)「士気8で発動ですか…反計分の士気は確保してあるみたいですね」 魏武の大号令を使い、全軍の武力をUPさせます。対する代山、動じた様子もなく全軍を出撃。 ( ━〇∀〇)「相手が使って来たんだし、使わないのはキツいな。…とその前に」 程イクを先頭に置いてラインを上げたブーン軍を戦場の真ん中で迎え撃ちます。 王異の弓を程イクに向け、司馬懿は右端を疾走。突撃の先には張春華。 そのまま代山は、程イクのかなり手前で楽進を止めます。 ( ^ω^)「隙だらけだお!突撃しちゃうんだお!」 ξ゚⊿゚)ξ「待って!そこで突撃なんかしたら…」 突撃マウントが分かっているのに、何故騎馬を止めたのかというと…? ( ━〇∀〇)「来ると思った!」 最後の決着をつけるとするか! 攻守自在(号令)発動、司馬懿を除く全軍の武力と移動速度が上がります。 そして、代山は楽進を退かせ、代わりに程イクを出しました。当然この状況だと… 迎撃! 迎撃! 突撃はスカったうえ、重ねていたために二体とも迎撃。大打撃を受けます。 堕ちてゆく… また、いつか… 277 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 05 53 ID BPL2vO1d 王異の弓で程イク撤退、司馬懿の連突で張春華撤退。ブーンは、騎馬を引き返させますが… ( ━〇∀〇)「遅い!」 関羽と楽進による殲滅狙いの突撃が迫ります。速度の関係で逃げ切れません。 ξ゚⊿゚)ξ「今よブーン!」 ( ^ω^)「OKだお!」 しかしブーンは慌てず、さっきまで無傷だった張コウの槍を前に出しました。 ( ━〇∀〇)「ちっ…」 迎撃の寸前に引き返したため、迎撃は免れます。このあたりはさすがですね。 続けて代山は王異と程イクを前に出し、ブーンの部隊を押し戻します。 ξ゚⊿゚)ξ「無理しないで退く!帰りがけに司馬懿を撃破!」 ( ^ω^)「攻城ちょっともらっちゃったお…」 ここは退けぃ! 結局壁に二発もらったブーン軍、対して司馬懿は撤退したものの残りが健在の代山軍。 ( ━〇∀〇)「士気余りそうだから…もう少ししたら使うか」 中盤の攻防は、技術の差は現れたものの有利不利は決定的にならずに終わりました。 (;^ω^)「強いお…」 "何よ何よ、仲達のやつ!敵なのをいいことに容赦なく連突なんかぁ!" "春華殿…抑えてもらえぬか。戦いは終わっておらんぞ" "きーっ!" 281 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 20 10 ID BPL2vO1d (;^ω^)「何やらヒステリックな声が…」 (; A`)「…曹操が持て余してる…」 ξ;゚⊿゚)ξ「女と自分の背の高さに関してはダメダメなのは知ってたけど…」 この三人、声が聞こえるのが既に普通になりかけているようですね。 "はぁ…怖かった。何故こんな目に…" "お疲れ様です…けど、台詞違いません?仲達殿" "相手が相手だからだよ…妻には勝てん…" 一方こちらでは、司馬懿が王異に愚痴っています…張春華が聞いたらどんな顔をするか。 代山はこの間に楽進の魏武の強兵を使い、また城に引っ込めます。 ( ━〇∀〇)「互いに兵法は残ってる、士気は12…雲散が恐くなりますね」 ( ゚∀゚)「固まらなきゃ大丈夫だろ。範囲も前よりかなり狭いし」 ( ━〇∀〇)「また司馬懿に行ってもらいましょうかね」 "そんな殺生な~…" ( ━〇∀〇)「んなこと言ってると、天下の大軍師の名が泣きますよ?ほんとに」 御愁傷様です。でも、あともうひと頑張りですよ。 情け容赦なく代山は司馬懿を戦場に駆り出し、王異を防柵の手前、ちょうど城門前に出します。 全軍が出て来たのに合わせて残りの部隊を出撃。相手が攻めてくるのを待ち始めました。 283 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 22 01 ID BPL2vO1d ( ^ω^)「ここで攻めないことには勝ち目はないんだお!」 残り時間もあまりありませんし、さすがに今から二度がけは狙いにくそうです。 となると、有利なのは代山側。ブーンが使ってくるであろう計略の選択肢が絞られるからです。 ( ━〇∀〇)「粘りはとりあえず使ってくるな…これは間違いない。 まずは曹操をいかに半端なタイミングで撤退させられるかですかね」 ( ゚∀゚)「しかし、さっき槍が下手だって言ってたのが今更ながら気になってきたな…大丈夫かな」 ( ^ω^)「何か、代山くんの守りを突破する方法は…」 "君主様…士気が最大まで上がっているのをお忘れですか?" ( ^ω^)「…そっか、春華タソだお!」 ξ゚⊿゚)ξ「…何を言って…!?」 ブーンは槍二体を前に出し、張春華でマウントすると、程イクにこれでもかと槍撃を始めます。 (;━〇∀〇)「くそ…程イク一人と僕程度の槍撃スキルじゃ無理か…」 堕ちてゆく… この程度で… 代山も槍撃で応戦はしましたが、弓マウント+武力差であっさり撤退。 マウントした楽進も乱戦ですり潰されました。 ( ^ω^)「やったお!」 ξ゚⊿゚)ξ「ブーン…」 ( A`)「今のは…」 ( ━〇∀〇)「槍二体か…やっぱり分が悪いな。雲散もあるし」 284 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 24 37 ID BPL2vO1d 代山は口調こそ諦めた感じですが、表情は全然です。 ( ゚∀゚)「お前まさか…やる気か?」 ( ━〇∀〇)「それしかないでしょう。そのために僕はこいつを入れたんですから」 確かに、諦めるのはまだ早いと言えましょう。しかし、四部隊も範囲に収められるのでしょうか? …………SR王異で。 ( ━〇∀〇)「久々だな…ここまで賭けに出るのは」 しかもこんな状況なのに一秒止めを使い、鬼神降臨の準備をしています。 楽しさありきとはいいますが、そこまでやりますか。 ( ━〇∀〇)「とはいえチャンスは一瞬…やれるか?」 "お任せください。この攻めは確かに苛烈ですが…馬超ほどではありませんわ" 堕ちてゆく… さっきの槍撃合戦で兵力の減っていた程イクは弓で撤退しますが、張コウは健在。 そればかりか、マウントした騎馬の突撃も迫ります。 防柵が破壊されては、さすがの王異もひとたまりもありません。 ( ^ω^)「反撃は許さないんだお!」 ( ^ω^)っポチ 刹那の粘り発動、防御力を上げます。しかし、代山は動じません。 ξ゚⊿゚)ξ「なんで司馬懿も関羽も張春華にしか突撃してないんだろう… って、そうか。ブーン!とりあえず全軍を戻して!」 285 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 25 39 ID BPL2vO1d ( ^ω^)「そんなことしてられないお!時間ないんだお!」 ( ━〇∀〇)「もう遅いですよ。その攻め、見切った!!」 呂布に次ぐ武を有すると言われた、私の従弟の馬超。彼にも、負け戦がありました。 よく知られているものは二つ。対曹操戦と、そして対王異戦です。 対王異戦とは言っても、王異本人は何か特別なことをしたわけではありません。 ただ愚行を続ける馬超を止めるべく、真摯に馬超の妻の楊氏に語っただけでした。 強いて言えば、涼州から馬超を締め出す際、人質を取られても毅然としていたくらいでしょうか。 いや…もしかしたらそれで充分なのかもしれません。 並大抵の覚悟では、自分の子どもを捨てるなんてできるはずがありませんから。 そんな王異の計略は、まさに閉じた城門の如く相手の攻めを阻みます。 なめないで…! ブーン軍が防柵に当たった瞬間を見逃さず暴勇の報い発動、三部隊が範囲に引っ掛かります。 (;^ω^)「ぶ、武力が0とか1になっちゃったお!しかも全然動かないお!」 また、いつか… 慌てて見落としていたのか、またもや司馬懿の連突で張春華撤退。 さらに、動きを止められたブーン軍の部隊に、背後から突撃が迫ります。 286 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 26 50 ID BPL2vO1d ( ^ω^)「まだ諦めないんだお!」 ( ^ω^)っポチ また刹那の粘り発動、突撃ダメージを少しでも下げようと頑張りますが… 何だと…!? この程度で… 戦場で死ねるか… 王異との乱戦で張コウの槍が消えている間に曹操と楽進が撤退、そのまま壁突で張コウも撤退。 武力0とはいえ、粘りがかかっている部隊を落とせるのは連突スキルがある故でしょうか。 ここでブーンは再起の法を使用。武将を復活させますが、 代山の言う通り"半端なタイミング"だったため、足並みが微妙に揃いません。 結局、揃ったのは終了寸前。そして攻めきれないまま、代山の勝利となりました。 (;^ω^)「す、すごかったお…何と言うかすごかったお…」 ( A`)「守り切られたか…さすが覇者ってとこか」 ξ゚⊿゚)ξ「つい見入っちゃったわ…」 (;━〇∀〇)「疲れた…やっぱ槍は僕にはあんまり向いてない」 ( ゚∀゚)「槍撃負けとはな…意外だったぜ」 ( ━〇∀〇)「あそこはさすがにあわやと思いましたよ… もし暴勇外したら連環→鬼神で守るつもりでしたけど、それも粘られるとキツいし…」 ( ゚∀゚)「攻守の強化は雲散があるから封じられてたわけだしな…いや、こりゃブーンに拍手だ」 289 名前:ブーン、策士と戦う[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 45 17 ID BPL2vO1d ~店内対戦~ 代山対ブーンの店内直後のセンターモニター。黒山の人だかり状態です。 ξ゚⊿゚)ξ「ほら、ここ…暴勇に引っ掛かる寸前。ここで退けば、また違ったかもしれないわ」 ( ^ω^)「焦って読み違えたみたいだお」 ξ゚⊿゚)ξ「その直前はいい動きだったわね。あの感覚、忘れちゃダメよ」 その一番前で、ツンはブーンにさっきの対戦のことについていろいろと教えているようです。 ( ━〇∀〇)「いやー…でもこれ、全国始めたら覇者にならすぐなれるレベルですよ」 ( A`)「なんかブーンにおいていかれてるなぁ、俺…」 (o゚ω゚)「そんなことないよドクオくん!君には資質がある!」 Σ( A`ノ)ノ「プニプニさん!?」 (o゚ω゚)「うん!なぜならかくかくしかじか(ry」 ( A`)「ふむふむ」 雄飛の時を目前に、二人の飛躍が期待される今日この頃。 二人のこれからに期待です。 ( ゚∀゚)「俺の赤兎に勝とうなどと、百万光年早いわ!」 ( ━〇∀〇)「…光年って、距離の単位じゃありませんか…?」 ( ゚∀゚)「うはwwwww赤兎暴勇されたwwwww」 終劇 290 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 17 46 39 ID BPL2vO1d 以上 …説明が長すぎたかな…? カードは四枚、このレスから10レス後にお願いします 300 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 18 42 06 ID PREAbKEj 麹義 301 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 18 44 12 ID YdfQePbL 人が居ないみたいなので やっぱり他呂布 306 名前:おまけ[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 19 02 09 ID BPL2vO1d ( ^ω^)「えーと…麹義だお。袁だからドクオにあげるお」 ( A`)「お、ありがと」 ( ゚∀゚)「うひょー、お前暴勇と反計精度高ぇなー」 ( ━〇∀〇)「伊達に王異使ってません。ところで、ジョルジュさん何引きました?」 ( ゚∀゚)「俺は…うげ、R許チョだ。魏だしいらねーから…ブーン、これあげるぜ」 ( ^ω^)「㌧クスだお。…さっきイベントで見た馬鹿なオサーンかお」 ( ━〇∀〇)「僕はさっきのと合わせて二枚…韓当と、お!他呂布だ!」 ( ^ω^)「ほんとだお!さっきイベントで見たお!」 ( ━〇∀〇)「これは…そうですね。ドクオさん!」 ( A`)「?」 ( ━〇∀〇)「はい、これ。多分ドクオさんの方が使うと思うんで」 ( ∀`)「SRだ…すげー強いSRだ…」 ( ^ω^)「(ドクオきめぇwwwww)麹義が正直もったいなく思えてきたけど…いいお。 ブーンは光るカードいっぱい持ってるお」 ξ゚⊿゚)ξ「すごい資産になってきたわね…ドクオ、そろそろデッキ変えてみてもいいんじゃない?」 ( A`)「…俺?」 (´・ω・`)「はぁ…もう慣れてる自分がいるよ…慣れって恐いね」 こんどこそ終劇
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31 名前:滅多にない話[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 21 40 30 ID S5KRxPMe0 ( ^ω^)「今日は久しぶりに神速デッキでもやるお」 ( ^ω^)軍 五州 SR張遼 Rカク昭 UC曹仁 R楽進 SR賈? 王異は俺の嫁 軍 五州 SR曹操(求心) Rカク昭 SR王異 C曹昂 R荀彧 ( A`)「馬弓だし、求心だし、珍しい相手だな」 ( ^ω^)「おっおっおっ。女の子の計略がわからないけど何とかなりそうだお」 ( A`)「まぁ神速が有利取れる相手は魏って言われてるらしいしな」 ( ^ω^)「兵法はレベルを上げたいから増援にするお」 ( A`)「そこは神速とかのがいいんじゃないか常考」 開幕。戦場は何もない平地。( ^ω^)は最前線に張遼、カク昭、その後ろに曹仁、楽進。その後方に賈?を置いた。 相手は城門前に王異、隣に荀彧、左端に騎馬3隊が固まっている。 ( ^ω^)「賈?を他の騎馬で隠しながらラインを上げるお」 ( A`)「本当に騎馬の扱いが上手いな……」 ( ^ω^)「おっおっお。褒めても何も出ないお」 ( A`)「期待してねーよ。貸したカク昭と賈?はちゃんと返せよ」 賈?の動きに合わせながら( ^ω^)はラインを上げていく。 弓は飛んできているがオーラが出ているためダメージは殆どない。 相手は曹昂を先頭に騎馬を走らせ、( ^ω^)の部隊とギリギリでぶつかり合わないように動いている。 32 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 21 44 41 ID S5KRxPMe0 ( A`)「賈クを探してるのかね」 ( ^ω^)「探さなくても踏ませるお」 ジャーンジャ-ンジャーン マズハキシュウセイコウ サラバデス 伏兵を踏んだ曹昂に他の騎馬が突撃し撤退させる。 相手のカク昭と曹操も突撃してくるが騎馬2隊と5隊では勝負は決まっている。 オレノマケダト ココマデカ 相手は柵前までラインを下げ突撃合戦を繰り返したがついに曹操とカク昭が撤退してしまう。 ( A`)「これは決まったかもしれないな」 ( ^ω^)「更に駄目押しだお」 ヘーホーレベル4 ―増援の法― マモリキレナンダカ 柵を破壊し、城門前にいた楽進の突撃で荀彧を撤退させ、そのまま城門へと向かわせる。 ( ^ω^)「かわいそうだけど女の子も撤退させるお」 34 名前:滅多にない話[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 21 49 11 ID S5KRxPMe0 ( ^ω^)の声に応えるように残りの騎馬が王異へと突撃していく。その瞬間。 ナメナイデ ―暴勇の報い― 武力と移動速度を大幅に下げる。 (; ω ) ^ ^ ポーン (; A ) ` スポーン (;^ω^)「やばいお。4隊も武力0だおしかも連環並みに動かないお」 (; A`)「落ち着けって相手は王異しか……」 ヘーホーマスタープラスガイデン ―再起の法― 速軍 士気 \( ^ω^)/「オワタ」 35 名前:滅多にない話[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 21 51 32 ID S5KRxPMe0 以下ダイジェストでお楽しみください。 ジョウモンヲコジアケロ コノテイドデ マサカコレホドトハ…… ココガシオドキカ ココマデカ ナンダコイツハ カタセテモラウ カンプナキマデニタタキツブセ カクノチガイヲミセテヤレ カタセテモラウ モラッタワ オンナノイジヲトオサセテモラッタワ デデデン♪ デン♪ デデデデン♪ デン (;^ω^)「あ、ありのまま今、起こったことを話すお。『楽勝だと思ったら落城負けしたお』 な… 何を言ってるのか、わからねーと思うお、僕も何されたのかわからなかったお 頭がどうにかなりそうだったお。 赤壁だとか業炎だとかそんなダメ計なんてもんじゃあ、断じてねぇお もっと恐ろしい女の子の妨害を味わったお」 ( A`)「ジョジョネタ乙」 (´・ω・`)「うん。実話だから困る」 36 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/10/07(日) 21 54 03 ID S5KRxPMe0 以上で終了です。 王異はネタの皮を被ったガチカードだと思います。 支援ありがとうございました。
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No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 計略 効果時間 士気 特技 英傑001 St 曹操 1.5 5 5 騎兵 指揮 知力時間 5 魅力 魏001 UC 于禁 1.5 5 6 騎兵 魏武の強兵 知力長時間 3 伏兵・連計 魏002 SR 王異 1.5 4 8 弓兵 暴勇の報い 知力時間 5 防柵・魅力 魏003 SR 賈詡 1.0 1 9 騎兵 離間の計 知力時間 6 伏兵 魏004 R 郭嘉 1.5 4 8 騎兵 後方指揮 知力時間 4 伏兵 魏005 C 郭皇后 1.0 2 7 弓兵 弱体化の連計 知力時間 4 魅力 魏006 R 楽進 1.0 4 3 騎兵 魏武の強兵 知力長時間 3 魏007 R 夏侯淵 2.0 7 6 弓兵 魏武の強兵 知力長時間 3 勇猛・魅力 魏008 UC 夏侯淵 2.0 8 4 騎兵 神速戦法 知力時間 4 魏009 R 夏侯惇 2.0 7 6 騎兵 隻眼の睨み 知力時間 5 勇猛・魅力 魏010 UC 夏侯惇 2.5 8 6 騎兵 強化戦法 知力時間 4 勇猛 魏011 SR 関羽 2.5 9 5 騎兵 鬼神降臨 知力時間 5 勇猛 魏012 R 許楮 2.5 9 1 弓兵 刹那の怪力 知力短時間 3 防柵・募兵 魏013 UC 許楮 2.0 8 2 弓兵 防護戦法 知力時間 4 募兵 魏014 UC 蔡文姫 1.0 1 7 騎兵 飛天の舞い 撤退するまで 5 魅力 魏015 R 司馬懿 2.0 6 10 騎兵 攻守自在 知力時間 6 伏兵・魅力 魏016 UC 司馬懿 1.5 4 9 騎兵 虚脱の連計 知力時間 6 伏兵 魏017 R 荀彧 1.0 1 9 弓兵 玄妙なる反計 一瞬 3 魏018 UC 荀攸 1.5 3 8 弓兵 大水計 一瞬 7 防柵 魏019 R 徐晃 2.0 7 5 騎兵 神速戦法 知力時間 4 復活・連計 魏020 SR 甄皇后 1.0 2 6 騎兵 悲哀の舞い 撤退するまで 6 魅力 魏021 R 甄皇后 1.0 2 5 弓兵 鼓舞の舞い 撤退するまで 4 魅力 魏022 C 曹昴 1.0 3 4 騎兵 殿、私の馬を! 知力時間 3 魏023 UC 曹洪 1.5 6 4 弓兵 特攻戦法 知力時間 4 魏024 C 曹彰 1.5 5 3 槍兵 防護戦法 知力時間 4 勇猛 魏025 C 曹植 1.0 1 6 弓兵 浄化の計 一瞬 3 防柵・魅力 魏026 R 曹仁 1.5 5 6 騎兵 刹那の号令 知力短時間 3 魏027 UC 曹仁 1.5 6 4 騎兵 神速戦法 知力時間 4 魏028 SR 曹操 3.0 8 10 騎兵 魏武の大号令 知力長時間 6 伏兵・魅力・復活 魏029 SR 曹操 2.5 8 9 騎兵 覇者の求心 知力時間 6 魅力 魏030 R 曹操 2.0 7 8 騎兵 特攻の大号令 知力時間 6 魅力 魏031 R 張郃 2.0 7 5 槍兵 刹那の粘り 知力短時間 3 魏032 SR 張春華 1.0 2 7 弓兵 雲散霧消の計 知力時間 6 伏兵・魅力 魏033 SR 張遼 2.5 9 6 騎兵 神速の大号令 知力時間 7 魏034 C 陳羣 1.0 2 7 弓兵 雲散の計 一瞬 3 魏035 UC 程昱 1.0 1 7 槍兵 反計 一瞬 2 伏兵 魏036 R 典韋 2.5 9 1 槍兵 身代わり 一瞬 3 防柵 魏037 UC 典韋 2.0 7 2 槍兵 刹那の怪力 知力短時間 3 勇猛 魏038 C 文聘 1.5 5 2 弓兵 強化戦法 知力時間 4 防柵・募兵 魏039 C 鮑信 1.5 5 4 弓兵 強化戦法 知力時間 4 魏040 SR 龐徳 2.0 8 4 騎兵 特攻戦法 知力時間 4 勇猛 魏041 C 満寵 1.5 4 7 槍兵 連環の小計 知力時間 5 伏兵 魏042 C 楊阜 1.0 2 7 騎兵 弱体化の小計 知力時間 4 魏043 UC 李通 1.0 3 3 騎兵 神速戦法 知力時間 4 勇猛・連計 魏044 C 李典 1.0 3 6 弓兵 看破 一瞬 2 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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←Ver1.1.5A Ver1.1.5C→ Ver1.1.5B情報 Ver1.1.5B情報追加カード 計略調整 将器調整 法具調整 階級昇降格条件変更 2018/2/28稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180226_2.html 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 SR 賈詡 1.5 騎 文 3 9 2 伏 速 眩惑の誘導 5 最も武力の高い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする LE 曹操 2.5 騎 武 8 10 2 魅 兵 覇者の求心 6 魏の味方の武力が上がる 呉 LE 周姫 1 弓 - 2 8 1 魅 守 戒めの炎 5 【ため計略】敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する SR 朱然 2 槍 武 8 3 1 勇 地 悪魔の足跡 7 敵に炎によるダメージを与え、計略範囲内が自軍の征圧領域になる。ダメージは互いの武力で上下する。さらに計略範囲内を一瞬で直進し、武力が上がる R 淩統 2.5 槍 武 8 6 2 活魅 士 一対舞闘 5 自身と最も武力の高い味方の武力が上がる。対象が特技「魅力」を持つ味方であれば、さらに移動速度が上がる。ただし自身か対象の味方が撤退すると効果が終了する 蜀 LE 馬姫 2 騎 - 7 4 2 魅 城 奮激の号令 5 蜀の味方の武力と兵力が上がる 漢 LE 劉曼 1 騎 - 1 7 1 柵魅漢 征 漢鳴の縮地 4 【漢鳴】城内の最も武力の高い漢の味方の武力と知力が上がり、戦場に出現する 群雄 LE 呂布 3 騎 武 10 1 2 勇 速 天下無双・飛 7 【飛翔】武力と移動速度と兵力が上がる。さらに飛翔効果終了時、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 卞氏 錯乱の計 範囲拡大 曹丕 魏武の継承者 効果時間短縮 李典 駆除の反計 範囲拡大 王双 魏武の敢撃 弓兵から受ける武力ダメージ軽減率増加 王異 暴勇の報い 武力低下値増加 曹操 勇略采配 効果時間延長 甄氏 一心同体 武力上昇値増加範囲拡大 呉 呉景 遠弓麻痺矢戦法 武力上昇値増加 小虎 流星の儀式 ため時間延長 孫堅 天啓の幻 範囲拡大 周姫 美周姫の号令 効果時間延長 諸葛瑾 万全なる転進 兵力回復量増加 孫韶 走射戦法 効果時間延長 周瑜 孫呉の礎 範囲拡大 呂蒙 魂の衝動 武力上昇値増加 蜀 簡雍 無血開城 残りカウント50未満の時の攻城力増加 麋竺 車輪の伝授 武力上昇値減少 麋夫人 挺身の身代わり 復活時の兵力増加 法正 雲散の計 範囲拡大 馬謖 仇討制度 効果時間延長 甘夫人 龍の怪力 効果時間延長 黄月英 黄式加速装置 効果時間延長 花鬘 蛮花の雷震 武力上昇値減少震撃による移動速度低下時間減少 諸葛均 征戦の助け 効果時間延長 劉備 桃園の誓い 効果時間短縮 漢 蔡瑁 漢鳴の麻痺矢 【漢鳴0】移動速度低下値増加 蔡邕 漢鳴の局封 効果時間調整(知力依存度低下) 司馬徽 水鏡の教え 効果時間延長 少帝 漢王朝の悲鳴 武力上昇値増加 審配 流汗の計 範囲拡大【漢鳴3】ダメージ増加 張任 漢鳴の剛弓 走射時の矢ダメージ増加 貂蝉 傾国の鳴舞 【漢鳴3】城ダメージ間隔延長 群雄 紀霊 多勢の攻め 効果時間延長 公孫瓚 白馬義従 範囲拡大 李儒 滅国の毒牙 範囲拡大 楊氏 猛勇の伝授 効果時間延長 呂姫 乱戟無双 効果時間短縮(知力依存度低下) 姜 女賊の猛威 武力上昇値増加 汎用 司馬朗など 的確な援兵 兵力回復量増加 満寵など 牛歩の計 範囲拡大 夏侯覇など 大車輪戦法 効果時間延長 張邈など 一番槍 効果終了時に増加する士気上昇量増加 郭汜など 悪逆無道 城ダメージ減少 将器調整 名称 調整内容 主効果:守城術 弓攻撃による攻城ゲージ減少値低下 法具調整 名称 調整内容 宝玉:征圧 効果時間延長 階級昇降格条件変更 階級 旧 新 昇格勝利数 降格敗北数 → 昇格勝利数 降格敗北数 七品 上位 2 6 2 6 中位 2 6 1 6 下位 2 0 1 0
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10月21日現在 ULX~SRまで 使用できる姫神の加護でレアリティを区分けしています 4進時のステータスを春風式簡易計算を用いて出した数値なので誤差はあります 覚醒家臣に関しては4進解放の参考値を記載してあります 家臣収集の参考にどうぞ 総合ランキング +... 総合 攻撃力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [救界狐]仙狐四天王 小雪 48760 [美獣]祭典装束雪姫 鮮華 40953 [救界狐]仙狐四天王 小雪 48760 [強奪]祭典装束天女姫 リエル 40703 2 [美獣]祭典装束雪姫 鮮華 40953 [艶蛇]祭典装束蛇影姫 皐月 40423 [満腹]祭典装束天狗姫 はやて 40619 [天真]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 3 [強奪]祭典装束天女姫 リエル 40703 [勇援]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 [影繰狐]仙狐四天王 小雪 40536 [大爪]天狐 爪紅 39142 4 [満腹]祭典装束天狗姫 はやて 40619 [邁進]花嫁主戦投手 有原ゆい 36855 [抛奏]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 [機動]からくりメイド 36400 5 [影繰狐]仙狐四天王 小雪 40536 [衝砕]大槌狐 茉莉 36529 [加勢]八百万射 雑賀孫市 38401 [祖神]天照皇大神 35690 6 [艶蛇]祭典装束蛇影姫 皐月 40423 [解放]小松姫 36352 [佞悪]風魔小太郎×窮奇 35508 [牡羊]アミラ アリエッタ 35673 7 [勇援]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 [壊雷]戦闘技師 黒江 36303 [真理]シーマ カツィカス 35277 [極萌]女三球士 35361 8 [抛奏]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 [風林火山]武田四天王 36191 [星戦士]プロロン三姉妹 34654 [吸血狩]鈴門の退魔師 34691 9 [天真]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 [来襲]参集硬式少女 36040 [泳才]水着天狗姫 はやて 34320 [神閃]安倍晴心×白龍 34504 10 [大爪]天狐 爪紅 39142 [死歿]神無月まりも 35985 [謀助]妙玖 34311 [溺夢]夢魔姉妹 34161 11 [加勢]八百万射 雑賀孫市 38401 [静穏]上杉景勝 35617 [灰燼]轟龍 悪路王 33521 [充足]水着九尾姫 ゆい 33639 12 [邁進]花嫁主戦投手 有原ゆい 36855 [解放]花嫁蛇影姫 皐月 34692 [神道]阿倍野あいり 33501 [梟雄]斉藤道三 33612 13 [衝砕]大槌狐 茉莉 36529 [操者]絡繰隊 黒江 34073 [山猫]タマミ・プロロン 33501 [大犬]ハチナ・プロロン 33551 14 [機動]からくりメイド 36400 [深沈]沼田麝香 33626 [天狗契]花嫁天狗姫 はやて 33359 [死衣]北斗星君 33520 15 [解放]小松姫 36352 [剛槍]前田利家 33565 [陣頭]レオン氏郷 33289 [神陽]ミコト オオヒルメ 33501 16 [壊雷]戦闘技師 黒江 36303 [子犬]ポチル・プロロン 33538 [指令]絡繰隊 八重 33174 [狩人]退魔師 桜 33459 17 [風林火山]武田四天王 36191 [星神]リッカ・ゾディアック 33501 [操隊]絡繰兵操隊長 柊 33101 [兼言]サトリ 33230 18 [来襲]参集硬式少女 36040 [継鬼]三つ葉葵と鬼神の娘 33491 [統制]島津家久 32719 [双璧]浜辺天女姫リエル 33124 19 [死歿]神無月まりも 35985 [追背]武田勝頼 33432 [戦華]井伊直虎 32613 [生育]水着天女姫 リエル 32939 20 [祖神]天照皇大神 35690 [駿輝]十二支衆 午 33262 [美謀]春日局 32121 [狐契]花嫁九尾姫 ゆい 32806 21 [牡羊]アミラ アリエッタ 35673 [才女]片倉喜多 33224 [夜握]高尾太夫 31357 [不動]鬼神降臨 イタコ 32663 22 [静穏]上杉景勝 35617 [慧矢]小松姫 33087 [焦界]小女郎狐 31256 [奇態]幽暗刀 円環無響 32388 23 [佞悪]風魔小太郎×窮奇 35508 [異忍]甲賀奥義 猿飛佐助 33032 [神仙]天仙娘々 31163 [闇契]花嫁常闇姫 エリカ 32209 24 [極萌]女三球士 35361 [極彩]前田慶次×虹蛇 33000 [伝承]乙姫 31081 [月舞]水着四尾の狐 32186 25 [真理]シーマ カツィカス 35277 [牙刃]白狼姫 32765 [死仙]紫式部×首無し 30621 [忘神]瀬尾律姫 32171 26 [解放]花嫁蛇影姫 皐月 34692 [双鬼]本多忠勝×鬼火の鬼 32756 [解放]十返舎一九 29338 [解放]夢魔 ミレイ 30845 27 [吸血狩]鈴門の退魔師 34691 [撃鉄]武田信玄×黒龍 32263 [看取]賀茂静流 28482 [深影]小雪の影 29842 28 [星戦士]プロロン三姉妹 34654 [晴天]水着蛇影姫 皐月 32204 [蠱惑]天羽々斬 28446 [解放]ゲーティア 29469 29 [神閃]安倍晴心×白龍 34504 [蒼穹]妖孤 睡蓮 32195 [謀将]宇喜多直家 27430 [聖槌]ザビエル 28625 30 [泳才]水着天狗姫 はやて 34320 [清筆]狩野永徳 32121 [扶翼]平重盛 27074 [電脳導女]ゲーティア 28382 総合 防御力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [功徳]吉祥天 36799 [無欠]雑賀孫六 34151 [怨恨]崇徳院 35391 [功徳]吉祥天 36799 2 [怨恨]崇徳院 35391 [王気]徳川家康 33077 [名工]阿欲 33398 [醒鬼]式鬼神 美未 33901 3 [無欠]雑賀孫六 34151 [巨躯]ダイダラボッチ 32213 [影者]武田信廉 31954 [仙風]太極神 33506 4 [醒鬼]式鬼神 美未 33901 [暴勇]牛鬼 32112 [解放]安倍晴明 30915 [絶時]大天狗 次郎坊 32618 5 [仙風]太極神 33506 [猛攻]強襲型からくり姫 27433 [万象]安倍晴明 28379 [招冥]オンモラキ 32388 6 [名工]阿欲 33398 [風林火山]武田四天王 26532 [解放]菌糸姫 26060 [光耀]晶鉱龍 30683 7 [王気]徳川家康 33077 [至毒]七歩蛇 25894 [青備]富永直勝 25609 [崩祈]八岐大蛇 28734 8 [絶時]大天狗 次郎坊 32618 [解放]渋川春海 25890 [黎明]土御門すばる 24992 [金色]金霊 26687 9 [招冥]オンモラキ 32388 [神王]ファラオ 25147 [狂惑]古椿の霊 24927 [憧憬]ジュリア 25246 10 [巨躯]ダイダラボッチ 32213 [大翼]大鵬 24899 [促精]夜魔 ミトラ 24515 [解放]ネイム 25172 11 [暴勇]牛鬼 32112 [夜想]天女族 イリア 24813 [浄歌]迦陵頻伽 24465 [創造]イザナミ 25070 12 [影者]武田信廉 31954 [継鬼]三つ葉葵と鬼神の娘 23832 [星戦士]プロロン三姉妹 24434 [吸血狩]鈴門の退魔師 25032 13 [解放]安倍晴明 30915 [解放]絡繰隊 千草 23648 [血刃]妖刀籠釣瓶 23825 [電撃]雷獣 24665 14 [光耀]晶鉱龍 30683 [解放]吉乃 23623 [解放]十返舎一九 23736 [解放]夢魔 ミレイ 24151 15 [崩祈]八岐大蛇 28734 [来襲]参集硬式少女 23457 [千変]衣蛸 22848 [開教]三蔵狐 山吹 24135 16 [万象]安倍晴明 28379 [報仇]報復刀 蛇毒丸 22316 [遂追]吸血種 モーラ 22822 [極萌]女三球士 23955 17 [猛攻]強襲型からくり姫 27433 [満月]かぐや姫 21693 [救界狐]仙狐四天王 小雪 22560 [解放]大田道灌 23784 18 [金色]金霊 26687 [操者]絡繰隊 黒江 21684 [必中]雑賀衆 蛍 22430 [溺夢]夢魔姉妹 23355 19 [風林火山]武田四天王 26532 [従順]幼楼龍 21648 [凛心]淀君 22280 [解放]竜女 22766 20 [解放]菌糸姫 26060 [深闇]黒龍 21577 [灰燼]轟龍 悪路王 22236 [超解放]青龍の守護者 22633 21 [至毒]七歩蛇 25894 [解放]花嫁蛇影姫 皐月 21454 [滅却]快川紹喜 21735 [愛雛]ひな祭り とばり 22477 22 [解放]渋川春海 25890 [解放]小松姫 21431 [表裏]歩き巫女 千鳥 21016 [狩人]退魔師 桜 22297 23 [青備]富永直勝 25609 [暴嵐]黄龍族 21419 [那由他]千変刀 百鬼夜行 21004 [忌哭]窮奇 22214 24 [憧憬]ジュリア 25246 [甲斐虎]武田信玄 21196 [解放]獅子 20670 [裂帛]氷葬刀 雪月花 21969 25 [解放]ネイム 25172 [英雄]シャクシャイン 20805 [失意]紫式部 20575 [崩落]岩殻龍 21698 26 [神王]ファラオ 25147 [行楽]仙狐水軍研究成果 20622 [不滅]鳳双刀 六道輪廻 20283 [千子]妖刀村正 21648 27 [創造]イザナミ 25070 [壊雷]戦闘技師 黒江 19453 [凶鳥]以津真天 20090 [雪檻]雪娘 21634 28 [吸血狩]鈴門の退魔師 25032 [緋鬼]神戸ノ小南 19336 獅子 19717 [吸魔]夢魔 ミレイ 21072 29 [黎明]土御門すばる 24992 [駿輝]十二支衆 午 19169 [四方天]四神の守護者 19622 [天契]花嫁天女姫 リエル 20705 30 [狂惑]古椿の霊 24927 [縁合]絡繰隊 夢見×星術師 18843 [解放]絡繰隊 鈴音 19552 [解放]宵闇鳥 とばり 20406 ULXランキング +... ULG 攻撃力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [救界狐]仙狐四天王 小雪 48760 [勇援]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 [救界狐]仙狐四天王 小雪 48760 [天真]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 2 [勇援]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 [解放]小松姫 36352 [抛奏]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 - - 3 [天真]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 - - - - - - 4 [抛奏]花嫁主戦投手 有原ゆい 40009 - - - - - - 5 [解放]小松姫 36352 - - - - - - 6 - - - - - - - - 7 - - - - - - - - 8 - - - - - - - - 9 - - - - - - - - 10 - - - - - - - - ULG 防御力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [救界狐]仙狐四天王 小雪 22560 [解放]小松姫 21431 [救界狐]仙狐四天王 小雪 22560 [天真]花嫁主戦投手 有原ゆい 12445 2 [解放]小松姫 21431 [勇援]花嫁主戦投手 有原ゆい 12445 [抛奏]花嫁主戦投手 有原ゆい 12445 - - 3 [勇援]花嫁主戦投手 有原ゆい 12445 - - - - - - 4 [天真]花嫁主戦投手 有原ゆい 12445 - - - - - - 5 [抛奏]花嫁主戦投手 有原ゆい 12445 - - - - - - 6 - - - - - - - - 7 - - - - - - - - 8 - - - - - - - - 9 - - - - - - - - 10 - - - - - - - - ULGランキング +... ULG 攻撃力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [美獣]祭典装束雪姫 鮮華 40953 [美獣]祭典装束雪姫 鮮華 40953 [満腹]祭典装束天狗姫 はやて 40619 [強奪]祭典装束天女姫 リエル 40703 2 [強奪]祭典装束天女姫 リエル 40703 [艶蛇]祭典装束蛇影姫 皐月 40423 [影繰狐]仙狐四天王 小雪 40536 [大爪]天狐 爪紅 39142 3 [満腹]祭典装束天狗姫 はやて 40619 [壊雷]戦闘技師 黒江 36303 [加勢]八百万射 雑賀孫市 38401 [祖神]天照皇大神 35690 4 [影繰狐]仙狐四天王 小雪 40536 [風林火山]武田四天王 36191 [星戦士]プロロン三姉妹 34654 [極萌]女三球士 35361 5 [艶蛇]祭典装束蛇影姫 皐月 40423 [来襲]参集硬式少女 36040 [灰燼]轟龍 悪路王 33521 [吸血狩]鈴門の退魔師 34691 6 [大爪]天狐 爪紅 39142 [解放]花嫁蛇影姫 皐月 34692 [名工]阿欲 22358 [溺夢]夢魔姉妹 34161 7 [加勢]八百万射 雑賀孫市 38401 [操者]絡繰隊 黒江 34073 - - [狩人]退魔師 桜 33459 8 [壊雷]戦闘技師 黒江 36303 [継鬼]三つ葉葵と鬼神の娘 33491 - - [解放]夢魔 ミレイ 30845 9 [風林火山]武田四天王 36191 [解放]源頼光 28632 - - [解放]玉屋市郎兵衛 27774 10 [来襲]参集硬式少女 36040 [猛攻]強襲型からくり姫 28324 - - [解放]夢魔 ミリア 26440 ULG 防御力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [功徳]吉祥天 36799 [無欠]雑賀孫六 34151 [名工]阿欲 33398 [功徳]吉祥天 36799 2 [無欠]雑賀孫六 34151 [猛攻]強襲型からくり姫 27433 [星戦士]プロロン三姉妹 24434 [醒鬼]式鬼神 美未 33901 3 [醒鬼]式鬼神 美未 33901 [風林火山]武田四天王 26532 [灰燼]轟龍 悪路王 22236 [吸血狩]鈴門の退魔師 25032 4 [名工]阿欲 33398 [継鬼]三つ葉葵と鬼神の娘 23832 [加勢]八百万射 雑賀孫市 17356 [解放]夢魔 ミレイ 24151 5 [猛攻]強襲型からくり姫 27433 [来襲]参集硬式少女 23457 [影繰狐]仙狐四天王 小雪 15221 [極萌]女三球士 23955 6 [風林火山]武田四天王 26532 [操者]絡繰隊 黒江 21684 [満腹]祭典装束天狗姫 はやて 15137 [溺夢]夢魔姉妹 23355 7 [吸血狩]鈴門の退魔師 25032 [解放]花嫁蛇影姫 皐月 21454 - - [狩人]退魔師 桜 22297 8 [星戦士]プロロン三姉妹 24434 [壊雷]戦闘技師 黒江 19453 - - [解放]夢魔 ミリア 20196 9 [解放]夢魔 ミレイ 24151 [解放]源頼光 18589 - - [祖神]天照皇大神 20067 10 [極萌]女三球士 23955 [艶蛇]祭典装束蛇影姫 皐月 15333 - - [解放]玉屋市郎兵衛 18031 LGランキング +... LG 攻撃力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [邁進]花嫁主戦投手 有原ゆい 36855 [邁進]花嫁主戦投手 有原ゆい 36855 [佞悪]風魔小太郎×窮奇 35508 [機動]からくりメイド 36400 2 [衝砕]大槌狐 茉莉 36529 [衝砕]大槌狐 茉莉 36529 [真理]シーマ カツィカス 35277 [牡羊]アミラ アリエッタ 35673 3 [機動]からくりメイド 36400 [死歿]神無月まりも 35985 [泳才]水着天狗姫 はやて 34320 [神閃]安倍晴心×白龍 34504 4 [死歿]神無月まりも 35985 [静穏]上杉景勝 35617 [謀助]妙玖 34311 [充足]水着九尾姫 ゆい 33639 5 [牡羊]アミラ アリエッタ 35673 [深沈]沼田麝香 33626 [神道]阿倍野あいり 33501 [梟雄]斉藤道三 33612 6 [静穏]上杉景勝 35617 [剛槍]前田利家 33565 [山猫]タマミ・プロロン 33501 [大犬]ハチナ・プロロン 33551 7 [佞悪]風魔小太郎×窮奇 35508 [子犬]ポチル・プロロン 33538 [天狗契]花嫁天狗姫 はやて 33359 [死衣]北斗星君 33520 8 [真理]シーマ カツィカス 35277 [星神]リッカ・ゾディアック 33501 [陣頭]レオン氏郷 33289 [神陽]ミコト オオヒルメ 33501 9 [神閃]安倍晴心×白龍 34504 [追背]武田勝頼 33432 [指令]絡繰隊 八重 33174 [兼言]サトリ 33230 10 [泳才]水着天狗姫 はやて 34320 [才女]片倉喜多 33224 [操隊]絡繰兵操隊長 柊 33101 [双璧]浜辺天女姫リエル 33124 LG 防御力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [怨恨]崇徳院 35391 [王気]徳川家康 33077 [怨恨]崇徳院 35391 [仙風]太極神 33506 2 [仙風]太極神 33506 [巨躯]ダイダラボッチ 32213 [影者]武田信廉 31954 [絶時]大天狗 次郎坊 32618 3 [王気]徳川家康 33077 [暴勇]牛鬼 32112 [解放]安倍晴明 30915 [招冥]オンモラキ 32388 4 [絶時]大天狗 次郎坊 32618 [解放]渋川春海 25890 [万象]安倍晴明 28379 [光耀]晶鉱龍 30683 5 [招冥]オンモラキ 32388 [解放]絡繰隊 千草 23648 [解放]菌糸姫 26060 [崩祈]八岐大蛇 28734 6 [巨躯]ダイダラボッチ 32213 [解放]吉乃 23623 [黎明]土御門すばる 24992 [金色]金霊 26687 7 [暴勇]牛鬼 32112 [報仇]報復刀 蛇毒丸 22316 [解放]十返舎一九 23736 [解放]大田道灌 23784 8 [影者]武田信廉 31954 [満月]かぐや姫 21693 [必中]雑賀衆 蛍 22430 [解放]竜女 22766 9 [解放]安倍晴明 30915 [従順]幼楼龍 21648 [那由他]千変刀 百鬼夜行 21004 [超解放]青龍の守護者 22633 10 [光耀]晶鉱龍 30683 [暴嵐]黄龍族 21419 [解放]獅子 20670 [愛雛]ひな祭り とばり 22477 HSRランキング +... HSR 攻撃力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [解放]ゲーティア 29469 [赤備]北条綱高 28340 [看取]賀茂静流 28482 [解放]ゲーティア 29469 2 [聖槌]ザビエル 28625 [砲火]前田まつ 27985 [蠱惑]天羽々斬 28446 [聖槌]ザビエル 28625 3 [看取]賀茂静流 28482 [黄備]北条綱成 27679 [謀将]宇喜多直家 27430 [電脳導女]ゲーティア 28382 4 [蠱惑]天羽々斬 28446 [三左]森可成 27557 [扶翼]平重盛 27074 [堅実]雑賀衆 発中 27941 5 [電脳導女]ゲーティア 28382 [開眼]四神族 青龍 26797 [決起]絡繰兵操隊 天音 26654 [人夢]千子姫 27857 6 [赤備]北条綱高 28340 [名人]堀秀政 26719 [創造]竹中半兵衛×一角 25569 [喜捨]布袋 27145 7 [砲火]前田まつ 27985 [連双]雑賀衆 小雀 25642 [総大将]源頼朝 24887 [頭取]平清盛 26149 8 [堅実]雑賀衆 発中 27941 [大功]熊谷直実 25598 [統忍]猿飛佐助 24849 [遣獣]次元獣 25353 9 [人夢]千子姫 27857 [解放]ルゥカ 25566 [飛来]風翔天狗 ふうか 22949 [異姫]糺森みぐす 25332 10 [黄備]北条綱成 27679 [遊興]絡繰隊 美咲 25296 [名手]伊賀崎道順 22808 [覚悟]日本一 桃姫 25290 HSR 防御力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [至毒]七歩蛇 25894 [至毒]七歩蛇 25894 [青備]富永直勝 25609 [憧憬]ジュリア 25246 2 [青備]富永直勝 25609 [神王]ファラオ 25147 [狂惑]古椿の霊 24927 [解放]ネイム 25172 3 [憧憬]ジュリア 25246 [大翼]大鵬 24899 [促精]夜魔 ミトラ 24515 [創造]イザナミ 25070 4 [解放]ネイム 25172 [夜想]天女族 イリア 24813 [浄歌]迦陵頻伽 24465 [電撃]雷獣 24665 5 [神王]ファラオ 25147 [縁合]絡繰隊 夢見×星術師 18843 [血刃]妖刀籠釣瓶 23825 [開教]三蔵狐 山吹 24135 6 [創造]イザナミ 25070 [剛毅]京極竜子 17526 [表裏]歩き巫女 千鳥 21016 [崩落]岩殻龍 21698 7 [狂惑]古椿の霊 24927 [機甲]からくり姫 17294 [失意]紫式部 20575 [雪檻]雪娘 21634 8 [大翼]大鵬 24899 [勇雷]立花ぎん千代×立花宗茂 17059 [戦巫女]紫×縁 18596 [解放]ゲーティア 20313 9 [夜想]天女族 イリア 24813 [救世]聖徳太子 16982 [解放]アザ 17749 [聖白魔女]ネィム 20173 10 [電撃]雷獣 24665 [神仙]仙道狐 神奈 16733 [凛然]源義経 17526 [電脳導女]ゲーティア 19559 SRランキング +... SR 攻撃力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [慧矢]小松姫 33087 [慧矢]小松姫 33087 [剣客]祇園藤次 24843 [深淵]ワダツミ 24319 2 [剣客]祇園藤次 24843 [指麾]梁紅玉 22418 [烈槍]柴田勝家 22278 [響幻]山神楽 22819 3 [深淵]ワダツミ 24319 [覇眼]伊達政宗 22095 [隠伏]隠形鬼 21607 [閃矢]気鋭の射手 梓 22633 4 [響幻]山神楽 22819 [奇襲]鉢屋弥之三郎 22042 [黒備]多目元忠 21461 [共栄]水着河童姫 21824 5 [閃矢]気鋭の射手 梓 22633 [夕映]水着氷柱雪菜 21803 [抗戦]妙林尼 21392 [瑪瑙]阿加流比売神 21284 6 [指麾]梁紅玉 22418 [飛閃]由利鎌之介 21548 [狗使]天狗姫の使い ツバキ 20084 [凶月]夜叉 20132 7 [烈槍]柴田勝家 22278 [群骨]鬼道衆死霊兵 19919 [突貫]お犬の方 19414 [育灯]提灯天狗 かがり 18690 8 [覇眼]伊達政宗 22095 [背水]鬼庭綱元 19871 [百中]雑賀衆 無二 17481 [夜爪]鵺 18555 9 [奇襲]鉢屋弥之三郎 22042 [傾奇者]前田慶次 19414 [秘守]深竜巳 17370 [白蓮]荷花 18346 10 [共栄]水着河童姫 21824 [闘争]長宗我部元親×海妖 18396 [伏竜]伊達小次郎 16589 [戯童]キジムナー 17953 SR 防御力 全体 剛力 技巧 魔術 1 [千変]衣蛸 22848 [深闇]黒龍 21577 [千変]衣蛸 22848 [忌哭]窮奇 22214 2 [遂追]吸血種 モーラ 22822 [緋鬼]神戸ノ小南 19336 [遂追]吸血種 モーラ 22822 [森深]山彦 19481 3 [凛心]淀君 22280 [鬼将]本多忠勝 18508 [凛心]淀君 22280 [貴閃]白龍 18166 4 [忌哭]窮奇 22214 雪妖姫の使い アオイ 17496 [滅却]快川紹喜 21735 [彷魂]ヒダル神 17290 5 [滅却]快川紹喜 21735 [慧矢]小松姫 17494 [凶鳥]以津真天 20090 [予見]産女 16686 6 [深闇]黒龍 21577 [鉄斧]前鬼 16393 [彩羽]紅孔雀 18783 [忠誠]式神 雨飛 16663 7 [凶鳥]以津真天 20090 [守護]黄龍 15671 [凛花]豪姫 17887 [幽遊]死霊ゆりか 15747 8 [森深]山彦 19481 [光彩]虹蛇 15521 [転生]恵慈 17588 [天性]平賀源内 15367 9 [緋鬼]神戸ノ小南 19336 [沌流]青龍 14986 [弓輝]稲姫 15139 [護教]細川ガラシャ×カルラ 15114 10 [彩羽]紅孔雀 18783 [出世頭]豊臣秀吉 14986 [甘夢]瀬名姫 14865 [奔流]永虚×みずち 14956
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No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 属性 計略 効果時間 士気 特技 魏001 UC 于禁 1.5 5 5 槍兵 天 隠密戦法 3 魏002 SR 王異 1.5 4 8 弓兵 天 暴勇の報い 知力時間 5 防柵/魅力 魏003 R 賈ク 1.0 1 9 騎兵 天 離間の計 6 魏004 R 郭嘉 1.5 4 9 騎兵 天 刹那の神速 3 魏005 C 郭皇后 1.0 2 7 騎兵 地 弱体化の小計 知力時間 4 魅力 魏006 UC 楽進 1.0 4 3 騎兵 天 強化戦法 知力時間 4 魏007 R 夏侯淵 2.0 8 3 弓兵 地 乱れ撃ち 知力時間 4 勇猛/募兵 魏008 UC 夏侯淵 2.5 9 5 騎兵 地 神速戦法 知力時間 4 勇猛 魏009 R 夏侯惇 3.0 9 7 騎兵 地 隻眼将の大喝 知力短時間 4 復活/勇猛 魏010 UC 夏侯惇 2.0 7 7 騎兵 地 雲散の眼光 一瞬 3 勇猛/魅力 魏011 C 牛金 1.0 3 1 騎兵 地 猪突猛進 知力時間 3 勇猛 魏012 R 許チョ 2.5 10 2 弓兵 天 虎痴の怪力 3 魏013 UC 蔡文姫 1.0 1 7 騎兵 地 飛天の舞い 撤退するまで 5 魅力 魏014 C 蔡瑁 1.0 3 3 槍兵 地 強化戦法 知力時間 4 魏015 SR 司馬懿 2.0 6 10 騎兵 天 機略自在 6 魏016 R 荀彧 1.0 1 9 弓兵 天 玄妙なる反計 一瞬 4 魏017 UC 荀攸 1.5 3 8 弓兵 地 大水計 一瞬 7 防柵/募兵 魏018 UC 鍾会 1.5 4 8 騎兵 地 水禍の計 一瞬 7 魏019 UC 徐晃 2.0 8 5 騎兵 天 神速戦法 知力時間 4 魏020 SR 甄皇后 1.0 2 6 騎兵 天 無勢の舞い 撤退するまで 5 防柵/魅力 魏021 C 曹洪 1.5 6 4 弓兵 地 特攻戦法 知力時間 4 募兵 魏022 C 曹昂 1.0 3 4 騎兵 天 殿、私の馬を! 知力時間 3 魏023 C 曹彰 1.5 6 2 騎兵 地 刹那の怪力 知力短時間 3 勇猛 魏024 C 曹植 1.0 1 6 弓兵 地 雲散の計 一瞬 3 防柵/魅力 魏025 UC 曹仁 1.5 6 5 騎兵 天 神速戦法 知力時間 4 魏026 SR 曹操 2.5 8 10 騎兵 天 覇者の求心 6 魏027 R 曹丕 2.0 5 8 弓兵 地 魏武の大号令 6 魏028 R 張コウ 2.0 7 7 槍兵 地 魏武の強兵 知力長時間 3 勇猛 魏029 SR 張春華 1.0 2 8 弓兵 地 隠密戦法 知力時間 3 伏兵/魅力 魏030 SR 張遼 2.5 9 7 騎兵 天 神速の大号令 7 魏031 UC 程昱 1.0 1 8 槍兵 天 隠密戦法 3 魏032 R 典韋 2.5 9 2 槍兵 地 刹那の怪力 3 魏033 SR 鄧艾 2.0 7 9 騎兵 天 隠密の神速行 5 魏034 UC 卞皇后 1.0 2 5 騎兵 地 落日の舞い 撤退するまで 4 魅力 魏035 R ホウ徳 2.0 9 1 騎兵 地 特攻戦法 知力時間 4 魏036 C 満寵 1.5 4 8 槍兵 地 連環の小計 知力時間 5 伏兵 魏037 R 羊コ 1.5 5 6 騎兵 地 刹那の号令 知力短時間 3 魅力 魏038 C 李典 1.0 3 6 弓兵 地 反計 一瞬 2 魏039 C 劉曄 1.0 2 7 騎兵 天 看破 一瞬 2 伏兵 No. 希少度 カード名 兵略 属性 上昇速度 効果時間 効果 陣略 属性 上昇速度 効果時間 効果 魏・軍師001 R 郭嘉 再起興軍 地 早 一瞬 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 突撃闘陣 天 並 長 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる。 魏・軍師002 SR 司馬懿 兵力増援 地 早 一瞬 味方の兵力を回復する。 混元一気 天 遅 短 敵の武力を下げ、さらに移動速度を下げる。 魏・軍師004 C 荀攸 兵力増援 地 早 一瞬 味方の兵力を回復する。 兵軍連環 天 早 短 敵の移動速度を下げる。 魏・軍師005 C 陳羣 再起興軍 地 早 一瞬 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 知勇兼陣 天 早 長 味方の武力と知力を上げる。 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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*2008/2/29のときの更新を基に書かれています。テンプレがめちゃくちゃなのは仕様です 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》 手札 8 ライフ 27 クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出たとき、飛行・先制攻撃・トランプル・警戒・速攻・プロテクション(黒)・プロテクション(赤)のうち無作為に選んだ2つを得る。 《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》 手札 8 ライフ 17 X,あなたのコントロールする点数で見たマナコストがXのクリーチャーをオーナーの手札に戻す:0からXまで無作為に選んだ値に等しい枚数のカードを引く。 Xは0にできない。 《電結の監視者/Arcbound Overseer》 手札 7 ライフ 23 あなたのアップキープの開始時にあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それに+1/+1カウンターを1個置いても良い。 あなたのアップキープの開始時にあなたのコントロールするパーマネント1個を対象とする。それに蓄積カウンターを1個置いても良い。 《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》 手札 6 ライフ 26 2 ~は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。 《極楽鳥/Birds of Paradise》 手札 7 ライフ 17 あなたのコントロールする土地は以下の能力を持つ。「T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。」 《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》 手札 7 ライフ 17 X,点数で見たマナコストがXのアーティファクトを生贄に捧げる:~はクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。 《妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept》 手札 7 ライフ 23 2:各プレイヤーは手札から土地カードを1枚タップ状態で場に出しても良い。 3:各プレイヤーは手札からクリーチャーでないアーティファクトを1枚場に出しても良い。 5:各プレイヤーは手札からクリーチャーカードを1枚場に出しても良い。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる。 《時エイトグ/Chronatog》 手札 6 ライフ 21 あなたの手札の上限枚数はない。 0 カードを3枚引く。あなたの次のターンを飛ばす。この能力は各ターン1度しかプレイできない。 《黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade》 手札 8 ライフ 20 あなたの手札にある無色でないカードを、そのカードの色の中から無作為に選ばれた色を生み出す基本地形としてプレイしても良い。 《ダイアモンドのフェアリー/Diamond Faerie》 手札 7 ライフ 25 S あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。(Sは氷雪マナシンボル) 《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》 手札 9 ライフ 17 1:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までそのパーマネントが既に持っていない無作為に選ばれた色1つのプロテクションを得る。 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 手札 7 ライフ 15 あなたは「T あなたのマナプールにGを加える」を持つ緑の1/1エルフ・トークンを場に出した状態でゲームを開始する。 《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》 手札 7 ライフ 23 あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、緑の1/1苗木トークンを場に出す。 《堕天使/Fallen Angel》 手札 7 ライフ:15 あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、対象の対戦相手は1点のライフを失いあなたは1点のライフを得る。 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 手札 7 ライフ 14 あなたのコントロール下でトークンでないクリーチャーが場に出たとき、それは0から4の間で無作為に選ばれた値に等しいダメージを対象のクリーチャーに与える。 《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet》 手札 6 ライフ 17 あなたのコントロールするパーマネントはフェイジングを持つ。 あなたのターン終了時にコインを投げる。あなたが勝ったならば、このターンの後に追加のターンを得る。 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 手札 8 ライフ 22 あなたのコントロールする攻撃に参加しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。 《にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon》 手札 6 ライフ 18 あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、対象の対戦相手はカードを1枚捨てる。 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》 手札 7 ライフ:17 1点のライフを支払う:このターン、あなたの墓地にある対象のクリーチャーカードをプレイしてもよい。 あなたのコントロールするクリーチャーが場に出たとき、それが墓地からプレイされたのならそれは黒のゾンビ・騎士になる。 ゾンビ・騎士が場からあなたの墓地に置かれたときそれを代わりにゲームから取り除く。 《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》 手札 6 ライフ 23 各ターンにあなたが最初にプレイするクリーチャー呪文をプレイするコスト1少なくなる。 各ターンに対戦相手が最初にプレイするクリーチャーでない呪文のプレイするコストは1多くなる。 《地獄の番人/Hell s Caretaker》 手札 6 ライフ 16 3,クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを場に戻す。 《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》 手札 7 ライフ 17 ゲームの開始時に対戦相手の手札を見てその中から土地で無いカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 X,X点のライフを支払う:対戦相手の墓地にある点数で見たマナコストがXのクリーチャーカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。 《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》 手札 7 ライフ 21 X:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~は0からXの間で無作為に選んだ値に等しいダメージを与える。この能力は各ターン1回のみプレイできる。 《邪神カローナ/Karona, False God》 手札 6 ライフ 28 あなたのアップキープの開始時にあなたと対戦相手はそれぞれ自分のパーマネントを1つ無作為に選ぶ。それらのコントロールを交換する。 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》 手札 7 ライフ 32 パーマネント1つを生贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》 手札 6 ライフ 19 暴勇-あなたの手札にカードが無い限り、あなたのコントロールする発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりに2倍のダメージを与える。 暴勇-あなたのターンの終了時にあなたの手札にカードが無い限り、書く対戦相手はカードを1枚捨てる。 《マロー/Maro》 手札 9 ライフ 13 あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする,カードを1枚捨てる:対象のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の枚数に等しい。 《呪われたミリー/Mirri the Cursed》 手札 5 ライフ:17 あなたのコントロールするクリーチャーは「T:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置 く。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。」を持つ。 《ネクラタル/Nekrataal》 手札 7 ライフ 15 あなたがクリーチャー呪文をプレイするコストはB少なくなる。この効果は色マナの支払いのみを減らす。 《野蛮な地の鬼/Oni of Wild Places》 手札 7 ライフ:18 あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 あなたのアップキープの開始時にあなたがコントロールするクリーチャーを1体そのオーナーの手札に戻す。 《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》 手札 7 ライフ 15 1点のライフを支払う:ターン終了時まで、クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えた場合、そのクリーチャーを破壊する。 1点のライフを支払う:ターン終了時まで対象のクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、そのクリーチャーを破壊する。 《白金の天使/Platinum Angel》 手札 6 ライフ 18 あなたがアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地をコントロールしている限り、あなたはゲームに敗北できず対戦相手はゲームに勝利することができない。 《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》 手札 7 ライフ 25 あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれを墓地に置いても良い。 《黄金の若人ラクシャ/Raksha Golden Cub》 手札 8 ライフ 29 あなたのコントロールするクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。 あなたのコントロールする装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》 手札 5 ライフ 20 あなたのアップキープの開始時にあなたはカードを1枚引き1点のライフを失う。 《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》 手札 8 ライフ:21 あなたのアップキープの開始時に~は各対戦相手に1点のダメージを与える。 《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》 手札 7 ライフ 21 2:あなたのコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。それは対象のクリーチャー1対の名前を除いたコピーになる。 《セラの天使/Serra Angel》 手札 7 ライフ 19 あなたが呪文をプレイするたび、あなたは2点のライフを得る。 《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》 手札 7 ライフ 19 ゲームの開始時にクリーチャータイプを1つ選ぶ。 あなたのコントロールするクリーチャー、スタック上にあるクリーチャー呪文と場に出ていないあなたがオーナーであるクリーチャーカードは選ばれたタイプでもある。 《石の死の姉妹/Sisters of Stone Death》 手札 8 ライフ 15 あなたのコントロールするクリーチャーは可能ならブロックされなければならない。 4 あなたがコントロールするクリーチャーをブロックしているクリーチャーを対象とし、それをゲームから取り除く。 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 手札 10 ライフ 16 1:対象のあなたがコントロールするクリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。 《忍び寄る虎/Stalking Tiger》 手札 7 ライフ 22 あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、1を支払っても良い。そうしたならばカードを1枚引く。 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》 手札 7 ライフ 14 0:選んだ1つの発生源からあなたに与えられる次のダメージを軽減し0にする。~はこの方法で軽減されたダメージの半分(切り上げ)をあなたと対戦相手に与える。この能力は各ターン1回しかプレイできない。 《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》 手札 7 ライフ 18 トークンでないクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、白の飛行を持つ1/1スピリットクリーチャートークンを場に出す。 《Two-Headed Giant of Foriys》 手札 8 ライフ 16 あなたのコントロールするクリーチャーは本来に加えてもう1体のクリーチャーをブロックできる。 あなたのコントロールするクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 手札 7 ライフ 22 2,クリーチャーを1体生贄に捧げる アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから生贄に捧げたクリーチャーと同じ名前のカードを探しそれを公開して手札に加えても良い。そうしたならあなたのライブラリーを切りなおす。
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←Ver1.1.0D Ver1.1.5B→ Ver1.1.5A情報 Ver1.1.5A情報既存カード変更 追加カード 計略調整 法具調整 階級昇降格条件変更 2018/1/31稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180131_2.html 武将カードの能力値や計略を一部変更 ゲームの進行度や連動サービスの利用状況に応じた称号を追加 ゲーム終了時の仕官画面における印刷予約武将の表示を変更 対戦者紹介画面の「前回の対戦結果表示」における「この相手に○連勝中」の表示を削除 戦闘中のライブスクリーン表示に「総武力」を追加 ターミナルにおけるリプレイ動画購入時にチーム名を隠す機能を追加 大戦スタンプキャンペーンに進軍時にもらえるスタンプ個数が増える「進軍ボーナス」を追加 いくつかの不具合を修正 既存カード変更 勢力 武将名 変更内容 魏 荀彧 武力 3→4 典韋 知力 1→2計略 強化戦法→漢の意地 李通 特技 攻城計略 神速戦法→特攻戦法 呉 王夫人 計略内容 【舞い】敵の征圧力を下げる。さらに敵軍内乱発生時、征圧領域がリセットされなくなる 黄蓋 計略 強化戦法→突破戦法 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触時の移動速度減少が小さくなる 淩統 計略 強化戦法→仇討ち 武力が上がる。この効果は撤退している味方部隊数が多いほど大きい 魯粛 征圧力 2→3 蜀 王悦 特技 復活削除武力 4→5知力 6→4 沙摩柯 知力 1→2征圧力 2→1 馬謖 征圧力 1→2計略内容 自身は撤退し、自軍の士気が上がる。この計略は1度しか発動できない 廖化 特技 防柵・攻城計略 強化戦法→奮激戦法 群雄 胡車児 征圧力 0→1 成公英 計略 指揮→後方指揮 張角 計略内容 撤退中の味方が復活し、兵力が徐々に回復する。ただし自身は撤退する 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 LE 王異 1.5 弓 - 4 8 2 柵魅 守 暴勇の報い 5 敵の武力と移動速度を下げる R 荀彧 1 槍 文 1 9 2 柵 槍 刹那の秘計 3 敵の知力と移動速度を下げる R 龐徳 2 弓 武 8 5 1 - 兵 回収屋の強襲 5 武力と移動速度が上がる。ただし走射できなくなり、効果中に敵を撃破すると効果が終了する 呉 LE 孫策 3 槍 武 10 5 2 勇魅 破 雄飛の時 4 【ため計略】武力と移動速度が上がる 蜀 LE 甘夫人 1 歩 - 1 4 1 魅 知 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する SR 劉備 2.5 槍 武 8 6 3 魅 攻 桃園の誓い 7 蜀の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 漢 LE 皇甫嵩 2 槍 武 7 7 1 勇魅漢 城 漢鳴の大号令 6 【漢鳴】漢の味方の武力が上がる漢鳴3:さらに兵力が回復する 群雄 LE 董白 1 騎 - 2 4 1 魅 士 退路遮断 2 敵を自城に戻れなくする 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 王異 女傑の連撃 効果時間延長 荀彧 玄妙なる反計 範囲縮小 甄氏 悲哀の舞い 武力上昇時間延長 鍾繇 愚鈍の計 範囲拡大 郭淮 迅速なる司令 範囲縮小 郭嘉 魏国の礎 速度上昇値増加 郝昭 修羅の拍動 城内の兵力回復間隔短縮 曹真 虎豹騎の遊撃 効果時間延長 曹丕 甄の衛士 武力上昇値増加 呉 大喬 大華の旋律 効果時間延長 丁奉 麻痺矢の大号令 範囲拡大 諸葛恪 傲岸不遜 妨害の効果時間延長 陸鬱生 遠弓の舞い 射程距離延長 陸抗 駿弓の共振 効果時間短縮 陸遜 夷陵の炎 範囲拡大 蜀 甘夫人 回復の舞い 兵力回復間隔短縮 陳到 不撓不屈 兵力回復量増加 馬謖 泣斬馬謖 士気上昇値増加 趙累 奮激の伝授 兵力回復量増加 馬良 白眉の教授 兵力回復量増加 王甫 剛槍の伝授 槍撃ダメージ増加 花鬘 蛮花の雷震 効果時間短縮 孫乾 時限式大爆発 ダメージ増加 趙氏 子龍の如く 効果時間短縮 敬哀皇后 長槍の舞い 槍の長さ延長 関索 花麗なる号令 効果時間延長 漢 顔良 先陣の誉れ 武力上昇値増加 朱儁 蒼天之嵐 武力上昇値減少 十常侍 十常侍秘奥義 効果時間延長 袁煕 袁家の乱・煕 戦場に「袁尚」か「袁譚」がいる場合の武力上昇値増加 袁尚 袁家の乱・尚 戦場に「袁煕」か「袁譚」がいる場合の武力上昇値増加 袁譚 袁家の乱・譚 戦場に「袁煕」か「袁尚」がいる場合の武力上昇値増加 群雄 鄒氏 堕落への誘い 範囲拡大 董卓 暴虐なる覇道 効果時間短縮城ダメージ間隔調整 馬騰 西涼の乱 武力上昇値増加 楊氏 猛勇の伝授 効果時間延長 呂布 天下無双・飛 飛翔効果終了時のダメージ減少 馬岱 不屈の忠義 効果時間短縮(知力依存度減少) 董白 退路遮断 範囲拡大 賈詡 虚盟の離間 効果時間延長 管輅 封印の計 範囲拡大 祝融 火神の震撃 効果時間短縮 張姜子 暴風の道術 効果時間短縮竜巻の移動速度低下 汎用 閻柔など 征圧戦法 効果時間延長 曹華など 水計 ダメージ増加 曹洪など 剛騎戦法 突撃ダメージ上昇値増加 朱桓など 孫呉の戦 武力上昇値増加 朱然など 火計 ダメージ増加 法具調整 名称 調整内容 防柵再建の法 防柵強度減少 階級昇降格条件変更 階級 旧 新 昇格勝利数 降格敗北数 → 昇格勝利数 降格敗北数 征覇王 天位 9 1 9 1 地位 9 1 8 1 人位 9 1 8 2 覇王 天位 9 1 8 1 地位 8 2 8 2 人位 7 2 7 3 覇者 天位 7 2 7 2 地位 7 3 7 3 人位 7 3 7 4 一品 上位 7 4 7 4 中位 6 4 6 5 下位 6 5 5 5
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登録日:2012/06/13 Wed 16 55 03 更新日:2024/02/16 Fri 19 02 55NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 MtG MtGカラー アゾリウス イゼット オルゾフ ギルド グルール コメント欄ログ化項目 ゴルガリ シミック ジェイス ストーリー セレズニア ディミーア ボロス ラクドス ラヴニカ ラヴニカギルド 二色 伝説のクリーチャーはギルドの指導者か幹部 無限連合 色 この記事ではTCG『マジック・ザ・ギャザリング』に登場する数あるギルドのうち、最も代表的なラヴニカ次元におけるギルドについて説明する。 ■目次 概要ギルドの対立関係 ギルド一覧アゾリウス評議会/The Azorius Senate オルゾフ組/The Orzhov Syndicate ディミーア家/House Dimir イゼット団/The Izzet League ラクドス教団/The Cult of Rakdos ゴルガリ団/The Golgari Swarm グルール一族/The Gruul Clans ボロス軍/Boros Legion セレズニア議事会/The Selesnya Conclave シミック連合/The Simic Combine 余談 概要 世界の端から端まで都市で覆われた次元、ラヴニカ/Ravnicaを支配する10の勢力。 10のギルドはそれぞれ異なる二色の組み合わせで、色の組み合わせに応じた異なる主義や特性を持つ。 05年世界選手権優勝のデッキの『セレズニア対立』はギルドのカードを多数用いた緑白デッキであったこともあり、 この概念が登場して以降二色の呼称としてギルドの名前を用いることが多くなった。 ラヴニカは先述の通り次元そのものが巨大な都市になっており、他の一般的な次元で見られる自然の森や海といったものがほとんど存在しない。 ラヴニカにおける基本地形は「どこが〇〇(基本地形の種類)だよ」と言われるような絵柄となっており、 例えば島には整備された水路が、同様に森には人工的な緑地が描かれている。 海もとうの昔に埋め立てられたと考えられていたが、ゾノットと呼ばれる陥没孔が開き、地底の海に暮らしていたマーフォークと地上人の交流も始まった。 ラヴニカにおいて10のギルドはそれぞれが市民の生活において欠かせない各種インフラと関わっており、 ギルドとしての野心や方向性は別として、ラヴニカに欠かせない存在であることは間違いない。 また、全ての住人がギルドに所属、あるいは関係しているわけではなく、「門なし」と呼ばれるギルドと縁のない住人たちも居る。 かつてのラヴニカは他の次元と断絶した次元であった言われており、 様々な次元を自由自在に行き来していたプレインズウォーカーも、この次元にだけは入ることが出来なかったらしい。 だが、大修復の影響で全ての次元が影響を受けた結果、ラヴニカもプレインズウォーカー達が行き来できるようになった。 + 【ラヴニカブロックでの設定、ストーリー】 各ギルドは過去に覇権を争う戦争を行っていたが、約一万年前に魔法による強制力を持った協定「ギルドパクト/Guildpact」が結ばれて以降、 表立った争いは行われていない。 しかしどのギルドも覇権を狙っており実質冷戦状態にある。 ラヴニカ・ブロックではボロス軍に所属するアグルス・コスが、ラヴニカで起こる事件を追っていくが、 様々な黒幕の思惑が絡みあった結果、ギルドパクトが破壊されてしまう。 その後、10のギルドは全てが崩壊したと言われ、ラヴニカ市民のジョークやゲームの中で登場する程度のものとして語られており、 現在のラヴニカを実質的に支配しているのは無限連合である。 という設定だったのだが…… + 【ラヴニカへの回帰ブロックでの設定、ストーリー】 ラヴニカへの回帰ブロックでは、なんだかんだギルドは衰退はしていたが滅んではいなかった。 まぁアメコミ等ではよくあることですが… 体制に変化が見られるギルドはあるものの、本質はどのギルドも変わっておらず、相変わらずギルド間で睨み合っていた。 そして一触即発の空気が流れる中、イゼット団の長ニヴ=ミゼットによって「暗黙の迷路」を使った競争が提案される。 各ギルドはそれぞれ1名ずつ走者を送り出し競技に参加するが、 走者達とは別にプレインズウォーカーのジェイスやディミーア家のラザーヴが乱入、 ゴール地点でラザーヴに誑かされた走者達が戦いを始めてしまうが、これをジェイスが止めることに成功し、 ジェイスが生けるギルドパクトとしてラヴニカの平和を守る者となった。 + 【ラヴニカ3部作(ラヴニカのギルド~灯争大戦)での設定、ストーリー】 以前からニコル・ボーラスによって目を付けられていたラヴニカは、着実にボーラスの侵攻が進んでいた。 10のギルドのうち半分がボーラスの手に落ちている。 そしてラヴニカに向けて多くのプレインズウォーカーが集いつつあり、ボーラスとの最終決戦が始まろうとしている。 ギルドの対立関係 各ギルドは自分の色の共通の友好色(赤白であるなら緑)を持たないギルド(赤白であるなら青黒)と敵対している。 ボロス軍とディミーア家 セレズニア議事会とイゼット団 ゴルガリ団とアゾリウス評議会 グルール一族とオルゾフ組 ラクドス教団とシミック連合 あくまで際立って険悪極まる組み合わせというだけで、ぶっちゃけどのギルドも別のギルドをクソだと思っている。 ラヴニカのギルド間の思想差が非常によく表れているのが《焦熱の結末》というカードのフレーバー・テキスト。 追加コストとしてクリーチャー1体を生け贄にして5点のダメージを飛ばすというものなのだが、このカードのフレーバーを語る一文はギルドの相いれない思想差を物語っている。 ボロスの軍団の兵が見たのは尊い自己犠牲だったし、ラクドスのごろつきが見たのは焼身自殺だったし、イゼットの錬金術師が見たのは失敗した実験だった。 それでもラヴニカを脅かすボーラスに対しては、全てのギルドが一致団結してゲートウォッチとともに立ち向かった。灯争大戦では多色カードであってもテキスト欄に透かしが入っていないことでギルド同士の団結が表現されている。 ギルド一覧 ラヴニカ・ブロック時点ではボロス軍、セレズニア議事会、ディミーア家、ゴルガリ団の4つが上位ギルドと言われ、残りのギルドよりもラヴニカ全体に対する影響力が段違いであった。(ラヴニカへの回帰ブロック以降の勢力図はどうなっているのか不明だが、とある人物の思想的に恐らく影響力の差は縮まっていると思われる。) アゾリウス評議会/The Azorius Senate 「すべての法を学ぶのに永遠の時がかかるなら、法を犯す時間は残らない。」 配色:白青 ショックランド:神聖なる泉(*1) 特徴:現状維持の強制、保守的な立法府 社会的役割:司法・立法・法整備 ゲーム上の特徴:予見、留置、附則、コントロール ギルドマスター アゾール(創設者)→(幾代か挟まる)→アウグスティン四世→レオノス、別名オビーズ・マルゼディ(*2)→イスペリア→ドビン・バーン→ラヴィニア(建前上は代理) 主な構成種族 人間/ヴィダルケン/スフィンクス/ホムンクルス 立法府としての機能に特化し、ラヴニカの法整備を生業としているギルド。 官僚的かつ保守的で、限りない現状維持(ラヴニカのすべての住人に何もさせないこと)を実行しようと目論んでいる。 創始者であるアゾールがギルドパクトを生み出し、さらにギルド間のバランスが崩れた時の安全装置を作っており、それに関する話がラヴニカへの回帰ブロックの物語である。なお、アゾール本人は後に意外な形で登場する。 ラヴニカ三部作ではイスペリアがヴラスカによって殺害され、代わりにボーラスが送り込んだドビンがギルドマスターとなった。そのためアゾリウスのカードにはドビンが持ち込んだ飛行機械が見られる。 パーミッションの定番の青白だけあって非常に防御的。手札を減らさずに効果を使用できる予見、クリーチャーを封じる留置といった防御的な能力を持つ。 有名なカードはアウグスティン四世大判事、再誕の宣言、スフィンクスの啓示、拘留の宝球、至高の評決など。 固有メカニズムは「予見」「留置」「附則」。 「予見」は手札から予見カードを見せ、コストを払うことで発動する能力。強力な効果は少ないが、性質上非常に妨害されづらい。 ラヴニカへの回帰ブロックでの新メカニズム「留置」は、対象のカードの攻撃・ブロック・起動型能力の発動を次の自分のターンまで禁止する能力。 クロックパーミッション・コントロール向きの能力。 ラヴニカのギルドでの新メカニズム「附則」はインスタントだが自分ターンのメインフェイズに唱えるとボーナスを得るというもの。 詳細は個別項目参照。 オルゾフ組/The Orzhov Syndicate 『入館は無料です。必ずご寄付を。』 配色:白黒 ショックランド:神無き祭壇 特徴:黄金による支配、拝金主義 社会的役割:あらゆる商取引・士業・経済や市場の維持・治安維持(*3) ゲーム上の特徴:憑依、強請、死後、ライフゲイン/ライフロス/ドレイン ギルドマスター 幽霊議員オブゼダート(*4)→ケイヤ→テイサ・カルロフ 主な構成種族 人間/スピリット/スラル 敬虔な宗教の皮を被った拝金主義のギルド。ラヴニカのビジネスにおいてオルゾフの関知していないものは無いと言われる、ざわ…ざわ…聞こえてきそうなギルド。 あと銀行の運営もしている。ただし当然高利貸しで、返済できなければ身体含むありとあらゆる物が取り立てられる。死後に霊になっても返済まで彼らから逃れるすべはない。 逆に寵愛されれば、死後になっても裕福や権力が維持され第二の人生が満喫できる。 ラヴニカ三部作では幽霊殺しを専門とするプレインズウォーカーのケイヤが、幽霊の特使であったテイサと共謀し、オブゼダートを殺害してギルドマスターになった。 新ファイレクシアの侵略戦争後は、ケイヤの侵略戦争時の職務怠慢を告発するという形でテイサがギルドマスターに着任。しかし普段の業務はトミクに押し付けている。 白黒らしくコントロール能力に優れ、徴税はライフドレインという形で再現される。 有名なカードはオルゾヴァの幽霊議員、屈辱、絶望の天使、幽霊議員オブゼダート、オルゾフの簒奪者、ケイヤなど。 固有メカニズムは「憑依」「強請」「死後」。 「憑依」は憑依持ちクリーチャーを場に出し、それが死亡等で墓地に置かれたとき、別のクリーチャーを指定して「憑依」する。その後憑依されたクリーチャーが死亡すると何らかの効果を発動するというもの。憑依持ち呪文もあり、こちらの場合は唱えて解決するだけで憑依できる。 見ての通り物凄く回りくどい上にルールがややこしく、それでいて特に強力なカードも無かったため人気が低い。 ラヴニカへの回帰ブロックでの新メカニズム「強請」は、強請を持つパーマネントが戦場にいて、呪文を唱えた時に追加で(白/黒)のマナを払うことで1点ライフドレインできる能力。 強請持ちのパーマネントが複数あればその分誘発でき、ライフドレインしまくることができる。 ビートに対する延命にも、コントロールに対するフィニッシャーにもなるので便利。 「死後」は死後Xを持ったクリーチャーが死ぬとXの数字と同じ数の1/1飛行トークンが出てくるというもの。 ディミーア家/House Dimir 「認めるは危うし。認めずば命なし。」 配色:青黒 ショックランド:湿った墓 特徴:情報の掌握、暗躍 社会的役割:報道機関 ゲーム上の特徴:変成、暗号、諜報、ライブラリー破壊 ギルドマスター ザデック(創設者)→ラザーヴ 主な構成種族 人間/吸血鬼/多相の戦士/スピリット 徹底した秘密主義を取り、一般市民にはその存在は都市伝説扱いされている。情報の操作を武器にラヴニカの完全支配を企む。 ディミーア家の存在が公のものとなった回帰ブロック以降は 案内人、調査員、記者、記録者といった都市機能の一員として、一般市民にも姿を見せる「公然」 工作員、スパイ、暗殺者、精神魔術師らが暗躍する「潜伏」 ギルドマスターとその直属だけが知り、痕跡も一切残されず構成員にすら知られていない「内密」 の3段階構造で活動している。 背景ストーリーでも基本的に悪役。だがラヴニカ3部作ではボーラスに対峙する側のギルドとして登場しているのでダークヒーローっぽい雰囲気。最終的にはボーラス側のPW、ドビンと派手にドンパチし彼の視力を破壊した。 青黒らしくデッキ破壊などライブラリー操作が得意で、同じマナコストを持つカードをサーチ出来る変成能力はコンボデッキのお供。 有名なカードはディミーアの巾着切り、不可思の一瞥、ディンローヴァの恐怖など。 固有メカニズムは「変成」「暗号」「諜報」。 「変成」はそのカードを捨てることで同一のマナコストの別のカードをサーチできるというもの。 ラヴニカへの回帰ブロックでの新メカニズム「暗号」はエンチャント(オーラ)のようになる呪文で、普通に唱えた後、クリーチャーを一体対象にしそれに暗号化(エンチャント)、そのクリーチャーの攻撃が通れば呪文の効果がもう一度発動されるというもの。 アンブロッカルと相性が良い。 ラヴニカへのギルドブロックでの新メカニズム「諜報」は占術の亜種で、ボトムの代わりに墓地へカードを送るライブラリー操作。使う感覚もだいたい占術と同じだが墓地利用との相性はもちろん良い。同セットの再活などともシナジーする。 詳細は個別項目参照。 イゼット団/The Izzet League 「実際に起こす価値があるのは、結果が見えない行動のみだ。」 配色:青赤 ショックランド:蒸気孔 特徴:知識の探求、無謀さときまぐれによる研究 社会的役割:生活インフラの維持管理・研究による成果や副産物 ゲーム上の特徴:複製、超過、再活、インスタントとソーサリー ギルドマスター ニヴ=ミゼット(創設者)→ラル・ザレック 主な構成種族 人間/ゴブリン/奇魔/ドレイク 知識の過剰な追求を行う錬金術師や魔術師の集団。その高度な実験の真意は人間を遥かに凌駕する知能をもつドラゴン、ニヴ=ミゼットの大いなる暇潰しに付き合うマッドサイエンティストの集団。 暇つぶしで今日も人が電解される素敵なギルド。 実験から生まれたものがラヴニカの役に立ったりもする。ミジウムという合金はリアル垂涎の超合金。あと水道や電気も彼らのおかげで通っている。 初代ラヴニカでは一部の研究者が騒ぎを起こしていたが、回帰ブロックでは逆にラヴニカを静めるためにミゼット様が迷路競争を提案した。 ラヴニカ3部作では何故かミゼット様が表に出てこなくなったため乳首が指導者として治めている。彼もまたボーラスの息がかかった人物だが、本人はむしろラヴニカ愛に溢れている模様。 青赤は呪文の取り扱いが得意な為か奇天烈なコンボデッキの要になる。 コイン投げなどの博打要素や場に混沌をもたらすカードも多く、カードの名前や印刷自体でもカオスだった。 「龍英傑(ドラゴジーニアス)」とか「凍結燃焼(フロストバーン)」とか「宇宙粒子波(コスモトロニックウェーブ)」とかもはや中二感すら感じるカード名の読みがすごい。 有名なカードは火想者ニヴ=ミゼット、電解、ニヴィックスのサイクロプス、弾けるドレイクなど。 イゼットカラーではないがニヴ=ミゼット再誕も有名か。 固有メカニズムは「複製」「超過」「再活」。 「複製」は追加で払ったコストの回数だけその呪文をコピーするというもの。これのついた軽量呪文は非常に使い勝手が良いため重宝される。 ラヴニカへの回帰ブロックでの新メカニズム「超過」はマナコストを過剰に払うことで呪文の範囲を広げる能力。 ラヴニカのギルドでの新メカニズム「再活」は手札からカードを捨てることによって墓地からもう一度唱える事が出来る能力。ぶっちゃけフラッシュバックだけど再活コストは軽め。 詳細は個別項目参照。 ラクドス教団/The Cult of Rakdos 「万民が苦痛に喜びを見出さんことを。」 配色:黒赤 ショックランド:血の墓所 特徴:殺戮と争乱による享楽、血の祝祭の実現 社会的役割:製造業(主に鉄鋼)・退廃的娯楽・訳ありな揉め事の処理 ゲーム上の特徴:暴勇、解鎖、絢爛、スーサイド ギルドマスター ラクドス(創設者) 主な構成種族 人間/デビル/ゾンビ/デーモン 他の全てを犠牲にしてでも自分たちだけのために動き、血や炎や叫び声の享楽を謳うギルド。ギルドの人間すらその犠牲の一部になる。サドマゾ。 結構加入希望者は多いらしいのだが、死亡率の高さ故にちっとも人口が増えない。 団員のための「おもちゃ」を作る職人たちはラヴニカの鉄鋼業界の中核だったり、 馬鹿騒ぎが市民の娯楽になったりとグルールと違ってなんだかんだ貢献もしている。 恐らく、そして唯一ラヴニカ3ブロックを通してギルドとしての体制に変わりがない貴重なギルド。 ゲーム的には、お互いにライフロスしたり手札を捨てたりするスーサイド能力が多く、中でも手札が0枚のとき強化される暴勇能力が特徴的。誰だインフェルニティつったの悪魔火ぶち込むぞ。 有名なカードはラクドスの穴開け魔道士、悪魔火、殺戮遊戯など。 固有メカニズムは「暴勇」「解鎖」「絢爛」。 「暴勇」は手札が無い時に発揮する能力。リスクは高いが効果も強め。のちのアモンケットブロックで「手札1枚以下」という条件を持つカードが登場し、開発部はこれを暴勇になぞらえて「ちょい勇」と読んでいたとか。 ラヴニカへの回帰ブロックでの新メカニズム「解鎖」は、クリーチャーが戦場に出た時、+1/+1カウンターを1個乗せる代わりにブロックできないようなる能力。 攻める時は鎖を解き放ってカウンターを乗せ、守る時はカウンターを諦めブロックに回せる。 とはいえ快楽のために全てを犠牲にする彼らが守勢になる頃にはたいてい敗勢なのだが。 ラヴニカのギルドでの新メカニズム「絢爛」はそのターン中に相手がライフを失っていれば絢爛コストでそのカードを唱えられるというもの。 単純にマナコストが軽くなるだけではなく、通常よりも重くなる代わりに追加の効果を得るカードも。 ゴルガリ団/The Golgari Swarm 「自然の最も美しい点は流転だね。完璧な連続であり、休むことなき生と死の繰り返しさ。」 配色:黒緑 ショックランド:草むした墓 特徴:死からの再構築、病の散布 社会的役割:社会的弱者への保護・廃棄物処理と再利用・食糧生産 ゲーム上の特徴:発掘、活用、宿根、墓地活用 ギルドマスター スヴォグサー(創設者)→(間があるか不明)→石の死の姉妹→ジャラド→ヴラスカ→なし 主な構成種族 エルフ/ゴルゴン/クロール(昆虫)/ゾンビ 「死」は自然のサイクルの一部で新たな「生」を生むものとして考えている。疫病を撒いて死体を増やし、それを生き返らせ使役する。 また、ごみ処理や死体処理、貧困者や傷病人への配給など「インフラの末端」も担っている。 指導者が複数人居たり派閥があったり内ゲバに忙しい。ラヴニカ3部作ではボーラスの息がかかったヴラスカが女王として君臨している。…がそれはボーラスの諜殺から彼女を助ける為のジェイスの策であり、最終的にボーラス側と戦う事に。(*5) ファイレクシアの侵略戦争では完成化したヴラスカの先導によってファイレクシア側に加担。結果他ギルドから満場一致で非難され、生き残りの大半もギルドを離脱した。 ヴラスカ自身も失踪してしまったため、組織として成り立っているかも怪しい状態にある。 カードとしてはクリーチャーは死ぬのを昼寝くらいにしか思ってないのだらけな設定を反映して墓地関連が豊富。 特にキーワード能力「発掘」はモダン・レガシー・ヴィンテージで活躍する超強力な墓地肥やし能力。 裏の友好色とも言える緑黒の組み合わせなだけあって他のギルドよりも能力が噛み合う。 除去も優秀で、大半のカードに干渉出来る。ほぼすべてのパーマネントに触ることができるので、「裏テーマとして除去があるのでは?」と言われるほど。 有名なカードはゴルガリの墓トロール、壌土からの生命、死儀礼のシャーマン、突然の衰微、暗殺者の戦利品など。 固有メカニズムは「発掘」「活用」「宿根」。 「発掘」は自身が墓地にある場合、ドローする代わりに指定枚数をデッキから墓地に落とすことで墓地から回収できる能力。上述のように墓地回収はほぼオマケで強力な墓地肥やし能力として扱われた悪名高いキーワード能力。 ラヴニカへの回帰ブロックでの新メカニズム「活用」はマナコストを払い、墓地のクリーチャーを追放することで、そのクリーチャーのパワー分の+カウンターを場のクリーチャー一体に乗せる効果。 クリーチャー版フラッシュバックの変化形とも言える能力。 当然墓地肥やしとも相性は良いが、普通のビートダウンでも、戦闘で死んだ活用クリーチャーをマナが余った時に活用することで有効に使える。 ラヴニカのギルドでの新メカニズム「宿根」は墓地に落ちているクリーチャーの数に比例して利益を得られる今までに比べて随分シンプルな能力語。墓地を肥やすカードとの組み合わせで非常に協力になり得る。 余談ではあるが、 墓地肥やし及び墓地カードの再利用といった墓地アドバンテージに特化し、「発掘」をはじめとする自身で再利用するための墓地カードを増やす墓地肥やしを行えるある程度自己完結した能力のカードデザイン、 そもそも墓地はゲームを進めて行くに連れ自ずと増えていくものといった点もあってか、 ゴルガリの墓トロール(ラヴニカ:ギルドの都で登場)→2011年5月19日モダンフォーマット制定時よりモダン禁止指定、2015年1月23日モダン禁止解除、2017年1月20日よりモダン再禁止指定 死儀礼のシャーマン(ラヴニカへの回帰で登場)→2014年2月7日よりモダン禁止指定 と新旧ラヴニカ共にモダン禁止指定を受けてしまうほどのパワーカードを排出してしまったモダンの問題児でもある。死儀礼はレガシーでも禁止された。 詳細は個別項目参照。 グルール一族/The Gruul Clans 「グルール違う?じゃあ死ね!」 配色:赤緑 ショックランド:踏み鳴らされる地 特徴:復讐、文明とギルドの破壊 社会的役割:はみ出し者への受け皿 ゲーム上の特徴:狂喜、沸血、暴動、ステロイド戦略 ギルドマスター Cisarzim, Lord of Chaos(創設者)(*6)→(間があるか不明)→腹音鳴らし→ドムリ・ラーデ→腹音鳴らし 主な構成種族 人間/オーガ/サイクロプス/ミノタウロス 文明を忌避し、その場の激情に突き動かされて略奪を行う野蛮丸出しのギルド。ギルドのくせに文明とギルドの破壊が目的。 指導者からの命令は"Crush them!(ぶっ潰せ!)"と"We eat!(みんな食え!)"だけという気持ち良いほどの蛮族っぷり。 次元全体が都市であるため、都市生活に馴染めなかった者達の受け皿にもなっている。 炎樹族やザル=ター等、いくつもの部族が集まって構成されており、その中で最も強い者が全体の代表者となる。 ギルドシンボルとなっているかがり火の様なマークは、グルール内で最大勢力を誇る炎樹族のマークである。 元々はシミックやセレズニアのような自然派ギルドだったらしいが、どんどん都市化していくラヴニカの中で居場所を失い、いつしかこのような蛮族集団になったという。 ラヴニカへの回帰の時点でギルドマスターの腹音鳴らしはやや老いてきていると言われていたが、ラヴニカ三部作ではドムリが腹音鳴らしを倒してギルドマスターになっているが……。 が最終的には 勝手にボーラスを救世主と勘違いし、暴走したドムリを除いて ボーラスを倒すよう一致団結した。しかも負けて権威が落ちた筈の腹音鳴らしを再び族長にし、他ギルドと共闘する熱い展開に。 ただし馬鹿ドムリは除く 。 ファイレクシアの侵略戦争後は、侵略によって生じた廃墟を占拠することで縄張りを拡大。ただし拡大しすぎたせいで防衛の手が回っておらず、しばしばボロスとの衝突が起きている。 ゲームではとにかく殴るのみ。殴って狂喜してまた殴って押し切るという赤緑らしい脳筋っぷり。まさにステロイドの色である赤と緑なだけはある。暴動と言いながら小回りを利かせる小賢しさ器用さも。 有名なカードは巨大ヒヨケムシ、瘡蓋族のやっかい者、炎樹族の使者、グルールの呪文砕きなど。 固有メカニズムは「狂喜」「湧血」「暴動」。 「狂喜」は相手1人にダメージを与えていると+1/+1カウンターが指定個数が乗って戦場に出る能力。後に吸血鬼系の能力としてラヴニカと関係ない次元でも採用された珍しい能力。 ラヴニカへの回帰ブロックでの新メカニズム「湧血」はクリーチャーを「巨大化」のようなコンバットトリック呪文にできる能力。 クリーチャーとして唱える時より軽いマナコストを払い、手札から湧血を持つクリーチャーを捨てることで、湧血クリーチャーと同じP/T修正、更にキーワード能力を持つクリーチャーならその能力も追加する。 「呪文を唱える」訳ではないため、非常に打ち消しにくいのが特徴。赤と緑の対抗色であり文明思考の青へのヘイトである。 前のめりなグルールらしく、攻撃クリーチャーにしか使えないので注意。 ラヴニカのギルドでの新メカニズム「暴動」はクリーチャーが速攻か+1/+1カウンター1個を持った状態で場に出るグルールらしからぬ柔軟な能力。 詳細は個別項目参照。 ボロス軍/Boros Legion 「判事どもなら、全部の書類に署名して、それから判決といくんだろう。だが、俺が裁きを下すのは今だ!」 配色:赤白 ショックランド:聖なる鋳造所 特徴:法による秩序と統制、妄信的な執行者 社会的役割:治安維持・警察もしくは軍事的機構 ゲーム上の特徴:光輝、大隊、教導、ウィニー速攻 ギルドマスター ラジア(創設者)→フェザー→オレリア 主な構成種族 人間/ミノタウロス/天使/ゴブリン 正義の証「炎」と高潔さの証「光」を重視する法の代言者にして軍隊。問題の解決手段は武力武力アンド武力。どこぞの大国みたいなギルド。 普段は警察的な役割を担っている。 ラヴニカブロックの主人公、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran はここの所属。 ギデオン・ジュラも一時期身を寄せていたことがあったが、方向性の違いから離れることになった。喧嘩別れというわけではなく、灯争大戦で再会した際には再び共闘している。 小型クリーチャーや軽量スペルが非常に優秀。今では「ボロス」はウィニーの代名詞になっている。 有名なカードは稲妻のらせん、ボロスの速太刀、ボロスの反攻者、贖いし者、フェザーなど。 固有メカニズムは「光輝」「大隊」「教導」。 「光輝」は対象にしたクリーチャーと同じ色を持つクリーチャーにも効果を与えられるという能力。ぶっちゃけ地味 ラヴニカへの回帰ブロックでの新メカニズム「大隊」は3体以上のクリーチャーで攻撃した時に、パワーが上がったり、キーワード能力が付与されたりといった能力が起動される、という非常にウィニーらしいもの。 ラヴニカのギルドでの新メカニズム「教導」は攻撃時に自分以下のパワーを持つ攻撃クリーチャーへ+1/+1カウンターを乗せる、こちらも集団での速攻を持ち味とするギルドらしい物である。 詳細は個別項目参照。 セレズニア議事会/The Selesnya Conclave 「我ら一人ひとりの中に、我ら全員の力があるのです。」 配色:緑白 ショックランド:寺院の庭 特徴:自然との調和、絶対守護 社会的役割:土木(景観・都市計画)・自然と生物の保護(*7) ゲーム上の特徴:召集、居住、トークン生成 ギルドマスター マット・セレズニア(創設者) 便宜上のギルドマスター(*8) 不明→トロスターニ→イマーラ・タンドリス 主な構成種族 エルフ/ドライアド/ワーム/ロクソドン(象) 全体主義で共同体であること何よりを重視し、自然と調和しそれを世界に広げることを目的としている。 ただ、ギルド内の中心的人物はいかなる隠し事も許されないなど、全体主義の悪しき面も見え隠れしている。 団員たちは狂信的とも言えるほど慈善活動に勤しんでおり、外部からはやや疑われている模様。 セレズニアに所属するゴリラエルフのイマーラは、ラヴニカに来たばかりのジェイスに施しを与えて以来、ジェイスと親交がある。 緑白なだけあり小型~中型クリーチャーとトークンの扱いに長け、気づいたら戦場がトークンで制圧されていたりする。共産圏はこうやって拡大していくんですね。 有名なカードは番狼、召還の調べ、制圧の輝き、ロクソドンの教主、倍増の季節、ロクソドンの強打者、世界棘のワーム、イマーラ・タンドリスなど。 固有メカニズムは「召集」「居住」。 「召集」は唱える際に任意の数の自クリーチャーをタップし、その数だけコストを軽くしてくれるというもの。 やや攻め手が止まってしまうが、変わりにドでかいクリーチャーがいきなり飛び出してくることも。 ラヴニカへの回帰ブロックでの新メカニズム「居住」はトークンのコピーを行う能力。 居住を行うコストは低いので、強力なトークンを一体作ってそれをどんどん居住すれば効率良く強力な軍団を作り上げれる。 ラヴニカのギルドでは召集が再録され、召集のためにタップしたクリーチャーへメリット効果を与える召集持ちが登場した。 詳細は個別項目参照。 シミック連合/The Simic Combine 「我々は自然における種族の欠点を排除し、我々自身が設計した能力と入れ替えたのだ。」 配色:緑青 ショックランド:繁殖池 特徴:自然の回復、生命の改良 社会的役割:医療福祉・自然と生物の保護(*9) ゲーム上の特徴:移植、進化、順応、+1/+1カウンター ギルドマスター シミック(詳細不明)→モミール・ヴィグ→ゼガーナ→ヴァニファール 主な構成種族 人間/エルフ/マーフォーク ラヴニカに残存する僅かな自然の保護を目的としたギルドで、その研究過程での産物である医療技術でラヴニカの市民生活に貢献している。 しかし保護した生物を改造し、進化の意図的な誘導を行うことが真の目的。 そのせいでシミック所属のクリーチャーは種族がカオスな事になっており、例えば 成長室の守護者―エルフ・カニ・戦士 両生鰐―クロコダイル・カエル ハイドロイド混成体―クラゲ・ハイドラ・ビースト といった具合。 初代ラヴニカの背景ストーリーでいろいろやりすぎて崩壊しかけたが、後にラヴニカにはいないと思われていたマーフォーク達によって再興された。 ラヴニカ三部作では高まりつつギルド間の緊張の中で、ゼガーナより優れた思想を持つとしてヴァニファールが新たな主席議長となった。 緑青の役割的にはクロック・パーミッションで組まれることが多い。ギルドのテーマとしては+1/+1カウンターを扱う能力が主。 有名なカードは虚空粘、三角エイの捕食者、実験体、ハイドロイド混成体など。 固有メカニズムは「移植」「進化」「順応」。 「移植」は指定個数の+1/+1カウンターが指定個数乗った状態で戦場に出て、別のクリーチャーが戦場に出るとそのクリーチャーに自身の+1/+1カウンターを一つ移動させても良いというもの。 自分のパーツや部位を新しいクリーチャーに追加するイメージだろうか。 ラヴニカへの回帰ブロックでの新メカニズム「進化」は、進化持ちクリーチャーが戦場に居る状態で、自分が新たにクリーチャーを戦場に出し、新たに出たクリーチャーのパワーかタフネスが進化クリーチャーより高ければ進化クリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる、という能力。強いクリーチャーに感化されて強くなるイメージ。 ラヴニカのギルドでの新メカニズム「順応」は過去に登場した怪物化に似ているが、条件付きで再度発動が可能になっている。 余談 兄弟作のデュエル・マスターズの十王篇の10チームは「2色構成」「チームごとに固有の能力を持つ」「カードに所属チームのエンブレムが入っている」など、このギルドが原型になっている。 ギルドの都の十個の項目、それぞれが互いを滅ぼし合う。追記、修正が行われギルドパクトが再び蘇らない限り。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ギルド間の仲についてはWikiの言葉を借りて「どのギルドも他所とはおしなべて不仲」で片付くあたり実にMTG背景世界 -- 名無しさん (2016-10-02 22 50 38) 生物を操るシミックと自然を操るイゼットは理解し合えると思う・・・ってかイゼットも「松明ドレイク」で生物に興味示してたし -- 名無しさん (2017-01-07 16 50 52) もしギルド毎にペア作れってなったらどうなるんだろ -- 名無しさん (2017-02-06 15 45 12) 3回目のギルド編楽しみ。かなり後になるだろうけど・・・ 勝手にギルドの設定や新メカニズム考えたりしてる。現状ではアゾリウス、ディミーア、オルゾフがコレジャナイ感あるけどどのギルドも好き。イゼットが一番好き。長文すまん。 -- 名無しさん (2017-07-03 21 42 02) パルンズ?ギルドの創設者のこと知りたい -- 名無しさん (2018-08-28 23 26 25) 異論がないなら翌日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-28 23 33 40) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-09-03 23 43 52 追記修正しました。GRNで新キーワードでたんで、ラヴ帰の「新キーワード」という表記を消したり移したり。あと各ギルドのラヴニカでの役割も追記しました -- (名無しさん) 2018-10-15 14 15 25 ↑7 色がかぶってるギルドは「喧嘩をしない」「ビジネスライクな関係になる」「利用する・される関係になる」事はできると思うよ。グルールの才気ってストーリーでもイゼットの稲妻の魔法を見たグルールのシャーマンがシンパシーみたいなものを感じてたし -- (名無しさん) 2018-10-15 14 19 00 ジャラドさん・・・すごく悪人ってわけじゃないのに・・・ -- (名無しさん) 2018-11-08 09 17 27 暗号はともかく、変成と諜報が青黒メインじゃなくて他のギルドカラーに出張するのが多いのディミーアっぽくて好き -- (名無しさん) 2018-12-07 10 47 18 ジャラドは死亡確定って公式で出てたっけ -- (名無しさん) 2018-12-07 11 09 45 「福音鳴らし」って誰だよ天使かクレリックみてーな名前しやがって -- (名無しさん) 2018-12-11 21 23 54 ボーラス側がアゾリウス、オルゾフ、ゴルガリ、イゼット、グルールか -- (名無しさん) 2018-12-18 16 09 20 ↑ ディミーアが反ボーラスなのが意外だな。グルールがボーラス側なのも -- (名無しさん) 2019-01-07 09 32 23 ケイヤは金次第で何でもやるだろうからまあわかる ドムリはボーラスに騙されてるだけだろうからまあ分かる ドビンはどうしてボーラス側なのか分からない -- (名無しさん) 2019-01-07 18 21 36 「ボーラス様は多額の報酬を約束されておりますよ」「ボーラス様マジ最強!パネエ!」「規則ではボーラス様に忠誠を誓うことになっています」 -- (名無しさん) 2019-01-07 18 38 50 ギルドでエスニックジョークか…… -- (名無しさん) 2019-03-28 15 32 44 灯争大戦のフレイバーが熱すぎる。のと、ついでにここ、ただの住人ですら戦闘力がクソ高いけど、ボーラス様ラヴニカを決戦の地に持ってきたのは悪手では……? -- (名無しさん) 2019-04-11 10 19 30 ジャラドは生き延びてる。あと灯争大戦でのボーラスの目的は決戦でもラヴニカの壊滅でもない。ネタバレになるが大呪文での灯集め。だから現地民が強かろうが関係ない -- (名無しさん) 2019-04-12 11 39 05 フェザーはカード化したね。破壊不能だのバンプアップだのの呪文を再利用するなかなかやらしい動きで -- (名無しさん) 2019-06-19 16 30 10 ↑6 完全なものなど存在しない、と思っていたら完全と思えるようなボーラスが出てきて心酔してしまったとか? -- (名無しさん) 2019-06-19 16 59 41 ↑ドビン「世の中非効率過ぎてクソだわ、効率的な世界を作りたい。」ボーラス「手伝ってくれたら次元一個あげるから好きにしていいよ」 -- (名無しさん) 2020-01-18 22 25 51 ラヴニカのギルド/ラヴニカの献身のプレリリースキットの箱に書かれていた理念は…ディミーア「秘密・陰影・静寂」、イゼット「発想・実験・革新」、ゴルガリ「生命・死亡・再誕」、ボロス「武勇・正義・法理」、セレズニア「活力・豊穣・団結」、アゾリウス「秩序・権威・統制」、オルゾフ「敬意・責任・豪華」、ラクドス「殺戮・享楽・自由」、グルール「粉砕・粉砕・粉砕」、シミック「変容・進化・発展」 -- (名無しさん) 2020-02-15 00 31 46 他のギルドの項目も欲しいな イゼット団だけ個別だし -- (名無しさん) 2020-03-27 10 15 17 イゼットのギルマス、ニヴがギルドパクトの体現者になったからラルのママだったと思う -- (名無しさん) 2020-12-09 22 15 43 どうせなら原語みたいに、各ギルド名の”団”とか”連合”とかの部分は全部違う語にしてほしかったかも。 -- (名無しさん) 2021-02-27 00 12 14 イゼットとゴルガリが団で被ってるのか。やるならイゼットはそのままでゴルガリを「ゴルガリ共同体」とかにする感じかな -- (名無しさん) 2021-11-18 11 23 00 ここなんでオルゾフとかシミックは立てないの? -- (名無しさん) 2022-05-01 19 40 43 地味な部類だったはずのシミックがファイレクシア相手にまさかのはじけっぷり… -- (名無しさん) 2023-04-04 19 03 13 名前 コメント すべてのコメントを見る