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カード一覧 第1弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-ST 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 強化戦法 4 武力が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼002 蒼 戦国 R 池田恒興 2.0 鉄 8 1 気 烈火遠射 4 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 采藤 立花慎之介 第1弾-1 蒼003 蒼 江戸・幕末 N 岩崎弥太郎 1.5 鉄 4 7 - 獄中の学び 4 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 池田正輝 小山力也 第1弾-1 蒼004 蒼 戦国 ER お市の方 1.0 弓 2 6 昂 撃流の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 赤賀博隆 村川梨衣 第1弾-1 蒼005 蒼 戦国 N 太田牛一 1.0 弓 3 5 - 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とあざ 内山昂輝 第1弾-1 蒼006 蒼 江戸・幕末 ER 岡田以蔵 3.0 剣 10 2 気 天誅 7 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 西野幸治 中村悠一 第1弾-1 蒼007 蒼 戦国 N 織田信勝 1.5 鉄 5 6 伏 呪縛の小計 4 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 黒葉.K 三澤紗千香 第1弾-1 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 蒼009 蒼 三国志 N 韓当 1.5 弓 6 4 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 上野綺士 菅沼久義 第1弾-1 蒼010 蒼 江戸・幕末 N 北添佶摩 1.5 剣 6 4 - 剛剣戦法 4 武力と斬撃ダメージが上がる ごっさん 大畑伸太郎 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼012 蒼 江戸・幕末 R 坂本乙女 2.0 槍 7 6 昂 奮激車輪戦法 4 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 卵の黄身 小松由佳 第1弾-1 蒼013 蒼 江戸・幕末 ER 坂本龍馬 3.0 鉄 9 10 狙 風雲之志 7 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる ほにゃらら 小野大輔 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 - 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼015 蒼 戦国 R 佐々成政 1.5 鉄 6 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ニシカワエイト 最上嗣生 第1弾-1 蒼016 蒼 江戸・幕末 N 沢村惣之丞 1.0 剣 2 5 柵 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる モレシャン 土谷麻貴 第1弾-1 蒼017 蒼 戦国 SR 柴田勝家 3.0 槍 9 7 柵・気 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 一徳 弦徳 第1弾-1 蒼018 蒼 三国志 ER 周瑜 2.5 弓 8 11 伏 赤壁の大火 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Wolfina 徳山靖彦 第1弾-1 蒼019 蒼 三国志 R 朱治 1.0 弓 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ネム 斎藤千和 第1弾-1 蒼020 蒼 三国志 R 小喬 1.0 槍 2 2 技 浄化の計 3 味方にかかっている敵の計略効果を消す 音楽ナスカ 小松由佳 第1弾-1 蒼021 蒼 三国志 N 祖茂 1.5 騎 5 4 活 囮戦法 4 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる madOwl 岡野浩介 第1弾-1 蒼022 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第1弾-1 蒼023 蒼 三国志 ER 孫策 2.5 槍 9 4 技 小覇王の大号令 8 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する Wolfina 菅沼久義 第1弾-1 蒼024 蒼 三国志 R 大喬 1.0 騎 2 5 伏 魅惑の名花 3 最も武力の低い敵の武力を下げる 戸橋ことみ 斎藤千和 第1弾-1 蒼025 蒼 江戸・幕末 R 武市富子 1.0 鉄 3 3 - 剣武の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる フカヒレ 鎌田梢 第1弾-1 蒼026 蒼 江戸・幕末 SR 武市半平太 2.5 剣 8 7 気 誅殺の号令 6 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 紺藤ココン 立花慎之介 第1弾-1 蒼027 蒼 三国志 R 程普 2.0 弓 8 5 - 老将の奮闘 5 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 創-taro 服巻浩司 第1弾-1 蒼028 蒼 江戸・幕末 ER 楢崎龍 1.0 騎 3 2 昂 英魂の目覚め 4 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 煎茶 斎藤千和 第1弾-1 蒼029 蒼 戦国 SR ねね 1.5 槍 5 7 - 賢妻の加護 5 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する HACCAN 土谷麻貴 第1弾-1 蒼030 蒼 戦国 SR 前田利家 2.5 槍 9 3 気 天下一の朱槍 6 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる ニシカワエイト 梶原岳人 第1弾-1 蒼031 蒼 戦国 SR まつ 1.0 槍 2 7 - 奮激の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する HACCAN 三澤紗千香 第1弾-1 蒼032 蒼 江戸・幕末 R 陸奥陽之助 2.0 騎 6 9 伏 外交の才覚 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる 石据カチル 杉田智和 第1弾-1 蒼033 蒼 江戸・幕末 N 望月亀弥太 2.0 剣 7 3 忍・気 駿亀戦法 4 武力と知力と移動速度が上がる ともひと 菅沼久義 第1弾-1 蒼034 蒼 戦国 R 森可成 2.0 槍 8 4 - 攻めの三左 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 塚本陽子 伊智生士冶 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 3 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 蒼036 蒼 江戸・幕末 N 山内容堂 2.0 騎 7 6 技 鯨海酔侯 3 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第1弾-1 蒼037 蒼 戦国 N 由宇喜一 1.0 槍 3 1 柵 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる つのびん 村川梨衣 第1弾-1 蒼038 蒼 三国志 N 呂範 1.5 弓 4 8 伏 守城の計 4 敵の攻城力を下げる 戸橋ことみ 立花慎之介 第1弾-1 蒼039 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第1弾-2 蒼040 蒼 戦国 R 生駒吉乃 1.0 弓 1 5 - 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる かわすみ 古賀葵 第1弾-2 蒼041 蒼 戦国 R お鍋の方 1.0 鉄 2 2 昂 癒しの陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる BUNBUN 土谷麻貴 第1弾-2 蒼042 蒼 三国志 N 呉景 1.5 槍 5 6 伏 麻痺矢の共謀 5 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる クレタ 中村悠一 第1弾-2 蒼043 蒼 三国志 R 呉夫人 1.0 弓 2 6 柵 賢母の教え 5 蒼の味方の武力と知力が上がる クレタ 早見沙織 第1弾-2 蒼044 蒼 江戸・幕末 N 近藤長次郎 1.0 剣 1 7 伏・活 大望の末路 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 鹿澄ハル 内山昂輝 第1弾-2 蒼045 蒼 三国志 N 徐琨 1.5 弓 5 6 柵 一族の援軍 4 三国志の味方の兵力が回復する 桂福蔵 大畑伸太郎 第1弾-2 蒼046 蒼 戦国 SR 滝川一益 2.5 鉄 8 6 忍・技 弱体貫通射撃 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 小山宗祐 小野大輔 第1弾-2 蒼047 蒼 江戸・幕末 SR 中岡慎太郎 2.5 剣 8 9 伏 報国之志 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 伊藤未生 小林親弘 第1弾-2 蒼048 蒼 江戸・幕末 N 那須信吾 2.0 騎 8 1 気 刹那の怪力 3 武力が上がる ジョージ 伊藤健太郎 第1弾-2 蒼049 蒼 戦国 SR 丹羽長秀 2.5 鉄 8 8 柵 米五郎左の戦 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 黒葉.K 浜田賢二 第1弾-2 蒼050 蒼 戦国 R 羽柴秀長 1.5 槍 4 9 柵・技 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 萩谷薫 梶裕貴 第1弾-2 蒼051 蒼 三国志 R 兪河 2.0 弓 7 6 気 追伐の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 采藤 小野大輔 第1弾-2 蒼052 蒼 江戸・幕末 N 吉田東洋 2.0 剣 7 5 活・技 驕慢独智 5 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 匈歌ハトリ 神尾晋一郎 第1弾-2 蒼053 蒼 江戸・幕末 R 吉村虎太郎 1.5 槍 6 2 気 捨身戦法 3 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 最上嗣生 第1弾-2 EX001 蒼 戦国 SR 羽柴秀吉 1.5 騎 4 8 柵・昂 才覚の現れ 3 蒼の味方の武力と知力が上がる 萩谷薫 岡野浩介 第1弾-EX EX008 蒼 江戸・幕末 SR 平井加尾 1.0 騎 2 7 - 溌剌娘の激励 7 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる 春夏冬ゆう 村川梨衣 第1弾-EX PL001 蒼 春秋戦国 SR 信 2.0 剣 8 3 昂 本能型の才 5 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森田成一 第1弾-PL PL002 蒼 春秋戦国 SR 嬴政 2.0 弓 6 9 柵・昂・技 中華統一への道 5 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 福山潤 第1弾-PL PL003 蒼 春秋戦国 SR 河了貂 1.0 弓 1 9 昂・技 娘軍師の策略 4 最も武力の低い敵をランダムで移動させる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 釘宮理恵 第1弾-PL PL004 蒼 春秋戦国 SR 羌瘣 1.5 剣 6 1 忍 巫舞 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 日笠陽子 第1弾-PL PL006 蒼 春秋戦国 SR 楊端和 2.0 槍 7 7 技 山界王の闘乱 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 園崎未恵 第1弾-PL PL007 蒼 春秋戦国 SR 騰 2.5 騎 9 7 - 大将軍の右腕 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 加藤亮夫 第1弾-PL PL008 蒼 春秋戦国 SR 王騎 3.5 騎 11 11 - 天下の大将軍 8 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 小山力也 第1弾-PL PL013 蒼 特殊 SR 志村新八 1.5 剣 5 7 - ツッコミ 4 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 阪口大助 第1弾-PL PL020 蒼 特殊 SR アシリパ 1.5 弓 5 6 柵 アイヌの毒矢 4 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 白石晴香 第1弾-PL ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋001 緋 江戸・幕末 N 赤禰武人 1.0 鉄 1 8 伏 不忠不義の至り 4 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小林親弘 第1弾-1 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋003 緋 江戸・幕末 SR 幾松 1.0 鉄 2 7 昂 良妻の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 森井しづき 鎌田梢 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋005 緋 江戸・幕末 R 伊藤俊輔 1.5 槍 5 7 - 積水成淵 5 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる AKIRA 梶原岳人 第1弾-1 緋006 緋 江戸・幕末 R 井上聞多 1.5 鉄 5 8 - 分限者の暗躍 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる AKIRA 榎木淳弥 第1弾-1 緋007 緋 江戸・幕末 N 入江九一 1.0 騎 3 5 - 決死の逃走 3 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 士基軽太 浪川大輔 第1弾-1 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 3 活・気 刹那の怪力 3 武力が上がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋013 緋 江戸・幕末 ER 桂小五郎 2.5 剣 8 8 忍・技 神道無念流 5 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる Wolfina 中村悠一 第1弾-1 緋014 緋 江戸・幕末 R 来島又兵衛 2.0 剣 8 1 気 剣豪の意地 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 山宗 最上嗣生 第1弾-1 緋015 緋 江戸・幕末 SR 久坂玄瑞 2.0 鉄 7 7 柵 御楯の烈士 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 平坂康也 梶裕貴 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋019 緋 江戸・幕末 N 周布政之助 1.5 騎 5 7 柵 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 長澤真 杉田智和 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋022 緋 江戸・幕末 ER 高杉晋作 3.0 槍 9 9 昂 長州大割拠 7 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 杉浦善夫 津田健次郎 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 強化戦法 4 武力が上がる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋027 緋 江戸・幕末 N 長井雅楽 1.5 弓 3 8 柵・技 失墜の献策 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 鴉羽 凛燈 菅沼久義 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋030 緋 江戸・幕末 N 椋梨藤太 1.5 騎 4 8 伏 自縄自縛の計 4 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい めいさい 徳山靖彦 第1弾-1 緋031 緋 江戸・幕末 N 毛利敬親 1.5 鉄 5 5 昂 後方指揮 4 味方の武力が上がる あなQ 江越彬紀 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 1.0 鉄 3 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋034 緋 江戸・幕末 N 山県狂介 1.0 槍 3 4 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる Yocky 羽多野渉 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋036 緋 江戸・幕末 SR 吉田松陰 2.0 弓 5 11 伏・昂 維新の礎 6 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 伊藤未生 櫻井孝宏 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる ゆきさめ 三澤紗千香 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋043 緋 江戸・幕末 N 河上弥市 1.5 槍 6 4 - 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる 西木あれく 神尾晋一郎 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋047 緋 江戸・幕末 N 杉文 1.0 槍 2 7 - 局地燃ゆ 5 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する うやまさき 白石晴香 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2 EX004 緋 江戸・幕末 SR 大村益次郎 1.0 槍 1 9 伏 迅速なる鎮圧 4 敵の武力を下げる 匡吉 内山昂輝 第1弾-EX EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL ST003 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 3.0 剣 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-ST 碧001 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 5 伏 才媛の祈り 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 夢路キリコ 古川小百合 第1弾-1 碧002 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 強化戦法 4 武力が上がる ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧004 碧 江戸・幕末 ER 沖田総司 2.5 剣 9 5 昂 三段突き 6 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 萩谷薫 内山昂輝 第1弾-1 碧005 碧 戦国 ER 甲斐姫 2.0 騎 7 4 昂・技 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 萩谷薫 三澤紗千香 第1弾-1 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧010 碧 江戸・幕末 N 清河八郎 1.5 騎 5 7 - 維新の魁 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 斎賀時人 岡野浩介 第1弾-1 碧011 碧 江戸・幕末 ER 近藤勇 3.0 剣 10 5 - 壬生狼の号令 7 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる lack 羽多野渉 第1弾-1 碧012 碧 江戸・幕末 R 斎藤一 2.0 剣 8 4 - 太刀一閃 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する タスマニアスープレックス 杉田智和 第1弾-1 碧013 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 8 柵 忠臣の援射 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する ハルキ 江越彬紀 第1弾-1 碧014 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第1弾-1 碧015 碧 江戸・幕末 N 佐々木愛次郎 1.0 騎 2 2 忍・昂 愛か死か 3 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 小山宗祐 津田健次郎 第1弾-1 碧016 碧 江戸・幕末 N 島田魁 1.5 騎 6 3 - 島田汁粉 3 兵力が徐々に回復する 原友和 浜田賢二 第1弾-1 碧017 碧 江戸・幕末 SR 芹沢鴨 3.5 剣 11 4 気 狂狼の豪剣 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 西野幸治 服巻浩司 第1弾-1 碧018 碧 江戸・幕末 R 武田観柳斎 1.5 鉄 4 7 伏 愚かな挑発 3 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする キナコ 榎木淳弥 第1弾-1 碧019 碧 江戸・幕末 N 谷三十郎 1.5 槍 6 1 活 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる 木下勇樹 最上嗣生 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧024 碧 江戸・幕末 R 藤堂平助 1.5 剣 6 5 - 死地の奮闘 4 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 紺藤ココン 浪川大輔 第1弾-1 碧025 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 葵紋の采配 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 一徳 立花慎之介 第1弾-1 碧026 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 - 三河武士の意地 5 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 第1弾-1 碧027 碧 江戸・幕末 SR 永倉新八 2.5 剣 9 2 気 我武者羅な撃剣 5 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 黒葉.K 津田健次郎 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧029 碧 江戸・幕末 N 新見錦 1.5 剣 5 4 活 新見殺法 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 松野トンジ 櫻井慎二朗 第1弾-1 碧030 碧 江戸・幕末 R 原田左之助 2.0 槍 8 1 活 一文字の気概 5 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する まじ 立花慎之介 第1弾-1 碧031 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 2.5 剣 8 9 伏 局中法度 6 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧033 碧 戦国 N 平岩親吉 2.0 槍 7 6 技 援軍 4 味方の兵力が回復する Daisuke Izuka 立花慎之介 第1弾-1 碧034 碧 戦国 ER 本多忠勝 3.5 槍 11 5 気 名槍・蜻蛉切 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる タカヤマトシアキ 最上嗣生 第1弾-1 碧035 碧 江戸・幕末 R 松原忠司 1.5 剣 5 5 気 今弁慶の指揮 4 碧の味方の武力が上がる 五十嵐睦 てらそままさき 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 4 忍 身軽な転進 2 武力が上がり、一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 碧037 碧 江戸・幕末 SR 山南敬助 2.0 剣 6 8 昂・技 温和なる疾行 5 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 斉藤ロクロ 松本保典 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧039 碧 戦国 N 石川数正 1.5 鉄 5 7 - 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 松野トンジ てらそままさき 第1弾-2 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧041 碧 戦国 R 五徳姫 1.5 弓 4 6 柵 呪縛の眼差し 5 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 匡吉 三澤紗千香 第1弾-2 碧042 碧 戦国 ER 小松姫 2.0 剣 7 4 気・昂 稲姫の剣舞 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 竜徹 白石晴香 第1弾-2 碧043 碧 江戸・幕末 N 佐久間象山 2.0 鉄 7 8 伏 天才号令 4 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 三好載克 徳山靖彦 第1弾-2 碧044 碧 戦国 R 白井胤治 2.5 槍 8 10 伏 神謀 8 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする めいさい 松本保典 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧046 碧 戦国 SR 築山殿 1.0 槍 1 7 柵 弱体化の眼差し 4 【陣形】敵の武力を下げる hakus 斎藤千和 第1弾-2 碧047 碧 江戸・幕末 R 徳川慶喜 2.0 騎 6 9 昂 大政奉還 6 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 麻谷知世 松本保典 第1弾-2 碧048 碧 戦国 SR 北条氏政 2.0 槍 6 7 活・昂・技 五色の采配 6 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 黒葉.K 梶裕貴 第1弾-2 碧049 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧051 碧 戦国 R 本多正信 1.5 弓 5 8 - 参謀の毒爪 4 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 池田正輝 てらそままさき 第1弾-2 碧052 碧 戦国 R 松田康郷 2.5 騎 9 2 気 赤鬼の強襲 4 武力と移動速度が上がる 小城崇志 浪川大輔 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX EX009 碧 江戸・幕末 SR 中沢琴 1.0 剣 3 3 技 麗人の太刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 竜徹 村川梨衣 第1弾-EX EX010 碧 江戸・幕末 R 井伊直弼 2.5 弓 8 8 技 安政の大獄 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる チェロキー 神尾晋一郎 第1弾-EX PL015 碧 特殊 SR 沖田総悟 2.0 剣 8 2 - 血風の剣客 6 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 鈴村健一 第1弾-PL PL016 碧 特殊 SR 土方十四郎 2.0 剣 7 6 気 鬼の副長 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 中井和哉 第1弾-PL PL021 碧 特殊 SR 土方歳三 2.0 鉄 7 8 技 最後の侍 6 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 中田譲治 第1弾-PL ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-ST 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第1弾-1 玄002 玄 戦国 SR 甘粕景持 2.0 騎 8 4 - 龍が如く 4 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 萩谷薫 小野大輔 第1弾-1 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 6 3 - 弱体化の計 4 敵の武力を下げる 匈歌ハトリ 小林親弘 第1弾-1 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-1 玄005 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第1弾-1 玄006 玄 江戸・幕末 N 大高又次郎 1.0 剣 2 6 伏・忍 変装 3 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 八崇(Hachi Takashi) 服巻浩司 第1弾-1 玄007 玄 江戸・幕末 N お登勢 1.0 剣 2 2 昂 女将のもてなし 4 撤退している味方が1部隊復活する 麻谷知世 古川小百合 第1弾-1 玄008 玄 戦国 R 柿崎景家 2.5 槍 9 3 気 先鋒の強襲 5 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる クレタ 石川界人 第1弾-1 玄009 玄 江戸・幕末 SR 河上彦斎 2.5 剣 9 3 気 暗殺剣 6 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 風間雷太 浪川大輔 第1弾-1 玄010 玄 戦国 N 北条高広 2.0 弓 8 3 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 火星ユキミツ 伊藤健太郎 第1弾-1 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 7 6 昂 進士流抜刀術 4 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる toi8 早見沙織 第1弾-1 玄012 玄 戦国 ER 雑賀孫市 3.0 鉄 10 5 狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 風間雷太 杉田智和 第1弾-1 玄013 玄 江戸・幕末 R 斎藤弥九郎 2.0 剣 8 4 - 刹那の剛剣 4 武力と斬撃ダメージが上がる いちげん 藤沢としや 第1弾-1 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 2 2 伏・柵 奥義おもてなし 4 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 桂福蔵 櫻井慎二朗 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄016 玄 三国志 SR 貂蝉 1.0 弓 2 4 昂 挺身の誘惑 4 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小松由佳 第1弾-1 玄017 玄 三国志 N 陳宮 1.0 騎 1 8 伏 破滅的な献策 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける hippo 徳山靖彦 第1弾-1 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 10 5 - 一之太刀 6 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 鴉羽 凛燈 大塚芳忠 第1弾-1 玄019 玄 戦国 R 直江景綱 2.0 弓 7 9 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる JUNNY 江越彬紀 第1弾-1 玄020 玄 戦国 N 長尾晴景 1.0 鉄 2 5 伏 愛郷の願い 3 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 茉莉花 野宮一範 第1弾-1 玄021 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 1 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄023 玄 三国志 N 馬岱 1.5 騎 6 4 - 不屈の忠義 3 兵力が回復する ジョージ 梶原岳人 第1弾-1 玄024 玄 三国志 ER 馬超 3.0 槍 10 4 気 獅子槍刃 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる ジョージ 中田譲治 第1弾-1 玄025 玄 三国志 R 龐徳 2.5 騎 9 5 技 涼州の勇士 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる ニシカワエイト 浪川大輔 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 5 8 技 御所への援軍 4 戦国の味方の兵力が回復する Yocky 最上嗣生 第1弾-1 玄028 玄 戦国 N 本庄実乃 1.5 鉄 5 6 気 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる 仙田聡 弦徳 第1弾-1 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第1弾-1 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 6 8 伏・活・技 御所への忠誠 5 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する めいさい 津田健次郎 第1弾-1 玄031 玄 江戸・幕末 N 宮部鼎蔵 1.5 剣 5 2 活・気 死なばもろとも 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 山本明慶 神尾晋一郎 第1弾-1 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 5 6 伏 馬鹿の計 3 敵の知力を下げる 8月96日 浪川大輔 第1弾-1 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第1弾-1 玄034 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄036 玄 戦国 N 安田長秀 1.0 槍 3 1 気 安田・特攻! 4 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する マキトシ 羽多野渉 第1弾-1 玄037 玄 三国志 R 楊氏 1.5 槍 5 5 昂 剛勇の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる I☆LA 白石晴香 第1弾-1 玄038 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第1弾-1 玄039 玄 戦国 N 上杉憲政 1.0 鉄 1 3 昂 関東管領職譲渡 10 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 山本章史 岡野浩介 第1弾-2 玄040 玄 平安 R 碓井貞光 1.5 騎 5 7 柵 身命の号令 5 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 戯々 中村悠一 第1弾-2 玄041 玄 平安 R 卜部季武 1.5 弓 5 5 忍 身命の麻痺矢 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する ケロケロ齋藤 櫻井孝宏 第1弾-2 玄042 玄 戦国 SR 鬼小島弥太郎 2.0 槍 8 1 気 刹那の超怪力 5 武力が上がる 春乃壱 岡野浩介 第1弾-2 玄043 玄 三国志 N 韓遂 2.0 騎 7 7 気 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 大畑伸太郎 第1弾-2 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する とき間 松本保典 第1弾-2 玄045 玄 三国志 R 蔡琰 1.5 騎 4 9 伏 明晰の陣 5 【陣形】味方の知力が上がる 紺藤ココン 村川梨衣 第1弾-2 玄046 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第1弾-2 玄047 玄 平安 SR 坂田金時 2.0 槍 8 4 - 金太郎無双 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 竜徹 榎木淳弥 第1弾-2 玄048 玄 三国志 N 馬玩 2.5 弓 9 6 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 8月96日 羽多野渉 第1弾-2 玄049 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第1弾-2 玄050 玄 平安 N 源頼国 1.0 槍 3 6 - 身命なる武 3 武力が上がる。ただし兵力が減少する とびはち 内山昂輝 第1弾-2 玄051 玄 平安 N 源頼親 1.5 剣 5 7 伏 侍の号令 4 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 梶裕貴 第1弾-2 玄052 玄 平安 R 源頼信 1.5 槍 5 7 伏 先行の睨み 3 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 萩谷薫 羽多野渉 第1弾-2 玄053 玄 平安 ER 源頼光 1.5 弓 4 7 昂・技 四天王陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 五十嵐睦 松本保典 第1弾-2 玄054 玄 戦国 N 村上義清 1.0 騎 3 2 気 至上の勇武 4 武力と知力が上がる 添田一平 藤沢としや 第1弾-2 玄055 玄 平安 ER 渡辺綱 2.5 剣 9 5 昂 髭切の太刀 5 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 先崎真琴 石川界人 第1弾-2 EX002 玄 江戸・幕末 R 相楽総三 2.0 騎 7 5 昂 赤報隊の陣 8 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する コタケ 榎木淳弥 第1弾-EX EX007 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第1弾-EX PL005 玄 春秋戦国 SR 李牧 1.5 騎 4 12 技 流動 5 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森川智之 第1弾-PL PL009 玄 戦国 SR 加藤清正 3.0 剣 9 8 昂 虎の背中 6 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる 出口真人 小山力也 第1弾-PL PL010 玄 戦国 SR 直江兼続 3.0 騎 9 9 柵 戦場の傾奇者 5 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 出口真人 浪川大輔 第1弾-PL PL011 玄 戦国 SR 前田慶次 4.0 槍 12 5 昂 生粋のいくさ人 7 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 原哲夫 藤沢としや 第1弾-PL PL014 玄 特殊 SR 坂田銀時 2.5 剣 9 4 技 俺の国 5 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 杉田智和 第1弾-PL PL019 玄 特殊 SR 白石由竹 1.5 騎 5 4 忍 脱獄 2 特技「忍」の効果が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 伊藤健太郎 第1弾-PL
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このページについて 2013年11月の『アリギエ討伐』を初めとしたイベント群のまとめページです。 基本的には各イベントの流れ、結果などをそれぞれ掲載してゆき 巨大生物編、機兵登場、聖地巡礼編といった区切りで経過と自体の真相を合間に挟みます。 それぞれのイベント参加者については基本的に載せていませんが 気になる方は各イベント概要の下にある『※』をクリック、展開していただければ イベントの募集要項と最終的な参加者の一覧を見ることが出来ますのでそちらを是非。 尚、基本的にイベントスレのコピペですが其処までの編集は労力が途轍もないのでお許しを。 〝昼の国・炎獅子アリギエ討伐依頼〟【クエスト】 宗教都市ゼン=カイマに出現した、炎を纏った巨大な獅子を討伐するクエスト。 アリギエは体高6メートル、全長9メートルにもなり、また人語を理解する化物。 皮は木に擦るだけで火がつき、たてがみは永久に消えない明かりとして珍重され 一部地域では神獣や伝説上の生き物として扱われる存在でもある。 依頼主は同都市の老司祭。討伐には三名の勇者が名乗りを上げ、苦戦しつつも討伐は成功。 アリギエの最後は皮肉にも爆炎に包まれるという盛大なものであった。 またこの依頼では宗教都市ゼン=カイマの 第三近衛騎士団 も登場し、団長フレデリックの名も公になった。 +イベント概要・参加者・報酬など 『〝炎獅子アリギエ討伐任務〟』 【開催日時】 11/18(月) 19時点呼、19時30分開始 【ストーリー】 依頼主:宗教都市ゼン=カイマの老司祭 『皆様はゼン=カイマをご存知でしょうか。昼の国の外れにある宗教都市で御座います 多様な宗派の集うこの土地の、そのまた外れ……其処に一頭の怪物が現れました。 象よりも大きく、馬よりも速く。その名は〝炎獅子アリギエ〟、と。 お願いです。人々が不安を抱き、被害者が少ないうちに彼奴を退治しては貰えないでしょうか…!』 【概要】 宗教都市ゼン=カイマ郊外に出現した巨大な獅子、アリギエを討伐するというイベントです。 主催(アリギエ)VS参加者全員という形式を取りますので イベント参加者の数には上限を設けさせていただきます、ご理解ください ※アリギエについて 体高は6メートル、全長9メートルにもなる巨大な獅子であり、炎を操ります。 皮は木に擦るだけで火がつき、たてがみは永久に消えない明かりとして珍重され 一部地域では神獣や伝説上の生き物として扱われる存在です。 非常に大きく、凶暴で、動きも速いために、当イベント中では重火器などの使用も許可されます。 バリスタを引っ張ってきてもいいですし、RPG-7を担いできてもいいでしょう ただし持ち込む量は良識を持ってお願いします。 【参加条件】 ありません。善悪に関係なく、依頼を見てきた、という理由があれば良いものとします。 微妙にNGなのは『通りかかったから』というもので、これはご遠慮ください。 また報酬は前払いで200万、討伐成功時に追加で300万が支払われます。 討伐成功時はアリギエの素材を自由に持ち帰る権利も付与され ゼン=カイマでの宿代などが無料になるというオプションも付いてきます。 【締め切り】 当日 午後4時まで なお最少催行人数は二名とし、人数の上限は五名と致します 人数に満たない場合は日を改め、多かった場合は抽選とします。 この場合、抽選に漏れた方は次回以降のイベントで優先的に枠を取ることとします。 【備考】 特には有りません。質問等有りましたらこちらにレスをお願いします。 『〝炎獅子アリギエ討伐任務〟』 【参加予定者】 クシー ねこもと ミドナ こちらは『アリギエ討伐任務』の成功報酬一覧となります 参加者の皆さんはお一人につき2つまで選んでお持ち帰り下さいませ ただし瞳に関してはどう頑張っても2つなので、早い者勝ちでお願いします。 炎獅子のたてがみ 永久に火が消えないと噂の真赤なたてがみ。取り扱いは難しいが 自分が所有者であるとたてがみに認めさせると自身は炎の影響を受けなくなる 明かりに、衣服に、変わった贈り物に。希望があれば加工もオプションで。 炎獅子の体皮 物が触れると対象に火をつけるという強靭な獅子の皮。 効力は樹の枝ですらマッチとして扱えるほどで、大変貴重。 多用途に使用できるがこれまた扱いが難しく、盾などに使うのが好ましいか。 炎獅子の牙 爪 言うまでもなく武装向け。サイズは大型のサバイバルナイフほど。 切れ味は良くないが強烈な火の属性を秘めており、傷口は焼けて血は流れない程。 こちらも武器として欲しい場合は加工がオプションで選べる。 炎獅子の瞳 下手な宝玉よりも強烈な炎を宿したアリギエの眼球。 形状は宝石と同じようになっており、カットなどの加工も比較的用意 惜しむらくは炎が非常に〝凶暴〟で、操るには相当な訓練が必要だということか。 炎獅子の心臓の琴線 様々な用途に使用可能な、世にも稀な心臓の琴線。売れば2000万は下らない。 衣服や武装に仕込むだけで強力な炎の力を宿し、使役できるようになるスグレモノ。 ただし一度仕込むと二度と取り外せず、使い込むうちに暴走する可能性もある。 第三近衛騎士団の装備一式 君も栄えあるゼン=カイマ十字教第三近衛騎士団の一員にならないか! これはレプリカではない、真実の装備――。全てミスリル混合鉄鋼製!衝撃も魔法もなんのその! ※内容物 鎧一式(25kg) 大盾(4kg) 大槍(8kg)※ランス、パルチザンから選択可 追加報酬金300万 寄付金から捻出された感謝の気持ち。信仰と金銭はあなたを裏切りません。 〝風の国・恐水鳥テナー討伐依頼〟【クエスト】 風の国・草原地帯深部の湖沼池に出現した、巨大な人喰い水鳥テナーを討伐する任務。 テナーは頭頂から尾羽根までは30メートル、翼を開けば25メートルという凄まじい巨体をほこり その鳴き声は唄と称せるほどの美麗さを持ち、また水を操る能力を保有していた。 が、往年の姿は既に無く、ぬるま湯のような湖に大量に棲息する寄生虫に全身を蝕まれ 自我すらも無い状態だった。最終的に飛空艇シルフに乗り込んだ五名の手によってテナーは寄生虫ごと打ち払われたが その去り際、湖の向かい岸で戦闘の始終を撮っていたらしい人影が目撃されている。 +イベント概要・参加者・報酬など 一つレスをお借りしてシルフの武装を載させて頂きます 『バリスタ』 据え置き型の大型弩砲、全四門。装填は船員が行なってくれるため、参加者は狙って引き金を引くだけでいい また本来バリスタは撃つだけで終わりだが、今回のものは矢尾にロープが付いている そのため撃ってモンスターに刺さった場合は対象の背中に渡ることが出来、近距離タイプはそこからが見せ場となるだろう。 『大砲』 海賊映画で登場するような大砲、全四門。当たっても爆発しないが、高速の鉄球はそれだけでも強力である。 バリスタと同様に装填などは船員に任せれば良いので、発射のタイミングが大事 『巨砲〝龍〟』 非常に砲口の大きな大砲で、魔力が圧縮された特殊な弾頭を必要とする最終兵器 船の左右に一門ずつ設置されており、撃つと強力な風の魔力が放たれ、弾けると非常に強い風、〝爆風〟が発生する その威力故に弾道は船の中央にある箱へしまわれていて、必要に応じて自ら装填する必要がある。 遅くなりましたが、こちらは先日の突発イベント 『テナー討伐戦』の報酬一覧となります。お一人様二つまでお選び下さいませ また何か質問等ありましたら遠慮無く言ってくだされば、と思います。 また前回同様、瞳は2つしかありませんのでこれもまた早い者勝ちでお願いします。 ※基本報酬(全員受け取り可能) 一人あたり300万の金銭 レナールにおける無料飲食の自由 恐水鳥の羽毛 全身を分厚く覆っていた巨鳥の灰色の羽根。 一枚一枚が大きく、根本はちょっとした武器にも転用できるほど 防水性が極めて高いため、防具としての加工が望ましいか 恐水鳥の尾羽根 最も特徴的な長い尾羽根。一枚あたり5m以上もある世にも稀な逸品 無数の羽毛と違い肌触り等も圧倒的に優れており、防水性に関しては 水に一日漬けて取り出しても一切濡れていない、というほどの耐性を持つ。 転じて防具や武具に使用した場合、水属性を打ち破る効果を持つようになる。 恐水鳥の爪牙 人を噛み砕き、その肉体を骨ごとミンチに変える力に耐えうる頑丈さが売りの品 武器転用も可能だがその場合は鋭さよりも轢き潰すタイプの武具になると思われる。 またネックレス等のアクセサリーとしてもワイルドな色味が人気だとかで 人によっては僅かに篭った水(液体)に関する魔力を引き出すことも出来るとか 恐水鳥の瞳 内部まで寄生虫に荒らされていたテナーの双眸。スライム状。 元の蒼い色が戻ってはいるものの組織が崩れかけており、かろうじて球体だが 水などに漬けておかないとイクラのように潰れてしまいかねない脆さを持つ しかしそこに篭った水属性は強烈であり、無能力者でも水流を操る事が出来る様になるだろう 寄生虫のサンプル 特性は魔力と血液に貪欲で、それを糧として分裂、増殖が可能であること。 湖に居たモノはほぼ一掃された筈だったが、偶然生き残っていたものが捕獲され現在に至る。 聖の属性に極端に弱く、数が集まると原始的な闇の魔術を使用することも在る 以下はこのサンプルを用いて何が出来るか、という例 別なやり方で貰って行っても良いし、使命感から受け取って殺しても良い。 生物兵器への転用 貴方がカノッサ機関やそれに準じる技術を持った組織であればこの寄生虫は拾い物だ 魔力を吸い、やり方によっては半永久的に増殖させられる生き物に魅力が無いワケがない。 体組織をいじればどうなるか。特性を引き出してアイテムとして転用できればどうなるか 知り合いのマッドサイエンティストに渡すなりすれば、さぞ恐ろしい結果を齎してくれるに違いない。 武器への転用 レナールは世の様々が行き交う都市。無論、生き物を武具に転用する技術も少しだが、在る。 ガントレットとして、相手を爪で刺し、そこから何かしら吸収するもよし 刀の刃に牙を細かく塗布して、お手製の妖刀をつくり上げるもよし。 あるいは杖に転用し、自らの血液を与えることで大魔術を発動するようなことも可能だろう。 闇市への転売 世の中には色々な人がいる。悪の組織ならこの虫けらを生物兵器にするかもしれないし もしかしたら水槽で飼って時々手ずから餌を遣りたがる好き者もいるかもしれない。 何にせよ、闇市というのは高値が飛び交う場所。きっと対価は1000万は下るまい 飛空艇シルフ特別乗船券 一枚でお二人様まで。希望があれば遊覧のほか、ディナーを添えることも可能です 貴方もパートナーと素敵な夜景を空から楽しんでみては如何でしょう。 追加報酬金300万 何はともあれ金が一番!街が無くなってもこれがあればまだ安心! 鳥の羽根だの牙だのは要らない、そんな貴方にオススメするのが札束です! 帰りがけのレナールの商店街で掘り出し物を探してみることも薦めておきましょう! 〝砂の国・砂竜ハビギス討伐依頼〟【クエスト】 砂の国第13国境警備団。依頼主の名であると同時に、この依頼で最も不可解な存在である。 依頼の内容は国境付近にて暴れ始めた砂竜ハビギスを倒すのに力を貸してほしいというものであり 急遽駆けつけた二名により砂竜は無事討伐され、その後の報酬も支払われた。 しかし後に誰がどう調べても第13国境警備団などという部署は存在せず また当時姿を見せたライトブルーの髪に藤色の瞳をした女隊長も誰一人知らぬ存ぜぬといった 不可解な最後を見せた一件である。余談だが、ハビギスという名は本編では登場していない。 +イベント概要・参加者・報酬など こちらは先日の突発イベント『砂竜討伐戦』の報酬一覧となります。 参加者のお二人は、以下から一人二つまでお選び下さいませ また何か質問等ありましたら遠慮無く言ってくだされば、と思います。 砂竜の表皮 正確には砂竜の触手に当たる部位の表皮。 砂の中を移動するのに適した素材で、太陽光などの乾燥に強い。 ただし火に弱く、水に付けると溶けるなど扱いに困る一品でもあり 素直に学術的アイテムとして売るのが良いかもしれない。一切れ200万。 砂竜の甲殻 巨大な砂竜の全身を覆っていた甲殻。岩石や砂が堆積したものだが 下手な鉄鋼や鉱石よりも硬く、全ての属性に対してオールマイティーな耐性を誇る。 重いことを除けば非常に優秀な素材であり、加工も今回に限り無料。 砂竜の牙 ホオジロザメに似た牙。サイズが子供の握りこぶしほどもあり フチはギザギザとしてナイフなどに加工すると効果を発揮する 鋸のような切断属性を持っており、切れ味が落ちない点が売り 砂竜の内蔵 巨体の内部にぎっしりと詰まった様々な内臓の一部 主に砂漠では秘薬の元として使用されるが、他の使用方法もあるかも知れない 秘薬にする事はこの場では出来ないため、その手のエキスパートを探す必要あり。 追加報酬金300万 第13国境警備団は実在しなかったが、ギルドからはこれが出る。 やはり金、なんといっても金、金。そんな貴方におすすめの選択肢はこちら。 〝櫻の国・折鶴愛し姫退治依頼〟【クエスト】 櫻の国のある土地に妖怪の屋敷が出現し、周囲の村々に生贄を要求し始めた。 時の地方領主、貫行行の依頼によってその妖怪を退治しに向かう一行だったが 人の敵ともそうでないとも言われ、百鬼夜行を操る折鶴橋姫の前に様々な疑念が広がっていく。 折しもこの依頼にはかつてアリギエ討伐で名を挙げたフレデリック・シャリエールと騎士団も先行しており 〝露払い〟の後、五名の勇士たちの戦いの最中にも登場した。 また、その際に橋姫を庇い立てした長尾 銀狼を『所詮はケダモノ』と一槍のもとに切り伏せている。 最終的に鬼としての姿を見せた折鶴童子は右腕を失いつつも生贄の要求の真偽には言及すらせず 銀狼を匿うかのようにして姿を消した。形式としては、退治には成功したのである。 だが生贄の要求についてや、フレデリックの一見して論の通った暴挙など、不審な点の多い一件であった。 +イベント概要・参加者・報酬など 『〝橋姫退治〟』 【開催日時】 12/27(金) 18時点呼、18時30分開始 【ストーリー】 依頼主:櫻の国地方領主・貫行行(つこう つらゆき) 『つるの恩返しという昔話が有るのはご存知であろうか。火急故に詳細は省くが 此度、その鶴に化けて人を食らう妖魔が我が領地に現れたのだ その名は〝折鶴愛し姫〟――山奥の屋敷にて機を織り、姿を覗いたものを襲うとか。 冬になってからは頭に乗ったか、近隣の村々から生贄など要求する始末……! 恥を忍んで、海向かいの皆々様に彼奴の退治をご依頼申し上げたいっ!』 【概要】 櫻の大妖、『折鶴愛し姫』を退治する討伐系クエストです。 形式は主催 VS 参加者の皆様、というアリギエ・テナーの際と同じものとします。 同様に今回も参加人数の制限をかけますのでご了承下さいませ。 ※折鶴愛し姫について 詳細不明の妖怪とも、神代の生き残りとも言われる謎の存在です。 姿は変幻自在であり、最近では白と朱を基調とした和服の女性だとも 鶴の姿が変貌した醜悪な妖怪で人を生きたまま食らうとも言われています。 ――が。一部情報筋によれば決して悪い妖怪などではなく むしろ若い妖怪を気遣い、人とも適度な距離を取ることのできる存在だ、とも言われます。 どちらにせよ、昨今近隣の村から生贄を求めているのは事実であり 何かしら事情があるにせよ、退治しなければ人々の気持ちは安らぐことはないでしょう。 また今回の任務依頼は先日話題になった有る一団にも出されており 彼らは他の面々よりも先に屋敷へ向かっております。 【参加条件】 ありません。善悪に関係なく、依頼を見てきた、という理由があれば良いものとします。 NGなのは『通りかかったから』というもので、これはご遠慮ください。 また報酬は前払いで500万、依頼成功時に追加で700万が支払われます。 加えて退治に成功した場合は何かしらの素材等が貰えるほか 櫻の国特有の報酬(反物、和物、珊瑚等の宝飾品、武具)も手に入ります。 (それくらいヤバイ相手だと言うことで運用しますのでよろしくお願いします) 【締め切り】 当日 午後4時まで なお最少催行人数は二名とし、人数の上限は五名と致します 人数に満たない場合は日を改め、多かった場合は抽選とします。 この場合、抽選に漏れた方は次回以降のイベントで優先的に枠を取ることとします。 【備考】 特には有りません。質問等有りましたらこちらにレスをお願いします。 『〝橋姫退治〟』 参加者 篝 香弥奈 幸徳井佳乃 ライラ=フェルンストレーム グリース・イムリンパルスor天鬼ちゆり ベティー・ザ・ブラインド こちらはイベント『橋姫退治』の報酬一覧となります。 参加者の皆様は以下から一人二つまでお選び下さいませ また今回、妖魔は全て枯れ葉になってしまいましたのでその系統の素材はありません 代わりに色々と櫻の国っぽいものをいれておきましたで、そちらで勘弁して下さい。 最後に……何か質問等ありましたら遠慮無く言ってくだされば、と思います。ではでは 折鶴童子の織物 屋敷の残骸から大量に見つかった、橋姫の織っていた布。 様々な柄が存在し、強度や目の細かさ、耐衝撃の強さなどは一級品で 特に強い妖力が篭っているためか様々な属性に対し強い防御力を誇る。 これを使って服などを用意すれば、それはさぞかし強力な防護服となるだろう。 尚、騎士団長フレデリック・シャリエールはこちらを選んだ様子。 折鶴童子の髪飾り(限定品) 黒漆にすすきの柄を模した極めて上等な髪飾り。 こちらも折鶴童子の残した品であり、限定一つの品。 特別どういった由来が有るわけでもなく、異能が宿っているわけでもないが 単純に物としての価値も高く、付喪神となる素質も秘めている。 折鶴童子の右腕(限定品) 読んでそのまま、橋姫の腕。参加者の一人、佳乃が斬り落としたもの。 鬼の腕は櫻はおろか世界的にも非常に貴重であり、値段をつけることは出来ないほど。 それも斬ってすぐのものの為、やりようによっては自身の腕と付け替えることも…… そうでなくても多大な魔力・妖力を秘めた一品であるため利用価値は高い。 異形の武器にするか、鬼の力を抽出して使用するか――選べるのはただ一人である。 大黒鉄刀(限定品) 領主・貫行行秘蔵の品。重さ15kgにもなる鉄の塊のような小刀であり その声質は〝断〟。魔力や妖力といったものすらも切り裂く力を持つ。 が、如何せん重すぎるため在りし日の行行以外に使えたものが居らず 今まで蔵に大切に保存されていたという曰くつき。 「使える者が居るならその者が持つほうが刀も幸せだろう」と所有者も言っているとか。 白銀ノ刃(限定品) 折鶴童子が最後の一撃の折にそのまま置いていった一振り。 鞘や柄、鍔すら存在しない純粋な〝刃〟であり、強烈な魔力を秘める。 所謂妖刀だが使用者を選ぶこともなく、持つべきものが持つ刀とされる。 迫間(ハザマ) (限定品) 合間を詰めるという意味を持つ『馬』である。いわゆる駿馬。 貫行行の持ち馬だが、気性が荒く誰も乗りこなせないとして持て余されている。 魔術が使えるなら召喚術で呼び出して戦闘中にだけ乗り回すことも出来るかもしれない。 着物類 特別に定められた柄やサイズのない着物。 希望したものにだけ、望んだ物を作り上げて渡すというタイプの報酬。 私服に、特別な日に、或いは冠婚葬祭に。櫻の国製は評判がいい。 宝飾品 珊瑚、瑪瑙などを始めとした原始的な報酬の数々。 換金すると1000万相当になるが、そのまま加工して装飾品にも出来る。 櫻そば一年分 観光客に人気のおそばを貴方のご家庭で!なんとドドンと365日分! お持ち帰りが辛い貴方には配送サービスも行っております! お食事用に、贈り物用に、そばパーティー用に如何でしょうか! その他 今回は報酬の幅が広いため、こういった物がほしい、ということがあれば それに応じて改めて何かしらご用意いたします。その際は是非遠慮せず 思ったままに欲しい物を言って頂ければと思います。 ここまでの経過と真相 此処に至るまでの全ての巨獣・怪物たちは、全てが古からの存在ばかりであり とある美の神の作り出したものであるとされている。それに目を付けた六罪王が黒幕である。 彼は全ての創造物を破壊すれば、次に神が目を向けるのは自分のはずだと想像し そしてそれを実行に移したのである。機関の部下を遣い、親友を出汁にし、時には依頼主を装って。 アリギエがゼン=カイマを襲撃したのはフレデリックによる攻撃が先んじてあったためであり テナーに寄生虫を仕込んだのはグルクスス・シャリエール。 ハビギスの際はケミッシュが偽の部隊を率い、橋姫に関しては 嘘の証言の流布を用いており、橋姫自身がこれに反論しなかったのは永い生涯に飽きていたから。 尚、これによってフレデリックは名を馳せ、また同時に多くの能力者に不審の種を蒔いたが これもまた六罪王という存在から注意を逸らすためであり、ダグラスの策略でもあった。 〝水の国・観光都市ラグナール襲撃〟【事件】 昨年来、世間を騒がせる巨大生物の更なる、そして最大の一波が〝双月〟の名を恣にするラグナールを襲う。 山並みを超えて都市部に迫る巨大機兵と、同時に時を計って港湾部で兵を上げるカノッサ機関。 これに対抗するためラグナール自警団長、エルベシア・レセップスは世界中の能力者に救援を要請し 特に対機兵の戦に身を投じる者には金2000万を支払うという、全力での反撃に挑む。 そして最終的には機兵の搭乗者を捉えることによって侵攻を食い止め、港湾部も死守し切るに至った。 だがそこに現れたのは六罪王ダグラス・マックスウッドであり、彼は己の能力により〝月〟を都市部に落とす。 その力は圧倒的であり、彼の自己紹介も兼ねた侵攻は最悪の結果をもたらした。 結果として都市部は潰滅、港湾部も被害を受け、ラグナールは一夜にして名声を失うこととなる。 また機兵ヴァルゴは移動困難として放置され、屈辱の象徴として、忌むべき存在としてラグナール草原に鎮座していた、が……。。 +イベント概要・参加者・報酬など 『〝ワルキューレの騎行〟』 【開催日時】 2/10(月) 19時点呼、19時30分開始 (※開始時間は変動の可能性あり) 【ストーリー】 水の国沿岸部の都市『ラグナール』は風光明媚なリゾート地である。 冬場であっても温暖かつ安定した気候であるため、この時期は特に人気も高い。 この都市の最大の特徴はホテルなどの市街地と同等の規模を誇る港湾で 共に海を臨む円形状の作りをしており、時にその構造は〝ラグナールの双月〟とも言われる。 そういった観光地にある日、突如として一個の巨大な機兵が出現した。 黄銅、白金、黒鉄。それぞれを豪華絢爛に纏ったその兵士は両手に矛と盾を持ち さも当然であるかのように双月の合間を流れる川上流の堤防を打ち砕いた。 解き放たれた奔流によって鉄橋が押し流されたことにより、また何者かの画策か都市部と港湾部は完全に通信を絶たれ 強烈なまでの美を誇る巨兵は一足ごとに地を揺らし、都市の方向へと進んでゆくのだった。 一方で、港湾部でも時を同じくして各所で悪意の火の手が上がる。 逃げ惑う民衆の合間に見える紋章は逆五芒星。明確なるカノッサの手の者であった。 果たしてこのタイミングが偶然かといえば、誰の目にもそれは疑いようのない関連性が認められた。 幸いにして人の出入りも多いこの観光地、通信ができずとも人伝に異変は中央へ伝わり ギルド、自警団、その他様々なメディアを通じて救出・鎮圧部隊が編成されることとなる、が―――。 【概要】 ごく単純な『カノッサ機関&悪党勢力 VS 正義』という構図の戦闘イベントです。 ただし主催は今までにアリギエ、テナーなどのイベントで行ってきた ボスVS複数人の手法でお相手することになり、またやや機兵のサイズが大きすぎる事もあるので 参加に際して『機兵相手もOK』か『1vs1が好ましい』かを表明していただきます。 また対機兵戦についての大まかな戦闘の流れを先に載せておきますと 1,ヴァルゴは都市からやや離れた位置からスタート。対する参加者全員は好きな位置から開始 2,山道、断崖、草原というルートを経て機兵が進撃、止めきれなければ都市部へ突入 3,高層ビル群に囲まれた状況での決戦 というような物を予定しております。しかしながら今回の作戦目標は 『機兵を倒す事』ではなく『止めること』であり、武力より作戦や連携が大事になるでしょう。 ※巨大機兵のスペックについて 全高76m、足だけでも車一つを容易に踏み潰せるサイズの〝西洋甲冑〟。 全体的に古びて入るものの様々な金属的色合いと全身に散りばめられた各種の宝石 また鎧そのものの造形、矛と盾を持った際の凛々しさは宛ら神話の戦乙女にも似ている。 その各部には古い聖文字で〝ヴァルゴ〟とあり、恐らくはそれが名前と思われる。 戦闘能力は極めて高く、何かしらのエネルギー波を扱うとの目撃情報もあり そのエネルギー波を使って現代兵器風の攻撃も可能であると予測される。 戦闘地帯となるのはラグナール市街地に向かうまでの山道、断崖、草原などか あるいは都市部に入った場合は高級ホテルなどの入った超高層ビル街となり、その場合動きは鈍るものの 極端に大きくとても人の立ち向かうような存在ではないように思われるため 数多い救援部隊の中でもこちらに挑むものは自己責任の署名をした志願者のみという扱いを受ける。 /続いちゃいます 716 自分:名無しさん[] 投稿日:2014/02/08(土) 02 27 56 ID KpNS/OXQ0 [2/6] 【参加条件・行動目標】 ※悪側 参加条件は特別には有りません。カノッサ機関所属であれば六罪王ダグラスからの要請が在ったことにし 或いは機関員でなくても悪に加担するのであれば全く無断で暴れて頂いて構いません。 ただし方針として、機関員か否かに関係なく暴れる場所は〝港湾部〟だけにして下さい(都市部はヴァルゴを運用するため)。 港湾部は大小様々な船があるのは勿論、交易センタービルや巨大な灯台を始めとした海運に関する施設が多数あります 舞台はそれらのどこかに展開するか、いっそ豪華客船を占領してしまうのも良いかも知れません。 当日の投下は悪側からですので、その時までに何かしらの構想をしておいて頂けると。 ※正義側 正義側は各方面から打診があった、という事にし、制限は全く設けません。 個人、UT、自警団、SCARLET、或いは機関に敵対という理由でGIFTやD.R.U.G.S.が紛れ込んでも 混沌の坩堝と化したラグナールでは些細な問題でしかないでしょう。 また上でも触れましたが、今回は戦闘が対個人か対ボスかで二パターン存在するため 正義側で参戦する方はどちら側が好ましいかを必ず明記するようにしていただくようお願いします。 加えてその際、ボス側に行きたいという方は巨大兵器に対抗する手段を何かしら用意して頂けると助かります こちらとしても事前に対抗策は用意しますが、やはり自前でドンパチのほうが楽しいのではと思ったり。 ※報酬について 悪側 :機関に従ったのであれば一律で500万+自分で奪ったもの(金、船、その他諸々)は総取り。 正義側:機関員に立ち向かい、港湾の人々を救いに向かう組は一律400万+防衛成功時は。ヴァルゴに向かう組は一律2000万、止めることに成功すれば更に+1000万。 【締め切り】 当日 午後4時まで 【備考】 特には有りません。質問等有りましたらこちらにレスをお願いします。 【正義側】 アサド・アル=アーデル(機兵OK) ディハート・グリムジャック(機兵OK) グリース・イムリンパルス(機兵)or天鬼ちゆり(対人) ダン・ブラッグス(機兵)or黄春燕(対人) ヒライアキタケ(機兵、対人、悪側OK) ☆谷山基樹(機兵等OK) ◇ヘケメト アウ ◎たこやき(対人のみ) 【悪側】 ヴァルゴ カニバディール&『スクラップズ』 白 バッド・E 黒兜 ☆コジマwithゆかいな仲間たち ◇邪禍 ◎いぬかわ 734 自分:名無しさん[] 投稿日:2014/02/10(月) 18 13 15 ID KpNS/OXQ0 [5/6] 遅くなりましてすみませんでした、以下が本日の対戦表となります。 【BATTLE I】 〝オリジナル・イレブン〟―装甲機兵ヴァルゴ VS アサド・アル=アーデル,ヘケメト&アウ グリース・イムリンパルス,ダン・ブラッグス 【BATTLE Ⅱ】 カニバディール&『スクラップズ』 VS たこやき 【BATTLE Ⅲ】 白 VS ヒライアキタケ 【BATTLE Ⅳ】 バッド・E VS ディハート・グリムジャック 【BATTLE Ⅴ】 黒兜 VS 谷山基樹 ここまでの経過と真相 伝承によればヴァルゴは美の神が作り出した最後の一体であり、ダグラスからすれば 自身の願い(『美の神の目をただ一時でも向けてもらいたい』)のための最後の障壁だった。 その為、元々はダグラスの自宅の手入れを任されていたエリザベス・カーライルが乗り手に抜擢され 敵の阻害を受けつつも発進、ラグナールへ赴いたのだった。 ちなみにラグナールを襲撃先に選んだのは単にダグラスが街の異名である〝双月〟を気に入らなかった (理由は『月はただ一つでなきゃならないから』)ためであり、格別の含みはない。 ヴァルゴという圧倒的な戦力を繰り出した上で、更に〝月落とし〟を敢行するという行動は 彼の目立ちたがりな性格を表すのには十分過ぎる演出だったといえるだろう。 また、乗り手であったエリザベスはこの際にヴァルゴの燃料である〝心〟への負担に耐え切れず かつての『機関の兵器であるという過去』を思い出し、その後の生き方に影響を受けた。 〝昼の国・ゼン=カイマ偵察任務〟【探索】 フレデリック・シャリエールによるゼン=カイマ大司教選への乱入、そして候補者の殺害 彼はその理由を全国放送の前で『断罪』と『腐敗の根治』の為であると言い放った。 その上でフレデリックは自ら大司教に就任、即時に〝聖地巡礼〟の発布を行ったのだった。 聖地巡礼とは、風の国・夜の国・そして聖都スラウロットと三箇所の聖地を巡る旅であり 同時に各地の教徒たちを叩き、その膿を徹底的に出さんとする暴力的かつ独善的な『宗教改革』である。 これに同行するは第三近衛騎士団を始めとしたゼン=カイマ付きの騎士数千と、万に及ぶ一般の信徒。 そしてこれを危ぶんだ処方の教会派閥は、出立直前のゼン=カイマへ密偵を送り込んだ。彼らが発見・入手した情報は以下のとおり 大聖堂地下で捕虜となっていた司教たち、並びに妖怪・長尾銀狼。司教たちに関してはフレデリックの書いた罪状が見つかっておりそれによれば全員が姦淫、賄賂、汚職を始めとする悪行に手を染めていた。 北方騎士団長アレクサンデルと、第三近衛騎士団副長・加賀屋善助との争い。また同時刻に騎士団長フレデリックがUTを襲撃しておりベイゼ・べケンプフェンを火炎で包み、アンジェル・ベルジュロンには"治療"を施した。これを目撃し、体験したのはそのUTのリーダーであり、後のアンジェルの凶行はここでの記憶への干渉が重大なターニングポイントとなっている。 フレデリック、並びに六罪王ダグラスの共謀と、それに寄る巨大生物被害の元凶。これをバラしたのは他ならぬダグラス本人であり、彼はフレデリックと待ち合わせをしていた。目的は『妖狼』を餌に『妖怪の姫』を誘き出し、彼の手駒にすることであった。 潜入工作員によるゼン=カイマ一部武装の劣化。これにより軽微でこそあるが翌日以降の戦いにおいて、騎士たちは苦戦を強いられることとなる。 +イベント概要・参加者・報酬など 【開催日時】 3/13(木) 19時点呼、19時30分開始 【ストーリー】 宗教都市ゼン=カイマ、その第三近衛騎士団長並びに大司教を兼任する男―― ――フレデリック・シャリエールの発布した聖地巡礼の宣は既に都市全土に広まっていた。 第三近衛騎士団を始めとする諸騎士団の勇士たちは此処ぞとばかりに武具を新調し 神とその忠実な信徒である聖人の地を勇壮に巡らんと気勢を上げる。 だが、それを危惧するのが他都市の大司教を始めとした教会諸派閥であった。 互いが互いを破門し、異端であると認識しあう異常事態。戦争などと、良からぬ噂も立っていた フレデリック・シャリエールの頑ななのは特に有名であり、巡礼の中止も望み得ない ――このため、事態を重く見た各大司教からUT、SCARLET、自警団らに 秘密裏の打診が行われた。『ゼン=カイマの現状を探ってきてはもらえないか』――と。 【概要】 主催が参加者様皆さんを担当する、探索タイプのイベントです。 参加する方にはゼン=カイマの中央大聖堂周囲の調査を行って頂きます 差し当たって調べるべきことは ゼン=カイマの武力、また巡礼を行う人数の如何 大司教選抜の折に幽閉された各地の司教たちの発見、可能であれば救出 フレデリック・シャリエールを始めとする第三近衛騎士団の調査 などとなっている。この他にも大聖堂横の騎士団寄宿舎という ある種の聖域と化している地点の調査なども個別に依頼されている。 ※報酬について 今回の依頼では明確な報酬額は記されていません。 これは教会側の『人命に金額を付ける事はできない』からという理由もありますが 潜入してどのような情報を手に入れ、戻ってこれるかという 言い換えれば完全出来高制とでも言うような任務内容だからでもあります。 【参加条件】 正義組織に所属しているか、前記のメンバーもしくは教会上層部とコネクションが有ること。 特に悪組織所属の方は申し訳ないですが参加不可とさせて頂きます。 また、催行人数は4名が限度とさせて頂きたく思います。 仮に応募人数が超過した場合は抽選とします。 【締め切り】 当日 午後4時まで 【備考】 何かしらの質問がございましたらここか、或いは舞台裏の方で声をかけて頂ければ。 要望などがある場合も相談には乗りますので、どうぞお気軽に。 『ゼン=カイマ偵察任務』 参加者 ゼリシュ・フェーブス 幸徳井佳乃 グリース・イムリンパルス セリーナ・ザ・"キッド" 〝聖地巡礼―風の国・大聖宮ヴィンド〟【戦闘】 フレデリックはついに信徒を動かした。向かう先では既に無数の兵が構えており 同時にゼン=カイマの誇る騎士たちも己の刃を研ぎつつ巡礼に向かう。 衝突は突然であり、その終結もまた突然。聖地が血にまみれて数時間後には ヴィンドの大司教である老人とフレデリックの間とで和解が成立し、衝突は小規模にとどまったのだった。 しかしそれでも死者は出ており、悲惨な戦いの開幕には十分過ぎる程の惨禍であった。 またこの際に加賀屋善助がヴィンドの至宝である聖人の遺灰を強奪に近い形で入手しているが その後の彼の行動によって動機は不明となってしまっている。 +イベント概要・参加者・報酬など 『Side:F―聖地巡礼ノ壱』 【開催日時】 3/14(金) 19時点呼、19時30分開始 【ストーリー】 ゼン=カイマ全信徒による、風の国・大聖宮ヴィンドへの聖地巡礼が始まった。 第三近衛騎士団を始めとした騎士団連合による庇護のもとに集った信徒は数千、或いは万にも登る。 その雲霞の如き群衆が進む様子は圧巻と同時に壮観でもあり、驚異的な色も持っている 時を同じくして、真っ向から対立した教会諸派閥の勢もまたヴィンドに集結していた。 邂逅当初は、まだ何もない。事は大司教フレデリック・シャリエールが大聖宮の前に辿り着き 入り口を塞ぐ他派閥の教会信徒との『通せ』『通さぬ』の問答が始まった時に起きた。 緊張のあまりに早まったヴィンド守護の一人が、フレデリックに矢を射掛けてしまったのである。 ――その後のことは、どの報告書を見ても詳細には分からない。 だが、一触即発であった両者の関係が崩れたことは間違いなく 聖地を守れ、聖地を巡れと、両者とも盲目的に、なし崩し的に戦闘が勃発したのであった。 これを危惧していた一部の大司教らは能力者に鎮圧と援護を要請。 元より混乱を引き起こしたのはゼン=カイマの面々で有るとする立場を取った。 一方で、全く関係の無いカノッサ機関では六罪王ダグラス・マックスウッドが触れを出す。 『身分を偽って密かにゼン=カイマを支援せよ』というものであった。 混迷の中、渦中の大司教フレデリックは姿が見えない。 聖人の眠るヴィンドの混乱は、果たしてどのような結末を迎えるのか―――? 【概要・行動目標】 ゼン=カイマ側(騎士団or偽装した機関員)VS教会諸派閥(UT等いわゆる正義組織) この構造での戦闘イベントとなります。一応、明確な善と悪は記しません。 フレデリック率いるゼン=カイマの聖地巡礼組が、風の国・大聖宮ヴィンドにて 諸方から集った他の教会勢力によって阻まれ、結果的に衝突した、という状況から場面は始まります。 またゼン=カイマ勢力には信徒に紛れて機関員が潜んでおり、これも脅威となるでしょう。 ※『ゼン=カイマ勢力』 行動目標と報酬について 目的は聖地の巡礼、すなわち無事に大聖宮ヴィンド奥地、聖人ヨナの墓碑を拝することです といっても実際には対抗勢力に阻まれるため、その邪魔を取り除くことが実際の目標になります。 或いは、機関員として参戦する場合はより戦火の拡大を図るよう六罪王ダグラスからの密命が下されるため ひたすらに敵対教徒を攻撃することこそが目的となるでしょう。 報酬については、教徒として参戦する場合はありません。強いて言えば栄誉が送られる程度です。 ただし機関員や六罪王の宣に応じて加わった悪党の場合、報酬金600万が支払われるほか 大聖宮の各所に設置された高価な品物や名品珍品を混乱に乗じて掠める権利が発生します。 ※『教会諸派閥勢力』 行動目標と報酬について 目的はフレデリック率いるゼン=カイマの勢力を全力で押し返すのみです、これに尽きます。 ゼン=カイマ勢力は攻勢の所々に能力者を配しており、これらを相手にすることになるでしょう。 報酬は教会側より一律500万、また傷を負った場合は回復を、或いは戦闘開始時に 身体機能にブーストを与える魔術を受けることが出来ます。 【参加条件】 ゼン=カイマ勢力は第三近衛騎士団関係か、機関若しくはそれに準ずる悪党がスパイとして参加可能です。 一方の教会諸派閥勢力には所謂正義的な信念を持つか、仕事としてであれば誰でも参加可能です。 【締め切り】 当日午後4時 【備考】 少々分かりづらくなっていますが、要するにフレデリック・シャリエールの率いる ゼン=カイマの勢力に属するか属さないかが、参加する勢力の違いになります。 所謂正義であればフレデリックに敵対するでしょうし、ゼン=カイマ、もしくは六罪王の命令に 従う、賛同する立場であれば――というような具合です。 ちなみに投下はゼン=カイマ勢力の側からとします。 何かしら疑問点などがありましたら受け付けますので舞台裏かこちらにレスをして頂ければと思います。 『Side:F―聖地巡礼ノ壱』 ゼン=カイマ勢力 フレデリック・シャリエール チップス・ハマーフェルド ☆ルミネア・リーザス ◎トマ・ベラール(タッグ、複数OK) □エルヴェツィオ・サルヴァドーリ(タッグOK) ◇マリア・アレンス(タッグ、複数OK) ▽バッド・E 教会諸派閥勢力 グリース・イムリンパルス アイケ・シュタウフェンベルク(タッグ、複数OK) 名称未定(タッグ、複数OK) ☆ディハート・グリムジャック ◎モルドレッド・ガーベイン(タッグ、複数OK) □ミハエル・ガーナランド(ダッグOK) ◇黄春燕(タッグ、複数OK) ▽高野正和 【BATTLE I】 battlefield 〝大聖宮入り口・大扉前〟 マリア・アレンス VS グリース・イムリンパルス 【BATTLE Ⅱ】 battlefield 〝大階段〟 チップス・ハマーフェルド VS アイケ・シュタウフェンベルク&高野正和 【BATTLE Ⅲ】 battlefield 〝回廊外縁〟 トマ・ベラール VS 名称未定 【BATTLE Ⅳ】 battlefield 〝石柱庭園〟 エルヴェツィオ・サルヴァドーリ VS ディハート・グリムジャック 【戦闘場所についての説明】 〝大聖宮入り口・大扉前〟 大聖宮ヴィンドの本尊とも言える、聖人ヨナの遺物が祀られた建物の正面入口前。 扉は厚さ45mmの木と鉄が混交して作られたものであり、そこを守護するか、抜くか。 扉の前には小さな階段があるが一息で飛び越えられる程度だという他に 広がる地面はほぼ全面が石畳づくりである。身を隠す物などはほぼ存在しない。 恐らくだがフレデリック・シャリエールはこの中に居ると見られており 内部の状況は不明。尚、大扉を開けずとも隅に小さな潜戸があるので入る際はそこからでも。 〝大階段〟 大聖宮へ続く、長く急な階段。全部で746段あり、転げ落ちれば大怪我は免れない。 手すりや防護ネットなどはなく、横幅は広いものの一歩外に出れば急斜面の岩場である。 身を隠す場所はそう言った岩場以外に無いが、階段の途中には点々と広場のような空間があり そこは大理石で整えられた平地であるため、安定性を求めるならばここだろうか。 〝回廊外縁〟 大聖宮の側面に位置する回廊。天井が高いものの横幅は精々2,5mしかなく、戦いづらい通路。 右手側は壁、左手側は庭になっており、そちらに飛び出すという選択肢もある。 また大聖宮の内部に通じる通路もあるが、そちらに移動した場合は 僧侶らの居住区に出る事に注意。通路よりも更に狭い部屋や袋小路に移ることになる。 〝石柱庭園〟 周囲を蔦に覆われた石柱で囲まれた、やや大きめの庭園。数多くの花が咲き誇っており ヴィンド随一の景観と人気が高い。岩や石柱など、身を隠す場所は多いだろう。 またこの庭園の中央には小規模ながら噴水が設置されており、俗にヴィンドの聖水とされ これを飲めば僅かながら健康増進、身体能力の向上が見込めるという。 ただし飲み過ぎると心身に異常をきたし、著しく身体能力が下降する。 〝聖地巡礼―夜の国・〝希望の灯〟【戦闘】 次なる目的地は夜の国。フレデリックは兵を動かすより先に腹心数名を斥候に向かわせた。 それは能力者を用いた威力偵察であり、やがて衝突は激化の一途を辿ることとなる。 特にこの戦いでは第三近衛騎士団の副団長、加賀屋善助が〝鬼〟として暴れ回り 百人以上の信徒を殴殺し、その後駆けつけた援軍相手にもただ一人で奮戦。 最後には10m以上もの巨大な真の姿を晒してまで闘いぬき、やがて草原の露と散った。 しかし、戦いの最後に露出した彼の力の源である〝石筍〟が 本来はフレデリックの味方、ダグラスの部下であるハズのブランデン・ケミッシュが横から掠め取られる結果となった。 後に分かることだが、この行動を指示したのは妖魔として覚醒したアンジェルであり ケミッシュはその"妹"(詳しくはAPO研究所のページを参照されたし)であるため ダグラスやフレデリックに断りなしに石筍を持ち去ったのであった。これが後に最大の禍根を残す事となる。 +イベント概要・参加者・報酬など 『Side:F―聖地巡礼ノ弐』 【開催日時】 4/24(木) 19時点呼、19時30分開始 【ストーリー】 暗い帳に包まれた夜の国、『あれに見ゆるは希望の灯』とは そこを訪れる名も知れぬ人々が口にする共通の一句であった。 ある夜、闇夜の草原に屹立する聖地の灯台―希望の灯―の付近に陰が動く。 其は斥候であり、ゼン=カイマの徒であり、周囲に居する者達の敵であった。 偵察を主導するのは第三近衛騎士団の副団長である加賀屋善助。 彼が率いる少数の騎士たちは、発見されるや逃げるを良しとせず戦闘に踏み切ることとなる 大聖宮ヴィンドとは趣を異る僻地戦、果たして結果は如何に転がるのか―――。 【概要・行動目標】 ゼン=カイマ勢力(+機関) VS 教会諸派閥勢力(正義側)という構図の戦闘イベントです。 前者の目的は迎撃に出てきた敵を打ち倒し、無事に威力偵察を果たすこと 一方の後者はそれに対して斥候の全てを追い払い、希望の灯の勢力圏を死守すること。 周囲は全域が真っ暗な草原、寒村、不似合いな教会、湿地などに分類され 丘の上に灯台が存在する、少々〝やりづらい〟ステージとなります。 うっすらと周囲を見ることは出来ますが、松明などが無ければ陰に敵を見失うこともあるでしょう。 また人員に関してですが、仮に二組以上ペアが出来上がらない場合は 主催 VS 参加者皆様という形式にイベントを変更させて頂きますのでご承知を。 【参加条件】 ゼン=カイマ勢力(攻撃側) 第三近衛騎士団、或いはゼン=カイマに与するものであれば誰でも。 或いは〝No.100 ブランデン・ケミッシュ〟からの知らせで参陣するという理由であれば 機関員の方もこちら側に立ってOKということにします。 教会書派閥勢力(防衛側) いわゆる〝正義側〟です。UT、SCARLETはこちら。またGIFTの方や他の方も 『希望の灯』に逃げ込んだ元ゼン=カイマ司教たちによって雇われたということであれば こちら側にて参戦して頂いて構いません。その際、報酬は他よりも高くなります。 【締め切り】 当日午後6時 【備考】 報酬に関して 第三近衛騎士団及びゼン=カイマ側で参戦した場合は報酬はありません。 強いて言えば栄誉と無償の医療手当がある程度となりますのでご了承を。 一方で機関側として出陣の場合、ケミッシュから500万の報酬が支払われます。 教会諸派閥側としての場合は、防衛失敗で300万、成功時は更に700万(合計1000万)が支払われます。 もし司教らに雇われた場合、上乗せで400万ずつ(つまり最高1800万)と また、希望者には宝石など貴重品が贈与されることとなります。 個別に贈与されます。 久々のイベント開催で居たらぬ点も多いかと思いますが 何かしら疑問点などがありましたら受け付けますので 舞台裏かこちらにレスをして頂ければと思います。 また連続する内容のイベントを更に土曜に、と思っておりますので 他の方と被らないようであれば速いうちに改めてそちらも概要を貼らせて頂きます。 遅れながら 927のイベントの報酬一覧となります。 角隠し、石鬼の大角以外は全て複数存在するものですので 欲しい物を以下から2つまでお選びくださいませっ! 金剛石の刃 加賀屋善助が創りだした金剛石の柱が自然と形状を変化させたもの。 巨大な牛刀にも似た形状をしており、片手で扱うには過ぎた代物。 当然ながら片刃であるため、力だけでなくある程度の技量も必要となる。 その刃は金剛石の性質から決して切れ味は良くないものの 重量と荒々しく削りだされたような形からして、使用方法は 〝相手に叩きつけ轢き潰す〟というのが正解であろう。 また本来の金剛石は叩き潰す衝撃に弱いが、この刃は自己修復機能を持ち 戦闘中に砕け散っても月光を一晩浴びせることによって形状を取り戻す妖かしの武具である。 黒曜石の刃 加賀屋本来の姿において腕に付随していた刃。 金剛石とは全く逆の性質を持ち、酷く脆い代わりに恐ろしい切れ味を誇る。 また割れやすいため、戦闘中であっても上手くすれば縦に砕くなどで 二刀流を実現することも出来るだろう。尚、加工する際は刀の形状が推薦される。 こちらも金剛石同様、破壊されたとしても月光に浴びせれば元通りに復活する。 珠玉 加賀屋本来の姿に置いて長い耳たぶにピアスのようにして付随していた宝石。 数が多いものの希少価値は高く、希望するものには最大で2つまでしか渡されない。 特殊な性質として魔力を熱光線に変換する能力を持ち、上手く使えば どんな装甲でも貫く火の槍として扱うことも出来るだろう。 しかし貫通力や射程は伸びるがサイズは極小で、良くて小指ほどの穴しか空けられない。 ちなみ非常にサイズが大きく澄んだ宝石であるからか、売れば一つ2000万はくだらない。 もっとも、金剛石の刃であれば更にその三倍程はするのだが。 石鬼の大角 加賀屋本来の姿において額に付随していた角。 合計で三本存在し、左右の物がやや小さく、中央のものが人の腕程もある。 基本的には能力を持たないものの非常に硬く鋭利であるため 槍などの武装に加工すれば良い物が出来上がるだろう。 また比較的形状に手を加えることも容易であり、先端を丸める事も可能。 石鬼の骨 鬼の肋骨、大腿骨など。箇所は選択できるが、とにかく強い魔力を秘めている。 使用用途は棍のような棒状のものや、角と併せれば鬼の槍を作ることも出来る。 また杖などの魔術媒体にした場合は魔力を増幅する力も併せ持ち 非力な魔術師には持ってこい、強力な魔術師には更なる秘奥を授ける事になる。 或いはネックレスのパーツに用いる事も出来、その場合は効果の程もサイズに見合ったものになるだろう。 加賀屋の角隠し 加賀屋善助が愛用していた角隠し。櫻の国では婚姻の際に女性が用いるらしい。 一見するとただの飾りだが、実は被ったものの力を抑制する封印具の役割がある。 それでも尚すさまじい力を誇った加賀屋という鬼が如何に規格外であったかが知れるだろう。 ちなみに銃撃によって空いた穴は塞がれており、綺麗な修復痕が見て取れる。 湿地に落ちた布切れをわざわざ直すとは、余程の暇人の仕業だろうか? 〝聖地巡礼―聖都スラウロット〟【戦闘】 残す聖地は最大の難所。既にヴィンド、希望の灯と衝突を予期したスラウロットの騎士たちも ココを最後と意気込むゼン=カイマの騎士たちも、お互いに戻れぬ線を超えていた。 フレデリック・シャリエールの戦いもまた、ココが最後となるはずであった。 戦いの中で明かされる巡礼の目的は『汚れきった司教である実の父を殺すこと』であると白状し 同時にその目的は部下であり仲間である者達によって過ちだと気付かされた、とも語る。 ただひとつ、その頬を殴る。そして巡礼を勝利の形で締めくくる。剛力無双を誇るフレデリックを襲うのは 己がその状態に仕立てあげてしまった怪物・アンジェルによる背後からの奇襲であった。 これによってフレデリックは呪われた傷を負い、一時は生死の境を彷徨うこととなる、が……。 +イベント概要・参加者・報酬など 『Side:F―聖地巡礼ノ参』 【開催日時】 5/4(日) 19時点呼、19時30分開始 【ストーリー】 〝フレデリック・シャリエール来たる―。〟 数時間前からしきりに聖都スラウロットの教徒達が囁き合う一件であった。 その真相は――都市の外郭に置いて、既にその暴勇が確認されたから。 彼の率いるゼン=カイマの一勢は、敵対を明確にした 聖都の面々と正面から衝突。鬼気迫る様相で一挙に攻め上ってゆく 対するスラウロットも事前に兵力を蓄えていたこともあり 聖地とされるかの土地は、月の明かりより早く朱に染まる。 一方で身を震わせるのがスラウロットに逃げ込んだ悪司教たちであった。 己の悪行を法に照らされては……それも断罪者は峻烈な騎士団長である。 彼らだけは本能的に、ゼン=カイマの侵攻が最早巡礼などではなく 悪根である司教らそのものを目標とした行動であろう、と理解していた。 ついに終着となる聖地巡礼。様々な思惑と意志が入り乱れる中 果たしてどのような決着が付くのか――まさに全ては神のみぞ知る事となっていた。 【概要・行動目標】 ゼン=カイマ勢力 VS 聖都スラウロット勢力(正義側)という構図の戦闘イベントです。 ただし単純な戦闘だけではなく、今回はちょっとしたオプション(目標)を設定します。 前者の目的・目標は、それぞれに指示されたスラウロットの悪司教を 殺害もしくは捕虜として捕らえ、配布される魔術道具でゼン=カイマに身柄を移すこと。 一方の後者はそれに対して司教を死守し、ゼン=カイマ勢力を追い払うこと。 基本的に司教の位置取りなどは防衛側(スラウロット・正義側)に一任致しますが 例えば廊下の奥の部屋に居るとか、一旦牢にぶち込んであって鍵は持ってる、などなど 〝防衛側を必ずしも倒さねばならないということはない〟――つまり 隙を突いて奥の扉まで行ったり、鍵を上手いこと奪って……といった展開が出来る方が好ましいです。 こういった事情が有りますので、投下は防衛側の方からとさせて頂きます。 またその際、部隊の設定はお任せします。スキニヤッチャッテー 【参加条件】 ゼン=カイマ勢力(攻撃側) 第三近衛騎士団、或いはゼン=カイマに与するものであれば誰でも。 聖都勢力(防衛側) いわゆる〝正義側〟です。UT、SCARLETの方はこちら。 その他(第三勢力) 具体的にどのような指定もしません。攻撃、防衛、どちらに回っても良い立場です 今回は機関、GIFTなどによる参加勢力の区別は無いためこういった記述に致しました。 参戦の動機は自由です。個人的な理由、興味、司教から金で雇われてもいいでしょう。 【締め切り】 当日午後5時 【備考】 報酬に関して 基本的にほぼすべての立場に置いて報酬は有りません。 ただし聖都or悪司教らに雇われてという形に限り800万の報酬が確約されます。 その他、質問などが有りましたらこちらにレスをお願いします。 イベントの日程は明日ですので、急ですがその点もご確認下さいませ。 以上全てを踏まえた上で興味がお有りの方は是非ご参加をっ! 時となりましたので 940のイベントは募集を締め切ります。 同時に対戦表は以下のとおりとします。 また改めて投下に関してのご注意を。今回の投下は基本的に〝防衛側から〟です。 例外的に私、主催に関しては投下はこちらからしますが ミドナ、カズネの方、ご両名は投下文の準備をお忘れなきようお願いします。 投下に際して、場所は全く自由で構いませんし、設定やらを適当に作っても構いません 一つだけ、護るべき司教が何処に居るのか、その司教は防衛側を 倒さずともやりようによっては殺害or捕縛出来るか、というのを明確にしておいて下さいませ。 いつもと違って少々特殊な状況ですので質問があればこちらに、早めにお願いします。 また対主催戦闘に限り、防衛側はイベント開始後も随時募集するものとします。 【BATTLE-Ⅰ】 フレデリック・シャリエール VS グリース・イムリンパルス 【BATTLE-Ⅱ】 マリア・アレンス VS ミドナ 【BATTLE-Ⅲ】 エルヴェツィオ・サルヴァドーリ VS ヒトツギ・カズネ 〝聖地巡礼―昼の国・ゼン=カイマ〟【討伐】 ゼン=カイマが滅びた。その原因はアンジェルという一人の怪物の戯れであり フレデリックという男の業である。街は、かつてそこを守護した石鬼によって破壊されたのだった。 こと此処に至って、騎士団長であり大司教である彼は恥を捨てて世界に助力を求め 巨大な石鬼と、その術者とを屠り、おのが聖地を取り戻す戦いに望むのだった。 フレデリックは戦いにおいて、ラグナール郊外に放置されていた機兵ヴァルゴを使用。 彼の鋼の意思によって稼働する兵士は石鬼を切り落とし、無数の力がそれを後押しするのだった。 そして石鬼の遺骸から這い出るアンジェルと、その手に握られた妖刀との第二戦が幕を開ける。 熾烈、醜悪を極める血と肉の戦い。そしてそれに立ち向かう様々な意志のぶつかり合いは やがてアンジェルではなく、その手の妖刀を駆逐することによって決着を見た。 この戦いにはフレデリックだけではなく、アンジェルに関係の有る三人の女性が関わっており うち二人は機関の洗脳が解けないままのアンジェルを連れて元の世界へと向かうのだった。 また戦闘の最中にはとある修道女によってゼン=カイマの土地全体が浄化されるという事案もあり これによってゼン=カイマは建物こそ何も無くなってしまったものの 清らかな大地を取り戻し、改心したフレデリック・シャリエールを旗頭に復興の道を歩むのだった。 +イベント概要・参加者・報酬など 『Side:F―聖地巡礼ノ終』 【開催日時】 Part1 5/23(金) 20時点呼、20時30分開始 Part2 5/24(土) 19時点呼、19時30分開始 【ストーリー】 ゼン=カイマ壊滅す――その報が全世界に知れ渡って、少し。 彼の地を押しつぶした巨大な〝鬼〟が、再度その姿を表した。 灰色の体表に膨れた腹、さながら櫻の巻物に登場する餓鬼のような脅威は のそりと身を動かして更なる土地へ、風の国へと歩みを向けた。 無論そのような――災害に等しい存在を、誰も彼もが放置するはずはない UTか、SCARLETか、それとも自警団や国か。最初に狼煙を上げたのは、その何れでもなかった。 〝――かの鬼は私と、私の部下が護るべき都市そのものを滅ぼした仇敵である。 故に私は彼奴を誅滅し、その悪根を辿り取り除く所存である。 しかし力が足りぬのも確かな事実。我らだけでは敵うまいとも理解の上。 なればこそ今、ゼン=カイマを守護する者として、神の教えを乞う者として フレデリック・シャリエールの名の下に討伐者を募るものとする。 富、名声、栄誉。或いはその武勲を示したいという無謀者は規定の時刻に集え。 ただし十分な報酬と治療は約するが、個々の生命は己で守る事が最低条件である。 ゼン=カイマ大司教 兼 第三近衛騎士団長 フレデリック・シャリエール〟 この高圧的な文言は、様々な形で世に広まった。ニュース、新聞、風のウワサ。 或いは『WANTED!』の隣にべたりと貼られて、野放図な騎士団長の名は更に広まる。 誰が如何にそれを解釈するかは自由。謝罪の言葉も贖罪の意志も紙面には滲んですらいなかったが 世を騒がせた騎士団の、頑迷極まると評された男は 確かに戦いの意志と、そして初めて他者の助力を求めたのである。 とは言え害意を放置しては次にどの都市が被害を被るかもわからない。 この声明と戦力の募集に遅れること数日、各国も討伐指令を下し始める かくして、ゼン=カイマでの巨大餓鬼掃討作戦は世界中に知れ渡り 善と悪とを問うこと無く、全ての闘士は廃墟と化した聖地に集約する。 そこに待つものは何か。己が目で確かめるより他に、手段は無かった。 【概要・行動目標】 Part1-Part2とも、主催vs参加者の皆様という形式の戦闘イベントになります。 日時を分けたのは前半が対巨大生物戦、後半がもう少し規模を狭めたものになるからです あまり詳しくするとネタバレで面白みにかけますが、要するにPart1に関しては 高層ビルを薙ぎ倒すような力を持った巨大な鬼を退治する、というものになります。 目標はどちらの日程にしても対象の討伐です。 舞台は廃墟と化したゼン=カイマ。郊外には一部の建物が無傷で残っているものの 立派な聖堂や伽藍は名残を残すばかりで足の踏み場もない惨状である。 ただし、有るはずのものが無い。それは少なからず居たはずの居住者の遺体なのだが…。 なお、相手は主催もとい非常に強力なモンスターですので いつも以上にガッツリ全力で楽しんで頂ければと思ったり。 武器の持ち込み、本来以上のキャラスペックの発揮、大いに結構です。 『いくら何でもこれは……』と思いましたら相談して頂けるとっ! 【参加条件】 有りません。フレデリックの言葉に応じた、他の伝手で来た、興味本位、何でも結構です。 上手いこと理由をつけたり顔を隠したりすれば機関だろうがUTだろうが共闘OKとします。 またPart1に参加したからPart2はダメ、というようなことはなく 希望さえして頂ければ両日とも参加も問題有りません。 参加人数も制限は設けませんので、金土のご予定が空いている、なんて方は是非どうぞっ! 【締め切り】 Part1は当日午後7時、Part2は当日午後6時を締め切りとします 【備考】 報酬に関して フレデリックの呼びかけに応じた場合は500万が 各国、或いは自警団経由での参戦の場合は700万が基本的な報酬となります。 これに加えてPart1、Part2でそれぞれ別にアイテムでの報酬も考えております アイテムに関しては何処経由で、というのは関係ありませんのでお忘れなく。 その他、何かしらの漏れや相談、質問が有りましたら舞台裏かこちらまでレスをお願いします。 『Side:F―聖地巡礼ノ終』 参加者一覧 Part1:金曜 ギア・ボックス&カニバディール グリース・イムリンパルス マリア・アレンス チップス・ハマーフェルド セリーナ・ザ・"キッド" エルヴェツィオ・サルヴァドーリ シーナ・ゲルギル ウク=ネクタル=オーエン シスター・テレサ ミドナ マーシャル・T・ロウ Part2:土曜 グリース・イムリンパルス マリア・アレンス チップス・ハマーフェルド エルヴェツィオ・サルヴァドーリ アーシャ=ランスキャット ヒトツギ・カズネ シーナ・ゲルギル ヒライアキタケ ソロモン "WILD" マーシャル・T・ロウ 『Side:F―聖地巡礼ノ終』 報酬一覧 報酬はPart1,Part2で共通です。どちらに参加した方でも 以下の中から2つまで選んでお持ち帰り可能となります。 ただし『折れた聖人の直剣』『割れた聖人の木杖』『宝槍カテドラル』は それぞれ1つずつの限定品とし、早い者勝ちとします。 その他、質問などがあればこちらにレスをお願いします。 また 15に他の方のイベントが有りますが、一時的にレスが流れてしまうことを 先にお詫びさせて頂きます。申し訳有りません。 『報酬金500万 or 700万』 石鬼討伐にあたっての基本報酬。第三近衛騎士団から参戦の場合は500万を その他の組織や伝手からの参戦である場合は一律700万が与えられる。 これは全ての者に与えられるものであり、拒否することも可能である。 尚、Part1-2共に参戦していた場合は報酬は重複し、1000万もしくは1400万となる。 『石鬼の爪』 巨大な石鬼から剥ぎ取った素材の一部。ステンドグラスほどもある大きな爪。 その分厚さと堅牢さは銀行地下の鉄板並であり、破壊は困難。 武装に使うなら盾だろうが、いっそ建材にしてしまうのも有りである。 『石鬼の体皮』 巨大な石鬼から剥ぎ取った素材の一部。灰色をしており、ゴツゴツと『岩肌』である。 少々壊れやすいものの最奥の真皮は頑丈で破れにくく また表面の岩のような部分も時間を於けば修復するため、様々な分野で重宝する。 『石鬼の骨』 巨大な石鬼から剥ぎ取った素材の一部。加工しないと10m単位で受け取ることになる。 恐ろしく硬く、同等の鉄とぶつけ合っても砕けることはないほどである。 そのくせ鉄よりは軽いので、色合いを気にしないなら武具防具に持ってこい、か。 『石鬼の髄』 巨大な石鬼から剥ぎ取った素材の一部。脊髄内部を繰り抜いた素材である。 その希少性は麒麟のたてがみなどと同等かそれ以上であり 名のある薬師の元に持っていけば様々な傷を一瞬にして快癒させる秘薬が作れるだろう。 『石鬼の骨粉』 巨大な石鬼から剥ぎ取った素材の一部。堅牢な骨を削って粉としたもので 様々な魔術や薬学における最上の増幅剤(効果を高める素材)となる。 『ヴァルゴの装甲(虹)』 古の機兵から頂戴した虹色の合金製の装甲。精錬方法は不明。 恐ろしく硬いので加工は難しいが、使用者の魔力を全て消費して 物理、もしくは魔術による攻撃を一回だけ無効化する力がある。 銃に加工すれば同様の力を持った弾丸を放てるようになるだろう。 『ヴァルゴの装甲(金銀)』 古の機兵から頂戴した、金銀の色合いをした合金製の装甲。精錬方法は不明。 恐ろしく硬いので加工は難しいが、使用者の魔力を全て消費して 物理、もしくは魔術による攻撃を一回だけ無効化する力がある。 銃に加工すれば同様の力を持った弾丸を放てるようになるだろう。 『聖地の浄土』 ゼン=カイマの土。ヴァルゴと聖女による強力な浄化のかかった品で 使いドコロは難しいが聖水のような力を持つ。これで植物を育てれば 同様に聖の力を持つ物に育つだろう。kg単位で持ち帰り可。 『宝槍カテドラル』 騎士団長フレデリックが用いた3mもの長さを誇る豪槍。 刃はグラディウスほどもあり、雷と破邪の力を宿している。 ただし重量は18,5kg。誰も手にしない場合は、ゼン=カイマの聖堂に飾られるとか。 『折れた聖人の直剣』 ゼン=カイマから出土した旧い聖剣。しかし折れて錆びついており 本来の姿は見る影もない。もしも腕の良い刀匠を見つけて打ち直せば さぞ強力な武器になるだろうが……。(加工やその後の能力は自由です) 『割れた聖人の木杖』 ゼン=カイマから出土した魔術用の旧い杖。土砂が付着した上に砕けかけており 本来の力は全く感じ取れない。治すには多大な魔力・妖力の技巧を持った人物の手助けが要るが 直せれば強力な触媒になることは間違いない。(加工やその後の能力は自由です) 『治癒の術符』 ゼン=カイマの戦士たちが用いる即席の回復魔術が封じられた札。 三枚ワンセットであり、使用することで大概の傷は半日で治るようになる。 ちなみにゼン=カイマでも一枚10000程度で売ってくれるとか。 『ゼン=カイマの聖水』 聖地であるゼン=カイマから湧き出た水。質の良い聖水である。 退魔の力を持ち、武器に塗布することで鉄製の剣でも悪魔や霊を退けられるようになる。 望むものには武器への塗布を永続させる施術もしてくれる。 『加賀屋謹製聖母像』 かつての副団長・加賀屋善助が趣味で作っていた聖母像。 その造形は職人芸であり、特別な力はないが価値のある品といえるだろう。 尚、今後は同じ品を「加賀屋」の名でフレデリックが作るそうな。 『炎獅子のたてがみ』 偶然にもゼン=カイマの地下牢獄から発見されたアリギエのたてがみ。 強い炎のチカラを持ち、衣服や武器の装飾にも加工できる。 『恐水鳥の尾羽根』 偶然にもゼン=カイマの地下牢獄から発見されたテナーの尾羽根。 強い水のチカラを持ち、衣服や武器の装飾にも加工できる。 『土砂竜の鱗』 偶然にもゼン=カイマの地下牢獄から発見されたハビギスの鱗。 強い土のチカラを持ち、衣服や武器の装飾にも加工できる。 『折鶴童子の衣』 偶然にもゼン=カイマの地下牢獄から発見された鬼姫の機織り品。 強力な対魔・耐衝撃の性能を備えており、和服からローブまで加工は容易。 様々な柄を付けることも可能で、非常に有用な逸品である。 『甘味 剣ヶ団子』 櫻の国・剣ヶ里のお団子。高カロリーだがほっぺたが落ちる程美味いという。 製造方法は失われたはずだったが、第三近衛騎士団の一人が見事に復元した。 他国からこれを求めるものも多いとかで、大変貴重である。
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カード登録時特定の組み合わせの武将を登録することで戦闘時、それらの武将が強化される。 「絆」発動には事前に宝箱から入手しておく必要がある。入手済みのものを再度入手すると経験値が1溜まり、10になることでレベルが1上がる。 レベルが上がる毎に絆は強化される。レベル3が上限。既にレベル3の絆を入手すると割符1枚と交換する。 発動できる「絆」やそのレベルはカード登録画面のカスタマイズで確認できる。絆は重複しない。重複した武将が存在する場合は増加兵力の多い絆のみが適用される。(直江・大国・お船を登録→直江・お船が兵力+4%、大国が兵力+3%。直江は兵力+7%とはならない) 戦国鬼札 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 二武家以上 戦国鬼札 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 戦国鬼札・壱 SJ織田信長、SJ羽柴秀吉、SJ浅井長政、SJ伊達政宗 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 戦国大戦スターターパックの壱。すべてはここから始まった。 戦国鬼札・弐 SJ武田信玄、SJ今川義元、SJ雑賀孫市、SJ北条氏康 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 戦国大戦スターターパックの弐。すべてはここから始まった。 戦国鬼札・参 SJ上杉謙信、SJ毛利元就、SJ島津義弘、SJ豊臣秀吉 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 戦国大戦スターターパックの参。すべてはここから始まった。 織田家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 美濃三人衆 織001 UC安藤守就、織003 R稲葉一鉄、織004 UC氏家卜全 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 美濃の安寧を守るためならば蝮にも、魔王にも味方しよう。 悪友の乳兄弟 織002 R池田恒興、織007 SR織田信長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 連携は悪童時代より心得たもの。互いの呼吸は時を経ても忘れぬ。 うつけへの叛意 織005 C織田信勝、織021 UC土田御前、織028 UC林秀貞 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% うつけの兄では織田家を滅ぼす。弟の野心が、家中を二分させる。 不祥の器 織005 C織田信勝、織074 C津田信澄、織092 UC織田昌澄 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 謀反人の血が粛清を呼ぶ。汚名が雪がれるのはいつの日か。 三英傑 織007 SR織田信長、織025 SR羽柴秀吉、織055 R徳川家康 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 天下は三人の英傑のもとを回り、戦乱が終結し、泰平に到った。 風雲児の令室 織008 UCお鍋の方、織012 R吉乃、織097 SR帰蝶 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 夫はやがて天下を取る。傍にいた妻たちは確信していた。 赤母衣衆 織009 UC金森長近、織029 C塙直政、織033 SR前田利家 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 勇猛なる武将たちが纏う赤き母衣が味方を勇気づける。 黒母衣衆 織010 C河尻秀隆、織016 R佐々成政、織038 R毛利新助 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 厳格なる武将たちが纏う黒き母衣が味方を守る盾となる。 織田四天王・吽 織017 SR柴田勝家、織018 SR滝川一益 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 織田の軍勢の先駆けとして四天王は戦場に勇躍する。 滝川一門 織019 C滝川益氏、織060 SR前田慶次 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 父子揃って傾奇者。いざ、戦場を傾いて回らん! 織田四天王・阿 織022 R丹羽長秀、織042 SR明智光秀 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 勢力拡大を陰から助ける。四天王は治政の面でも活躍した。 立身への一歩 織024 R羽柴秀長、織025 SR羽柴秀吉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 農民から武士、そして天下人へ。兄弟は最初の一歩を踏み出した。 三顧の礼 織025 SR羽柴秀吉、織052 SR竹中半兵衛 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 英雄は英雄を知る。名軍師は無名の将に智を授けると誓った。 利家とまつ 織033 SR前田利家、織034 SRまつ 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 血気に逸り、失敗をしても……内助に支えられ再起を待った。 桶狭間の勇者 織038 R毛利新助、織040 UC梁田政綱 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 無名の二人の情報と勇気が、桶狭間の戦況を、時代を動かす。 森家の支柱 織039 R森可成、織061 R森長可、織075 R森蘭丸、織095 Cえい 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 父は背中で武士の誇りを語り、母は言葉で息子の行いを正す。 功名への道 織041 C山内一豊、織053 UC千代 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 夫は妻のため武勇を奮い……妻は夫のため知恵を絞った。 有識の朋友 織042 SR明智光秀、織058 R細川藤孝 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 教養深く国を憂い、同じ志を持つ彼らは唯一無二の朋友であった。 坂本城の月花 織042 SR明智光秀、織069 UCお玉、織093 R妻木煕子 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 花も恥じらい、月も隠れる。彼女らの視線は光へと注がれる。 先駆けの縁組 織046 R蒲生氏郷、織057 UC冬姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 勇気を持ち、先陣を切る者にこそ誇り高く、美しき姫は相応しい。 雌伏の徳川軍 織047 UC榊原康政、織055 R徳川家康、織059 R本多忠勝 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 従属から同盟へ。三河の鷹は着々と飛び立つ力を蓄える。 情け無用 織061 R森長可、宴009 SR池田せん 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 突け、振るえ、斬れ、撃て!立ちふさがる者は皆殺せ!! 大義秘めし反逆 織063 SR明智光秀、織071 UC斎藤利三 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% ただ一つ、大義を貫いたのみ。裏切り者と誹られても構わない。 北ノ庄のホトトギス 織064 SRお市の方、織073 SR柴田勝家 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 人の命は短く、名のみが残る……ほととぎすの鳴声が寂しく響く。 本能寺に燃ゆ 織068 SR織田信長、織070 R帰蝶、織075 R森蘭丸 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 第六天を野望が覆う寸前に魔王の主従は紅蓮の炎に消えた。 賤ヶ岳の鬼 織072 R佐久間盛政、織073 SR柴田勝家 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 武士の、己の意地のために鬼の主従は日輪の輝きに抗う。 安心せよ 織077 R佐々成政、織083 UC佐々政次 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 安心せよ。余裕を湛えた言葉が敵軍に安心という油断を与える。 弾正忠三代 織079 R織田吉法師、織080 R織田信定、織081 SR織田信秀 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 守護代を、守護を、将軍をも超え新たな秩序で天下を切り拓く。 うつけか大器か 織079 R織田吉法師、織085 UC平手政秀 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% うつけの若君に頭を痛めつつも、大器と信じ、傅役は任を果たす。 織田を支える者 織089 C木造長政、織090 C斎藤徳元、織091 UC百々綱家 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 堂々と軍を率いる青年の背中に、家臣らは在りし日の信長を見た。 乱世の先へ 織096 SR織田信長、織097 SR帰蝶 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 新たな天下を描き、どこまでも。乱世の先まで、共に行こう。 ザ・マシンガンズ SS001 SS織田信長、SS091 SS丹羽長秀 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 熱い魂と友情と信じ合う心!完璧な敵にも、二人は負けない! 優しき忍び SS020 SS千鳥、EX039 SS織田信長、SS083 SS帰蝶 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 家族のような温もりを与えられた少女は、信長のため生き続ける。 いくさの申し子 SS092 SS平手政秀、EX019 SS織田信長、EX032 SS沢彦宗恩 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 自由に動き回る必勝の織田軍は、天空を超え、日本を掌握する。 ビックリ軍師 SS116 SS黒田官兵衛、SS117 SS竹中半兵衛 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 軍師のウワサ……二人は領地より活躍の場を望んでいたらしいぞ。 武田家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 めおと牛 武001 SR秋山信友、武043 Rおつやの方 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 戦場で出会った、美女と猛牛。二人は夫婦となり乱世を生きた。 風雷の老臣 武003 R甘利虎泰、武004 R板垣信方 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 命尽きるまで武田のために……その武勇、風神雷神のごとく。 武田四天王・軍配 武014 R高坂昌信、武028 R内藤昌豊 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 常人を超えた程度では満足せず。彼らの軍配は、軍を嵐に変える。 虎の賢婦 武015 R琴姫、武017 C里美、武019 C三条夫人、武020 R諏訪姫 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 妻として、母としてだけでなく、生家との共栄を望んだ賢婦たち。 三弾正 武018 SR真田幸隆、武034 UC保科正俊、武051 R高坂昌信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 妻として、母としてだけでなく、生家との共栄を望んだ賢婦たち。 冥銭の血脈 武018 SR真田幸隆、武037 C矢沢頼綱 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 六文銭を掲げ、死を想い生きる。その覚悟が比類なき力を与える。 功臣・真田三代 武018 SR真田幸隆、武061 R真田信幸、武062 SR真田昌幸 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 虎の薫陶を受けし親子三代。智謀の牙は、虎の敵へと。 虎の兄弟 武021 SR武田信玄、武023 R武田信繁 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 骨肉の争いなど無縁のもの。志はただ一つ、天下を目指す。 真の副将 武023 SR武田信繁、武028 R内藤昌豊 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 私心を消して戦う二人の武略が、主が行く道の万事を整える。 信繁の勇名 武023 SR武田信繁、武063 R真田幸村 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 兄を支え、散った将の名と誇りは「真田信繁」へと受け継がれた。 武田四天王・集結 武028 R内藤昌豊、武049 R山県昌景、武051 R高坂昌信、武077 R馬場信春 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 風林火山の旗の下……時を越え、最強の四天王が集う。 くノ一の指導者 武029 UC禰津神平、武035 SR望月千代女 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 凄腕の忍が育てたくノ一たちが、戦わずして主に勝利をもたらす。 愛裂く乱世 武030 UC禰々、武060 UC松姫、武083 SR武田信玄 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 肉親の愛情を引き裂こうとも……虎は乱世に立たねばならぬ。 武田四天王・武勇 武031 SR馬場信春、武038 SR山県昌景 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 最強軍団の先陣を切る二人。彼らの向かうところに敵はなし。 城取の伝授 武031 SR馬場信春、武039 SR山本勘助 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 人は城……なれど拠点は必要。先を見据え、軍師は伝授を行う。 信玄の軍師 武039 SR山本勘助、武083 SR武田信玄 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 働き場所を求めてさすらう軍師を虎は信じ、己の軍配を預けた。 紅の妖刀 武044 UC三枝守友、武049 R山県昌景 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 血を……もっと、血を……!「吉光」は妖しく輝きを放つ…… 信玄の両眼 武045 SR真田昌幸、武082 R曽根昌世 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 血を……もっと、血を……!「吉光」は妖しく輝きを放つ…… 志の継承 武046 SR武田勝頼、武047 SR武田信玄 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 血と土地に縛られた青年は虎の名と天下への野望を継いだ。 上田勇将 武052 R真田信綱、武053 R真田昌輝 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 真田の芸は知謀のみにあらず。先駆ける勇も併せて主を助ける。 万死の炎 武054 SR武田勝頼、武056 R土屋昌恒、武058 UC仁科盛信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 傷を負い、槍持つ腕を失おうとも潰えるまで、魂の炎を燃やせ。 朧月への祈り 武054 SR武田勝頼、武059 R北条夫人 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 意地のため、露と消えようとも。二人に、もはや悔いはなかった。 極限突破 武072 R諏訪姫、武074 R武田晴信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 感情のまま限界の先へと駆ける。敵も味方も、踏み超えるまで! 突然変異 武073 SR武田信虎、武076 SR南松院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% あの父から、このような娘が……真実を聞かされた者は絶句する。 聖夜の贈り物 宴002 C里美、宴099 SR松姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 師走。良い子には美女が贈り物を運んでくれる……かもしれない。 上杉家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 上杉四天王・真 上001 SR甘粕景持、上009 SR宇佐美定満、上014 R柿崎景家、上030 R直江景綱 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 越後の龍は四将の助けを得て戦場を駆け、天へと飛翔する。 上杉四天王・実 上001 SR甘粕景持、上030 R直江景綱 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 熱き戦を以て、天下に義を示す。彼らの結束は、どこまでも固い。 義道を拓く慈業 上002 R綾姫、上096 R長尾政景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 業深き男は、慈愛に触れて龍が目指す義道を拓くと決めた。 血染めの感状 上003 UC荒川長実、上005 C色部勝長、上032 UC中条藤資、上036 C安田長秀 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一族の命を失い、血を流しても忠勇を全うした猛将たち。 毘業の共闘 上007 SR上杉謙信、上031 SR長尾政景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 刃を交えなければ器は量れない。大器と認めたら、助力を惜しまない。 上杉四天王・虚 上009 SR宇佐美定満、上014 R柿崎景家 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 命を賭けてでも火種を排除する。後の誹りや疑いなど知るものか。 会津三奉行 上010 C大石綱元、上059 C岩井信能、上091 SR安田能元 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 大役を任じられた主のため、個性豊かな奉行は辣腕を振るう。 信濃を追われし者 上011 R小笠原長時、上035 UC村上義清 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% かつて相争った猛将たちは武田により信濃から落ち延びた。 毘天の太刀 上014 R柿崎景家、上020 R斎藤朝信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 龍から武略に信を置かれた二人。主の太刀に代わりて、敵を葬る。 龍への叛逆 上019 R北条高広、上031 SR長尾政景、上034 R本庄繁長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 龍の武威は果てしなく大きい……だからこそ、挑む価値がある! 信濃の甲武者 上025 UC高梨秀政、上026 C高梨政頼、上095 C高梨頼包 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 輝く甲冑は、武勇の証。龍の光を浴びて本懐を果たそう。 猛烈疾走 上035 UC村上義清、上037 UC山浦国清 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 信玄を討ち、領土を奪還するまで父子は戦い、走り続ける。 龍の背を追う者 上040 R上杉景勝、上041 R上杉景虎、上093 SR上杉謙信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 龍の背を追う対照的な二人が、共に手を取り合う日は来るのか。 美しき愛 上041 R上杉景虎、上044 SR華姫 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% ただ、生きていて欲しい。純粋な想いは万の花より美しい。 義と愛のもとに 上049 SR上杉景勝、上057 SR直江兼続 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 謙信を喪い、揺れる上杉家……義と愛を掲げ、二人は龍になる。 美のもとに 上051 R柿崎晴家、上053 UC北条景広 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% “毘”の後に“美”を掲げし若武者を主と見定めた者たち。 美しき兄弟愛 上054 C山本寺景長、上055 C山本寺定長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 美しき愛で結ばれていた……が嗚呼、悲しき別れが二人を裂く。 青岩の牙 上067 SR虎御前、上069 SR長尾為景 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 奸雄のために祈る心と強さ……虎の牙は次代の龍の爪となる。 天命のために 上068 R長尾景虎、上070 C長尾晴景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 穏健な手法では越後は定まらぬ。弟は天命を叶えるべく刃を抜く。 静かなる愛 上072 SR上杉景勝、上077 R菊姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 不器用な義人を支える一輪の花。言葉はなくとも想いは通じる。 義・我道を往く 上072 SR上杉景勝、上081 SR直江兼続、上084 SR前田慶次 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 打算を捨て我道を往く漢たち。その道を、人々は義と呼んだ。 直江兄弟 上073 R大国実頼、上081 SR直江兼続 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 義と愛に燃える兄を支えるべく、弟の銃口は密やかに敵を捉える。 大輪継承 上073 R大国実頼、上086 R阿虎 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 虚しき運命を背負わせたくない。愛娘のためなら実兄にも抗おう。 芯を貫く愛 上074 SRお船、上081 SR直江兼続 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 慈愛と尊敬で結ばれた二人。いついかなる時も傍で寄り添う。 望まぬ代替 上075 SR於松、上086 R阿虎 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 亡き義姉の代替品とされた少女は自分が生を受けた意味を求めた。 剣技を求めて 上076 UC上泉泰綱、上081 SR直江兼続 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 愛に生きる者と剣に死す者。道は一振りの刀で切り開かれる。 悪戯好きの傾奇者 上084 SR前田慶次、上091 SR安田能元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 風流には風流。悪戯には悪戯。意趣返しこそ最大の傾奇どころ。 陽炎の如く SS043 SS大島山十郎、SS044 SS直江兼続 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 使命を胸に、臣は舞台を整え、密命を胸に、忍は幻と消える。 今川家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 朝比奈三代 今002 R朝比奈泰朝、今003 R朝比奈泰能、今043 UC朝比奈泰煕 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 勃興の後、凋落したとしても……大名・今川家は我らが守る。 暗君の犠牲者 今006 C井伊直親、今009 C飯尾連竜、今026 UC関口氏広 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 義元の死後、今川が錯乱する中、疑念を持たれ謀殺された者たち。 東海の烈女 今007 SR井伊直虎、今019 Rお田鶴の方、今023 R寿桂尼、今027 SR瀬名 兵力+10% 兵力+12% 兵力+15% 家中にも外敵にも弱みは見せぬ。彼女らの生き様は激しく美しい。 桶狭間精鋭 今008 R井伊直盛、今021 UC蒲原氏徳、今032 UC松井宗信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 主より前に駆け主より先に死す。この忠烈、揺るぐことはなし。 椿の誇り 今009 C飯尾連竜、今019 Rお田鶴の方 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 今川にも徳川にも支配はされぬ。誇りは椿に代わり、美しく咲く。 夢のスリートップ 今011 R今川氏真、今040 UC今川範以、宴129 R今川直房 兵力+30% 兵力+40% 兵力+50% 日ノ本に足りぬは攻めの姿勢!超攻撃的布陣・スリートップだ! 圧倒する師弟 今012 SR今川義元、今028 SR太原雪斎 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 東海の覇王に黒衣の宰相ある限り今川家は他を圧倒し続けるッ!! 忠功比類なし 今016 C岡部正綱、今059 SR岡部元信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 敗れようとも、ただでは帰らぬ。その武勇と気骨、敵さえ賞する。 忍従の日々 今022 R酒井忠次、今029 C鳥居元忠、今034 SR松平元康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% いつか必ず三河に返り咲く……明日を夢見て、今日を耐え忍ぶ。 高慢なる父娘 今026 UC関口氏広、今027 SR瀬名 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 愚かな弱者は、ただ従え。身の程知らずは成敗してやる。 独立の時 今034 SR松平元康、今039 SR井伊直虎 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 衰退する今川に仕える道理なし。今、従属の日々に別れを告げる。 龍王の護り手 今044 SR今川氏親、今047 SR北川殿 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 奸臣の悪謀などに屈服はしない。少年はやがて龍となるのだから。 今川家、勃興 今044 SR今川氏親、今057 R今川義忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 戦乱の世を駆け、大名へと……そして覇者への道を歩まんッ! 相克の兄弟 今045 UC今川氏輝、今046 R今川義元、今049 C玄広恵探 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 近しいからこそ出し抜きたい。野望を胸に、兄弟は相争った。 興龍の祖 今047 SR北川殿、今057 R今川義忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 乱世に、いかなる道を描くか。二人の後に、戦火と劫火が続く。 駿相の縁 今058 SR今川義元、今060 UC瑞渓院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一時、断ち切れたとしても深く結んだ縁は決して消えない。 戦国大名・今川 SS007 SS今川義元、SS008 SS太原雪斎 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 乱世という最高の遊び場へ……戦国大名として、今川家は立つ。 浅井朝倉家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 海赤雨三将 浅001 UC赤尾清綱、浅008 UC雨森弥兵衛、浅012 UC海北綱親 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 我ら老将にできる奉公とは……三人は主の盾にならんと志した。 忠義の暗殺 浅002 SR浅井長政、浅010 R遠藤直経 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 浅井を守るため命と引き換えに、忠義の将は魔王を討たんとした。 流転する運命 浅002 SR浅井長政、浅011 SRお市の方、浅015 SR江、浅019 SR茶々、浅023 R初 兵力+10% 兵力+12% 兵力+15% 美男と美女が結ばれた日……五十年に及ぶ波乱が始まった。 浅井三代 浅003 UC浅井久政、浅042 SR浅井亮政、浅044 R浅井長政 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 奪い、守り、そして貫く。正義は姿形を変え、継承される。 代行の総大将 浅004 UC朝倉景鏡、浅058 R朝倉景健 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 歴戦の彼らが指揮を執るたび朝倉家中に不協和音が響く。 文武両道 浅006 C朝倉景紀、浅030 SR朝倉宗滴 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 腕力のみではない。歌も戦もこなしてこそ、一乗谷の武士よ。 遊興に誘う妖星 浅007 SR朝倉義景、浅016 R小少将 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 天下なんてどうでもいい。二人で遊び愉しめれば、それで。 栄枯盛衰 浅007 SR朝倉義景、浅046 UC朝倉貞景、浅047 SR朝倉孝景 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 一乗谷は一日にしてならず。しかし失う時は、一瞬である。 仮面と謎 浅007 SR朝倉義景、浅055 SR四葩 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 何を思い、何を成したのか。仮面の底の表情は窺い知れない。 盟約の猛勇 浅010 R遠藤直経、浅026 R真柄直隆 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 主は盟を結び、臣は武を競う。彼らは誇りを背負い、出陣する。 裏切らぬ者の忠義 浅013 C印牧能信、浅018 C高橋景業、浅022 UC鳥居景近 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 衰退する朝倉家に殉じた者たち。その愚直な忠義は称賛に値する。 三姫の護り女 浅015 SR江、浅019 SR茶々、浅023 R初、浅056 R阿久姫 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 愛しい姪たちを護るためならばどんな敵でも阻んでみせよう。 美男揃いの阿閉隊 浅020 R藤堂高虎、浅031 C阿閉貞征、宴011 R渡辺了 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 涼やかな容貌、堂々たる体躯……阿閉隊には美男ばかりが揃う。 裏切り者の末路 浅024 C前波吉継、浅033 UC魚住景固、浅039 UC富田長繁 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 欲望のまま朝倉を裏切った者。その末路は混沌の中へと続く。 化け物刀の死闘 浅025 R真柄直澄、浅026 R真柄直隆 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 血塗られし太郎太刀と次郎太刀を己の血潮で汚すまで振るうのみ。 織田に降りし将 浅027 C宮部継潤、浅031 C阿閉貞征、浅038 SR磯野員昌 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 覇者の軍に降ったとしても乱世に安息の場所などない。 山崎そして山崎 浅028 C山崎吉家、浅040 UC山崎長徳 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 山崎の山崎による山崎のための山崎の武勇が山崎の道を作る! 京極の名 浅034 SR京極マリア、浅051 R京極高次 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 聖母の輝きに尻込みするなかれ。君も輝きを放っているのだから。 乱世の白翼 浅042 SR浅井亮政、浅043 SR浅井鶴千代 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 世に下剋上と野望が渦巻いても、姫は白翼の如き純情を抱いた。 常闇魔道 浅045 UC朝倉景隆、浅058 R朝倉景健 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一条の光も届かぬ常闇は強き信心さえ呑み込むだろう。 一乗谷の文武 浅047 SR朝倉孝景、浅048 SR朝倉教景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 超越者の瞳はすべてを見通し、巧将の采配は万の敵を退ける。 支配者の輝き 浅051 R京極高次、浅060 UC京極高吉 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 矜持を胸に抱き続ければ、いつの日か、己が力で輝ける。 正義と愉悦の盟約 浅057 SR浅井長政、浅059 SR朝倉義景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 己が正義、あるいは愉悦のため。盟約に対する想いは行き違う。 聖女と禽獣 浅060 UC京極高吉、浅061 R京極マリア 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 妻の聖女のような微笑みが、誇り高き夫に再起の力を与える。 夜の仮装の物語 宴085 SR浅井蔵屋、宴086 SR浅井鶴千代 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 妖艶な母と爛漫な娘。男の視線は彼女らに釘付け。 本願寺 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 雑賀異名衆・華 本004 R小雀、本022 R蛍、本025 UC無二 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 姿を探す者はすべて撃ち抜く。その美貌、容易く見せはしない。 孫市四代 本005 SR雑賀孫市、本014 R鈴木佐太夫、本046 R鈴木重朝、本049 R鈴木重次 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 自由を求めて戦った彼らの誇りはいつの世でも、奪えはしない。 雑賀三兄弟 本005 SR雑賀孫市、本015 R鈴木重兼、本034 UC鈴木孫六 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 孫市の名が背負うものは大きい。その重荷、三人で分け合おう。 自由の守護者 本005 SR雑賀孫市、本018 R鈴木重兼 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 自由… 雑賀の誇りを守るため友は銃を取り戦場に向かった。 大阪左右之大将 本005 SR雑賀孫市、本033 R下間頼廉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 勢いに乗る織田を苦しめた二人。彼らの銃弾は魔王に届くのか。 加賀の怪僧 本006 C七里頼周、本017 C超勝寺実照 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 僧とは思えぬ怪異な面相と粗暴さが勝利を招く……? 仏敵滅びるべし 本012 SR下間頼廉、本024 SR本願寺顕如 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 乱世を覆う神々しき光は、仏敵を無間地獄に突き落とす。 雑賀異名衆・撃 本013 C下針、本019 C鶴首 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% たかが子供と侮る兵に慈悲無き無数の弾丸を。 守護者の意地 本018 R鈴木重兼、本035 UC土橋重治 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 自由を奪う者は誰だろうと撃つ。兄弟は意地を通すため銃を担ぐ。 東西門主 本023 C本願寺教如、本027 R本願寺准如 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 如来の加護受けし兄弟は東西へ。頂点に立つ者は一人にあらず。 如来の後継 本027 R本願寺准如、本052 R如春尼 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 泰平の世にふさわしいのは誰か。母は思案し、後継を委ねた。 双銃の姉弟 本030 R坦中、本031 R発中 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 目の前に立つ奴は、全員撃つ。隣に立つのは一人で十分だ。 石山の結実 本036 R如春尼、本037 SR本願寺顕如 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 末法の世なれば、憩いは必須。連れ合いと共に月を眺めよう。 法主の影 本038 UC願証寺蓮淳、宴064 R本願寺証如 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 怒りも疑いも甘んじて受けよう。それで本願寺が強くなるならば。 旧き友に銃口を 宴041 SR土橋守重、宴048 SR雑賀孫市 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% かつて雑賀を守ると志した二人は今、同じ志で銃を突きつけ合う。 上人連枝 本042 UC本願寺実如、本043 SR本願寺蓮如、宴064 R本願寺証如 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 人が滅びぬ限り、教えも不滅。希望はどこまでも連なっていく。 水上の蓮華 本043 SR本願寺蓮如、本053 UC如了尼、本055 R蓮能 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 本願寺と門徒を導く、長き戦いは多くの支えを受けて全うされた。 次代の双銃 本046 R鈴木重朝、本045 C鈴木金兵衛 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% どちらが正しく、誇りを継ぐか。孫市の名を賭けて兄弟は別れた。 命と銃と 本051 SR雑賀孫市、本054 SR無二 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 銃は、命を守るためのもの――二人の……皆の命を守るために。 傭兵の休日 宴030 R小雀、宴032 R無二、宴056 R鶴首 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 遊びに、おしゃれに、休息に。傭兵たちは憩いの一時を楽しむ。 北条家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 武蔵松山城主 北004 C上田朝直、北031 C上田憲定 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 松山城に執念を燃やした父子。城を失えば、戦う意味などない。 堅忍の守星 北006 SR甲斐姫、北015 R成田長親 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 北条が倒れても忍城は守り抜く。二人の覚悟は、日輪にも屈さず。 ふたつ綺羅星 北006 SR甲斐姫、北029 R巻姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 夜空を駆ける流星のごとく......乱世の女の覚悟は、美しく輝く。 一人の女として 北008 R香沼姫、北060 R崎姫 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 嫁ぐだけが女の務めではない。女ひとりで生を全うした姉妹。 堅実なる支柱 北010 UC清水康英、北013 UC多目元忠、北014 UC富永直勝 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 軍政に活躍した、五色備の三柱。人と国を育て、繁栄を導いた。 北条五色備え 北010 UC清水康英、北013 UC多目元忠、北014 UC富永直勝、北028 R北条綱高、北050 R北条綱成 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 五色は並び立ち、整然と歩む。鋼の結束、何者にも崩しがたし。 小田原にて待つ 北011 UC瑞渓院、北062 SR北条氏康 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 度重なる激戦に挑む夫を、妻は帰る場所を守って待つ。 北条三家老 北012 R大道寺政繁、北030 UC松田憲秀、北061 C遠山綱景 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 優秀な家老の力があってこそ、関東は天下の中心へと繁栄した。 先行せし江戸城代 北014 UC富永直勝、北061 C遠山綱景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 不覚を取った負い目ゆえか……二人は我を失い敵陣に先行した。 河越の慧眼 北018 SR風魔小太郎、北024 SR北条氏康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 慧眼の忍は、夜闇の先を見た。主は勇を奮い、大軍に突入する。 剛槍夫婦 北019 R北条氏邦、北055 R大福御前 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 槍と薙刀の達人夫婦は、得物を構え、戦場を勇み駆ける。 玉縄の要 北020 UC北条氏繁、北027 SR北条綱成 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 関東の要ともいえる玉縄城。城主に任じられるは信頼の証。 獅子の系譜 北023 SR北条氏政、北024 SR北条氏康、北034 SR北条氏直 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 民を安んじ、秩序で統治する。関東王の志は、城のごとく堅い。 快気なる支柱 北027 SR北条綱成、北028 R北条綱高 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 武勇に優れた、五色備の二柱。北条の先鋒は勝利を叫び駆ける。 河越の勇撃 北027 SR北条綱成、北062 SR北条氏康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 奇策と剛勇、そして信頼……義兄弟は息を合わせ勝利を叫ぶ。 和平の証 北032 R督姫、北034 SR北条氏直 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 一歩ずつ、ゆっくりと歩み寄る。紡いだ愛は、時勢に抗えるのか。 御由緒六家・夢 北040 C荒川又次郎、北042 C在竹兵衛、北044 UC大道寺太郎 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 誰かが立てば、乱世は終わる。夢を叶えるため、若人は駆けた。 御由緒六家・誓 北041 UC荒木兵庫、北045 UC多目権兵衛、北051 C山中才四郎 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 鼠は虎になり、乱世に立つ。友は誓いを守り、命を預けた。 興国の連星 北043 R伊勢新九郎、北059 R伊勢弥二郎 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 「兄弟」と呼び合わずとも、誰よりも深く信頼し合った二人。 幕開けの二人 北046 C南陽院、北049 SR北条早雲 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 辛く、険しき乱世を切り拓く。二人の姿は黎明に照り映える。 心配性の母君 北047 UC北条氏綱、北048 R北条氏康、北063 UC養珠院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 夫の無事、息子の成長……母の心配事は多く、絶えない。 毛利家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 盤石の軍政 毛007 R吉川元長、毛008 SR吉川元春、毛048 SR吉川広家、毛058 C吉川広正 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 国を守り、敵を倒し、誼を結ぶ。さすれば盤石、百戦不敗なり。 三本の矢 毛008 SR吉川元春、毛014 SR小早川隆景、毛028 SR毛利隆元 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 激動の乱世から毛利を守るため手を取り合い、一束とならん。 三家の護り手 毛008 SR吉川元春、毛020 UC新庄局 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 家内を守り、和を良しとせよ。三矢の教えを守り抜くために。 愛娘の噂 毛011 C熊谷信直、毛064 SR新庄局 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 絶世の醜女という噂……真実は彼女と会った者のみが知る。 毛利水軍衆 毛012 UC来島通康、毛013 UC児玉就方、毛023 UC乃美宗勝、毛027 R村上武吉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 瀬戸内の海は我らのもの。帆を翼に変え、自由に飛ぼう。 五龍城にて 毛015 R五龍姫、毛017 C宍戸隆家 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 飄々とした夫、しっかり者の妻。今日も五龍城に叱責の声が響く。 勝気な奥さま 毛015 R五龍姫、毛064 SR新庄局 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 説教魔と、天然ボケの二人組。衝突するのは自明の理か。 毛利忍軍 毛016 R佐田彦四郎、毛065 C杉原盛重 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 闇から逃げ、辿り着いた果てには無情なる能面男が待っていた。 四本目の矢筋 毛025 R穂井田元清、毛039 R毛利秀元 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 三本の矢に加われずとも、毛利を支える志は決して絶えず。 謀神を支える慈愛 毛026 SR妙玖、毛030 SR毛利元就 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 気苦労が増えれば愚痴も増える。笑って聞く妻こそ、得難き宝か。 海賊の娘 毛027 R村上武吉、BSS124 SS能島姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 愛する瀬戸内を脅かす者はどんな奴だろうと、ぶっ飛ばす! 毛利両川 毛033 R吉川元春、毛034 R小早川隆景 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 父と長兄を喪い、残された二人は毛利が行くべき道を皆に示した。 誤った自信 毛036 UC二の丸殿、毛066 R毛利輝元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 当主は時に強硬姿勢を。誤った自信が少女の運命を狂わせる。 智勇の共鳴 毛038 SR毛利輝元、毛039 R毛利秀元 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 謀神の後継を果たすため毛利の次代は智勇を結束した。 未来の宰相の支え 毛039 R毛利秀元、毛060 R大善院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 毛利の次代を担う聡明な少年を、菊花のような笑顔が支えていた。 幼き日の誓い 毛042 R杉大方、毛045 R毛利元就 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 血縁より深い愛情を感じ、若君は厳島の暁光に雄飛を誓った。 酒毒に溺れる 毛043 UC毛利興元、毛044 UC毛利弘元 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 相次ぐ戦、周辺勢力との関係……心労と酒毒が、体を蝕んでいく。 擁立された総大将 毛047 UC安国寺恵瓊、毛055 R毛利輝元 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 一人でも求める者がいるならば。輝元は慣れぬ大役を引き受ける。 宰相殿の空弁当 毛048 SR吉川広家、毛056 R毛利秀元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 腹が減っては戦はできぬ。腹が満ちたら昼寝の時間だ。 重箱弁当 毛048 SR吉川広家、BSS125 SS容光院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 毛利家の命運を背負った夫に、栄養満点の特製お弁当を。 毛利重臣の後継者 毛049 C熊谷元直、毛051 C宍戸元続、毛053 UC福原広俊 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 代は変わっても忠義は変わらず。毛利の矢は、数を増し続ける。 毛利元就の血統 毛050 R小早川秀包、毛052 C二宮就辰、宴104 SR毛利隆元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 政務、軍事、財務。毛利の知は場所を問わず発揮される。 天に愛されし夫婦 毛050 R小早川秀包、毛054 Rマセンシア 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 天に愛された二人は神に代わり、矢と焙烙の雨を降らせ敵を討つ。 不調法者と才媛 毛057 R喜佐姫、毛062 SR毛利秀就 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 当主なのに軽視される日々……自棄的な夫を、才媛は叱咤する。 散漫たる矢 毛061 R毛利就隆、毛062 SR毛利秀就 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 自棄的に暴虐と奔放を繰り返す。責任を与えられぬ空しさ故に…… 愛ある折檻 毛063 R小早川隆景、毛066 R毛利輝元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 甥が立派な当主になるために、あえて厳しい折檻を加えよう。 偉大なる祖父 毛066 R毛利輝元、毛067 SR毛利元就 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一人では祖父の背に届かずとも。仲間と結束して、いつの日にか。 島津家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 上京日記 島006 R上井覚兼、島017 SR島津家久 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 面白おかしい作り話と真実と。どちらの日記が後世に残るのか。 島津の導き手 島008 R花舜夫人、島024 SR島津義久 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 転戦する弟たちを薩摩から見守り島津が行く道を共に導こう。 島津の強弓 島009 UC樺山善久、島060 UC中馬重方、島065 R樺山久高 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 島津は鉄砲の家なれどあえて我ら、弓で名を立てん! 置いてけぼり 島011 SR亀寿姫、島040 R島津久保 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 異国になんて行かないで……置いてけぼりは、イヤなのに。 陽の当たる場所 島012 C川上忠克、島067 SR川上久朗 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 流されて無為に生きるよりも表舞台で戦い抜いてみせよう。 不断の剛勇 島013 R川上久朗、島025 SR島津義弘 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 無謀にも等しき勇を振るえるのは親友が背を守っているからだ。 救出突破 島016 R実窓夫人、島025 SR島津義弘 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一緒に、堂々と薩摩へ帰ろう。鬼は敗れても妻子を見捨てない。 比類なき智勇 島017 SR島津家久、島022 SR島津歳久 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 島津家のために全てを捧げよう。智も、勇も……この命さえも。 島津の両剣 島017 SR島津家久、島025 SR島津義弘 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 武略・軍略に優れた兄弟の前にすべての敵は倒れ伏すのみ。 ふたつ家久 島017 SR島津家久、島034 R島津忠恒 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 名だけでなく、武勇も似た二人。人望も似れば言うことはなし。 鉄炮記 島026 UC種子島時堯、島027 C種子島久時、島046 UC種子島恵時 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 抑えきれない興味と好奇心がやがて日ノ本の戦を変革した。 薩摩示現流 島029 R東郷重位、島034 R島津忠恒 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一太刀ですべてを断ち切る力。その強さに、忠恒も魅了された。 闇に翻弄されし者 島037 R伊集院忠真、島049 UC御下 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 冷酷な当主・忠恒の刃が二人の人生を幾度も弄ぶ。 鬼の参陣 島040 R島津久保、島041 SR島津義弘 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 武功を求めて焦ることはない。慌てず騒がず、鬼は悠然と参る。 聖君と聖母 島042 R寛庭夫人、島044 SR島津忠良 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 二人の寛容な心が、後に南蛮人や鉄砲を招き入れる風土を作った。 日月の祖 島044 SR島津忠良、島047 R常盤御前 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 海より深く、月より輝く愛が薩摩と島津を夜明けへと導いた。 小返しの五本鑓 島048 C押川公近、島051 C川上忠兄、島052 C川上久林、島053 C川上久智、島055 UC久保之盛 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 命を捨て、主の道を守る漢たち。魂の一撃が並み居る敵を討つ! 愛する娘 島050 R亀寿姫、島059 R島津龍伯 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 苦労はないか。寂しくはないか。幾つになっても父は娘を愛する。 教育の意味 島055 UC久保之盛、島057 R島津忠恒 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 二人が学んだことはただ一つ。望むまま、暴れるのみ。 残されし島津兄弟 島056 SR島津惟新斎、島059 R島津龍伯 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 各々の戦を繰り広げる二人。老いても兄弟の絆に変わりなし。 悪魔の傷痕 島057 R島津忠恒、島071 UC千鶴 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 仇の義父に翻弄される人生……少女の心は荒み、傷痕を負う。 希望の護り手 島064 SRカタリナ、島068 C島津忠清 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 希望を抱く人々の盾となる妻を、夫は陰から守り抜いていた。 両殿二柱 島069 R島津義久、島070 SR島津義弘 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 武勇、采配、政務。二つの柱が薩摩を不動の大国にする。 豊臣家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 日輪の飛躍 豊002 SR朝日姫、豊024 SR豊臣秀長、豊025 SR豊臣秀吉、豊052 R日秀 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 名も無き彼らが日ノ本の頂に……立身への一歩は、天下に届いた。 五千石の首 豊003 UC池田輝政、豊038 SR池田恒興 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 織田の先鋒として駆け続けた男。その価値、五千石に留まらず。 計数の才知 豊005 R石田三成、豊007 R大谷吉継 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 天下を治めるは奉行の才知。この世に計れぬものはない。 天より授かりし力 豊015 SR蒲生氏郷、豊018 SR黒田官兵衛、豊020 UC小西行長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% シメオン、アウグスティヌス、レオン。新たな名が力を与える。 天下人の愛妻 豊016 R京極竜子、豊069 R北政所、豊089 R摩阿姫、豊094 SR淀の方 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 美人と見るや声をかける天下人。女たらしが許されるのは人徳か。 天下人への道 豊018 SR黒田官兵衛、豊024 SR豊臣秀長、豊125 SR豊臣秀吉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 天運、開けたり。日輪の主従は天下へと続く道をひた走る。 黒田の若き騎士 豊019 UC黒田長政、豊040 R後藤又兵衛 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 時に逸り、ぶつかり合ったが互いの武威を認め合った主従。 二つの影 豊023 R藤堂高虎、豊024 SR豊臣秀長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 泰平を望み非情を貫く主のため、高虎は影の陰で汚れ仕事を行う。 隠れた熱情 豊024 SR豊臣秀長、豊104 UCお藤 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 冷静で敏腕な将でも、恋という熱情に身を任せることもある。 お日様夫婦 豊025 SR豊臣秀吉、豊026 SRねね 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 人を愛し、愛され、育てていく。二人の愛は日ノ本を照らす。 変わらぬ友情 豊025 SR豊臣秀吉、豊034 SR前田利家 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 苦境と窮地で育んだ友情は身分や地位で揺れ動きはしない。 木下秀吉隊 豊027 R蜂須賀正勝、豊033 UC堀尾吉晴、豊035 C前野長康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 彼らがなければ日輪も生まれず。秀吉軍において最古参の三人。 愛染束縛 豊030 R細川忠興、豊039 Rガラシャ 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 愛しいのか、憎いのか、両方か。歪みは独占欲に、束縛に変わる。 天下の名臣 豊031 UC堀直政、豊032 R堀秀政 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 魔王や天下人も一目置いた名人。常に側には半身たる名臣がいた。 加賀前田家 豊034 SR前田利家、豊036 Rまつ、豊091 UC前田利長、豊092 UC前田利政 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 槍の又左は名君へと成長した。彼の教えが、加賀百万石を生む。 君臨者 豊043 SR豊臣秀吉、豊049 SR淀の方 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 天下は我らの掌中にあり。何人たりとも侵すべからず。 杭瀬川の猛攻 豊054 UC明石全登、豊075 SR島左近 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 勝利のため、心を一つに。団結を願い、二人は勇を奮う。 刎頚の友 豊060 SR石田三成、豊062 SR大谷吉継 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 死すら、二人を裂くことはできぬ。この絆、理では計れず。 三成に過ぎたるもの 豊060 SR石田三成、豊075 SR島左近 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 知勇の全てを戦場に出し尽くす。高禄の報いは、ただ勝利のみ。 豊臣五奉行 豊060 SR石田三成、豊082 C長束正家 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 徳川の野望を砕くため、二人は確かな勝算を胸に立ち上がった。 くノ一の恋 豊060 SR石田三成、豊083 SR初芽 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 好きの気持ちはすべてを超える!恋する乙女に勝てるものなし! 百を率いる軍配 豊062 SR大谷吉継、豊100 UC大谷吉治 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 父の軍配には、遠く及ばない……せめて百の兵を懸命に率いよう。 かつての七本槍 豊064 SR加藤清正、豊065 UC加藤嘉明、豊085 R福島正則、豊095 C脇坂安治 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 賤ヶ岳の猛将、再び。その矛先はかつての仲間に向けられていた。 築城名人 豊064 SR加藤清正、豊078 UC藤堂高虎 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 築城において好対照の二人。その慧眼は戦場でも発揮される。 愛憎の炎 豊068 Rガラシャ、豊087 R細川忠興 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 愛のため、聖女は炎に消える。その炎は復讐の業火に変わった。 戦場分かつ親子 豊071 SR黒田如水、豊072 R黒田長政 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 関ヶ原と九州。離れた二つの地で黒田の知略が戦場を揺るがす。 黒田武士 豊071 SR黒田如水、豊072 R黒田長政、豊093 UC母里太兵衛 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 勝利の美酒に酔いしれるため、黒田の知勇は一丸となって奔る。 和解の兜交換 豊072 R黒田長政、豊085 R福島正則 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 猛将たちは、己の誇りを渡し合いかつての因縁を水に流した。 智勇の先鋒 豊072 R黒田長政、豊124 R菅六之助 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 敵の反逆を誘い、精鋭を砕き……ただ二人が、真の勝利をつかむ。 三成の両腕 豊075 SR島左近、豊090 C舞兵庫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 信じる道を行く主君のため、忠臣は死地に赴き戦鬼となる。 七手組 豊096 UC青木一重、豊099 UC伊東長実、豊113 UC速水守久、豊116 C真野頼包 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 太閤の遺命に殉じるか、背くか。死者は語らず。生者は道を選ぶ。 別れの盃 豊097 R青柳、豊106 SR木村重成 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 冥府で再び、添い遂げよう……二人は涙を注いだ盃を交わした。 大坂城主戦派 豊102 UC大野治房、豊114 R塙団右衛門 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% いかに大坂城が堅牢とはいえ、戦わねば勝てぬ。だから戦え! 集いし三浪人 豊098 R明石全登、豊107 SR後藤又兵衛、豊117 SR毛利勝永 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% いかに大坂城が堅牢とはいえ、戦わねば勝てぬ。だから戦え! 黒田の大太刀 豊107 SR後藤又兵衛、豊124 R菅六之助 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 先陣を切り数多の敵を討つ二人。野の獣ごとき、相手にならない。 黄金の城 豊110 R千姫、豊111 R豊臣秀頼、豊119 SR淀の方 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 日輪去りし、斜陽の大坂。黄金の城は、不滅の輝きを放つ。 豊国強兵の辣腕 豊122 R石田三成、豊125 SR豊臣秀吉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 武略と治略が手を取り合えば、天下統一への道は容易く開ける。 伊達家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 伊達三傑 伊008 R鬼庭綱元、伊010 SR片倉小十郎、伊019 SR伊達成実 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 時に離れ、時に結びつく。彼らの忠義は変幻自在に形を変える。 無比の同朋 伊014 UC後藤信康、伊023 UC原田宗時 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 決闘よりも、戦場での死を。伊達者たちは志を分かち合った。 伊達国老 伊016 UC鈴木元信、伊025 R屋代景頼 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一筋縄ではいかない二人の国老。より恐ろしいのは、どちらの男か。 竜に寄り添う 伊021 SR伊達政宗、伊024 SR愛姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 竜は覇道を苛烈に邁進する。愛はその傍らに寄り添い続けた。 狂竜の手綱 伊030 R五郎八姫、伊033 SR伊達政宗 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% いつか独眼竜は天を翔ける。娘の語る夢が、竜を激励する。 鬼小十郎 伊031 R片倉小十郎、伊043 R片倉重長 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 怜悧な瞳が竜の障害を排する。「小十郎」の使命は代を超えた。 氷炎一体 伊036 R桑折景長、伊039 R中野宗時 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 氷と炎……相容れぬ二つは溶け合い新たな一つとなれるか。 うつろなる両翼 伊037 UC伊達稙宗、伊038 R伊達晴宗 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 互いに専制を望めば争いは必定。共に羽ばたける日は、遠い。 勝ちとった妻 伊045 R香の前、伊050 R茂庭綱元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 美しき者は、天下人にも譲らず。その誇りが綱元に力を与える。 伊達二十四将 伊046 C後藤信康、宴116 R泉田重光、宴096 R遠藤宗信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 竜の才気に惹かれた臣は、武勇と忠誠を尽くして飛翔を支えた。 帰参した鬼 伊048 SR伊達政宗、伊050 R茂庭綱元 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一度は道を違えた鬼の刃が、再び竜の牙として振るわれる。 側室・荘厳院 伊048 SR伊達政宗、EX054 EX弘子姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 歌を愛し、食を愛し、才を愛す。伊達者の愛した趣味は数多い。 独眼竜の愛娘 伊051 SR五郎八姫、伊056 SR伊達政宗、伊058 R牟宇姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 天下を狙い続けた独眼竜も娘の前では、一人の父であった。 徳川家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 権現の奥方 徳001 SR阿茶局、徳016 R西郷局、徳019 SR築山殿、徳050 SRお梶の方 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 私心を消し泰平を目指す権現にも癒しと愛を求める時はある。 大奥 徳001 SR阿茶局、徳016 R西郷局、徳050 SRお梶の方、徳053 R江姫、徳078 SR春日局 兵力+10% 兵力+12% 兵力+15% 城の最奥、絶対不可侵の領域……もう一つの天下の覇者は、誰か。 三葵・幹枝 徳003 R井伊直政、徳017 SR酒井忠次 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 中枢にどっしり構える将がいれば新参者も存分に武勇を振るえる。 東西三河功臣 徳005 R石川数正、徳017 SR酒井忠次 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一人で国を統べることは難しい。二人は主の両腕となり仁を施す。 紅葵の忠節 徳008 C大久保忠佐、徳009 C大久保忠隣、徳010 UC大久保忠世 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 血路を開き、命を張って守る。望むのは功ではなく、主の信頼。 死守の褒賞 徳011 UC奥平信昌、徳012 R亀姫 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 忠義と覚悟を示すための死闘。その褒賞は、麗しき姫君だった。 三河三奉行 徳013 C高力清長、徳029 UC本多重次、徳096 C天野康景 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 仏高力、鬼作左、どちへんなきは天野康景。軍政に働く奉行たち。 三葵・動静 徳018 SR榊原康政、徳030 SR本多忠勝 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 旗本として、また将として……無心にて、難に臨みて退かず。 苦渋の決断 徳019 SR築山殿、徳032 R松平信康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 織田のため、明日の徳川のため。家康は唇を噛みしめ火種を潰す。 二百六十年の礎 徳020 SR徳川家康、徳026 SR南光坊天海 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 父祖の地・三河から、江戸へ……後の統治の礎を、二人は築いた。 影に潜みし友 徳020 SR徳川家康、徳031 R本多正信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 互いの考えが通じ合っていれば、疑念と悪評が立っても構わない。 半蔵二代 徳027 R服部半蔵、宴119 R服部保長 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 影に忍び、闇に舞い、惑わせる。そのさまは、まさに鬼の如し。 小鷹の巣穴 徳037 C華陽院、徳040 SR松平清康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 雄飛する小鷹に足りないもの、それは休息と安らぎであった。 松平三代 徳040 SR松平清康、徳041 R松平竹千代、徳042 UC松平広忠 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 祖父、そして父の暗殺……少年は翼をたたみ、忍耐を学ぶ。 中山道別働隊・弐 徳044 C青山忠成、徳051 C小野忠明、徳062 UC本多忠政 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 飄々とした曲者たちは、一つの失態など恐れず振る舞う。 徳川三傑 徳046 SR井伊直政、徳054 R榊原康政、徳060 R本多忠勝 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 徳川の天下を切り開き、支える。理想を胸に、猛将たちは戦う。 鮮血の赤備え 徳046 SR井伊直政、徳073 SR井伊直孝 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 戦国の終焉まで、赤き鎧をまとい血塗られた道を往くのみ……! 勝利を導く女神 徳050 SRお梶の方、徳056 SR徳川家康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 愛の力が勝利を呼ぶ。いかなる苦境でも諦めはしない。 姫の視線 徳052 R熊姫、徳062 UC本多忠政 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% あの人だけを見つめていたい。忠政ただまさタダマサ忠政……! 中山道別働隊・壱 徳054 R榊原康政、徳057 R徳川秀忠、徳064 UC本多正信 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 予想外の抵抗に苦しむ三人。決戦は刻一刻と迫っていた…… 今生の別れ 徳056 SR徳川家康、徳058 R鳥居元忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 主に身命を預けて忠を尽くす。三河武士の鑑、ここにあり。 家康に過ぎたるもの 徳056 SR徳川家康、徳060 R本多忠勝 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 過ぎたる者の、無双の槍はただ主の天下を望むのみ。 徳川家兵法指南役 徳057 R徳川秀忠、徳070 UC柳生宗矩 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 剣士は活人の道を教示する。その道は時代に確かに刻まれた。 徳川二十八神将 宴097 R大須賀康高、徳068 UC水野勝成 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 新参とて武勇と忠義に偽りなし。常に戦を先駆けた武士たち。 権現に忌まれし父子 徳071 R結城秀康、徳094 R松平忠直 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 武勇と戦功に秀でた二人……だが泰平望む権現は彼らを忌避する。 方広寺の鐘銘 徳074 UC以心崇伝、徳089 C林羅山 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 言いがかりでも構わない。すべては徳川の天下のため。 嬬黒の暴虐 徳075 R一国、徳094 R松平忠直 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 人を殺すと、君が喜ぶから。主は笑みを浮かべ暴虐を極める。 将軍の領域 徳078 SR春日局、徳084 R徳川家光 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% そこは将軍だけに許された領域。下郎は視界に入る事も許されぬ。 家光の両腕 徳080 UC酒井忠勝、徳084 R徳川家光、宴131 SR松平信綱 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 泰平の世を一身に背負った少年は忠臣に支えられ、運命に挑んだ。 江戸幕府 徳084 R徳川家光、徳085 SR徳川家康、徳087 R徳川秀忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 戦国乱世は終われり。天下万民は我らのもとで泰平を謳歌すべし。 清正公の妻子 徳095 UC八十姫、徳098 UC清浄院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 泰平の世での在り方を探す虎……妻が支えし背を見て、娘は育つ。 主従の号令 徳097 R酒井忠次、徳099徳川家康 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 一天四海に至るまで死角なし。主従の瞳は泰平の敵を捉える。 紅蒼娘娘 宴066 SR阿茶局、宴067 SR亀姫 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 妻と娘の艶やかな姿を見ては、流石の家康も笑みを隠せない。 新婚夫婦 宴102 SR江姫、宴103 R徳川秀忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 契る前に、約束してほしいこと。絶対、浮気はしないでね☆ 長宗我部家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 土佐三兄弟 長004 R吉良親貞、長007 R香宗我部親泰、長017 SR長宗我部元親 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% かつて七雄が割拠した土佐国に覇を唱えるべく、三人は立った。 野虎への激励 長011 R祥鳳、長015 R長宗我部国親 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 妻の激励の声が届く限り、野虎は土佐を一つにすべく戦う。 鬼若子と天女 長013 SR水心、長017 SR長宗我部元親 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% はるばる美濃から迎えた花嫁に天下を見せんと鬼は心を決した。 戸次川の死闘 長016 R長宗我部信親、長025 UC福留儀重、長028 R本山親茂 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 軍監の無策から、父を守るべし。青年は屍をさらす覚悟を決めた。 硬軟の雄 長035 R長宗我部兼序、長036 UC長宗我部国親 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 並み居る敵を粉砕するだけでは国は治まらないと少年は悟った。 藤堂家へ 長040 UC桑名吉成、長045 R戸波親清 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 主家を失った浪人の足は、やがて剣を交えた相手のもとへ。 長宗我部の血脈 長042 SR長宗我部元親、長043 SR長宗我部盛親 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 失意の父から支持を受け、盛親は鬼若子の再来となるべく奮う。 悲劇の親子 長042 SR長宗我部元親、長044 R津野親忠 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 心を乱し、息子を遠ざける父。親忠は戦場で雪解けを待つ。 長宗我部兄弟 宴106 R香川親和、長043 SR長宗我部盛親、長044 R津野親忠 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 兄の死と共に始まった家督争い。複雑な心境で三人は手を打つ。 再興の志 長049 SR長宗我部盛親、長048 UC長宗我部盛胤、長050 R長宗我部康豊 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 土佐の地、長宗我部家の再興……望むものは少なく、だが大きい。 無双の忠義 長049 SR長宗我部盛親、長053 C久万俊政 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 「相撲日本一」の剛力は無双!長宗我部家に尽くす忠義も無双! 真田家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 東に従いし真田 真002 UC小山田茂誠、真006 SR真田信幸、真007 UC真田昌親 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 悲しき別れに涙する暇はない。すべては真田の未来のために…… 真田忍者 真003 C唐沢玄蕃、真012 UC横谷左近 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 真田の策謀の手足となり、忍びは無数の兵士を惑わせる。 真田三代 真008 SR真田昌幸、真009 SR真田幸村、宴095 SR真田幸隆 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 小勢を率い、多勢を翻弄する……真田の戦は時を経て継承される。 真田十勇士・臨 真013 UC穴山小助、真016 R筧十蔵、真017 SR霧隠才蔵、真027 R望月六郎 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% いざ勇躍して窮地に臨まん。敵将の首を取り、主を生かそう。 真田十勇士・兵 真014 R海野六郎、真021 SR猿飛佐助、真023 R根津甚八 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 幾人もの兵が、将に扮して戦う。惑う敵の中を、主が一騎駆ける。 真田十勇士・闘 真024 UC三好伊三、真025 R三好清海、真028 C由利鎌之助 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 時間、物量。闘う敵は多かれど、主の道を遮るものは討ち払う。 覗き見の代償 真004 C河原綱家、真008 SR真田昌幸 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 家老といえど、覗き見は大罪。代償は大きい……歯を大切に。 獅子と戦姫 真005 R小松姫、真006 SR真田信幸 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 獅子が治める真田家にとって凛々しき妻は、暖かな光だった。 信之の重臣 真006 SR真田信幸、真033 UC鈴木忠重 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 名と志を遺された主のために、忠臣は城の内外を駆け、助ける。 つがいの烈士 真009 SR真田幸村、真010 SR竹林院 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 槍を振るい、弓を引き絞り……二人は背中越しに互いを信じる。 大坂城内の支え 真015 UC阿梅、真029 SR隆精院 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 心を癒し、支えてくれる存在があってこそ、名将は勇躍できる。 真田の血筋 真018 R真田大助、真019 UC真田大八、真026 C三好幸信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 死に果てても、名を隠しても……真田の武名は永遠に生き続ける。 奇襲名人 真030 C池田綱重、真031 SR真田昌幸 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 真田昌幸と、彼が認めた尖兵。二人の奇襲が徳川軍を打ち砕く。 赤い糸の導き 真031 SR真田昌幸、真035 C山手殿、 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 雄飛を支えるために……何度でもどこからでも、あなたのもとへ。 義兄弟百里行 真032 SR真田幸村、真034 R堀田興重、 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 信濃、紀伊、そして大坂へ。想いを貫くため義兄弟は駆ける。 他家・東 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 剣聖 他004 SR上泉信綱、他114 SR塚原卜伝 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 数多の剣士、剣豪の頂に立つただ二人の求道者。 上州の業主 他014 SR長野業正、他015 UC長野業盛 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 決して退かず、しかし潔く。老虎の誇りは受け継がれた。 蘆名最盛 他064 R蘆名盛氏、他065 C蘆名義広、他073 UC金上盛備 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% やがては天を貫くまで……蘆名の発展は永遠に止まらない。 鬼の子は蜂 他065 C蘆名義広、他075 SR佐竹義重 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 鬼の如き父に追いつくためまずは一刺しから始めよう。 竜に仇なす父子 他078 UC相馬盛胤、他079 UC相馬義胤 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% いつか竜を地に堕とす……その日を想い、戦場を駆ける。 陸奥の長城 他081 UC南部信直、他082 R南部晴政、他132 R南部利直 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 「三日月の丸くなるまで南部領」さながらいにしえの長城の如く。 蝮の罪業 他116 R長井規秀、他120 SR深芳野 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 蝮の毒は国を巡り、血を巡り……やがて蝮自身へと降り注ぐ。 佐竹・鬼の系譜 他126 SR佐竹義重、他127 R佐竹義宣 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 鬼の武勇は受け継がれた。義心を刃に宿し、若き鬼は立つ。 二人の英傑 他108 SR太田道灌、宴098 SR長尾景春 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 天は与えた……英傑に最大の宿敵を。 他家・西 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 混沌の兄弟 他002 C安宅冬康、他012 C十河一存、他018 R三好長慶 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 互いが互いを支え合えば、混沌も世を導く道理へ変わる。 三好三人衆 他003 UC岩成友通、他017 UC三好長逸、他019 UC三好政康 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 混沌を戴き、天下を支配するのは我ら仲良し三好三人衆! 京極尼子家 他029 R尼子晴久、他031 C尼子義久、他106 R尼子経久 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 出雲を奪い、王者の座へと……謀ある限り、山陰は奪わせない。 月山冨田の脅威 他030 UC尼子誠久、他105 UC尼子国久 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 宗家は新宮党なしには存続せぬ。その傲慢が、滅びを呼ぶ。 龍造寺四天王 他037 UC江里口信常、他038 UC円城寺信胤、他044 UC木下昌直、他053 R成松信勝、他055 UC百武賢兼 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 誰が欠けても成り立たない。五人揃って四天王! 大寧寺の変 他039 UC大内義隆、他047 R陶晴賢 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 戦国乱世に道楽者は要らぬ……侍大将の胸に、野望が渦巻く。 大友の風神雷神 他041 SR大友宗麟、他048 SR高橋紹運、他050 SR立花道雪 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 理想ではなく、ただ主のため……外敵の侵入を阻むが士の務め。 悲運の盟友 他042 UC甲斐宗運、他045 R相良義陽 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 友との対峙か、家の安寧か。男は誓紙を捨て己の死を願った。 勇壮比肩 他049 SR立花誾千代、他099 SR立花宗茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 雷神の剛勇と信念を継いだ二人。その雄姿に幾千の民が憧れる。 肥前の知恵袋 他052 SR鍋島直茂、他054 R彦鶴姫 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 炭にまみれて兵をもてなす……その姿と心に、賢狼は恋をした。 五州太守と仁王門 他052 SR鍋島直茂、他062 SR龍造寺隆信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 気ままな野獣は暴勇を振るいがら空きの背は賢き狼が守る。 赤鬼青鬼 他063 UC赤井直正、他091 UC籾井教業 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 鬼の武勇は全てを砕く。憎き仇も、魔王の暴虐さえも。 気迫の兄弟 他085 UC波多野秀尚、他086 UC波多野秀治 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 一心同体、絶対無敵!二人の進軍は魔王にも阻めない。 奇正相生 他094 UC小野鎮幸、他104 R由布惟信 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 正を以て合い、奇を以て勝つ。双璧の勇と采が勝利をつかむ。 無問題の証 他095 UC西園寺公広、他100 R土居清良 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 焦らず、優雅に、冷静に。凍えなければ、何一つ問題ない。 王国最大の障害 他109 SR大友義鎮、他117 UC奈多夫人 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 夢の千年王国への道を阻んだのは王の妃「イザベル」であった。 無双の兄弟 他128 R立花直次、他129 SR立花宗茂 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 兄が窮すれば、弟が血路を開く。互いに尊敬し合う無双の兄弟。 隠されし牙 他130 R鍋島勝茂、他131 R鍋島直茂 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 父に反して行軍する勝茂。だが、若き虎狼は長の命を静かに待つ。 混迷の始まり 宴058 R足利義政、宴059 SR日野富子 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 花のごとき栄華と享楽の陰で混迷と乱世の兆しが蠢いていた。 二武家以上 武家 名称 発動武将 Lv.1 Lv.2 Lv.3 織武 文通の婚約者 織044 SR織田信忠、武060 UC松姫 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 姿を、声を、影を求め筆を執る。この先にいる貴方を知りたくて。 織豊 利休七哲 織049 C高山重友、織098 UC古田織部、豊015 SR蒲生氏郷、豊030 R細川忠興、豊041 UC千利休 兵力+10% 兵力+12% 兵力+15% 茶の湯に没頭するひと時だけは将ではなく茶人として過ごそう。 織豊 両兵衛 織052 SR竹中半兵衛、豊071 SR黒田如水 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 時も場所も、生死さえ超えて……二人の智謀は天下を導いた。 武今北 甲相駿の架け橋・雄 武024 C武田義信、今011 R今川氏真、北023 SR北条氏政 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 越後へ、尾張へ、関東へ……各武家の思惑と共に婚姻は成る。 武東 戦国の夜叉 武032 R原虎胤、他152 R戸沢盛安 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 敵味方から畏怖を受けた「夜叉」の名を冠した猛将たち。 武真 矢沢の魂 武037 C矢沢頼綱、真011 C矢沢頼康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 真田のため、危地にも飛び込む。戦場を舞台に矢沢の魂が燃える。 武今 甲相駿の架け橋・麗 武042 C黄梅院、今030 UC早川殿、今054 R嶺松院 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 最後に残ったのはただ一つのみ。同盟は時流と共に移ろいゆく。 武真 弟への手紙 武064 UC村松殿、真002 UC小山田茂誠 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 弟を案じる夫婦。彼らの返信が、真田幸村の最期の手紙だった。 武上 宿敵 武083 SR武田信玄、上093 SR上杉謙信 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 貴様がいたから、強くなれた。幾度も刃を交えた二人。 上西 兄を支えし弟 上073 R大国実頼、他128 R立花直次 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 重責を担う兄のため、弟たちは陰日向になって支えんとする。 上豊 落日を背負う義 上081 SR直江兼続、豊060 SR石田三成 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 百里離れても志は一つ。互いに信ずる明日のために…… 上徳 虚の内通 上083 C藤田信吉、徳056 SR徳川家康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 争いを避けるため走った臣は、涙を呑んで葵に降った。 上豊 五大老の絆・壱 上072 SR上杉景勝、豊061 R宇喜多秀家 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 内府の横暴、許すまじ……采配を振るった五大老の二人。 上毛 五大老の絆・参 上072 SR上杉景勝、毛055 R毛利輝元 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 高禄を預かった恩義に、そして家臣に報いんとする当主たち。 今長 学園生活 宴121 SR井伊直虎、宴108 SR本山夫人 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 世が世なら、学園の人気を二分したであろう美少女たち。 浅本 師弟の絆 浅050 C朝倉信景、本047 UC本願寺教如 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 名を隠し、逃げ続け、匿われ。この絆は師弟のそれよりも強い。 浅北 勘兵衛の槍 宴011 R渡辺了、北058 R御宿政友 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 幾度も主を変え、罵られても……槍が一振りあれば、武名は立つ。 本毛 乱世の僧 本047 UC本願寺教如、毛047 UC安国寺恵瓊 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 読経に励むだけが僧ではない。乱世の僧は武士より巧みに動く。 北豊 手裏剣乱舞 北053 SR風魔小太郎、豊083 SR初芽 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 影が舞えば陣営が崩れる……戦を決めるは武士のみにあらず。 北徳 忍殺 SS085 SS風魔小太郎、SS087 SS服部半蔵 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% カラテとジツを自在に操り、ニンジャは夜闇を舞う。コワイ! 毛西 百戦の好敵手 毛008 SR吉川元春、他156 SR山中鹿之助 兵力+4% 兵力++6% 兵力+8% 再興を目指した男と、阻んだ男。決着は、互いの刃でつけよう。 毛豊 義の六条河原 毛047 UC安国寺恵瓊、豊060石田三成、豊073小西行長 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% たとえ敗れても諦めない。刑場でその身を散らす時まで…… 毛徳 虚の密約 毛048 SR吉川広家、徳056徳川家康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 祖父の教えに従い、家を守るため。裏切りのそしりなど厭わない。 毛豊 女神の力 毛054 Rマセンシア、豊068ガラシャ 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 迫害を受けようとも、信仰を棄てない、強き聖女たち。 毛他・西 中国三大謀将 毛067 SR毛利元就、他106 R尼子経久、他144 R宇喜多直家 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 三人の智謀は中国十一ヶ国を覆い天下の行先さえも掌中に収める。 毛豊 五大老の絆・弐 毛055 R毛利輝元、豊061宇喜多秀家 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 豊臣のために。毛利のために。思惑は違えど五大老は手を結ぶ。 毛他・西 関ヶ原西軍・九州弐 毛054 Rマセンシア、他129 SR立花宗茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 中央へ行けど、自領に籠れど、安全な場所などどこにもない。 島真 乱世の女 島050 R亀寿姫、真001 SR於菊 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 生き別れても、引き離されても、強い心が乱世を生きる力となる。 島豊 関ヶ原の夜襲 島056 SR島津惟新斎、豊061 R宇喜多秀家 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 若き勇将と、百戦錬磨の猛将。勝敗を左右する一手を、今。 島他・西 鎮西の漢 島056 SR島津惟新斎、他129立花宗茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 九州の覇を競った漢たちは、その武を異なる戦場で披露する。 島徳 歴戦の武者 島062 R新納忠元、徳069 UC柳生石舟斎 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 武勇に優れるだけでなく、天寿を全うした真の強者。 島他・西 関ヶ原西軍・九州壱 島056 SR島津惟新斎、他124 C大友義統 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 天下に名を轟かせる……ただそれだけのために漢たちは立つ。 島他・東 鬼と呼ばれた男・壱 島056 SR島津惟新斎、他126 SR佐竹義重 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 敵数の多寡にかかわらず、鬼と見紛う剛勇を誇った武人。 島伊 鬼と呼ばれた男・参 島056 SR島津惟新斎、伊043 R片倉重長 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 古く厳かな鬼と新しく美しい鬼。いずれの知勇も天下に鳴り響く。 豊他・西 神の力 豊054 UC明石全登、他123 C有馬晴信 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 神の教えに従い戦場へ向かう。だがその解釈は当人次第である。 豊徳 石田正宗 豊060 SR石田三成、徳071 R結城秀康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 襲撃事件で協力した二人。その証名刀・正宗は静かに輝きを放つ 豊真 盟約・智 豊060 SR石田三成、真008 SR真田昌幸 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 反徳川に賛同した「比興の者」は静かに策謀を張り巡らせる。 豊真 盟約・義 豊060 SR石田三成、真009 SR真田幸村 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 強敵に智謀と武勇で挑む二人。ただ、己の信念のために。 豊他・東 恩義の返礼 豊060 SR石田三成、他127 R佐竹義宣 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 恩には義をもって報いる。命も惜しまぬ律義者たち。 豊徳 絆・大瑠璃 豊062 SR大谷吉継、徳054 R榊原康政 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 騒動に際しても廉直である二人はまさに武士の鑑であった。 豊徳 敦賀正宗 豊062 SR大谷吉継、徳071 R結城秀康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 名刀の魂は受け継がれる。それを愛した者の想いと共に。 豊真 絆・紅日陰 豊062 SR大谷吉継、真009 SR真田幸村 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 義父と娘婿は異なる戦場に立つ。その姿は、美しき蝶の如く。 豊真 絆・絆・茜 豊062 SR大谷吉継、真010 SR竹林院 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 今生の別れの時、娘が最後に見た父の背中は夕焼けの茜色だった。 豊徳 鬼将軍の癒し 豊064 SR加藤清正、徳098 UC清浄院 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 甘いお菓子と、健気な幼妻。鬼将軍の顔も思わず緩む。 豊長 虎退治 豊064 SR加藤清正、長046 UC吉田政重 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 戦友を守るため大虎も斬ったほど武勇と仁義に名高い二人。 豊徳 陰の功労者 豊072 R黒田長政、徳056 SR徳川家康 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 天下を得る者、取らせる者。互いの思惑は一致する。 豊長 藤堂高虎隊 豊078 UC藤堂高虎、長040 UC桑名吉成、長045 R戸波親清 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 主を変えた者だけが分かる境地。高虎を訪れる浪人は絶えず。 豊徳 天下を担う二代目 豊080 R豊臣秀頼、徳057 R徳川秀忠 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 偉大なる父、天下の名将……次代の星は期待を受けて輝く。 豊他・東 虎模様 豊081 SR虎姫、他133 R最上義光 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 虎は気高く、決して諦めない。どんな窮地であっても、必ず。 豊徳 先陣を往く者 豊085 R福島正則、徳066 R松平忠吉 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 天下を決する大戦。その一番槍を巡って激しく火花を散らす。 豊伊 絆・乱世に翻弄されし女 豊089 R摩阿姫、伊045 R香の前 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 流れるまま、散り行くまま……手折られた花は儚く、美しい。 豊徳 天下の槍 豊093 UC母里太兵衛、徳060 R本多忠勝 兵力+3% 兵力+4% 兵力+5% 主のため、ただ愚直に名槍を振るった剛の者たち。 豊他・西 石垣原の一騎打ち 豊123 UC井上九郎右衛門、他157 C吉弘統幸?(未編集) 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% 苦境の折を救われた恩義を胸に、朱槍と十文字槍は激しく交わる。 豊徳 浅井三姉妹 豊094 SR淀の方、宴092 R初、徳053 R江姫 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 運命に翻弄されるを良しとせず、姫たちは各々の戦場へ向かう。 豊徳 眩き金 宴105 R豊臣秀勝、徳049 UC大久保長安 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 世を動かすは金、金、金。金こそが力、金こそがすべて! 豊他・西 関ヶ原東軍・九州壱 豊071 SR黒田如水、他131 R鍋島直茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 関ヶ原から遠く離れた九州にて謀略を巡らす二人の策士。 豊他・西 関ヶ原東軍・九州弐 豊064 SR加藤清正、他131 R鍋島直茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 打算あるいは意地のため……虎と狼は猛々しく牙を剥いた。 伊徳 虚の同盟 伊048 SR伊達政宗、徳056 SR徳川家康 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 天下を狙う竜と権現は、互いに牽制しながら背中を預け合う。 伊他・東 関ヶ原東軍・東北壱 伊048 SR伊達政宗、他133 R最上義光 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 旧怨を捨て、伯父と甥はついに手を組んで戦場に赴く。 徳真 戦場を駆ける姫 徳050 SRお梶の方、真005 R小松姫 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% いざとなれば武装して槍を取る。美しくも男勝りな姫君たち。 徳真 東国無双の娘 徳060 R本多忠勝、真005 R小松姫 兵力+20% 兵力+22% 兵力+25% 勇気と誇り、そして礼儀。東国無双の魂は受け継がれる。 徳他・西 剣豪の系譜 徳069 UC柳生石舟斎、徳070 UC柳生宗矩、他141 R柳生十兵衛、他142 UC柳生兵庫助 兵力+4% 兵力+6% 兵力+8% いついかなる場所であろうとも剣の道に果てはなし。 徳他・西 無双を冠する者 徳030 SR本多忠勝、他099 SR立花宗茂 兵力+8% 兵力+10% 兵力+12% 日ノ本で一二を争う勇士らは文武に通じた名君でもあった。 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 .NETforPCのデータリスト→かんたんデータリストから見られるけれど・・・279件は多すぎるでしょう・・・ - 名無しさん 2015-06-23 23 51 44 誰か記事に反映お願いします。 - 名無しさん 2015-06-22 03 11 50 〔関ヶ原東軍・東北弐〕Level 1 兵力+8 圧倒的不利を覆すため、猛将は気勢を上げて吶喊する。 覇竜政宗、鮭延 - 名無しさん 2015-06-22 03 08 44 〔五千石の首〕Level 1 兵力+4 織田の先鋒として駆け続けた男。その価値、五千石に留まらず。 SR池田、輝政(軽騎馬) - 名無しさん 2015-06-22 03 07 16 〔次代の双銃〕Level 1 兵力+3 どちらが正しく、誇りを継ぐか。孫市の名を賭けて兄弟は別れた。 R重朝、金兵衛 - 名無しさん 2015-06-22 03 05 36 〔立身への一歩〕Level 1 兵力+4 農民から武士、そして天下人へ。兄弟は最初の一歩を踏み出した。 SR秀吉、R秀長(織田) - 名無しさん 2015-06-22 03 04 18 〔義・我道を往く〕Level 1 兵力+3 打算を捨て我道を往く漢たち。その道を、人々は義と呼んだ。 羅刹景勝、修羅兼続、慶次(上杉) - 名無しさん 2015-06-22 03 03 30 〔上田勇将〕Level 1 兵力+8 真田の芸は知謀のみにあらず。先駆ける勇も併せて主を助ける。 信綱、昌輝 - 名無しさん 2015-06-22 03 02 02 〔上杉四天王・実〕Level 1 兵力+4 熱き戦を以て、天下に義を示す。彼らの結束は、どこまでも固い。 SR甘粕、R直江(采配) - 名無しさん 2015-06-22 03 01 15 〔両兵衛〕Level 1 兵力+8 時も場所も、生死さえ超えて……二人の智謀は天下を導いた。 SR半兵衛、SR如水 - 名無しさん 2015-06-22 02 59 52
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練習用ページ/アットウィキモード_02 ここは追加したいページのレイアウト検討などを行うページです。 ご自身で編集した内容はメモ帳などに保存することをおすすめします。 編集方法は「アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド」を参照してください。 メモ帳などに保存する場合は、エンコード「UTF-8」にて保存してください。 「pukiwiki上の整形のルール」からアットウィキモード上の「テキスト整形のルール」の見栄えの違いと記述方法 「pukiwiki」で慣れていた場合の見栄えとの違い 「アットウィキモード」での文末改行では「~」(チルダ)は不要になります。 「pukiwiki」でのテキスト整形ルールを順を追って「アットウィキモード」にて記述します。 練習用ページ/アットウィキモード 練習用ページ/アットウィキモード_02 「pukiwiki上の整形のルール」からアットウィキモード上の「テキスト整形のルール」の見栄えの違いと記述方法 固有兵種「調査兵団」について スタンプキャンペーン第31回大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 獲得スタンプ スタンプカード 注意事項 カード詳細 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 獲得スタンプ スタンプカード 注意事項 カード詳細 スタンプ獲得数早見表 カードエラッタ変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) 担当声優変更変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) イラストレーター名義変更変更前(Ver.1.6.0F) 変更後(Ver.2.0.0A) 計略リスト簡易表記案 武将カードページ内容記述案紫003_安倍晴明 所感内記述 英傑大戦 2023年 の 「ロードマップ」 固有兵種「調査兵団」について 兵種パラメータ:移動速度:騎兵 > 調査兵団 > 弓兵、鉄砲隊 > 剣豪 > 槍兵オーラを纏っていない状態の騎兵と同じ速度のため、迎撃を受けない。ただし、戦器を装備し、「速度+5%」x 2つ 以上の兵痕効果が発生している場合は迎撃される速度となる。 攻城力:槍兵 > 調査兵団、弓兵、鉄砲隊、剣豪 > 騎兵弓兵、鉄砲隊、剣豪と同じ攻城力 射程距離:鉄砲隊と同じ 弾数:1回の射撃で、1発の射撃 射撃間隔:鉄砲隊より早く射撃 高速移動:兵種「調査兵団」は弾数がある状態で射撃動作(鉄砲隊と同じ操作)を行うとターゲットに向かってワイヤーを射出し、命中した敵に向かって高速移動を行う。高速移動中は迎撃を受けず、下記のいずれかの条件を満たすと高速移動は終了する。 ①命中した敵の中心に到達する ②命中した敵もしくは自身が戦場からいなくなる ③自身が敵城に接触する ④自身の兵種が「調査兵団」でなくなる ⑤(自身が柵などに接触する) アクション攻城・アクションダメージ増加・アクション強化:兵種「調査兵団」の全てのアクションは計略や流派、戦器、英魂など全てのアクション攻城やアクション強化の効果を受け付けない。(他武将の特殊計略の効果にて兵種「調査兵団」を兵種コピーや兵種変化はできない。) スタンプキャンペーン 第31回大戦スタンプキャンペーン(前半) 第31回大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 詳しくはコチラ→公式サイト 開催日時 前半:2024/01/17(水) 7 00 ~ 2024/01/30(火) 27 59 獲得スタンプ スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ増量) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「R京極竜子」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SR北畠具教」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SR華陽太后」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券×1 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 4枚目制覇合計で「縁:220」「大判:1800」「金剛石:800」が獲得できる 注意事項 大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能。 獲得したスタンプおよびスタンプカードは別期間のスタンプキャンペーンへは引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 後日、金剛石商店などでの販売を予定している。 カード種別が「EX」のカードについては、武将友好度 300 到達でその武将の「絆武将」を獲得できる。また、以降金剛石商店にて金剛石を使用して絆武将を購入できる予定。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍兵 5 6 昂揚 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣豪 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍兵 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半) 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 詳しくはコチラ→公式サイト 開催日時 前半:2023/12/13(水) 7 00 ~ 2023/12/26(火) 27 59 獲得スタンプ スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ増量) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「SRエレン」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SRアルミン」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SRミカサ」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 4枚目制覇合計で「縁:220」「大判:1800」「金剛石:800」が獲得できる 注意事項 前半の大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能。 前半の大戦スタンプおよびスタンプカードは後半に引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 カード種別が「PL」のカードについては、武将友好度が 300 に到達しても「絆武将」を獲得することはできない。 カード種別が「PL」のカードについては、印刷時にカードフレームを使用することができない。 今回の報酬武将は今後他のキャンペーン等で再度提供する場合がある。金剛石商店などでの販売はない。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 PL048 緋玄 特殊 SR エレン 2.0 騎兵 7 4 復活 昂揚 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎兵 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍兵 6 3 技巧 人類最強の系譜 5 【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する)武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 スタンプ獲得数早見表 例 プレイ数 デイリー ウィークリー ボーナスモード プレイ数ボーナス 獲得スタンプ数 最低限クレジット 1. 1回 〇 〇 × × 1 1 2 5 - - 8 2. 1回 〇 〇 〇 × 2 1 2 5 2 - 10 3. 1回 〇 〇 大量獲得〇 × 5 1 2 5 5 - 14 4. 6回 〇 〇 × 〇 6 6 2 5 - 3 16 5. 6回 〇 〇 全て〇 〇 12 6 2 5 12 3 28 6. 6回 〇 〇 全て大量獲得〇 〇 30 6 2 5 30 3 46 7. 1回 〇 × × × 1 1 2 - - - 3 8. 1回 〇 × 〇 × 2 1 2 - 2 - 5 9. 1回 〇 × 大量獲得〇 × 5 1 2 - 5 - 8 10. 6回 〇 × × 〇 6 6 2 - - 3 11 11. 6回 〇 × 全て〇 〇 12 6 2 - 12 3 23 12. 6回 〇 × 全て大量獲得〇 〇 30 6 2 - 30 3 41 13. 1回 × × × × 1 1 - - - - 1 14. 1回 × × 〇 × 2 1 - - 2 - 3 15. 1回 × × 大量獲得〇 × 5 1 - - 5 - 6 カードエラッタ 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 強化戦法 4 武力が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 - 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 3 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 3 活・気 刹那の怪力 3 武力が上がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 強化戦法 4 武力が上がる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 1.0 鉄 3 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 強化戦法 4 武力が上がる ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 4 忍 身軽な転進 2 武力が上がり、一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 1 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 強化戦法 4 武力が上がる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する とき間 松本保典 第1弾-2 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 9 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 9 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 鬼小町の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 2 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX 担当声優変更 英傑大戦.NETの蒼078 R 比企尼と紫032 N 星熊童子の声優表記の誤りについて(2023-11-10) https //info-eiketsu-taisen.sega.jp/archives/2969 英傑大戦.NET上に表示されている武将情報の「声優」項目にて誤記。 誤記内容:本来は「谷育子」さんと記載されるべき表記にて、「京田尚子」さんと記載。 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 京田尚子 第2弾-2 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 京田尚子 第2弾-1 イラストレーター名義変更 変更前(Ver.1.6.0F) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる ゆきさめ 三澤紗千香 第1弾-2 変更後(Ver.2.0.0A) No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 計略リスト簡易表記案 よみ カテゴリー 効果時間 計略名 よみ カテゴリー 必要士気 効果時間 計略内容 所持武将 指揮 しき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる ST001_N織田信長 , ST002_N曹操 , ST003_N土方歳三 , ST004_N上杉謙信 強化戦法 きょうかせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる 蒼001_N池内蔵太 , 緋025_N寺島忠三郎 , 碧002_N石川家成 , 碧003_N井上源三郎 , 碧023_N田豫 , 玄026_N細川晴元 烈火遠射 れっかえんしゃ 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 蒼002_R池田恒興 獄中の学び ごくちゅうのまなび 強化, 特殊 4 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼003_N岩崎弥太郎 撃流の祈り げきりゅうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 蒼004_ERお市の方 麻痺矢戦法 まひやせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼005_N太田牛一 天誅 てんちゅう 強化, 妨害, 陣形 7 知力時間 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 蒼006_ER岡田以蔵 呪縛の小計 じゅばくのしょうけい 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 蒼007_N織田信勝 天下布武 てんかふぶ 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼008_ER織田信長 , EX011_ER織田信長 遠弓戦法 えんきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と射程距離が上がる 蒼009_N韓当 , 玄048_N馬玩 剛剣戦法 ごうけんせんぽう 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 蒼010_N北添佶摩 特攻戦法 とっこうせんぽう 強化 4 知力時間 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 蒼011_N黄蓋 , 緋020_R曹休 , 玄010_N北条高広 奮激車輪戦法 ふんげきしゃりんせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 蒼012_R坂本乙女 風雲之志 ふううんのこころざし 強化 7 知力時間 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる 蒼013_ER坂本龍馬 退き佐久間 のきさくま 特殊 3 一瞬 味方を一瞬で城に戻す 蒼014_R佐久間信盛 貫通射撃 かんつうしゃげき 強化 3 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 蒼015_R佐々成政 , 緋033_N諸角虎定 弾斬戦法 だんざんせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる 蒼016_N沢村惣之丞 , 碧020_N谷周平 掛かれ柴田 かかれしばた 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 蒼017_SR柴田勝家 赤壁の大火 せきへきのたいか ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼018_ER周瑜 火計 かけい ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼019_R朱治 浄化の計 じょうかのけい 回復 3 一瞬 味方にかかっている敵の計略効果を消す 蒼020_R小喬 囮戦法 おとりせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる 蒼021_N祖茂 天啓の幻 てんけいのまぼろし 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 蒼022_ER孫堅 , EX012_ER孫堅 小覇王の大号令 しょうはおうのだいごうれい 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 蒼023_ER孫策 魅惑の名花 みわくのめいか 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の武力を下げる 蒼024_R大喬 剣武の祈り けんぶのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる 蒼025_R武市富子 誅殺の号令 ちゅうさつのごうれい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 蒼026_SR武市半平太 老将の奮闘 ろうしょうのふんとう 強化, 回復 5 知力時間 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 蒼027_R程普 英魂の目覚め えいこんのめざめ 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 蒼028_ER楢崎龍 賢妻の加護 けんさいのかご 全体強化, 回復 5 知力時間 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する 蒼029_SRねね 天下一の朱槍 てんかいちのしゅやり 強化 6 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 蒼030_SR前田利家 奮激の祈り ふんげきのいのり 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する 蒼031_SRまつ 外交の才覚 がいこうのさいかく 妨害 6 知力時間 敵の武力と知力と移動速度を下げる 蒼032_R陸奥陽之助 駿亀戦法 しゅんきせんぽう 強化 4 知力時間 武力と知力と移動速度が上がる 蒼033_N望月亀弥太 攻めの三左 せめのさんざ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 蒼034_R森可成 奮激戦法 ふんげきせんぽう 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する 蒼035_N山内一豊 , 緋041_N飯富虎昌 , EX030_N飯富虎昌 , 玄015_R千葉さな子 , 玄044_N古志十郎 鯨海酔侯 げいかいすいこう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼036_N山内容堂 長槍戦法 ながやりせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 蒼037_N由宇喜一 , 緋034_N山県狂介 , 碧019_N谷三十郎 守城の計 しゅじょうのけい 妨害 4 知力時間 敵の攻城力を下げる 蒼038_N呂範 決意の銃弾 けついのじゅうだん 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 蒼039_ER明智光秀 , EX029_ER明智光秀 悲哀の舞い ひあいのまい 全体強化, 舞い 6 撤退するまで 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる 蒼040_R生駒吉乃 癒しの陣 いやしのじん 回復, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる 蒼041_Rお鍋の方 麻痺矢の共謀 まひやのきょうぼう 強化 5 知力時間 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼042_N呉景 賢母の教え けんぼのおしえ 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼043_R呉夫人 大望の末路 たいぼうのまつろ 強化 3 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 蒼044_N近藤長次郎 一族の援軍 いちぞくのえんぐん 回復 4 一瞬 三国志の味方の兵力が回復する 蒼045_N徐琨 弱体貫通射撃 じゃくたいかんつうしゃげき 強化 5 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼046_SR滝川一益 報国之志 ほうこくのこころざし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 蒼047_SR中岡慎太郎 刹那の怪力 せつなのかいりき 強化 3 知力時間 武力が上がる 蒼048_N那須信吾 , 緋010_N大熊朝秀 米五郎左の戦 こめごろうざのいくさ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 蒼049_SR丹羽長秀 水攻め みずぜめ ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼050_R羽柴秀長 , 碧039_N石川数正 追伐の陣 ついばつのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 蒼051_R兪河 驕慢独智 きょうまんどくち 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼052_N吉田東洋 捨身戦法 すてみせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 蒼053_R吉村虎太郎 魅了の銃弾 みりょうのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 蒼054_ER池田せん 頑固一鉄 がんこいってつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる 蒼055_R稲葉一鉄 迅衝隊の指揮 じんしょうたいのしき 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 蒼056_SR乾退助 坂東の大波 ばんどうのおおなみ 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する 蒼057_N大庭景親 奉武の砕剣 ほうぶのさいけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼058_R上総広常 大胆なる弾圧 だいたんなるだんあつ 妨害 7 知力時間 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 蒼059_R後藤象二郎 聡慧なる献策 そうけいなるけんさく 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる 蒼060_SR周姫 胆略の継戦 たんりゃくのけいせん 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される 蒼061_R朱然 孫呉の火計 そんごのかけい ダメージ 6 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼062_N孫桓 今孔明の采配 いまこうめいのさいはい 全体強化 6 知力時間 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 蒼063_SR竹中半兵衛 奉武の奮攻 ほうぶのふんこう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼064_R千葉常胤 内助の祈り ないじょのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる 蒼065_N千代 狙撃戦法 そげきせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がり、特技「狙撃」を得る 蒼066_N筒井順慶 心外なる監察 しんがいなるかんさつ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる 蒼067_N福岡孝弟 大手柄 おおてがら 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 蒼068_N毛利良勝 火焔の大号令 かえんのだいごうれい 全体強化, ため計略 7 知力時間 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 蒼069_SR陸遜 守城の祈り しゅじょうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる 蒼070_N阿波局 蛇智奸佞 じゃちかんねい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 蒼071_R梶原景時 奉武の飛翔 ほうぶのひしょう 強化, ダメージ, 特殊 5 知力時間 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼072_N佐原義連 侮蔑の眼差し ぶべつのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 蒼073_R徐夫人 大海への出立 たいかいへのしゅったつ 強化 5 知力時間 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる 蒼074_Nジョン万次郎 天衣無縫の号令 てんいむほうのごうれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼075_SR太史慈 奉武の剛槍 ほうぶのごうそう 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼076_N土肥実平 奉武の弱体斬広 ほうぶのじゃくたいざんこう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼077_N土佐坊昌俊 賢尼の後ろ盾 けんにのうしろだて 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 蒼078_R比企尼 謀将の密計 ぼうしょうのみっけい 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 蒼079_R北条時政 尼将軍の魂陣 あましょうぐんのこんじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 蒼080_ER北条政子 活路を求めて かつろをもとめて 強化 1 知力時間 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する 蒼081_N北条宗時 得宗の指顧 とくそうのしこ 全体強化, 回復 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 蒼082_SR北条義時 傾奇者の擲槍 かぶきもののてきそう 強化 7 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる 蒼083_SR前田慶次 奉武の指揮 ほうぶのしき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼084_R三浦義澄 不離一体 ふりいったい 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 蒼085_SR八重姫 贖罪の神速行 しょくざいのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 蒼086_R淩統 奉武の双弓 ほうぶのそうきゅう 強化 4 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼087_N和田義盛 才覚の現れ さいかくのあらわれ 全体強化 3 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる EX001_SR羽柴秀吉 溌剌娘の激励 はつらつむすめのげきれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる EX008_SR平井加尾 若虎の手腕 わかとらのしゅわん 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる EX021_R孫権 灰かぶりの剣技 はいかぶりのけんぎ 強化, 回復, ダメージ, 特殊 6 固定時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる EX026_SRサンドリヨン 本能型の才 ほんのうがたのさい 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい PL001_SR信 中華統一への道 ちゅうかとういつへのみち 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する PL002_SR嬴政 娘軍師の策略 むすめぐんしのさくりゃく 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵をランダムで移動させる PL003_SR河了貂 巫舞 みぶ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する PL004_SR羌瘣 山界王の闘乱 さんかいおうのとうらん 強化 5 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる PL006_SR楊端和 大将軍の右腕 だいしょうぐんのみぎうで 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる PL007_SR騰 天下の大将軍 てんかのだいしょうぐん 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる PL008_SR王騎 ツッコミ つっこみ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる PL013_SR志村新八 アイヌの毒矢 あいぬのどくや 強化 4 知力時間 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL020_SRアシリパ 相棒との共闘 あいぼうとのきょうとう 全体強化 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる PL027_SR松野千冬 覚悟の継承 かくごのけいしょう 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する PL029_SR場地圭介 不忠不義の至り ふちゅうふぎのいたり 妨害 4 知力時間 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 緋001_N赤禰武人 疾風迅雷 しっぷうじんらい 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋002_R甘利虎泰 良妻の祈り りょうさいのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 緋003_SR幾松 雲竜風虎 うんりょうふうこ 強化 2 知力時間 知力と移動速度が上がる 緋004_R板垣信方 積水成淵 せきすいせいえん 強化 5 知力時間 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる 緋005_R伊藤俊輔 分限者の暗躍 ぶげんしゃのあんやく 妨害 5 知力時間 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 緋006_R井上聞多 決死の逃走 けっしのとうそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 緋007_N入江九一 魏武の長槍術 ぎぶのながやりじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 緋008_N于禁 暴勇の報い ぼうゆうのむくい 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 緋009_ER王異 怒涛の追撃 どとうのついげき 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる 緋011_SR夏侯淵 隻眼の睨み せきがんのにらみ 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力と知力を下げる 緋012_SR夏侯惇 神道無念流 しんとうむねんりゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 緋013_ER桂小五郎 剣豪の意地 けんごうのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 緋014_R来島又兵衛 御楯の烈士 みたてのれっし ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋015_SR久坂玄瑞 疾風の陣 しっぷうのじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の移動速度が上がる 緋016_R高坂昌信 神速の祈り しんそくのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋017_N三条夫人 玄妙なる反計 げんみょうなるはんけい 反計 4 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋018_R荀彧 漢の意地 おとこのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 緋019_N周布政之助 魏武の大号令 ぎぶのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる 緋021_ER曹操 , EX013_ER曹操 長州大割拠 ちょうしゅうだいかっきょ 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 緋022_ER高杉晋作 風林火山 ふうりんかざん 全体強化, 回復 9 知力時間 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する 緋023_SR武田信玄 , EX014_SR武田信玄 典厩の采配 てんきゅうのさいはい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力と知力が上がる 緋024_R武田信繁 , EX015_R武田信繁 奮激の采配 ふんげきのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 緋026_R内藤昌秀 失墜の献策 しっついのけんさく 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 緋027_N長井雅楽 不死身の鬼美濃 ふじみのおにみの 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 緋028_SR馬場信春 援軍 えんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する 緋029_SR卞氏 , 碧033_N平岩親吉 自縄自縛の計 じじょうじばくのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい 緋030_N椋梨藤太 後方指揮 こうほうしき 全体強化 4 知力時間 味方の武力が上がる 緋031_N毛利敬親 振鈴の陣 しんれいのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 緋032_ER望月千代女 真紅の采配 しんくのさいはい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋035_ER山県昌景 維新の礎 いしんのいしずえ 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 緋036_SR吉田松陰 奇才の策謀 きさいのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げる 緋037_R吉田稔麿 飛天の舞い ひてんのまい 全体強化, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の移動速度が上がる 緋038_N劉夫人 先見の調略 せんけんのちょうりゃく 妨害, 特殊 3 知力時間 敵軍の覇気が溜まらなくなる 緋039_R安国寺恵瓊 芸妓の恋慕 げいこのれんぼ 強化 2 固定時間 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 緋040_Rおうの 魏武の走射術 ぎぶのそうしゃじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、走射時間が延びる 緋042_N楽進 剛槍戦法 ごうそうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる 緋043_N河上弥市 百戦不敗 ひゃくせんふはい 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 緋044_ER吉川元春 猪突猛進 ちょとつもうしん 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 緋045_N牛金 慧矢の眼光 えのやのがんこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 緋046_ER小早川隆景 , EX031_ER小早川隆景 局地燃ゆ きょくちもゆ ダメージ 5 一瞬 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋047_N杉文 百錬成鋼 ひゃくれんせいこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる 緋048_R曹洪 刹那の神速行 せつなのしんそくこう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋049_R曹純 難攻不落 なんこうふらく 全体強化 4 知力時間 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 緋050_SR曹仁 合肥の剛鬼 がっぴのごうき 強化 6 知力時間 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 緋051_SR張遼 君臣水船 くんしんはすいせんのごとく 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 緋052_R毛利隆元 三本の矢 さんぼんのや 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる 緋053_SR毛利元就 反計 はんけい 反計 3 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋054_N李典 慈愛の祈り じあいのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 緋055_SR池禅尼 反逆の狼煙 はんぎゃくののろし 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 緋056_N伊藤忠清 , 玄043_N韓遂 不屈の守将 ふくつのしゅしょう 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 緋057_R郝昭 ヤジの激情 やじのげきじょう 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 緋058_N品川弥二郎 狼顧の謀略 ろうこのぼうりゃく 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする 緋059_SR司馬懿 篤志の援兵 とくしのえんぺい 回復 2 固定時間 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる 緋060_N司馬朗 文帝の覇道 ぶんていのはどう 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい 緋061_SR曹丕 剛槍の誉れ ごうそうのほまれ 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋062_N平家貞 栄耀栄華 えいようえいが 全体強化 7 知力時間 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい 緋063_ER平清盛 興隆の承伝 こうりゅうのしょうでん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 緋064_R平忠盛 盛者必衰 じょうしゃひっすい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 緋065_ER平時子 栄華の麻痺矢 えいがのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる 緋066_N平正盛 神速の誉れ しんそくのほまれ 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋067_R平盛国 栄華戦法 えいがせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋068_N平頼盛 , 緋082_R平忠正 萩の乱 はぎのらん 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる 緋069_R前原一誠 俊英の用兵 しゅんえいのようへい 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる 緋070_R山田顕義 式神・天后 しきがみ・てんこう 特殊, ため計略, 式神 3 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 緋071_R海御前 先鋒戦法 せんぽうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 緋072_N熊谷信直 五龍王神楽 ごりゅうおうかぐら 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 緋073_R五龍姫 百火燎原 ひゃっかりょうげん 強化, ダメージ, 陣形 8 知力時間 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 緋074_SR真田幸隆 五龍王の加勢 ごりゅうおうのかせい 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 緋075_N宍戸隆家 名宰相の導き めいさいしょうのみちびき 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 緋076_N志道広良 儚き指揮 はかなきしき 全体強化 3 知力時間 平安の味方の武力が上がる 緋077_R平維盛 栄華の祈り えいがのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋078_N平滋子 栄華の神速行 えいがのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋079_N平重衡 忠臣の昂陣 ちゅうしんのこうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋080_SR平重盛 栄華の教え えいがのおしえ 強化 3 知力時間 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋081_N平忠度 栄華の継援 えいがのけいえん 回復 5 知力時間 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい 緋083_R平経正 興隆の軌跡 こうりゅうのきせき 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 緋084_ER平知盛 王城の羅刹 おうじょうのらせつ 強化 5 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる 緋085_SR平教経 世逃れの傘 よのがれのかさ 強化, 回復 3 知力時間 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 緋086_N平宗盛 英知の祈り えいちのいのり 強化 4 知力時間 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 緋087_SR妙玖 七騎坂の殿軍 ひちきざかのでんぐん 強化, 特殊 5 知力時間 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 緋088_R渡辺通 迅速なる鎮圧 じんそくなるちんあつ 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる EX004_SR大村益次郎 護り手を呼ぶ声 まもりてをよぶこえ 回復, 特殊 5 知力時間 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する EX005_SR新庄局 六文銭の祈り ろくもんせんのいのり 強化 2 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる EX006_R村松殿 小枝の笛 さえだのふえ 全体強化 4 知力時間 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する EX022_R平敦盛 金剛の位 こんごうのくらい 強化 6 知力時間 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する EX027_SR吉備津彦 夜兎の力 やとのちから 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる PL012_SR神楽 旧態の破壊者 きゅうたいのはかいしゃ 全体強化 8 知力時間 味方の武力と攻城力が上がる PL017_SR高杉晋助 鬼神の一等卒 ワンマンアーミー 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる PL018_SR杉元佐一 潜行の銃弾 せんこうのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる PL022_SR尾形百之助 死神の革命 しにがみのかくめい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる PL023_SR鶴見中尉 無敵のマイキー むてきのまいきー 強化 8 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する PL025_SR佐野万次郎 万夫不当 ばんぷふとう 強化 6 知力時間 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する PL026_SR龍宮寺堅 万能一心 ばんのういっしん 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる PL028_SR三ツ谷隆 才媛の祈り さいえんのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 碧001_SR阿茶局 三段突き さんだんづき 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 碧004_ER沖田総司 戦場の綺羅星 せんじょうのきらぼし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 碧005_ER甲斐姫 落雷 らくらい ダメージ 6 一瞬 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 碧006_SR夏侯月姫 忠義の大号令 ちゅうぎのだいごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 碧007_ER関羽 回復の舞い かいふくのまい 回復, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 碧008_R甘皇后 無血開城 むけつかいじょう 強化 2 知力時間 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる 碧009_N簡雍 維新の魁 いしんのさきがけ 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 碧010_N清河八郎 壬生狼の号令 みぶろのごうれい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる 碧011_ER近藤勇 太刀一閃 たちいっせん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する 碧012_R斎藤一 忠臣の援射 ちゅうしんのえんしゃ 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する 碧013_R酒井忠次 無心の強襲 むしんのきょうしゅう 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧014_R榊原康政 , EX016_R榊原康政 愛か死か ラヴオアダイ 強化 3 知力時間 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 碧015_N佐々木愛次郎 島田汁粉 しまだしるこ 回復 3 知力時間 兵力が徐々に回復する 碧016_N島田魁 狂狼の豪剣 きょうろうのごうけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 碧017_SR芹沢鴨 愚かな挑発 おろかなちょうはつ 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする 碧018_R武田観柳斎 長坂橋の仁王 ちょうはんきょうのにおう 強化, 妨害 6 知力時間 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 碧021_SR張飛 陰然たる名将 いんぜんたるめいしょう 強化 3 知力時間 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧022_N陳到 死地の奮闘 しちのふんとう 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 碧024_R藤堂平助 葵紋の采配 あおいもんのさいはい 全体強化, 回復 6 知力時間 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 碧025_SR徳川家康 三河武士の意地 みかわぶしのいじ 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 碧026_N鳥居元忠 我武者羅な撃剣 がむしゃらなげきけん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 碧027_SR永倉新八 忍の浮城 おしのうきしろ 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の攻城ゲージを増えなくする 碧028_R成田長親 新見殺法 にいみさっぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 碧029_N新見錦 一文字の気概 いちもんじのきがい 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する 碧030_R原田左之助 局中法度 きょくちゅうはっと 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧031_ER土方歳三 挺身の身代わり ていしんのみがわり 強化, 復活 4 知力時間 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 碧032_R麋夫人 名槍・蜻蛉切 めいそうとんぼきり 強化 7 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる 碧034_ER本多忠勝 今弁慶の指揮 いまべんけいのしき 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がる 碧035_R松原忠司 身軽な転進 みがるなてんしん 強化, 特殊 2 知力時間 武力が上がり、一瞬で城に戻る 碧036_N山崎丞 温和なる疾行 おんわなるしっこう 全体強化 5 知力時間 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 碧037_SR山南敬助 義兄弟の誓い ぎきょうだいのちかい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧038_ER劉備 老当益壮 おいてますますさかん 強化 5 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 碧040_R黄忠 呪縛の眼差し じゅばくのまなざし 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 碧041_R五徳姫 稲姫の剣舞 いなひめのけんぶ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 碧042_ER小松姫 天才号令 てんさいごうれい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 碧043_N佐久間象山 神謀 しんぼう 妨害 8 知力時間 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする 碧044_R白井胤治 的確な援兵 てきかくなえんぺい 回復 3 一瞬 最も武力の高い味方の兵力が回復する 碧045_N孫乾 , 玄022_R野村望東尼 弱体化の眼差し じゃくたいかのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる 碧046_SR築山殿 大政奉還 たいせいほうかん 特殊, ため計略 6 一瞬 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 碧047_R徳川慶喜 五色の采配 ごしきのさいはい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 碧048_SR北条氏政 獅子の王道 ししのおうどう 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 碧049_SR北条氏康 , EX032_SR北条氏康 加流の祈り かりゅうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 碧050_N穆皇后 参謀の毒爪 さんぼうのどくそう 妨害 4 知力時間 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 碧051_R本多正信 赤鬼の強襲 あかおにのきょうしゅう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 碧052_R松田康郷 仁君の継承者 じんくんのけいしょうしゃ 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧053_N劉封 盟主の号令 めいしゅのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 碧054_SR伊東甲子太郎 暗殺の太刀 あんさつのたち 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 碧055_N大石鍬次郎 監察の銃弾 かんさつのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧056_R尾形俊太郎 忠純の目覚め ちゅうじゅんのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる 碧057_SR関銀屏 忠勇の目覚め ちゅうゆうのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 碧058_N関平 気骨の剛槍 きこつのごうそう 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 碧059_N篠原泰之進 臥龍の将略 がりゅうのしょうりゃく 全体強化 7 知力時間 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 碧060_ER諸葛亮 雪辱の目覚め せつじょくのめざめ 強化 3 知力時間 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる 碧061_N鈴木三樹三郎 気骨の銃弾 きこつのじゅうだん 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える 碧062_N富山弥兵衛 不退転の決意 ふたいてんのけつい 強化 5 知力時間 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧063_R服部武雄 常闇の奇襲 とこやみのきしゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる 碧064_R風魔小太郎 獅子の覇道 ししのはどう 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 碧065_SR北条氏綱 地黄八幡の咆哮 じきはちまんのほうこう 回復, ダメージ 6 一瞬 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する 碧066_SR北条綱成 連環の計 れんかんのけい 妨害 6 知力時間 敵の移動速度を下げる 碧067_R龐統 進攻の祈り しんこうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧068_R巻姫 妖力の代償 ようりょくのだいしょう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧069_R葵御前 穿弾の祈り せんだんのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 碧070_SR篤姫 一蓮托生 いちれんたくしょう 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧071_SR今井兼平 大岡裁き おおおかさばき 全体強化, 回復 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 碧072_N大岡忠相 局地の挑発 きょくちのちょうはつ 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする 碧073_N覚明 清水冠者怪鼠伝 しみずのかんじゃかいそでん 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する 碧074_N木曾義高 赫焉の旭 かくえんのあさひ 強化, 回復 7 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 碧075_ER木曾義仲 百槍入魂 ひゃくそうにゅうこん 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 碧076_N高橋泥舟 抗戦の麻痺矢 こうせんのまひや 強化 4 知力時間 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 碧077_N楯親忠 武士の指揮 もののふのしき 全体強化 5 知力時間 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 碧078_R手塚光盛 将軍の号令 しょうぐんのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる 碧079_N徳川家茂 享保の改革 きょうほうのかいかく 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 碧080_SR徳川吉宗 姫武者の敬慕 ひめむしゃのけいぼ 全体強化, 回復 6 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる 碧081_ER巴御前 人馬の加勢 じんばのかせい 強化 3 知力時間 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 碧082_N中原兼遠 孤軍奮闘 こぐんふんとう 強化 3 知力時間 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる 碧083_N根井行親 地獄谷への誘い じごくだにへのいざない 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 碧084_R樋口兼光 心外無刀 しんがいむとう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 碧085_R山岡鉄舟 笹舟からの囁き ささぶねからのささやき 特殊 2 一瞬 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す 碧086_R山吹御前 覚悟の脱藩 かくごのだっぱん 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する 碧087_R吉村貫一郎 唯我独尊 ゆいがどくそん 強化 5 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる EX003_R魏延 麗人の太刀 れいじんのたち 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する EX009_SR中沢琴 安政の大獄 あんせいのたいごく 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる EX010_R井伊直弼 鎮撫の銃弾 ちんぶのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す EX023_SR勝海舟 血風の剣客 けっぷうのけんかく 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる PL015_SR沖田総悟 鬼の副長 おにのふくちょう 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる PL016_SR土方十四郎 最後の侍 さいごのさむらい 強化 6 知力時間 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる PL021_SR土方歳三 時間跳躍 タイムリープ 強化, 特殊 4 知力時間 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる PL024_SR花垣武道 薄桜の武士 はくおうのぶし 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる PL030_SR土方歳三 命花の剣 めいかのけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する PL031_SR沖田総司 一気呵成 いっきかせい 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる PL033_SR藤堂平助 侠漢の采配 きょうかんのさいはい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する PL034_SR原田左之助 微衷の号令 びちゅうのごうれい 全体強化 5 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる PL035_SR斎藤一 最期の剣 さいごのけん 強化 5 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄001_ER足利義輝 , EX017_ER足利義輝 龍が如く りゅうがごとく 強化 4 知力時間 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 玄002_SR甘粕景持 弱体化の計 じゃくたいかのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる 玄003_N岩成友通 毘沙門天の陣 びしゃもんてんのじん 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄004_ER上杉謙信 , EX033_ER上杉謙信 散華の陣 さんげのじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する 玄005_SR宇佐美定満 , EX034_SR宇佐美定満 変装 へんそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 玄006_N大高又次郎 女将のもてなし おかみのもてなし 復活 4 一瞬 撤退している味方が1部隊復活する 玄007_Nお登勢 先鋒の強襲 せんぽうのきょうしゅう 強化 5 知力時間 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる 玄008_R柿崎景家 暗殺剣 あんさつけん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 玄009_SR河上彦斎 進士流抜刀術 しんじりゅうばっとうじゅつ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる 玄011_SR小侍従 乱れ八咫烏 みだれやたがらす 強化 7 知力時間 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 玄012_ER雑賀孫市 刹那の剛剣 せつなのごうけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 玄013_R斎藤弥九郎 奥義おもてなし おうぎおもてなし 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 玄014_N進士賢光 挺身の誘惑 ていしんのゆうわく 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 玄016_SR貂蝉 破滅的な献策 はめつてきなけんさく 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける 玄017_N陳宮 一之太刀 ひとつのたち 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 玄018_R塚原卜伝 方陣 ほうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄019_R直江景綱 愛郷の願い あいきょうのねがい 強化, 特殊 3 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 玄020_N長尾晴景 宿業の采配 しゅくごうのさいはい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 玄021_SR長尾政景 不屈の忠義 ふくつのちゅうぎ 回復 3 一瞬 兵力が回復する 玄023_N馬岱 獅子槍刃 ししそうじん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる 玄024_ER馬超 涼州の勇士 りょうしゅうのゆうし 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 玄025_R龐徳 御所への援軍 ごしょへのえんぐん 回復 4 一瞬 戦国の味方の兵力が回復する 玄027_R細川藤孝 後方陣 こうほうじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄028_N本庄実乃 平蜘蛛の釜 ひらぐものかま ダメージ 4 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する 玄029_SR松永久秀 , EX018_SR松永久秀 御所への忠誠 ごしょへのちゅうせい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 玄030_R三淵藤英 死なばもろとも しなばもろとも 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 玄031_N宮部鼎蔵 馬鹿の計 ばかのけい 妨害 3 知力時間 敵の知力を下げる 玄032_N三好長逸 混沌の陣 こんとんのじん 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の知力を下げる 玄033_R三好長慶 , EX019_R三好長慶 二丁拳銃 にちょうけんじゅう 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 玄034_SR無二 , EX020_SR無二 陣中の禅問答 じんちゅうのぜんもんどう 強化 3 知力時間 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 玄035_N益翁宗謙 安田・特攻! やすだとっこう 強化 4 知力時間 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する 玄036_N安田長秀 剛勇の祈り ごうゆうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄037_R楊氏 天下無双 てんかむそう 強化, 回復 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 玄038_ER呂布 関東管領職譲渡 かんとうかんれいしきじょうと 強化 10 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 玄039_N上杉憲政 身命の号令 しんみょうのごうれい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄040_R碓井貞光 身命の麻痺矢 しんみょうのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する 玄041_R卜部季武 刹那の超怪力 せつなのちょうかいりき 強化 5 知力時間 武力が上がる 玄042_SR鬼小島弥太郎 明晰の陣 めいせきのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の知力が上がる 玄045_R蔡琰 鍾馗の銃弾 しょうきのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 玄046_R斎藤朝信 金太郎無双 きんたろうむそう 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 玄047_SR坂田金時 下剋上 げこくじょう 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 玄049_R本庄繁長 , EX035_R本庄繁長 身命なる武 しんみょうなるぶ 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄050_N源頼国 侍の号令 さむらいのごうれい 全体強化, ため計略 4 知力時間 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 玄051_N源頼親 先行の睨み せんこうのにらみ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 玄052_R源頼信 四天王陣 してんのうじん 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 玄053_ER源頼光 至上の勇武 しじょうのゆうぶ 強化 4 知力時間 武力と知力が上がる 玄054_N村上義清 髭切の太刀 ひげきりのたち 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 玄055_ER渡辺綱 執念の挙兵 しゅうねんのきょへい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 玄056_R足利義晴 八方破の陣 はっぽうやぶれのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 玄057_R尼子晴久 正兵戦陣 せいへいせんじん 全体強化, 陣形 5 固定時間 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 玄058_SR賈詡 莫逆の契り ばくぎゃくのちぎり 全体強化, 回復 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄059_R鎌田政清 奮激突破戦法 ふんげきとっぱせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 玄060_N朽木稙綱 捨身の老将 すてみのろうしょう 強化, 特殊 3 知力時間 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄061_N斎藤実盛 戦巧者の采配 いくさこうしゃのさいはい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 玄062_R里見義堯 捨身の速斬 すてみのそくざん 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄063_N多田頼憲 雪中の松柏 せっちゅうのしょうはく 全体強化, 回復 5 知力時間 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 玄064_SR常盤御前 屍山血河 しざんけつが 強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 玄065_SR源為朝 為義の作法 ためよしのさほう 強化 5 知力時間 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する 玄066_N源為義 身命の離間 しんみょうのりかん 妨害 5 知力時間 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄067_N源義賢 野望の果て やぼうのはて 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 玄068_ER源義朝 身命の雷爪 しんみょうのらいそう 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄069_SR源義平 反逆の乱撃 はんぎゃくのらんげき 強化 5 知力時間 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる 玄070_N源頼賢 流転の祈り るてんのいのり 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 玄071_R由良御前 謀聖の領域 ぼうせいのりょういき 強化, 妨害, 陣形 8 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる 玄072_R尼子経久 多勢戦法 たぜいせんぽう 強化 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる 玄073_N尼子誠久 捨身の斬広 すてみのざんこう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄074_R伊勢義盛 道者の采配 どうしゃのさいはい 全体強化 3 知力時間 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄075_N大内義隆 たまゆらの祈り たまゆらのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄076_N大姫 老将の一閃 ろうしょうのいっせん ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 玄077_N熊谷直実 身命の剛剣 しんみょうのごうけん 強化 3 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄078_R佐藤忠信 忠臣の挺身 ちゅうしんのていしん 強化 4 知力時間 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 玄079_N佐藤継信 白拍子の舞い しらびょうしのまい 全体強化, 回復, 舞い 5 撤退するまで 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 玄080_ER静御前 金太郎大車輪 きんたろうだいしゃりん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 玄081_SR下毛野公時 冥冥たる戦 めいめいたるいくさ 全体強化 5 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい 玄082_N新宮行家 下剋上の策謀 げこくじょうのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 玄083_R陶晴賢 与一の目覚め よいちのめざめ 強化 3 知力時間 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 玄084_R那須与一 混然たる号令 こんぜんたるごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄085_N源範頼 朔陣の修羅 いちじんのしゅら 全体強化 7 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 玄086_ER源義経 武皇の大恩命 ぶおうのだいおんめい 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 玄087_SR源頼朝 破戒僧の警衛 はかいそうのけいえい 強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 玄088_SR武蔵坊弁慶 刹那の防護 せつなのぼうご 強化 3 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 玄089_N山名理興 赤報隊の陣 せきほうたいのじん 全体強化, 陣形 8 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する EX002_R相楽総三 退路遮断 たいろしゃだん 妨害 2 知力時間 敵を城に戻れなくする EX007_R董白 , EX036_R董白 雷下の典礼 らいかのてんれい ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する EX024_SR慶寿院 流動 りゅうどう 全体強化, 回復 5 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる PL005_SR李牧 虎の背中 とらのせなか 全体強化 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる PL009_SR加藤清正 戦場の傾奇者 いくさばのかぶきもの 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる PL010_SR直江兼続 生粋のいくさ人 きっすいのいくさにん 強化 7 知力時間 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる PL011_SR前田慶次 俺の国 おれのくに 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる PL014_SR坂田銀時 脱獄 だつごく 特殊 2 知力時間 特技「忍」の効果が上がる PL019_SR白石由竹 正義の剣 せいぎのつるぎ 全体強化, 渾身 7 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 紫001_SR浅井長政 式神・太陰 しきがみ・たいいん 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる 紫002_SR蘆屋道満 式神・六合 しきがみ・りくごう 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる 紫003_ER安倍晴明 精鋭戦法 せいえいせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がる 紫004_N井伊直盛 渾身の強襲 こんしんのきょうしゅう 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫005_N磯野員昌 無慈悲なる妖剣 むじひなるようけん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 紫006_SR茨木童子 海道の支配者 かいどうのしはいしゃ 全体強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 紫007_ER今川義元 精鋭への援軍 せいえいへのえんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 紫008_N鵜殿長照 王者の驀進 おうじゃのばくしん 全体強化, 回復, 渾身 9 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 紫009_ER袁紹 双弓戦法 そうきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 紫010_N遠藤直経 精鋭弱体斬撃 せいえいじゃくたいざんげき 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 紫011_R岡部元信 呪縛の鬼鎌 じゅばくのきれん 強化 4 知力時間 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる 紫012_N金童子 双璧の武技・技 そうへきのぶぎ・ぎ 全体強化 5 知力時間 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫013_R顔良 女御の福音 にょうごのふくいん 強化, 復活, 渾身 5 知力時間 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫014_SR祇園女御 強欲な号令 ごうよくなごうれい 全体強化 5 知力時間 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる 紫015_N許攸 悪鬼一閃 あっきいっせん ダメージ 5 一瞬 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 紫016_SR熊童子 禍根の調略 かこんのちょうりゃく 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 紫017_N玄広恵探 尼御台の采配 あまみだいのさいはい 全体強化, 回復 4 知力時間 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する 紫018_R寿桂尼 鬼神の大号令 きじんのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫019_ER酒呑童子 薄命の一声 はくめいのひとこえ 妨害 3 知力時間 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する 紫020_N定恵院 速戦の進言 そくせんのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる 紫021_N辛評 全知の領域 ぜんちのりょういき 全体強化, 妨害, 陣形 9 知力時間 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる 紫022_SR太原雪斎 籠中の追慕 ろうちゅうのついぼ 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 紫023_N待賢門院 殺生石 せっしょうせき 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 紫024_ER玉藻前 流転の命運 るてんのめいうん 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 紫025_SR茶々 防護の構え ぼうごのかまえ 強化 2 知力時間 武力によるダメージを軽減する 紫026_R藤堂高虎 鬼神の乱撃 きじんのらんげき 強化 4 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 紫027_N虎熊童子 御堂関白の才腕 みどうかんぱくのさいわん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる 紫028_R藤原道長 興神流居合術 こうしんりゅういあいじゅつ 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる 紫029_R藤原保昌 異端の悪左府 いたんのあくさふ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる 紫030_R藤原頼長 双璧の武技・武 そうへきのぶぎ・ぶ 全体強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫031_R文醜 鬼出電入 きしゅつでんにゅう 強化 3 知力時間 移動速度が上がる 紫032_N星熊童子 忠節の奮戦 ちゅうせつのふんせん 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 紫033_N松井宗信 忍従の刻 にんじゅうのとき 全体強化 4 知力時間 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる 紫034_R松平元康 妖婦の命令 ようふのめいれい 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 紫035_R劉氏 一乗谷の栄華 いちじょうだにのえいが 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 紫036_R朝倉義景 斬広の構え ざんこうのかまえ 強化 2 知力時間 斬撃の範囲が広くなる 紫037_R朝比奈泰朝 女城主の采配 おんなじょうしゅのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する 紫038_ER井伊直虎 蹴鞠シュート けまりしゅーと ダメージ, 特殊 4 一瞬 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する 紫039_N今川氏真 名勝図会 めいしょうずえ 全体強化 3 知力時間 味方の武力と施設攻撃力が上がる 紫040_R歌川広重 躍動の祈り やくどうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫041_ER江 呪縛の陣 じゅばくのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を下げる 紫042_N斎藤龍興 寡兵の進言 かへいのしんげん 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 紫043_N審配 解体新書 かいたいしんしょ 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 紫044_N杉田玄白 防護の号令 ぼうごのごうれい 全体強化 4 知力時間 紫の味方の武力によるダメージを軽減する 紫045_N沮授 操覇の舞い そうはのまい 舞い, 特殊 4 撤退するまで 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 紫046_R高尾太夫 牢固の戒告 ろうこのかいこく 強化 5 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 紫047_SR田豊 奇人の雷撃 きじんのらいげき 妨害, ダメージ 5 知力時間 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 紫048_SR平賀源内 狡知の進言 こうちのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 紫049_N逢紀 真柄の大太刀 まがらのおおたち 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる 紫050_R真柄直隆 鈴鹿山の鬼神 すずかやまのきじん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる EX025_SR大嶽丸 入口無き幽窓 いりぐちなきフェンスター 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える EX028_SRフィー・ラプンツェル 鬼の蒼炎 おにのそうえん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL032_SR風間千景 武将カードページ内容記述案 紫003_安倍晴明 所感内記述 最終更新:2023年05月11日 15 52 奪った敵部隊の所属・判定系は以下のとおり複雑怪奇を極める。 「自軍」「味方」は安倍晴明を操作しているプレイヤー、「敵軍」「敵」は対戦相手のプレイヤーを指す。 事前に掛かっていた敵の計略効果 解除 采配、陣形、舞を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 無効 采配、陣形、投げ、舞、妨害を含むあらゆる効果の対象にならない 覇道 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 敵軍 自軍の戦器は適用されない 敵が戦器を開放すると適用される 記述案 操作内容 対象:自軍 対象:敵軍 備考 事前に掛かっていた敵軍の計略効果 解除 采配、陣形、舞を含めすべて解除 事前に掛かっていた自軍の計略効果 解除 妨害効果を解除、妨害陣形効果は下段の通り 移動操作 自軍 - 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 乱戦判定 自軍 - 敵部隊と接触し乱戦する 自軍部隊と接触しても乱戦しない 兵種アクション入力 自軍 - 安倍晴明のカードで行う(安倍晴明自身は操作不能の最中) 兵種アクション判定 自軍 - 敵部隊を対象とする 自軍部隊には何もしない 計略使用 不可 不可 一切封印される 味方からの計略 無効 - 采配、陣形、投げ、舞を含むあらゆる効果の対象にならない 敵からの計略 - 無効 采配、陣形、投げ、舞、妨害を含むあらゆる効果の対象にならない 覇道 対象外 対象外 敵味方の収集対象外に 攻城 自軍 - つまり敵城に青色の攻城ゲージが立つことになる(逆も然り) 櫓・柵 - 敵軍 敵軍の柵に引っかからない 帰城 不可 不可 自城も敵城も使用禁止 流派 - 敵軍 流派部隊・流派兵種の場合、自軍の流派は適用されない 戦器 - 敵軍 自軍の戦器は適用されない敵が戦器を開放すると適用される 英傑大戦 2023年 の 「ロードマップ」 「英傑大戦 公式生放送」⑦ ~稼働1周年記念特番~ ロードマップ発表 (3 18 54 / 3 51 04) 2月末1周年記念放送 春新コラボ ① 新コラボ ② 英傑大戦キャラバンスタート 武将カード追加! 夏天覇傑戦2023 予選開始 新コラボ ③ 新コラボ ④ 秋天覇傑戦2023 決勝 大型バージョンアップ & 武将カード追加! ※配信内のトークより抜粋 「5月は春。6月は春ではない。地球に聞いてくれ」
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1033.html
計略リスト 簡易表記 計略リスト分類1 【強化】のみ 分類2 【強化・回復】【強化・妨害】【強化・ダメージ】【強化・ため計略】【強化・短計】【強化・特殊】など 分類3 【全体強化】など 分類4 【回復】【復活】【妨害】【ダメージ】【舞い】【反計】【詠歌】【短計】【特殊】など 分類5 【陣形】【渾身】【琥煌】など 簡易表記 計略効果範囲図を含まない全計略一覧 + ※計略内容省略表記を折りたたんでいます。必要に応じ、左端の「+」を押下して展開してください。 計略内容省略表記 省略表記 計略内容 【陣形】 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 【陣形】(発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない) 【反計】 【反計】(敵が計略を使用した時のみ発動できる。反計は反計できない) 【舞い】 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない) 【ため計略】 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない) 【渾身】 【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい) 【式神】 【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する) 【琥煌:最大消費N】 【琥煌:最大消費N】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する) 【短計】 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる) 【調査兵団】 【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する) ※Ver.2.0.0H (更新:20240319) よみ カテゴリー 効果時間 所持武将 計略名 よみ カテゴリー 必要士気 効果時間 計略内容 所持武将 指揮 しき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる ST001_N織田信長 , ST002_N曹操 , ST003_N土方歳三 , ST004_N上杉謙信 気合戦法 きあいせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 蒼001_N池内蔵太 烈火遠射 れっかえんしゃ 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 蒼002_R池田恒興 獄中の学び ごくちゅうのまなび 強化, 特殊 4 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼003_N岩崎弥太郎 撃流の祈り げきりゅうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 蒼004_ERお市の方 麻痺矢戦法 まひやせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼005_N太田牛一 天誅 てんちゅう 強化, 妨害, 陣形 7 知力時間 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 蒼006_ER岡田以蔵 呪縛の小計 じゅばくのしょうけい 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 蒼007_N織田信勝 天下布武 てんかふぶ 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼008_ER織田信長 , EX011_ER織田信長 遠弓戦法 えんきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と射程距離が上がる 蒼009_N韓当 , 玄048_N馬玩 剛剣戦法 ごうけんせんぽう 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 蒼010_N北添佶摩 老将の攻城術 ろうしょうのこうじょうじゅつ 強化 4 知力時間 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 蒼011_N黄蓋 奮激車輪戦法 ふんげきしゃりんせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 蒼012_R坂本乙女 風雲之志 ふううんのこころざし 強化 7 知力時間 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる 蒼013_ER坂本龍馬 退き佐久間 のきさくま 特殊 3 一瞬 味方を一瞬で城に戻す 蒼014_R佐久間信盛 貫通射撃 かんつうしゃげき 強化 3 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 蒼015_R佐々成政 , 緋033_N諸角虎定 弾斬戦法 だんざんせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる 蒼016_N沢村惣之丞 , 碧020_N谷周平 掛かれ柴田 かかれしばた 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 蒼017_SR柴田勝家 赤壁の大火 せきへきのたいか ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼018_ER周瑜 火計 かけい ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼019_R朱治 浄化の計 じょうかのけい 回復 3 一瞬 味方にかかっている敵の計略効果を消す 蒼020_R小喬 囮戦法 おとりせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる 蒼021_N祖茂 天啓の幻 てんけいのまぼろし 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 蒼022_ER孫堅 , EX012_ER孫堅 小覇王の大号令 しょうはおうのだいごうれい 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 蒼023_ER孫策 魅惑の名花 みわくのめいか 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の武力を下げる 蒼024_R大喬 剣武の祈り けんぶのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる 蒼025_R武市富子 誅殺の号令 ちゅうさつのごうれい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 蒼026_SR武市半平太 老将の奮闘 ろうしょうのふんとう 強化, 回復 5 知力時間 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 蒼027_R程普 英魂の目覚め えいこんのめざめ 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 蒼028_ER楢崎龍 賢妻の加護 けんさいのかご 全体強化, 回復 5 知力時間 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する 蒼029_SRねね 天下一の朱槍 てんかいちのしゅやり 強化 6 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 蒼030_SR前田利家 奮激の祈り ふんげきのいのり 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する 蒼031_SRまつ 外交の才覚 がいこうのさいかく 妨害 6 知力時間 敵の武力と知力と移動速度を下げる 蒼032_R陸奥陽之助 駿亀戦法 しゅんきせんぽう 強化 4 知力時間 武力と知力と移動速度が上がる 蒼033_N望月亀弥太 攻めの三左 せめのさんざ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 蒼034_R森可成 短計・弾突 たんけい・だんとつ 強化, 短計 1 一瞬 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 蒼035_N山内一豊 , 紫057_N共叔段 鯨海酔侯 げいかいすいこう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 蒼036_N山内容堂 長槍戦法 ながやりせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 蒼037_N由宇喜一 , 緋034_N山県狂介 , 碧019_N谷三十郎 守城の計 しゅじょうのけい 妨害 4 知力時間 敵の攻城力を下げる 蒼038_N呂範 決意の銃弾 けついのじゅうだん 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 蒼039_ER明智光秀 , EX029_ER明智光秀 悲哀の舞い ひあいのまい 全体強化, 舞い 6 撤退するまで 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる 蒼040_R生駒吉乃 癒しの陣 いやしのじん 回復, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる 蒼041_Rお鍋の方 麻痺矢の共謀 まひやのきょうぼう 全体強化 5 知力時間 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼042_N呉景 賢母の教え けんぼのおしえ 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる 蒼043_R呉夫人 大望の末路 たいぼうのまつろ 強化 3 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 蒼044_N近藤長次郎 一族の援軍 いちぞくのえんぐん 回復 4 一瞬 三国志の味方の兵力が回復する 蒼045_N徐琨 弱体貫通射撃 じゃくたいかんつうしゃげき 強化 5 知力時間 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼046_SR滝川一益 報国之志 ほうこくのこころざし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 蒼047_SR中岡慎太郎 刹那の怪力 せつなのかいりき 強化 3 知力時間 武力が上がる 蒼048_N那須信吾 米五郎左の戦 こめごろうざのいくさ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 蒼049_SR丹羽長秀 水攻め みずぜめ ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼050_R羽柴秀長 , 碧039_N石川数正 追伐の陣 ついばつのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 蒼051_R兪河 驕慢独智 きょうまんどくち 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 蒼052_N吉田東洋 捨身戦法 すてみせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 蒼053_R吉村虎太郎 魅了の銃弾 みりょうのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 蒼054_ER池田せん 頑固一鉄 がんこいってつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる 蒼055_R稲葉一鉄 迅衝隊の指揮 じんしょうたいのしき 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 蒼056_SR乾退助 坂東の大波 ばんどうのおおなみ 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する 蒼057_N大庭景親 奉武の砕剣 ほうぶのさいけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼058_R上総広常 大胆なる弾圧 だいたんなるだんあつ 妨害 7 知力時間 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 蒼059_R後藤象二郎 聡慧なる献策 そうけいなるけんさく 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる 蒼060_SR周姫 胆略の継戦 たんりゃくのけいせん 全体強化 5 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される 蒼061_R朱然 孫呉の火計 そんごのかけい ダメージ 6 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 蒼062_N孫桓 今孔明の采配 いまこうめいのさいはい 全体強化 6 知力時間 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 蒼063_SR竹中半兵衛 奉武の奮攻 ほうぶのふんこう 強化, 回復 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼064_R千葉常胤 内助の祈り ないじょのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる 蒼065_N千代 狙撃戦法 そげきせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がり、特技「狙撃」を得る 蒼066_N筒井順慶 心外なる監察 しんがいなるかんさつ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる 蒼067_N福岡孝弟 大手柄 おおてがら 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 蒼068_N毛利良勝 火焔の大号令 かえんのだいごうれい 全体強化, ため計略 7 知力時間 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 蒼069_SR陸遜 守城の祈り しゅじょうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる 蒼070_N阿波局 蛇智奸佞 じゃちかんねい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 蒼071_R梶原景時 奉武の飛翔 ほうぶのひしょう 強化, ダメージ, 特殊 5 知力時間 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼072_N佐原義連 侮蔑の眼差し ぶべつのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 蒼073_R徐夫人 大海への出立 たいかいへのしゅったつ 強化 5 知力時間 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる 蒼074_Nジョン万次郎 天衣無縫の号令 てんいむほうのごうれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 蒼075_SR太史慈 , EX063_SR太史慈 奉武の剛槍 ほうぶのごうそう 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼076_N土肥実平 奉武の弱体斬広 ほうぶのじゃくたいざんこう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼077_N土佐坊昌俊 賢尼の後ろ盾 けんにのうしろだて 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 蒼078_R比企尼 謀将の密計 ぼうしょうのみっけい 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 蒼079_R北条時政 尼将軍の魂陣 あましょうぐんのこんじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 蒼080_ER北条政子 活路を求めて かつろをもとめて 強化 1 知力時間 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する 蒼081_N北条宗時 得宗の指顧 とくそうのしこ 全体強化, 回復 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 蒼082_SR北条義時 傾奇者の擲槍 かぶきもののてきそう 強化 7 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる 蒼083_SR前田慶次 , EX064_SR前田慶次 奉武の指揮 ほうぶのしき 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼084_R三浦義澄 不離一体 ふりいったい 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 蒼085_SR八重姫 贖罪の神速行 しょくざいのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 蒼086_R淩統 , EX065_R淩統 奉武の双弓 ほうぶのそうきゅう 強化 4 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼087_N和田義盛 皇帝の路 こうていのみち 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 蒼088_ER嬴政 豪将の弓技 ごうしょうのきゅうぎ 強化 5 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる 蒼089_R王齕 川賊の粘り かわぞくのねばり 全体強化 4 知力時間 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 蒼090_R甘寧 覇進の剣 はしんのけん 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する 蒼091_R魏冄 覇進戦法 はしんせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がり、覇道が前進する 蒼092_N胡傷 神弓の極意 しんきゅうのごくい 全体強化 6 知力時間 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 蒼093_SR周泰 秦国飛躍の口火 しんこくひやくのくちび 全体強化 4 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 蒼094_R昭襄王 水の御心 みずのみこころ 全体強化, 回復 5 知力時間 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 蒼095_SR水心 火焔戦法 かえんせんぽう 強化 3 知力時間 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 蒼096_R谷干城 鬼若子への変貌 おにわこへのへんぼう 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 蒼097_SR長宗我部元親 御髪売りの祈り おぐしうりのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 蒼098_R妻木煕子 天地鳴動の戦 てんちめいどうのいくさ 強化, 妨害, 陣形, 短計 7 知力時間 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする 蒼099_ER白起 遠交近攻策 えんこうきんこうさく 強化, 妨害 4 知力時間 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる 蒼100_R范雎 奉武の継援 ほうぶのけいえん 回復 5 知力時間 味方の兵力が徐々に回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 蒼101_N比企能員 相邦の権威 しょうこくのけんい 妨害, 特殊 4 知力時間 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 蒼102_SR呂不韋 男の諸刃車輪 おとこのもろはしゃりん 強化 3 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する 蒼103_N嫪毐 知勇兼陣 ちゆうけんじん 全体強化, 陣形 3 固定時間 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する 蒼104_R魯粛 才覚の現れ さいかくのあらわれ 全体強化 3 知力時間 蒼の味方の武力と知力が上がる EX001_SR羽柴秀吉 溌剌娘の激励 はつらつむすめのげきれい 全体強化 7 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる EX008_SR平井加尾 若虎の手腕 わかとらのしゅわん 全体強化 6 知力時間 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる EX021_R孫権 灰かぶりの剣技 はいかぶりのけんぎ 強化, 回復, ダメージ, 特殊 6 固定時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる EX026_SRサンドリヨン 英俊豪傑 えいしゅんごうけつ 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する EX039_SR畠山重忠 乙女の献陣 おとめのけんじん 強化, 陣形 3 知力時間 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる EX054_SR北条政子 覇進の祈り はしんのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する EX062_SR華陽太后 本能型の才 ほんのうがたのさい 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい PL001_SR信 中華統一への道 ちゅうかとういつへのみち 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する PL002_SR嬴政 娘軍師の策略 むすめぐんしのさくりゃく 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵をランダムで移動させる PL003_SR河了貂 巫舞 みぶ 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する PL004_SR羌瘣 山界王の闘乱 さんかいおうのとうらん 強化 5 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる PL006_SR楊端和 大将軍の右腕 だいしょうぐんのみぎうで 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる PL007_SR騰 天下の大将軍 てんかのだいしょうぐん 全体強化 8 知力時間 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる PL008_SR王騎 ツッコミ つっこみ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる PL013_SR志村新八 アイヌの毒矢 あいぬのどくや 強化 4 知力時間 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL020_SRアシリパ 相棒との共闘 あいぼうとのきょうとう 全体強化 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる PL027_SR松野千冬 覚悟の継承 かくごのけいしょう 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する PL029_SR場地圭介 荒くれ者の雹 カウカウプリウェンペ 強化, ダメージ 6 知力時間 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる PL039_SRホロホロ 人類最強の系譜 じんるいさいきょうのけいふ 強化, 特殊 5 知力時間 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる PL050_SRミカサ 龍の覚醒 りゅうのかくせい 強化 4 知力時間 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる PL054_SR孫権仲謀 蒙流格闘術 もうりゅうサブミッション 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる PL055_SR呂蒙子明 小覇王のケンカ しょうはおうのけんか 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される PL056_SR孫策伯符 不忠不義の至り ふちゅうふぎのいたり 妨害 4 知力時間 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 緋001_N赤禰武人 疾風迅雷 しっぷうじんらい 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋002_R甘利虎泰 良妻の祈り りょうさいのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 緋003_SR幾松 雲竜風虎 うんりょうふうこ 強化 2 知力時間 知力と移動速度が上がる 緋004_R板垣信方 積水成淵 せきすいせいえん 強化 5 知力時間 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる 緋005_R伊藤俊輔 分限者の暗躍 ぶげんしゃのあんやく 妨害 5 知力時間 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 緋006_R井上聞多 決死の逃走 けっしのとうそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 緋007_N入江九一 魏武の長槍術 ぎぶのながやりじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、槍が長くなる 緋008_N于禁 暴勇の報い ぼうゆうのむくい 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 緋009_ER王異 反逆の剛剣 はんぎゃくのごうけん 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 緋010_N大熊朝秀 怒涛の追撃 どとうのついげき 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる 緋011_SR夏侯淵 隻眼の睨み せきがんのにらみ 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力と知力を下げる 緋012_SR夏侯惇 神道無念流 しんとうむねんりゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 緋013_ER桂小五郎 剣豪の意地 けんごうのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 緋014_R来島又兵衛 御楯の烈士 みたてのれっし ダメージ 7 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋015_SR久坂玄瑞 疾風の陣 しっぷうのじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の移動速度が上がる 緋016_R高坂昌信 神速の祈り しんそくのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋017_N三条夫人 玄妙なる反計 げんみょうなるはんけい 反計 4 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋018_R荀彧 漢の意地 おとこのいじ 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 緋019_N周布政之助 特攻戦法 とっこうせんぽう 強化 4 知力時間 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 緋020_R曹休 , 玄010_N北条高広 魏武の大号令 ぎぶのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる 緋021_ER曹操 , EX013_ER曹操 長州大割拠 ちょうしゅうだいかっきょ 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 緋022_ER高杉晋作 風林火山 ふうりんかざん 全体強化, 回復 9 知力時間 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する 緋023_SR武田信玄 , EX014_SR武田信玄 典厩の采配 てんきゅうのさいはい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力と知力が上がる 緋024_R武田信繁 , EX015_R武田信繁 刀山の目覚め とうざんのめざめ 強化 3 知力時間 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる 緋025_N寺島忠三郎 奮激の采配 ふんげきのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 緋026_R内藤昌秀 失墜の献策 しっついのけんさく 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 緋027_N長井雅楽 不死身の鬼美濃 ふじみのおにみの 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 緋028_SR馬場信春 援軍 えんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する 緋029_SR卞氏 , 碧033_N平岩親吉 自縄自縛の計 じじょうじばくのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい 緋030_N椋梨藤太 後方指揮 こうほうしき 全体強化 4 知力時間 味方の武力が上がる 緋031_N毛利敬親 振鈴の陣 しんれいのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 緋032_ER望月千代女 真紅の采配 しんくのさいはい 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力と移動速度が上がる 緋035_ER山県昌景 維新の礎 いしんのいしずえ 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 緋036_SR吉田松陰 奇才の策謀 きさいのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げる 緋037_R吉田稔麿 飛天の舞い ひてんのまい 全体強化, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の移動速度が上がる 緋038_N劉夫人 先見の調略 せんけんのちょうりゃく 妨害, 特殊 3 知力時間 敵軍の覇気が溜まらなくなる 緋039_R安国寺恵瓊 芸妓の恋慕 げいこのれんぼ 強化 2 固定時間 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 緋040_Rおうの 奮激戦法 ふんげきせんぽう 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する 緋041_N飯富虎昌 , EX030_N飯富虎昌 魏武の走射術 ぎぶのそうしゃじゅつ 強化 4 知力時間 武力が上がり、走射時間が延びる 緋042_N楽進 剛槍戦法 ごうそうせんぽう 強化 3 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がる 緋043_N河上弥市 百戦不敗 ひゃくせんふはい 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 緋044_ER吉川元春 猪突猛進 ちょとつもうしん 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 緋045_N牛金 慧矢の眼光 えのやのがんこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 緋046_ER小早川隆景 , EX031_ER小早川隆景 局地燃ゆ きょくちもゆ ダメージ 5 一瞬 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 緋047_N杉文 百錬成鋼 ひゃくれんせいこう 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる 緋048_R曹洪 刹那の神速行 せつなのしんそくこう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がる 緋049_R曹純 難攻不落 なんこうふらく 全体強化 4 知力時間 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 緋050_SR曹仁 合肥の剛鬼 がっぴのごうき 強化 6 知力時間 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 緋051_SR張遼 君臣水船 くんしんはすいせんのごとく 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 緋052_R毛利隆元 三本の矢 さんぼんのや 全体強化 7 知力時間 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる 緋053_SR毛利元就 反計 はんけい 反計 3 一瞬 【反計】敵の計略の発動を無効化する 緋054_N李典 慈愛の祈り じあいのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 緋055_SR池禅尼 反逆の狼煙 はんぎゃくののろし 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 緋056_N伊藤忠清 , 玄043_N韓遂 不屈の守将 ふくつのしゅしょう 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 緋057_R郝昭 , EX042_R郝昭 ヤジの激情 やじのげきじょう 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 緋058_N品川弥二郎 狼顧の謀略 ろうこのぼうりゃく 妨害 5 知力時間 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする 緋059_SR司馬懿 篤志の援兵 とくしのえんぺい 回復 2 固定時間 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる 緋060_N司馬朗 文帝の覇道 ぶんていのはどう 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい 緋061_SR曹丕 , EX066_SR曹丕 剛槍の誉れ ごうそうのほまれ 強化 4 知力時間 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋062_N平家貞 栄耀栄華 えいようえいが 全体強化 7 知力時間 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい 緋063_ER平清盛 興隆の承伝 こうりゅうのしょうでん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 緋064_R平忠盛 盛者必衰 じょうしゃひっすい 全体強化 5 知力時間 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 緋065_ER平時子 栄華の麻痺矢 えいがのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる 緋066_N平正盛 神速の誉れ しんそくのほまれ 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋067_R平盛国 栄華戦法 えいがせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋068_N平頼盛 , 緋082_R平忠正 萩の乱 はぎのらん 全体強化 6 知力時間 江戸・幕末の味方の武力が上がる 緋069_R前原一誠 俊英の用兵 しゅんえいのようへい 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる 緋070_R山田顕義 式神・天后 しきがみ・てんこう 特殊, ため計略, 式神 3 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 緋071_R海御前 先鋒戦法 せんぽうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 緋072_N熊谷信直 五龍王神楽 ごりゅうおうかぐら 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 緋073_R五龍姫 百火燎原 ひゃっかりょうげん 強化, ダメージ, 陣形 8 知力時間 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 緋074_SR真田幸隆 五龍王の加勢 ごりゅうおうのかせい 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 緋075_N宍戸隆家 名宰相の導き めいさいしょうのみちびき 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 緋076_N志道広良 儚き指揮 はかなきしき 全体強化 3 知力時間 平安の味方の武力が上がる 緋077_R平維盛 栄華の祈り えいがのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋078_N平滋子 栄華の神速行 えいがのしんそくこう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋079_N平重衡 忠臣の昂陣 ちゅうしんのこうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 緋080_SR平重盛 栄華の教え えいがのおしえ 強化 3 知力時間 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 緋081_N平忠度 栄華の継援 えいがのけいえん 回復 5 知力時間 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい 緋083_R平経正 興隆の軌跡 こうりゅうのきせき 強化, 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 緋084_ER平知盛 王城の羅刹 おうじょうのらせつ 強化 5 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる 緋085_SR平教経 世逃れの傘 よのがれのかさ 強化, 回復 3 知力時間 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 緋086_N平宗盛 英知の祈り えいちのいのり 強化 4 知力時間 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 緋087_SR妙玖 七騎坂の殿軍 ひちきざかのでんぐん 強化, 特殊 5 知力時間 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 緋088_R渡辺通 魏国への忠誠 ぎこくへのちゅうせい 強化 5 知力時間 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 緋089_N王淩 剛騎の大号令 ごうきのだいごうれい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 緋090_SR郭嘉 兵装・宜為将 へいそう・ぎいしょう 強化 5 知力時間 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 緋091_R郭淮 短計・回槍 たんけい・かいそう 強化, 短計 1 一瞬 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 緋092_N夏侯覇 , 紫064_R武姜 , 琥036_N鹿郢 戦人の号令 いくさびとのごうれい 全体強化, 回復 7 知力時間 味方の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の味方の武将コストが高いほど大きい 緋093_SR項燕 表裏比興の炯眼 ひょうりひきょうのけいがん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 緋094_SR真田昌幸 馬力の奮激 ばりきのふんげき 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 緋095_N曹爽 天穿飛翔 てんせんひしょう 全体強化, 回復 5 知力時間 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる 緋096_R楚荘王 傍若無人 ぼうじゃくぶじん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 緋097_R平忠常 獅吼の采配 しこうのさいはい 全体強化, 回復 7 知力時間 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する 緋098_ER武田勝頼 獲麟 かくりん 強化, 妨害 4 知力時間 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい 緋099_ER張春華 清絶の目覚め せいぜつのめざめ 強化 5 知力時間 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 緋100_R陳泰 神騎の極意 しんきのごくい 全体強化 6 知力時間 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 緋101_SR鄧艾 緋炎の旋技 ひえんのせんぎ 強化, 妨害, ダメージ, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる 緋102_N芒卯 長府の旋技 ちょうふのせんぎ 強化 4 知力時間 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし移動できなくなる。この効果はカードを円状に一定回数操作するたびに大きくなる 緋103_R三吉慎蔵 白猿の妙技 はくえんのみょうぎ 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が攻撃している敵に自身が矢を当てている間、その敵の武力を下げる 緋104_R養由基 迅速なる鎮圧 じんそくなるちんあつ 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる EX004_SR大村益次郎 護り手を呼ぶ声 まもりてをよぶこえ 回復, 特殊 5 知力時間 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する EX005_SR新庄局 , EX049_SR新庄局 六文銭の祈り ろくもんせんのいのり 強化 2 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる EX006_R村松殿 小枝の笛 さえだのふえ 全体強化 4 知力時間 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する EX022_R平敦盛 金剛の位 こんごうのくらい 強化 6 知力時間 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する EX027_SR吉備津彦 尽滅の号令 じんめつのごうれい 全体強化 6 知力時間 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける EX040_SR鍾会 守城射撃術 しゅじょうしゃげきじゅつ 強化 3 知力時間 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える EX050_R恭雲院 夢幻の都 むげんのみやこ 復活 10 知力時間 撤退中の平安の味方が復活する。さらに武力が上がり、兵力が徐々に回復する EX055_SR平徳子 天水の麒将 てんすいのきしょう 全体強化 7 知力時間 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる EX059_R姜維 火牛の計 かぎゅうのけい ダメージ 5 一瞬 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する EX072_SRおつやの方 夜兎の力 やとのちから 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる PL012_SR神楽 旧態の破壊者 きゅうたいのはかいしゃ 全体強化 8 知力時間 味方の武力と攻城力が上がる PL017_SR高杉晋助 鬼神の一等卒 ワンマンアーミー 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる PL018_SR杉元佐一 潜行の銃弾 せんこうのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる PL022_SR尾形百之助 死神の革命 しにがみのかくめい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる PL023_SR鶴見中尉 無敵のマイキー むてきのまいきー 強化 8 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する PL025_SR佐野万次郎 万夫不当 ばんぷふとう 強化 6 知力時間 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する PL026_SR龍宮寺堅 万能一心 ばんのういっしん 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる PL028_SR三ツ谷隆 S・O・F スピリット オブ ファイア 強化, ダメージ 7 知力時間 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う PL041_SRハオ “死神の一薙” アサルト・ハント ダメージ 6 一瞬 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する PL042_SRバン “ザ・ワン” ざ・わん 強化, 妨害, 陣形 9 知力時間 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる PL045_SRエスカノール 進撃の巨人 しんげきのきょじん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する PL048_SRエレン 才媛の祈り さいえんのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 碧001_SR阿茶局 強化戦法 きょうかせんぽう 強化 4 知力時間 武力が上がる 碧002_N石川家成 壬生狼の源 みぶろのげん 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する 碧003_N井上源三郎 三段突き さんだんづき 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 碧004_ER沖田総司 戦場の綺羅星 せんじょうのきらぼし 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 碧005_ER甲斐姫 落雷 らくらい ダメージ 6 一瞬 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 碧006_SR夏侯月姫 忠義の大号令 ちゅうぎのだいごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 碧007_ER関羽 回復の舞い かいふくのまい 回復, 舞い 7 撤退するまで 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 碧008_R甘皇后 , EX067_R甘皇后 無血開城 むけつかいじょう 強化 2 知力時間 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる 碧009_N簡雍 維新の魁 いしんのさきがけ 全体強化 5 知力時間 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 碧010_N清河八郎 壬生狼の号令 みぶろのごうれい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる 碧011_ER近藤勇 太刀一閃 たちいっせん 強化 5 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する 碧012_R斎藤一 忠臣の援射 ちゅうしんのえんしゃ 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する 碧013_R酒井忠次 無心の強襲 むしんのきょうしゅう 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧014_R榊原康政 , EX016_R榊原康政 愛か死か ラヴオアダイ 強化 3 知力時間 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 碧015_N佐々木愛次郎 島田汁粉 しまだしるこ 回復 3 知力時間 兵力が徐々に回復する 碧016_N島田魁 狂狼の豪剣 きょうろうのごうけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 碧017_SR芹沢鴨 愚かな挑発 おろかなちょうはつ 妨害 3 知力時間 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする 碧018_R武田観柳斎 長坂橋の仁王 ちょうはんきょうのにおう 強化, 妨害 6 知力時間 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 碧021_SR張飛 陰然たる名将 いんぜんたるめいしょう 強化 3 知力時間 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧022_N陳到 溜気戦法 りゅうきせんぽう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる 碧023_N田豫 死地の奮闘 しちのふんとう 強化, 回復 4 知力時間 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 碧024_R藤堂平助 葵紋の采配 あおいもんのさいはい 全体強化, 回復 6 知力時間 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 碧025_SR徳川家康 三河武士の意地 みかわぶしのいじ 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 碧026_N鳥居元忠 我武者羅な撃剣 がむしゃらなげきけん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 碧027_SR永倉新八 忍の浮城 おしのうきしろ 強化, 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする 碧028_R成田長親 新見殺法 にいみさっぽう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 碧029_N新見錦 一文字の気概 いちもんじのきがい 強化, 回復 5 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する 碧030_R原田左之助 局中法度 きょくちゅうはっと 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧031_ER土方歳三 挺身の身代わり ていしんのみがわり 強化, 復活 4 知力時間 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 碧032_R麋夫人 名槍・蜻蛉切 めいそうとんぼきり 強化 7 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる 碧034_ER本多忠勝 今弁慶の指揮 いまべんけいのしき 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がる 碧035_R松原忠司 身軽な転進 みがるなてんしん 強化, 特殊 2 知力時間 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る 碧036_N山崎丞 温和なる疾行 おんわなるしっこう 全体強化 5 知力時間 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 碧037_SR山南敬助 義兄弟の誓い ぎきょうだいのちかい 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧038_ER劉備 , EX068_ER劉備 老当益壮 おいてますますさかん 強化 5 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 碧040_R黄忠 呪縛の眼差し じゅばくのまなざし 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 碧041_R五徳姫 稲姫の剣舞 いなひめのけんぶ 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 碧042_ER小松姫 天才号令 てんさいごうれい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 碧043_N佐久間象山 神謀 しんぼう 妨害 8 知力時間 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする 碧044_R白井胤治 的確な援兵 てきかくなえんぺい 回復 3 一瞬 最も武力の高い味方の兵力が回復する 碧045_N孫乾 , 玄022_R野村望東尼 弱体化の眼差し じゃくたいかのまなざし 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる 碧046_SR築山殿 大政奉還 たいせいほうかん 特殊, ため計略 6 一瞬 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 碧047_R徳川慶喜 五色の采配 ごしきのさいはい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 碧048_SR北条氏政 獅子の王道 ししのおうどう 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 碧049_SR北条氏康 , EX032_SR北条氏康 加流の祈り かりゅうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 碧050_N穆皇后 参謀の毒爪 さんぼうのどくそう 妨害 4 知力時間 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 碧051_R本多正信 赤鬼の強襲 あかおにのきょうしゅう 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる 碧052_R松田康郷 仁君の継承者 じんくんのけいしょうしゃ 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 碧053_N劉封 盟主の号令 めいしゅのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 碧054_SR伊東甲子太郎 暗殺の太刀 あんさつのたち 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 碧055_N大石鍬次郎 監察の銃弾 かんさつのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 碧056_R尾形俊太郎 忠純の目覚め ちゅうじゅんのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる 碧057_SR関銀屏 忠勇の目覚め ちゅうゆうのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 碧058_N関平 気骨の剛槍 きこつのごうそう 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 碧059_N篠原泰之進 臥龍の将略 がりゅうのしょうりゃく 全体強化 7 知力時間 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 碧060_ER諸葛亮 雪辱の目覚め せつじょくのめざめ 強化 3 知力時間 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる 碧061_N鈴木三樹三郎 気骨の銃弾 きこつのじゅうだん 強化 3 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える 碧062_N富山弥兵衛 不退転の決意 ふたいてんのけつい 強化 5 知力時間 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧063_R服部武雄 常闇の奇襲 とこやみのきしゅう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる 碧064_R風魔小太郎 , EX043_R風魔小太郎 獅子の覇道 ししのはどう 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 碧065_SR北条氏綱 地黄八幡の咆哮 じきはちまんのほうこう 回復, ダメージ 6 一瞬 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する 碧066_SR北条綱成 連環の計 れんかんのけい 妨害 6 知力時間 敵の移動速度を下げる 碧067_R龐統 進攻の祈り しんこうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 碧068_R巻姫 妖力の代償 ようりょくのだいしょう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 碧069_R葵御前 穿弾の祈り せんだんのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 碧070_SR篤姫 一蓮托生 いちれんたくしょう 全体強化 4 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 碧071_SR今井兼平 大岡裁き おおおかさばき 全体強化, 回復 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 碧072_N大岡忠相 局地の挑発 きょくちのちょうはつ 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする 碧073_N覚明 清水冠者怪鼠伝 しみずのかんじゃかいそでん 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する 碧074_N木曾義高 赫焉の旭 かくえんのあさひ 強化, 回復 7 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 碧075_ER木曾義仲 百槍入魂 ひゃくそうにゅうこん 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 碧076_N高橋泥舟 抗戦の麻痺矢 こうせんのまひや 強化 4 知力時間 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 碧077_N楯親忠 武士の指揮 もののふのしき 全体強化 5 知力時間 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 碧078_R手塚光盛 将軍の号令 しょうぐんのごうれい 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力と知力が上がる 碧079_N徳川家茂 享保の改革 きょうほうのかいかく 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 碧080_SR徳川吉宗 姫武者の敬慕 ひめむしゃのけいぼ 全体強化, 回復 6 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる 碧081_ER巴御前 人馬の加勢 じんばのかせい 強化 3 知力時間 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 碧082_N中原兼遠 孤軍奮闘 こぐんふんとう 強化 3 知力時間 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる 碧083_N根井行親 地獄谷への誘い じごくだにへのいざない 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 碧084_R樋口兼光 心外無刀 しんがいむとう 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 碧085_R山岡鉄舟 笹舟からの囁き ささぶねからのささやき 特殊 2 一瞬 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す 碧086_R山吹御前 覚悟の脱藩 かくごのだっぱん 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する 碧087_R吉村貫一郎 神槍の極意 しんそうのごくい 全体強化 6 知力時間 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される 碧088_R王平 元気印の采配 げんきじるしのさいはい 全体強化, 回復 3 知力時間 2コスト以下の味方の兵力が徐々に回復し、兵種アクションが強化される 碧089_Rお玉の方 寡兵戦法 かへいせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい 碧090_R落合兼行 まきびし まきびし 妨害, 陣形 3 固定時間 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する 碧091_Nおまさの方 幸せ音頭 しあわせおんど 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武将コストが低いほど大きい 碧092_Rお楽の方 魅き寄せ射撃 ひきよせしゃげき 強化 3 知力時間 武力が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる 碧093_Rお里佐の方 大奥の後楯 おおおくのうしろだて 全体強化, 回復, ダメージ 6 知力時間 碧の味方の武力が上がる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、碧の味方の武力が上がり、兵力が回復する。さらに範囲内の敵に一定時間ごとに武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなる 碧094_ER春日局 霸者の宰相 はしゃのさいしょう 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する 碧095_SR管仲 侠者の雷陣 きょうしゃのらいじん 全体強化, ダメージ, 陣形 7 知力時間 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 碧096_SR徐庶 天斉の霸者 てんせいのはしゃ 全体強化 6 知力時間 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する 碧097_SR斉桓公 真の凶悪 しんのきょうあく 強化 4 知力時間 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 碧098_N斉襄公 梟姫の双弓 きょうきのそうきゅう 強化 5 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 碧099_SR孫尚香 子龍一閃 しりゅういっせん 強化, ダメージ, 特殊 5 知力時間 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる 碧100_SR趙雲 武断の采配 ぶだんのさいはい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武力の合計値が高いほど大きい 碧101_SR徳川家光 服従の命令 ふくじゅうのめいれい 強化 5 知力時間 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する 碧102_R文姜 揺るぎなき推挙 ゆるぎなきすいきょ 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる 碧103_R鮑叔 海月の教え かいげつのおしえ 強化 3 知力時間 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する 碧104_R魯荘公 唯我独尊 ゆいがどくそん 強化 5 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる EX003_R魏延 麗人の太刀 れいじんのたち 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する EX009_SR中沢琴 安政の大獄 あんせいのたいごく 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる EX010_R井伊直弼 鎮撫の銃弾 ちんぶのじゅうだん 強化 4 知力時間 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す EX023_SR勝海舟 青松の心 せいしょうのこころ 回復 2 一瞬 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す EX037_R松殿伊子 忠愛の目覚め ちゅうあいのめざめ 強化 4 知力時間 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる EX052_R関索 幻の旅路 まぼろしのたびじ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する EX058_R徳川信康 血風の剣客 けっぷうのけんかく 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる PL015_SR沖田総悟 鬼の副長 おにのふくちょう 全体強化, 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる PL016_SR土方十四郎 最後の侍 さいごのさむらい 強化 6 知力時間 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる PL021_SR土方歳三 時間跳躍 タイムリープ 強化, 特殊 4 知力時間 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる PL024_SR花垣武道 薄桜の武士 はくおうのぶし 全体強化 7 知力時間 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる PL030_SR土方歳三 命花の剣 めいかのけん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する PL031_SR沖田総司 一気呵成 いっきかせい 強化 3 知力時間 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる PL033_SR藤堂平助 侠漢の采配 きょうかんのさいはい 全体強化 4 知力時間 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する PL034_SR原田左之助 微衷の号令 びちゅうのごうれい 全体強化 5 知力時間 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる PL035_SR斎藤一 “大地創造” マザー・クリエイション 強化 5 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する PL046_SRディアンヌ “裁きの槍” さばきのやり 強化 5 知力時間 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL047_SRキング 人類最強の兵士 じんるいさいきょうのへいし 強化, 特殊 6 知力時間 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う PL053_SRリヴァイ 紫電一閃 しでんいっせん 強化 7 知力時間 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する PL058_SR趙雲子龍 青龍刀・冷艶鋸 せいりゅうとう・れいえんきょ 強化 6 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う PL059_SR関羽雲長 最期の剣 さいごのけん 強化 5 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄001_ER足利義輝 , EX017_ER足利義輝 龍が如く りゅうがごとく 強化 4 知力時間 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 玄002_SR甘粕景持 弱体化の計 じゃくたいかのけい 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる 玄003_N岩成友通 毘沙門天の陣 びしゃもんてんのじん 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄004_ER上杉謙信 , EX033_ER上杉謙信 散華の陣 さんげのじん 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する 玄005_SR宇佐美定満 , EX034_SR宇佐美定満 変装 へんそう 強化 3 知力時間 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 玄006_N大高又次郎 女将のもてなし おかみのもてなし 復活 4 一瞬 撤退している味方が1部隊復活する 玄007_Nお登勢 先鋒の強襲 せんぽうのきょうしゅう 強化 5 知力時間 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる 玄008_R柿崎景家 暗殺剣 あんさつけん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 玄009_SR河上彦斎 進士流抜刀術 しんじりゅうばっとうじゅつ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる 玄011_SR小侍従 乱れ八咫烏 みだれやたがらす 強化 7 知力時間 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 玄012_ER雑賀孫市 刹那の剛剣 せつなのごうけん 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる 玄013_R斎藤弥九郎 奥義おもてなし おうぎおもてなし 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 玄014_N進士賢光 鬼小町の奮激 おにこまちのふんげき 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 玄015_R千葉さな子 挺身の誘惑 ていしんのゆうわく 妨害 4 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 玄016_SR貂蝉 破滅的な献策 はめつてきなけんさく 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける 玄017_N陳宮 一之太刀 ひとつのたち 強化 6 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 玄018_R塚原卜伝 方陣 ほうじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄019_R直江景綱 愛郷の願い あいきょうのねがい 強化, 特殊 3 知力時間 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 玄020_N長尾晴景 宿業の采配 しゅくごうのさいはい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 玄021_SR長尾政景 , EX044_SR長尾政景 不屈の忠義 ふくつのちゅうぎ 回復 3 一瞬 兵力が回復する 玄023_N馬岱 獅子槍刃 ししそうじん 強化 6 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる 玄024_ER馬超 涼州の勇士 りょうしゅうのゆうし 強化 6 知力時間 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 玄025_R龐徳 弱体弓戦法 じゃくたいゆみせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 玄026_N細川晴元 御所への援軍 ごしょへのえんぐん 回復 4 一瞬 戦国の味方の兵力が回復する 玄027_R細川藤孝 後方陣 こうほうじん 全体強化, 陣形 4 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる 玄028_N本庄実乃 平蜘蛛の釜 ひらぐものかま ダメージ 4 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する 玄029_SR松永久秀 , EX018_SR松永久秀 御所への忠誠 ごしょへのちゅうせい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 玄030_R三淵藤英 死なばもろとも しなばもろとも 強化 4 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 玄031_N宮部鼎蔵 馬鹿の計 ばかのけい 妨害 3 知力時間 敵の知力を下げる 玄032_N三好長逸 混沌の陣 こんとんのじん 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の知力を下げる 玄033_R三好長慶 , EX019_R三好長慶 二丁拳銃 にちょうけんじゅう 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 玄034_SR無二 , EX020_SR無二 陣中の禅問答 じんちゅうのぜんもんどう 強化 3 知力時間 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 玄035_N益翁宗謙 安田・特攻! やすだとっこう 強化 4 知力時間 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する 玄036_N安田長秀 剛勇の祈り ごうゆうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄037_R楊氏 天下無双 てんかむそう 強化, 回復 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 玄038_ER呂布 , EX069_ER呂布 関東管領職譲渡 かんとうかんれいしきじょうと 強化 10 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 玄039_N上杉憲政 身命の号令 しんみょうのごうれい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄040_R碓井貞光 身命の麻痺矢 しんみょうのまひや 強化 4 知力時間 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する 玄041_R卜部季武 刹那の超怪力 せつなのちょうかいりき 強化 5 知力時間 武力が上がる 玄042_SR鬼小島弥太郎 守勢の奮激 しゅせいのふんげき 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい 玄044_N古志十郎 明晰の陣 めいせきのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】味方の知力が上がる 玄045_R蔡琰 鍾馗の銃弾 しょうきのじゅうだん 強化 5 知力時間 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 玄046_R斎藤朝信 , EX045_R斎藤朝信 金太郎無双 きんたろうむそう 強化 4 知力時間 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 玄047_SR坂田金時 下剋上 げこくじょう 強化 4 知力時間 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 玄049_R本庄繁長 , EX035_R本庄繁長 身命なる武 しんみょうなるぶ 強化 3 知力時間 武力が上がる。ただし兵力が減少する 玄050_N源頼国 侍の号令 さむらいのごうれい 全体強化, ため計略 4 知力時間 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 玄051_N源頼親 先行の睨み せんこうのにらみ 妨害 3 知力時間 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 玄052_R源頼信 四天王陣 してんのうじん 全体強化, 回復, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 玄053_ER源頼光 至上の勇武 しじょうのゆうぶ 強化 4 知力時間 武力と知力が上がる 玄054_N村上義清 髭切の太刀 ひげきりのたち 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 玄055_ER渡辺綱 執念の挙兵 しゅうねんのきょへい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 玄056_R足利義晴 八方破の陣 はっぽうやぶれのじん 全体強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 玄057_R尼子晴久 , EX046_R尼子晴久 正兵戦陣 せいへいせんじん 全体強化, 陣形 5 固定時間 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 玄058_SR賈詡 莫逆の契り ばくぎゃくのちぎり 全体強化, 回復 5 知力時間 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄059_R鎌田政清 奮激突破戦法 ふんげきとっぱせんぽう 強化, 回復 4 知力時間 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 玄060_N朽木稙綱 捨身の老将 すてみのろうしょう 強化, 特殊 3 知力時間 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する 玄061_N斎藤実盛 戦巧者の采配 いくさこうしゃのさいはい 全体強化 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 玄062_R里見義堯 捨身の速斬 すてみのそくざん 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄063_N多田頼憲 雪中の松柏 せっちゅうのしょうはく 全体強化, 回復 5 知力時間 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 玄064_SR常盤御前 屍山血河 しざんけつが 強化, 陣形 5 知力時間 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 玄065_SR源為朝 為義の作法 ためよしのさほう 強化 5 知力時間 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する 玄066_N源為義 身命の離間 しんみょうのりかん 妨害 5 知力時間 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄067_N源義賢 野望の果て やぼうのはて 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 玄068_ER源義朝 身命の雷爪 しんみょうのらいそう 強化 5 知力時間 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄069_SR源義平 反逆の乱撃 はんぎゃくのらんげき 強化 5 知力時間 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる 玄070_N源頼賢 流転の祈り るてんのいのり 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 玄071_R由良御前 謀聖の領域 ぼうせいのりょういき 強化, 妨害, 陣形 8 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる 玄072_R尼子経久 多勢戦法 たぜいせんぽう 強化 4 知力時間 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる 玄073_N尼子誠久 捨身の斬広 すてみのざんこう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄074_R伊勢義盛 道者の采配 どうしゃのさいはい 全体強化 3 知力時間 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 玄075_N大内義隆 たまゆらの祈り たまゆらのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる 玄076_N大姫 老将の一閃 ろうしょうのいっせん ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 玄077_N熊谷直実 身命の剛剣 しんみょうのごうけん 強化 3 知力時間 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 玄078_R佐藤忠信 忠臣の挺身 ちゅうしんのていしん 強化 4 知力時間 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 玄079_N佐藤継信 白拍子の舞い しらびょうしのまい 全体強化, 回復, 舞い 5 撤退するまで 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 玄080_ER静御前 金太郎大車輪 きんたろうだいしゃりん 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 玄081_SR下毛野公時 冥冥たる戦 めいめいたるいくさ 全体強化 5 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい 玄082_N新宮行家 下剋上の策謀 げこくじょうのさくぼう 妨害 5 知力時間 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 玄083_R陶晴賢 与一の目覚め よいちのめざめ 強化 3 知力時間 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 玄084_R那須与一 混然たる号令 こんぜんたるごうれい 全体強化, 回復 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 玄085_N源範頼 朔陣の修羅 いちじんのしゅら 全体強化 7 知力時間 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 玄086_ER源義経 武皇の大恩命 ぶおうのだいおんめい 全体強化, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 玄087_SR源頼朝 破戒僧の警衛 はかいそうのけいえい 強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 玄088_SR武蔵坊弁慶 刹那の防護 せつなのぼうご 強化 3 知力時間 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 玄089_N山名理興 信長包囲網 のぶながほういもう 全体強化, 陣形 6 知力時間 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい 玄090_R足利義昭 伊勢の一刀 いせのいっとう 強化 3 知力時間 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 玄091_N伊勢貞孝 絶命の謀略 ぜつめいのぼうりゃく 妨害, 陣形 6 知力時間 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 玄092_SR宇喜多直家 決意の蒼炎 けついのそうえん 強化, 回復 5 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ槍撃ダメージが上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する 玄093_N賈偃 陥陣営 かんじんえい 強化, 回復 5 知力時間 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 玄094_R高順 白馬義従 はくばぎじゅう 全体強化 4 知力時間 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる 玄095_R公孫瓚 同腹一心 どうふくいっしん 全体強化 6 知力時間 玄の味方の武力が上がる。さらに剣豪であれば斬撃ダメージが上がり、鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がる 玄096_R下間頼廉 五斗米道 ごとべいどう 回復 4 一瞬 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける 玄097_N張魯 阿修羅の銃弾 あしゅらのじゅうだん 強化 6 知力時間 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射撃幅が広くなり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる 玄098_R土橋守重 主唱の毒 しゅしょうのどく 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減少させる 玄099_SR悼倡后 暴虐なる覇陣 ぼうぎゃくなるはじん 全体強化, 回復, 陣形 7 知力時間 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 玄100_SR董卓 教光の祈り きょうこうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 玄101_R如春尼 鴉の首領 からすのしゅりょう 強化, 特殊 4 知力時間 武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる 玄102_SR細谷直英 如来の光盾 にょらいのこうじゅん 全体強化, 回復, 陣形 7 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する 玄103_SR本願寺顕如 傲れる者 おごれるもの 強化 4 知力時間 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる。さらに効果中に撤退すると復活時間が減少する 玄104_R源義親 平家打倒の檄 へいけだとうのげき 全体強化 6 知力時間 平安の味方の武力と知力が上がる 玄105_R源頼政 天壌無窮の戦 てんじょうむきゅうのいくさ 全体強化, 回復 7 知力時間 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ移動速度が上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する 玄106_ER李牧 赤報隊の陣 せきほうたいのじん 全体強化, 陣形 8 知力時間 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する EX002_R相楽総三 退路遮断 たいろしゃだん 妨害 2 知力時間 敵を城に戻れなくする EX007_R董白 , EX036_R董白 雷下の典礼 らいかのてんれい ダメージ 5 一瞬 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する EX024_SR慶寿院 傾国の舞い けいこくのまい 舞い 7 撤退するまで 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える EX038_R鄒氏 五条橋の小天狗 ごじょうばしのこてんぐ 強化 5 知力時間 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度と突撃ダメージが上がる EX056_SR牛若丸 秘伝之太刀 ひでんのたち 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる EX061_SR北畠具教 流動 りゅうどう 全体強化, 回復 5 知力時間 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる PL005_SR李牧 虎の背中 とらのせなか 全体強化 6 知力時間 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる PL009_SR加藤清正 戦場の傾奇者 いくさばのかぶきもの 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる PL010_SR直江兼続 生粋のいくさ人 きっすいのいくさにん 強化 7 知力時間 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる PL011_SR前田慶次 俺の国 おれのくに 強化 5 知力時間 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる PL014_SR坂田銀時 脱獄 だつごく 特殊 2 知力時間 特技「忍」の効果が上がる PL019_SR白石由竹 三日月ノ祓 みかづきのはらえ 強化, 回復 4 知力時間 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。対象の武将コストが一定以上の場合、さらに武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する PL036_SRマタムネ 式神前鬼・後鬼 しきがみぜんき・ごき 特殊, ため計略, 式神 6 固定時間 【式神】式神が接触した敵に一定時間ごとにダメージを与える PL037_SR恐山アンナ O・S白鵠 オーバーソウルびゃっこう 強化 7 知力時間 武力と移動速度が上がり、効果中に移動しながら斬撃を行えるようになる PL038_SR麻倉 葉 “健やかなれ” すこやかなれ 回復, 陣形 7 知力時間 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する PL043_SRエリザベス 心臓を捧げよ しんぞうをささげよ 全体強化, 特殊, 陣形 6 知力時間 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる PL052_SRエルヴィン 天地白狼撃 てんちはくろうげき 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える PL057_SR呂布奉先 正義の剣 せいぎのつるぎ 全体強化, 渾身 7 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 紫001_SR浅井長政 式神・太陰 しきがみ・たいいん 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる 紫002_SR蘆屋道満 式神・六合 しきがみ・りくごう 特殊, ため計略, 式神 5 固定時間 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる 紫003_ER安倍晴明 精鋭戦法 せいえいせんぽう 強化 2 知力時間 武力が上がる 紫004_N井伊直盛 渾身の強襲 こんしんのきょうしゅう 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫005_N磯野員昌 無慈悲なる妖剣 むじひなるようけん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 紫006_SR茨木童子 海道の支配者 かいどうのしはいしゃ 全体強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 紫007_ER今川義元 精鋭への援軍 せいえいへのえんぐん 回復 4 一瞬 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 紫008_N鵜殿長照 王者の驀進 おうじゃのばくしん 全体強化, 回復, 渾身 9 知力時間 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 紫009_ER袁紹 双弓戦法 そうきゅうせんぽう 強化 3 知力時間 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 紫010_N遠藤直経 精鋭弱体斬撃 せいえいじゃくたいざんげき 強化 4 知力時間 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 紫011_R岡部元信 , EX047_R岡部元信 呪縛の鬼鎌 じゅばくのきれん 強化 4 知力時間 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる 紫012_N金童子 双璧の武技・技 そうへきのぶぎ・ぎ 全体強化 5 知力時間 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫013_R顔良 女御の福音 にょうごのふくいん 強化, 復活, 渾身 5 知力時間 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 紫014_SR祇園女御 強欲な号令 ごうよくなごうれい 全体強化 5 知力時間 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる 紫015_N許攸 悪鬼一閃 あっきいっせん ダメージ 5 一瞬 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 紫016_SR熊童子 禍根の調略 かこんのちょうりゃく 妨害 4 知力時間 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 紫017_N玄広恵探 尼御台の采配 あまみだいのさいはい 全体強化, 回復 4 知力時間 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する 紫018_R寿桂尼 鬼神の大号令 きじんのだいごうれい 全体強化 7 知力時間 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫019_ER酒呑童子 薄命の一声 はくめいのひとこえ 妨害 3 知力時間 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する 紫020_N定恵院 速戦の進言 そくせんのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる 紫021_N辛評 全知の領域 ぜんちのりょういき 全体強化, 妨害, 陣形 8 知力時間 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる 紫022_SR太原雪斎 , EX048_SR太原雪斎 籠中の追慕 ろうちゅうのついぼ 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 紫023_N待賢門院 殺生石 せっしょうせき 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 紫024_ER玉藻前 流転の命運 るてんのめいうん 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 紫025_SR茶々 防護の構え ぼうごのかまえ 強化 2 知力時間 武力によるダメージを軽減する 紫026_R藤堂高虎 鬼神の乱撃 きじんのらんげき 強化 4 知力時間 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 紫027_N虎熊童子 御堂関白の才腕 みどうかんぱくのさいわん 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる 紫028_R藤原道長 興神流居合術 こうしんりゅういあいじゅつ 強化, 渾身 4 知力時間 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる 紫029_R藤原保昌 異端の悪左府 いたんのあくさふ 強化 4 知力時間 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる 紫030_R藤原頼長 双璧の武技・武 そうへきのぶぎ・ぶ 全体強化, 回復 5 知力時間 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 紫031_R文醜 鬼出電入 きしゅつでんにゅう 強化 3 知力時間 移動速度が上がる 紫032_N星熊童子 忠節の奮戦 ちゅうせつのふんせん 強化, 回復 3 知力時間 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 紫033_N松井宗信 忍従の刻 にんじゅうのとき 全体強化 4 知力時間 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる 紫034_R松平元康 妖婦の命令 ようふのめいれい 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 紫035_R劉氏 一乗谷の栄華 いちじょうだにのえいが 妨害, 陣形 4 知力時間 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 紫036_R朝倉義景 斬広の構え ざんこうのかまえ 強化 2 知力時間 斬撃の範囲が広くなる 紫037_R朝比奈泰朝 女城主の采配 おんなじょうしゅのさいはい 全体強化, 回復 5 知力時間 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する 紫038_ER井伊直虎 蹴鞠シュート けまりしゅーと ダメージ, 特殊 4 一瞬 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する 紫039_N今川氏真 名勝図会 めいしょうずえ 全体強化 3 知力時間 味方の武力と施設攻撃力が上がる 紫040_R歌川広重 躍動の祈り やくどうのいのり 強化 4 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる 紫041_ER江 呪縛の陣 じゅばくのじん 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】敵の移動速度を下げる 紫042_N斎藤龍興 寡兵の進言 かへいのしんげん 強化 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 紫043_N審配 解体新書 かいたいしんしょ 強化, 回復 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 紫044_N杉田玄白 防護の号令 ぼうごのごうれい 全体強化 4 知力時間 紫の味方の武力によるダメージを軽減する 紫045_N沮授 操覇の舞い そうはのまい 舞い, 特殊 4 撤退するまで 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 紫046_R高尾太夫 牢固の戒告 ろうこのかいこく 強化 5 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 紫047_SR田豊 奇人の雷撃 きじんのらいげき 妨害, ダメージ 5 知力時間 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 紫048_SR平賀源内 狡知の進言 こうちのしんげん 強化 2 知力時間 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 紫049_N逢紀 真柄の大太刀 まがらのおおたち 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる 紫050_R真柄直隆 石熊ヨイショ いしくまよいしょ 強化 3 知力時間 最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 紫051_Nいしくま童子 愛縛の詠歌 あいばくのえいか 強化, 妨害, 詠歌 4 知力時間 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する 紫052_SR和泉式部 魔道解放 まどうかいほう 全体強化 6 知力時間 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい 紫053_R郭図 怒濤八方睨み どとうはっぽうにらみ ダメージ 5 一瞬 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 紫054_R葛飾北斎 画鬼の遊狂 がきのゆうきょう 強化, 特殊 3 知力時間 最も武力の高い紫の味方の武力が上がり、兵種をランダムに変更する 紫055_R河鍋暁斎 鬼童の妖術 きどうのようじゅつ 全体強化 6 知力時間 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる 紫056_SR鬼童丸 鬼の瞬地 おにのしゅんち 強化, 特殊, ため計略 3 知力時間 【ため計略】武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する 紫058_R麒麟無極 短計・瞬地 たんけい・しゅんち 短計 1 一瞬 【短計】カードの方向に一瞬で移動する 紫059_R邪見極大 後朝の詠歌 きぬぎぬのえいか 強化, 詠歌 4 知力時間 武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する 紫060_SR清少納言 諸刃の尖槍 もろはのせんそう 強化 5 知力時間 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない 紫061_SR張郃 霸業の始 はぎょうのはじまり 全体強化 5 知力時間 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 紫062_SR鄭荘公 昏き深愛 くらきしんあい 妨害 4 知力時間 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 紫063_R初 露命の詠歌 ろめいのえいか 強化, 全体強化, 詠歌 5 知力時間 武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる 紫065_ER紫式部 鈴鹿山の鬼神 すずかやまのきじん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる EX025_SR大嶽丸 入口無き幽窓 いりぐちなきフェンスター 強化 4 知力時間 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える EX028_SRフィー・ラプンツェル 盤上遊戯 ばんじょうゆうぎ 妨害, 渾身 4 知力時間 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる EX041_SR美福門院 不羈の美花 ふきのびか 妨害 3 知力時間 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる EX051_R勝山 兵法家の扇動 へいほうかのせんどう 妨害 5 知力時間 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする EX053_R山本勘助 奉幣の詠歌 ほうへいのえいか 強化, 回復, 詠歌 4 知力時間 武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する EX060_SR赤染衛門 連鎖する悲恋 れんさするひれん 強化, 復活 4 知力時間 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する EX070_R夏姫 鬼の蒼炎 おにのそうえん 強化, 渾身 6 知力時間 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる PL032_SR風間千景 O・S武神魚翅 オーバーソウルぶしんゆーつー 強化, 渾身 7 知力時間 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される PL040_SR道 蓮 「全反撃」 フルカウンター 強化, 回復 5 知力時間 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる PL044_SRメリオダス 飽くなき探求 あくなきたんきゅう 強化, 渾身 5 知力時間 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる PL051_SRハンジ 琥煌戦法 ここうせんぽう 強化, 回復, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 琥001_N池田輝政 維新の琥号 いしんのこごう 全体強化, 回復, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 琥002_ER大久保利通 琥煌の虎 ここうのとら 強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 琥003_R加藤清正 白地蔵の祈り しらじぞうのいのり 強化 3 知力時間 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる 琥004_R亀寿姫 座禅の陣 ざぜんのじん 強化, 妨害, 陣形 5 知力時間 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する 琥005_R川上久朗 琥煌の援軍 ここうのえんぐん 回復, 琥煌 4 一瞬 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する 琥006_SR北政所 九天玄女の化身 きゅうてんげんにょのけしん 強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 琥007_ER九天 琥煌の謀陣 ここうのぼうじん 妨害, 陣形, 琥煌 6 知力時間 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる 琥008_SR黒田官兵衛 琥煌の神速行 ここうのしんそくこう 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 琥009_N黒田長政 風雲之会 ふううんのかい 全体強化, ため計略, 琥煌 6 知力時間 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する 琥010_R勾践 琥煌の麻痺矢 ここうのまひや 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 琥011_N小西行長 琥煌の功臣 ここうのこうしん 全体強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 琥012_R小松帯刀 小西郷の琥陣 しょうさいごうのこじん 全体強化, 陣形, 琥煌 6 知力時間 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 琥013_R西郷従道 大西郷の琥号 だいさいごうのこごう 全体強化, 琥煌 8 知力時間 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる 琥014_ER西郷隆盛 黒門口の勇戦 くろもんぐちのゆうせん 強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 琥015_N篠原国幹 釣り野伏 つりのぶせ 強化 6 知力時間 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 琥016_SR島津家久 鴻鵠の采配 こうこくのさいはい 全体強化 4 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 琥017_N島津忠恒 翔ぶが如く とぶがごとく 全体強化 7 知力時間 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 琥018_ER島津歳久 琥煌の貫通射撃 ここうのかんつうしゃげき 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 琥019_R島津斉彬 龍伯の采配 りゅうはくのさいはい 全体強化 6 知力時間 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 琥020_SR島津義久 鬼島津の雄略 おにしまづのゆうりゃく 強化, ダメージ, 短計 6 知力時間 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 琥021_ER島津義弘 琥煌の誘惑 ここうのゆうわく 妨害, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 琥022_SR西施 我は大将軍 われはだいしょうぐん 全体強化, 特殊 5 知力時間 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる 琥023_N石買 琥煌の天誅 ここうのてんちゅう 強化, 琥煌 6 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 琥024_R田中新兵衛 短計・弾飛 たんけい・だんひ 強化, 短計 2 一瞬 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる 琥025_N鄭旦 示現の祖 じげんのそ 強化, ため計略 6 知力時間 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 琥026_N東郷重位 琥煌の神慮 ここうのしんりょ 妨害, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 琥027_SR豊臣秀長 琥煌の天下人 ここうのてんかびと 全体強化, 回復, 琥煌 7 知力時間 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 琥028_ER豊臣秀吉 琥煌の打ち廻り ここうのうちまわり 強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する 琥029_SR中村半次郎 琥煌の方陣 ここうのほうじん 全体強化, 陣形, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる 琥030_N蜂須賀正勝 琥煌の長槍 ここうのながやり 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 琥031_R福島正則 琥煌の剛弓 ここうのごうきゅう 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる 琥032_R文種 琥煌の介錯 ここうのかいしゃく 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 琥033_N別府晋介 名人の銃弾 めいじんのじゅうだん 強化, 琥煌 5 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 琥034_R堀秀政 琥煌の大車輪 ここうのだいしゃりん 強化, 琥煌 4 知力時間 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 琥035_N村田新八 琥煌の落雷 ここうのらくらい ダメージ, 琥煌 5 一瞬 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する EX057_R京極竜子 琥煌の奇計 ここうのきけい 全体強化, 妨害, 琥煌 6 知力時間 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる EX071_SR范蠡 巨人の継承 きょじんのけいしょう 強化 3 知力時間 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる PL049_SRアルミン ページTOPへ
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燃える箱 0 インスタント 燃える箱は赤である。 燃える箱は、あなたが山をコントロールしているときにのみプレイできる。 点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 サイクリング 2 ---- 上のカードは32版 ---- 一番槍のギコ 赤 ゜ ゜ ゜ 。 /゛////_.. 〃 ゜ // ∧∧ __)゛゛\,,_______ _,, _ ...,, < 1==⊂(Д゚⊂ _`つ ......... ..... .............. ・…∵...・・ ・ \ ....... .......... / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ~" ゜ヽ\ \ ゛∨  ̄゛ ~ ゜ ゜ 。 ゜ 。 伝説のクリーチャー ─ ギコ・戦士 1/1 速攻 一番槍のギコがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、 あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 ---- 上のカードは29版 ---- さいたま手榴弾 赤 ソーサリー さいたま手榴弾をプレイするための追加コストとして、さいたまを1体生け贄に捧げる。 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。 さいたま手榴弾は、それらに3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。 ---- 上のカードは29版 ---- 頭上の稲妻 赤 ピカッ \ / / / く ,\\ ドッシャーン ’,∴ //∵・_ ;;;;; ∩ ’;人・’∩ ;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;|ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ;;;;;; ;;;;;;;;;/ ○ ○ |;;;;;;; ;;;;;;;;| ( _○_) ミ;;;;;;; ;;;;;;;;ヽ |∪| 、;;;;;;; インスタント 1/1のクリーチャーを対象とする。頭上の稲妻はそれに 1点のダメージを与える。 カードを1枚引く ---- 上のカードは29版 ---- さいたまの仔 赤 ハ_ハ 、 l ,(^( ゚∀゚)^) サイタマ! ハ_ハ(゚∀゚)- ) / サイタマ! ( (゚∀゚∩.l ` (_ノ_ノ ヽ 〈 ヽヽ_) クリーチャー ─ さいたま ~が攻撃に参加するたび、あなたのマナ・プールに赤を加える。 赤:~はターン終了時まで先制攻撃を得る。 1/1 ---- 上のカードは30版 ---- 白昼の陥穽 赤 チャラッチャチャッチャ~~~ン♪ミヨヨヨーン… シュ | | | | | | | | | _________ \ (゚」゚)ノ |\ _/ ̄ ̄\_ \ ノ|ミ| | \ └-○--○--┘三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ インスタント キッカー 2 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~は、それに1点のダメージを与える。 このターン、そのクリーチャーは再生できない。キッカー・コストが支払われていた場合、 さらにそれに2点のダメージを与える。 暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、~が与えるダメージは軽減されない。 ---- 上のカードは30版 ---- 貧乏ニダーの怒り 赤 ∬∫∬ . ∧,,∧ #`Д´ もう許さん! ( つ つ こんな贅沢なレアカードのデッキの国から出て行ってやるニダ! ム_)_) 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ´∀`) `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒ インスタント いずれかひとつを選ぶ 「レアカードのパーネントか伝説のパーネントをコントロールしている 対象のプレーヤーに3点のダメージを与える」 「対象のレアカードのクリーチャーか対象の伝説のクリーチャーに 3点のダメージを与える。」 双呪(赤2) テン●スト・ブロックのストロン●ホールド以前のカードでは カードの見た目でレアカードを判別出来ないため レアカードを参照する効果は無効とする モナリングのカードやアン●ルードのカードなども同様とする ---- 上のカードは31版 ---- 高揚したさいたま 赤赤 \ │ / / ̄\ ─( ゚∀゚ ) サイタマサイタマ! \_/ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ ∩ ∧ ∧∩ \( ゚∀゚)ノ サイタマ サイタマ~! \( ゚∀゚ )/ 〉 〈 サイタマ 〉  ̄ ̄ | サイタマ! | ,へ_」 ̄ ̄ ̄| ./ .V V クリーチャー ― さいたま ~がブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは 「~はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。 そうした場合、このターン~は戦闘ダメージを与えない。 2/1 ---- 上のカードは30版 ---- 赤き助勢 赤赤 エンチャント(場) あなたがコントロールする全ての黒のクリーチャーは、以下の能力を得る。 ~を生贄に捧げる。 ~は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与える。 FT:黒き盟友よ。 不敬なる者よ。 汝が猛進せし時、我ら赤き同胞も力を貸さん。 ---- 上のカードは31版 ---- 燃え滾る魂 赤赤 ........../⌒ヽ ..........´ω`) みんな…みんなありがとう… ........../⌒ヽ ..........´ω`) ぶ・・ ...........⌒ヽ .......... ( ´ω`)二⊃ あ、あれ?体が… .......... / ..........ヽノ .......... ノ Σ/⌒ヽ Σ⊂二二二( ^ω^)⊃ち、力がみなぎってくるお! Σ| / みんなの熱い思いがぶーんをよみがえらせたお! Σ( ヽノ Σ ノ ノ .......Σレレ インスタント 以下の二つから一つを選ぶ。 「あなたのマナ・プールに赤赤赤赤を加える。」 「クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、~はそれに2点のダメージを与える。」 ---- 上のカードは32版 ---- 気炎の達人 1赤 \i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;; .\ )ヾ ノ 从 ,, ; ,; ;, ,;., ’. \ /./ | \ | ̄ 人 ,从ノ ̄| _. | . , | | | 从( ゚Д゚ )从 ヽ | ,)ノ ,| | | て ; "つ ∧_∧ | ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 | ( `Д´) | ( (. ,.( ,; / ヽ ) と つ |. 从, 人 . ヾ,、 (. ;) (_つ ノ ,;; 人,,ノ (;. ( , ,) . し´ ;,、 ,;ノノ . ;.( クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 投下 2 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、 その本来のコストに加えて投下コストを支払うとともに、 このカードをあなたの手札から公開することによってプレイできる。) 1赤:クリーチャー1体を対象とし、それの上にリプレイカウンターを1個置く。 (リプレイカウンターが置かれているカードがいずれかの墓地に置かれる場合、それをゲームから取り除く。) FT:後のことは考えるな、もう後は無い。 ---- 上のカードは31版 ---- 変容する炎 1赤 ,.-―っ 人./ノ_ら~ 从 iヽ_)// .( () )ノ // 、_) //( (ひ ) /∠Λ てノし) ,.-―-、 _ ______人/ /´А`) ( _ノ _ノ^ヾ_) へヽ\ |__|__|__( (/ ∴ : ( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ | |_|__|_人) / ・ : ∵ヽ | )r ー /⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ ||__| ( ()ノ∴ ・/| | ./ / /  ̄/__ヽ__/ |_|_| 从.从从 / |__| レ / ___/ヽ、_/ |__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ | |_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ | ──────── ー ー-- エンチャント 変容する炎が表向きになったとき、コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに負けた場合、変容する炎は書く対戦相手に2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。 あなたがコイン投げに勝った場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、変容する炎はそれに1点のダメージを与える。 (赤):変容する炎を裏向きにする。 変異(赤) ---- 上のカードは29版 ---- 焼却人 1赤 クリーチャー ― 人間 1/1 1赤、カードを1枚捨てる、T:クリーチャーかプレイヤー1人を対象とし、~はそれに2点のダメージを与える。 ---- 上のカードは29版 ---- オワタカッター 1赤 _______ / / / / ^o^ / / OLFA / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ クリーチャー・オワタ ~を生け贄に捧げる:クリーチャー一体化プレイヤー一人を対象とし、~はそれに1点のダメージを与える。この能力は刹那を持つ。 1/1 ---- 上のカードは30版 ---- 毒男の逮捕劇 1赤 _[ポ] (・∀) ( A`) ( )Vノ ) | | | | インスタント 対象のクリーチャー1体を選び ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。 バイバック(3)(あなたは追加で(3)を支払ってもよい。 そうした場合はその解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。 ---- 上のカードは31版 ---- 突然の火病 1赤 ∧__∧ || #`Д´ || . |||||( | | | ||||| . 从_从| | | |从_从 __ | | | | バァ-----ン!! \ ⊂ノ ̄ ̄_つ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 部族インスタント-ニダー 刹那 ニダー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。 ---- 上のカードは31版 ---- 驕りの滑空者 1赤 Λ Λ 丶`∀´ ⊂ニニ自尊心ニニつ / / / / ~/ ///~~ レ レ ^ ∬ クリーチャー-ニダー 飛行 驕りの滑空者はブロックできない。 2:驕りの滑空者はターン終了時まで飛行を失う。この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。 2/1 ---- 上のカードは31版 ---- ギコの釣り師 1赤 , ,/ヽ ,/ ヽ ∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ ( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ ( ) (| つ@ ヽ | | | ___ ~| | ヽ (__)_) |――|. ∪∪ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~ クリーチャー ─ ギコ 2/2 釣り(プレイヤーは、可能ならばこのパーマネントを 自分がコントロールする呪文や能力の対象に選ばなければならない。 この能力は既に決定された対象を変更しない。) ギコの釣り師がいずれかの呪文や能力の対象になるたび、 それはその呪文や能力のコントローラーに1点のダメージを与える。 ---- 上のカードは32版 ---- ロケットパンチニダー 赤赤赤 部族ソーサリー-ニダー 速攻を持つ赤の2/1のニダー・クリーチャー・トークンを3個場に出す。 ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。 ---- 上のカードは31版 ---- 熱血ライブ 1赤赤 インスタント あなたのクリーチャー1体を対象とする。対象クリーチャーが攻撃かブロックに参加する時、 ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 ---- 上のカードは29版 ---- ニダーの酋長 1赤赤 ∧酋∧ ‘∀‘ ─U─★ ) し―-J クリーチャー - ニダー 2/2 あなたがプレイするニダー呪文は、それをプレイするためのコストが1少なくなる。 ---- 上のカードは29版 ---- 抗しぃ助教授 1赤赤 ━━━━━━━━ ,__ iii抗Λ. / ━..(*゚ー゚)/━━━ | `つ ∇ | | ┌─┐ ~| | |□| し J │ │  ̄ ̄ ̄ ̄! |= 伝説のクリーチャー - しぃ・東ギコ大・スペルシェイパー 赤赤赤、T、カードを一枚捨てる:単一の対象をとる呪文1つを対象とし、 その対象を変更する。 赤赤、T、カードを一枚捨てる:単一の対象をとる能力1つを対象とし、 その対象を変更する。 1/2 FT:抗議します!! ---- 上のカードは31版 ---- 火吹き小竜の霊魂 1赤赤 /( ノノ / ( ,, __ノ⌒γ/// 人/(,, (,,,,,,,,,,´,=≡⌒\ ( ; . > ,,,,,,,,ノ~ m \ `─υ√ ノ \_ノノ ( τ⌒( )、 / mノ m クリーチャー スペクター ドラゴン 赤:火吹き小竜の霊魂はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 憑依(1赤) あなたは憑依コストを支払うことで、 あなたの手札にある火吹き小竜の霊魂をクリーチャーにエンチャントしてもよい。 その場合火吹き小竜の霊魂のカードタイプはエンチャントとして扱い、 エンチャントされたクリーチャーは、 赤:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 の能力を得る。 2/1 FT:熱ッ! この幽霊熱ッ! ---- 上のカードは32版 ---- 譲れぬ戦い 2赤 ∧ ∧ ∧ ∧ イミナシ~ ヽ(・∀・ )ノ ヽ( ・∀・)ノ オチナシ~ ( ) ( ) └ ┘ \ │ / / ̄\ ─( ・∀・ )─ ヤマナシ~ / ̄\_/ /WWW\ \ / ・∀・ ; \ しずおかしずおか…? / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ いくぞ~ ∧ ∧ ∧ ∧ しずおか~ ヽ( #)ノ ヽ( #)ノ しずおかしずおか~ ( ) ( ) エンチャント ~が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 選ばれたタイプのクリーチャーは、各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 選ばれたタイプのクリーチャーは、各ターンに可能ならばブロックに参加する。 FT:我々がどう思おうと、彼らにとってはアイデンティティーを賭けた戦いだ。 ---- 上のカードは29版 ---- 中距離精鋭兵 2赤 _______ |●●| ∧_∧ |⊇ |●●|(´∀` ) |⊇  ̄⊂二二 )  ̄ Y 人 (( (_」 J )) クリーチャー 兵士 ~の上に4つの弾カウンターを置かれた状態で場に出る。 ~はブロックに参加できない。 赤,T,弾カウンターを一つ取り除く:対象のクリーチャー一体か、 プレイヤーに1点のダメージを与える。 1/2 ---- 上のカードは30版 ---- 撃墜 2赤 インスタント 刹那 以下の2つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。撃墜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える」 「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。撃墜はそれに4点のダメージを与える」 FT;ちょっとコンビニいって… ---- 上のカードは30版 ---- 荒らし 2赤 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 ---- 上のカードは31版 ---- さいたまの司令官 2赤 ∩∧ ∧∩ ∩∧ ∧∩ヽ( ゚∀゚) / __ヽ _冂二冂 | / ∧ / ̄|二| ̄\ ∧二ヽ ⊂匚|_/_\_匚i_|∪∪i] \/∠ / / \_/二/ /∠ \ │ / /∠ / / ̄\___ /∠ / /7゚ ∀ ゚ .)-/ | /∠ / l l\___/ / | /∠ / /i i──i i ̄ ,,,,/ ∠ / /  ̄ ̄ ̄ / / クリーチャー ― さいたま・ロード 他のさいたま・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。 FT:混沌の中に秩序があり、秩序の中に混沌がある。 2/2 ---- 上のカードは30版 ---- フサツー専任講師 2赤 ,____ . ⅲ■∧ / . ミ*゚∀^彡/ ミ つ ミ 彡 . . ~ミ 彡 . ∪∪ 伝説のクリーチャー - つー・東ギコ大・先生 二段攻撃 (2):~は+1/+0の修正を受ける 1/2 ---- 上のカードは31版 ---- 駄スレを溶かす物 2赤 クリーチャー ホラー 1/1 速攻 駄スレを溶かす物が場に出た時、対象の 特殊土地一つを破壊する。 対象の特殊土地が伝説の土地であった場合 そのコントローラに1点のダメージを与える ---- 上のカードは32版 ---- 排斥 2赤 ソーサリー 排斥の追加コストとして、緑のパーマネントを1つ生贄に捧げる。 エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 FT:緑の犠牲が赤に本来持ち得ない力を与える。 ---- 上のカードは32版 ---- 襲い掛かる猪 2赤 ____∧∧ ~/ ・\ | _っ__ノ |_|_| ̄ ̄|_|_| クリーチャー ビースト 先制攻撃 襲来(赤) あなたがこのターン土地かアーティファクトを破壊している場合、 襲来のマナコストを支払うことで手札にある襲い掛かる猪をプレイしてもよい。 2/2 FT:体当たりで空中に打ち上げられながら、 ギコは猪突猛進の意味を体で学び取った。 ---- 上のカードは32版 ---- ギコのたいよう乗り 2赤赤 ∧∧ \( ゚Д゚)/ (/ ̄\) ─( ゚ ∀ ゚ )─ \_/ /U│U\ クリーチャー ― ギコ・さいたま 飛行 あなたが ギコのたいよう乗り という名前ではないギコをコントロールしている限り、~は先制攻撃を持つ。 あなたが ギコのたいよう乗り という名前ではないさいたまをコントロールしている限り、~は+1/+1の修整を受ける。 2/2 ---- 上のカードは29版 ---- レイジングストーム 2赤赤 インスタント 追加プレイコストとして土地を1枚生贄に捧げる。 対象の望む数のクリーチャーかプレーヤー(または、それらの組み合わせ)に合計5点のダメージを与える。 ---- 上のカードは30版 ---- 果て無き執念の結末 3赤 || × 」-| 6 ┏┓ ~ノヘ _, ‐ ´ \ / `ー、_ /  ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ ) ) { 、 ノ、 | ム,_ ノl ( ( い ヾ`ーー ´´ ー ノ イ ) ) i ` i! ミヾ(こノこノ______ ( ( ハ ヾ)にノ(_______○;;;) エンチャント 場 いずれかの発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるのに成功した時、 そのオーナーに1点のダメージを与える。 ---- 上のカードは30版 ---- スレ爆破物 4赤 ソーサリー すべての防衛を持つクリーチャーと すべての基本でない土地を破壊する。 サイクリング (1赤) ---- 上のカードは32版 ---- 大乱闘坂 3赤赤 エンチャント 全てのクリーチャーはタップ状態でもブロックに参加できるようになる。 全てのクリーチャーは可能ならば攻撃やブロックに参加しなければならない。 ---- 上のカードは30版 ---- 致命的な日照り 3赤赤  ̄"" ̄ ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ̄"" ̄ ̄ ̄ ゙゙゙゙̄ ̄ ̄` ´ ̄ ̄"" ̄ ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ̄"" ̄ ̄ ̄ ソーサリー 追加プレイコストとして、あなたは土地を1枚生贄に捧げる。 対象の土地を二つ破壊する。それは再生できない。 FT:暖めると熱するの違いが簡単に分かるよ。ありゃあ全てを根絶やしにする、地獄の業火さ…。 ---- 上のカードは30版 ---- すさまじい恨み 3赤赤赤 エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを生贄に捧げる。 いずれかのプレイヤー1人が基本土地を1枚もコントロールしていないとき、~を生贄にささげる。 FT 何てこった...俺はあいつらに狙われているらしい。 ---- 上のカードは29版 ---- 火炎放射機器 5赤赤 ∧_∧ ( ´Д`) ,..,_:;-=・ -゙;,.、 (っ〆=〓○『=」 -;: =∴ :, | | | ." ‐∵∴-;”" (__)_) インスタント あなたは火炎放射機器のマナ・コストを支払うの代わりに 山を3つ生け贄に捧げることを選んでもよい。 対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに5点のダメージを与える。 ---- 上のカードは32版 ---- httpビーム X ソーサリー httpビームは赤である。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。httpビームをプレイするために 3つ以上の赤マナが支払われている場合、httpビームはそれにX点のダメージを与える。 FT:『模倣』や、『迎合』、『拝借』…… …『繋がりの力』は、節度と良心の下に使われる限りは決して悪とは言い切れないの。 ── 錬金術師、シーナ・タウンゼント ---- 上のカードは32版 ---- 緑色の箱 0 緑緑緑 緑箱緑 緑緑緑 インスタント びっくり箱は緑である 森を1つ以上コントロールしていなければ 緑色の箱をプレイ出来ない 対象の総マナコストが1以下のエンチャント一つを破壊する サイクリング(2) ---- 上のカードは32版 ---- ワロス芝の運び手 緑 |A`) ( A`) ( A`) ( A`) ( A`) w |ノ ) wノノ ) wノノ ) wノノ ) (ヽwヽ ヽ( A`) |くく ノ ヽ くく く く (ヘヘヽwwwwwww クリーチャー ― ドクオ・ミニオン ~が場に出るか、墓地に置かれた時、0/1で”攻撃にもブロックにも参加できない”を持った緑の植物・トークンを1体場に出す。 1/1 FT:大量の生産は、莫大な消費の前触れ。 ---- 上のカードは30版 ---- かわいいマスコット 緑 o(^-^)o クリーチャー - 構築物 0/1 瞬速 緑:~にブロックされているクリーチャーは、このターン、戦闘ダメージを与えない。 FT:なんか和んできた。 ---- 上のカードは29版 ---- キャベツ 緑 _,,,,,--―--x, ,,,,-‐ "゛_,,,,,,,,,、 .゙li、 ,/゙゙゙゙ ̄ ̄ ̄ ゙̄ ―-,,,,、 _,- "゛,,― ゙二,、、、゙ ! .i㍉ │ " -、 .,/`,,/,,,,ッメ >.,,/,-゜ ,,‐` │ | ゙ i、 _/ ,‐゙,/.ヘrニニ‐ ゙ン ′,,/ | .| ‘i、 ,,i´ |、 ゙ ゙゙_,,,-‐ " _,,- " .l゙ .| │ .|, `^ "゙゙` ._,,,- ″ ,l゙ │ ゙l `≒------‐ "゛ 丿 ヽ レ \ ,,i´ \ / `ヽ、 ,,/ `-,、 ,/ ` -、,,,_、 ._,,,,,-‐ ^ ` ー、,_ _,,- "`  ゙゙゙̄″ `゙゙ "^ エンチャント(場) 1:あなたのマナプールに緑を加える。 キャベツを生贄にささげる:次のアップキープ時にあなたのマナプールに 緑緑を加える ---- 上のカードは29版 ---- 顔文字板の使者 緑 rn っ っ / ̄・ヽ っ ・、_ ノ /  ̄ヽ (__)⊂ヽ/ ,-、 ) (___)__人_ノ ~ ~ クリーチャー ― リス・顔文字 躁 (T):あなたのマナプールに2を加える。この能力は、あなたのマナプールにマナが4以上のある場合にのみプレイできる。 0/2 ---- 上のカードは31版 ---- 曲垣 緑 . ∧,,∧ ミ,,゚Д゚彡 ミ つ/ ミ / /.  ̄ ̄ ̄ / . _____/ / 学食 | / _____|/ 伝説のクリーチャー-ギコ・東ギコ大・生徒 T:あなたのコントロールしている東ギコ大である クリーチャー一体を対象とする。 それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 1/2 FT:学食のバイト。教授たちに振り回されるのを、 揚げ物を使って回避する。 ---- 上のカードは30版 ---- 草原の侍 緑緑 w w w \ 彡 彡 w , , \ 彡 , , \, w , (^へ. _, ._ w ノノ ( ゚д゚ )_ ))) i ! ヽ、lーl lっi──── 、 、 l=∞= i ̄` , 、 、 〈O;;;;;;;,,〉 _ , wwwwwww..........、......................し ...............-....wwwwwwww クリーチャー - ドルイド トランプル あなたが森をプレイするたび、~の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 ---- 上のカードは31版 ---- 食欲旺盛なナナメギコ 緑緑 ∧ /´。 `ーァ 【銀】 { 々 ゚l モグモグ 【銀】【銀】 / っ【銀】 【銀】【銀】【銀】 / / 【銀】【銀】【銀】【銀】 ∪^∪ 【銀】【銀】【銀】【銀】【銀】 クリーチャー ギコ 緑緑T:対象のアーティファクトを破壊する。 1/1 FT コンナモノガアルカラヒトハダメニナルンダ ---- 上のカードは32版 ---- 甲鱗の賞賛者 1緑 乙 クリーチャー ─ ワーム 3/2 甲鱗の賞賛者をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にある1さん・カードを1枚公開するか2を支払う。 甲鱗の賞賛者が場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、 あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 FT:甲鱗様はあまねく存在される。 ---- 上のカードは31版 ---- 孤高の努力家 1緑 彡 ビュウウウ… 彡 彡 .∧ ∧ ヾ(,,゚Д゚),) 人つゝ 人,, Yノ人 ノ ノノゞ⌒~ゞ . ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡 `⌒ .U~U`ヾ 丿 クリーチャー ― ギコ トランプル あなたが、孤高の努力家のパワー以上のパワーを持つ クリーチャー呪文をプレイするたび、孤高の努力家の上に +1/+1カウンターを1個置く。 FT ヒノキとして生まれることができなかった木は、ヒノキにはなれない。 が、努力さえすればヒノキと同等な価値を持つ木になることができる。 私はヒノキとして生まれることができなかった。 今から私の人生を全て賭け、ヒノキと同等な…いや、それ以上に価値のある 木になってみせよう。 ――― 孤高の努力家の伝説物語『序章』 0/1 ---- 上のカードは30版 ---- 戯画の達人 1緑 (゚ ) ( ゚) ∧,,,,,∧ ミ ´∀` 彡 (゚д゚ ) ./⊂ ⊃. ( ゚д゚) . / i"゙I、 ミ 〈ノ (_)ー ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ ) クリーチャー ─ アバター・職人 1/1 投下 2 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、 その本来のコストに加えて投下コストを支払うとともに、 このカードをあなたの手札から公開することによってプレイできる。) 1緑:1/1の、緑の落とし子クリーチャー・トークンを1体場に出す。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイしてもよい時にのみプレイできる。 FT:新しいことを始める前に、まず自分の周囲を見てみることだな。 ---- 上のカードは31版 ---- ヨモギモーチ 1緑 _____ ,.-  ̄::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::l ./ ::::::::::::::::::::| l::●::i,,,____i::::::::::::| |::::::|. |:::●::::::ノ ヽ.:::::| /:::::::::_,/ `ヽ、_: ̄::::::_,,.,;‐  ̄ ̄ ̄ ̄ クリーチャー ─ ジエン・食べ物 1/1 躁 (このパーマネントは、他のプレイヤーのアンタップ・ステップの間にもアンタップする。) T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 FT:需要・・・それとも自演? ---- 上のカードは32版 ---- ユキウサーギ 1緑 __,, ,.イ´/| ,.イ |/ / ,.ィ ,f 7 ,../ レ ´フ `` ー,.ィ´|/7′ ,. ´/|/,フ´ / レ ´フ′ / ム - ´ /|/,フ´`ヽ、 ユキウサーギ ! / ム ー " ゙ . l ● |____/ } !,,,, |. / ● ノ ヽ、 | / ,,,, ,/ `ヽ、_ |/ _,. ‐ ゙ " ー‐----‐‐ "´ クリーチャー・ジエン T:あなたのマナ・プールに緑を加える。 緑:~を再生する。 1/1 ---- 上のカードは32版 ---- 緑の援護 1緑緑 エンチャント(場) あなたのコントロールする全ての白のクリーチャーは以下の能力を得る。 緑:~を再生する。 FT:白き盟友よ。 神聖なる者よ。 汝が殉教せし時、我ら緑の同胞も力を与えん。 ---- 上のカードは31版 ---- VIPからの卒業 1緑緑 ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはVIPでやりたいんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもVIPPERはクオリティ高いスレしか相手してくれないお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ だからモナー板でやるお! | |r┬-| | \ `ー ´ / インスタント すべての何も能力を持たないクリチャーは+3/+3の修正を受ける ---- 上のカードは31版 ---- 大地の種の化身 1緑緑 ヽヽニー、_ ヽ` 、゙、 l._l;;;;i,,」_! _,,i", l | _,,ィ;ニ/,/´ ベ 、`_ー`二二ニー、 | l;;- "´ ``ーく;/,/ ‐;; 二二ニ´‐ "ノ/ `-ミーニ=ニ ミ, ク‐ ー、 ,,- ーミ 、!ク ,ニ=; ン ン ``ーミーミヽ;;/ / .,●~ヽ,.キ i´,-"~● 、゙iヘ ;.ク" ニ- "´ `ヽV .!、`ー--‐" .l.l `ー--‐ "メ V /´ サイタマサイタマ!! ___,,,,,- ニニ.| .|.| ,|`ー-─‐-.、._ ``ー、__ェ三;;;;;-l ヽ,,,,,,-r " └、 .┘ ``ァーr ´l;;;;;;= ニ-─`ー ,,` キ. λ λ゙エエ┬i┬エエ"/ ./ "ー、``ーミー, / /,ヘ. λ. ヘ r‐-i-‐i / /l ``ー、`,〉 |,Z /,/,/ ;;- ヽ. ヘ ヘ ヘ ,/ / / キ λ`7 ,! l 丿_,〉 ,,- /;; ,- ニ- / ,、_ ヽーエエエ"ア _,イ|λ. ヽ """´(_レ、_ /´.ヽ、_ _,,ィ- ニ- ","- ニ ´ .l / ; ,-゙` i` ; /ハ` .ヘ | ) ス,,ニ=二ー、_ / /ァ--{ ,- "彡ミ 三 ´ l l; ./ .l.λl | i .l `ーミヽ.| -イT |` ミ 、_ヽ / . ´=ァ //彡 川i|illlミミミミ、 / ,/ .ヘヘヘ l l. ! `┤ |||. キ ,,,,,,,,,ミ,ヘ_ / ./ "フ彡ll.。_ ハミ ミミミヘミミ ./- " ヘヘヘ| l .i .| ゙. ヘ 、ミiillll////彡,, ./ , | ゝ `´ /)lヘ))))ミミ.´ .λl l .! | | 、 λ ミiiiiヘヘヘ ;;;;;;;;彡,/ .| サイタマ~~~ l 、 ノハ)))|lミ、. | |,/,/ | ヘ λミiilll!!!彡 l ( .ノ ノ‐ (/-ノノ((リソ | l// |. λ }ミ(∂イ ミ。、 , ,.┘r λ └.、---‐イ//ノハハミミ)) .l l./ l .) .ノ. ヽY ./ _,,´ |゚/`ヽ | λ /ノ〃川ハミミ. キ .l .〉 、 / | 人 l /ヲ"」. | ト、 .ノ __,,r/ / _,,- ニ〕 ヘヘ \ ` トイ ) 、`ヲ 〉-v-ヨ |ソ γ´ .,イ /‐く _,ェ -ニ´ .λ ゙| キ .| { バ゙〔λ // 〉 ノ γ / ( /l"-、 ゙ `ヽ. ヘ ∥ヘ .〉 .゙ー-∨ | キ .ノ / `ー " キ l. λ |.ヽ " `ーキ `゙ ヘY. λ サイタマサイタマサイタマ!! γ" | キ ヘ キ | |. ヘ. λ | .l | | ヽ_.`ー,-、 .ノ λ / ヽ λ ノ _,,! キ、 ,. ,! ヘ 〉 ./ ヘ ヽ. ソ _,, `ー- ノ‐ 〈 r ).)" .キλ / / ヘ キ キ キ \ / i " ./ i_ .| ヘ__` " _,,ィ- "´キ ゙ "./ ./ ヘl λ. | ヽ |. `/ ヘ´ ノノ ` "´ .キ 、_ノ // ヘ. ヘ ,_ キ | ト / .ノ/ | 〉 .// _,,,〉"´` キ |. l ` イ`ー^ヘ ノ クリーチャー アバター トランプル 到達 大地の種の化身のパワーとタフネスは、 あなたの墓地にある森の数に等しい 大地の種の化身が場を離れた時、 あなたの墓地にある森を全てアンタップ状態で場に出す ★/★ FT:彼の者は死せる森の大地に眠る命を力とし、 彼の者が倒れし時その命を芽吹かせん。 ---- 上のカードは32版 ---- 揚げ物の寄せ餌 1緑緑 ~~~ ______ ~~~ ~~~~~~~~~~ⅲ■∧ | ~~~~~~~∧∧~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ ミ*゚Д゚彡O゛~~~~~~~~~~(゚Д゚;)~~~~~ ;.;.;.""``) ヽ ミ⊃⊃";.;.) ";.;. ;.~~~~ ~ "(| |";;"; ; ∧∧~ ;." 。トトト `)⌒`) ⊂ミ ミ;. .";.;.;.";.;.";.;.";.;.";.;.| |~, (゚Д゚;)⌒ヽ ;.";." ;;;⌒`) J";.;.";. ";.;.";.;. ;.";.;.";.;.";し` J U‐U^(,,⊃ ~ エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、 エンチャントされているクリーチャーをブロックできるクリーチャーはすべて、 可能ならばエンチャントされているクリーチャーをブロックする。 ---- 上のカードは32版 ---- 粗暴な熊の霊魂 1緑緑 ∩__/\∩ / ノ  ̄ ̄ `ヽ、 / ○ ○| | ( _●_)ミ 彡、, |∪| ノ / ヽノ ノ \\ / __\ \\ // / / / / | | | / // // / \_/ヽ クリーチャー ビースト スペクター トランプル 憑依(1緑) あなたは憑依コストを支払うことで、 あなたの手札にある粗暴な熊の霊魂をクリーチャーにエンチャントしてもよい。 その場合粗暴な熊の霊魂のカードタイプはエンチャントとして扱い、 エンチャントされたクリーチャーはトランプルを得る。 2/2 FT:強き熊は霊体となってなお荒ぶる力で敵を砕く。 ---- 上のカードは32版 ---- 死の接吻のやる夫 1緑緑 |┃三 |┃ |┃ ガラッ. |┃ ___ |┃ ノ// ./ヽ / \ |┃三 /(ー) (ー) \ |┃ / ⌒(__人__)⌒ ヽ |┃ | ///ノ⌒⌒ヽ/// | チュッ! |┃三 \ ヽ ◇ ノ / |┃三 / ̄ ̄ ヽ /  ̄ ̄ \ クリーチャー・人間・VIP 接死 再来 2緑緑 3/2 ---- 上のカードは32版 ---- 芝喰い鳥 2緑 .,.,.,. ,),ツツ " "ツシッ,,. ,.,.,.,.,;ツ " 彡 , " " " ;、 , " ; ,., " 彡 ミ 彡 ,; " ミ ミ ミ 彡 彡 ミ ミ ミ , 、 ミ ミ ミ 、ミ ミ ミ (●ノ ミ ミ ミ ミ }`ヽ、_____゙ ミ ミ ミ ミ シ | " , <、、 ,., ヾヾ ヾ ,.ミ゙ ☆、レ ゙ ;, ヾヾ ,,,.,ヾヾ .,.ヾ゙ wwwww ⌒☆ ゙ -、,,,,..,.,..ミ、,;,, , ヾヾ }゙ } " wwwwwwww _ _, --ノ ト、ゝ / / wwwwwwwwww `ーー ノ, ヘ、ヽ / { wwwwwwwww / / -=ニニァ ,、\ wwwwwwwwwwww // //- ヽ \ wwwwwwwwwwwwwww ∠/ \ゝ クリーチャー ― 鳥 ~は場に出ている苗木か植物1体に付き、+1/+1の修整を受ける。 ~のパワーが6以上の時、これはトランプルを得る。 2/2 ---- 上のカードは30版 ---- 忍び寄る草 2緑 wwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwww <⌒/ヽwwwwwwwwwww /<_/____/wwwwwwwwwwww  ̄ ̄wwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww ソーサリー 対象のエンチャントかアーティファクトを破壊する。 忍び寄る草が墓地にある場合、あなたのアップキープ時に あなたの墓地にある好きな数のエンチャントかアーティファクトをゲームから 取り除き、1/1の緑の苗木トークンをX体あなたのコントロール下で場に出す。 Xは取り除いたエンチャント、アーティファクトの総数である。 ---- 上のカードは30版 ---- 沈泥モナー 2緑 ∧_∧ . . . ⊂⌒( ´∀`) . . . . . . . . .`ヽ_つ__つ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . クリーチャー - モナー 潜伏 (これが場に出るに際し、あなたは対戦相手1人を選んでもよい。 そうした場合、このカードはその対戦相手のコントロール下で場に出る。) 沈泥モナーが場に出たとき、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。 3/3 ---- 上のカードは30版 ---- 活力の泉 2緑 _ / jjjj _ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ~ `、 \ _ `、 `ヽ. ∧_∧ , ‐ ` ノ / `j ∧_∧_ \ `ヽ( ´∀` )" .ノ/ / /`ー ( ´∀`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r 〈 `ヽ / ) ヽ / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ∧_∧ γ --‐ λ. ; `、.` -‐´;`ー イ 〉 ´∀) ,-、、 f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 ! ノヽ、._, `"/ _,. " } { ノ L `ヽ./ / |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ. / `\ / , ノ\ ´ / !、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, 〈 _,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ | | イ-、__ \ `ヽ { f _,, ┘ 「`ー-ァ j l.__| }_ l \ \ | i f" ノ { / _.| .〔 l l ノ _ j キ | i⌒" ̄ / /_ 〔___! -- .,,_/~ 〈 `、ヾ,,_」 i___,,」 `ー-‐ エンチャント 活力の泉は筋力カウンターが3つ乗った状態で場に出る。 活力カウンターを1つ取り除く。 クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーはターン終了まで+1/+1の修正を得る。 あなたのアップキープ時、筋力カウンターが活力の泉の上に無かった場合、 活力の泉を生贄に捧げる。 FT:見よ! この美しい筋肉を! ---- 上のカードは32版 ---- 踊り出すモナーたち 2緑 │踊れ、アミーゴォォォッ!! └─────y────── │レッツ、アミーゴ!! └────y──── ____. [;;] (( _|___|_ ∩_∩ | )) (´∀`∩ ( ´∀`).゙) (つ-[ ]ノ )) (( .( ヽ、 ノ (( 人 Y /ヽ、)―[ ] )) し (_) ( ノ ノ クリーチャー・モナー 森渡り 踊り出すモナーたちは ゲームの開始前にすべてのプレーヤーが マリガンを行った回数分の+1/+1カウンターが ついた状態で場に出る 踊り出すモナーたちはプレーヤーが3人以上いる場合 +1/+1の修正を受ける 2/3 ---- 上のカードは31版 ---- 芝刈る鬨の声 2緑 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ www / \〇ノゝ∩ < ワロス芝刈るぞゴルァ!! wwwww /三√ ゚Д゚) / \____________ wwwww /三/| ゚U゚|\ wwwwwww wwwwwww ,,、,、,,, U ( ) wwwwwww \エーーーーーーーッ!?/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) wwwwwwwwwwww ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) インスタント 各プレイヤーは緑で1/1の苗木クリーチャートークンを2体場に出す。 FT:『これだけ厨が沸いたら、ID取り合戦もクソもないぞゴラァ!!』 ---- 上のカードは30版 ---- 擬人化まりも 2緑 ,,,,;;;;;;;;;;;;;,,,, ,,;; "" "" ;;,,, ,,;; ""● /ーi ● "`,, ,,- """,,,,,, -,,, /__ | ";; ,,- ""~~~~~~i " - ----,,_____ "; ,",,-- ""~ ---,, "; / .. ヽ "; ヽ ヽ 、 、 ヽ "; ヽ .. \ ヽヽ ---ヽ,__ ;\\ヽ "; ヽ ヽ` /ヽ ヽー;;;;;;;;,,,\ヽ ヽ, ヽ ;;" `\ \iイ ;( )\;; f し ;) \i ) i ほ ニヽー ` `--- / /, )V ほ っ -゙- ~ヽ、 ヽつ _-,_--;;;-ノVV っ し " ―/~ ヽヽ、)ヽ し ゅ / ノ ./ ゅ / /ン / / / / ( / / ... ..ヽ、 クリーチャー ─ 人間・植物・ジエン 0/2 沼渡り 支援 2 (このクリーチャーが攻撃やブロックに参加するたび、 あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象する。 それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) いずれかのクリーチャーが擬人化まりもの能力の対象になるたび、それを再生する。 ---- 上のカードは32版 ---- 腐蝕するマタンゴ 2緑緑 " ; . ., ∫ ∫. ; , ; . ; 、 /⌒\ ,; . ; /∴∵∴\ (wWwWwW) "⌒◎◎r⌒ ., ; " ; _-/し|-_ ., ; " ; . ., _- ( ∀/-_ - ., ; " ; . ., ー_"二_ー ., ; " ; . ., クリーチャー - ファンガス あなたのアップキープ時に緑の苗木トークンを一個場に出し 腐蝕するマダンゴはあなたにコントロールしている苗木トークン の総数に等しいダメージを与える。 黒:腐蝕するマダンゴを再生する FT:マダンゴの生えたスレはクソスレだ… 4/4 ---- 上のカードは30版 ---- 毒のあるスレ 1緑緑緑 ヽ(`Д´)ノ ド ヽ(`Д´)ノ ク ヽ(`Д´)ノ ゼ ヽ(`Д´)ノ ツ 1/0 クリーチャー ─ 顔文字 毒のあるスレが対戦相手にダメージを与えた場合 対戦相手に毒カウンター4つが与えられる 毒カウンターが10たまると負けとなる ---- 上のカードは31版 ---- 毒のある謝罪 1緑緑緑 ., . ; . i メ、,_ i. l ; . l 、 . ! l ! 、 i 、 !, l . 、 ! , . i .; l; _,,ニ ;、,iソ ; l , ;. ! i .! 、! ; . ! . .; i 、 i .i、 。 !.i. ,r ゙,rf"` iミ,` ゙ ;.i `N,_i;i___,,_, 、- ;‐l i ‐! i 、 i .! 、 . !l ゙ i゙ ;i{igil}; ;l ヾ! i l ,r ,テr ‐ミ;‐ミ ;i i . i i i i !!゚ i. 、o 、 ゙、 ゙ ". ノ i゙ ; li,__,ノ; .、 、 i . i. !! ! . , . ゙ ; 、⊂‐ニ;; ´ 、 ;{|llll! ;ノ ! ! i. i , /. iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐ ´. /. i;!o i ; , i. _ ` `` ‐⊃./. , O i. i , . . , 、,,_ ,. ,r . , ! あやまれ!! , /. . ; 、 ゙|llllllllllllF -.、 ,r ;、r . ,i. ;i 土下座して!! i, . ;. . ;`、 |llllH". `、 ,rシイ... ; / i i ! i ; . .. ; ; `.、 |ソ/. ;,! ,/ ゙. /. , ./ , ! j ; i;!; i. . ; i ; i ` .、;゙、 ;‐ 、,;__;,/ノ . ,/. /. /. i. j ;;;;;;;; l . ; ; ; i i ` ,` -二 ‐-‐ ゙_,、-. ゙/. ;ィ /. i j、;;;;;;; . ; ; ; i i ..` ‐、、、-<゙. /. //. /. i j . 、 ;;; ソーサリー すべてのプレーヤーは毒カウンター1個を得て すべての飛行を持つクリーチャーに2点のダメージを与える ---- 上のカードは31版 ---- 緑の加護 緑緑緑緑 , ゞ .ミ ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;. , ゞ .ミ," ;. , ;., ; .ミ, ;. ;, ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ " ;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; "+;. ;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;, ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ; ; ; ; ; ; ; ;* ; , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ; " ;;; ; ; ; , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ,", ;、," . . ; , ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;. ;, ;...;;.;; ;. ". ;. "゙ . ゙,, ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. ., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;.," ;. ;, ". ;. "゙ . ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;, , ;. + . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," + ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, "゙ . ゙, ;、 ," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. , ; " ヽ ;,`゙ゞ/ . ミ," ;. ;, /ミ .ミ," ;. ;, " . ;. "゙ . ゙, ;、,", ;、," . . ;, ゞ . , ;、," . . ;, ゞ .ミ,..// ;. , +;| ;|. ;, ミ .ミ," ;., ,\" ;./;, ". ;. "゙ . ゙, ;、, ", ;、,"," ;. ;, ". ;. " ;. ". ;. "゙ . ゙, ;/,/ . ;, ` | "|゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;| , ;.,. ;. ". ;. "゙\ . ゙,| ;、 , " . . ;,` ;, , " ;;; ; . /; / ; |" ;|;; ; ; ; |;| ; ; ; ; ;,\\; 、," . . ;, ; ; .; / ; / ; | i;;ii .ミ," ;. , ;., ;,`゙ | .|ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. 丶\ ; " ;. /, ;.,/ ;,`゙ ;;ii| .ミ," ;. , ;., ;,`゙|ゞ |.ミ,", ;、," . . ;, ゞ .ミ,"\ ;\;., ...+ .. .. . ... ... .. . .. . .. / ;. /..;;.;; ;. ... .. .. . ... ... |i;;ii i;|" ;. , ;., ;,`゙ゞ| .i;;,|" ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, ;、," . \.;,\ ;, ". ;. "゙ . ゙, ;、,"... .. .. . ... ... ;., ;| ;..;;..| . ;, ゞ .ミ," .| , ;., ;|,`゙ゞ .ミ," ;. ;, ミ .ミ," ;. ;, 丶"゙ \ ;、 ," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;.| ,i;;ii i;;|`゙ゞ .ミ," ;.| ;,i;;ii i," ;. ;, ". ;. "゙ . ゙, ;、,", 、,"\ . .;, . .. .. . ... ... .. , ;、," . . ;, ゞ .ミ," ;. , ;., ;,`゙ゞ .ミ," ;. ;,|i;;ii i;;i i; .|ミ," ;. ;, |i;;ii i;;" ; , ;., ;,`゙ゞ .," ;. ;, ミ .ミ," ;., ;., ;\,`゙ .\ミ," ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". |;. i;;ii i;;i |;、," . . ;,` ;, , ;., ;. ;. ". ;. "゙ . ゙, ;、," . . ;,` ;, ,., ;\. ;. ;\. "゙ . エンチャント(場) あなたのコントロールする全てのクリーチャーはプロテクション(黒)を得る。 FT:力強き自然の息吹。 陰険なる黒き者共を打ち倒さん。 ---- 上のカードは31版 ---- 緑の守護 緑緑緑緑 WWiiレ Www;;;;; き ;;;;;...... ろ wwii;;;;; WwwwW イ |lii i|/リリW- `"^" ;;;;iiiiiiiiWWww;;;;; ..ゝ ;≦ iiiii wwiii ....... ;;ゝ |lii i| 、.... `^ -WWlii ノノリリk `"^; ミ `Ww、iiii\`WWWiiii;;;;;;;; ;;;;;;;き´ y |lii i| ろ .... .. k |lii i|;;;; ;;;;;;; ;;iiWwiiiiiiWwili l iレWWW;;;;k ^ k Z |lii i| ラ ;;;;;;;;;;;;;; ;;ゝ|lii i|;;;;Wiwノノ;; ゝ |i iiレ .|i l川|/リリ- `~;;;; Z ミw |lii i| ラ ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;ゞlii i|;;;;Wiwノノ;; ゝ.|i ii| |i l川| wwiiiiw ,,r y ww |lii i| ミ;;;;,,ゝ;;;レ/;;; k |lii i!WリリWii- "`" .|i ii| |i l川|^ w|川k w^ii/ "´WWW |lii i| `w !iiii!wWk ゝ |lii i| .|i | |i ii| |i l川| |川 |l i| |i | ,,iiゞ~ |lii i| |i | |lii i| .|i | |i ii| |i l川| |川 |l i| ∧_∧ (・∀・ ) ヽ , U 〉 ↓フサ乾燥中 (_(____ノ ~"" ー一‐- ..,,__ /■\ ,ハ,,ハ ________ ( A " - .._ (´∀` ∩ (○) i,;;゚Д゚ミ 。 ヘ、-=-- ー--;;; V  ̄V " ー- | l ..,,,,_,,,,,,l〃 彳;;;;;;;;;i! l \ 二三 二 (( とと ,,,ノ `(⌒), (.. ノ ゚ー-- 、 /;_/\ \ー---- __ ,.. ~^... ノノ ~^^ ~" l \ \ ;; `ー;;; . . ~~. . \ \ _______ . \ `ー----、 ∧ ∧  ̄ ,____...._ (;゚Д゚) ∩ 人 ゚ o ... ..つ,,ノ (ヽ I∧__∧∩ っ ( (( c (´∀` ,ノ l つ ゜ 。ヽ 人_从 )))) 从人 エンチャント(場) あなたのコントロールするパーマネントは、 対戦相手の呪文や対戦相手のコントロールするパーマネントの能力によってはタップされず、また手札に戻らない。 FT:息づく命の脈動。 狡知なる青き者共に立ちはだからん。 ---- 上のカードは31版 ---- 自然の凱歌 2緑緑 ___ ____ ─=ニ二__  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄""" ── __  ̄ ̄ ̄二二ニ=- """ ̄ ̄ 夕焼けはすぐに朝焼けに変わる -=ニニニニ=- "、 、`.、 、``" ゙ 、` ,、、 ,,,v,、 .`-ー --,,、 .‐`` ,; ,; ,; ,; ,; ,; ,; , ` `` ` ,; ,; ,; ,; ,; ,; ,; ,゙゙゙゙ ∧_∧ ∧_∧ ∧∧ ∧,,∧ (` ,,) (∀・ ,,) (ー゚* ) ミ∀・ ミ ( [二],) ⊂( とロ . と lニ] ミll ((,ミ] """ "."" し ヽ) """ U U """ """ "" (/ヽ) """ (/^ヽ) """ .... ........ . . ... .... .. .... ........ . . ... . エンチャント 飛行を持たないクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 ---- 上のカードは32版 ---- プライバシー保護クマ 3緑 ┌──────────────┐ │ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ llllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ │ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll │ ├──────────────┤ │ (___) / (_/ .│ │ | / │ │ | /\ \ .| │ | / ) ) | │ ∪ ( \ | ◎. \_) ◎ クリーチャー 熊 匿名 潜伏 - 1緑 ~のオーナーによる呪文は打ち消されない。 FT;クマー禁止はいけないと思うクマー ~匿名のため名無し~ 3/3 ---- 上のカードは29版 ---- 熊の聖騎士 緑緑緑緑 キラキラ + + | + + |" ̄ ゙゙̄`∩ + 環境問題が気になる僕も人間が減ってなんだかDelight | ヽ + + + |● ● i ゙ ゙゙゙̄` 、+ | (_●_) ミ ヾつ + | ヽノ ノ● ● i {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ クリーチャー・熊 プロテクション(黒) プロテクション(黒) トランプル 4/4 ---- 上のカードは32版 ---- 無名の職人 3緑 クリーチャー ─ アバター・職人 1/2 匿名 (ゲーム中、このカードは名前を持たない。) 緑,T:あなたは、あなたの手札にある名前を持つクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。 ---- 上のカードは29版 ---- 蓮の開花 3緑 ,/ヽ !ヽ. .| 、 , .,i ゛ .ヽ , t l .\ ! .゙ l \ / l | ! . / ! l, ゙ゝ、 .| ヽ .゙ │ .l! | ,,/゛ .,! /! i,.l `l゙ .ヽ .ヽ./ー ゛゙‐ 、,, |.r " !/ | !`ヽ i′ .゙ ィ"゛- ....、 ゙゙ll,゙. ,..‐" .! .ヽ .ヽ、 l .\ .-〟 ヽ \ . / .! ..l. .゙ -,| ` 、. ´ヽ .,/ .| ._,,,,,,,,,____,,y .,,,,,,___、 .l. | \ .,r ´ !´ / ヽ ` -ミ、. ..l ゙ / / ../ .\ `ゝ l, ゙l、 / ,/ ゙ 、 \ ! / _..‐´ \ ゙ -、 ! ,,r―--`----........〟 ` -..,,、./ " ̄ ゙̄ -,,, l / .,/ ,/ ` ― ....〃ー "゛ / ,..ヾ ,..〈,,,_ __,, ‐ ’ “ ―- ..,,,,、 _..- " ´゙ マ "゙゙´ ´" ] ヽ, i゙x l ! ヽ ` -..、 ! !` ー-----――ー "゛ ! ./ / ,! ! .,l゙ ,l゙ / ,./ / ″ ./ エンチャント ― オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は、「T:あなたのマナ・プールに、 好きな色のマナ3点を加える。」の能力を持つ。 ---- 上のカードは29版 ---- まっくら森 3緑 | | ,..- ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~"" ‐-| |- ";;;;;;;;;;; ‐| |-‐ "~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;| .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| .|;;;;;;;;;;;;;;;;_, ;;;;;| .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |_,..- " ; ;;;/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/゚々゚*`ァ;;;;;;;;;;;;|_,..- " ;; ;; ;; ;; ;; / .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,_- "Λ" -) ノ,..- " ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; " - .._ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \`ー 。`l_,.(.- " ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;;_,..- ヽ |;;;;;;;;;;;;;;/ `l゚ 々 ,| ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;;/ ヽ |;;;;;;;;;;;( /∪∪/;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;; ;/ ) |;;;;;;;;;;;l ⊂⊂__ノ____,..-‐ ""~(  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エンチャント 被覆 消失4 対戦相手が青か黒の呪文をプレイするたび、~の上に時間カウンターを1個置く。 ~の上から時間カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。 それはターン終了時まで被覆を得る。 ~の上から時間カウンターを2個取り除く:このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。 FT:この森では、下手な知識や野心がトラウマの元となる。 ---- 上のカードは29版 ---- ダイダラモナー 2緑緑緑 __) __( _) (___ __ / `ヽ ( ´∀`)\___ /、_ 、 っ))__ ( _ ヾ )/ Ψ \ \ /⌒\ ` /Ψ Ψ Ψ\ \ /Ψ Ψ \/ Ψ Ψ \ / Ψ Ψ Ψ \Ψ Ψ Ψ Ψ\ クリーチャー - エレメンタル トランプル ダイダラモナーのパワーとタフネスはあなたの手札の総数に等しい。 ---- 上のカードは29版 ---- 種子生まれの8頭身 3緑緑 ⊂二 ̄⌒\ ノ) )\ ( ∧_∧ / \ /__ )( ´Д`) _/ /^\) //// / ̄ ⌒ ̄ _/ / / / // ̄7 /  ̄ ̄ / / / (/ / / ((/ / / . ( ( \ \ \ ヽ _,,. イ´ ̄ \ ) ノ _ ヽ 、_ヽ \ ヽj | ´ ,. ` ー- ―ァ \ ノ ̄テ‐ァ/ ∧ー-- ∠ イ/ ー --- | ! ヽ ヽ ` / | !  ̄ ̄´ ,. -―| !―- 、 |`<´ ̄ | !  ̄>´| 丶、二二二二二 イ ! | | | | ! | | ヽ ____ .ノ クリーチャー ─ モナー・巨人 2/4 あなたがコントロールしているパーマネントは躁を持つ。 (それらはそのコントローラーの対戦相手のアンタップステップの間にもアンタップする。) 1さんが場に出ているかぎり、種子生まれの8頭身は森渡りを持つ。 ---- 上のカードは31版 ---- もさもさモナーのサモナー 3緑緑 /^l ,―-y " ~"゙´ | Ph nglui mglw nafh Cthulhu R lyeh wgah nagl fhtagn ヽ ´ ∀ ` ゙ ミ .,/) 、/) ゙, " ´ ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ; , ´∀` ; , ´∀` ; ; 彡 っ ,っ っ ,っ (/~"゙ ´~"U ι "゙ u ι "゙ u /\ ____/ Щ \____ \ ζ / ̄ ̄ ̄ ̄\ Ю / \/ ○ ○ \/ /\ ◎ /\ / Э \____/ Б \  ̄ ̄ ̄ ̄\..Ж / ̄ ̄ ̄ ̄ \/ クリーチャー-モナー・もっさりさん T;あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 ---- 上のカードは31版 ---- 馬と鹿 3緑緑 {ヽ ,,,,,, __,ノ} ∧ /i, /| ヽ. Vノ巛( ,ノ . ヽ Y ∧ ,. | , // レ彡ノ川 | ヽミミ 、 i | i ! / | i / / く 〉リリ | 川ヾヽ i i ∧/ / / i / / . {=、 ` ィ=、|リリ川ヾヽ. . i ,ヽ / 〈 i / / ゝ `ィ 川川川リヾー- | j | ヽ. V / | } 川川川リヾヾ. ヽ、 i ! 〉 ./ | } ノ| 川川リリリヾ ヽ,,; | // ∥ | / // リリリリリリリ. i 〉 ´ ゙ r ´` |l. ; , ., . i´ ,.,.,. . ヘ/ |ゝ-ー-、ノノ ! , r‐ァ ヽ @1⌒ヽ.ゝ . / , ,. `´ ゝ、 `ト、 ;;;イ}t | ;;;;;;; ,.;;; `‐ ., ヽ.} _ソ | .. ヽ,_ _, 1 ; ; ヽ.、 | i ;`‐- ., エンチャント 場 ~が場に出た時、2/2の馬クリーチャートークン一体と、2/2の鹿 クリーチャートークンを場に出す。 馬または鹿トークンが場を離れたとき、~を生贄に捧げる。 プレイヤーはインスタント呪文をプレイできない。 ---- 上のカードは30版 ---- クマーの最高裁判官 4緑緑緑 ∩___∩ | ノ ヽ とりあえず、 / ● ● | 死刑ね。 | ( _●_) ミ 彡、 |∪| 、`\ __=ニ_、\ー─‐ "/ゝ‐- .,_ _/l ヽ\. |.|.| /. . . . . . . . . .` ‐- ..,,_ ,,.. -‐ /| | | .;,ヽ」,|,|./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .` - .,_ . . . ./l V .____ノ_ . . _ . .ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . >、 . . .〈 ノ `ー-- 、 . . . . . . . . ./ ̄`ヽ 、. . . . . . . . . . . . . /. . . .. | ./ ` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \. . . . . . / `ヽ、. . . . ./. .. . . . . ! ヽ -- .ノ" _/ , . . / \/. . . . . . . . .l / ` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. 〈/ _ _ ..,,,.,_ \-- ノー´ .〃^ 〃^ , ; .,=; /,/ ´ ̄ ̄ ̄`! .,r ⌒ヽ Yes _ .!-ー ! ""゙ ,. i.l , ; _从_,.ィ ⌒ヽ | |\― ,. ---イ ., - 、´・ω・ 二.= 三 .i;;; ! ........ .; i.l i .; て ゝ`) | |l `ー‐ "- /, 、丶、 し ァ γ´  ̄ . ;、ー- ;、 ;;;;,. .i.l , .. ; マ / r ⌒, -、ヽ\ 人 .〈 .ヾ= ヾ= ; 、 ゙= 、fヽ(⌒` ´ ゙ r "^ ;、 丶 r " _ノ`ー、ヽ ゙"´ (,r /,r ゙ i, 、^ 、^ヾ;、\ヾ;、 Lr " L_,) クリーチャー ― 熊・ウィザード 全てのクリーチャーは、匿名を失う。 ~が場に出たとき、あなたのコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。 あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 ~が場から墓地に置かれた時、あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 3/4 FT:被告人は小枝を踏み折ったクマー。骨を折ってあらがうとするクマー。 ---- 上のカードは29版 ---- 命育む葉 4緑緑 _, - 、 / ̄,r ´__/´` /| ,i/ニ二/ . . ri/ i/__二 / , - ニ ´ ̄二`fリ´_二 -‐ /, - ヤ´厂//| i| . . ... . .. // / /_∠,/ . | i| ○ ○ . . . ... ´ ̄ ̄. . . .. . . .|(・(ェ)・*) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | c, )o . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . .| i| .u u. . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ."` .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. ソーサリー ~がいずれかの領域から墓地に置かれる際、それがプレイされていなかったならば、代わりに~をゲームから取り除く。 あなたのアップキープ開始時、~があなたの墓地にあるなら、あなたのコントロールするクリーチャー全ての+1/+1カウンターを置く。 あなたは8点のライフを得る。 ---- 上のカードは31版 ---- クールなワーム 7緑 /  ̄/〃__〃 /  ̄/ / ―/ __ _/ ./ ―― / / _/ / / _/ _/ /_/ λ λ 〈〈^ ^〉〉 ))_(( └((●)(●)) + ,ノ (、_, ) ヽ、,, ‐( -=ニ=- / + ‐((癶^^/癶 + ‐((癶^^/癶 λ λ ‐((癶^^/癶 ハ ハ + /⌒((‐((癶^^(癶))⌒))⌒))\ )〉 / ) ≦(⌒((≧‐((癶^^\癶^^≧-≧))\ ノ レ ノ ≦‐((⌒\≧ ‐((癶^^\癶 ≦^^≧))⌒))⌒))_ノ + ≦‐((⌒\___(癶(^^^^)癶 ≦^^^≧^^≧ ≦‐(‐((‐((‐((癶^^)癶 ≦^≦^≦^≦^^^≧ クリーチャー ― ワーム 7/7 トランプル FT このワームは非常に綺麗な鱗を持つので、鱗一枚でも高値で取引される。 ---- 上のカードは29版 ---- 復活の睡蓮 アーティファクト (マナ・コストのないカードはプレイできない。) ~はタップ状態で場に出る。 T・~を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。 再来 0 FT:ゴミの山からのみ開花する、世にも美しき花があるという。 ---- 上のカードは32版 ---- モックス・かしわもち 0 \ ヽ i | / / / \ ヽ i | / / / \ ヽ i | / / / / \ / ______ `=、;;;;;,,,,,,, ,,,,,;;;;;,,,,`"" ;;;;,, 、__ _ -‐ __ ,.- ゙ ,= ";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、 二 / `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;; ;;;;;;;;;;;; -―  ̄ / ` ""i;;;;;;;;ヽ -‐ .l ´ヽ |;;;;} かしわもちだおー | , ´ 、 ´`ヽ .ノ;;;;} ─ ̄ ヽ、 ー ゙、_ ノ _,/;;; ゛ ─_ `ヽ、_ _,,.,;‐ ;;;;゛゛ - " =ー;‐---‐‐ ; ;"- "゛ ‐- ~~~~ ̄´ / \ / / ヽ \ / / / | i ヽ \ / / / | i \ \ アーティファクト エコー 2 ~はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ一点を加える。 ---- 上のカードは31版 ---- マリガン兵の監視塔 1 ┏━━━┓ ┃マリガン ┃ ┗┳━┳┛ ┃ ┃ ┃┃┃┃┃┃ アーティファクトクリーチャー・兵器 いずれかのプレーヤーがゲーム開始前にマリガンを 行っていた場合マリガン兵の監視塔は +0/+1の修正を受ける 1/1 ---- 上のカードは32版 ---- 不屈の看板 1 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丁 ∧_∧ |ノ⌒ヽ ―十― / ―十フ  ̄フ |(\( T∀T )/) | ノ |―っ 人 ∠ |_ < | \ / | ∠_ ノ や / \ノ | ○、 〆 | / ∧ \ | は 、 永 久 に 不 滅 で す ! ! | (___) (___) ∟____________________」 アーティファクト ― 城砦(Fortification) 城砦化している土地は破壊されない。 城砦化(1)(あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それにつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。) ---- 上のカードは29版 ---- 棒人間 1 ブォン \/ ブンブン ○/\ ○ /v `v/ゝ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 基本アーティファクト・クリーチャー ─ 人間 1/1 (デッキには、同じ名前を持つ基本カードを何枚でも入れることができる。) ---- 上のカードは32版 ---- 技受けの太刀 2 ─────────────────────────── ────────‐─────────── ─‐────────────‐──────── ─────‐∧ ∧,~ ──────────── ──-──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ─────── ──―───‐\ \ `ー "´, - ⌒ヽ────── ―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─ ─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐── ────‐ 、( ノ( く `ヽ、 ―────― ───‐‐/` ―\____ \___ノ ────── ───/───―‐/__〉.───`、__ .―‐―─── ──/──‐──────────────―-─── ─/────────-──────────── ─────────────────── アーティファクト 装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。 Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードのクリーチャー・タイプの数に等しい。 クリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。 装備(1) FT:それは持ち主の技を覚え輝く ---- 上のカードは29版 ---- モナーとモララーの銅像 2 ∧_∧ ∧_∧ ( *´∀`) (・∀・ ) ( ) ( ) | | | | | | (__)_) (__)_) アーティファクトクリーチャー-猫 4/4 防衛 これは2体のクリーチャーをブロックできる これは2体のクリーチャーしかブロックできない あなたのコントロールする他のクリーチャーはブロックに参加できない ---- 上のカードは32版 ---- 地味な大メダル 2 ーーー┐ | | ◎◎◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ メダル ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎◎◎ アーティファクト あなたがプレイする複数色の呪文は、 それをプレイするためのコストが1少なくなる ---- 上のカードは32版 ---- ギザギザ・ジサクジエン 3 \/|↑/|_)_/ 〃 ニニ /→ 卍へ・∀・)ゝ アーティファクト・クリーチャー - ジサクジエン ギザギザ・ジサクジエンは+1/+1カウンターが2個 置かれた状態で場に出る。 T , ギザギザ・ジサクジエンから+1/+1カウンターを 1個取り除く :クリーチャー1体を対象とする。 その上に-1/-1カウンターを1個置く 2 , T:ギザギザ・ジサクジエンの上に+1/+1カウンターを 1個置く。それは+1/+1カウンターを3個以上置くことができない。 0/0 ---- 上のカードは29版 ---- 飛翔の鎧 4 /⌒ヽ /( ^ω^) / ̄ ̄ ̄\|_/ ̄ ̄\ _______ // /\ /\ ヽ _ ___ _ (___)_____ ̄ ̄) (_人_) )_____)_) \ ̄ ̄ / \_________/ O) \ | __ \_/ ̄ ̄\ /″__ ヽ / ヘ ̄ ̄/ 0) ) 丿 ノ | \/ /\__/ | 0) / / | __/ √ ̄// ヽノ_0 ) ̄ ̄\ ( ____) アーティファクト・装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。 装備しているクリーチャーが墓地におかれる場合、 それを場に戻し代わりに飛翔の鎧を墓地に置くことを選んでも良い。 装備(2) ---- 上のカードは29版 ---- 爆弾投げ 4 ( ・O・)ノ⌒●~゛ ポイ! アーティファクト・装備品 これを装備したクリーチャが攻撃に参加するとき、飛行を持つクリーチャー1体に4点のダメージを与える。 これを装備したクリーチャーが場を離れる時、全ての相手クリーチャーに1点のダメージを与える 装備(2) ---- 上のカードは29版 ---- ミニバズーカ 4 ( ) ̄ ̄ ̄ ̄】  ̄ ̄КЛ ̄ アーティファクト 装備品 装備2 あなたのアップキート開始時、これを装備したクリーチャーの上に弾カウンターを1個置く。 これを装備したクリーチャーは、「1T、弾カウンターを1個取り除く。相手クリーチャ1体か相手に2のダメージを与える」を得る。 ---- 上のカードは30版 ---- 不完全な未来予測機 4 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ______________ ヽ [[|l______l___________l_______l___________l_____l|]] _____. ||| ||| . || ̄ ̄ ̄|| | ||| ||| . ∧_∧ __,|| | ||| ||│ ( ´∀)l∞|| | ||| ||│ . /( つ /| | ||| ||│ | ̄ | ○ | | . | | [[||l二二二二二二二二二二二二二l||]] |_(_(__)_,|(((ニニニ\______________/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ | ∧_∧ ∧∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ | ( ) .( ,,). ( )( ) (* ) (*  ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ | ( ) ( ) ( )( ) ( ) ( アーティファクト あなたのドローステップを飛ばす。 T,2:占術1を行った上でカードを1枚引く。 FT:予想デハ、明日ノオ天気ハ50%ノ確立デ晴レデショウ…… ---- 上のカードは30版 ---- レールガン 4 / / ∠______/ | | |. //) | / |./// |/ /// ̄ ̄ ̄ ̄ /// /// /// /// /// /// /// . /// . /// . /// ( )/ アーティファクト ~の上に放熱カウンターがある限り、これはアンタップできない。 あなたのアップキープ開始時に~の上に放熱カウンターがあるのならば、 それをひとつ取り除く。 赤赤赤、T、カードを一枚捨てる:プレイヤー1人か、クリーチャー1体を対象とする。 ~はそれに6点のダメージを与え、放熱カウンターをふたつ得る。 この能力は刹那を持ち、ソーサリータイミングでしか発動できない。 FT:ローレンツ力により、銃火器とは比べ物にならない速さで 弾丸を撃ちだすことができる。 ---- 上のカードは31版 ---- 夢紡ぐモノリス 4 /l"" ー-....,,,,__ / | ┃┃ ┃ ┓"" ー-....,,,,_ / | ┣┫ ┃ ┣ー┫┃ ┏┓ "" ー-....,,,,_ / .| ┃┃ ┃ ┃┃ ┃ .┃┃ ┏┓┏┓ "" ー-..., / | ┃┃ ┃ ┣┛ ┃ ┣┫ ┃┃┃┣┫ ┃┏┓| l | ┣┛ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃┃ ┣┫┃ ┃┣┫| l | ┃┏━┫┃ ┣┫ ┃ ┣┫ ┃┃┃ ┣┫┃| l | ┣┛ ┃ ┣ー┓┃ ┃ .┃┃ ┃ ┃┃┃ ┃┃┃| l | ┃ ┃ ┃ ┣┫ ┃ .┣┫ .┃ ┃┃┃ ┃┃┃| l | ┃ ┏┛ ┃ ┃ ┃ ┃ .┃┃ ┣ー┛┣┫.┃┣┫| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┣┫ ┃┃ ┃ ┃┃ ┃┃┃| l | ┃ ┃ ┏┫ ┃ ┃┃ ┣┛ ┃ ┃ ┃┣┛┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┣━┓┣┫┃ ┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ .┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃┃┣┓┃| l | ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┣┛ ┣┓. ┃ ┣┛┃┃┃┃| l | ┣━┫ .┃ ┃ ┣┛ ┃┃ ┃ . ┃ .┃┃┗┫| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┏━┓ ┃┣ー┫ ┃ ┃┣┓┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃.┃ ┃ ┃.┃ ┃ ┃ ┃┃┃┃| l | ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃┃┃| l | ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗ー┫ ┏┛┃┃┃| l | ┃ ┃ ┃ ┣━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ .┃┃┃| ワールド・アーティファクト (他のワールドが場に出た場合、夢紡ぐモノリスを墓地に置く。) 夢紡ぐモノリスが場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 すべてのクリーチャーは鬱を持つ。(それらはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。) タップ状態のクリーチャーはそれぞれ、それの他のタイプに加えて選ばれたタイプであるとともに、 「このクリーチャーはタップ状態でも攻撃したりブロックしたりできる。」の能力を持つ。 ---- 上のカードは32版 ---- 鬱の石 4 ┏━━━━━━┓ ┃鬱鬱鬱鬱鬱鬱┃ ┗━━━━━━┛ (-_-) (-_-) (-_-) オモイヨ すべてのパワー3以上のクリーチャーと すべてのタフネス3以上のクリーチャーは鬱を得る ---- 上のカードは32版 ---- ぃし 4 ∧∧ 〈 ゚-゚ 〉 ダッコ 〈 ... 〉 .へ| . | . |_.||._| クリーチャー - アーティファクト しぃ 防衛 (1)T:対象のクリーチャーをタップする 0/4 FT ぃしちゃんをダッコすると動けなくなるモナ…… ――――しぃ好きのモナー ---- 上のカードは32版 ---- 通信ボックス 5 _______ [_______] || | || || ゙___| || || ∩。 噐|| || || |||El〓|| || || ∪[ ̄]|| || || //  ̄ ̄ | || || // | || || // | ||. ||__//____| || [_______]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アーティファクト 5,~をゲームから取り除く:あなたがオーナーである ゲーム外のカード1枚をライブラリーに加えて切り直す。 ---- 上のカードは29版 ---- 自動殴打装置 5 _ ミ ∠_) / / \\ ウイーン Γ/了 | | ウイーン |.@| | | ガッガッガッ | / | 人 |/ | _∧∩ _/ | //.V`Д´)/ (_フ彡 / アーティファクト 各プレーヤーのアップキープ時に、そのプレーヤーが(アップキープ時になったプレーヤーが) クリチャーを全くコントロールしていない場合、1点のライフを失う ---- 上のカードは31版 ---- モラコンポ 6 .___ .___ | o .|___| .o | ~ ♪ | ◎ . .|a[iillililli]| . .◎ | う~ん、音楽 |(О) |品=○| (О)| Λ_Λ _o |⊂⊃ |回買回| ⊂⊃| (・∀・ )⊃⌒つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アーティファクト 5・あなたの手札からカードを一枚ゲームから取り除く・T:あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を選んでもよい。そのカード1枚を選んでもよい。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。 ---- 上のカードは31版 ---- 龍の着ぐるみ 6 トト..,,,,___ Σ( ○~od~ l (,,゚Д゚) ッ ⊂/ト─イつ i\,,, l ト─イ ,____ソー‐○  ̄(/ アーティファクト ─ 着ぐるみ・装備品 装備しているクリーチャーは5/5であり、飛行を持ち、装備能力の対象にならず、 それの他のタイプに加えてドラゴンでもある。 装備 2 FT:触るなよ、俺もまだどこに逆鱗があるのか見つけてないんだ。 ---- 上のカードは31版 ---- 歪んだ諜報員、シルルティ 1青黒 ...,,,,__ ,. - " ̄} \ `"" ー - "r / . ヽ ノ ゝイ r . l l l リ ヽ , / ヽ, ー イ 〃! ー .イ》 ,.ゝ‐ " ̄廴/_. _ 丿/ / / ;_/  ̄。. V f / ぐ冖- " -‐ V r‐ ; l r ` .r ´ ヽ ~´l^ ヘ 。v┼ √ヽ!__ / l } _|_. `y ー-、ヽ_/ l |、 {,_ / ,ト、 ト、 l lー ニ/ ./_,l´~ ノ / / /ー‐一ヘ _ / ,! / / ;;;; , _/〈 , , ,レ / ;;;;; l ,<´ //ヾl,j_f/ , , /_ 。 | ./ `ヽ、 ` ヾ㌣7/ 。-‐ | / ┌‐┐ヽ、 //.、 ;;〉 ;イ / |秘 | ` y "7 ;; ヽo ; | `ヽ、. |密 | // / ;; ;; l > 、 ̄ .// / ;;; i / `ヽ、.._//_/ ;;;; l ,へ__/ / ;;;; | / __ヘ. / ;;;;; | 歪んだ諜報員、シルルティ 1青黒 伝説のクリーチャー ― しぃ・アドバイザー 1/4 潜伏 あなたは手札を公開したままゲームを行う。 あなたがコントロールする土地でないパーマネントは 「このパーマネントの起動型能力はどのプレイヤーもプレイできる。」を持つ。 ---- 上のカードは32版 ---- 不気味な笑み 3青黒 インスタント パーマネント一つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 そのパーマネントのコントローラーは手札からカードを2枚選んで捨てる。 ---- 上のカードは30版 ---- ヤル夫の麺打ち職人 1黒青 ____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o .,.--- 、 ,.----、,.---、 ノ ヽ / ⌒(__人__)⌒ ___ /ヽ ヽ / / } __,,/ ノ | |r┬-| ,.- " `ー---ヽ l / /`ー- " `ー-- "{ | | | | / ..... . ヽ 、__.j /i ,. / . ..... .. | | | | | 〉 .. .. `ー- __, /ヽニン l | | | | / ... . 、__ ... . .. . l | | | | / .. /`ヽ、/7 )--‐‐‐‐‐‐---, . l \ `ー ォ/ .  ̄`V // | ...... / i . ,__// _ |_ _ . / ,.-l .. .. \ _ ̄_`ゝ7ヽ l⌒iヽノヽノ. . / / `ー 、 .....  ̄// / ノ <、 ) { ヽ ヽ ヽ ( (__.,/ | / | | l `ー-、 j }... |ヽ、__/ | | /._| .l . l /`ー- ...... | | ,//l´ 〆 `ヽ . l / .---------\/-.ゝ、/`ヽノ l { .... .... . .... / `ー----、_____ ___,. -、___/ `ー----、_________,,..-- """" クリーチャー ― VIP・ならず者 潜伏 あなたがカードを引く時、~のオーナーはそのプレイヤーのに消術1を行う。 あなたがカードを手札から捨てるたび、~のオーナーは占術1を行う。 0/1 FT:馬鹿どもは簡単に騙されるおwww 美味しさの秘密は、スーパーで80円だおwwww!! ---- 上のカードは29版 ---- 粉塵 白黒 ;;;;;;;;;; (⌒;;;;,,.⌒) ;;;;;;;;;;;;; (;; `)⌒;;,,.⌒) (⌒;;;;;⌒;ソ⌒;;) ;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;; (⌒;;⌒ヽ;; `)⌒;;,,.⌒ ;;;; )(⌒;;ヽ;;`)⌒;;,,.⌒) (⌒;;;ソ⌒)(⌒;;ヽ;;`)⌒;;,,.") ⌒;ソ⌒;;;; )ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ ⌒;;)⌒;ソ⌒;;;;!" )ヽ);;;;;ソ;;,,,,,,)ソ ⌒(⌒;;;;;⌒ ⌒;;;;!" )ヽ);;;;;ソ;;,,,,,,)ソ;ソ⌒)(⌒;;ヽ;;;;; )ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ ;`)⌒;;;; )ヽ);;;;;;; インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。~が対戦相手の ターンにプレイされた場合、このターンに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。 ---- 上のカードは30版 ---- モダーの選択 白赤 新キャラモダ!! ∨ ∧_∧ ´∀` ( ) │ │ │ (_(_ ) モナーとニダーの合体 モダー! インスタント いずれかひとつを選ぶ 1 「モダーの選択をプレイするための追加コストとして、クリーチャーをひとつ生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。モダーの選択は、 生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。」 2 「モダーの選択をプレイするための追加コストとして、クリーチャーをひとつ生け贄に捧げる。 あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい値の ライフを得る」 双呪(白赤) バイバック(白赤2) サイクリング(3) ---- 上のカードは31版 ---- さいたまの守護神 4白青 ) 丿 ,;⌒⌒i. 〆⌒ヽ ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______ (ミ ∧( ゚∀゚ )∧ミ) ,, ;;;). .| | ( ゚∀゚ ) \/( ゚∀゚ )ヽ| |/ |,;ノ | さいたま. | ヽ / | / .i.; |______| ノ / | | ,,i; , ,;⌒∥彡クルッ ( ヽ /ヽ ,,,丶, | |,,;. ;i,, ∥ヽ \ ) ) ,, . ´ヽ (,, ∥丿.,,, /// . . ,, . ,, . ´ヽ ∥,,, .., `ヾ ヽミ ,, .、 ヽ . ヽ丶,ヽ ∥、,, 伝説のクリーチャー ─ 鳥・さいたま 警戒、献身(さいたま) あなたがコントロールするパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文や能力の 対象になるたび、あなたはそのパーマネントをそのオーナーの手札に戻してもよい。 2青青:~はターン終了時まで飛行を得る。 5/5 ---- 上のカードは31版 ---- 嘲弄 3青赤 / \―。 ___ ( / \_ / R /\ / / ヽ / /\ \ / _) | / /=ヽ \ | / / |/ (゚) (゚) \| Lへ____ / \── ゝ── ノ | .| | .| \/ \____/二二二二二二二i i二 .ノ (´ 二二二 二二二二二二二二ノ / / _-―――‐、_ i===ロ==/ ノ ´ 丶 ノ ヽ /-=o=- \ / へ ヽ / ヽ―ヽ -=o=-_( .ヽ / _/ \ ) |○/ 。 / ( ) / _ ´ | | | 人__人 ○ ヽ/ レ しつ i\ _,、..、,,、.ヽ、、.,、,_ \ ゝ / .ノ i-‐´ , . 、゙ , 、. 、 , ,.. ゙ `; ゞ ) /  ̄  ゙̄ - .;..; ; ... , . .、. ,. . ノ丿 〃 ノ ゙ `´"゙ ``し ;/ノ___-イ クリーチャー・インカーネーション 釣り 瞬速 2赤:~を対象をとる呪文1つか能力一つを対象とし、その対象を変更する。 青:~を対象をとる呪文1つか能力一つを対象とし、それを打ち消す。 3/4 ---- 上のカードは32版 ---- マゾヒスティックな忠誠 3青黒 エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 ~が場を離れたとき、エンチャントされていたクリーチャーをゲームから取り除く。 ---- 上のカードは29版 ---- 策略する司令官 3黒青 ,-v- ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / _ノ_ノ ^) ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ___ / _ノ_ノ_ノ /) ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ / ノ ノノ// ; ; ; ;. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / ━◎━━◎━| / ______ ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;;; | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l (" `ー" 、 ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;☆、 ; ; ; ; \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ``ー-、 ゙ ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ☆ ; \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ /( `ー y- " ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ | V| ; ;/ ; ; ; <⌒i。___。!⌒>、 / \/ノ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;∧_∧ V∧∧_∧ / ^ヽ、´,,)~i_ ̄_____/ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;Д ; /∧(Д ; ; ; ;) ; 〉 へ, | | ̄ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;./ つ ; ; ;Оと ヽ ; ; ; ; / / / | | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;/ ..、 く ; ; ; ; ; ; ; ; ;У ) ; ; ; ; i / / / / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;〈__,ノヽ_,〉 ; ; ; ; ; ;(__,ノヽ__) ; クリーチャー ― ウィザード・ロード 匿名 あなたがコントロールするすべての潜伏を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自身のコントロールする潜伏を持つパーマネント1つにつき1点のライフを失う。 各プレイヤーのターン終了時に、あなたは対象の望む数の、あなたがオーナーであるパーマネントのコントロールを得てもよい。 3/5 FT:お前の内部工作は終了したと伝えろ。そして、本隊と合流し、共に一斉攻撃を仕掛けるとな… ---- 上のカードは29版 ---- ヒッキー族の大将軍 1白黒 /⌒ヽ . / / . / 〈 /i/,i. 丿___┐ ヽ / . / ・.彡../(-_- ≡ヽ < 我こそはヒッキー将軍である (_、ノ| 彡/.""""ヾ≡ゝ \_____________ ヽし´彡Ю 二ヾ≡ヽ l  ̄[( )]`ヽ、 、 ⊆ゝ .丿)) ヽヽ i  ̄ ̄ヽヽ / (( l | | l | | ノノ ゝ ノノ ゝ クリーチャー ─ ヒッキー 10 / -1 先制攻撃 ---- 上のカードは31版 ---- ふざけすぎたヒーロー 1黒緑 r ‐、 @益@ r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l★ノシ∧ なによこの良い子の諸君は。ふざけてるの? (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | r ‐、 なんだと |.@益 r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l★ノシ∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | クリーチャー - 戦士 ブロックに参加するクリーチャーは、可能ならば~をブロックする。 黒黒:~を再生する。 2/2 ---- 上のカードは29版 ---- 波乗りカッパ 1青緑 ,;i⊂⊃;,、 /⌒ヽ ( ・∀・ )/ |゚ ゚;゚ ゚ ⊂ / ゚.;゚ /; ;; \ / 。゚ /.;.; ( //⌒ ̄⌒`´ ̄`~ヽ ー--、 _/ ιυっ ̄~つyへつ / フっιつ人´ / /つυ^っへ っっ / /つつ。o/ / / / ^つっへυっつ _/ 〉o°o。 。 / / /° つっっっつっっ / \γ、。 o 。 /o。/ /つっっつっつ __/ `⌒ヽっ/ 。/ / っつ) っつっつ =/ っっ τ-っつつっ、。| つ っつつつ  ̄ っっ )) ) っつつつ。| っっつつ つつっιつ) ⌒つっ) っつっつ。 °| クリーチャー 河童 島渡り あなたがコントロールする島1つをそのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それはターン終了時まで島になる。 この能力はソーサリーとしてのみ行い、各ターンに1回のみプレイできる。 3/3 ---- 上のカードは29版 ---- さいたま侍 1赤白 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま! \_/ \_________ / │ \ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧ ∧ ( ゚∀゚ )< さいたまさいたまさいたま! さいたま~~~~! >( ゚∀゚ ) .ノ^ yノ""⊃=l------------ ________/ .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ ’☆ .. .ゝ ヽ,,ノ==l ノ / l | ゝ . .. . (´⌒;;(´⌒; / l | / l | (´⌒(´⌒;; (´⌒;; .. .ゝ ~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^"~~~^^^ クリーチャー ─ さいたま・侍 2/2 武士道 1 赤:~はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 白:~はターン終了時まで先制攻撃を得る。 FT:江戸は武蔵国の一部だった。そして我らが武蔵国の正統な継承者だ。 ---- 上のカードは29版 ---- tanasinnの凱歌 1白黒 ____ /∵∴∵∴\ /∵/∴∵\∵\ /∵ ・ ∴∴. ・ ∵| tanasinn |∵∵/ ●\∵∵| |∵ /三 | 三|∵ | \| |∵ |\_|_/| ∵| / ̄ ̄ ̄ \ | \__ノ |/ / \___/ __ ___ | | -― ∴∴ ヽ / \ ∩ ゝ_(∴∴,,-― 、_,ゝ / ヽ | | ___/∴/  ̄ ̄ \ \_/| | |∪丶 /_(∴∴∴ / k// 丿 .| | | \ | `y ̄ ̄ ̄ ゙ー __ゝ / \ \ し |◎|S| |_\____/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄\~~──── / エンチャント 白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 ---- 上のカードは32版 ---- 腐敗したマターリ 1白黒 マッタ~~リィ♪マッタ~~リィ♪ ξ三.(* ゚*゚) <ブリブリブリブリ / / / / / / ( )∫ ∫( ) ( ) ∫ ∫ ∫ ,,;.;,( ),;;.,;.,.,.,,.,;;.,;,,,.,.,.,,.,;;.,;,,,.,.,.,,. .,.,.,,.,;;.,;,,, ,.,.,,.;.,;,,,.,.,.,,.;. ,;,,,.,., vwvwvwvvwvwvwvwvvwvwvwvwvvwvv, 人wvw人wvvvw さあ、早く逃げるの! この畑もオシマイよ…! クチャアイ… ドウチテ… ユルサナイ… ( ∧w∧ ハwハ ハwハ ハwハ γ ⌒`(O゚ i||) ((... ~(,,(||i゙o゙) ~(,,(|iT-) ~(,,(#゚ -゚ ) (ノー―ヽ)´ヽ) エンチャント―オーラ エンチャント(土地) 腐敗したマターリはその上にマターリカウンターが4つ乗った状態で場に出る。 あなたのアップキープ開始時に腐敗したマターリの上からマターリカウンターを 1つ取り除いてもよい。 エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、腐敗したマターリの上から マターリカウンターを1つ取り除いてもよい。 腐敗したマターリの上にマターリカウンターが1つも置かれていない場合、 エンチャントされている土地を破壊し、腐敗したマターリをあなたが選ぶ他の土地に エンチャントしなおす。 FT:マターリをかかげる者がマターリをもたらすとは限らない。 ―――緑の天使ニラチャエル ---- 上のカードは32版 ---- 影の存在 1白青黒 フェイジング エコー シャドー 5/4 ---- 上のカードは31版 ---- 警戒される巨人 1黒白赤 クリーチャー ホラー 警戒 速攻 畏怖 4/3 ---- 上のカードは32版 ---- 芝刈りの達人 緑白 w \ 彡 彡 w , , \ 彡 , , \, w , (^へ _, ._ w ノノ ( ・ω・)_ ))) i ! ヽ、lーl lっi──── 、 、 l=∞= i ̄` , 、 、 〈O;;;;;;;,,〉 _ , w wwwwwwwww..........、......................し ...............-...wwwwwwwwwwwwwwwwww クリーチャー ― ドルイド・侍 対戦相手が苗木か植物をコントロールしている限り、~は先制攻撃・トランプルを得る 2/3 FT:偉大なるニラ茶エル神よ。芝刈るこの剣を導きたまえ。 ---- 上のカードは30版 ---- 堕落した力 緑黒1 *``・*。 | `*。 ,。∩ * + (・ω・`)*。+゚ もうどうにでもな~れ `*。 ヽ つ*゚* `・+。*・`゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ ソーサリー 対象のクリーチャー二体をあなたが指定する その二体はあなたのクリチャーでも対戦相手のクリチャーでも 自由な組み合わせでよい 対象のクリーチャー一体はこのターン+2/+2の修正を受け 別の対象のクリーチャー一体はこのターン-1/-1の修正を受ける バイバック (緑黒1) ---- 上のカードは31版 ---- 弱点の把握 2黒青 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ずっと俺のターン!! \__________ O 。 /V\∧ (*・-・)) . . . . と ノ ..... ☆ノ^^)) / / ヽ と⌒^ノリ,/д)つ(_)ヽ__)  ̄ ` J エンチャント - オーラ エンチャント(プレイヤー) すべてのエンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、プロテクションを失う。(色や種族に対するものなどを含む) FT ちくしょう、返せ! ---- 上のカードは29版 ---- オワタの哲学者 2黒青 (^o^ ) / ヽ 人を傷付けてはいけない それは嘘だ | | | | 私は気付けなかった 愚直だった | | | | 人間は醜い そして悲しい || || 他人を蹴落とさなければ 生きる事さえできないのだ し| i |J 蹴落とされた私には もう未来など見えない .| || | ノ ノ .| .| ( / |\.\ し  ̄ クリーチャー・オワタ・ウィザード あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれる度、あなたは占術2を行っても良い。 T:カードを1枚引く。 0/3 ---- 上のカードは31版 ---- 突然の敗北 2黒青青 ソーサリー 刹那 ゲームの開始前にマリガンを行ったすべてのプレーヤーはこのゲームに敗北するが、 マリガンを行ったプレーヤーはゲームに敗北する代わりに すべての手札をゲームから取り除きカードを1枚引き すべてのパーマネントを生け贄にしゲームから取り除く事を選んでも良い。 サイクリング(黒青青) ---- 上のカードは31版 ---- 規制人、FOX★ 2黒緑白 プレインズウォーカー ─ FOX★ 初期忠誠度 6 [+2]:荒らし1体かVIP1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 [ 0]:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 [-2]:規制人、FOX★はターン終了時まで、畏怖を持つX/Xの伝説のアバター・狐クリーチャーになる。 Xはそれの上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい。(それはこのターン、プレインズウォーカーではない。) FT :アク禁連発の嫌われ者。だが2chに必要でもあるのだ ---- 上のカードは32版 ---- 名も無きネクロマンサー、アナニマス 2青黒 ,. -‐、 ∧ .∧ 。 \. ., / ヽ-─‐- ヽ /ヽ _ \ ,-‐- .、. / / . . . . . . . . . . . . . . . , / ヽ .| / ヽ / l. . . . . . . . . . . . . . . . , ! | | . / ゚ , 、/ .ゝ..........ー‐........... .! | | l u ノ_,,,.. -‐ (⌒))`__/ ;; -‐"~| , ,L___」 | / "~/. ∧ `ー‐ "~ ! !. / `ヽ | / / ! , | | / o | | | | , | / /__,,.. -‐ "~ !___,,,.. -┐ .| | ! | | | ! . | . / /! | !. | | 丶 ノ .| .‐ " / .l. | !. | | / ヽ. .| __;;; -‐ " ! | !. | |. / ,. | 伝説のクリーチャー・ウィザード 匿名 いずれかの対戦相手がカードを引く度、そのプレイヤーはそれを公開する。公開されたカードと同じ名前を持つクリーチャー全てを破壊する。 3黒・T:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に戻す。そのクリーチャーは匿名を持つ。(この効果はターン終了時に終わらない。) 1/3 FT:全ての者から忘れ去られ、生きながらゾンビと化した者もいます。 屍術を極めれば、そんな連中を操ることも容易いのです。 ---- 上のカードは32版 ---- 熊の2ゲッター 2赤緑 2getくまー r -、,, - 、 __ ヽ/ ヽ__ 2getくまー ,"- `ヽ, / ● l ) / ● \__ (● ● i" __/ ●)  ̄ )"__ "`; .(_i ● __, "  ̄` (___/.i⌒i 丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__ __, "  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ) 2getくまー (_/ ● i ∪ / ⊂{● | 2getくまー l ●( _●) (  ̄)- / - i /ヽ、 |∪l T i ● ") 2getくまー クリーチャー・熊 被覆 先制攻撃 4/1 FT: 大学の時生物の先生(動物学者)に聞いたとっておきの熊対処法を教えるお。 遭遇したのがツキノワグマだった場合。 「頑張ってください、逃げたり死んだふりはせず、とにかく頑張って」 遭遇したのがヒグマだった場合 「諦めてください、でも大丈夫です、多分痛みを感じるヒマもありません」 ---- 上のカードは32版 ---- 新たなる誕生 2白黒 ,、ッ.ィ, , ゙ ; ミ,; . ,ッ ゙" "゙ もふっ ハ,_,ハ , ´∀` ; ミ,; . ,ッ ノノ ゙" "゙ ポィン ハ,_,ハ ポィン , ´∀` ; ミ,; . ,ッ ゙" "゙ ヽ ili / - - スタッ ハ,_,ハ, n; ´∀`,n, `ミ, ミ ´` u゛-u ズビシッ ハ,_,ハ , ´∀` ;n もさ! っ , ; ι "゙ u ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 その後、いずれかの墓地にあるオーラ・カード最大1枚か装備品カード最大1枚を対象とし、それをこの方法で場に出したカードにつけた状態で場に出す。(あなたはそのオーラあるいは装備品をコントロールする。) ---- 上のカードは31版 ---- 幻惑の霧 2白青 【五里霧中】 .. .......................... ....... ................ ...... ................・` ........................... .. ............................... ...... .. ...... .................... ..... ・ω・` ................. ... ................................ .......................... .....ω・`.... .. ........´・ω・ ... ........ ... ..... ... .................... ... ......................................... ... .................... ................................................. ....... .. ... .................................´・ω・` . .... . ...................... ............. . .................. ........´・............ クリーチャー・壁・イリュージョン 防衛 飛行 ~に与えられる戦闘ダメージを全て軽減し0にする。 白:~はターン終了時まで。通常よりも一体多いクリーチャーをブロックできる。 0/2 ---- 上のカードは32版 ---- 浄化の火炎 3赤白 ゴ オ ォ ォ …… ! 。・。 ・゚。・\ ;" ・゚。・。 ・゚。・ ;" ・゚。・。 ・゚。・_ .;".;" ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;", _ ・゚。・。 ・゚。・ .;".;.;".;" . .;".;" ..;.;".;" ; .;| ΓΓ | |;" 从へ_/| . ・゚。・。 ・゚。・"_.;__.. 从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |; .. |从Γ | | 从へ从∠___/| ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |. ;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| | | ( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;; |ΓΓ | | ( 从へ ; |从ΓΓ| | | Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.; .;|Γ从Γ| | ( | | ( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/| (( ⌒ ( 从へ从) Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".; ;|ΓΓΓ| | ); ; .;".;" ..;.;";" (( ⌒ ( ( ) )⌒ ); ; .;".;" ..;.;";" |从ΓΓ| | ); ; .;".;" ..;.;";" ソーサリー すべての土地を破壊する。 そのあと、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とし、 浄化の火炎はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。 ---- 上のカードは29版 ---- キワミし者 3赤緑白 伝説のクリーチャー - ジエン 二段攻撃、トランプル、速攻 (T):アーティファクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 3/3 FT:「やけににこやかや顔、そして隻眼… まさか、お前がふた…」 ---- 上のカードは32版 ---- 変幻種 3白青黒 ___ ゞ。_o__| ミ ____プ | ^o^ | <わたしのスタンドは さいきょうです \_/ / ヽ | | | | | | | | || || し| i |J=二フ .| || | ノ ノ .| .| ( / |\.\ し  ̄ _ | / ̄\  ̄| | _| ̄ \_/ クリーチャー・多相の戦士 黒:~を再生する。 青:~はターン終了時まで3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 白:~はターン終了時まであなたが選んだ一色に対するプロテクションを得る。 青白:~をゲームから取り除く。ターン終了時、~をオーナーのコントロールの下で場に戻す。 白黒:~はターン終了時まで絆魂を得る。 青黒:~はターン終了時まで+1/+1の修正を得る。 4/4 ---- 上のカードは32版 ---- 惑星を見下ろすもの 6緑黒 __ ,/”” ”ヽ ,/ __ _ ゛ / /““ “” ヽ | | / -━ ━.| | | |. “” l “ .|.| (ヽ | r ・・i. || りリリ /=三t. | |リノ. | | 、 ー- ノ | ”ー-- | . _ ,.... -‐‐ ,...- ゙゙ , ´ヽ ヽ _/ / j´ ` ー、_ j / /`´ !ノ / .... !.j ,! . クリーチャー・ホラー 総呪文コストが5以下であるクリーチャーは-3/-3を得る。 5/5 ---- 上のカードは29版 ---- 空虚 5黒白 ; ; ;. ; ; ; ,、-ー-、 ; ; ,r "´ ̄`ヾ、 ; ; . リ ヾト、 ; ; ;. ,ハ !. .\ ; ; ; /. . ヽ .イ. . . . ..ヽ ; ; . ノ. ! . . . `ゝ-<7. 〉. . . i. . } 从 __ _,,,/. . / . . . . . | }-{/i. /. . . . |. / 从从 }と_」. /!. . . . . . .!  ̄ リ. . . . . り  ̄ ̄  ̄ |. . . . . ./_ :__ヽ. . . . \ \/. . .. . . . . . .. \ . ./ /. . . . . . .「^Y. . . . . . |´ {. . . . . . . .| ,!. . . . . . | \. . . . . .V. . . . . . . | \. . . |. . . . . . . ! > ゝ─‐イ、 `ー `` ー‐ ソーサリー パーマネント二つを対象とし、それらをゲームから取り除く。 ---- 上のカードは30版 ---- 萌えたぎる世界 黒青緑 伝説のエンチャント フェイジング エコー(青) すべての能力を持つクリーチャーは-1/-1の修正を受ける すべての何も能力を持たないクリーチャーは+1/+1の修正を受ける (ただしトークンは除く) あなたのアップキープフェイズ毎に 場にクリーチャー(トークン以外)がいなければ 萌えたぎる世界を生け贄に捧げる FT 女は駄目な男にほれたがるものよ ーーヤンデレクイーン ---- 上のカードは31版 ---- 旅するもっさりさん 青黒赤緑 |i !i |i l |! ! | l !i | i ! i | !l l |! l !| i |!l |! !| !l !| ! | i ノゝ .,_ _ _,.  ̄ `ヽ、 〈、 `‐ 、` `´- 、 , ゙ゝ i !| !ll | ! l !| `丶 , ,/,.ゝヽ、., ` ヽ 、!, ゝ 、 `//´ ヽ_, 、!, ` ヽ 丶 i| // ヽ、.,_ ヽ 、 ゝ // ` `、_ ヽ ゙| /ノ l^丶 ~"" ‐- ,,__} |i | | | ゙ " ゙ y-―, !| l| ! !ll | ! l !| |,|. ミ ´ ∀ ` , | |(丶 ミ l| ! !ll |,| ミ (,.,. ; ハ,_,ハ | ! l !| (( ; ミ ; ´∀` ;, ` ; , ; っ c.ミ 、!, ミ、,,,ミ"゙ ミ、,,,ミ u ゙"J 、!, 、!, ` ~` ` ` `~ ~~`~ ` ` ”` ` ~`~ ~`” ` `~ ~~` ` `~ ~ ~ ~~ ` ` ` ~ ~ ~` 伝説のクリーチャー ─ もっさり 森渡り 島渡り 沼渡り 山渡り 旅するもっさりさん以外のすべての渡りを持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける 旅するもっさりさんは場に出ている すべての渡りを持つクリーチャー一体につき+1/+1の修正を受ける 4/5 ---- 上のカードは31版 ---- ヒッキー族の魔法使い 白青青 ,r―--、 |,r―、 \. , -、 〉二二ヽ○,) ∠___フ!´ (-_-)| ゞ ★ ´つ ノ ノ| |、| _ノ__)_)_! 伝説のクリチャー・ヒッキー 青T:対象のインスタント・ソーサリー・エンチャント 呪文はそのコントローラが(2)を支払わない限り、打ち消す。 打ち消しに成功した場合、あなたは1点のライフを得る -4/1 ---- 上のカードは31版 ---- 輝羅専任講師 白白白青青 _____ ◇iii | |━ /━ ┃< ┃_┃ /∇ ┃ \/ | ̄ ̄| │ | □ | | | . | ̄ ̄ ̄ ̄| | クリーチャー-エレメンタル・東ギコ大 先制攻撃、エコー、到達 ~は呪文の対象にならない。 白白白、T:~は次にいずれかの対象に対して 戦闘ダメージを与えるまでの間+7/+0の修正を受ける。 青青、T:能力ひとつを対象とし、それを打ち消す。 青白:このカードは、次にあなたのターンが来るまで警戒を得る。 3/7 ---- 上のカードは31版 ---- 無邪気な特攻 青赤 ハ_ハ ( (゚∀゚∩ 千の風になってーー! .ヽ 〈 (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ) ヽヽ_) ..| | ̄ ̄8 ̄ ̄8 ̄ ̄| | | | / /゙ | | | | ./ / | | | | / / .| | | | /.ダンッ/ .| | _|___/从从./___ .| | (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( ))) .| | | | ̄ ̄ ̄ | | .....,,,.,.| ||,,,.,.,.....,,,.,.,.....,,,.,.,...,.|;;; |,,,.,.,.....,,,.,.,... インスタント 対象のクリーチャーはターン終了時まで飛行と ”これを生贄に捧げる:対象のクリーチャーかプレイヤーにこれのパワーに等しいダメージを与える”を得る ---- 上のカードは30版 ---- 彩の風 赤赤白白 __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― ――_―― ̄ ̄ ――_―― __―_____ ̄ ̄ ̄ サイタマ? ―― |\― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―  ̄___ ̄―===━___ ̄― ==\ \ ∧_∧ _サイタマサイタマ!__ ___ ―― ―===―_ ―――― \ \(■Д■;)  ̄ ――_――  ̄ ̄ __  ̄――― サイタマ! ―― ___ ゝと つ ___ ̄―=== ―――――― ==  ̄ ̄ ̄ ―― _ / /  ̄ ̄ ―===━ ─ _――― ── ==  ̄―― ̄ ̄ ―― 〈__ノ(__) _ サイタマ-! _  ̄― ―===― ∧∧ ! ――_―― ̄ ̄―‐―― ___ __ =― と⌒0(ii゚∀) "⌒" ̄"⌒" " " ̄ ̄" ""⌒" " ""⌒ ̄"" " ̄ ̄""  ̄ ̄"⌒ " ̄"""" " ̄ "⌒" インスタント ~をプレイするための追加コストとして、あなたの墓地にあるすべてのさいたま・パーマネント・カードを ゲームから取り除く。 この方法で取り除かれたカードが1枚以上である場合、~は打ち消されない。 この方法で取り除かれたカードが2枚以上である場合、さいたまはターン終了時まで速攻を得る。 この方法で取り除かれたカードが4枚以上である場合、さいたまはターン終了時まで先制攻撃を得る。 飛行と絆魂を持つ、赤と白の1/1のさいたま・スピリット・クリーチャー・トークンを4個場に出す。 ターン終了時にそれらをゲームから取り除く。この方法で取り除かれたカードが8枚以上である場合、 代わりにそれらは場に残る。 FT:彩の風になって、あのさいたまの地を吹き渡っています ―作者不明の伝承歌 ---- 上のカードは30版 ---- VIPPERの大嵐 赤赤緑緑黒 ;; ; ; ; ;; ;;;,., ;; ;; ; ; ; ;;; ;; ;;; 一人に石を投げられたら二人で石を投げ返せ。 ;; ; ; ;; ;; ; ; ; ;;; ;; ;;; rっ vymyvwymyvymyvy、 二人に石を投げられたなら四人で石を。 || mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、 |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ 八人に棒で追われたら十六人で追い返せ。 (^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ /⌒ \ | _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr 千人が敵ならばVIPPER全てで立ち向かえ。 ⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃ ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | / 一人が受けた虐めは全員のものと思え。 ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ ( \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ ノ 一人のVIPPERのために全員が結束せよ。 \|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ それこそが磐石なVIP同盟の結束なり。 ソーサリー すべての能力を持つクリーチャーを破壊する。それらは再生できない ---- 上のカードは31版 ---- 協力サポート 赤白 セーノ! ( ゚∀゚) (゚∀゚ ) セーノ!! つ┳⊂ つ┳⊂ □ カチッ□ く ノ し レ ダダッダーン 从へ从へ从 Σ( ⌒( ⌒ )ζ ( (( ( ⌒ )) ) ζ Σ (( ( ⌒ )) ) ) ( (⌒ ( ( ) )⌒ ) ) Σ( (( ⌒ ⌒ ) ) )ζ ( ⌒( (( )) ⌒ ) ) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「アーティファクト1つか壁1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 「エンチャント1つか壁1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。」 双呪 2 ---- 上のカードは30版 ---- ぬるぽニダーの軍団 赤緑 クリーチャー ― ニダー 挑発 ~が場から墓地に置かれた時、あなたはコイン投げを行う。 あなたがコイン投げに勝利した場合、あなたは1/1の赤のニダー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。敗北した場合、代わりに全ての対戦相手は1/1の赤のニダー・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたはこの手順をさらに3回繰り返す。 2/2 ---- 上のカードは29版 ---- からかい 白白黒黒 エンチャント あなたがライフを得る度、対戦相手は同量のライフを失う。 FT:どうだ欲しいだろう。 でもお前にだけは絶対にやらない。 ---- 上のカードは31版 ---- オーロラの輝き 緑白 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。 ---- 上のカードは30版 ---- 炎虐の小悪魔 1赤黒 クリーチャー・アヒャ・デーモン 飛行 全ての発生源が与えるダメージは2倍になる。 1/1 ---- 上のカードは32版 ---- 毒舌王 2黒緑緑 伝説のクリーチャー ─ 人間 エコー(黒緑) 畏怖 有毒2 毒舌王以外のすべての有毒を持つクリーチャーは+0/+2の修正を受けるとともに 接死・被覆を得て有毒(X)が有毒(X+1)となる (例 有毒2のクリーチャーは有毒3となる) 1/5 ---- 上のカードは31版 ---- パソコン爆発 赤青青 インスタント 対象のマルチカラー呪文一つを打ち消す 打ち消しに成功した場合 呪文が打ち消されたプレーヤーに マルチカラー呪文のマナコストに等しいダメージを与える サイクリング2 ---- 上のカードは31版 ---- ジョインジョイントキィ 2赤緑 \ テーレッテー / \ ∧_∧ / |∩( ・ω・)∩| / 丶 | / \ / ( ⌒つ´) \ クリーチャー ─ 人間 1/3 瞬速 速攻 有毒2 ジョインジョイントキィがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが 7個以上の毒カウンターを持つならば、そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。 ---- 上のカードは32版 ---- ハッタリ 1白黒 インスタント ~は青である。 このターン、墓地におかれたクリーチャーをすべて場に戻す。 「やった、当たった!…畜生、人をコケにしやがって」 ---- 上のカードは30版 ---- SUPER 2ch WORLD! 白青黒赤緑 ワールド・クリーチャー ─ アバター 被覆 多相 7/7 FT 合体しすぎると何が何だが良く分からなくなるという事 ---- 上のカードは32版 ---- 遙かなる旅路 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに白か緑か赤を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 幻想的な古城 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに青か白か緑を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 孤独の橋 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに黒か青か白を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 荒れた校舎 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに緑か赤か黒を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 月夜 土地 ~は四つの枯渇カウンターを持って場に出る。 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ一点を加える。 T・~から枯渇カウンターを一つ取り除く:あなたのマナ・プールに青か黒か赤を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 狂科学者の研究室 土地 - 島・山・森 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにUかRかGを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 破滅の地 土地 - 沼・森 ・平地 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにBかWかGを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 自由人のテントハウス 土地 - 森・沼・島 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにGかBかUを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 拒絶者のライヴ会場 土地 - 平地・沼・山 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにWかBかRを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 嘆きの塚 土地 - 山・平地・島 ~が場に出るに際し、あなたは2点のライフを失う。 (T:あなたのマナ・プールにRかUかGを加える。) ---- 上のカードは32版 ---- 本土決戦時の日本 伝説の土地 本土決戦時の日本はタップ状態で場に出る T:あなたのマナ・プールに無色の色マナ1点を加える。 白赤青緑黒2:本土決戦時の日本をゲームから取り除き、さらに土地を一つ生け贄にする すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生出来ない。 白赤青緑黒: 本土決戦時の日本はターン終了時まで すべての色を持つ 7/7の被覆を持つ兵器クリーチャーになる。それは同時に土地でもある。 ---- 上のカードは32版 ---- 大都会 土地 T:あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。 2青青・T:占術1を行う。 ---- 上のカードは32版 ---- Library of Ignorance 土地 レア T:あなたのマナ・プールに1を加える。 0ゲット―この能力は、あなたの手札にカードがちょうど0枚ある場合にしかプレイできない。 (2)T:カードを1枚引く。 ---- 上のカードは29版 ---- 生きている山々 土地・クリーチャー ― 山・エレメンタル 3/3 ~は赤である ~が場に出たときアンタップ状態の土地を2枚生贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに赤赤赤を加える。 ---- 上のカードは29版 ---- 新巻の樹 土地 T;あなたのマナプールに1を加える。 3緑、新巻の樹を生贄に捧げる:2/2の緑の新巻スカルチノフトークンを 一体場に出す。 FT;また一つ産み落とされた―――― ---- 上のカードは30版 ---- 三月の遺跡 土地 あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、~の上に夢/Dreamカウンターを1個置く。 T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。 T,~の上から夢カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 ---- 上のカードは30版 ---- 恵みの草原 土地 土地 ~がタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれ「あなたは2点のライフを得る。」ことを選んでもよい。 T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 ---- 上のカードは32版 ---- ツンデレ 氷雪土地 T あなたのマナプールに1を加える。 T,~を生贄に捧げる:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 ---- 上のカードは29版 ----
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カード一覧 勢力 時代 備考 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST001 蒼 戦国 N 織田信長 3.0 鉄 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-ST 蒼001 蒼 江戸・幕末 N 池内蔵太 1.0 剣 3 1 気 気合戦法 3 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる チーコ 榎木淳弥 第1弾-1 蒼002 蒼 戦国 R 池田恒興 2.0 鉄 8 1 気 烈火遠射 4 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる。ただし移動できなくなる 采藤 立花慎之介 第1弾-1 蒼003 蒼 江戸・幕末 N 岩崎弥太郎 1.5 鉄 4 7 - 獄中の学び 4 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる。ただし移動速度が下がる 池田正輝 小山力也 第1弾-1 蒼004 蒼 戦国 ER お市の方 1.0 弓 2 6 昂 撃流の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 赤賀博隆 村川梨衣 第1弾-1 蒼005 蒼 戦国 N 太田牛一 1.0 弓 3 5 - 麻痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とあざ 内山昂輝 第1弾-1 蒼006 蒼 江戸・幕末 ER 岡田以蔵 3.0 剣 10 2 気 天誅 7 【陣形】自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、敵の移動速度を下げる 西野幸治 中村悠一 第1弾-1 蒼007 蒼 戦国 N 織田信勝 1.5 鉄 5 6 伏 呪縛の小計 4 最も武力の低い敵の移動速度を下げる 黒葉.K 三澤紗千香 第1弾-1 蒼008 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 蒼009 蒼 三国志 N 韓当 1.5 弓 6 4 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 上野綺士 菅沼久義 第1弾-1 蒼010 蒼 江戸・幕末 N 北添佶摩 1.5 剣 6 4 - 剛剣戦法 4 武力と斬撃ダメージが上がる ごっさん 大畑伸太郎 第1弾-1 蒼011 蒼 三国志 N 黄蓋 1.5 槍 6 4 - 老将の攻城術 4 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる 三好載克 伊智生士冶 第1弾-1 蒼012 蒼 江戸・幕末 R 坂本乙女 2.0 槍 7 6 昂 奮激車輪戦法 4 武力が上がり、兵力が回復する。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う 卵の黄身 小松由佳 第1弾-1 蒼013 蒼 江戸・幕末 ER 坂本龍馬 3.0 鉄 9 10 狙 風雲之志 7 武力と知力と移動速度が上がり、弾数の回復速度が上がる ほにゃらら 小野大輔 第1弾-1 蒼014 蒼 戦国 R 佐久間信盛 2.0 鉄 7 5 柵 退き佐久間 3 味方を一瞬で城に戻す Daisuke Izuka 江越彬紀 第1弾-1 蒼015 蒼 戦国 R 佐々成政 1.5 鉄 6 5 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ニシカワエイト 最上嗣生 第1弾-1 蒼016 蒼 江戸・幕末 N 沢村惣之丞 1.0 剣 2 5 柵 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる モレシャン 土谷麻貴 第1弾-1 蒼017 蒼 戦国 SR 柴田勝家 3.0 槍 9 7 柵・気 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がる。この効果は自身が敵城に近いほど大きい 一徳 弦徳 第1弾-1 蒼018 蒼 三国志 ER 周瑜 2.5 弓 8 11 伏 赤壁の大火 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Wolfina 徳山靖彦 第1弾-1 蒼019 蒼 三国志 R 朱治 1.0 弓 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ネム 斎藤千和 第1弾-1 蒼020 蒼 三国志 R 小喬 1.0 槍 2 2 技 浄化の計 3 味方にかかっている敵の計略効果を消す 音楽ナスカ 小松由佳 第1弾-1 蒼021 蒼 三国志 N 祖茂 1.5 騎 5 4 活 囮戦法 4 武力が上がる。さらに突撃を当てた敵が一定時間自身に向かってくる madOwl 岡野浩介 第1弾-1 蒼022 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第1弾-1 蒼023 蒼 三国志 ER 孫策 2.5 槍 9 4 技 小覇王の大号令 8 蒼の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する Wolfina 菅沼久義 第1弾-1 蒼024 蒼 三国志 R 大喬 1.0 騎 2 5 伏 魅惑の名花 3 最も武力の低い敵の武力を下げる 戸橋ことみ 斎藤千和 第1弾-1 蒼025 蒼 江戸・幕末 R 武市富子 1.0 鉄 3 3 - 剣武の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる フカヒレ 鎌田梢 第1弾-1 蒼026 蒼 江戸・幕末 SR 武市半平太 2.5 剣 8 7 気 誅殺の号令 6 味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ダメージが上がる 紺藤ココン 立花慎之介 第1弾-1 蒼027 蒼 三国志 R 程普 2.0 弓 8 5 - 老将の奮闘 5 兵力が少ないほど武力が上がる。さらに兵力が回復する 創-taro 服巻浩司 第1弾-1 蒼028 蒼 江戸・幕末 ER 楢崎龍 1.0 騎 3 2 昂 英魂の目覚め 4 武力が上がる。この効果は撤退中の味方の最大武将コストが高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる 煎茶 斎藤千和 第1弾-1 蒼029 蒼 戦国 SR ねね 1.5 槍 5 7 - 賢妻の加護 5 蒼の味方の兵力が回復し、武力によるダメージを軽減する HACCAN 土谷麻貴 第1弾-1 蒼030 蒼 戦国 SR 前田利家 2.5 槍 9 3 気 天下一の朱槍 6 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる ニシカワエイト 梶原岳人 第1弾-1 蒼031 蒼 戦国 SR まつ 1.0 槍 2 7 - 奮激の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が回復する HACCAN 三澤紗千香 第1弾-1 蒼032 蒼 江戸・幕末 R 陸奥陽之助 2.0 騎 6 9 伏 外交の才覚 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる 石据カチル 杉田智和 第1弾-1 蒼033 蒼 江戸・幕末 N 望月亀弥太 2.0 剣 7 3 忍・気 駿亀戦法 4 武力と知力と移動速度が上がる ともひと 菅沼久義 第1弾-1 蒼034 蒼 戦国 R 森可成 2.0 槍 8 4 - 攻めの三左 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる 塚本陽子 伊智生士冶 第1弾-1 蒼035 蒼 戦国 N 山内一豊 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 西木あれく 江越彬紀 第1弾-1 蒼036 蒼 江戸・幕末 N 山内容堂 2.0 騎 7 6 技 鯨海酔侯 3 武力が上がる。ただし移動速度が下がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第1弾-1 蒼037 蒼 戦国 N 由宇喜一 1.0 槍 3 1 柵 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる つのびん 村川梨衣 第1弾-1 蒼038 蒼 三国志 N 呂範 1.5 弓 4 8 伏 守城の計 4 敵の攻城力を下げる 戸橋ことみ 立花慎之介 第1弾-1 蒼039 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第1弾-2 蒼040 蒼 戦国 R 生駒吉乃 1.0 弓 1 5 - 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに味方の武力が一定時間上がる かわすみ 古賀葵 第1弾-2 蒼041 蒼 戦国 R お鍋の方 1.0 鉄 2 2 昂 癒しの陣 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる BUNBUN 土谷麻貴 第1弾-2 蒼042 蒼 三国志 N 呉景 1.5 槍 5 6 伏 麻痺矢の共謀 5 自身と最も武力の高い蒼の弓兵の味方の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる クレタ 中村悠一 第1弾-2 蒼043 蒼 三国志 R 呉夫人 1.0 弓 2 6 柵 賢母の教え 5 蒼の味方の武力と知力が上がる クレタ 早見沙織 第1弾-2 蒼044 蒼 江戸・幕末 N 近藤長次郎 1.0 剣 1 7 伏・活 大望の末路 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 鹿澄ハル 内山昂輝 第1弾-2 蒼045 蒼 三国志 N 徐琨 1.5 弓 5 6 柵 一族の援軍 4 三国志の味方の兵力が回復する 桂福蔵 大畑伸太郎 第1弾-2 蒼046 蒼 戦国 SR 滝川一益 2.5 鉄 8 6 忍・技 弱体貫通射撃 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 小山宗祐 小野大輔 第1弾-2 蒼047 蒼 江戸・幕末 SR 中岡慎太郎 2.5 剣 8 9 伏 報国之志 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する 伊藤未生 小林親弘 第1弾-2 蒼048 蒼 江戸・幕末 N 那須信吾 2.0 騎 8 1 気 刹那の怪力 3 武力が上がる ジョージ 伊藤健太郎 第1弾-2 蒼049 蒼 戦国 SR 丹羽長秀 2.5 鉄 8 8 柵 米五郎左の戦 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば乱戦中も射撃できるようになる 黒葉.K 浜田賢二 第1弾-2 蒼050 蒼 戦国 R 羽柴秀長 1.5 槍 4 9 柵・技 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 萩谷薫 梶裕貴 第1弾-2 蒼051 蒼 三国志 R 兪河 2.0 弓 7 6 気 追伐の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の武力が上がる 采藤 小野大輔 第1弾-2 蒼052 蒼 江戸・幕末 N 吉田東洋 2.0 剣 7 5 活・技 驕慢独智 5 味方の武力が上がる。さらに自身が斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 匈歌ハトリ 神尾晋一郎 第1弾-2 蒼053 蒼 江戸・幕末 R 吉村虎太郎 1.5 槍 6 2 気 捨身戦法 3 武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 最上嗣生 第1弾-2 蒼054 蒼 戦国 ER 池田せん 2.0 鉄 7 5 昂・技 魅了の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる H2SO4 伊達さゆり 第2弾-1 蒼055 蒼 戦国 R 稲葉一鉄 2.5 弓 9 4 柵 頑固一鉄 4 武力が上がり、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる。ただし移動できなくなる ジョージ 最上嗣生 第2弾-1 蒼056 蒼 江戸・幕末 SR 乾退助 2.5 鉄 8 7 狙 迅衝隊の指揮 7 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が上がり、特技「狙撃」を得る。既に特技「狙撃」を持っている場合は「狙撃」の効果が上がる 采藤 三木眞一郎 第2弾-1 蒼057 蒼 平安 N 大庭景親 2.0 騎 7 6 先 坂東の大波 4 戦場にいる味方部隊数が敵部隊数より多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が徐々に回復する クレタ 鳥海浩輔 第2弾-1 蒼058 蒼 平安 R 上総広常 2.5 剣 9 6 - 奉武の砕剣 4 武力と斬撃ダメージが上がり、斬撃で敵城にダメージを与えるようになる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 上野綺士 掛川裕彦 第2弾-1 蒼059 蒼 江戸・幕末 R 後藤象二郎 2.0 鉄 6 8 伏・狙 大胆なる弾圧 7 敵の移動速度を下げ、兵種アクションを封印する 平将 藤沢としや 第2弾-1 蒼060 蒼 三国志 SR 周姫 1.0 槍 2 6 伏 聡慧なる献策 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、伏兵状態になる。ただし一定時間伏兵によるダメージが下がる ひと和 高橋李依 第2弾-1 蒼061 蒼 三国志 R 朱然 2.0 騎 7 7 昂 胆略の継戦 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびにこの計略の効果時間が延長される ニシカワエイト 森久保祥太郎 第2弾-1 蒼062 蒼 三国志 N 孫桓 2.0 槍 6 8 伏・先 孫呉の火計 6 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 竹内基 高橋李依 第2弾-1 蒼063 蒼 戦国 SR 竹中半兵衛 1.5 槍 3 11 伏・技 今孔明の采配 6 対象の味方部隊数に応じて効果が変わる1部隊:武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する2部隊:武力と移動速度が上がる3部隊以上:武力が上がり、兵力が徐々に回復する 竜徹 中村悠一 第2弾-1 蒼064 蒼 平安 R 千葉常胤 2.0 槍 7 6 先 奉武の奮攻 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる めいさい 最上嗣生 第2弾-1 蒼065 蒼 戦国 N 千代 1.0 弓 2 3 柵 内助の祈り 4 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がる。1.5コストの味方であればさらに武力と移動速度が上がる はくだ とふ しもがまちあき 第2弾-1 蒼066 蒼 戦国 N 筒井順慶 1.0 鉄 2 7 柵 狙撃戦法 2 武力が上がり、特技「狙撃」を得る Daisuke Izuka 岡野浩介 第2弾-1 蒼067 蒼 江戸・幕末 N 福岡孝弟 1.0 槍 1 8 技 心外なる監察 3 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに強制的に出城させ、城に戻れなくする。この計略は敵城に接触している時のみ使用できる Chatalaw 櫻井慎二朗 第2弾-1 蒼068 蒼 戦国 N 毛利良勝 1.0 槍 3 2 先 大手柄 4 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える TAPI岡 松田裕市 第2弾-1 蒼069 蒼 三国志 SR 陸遜 2.5 槍 8 9 伏 火焔の大号令 7 【ため計略】蒼の味方の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 風間雷太 掛川裕彦 第2弾-1 蒼070 蒼 平安 N 阿波局 1.0 弓 2 6 伏 守城の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ゆーれー 村川梨衣 第2弾-2 蒼071 蒼 平安 R 梶原景時 2.5 騎 8 8 技 蛇智奸佞 6 味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する 仙田聡 最上嗣生 第2弾-2 蒼072 蒼 平安 N 佐原義連 1.5 騎 5 6 気 奉武の飛翔 5 武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に跳躍を行うようになる。跳躍中は計略の対象にならなくなり、着地時に敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 松野トンジ 吉野裕行 第2弾-2 蒼073 蒼 三国志 R 徐夫人 1.0 騎 2 6 昂 侮蔑の眼差し 4 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の知力と移動速度を下げる 戯々 前川涼子 第2弾-2 蒼074 蒼 江戸・幕末 N ジョン万次郎 1.5 鉄 5 7 柵 大海への出立 5 武力と弾数の回復速度と最大装填数が上がる。さらに戦場にいる部隊の勢力数が多いほど、武力と弾数の回復速度が上がる モレシャン 森久保祥太郎 第2弾-2 蒼075 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第2弾-2 蒼076 蒼 平安 N 土肥実平 1.5 槍 6 3 昂 奉武の剛槍 4 武力と槍撃ダメージが上がる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる ハタパグ 弦徳 第2弾-2 蒼077 蒼 平安 N 土佐坊昌俊 1.0 剣 3 1 活・先 奉武の弱体斬広 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 8月96日 浜田賢二 第2弾-2 蒼078 蒼 平安 R 比企尼 1.5 弓 4 8 柵・昂 賢尼の後ろ盾 5 味方の武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する 三好載克 谷育子 第2弾-2 蒼079 蒼 平安 R 北条時政 2.0 弓 7 7 伏 謀将の密計 5 敵の武力と知力を下げ、知力による戦闘ダメージを受けるようにする 長澤真 東地宏樹 第2弾-2 蒼080 蒼 平安 ER 北条政子 1.5 弓 5 8 気 尼将軍の魂陣 6 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに範囲内の蒼の味方の武力が上がる 鏑木康隆 井上喜久子 第2弾-2 蒼081 蒼 平安 N 北条宗時 1.0 騎 3 5 忍 活路を求めて 1 移動速度が上がる。ただし武力が下がり、武力によるダメージが増加する。この効果は城に戻ると終了する AKIRA 小野大輔 第2弾-2 蒼082 蒼 平安 SR 北条義時 2.5 槍 8 8 先 得宗の指顧 7 蒼の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての兵力が回復する 平坂康也 江越彬紀 第2弾-2 蒼083 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第2弾-2 蒼084 蒼 平安 R 三浦義澄 2.0 剣 7 5 気・先 奉武の指揮 5 味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 夢路キリコ 中村悠一 第2弾-2 蒼085 蒼 平安 SR 八重姫 1.5 槍 5 5 昂 不離一体 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は自身と対象の味方の距離が近いほど大きい。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する toi8 前川涼子 第2弾-2 蒼086 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第2弾-2 蒼087 蒼 平安 N 和田義盛 2.0 弓 7 5 気・先 奉武の双弓 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 谷本むつごろう 伊丸岡篤 第2弾-2 蒼088 蒼 春秋戦国 ER 嬴政 2.5 弓 7 10 柵・昂・技 皇帝の路 7 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 晩杯あきら 佐々木望 第3弾-1 蒼089 蒼 春秋戦国 R 王齕 2.5 弓 8 7 先 豪将の弓技 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる 五十嵐睦 古川慎 第3弾-1 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼091 蒼 春秋戦国 R 魏冄 2.0 剣 7 6 技・先 覇進の剣 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する AKIRA 岡野浩介 第3弾-1 蒼092 蒼 春秋戦国 N 胡傷 1.5 弓 6 4 - 覇進戦法 2 武力が上がり、覇道が前進する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼094 蒼 春秋戦国 R 昭襄王 1.5 騎 5 6 先 秦国飛躍の口火 4 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 木下勇樹 服巻浩司 第3弾-1 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼096 蒼 江戸・幕末 R 谷干城 1.5 鉄 5 6 狙・先 火焔戦法 3 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる クレタ 佐原誠 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 蒼099 蒼 春秋戦国 ER 白起 3.0 槍 9 8 先 天地鳴動の戦 7 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする ひと和 梶裕貴 第3弾-1 蒼100 蒼 春秋戦国 R 范雎 1.0 槍 2 5 柵 遠交近攻策 4 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる 加算発光 菅沼久義 第3弾-1 蒼101 蒼 平安 N 比企能員 1.0 騎 2 5 先 奉武の継援 5 味方の兵力が徐々に回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 山本章史 家中宏 第3弾-1 蒼102 蒼 春秋戦国 SR 呂不韋 2.0 槍 7 7 先 相邦の権威 4 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 晩杯あきら 速水奨 第3弾-1 蒼103 蒼 春秋戦国 N 嫪毐 1.5 槍 6 1 活 男の諸刃車輪 3 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する ほにゃらら 杉田智和 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼105 蒼 春秋戦国 N 尉繚 2 騎 7 9 - 尉繚子の兵法 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 匡吉 村上裕哉 第3弾-2 蒼106 蒼 春秋戦国 SR 王齮 3 騎 10 7 - 広漠たる戦 6 味方の武力が上がり、覇気が溜まる量が増える。さらに自身の武力と移動速度が上がる 萩谷薫 小西克幸 第3弾-2 蒼107 蒼 春秋戦国 R 闔閭 1.5 槍 5 6 気 両雄を統べる者 5 最も武力の高い味方の武力が上がり、乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに最も知力の高い味方の知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし同一部隊が対象となる場合、効果が下がる 虎杖 鷲 村上裕哉 第3弾-2 蒼108 蒼 春秋戦国 SR 伍子胥 3 槍 10 6 - 不倶戴天 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 平坂康也 内山昂輝 第3弾-2 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼110 蒼 春秋戦国 SR 成蟜 1.5 剣 6 3 - 王弟の意志 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する 西野幸治 馬場惇平 第3弾-2 蒼111 蒼 春秋戦国 R 千手の前 1.5 槍 5 8 柵 一夜の琵琶 4 敵の武力と知力を下げる とびはち 拝師みほ 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼113 蒼 春秋戦国 ER 孫武 2 弓 5 11 昂・昂 孫子兵法 7 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る部隊:知力が上がり兵力が回復する士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる toi8 石川界人 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 蒼115 蒼 春秋戦国 R 麃公 2 槍 8 1 気 混戦突破の猛勇 4 武力が上がる。この効果は接触している敵部隊数が多いほど大きい ジョージ 青山穣 第3弾-2 蒼116 蒼 春秋戦国 N 夫差 2 槍 8 2 昂 呉王夫差矛 4 武力が上がり、戦場にいる特技「昂揚」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど槍が長くなる。さらに槍撃が複数部隊に当たるようになる よしだきよたか 弦徳 第3弾-2 蒼117 蒼 春秋戦国 R 蒙驁 2.5 剣 8 8 気 老将の剣戟 6 敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの武力で上下する 獅子猿 三宅健太 第3弾-2 EX001 蒼 戦国 SR 羽柴秀吉 1.5 騎 4 8 柵・昂 才覚の現れ 3 蒼の味方の武力と知力が上がる 萩谷薫 岡野浩介 第1弾-EX EX008 蒼 江戸・幕末 SR 平井加尾 1.0 騎 2 7 - 溌剌娘の激励 7 蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる 春夏冬ゆう 村川梨衣 第1弾-EX EX011 蒼 戦国 ER 織田信長 3.0 鉄 9 9 昂 天下布武 6 蒼の味方の武力と知力が上がる 春乃壱 伊智生士冶 第2弾-EX EX012 蒼 三国志 ER 孫堅 2.5 騎 9 4 昂 天啓の幻 7 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 夢路キリコ 岡野浩介 第2弾-EX EX021 蒼 三国志 R 孫権 1.5 弓 5 6 技 若虎の手腕 6 蒼の味方の武力が上がる。さらに武力が徐々に上がる 采藤 岡本信彦 第2弾-EX EX026 蒼 特殊 SR サンドリヨン 2.5 剣 8 8 昂 灰かぶりの剣技 6 武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身の位置に一定時間カードを静止させると、自身を起点としたカードの軌跡上に武力によるダメージを与えるドローショットを発生させるようになる。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる 前嶋重機 井上麻里奈 第2弾-EX EX029 蒼 戦国 ER 明智光秀 2.0 鉄 7 8 狙 決意の銃弾 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX039 蒼 平安 SR 畠山重忠 2.5 騎 8 6 昂・先 英俊豪傑 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに武力と知力が上がり、兵力が上限を超えて回復する ニシカワエイト 杉田智和 第2弾-EX EX054 蒼 平安 SR 北条政子 1.0 騎 1 5 活・昂 乙女の献陣 3 【陣形】最も武将コストの高い味方の武力と知力が上がる 晩杯あきら 井上喜久子 第2弾-EX EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 第3弾-EX EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX EX074 蒼 平安 R 三浦義村 2.0 騎 7 5 先 延陣の采配 5 味方の武力が上がる。味方の陣形の効果を受けている時、その陣形の効果時間が延長される おく 三浦祥朗 第3弾-EX PL001 蒼 春秋戦国 SR 信 2.0 剣 8 3 昂 本能型の才 5 武力が上がる。さらに味方が撤退するたびに武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森田成一 第1弾-PL PL002 蒼 春秋戦国 SR 嬴政 2.0 弓 6 9 柵・昂・技 中華統一への道 5 【陣形】蒼の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 福山潤 第1弾-PL PL003 蒼 春秋戦国 SR 河了貂 1.0 弓 1 9 昂・技 娘軍師の策略 4 最も武力の低い敵をランダムで移動させる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 釘宮理恵 第1弾-PL PL004 蒼 春秋戦国 SR 羌瘣 1.5 剣 6 1 忍 巫舞 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 日笠陽子 第1弾-PL PL006 蒼 春秋戦国 SR 楊端和 2.0 槍 7 7 技 山界王の闘乱 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 園崎未恵 第1弾-PL PL007 蒼 春秋戦国 SR 騰 2.5 騎 9 7 - 大将軍の右腕 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 加藤亮夫 第1弾-PL PL008 蒼 春秋戦国 SR 王騎 3.5 騎 11 11 - 天下の大将軍 8 蒼の味方の武力と移動速度と攻城力が上がる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 小山力也 第1弾-PL PL013 蒼 特殊 SR 志村新八 1.5 剣 5 7 - ツッコミ 4 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。ただし斬撃ダメージが下がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 阪口大助 第1弾-PL PL020 蒼 特殊 SR アシリパ 1.5 弓 5 6 柵 アイヌの毒矢 4 武力が上がり、弓攻撃でダメージを与えた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 白石晴香 第1弾-PL PL027 蒼 特殊 SR 松野千冬 1.5 騎 6 2 - 相棒との共闘 5 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身が突撃を当てた敵の武力を一定時間下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 狩野翔 第2弾-PL PL029 蒼 特殊 SR 場地圭介 2.5 槍 8 4 伏・先 覚悟の継承 7 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に味方の武力が上がる陣形を設置する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 水中雅章 第2弾-PL PL039 蒼 特殊 SR ホロホロ 1.5 騎 5 5 先 荒くれ者の雹 6 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 うえだゆうじ 第2弾-PL PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍 6 3 技 人類最強の系譜 5 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 第3弾-PL PL054 蒼 特殊 SR 孫権仲謀 1.0 弓 2 2 昂 龍の覚醒 4 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 大橋彩香 第3弾-PL PL055 蒼 特殊 SR 呂蒙子明 1.5 槍 5 5 気・昂 蒙流格闘術 5 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 甲斐田裕子 第3弾-PL PL056 蒼 特殊 SR 孫策伯符 2.0 騎 7 2 気・昂・先 小覇王のケンカ 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅野真澄 第3弾-PL ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋001 緋 江戸・幕末 N 赤禰武人 1.0 鉄 1 8 伏 不忠不義の至り 4 敵と味方の武力と知力を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小林親弘 第1弾-1 緋002 緋 戦国 R 甘利虎泰 2.0 騎 8 4 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる Yocky 伊智生士冶 第1弾-1 緋003 緋 江戸・幕末 SR 幾松 1.0 鉄 2 7 昂 良妻の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる 森井しづき 鎌田梢 第1弾-1 緋004 緋 戦国 R 板垣信方 2.0 槍 7 9 柵 雲竜風虎 2 知力と移動速度が上がる Yocky 小野大輔 第1弾-1 緋005 緋 江戸・幕末 R 伊藤俊輔 1.5 槍 5 7 - 積水成淵 5 戦場にいる間武力と知力が徐々に上がる AKIRA 梶原岳人 第1弾-1 緋006 緋 江戸・幕末 R 井上聞多 1.5 鉄 5 8 - 分限者の暗躍 5 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる AKIRA 榎木淳弥 第1弾-1 緋007 緋 江戸・幕末 N 入江九一 1.0 騎 3 5 - 決死の逃走 3 武力と移動速度が上がる。ただし迎撃を受けた時のダメージが上がる 士基軽太 浪川大輔 第1弾-1 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋010 緋 戦国 N 大熊朝秀 1.5 剣 5 5 活・気 反逆の剛剣 4 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 伊藤サトシ 伊智生士冶 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋013 緋 江戸・幕末 ER 桂小五郎 2.5 剣 8 8 忍・技 神道無念流 5 武力と移動速度が上がり、斬撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる Wolfina 中村悠一 第1弾-1 緋014 緋 江戸・幕末 R 来島又兵衛 2.0 剣 8 1 気 剣豪の意地 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に撤退する 山宗 最上嗣生 第1弾-1 緋015 緋 江戸・幕末 SR 久坂玄瑞 2.0 鉄 7 7 柵 御楯の烈士 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 平坂康也 梶裕貴 第1弾-1 緋016 緋 戦国 R 高坂昌信 2.0 騎 7 8 伏 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる Wolfina 野宮一範 第1弾-1 緋017 緋 戦国 N 三条夫人 1.0 弓 2 7 - 神速の祈り 3 最も武力の高い緋の味方の武力と移動速度が上がる 藤居にこ 古川小百合 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋019 緋 江戸・幕末 N 周布政之助 1.5 騎 5 7 柵 漢の意地 4 武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 長澤真 杉田智和 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋022 緋 江戸・幕末 ER 高杉晋作 3.0 槍 9 9 昂 長州大割拠 7 緋の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど自身の武力が上がる 杉浦善夫 津田健次郎 第1弾-1 緋023 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第1弾-1 緋024 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳久 小野大輔 第1弾-1 緋025 緋 江戸・幕末 N 寺島忠三郎 1.0 剣 3 2 活 刀山の目覚め 3 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる madOwl 伊藤健太郎 第1弾-1 緋026 緋 戦国 R 内藤昌秀 2.0 剣 7 8 技 奮激の采配 5 緋の味方の武力が上がり、兵力が回復する 五十嵐睦 杉田智和 第1弾-1 緋027 緋 江戸・幕末 N 長井雅楽 1.5 弓 3 8 柵・技 失墜の献策 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる。ただし自身は撤退する 鴉羽 凛燈 菅沼久義 第1弾-1 緋028 緋 戦国 SR 馬場信春 2.5 槍 9 6 - 不死身の鬼美濃 5 武力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する 春乃壱 伊智生士冶 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋030 緋 江戸・幕末 N 椋梨藤太 1.5 騎 4 8 伏 自縄自縛の計 4 敵の武力を下げる。この効果は敵の武力が高いほど大きい めいさい 徳山靖彦 第1弾-1 緋031 緋 江戸・幕末 N 毛利敬親 1.5 鉄 5 5 昂 後方指揮 4 味方の武力が上がる あなQ 江越彬紀 第1弾-1 緋032 緋 戦国 ER 望月千代女 1.0 騎 2 7 忍 振鈴の陣 5 【陣形】範囲内の最も武将コストの高い敵の武力と知力と移動速度を下げる 竜徹 田村ゆかり 第1弾-1 緋033 緋 戦国 N 諸角虎定 2.0 鉄 8 4 - 貫通射撃 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる hippo 弦徳 第1弾-1 緋034 緋 江戸・幕末 N 山県狂介 1.0 槍 3 4 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる Yocky 羽多野渉 第1弾-1 緋035 緋 戦国 ER 山県昌景 3.0 騎 10 5 技 真紅の采配 7 緋の味方の武力と移動速度が上がる 春乃壱 浜田賢二 第1弾-1 緋036 緋 江戸・幕末 SR 吉田松陰 2.0 弓 5 11 伏・昂 維新の礎 6 江戸・幕末の味方の武力と知力が上がる。ただし自身は撤退する 伊藤未生 櫻井孝宏 第1弾-1 緋037 緋 江戸・幕末 R 吉田稔麿 2.0 槍 6 10 伏・先 奇才の策謀 5 敵の武力と知力を下げる 黒葉.K 石川界人 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋039 緋 戦国 R 安国寺恵瓊 1.5 槍 4 9 伏・技 先見の調略 3 敵軍の覇気が溜まらなくなる ケロケロ齋藤 野宮一範 第1弾-2 緋040 緋 江戸・幕末 R おうの 1.0 騎 2 5 昂 芸妓の恋慕 2 戦場の最も武力の高い味方と敵の武力を上げる 雪醒(ゆきさめ) 三澤紗千香 第1弾-2 緋041 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第1弾-2 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋043 緋 江戸・幕末 N 河上弥市 1.5 槍 6 4 - 剛槍戦法 3 武力と槍撃ダメージが上がる 西木あれく 神尾晋一郎 第1弾-2 緋044 緋 戦国 ER 吉川元春 2.5 剣 9 6 - 百戦不敗 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、兵力が徐々に回復する タカヤマトシアキ 杉田智和 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋046 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第1弾-2 緋047 緋 江戸・幕末 N 杉文 1.0 槍 2 7 - 局地燃ゆ 5 最も武力の高い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する うやまさき 白石晴香 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋052 緋 戦国 R 毛利隆元 2.0 騎 7 7 柵 君臣水船 5 緋の味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する りりんら 榎木淳弥 第1弾-2 緋053 緋 戦国 SR 毛利元就 2.5 槍 8 10 昂 三本の矢 7 緋の味方の武力が上がる。自身を除く対象の味方が3部隊の場合、対象の味方の移動速度が上がる lack 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2 緋055 緋 平安 SR 池禅尼 1.0 槍 2 6 技 慈愛の祈り 4 最も武力の高い弓兵の武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 大熊まい 前川涼子 第2弾-1 緋056 緋 平安 N 伊藤忠清 1.5 騎 6 3 - 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる おく 津田健次郎 第2弾-1 緋057 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-1 緋058 緋 江戸・幕末 N 品川弥二郎 1.0 騎 2 5 伏 ヤジの激情 3 最も武力の高い敵の武力を下げ、出城できなくする 山本章史 松本保典 第2弾-1 緋059 緋 三国志 SR 司馬懿 2.0 騎 6 11 伏 狼顧の謀略 5 敵の武力と知力を下げ、計略の必要士気を上げる。この効果は必要士気15を上限とする JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 緋060 緋 三国志 N 司馬朗 1.0 槍 2 8 技 篤志の援兵 2 最も武力の高い味方の兵力が回復する。ただし武力が下がる クレタ 速水奨 第2弾-1 緋061 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第2弾-1 緋062 緋 平安 N 平家貞 2.0 槍 7 6 先 剛槍の誉れ 4 武力と槍撃ダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 虎杖 鷲 掛川裕彦 第2弾-1 緋063 緋 平安 ER 平清盛 2.5 槍 8 8 昂 栄耀栄華 7 平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい ニシカワエイト 岡本信彦 第2弾-1 緋064 緋 平安 R 平忠盛 2.0 剣 8 4 - 興隆の承伝 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 春乃壱 最上嗣生 第2弾-1 緋065 緋 平安 ER 平時子 1.5 槍 4 7 伏・昂 盛者必衰 5 緋の味方の武力が上がり、接触している敵の武力を下げる 紺藤ココン 高橋李依 第2弾-1 緋066 緋 平安 N 平正盛 2.0 弓 7 6 先 栄華の麻痺矢 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、矢を当てている敵の移動速度を下げる hippo 岡野浩介 第2弾-1 緋067 緋 平安 R 平盛国 2.5 騎 8 4 技・先 神速の誉れ 6 武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 平坂康也 伊丸岡篤 第2弾-1 緋068 緋 平安 N 平頼盛 1.5 槍 6 2 気 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とき間 江越彬紀 第2弾-1 緋069 緋 江戸・幕末 R 前原一誠 2.5 騎 8 8 昂 萩の乱 6 江戸・幕末の味方の武力が上がる 玄丞 浜田賢二 第2弾-1 緋070 緋 江戸・幕末 R 山田顕義 1.0 鉄 1 9 柵 俊英の用兵 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる かわすみ 村川梨衣 第2弾-1 緋071 緋 平安 R 海御前 1.5 騎 5 7 - 式神・天后 3 【式神】式神が接触した敵の武力を一定時間下げる 谷本むつごろう 前田佳織里 第2弾-2 緋072 緋 戦国 N 熊谷信直 1.5 槍 5 6 先 先鋒戦法 3 武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい 池田正輝 津田健次郎 第2弾-2 緋073 緋 戦国 R 五龍姫 1.0 槍 2 7 先 五龍王神楽 3 最も武力の高い味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 五浦マリ 戸田めぐみ 第2弾-2 緋074 緋 戦国 SR 真田幸隆 3.0 騎 9 10 伏 百火燎原 8 【陣形】敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、計略範囲と自身が移動する範囲が敵の兵力を徐々に減少させる陣形になる 風間雷太 岡野浩介 第2弾-2 緋075 緋 戦国 N 宍戸隆家 1.5 弓 5 7 伏 五龍王の加勢 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションが強化される 士基軽太 森久保祥太郎 第2弾-2 緋076 緋 戦国 N 志道広良 1.5 弓 4 9 柵・技 名宰相の導き 3 敵の武力を上げ、自城方向に向かってくるようにする 玄丞 江越彬紀 第2弾-2 緋077 緋 平安 R 平維盛 1.5 騎 4 6 先 儚き指揮 3 平安の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 森久保祥太郎 第2弾-2 緋078 緋 平安 N 平滋子 1.0 槍 3 6 - 栄華の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 月ノ子 しもがまちあき 第2弾-2 緋079 緋 平安 N 平重衡 2.0 騎 7 7 先 栄華の神速行 4 武力と移動速度が上がる。この効果は士気が多いほど大きい とびはち 速水奨 第2弾-2 緋080 緋 平安 SR 平重盛 2.0 剣 7 7 柵 忠臣の昂陣 5 【陣形】平安の味方の武力が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 萩谷薫 鳥海浩輔 第2弾-2 緋081 緋 平安 N 平忠度 1.5 剣 5 8 伏・技 栄華の教え 3 平安の味方の知力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい 船戸明里 弦徳 第2弾-2 緋082 緋 平安 R 平忠正 1.5 剣 6 1 先 栄華戦法 4 武力が上がる。この効果は士気が多いほど大きい まじ 江越彬紀 第2弾-2 緋083 緋 平安 R 平経正 1.0 弓 3 5 - 栄華の継援 5 平安の味方の兵力が徐々に回復する。この効果は士気が多いほど大きい Wolfina 杉田智和 第2弾-2 緋084 緋 平安 ER 平知盛 2.0 騎 7 7 昂 興隆の軌跡 7 【陣形】武力と移動速度が上がり、自身が移動する範囲が緋の味方の武力と知力が上がる陣形になる 西野幸治 三木眞一郎 第2弾-2 緋085 緋 平安 SR 平教経 3.0 弓 10 4 気 王城の羅刹 5 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし兵力が徐々に減少し、射程距離が短くなり、効果中に撤退すると自軍の士気が下がる Yocky 吉野裕行 第2弾-2 緋086 緋 平安 N 平宗盛 1.0 騎 3 1 活 世逃れの傘 3 兵力が回復し、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 武城にしき 阿部敦 第2弾-2 緋087 緋 戦国 SR 妙玖 1.0 弓 1 4 柵・昂・技 英知の祈り 4 最も知力の高い味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい 采藤 高橋李依 第2弾-2 緋088 緋 戦国 R 渡辺通 2.5 槍 9 5 柵 七騎坂の殿軍 5 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 芳久 中村悠一 第2弾-2 緋089 緋 三国志 N 王淩 2.0 槍 7 7 先 魏国への忠誠 5 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 小城崇志 三宅健太 第3弾-1 緋090 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第3弾-1 緋091 緋 三国志 R 郭淮 2.5 弓 9 6 - 兵装・宜為将 5 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する ジョージ 檜山修之 第3弾-1 緋092 緋 三国志 N 夏侯覇 1.0 槍 3 3 先 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 山宗 掛川裕彦 第3弾-1 緋093 緋 春秋戦国 SR 項燕 2.5 騎 8 9 昂 戦人の号令 7 味方の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の味方の武将コストが高いほど大きい めいさい 弦徳 第3弾-1 緋094 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-1 緋095 緋 三国志 N 曹爽 1.0 騎 2 2 活・活 馬力の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 山本章史 小西克幸 第3弾-1 緋096 緋 春秋戦国 R 楚荘王 2.5 槍 8 9 昂 天穿飛翔 5 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる 龍輝雅龍 佐原誠 第3弾-1 緋097 緋 平安 R 平忠常 2.0 騎 8 3 - 傍若無人 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 寿多浩 家中宏 第3弾-1 緋098 緋 戦国 ER 武田勝頼 3.0 騎 10 4 気 獅吼の采配 7 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する 風間雷太 杉田智和 第3弾-1 緋099 緋 三国志 ER 張春華 1.5 槍 5 7 伏 獲麟 4 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい P-POCO 井上麻里奈 第3弾-1 緋100 緋 三国志 R 陳泰 1.5 騎 5 7 技 清絶の目覚め 5 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 緋101 緋 三国志 SR 鄧艾 2.5 騎 8 9 伏 神騎の極意 6 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 獅子猿 掛川裕彦 第3弾-1 緋102 緋 春秋戦国 N 芒卯 2.0 弓 8 3 - 緋炎の旋技 5 【陣形】敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる 桂福蔵 古川慎 第3弾-1 緋103 緋 江戸・幕末 R 三吉慎蔵 2.0 槍 8 1 技 長府の旋技 4 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし移動できなくなる。この効果はカードを円状に一定回数操作するたびに大きくなる 武城にしき 馬場惇平 第3弾-1 緋104 緋 春秋戦国 R 養由基 1.5 弓 5 6 技 白猿の妙技 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が攻撃している敵に自身が矢を当てている間、その敵の武力を下げる ハルキ 堀江由衣 第3弾-1 緋105 緋 春秋戦国 R 英布 3.0 槍 10 4 技 黥布の野心 5 【陣形】自身の武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する 戯々 石川界人 第3弾-2 緋106 緋 春秋戦国 R 魏媼 1.0 槍 2 6 昂 縮地の祈り 4 城内にいる最も武力の高い緋の味方の武力が上がり、戦場に出現する 卵の黄身 築山苑佳 第3弾-2 緋107 緋 春秋戦国 N 魏豹 2.0 槍 7 7 昂 勇者の冒険 6 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、味方が撤退するたびに兵力が回復する ともひと 斉藤壮馬 第3弾-2 緋108 緋 春秋戦国 SR 虞姫 1.0 弓 2 3 柵・昂 虞美人の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、槍が長くなる みことあけみ 内田真礼 第3弾-2 緋109 緋 春秋戦国 ER 項羽 4.0 槍 12 1 気 抜山蓋世 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する lack 三宅健太 第3弾-2 緋110 緋 春秋戦国 R 項梁 2.0 剣 7 6 先 武信君の号令 6 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に自身は撤退する とびはち 野宮一範 第3弾-2 緋111 緋 三国志 R 荀攸 1.5 弓 4 9 柵 大水計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Runbel 服巻浩司 第3弾-2 緋112 緋 三国志 N 諸葛誕 1.5 剣 6 3 技 覇退の斬広 3 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし覇道が後退する TAPI岡 佐原誠 第3弾-2 緋113 緋 江戸・幕末 R 時山直八 1.5 槍 5 5 先 猛攻の奇兵 4 武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 松野トンジ 檜山修之 第3弾-2 緋114 緋 春秋戦国 SR 范増 2.0 騎 7 10 - 鴻門玉決 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自城が回復する。ただし対象の敵部隊数に応じて自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない popo 家中宏 第3弾-2 緋115 緋 平安 R 藤原景清 2.5 剣 9 4 気 錣引き 5 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げ、乱戦中も斬撃ができるようになる 七原しえ 岡野浩介 第3弾-2 緋116 緋 戦国 SR 毛利輝元 1.5 槍 5 8 柵 西照らす残光 5 味方の武力が上がる。対象の味方が2勢力以上の場合、さらに移動速度が上がり、自軍の最大士気が増える 鴉羽 凛燈 佐々木望 第3弾-2 緋117 緋 戦国 SR 山本勘助 2.5 槍 7 10 伏・技 啄木鳥戦法 7 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 一徳 弦徳 第3弾-2 EX004 緋 江戸・幕末 SR 大村益次郎 1.0 槍 1 9 伏 迅速なる鎮圧 4 敵の武力を下げる 匡吉 内山昂輝 第1弾-EX EX005 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第1弾-EX EX006 緋 戦国 R 村松殿 1.5 槍 5 5 昂 六文銭の祈り 2 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる chibi 古賀葵 第1弾-EX EX013 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第2弾-EX EX014 緋 戦国 SR 武田信玄 3.5 騎 10 11 昂 風林火山 9 緋の味方の武力と知力と移動速度が上がり、兵力が上限を超えて回復する JUNNY てらそままさき 第2弾-EX EX015 緋 戦国 R 武田信繁 2.0 弓 7 8 昂・技 典厩の采配 5 緋の味方の武力と知力が上がる 芳住和之 小野大輔 第2弾-EX EX022 緋 平安 R 平敦盛 1.5 弓 5 6 昂 小枝の笛 4 平安の味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 五浦マリ 阿部敦 第2弾-EX EX027 緋 特殊 SR 吉備津彦 2.5 剣 9 3 気 金剛の位 6 武力と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する 前嶋重機 江口拓也 第2弾-EX EX030 緋 戦国 N 飯富虎昌 2.0 槍 8 1 気 奮激戦法 3 武力が上がり、兵力が回復する JUNNY 伊智生士冶 第2弾-EX EX031 緋 戦国 ER 小早川隆景 2.0 弓 6 10 伏・昂 慧矢の眼光 5 武力が上がり、矢を当てている敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし走射ができなくなる 碧風羽 中村悠一 第2弾-EX EX040 緋 三国志 SR 鍾会 2.0 槍 7 7 先 尽滅の号令 6 三国志の味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける まじ 諏訪部順一 第2弾-EX EX042 緋 三国志 R 郝昭 2.5 騎 8 7 先 不屈の守将 5 武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる 戸橋ことみ 浜田賢二 第2弾-EX EX049 緋 戦国 SR 新庄局 1.0 槍 2 4 柵 護り手を呼ぶ声 5 味方を一瞬で城に戻し、兵力が徐々に回復する クロサワテツ 土谷麻貴 第2弾-EX EX050 緋 戦国 R 恭雲院 1.5 鉄 6 2 忍 守城射撃術 3 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 出利 村川梨衣 第2弾-EX EX055 緋 平安 SR 平徳子 1.0 弓 1 4 柵・昂 夢幻の都 10 撤退中の平安の味方が復活する。さらに武力が上がり、兵力が徐々に回復する さんば挿 伊達さゆり 第2弾-EX EX059 緋 三国志 R 姜維 2.0 槍 7 6 昂 天水の麒将 7 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる 杉浦善夫 中村悠一 第3弾-EX EX066 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第3弾-EX EX072 緋 戦国 SR おつやの方 1.5 鉄 5 7 気 火牛の計 5 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する toi8 内田真礼 第3弾-EX PL012 緋 特殊 SR 神楽 1.5 剣 6 1 昂 夜兎の力 6 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 釘宮理恵 第1弾-PL PL017 緋 特殊 SR 高杉晋助 2.5 剣 9 4 技 旧態の破壊者 8 味方の武力と攻城力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 子安武人 第1弾-PL PL018 緋 特殊 SR 杉元佐一 2.5 鉄 8 6 活・気 鬼神の一等卒 5 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし射撃ができなくなる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 小林親弘 第1弾-PL PL022 緋 特殊 SR 尾形百之助 1.5 鉄 5 6 伏・狙 潜行の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、隠密状態になる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 津田健次郎 第1弾-PL PL023 緋 特殊 SR 鶴見中尉 2.5 鉄 7 9 狙・昂・技 死神の革命 7 味方の武力が上がる。さらに自身より武将コストが低い味方の武力が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 大塚芳忠 第1弾-PL PL025 緋 特殊 SR 佐野万次郎 2.0 騎 8 3 昂 無敵のマイキー 8 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 林勇 第2弾-PL PL026 緋 特殊 SR 龍宮寺堅 2.5 槍 9 4 気 万夫不当 6 武力が上がり、兵力が一定量減るたびに武力が上がる。さらに敵を倒すたびに兵力が回復する ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 福西勝也 第2弾-PL PL028 緋 特殊 SR 三ツ谷隆 2.0 弓 7 6 柵・技 万能一心 5 味方の武力が上がる。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 松岡禎丞 第2弾-PL PL041 緋 特殊 SR ハオ 3.5 槍 11 8 昂 S・O・F 7 自身より武力の低い敵と味方の兵力が減少し、対象の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 高山みなみ 第2弾-PL PL042 緋 特殊 SR バン 3.0 槍 9 2 活・活・活 “死神の一薙” 6 敵に武力によるダメージを与え、この計略で撃破した敵の復活時間が増加する。ダメージは互いの武力で上下する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 鈴木達央 第2弾-PL PL045 緋 特殊 SR エスカノール 3.0 騎 10 6 - “ザ・ワン” 9 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は試合カウントが50カウントに近いほど大きい。さらに敵の兵力を徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 杉田智和 第2弾-PL PL048 緋 特殊 SR エレン 2.0 騎 7 4 活・昂 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 第3弾-PL ST003 碧 江戸・幕末 N 土方歳三 3.0 剣 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-ST 碧001 碧 戦国 SR 阿茶局 1.0 鉄 2 5 伏 才媛の祈り 4 最も武力の高い味方の武力と知力が上がる 夢路キリコ 古川小百合 第1弾-1 碧002 碧 戦国 N 石川家成 1.0 騎 3 2 気 強化戦法 4 武力が上がる 山本章史 菅沼久義 第1弾-1 碧003 碧 江戸・幕末 N 井上源三郎 1.0 剣 4 1 - 壬生狼の源 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する ともひと 伊智生士冶 第1弾-1 碧004 碧 江戸・幕末 ER 沖田総司 2.5 剣 9 5 昂 三段突き 6 武力が上がり、斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 萩谷薫 内山昂輝 第1弾-1 碧005 碧 戦国 ER 甲斐姫 2.0 騎 7 4 昂・技 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、武力によるダメージを軽減する 萩谷薫 三澤紗千香 第1弾-1 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧010 碧 江戸・幕末 N 清河八郎 1.5 騎 5 7 - 維新の魁 5 江戸・幕末の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する 斎賀時人 岡野浩介 第1弾-1 碧011 碧 江戸・幕末 ER 近藤勇 3.0 剣 10 5 - 壬生狼の号令 7 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる lack 羽多野渉 第1弾-1 碧012 碧 江戸・幕末 R 斎藤一 2.0 剣 8 4 - 太刀一閃 5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する タスマニアスープレックス 杉田智和 第1弾-1 碧013 碧 戦国 R 酒井忠次 2.5 鉄 8 8 柵 忠臣の援射 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の射撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の兵力が回復する ハルキ 江越彬紀 第1弾-1 碧014 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第1弾-1 碧015 碧 江戸・幕末 N 佐々木愛次郎 1.0 騎 2 2 忍・昂 愛か死か 3 武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する 小山宗祐 津田健次郎 第1弾-1 碧016 碧 江戸・幕末 N 島田魁 1.5 騎 6 3 - 島田汁粉 3 兵力が徐々に回復する 原友和 浜田賢二 第1弾-1 碧017 碧 江戸・幕末 SR 芹沢鴨 3.5 剣 11 4 気 狂狼の豪剣 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし自城にダメージを受ける 西野幸治 服巻浩司 第1弾-1 碧018 碧 江戸・幕末 R 武田観柳斎 1.5 鉄 4 7 伏 愚かな挑発 3 敵の武力を上げ、自身に向かってくるようにする キナコ 榎木淳弥 第1弾-1 碧019 碧 江戸・幕末 N 谷三十郎 1.5 槍 6 1 活 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる 木下勇樹 最上嗣生 第1弾-1 碧020 碧 江戸・幕末 N 谷周平 1.0 剣 3 1 活・活 弾斬戦法 3 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる サクマミツロ 小林親弘 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧024 碧 江戸・幕末 R 藤堂平助 1.5 剣 6 5 - 死地の奮闘 4 戦場にいる敵の部隊数が多いほど武力が上がり、味方の部隊数が少ないほど兵力が回復する 紺藤ココン 浪川大輔 第1弾-1 碧025 碧 戦国 SR 徳川家康 3.0 弓 9 9 昂 葵紋の采配 6 碧の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する 一徳 立花慎之介 第1弾-1 碧026 碧 戦国 N 鳥居元忠 2.0 鉄 8 2 - 三河武士の意地 5 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし効果終了時に撤退する 伊藤サトシ 岡野浩介 第1弾-1 碧027 碧 江戸・幕末 SR 永倉新八 2.5 剣 9 2 気 我武者羅な撃剣 5 武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる 黒葉.K 津田健次郎 第1弾-1 碧028 碧 戦国 R 成田長親 2.0 弓 7 7 柵 忍の浮城 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする Daisuke Izuka 野宮一範 第1弾-1 碧029 碧 江戸・幕末 N 新見錦 1.5 剣 5 4 活 新見殺法 4 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし味方にも斬撃が当たるようになる 松野トンジ 櫻井慎二朗 第1弾-1 碧030 碧 江戸・幕末 R 原田左之助 2.0 槍 8 1 活 一文字の気概 5 武力が上がり、兵力が回復する。さらに武力によるダメージを軽減する まじ 立花慎之介 第1弾-1 碧031 碧 江戸・幕末 ER 土方歳三 2.5 剣 8 9 伏 局中法度 6 碧の味方の武力が上がる。ただし戦場にいる対象ではない味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 五十嵐睦 石川界人 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧033 碧 戦国 N 平岩親吉 2.0 槍 7 6 技 援軍 4 味方の兵力が回復する Daisuke Izuka 立花慎之介 第1弾-1 碧034 碧 戦国 ER 本多忠勝 3.5 槍 11 5 気 名槍・蜻蛉切 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる タカヤマトシアキ 最上嗣生 第1弾-1 碧035 碧 江戸・幕末 R 松原忠司 1.5 剣 5 5 気 今弁慶の指揮 4 碧の味方の武力が上がる 五十嵐睦 てらそままさき 第1弾-1 碧036 碧 江戸・幕末 N 山崎丞 1.5 弓 5 5 忍・先 身軽な転進 2 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る den 梶原岳人 第1弾-1 碧037 碧 江戸・幕末 SR 山南敬助 2.0 剣 6 8 昂・技 温和なる疾行 5 味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる 斉藤ロクロ 松本保典 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧039 碧 戦国 N 石川数正 1.5 鉄 5 7 - 水攻め 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 松野トンジ てらそままさき 第1弾-2 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧041 碧 戦国 R 五徳姫 1.5 弓 4 6 柵 呪縛の眼差し 5 【陣形】敵の移動速度を徐々に下げる 匡吉 三澤紗千香 第1弾-2 碧042 碧 戦国 ER 小松姫 2.0 剣 7 4 気・昂 稲姫の剣舞 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、自身の斬撃を敵に当てるたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がる 竜徹 白石晴香 第1弾-2 碧043 碧 江戸・幕末 N 佐久間象山 2.0 鉄 7 8 伏 天才号令 4 碧の味方の武力と知力が上がる。さらに自身が射撃を当てた敵の知力を一定時間下げる 三好載克 徳山靖彦 第1弾-2 碧044 碧 戦国 R 白井胤治 2.5 槍 8 10 伏 神謀 8 敵の武力と知力を下げ、城に戻れなくする めいさい 松本保典 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧046 碧 戦国 SR 築山殿 1.0 槍 1 7 柵 弱体化の眼差し 4 【陣形】敵の武力を下げる hakus 斎藤千和 第1弾-2 碧047 碧 江戸・幕末 R 徳川慶喜 2.0 騎 6 9 昂 大政奉還 6 【ため計略】自軍の士気が上がる。ただし戦場の味方が全て撤退する。この効果は撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。この計略は戦闘中一度しか使用できない 麻谷知世 松本保典 第1弾-2 碧048 碧 戦国 SR 北条氏政 2.0 槍 6 7 活・昂・技 五色の采配 6 碧の味方の武力が上がる。対象が5部隊の場合、さらに武力によるダメージを軽減する 黒葉.K 梶裕貴 第1弾-2 碧049 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧051 碧 戦国 R 本多正信 1.5 弓 5 8 - 参謀の毒爪 4 敵の兵力を徐々に減少させる。この効果は城に戻ると終了する 池田正輝 てらそままさき 第1弾-2 碧052 碧 戦国 R 松田康郷 2.5 騎 9 2 気 赤鬼の強襲 4 武力と移動速度が上がる 小城崇志 浪川大輔 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 碧054 碧 江戸・幕末 SR 伊東甲子太郎 2.5 剣 8 9 柵 盟主の号令 6 碧の味方の武力が上がる。自身より武力の低い味方であれば、さらに武力と攻城力が上がる 獅子猿 櫻井孝宏 第2弾-1 碧055 碧 江戸・幕末 N 大石鍬次郎 1.5 剣 6 1 忍 暗殺の太刀 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる Tomatika 吉野裕行 第2弾-1 碧056 碧 江戸・幕末 R 尾形俊太郎 2.0 鉄 7 7 忍 監察の銃弾 4 武力と弾数の回復速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 伊藤未生 飛田展男 第2弾-1 碧057 碧 三国志 SR 関銀屏 1.5 槍 6 3 昂 忠純の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると槍の長さと槍撃ダメージが上がる BUNBUN 前田佳織里 第2弾-1 碧058 碧 三国志 N 関平 2.0 槍 7 5 気 忠勇の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると攻城力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 麦白子 阿部敦 第2弾-1 碧059 碧 江戸・幕末 N 篠原泰之進 1.0 槍 3 1 活 気骨の剛槍 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 誉 浜田賢二 第2弾-1 碧060 碧 三国志 ER 諸葛亮 2.0 騎 6 11 伏 臥龍の将略 7 味方の武力と兵種アクションのダメージが上がる 杉浦善夫 飛田展男 第2弾-1 碧061 碧 江戸・幕末 N 鈴木三樹三郎 1.0 鉄 3 3 - 雪辱の目覚め 3 武力が上がる。撤退中の味方の最大武将コストが一定以上の場合、さらに武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる NALAI 鳥海浩輔 第2弾-1 碧062 碧 江戸・幕末 N 富山弥兵衛 1.5 鉄 6 3 - 気骨の銃弾 3 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増える よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-1 碧063 碧 江戸・幕末 R 服部武雄 2.5 槍 9 6 - 不退転の決意 5 武力が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる。ただし効果終了時に兵力が減少する 虎杖 鷲 東地宏樹 第2弾-1 碧064 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-1 碧065 碧 戦国 SR 北条氏綱 2.0 騎 7 8 柵 獅子の覇道 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は発動時の覇道が敵城に近いほど大きい NALAI 最上嗣生 第2弾-1 碧066 碧 戦国 SR 北条綱成 3.0 槍 10 6 - 地黄八幡の咆哮 6 敵に武力によるダメージを与え、自身の兵力が回復する。ダメージは互いの武力で上下する ケロケロ齋藤 浜田賢二 第2弾-1 碧067 碧 三国志 R 龐統 1.0 槍 1 9 伏 連環の計 6 敵の移動速度を下げる タカヤマトシアキ 諏訪部順一 第2弾-1 碧068 碧 戦国 R 巻姫 1.0 鉄 2 5 昂 進攻の祈り 4 最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 麻谷知世 伊達さゆり 第2弾-1 碧069 碧 平安 R 葵御前 1.5 騎 5 4 技・先 妖力の代償 5 武力と移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される。ただし効果終了時に兵力が減少する 卵の黄身 高橋李依 第2弾-2 碧070 碧 江戸・幕末 SR 篤姫 1.0 槍 3 2 昂 穿弾の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる ハルキ 早見沙織 第2弾-2 碧071 碧 平安 SR 今井兼平 2.0 槍 7 5 先 一蓮托生 4 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 先崎真琴 小野大輔 第2弾-2 碧072 碧 江戸・幕末 N 大岡忠相 1.5 弓 5 6 技 大岡裁き 4 碧の味方の武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する 匈歌ハトリ 三木眞一郎 第2弾-2 碧073 碧 平安 N 覚明 1.0 騎 1 6 伏 局地の挑発 3 最も武力の低い敵を自身に向かってくるようにする あなQ 江越彬紀 第2弾-2 碧074 碧 平安 N 木曾義高 1.0 騎 2 2 柵 清水冠者怪鼠伝 5 【陣形】武力が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の移動速度を下げる陣形を設置する サクマミツロ 伊達さゆり 第2弾-2 碧075 碧 平安 ER 木曾義仲 3.0 騎 10 3 先 赫焉の旭 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし武力が徐々に下がり、元の武力を下回ると撤退する 先崎真琴 中村悠一 第2弾-2 碧076 碧 江戸・幕末 N 高橋泥舟 2.0 槍 8 4 - 百槍入魂 4 武力と移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される 桂福蔵 杉田智和 第2弾-2 碧077 碧 平安 N 楯親忠 1.0 弓 3 4 - 抗戦の麻痺矢 4 戦場にいる敵部隊数が多いほど武力が上がる。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる danciao 杉田智和 第2弾-2 碧078 碧 平安 R 手塚光盛 1.5 剣 5 4 技・先 武士の指揮 5 平安の味方の武力が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる ネム 村川梨衣 第2弾-2 碧079 碧 江戸・幕末 N 徳川家茂 1.5 鉄 5 6 柵 将軍の号令 6 碧の味方の武力と知力が上がる 白井秀実 伊丸岡篤 第2弾-2 碧080 碧 江戸・幕末 SR 徳川吉宗 2.0 弓 7 7 昂 享保の改革 7 【陣形】碧の味方の武力と移動速度が上がる 杉浦善夫 杉田智和 第2弾-2 碧081 碧 平安 ER 巴御前 2.0 弓 7 3 気・昂・先 姫武者の敬慕 6 自身と、自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると対象の味方全ての兵力が回復する。さらに自身が矢を当てている敵の武力を下げる いとうのいぢ 前田佳織里 第2弾-2 碧082 碧 平安 N 中原兼遠 1.0 剣 2 6 技 人馬の加勢 3 自身を除く最も武力の高い平安の味方の武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 山宗 弦徳 第2弾-2 碧083 碧 平安 N 根井行親 1.5 弓 6 3 - 孤軍奮闘 3 戦場にいる味方部隊数が少ないほど武力が上がる チーコ 最上嗣生 第2弾-2 碧084 碧 平安 R 樋口兼光 1.5 槍 5 7 柵 地獄谷への誘い 4 敵の武力を下げ、城に戻れなくする 士基軽太 江越彬紀 第2弾-2 碧085 碧 江戸・幕末 R 山岡鉄舟 2.5 剣 8 6 技・先 心外無刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 采藤 最上嗣生 第2弾-2 碧086 碧 平安 R 山吹御前 1.0 槍 2 6 技 笹舟からの囁き 2 最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す Yocky しもがまちあき 第2弾-2 碧087 碧 江戸・幕末 R 吉村貫一郎 2.0 剣 7 5 活・先 覚悟の脱藩 4 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし城に戻ると兵力が減少する ニシカワエイト 中村悠一 第2弾-2 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧089 碧 江戸・幕末 R お玉の方 1.5 槍 5 3 活・活・昂 元気印の采配 3 2コスト以下の味方の兵力が徐々に回復し、兵種アクションが強化される 卵の黄身 鈴木愛奈 第3弾-1 碧090 碧 平安 R 落合兼行 1.0 槍 3 3 先 寡兵戦法 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい 三好載克 岡野浩介 第3弾-1 碧091 碧 江戸・幕末 N おまさの方 1.0 槍 3 1 忍・昂 まきびし 3 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する chibi 小池理子 第3弾-1 碧092 碧 江戸・幕末 R お楽の方 1.5 騎 5 7 昂 幸せ音頭 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武将コストが低いほど大きい フカヒレ 大和田仁美 第3弾-1 碧093 碧 江戸・幕末 R お里佐の方 1.0 鉄 3 3 昂 魅き寄せ射撃 3 武力が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる DSマイル 築山苑佳 第3弾-1 碧094 碧 江戸・幕末 ER 春日局 2.0 弓 6 8 昂・先 大奥の後楯 6 碧の味方の武力が上がる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、碧の味方の武力が上がり、兵力が回復する。さらに範囲内の敵に一定時間ごとに武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなる 五十嵐睦 内田真礼 第3弾-1 碧095 碧 春秋戦国 SR 管仲 1.5 弓 4 12 昂 霸者の宰相 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する 鈴木理華 江越彬紀 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧097 碧 春秋戦国 SR 斉桓公 2.5 槍 8 8 技 天斉の霸者 6 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Chatalaw 梶裕貴 第3弾-1 碧098 碧 春秋戦国 N 斉襄公 2.0 剣 8 1 気 真の凶悪 4 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 杉田智和 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧101 碧 江戸・幕末 SR 徳川家光 1.5 騎 5 6 昂 武断の采配 4 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武力の合計値が高いほど大きい 采藤 野宮一範 第3弾-1 碧102 碧 春秋戦国 R 文姜 1.5 弓 5 6 昂 服従の命令 5 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する クロサワテツ 堀江由衣 第3弾-1 碧103 碧 春秋戦国 R 鮑叔 2.0 槍 7 7 先 揺るぎなき推挙 4 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる Daisuke Izuka 三浦祥朗 第3弾-1 碧104 碧 春秋戦国 R 魯荘公 1.0 槍 2 8 - 海月の教え 3 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 碧105 碧 春秋戦国 R 晏嬰 1.0 弓 1 8 技・技 勇気の説伏 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が敵城に近いほど大きい かわすみ 野宮一範 第3弾-2 碧106 碧 戦国 SR 井伊直政 2.5 騎 9 5 昂 赤鬼羅刹 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる ニシカワエイト 梶裕貴 第3弾-2 碧107 碧 江戸・幕末 N 伊東悌次郎 1.0 騎 2 4 先 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる つのびん 阪口大助 第3弾-2 碧108 碧 春秋戦国 SR 孔子 2.0 弓 7 10 - 儒教の祖 5 選択した流派に応じて敵の武力を下げ、さらに以下の効果を得る部隊:知力を下げる士気:対象の敵が撤退すると士気が上がる城塞:対象の敵が撤退すると敵城にダメージを与える兵種:受ける兵種アクションのダメージを増加する 彪雅マサト 羽多野渉 第3弾-2 碧109 碧 春秋戦国 R 鄒忌 1.5 騎 4 9 柵・柵 護国の旋律 4 知力が上がる。さらに自身が城内にいる間、味方の城内での兵力回復速度と出城速度が上がる 誉 佐原誠 第3弾-2 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧112 碧 戦国 SR 服部半蔵 2.5 槍 8 6 忍・先 冥鬼の忍采配 7 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 一徳 岡野浩介 第3弾-2 碧113 碧 江戸・幕末 R 日向内記 2.0 槍 8 1 忍 集結の糸口 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに隠密状態中の移動速度が上がる 玄丞 菅沼久義 第3弾-2 碧114 碧 平安 R 宮菊姫 1.0 弓 2 6 昂 車輪の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 七原しえ 鈴木愛奈 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 碧116 碧 江戸・幕末 R 山本覚馬 2.0 鉄 7 8 狙 西洋式砲術 4 武力と射程距離が上がる。さらに射撃を当てた敵が一定時間知力による戦闘ダメージを受けるようにする 火星ユキミツ 江越彬紀 第3弾-2 碧117 碧 江戸・幕末 ER 山本八重 2.5 鉄 8 7 柵・気・技 無間射撃・八重 6 武力と弾数の回復速度が上がる。さらにカードの向いている方向に1発ずつ射撃するようになり、射撃が敵に当たると連続して次の射撃を行うようになる。ただし射撃幅が狭くなり、射撃時の攻撃間隔が長くなる ニシカワエイト 大和田仁美 第3弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX EX009 碧 江戸・幕末 SR 中沢琴 1.0 剣 3 3 技 麗人の太刀 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の兵種アクションを一定時間封印する 竜徹 村川梨衣 第1弾-EX EX010 碧 江戸・幕末 R 井伊直弼 2.5 弓 8 8 技 安政の大獄 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる チェロキー 神尾晋一郎 第1弾-EX EX016 碧 戦国 R 榊原康政 2.5 騎 8 8 気 無心の強襲 6 武力と移動速度が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる 三好載克 菅沼久義 第2弾-EX EX023 碧 江戸・幕末 SR 勝海舟 2.0 鉄 7 9 昂 鎮撫の銃弾 4 武力が上がり、射撃を当てた敵にかかっている敵の計略効果を消す 竜徹 大塚芳忠 第2弾-EX EX032 碧 戦国 SR 北条氏康 3.0 槍 9 8 柵 獅子の王道 7 碧の味方の武力が上がり、槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。この効果は対象の部隊数が少ないほど大きい 平坂康也 小野大輔 第2弾-EX EX037 碧 平安 R 松殿伊子 1.0 弓 2 8 技 青松の心 2 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消す 柚木ガオ 花澤香菜 第2弾-EX EX043 碧 戦国 R 風魔小太郎 2.5 騎 9 2 忍 常闇の奇襲 5 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに突撃をするたびに武力が上がる Yocky 中村悠一 第2弾-EX EX052 碧 三国志 R 関索 1.5 剣 5 5 昂・先 忠愛の目覚め 4 兵力が多いほど武力が上がる。一定以上武力が上がると斬撃ができるまでの時間が短くなり、乱戦中も斬撃ができるようになる 陸原一樹 鳥海浩輔 第2弾-EX EX058 碧 戦国 R 徳川信康 2.0 弓 8 4 - 幻の旅路 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する 谷本むつごろう 立花慎之介 第3弾-EX EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX EX075 碧 江戸・幕末 SR 松平容保 2.0 槍 7 9 - 盛衰存亡の誓い 6 碧の味方の武力と攻城力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 竹内基 中村悠一 第3弾-EX PL015 碧 特殊 SR 沖田総悟 2.0 剣 8 2 - 血風の剣客 6 武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 鈴村健一 第1弾-PL PL016 碧 特殊 SR 土方十四郎 2.0 剣 7 6 気 鬼の副長 6 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の移動速度を下げる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 中井和哉 第1弾-PL PL021 碧 特殊 SR 土方歳三 2.0 鉄 7 8 技 最後の侍 6 武力が上がり、射撃時に斬撃を行うようになる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 中田譲治 第1弾-PL PL024 碧 特殊 SR 花垣武道 1.5 槍 5 3 活・気 時間跳躍 4 武力が上がる。さらに効果中に撤退すると、発動時の位置に発動時の武力と知力で復活し、移動速度が上がる ©和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会 新祐樹 第2弾-PL PL030 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.0 剣 7 9 - 薄桜の武士 7 碧の味方の武力が上がる。さらに対象が江戸・幕末の味方であれば兵種アクションが強化され、江戸・幕末以外の味方であれば知力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 三木眞一郎 第2弾-PL PL031 碧 江戸・幕末 SR 沖田総司 2.5 剣 9 5 技 命花の剣 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし斬撃を行うたびに兵力が減少する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 森久保祥太郎 第2弾-PL PL033 碧 江戸・幕末 SR 藤堂平助 1.0 剣 3 3 先 一気呵成 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに攻城力が上がる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 吉野裕行 第2弾-PL PL034 碧 江戸・幕末 SR 原田左之助 1.5 槍 6 2 気 侠漢の采配 4 碧の味方の武力が上がり、射撃と弓攻撃によるダメージを軽減する ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 遊佐浩二 第2弾-PL PL035 碧 江戸・幕末 SR 斎藤一 2.0 剣 7 7 伏 微衷の号令 5 碧の味方の武力が上がり、剣豪であれば斬撃ができるまでの時間が短くなる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 鳥海浩輔 第2弾-PL PL046 碧 特殊 SR ディアンヌ 2.0 槍 8 2 技 “大地創造” 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに巨大化する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 悠木碧 第2弾-PL PL047 碧 特殊 SR キング 2.0 槍 7 7 柵 “裁きの槍” 5 武力が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に貫通する槍を投げるようになり、当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 福山潤 第2弾-PL PL053 碧 特殊 SR リヴァイ 2.5 騎 9 6 技 人類最強の兵士 6 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 神谷浩史 第3弾-PL PL058 碧 特殊 SR 趙雲子龍 2.5 剣 8 7 技・先 紫電一閃 7 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅川悠 第3弾-PL PL059 碧 特殊 SR 関羽雲長 3.0 槍 10 5 昂 青龍刀・冷艶鋸 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 生天目仁美 第3弾-PL ST004 玄 戦国 N 上杉謙信 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-ST 玄001 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第1弾-1 玄002 玄 戦国 SR 甘粕景持 2.0 騎 8 4 - 龍が如く 4 武力が上がり、突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 萩谷薫 小野大輔 第1弾-1 玄003 玄 戦国 N 岩成友通 1.5 槍 6 3 - 弱体化の計 4 敵の武力を下げる 匈歌ハトリ 小林親弘 第1弾-1 玄004 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第1弾-1 玄005 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第1弾-1 玄006 玄 江戸・幕末 N 大高又次郎 1.0 剣 2 6 伏・忍 変装 3 武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる 八崇(Hachi Takashi) 服巻浩司 第1弾-1 玄007 玄 江戸・幕末 N お登勢 1.0 剣 2 2 昂 女将のもてなし 4 撤退している味方が1部隊復活する 麻谷知世 古川小百合 第1弾-1 玄008 玄 戦国 R 柿崎景家 2.5 槍 9 3 気 先鋒の強襲 5 武力と知力が上がる。ただし武力と知力が徐々に下がる クレタ 石川界人 第1弾-1 玄009 玄 江戸・幕末 SR 河上彦斎 2.5 剣 9 3 気 暗殺剣 6 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる 風間雷太 浪川大輔 第1弾-1 玄010 玄 戦国 N 北条高広 2.0 弓 8 3 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 火星ユキミツ 伊藤健太郎 第1弾-1 玄011 玄 戦国 SR 小侍従 2.0 槍 7 6 昂 進士流抜刀術 4 武力と移動速度が上がる。さらに効果中に一度だけ斬撃を行えるようになる toi8 早見沙織 第1弾-1 玄012 玄 戦国 ER 雑賀孫市 3.0 鉄 10 5 狙 乱れ八咫烏 7 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増える 風間雷太 杉田智和 第1弾-1 玄013 玄 江戸・幕末 R 斎藤弥九郎 2.0 剣 8 4 - 刹那の剛剣 4 武力と斬撃ダメージが上がる いちげん 藤沢としや 第1弾-1 玄014 玄 戦国 N 進士賢光 1.0 槍 2 2 伏・柵 奥義おもてなし 4 味方の兵力が回復する。ただし自身は撤退する 桂福蔵 櫻井慎二朗 第1弾-1 玄015 玄 江戸・幕末 R 千葉さな子 1.5 剣 6 4 - 鬼小町の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 藤ちょこ 白石晴香 第1弾-1 玄016 玄 三国志 SR 貂蝉 1.0 弓 2 4 昂 挺身の誘惑 4 最も武力の高い敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし自身は撤退する 戸橋ことみ 小松由佳 第1弾-1 玄017 玄 三国志 N 陳宮 1.0 騎 1 8 伏 破滅的な献策 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自城にダメージを受ける hippo 徳山靖彦 第1弾-1 玄018 玄 戦国 R 塚原卜伝 3.0 剣 10 5 - 一之太刀 6 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる 鴉羽 凛燈 大塚芳忠 第1弾-1 玄019 玄 戦国 R 直江景綱 2.0 弓 7 9 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる JUNNY 江越彬紀 第1弾-1 玄020 玄 戦国 N 長尾晴景 1.0 鉄 2 5 伏 愛郷の願い 3 知力が上がり、効果終了時に士気が上がる 茉莉花 野宮一範 第1弾-1 玄021 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第1弾-1 玄022 玄 江戸・幕末 R 野村望東尼 1.0 鉄 2 7 柵 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 織田non 井上富美子 第1弾-1 玄023 玄 三国志 N 馬岱 1.5 騎 6 4 - 不屈の忠義 3 兵力が回復する ジョージ 梶原岳人 第1弾-1 玄024 玄 三国志 ER 馬超 3.0 槍 10 4 気 獅子槍刃 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし槍が短くなる ジョージ 中田譲治 第1弾-1 玄025 玄 三国志 R 龐徳 2.5 騎 9 5 技 涼州の勇士 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる ニシカワエイト 浪川大輔 第1弾-1 玄026 玄 戦国 N 細川晴元 1.0 弓 3 5 - 弱体弓戦法 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる 士基軽太 服巻浩司 第1弾-1 玄027 玄 戦国 R 細川藤孝 1.5 弓 5 8 技 御所への援軍 4 戦国の味方の兵力が回復する Yocky 最上嗣生 第1弾-1 玄028 玄 戦国 N 本庄実乃 1.5 鉄 5 6 気 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる 仙田聡 弦徳 第1弾-1 玄029 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第1弾-1 玄030 玄 戦国 R 三淵藤英 2.0 槍 6 8 伏・活・技 御所への忠誠 5 味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する めいさい 津田健次郎 第1弾-1 玄031 玄 江戸・幕末 N 宮部鼎蔵 1.5 剣 5 2 活・気 死なばもろとも 4 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃を行うと自身は撤退する 山本明慶 神尾晋一郎 第1弾-1 玄032 玄 戦国 N 三好長逸 1.5 騎 5 6 伏 馬鹿の計 3 敵の知力を下げる 8月96日 浪川大輔 第1弾-1 玄033 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第1弾-1 玄034 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第1弾-1 玄035 玄 戦国 N 益翁宗謙 1.0 弓 1 7 昂・昂 陣中の禅問答 3 最も武力の高い玄の味方の知力が上がる 五浦マリ 櫻井孝宏 第1弾-1 玄036 玄 戦国 N 安田長秀 1.0 槍 3 1 気 安田・特攻! 4 知力と移動速度と攻城力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に撤退する マキトシ 羽多野渉 第1弾-1 玄037 玄 三国志 R 楊氏 1.5 槍 5 5 昂 剛勇の祈り 4 最も武力の高い味方の武力が上がる I☆LA 白石晴香 第1弾-1 玄038 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第1弾-1 玄039 玄 戦国 N 上杉憲政 1.0 鉄 1 3 昂 関東管領職譲渡 10 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する 山本章史 岡野浩介 第1弾-2 玄040 玄 平安 R 碓井貞光 1.5 騎 5 7 柵 身命の号令 5 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 戯々 中村悠一 第1弾-2 玄041 玄 平安 R 卜部季武 1.5 弓 5 5 忍 身命の麻痺矢 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし兵力が減少する ケロケロ齋藤 櫻井孝宏 第1弾-2 玄042 玄 戦国 SR 鬼小島弥太郎 2.0 槍 8 1 気 刹那の超怪力 5 武力が上がる 春乃壱 岡野浩介 第1弾-2 玄043 玄 三国志 N 韓遂 2.0 騎 7 7 気 反逆の狼煙 4 自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 大畑伸太郎 第1弾-2 玄044 玄 戦国 N 古志十郎 1.5 弓 6 4 - 守勢の奮激 3 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい とき間 松本保典 第1弾-2 玄045 玄 三国志 R 蔡琰 1.5 騎 4 9 伏 明晰の陣 5 【陣形】味方の知力が上がる 紺藤ココン 村川梨衣 第1弾-2 玄046 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第1弾-2 玄047 玄 平安 SR 坂田金時 2.0 槍 8 4 - 金太郎無双 4 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するようになる 竜徹 榎木淳弥 第1弾-2 玄048 玄 三国志 N 馬玩 2.5 弓 9 6 - 遠弓戦法 3 武力と射程距離が上がる 8月96日 羽多野渉 第1弾-2 玄049 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第1弾-2 玄050 玄 平安 N 源頼国 1.0 槍 3 6 - 身命なる武 3 武力が上がる。ただし兵力が減少する とびはち 内山昂輝 第1弾-2 玄051 玄 平安 N 源頼親 1.5 剣 5 7 伏 侍の号令 4 【ため計略】玄の味方の武力が上がる 鴉羽 凛燈 梶裕貴 第1弾-2 玄052 玄 平安 R 源頼信 1.5 槍 5 7 伏 先行の睨み 3 最も武力の高い敵の武力と知力を下げる 萩谷薫 羽多野渉 第1弾-2 玄053 玄 平安 ER 源頼光 1.5 弓 4 7 昂・技 四天王陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が4部隊いる場合は兵力が徐々に回復する 五十嵐睦 松本保典 第1弾-2 玄054 玄 戦国 N 村上義清 1.0 騎 3 2 気 至上の勇武 4 武力と知力が上がる 添田一平 藤沢としや 第1弾-2 玄055 玄 平安 ER 渡辺綱 2.5 剣 9 5 昂 髭切の太刀 5 武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 先崎真琴 石川界人 第1弾-2 玄056 玄 戦国 R 足利義晴 1.0 弓 1 6 柵 執念の挙兵 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の兵種数が多いほど大きい 西野幸治 鳥海浩輔 第2弾-1 玄057 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-1 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 玄059 玄 平安 R 鎌田政清 2.5 槍 9 6 - 莫逆の契り 5 自身と、自身を除く最も武力の高い玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する Wolfina 東地宏樹 第2弾-1 玄060 玄 戦国 N 朽木稙綱 1.5 槍 5 7 伏 奮激突破戦法 4 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の移動速度減少が小さくなる 伊藤サトシ 小野大輔 第2弾-1 玄061 玄 平安 N 斎藤実盛 2.0 騎 7 7 先 捨身の老将 3 自身の武力が上がる。さらに最も武力の高い味方を一瞬で城に戻す。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する madOwl 弦徳 第2弾-1 玄062 玄 戦国 R 里見義堯 2.0 鉄 7 7 先 戦巧者の采配 5 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 芳久 森久保祥太郎 第2弾-1 玄063 玄 平安 N 多田頼憲 2.0 剣 7 5 活・先 捨身の速斬 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する Runbel 江越彬紀 第2弾-1 玄064 玄 平安 SR 常盤御前 1.0 槍 2 5 昂 雪中の松柏 5 味方の兵力が上限を超えて回復する。平安の味方であればさらに知力が上がる 竜徹 前田佳織里 第2弾-1 玄065 玄 平安 SR 源為朝 3.0 弓 10 4 技 屍山血河 5 【陣形】自身の武力が上がる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身の射程距離が上がり、敵を撃破するたびに覇道が前進する。ただし自身を除く味方の武力が下がる 平坂康也 諏訪部順一 第2弾-1 玄066 玄 平安 N 源為義 1.5 槍 5 7 先 為義の作法 5 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし兵力が減少する JUNNY 東地宏樹 第2弾-1 玄067 玄 平安 N 源義賢 2.0 弓 6 8 伏・技 身命の離間 5 敵の武力と移動速度を下げる。ただし自身の兵力が減少する 玄丞 弦徳 第2弾-1 玄068 玄 平安 ER 源義朝 2.5 騎 8 6 昂・先 野望の果て 6 武力と移動速度が上がる。さらに一定回数突撃をするたびに覇道が前進する。ただし効果終了時に撤退する 塚本陽子 小野大輔 第2弾-1 玄069 玄 平安 SR 源義平 2.5 槍 9 4 技 身命の雷爪 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する 萩谷薫 岡本信彦 第2弾-1 玄070 玄 平安 N 源頼賢 1.5 騎 6 1 技 反逆の乱撃 5 自身を除く戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場に味方がいない場合、効果が下がる つのびん 速水奨 第2弾-1 玄071 玄 平安 R 由良御前 1.0 弓 1 7 伏・昂 流転の祈り 3 最も武力の高い味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに移動速度が上がる 森井しづき 戸田めぐみ 第2弾-1 玄072 玄 戦国 R 尼子経久 3.0 鉄 8 11 伏・昂 謀聖の領域 8 【陣形】自身の武力が上がり、敵の武力を下げる Tomatika 三木眞一郎 第2弾-2 玄073 玄 戦国 N 尼子誠久 2.5 騎 9 2 気 多勢戦法 4 戦場にいる味方部隊数が多いほど武力が上がる ぽしー 松田裕市 第2弾-2 玄074 玄 平安 R 伊勢義盛 1.5 剣 6 1 先 捨身の斬広 5 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし効果終了時に兵力が減少する チェロキー 三木眞一郎 第2弾-2 玄075 玄 戦国 N 大内義隆 1.0 騎 2 7 技 道者の采配 3 味方の知力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ともひと 吉野裕行 第2弾-2 玄076 玄 平安 N 大姫 1.0 槍 2 6 柵 たまゆらの祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がる しゅーいち 前川涼子 第2弾-2 玄077 玄 平安 N 熊谷直実 2.0 騎 8 1 気 老将の一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 木下勇樹 浜田賢二 第2弾-2 玄078 玄 平安 R 佐藤忠信 1.0 剣 4 1 - 身命の剛剣 3 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし兵力が減少する Daisuke Izuka 吉野裕行 第2弾-2 玄079 玄 平安 N 佐藤継信 1.0 弓 3 2 先 忠臣の挺身 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。この効果は自身の兵力が多いほど大きい。ただし自身は撤退する 竹内基 阿部敦 第2弾-2 玄080 玄 平安 ER 静御前 1.0 弓 1 6 柵・技 白拍子の舞い 5 【舞い】味方の武力が上がる。さらに味方が計略を発動するたびに味方全ての兵力が回復する 匡吉 花澤香菜 第2弾-2 玄081 玄 平安 SR 下毛野公時 1.5 槍 5 4 活・先 金太郎大車輪 5 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる 匡吉 井上喜久子 第2弾-2 玄082 玄 平安 N 新宮行家 1.5 槍 4 7 伏 冥冥たる戦 5 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が多いほど大きい めいさい 浜田賢二 第2弾-2 玄083 玄 戦国 R 陶晴賢 2.5 騎 7 8 伏・技・先 下剋上の策謀 5 敵と味方の武力を下げる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい 8月96日 阿部敦 第2弾-2 玄084 玄 平安 R 那須与一 1.5 弓 5 5 先 与一の目覚め 3 戦場にいる玄の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる 萩谷薫 中村悠一 第2弾-2 玄085 玄 平安 N 源範頼 2.0 弓 7 6 活 混然たる号令 6 玄の味方の武力が上がり、兵力が回復する。ただし効果終了時に兵力が減少する 加算発光 岡本信彦 第2弾-2 玄086 玄 平安 ER 源義経 3.0 騎 10 5 昂 朔陣の修羅 7 玄の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションのダメージが上がる 竜徹 遊佐浩二 第2弾-2 玄087 玄 平安 SR 源頼朝 2.5 弓 7 9 気・昂・技 武皇の大恩命 7 【陣形】味方の武力が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 伊丸岡篤 第2弾-2 玄088 玄 平安 SR 武蔵坊弁慶 2.0 剣 8 2 気 破戒僧の警衛 5 自身の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに自身を除く最も武力の高い玄の味方の兵力が上限を超えて回復する 風間雷太 伊丸岡篤 第2弾-2 玄089 玄 戦国 N 山名理興 1.5 鉄 6 5 - 刹那の防護 3 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 創-taro 江越彬紀 第2弾-2 玄090 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-1 玄091 玄 戦国 N 伊勢貞孝 1.0 剣 3 3 柵 伊勢の一刀 3 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 中西陵 弦徳 第3弾-1 玄092 玄 戦国 SR 宇喜多直家 2.5 弓 8 7 伏・柵 絶命の謀略 6 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 塚本陽子 立花慎之介 第3弾-1 玄093 玄 春秋戦国 N 賈偃 2.0 槍 7 4 気・先 決意の蒼炎 5 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ槍撃ダメージが上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する 桂福蔵 三浦祥朗 第3弾-1 玄094 玄 三国志 R 高順 2.5 騎 9 6 - 陥陣営 5 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 三好載克 菅沼久義 第3弾-1 玄095 玄 三国志 R 公孫瓚 1.5 騎 5 6 昂 白馬義従 4 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる JUNNY 野宮一範 第3弾-1 玄096 玄 戦国 R 下間頼廉 2.5 槍 8 7 気 同腹一心 6 玄の味方の武力が上がる。さらに剣豪であれば斬撃ダメージが上がり、鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がる 山宗 服巻浩司 第3弾-1 玄097 玄 三国志 N 張魯 1.5 弓 5 8 柵 五斗米道 4 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける めいさい 青山穣 第3弾-1 玄098 玄 戦国 R 土橋守重 2.5 鉄 9 4 狙 阿修羅の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射撃幅が広くなり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる 三好載克 浜田賢二 第3弾-1 玄099 玄 春秋戦国 SR 悼倡后 1.0 弓 2 5 柵 主唱の毒 3 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減少させる K+ 拝師みほ 第3弾-1 玄100 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第3弾-1 玄101 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-1 玄102 玄 江戸・幕末 SR 細谷直英 1.5 騎 5 7 伏 鴉の首領 4 武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる 先崎真琴 斉藤壮馬 第3弾-1 玄103 玄 戦国 SR 本願寺顕如 2.5 剣 8 9 気・昂 如来の光盾 7 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する おく 菅沼久義 第3弾-1 玄104 玄 平安 R 源義親 1.5 槍 6 2 気 傲れる者 4 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる。さらに効果中に撤退すると復活時間が減少する ケロケロ齋藤 佐々木望 第3弾-1 玄105 玄 平安 R 源頼政 2.5 弓 8 6 先 平家打倒の檄 6 平安の味方の武力と知力が上がる ともひと 弦徳 第3弾-1 玄106 玄 春秋戦国 ER 李牧 2.5 騎 8 10 昂 天壌無窮の戦 7 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ移動速度が上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する ニシカワエイト 檜山修之 第3弾-1 玄107 玄 戦国 SR 上杉景勝 2.5 騎 9 5 昂 龍吟虎嘯・義 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「先陣」を持つ味方であれば、代わりに武力が上がり、兵力が回復し、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 野宮一範 第3弾-2 玄108 玄 戦国 R 上杉景虎 1.5 騎 5 6 昂 華麗なる采配 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の特技「昂揚」を持つ味方部隊数が多いほど大きい ケロケロ齋藤 古川慎 第3弾-2 玄109 玄 三国志 N 袁術 1.5 剣 5 5 先 偽帝大爆発! 5 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 山本章史 江越彬紀 第3弾-2 玄110 玄 戦国 R 河田長親 1.0 鉄 3 3 先 短計・装填 1 【短計】残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる Runbel 阪口大助 第3弾-2 玄111 玄 三国志 R 紀霊 2.5 槍 8 7 気 轅門の号令 6 味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する hippo 服巻浩司 第3弾-2 玄112 玄 三国志 N 公孫淵 1.0 槍 3 3 先 火事場戦法 3 武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい ゆき哉 阪口大助 第3弾-2 玄113 玄 江戸・幕末 R 関鉄之介 2.0 槍 7 5 柵・技 桜田門外の変 5 武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。さらに槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 森下直親 江越彬紀 第3弾-2 玄114 玄 春秋戦国 N 趙括 2.0 剣 8 4 - 超将軍大進撃 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する den 馬場惇平 第3弾-2 玄115 玄 江戸・幕末 SR 徳川斉昭 2.0 鉄 7 6 柵・技 神発流砲術 6 玄の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がるが、射程距離が短くなる 仙田聡 村上裕哉 第3弾-2 玄116 玄 戦国 SR 直江兼続 2.5 槍 8 7 先 龍吟虎嘯・愛 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「昂揚」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 石川界人 第3弾-2 玄117 玄 戦国 SR 山中鹿之助 3.0 槍 9 6 気 七難八苦の采配 7 味方の武力と攻城力が上がる。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 風間雷太 小野大輔 第3弾-2 玄118 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第3弾-2 玄119 玄 春秋戦国 R 藺相如 1.5 弓 5 8 伏 完璧 5 撤退中の最も武力の高い玄の味方が復活する。さらに武力と知力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる Yocky 石川界人 第3弾-2 玄120 玄 春秋戦国 SR 廉頗 3.0 槍 10 3 気 驚天動地の戦 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う Yocky 江越彬紀 第3弾-2 EX002 玄 江戸・幕末 R 相楽総三 2.0 騎 7 5 昂 赤報隊の陣 8 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし移動速度が下がり、効果終了時に自身と範囲内の玄の味方が撤退する コタケ 榎木淳弥 第1弾-EX EX007 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第1弾-EX EX017 玄 戦国 ER 足利義輝 2.0 剣 7 7 昂 最期の剣 5 武力と斬撃ダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する まじ 小山力也 第2弾-EX EX018 玄 戦国 SR 松永久秀 3.0 鉄 9 9 伏 平蜘蛛の釜 4 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力によって上下する。ただし自身は撤退する タカヤマトシアキ 浜田賢二 第2弾-EX EX019 玄 戦国 R 三好長慶 2.5 弓 8 8 柵 混沌の陣 4 【陣形】敵の知力を下げる 西野幸治 大畑伸太郎 第2弾-EX EX020 玄 戦国 SR 無二 1.5 鉄 6 2 狙 二丁拳銃 4 武力と射程距離が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる。狙撃状態の射撃を当てた場合、代わりに敵を弾き飛ばす 匡吉 三澤紗千香 第2弾-EX EX024 玄 戦国 SR 慶寿院 1.0 弓 2 6 - 雷下の典礼 5 最も武力の低い敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する 匡吉 伊達さゆり 第2弾-EX EX033 玄 戦国 ER 上杉謙信 3.5 騎 11 6 昂 毘沙門天の陣 7 【陣形】味方の武力が上がる 杉浦善夫 小野大輔 第2弾-EX EX034 玄 戦国 SR 宇佐美定満 2.0 鉄 7 9 技 散華の陣 6 【陣形】玄の味方の武力が上がる。ただし自身の武力が下がり、自身が撤退すると範囲内の玄の味方が撤退する タカヤマトシアキ てらそままさき 第2弾-EX EX035 玄 戦国 R 本庄繁長 2.0 鉄 8 3 - 下剋上 4 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方の武力の合計値が高いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃間隔が短くなる 西野幸治 浜田賢二 第2弾-EX EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX EX044 玄 戦国 SR 長尾政景 2.5 槍 8 7 柵 宿業の采配 6 味方の武力が上がる。ただし知力が下がる 西野幸治 てらそままさき 第2弾-EX EX045 玄 戦国 R 斎藤朝信 2.5 鉄 9 6 - 鍾馗の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を貫通して射撃できるようになる 三好載克 浜田賢二 第2弾-EX EX046 玄 戦国 R 尼子晴久 1.5 弓 5 6 昂 八方破の陣 5 【陣形】玄の味方の武力と移動速度が上がる。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 夢路キリコ 小野大輔 第2弾-EX EX056 玄 平安 SR 牛若丸 2.0 騎 8 3 昂 五条橋の小天狗 5 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がるとさらに移動速度と突撃ダメージが上がる HACCAN 高橋李依 第2弾-EX EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 第3弾-EX EX069 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第3弾-EX EX073 玄 春秋戦国 R 息姫 1.5 弓 5 6 昂 桃花の公女 5 敵の武力を下げる。さらに自軍が戦器を解放していなければ武力を徐々に下げ、戦器を解放していれば移動速度を下げる HACCAN 大和田仁美 第3弾-EX PL005 玄 春秋戦国 SR 李牧 1.5 騎 4 12 技 流動 5 玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵にダメージを与えるたびに攻城ゲージを下げる ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 森川智之 第1弾-PL PL009 玄 戦国 SR 加藤清正 3.0 剣 9 8 昂 虎の背中 6 玄の味方の武力が上がり、自身の斬撃ダメージが上がる 出口真人 小山力也 第1弾-PL PL010 玄 戦国 SR 直江兼続 3.0 騎 9 9 柵 戦場の傾奇者 5 武力と移動速度が上がり、突撃で敵を弾くようになる。さらに突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 出口真人 浪川大輔 第1弾-PL PL011 玄 戦国 SR 前田慶次 4.0 槍 12 5 昂 生粋のいくさ人 7 武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる 原哲夫 藤沢としや 第1弾-PL PL014 玄 特殊 SR 坂田銀時 2.5 剣 9 4 技 俺の国 5 武力が上がり、戦場にいる間斬撃の範囲が徐々に広くなる ©空知英秋/集英社・テレビ東京・電通・BNP・アニプレックス 杉田智和 第1弾-PL PL019 玄 特殊 SR 白石由竹 1.5 騎 5 4 忍 脱獄 2 特技「忍」の効果が上がる ©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会 伊藤健太郎 第1弾-PL PL036 玄 特殊 SR マタムネ 1.0 槍 2 6 気 三日月ノ祓 4 最も武力の高い玄の味方の武力が上がる。対象の武将コストが一定以上の場合、さらに武力と兵力が上がる。ただし自身は撤退する ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 田中秀幸 第2弾-PL PL037 玄 特殊 SR 恐山アンナ 2.0 槍 7 7 技 式神前鬼・後鬼 6 【式神】式神が接触した敵に一定時間ごとにダメージを与える ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 林原めぐみ 第2弾-PL PL038 玄 特殊 SR 麻倉 葉 3.0 騎 10 4 気 O・S白鵠 7 武力と移動速度が上がり、効果中に移動しながら斬撃を行えるようになる ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 日笠陽子 第2弾-PL PL043 玄 特殊 SR エリザベス 2.0 弓 7 9 昂 “健やかなれ” 7 【陣形】玄の味方の兵力が徐々に回復する ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 雨宮天 第2弾-PL PL052 玄 特殊 SR エルヴィン 3.0 槍 9 6 先 心臓を捧げよ 6 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 小野大輔 第3弾-PL PL057 玄 特殊 SR 呂布奉先 2.0 騎 7 2 気・先・先 天地白狼撃 5 武力と移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 渡辺明乃 第3弾-PL 紫001 紫 戦国 SR 浅井長政 2.5 騎 8 8 昂 正義の剣 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の移動速度が上がり、効果中に斬撃を行えるようになる 鈴木理華 阿部敦 第2弾-1 紫002 紫 平安 SR 蘆屋道満 1.5 弓 5 8 - 式神・太陰 5 【式神】式神が接触した敵の武力と移動速度を一定時間下げる らむ屋 戸田めぐみ 第2弾-1 紫003 紫 平安 ER 安倍晴明 2.0 騎 7 9 - 式神・六合 5 【式神】式神が接触した敵に憑依する。憑依した敵の計略効果は消え、計略の対象にならなくなる。さらに敵と戦闘を行う状態で操作できる タイキ 諏訪部順一 第2弾-1 紫004 紫 戦国 N 井伊直盛 1.0 槍 3 3 気 精鋭戦法 2 武力が上がる 寿多浩 岡野浩介 第2弾-1 紫005 紫 戦国 N 磯野員昌 2.0 騎 8 4 - 渾身の強襲 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる アヤモ 岡野浩介 第2弾-1 紫006 紫 平安 SR 茨木童子 2.5 剣 8 6 先・鬼 無慈悲なる妖剣 5 【渾身】武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。一定以上武力が上がると、さらに移動しながら斬撃ができるようになる 黒葉.K 遊佐浩二 第2弾-1 紫007 紫 戦国 ER 今川義元 2.0 弓 7 7 昂 海道の支配者 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに知力が上がる 小山宗祐 てらそままさき 第2弾-1 紫008 紫 戦国 N 鵜殿長照 1.5 槍 5 6 技 精鋭への援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は対象の味方の知力が高いほど大きい ナガノヤスシ 江越彬紀 第2弾-1 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫010 紫 戦国 N 遠藤直経 1.5 弓 6 4 - 双弓戦法 3 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える 竹内基 松田裕市 第2弾-1 紫011 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-1 紫012 紫 平安 N 金童子 2.0 槍 7 5 先・鬼 呪縛の鬼鎌 4 武力が上がり、接触している敵の移動速度を下げる NIRA 森久保祥太郎 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫014 紫 平安 SR 祇園女御 1.0 弓 1 9 柵・昂 女御の福音 5 【渾身】撤退中の最も武力の高い紫の味方が復活し、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 七原しえ 井上喜久子 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫016 紫 平安 SR 熊童子 2.5 槍 9 3 鬼 悪鬼一閃 5 敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 雨宮慶太 速水奨 第2弾-1 紫017 紫 戦国 N 玄広恵探 1.5 槍 5 6 伏 禍根の調略 4 敵の武力を下げる。自身より知力の高い敵であれば、さらに武力を下げる 加算発光 吉野裕行 第2弾-1 紫018 紫 戦国 R 寿桂尼 1.5 騎 5 7 柵 尼御台の采配 4 紫の味方の攻城力が上がり、兵力が徐々に回復する ジョージ 井上喜久子 第2弾-1 紫019 紫 平安 ER 酒呑童子 3.0 騎 10 4 鬼 鬼神の大号令 7 味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる ほにゃらら 中田譲治 第2弾-1 紫020 紫 戦国 N 定恵院 1.0 鉄 2 5 昂 薄命の一声 3 敵の武力を下げる。ただし自身は撤退する たば 前田佳織里 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫022 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-1 紫023 紫 平安 N 待賢門院 1.0 騎 2 5 伏 籠中の追慕 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる 淵゛ 戸田めぐみ 第2弾-1 紫024 紫 平安 ER 玉藻前 1.5 騎 5 5 昂・先 殺生石 5 【陣形】武力と移動速度が上がる。ただし城に戻れなくなり、効果終了時に撤退する。さらに撤退時に敵の兵力を徐々に減少させる陣形を設置する 五十嵐睦 花澤香菜 第2弾-1 紫025 紫 戦国 SR 茶々 1.0 槍 2 5 昂 流転の命運 3 最も武力の高い味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 碧風羽 早見沙織 第2弾-1 紫026 紫 戦国 R 藤堂高虎 2.0 槍 8 4 - 防護の構え 2 武力によるダメージを軽減する 西野幸治 弦徳 第2弾-1 紫027 紫 平安 N 虎熊童子 1.5 槍 6 1 鬼 鬼神の乱撃 4 武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし移動速度が下がる 山宗 掛川裕彦 第2弾-1 紫028 紫 平安 R 藤原道長 2.5 弓 8 9 柵 御堂関白の才腕 5 【渾身】武力と弓攻撃のダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射した方向に瞬間移動するようになる ジョージ 三木眞一郎 第2弾-1 紫029 紫 平安 R 藤原保昌 2.0 剣 7 5 技・先 興神流居合術 4 【渾身】武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに乱戦中も斬撃ができるようになる lack 飛田展男 第2弾-1 紫030 紫 平安 R 藤原頼長 2.0 騎 7 8 技 異端の悪左府 4 武力と移動速度が上がる。さらに戦場にいる間武力が徐々に上がる Tomatika 諏訪部順一 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫032 紫 平安 N 星熊童子 1.5 騎 6 1 鬼 鬼出電入 3 移動速度が上がる 七原しえ 谷育子 第2弾-1 紫033 紫 戦国 N 松井宗信 1.5 剣 6 5 - 忠節の奮戦 3 武力が上がり、効果終了時に兵力が回復する マエコ 弦徳 第2弾-1 紫034 紫 戦国 R 松平元康 2.0 鉄 7 8 昂 忍従の刻 4 紫の味方の知力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がる Daisuke Izuka 野宮一範 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫036 紫 戦国 R 朝倉義景 1.0 剣 2 2 伏・柵 一乗谷の栄華 4 【陣形】敵の武力と攻城力を下げる 春乃壱 岡野浩介 第2弾-2 紫037 紫 戦国 R 朝比奈泰朝 2.0 剣 8 4 - 斬広の構え 2 斬撃の範囲が広くなる 黒葉.K 野宮一範 第2弾-2 紫038 紫 戦国 ER 井伊直虎 2.0 槍 7 7 昂 女城主の采配 5 紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する ひと和 前川涼子 第2弾-2 紫039 紫 戦国 N 今川氏真 1.0 槍 1 1 技 蹴鞠シュート 4 最も近くにいる敵に武力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの武力で上下する。さらに対象の敵が他の敵に接触すると武力によるダメージを与える。ダメージは接触した部隊同士の武力で上下する よしだきよたか 伊丸岡篤 第2弾-2 紫040 紫 江戸・幕末 R 歌川広重 1.0 騎 3 5 - 名勝図会 3 味方の武力と施設攻撃力が上がる ともひと 岡本信彦 第2弾-2 紫041 紫 戦国 ER 江 1.0 弓 3 3 昂 躍動の祈り 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。2.5コストの味方であれば、さらに武力と移動速度が上がる しゅがお 花澤香菜 第2弾-2 紫042 紫 戦国 N 斎藤龍興 1.5 鉄 6 3 - 呪縛の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる apt 鳥海浩輔 第2弾-2 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫044 紫 江戸・幕末 N 杉田玄白 1.0 槍 1 9 柵・技 解体新書 3 最も武力の高い紫の味方の兵力が徐々に回復し、効果中に撤退すると復活時間が減少する 町田肇 飛田展男 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫046 紫 江戸・幕末 R 高尾太夫 1.0 騎 1 7 - 操覇の舞い 4 【舞い】自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 伊藤未生 村川梨衣 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫048 紫 江戸・幕末 SR 平賀源内 1.0 槍 2 8 - 奇人の雷撃 5 いずれかの敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する 文太 遊佐浩二 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2 紫050 紫 戦国 R 真柄直隆 3.0 槍 10 4 気 真柄の大太刀 5 【渾身】武力が上がり、槍が長くなる。一定以上武力が上がると、さらに特技「気合」の効果が上がる hippo 最上嗣生 第2弾-2 紫051 紫 平安 N いしくま童子 1.0 槍 3 2 鬼 石熊ヨイショ 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する シガタケ 小池理子 第3弾-1 紫052 紫 平安 SR 和泉式部 1.5 槍 4 8 伏・技 愛縛の詠歌 4 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する 久賀フーナ 土谷麻貴 第3弾-1 紫053 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-1 紫054 紫 江戸・幕末 R 葛飾北斎 1.5 鉄 5 5 技 怒濤八方睨み 5 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ともひと 檜山修之 第3弾-1 紫055 紫 江戸・幕末 R 河鍋暁斎 1.5 槍 5 7 先 画鬼の遊狂 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がり、兵種をランダムに変更する 故一 立花慎之介 第3弾-1 紫056 紫 平安 SR 鬼童丸 2.0 騎 7 6 先・鬼 鬼童の妖術 6 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる 竜徹 梶裕貴 第3弾-1 紫057 紫 春秋戦国 N 共叔段 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 8月96日 檜山修之 第3弾-1 紫058 紫 平安 R 麒麟無極 1.5 弓 6 1 鬼 鬼の瞬地 3 【ため計略】武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する 町田肇 家中宏 第3弾-1 紫059 紫 平安 R 邪見極大 1.5 剣 6 1 鬼 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する 鴉羽 凛燈 青山穣 第3弾-1 紫060 紫 平安 SR 清少納言 1.0 弓 2 7 技 後朝の詠歌 4 武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する ふつー 堀江由衣 第3弾-1 紫061 紫 三国志 SR 張郃 2.5 槍 8 6 先 諸刃の尖槍 5 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない 杉浦善夫 小西克幸 第3弾-1 紫062 紫 春秋戦国 SR 鄭荘公 2.5 弓 8 7 先 霸業の始 5 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 紫063 紫 戦国 R 初 1.0 鉄 3 4 伏 昏き深愛 4 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 麻谷知世 伊達朱里紗 第3弾-1 紫064 紫 春秋戦国 R 武姜 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 誉 土谷麻貴 第3弾-1 紫065 紫 平安 ER 紫式部 1.5 弓 5 8 技 露命の詠歌 5 武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 紫066 紫 春秋戦国 ER 韓信 3.0 騎 8 11 伏・昂・技 国士無双 7 【陣形】春秋戦国の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると敵城にダメージを与える 獅子猿 杉田智和 第3弾-2 紫067 紫 三国志 SR 献帝 2.5 弓 7 9 昂・昂 漢王朝の威光 5 【渾身】紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる Daisuke Izuka 服巻浩司 第3弾-2 紫068 紫 三国志 R 皇甫嵩 2.5 槍 8 8 先 王朝の守護者 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる JUNNY 家中宏 第3弾-2 紫069 紫 三国志 R 朱儁 2.0 騎 7 6 先 決河之勢 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 平坂康也 三宅健太 第3弾-2 紫070 紫 春秋戦国 SR 蕭何 1.0 槍 1 10 昂・昂 兵站の極み 6 【陣形】春秋戦国の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる hippo 青山穣 第3弾-2 紫071 紫 三国志 R 曹操 1.5 騎 5 8 技 奸雄の謀略 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する Wolfina 徳山靖彦 第3弾-2 紫072 紫 三国志 R 孫堅 2.5 騎 9 6 - 縮地の神速行 5 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる 平坂康也 服巻浩司 第3弾-2 紫073 紫 春秋戦国 SR 張良 2.0 槍 7 11 - 龍皇之師 5 紫の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。春秋戦国の味方であればさらに兵力が徐々に回復する 石据カチル 石川界人 第3弾-2 紫074 紫 春秋戦国 N 薄姫 1.0 弓 2 8 - 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる フカヒレ 三澤紗千香 第3弾-2 紫075 紫 春秋戦国 R 樊噲 2.5 槍 9 3 気 鴻門之会 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする 桂福蔵 弦徳 第3弾-2 紫076 紫 春秋戦国 SR 劉邦 2.0 槍 7 7 昂 漢王の大号令 6 春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる Wolfina 檜山修之 第3弾-2 紫077 紫 春秋戦国 N 呂嬃 1.0 槍 2 5 柵 傲慢な反計 3 【反計】【渾身】敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える たば 小池理子 第3弾-2 紫078 紫 春秋戦国 ER 呂雉 1.5 弓 5 5 柵 龍の雲気 3 自身の知力が上がり、最も武力の高い紫の味方の武力と知力を下げる。一定時間後に自身を除く対象の味方の武力と知力が上がり、兵力が回復する 煎茶 鈴木愛奈 第3弾-2 紫079 紫 春秋戦国 R 盧綰 2.0 剣 8 2 柵 朋友の魂 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる チーコ 三浦祥朗 第3弾-2 EX025 紫 平安 SR 大嶽丸 2.5 騎 9 3 鬼 鈴鹿山の鬼神 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる クレタ 津田健次郎 第2弾-EX EX028 紫 特殊 SR フィー・ラプンツェル 2.0 鉄 8 2 昂 入口無き幽窓 4 武力と射程距離が上がる。さらに計略を使用した回数によって効果が追加されていく。この計略は戦闘中三度しか使用できない2回目:射撃ダメージが上がり、敵を貫通して射撃できるようになる3回目:射撃時の攻撃回数が増える 前嶋重機 釘宮理恵 第2弾-EX EX041 紫 平安 SR 美福門院 1.5 弓 5 6 柵 盤上遊戯 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに武力を徐々に下げる 創-taro 花澤香菜 第2弾-EX EX047 紫 戦国 R 岡部元信 2.0 剣 7 7 気 精鋭弱体斬撃 4 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 戸橋ことみ 野宮一範 第2弾-EX EX048 紫 戦国 SR 太原雪斎 3.0 槍 7 12 伏・昂 全知の領域 8 【陣形】紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる Yocky 弦徳 第2弾-EX EX051 紫 江戸・幕末 R 勝山 1.5 槍 5 6 昂 不羈の美花 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる ほにゃらら 井上喜久子 第2弾-EX EX053 紫 戦国 R 山本勘助 2.0 槍 7 8 伏 兵法家の扇動 5 最も武力の低い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする 一徳 弦徳 第2弾-EX EX060 紫 平安 SR 赤染衛門 1.0 槍 2 5 技 奉幣の詠歌 4 武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する とき間 伊達朱里紗 第3弾-EX EX070 紫 春秋戦国 R 夏姫 1.5 弓 5 8 - 連鎖する悲恋 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する 海鵜げそ 小池理子 第3弾-EX PL032 紫 江戸・幕末 SR 風間千景 3.0 剣 9 6 技・鬼 鬼の蒼炎 6 【渾身】武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃を当てた敵の兵力を一定時間徐々に減少させる ©IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY 津田健次郎 第2弾-PL PL040 紫 特殊 SR 道 蓮 2.5 槍 9 4 技 O・S武神魚翅 7 【渾身】武力と槍撃ダメージが上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される ©武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京 朴璐美 第2弾-PL PL044 紫 特殊 SR メリオダス 2.0 剣 7 5 気・昂 「全反撃」 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、兵力が回復し、移動しながら斬撃ができるようになる ©鈴木央・講談社/「七つの大罪 憤怒の審判」製作委員会・テレビ東京 梶裕貴 第2弾-PL PL051 紫 特殊 SR ハンジ 2.5 鉄 8 6 技・先 飽くなき探求 5 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 朴璐美 第3弾-PL 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥002 琥 江戸・幕末 ER 大久保利通 2.0 弓 7 9 昂 維新の琥号 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する Wolfina 古川慎 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥007 琥 春秋戦国 ER 九天 2.0 槍 7 5 気・昂 九天玄女の化身 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 雪醒(ゆきさめ) 堀江由衣 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥010 琥 春秋戦国 R 勾践 2.5 弓 8 6 柵・昂 風雲之会 6 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する 仙田聡 家中宏 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥012 琥 江戸・幕末 R 小松帯刀 2.0 剣 7 8 技 琥煌の功臣 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 加算発光 馬場惇平 第3弾-1 琥013 琥 江戸・幕末 R 西郷従道 2.5 鉄 8 7 柵・狙 小西郷の琥陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 竹内基 阪口大助 第3弾-1 琥014 琥 江戸・幕末 ER 西郷隆盛 3.0 騎 10 7 - 大西郷の琥号 8 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる Wolfina 小西克幸 第3弾-1 琥015 琥 江戸・幕末 N 篠原国幹 2.5 騎 9 3 気 黒門口の勇戦 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 長澤真 岡野浩介 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥019 琥 江戸・幕末 R 島津斉彬 1.5 鉄 6 5 - 琥煌の貫通射撃 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 士基軽太 江越彬紀 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥022 琥 春秋戦国 SR 西施 1.0 弓 2 6 伏 琥煌の誘惑 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 芳久 内田真礼 第3弾-1 琥023 琥 春秋戦国 N 石買 2.0 剣 8 4 - 我は大将軍 5 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる アヤモ 岡野浩介 第3弾-1 琥024 琥 江戸・幕末 R 田中新兵衛 3.0 剣 10 5 忍 琥煌の天誅 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 獅子猿 三宅健太 第3弾-1 琥025 琥 春秋戦国 N 鄭旦 1.0 槍 3 2 忍 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる 八崇(Hachi Takashi) 築山苑佳 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥029 琥 江戸・幕末 SR 中村半次郎 2.5 剣 9 3 気 琥煌の打ち廻り 5 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する クレタ 菅沼久義 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥032 琥 春秋戦国 R 文種 2.0 弓 7 6 先 琥煌の剛弓 4 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる NALAI 杉田智和 第3弾-1 琥033 琥 江戸・幕末 N 別府晋介 1.0 騎 3 2 気 琥煌の介錯 4 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 加藤さやか 村上裕哉 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 琥035 琥 江戸・幕末 N 村田新八 1.5 槍 5 7 技 琥煌の大車輪 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる Hachi 野宮一範 第3弾-1 琥036 琥 春秋戦国 N 鹿郢 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 谷本むつごろう 井上麻里奈 第3弾-1 琥037 琥 三国志 R 衛瓘 2.0 騎 7 6 昂 監軍の煌騎 4 【琥煌:最大消費3】武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる 西木あれく 三浦祥朗 第3弾-2 琥038 琥 三国志 SR 王元姫 1.0 槍 2 7 昂 星詠みの麟杖 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 出利 伊達朱里紗 第3弾-2 琥039 琥 三国志 N 王濬 1.5 騎 6 1 気 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 木下勇樹 弦徳 第3弾-2 琥040 琥 春秋戦国 SR 介子推 3.5 槍 11 5 気 閃光の進撃 7 武力と攻城力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 森下直親 中村悠一 第3弾-2 琥041 琥 三国志 N 賈充 1.5 騎 5 7 伏 騎破の悪夢 5 武力と移動速度が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに騎兵への突撃ダメージが上がる 竹内基 野宮一範 第3弾-2 琥042 琥 春秋戦国 R 季隗 1.0 槍 2 6 伏 久遠の再会 5 最も武力の高い弓兵の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに一定時間後に武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える タカヤマトシアキ 大和田仁美 第3弾-2 琥043 琥 春秋戦国 N 魏犨 2.0 剣 7 5 気・先 捨て身の放火 4 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に撤退する hippo 檜山修之 第3弾-2 琥044 琥 春秋戦国 R 狐偃 1.5 槍 5 8 柵 防柵再建 5 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する ネム 馬場惇平 第3弾-2 琥045 琥 三国志 SR 司馬師 2.0 槍 6 8 昂・先 狼琥の礎 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する3消費:さらに移動速度が上がる 戸橋ことみ 古川慎 第3弾-2 琥046 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第3弾-2 琥047 琥 三国志 N 徐義 1.0 剣 2 6 柵・技 琥煌の教え 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の知力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる アヤモ 拝師みほ 第3弾-2 琥048 琥 春秋戦国 SR 晋文公 2.5 弓 8 6 柵・先 晋水の霸者 6 武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する 獅子猿 小西克幸 第3弾-2 琥049 琥 春秋戦国 N 趙衰 1.5 剣 6 6 - 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する ハヤケン・サレナ 青山穣 第3弾-2 琥050 琥 三国志 SR 杜預 3.0 騎 9 9 昂・技 山河睥睨 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 西野幸治 杉田智和 第3弾-2 琥051 琥 三国志 R 文鴦 3.0 槍 10 3 先 三鼓之勇 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える ニシカワエイト 中村悠一 第3弾-2 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX EX071 琥 春秋戦国 SR 范蠡 2.5 槍 8 10 伏 琥煌の奇計 6 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる 森井しづき 佐々木望 第3弾-EX PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 第3弾-PL
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Shadows over Innistrad Update Bulletin—Oracle Text 2016/04/07 ■《モンドロネンのシャーマン/Mondronen Shaman》(機能変更ではない) このカードはUlvenwald Mysticsの先例があるクリーチャー・タイプの順番の先例に従っていなかった。Shadows over Innistradでクリーチャー・タイプを設定しているので、我々はそれに従うことにした。 旧クリーチャー・タイプ行 クリーチャー ― 人間・狼男・シャーマン 新クリーチャー・タイプ行 クリーチャー ― 人間・シャーマン・狼男 ■「消失」の注釈文(機能変更ではない) } 現在進行中のプロジェクトの一部に、古いキーワード能力の注釈文のクリンナップを行う、というものがある。「消失」の注釈文は、「パーマネント」という語の代わりに「クリーチャー」あるいは「オーラ」にすることに決定した。(ルール・テキストに影響なし) ■《火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind》(機能変更ではない) 最後の能力は、それが「インスタントかソーサリー」であるカードを唱えることに言及している。その時点まで追放されていて、その時点でそのオブジェクトが「インスタントかソーサリーであるカード」であることを参照するのは適切だ。 旧ルール・テキスト {T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。 {2青赤},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のターンまで、そのカードがインスタントかソーサリーであるなら、あなたはそれを唱えてもよい。 新ルール・テキスト {T}:あなたのマナ・プールに{C}を加える。 {2青赤},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のターンまで、それがインスタント・カードかソーサリー・カードであるなら、あなたはそのカードを唱えてもよい。 ■《繭/Cocoon》(機能変更ではない) 基本的には戦場にでたときの能力が他の常在型能力の前に来るはずである。上と中の2つの能力の順番を入れ替えた。同じく、「永続」という注釈文は紛らわしいとわかったので取り除いた。 旧ルール・テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、Cocoonの上に変態(pupa)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Cocoonが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、Cocoonの上にpupaカウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、Cocoonの上からpupaカウンターを1個取り除く。そうできないなら、これを生贄に捧げ、エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置き、そのクリーチャーは飛行を得る。(この効果は永続する。) 新ルール・テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). Cocoonが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、Cocoonの上にpupaカウンターを3個置く。 エンチャントされているクリーチャーは、Cocoonの上に変態(pupa)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、Cocoonの上からpupaカウンターを1個取り除く。そうできないなら、これを生贄に捧げ、エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置き、そのクリーチャーは飛行を得る。 ■《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost》(機能変更ではない) 魅力的なカードに吸い込まれるのは簡単だ。アナフェンザをとってみると、単純そうな能力ではあるが、その言葉の中に埋もれた複雑さは数多い。よく見直してみよう。このカードの魅力は「死亡したとき」の誘発型能力を完全に封じることができるということである。だが我々はトークンのことを忘れていた。それらもまた死亡することに。さらに、最後の能力の「クリーチャー・カード」と正確に認められるものにも混乱がある。それが誘発型能力だったなら、我々は墓地でカードを扱うだろう。だがこれは置換効果だ。つまり、戦場にあったときの最後の情報を見なければならないのである。印刷された「クリーチャー・カード」は意味をなさない。両面カードに伴う少数の気持ち悪い状況でパーマネントに影響している継続的効果は基本的に無視しない。つまり、アナフェンザの能力はクリーチャーとカードの両方に当てはまる何かを参照しようとしている。すなわち、トークンではないのである。つまりクリーチャー化した土地は追放される。オーラでクリーチャーになったカードは追放されず墓地に置かれる。これらはすべて奇妙である。最終的に、我々はこれが何をするのか正確に言うために最後の能力の言葉遣いを拡大することが一番良いという結論に至った。そして、将来このようなカードはもう少し多くの精査を経るようになるだろう。 旧ルール・テキスト: Anafenza, the Foremostが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 新ルール・テキスト: Anafenza, the Foremostが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 対戦相手がオーナーであるトークンでないクリーチャー1体が死亡するか、戦場にないクリーチャー・カード1枚が対戦相手1人の墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。 Eldritch Moon Update Bulletin—Oracle Text 2016/7/28 ■瞬速を持つかのように呪文を唱える 瞬速を持つかのようになにかを唱えることを許可する効果のテンプレートを変更している。それらの効果は「呪文」を参照している。それと対照に、それ以外のとき(追放されているために)有効でないカードを唱えることができるテキストは、「カード」を参照する。細かい点は総合ルールも参照。 この変更の影響するカードは 次元カード《Akoum》、《錬金術師の隠れ家/Alchemist’s Refuge》、《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》、《変化/Turn》、《予期の力線/Leyline of Anticipation》、《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》、《ルートウォーターのシャーマン/Rootwater Shaman》、《蜃気楼のマイア/Shimmer Myr》、《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》、《春分/Vernal Equinox》、《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald》 ■《ドカーン!/Kaboom!》 以前のテキストは、あなたがそれぞれのプレイヤーのために全部の手順を繰り返すことが明確ではなかった。すなわち、あなたはまずすべてのカードを公開し、そのあとダメージを与える部分に移る。「そのカード」とはあなたが公開したすべての土地でないカードを参照する。同時かどうか、指示している手順をコンマで区切ったリストにして少しだけわかりやすくした。(日本語訳に影響なし) 好きな数のプレイヤーを対象として選ぶ。それらのプレイヤーそれぞれにつき、あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚ずつ公開し続ける。Kaboom!は、そのプレイヤーに公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。その後、公開されたカードを、あなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 ■《逆嶋の学徒/Sakashima’s Student》 このカードはコピーの段階に2つの矛盾した例外を持っていた。(それがまだ忍者でもある)は、もとのクリーチャーのクリーチャー・タイプをコピーせず、ただ忍者になることを意味している。そして「加えて」はこれがもとのクリーチャーのクリーチャー・タイプをコピーしてそれに忍者を加えることを意味する。この混乱のもとを削除した。(英語版のみの問題で、日本語訳に影響なし) 忍術{1青}({1青},あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態の攻撃クリーチャーとして戦場に出す。) あなたは逆嶋の学徒を、これが他のクリーチャー・タイプに加えて忍者(Ninja)であることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。 ■《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo》 標準に合わせるためにキーワード能力の順番を変え、警戒の注釈文を取り去った。 旧ルール・テキスト 破壊不能. 警戒. 武士道 5.(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは +5/+5 の修整を受ける。) 新ルール・テキスト 警戒,破壊不能. 武士道 5.(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは +5/+5 の修整を受ける。) ■《カルドラの剣/Sword of Kaldra》 これは装備しているクリーチャーから戦闘ダメージを与えられたクリーチャーを追放する能力を持つ。だがこれは装備しているクリーチャーを強くもする。このことはダメージを与えられたクリーチャーが戦闘を生き延びる可能性が高くないことを意味し、戦闘を生き延びていないなら、追放する誘発型能力はそれを見つけることができない。これは本当に紛らわしい。事実、MOでのミラディン・ブロックのドラフトで、バグではないがたくさんのバグレポートが届けられた。この哀れなカードがもっと良く理解されるのを助けるために、我々は誘発型能力に補助の注釈文を加えた。(日本語訳に影響なし) 旧ルールテキスト: 装備しているクリーチャーは +5/+5 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。 装備 {4}. 新ルールテキスト: 装備しているクリーチャーは +5/+5 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。(それがまだ戦場にある場合のみ、それを追放する。) 装備 {4}. ■「~に等しい点数のダメージを~に与える」 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》のようなカードをしばし放置しておいて、我々は正当なテンプレートを2つ持っていた。これを標準化する最初の試みは少数の落伍者を残してきてしまった。それをここでまとめている。この変更は《堕落/Corrupt》、《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》、《最後の抵抗/Last Stand》、《火炎流/Torrent of Fire》に影響する。(日本語訳に影響なし) ■《シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage》 何かにつけられているオーラ(か装備品)を表すのは、「つけられている」を標準で使う。 旧ルールテキスト: ({緑/青}は{緑}でも{青}でも支払うことができる。) {1緑}:クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、後者の上に移動する。 {1青}:いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じ別のパーマネントにつける。 新ルールテキスト: ({緑/青}は{緑}でも{青}でも支払うことができる。) {1緑}:クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ別のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、後者の上に移動する。 {1青}:パーマネント1つにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それをコントローラーが同じ別のパーマネントにつける。 《North Star》 古い時代に印刷されたテキストは、「いずれかのタイプのマナ」に関連した。これは長い時間にわたって「色」になった。そして、それはコストに無色マナが来るまではそれでよかった。これは極端なケースだが、《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》を唱えたいときに14個の《森》と《North Star》がある場合だ。我々は君たちを応援しているぞ。 旧ルールテキスト: {4},{T}:このターンの呪文1つについて、あなたはその呪文のマナ・コストを支払うためにマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってもよい。(追加コストは通常どおり支払う。) 新ルールテキスト: {4},{T}:このターンの呪文1つについて、あなたはその呪文のマナ・コストを支払うためにマナをいずれかのタイプのマナであるかのように支払ってもよい。(追加コストは通常どおり支払う。) ■《ミミックの大桶/Mimic Vat》 合体カードよりも前は、一度に2枚以上のカードに触ることができるような《ミミックの大桶/Mimic Vat》の起動型能力はそれが可能ではなかった。刻印能力は有用なクリンナップ機能を持っており、たとえ誘発型能力をコピーしたとしても、あなたはただ一つのトークンを持ちうるだろう。しかしながら、今は合体したパーマネントが死亡して、《ミミックの大桶/Mimic Vat》で追放されうる(その両方のカードが追放される)ので、少しひねりが必要となった。その2枚のカードのコピーのトークンを戦場に出すのはとんでもない。なので、2枚以上のカードが使用可能であるという奇妙な場合は単にその一枚を選ぶことにする。 旧ルールテキスト: 刻印――トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、Mimic Vatにより追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。 {3},{T}:その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 新ルールテキスト: 刻印――トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、Mimic Vatにより追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。 {3},{T}:その追放されているカード1枚のコピーであるトークンを1体生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 ■《現し身/Personal Incarnation》 起動の制限はちょっとおかしかった。どのプレイヤーもこの能力を起動してよい。誰でも!いやいや待ってほしい。これはオーナーに限られる。なぜそれを先に言わなかったのだろう。 旧ルールテキスト: {0}:このターン、Personal Incarnationに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、そのオーナーに与えられる。この能力は、どのプレイヤーも起動してよいが、Personal Incarnationのオーナーのみが起動できる。 Personal Incarnationが死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。 新ルールテキスト: {0}:このターン、Personal Incarnationに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、そのオーナーに与えられる。この能力は、Personal Incarnationのオーナーだけが起動してよい。 Personal Incarnationが死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。 ■《イオナの祝福/Iona’s Blessing》 追加のクリーチャーをブロックすることをクリーチャーに許可する効果に「各戦闘で」という補足部分を加えることが前回の更新から抜け落ちていた。 旧ルールテキスト: エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つとともに、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 新ルールテキスト: エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持つとともに、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Oath of the Gatewatch Update Bulletin—Oracle Text ・無色マナシンボル 「ゲートウォッチの誓い」では、ルール文書で{C}で表される無色マナ・シンボルを導入する。あなたのマナ・プールに{1}を加えていたものはどれも{C}を加えるようになる。「ゲートウォッチの誓い」リリースノートでこの変更についてさらに言及している。 全部で316枚のカードが更新された。 ・1体以上のクリーチャーをブロックする(機能に影響なし) 「追加で1体のクリーチャーをブロックできる」というテンプレートに若干の変更を加えた。特に、追加のクリーチャーの有限数をブロック可能な能力に言及しているカードに「各戦闘で」を加えた。これがないと、一度しか使えないように見えてしまうからだ。つまりは「私は追加クリーチャーをゲットした!よろしく!」ということだ。 《砂への挑戦/Brave the Sands》(機能に影響なし) 旧テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 あなたがコントロールする各クリーチャーは、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 新テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 あなたがコントロールする各クリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 同様の変更 《主の戦術家/Cenn’s Tactician》 《こだまの飾り輪/Echo Circlet》 《フォライアスの大部隊/Foriysian Brigade》 《フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor》 《フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem》 《高所/High Ground》 《ケンバの軍勢/Kemba’s Legion》 《住処見張りの巨人/Lairwatch Giant》 《セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars》 《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon》 《Two-Headed Giant of Foriys》 《先兵の盾/Vanguard’s Shield》 《エラヨウの本質/Erayo’s Essence》(機能に影響なし) これは各ターンの1つめの呪文だけに適用されるように読めた。印刷されたテキストは能力の周知のスタイルに従っていない、そして、それは誘発型能力に加工された。しかし、「各対戦相手、各ターン」というのはかなり不明確であり、より明確になるようにテンプレートを調整した。 旧テキスト: 対戦相手1人がそのターンに最初に呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。 新テキスト: 対戦相手1人が各ターンに最初にそのプレイヤーの呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》(機能に影響なし) スケルトンと別の何かのクリーチャー・タイプを持っているクリーチャーたちのなかで、これだけが先にスケルトンが来ていた。このままでは新しいものが出たとき、校正チームはどちらが先に来るか討論して時間を無駄にしてしまう。これを整理する。 旧タイプ行 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton)・トロール(Troll) (0/0) 新タイプ行 クリーチャー -- トロール(Troll)・スケルトン(Skeleton) (0/0) 《Homarid》(機能に影響なし たぶん)と《Tidal Influence》 最後の能力は、4個を飛ばして5個以上のtideカウンターが置かれた場合に誘発するかどうかが明示的ではなかった。そのカードの他の能力に書かれているように、「正確に」と書かれていないので、それがいくつ増えようともtideカウンターはリセットされるだろうと決定した。 旧テキスト: Homaridは、その上にtideカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上にtideカウンターを1個置く。 Homaridの上にtideカウンターが1個だけ置かれている限り、これは -1/-1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが3個だけ置かれている限り、これは +1/+1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが4個置かれるたび、これの上からtideカウンターを全て取り除く。 新テキスト: Homaridは、その上にtideカウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上にtideカウンターを1個置く。 Homaridの上にtideカウンターが1個だけ置かれている限り、これは -1/-1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが3個だけ置かれている限り、これは +1/+1 の修整を受ける。 Homaridの上にtideカウンターが4個以上置かれるたび、これの上からtideカウンターを全て取り除く。 《Tidal Influence》の新テキスト: Tidal Influenceは、名前が《Tidal Influence》であるパーマネントが戦場に出ていない場合にしか起動できない。 Tidal Influenceは、その上に”潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Tidal Influenceの上にtideカウンターを1個置く。 Tidal Influenceの上にtideカウンターが1個だけ置かれている限り、全ての青のクリーチャーは、-2/-0 の修整を受ける。 Tidal Influenceの上にtideカウンターが3個だけ置かれている限り、全ての青のクリーチャーは、+2/+0 の修整を受ける。 Tidal Influenceの上にtideカウンターが4個以上置かれるたび、これの上からtideカウンターを全て取り除く。 《Marjhan》(機能変更) われわれはタイプ行が非常に正しくなかったことに気づいた。それはもともと海蛇として印刷されていたのに、いつしかリバイアサンに変わっていた。カードの見かけはリバイアサンっぽいから、ということであろうが、本来は海蛇であり、現在もカードを適切にサポートしている。ゆえにわれわれはそれを戻した。 旧タイプ行 クリーチャー -- リバイアサン(Leviathan) (8/8) 新タイプ行 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (8/8) 《Pygmy Hippo》(機能に影響なし) {C}への変更に加えて、誘発型能力の誘発条件をちょっといじくった。 紛らわしい「戦闘後」という単語を消し、もっと良いものにした。 旧テキスト: Pygmy Hippoが攻撃してブロックされないたび、あなたは「防御プレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動し、自分のマナ・プールを空にする」ことを選んでもよい。そうしたなら、このターン、Pygmy Hippoは戦闘ダメージを割り振らず、あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたは、あなたのマナ・プールに{X}を加える。Xは、この方法で防御プレイヤーのマナ・プールから失われたマナの総量である。 新テキスト: Pygmy Hippoが攻撃してブロックされないたび、あなたは「防御プレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動し、自分のマナ・プールを空にする」ことを選んでもよい。そうしたなら、このターンにPygmy Hippoは戦闘ダメージを割り振らず、このターンのあなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたは、あなたのマナ・プールに、これにより防御プレイヤーのマナ・プールから失われたマナの点数に等しい点数の{C}を加える。 《影の乗り手/Shadow Rider》(機能変更) これは騎士として印刷され、のちにゾンビを得た。問題がひとつある。これはゾンビではない。クリエイティブ・チームはそれがダウスィーであるという証拠があると言っているが、カードからは何も伝わってこない。なのでこれはただの騎士に戻す。 旧タイプ行: クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) (3/3) 新タイプ行: クリーチャー -- 騎士(Knight) (3/3) Magic Origins Update Bulletin—Oracle Changes 今回、全部で316枚のカードがオラクル更新された。その数は確かにちょっと頭が痛くなってしまうかもしれないが、心配ご無用、大部分は注釈文のアップデートが部分的に行われたものだ。 《生体材料の突然変異/Biomass Mutation》 私が「基本のパワーとタフネス」更新を行ったとき、このカードが漏れていた。どうして漏れたのかはわからない。 旧テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで (X/X) になる。 新テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで基本のパワーとタフネスが (X/X) となる。 《一枚岩の努力/Concerted Effort》 能力を得て「あなたがコントロールするクリーチャー」に言及するとき、我々は「すべて」を含まない。このカードはそうしてしまっているので、文章を直す。 旧テキスト: 各アップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体が飛行を持っているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。 新テキスト: 各アップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体が飛行を持っているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。 《闇の予言/Dark Prophecy(M14)》と《モリオックの模造品/Moriok Replica》 これらは指示のこの種の多少の相違がある。ときにあなたにライフを失わせ、ときにあなたはライフを得る。そしてときに必ずしもあなたがする必要がないときもある。このカードの効果は特にあなた(とあなたがコントロールするクリーチャーが死亡すること)に結びついており、それを可能な限り明確にするために「あなた」を2回使う。 《闇の予言/Dark Prophecy(M14)》 旧テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引くとともに1点のライフを失う。 新テキスト: あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。 《モリオックの模造品/Moriok Replica》 旧テキスト: {1黒},Moriok Replicaを生贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。 新テキスト: {1黒},Moriok Replicaを生贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。 《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》と《選択/Opt》と《Soldevi Excavations》(機能変更) 現在、占術は常緑キーワード行動なので、どのマジックのセットにも出る資格がある。つまり、占術が定義する手順を使うそれ以前のカードが、現在は占術であるということである。これは《知識と力/Knowledge and Power》のような少数のカードに関して機能的な変更である。 《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant》 旧テキスト: 破壊不能.(“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。) {1},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。新テキスト: 破壊不能.(“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。) {1},{T}:占術1を行う。 《選択/Opt》 旧テキスト: あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。 カードを1枚引く。 新テキスト: 占術1を行う。 カードを1枚引く。 《Soldevi Excavations》 旧テキスト: Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、その代わりに、アンタップ状態の島(Island)1つを生贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsは戦場に出る。そうしないなら、これをオーナーの墓地に置く。 {T}:あなたのマナ・プールに{1青}を加える。 {1},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを自分のライブラリーの一番下に置いてもよい。 新テキスト: Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、その代わりに、アンタップ状態の島(Island)1つを生贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsは戦場に出る。そうしないなら、これをオーナーの墓地に置く。 {T}:あなたのマナ・プールに{1青}を加える。 {1},{T}:占術1を行う。 《姿奪い/Shape Stealer》 「基本のパワーとタフネス」への変更は、最も良いテンプレートが何であるかについていくつかの主観的判断を巻き込んだ。若干の考慮の末、我々はより《Brine Hag》に寄せるべきこのカードを変更した。「変化」という動詞は君が知っているとおり、変化という仕事をする。 旧テキスト: Shape Stealerがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、Shape Stealerの基本のパワーとタフネスは、そのクリーチャーのパワーとタフネスに等しい値を持つ。 新テキスト: Shape Stealerがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、Shape Stealerの基本のパワーとタフネスを、そのクリーチャーのパワーとタフネスに変更する。 《分かち合う運命/Shared Fate》 書かれているとおり、「対戦相手1人」が常にこれのコントローラーの対戦相手を意味していると解釈されることが可能だった。それは明らかに意図したものではない。なので我々はその点をちょっと明確化した。 旧テキスト: プレイヤー1人がカード1枚を引くなら、代わりにそのプレイヤーは対戦相手1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。 各プレイヤーはそれぞれ、Shared Fateにより自分が追放した各カードを見たりプレイしたりしてよい。 新テキスト: プレイヤー1人がカード1枚を引くなら、代わりにそのプレイヤーは自分の対戦相手のうち1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。 各プレイヤーはそれぞれ、Shared Fateにより自分が追放した各カードを見たりプレイしたりしてよい。 《信仰の試練/Test of Faith》 ダメージ軽減は時に、同時に起こる追加の効果を伴う。この更新で、我々は《信仰の試練/Test of Faith》を調整し、《我慢/Temper》にもっと似せるようにした。 旧テキスト: クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 カオス・シンボル どうしたことか、テキストでカオス・シンボルを表すとき{C}だったり{chaos}だったりした。これは{CHAOS}に統一する。 威嚇の注釈文 威嚇は新しいカードには出てきていない。そして我々はプレイヤーが必ず現在使われていないキーワード能力の意味を知っていることを期待していない。補助のために、我々はそれらのカードに注釈文を加えた。 多相の注釈文 我々は多相の注釈文から「常に」を取り除いた。余計な言葉は本当に余計で、これはタイプを変える効果に関して潜在的にまぎらわしかった。 土地渡りの注釈文 威嚇と同じく、新しいカードに土地渡りが出てきていないので、注釈文を加えた。 武士道の注釈文 印刷された注釈文は現在我々が使わない代名詞を使って省略している。これを修正した。 挑発の注釈文 細かい点だが、2回以上誘発することを期待できる能力であるため「~たび」に修正した。 Dragons of Tarkir Update Bulletin—Oracle Changes 4枚の古いカードは変異を持つクリーチャーか変異を持つクリーチャー・カードを参照している。大変異は変異能力の一種で、この4枚のカードはこれを参照すべきである。《背教/Backslide》《偽皮操り/Dermoplasm》《覆い隠しの達人/Master of the Veil》《嘘の織り手/Weaver of Lies》の「変異」は「変異能力」に改められる。 《背教/Backslide》 新テキスト: 変異能力を持つクリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにする。 サイクリング {青}. 《偽皮操り/Dermoplasm》 飛行. 変異 {2青青}. Dermoplasmが表向きになったとき、あなたは「あなたの手札にある変異能力を持つクリーチャー・カードを1枚、表向きで戦場に出す」ことを選んでもよい。そうしたなら、Dermoplasmをオーナーの手札に戻す。 《覆い隠しの達人/Master of the Veil》 変異 {2青}. Master of the Veilが表向きになったとき、変異能力を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それを裏向きにしてもよい。 《嘘の織り手/Weaver of Lies》 変異 {4青}. Weaver of Liesが表向きになったとき、好きな数の、Weaver of Lies以外の変異能力を持つクリーチャーを対象とし、それらを裏向きにする。 Fate Reforged Update Bulletin オラクル変更点 到達の注釈文(日本語版に影響なし) 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》[KTK] 機能変更なし カードがパーマネントを追放し、その後それを戦場に戻すよう指示する場合には、誰のコントロール下でそのパーマネントを戻すかを書くものである。我々はうっかりその部分を忘れていた。ルールはあなたに指示をしたならあなたのコントロールで戻すものとされているが、カードにはきちんと書かれているべきである。 新テキスト: 飛行. Ashcloud Phoenixが死亡したとき、これをあなたのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。 変異 {4赤赤}. Ashcloud Phoenixが表向きになったとき、これは、各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 《サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master》[INV]《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite》[MIR]《墓所のネズミ/Crypt Rats》[VIS] 機能変更 この3枚は特定の色のマナの制限がある起動コストにXを含む起動型能力を持っている。以前は「これにより」その色のマナを使うように書かれていた。《抑制の場/Suppression Field》などで起動コストが増えた場合、この書き方は紛らわしい。その追加コストを支払うために他の色のマナは使えるだろうか?《生命吸収/Drain Life》のようなマナ・コストにXが含まれるカードと比較してみよう。「Xは黒マナでしか支払えない。」制限は非常に限定的である。追加コストは明らかに含まれていない。我々はテンプレートを統一することに決めた。この3枚は同じ方法で働く。 《サマイトを総べる者アタリア/Atalya, Samite Master》の新テキスト: {X},{T}:以下から1つを選ぶ。 クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージをX点軽減する。このXは白マナでしか支払えない。 あなたはX点のライフを得る。このXは白マナでしか支払えない。 《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite》の新テキスト: 飛行. {X},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Crimson Hellkiteは、それにX点のダメージを与える。このXは赤マナでしか支払えない。 《墓所のネズミ/Crypt Rats》の新テキスト: {X}:Crypt Ratsは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでしか支払えない。 《ボガーダンの獣/Beasts of Bogardan》[LEG] 機能変更 むかしむかしすごいむかし、古いカードが「カード」と言っている場合、明らかにパーマネントについて言及しているなら「土地でないパーマネント」とテンプレートでは解釈される、と決めた。このカードは何年も間違った側でいた。 新テキスト: プロテクション(赤). 対戦相手1人がトークンでない白のパーマネントをコントロールしている限り、Beasts of Bogardanは +1/+1 の修整を受ける。 《総くずれ/Rout》[INV]サイクル 機能変更なし このカードのテキストのテンプレートは現在のテンプレートにおいて、瞬速能力でその機能の道筋を立てている。同じことをする2つのテンプレートがあるのはおかしい。我々はそれらを統合した。 新テキスト: あなたがRoutを唱えるためにさらに{2}を支払うなら、あなたはこれを瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 《砕ける波/Breaking Wave》《黄昏の呼び声/Twilight’s Call》《ギトゥの火/Ghitu Fire》《菌獣の共生/Saproling Symbiosis》も同様に変更された。 《大変動/Cataclysm》[EXO] 機能変更なし(日本語版には影響なし) 基本的に、オブジェクトの一群からものを選ぶときにはamongを使う。 《ダールのとげ刺し/Daru Stinger》[LGN] 機能変更 大型クリーチャー・タイプ更新で、このカードは人間・兵士に昇格した。この変更は我々が多くのクリーチャーを扱った方法と一貫していた。イラストは明らかに人が描かれているので、人間として扱うわけだ。しかし、このカードは「増幅」を持っており、そのため相当なパワー上昇をすることとなった。これは明らかにカードの考案者か開発者が考えていたものとは違う。したがって、我々はこの更新を取りやめた。増幅の注釈文もそれに合わせて調整されている。 以前のクリーチャー・タイプ 人間・兵士 新クリーチャー・タイプ 兵士 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》[RAV]《停滞の繭/Stasis Cocoon》[5DN] 機能変更なし この2枚は、エンチャントされているパーマネントがクリーチャーだった場合に効果が適用されるという点において少し普通ではない。新規プレイヤーが特に誤解する傾向があることに気がついた。クリーチャーでなかったなら、攻撃やブロックができてしまうのか?我々はこのテンプレートを少し強化することにした。 《信仰の足枷/Faith’s Fetters》の新テキスト: エンチャント(パーマネント). Faith’s Fettersが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 エンチャントされているパーマネントは攻撃もブロックもできず、その起動型能力は、マナ能力でない限り起動できない。 《停滞の繭/Stasis Cocoon》の新テキスト: エンチャント(パーマネント). エンチャントされているアーティファクトは攻撃もブロックもできず、その起動型能力は起動できない。 《闘争か逃亡か/Fight or Flight》[INV]《惰性の網/Web of Inertia》[JUD] 機能変更なし 誘発条件に小さな更新をかけた。 《闘争か逃亡か/Fight or Flight》 以前のテキスト: 各対戦相手の戦闘の開始時に、あなたは、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーを2つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーのみが攻撃できる。 新テキスト: 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、あなたは、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーを2つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーのみが攻撃できる。 《惰性の網/Web of Inertia》 以前のテキスト: 各対戦相手の戦闘の開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放してもよい。そうしないなら、このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたを攻撃できない。 新テキスト: 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚追放してもよい。そうしないなら、このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではあなたを攻撃できない。 《大地の刃/Land’s Edge》[LEG] 機能変更なし 我々は現在形から過去形に変えた。この選択はかなり任意で、《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile》との一貫性を保つためでもある。 新テキスト: カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。捨てたカードが土地カードであったなら、Land’s Edgeは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。 《鏡の精体/Mirror Entity》[LRW] 機能変更なし 「基本のパワーとタフネス」を入れるのを忘れていた。 新テキスト: 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {X}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーとタフネスは (X/X) を持つとともに全てのクリーチャー・タイプを得る。 《Phantasmal Sphere》[ALL] 機能変更なし この変更は、下記の《力の確約/Promise of Power》への変更と関係がある。オーブ・トークンについて話すいっそう明確な方法であったと感じた。 新テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青の (X/X) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、Phantasmal Sphereの上に置かれている +1/+1 カウンターの総数である。 《力の確約/Promise of Power》[MRD] 機能変更なし トークンが戦場に出るに際し、という言葉はこれから言わないように。 新テキスト: 以下から1つを選ぶ。 あなたはカードを5枚引き、あなたは5点のライフを失う。 ・飛行を持つ黒の (X/X) のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。 双呪 {4}.(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。) 《うろつくセンザンコウ/Prowling Pangolin》[ONS] 機能変更なし このカードはビーストとして印刷された。だがセンザンコウは実在の動物である。実在の動物は対応するクリーチャー・タイプを持っている。ビーストというのは「我々が何だかわからない」「我々が作った何か」という意味である。センザンコウはアリクイの一種だが、マジックには他にアリクイはいない。このクリーチャー・タイプは実際仕事をしていないので、我々はこれを取り除いた。 以前のクリーチャー・タイプ アリクイ・ビースト 新クリーチャー・タイプ ビースト 《背教の大将軍/Renegade Warlord》[TMP] 機能変更 これは兵士として印刷されたが、オラクル・チームは赤に兵士はいないと人間・戦士に変えた。しかし、現在アクロスには赤の兵士がいるので、我々はこれを人間・兵士に変えることができる。 以前のクリーチャー・タイプ 人間・戦士 新クリーチャー・タイプ 人間・兵士 《サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion》[STH] 機能変更なし このカードは必要ない「全て」が使われている。 新テキスト: シャドー. Soltari Championが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 Khans of Tarkir Update Bulletin オラクル変更点 《Dance of the Dead》 あなたの墓地から別の領域――通常は手札や戦場――にカードを戻すなら、我々は一般的に「戻す」を使う。別のプレイヤーの墓地から来ることが可能なら「出る」も使える。このカードはそこを間違えて使っている。ほかにも確認しているが、それはまた別の機会に。 旧テキスト: エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード). Dance of the Deadが戦場に出たとき、これが戦場に出ている場合には、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻し、それにDance of the Deadをつける。Dance of the Deadが戦場を離れたとき、このクリーチャーを生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともにそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{1黒}を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。 新テキスト: エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード). Dance of the Deadが戦場に出たとき、これが戦場に出ている場合、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、それにDance of the Deadをつける。Dance of the Deadが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともにそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{1黒}を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをアンタップする。 《頭巾被りの恐怖/Hooded Horror》 我々は一般的に「かぎり」は継続的にそれが真である状態に使う。それが特定の点において適切なだけだとしても、である。 旧テキスト: 防御プレイヤーが最も多くのクリーチャーまたは最多と同数のクリーチャーをコントロールしている場合、頭巾被りの恐怖はブロックされない。 新テキスト: 防御プレイヤーが最も多くのクリーチャーまたは最多と同数のクリーチャーをコントロールしている限り、頭巾被りの恐怖はブロックされない。 《ヒル結び/Leech Bonder》 我々は一般的にクリーチャーの能力で「他のクリーチャー1体を対象とする」とは「このクリーチャー以外のクリーチャーを対象とする」という意味で使う。「第三の対象」を使うカードの例もあることだし、もう「他の」という混乱を招く可能性について心配することはない。(日本語版に影響なし) 《ファイレクシアの接続具/Phyrexian Splicer》 我々は一般的に異なった効果が伴う場合にだけモードを持たせるようにしている。少し奇妙なやりかたで、このカードは異なった対象が必要になる選択のためにその方法を使っている。カードが宣言時に能力の選択をすることを望んでいるので、我々はそれを表現する少し明確な方法を発見した。 旧テキスト: {2},{T}:飛行か先制攻撃かトランプルかシャドーのうち1つを選ぶ。選ばれた能力を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までその能力を失う。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までその能力を得る。 新テキスト: {2},{T}:飛行か先制攻撃かトランプルかシャドーのうちから1つを選ぶ。その選ばれた能力を持つクリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はその選ばれた能力を失い、その後者はその選ばれた能力を得る。 《防護の言葉/Sheltering Word》 我々は一般的にキーワード能力の単語から十分に離れてしまった場合修正された注釈文をつかう。が、今回は語がぬけてしまっていた。(日本語版に影響なし) 《死蔵の世話人、死零/Shirei, Shizo’s Caretaker》 あなたがあなたの墓地からカードを戻すときに「あなたのコントロール下」を明示する必要がない。不必要だった。 旧テキスト: パワーが1以下のクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、Shirei, Shizo’s Caretakerが戦場にあるなら、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。 新テキスト: パワーが1以下のクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、Shirei, Shizo’s Caretakerが戦場にあるなら、あなたはそのカードを戦場に戻してもよい。 モードを持つ呪文のテンプレート デュエル・マスターズからヒントを得て、モードを持つ呪文や能力の書式を変更した。各モードは別々の中点から始まる文章にわけられる。これにより読みやすくなるはずだ。138枚のカードが更新された。 Magic 2015 Update Bulletin オラクル変更点 《憤怒の天使/Angel of Fury》(機能変更) アクローマが印刷されるずっと前、ポータル・セカンドエイジにこのカードがあった。《Alabaster Dragon》や《Undying Beast》のようなカードと同じような言葉遣いで印刷されている。ポータルのそれらのカードは戦場から墓地に置かれたらオーナーのライブラリーに加えて切り直す、標準のテンプレートに直された。このため、プレイヤーがポータルのカードが再録されたかどうか考え込むことを我々が望むところではないがゆえに、すべてのポータルのカードに「死亡」を使うよう移行した。このカードはそこから漏れていた。 旧テキスト: Angel of Furyが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは、これをあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。 新テキスト: Angel of Furyが死亡したとき、あなたは、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直してもよい。 《永遠王、ブレイゴ/Brago, King Eternal》(機能影響なし) ~とき/~たび投票の時間である。だいたいの場合、能力の誘発が複数回あると予想できるなら、「~たび」は適切である。 旧テキスト: 飛行 Brago, King Eternalがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 新テキスト: 飛行 Brago, King Eternalがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネントを望む数だけ対象とし、それらを追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《キマイラ球/Chimeric Sphere》(機能影響なし) キマイラ球の2つめの能力は「飛行を持たない」クリーチャーに変わる。面白く、トランプルを持たない、武士道2を持たない、プロテクション(青の奇魔)を持たないクリーチャー。我々は、この少し標準でない言い方を調整した。 旧テキスト: {2}:Chimeric Sphereは、ターン終了時まで、飛行を持つ (2/1) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。 {2}:Chimeric Sphereは、ターン終了時まで、飛行を持たない (3/2) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。 新テキスト: {2}:ターン終了時まで、Chimeric Sphereは飛行を持つ (2/1) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。 {2}:ターン終了時まで、Chimeric Sphereは (3/2) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになり、飛行を失う。 《軽蔑/Contempt》(機能影響なし) 第二回、~とき/~たび投票のお時間だ。たいていの場合で、この能力はこれを戦場から取り除く。この能力は1回しか誘発しないと予想する。 旧テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーとContemptをオーナーの手札に戻す。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが攻撃したとき、戦闘終了時に、そのクリーチャーとContemptをオーナーの手札に戻す。 《細胞質の根の血族/Cytoplast Root-Kin》(機能影響なし) 「+1/+1カウンターを持つ」という、このカードの700ページに及ぶルールテキストに埋もれているのは、それの上に+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを参照する特別な方法だった。これを行う唯一のカードであった。よって、ほかのカードから書式を持ってくることにする。 新テキスト:(日本語版に影響なし) 移植 4. Cytoplast Root-Kinが戦場に出たとき、あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている他の各クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個置く。 {2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、Cytoplast Root-Kinの上に移動する。 《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》と《Wheel of Fortune》効果(機能影響なし) あなたの手札を捨てて同じ数のカード(普通は7枚)を引く行動は、いくつか異なった書き方をされていた。《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》を含め、同種のカードには、最近印刷された《命運の輪/Wheel of Fate》の書式をもって来ることにした。 旧テキスト: 飛行. Dragon Mageがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨ててカードを7枚引く。 新テキスト: 飛行. Dragon Mageがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。 《魂の再鍛/Reforge the Soul》, 《知覚食らい/Sensation Gorger》, 《権謀術数/Wheel and Deal》, 《Wheel of Fortune》にも同様の変更を行った。 《偵察/Reconnaissance》(機能変更) 小話は省略 このカードはカードの本来の意思を強制するため、最新の更新でタイミング制限を与えられた。あなたは攻撃したクリーチャーを、どうブロックされるか見た後で望む1体を引き戻せる。このカードが印刷された頃からターン構造が変化して、想定外の機能を持ってしまった。戦闘ダメージが与えられた後にクリーチャーを戻してアンタップし、擬似的に警戒を持っているかのようにできるのだ。そのときは簡単な変更に思われたが、少なくとも2つの点で私はしくじった。 ひとつ。「擬似警戒」はかなり長い間機能していたので、そのカードの存在意義と化していた。そこは尊重すべき点だった。 ふたつ。このカードのまわりにも、現在のターン構造のもとで、《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist》のようなカードがデザインされ、開発されてきた。 確かに、イスに訂正を出したりはしない。究極的には、マジックをもっと面白くするために私はここにいる。このカードに行われた変更は、たとえ意図どおりだとしても、幾人かにとってはゲームがつまらなくなり、逆に誰にとってもゲームが面白くなったわけではない。だから、私は最新のオラクル更新のときに疑ったように、来た道を戻ることにした。皆には迷惑をおかけした。 {0}:あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。 《ぐらつき/Topple》(機能影響なし) 友達と議論することがないように、理解の助けになる「戦場に出ているクリーチャーのうち」を追加した。 旧テキスト: 戦場に出ているクリーチャーのうちパワーがもっとも大きいクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。(もっとも大きいパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、あなたは、その中のいずれか1体を対象にとる。) 新テキスト: パワーがもっとも大きいクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。(もっとも大きいパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、あなたは、その中のいずれか1体を対象にとる。) 《ガラクタの壁/Wall of Junk》(機能影響なし) ~とき/~たび投票。たいていの場合で、この能力はこれを戦場から取り除く。この能力は1回しか誘発しないと予想する。 旧テキスト: 防衛. Wall of Junkがブロックするたび、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 新テキスト: 防衛. Wall of Junkがブロックしたとき、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 《風の早船/Windscouter》 ~とき/~たび投票。たいていの場合で、以下略。 旧テキスト: 飛行. Windscouterが攻撃かブロックをするたび、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 新テキスト: 飛行. Windscouterが攻撃かブロックをしたとき、戦闘終了時に、これをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合にのみ戻す。) 召集の注釈文(機能影響なし) 去年能力の細部が変化して、注釈文にも変更があった。マジック2015で戻って来るにあたって追加を少ししたかった。どんなときでもルールの意味するところを伝えることができるのは大事だと思う。いくつかテストした後、新規プレイヤーでもわかるだろうテキストを見出した。 基本のパワーとタフネス(機能影響なし) 《蛙変化/Turn to Frog》のような、クリーチャーのパワーとタフネスを特定の値に定めるカードは、カードにクリーチャー「が1/1になる」と書かれている。ほかの継続的効果のためにこれが真実ではないことがよくあるので、常に混乱をもたらした。オーラ、+1/+1カウンター、《巨大化》などだ。1/1になったはずなのに実際は3/5であるのは確かに気味が悪い。この混乱を軽減するのを手伝うため、我々は新しい用語を思いついた。「基本のパワーとタフネス」である。特定の値に定めるカードは、そのクリーチャーの右下にある根本の数字を変えているだけだと本質的に強調するために新しいテンプレートを使うことになった。他の効果はそのまま適用される。全部で47枚のカードが更新された。たくさんのバリエーションがあるので、ここにすべて書き出すのは無理がある。ギャザラーで検索すると48枚ヒットする。《ファイレクシアの堕落者/Phyrexian Debaser》を除外すればいい。《変わり谷/Mutavault》のような、自分自身をクリーチャー化する目立つカードがこの変更を受けていない。我々が調べたところ、《栄光の頌歌/Glorious Anthem》がある状態でクリーチャー化したときに3/3になるのがわからない人は少なかったのだ。 《羊術/Ovinize》 《変身術士の戯れ/Polymorphist’s Jest》 《激浪の刻み獣/Riptide Mangler》 《川滝のミミック/Riverfall Mimic》 《歩哨/Sentinel》 《セレンディブの魔術師/Serendib Sorcerer》 《姿奪い/Shape Stealer》 《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic》 《Singing Tree》 《肌変わり/Skinshifter》 《蛇変化/Snakeform》 《魔術師の女王/Sorceress Queen》 《突然の俗化/Sudden Spoiling》 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》 《海溝喰らい/Trench Gorger》 《変化/Turn》 // 《点火/Burn》 (《変化/Turn》) 《蛙変化/Turn to Frog》 《ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal》 《Wall of Tombstones》 《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel》 《森潜みのミミック/Woodlurker Mimic》 占術の注釈文(機能影響なし) テーロスブロックで占術の注釈文の差異を確立した。それは単語と注釈文の距離にも基づいている。私はさかのぼって古い占術のカードの注釈文も更新した。13枚のカードが更新された。 デュアルランド(機能影響なし) デュアラン10種はオラクルにルールテキストを持たなかった。これはおかしい。本来のデュアランの印刷されたテキストを考慮するべきだ。ショックランドにあった注釈文と同じ物を加えた。MOやギャザラーで、少しでもカードを理解しやすくなるだろう。 自分自身をクリーチャー化するエンチャント(機能影響なし) その特殊タイプ、サブタイプ、タイプを保持する、クリーチャーに変化するパーマネントの能力には3つのテンプレートがある。《穏やかな霞/Halcyon Glaze》《オパール色の輝き/Opalescence》《動かぬ生/Still Life》《信仰の証/Testament of Faith》の4枚は土地のクリーチャー化と同じテンプレートを使っている。タイプを保持することがより明示的なほうに変更する。この変更は能力の種類を標準化する大きな計画の第一歩である。来年より前には起きないかもしれないが。 あなたがクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、Halcyon Glazeはこれの他のタイプに加えて飛行を持つ (4/4) のイリュージョン(Illusion)・クリーチャーになる。 他の各オーラ(Aura)ではないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。 {緑緑}:ターン終了時まで、Still Lifeはこれの他のタイプに加えて (4/3) のケンタウルス(Centaur)・クリーチャーになる。 {X}:ターン終了時まで、Testament of Faithはこれの他のタイプに加えて防衛を持つ (X/X) の壁(Wall)・クリーチャーになる。 アンティ(機能影響なし) アンティを賭けてプレイすることは長らく忘れ去られていたマジックの遊び方である。アンティを賭けることは認定大会で禁止されているし、法に抵触するかもしれないことは覚えておいてほしい。しかしそれらのカードは存在するわけで、私はその言葉遣いに責任がある。アンティを動詞として用いた文に一貫性がなく、その使用方法は総合ルールで定義されているので、私は標準的でない使い方をしているカードに少し訂正を加えた。 《Amulet of Quoz》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。 {T},Amulet of Quozを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティに加えてもよい。そうしない場合、あなたはコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはこのゲームに敗北する。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にAmulet of Quozをあなたのデッキから取り除く。 {T},Amulet of Quozを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにしてもよい。そうしないなら、あなたはコイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。あなたがコイン投げに負けたなら、あなたはこのゲームに敗北する。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 《Contract from Below》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にContract from Belowをあなたのデッキから取り除く。 あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたのアンティに加える。その後、あなたはカードを7枚引く。 新テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にContract from Belowをあなたのデッキから取り除く。 あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上のカードをアンティにする。その後カードを7枚引く。 《宝石の鳥/Jeweled Bird》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にJeweled Birdをあなたのデッキから取り除く。 {T}:Jeweled Birdをアンティに置く。そうした場合、そのアンティにあるあなたがオーナーである他の全てのカードを、あなたの墓地に置く。その後、カードを1枚引く。 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にJeweled Birdをあなたのデッキから取り除く。 {T}:Jeweled Birdをアンティにする。そうしたなら、そのアンティにあるあなたがオーナーである他の全てのカードをあなたの墓地に置く。その後、カードを1枚引く。 《嵐のイフリート/Tempest Efreet》 旧テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTempest Efreetをあなたのデッキから取り除く。 {T},Tempest Efreetを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフを10点支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。公開されたカードとTempest Efreetの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、Tempest Efreetをあらゆる場所からそのプレイヤーの墓地に置く。 新テキスト: あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTempest Efreetをあなたのデッキから取り除く。 {T},Tempest Efreetを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフを10点支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚、無作為に選んで公開する。公開されたカードとTempest Efreetの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、Tempest Efreetをあらゆる場所からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の変更は永続する。 Journey into Nyx Update Bulletin オラクル変更点 《偵察/Reconnaissance》(機能変更) なぜもっとも顕著なものから始めないのか? エクソダスでこのカードが作られたときは、簡単なミッションだった。攻撃クリーチャーが君の予測していなかった点で――瞬速もちブロッカーや《巨大化》などを対戦相手が唱えたときに――攻撃クリーチャーを手札に戻せた。その頃のルールでは、能力を起動するタイミングでは戦闘ダメージを与えたり、受けたりすることは無かった。 しかし、第6版ルールですべてが変わってしまった。戦闘ダメージを与えた後にクリーチャーをアンタップでき、攻撃クリーチャーのままでありつづけた。そう、クリーチャーは戦闘から取り除かれるが、それは問題ではない。君のクリーチャーはなんでも、実質擬似警戒を持たせることができるのだ。そして時間が過ぎ、私の目にとまるまで本当に長い時間が経った。このカードは新しいルールセットのもとに機能が移行していないものだ(生贄能力や戦闘ダメージがスタックに乗らないとか)。ほぼ違うカードとなっていた。このカードがどれくらいプレイされたかは知らないが、今現在誰かがこれをプレイしているなら、それはオリジナルのデザイン意図ではないだろう。オラクルテキストの重要なゴールの1つがデザイン意図に忠実な状態でいること、である。 このカードは(乱暴に)常に同じような言葉であったが、しかし非常に異なったカードであった。私にはそれが非常に間違っているように思われた。われわれはそのオリジナルの機能を復活させたテキストを思いついた。 旧テキスト: {0}:あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。 新テキスト: {0}:あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除くとともにアンタップする。この能力は、戦闘ダメージ・ステップより前にしか起動できない。 被覆の注釈文(機能影響なし) 注釈文に若干の矛盾があったので、クリーンアップした。 《Arctic Foxes》(機能影響なし) このカードはこれをブロックできないのが何かについて記述する方式が標準的ではなかった。(日本語には一切影響なし) 《Bottle of Suleiman》(機能影響なし) 奇妙なことに、このコインフリップカードは最初に負けた場合を持ってきていた。これを起動したいと思った理由の前に、前置きがあまりに長すぎる。先にコイン投げに勝った場合の話を持ってくることにした。 旧テキスト: {1},Bottle of Suleimanを生贄に捧げる:コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、Bottle of Suleimanは、あなたに5点のダメージを与える。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の (5/5) のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 新テキスト: {1},Bottle of Suleimanを生贄に捧げる:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、飛行を持つ無色の (5/5) のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたがコイン投げに負けたなら、Bottle of Suleimanは、あなたに5点のダメージを与える。 《Fastbond》と《Naya》(機能影響なし) いまや、あなたの各ターンにプレイできる土地1つと、追加でプレイ可能な土地の間に違いはない。土地のプレイを許可するカードに「追加の」は必要ない。 旧テキスト: あなたは、あなたの各ターンに追加で土地を望む数だけプレイしてもよい。 あなたが土地をプレイするたび、それがあなたがこのターンにプレイした最初の土地でない場合、Fastbondは、あなたに1点のダメージを与える。 新テキスト: あなたは、あなたの各ターンに土地を望む数だけプレイしてもよい。 あなたが土地をプレイするたび、それがあなたがこのターンにプレイした最初の土地でない場合、Fastbondは、あなたに1点のダメージを与える。 旧テキスト: あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を望む枚数プレイしてもよい。 あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする土地1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 新テキスト: あなたの各ターンに、あなたは土地を望む枚数プレイしてもよい。 あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールする赤か緑か白のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールする土地1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 《風景の変容/Scapeshift》(機能影響なし) 総合ルールには、ライブラリーからカードを探すときに、たとえそれがそこにあっても、見つからなかったことにしてよいとある。複数枚のカードを探させるカードには、「最大」をつけることでこのルールを知らない人にも助けになるようにしている。 旧テキスト: 望む数の土地を生贄に捧げる。あなたのライブラリーからその枚数と同じ数の土地カードを探してタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 新テキスト: 望む数の土地を生贄に捧げる。あなたのライブラリーから最大でその枚数と同じ数までの土地カードを探してタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《スカイシュラウドの祝福/Skyshroud Blessing》(機能影響なし) 制限せず特定のタイプ/サブタイプのすべてに影響する能力のときは、標準テンプレートでは「すべて」を含むべきである。 旧テキスト: 土地は、ターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。) カードを1枚引く。 新テキスト: ターン終了時まで、すべての土地は被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。) カードを1枚引く。 《汚れた一撃/Tainted Strike》(機能影響なし) このカードは注釈文に小さな問題があった。対象がクリーチャーか何かを考慮すべきである。 旧テキスト: クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに感染を得る。(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは +1/+0 の修整を受けるとともに感染を得る。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Theros Update Bulletin オラクル変更点 《血の語り部/Blood Speaker(CHK)》(機能変更だがそう思わない人もいるかも) 技術的には、最初の能力の最後の文章は「そうしたなら」の範囲を超えている。厳密に解釈すると各あなたのアップキープの開始時にライブラリーを切り直すべきである。もちろんそんなことは馬鹿馬鹿しいので、文章のつながりを強くした。これで混乱も起きない。 旧オラクル: あなたのアップキープの開始時に、あなたはBlood Speakerを生贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン(Demon)カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのコントロール下でデーモン(Demon)が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるBlood Speakerをあなたの手札に戻す。 新オラクル: あなたのアップキープの開始時に、あなたはBlood Speakerを生贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン(Demon)カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのコントロール下でデーモン(Demon)が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるBlood Speakerをあなたの手札に戻す。 《シャノーディンのドライアド/Shanodin Dryads(7ED)》(機能変更) 今回、ニンフがクリーチャータイプに(再び)なった。このカードはニンフとして印刷されていたので、そうあるべきである。 旧クリーチャー・タイプ ドライアド 新クリーチャー・タイプ ニンフ・ドライアド 《タララの苦悩/Talara’s Bane(EVE)》(機能変更ではない) 「equal to」のtoが抜けていたので直す。(日本語版には影響なし) Magic 2014 Update Bulletin 破壊不能(機能変更) 破壊不能はキーワード能力になり、テンプレートの変更を行った。新テンプレになったのは以下62枚のカードである。 ※この変更により能力を失うことができるようになりました。 《神盾の天使/Aegis Angel(M12)》 《天使の監視者/Angelic Overseer(ISD)》 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope(AVR)》 《バント/Bant》 《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》 《暁天/Break of Day(DKA)》 《土地の聖別/Consecrate Land(TSB)》 《不気味な人形/Creepy Doll(ISD)》 《暗黒の深部/Dark Depths(CSP)》 《ダークスティールの斧/Darksteel Axe(SOM)》 《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute(DST)》 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》 《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》 《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge(DST)》 《ダークスティールのガーゴイル/Darksteel Gargoyle(DST)》 《ダークスティールの駐屯地/Darksteel Garrison(FUT)》 《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》 《ダークスティールの巨大戦車/Darksteel Juggernaut(SOM)》 《ダークスティールのマイア/Darksteel Myr(SOM)》 《ダークスティールのペンダント/Darksteel Pendant(DST)》 《ダークスティールの板金鎧/Darksteel Plate(MBS)》 《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor(DST)》 《ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic(NPH)》 《ダークスティールの歩哨/Darksteel Sentinel(SOM)》 《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》 《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》 《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》 《ガヴォニー/Gavony(PC2)》 《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》 《Guardian Beast(ARN)》 《不滅/Indestructibility(M14)》 《模範の騎士/Knight Exemplar(M11)》 《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo(CHK)》 《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》 《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire(CHK)》 《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》 《生網明神/Myojin of Life’s Web(CHK)》 《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach(CHK)》 《風見明神/Myojin of Seeing Winds(CHK)》 《マイアのマトリックス/Myr Matrix(DST)》 《聖句札の死者/Phylactery Lich(M11)》 《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》 《覚悟+意欲/Ready+Willing(DGM)》 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》 《コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor(EVE)》 《カルドラの盾/Shield of Kaldra(DST)》 《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》 《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DST)》 《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth(ALA)》 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll(M13)》 《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》 《永遠の土/Terra Eternal(WWK)》 《奪われし御物/That Which Was Taken(BOK)》 《茨異種/Thornling(CON)》 《森林の庇護者/Timber Protector(LOR)》 《卓絶の達人/Transcendent Master(ROE)》 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》 《死への抵抗/Withstand Death(SOM)》 ブロックされない(機能変更ではない) 今回、他の大きなテンプレート的な変更としては「ブロックされない」の表現を変えた(unblockable→can’t be blocked)カードが122枚ある。(日本語には影響無し)これは島渡りの注釈文も含んでいる。 召集/Convokeの注釈文(機能変更) 召集の扱いに手を入れたため、新しい注釈文が必要になった。これはもはやコスト減少能力ではない。18枚のカードが変更された。 古い注釈文: (この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それを唱えるためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる。) 新しい注釈文: (この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。) 《救済の天使/Angel of Salvation(FUT)》 《土着のワーム/Autochthon Wurm(RAV)》 《ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi(RAV)》 《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》 《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RAV)》 《議事会の密集軍/Conclave Phalanx(RAV)》 《議事会の祝福/Conclave’s Blessing(RAV)》 《貪る光/Devouring Light(RAV)》 《かき集める勇気/Gather Courage(RAV)》 《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi(RAV)》 《報いの時/Hour of Reckoning(RAV)》 《カヴーの上等王/Kavu Primarch(FUT)》 《圧倒/Overwhelm(RAV)》 《根の血族の同盟者/Root-Kin Ally(RAV)》 《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》 《包囲ワーム/Siege Wurm(RAV)》 《大量の芽吹き/Sprout Swarm(FUT)》 《隔離する活力/Sundering Vitae(RAV)》 探査/Delveの注釈文(機能変更) 探査を持つ3枚のカードが能力の変更を反映して新しい注釈文になった。 古い注釈文: 探査(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。) 新しい注釈文: 探査(この呪文を唱えるに際しあなたがあなたの墓地から追放したカード1枚で(1)を支払う。) 《論理の結び目/Logic Knot(FUT)》 《死に際の喘ぎ/Death Rattle(FUT)》 《墓忍び/Tombstalker(FUT)》 《抗魔のオーラ/Anti-Magic Aura(5ED)》(たぶん機能変更ではない) このカードは2つの印刷版の間でふらふらしていた。第5版では常にオーラが対象としていると想定しているが、明らかに近代のシステムと噛み合わない。全般的に見て、我々には使えるより良いテンプレートがあると思う。 旧テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは呪文の対象にならず、エンチャントされない。この効果はAnti-Magic Auraを取り除かない。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは呪文の対象にならず、他のオーラ(Aura)によってエンチャントされない。 《Chaos Orb》(機能変更) この風変わりな古代の遺物は我々を深淵に飛び込ませる気分にさせる。今回の変更で少し和らぐかもしれない。古いカードにある「カード」というのは「トークンでないパーマネント」と翻訳してきた。なんらかの理由でこのカードはその変更を逃れ続けてきていた。 旧テキスト: {1},{T}:Chaos Orbが戦場に出ている場合、Chaos Orbを、プレイの場より1フィート(約30.48cm)以上高い場所からはじく。Chaos Orbが水平に1回転以上した場合、これが触れている全てのパーマネントを破壊する。その後、Chaos Orbを破壊する。 新テキスト: {1},{T}:Chaos Orbが戦場に出ている場合、Chaos Orbを、プレイの場より1フィート(約30.48cm)以上高い場所からはじく。Chaos Orbが水平に1回転以上した場合、これが触れている全てのトークンでないパーマネントを破壊する。その後、Chaos Orbを破壊する。 《争乱の崖地/Contested Cliffs(ONS)》と《戦争の三角/Triangle of War(VIS)》(機能変更でない) この2枚は少し前に格闘を使うよう変更された。明確に、効率的な方法になっていなかった。これらは新たにもっと短いテンプレートになった。(日本語的には変更なし) 《戦慄の突撃/Dread Charge(POR)》(機能変更でない) ポータル版のこのカードのオラクルは印刷テキストに基づいていたが、気味が悪い標準的でない言葉遣いだった。通常、この手の効果は「このターン~以外によってはブロックされない」を使う。 旧テキスト: ターン終了時まで、あなたがコントロールする黒のクリーチャーは、黒のクリーチャーによってしかブロックできない。 新テキスト: あなたがコントロールする黒のクリーチャーは、このターン、黒のクリーチャー以外によってはブロックできない。 《映し身人形/Duplicant(MRD)》 CRでおなじみ、《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》と変な挙動をする刻印持ちカードである。カード1枚だけを追放できるように意図されていたカードが、いまや2枚3枚追放できるようになってしまった。たいていのケースではすこしルールをひねれば大丈夫だが、《映し身人形/Duplicant(MRD)》はそうもいかない。複数のクリーチャー・カードを追放しても反応しないカードであり、単純に言えば複数のパワーとタフネスが持てないということである。関連する能力が明文化される前は、パワー、タフネス、クリーチャー・タイプは最後に追放されたクリーチャー・カードのものを得ることによって解決していた。我々はこれを再び、最近のテンプレートで更新した。 旧テキスト: 刻印――Duplicantが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それを追放してもよい。 その追放されたカードがクリーチャー・カードである限り、Duplicantはそのカードのパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。これは多相の戦士(Shapeshifter)でもある。 新テキスト: 刻印――Duplicantが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 Duplicantにより追放されたカードがクリーチャー・カードである限り、Duplicantは自身により最後に追放したクリーチャー・カードのパワーとタフネスとクリーチャー・タイプを持つ。これは多相の戦士(Shapeshifter)でもある。 攻撃やブロックするためのマナ以外のコスト(機能変更でない) 以前、クリーチャーに攻撃かブロックするためのコストを付与するならば、こういった注釈文をつけただろう。「このコストは攻撃クリーチャーを指定する際に支払う」時がたち、これは必要なくなった。なぜなら支払いをいつするのかプレイヤーに広まったからだ。だが、まだマナの支払いだけしか当てはまらないと考えられてしまう部分もある。その助けになるだろうと信じて、奇妙な攻撃/ブロックのコストを持つ以下のカードに注釈文をつけた。(今更なので日本語版は無視) 《高みのドラゴン/Exalted Dragon(EXO)》 《Flooded Woodlands(ICE)》 《虚ろの戦士/Hollow Warrior(PCY)》 《リバイアサン/Leviathan(5ED)》 《Reclamation(ICE)》 《炎のドラゴン/Fire Dragon(POR)》(機能変更でない) これまでの訂正はすべてブレていた。《大地の飛礫/Spitting Earth(MIR)》ぽいという点を除いては。このカードは更新を逃れ続けてきたが、ようやく捕まえることができた。(日本語には影響無し) 別のプレイヤーがコントロールするトークンを戦場に出す効果(機能変更でない) ラヴニカの「狩り立てられた」サイクルをはじめとするいくつかのカードは別のプレイヤーがコントロールするトークンを戦場に出す。ルールではそれを戦場に出したコントローラーがトークンのオーナーであるとされている。なのでこれは少々まぎらわしかった。これらのカードはオーナーがトークンを戦場に出すよう変更された。 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》 旧テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 あなたがForbidden Orchardをマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロール下で無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 新テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 あなたがForbidden Orchardをマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 《狩り立てられたラマスー/Hunted Lammasu(RAV)》 《狩り立てられた幻/Hunted Phantasm(RAV)》 《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》 《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon(RAV)》 《狩り立てられたトロール/Hunted Troll(RAV)》 《Phantasmal Sphere(ALL)》 旧テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の (*/*) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーのパワーおよびタフネスはそれぞれ、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンターの数と等しい。 新テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青の (*/*) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーのパワーおよびタフネスはそれぞれ、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンターの総数に等しい。 《Varchild’s War-Riders(ALL)》 旧テキスト: 累加アップキープ - 対戦相手1人のコントロール下で、赤の (1/1) の生存者(Survivor)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す. トランプル,ランページ 1. 新テキスト: 累加アップキープ - 対戦相手1人は、赤の (1/1) の生存者(Survivor)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す. トランプル,ランページ 1. 《Gaea’s Touch(DRK)》(機能変更) 土地のプレイ回数の変更を考えていたとき、このカードが問題になることはわかっていた。追加の土地は基本森に限定されている。一時的な試みはうまくいっていなかったが、かといってこの1枚のためにルール改善を止めるつもりもなかった。オラクルテキストについて考えていると、カギは印刷されたテキストにあると気付いた。土地のプレイとはまったく違う。その答えを出すと、R Dも同意してくれた。小さな変更かもしれないが、ルール変更がなかったら起きなかった大きな違いである。だがカードの精神はそのまま残っている。 旧テキスト: あなたのターンの間に、あなたは追加で土地を1つ、その土地が基本の森(Forest)ならばプレイしてもよい。 Gaea’s Touchを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 新テキスト: {0}:あなたの手札にある基本森(Forest)カードを1枚戦場に出してもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ、毎ターン1回しか起動できない。 Gaea’s Touchを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 《節骨の魔女/Knucklebone Witch(LRW)》(機能変更でない) 前回、《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》のテンプレートから「死亡」を取り除いた。それは部族「ゴブリン」との相互関係を明確にするためだ。このボガートもそうであり、同じ変更を加える。 旧テキスト: あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)が1つ死亡するたび、あなたはKnucklebone Witchの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 新テキスト: あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはKnucklebone Witchの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 《大薙刀/O-Naginata(SOK)》(機能変更でない) パワーが3以上のクリーチャーを参照するのにおかしな言い回しをしていた。(日本語には影響無し) 《Preacher(DRK)》(機能変更でない) おかしな「that」の使い方をしていた。同様の変更を《Evangelize》にも行った。(日本語には影響無し) 《剣歯コブラ/Sabertooth Cobra(MIR)》(機能変更でない) これがあなたにダメージを与えたら、毒を受けないために次のあなたのアップキープの間に支払いを行わなければならない。この特別な行動を含んだほかのカードは「そのステップ」と言っているのに、これだけは「そのターン」と書かれている。これを直す。 旧テキスト: Sabertooth Cobraがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。そのプレイヤーが、自分の次のアップキープの開始時より前に{2}を支払わない限り、そのプレイヤーは、そのアップキープの開始時にpoisonカウンターをさらに1個得る。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 新テキスト: Sabertooth Cobraがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。そのプレイヤーの次のアップキープの開始時に、そのステップより前にそのプレイヤーが{2}を支払わない限り、そのプレイヤーはpoisonカウンターをさらに1個得る。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 《Venarian Gold(LEG)》(たぶん機能変更) 前回、我々はこれの細かい部分を見落としていた。戦場に出ることの置換ではなく戦場にでた誘発型になっていた。Xの値も見送られていて厳密に見れば常に0個の睡眠カウンターを置くことになる。明らかに、そう働くべきではない。 旧テキスト: エンチャント(クリーチャー). Venarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、そのクリーチャーの上に”睡眠(sleep)カウンターをX個置く。 エンチャントされているクリーチャーは、その上にsleepカウンターが置かれている場合、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーからsleepカウンターを1個取り除く。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). Venarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、それの上に、あなたがVenarian Goldを唱える際のXの値に等しい数の”睡眠(sleep)カウンターを置く。 エンチャントされているクリーチャーは、その上にsleepカウンターが置かれている場合、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上からsleepカウンターを1個取り除く。 Dragon’s Maze Update Bulletin 《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》(機能変更ではない) 我々が「死亡」を導入したとき、「~が戦場から墓地に置かれた」を検索しまくった。その際、ちょっとやりすぎてしまったようだ。長い書きかたと「死亡」とでは機能的な違いなどないが(事実定義を変えただけだ)、もともとはクリーチャーに対してのみ「死亡」を使うつもりだった。アーティファクトやエンチャントが死ぬだなんて思わないだろう? 《ボガートの悪ふざけ/Boggart Shenanigans(LRW)》は話が別、部族のカード・タイプが特色とされたときのものだ。明らかにクリーチャーでないゴブリンにも適用されるようになっている。たとえば、このカード自身とか。というわけで長いテンプレートに戻す。 新テキスト: あなたがコントロールする別のゴブリン(Goblin)が1つ戦場から墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「Boggart Shenanigansは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RAV)》《Glyph of Doom》《猛毒の息/Venomous Breath(MMQ)》(機能変更) これら3枚のカードは普通ではないタイミングのねじれかたをしている。印刷されたテキストでは、これを戦闘終了時に唱えると、生成された遅延誘発は次のターンまで持ちこされる。それは気味が悪いし、誰もそんなプレイしないとは思うが、これは直す必要がある。新しいテンプレートでは唱えたターンの間だけ誘発型能力が機能するようにする。ついでに《Glyph of Doom》は明解さのために少し変更した。 《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon(RAV)》 クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。このターンの戦闘終了時に、このターンにそれをブロックしたかそれによってブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。 《Glyph of Doom》 壁(Wall)・クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンの戦闘終了時に、このターンにそのクリーチャーによってブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。 《猛毒の息/Venomous Breath(MMQ)》 クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンの戦闘終了時に、このターンにそれをブロックしたかそれによってブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。 《Glyph of Life》(機能変更ではない) グリフシリーズを見るのはいつもオラクルチームを楽しませてくれる。今回はGlyph of Lifeのテンプレートを整理することに決めた。能力を誘発させるのは戦闘ダメージだけではない、そこ大事。 新テキスト: 壁(Wall)・クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンに攻撃クリーチャーがそれにダメージを与えるたび、あなたはその点数と同じ点数のライフを得る。 《洞察のランタン/Lantern of Insight(5DN)》(機能変更ではない) すべてのプレイヤーが、その手札かライブラリートップで公開された何枚かのカードをプレイすることを示すために複数形を使っているカードがほかにも9枚ある。このカードだけがなかまはずれだった。 新テキスト: プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームを行う。 {T},Lantern of Insightを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。 《川のケルピー/River Kelpie(SHM)》(機能変更ではない) 墓地から戦場に、のテンプレートで「onto」が使われたことは今まであっただろうか?いやない反語。一般的なテンプレートと同様に直す。(日本語版には影響なし) 新テキスト: River Kelpieか別のパーマネント1つがいずれかの墓地から戦場に出るたび、カードを1枚引く。 いずれかのプレイヤーが墓地から呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 《時間のひずみ/Temporal Distortion(INV)》(機能変更ではない) 真ん中の能力は数に関してわかりにくかった。 新テキスト: クリーチャーか土地がタップ状態になるたび、その上に砂時計(hourglass)カウンターを1個置く。 hourglassカウンターが置かれている各パーマネントは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントから、全てのhourglassカウンターを取り除く。 《貴様の意思は貴様の物ではない/Your Will is Not Your Own》(機能変更ではない) 書かれている2つの能力は普通順番が逆である。 新テキスト: あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。 Gatecrash Update Bulletin 新しいテンプレート:特定の特質の複数のカードを探すこと(機能変更ではない) あなたがライブラリーから特定の特質のカードを探す場合のルールがあるが、それにはライブラリーにそのカードがあったとしてもそのカードを見つける必要はない、と書かれている。多くのプレイヤーとジャッジはそれを「見つけるのに失敗する」ルールと呼んでいる。たとえば、ライブラリーからクリーチャー・カードを探したとして、ライブラリーに一枚もなかったとしたら、このルールがないとあなたが探していたものが見つからなかったことをジャッジが確認しなければならない。問題点としては、いくつかのカードにとって、見つけ出さないことは実質的に利点でありうるということである。 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》を見てみよう。このカードの一般的な使い方は4枚ではなく2枚のカードを探すことである。前述の「特定の特質」である別々の名前のカードを探しているから、これはまったく合法的である。その2枚は墓地に置かれることになるが、リアニデッキにとっては不利でもなんでもない。このルールを知らないプレイヤーからしてみれば疑わしく感じるのも当然である。よって、我々はその類のカードに「最大~」をつけて助けになるようにする。これでルールを知らない人でも、カードのテキストが正しい結論に導くだろう。ただし、特定の特質がない複数毎のカードを探すよう書かれている場合には、あなたは可能なかぎりの枚数のカードを見つける必要がある。この更新は《直観/Intuition(TMP)》のようなカードには影響しない。 影響を受けたカード: 《永遠樹のシャーマン/Everbark Shaman(MOR)》 《はるかなる放浪/Far Wanderings(TOR)》 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》 《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》 《自然の均衡/Natural Balance(MIR)》 《原初の成長/Primal Growth(PLS)》 《春の儀式/Rites of Spring(ODY)》 新しいテンプレート:少なくとも1つのクリーチャー・タイプを参照する能力(機能変更ではない) 挙げられた複数のクリーチャー・タイプから1つにボーナスを与える能力を持ったカードがある。《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper(MRD)》を見てみると、この「and/or」の表現は紛らわしい。クリーチャーが兵士と騎士の両方だったらボーナスは重複するのか?この点が不明確だった。このあいまいなところがなくなるよう新しいテンプレートを作った。 影響を受けたカード 《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper(MRD)》 新テキスト: あなたが支払う装備コストは{1}少なくなる。 Auriok Steelshaperが装備している限り、あなたがコントロールする兵士(Soldier)か騎士(Knight)である各クリーチャーはそれぞれ +1/+1 の修整を受ける。 《吠え群れの頭目/Howlpack Alpha(ISD)》 新テキスト: あなたがコントロールする他の狼男(Werewolf)か狼(Wolf)である各クリーチャーはそれぞれ +1/+1 の修整を受ける。 あなたの終了ステップの開始時に、緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、Howlpack Alphaを変身させる。 《常なる狼/Immerwolf(DKA)》 新テキスト: 威嚇.(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) あなたがコントロールする他の狼(Wolf)か狼男(Werewolf)である各クリーチャーはそれぞれ +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする人間(Human)でない狼男(Werewolf)は変身できない。 《冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes(CSP)》(機能変更) コールドスナップで印刷された《冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes(CSP)》はバーバリアン、戦士、狂戦士にボーナスを与えた。このカードは人間・ロードだったが、クリーチャー・タイプ刷新でロードが削られた。ただの人間であるのは寂しいのでバーバリアンを付加された。しかし、このカードはバーバリアンにボーナスを与える。自分自身にボーナスを与えることは意図されていなかったので新しいルールテキストが必要になった。そうして他のバーバリアンと戦士と狂戦士に影響するようになった。 ところが、今回のテンプレートでこのカードはさらに面倒なことになった。いくつかの案のうち、最終的に本来の印刷に出来る限り近づける形に落ち着いた。 新タイプ: 伝説のクリーチャー -- 人間(Human) (3/3) 新テキスト: 戦士(Warrior)か狂戦士(Berserker)かバーバリアン(Barbarian)である各クリーチャーはそれぞれ、+2/+2 の修整を受けるとともに速攻を持つ。 《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(PLC)》 新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、Pallid Mycodermの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 Pallid Mycodermからsporeカウンターを3個取り除く:緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 苗木(Saproling)を1つ生贄に捧げる:あなたがコントロールするファンガス(Fungus)か苗木(Saproling)である各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 《残酷な運命/Cruel Fate(POR)》 きまぐれなコンマが削除された。 《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》 注釈文がふさわしい最新版に変更された。 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》 呪文を唱えたとき、あるいは唱えることができる領域に影響する能力であるなら、それは唱える手順をはじめる前に適用されるよう「カード」を参照すべきである。呪文を唱えるためのコストに影響する能力なら、すでにスタックに乗っているかつてカードであったものを参照する「呪文」を使うべきである。このカードは意図せずその一線を間違えてしまった。 新テキスト: あなたはソーサリー・カードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれらを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 《墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim(GPT)》(たぶん機能変更) 以前これがどうしていたか誰が知っているだろう?Rule 114.8には呪文や能力が対象をとったときのチェックの必要がある場合のテンプレートがある。このカードはそれに従わないユニークなテンプレートを持っていた。そのため誘発型能力が解決するときにこれが戦場にない場合どうなるかははっきりしていなかった。新しいテンプレートによって、戦場になければコピーは作られないことがはっきりした。以下略。 新テキスト: プレイヤー1人がインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、その呪文がInk-Treader Nephilimのみを対象としている場合、その呪文が対象とすることのできる他のクリーチャー1体につき、その呪文を1つコピーする。それぞれのコピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。 《記憶への消失/Vanish into Memory(CSP)》 最後の文章の「それ」は曖昧すぎた。最も近いものは「カード」であるが、それが間違いやすい点である。遅延誘発型能力の解決時は新しいクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てることになっているので、新しいテンプレートは少しだけさらに明確になっているはずである。 新テキスト: クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうした場合、そのクリーチャーのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。 Return to Ravnica Update Bulletin オラクル変更点 《焚書/Book Burning(JUD)》《雲蹄の麒麟/Cloudhoof Kirin(SOK)》《予兆/Foreshadow(VIS)》《丸砥石/Grindstone(TMP)》《予報/Predict(ODY)》 心配しなくても、《焚書/Book Burning(JUD)》を使うプレイヤーに何かあるような訂正は無い。ライブラリーの一番上からカードを墓地に置くことは、その行動を行っている人物にとっては任意の行動である。取り立てて逸脱した理由がないなら、一般的にそれを行うのはライブラリーのオーナーであるはずだ。《焚書/Book Burning(JUD)》ほか4枚のカードに何か特別な理由は見当たらなかったため、処理はオーナーが行うことに変更する。 新しい《焚書/Book Burning(JUD)》 プレイヤー1人を対象とする。どのプレイヤーも「Book Burningは、自分に6点のダメージを与える」ことを選んでもよい。誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から6枚のカードを自分の墓地に置く。 新しい《雲蹄の麒麟/Cloudhoof Kirin(SOK)》 飛行 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 新しい《予兆/Foreshadow(VIS)》 対戦相手1人を対象とする。カード名を1つ指定する。その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。そのカードが指定されたカードである場合、あなたはカードを1枚引く。 新しい《丸砥石/Grindstone(TMP)》 {3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。両方のカードが共通の色を1色持っている場合、この手順を繰り返す。 新しい《予報/Predict(ODY)》 プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。そのカードが指定されたカードである場合、あなたはカードを2枚引く。そうでない場合、あなたはカードを1枚引く。 《亡霊の首領/Revenant Patriarch(GPT)》《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》 この2枚は旧ラヴニカブロックの単色カードで、唱えるときに2色めのマナを支払った場合に追加効果があるサイクルの一部である。機能的なものは何もないが、この2枚を引き締めるために2番目の参照時にカード名を使う代わりに「これ」を使うことにする。このサイクルの残り2枚、《グルールの潰し屋/Gruul Scrapper(GPT)》と《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GPT)》はすでにこの訂正を受けているが、結果として起こりうる「それそれ」を連発することに執心している訳ではない。 新しい《亡霊の首領/Revenant Patriarch(GPT)》 Revenant Patriarchが戦場に出たとき、これを唱えるために{白}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。 Revenant Patriarchではブロックできない。 新しい《金切り声の混種/Shrieking Grotesque(GPT)》 飛行. Shrieking Grotesqueが戦場に出たとき、これを唱えるために{黒}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 《水晶のしぶき/Crystal Spray(INV)》《ヴォルラスの気まぐれ/Whim of Volrath(TMP)》 文章変更効果を持つこの2枚は、すべての色の単語を別の色に、すべての基本土地タイプの単語を別の基本土地タイプに変更する。このテンプレートは色の単語を基本土地タイプに変更できるかのように誤読する可能性があった。《幻覚/Mind Bend(9ED)》にあわせたテンプレートを使う。(基本的に整えているので変更なし) 《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》 最初にこのカードが印刷されたとき、それは良いように見えた。603.2dを学んだあと、「つけられた状態」を誘発条件に使っていると、オーラが戦場に出てこれについた場合に誘発しないという論理的結論にたどり着いた。そのためこのカードは変な訂正を受けた。私はこれには完全に満足しておらず、時折それについて考え続けていた。最終的に、私はルールがあまりに概括的に書かれているので、ある状態でパーマネントが戦場に出たときに誘発しない誘発のタイプをいっそう正確に定義するために調整した。新しいルールはあるべき場所へ、《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》も幸せな場所へ。 新しい《棘茨の精霊/Bramble Elemental(RAV)》 オーラ(Aura)が1つBramble Elementalにつけられた状態になるたび、緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》 印刷されたテキストでは、ライフ回復はアーティファクトの破壊に成功したことに依存するべきという明示はされていない。我々はそれを反映する。 新しい《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》 全てのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。それらの各アーティファクトのコントローラーは、それの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 《生命の根/Roots of Life(MIR)》 最初の能力で基本土地タイプは複数形にされていた。が、そうあるべきではないので直した。(日本語版に影響なし) 《死の雲/Death Cloud(DST)》 ある日編集長のデル・ローゲルがこのカードを持ち出してきた。私は《小悪疫/Smallpox(TSP)》と同じテンプレートですよと返事を返したが、よく見直してみれば余分な「その後」があった。訂正はするが、これは機能変更ではない。この4つの部分は連続的である。 新しい《死の雲/Death Cloud(DST)》 各プレイヤーはそれぞれ、X点のライフを失い、カードをX枚捨て、クリーチャーをX体生贄に捧げ、その後土地をX枚生贄に捧げる。 《直観/Intuition(TMP)》 ライブラリーからカードを探す標準テンプレートでは使わない「いずれか」が余計だったので、表面的な変更を行う。 新しい《直観/Intuition(TMP)》 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーからカードを3枚探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそのうちの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 April 2012 Update Bulletin 《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》 このカードはすでに追放されたカードを見つけるのに標準とは違う書きかたをしていた。《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》に沿って文章を整えるつもりである。特定の領域でそのカードを参照することは、刻印や秘匿のような追放するカードにとっても必要で重要である。《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》の場合、少し問題がある。統率者を追放した場合、その統率者が追放領域のかわりにコマンド領域に向かうことが明確になるという利点はある。それは戻す。 新テキスト: プレイヤー1人がカードをサイクリングするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《土地の荒廃/Desolation(VIS)》 これは2人以上のプレイヤーが平地を生け贄に捧げた状況で紛らわしかった。このテンプレートなら合理化して(おそらく)明確である。 新テキスト: 各終了ステップの開始時に、このターンにマナを引き出す目的で土地をタップした各プレイヤーはそれぞれ、土地を1つ生贄に捧げる。Desolationは、この方法で平地(Plains)を生贄に捧げた各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 《震央/Epicenter(ODY)》 「すべてのプレイヤーはすべての土地を生け贄に捧げる」はそれがいわんとするグループ行動ではなかった。《全ては塵/All Is Dust(ROE)》から合図をとり、少しはもっと個々に合った生け贄の仕方にしようとした。 新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。 スレッショルド――あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、その代わりに、各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールする全ての土地を生贄に捧げる。 《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage(MIR)》&《荊景学院の弟子/Thornscape Apprentice(INV)》 これらのカードが印刷された当時の能力の順番のガイドライン(赤の前に白)は現在のもの(白の前に赤)とは違った。すなわちこれらのカードの能力はdo--se-doをしようとしている。あるいはそれが本来の位置のdo-se-doだとするなら、それらは別のことをしている。どうするかはおわかりだろう。 《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage(MIR)》の新テキスト: {赤},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Granger Guiidmageは、それに1点のダメージと、あなたに1点のダメージを与える。 {白},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 《荊景学院の弟子/Thornscape Apprentice(INV)》の新テキスト: {赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 {白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Orcish Mine これは前にも訂正されているが、まだ2つほど小さな問題がある。1つめは「それのコントローラー」とあるが、「それ」はエンチャントされている土地を指していると思われるが、《Orcish Mine》を指しているとも誤読できる。2つめは誘発条件の中のそれぞれを繋ぐのに「or」を通常使うものであるので、そうする。 新テキスト: エンチャント(土地). Orcish Mineは、その上に”鉱脈(ore)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時か、エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Orcish Mineの上からoreカウンターを1個取り除く。 Orcish Mineの上から最後のoreカウンターが取り除かれたとき、エンチャントされている土地を破壊し、Orcish Mineは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 《関税/Tariff(6ED)》 2つ以上の数値を比較するほかのカードと異なり、《関税/Tariff(WTH)》はもっとも高いコストが3体以上いたときに何をするか明確でなかった。 各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーのうち、点数で見たマナ・コストがもっとも高いもの1体のマナ・コストを支払わない限り、そのクリーチャーを生贄に捧げる。コストがもっとも高いクリーチャーを2体以上コントロールしているプレイヤーは、いずれか1体を選ぶ。 Dark Ascension Update Bulletin 機能が変更されるオラクル変更点 《酸の短剣/Acidic Dagger(MIR)》 何時かはわからないが、このカードは戦闘中という追加のタイミング制限を取り上げていた。印刷されたカードは単に「防御が選ばれる前」と書かれていて、それは同様に開始フェイズと戦闘前メイン・フェイズを含むべきだろう。 《酸の短剣/Acidic Dagger(MIR)》の新テキスト: {4},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが壁(Wall)でないクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、その壁(Wall)でないクリーチャーを破壊する。対象にとったクリーチャーがこのターンの間に戦場を離れたとき、Acidic Daggerを生贄に捧げる。この能力は、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか起動できない。 Argothian Treefolk このカードと《Artifact Ward》は似たようなテキストで、アーティファクトの発生源からのダメージを0に減らしている。《Artifact Ward》はすべてのアーティファクトの発生源を参照し続けているが、このカードはそうではない。我々は、印刷されたテキストに忠実な状態で、なおかつそれを整えることができる。 Argothian Treefolkの新テキスト: アーティファクトの発生源からArgothian Treefolkに与えられる全てのダメージを軽減する。 Blaze of Glory これに行ったことは《酸の短剣/Acidic Dagger(MIR)》と同様で、こっちはタイミングの調整を短くしている。これを戦闘開始ステップにも唱えられるようにする。 Blaze of Gloryの新テキスト: Blaze of Gloryは、戦闘中、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。このターン、それは可能なら各攻撃クリーチャーをブロックする。 《工匠の破滅/Builder’s Bane(MIR)》とVolcanic Eruption これらアーティファクトと山を扱ったカードの印刷されたテキストはそれぞれそれらを墓地に置いている。古いオラクルテキストではそれらのアーティファクトや山は破壊されていた。《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》のようなカードのおかげで、まったく同じものではないにせよ、小さな変更で印刷されたテキストに近づけることができる。 《工匠の破滅/Builder’s Bane(MIR)》の新テキスト: アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。Builder’s Baneは、各プレイヤーにそれぞれ、これにより墓地に置かれた、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクトの総数に等しい点数のダメージを与える。 《Volcanic Eruption》の新テキスト: 山(Mountain)X個を対象とし、それらを破壊する。Volcanic Eruptionは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ、これにより墓地に置かれた山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 Camel これはおそらく私が今までに書かなければならなかった一番気味が悪い説明だ。勘弁してほしい。さて、オラクルテキストは取り扱うべき2つの問題があった。印刷されたテキストでは、Camelはそれが攻撃しているか否かに関係なくダメージを軽減する。とにかく、Desertがダメージを与える能力を拾うときか、それが起きて攻撃してCamelにブロックされたときなのかがわからないのだ。「DesertからCamelとバンドを組んでいるクリーチャー」というわかりにくいテキストも取り除く。我々は攻撃クリーチャーがそれ自身のバンドにいるかどうかの議論をした。その結果がこれだ。 《Camel》の新テキスト: バンド.(バンドを持ついずれかのクリーチャーか、バンドを持たない最大1体までのクリーチャーとバンドを組んで攻撃できる。バンドはグループとしてブロックされる。あなたがコントロールするバンドを持つクリーチャーがブロックしたりブロックされた場合、それのコントローラーではなくあなたがそのクリーチャーの戦闘ダメージを、ブロックされたかブロックしているクリーチャーの間に割り振る。) Camelが攻撃している限り、砂漠(Desert)が、CamelかCamelとバンドを組んでいるクリーチャーに与える全てのダメージを軽減する。 EarthloreとTourach’s Gate ミラディンの傷跡の際に行った更新で、我々はVeteran’s Voice、Krovikan Plague、Nature’s Chosenに、オーラの能力を保つ新しいテンプレートを与えた。2枚のカードを忘れていたので、その更新と同じようにテキストを変更する。 《Earthlore》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールする土地). エンチャントされている土地をタップする:ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+2 の修整を受ける。この能力は、エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にしか起動できない。 《Tourach’s Gate》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールする土地). スラル(Thrull)を1つ生贄に捧げる:Tourach’s Gateの上に時間(time)カウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、Tourach’s Gateからtimeカウンターを1個取り除く。Tourach’s Gateの上にtimeカウンターがなくなった場合、Tourach’s Gateを生贄に捧げる。 エンチャントされている土地をタップする:あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで +2/-1 の修整を受ける。この能力は、エンチャントされている土地がアンタップ状態である場合にしか起動できない。 Farrel’s Mantle Farrel’s Mantleはブロックされなかったクリーチャーが「対象のクリーチャー」にダメージを与える。しかし、印刷されたテキストには「他の対象のクリーチャー」と書かれている。ならば、Farrel’s Mantleがエンチャントしているクリーチャーは、ダメージを与えるべき別のクリーチャーを見つける必要がある。 《Farrel’s Mantle》 エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、別のクリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーは「これは、自身のパワーに2を足した点数に等しい点数のダメージをそれに与える」ことを選んでもよい。そのプレイヤーがそうした場合、このターン、その攻撃クリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。 Heroism このカードは双頭巨人戦が無い頃に設計された。1対1では十分な配慮をされたオラクルだったが、2HGだとちょっと機能不全を起こしてしまう。そのフォーマットでは、「攻撃プレイヤー」を参照する一時的効果で、攻撃チームのメンバーの1人を選ぶ。つまり、自分が赤のクリーチャーで攻撃していたなら、(赤のクリーチャーがいない)チームメイトが{2赤}を支払うように要求できてしまう。我々は、これをそれぞれの攻撃している赤のクリーチャーの支払いをコントローラーが行うようにすればより直感的だと考えた。 《Heroism》 白のクリーチャーを1体生贄に捧げる:攻撃している赤のクリーチャー1体につき、それのコントローラーがそれぞれ{2赤}を支払わない限り、このターン、そのクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 Infinite AuthorityとStench of Evil この2枚は《工匠の破滅/Builder’s Bane(MIR)》と似ているが、中身は逆だ。印刷されたテキストは破壊されたパーマネントに注目している。しかし、オラクルでは実際に墓地に置かれたパーマネントに注目している。 《Infinite Authority》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーがタフネスが3以下のクリーチャーをブロックするかタフネスが3以下のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、後者のクリーチャーを破壊する。次の終了ステップの開始時に、後者のクリーチャーがこれにより破壊された場合、前者のクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 《Stench of Evil》の新テキスト: 全ての平地(Plains)を破壊する。これにより破壊された土地1つにつき、その土地のコントローラーが{2}を支払わない限り、Stench of Evilは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 《マーシュ・バイパー/Marsh Viper(5ED)》 古いオラクルは、《マーシュ・バイパー/Marsh Viper(5ED)》が対戦相手だけでなくどのプレイヤーにダメージを与えても誘発する能力を含む最近の印刷を無視している。《ナフス・アスプ/Nafs Asp(4ED)》や《地獄の蠍/Pit Scorpion(5ED)》もよく似ているが、こちらはどのプレイヤーにも影響することを維持している。これを修整する。 《マーシュ・バイパー/Marsh Viper(5ED)》の新テキスト: Marsh Viperがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》 前にこのカードを見たときは、Wood Elementalと一緒だった。印刷されたテキストとより一貫性を持たせるためにこれのテキストを変更した。しかし今回、私は《ドラゴンプラズマ/Dracoplasm(TMP)》に注目し、《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》に合う変更の本来の考えを得た。もっと研究を重ねれば、もっと変更が必要かもしれないカードや《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》にしたようなミスを確信できるだろう。《ドラゴンプラズマ/Dracoplasm(TMP)》は他の方法で戦場に出ても、クリーチャーを生け贄に捧げなければならないルールを発見した。《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》もそれにならい、そしてそれを良しとする。 《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》の新テキスト: トランプル. Minion of the Wastesが戦場に出るに際し、望む点数のライフを支払う。 Minion of the Wastesのパワーおよびタフネスはそれぞれ、これが戦場に出る際に支払われたライフの点数に等しい。 《モグの爆弾兵/Mogg Bombers(STH)》 《さし迫った災難/Impending Disaster(ULG)》やウルザズ・レガシーにある同様のカードと同じ部類の能力を持っている。追加の能力は生け贄に依存すべきではない。複数のクリーチャーが同時に戦場に出る場合、新しくなったこれは少し幸せになっている。 《モグの爆弾兵/Mogg Bombers(STH)》の新テキスト: 別のクリーチャーが1体戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。Mogg Bombersを生贄に捧げ、これは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。 Orcish Mine 印刷されたテキストは、自身の誘発は最後のカウンターが取り除かれたことに関連してチェックされることを示している。しかしこれは1つの能力として印刷されてしまったので読み取ることが難しい。《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》のような効果でさらに混乱する。それに加えて、最後のカウンターが取り除かれることに誘発するのとタップ状態(かアップキープ開始時)になってカウンターがない時に誘発するのとでは大きな違いがある。破壊されない土地にこれがつけられていたらどうだろう。古いオラクルでは何度も2点のダメージを与えることができてしまう。すべての問題を解決した後、新しいテキストを用意した。 《Orcish Mine》の新テキスト: Orcish Mineは、その上に”鉱脈(ore)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時と、エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Orcish Mineからoreカウンターを1個取り除く。 Orcish Mineから最後のoreカウンターが取り除かれたとき、エンチャントされている土地を破壊し、Orcish Mineは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 Phyrexian Portal 印刷されたテキストでは、あなたのライブラリーが10枚より少ないのときは効果を無視するよう書かれていた。これは起動制限になったが、《Phyrexian Portal》の起動に対応してライブラリーが10枚より少なくなる可能性について考慮していなかった。私は印刷されたテキストによって本当の効果を書くことができると思う。 《Phyrexian Portal》 {3}:対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーのカードが10枚以上ある場合、そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを見て、それらを裏向きで2つの束に分ける。あなたはそれらのうち1つの束を追放する。他方の束からカードを1枚探してあなたの手札に加える。その後、その束の残りを加えたうえであなたのライブラリーを切り直す。 Sword of the Ages 印刷されたテキストの「その後」は、私にとってこれとそのクリーチャーが明確に、生け贄にされた後追放されることを示している。City of Shadowsのような他のカードが似Sたようなことをしているがこの種のタイミング記述をしていない。だが今回Sword of the Agesはその調整をする。 《Sword of the Ages》 {T},Sword of the Agesと望む数のあなたがコントロールするクリーチャーを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sword of the Agesは、それにX点のダメージを与える。Xは、これにより生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計である。その後Sword of the Agesとそれらのクリーチャー・カードを追放する。 《躊躇/Hesitation(STH)》 このカードは《さし迫った災難/Impending Disaster(ULG)》の仲間でもある。呪文を打ち消すことはもはやこれを生け贄に捧げることに依存しなくなる。 《躊躇/Hesitation(STH)》の新テキスト: いずれかのプレイヤーが呪文を唱えたとき、Hesitationを生贄に捧げ、その呪文を打ち消す。 ◆機能に影響しないオラクル変更点 Adarkar Unicorn 余分な「どちらか」を削除した。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{1青}を加える。このマナは、累加アップキープのコストを支払うためにしか使用できない。 《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》、《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》、《原初の彼方/Primal Beyond(MOR)》 これらのカードはマナ・プールにマナを加えることと、そのマナを何に支払うことができるかという制限がある。そのマナを使って2つの呪文を唱えることはできないのだから、もう少し明確なテンプレートにする。(単純に複数形が単数形になっただけです。日本語に影響なし。) Chromatic Armor このオーラは選ばれた色の発生源が与えるダメージをすべて軽減する。しかし「a source」という単語で単一の発生源を選ばなければならないような誤解をする人もいた。これを明確化する。(単純に単数形が複数形になっただけです。日本語に影響なし。) 《終わりなき囁き/Endless Whispers(5DN)》とReincarnation この2枚は「その墓地」を参照する。「死亡した」ではなく「戦場からいずれかの墓地に置かれた」と書かれているときに意味が分かれてしまう。 《終わりなき囁き/Endless Whispers(5DN)》の新テキスト: 各クリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人を対象として選ぶ。次の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはこのカードをオーナーの墓地からそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す」を持つ。 《Reincarnation》の新テキスト: クリーチャー1体を対象として選ぶ。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、オーナーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、そのクリーチャーのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》、《嵐の運び手/Storm Seeker(CHR)》、《突然の衝撃/Sudden Impact(10E)》 そのプレイヤーの手札のカードの数だけ特定のプレイヤーにダメージを与える能力のテンプレートはいくつかある。《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》のテンプレートはいくらかわかりやすいので、この3枚にも導入する。(日本語版には基本的に影響ありません。) 《仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro(SOK)》の新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。Gaze of Adamaroは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 《嵐の運び手/Storm Seeker(CHR)》の新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。Storm Seekerは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 《突然の衝撃/Sudden Impact(10E)》の新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。Sudden Impactは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 《象牙の塔/Ivory Tower(4ED)》 マジック・スタイルガイドでは、ライフを参照する場合に我々に数を言う場合は数字を使うよう指定している。それには増えるであろうライフの数値を計算する場合も含む。(日本語版は常に数字を使っているのでまったく影響無し。) 《紐人形/Leashling(RAV)》 他のカードの起動コストには「from」が使われているのだからこれもそうしたほうが、いいような、あー、そうしよう。 《紐人形/Leashling(RAV)》の新テキスト: あなたの手札からカードを1枚あなたのライブラリーの一番上に置く:Leashlingをオーナーの手札に戻す。 《手練れの戦術/Master Warcraft(RAV)》とMelee これらのカードに使われているテンプレートはしたいことを説明するのに不十分だ。対プレインズウォーカーや多人数戦を始めるにあたって誰が決定するかが実際わかりにくい。きっとこれらのバージョンは少しはマシだろう。(Meleeは機能変更も少々しているが、この戦闘だけに影響するのが正しいだろうと現状思っている。) 《手練れの戦術/Master Warcraft(RAV)》の新テキスト: Master Warcraftは攻撃クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 このターン、どのクリーチャーが攻撃するかはあなたが選ぶ。 このターン、どのクリーチャーがブロックするか、それらのクリーチャーがどのようにブロックするかはあなたが選ぶ。 《Melee》の新テキスト: Meleeは、あなたのターンの間、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 この戦闘で、どのクリーチャーがブロックするか、それらのクリーチャーがどのようにブロックするかはあなたが選ぶ。 この戦闘で、クリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それをアンタップし、それを戦闘から取り除く。 Merseine これが網カウンターを持っているかどうかは不連続の時間でチェックされる。ならば「as long as」ではなく「if」と書くべきだ。 《Merseine》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). Merseineは、その上に”網(net)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 Merseineの上にnetカウンターが置かれている場合、エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのマナ・コストを支払う:Merseineからnetカウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーでも起動してよいが、エンチャントされているクリーチャーをコントロールしているプレイヤーだけが起動できる。 《人形遣い/Puppet Master(CHR)》 対戦相手の《人形遣い/Puppet Master(CHR)》のコントロールを得た場合、古いオラクルテキストではあなたがあなたの手札にそれを戻すように見えた。ルールがそういった万が一の場合を補完する用意があるものの、そんな場合にそれに頼るのも好きではない。 《人形遣い/Puppet Master(CHR)》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。これによりそのカードがオーナーの手札に戻された場合、あなたは{青青青}を支払ってもよい。そうした場合、Puppet Masterをオーナーの手札に戻す。 《コーのシャーマン/Shaman en-Kor(STH)》 クレリックとシャーマンの間には順番がある。でも説明はできない。アルファベット順じゃないかとも思うけれどでもそれだけじゃない何かがある。とにかく、順番が逆だった。 新タイプ:+ クリーチャー -- コー(Kor)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) (1/2) Winter’s Chill このカードは「この効果を防ぐ」ためにマナを支払うことを許可する少しだけすごく複雑な効果がある。「防ぐ」というのは標準的ではないので言い直した。 《Winter’s Chill》の新テキスト: Winter’s Chillは、戦闘中、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 Xは、あなたがコントロールする氷雪土地の総数を超えることはできない。 攻撃クリーチャーX体を対象として選ぶ。それらのクリーチャー1体につき、それのコントローラーは{1}か{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。そのプレイヤーが{1}だけを支払った場合、この戦闘で、そのクリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージとそのクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 September 2011 Update Bulletin 色表示 色表示は両面カードの裏面に導入された新しい特徴である。これらのカードは「カード名はその色である」ということを示す特性定義能力として使われ始めた。我々が色を定義しなければならず、しかし頼るべきマナ・コストがない場合、我々はこうした能力を使っていた。しかし見栄えはよくなく、脚光を浴びるであろうカードたちにもこういう文章が書いてあるのは誰も幸せにはしていなかった。では、それを使わなかったとしたら?大部分のプレイヤーは枠の色で色を判別する。カードを見て、枠の色が赤ければ、そのカードは赤だ。簡単な話だ。そうだろう? だがしかし、実際はそんな単純ではない。多色カードに使われている金色の枠はかなり公平性を保っており、そのためにルールはカードの色を決定するために枠以外のなにかを必要としている。そこで、色表示の出番というわけだ。それはタイプ行の左にあり、色表示はカードの色を示す円形のシンボルである。たいていはマナ・コストが無い場合に使われる。イニストラードの両面カードに色表示をを使うことを決定したあと、我々は色を決定する能力を持つほかのカードについて考えた。先に述べたように、誰もこのテキストを愛してはいなかったので、一貫性と美学のために、我々は色表示を下記のカードに適用した。以前はそれらの色を決めていたルール・テキストを失うことになる。 《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》 Crimson Kobolds Crookshank Kobolds 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》 《常在精神/Evermind(SOK)》 《超起源/Hypergenesis(TSP)》 《仲裁の契約/Intervention Pact(FUT)》 Kobolds of Kher Keep 《死せる生/Living End(TSP)》 《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》 《タイタンの契約/Pact of the Titan(FUT)》 《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》 《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》 《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》 《ギルド渡りの急使/Transguild Courier(DIS)》 《命運の輪/Wheel of Fate(TSP)》 なぜこれが機能変更セクションにあるのか?そう、小さな差異はある。だがそのほうが快適だと思ったからだ。まずひとつめ。それは能力を失う。つまり、《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》にとっては新しく仲間に加わるわけだ。2つめ。《幻覚/Mind Bend(10E)》などの色の単語を変えるカードにとっては、これらのカードに影響できなくなる。3つめ。《常在精神/Evermind(SOK)》を連繋した呪文の色は青にならなくなる。これは本当に嫌だったろう?次に4つめ。《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》は《血染めの月/Blood Moon(DRK)》の影響下で挙動が変わる。これまでは無色になっていた(第4種で山になり、そのため第5種にある緑にするものも含めて能力を失うためである)が、これからは色表示は失わせることができる能力ではなくなったために、それは緑のままである。簡単な話ではないが、我々は《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》はこれでいいと思っている。 新クリーチャー・タイプ 狼男 イニストラードで「狼男」というタイプが加わった。すでに存在しているカードのうち3枚が、このタイプにとって良い候補であると思われる。 《大いなる人狼/Greater Werewolf(5ED)》 新クリーチャー・タイプ「狼男」 Lesser Werewolf 新クリーチャー・タイプ「狼男」 《不実な人狼/Treacherous Werewolf(JUD)》 新クリーチャー・タイプ「狼男・ミニオン」 Phyrexian Devourer このカードは一見7以上のパワーを持てないよう意図されていた。しかし、誘発型能力が何かをする前にいろいろできるために印刷されたテキストはまったくそれを達成できていなかった。これを封じるために訂正が出されたが、それも何の役にも立たない理由があるため、我々は印刷されたテキストに近い形に戻している。+1/+1カウンターを使う変更については、変更の理由がまだ正当であると結論付けた。 新オラクルテキスト: Phyrexian Devourerのパワーが7以上であるとき、これを生贄に捧げる。 あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に +1/+1 カウンターをX個置く。Xは、その追放されたカードの点数で見たマナ・コストの値である。 Thought Lashと《ボガーダンの中心/Heart of Bogardan(WTH)》 この2枚は累加アップキープを支払わないときに自身を生贄に捧げる結果を持っている。たしかに、この結果は累加アップキープに繋がれている。望むなら、誘発のなかで誘発する。Thought Lashは特に累加アップキープを支払わなかったプレイヤーを参照することを望んでおり、アップキープが支払われなかったときにエンチャントをコントロールしていたプレイヤーに起こるものではない。(《寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted(CMD)》には申し訳ないが) 《ボガーダンの中心/Heart of Bogardan(WTH)》の新テキスト 累加アップキープ {2}.(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこれの上に置かれているageカウンター1個につきそのアップキープのコストを1回支払わない限り、これを生贄に捧げる。) いずれかのプレイヤーがHeart of Bogardanの累加アップキープを支払わなかったとき、プレイヤー1人を対象とする。Heart of Bogardanは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、Heart of Bogardanの上に置かれたageカウンターの数の2倍から2を引いた数である。 Thought Lashの新テキスト: 累加アップキープ - あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する.(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこれの上に置かれているageカウンター1個につきそのアップキープのコストを1回支払わない限り、これを生贄に捧げる。) いずれかのプレイヤーがThought Lashの累加アップキープを支払わなかったとき、そのプレイヤーは自分のライブラリーにある全てのカードを追放する。 あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:このターン、次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する。 Elder Spawn 落とし子はクリーチャー・トークンでしか使われていないクリーチャー・タイプだが、正当なクリーチャー・タイプである。Elder Spawnは落とし子のタイプで印刷されていたのだから、戻さない理由はない。 新クリーチャー・タイプ「落とし子」 ◆機能変更ではないオラクル変更点 新キーワード行動 格闘 格闘は新しい用語であり、イニストラードブロック以外でも使えるようにと意図されている。2体がダメージを与え合う。振り返ってみれば、何らかの方法でお互い戦うようなカードがいくつかある。それらは新しいテンプレートを得ているが、2体のクリーチャーが同時にダメージを与え、しかも2体だけで戦うものでなければならない。 《闘技場/Arena(TSB)》の新テキスト: {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《争乱の崖地/Contested Cliffs(ONS)》の新テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {赤緑},{T}:あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体といずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象として選ぶ。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《闘技場の大魔術師/Magus of the Arena(PLC)》の新テキスト: {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《ライバル同士の一騎打ち/Rivals’ Duel(MOR)》の新テキスト: 共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーは互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) 《戦争の三角/Triangle of War(VIS)》の新テキスト: {2},Triangle of Warを生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体といずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象として選ぶ。それらのクリーチャーは、互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与え合う。) 《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》と類似カード このカードの時間のメカニズムはいつも私を困惑させるたぐいのものだった。クリーチャー呪文を唱える以外でこのマナ能力を起動したら、速攻を持たせるこのマナは、あなたがマナを支払うまで待機している。その後、あなたがクリーチャー呪文にそれを支払ったとき、これはそのクリーチャーが(まだクリーチャーになっていないのに)速攻を持つ、と言っている。新しいテキストは多少なりともこの部分を直せたと思っている。同様に、ほかに3枚、クリーチャー・カードを戦場に出すカードがそのクリーチャーが「速攻を持つ」と書かれている。専門的に正しい(どちらかといえば正しい程度)のは、「速攻を得る」と書くことだ。 《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord(CHK)》の新テキスト: Hall of the Bandit Lordはタップ状態で戦場に出る。 {T},ライフを3点支払う:あなたのマナ・プールに{1}を加える。このマナがクリーチャー呪文に支払われた場合、それは速攻を得る。 《場当たりな襲撃/Impromptu Raid(SHM)》の新テキスト: {2}{赤/緑}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。 《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》の新テキスト: 飛行. Puppeteer Cliqueが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) 《不実な衝動/Treacherous Urge(PLC)》の新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。 《大軍の結集/Rally the Horde(SOK)》 前回このカードに行った変更は面白いものだったので、もう一度確認したいと思っていた。ごめん嘘ついた。手順を繰り返すカードが存在しなくなる条件まで繰り返すべきではない。このカードはそうしているので、そこを少し修正した。 新テキスト: あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。追放された最後の1枚のカードが土地でない場合、この手順を繰り返す。これにより追放された土地でないカード1枚につき、赤の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 《新野の火計/Burning of Xinye(PTK)》 実際に土地を破壊するのは誰かと言う点が紛らわしかったので、テンプレートを修正する。 新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。あなたはあなたがコントロールする土地を4つ選び、それらの土地を破壊する。その後そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を4つ選び、それらの土地を破壊する。その後、Burning of Xinyeは、各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 Lim-Dul’s Vault 我々はプレイヤーがライブラリーの底に複数のカードを置くようプレイヤーに指示するとき、その助けになる「望む順番」を追加している。このカードもそうするべきだ。 新テキスト: あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたは、望む回数だけ「ライフを1点支払い、それらのカードをライブラリーの一番下に望む順番で置き、その後あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る」ことをしてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直して、これにより最後に見たカードをその一番上に望む順番で置く。 《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》 このカードは、ほかのクリーチャーのコピーであるトークンを戦場に出すテンプレートが一般的なものでなかった。(日本語版に影響なし) 新テキスト: キッカー {5}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。) クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。Rite of Replicationがキッカーされていた場合、代わりにそのトークンを5つ戦場に出す。 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》 このカードにみられる持続は条件が真である「限り」というのが典型的である。しかし、これは「場合」が使われていたので、それを直す。 新テキスト: 暴勇――あなたの手札にカードが無い限り、Gathan Raidersは +2/+2 の修整を受ける。 変異 - カードを1枚捨てる.(あなたは、これを{3}を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。その変異コストを支払うことでいつでも表向きにしてよい。) July 2011 Update Bulletin オラクル変更点 機能変更されるオラクル変更点 《ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad(TMP)》と《拡散の壁/Wall of Diffusion(TMP)》 この2枚はシャドー持ちとそうでないクリーチャーの両方をブロックできるように作られた。我々は時のらせんで《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》と《霊気の網/AEther Web(TSP)》が出たことで新しい「かのように」テンプレートを手に入れた。この2枚のカードもそれに倣い、何も問題なかった。不幸だったのは、これによって小さな機能変更をもたらしたことだった。もし《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》がシャドーを得ると、どんな攻撃クリーチャーもブロックできなくなる。攻撃クリーチャーがシャドーを持っている場合、それをシャドーを持たないかのように扱うことができるために、《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》がシャドーを持っているとブロックできなくなるのだ。 《霊気の網/AEther Web(TSP)》をエンチャントされたクリーチャーにも同じことが言える。この機能性は意図されたもので、FAQにも書かれていた。しかし、この2枚までその欠陥を持たせるべきではない。印刷されたテキストではシャドーを持とうが持つまいがシャドーを持つクリーチャーをブロックできねばならないので、我々はその変更を戻すことにした。 《ハートウッドのドライアド/Heartwood Dryad(TMP)》 Heartwood Dryadはシャドーを持つクリーチャーを、自身がシャドーを持つかのようにブロックできる。 《拡散の壁/Wall of Diffusion(TMP)》 防衛.(このクリーチャーは攻撃できない。) Wall of Diffusionはシャドーを持つクリーチャーを、自身がシャドーを持つかのようにブロックできる。 《税収/Tithe(VIS)》 印刷されたテキストでは対戦相手を対象にとるが、なぜかとっていない。これを直す。また、コントロールしている土地を比較するテンプレートが他と違うので、これも直す。 新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探す。そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは、あなたのライブラリーから追加で平地(Plains)カードを1枚探してもよい。それらのカードを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 《大軍の結集/Rally the Horde(SOK)》 これは機能変更ではないが、よく読むとこのカードが機能しないことがわかる。このカードはあなたのライブラリーの上から3枚のカードを追放し、その最後に取り除いたカードを見る。しかし実際同時に3枚追放されるので、「最後」というものは無い。これを直すにはいくつか案があったが、ライブラリーに2枚以下しかカードがなくてもきちんと機能する最適の方法をとることにした。 新テキスト: あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。追放された最後の1枚のカードが土地でない場合、最後に土地カードを追放するまでこの手順を繰り返す。これにより追放された土地でないカード1枚につき、赤の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Priest of Yawgmoth, Sacrifice, Soldevi Adnate, 《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》 これらのカードはある色の「~の量の」マナをあなたのマナ・プールに加えるというのが追加された。初期のカードは色の単語でそれを説明していた。たとえば、《Sacrifice》は「黒マナの点数」を参照するテキストだった。《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》は緑マナだった。そのすべての場合で黒マナと{黒}は同じ意味だった。そうではないというのは《臨機応変/Sleight of Mind(ICE)》みたいなカードが関係してきたときだろう。以前、最新テンプレートガイドラインでは色マナの表記と《臨機応変/Sleight of Mind(ICE)》とは相互作用を許可しないことを決定していたのに、この4枚はどちらかといえばすべて対応していた。《Soldevi Adnate》は少し違うやりかたをしていて印刷されたテキストだとマナ・シンボルを使っているのに「黒マナ」という言葉を使われている。我々はこれらを《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》に倣わせることにする。さらに類似テンプレートになるよう単語の位置がえを行った。 Priest of Yawgmothの新テキスト: {T},アーティファクトを1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、生贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{黒}を加える。 Sacrificeの新テキスト: Sacrificeを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 あなたのマナ・プールに、生贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{黒}を加える。 Soldevi Adnateの新テキスト: {T},黒のクリーチャーかアーティファクト・クリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、生贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{黒}を加える。 《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》(変更なし) {T}:あなたのマナ・プールに、Viridian Joinerのパワーに等しい点数の{緑}を加える。 機能変更でないオラクル変更点 「死亡」 前回の変更時に言っておいたとおり、基本セット2012では新しい用語「死亡」が使われる。これは「~が戦場からいずれかの墓地に置かれた」ことを意味し、クリーチャーにのみ使われる。403枚のカードが更新されている。 《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M10)》 森をクリーチャー化する効果は「戦場にあり続ける限り」と書かれているが、他のカードは「戦場に残り続けている限り」と書いている。これにあわせる。 新テキスト: Awakener Druidが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは、Awakener Druidが戦場に残り続けている限り、緑の (4/5) のツリーフォーク(Merfolk)・クリーチャーである。それは土地でもある。 Evaporate 以前のテンプレートは白と青の両方のクリーチャーを見るときに紛らわしいかもしれない。《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》が一番わかりやすい。 新テキスト: Evaporateは、白か青かその両方の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 《霊の通り路/Ghostway(GPT)》 複数のパーマネントのオーナーについて言及するとき、それらが1人のプレイヤーがオーナーであるようなら単数形の所有格、それらが複数のプレイヤーがオーナーであるようなら複数形の所有格を使う傾向がある。どれが正解というわけでもなく、単にスタイルの問題である。ただこのカードはそれらとも違うので、このスタイルに従わせる。(日本語版には影響なし) 新テキスト: あなたがコントロールする各クリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》 追加戦闘フェイズについての記述が独特だった。これを通常どおりの言い方に変えた。 新テキスト: Godo, Bandit Warlordが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出す」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 Godo, Bandit Warlordがそれぞれのターンに最初に攻撃するたび、これとあなたがコントロールする全ての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを行う。 《静風の日暮/Higure, the Still Wind(BOK)》《マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer(ULG)》、Rashka the Slayer 201.4cでは伝説のクリーチャーが最初に名前を参照するときには名前を全部記述する、と決められている。2回目に参照されるときには短い名前を使う。諸般の事情でこの3枚はその規則から外れていた。(日本語には影響なし) Irini Sengir みんな大好きイリニ様は色の順番が白、緑になっており、通常これは緑、白が普通である。なので訂正する。 新テキスト: 緑のエンチャント呪文と白のエンチャント呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。 《島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconius(4ED)》 ツイッターでこれに変更を加えることは述べていた。マジック・オンラインで解析することがより容易になるだけでなく、これの文章の順番を変更することでルール・マネージャーとしての格が上がるとかそんな感じである。 新テキスト: Island Fish Jasconiusは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは{青青青}を支払ってもよい。そうした場合、Island Fish Jasconiusをアンタップする。 Island Fish Jasconiusは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Island Fish Jasconiusを生贄に捧げる。 Marjhan 古いことわざにもあるように、Marjhanに触らないでジャスコニアスに触ることはできない。これも同様に変える。 新テキスト: Marjhanは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 {青青},クリーチャーを1体生贄に捧げる:Marjhanをアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 Marjhanは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 {青青}:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。Marjhanは、ターン終了時まで -1/-0 の修整を受けるとともにそれに1点のダメージを与える。 あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Marjhanを生贄に捧げる。 Pyramids このカードは土地からダメージを取り除くことで土地が破壊されることを阻止する。この文章は族霊鎧と再生の注釈文で見られる。注釈文にはいいが、ルール・テキストとしては「負う」を使うのが好きである。《オーガの処罰者/Ogre Enforcer(VIS)》でしか使ってないし、これからも印刷されはしないだろうが、ここでは適切だろう。 新テキスト: {2}:以下の2つから1つを選ぶ。「土地につけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを破壊する。」「+ 土地1つを対象とする。このターンにそれが次に破壊される場合、その代わりに、それが負った全てのダメージを取り除く」 《毒蛇製造器/Serpent Generator(CHR)》 このカードは生み出すトークン・クリーチャーが持つ能力について異常な書き方をしている。他のカードは「それ」を使っているのだ。 新テキスト: {4},{T}:無色の (1/1) の蛇(Snake)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る」を持つ。(poisonカウンターを10個以上得たプレイヤーは、このゲームに敗北する。) 《影の息/Shade’s Breath(ONS)》 このカードの本来の文章は色の変更とタイプの変更を離して書いている。その当時のルールだと一緒に書いていると相互作用がおかしくなるからだった。現在の種類別システムならもっと自然な書き方でこのカードの働きを書くことができる。 新テキスト: ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーの色は黒のシェイド(Shade)になり、「{黒}:このクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける」を得る。 《スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf(TMP)》 妖怪「色マナの順番変え」が現れていたのでこれを撃退した。 新テキスト: {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 {1}:あなたのマナ・プールに{赤}か{白}を加える。 June 2011 Update Bulletin オラクル変更点 ◆オラクル変更点 呪禁/Hexproof 今回最も大きい変更といえば、新しいキーワード能力、「呪禁」の導入である。だが、これはまったく新しいものではない。既存の能力に立派な名前をつけただけだ。パーマネントにおける呪禁は「このパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」を示し、プレイヤーにおける呪禁は「あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」を示す。 以下のカードが更新されている。 《苦行主義/Asceticism(SOM)》 《エルフの集団/Drove of Elves(SHM)》 ヴァンガード・カード《Ertai》 《皇帝の仮面/Imperial Mask(FUT)》 《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》 《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》 《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》 《特権階級/Privileged Position(RAV)》 《聖なる狼/Sacred Wolf(M11)》 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》 《ぬめるボーグル/Slippery Bogle(EVE)》 《かまどの精霊/Spirit of the Hearth(EVE)》 《道教の隠者/Taoist Hermit(PTK)》 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll(MBS)》 《トロールの苦行者/Troll Ascetic(10E)》 《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker(ARB)》 《嘲笑する仙人 左慈/Zuo Ci, the Mocking Sage(PTK)》 《梢の覆い/Canopy Cover(WWK)》、《遮蔽する粘体/Shielding Plax(DIS)》、《覆い石の護符/Veilstone Amulet(FUT)》、《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》は顕著にこのリストから欠けている。はじめの2つについてはオーラのコントローラーの対戦相手がそのクリーチャーを対象にとれない点が問題である。これを対戦相手がコントロールするクリーチャーにつけたら、やはりその対戦相手がそのクリーチャーを対象にとれないのであって、クリーチャーに呪禁を与えるようにすると機能が変わってしまう。うしろ2つも似たような感じで、影響されたクリーチャーを対象にとることができる最終的なプレイヤーが違うことがあるために、これらもクリーチャーに呪禁を与えないようになっている。 《Ebon Praetor》, 《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor(GPT)》 不幸なことに、(非難囂々)雨が降ったせいでこの2枚のクリーチャー・タイプ(アバター)が流れ落ちてしまっていた。現在のこれらのクリーチャー・タイプは「アバター・法務官」である。《Hand of Justice》が法務官にはなれなかったことには同情する。 May 2011 Update Bulletin 《繭/Cocoon(CHR)》 私のルールマネージャーの任期期間の遺産として、毎回オラクル更新時にこのカードを刷新していこう。今回は、印刷されたテキストだと+1/+1カウンターを与えるのに対し、オラクルでは異なっている点を直す。 新テキスト: エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、Cocoonの上に変態(pupa)カウンターが置かれている場合、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Cocoonが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、Cocoonの上にpupaカウンターを3個置く。 あなたのアップキープの開始時に、Cocoonからpupaカウンターを1個取り除く。そうできない場合、これを生贄に捧げ、エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置き、そのクリーチャーは飛行を得る。(この効果は永続する。) 《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》 マジックのルールの初期の頃は、アーティファクトの常在型能力はそれがタップされたときに無効になっていた。このルールが変更されて、3枚のカードが機能を維持するために訂正された。現在、《静態の宝珠/Static Orb(TMP)》と《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》は刷り直されたがこのカードは出番が無かった。今君がこのカードを見たときに、今のルールでこのテキストを解釈するならこれがアンタップ状態でしか働かないとはわからないはずだ。かつて一般的だった「エンドに《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》をタップして自分の土地だけアンタップさせる」プレイングは不可能になる。 新テキスト: プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップの間に土地を1つしかアンタップできない。 Phantasmal Sphere 印刷されたテキストでは、オーブトークンを得る対戦相手を対象にとる。そうしない理由はないので修整する。 新テキスト: 飛行. あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンター1個につき、あなたが{1}を支払わない限り、Phantasmal Sphereを生贄に捧げる。 Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、飛行を持つ青の (*/*) のオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。このクリーチャーのパワーおよびタフネスはそれぞれ、Phantasmal Sphereの上に置かれた +1/+1 カウンターの数と等しい。 《反逆者の密告人/Rebel Informer(PCY)》と《傭兵の密告人/Mercenary Informer(PCY)》 印刷されたテキストでは、この2枚はそれぞれ「レベル・カード」「傭兵・カード」に影響するだけであった。《粗暴な抑制/Brutal Suppression(PCY)》にしたように、「レベル・カード」に影響するものは「トークンでない」がつくべきである。 《反逆者の密告人/Rebel Informer(PCY)》の新テキスト: Rebel Informerは、白の呪文や、白の発生源からの能力の対象にならない。 {3}:トークンでないレベル(Rebel)1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 《傭兵の密告人/Mercenary Informer(PCY)》のテキスト: Mercenary Informerは、黒の呪文や、黒の発生源からの能力の対象にならない。 {2白}:トークンでない傭兵(Mercenary)1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 Mercenaries 傭兵つながりでこのカードも訂正しよう。本来のテキストだと、これ自身からのダメージを軽減するために毎回能力を起動しなければならなかった。オラクルでは1ターンに1回だけ能力を起動すればいいということに拡大解釈されてしまっている。これはオリジナルに戻す。 新テキスト: {3}:このターン、次にMercenariesがあなたに与えるダメージを軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。 《武芸の達人/Master of Arms(WTH)》 《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》と同じく本来の機能を模倣するために意味不明なオラクルになっていた。昔のルールではタップ状態のブロック・クリーチャーは戦闘ダメージを与えないというルールを再現していたのだ。若い人にはわからないかもしれないが!でも、前のルールでも一度タップされたクリーチャーを別の手段でアンタップすれば良いだけだったのが、この能力の本来の機能(デメリット)を完全に再現したものではない。私の一般的な哲学は、ルールが変わったらカードの機能も変わることは当然だということだ。マジック2010のルール変更を思い出してほしい。ルールが変わったのにカードを以前と同じ挙動にしようとすることは合理的ではない。ファンには申し訳ないが、《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M10)》とのコンボで我慢して欲しい。 新テキスト: 先制攻撃. {1白}:Master of Armsをブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 機能に影響しないオラクル変更点 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》 墓地から領域を移動するときのテキストの標準的な位置から移動していたのを直した。(日本語には影響なし) Goblin Caves, 《ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine(CHR)》, 《エッセンスの漏出/Essence Leak(INV)》, 《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》 能力が特定の効果を持つかどうかを見るために状態をチェックし続ける場合、われわれは「~限り」をその条件が真であるときに使うことにする。特定の時にチェックが行われるだけの場合、例えばクリーチャーが攻撃かブロックできるかどうかの場合はこれまでどおり「場合」を使う。 Goblin Cavesの新テキスト: エンチャント(土地). エンチャントされている土地が基本の山(Mountain)である限り、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは +0/+2 の修整を受ける。 《ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine(CHR)》の新テキスト: エンチャント(土地). エンチャントされている土地が基本の山(Mountain)である限り、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 Goblin Shrineが戦場を離れたとき、これは、各ゴブリン(Goblin)・クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 《エッセンスの漏出/Essence Leak(INV)》 エンチャント(パーマネント). エンチャントされているパーマネントが赤か緑である限り、それは「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこのパーマネントのマナ・コストを支払わない限り、このパーマネントを生贄に捧げる」を持つ。 《溶岩使いの技/Lavamancer’s Skill(ONS)》 エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」を持つ。 エンチャントされているクリーチャーがウィザード(Wizard)である限り、それは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに2点のダメージを与える」を持つ。 Natural Selection 《先触れ/Portent(ICE)》のためになされた変更はブレていた。事実、ある特定のルール・テキストの検索を容易にし、信頼性が増すという、テンプレートについての信念があるのだが、オラクルは趣旨貫徹しているわけではない。必要の無い機能が変わらない変更を紹介したくはないが、気を引き締めるためにもここで紹介させてもらう。 新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》&《骨の仮面/Bone Mask(MIR)》 この2枚のカードは特に慎重にならなければならない。例をあげよう。あなたが《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》をコントロールしているとき、あなたの対戦相手があなたへ《稲妻/Lightning Bolt(M10)》を唱えた。《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》は3点のダメージを軽減してあなたのライブラリーは3枚削れる。これは正しいが正確ではない。ダメージよりライブラリーの枚数が少ない場合、あなたのライブラリーのカードはすべて追放されるだけである。 《崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary(MMQ)》の新テキスト: プレイヤーにダメージが与えられる場合、その代わりに、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からその点数と同じ枚数のカードを追放する。 《骨の仮面/Bone Mask(MIR)》 {2},{T}:このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。あなたのライブラリーの一番上から、これにより軽減されたダメージに等しい枚数のカードを追放する。 《スカイシュラウドの森/Skyshroud Forest(TMP)》 マナ・シンボルの順番が違った。(影響なし) 《星のコンパス/Star Compass(PLS)》 《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》と同じようにする。 新テキスト: Star Compassはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールするいずれかの基本土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。 《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(SHM)》 このブロック制限は《雲の精霊/Cloud Elemental(10E)》に見られるような「高空ブロック」と似た感じだが、地上に居る蜘蛛に同じパターンを使わないようにする。熟慮の末にテンプレートとして定着させるつもりである。 新テキスト: 到達. Gloomwidowは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Leaping Lizard 類似能力を持つカードと順番が違うので統一する。(あんかばリストでは基本テンプレートで翻訳しているので影響なし) Energy Storm 複数のクリーチャーのコントローラーについて言及する場合、影響されたクリーチャーとそれをコントロールしているプレイヤーは同じであると想定して単数所有格を使っている。しかし、このカードにとっては複数のプレイヤーがそれぞれ飛行を持つクリーチャーをコントロールすることは可能なので、複数形所有格を使う。これら2つは機能的な変更ではない。(日本語に影響なし) 《遅延の盾/Delaying Shield(ODY)》&《極悪な死/Nefarious Lich(ODY)》 この2枚だけが「あなたにダメージが与えられる場合」とは違った言葉遣いだったので、一般的なテンプレートに統一する。 Icy Prison オラクルテキストでは「追放されたクリーチャー」を戻すように書いてあるが、その時点でクリーチャーでない可能性があるため具合が悪い。《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》方式に従う。 新テキスト: Icy Prisonが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーが{3}を支払わない限り、Icy Prisonを生贄に捧げる。 Icy Prisonが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《天啓/Revelation(CHR)》&《さまよう眼/Wandering Eye(NEM)》 「すべて」が無くとも判別できる。これを取り除く。 《天啓/Revelation(CHR)》の新テキスト: プレイヤーは、自分の手札を公開したままでゲームを行う。 《さまよう眼/Wandering Eye(NEM)》の新テキスト: 飛行. プレイヤーは、自分の手札を公開したままでゲームを行う。 《果敢な抵抗/Defiant Stand(POR)》 ポータルは親切なテキストであろうとしていたが、ここではアンタップさせる前にそのクリーチャーがタップ状態かどうかを確認する不要な言葉が追加されていた。《古参兵の反応/Veteran’s Reflexes(WWK)》にしたがって修整する。 新テキスト: Defiant Standは、攻撃クリーチャー指定ステップの間で、かつこのステップにあなたが攻撃されている場合にしか唱えることができない。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+3 の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。 《純粋な意図/Pure Intentions(SOK)》 2つめの能力はこれ自身が捨てられることで1回だけ誘発するので、「とき」を使うのが望ましい。 新テキスト: このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てさせられるたび、それらのカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがPure Intentionsを捨てさせられたとき、次の終了ステップの開始時に、Pure Intentionsをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》 《陰惨な再演/Gruesome Encore(MBS)》のように、「得る」であって「持つ」であるべきではない。 新テキスト: あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生贄に捧げる。 連繋(秘儀) {2赤赤}. 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(APC)》&《墓荒らし/Grave Defiler(APC)》 前回の更新で、このサイクルのカードには「望む順番で」が追加されたが、この2枚が抜け落ちていた。幸いにもそれを埋め合わせる機会がやってきた。 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(APC)》 速攻. Goblin Ringleaderが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開された全てのゴブリン(Goblin)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 《墓荒らし/Grave Defiler(APC)》 Grave Defilerが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開された全てのゾンビ(Zombie)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 {1黒}:Grave Defilerを再生する。 2011年2月 オラクル変更点 機能変更部分 Gargantuan Gorilla, Lim-Dul’s Paladin, Magmasaur これらのカードはあなたのアップキープの開始時に選択をさせる。何らかの行動を行うか、何らかの追加の結果、パーマネントを生け贄に捧げさせる。しかし、印刷されたテキストに基づくなら、追加の結果は生け贄が成功したことに依存すべきではない。誘発型能力に対応して《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》のコントロールを失ったとか、単に戦場を離れただとかいう場合。それでも《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》はそこに書いてあることをさせるべきである。同様のことが《Gargantuan Gorilla》にも言える。印刷されたテキストでは「他のクリーチャー1体を対象とする」と明確に書いてあるので、我々はこれを復活させた。また《Gargantuan Gorilla》が同時に氷雪森になっていた場合も想定したが、面白いというだけでさして問題ではないとわかった。 《Gargantuan Gorilla》の新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、あなたは森(Forest)を1つ生贄に捧げてもよい。これによりあなたが氷雪森(Forest)を生贄に捧げた場合、Gargantuan Gorillaはターン終了時までトランプルを得る。あなたが森(Forest)を生け贄に捧げない場合、Gargantuan Gorillaを生贄に捧げ、これは、あなたに7点のダメージを与える。 {T}:他のクリーチャー1体を対象とする。Gargantuan Gorillaは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーは、Gargantuan Gorillaにそれのパワーに等しい点数のダメージを与える。 《Lim-Dul’s Paladin》の新テキスト: トランプル. あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしない場合、Lim-Dul’s Paladinを生贄に捧げ、カードを1枚引く。 Lim-Dul’s Paladinがブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで +6/+3 の修整を受ける。 Lim-Dul’s Paladinが攻撃してブロックされないたび、このターン、これは防御プレイヤーへ戦闘ダメージを割り振らず、そのプレイヤーは4点のライフを失う。 《マグマザウルス/Magmasaur(TMP)》の新テキスト: Magmasaurは、その上に +1/+1 カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはMagmasaurから +1/+1 カウンターを1個取り除いてもよい。そうしない場合、Magmasaurを生贄に捧げ、これは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ、その上に置かれていた +1/+1 カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 Phyrexian Gremlins ミラディン包囲戦で長らく消えていたグレムリン(Gremlin)が復活したので(《解剖妖魔》)、このカードも「クリーチャー ― グレムリン(Gremlin)」となった。 Venarian Gold 印刷されたテキストでは、睡眠カウンターはエンチャントされているクリーチャーの上に置かれる。このカードの上ではない。これは長い歴史の中で変更されていて、《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》やオーラを移動させることができるものにとって機能的に異なる意味を持つことになった。我々はこれを印刷されたテキストに沿うように戻した。 《Venarian Gold》の新テキスト: エンチャント(クリーチャー). Venarian Goldが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップし、そのクリーチャーの上に”睡眠(sleep)カウンターをX個置く。 エンチャントされているクリーチャーは、その上にsleepカウンターが置かれている場合、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーからsleepカウンターを1個取り除く。 September 2010 Update Bulletin 機能変更されるオラクル変更点 《狩りの統率者/Caller of the Hunt(MMQ)》 印刷されたテキストでは、プレイに際してクリーチャー・タイプを選ぶ。それに対応する場合にこのことは重要になってくるため、機能をもとに戻した。400.7cの変更はこれが呪文である短い期間に行われた選択を参照させるのに好都合であった。 新テキスト: Caller of the Huntを唱えるための追加コストとして、クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。 Caller of the Huntのパワーとタフネスは、それぞれ、戦場に出ている選ばれたタイプのクリーチャーの総数に等しい。 《Celestial Sword》 「埋葬する」をどう扱うかは、私個人にとって難しい問題である。たいていの人はこれを生け贄と読み替えて墓地に置かれることを回避することができないと思うだろう。MOに登場した同種の《Krovikan Elementalist》《Goblin Ski Patrol 》は、テキストが次の終了ステップの開始時にコントローラーが生け贄に捧げることになった。このカードとアイスエイジの残りの同種も同様に働くようにすべきである。 新テキスト: {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それのコントローラーはそれを生贄に捧げる。 《Chaos Lord》 その名前のとおり、これのテキストは二転三転していて印刷されたテキストからかけ離れている。速攻を持つことと「戦場に出たとき」の能力はうまいことやっていたが、このカードが本当にしていたことではない。同様に、対戦相手を対象にとることとそのプレイヤーがコントロールを得ることも、再び印刷されたテキストどおりに直した。 新テキスト: 先制攻撃. あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。パーマネントの総数が偶数である場合、そのプレイヤーはChaos Lordのコントロールを得る。 Chaos Lordがこのターンに戦場に出ていない限り、これは速攻を持つかのように攻撃できる。 《虚ろの戦士/Hollow Warrior(PCY)》 あなたが警戒もちのクリーチャーを攻撃させて、さらに追加の戦闘フェイズを得る場合、あなたはこのクリーチャーを《虚ろの戦士/Hollow Warrior(PCY)》を攻撃させることができるようにタップできる。この不正は終った。 新テキスト: Hollow Warriorは、あなたがこの戦闘で、あなたのコントロールする攻撃にもブロックにも指定されていないアンタップ状態のクリーチャー1体をタップしない限り、攻撃もブロックもできない。 《宿命/Kismet(6ED)》 レジェンドのテキストと第6版のテキストはだいたい同じで、対戦相手がプレイするアーティファクト、クリーチャー、土地に影響するものだ。しかし第4版と第5版のテキストは選ばれた対戦相手が戦場に出すすべてのアーティファクト、クリーチャー、土地に影響する。プレイしたかそうでないかを問わない。そしてオラクルはというと対象に取らない部分は合っているがプレイしたかどうかに関係なく戦場に出るアーティファクト、クリーチャー、土地に影響するよう拡大解釈されている。これは具合が悪い。 新テキスト: あなたの対戦相手によってプレイされた、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。 Krovikan Plague, Nature’s Chosen, Veteran’s Voice このアライアンスのオーラ3枚は、何かをするために「エンチャントされたクリーチャーをタップ」すると書いてある。我々はこれを起動型能力のコストだと解釈した。しかし、どういうわけかこれはエンチャントされたクリーチャーに与えられる能力になった。《ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs(FUT)》の使い手ならばこれは重要なことだし、Nature’s Chosenの場合はさらに顕著で、オーラを別のクリーチャーに移せば1ターンに1回の制限を無視できる。我々はこれをもとに戻し、Krovikan Plagueの最後の能力はもっとわかりやすくした。 《Krovikan Plague》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールする壁でないクリーチャー). Krovikan Plagueが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーをタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovikan Plagueは、それに1点のダメージを与える。エンチャントされているクリーチャーの上に -0/-1 カウンターを1個置く。この能力は、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合にしか起動できない。 《Nature’s Chosen》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). {0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ、各ターンに1回しか起動できない。 エンチャントされているクリーチャーをタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをアンタップする。この能力は、エンチャントされているクリーチャーが白でありかつアンタップ状態である場合にのみ、各ターンに1回しか起動できない。 《Veteran’s Voice》の新テキスト: エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーをタップする:これによりタップされたクリーチャー以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+1 の修整を受ける。この能力は、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合にしか起動できない。 《Lich》 うん、またなんだ。ルール混乱の殿堂入り1位であり、《Lich》にはどげんかせんといかんことがいくつかあることは確定していた。事実、マーゴがこれを残していたのは私への罰ゲームなんじゃないかと思っている。 とにかく始めよう。1つめ。「すべてのライフを失う」が、オラクルではライフを0にするになっていて、ライフ総量がマイナスのときにライフが回復してしまう。ありえない。次。印刷されたテキストではこれが破壊されたときにあなたは敗北することになっている。しかし今は戦場を離れたことで負けになってしまっている。3つめ。「カード」はいまのところトークンでないパーマネントということになっているが、そのままの意味で解釈する。4つめ。墓地にカードを置けないときにも負けになるが、これには若干解釈に幅がある。私はカードが実際に墓地に置かれる結果になることよりも、カードを墓地に置こうとしたことをより重視すべきだと考える。(ジャッジ、わたしはカードを墓地に置こうとしたんだけど、《Leyline of the Void》がそれを置き換えることをどうやって知ればいいんですか?)それらすべてを考慮して、我々は新しいテキストを用意した。 新テキスト: Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフ総量に等しい点数のライフを失う。 あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。 あなたがライフを得る場合、その代わりに、その点数と同じ枚数のカードを引く。 あなたにダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のトークンでないパーマネントを生贄に捧げる。そうできない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 Lichが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはこのゲームに敗北する。 《Transmute Artifact》 ほかのマジックのカードには見られない「失敗する」という単語が使われている。それにより数々のブログでそれぞれの解釈をすることになり、このカードが文脈なしで何が起きるかを理解することをかなり難しくしている。アーティファクトの生贄がコストの一部として使われているが、印刷されたテキストの意志がそうであったと信じるには値しない。たとえば、これが打ち消される場合、アーティファクトを生贄に捧げなくてもいいのだ。しかし、ライブラリーを探すことは生贄に捧げられたものに依存していると信じている。そして、「失敗」は、そのコスト差を支払わなければならず、そうしない場合に探してきたアーティファクトが決して戦場に出ないという意味で使う。ルールマネジメントはときに科学より芸術的である。 新テキスト: アーティファクト1つを生贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探す。そのカードの点数で見たマナ・コストが生贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストより低い場合、それを戦場に出す。そのコストより高い場合、あなたは{X}を支払ってもよい。Xは、その差である。そうした場合、それを戦場に出す。そうしない場合、それをオーナーの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 《呪いの人形/Voodoo Doll(CHR)》 印刷されたテキストには破壊されるためにあなたにダメージを与える必要があるとは書かれていない。現在は2番目の能力が解決するときに単に破壊される。0マナ起動でもいいからタップすることは忘れずに。 さて最後の能力はコストと効果にXを使っているので、能力の起動時と解決時に針カウンターの数が変わった場合に困ることになる。「きゅうに針カウンターがふえたので」とか言ってられないので、ダメージの点数は明確化された。 新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、Voodoo Dollの上に針(pin)カウンターを1個置く。 あなたの終了ステップの開始時に、Voodoo Dollがアンタップ状態である場合、Voodoo Dollを破壊し、これは、あなたにその上に置かれていたpinカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 {XX},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Voodoo Dollは、それにその上に置かれているpinカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。Xは、Voodoo Dollの上に置かれたpinカウンターの数である。 《Word of Command》 私のルールマネージャーとしての初仕事の厄介事もこいつで終わりだ。新しい「ほかのプレイヤーをコントロールする」技術をMindslaverとSorin Markovのために導入して、我々が使えると信じていることだろう。(そのプレイヤーのターンでないときにもあるプレイヤーがそのプレイヤーのターンをコントロールできる可能性まで含め、そのプレイヤーの代わりにあなたが別のプレイヤーをコントロールできる。)これは完璧ではない、が現在のルールでは直観的だしそれで通じるのだ。 新テキスト: 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見てその中からカードを1枚選ぶ。あなたはWord of Commandの解決が終るまでそのプレイヤーをコントロールする。そのプレイヤーは可能ならそのカードをプレイする。そうしている間、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地のマナ能力のみ起動でき、それらが生み出したマナのみが、他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするために費やせる。選ばれたカードが呪文として唱えられた場合、その呪文が解決している間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。 機能に影響しないオラクル変更点 Copy Artifact Sakashima the Impostor コピーに関するルールの変更により、この2枚はテンプレートを若干修正する。 《Copy Artifact》の新テキスト: あなたは「Copy Artifactは、これがそれの他のタイプに加えてエンチャントでもあることを除いて、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor(SOK)》の新テキスト: あなたは「Sakashima the Impostorは、カード名は《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》のままであり、それの他のタイプに加えて伝説でもあり、これは『{2青青}:次の終了ステップの開始時に、Sakashima the Impostorをオーナーの手札に戻す』を得ることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 《霊の通り路/Ghostway(GPT)》 このカードは、本来「カード」と言うべきところに「クリーチャー」と書かれていた。 新テキスト: あなたがコントロールする各クリーチャーを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 《武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno’s Daisho(CHK)》 墓地にあるカードはサムライではない。 新テキスト: 装備しているクリーチャーは +3/+1 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードが侍(Samurai)・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 Oathkeeper, Takeno’s Daishoが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、装備しているクリーチャーを追放する。 装備 {2}. 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》 萌えキャラソリン君は《精神隷属器/Mindslaver(SOM)》の更新によってさらに完璧になった。 新テキスト: +2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sorin Markovは、それに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 -3:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は10点になる。 -7:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。 《苦しい闘い/Uphill Battle(MMQ)》 機能変更ではないが、我々はこのカードを《宿命/Kismet(6ED)》に似せて作ったのだから、こうなる運命だった。 新テキスト: あなたの対戦相手によってプレイされたクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。 《戦争税/War Tax(MMQ)》&《戦いの連打/War Cadence(MMQ)》 明確にするために「このターン」を文頭に移動させた。(あんかばリストでは既にそういう翻訳ですので変更なし) 《戦争税/War Tax(MMQ)》の新テキスト: {X青}:このターン、クリーチャーは、それらのコントローラーが、自分がコントロールする攻撃クリーチャー1体につき{X}を支払わない限り、攻撃できない。 《戦いの連打/War Cadence(MMQ)》の新テキスト: {X赤}:このターン、クリーチャーは、それらのコントローラーが、自分がコントロールするブロック・クリーチャー1体につき{X}を支払わない限り、ブロックできない。 《長毛の剃刀背/Woolly Razorback(CSP)》 オラクルでは一般的でない「あらゆる戦闘ダメージ」と受動態を使っていた。以上。 新テキスト: Woolly Razorbackは、その上に氷(ice)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 Woolly Razorbackの上にiceカウンターが置かれている限り、これが与える全ての戦闘ダメージを軽減するとともにこれは防衛を持つ。 Woolly Razorbackがブロックするたび、これの上からiceカウンターを1個取り除く。 July 2010 Update Bulletin ◆機能変更 Artifact Ward オラクルテキストではエンチャントされているクリーチャーにプロテクション(アーティファクト)を与える。しかし、印刷されたテキストはそうではない。非常に近いが、すでについている装備品をはずすものではない。《Argothian Pixies》と同様に箇条書きにした。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。 アーティファクト・クリーチャーがエンチャントされているクリーチャーに与える全てのダメージを軽減する。 エンチャントされているクリーチャーは、アーティファクトの発生源からの能力の対象にならない。 Blaze of Glory 印刷されたテキストでは、Blaze of Gloryは「防御しているクリーチャーを対象とする」「防御が選ばれる前にプレイする」と書かれている。この2つは互いに矛盾している。だが、プレイ制限を持つべきであるということを意味している。「Blaze of Gloryは、攻撃クリーチャー指定ステップの間にしか唱えることができない」とし、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーを対象にとるよう、さらに「must」を使わないテキストにした。 新テキスト: Blaze of Gloryは、攻撃クリーチャー指定ステップの間にしか唱えることができない。 防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは好きな数のクリーチャーをブロックできる。このターン、それは可能なら各攻撃クリーチャーをブロックする。 《魔力奪取/Drain Power(5ED)》 印刷されたテキストでは、対象となったプレイヤーのマナ・プールにあるすべてのマナはあなたのマナ・プールに入る。実際は同じ量とタイプではなく、マナそのものが移動する。このことは、氷雪パーマネントからのマナ、《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》からのマナや、あるいは《放漫トカゲ/Imperiosaur(FUT)》を唱える場合などに問題となる。第5版のテキストを参考に、このルールをカバーするテキストにした。 新テキスト: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーのマナ・プールにある全てのマナをあなたのマナ・プールに加える。 Dread Wight オラクルテキストでは、影響されるクリーチャーに2つの能力を与える。なるべくなら、印刷されたテキストが能力を与えていないので与えないようにしたい。最初の能力は簡単に実現できる。もう一つについては無駄に長くなってしまうのでやる意義がない。それでもずいぶんマシになったと思う。また、「全て」を「各」に変更し、文法的に正しく理解しやすくした。(それらすべてのクリーチャーの上に1つのカウンターを置くのではなく、各クリーチャーに1つずつ置くということだ) 新テキスト: 戦闘終了時に、Dread WightをブロックしたかDread Wightによってブロックされた状態になった全てのクリーチャーの上に麻痺(paralyzation)カウンターを1個置き、それらのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーの上にparalyzationカウンターが置かれ続けている限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。それらのクリーチャーは「{4}:このクリーチャーからparalyzationカウンターを1個取り除く」を得る。 Glyph of Reincarnation このカードを唱える制限が変更されていて、オラクルと印刷されたテキストで差異がある。印刷されたテキストの機能を復活させた。もうひとつ、コントロール変更効果との相互作用について変更されている。例えば、《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》が攻撃してきたとする。あなたは《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》でブロックし、その後なんらかの方法で《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》のコントロールを得た。戦闘の後にGlyph of Reincarnationを《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》に唱えた。印刷されたテキストどおりだと、《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》は破壊されて、あなたが選んだ相手プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを、対戦相手は得ることになる。オラクルテキストに従うと、《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》は破壊されて、あなたが自分の墓地にあるクリーチャー・カードを得ることになる。ここまで違いが出てはいけない。少なくとも、我々がオリジナルの機能を復活させるために複雑怪奇な言葉遣いを作り上げてしまったので、今までも、そしてこれからもGlyph of Reincarnationを使わないでほしい。そうすればみんな幸せだ。 新テキスト: Glyph of Reincarnationは、戦闘終了後にしか唱えることができない。 壁(Wall)1つを対象とする。このターン、それにブロックされた全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これによりいずれかの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、最後の時点でその壁(Wall)によってブロックされた状態になったクリーチャーをコントロールしていたプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚、オーナーのコントロール下で戦場に出す。 《ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine(CHR)》 Goblin Cavesとこのカードはザ・ダークにあるペアのカードである。それぞれ土地にエンチャントし、それが基本の山である場合に効果が有効になる。Goblin Shrineはクロニクルに収録されたが片方はされなかった。クロニクルの版は「基本の」が削除され、機能変更が行われてしまった。我々は「基本」を復活させて本来の機能に戻した。モーニングタイドの頃に「最新の印刷バージョンが勝つ」というルールを「ペアを合致させる」というやり方で引っくり返した形となる。言動不一致だと言われても致し方ない。 新テキスト: エンチャント(土地). エンチャントされている土地が基本の山(Mountain)である場合、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 Goblin Shrineが戦場を離れたとき、これは、各ゴブリン(Goblin)・クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 《賦活/Instill Energy(5ED)》 アルファ、ベータ、アンリミ、リバ、第4版では、このターンに戦場に出たクリーチャーにつけると攻撃できる。第5版になると、召喚酔いを無視する、というテキストに変更された。このことが現在のオラクルにも反映されている(速攻を持つ)。我々の最も強いオラクル決定ポリシーのひとつが、一番最新の版に従う、ということだが、第5版は別である。そのセットは某首相のようにカードが修正されている。こういう場合、「だって5版だし」という言い訳をしてほか3つの版に倣うことにする。こういった問題に関しては一貫してそうしていくつもりである。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つかのように攻撃できる。 {0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ、各ターンに1回しか起動できない。 《コーマスの鐘/Kormus Bell(4ED)》 このカードは妙な進化を経ている。アルファ、ベータ、アンリミの場合、このカードは沼は色を持たないこと、黒ではないと断固として言っている。(その点が明確ではないので) リバになると色についての言及はまったく無い。沼は基本的に色を持たないのでそのままであるが、このカードはそれについて口を閉ざしてしまった。第4版になると逆転して沼を黒にするようになってしまった!この色変更はオラクルでは存在していない。我々の基本的ポリシーはカードの最新の版に従うことである。前述の他のカードは言い訳があるが、これについては何も説明できる状況が無いので、色を変更する効果が復活している。 新テキスト: 全ての沼(Swamp)は黒の (1/1) のクリーチャーである。それらは土地でもある。 《奇跡の復活/Miraculous Recovery(VIS)》 現在のオラクルは印刷されたテキストと開始タイミングが違う。まずクリーチャー・カードを戦場に出し、そのあと+1/+1カウンターを置く。このことを復活させる。他にクリーチャーが居ない状況で《クローン/Clone(M11)》を戦場に戻すなどで0/0クリーチャーが戦場に出ても、この機能は有効である。状況起因処理はこの解決が終わるまでチェックされないからである。この機能の違いはたいしたことはないが、しかし差異はたしかに存在する。《熱心な士官候補生/Eager Cadet(9ED)》を《奇跡の復活/Miraculous Recovery(VIS)》で戻したとき、《弱者の剣/Sword of the Meek(FUT)》は誘発するべきである。これまでは誘発しなかったが、これからは誘発するようになる。 新テキスト: あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 《ルフ鳥の卵/Rukh Egg(9ED)》&《召喚者の卵/Summoner’s Egg(5DN)》 ご存知のように《ロック鳥の卵/Roc Egg》は「鳥」であり、「卵」ではない。まあ、クリーチャー・タイプ「卵」はちょっとおかしかったことを認める。これは若鳥なのだから鳥とする。《召喚者の卵/Summoner’s Egg(5DN)》は構築物とする。 Scarwood Bandits 印刷されたテキストでは、どのアーティファクトでも対象に取れる。そして、対戦相手が{2}を支払うことでそれを打ち消すことができた。オラクルではそれが変更されている。どのアーティファクトでも対象にとれるのは同じだが、そのアーティファクトのコントローラーだけが{2}を支払える。これは2人のゲームでは何も変わらない。あなたはたいていの場合あなたの対戦相手のアーティファクトを盗もうとするだろう。しかし、多人数戦では話が違ってくる。双頭巨人戦でプレイヤーAのアーティファクトを対象にとった場合、チームメイトもマナを支払える。本来の形にするためにテキストを戻した。 新テキスト: 森渡り. {2緑},{T}:アーティファクト1つを対象とする。いずれかの対戦相手が{2}を支払わない限り、Scarwood Banditsが戦場にあり続ける限りそのアーティファクトのコントロールを得る。 Splintering Wind 印刷されたテキストでは、戦場を離れたときの能力は、遅延誘発型能力によるトークン生成効果の一部である。例えば、Splinterトークンを生み出した後Splintering Windが戦場を離れ、その後トークンが戦場を離れたら、トークンはあなたがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。戦場に出ているほかのSplintering Windは何も関係しない。オラクルテキストでは戦場を離れたときの能力は2つに分かれている。この場合だと、Splintering Windが戦場に出ていないとトークンが戦場を離れても能力は誘発しない。さらに悪いことに、Splintering Windが3つ出ているとトークンが1つ戦場から離れると3つが誘発してしまう。《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》やすべてのクリーチャー・タイプを持つクリーチャーが戦場を離れたときにさえ誘発してしまうのである。これはよろしくない。 新テキスト: {2緑}:クリーチャー1体を対象とする。Splintering Windは、それに1点のダメージを与える。緑の (1/1) の裂片(Splinter)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは飛行と「累加アップキープ {緑}.」を持つ。それが戦場を離れたとき、それは、あなたと、あなたがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。(それのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはそれの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、そのプレイヤーがそれの上に置かれているageカウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生贄に捧げる。) 《三畳紀の卵/Triassic Egg(CHR)》 クロニクルの版は変わっている。あなたの墓地にあるカードか手札にあるカードを対象にとるのだ。そんなことは不可能である。手札のカードは隠されており対称に取ることはできない。オラクルテキストは最初から対象に取ることを諦めて能力の解決時に手札からカードを選ぶか墓地からカードを選ぶか、ということにしている。だが我々はこの最新の印刷テキストに近づけようとしてみた。対象をとるということは、すべてのプレイヤーがその能力が解決する前に何を行おうとしているか知ることが出来るということである。そしてその解決前に対応が可能である。クロニクルのテキストに従うなら、あなたは自分の墓地のカードを対象にとるか手札からカードを1枚選ぶことになる。その時点で選んだカードは公開されることになる。我々はモードを使ってそれを模倣することにした。手札のカードは対象にとれないが、墓地のカードを対称に取ることは出来る。それは現在別々のモードとなっている。また、クロニクルの版では雛カウンターが起動のための制限として使われているが、実際にはそれを取り除いたりはしない。オラクルテキストでは単純化のためにそれを取り除いている。起動コストに制限をつけることは、能力の終わりにこれを埋葬することよりわかりやすい。だが、どのみちTriassic Eggは墓地に置かれるのだから、誰がその上にカウンターが置かれ続けていることを気にするだろう?まあ、何かが問題になるかもしれないから、起動コストの制限そのものはそのままにしておく。 新テキスト: {3},{T}:Triassic Eggの上に、雛(hatchling)カウンターを1個置く。 Triassic Eggを生贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。「あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい」「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい」この能力は、Triassic Eggの上にhatchlingカウンターが2個以上置かれている場合にしか起動できない。 《春分/Vernal Equinox(MMQ)》 印刷されたカードでは瞬速があるかのようにクリーチャーとエンチャント呪文を唱えることができるようになる。これは《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》をこの方法で出すべきでないことも意味している。しかし、現在のオラクルではそれができるように解釈できてしまう。「プレイ」を「唱える」にすることでそんな言い訳ができないようにする。 新テキスト: どのプレイヤーもクリーチャー・カードやエンチャント・カードを、それらが瞬速を持つかのように唱えてよい。 《野生のマンモス/Wild Mammoth(NEM)》 この間訂正された《ガズバンのオーガ/Ghazban Ogre(5ED)》や《野生の犬/Wild Dogs(USG)》と同様のあいまい性の問題を持っている。能力が誘発するときに、あるプレイヤーが他のプレイヤーより多くのクリーチャーをコントロールしていて、解決時に違うプレイヤーが他より多くのクリーチャーをコントロールしていたら?「そのプレイヤー」は誰なのか?その問題は解決した。 新テキスト: あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数が他の各プレイヤーよりも多い場合、その最も多くクリーチャーをコントロールしているプレイヤーはWild Mammothのコントロールを得る。 Worms of the Earth イーブンタイドのときに私はこのカードを訂正し、印刷されたテキストに近づけた。今回同じ理由で戻ってきた。2番目の能力は置き換えとなっている。「土地が戦場に出る場合、その代わりに戦場に出ない。」これをもっと強制的な表現にできるのではないか、と考えた。これと関係のある分岐と疑問点がくつかある。2番目の能力が文字通りなら、1番目の能力は長すぎるのではないか、プレイヤーは土地をプレイできない、をそこで言うべきだろうか? 私はそう思う。また別に、私は土地をプレイすると宣言することは出来るが、手札から戦場に出ることは失敗し、それが公開されることは絶対にない。しかし土地を出してしまったとしたら。これは良いはずがない。 《クローン/Clone(M10)》を唱え、コピー先を《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》に選んだらどうなるだろうか?《クローン/Clone(M10)》の解決時に、それは土地であるがゆえに戦場に出ることが出来ない。 それはスタック上にスタックしてしまうのか?我々は、既にこういった状況を想定しているルールを見つけることが出来る。《エンチャント複製/Copy Enchantment(RAV)》が解決するときに、なんらかの理由で戦場に出ることが出来ないオーラを選んだ場合である。例えば、そのオーラが《刺青の護法印/Tattoo Ward(ODY)》で、戦場にはほかにクリーチャーがいない場合、そして、それにすでに《刺青の護法印/Tattoo Ward(ODY)》がついている場合、である。608.3bにより、パーマネント生成呪文が解決したが、そのコントローラーがそれを戦場に出すことが出来ない場合、そのプレイヤーはそれをオーナーの墓地に置く。この点に関して、新しいテキストでも旧テキストと同様に機能するだろう。この結果には満足している。 他の領域から直接《クローン/Clone(M10)》が戦場に出るとき、《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》を選んだとしたらどうなるだろう?それは戦場には出ず、もとあった領域に残り続ける。 呪文や《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》のような能力が土地のコピーであるトークンを戦場に出そうとしたらどうなるだろう?それは失敗する。トークンは作られない。 こういった状況が明確に規定されているのだ。他の変更点としては、3番目の能力がダメージを与えることになった。ライフの喪失ではない。 新テキスト: プレイヤーは土地をプレイできない。 土地は戦場に出ることができない。 各アップキープの開始時に、どのプレイヤーも、土地を2つ生贄に捧げるか「Worms of the Earthは、そのプレイヤーに5点のダメージを与える」かを選んでもよい。いずれかのプレイヤーがどちらかをした場合、Worms of the Earthを破壊する。 更新:Glyph of Reincarnationの項目は、オラクルテキストは正しかったが説明のほうが間違っていた、これは訂正されている。 ◆テンプレートのみの変更点 接死の注釈文 やあ、接死は新しい注釈文になったよ!オラクルにあるすべてのカードはすでに書き換えられている。(今まで注釈文が無かったものにも付け加えられている)オラクルが注釈文を持つことは基本的に必要ないんだが、自分は書いてあるほうが好きだし、それを書き換えるのも好きなんだ。もしGathererでカードを検索して、印刷されたテキストの注釈文を見たとしたら、現在のバージョンのオラクルテキストを理解する助けになるはずだ。 影響されるカード:《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M10)》、《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》、《神性の贈り物/Gift of the Deity(EVE)》、《光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush(LRW)》、《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail(M10)》、《グリクシスの邪刃/Grixis Grimblade(ARB)》、《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper(ALA)》、《ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove(LRW)》、《ツキノテブクロの変わり身/Moonglove Changeling(MOR)》、《ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower(LRW)》、《黒死病のカターリ/Pestilent Kathari(CON)》、《ソーンウィールドの射手/Thornweald Archer(FUT)》、《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》、《毒のイグアナール/Toxic Iguanar(CON)》、《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》、《ヴェクティスの口封じ/Vectis Silencers(ALA)》、《翼のコアトル/Winged Coatl(ARB)》、《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》、《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》(注釈文が書いてあるものだけ更新します) トランプルの注釈文 クリーチャーの戦闘ダメージの割り振りの書式が変更されている。M11で使われているようにほかのカードも変更する。 影響されるカード:Avatar of Might; Ball Lightning; Colossus of Sardia; Force of Nature; Loxodon Warhammer; Might Weaver; Molimo, Maro-Sorcerer; Overrun; Primal Rage; Rootbreaker Wurm; Spark Elemental; Stampeding Rhino; Stampeding Wildebeests; Treetop Village 《終末の時計/Armageddon Clock(4ED)》とその仲間 特定の種類のカウンターの数に等しい点数のダメージを与えるパーマネントについて、その言葉の順番がそれぞれ異なっていた。近年のカードに従い、《終末の時計/Armageddon Clock(4ED)》ほかのカードを書き換える。 影響されるカード:Armageddon Clock, Time Bomb, Heliophial, Kjeldoran Javelineer 《氷の牢獄/Ice Cage(M10)》ほか 能力と攻撃/ブロックを禁止するテキスト 《拘引/Arrest(MRD)》ほか同様のカードには文章内に読点がある。古いカードも同様にして読みやすくする。(日本語に影響なし) 影響されるカード:Gelid Shackles, Lost in Thought, Prison Term, Serra Bestiary, Volrath’s Curse レベルと傭兵 時のらせんで登場したレベルのサーチ能力は改められている。「そのカード」から「それ」に変更されているので、古いレベルと傭兵もそれにしたがって変更する。 影響されるカード:Bog Glider; Cateran Brute; Cateran Enforcer; Cateran Kidnappers; Cateran Overlord; Cateran Persuader; Cateran Slaver; Defiant Falcon; Lin Sivvi, Defiant Hero; Moggcatcher; Ramosian Captain; Ramosian Commander; Ramosian Lieutenant; Ramosian Sergeant; Ramosian Sky Marshal; Rathi Assassin; Rathi Fiend; Rathi Intimidator; Seahunter; Skyshroud Poacher 恭しきマントラとその仲間 複数のクリーチャーに特定の色に対するプロテクションを与えるカードは、やや混乱を招きやすい表現をしていた。1色のプロテクションを全部に与えるのか、クリーチャーそれぞれに色を選べるのか明確でなかった。《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》は「色を1色選ぶ」から始まっておりその点が明確である。古いカードをそれに倣って変更する。 影響されるカード:Akroma’s Blessing, Aven Warcraft, Glory, Prismatic Boon, Reverent Mantra クリーチャーをブロックされた状態にする呪文 以下5枚のカードはそれぞれ別の書き方をしている。うち2枚はこの種の効果がブロックされないクリーチャーに機能する注釈文が書かれている。これをすべてに適用する。うち3枚はプレイ/起動に制限がある。《わなに誘う者/Trap Runner(MMQ)》はオラクルで本来あるべきでない制限を持っている。これは制限を変更する。また、同種の変更を《光の幕/Curtain of Light(SOK)》に適用する。ちなみにブロックされていない攻撃クリーチャーとはブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージステップ、戦闘終了ステップにしか存在しない。カンチガイしている人が多いようだ。《局所の霧/Fog Patch(NEM)》と《窒息ツタ/Choking Vines(WTH)》は変更なし。《光の幕/Curtain of Light(SOK)》と《まばゆい美貌/Dazzling Beauty(MIR)》と《わなに誘う者/Trap Runner(MMQ)》はテキストが新しくなった。 《光の幕/Curtain of Light(SOK)》の新テキスト:(原文に誤りがあるようです) Curtain of Lightは、ブロック・クリーチャー指定ステップの間しか唱えることができない。 ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。(この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) 《まばゆい美貌/Dazzling Beauty(MIR)》 Dazzling Beautyは、ブロック・クリーチャー指定ステップの間しか唱えることができない。 ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。(この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 《わなに誘う者/Trap Runner(MMQ)》 {T}:ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。この能力は、戦闘中、ブロック・クリーチャーが宣言された後にしか起動できない。(この能力は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) 「カードタイプは」の注釈文 《血の誓い/Blood Oath(MMQ)》や《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》はカード・タイプについての注釈文が書かれている。新しくカード・タイプが加わったので、オラクルはそれに対して変更されている。さらに、カジュアルで登場する次元、計略といったカード・タイプが加わったのだが、これは手札にも墓地にも入らないのだから、付け加える必要が無い。だが、ルールの説明としては間違っているのである。この問題は「アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族はカード・タイプである。」と書くことで解決した。 影響されるカード:Blood Oath, Fertile Imagination, Holistic Wisdom, Mirror Golem, Tarmogoyf, and Vigean Intuition 「~しない限り」 「Aしない限りBする」は「あなたはAしてもよい。そうしないならBする」とも言い換えることができる。この機能に差はないが、わかりやすいから、聞こえがいいからなどの理由で使い分けられている。我々は「しない限り」の書式を使うことにする。 《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher(UDS)》の新テキスト: Body Snatcherが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てない限り、これを追放する。 Body Snatcherが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。Body Snatcherを追放し、それを戦場に戻す。 Mana Vortex あなたがMana Vortexを唱えたとき、あなたが土地を1つ生贄に捧げない限り、これを打ち消す。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。 土地が戦場に出ていないとき、Mana Vortexを生贄に捧げる。 《ねじれのワーム/Warping Wurm(MIR)》 フェイジング. あなたのアップキープの開始時に、あなたが{2青緑}を支払わない限り、Warping Wurmはフェイズ・アウトする。 Warping Wurmがフェイズ・インしたとき、その上に +1/+1 カウンターを1個置く。 ◆機能の変わらないオラクル変更点 Elixir of Immortality 基本セット2011の新カードに問題点がある。このテキストを考える際、このカードをコントロールしていてなおかつオーナーでない場合を考慮していなかった。この場合、確かにあなたはこのカードをあなたのライブラリーに入れて切り直せない。総合ルール400.3には「オブジェクトがそのオーナー以外のライブラリーや墓地や手札に行く場合、それはオーナーの相応の領域に行く」とあり、このルールを知っているならこのテキストのままでもいいのだが、我々はこのカードが実際にどう働くかをきちんと記述させたい。というわけで訂正を入れることとなった。 それが決定したのはいいが、ここで2つの質問を想定した。 1、誰が切り直すのか? 2、自分がオーナーでコントローラーであるとき、何回切り直しが行われるのか? 印刷されたテキストに基づくと、その答えは 1、《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M11)》の能力のコントローラーが切り直す。オーナーではない。 2、この場合は1回のみ。 機能的には何も変わらないが、M11のパックから出てくるカードより正確なテキストが以下である。 新テキスト: {2},{T}:あなたは5点のライフを得る。Elixir of Immortalityとあなたの墓地をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 《集会場/Assembly Hall(MMQ)》 「そのカードを公開する」から「それを公開する」に変更された。《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》と《想起/Remembrance(USG)》が「それを公開する」とあるので、それに従う。 新テキスト: {4},{T}:あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を公開する。あなたのライブラリーからそのカードと同じ名前のカードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 Balduvian Shaman 全部テキストを読んでしまうと私が発狂してしまうので、今回は1番目の注釈文のみ注目する。この注釈文はテキスト変更能力が何をするかを説明している。だが、「黒の呪文を打ち消す」なんて能力、現存するどの白のエンチャントにも書かれていないのだ。《日中の光/Light of Day(TMP)》から引用することにした。 新テキスト: {T}:あなたがコントロールする累加アップキープを持たない白のエンチャント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類を全て別の色の単語1種類に置き換える。(例えば、「黒のクリーチャーは攻撃できない」を「青のクリーチャーは攻撃できない」に変更してよい。)そのエンチャントは「累加アップキープ {1}.」を得る。 《取り引きのテーブル/Bargaining Table(MMQ)》 このテキストには「この能力を起動する際の」が訂正として付け加えられた。確かにその通りなのだが、Xはコストに存在しているのだから、起動する際なのは明白だ。もともとこの言葉は書いてなかったし、Chromatic Armorや《魂の鋳造所/Soul Foundry(MRD)》には書いてないのだから、この言葉を取り除くことにした。 新テキスト: {X},{T}:カードを1枚引く。Xは、いずれかの対戦相手の手札のカードの総数である。 Basalt Monolith 能力の順番を入れ替えた。 新テキスト: Basalt Monolithは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 {T}:あなたのマナ・プールに、{3}を加える。 {3}:Basalt Monolithをアンタップする。 《青銅の馬/Bronze Horse(CHR)》&《抵抗の精神/Spirit of Resistance(INV)》&《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》 これらは軽減効果を生み出す常在型能力を持っている。そこで使われている「場合」は、別のものを指している。「場合」の文章がチェックするのは、「この効果が特定のタイミングで機能する」、このクリーチャーにダメージが与えられる場合という状態の変わりに、常時この能力が「オン」になる状態なのである。つまり「している限り」を使うべきである。《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》は両方使っているので厄介だが、これは「限り」と「場合」が合わさったものになる。 《青銅の馬/Bronze Horse(CHR)》の新テキスト: トランプル. あなたが別のクリーチャーをコントロールしている限り、Bronze Horseを対象にとる呪文がこれに与える全てのダメージを軽減する。 《抵抗の精神/Spirit of Resistance(INV)》の新テキスト: あなたが各色のパーマネントをコントロールしている限り、あなたに与えられる全てのダメージを軽減する。 《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》の新テキスト: Thunderstaffがアンタップ状態である限り、いずれかのクリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 {2},{T}:攻撃クリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 《カリスマ/Charisma(MMQ)》 2体の別々のクリーチャーを参照するこの種のグループは、どんなときでもそれが参照しているのがどちらのことなのかを記述するだめにえらく長い文章にならざるを得なかった。しかし同種が「もう一方のクリーチャー」と書かれているのに《カリスマ/Charisma(MMQ)》は「2番目のクリーチャー」と書かれている。ほかのカードに合わせて言葉遣いを直す。 新テキスト: エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、Charismaが戦場にあり続ける限り、もう一方のクリーチャーのコントロールを得る。 《二枚舌/Duplicity(TMP)》&Gustha’s Scepter これらのカードそれぞれの最後の能力に示されている言葉遣いは、別々のプレイヤーがオーナーであるカードが追放されてることを想定している。やることはできるがどう見てもありがちとは言えない。こういう場合、我々は1人のプレイヤーが伴われることを想定した言葉遣いにするようにしている。その例が《カルニの宝石/Khalni Gem(ZEN)》でそれを想定していない例が《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》である。言葉を選んだにもかかわらず、たしかに同じ働きをする。単に決定に基づいた状況はそれほど混乱が少ないから ではないかと思われる。この2枚はKnowledge Vaultと《カイレンの公文書館/Kyren Archive(MMQ)》を参考にしつつテキストを合わせる。 《二枚舌/Duplicity(TMP)》の新テキスト: Duplicityが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを裏向きで追放する。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にある全てのカードを裏向きで追放してもよい。そうした場合、Duplicityにより追放されたあなたがオーナーであるそれ以外の全てのカードをあなたの手札に加える。 あなたの終了ステップの開始時に、カードを1枚捨てる。 あなたがDuplicityのコントロールを失ったとき、Duplicityにより追放された全てのカードをオーナーの墓地に置く。 Gustha’s Scepterの新テキスト: {T}:あなたの手札にあるカードを1枚、裏向きで追放する。それが追放され続けている限りあなたはそれを見てもよい。 {T}:Gustha’s Scepterにより追放されたあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。 あなたがGustha’s Scepterのコントロールを失ったとき、Gustha’s Scepterにより追放された全てのカードをオーナーの墓地に置く。 《ヨーグモスの眼/Eye of Yawgmoth(NEM)》 「何かに等しい」は具合が悪い。より正しくなるよう「の数」を加えた。(もともと翻訳時点で語を追加しているので変更なし) 新テキスト: {3},{T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から、生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの値に等しい枚数のカードを公開し、その中から1枚を選んであなたの手札に加え、残りを追放する。 Juniper Order Advocate&《実体なき守護者/Spectral Guardian(MIR)》 「これがアンタップ状態である限り」は他のカード全般でも一番前に来ている。これにより能力を読み取りやすくし、さらに被覆の注釈も加える。(もともとの翻訳時点で語の順番は正しかったので変更なし) 《再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing(5ED)》 これはあなたがオーナーでありかつコントロールしているパーマネントに影響する。しかし、「あなたがオーナーでコントロールしている」という言い方しかされていない。これでちゃんとわかるだろうか? 新テキスト: {6},{T}:あなたがオーナーでありなおかつコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。 《大峨の匪賊/Ogre Marauder(BOK)》 これ自身がブロックされなくなるテキストはこのような形式ではない。それは「青のクリーチャーによってはブロックされない」や「2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」で使われるものである。一般的には常に「ブロックされない」を使っているのでそうする。(日本語的な表現に差異がありません。) 新テキスト: Ogre Marauderが攻撃するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げない限り、これはターン終了時まで「Ogre Marauderはブロックされない」を得る。 《オアリムの療法/Orim’s Cure(MMQ)》&《シヴィーの武勇/Sivvi’s Valor(NEM)》 ほか82枚のカードと違い、この2枚だけが「このカードのマナコストを支払うのではなく代替コストを支払ってもよい(日本語的差異なし)」と書いてある。「’s」が続いてしまうので通常こういうテキストを用いるときにこういうカード名は避けるようにしている。(あんかばリストでは他のカードからテンプレをコピペしているうえ差異が生じないので変更なし) 《ファイレクシアの督戦官/Phyrexian Driver(NEM)》 「すべて」は必要ないので削除した。 新テキスト: Phyrexian Driverが戦場に出たとき、他の傭兵(Mercenary)・クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 《原初の土/Primal Clay(6ED)》 もともと、壁以外のクリーチャー・タイプを得るものではない。その当時は壁=攻撃できないだったのでよかったが、現在はすべてのクリーチャーはクリーチャー・タイプを持っている様式になっている。現在のテキストは多相の戦士ときどき壁、をなんとか表現できるよう工夫している。 新テキスト: Primal Clayが戦場に出るに際し、これは「(3/3) のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ (2/2) のアーティファクト・クリーチャー」「自身の他のタイプに加えて防衛を持つ (1/6) の壁(Wall)・アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。 《縁切り/Renounce(MMQ)》 《再処理/Reprocess(USG)》に合わせて「1つにつき」を「パーマネント1つにつき」に変更する。 新テキスト: 好きな数のパーマネントを生贄に捧げる。これにより生贄に捧げられたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。 《落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush(PTK)》&《大地の飛礫/Spitting Earth(MIR)》 《地鳴りの一撃/Seismic Strike(M10)》と機能的には同じである。この新しいカードに合わせてテキストを揃える。 《落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush(PTK)》の新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。Rockslide Ambushは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 《大地の飛礫/Spitting Earth(MIR)》の新テキスト: クリーチャー1体を対象とする。Spitting Earthは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 《占い/Soothsaying(MMQ)》 多くのカードを見て、それらを好きな順番に戻せる。この種のテキストには順番を明示するようコンマと「その後」が必要である。 新テキスト: {3青青}:あなたのライブラリーを切り直す。 {X}:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。その後、それらを好きな順番で戻す。 《静態の宝珠/Static Orb(TMP)》 《冬の宝珠/Winter Orb(5ED)》と《保管庫集合所/Storage Matrix(UDS)》の常在型能力は「限り」であるが、これは「場合」が使われている。それらに合わせて変える。 新テキスト: Static Orbがアンタップ状態である限り、プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップの間にパーマネントを2つまでしかアンタップできない。 《要塞の計略/Stronghold Gambit(NEM)》 現在のテキストでは、3番目の文章は誰がパーマネントを置くのかを説明している。その後の文章は受動態になって、暗にあなたが行うことを示している。さらに、数が同数だった場合に何が起こるかまで説明している文章も分離されて続いてしまっている。 新テキスト: 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードを1枚選ぶ。その後、各プレイヤーはそれぞれ選んだカードを公開する。これにより公開された、点数で見たマナ・コストがもっとも低い各クリーチャー・カードのオーナーはそれぞれ、それを戦場に出す。 《泥棒の競り/Thieves’ Auction(MMQ)》 「それらのカード」に対して最適な先行詞が無い。これは「これにより追放された全てのカード」に変える。 新テキスト: 全てのトークンでないパーマネントを追放する。あなたから始めて、各プレイヤーはそれぞれ追放されたカードのうちの1枚を選び、それを自分のコントロール下でタップ状態で戦場に出す。この手順を、これにより追放された全てのカードが選ばれるまで繰り返す。 《猛毒の息/Venomous Breath(ICE)》 この効果は遅延誘発型能力を作る。呪文を唱えて、解決された後、戦闘終了時に遅延誘発型能力が誘発してスタックに乗る。その後能力が解決する。多くのカードが行っていることであり、特に重要ではない。しかし、他のカードと違い、これの場合は遅延誘発型能力の内部に対象をとっているものがあるのである。これは禁止されている。なぜなら、ひどく曖昧だからである。これはこの数ヶ月間R D内でホットな話題だった。印刷されたテキストは2通りの解釈ができてしまうが、私は「呪文を唱える際に対象のクリーチャーを選び、呪文の解決時には遅延誘発を生成する以外なにも起こらず、その後戦闘終了時に遅延誘発型能力がスタックに乗り、解決したときにこのターンに選んでいたクリーチャーがブロックしたクリーチャーすべて、あるいはそれにブロックされたクリーチャーをすべて破壊する」が正しい解釈であると信じる。それを明確にするために新しいテキストにした。 新テキスト: クリーチャー1体を対象として選ぶ。戦闘終了時に、このターン、それをブロックしたかそれによってブロックされた状態になったクリーチャーを、全て破壊する。 《俗世の教示者/Worldly Tutor(MIR)》 《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》と《悟りの教示者/Enlightened Tutor(6ED)》などと違うテキストになっていたので直す。 新テキスト: あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後、そのカードをその一番上に置く。 ◆人々のための「紋章」 接死以外の大きなルール変更がもうひとつ。紋章についてルールが規定された。なんじゃそりゃ、と思うのも無理は無い。今までそのっようなものは無かったのだから。このオラクルアップデートが行われるまでは、少なくとも存在していなかった。そしてたった1枚だけ、変更されたのが《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》である。我々が次に発売を予定しているデュエル・デッキ、「エルズペスVSテゼレット」で、エルズペスの3番目の能力にそれを見ることができるだろう。「-8:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊されない」を持つ紋章を得る。」と書かれることになる。その時点であなたがコントロールしているあらゆるアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地に影響し、残りのゲームの間、コントロールしている限り影響する。その後土地を戦場に出しても、それも破壊されない。クリーチャーのコントロールを相手に奪われたら、そのクリーチャーは破壊されるようになる。驚くべき威力だが、非常に限定的でもある。この能力は破壊されないようにする。しかし破壊されないというのは奇妙なものなのである。これは能力ではない。キーワードでもない。特性を変えるものでもない。ゲーム・ルールに影響するものなのである。「あなたがコントロールするアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地は破壊できない」としてもいいが、キーワード能力に見えてしまうのはクールではない。飛行とか+2/+2の修正などを与える場合は、パーマネントの特性に影響するもので、能力の解決時点でコントロールしているものにだけ影響する。後に戦場に出たものは影響されないのだ。対戦相手がそれのコントロールを得てもそのボーナスは残ったままだ。このエルズペスのテキストとは微妙に異なる機能なのである。 やれやれ。 エルズペスが真に望んでいることは、ゲームの残りの間機能する常在方能力を持つエンチャントのようなものを作り出せばいい。誰にも触れないエンチャントを。破壊されたり、盗まれたりしてはならない。ゲームの途中からヴァンガード・カードを出してくるようなものだろうか。ゲームの残りの間効果を持つオブジェクト、それを作り出したのだ。それが紋章である。 紋章は新しいオブジェクトで、カードともトークンとも異なる。基本的にはそれの能力を持つ目印である。実際、その能力が唯一の特徴である。紋章はその能力のほかには、色、名前、カード・タイプ、ほかもろもろを持たない。それはコマンド領域に存在する。そう、アーチエネミーの計略やプレーンチェイスの次元、ヴァンガードやEDHのジェネラルが置かれる領域だ。これはパーマネントではなく、それに触ることも追い出すこともできない。単純に、それに言及するカードが存在しないからだ。「エルズペスVSテゼレット」が発売される前の最後の総合ルール更新の機会であるために、このタイミングで変更された。 このことは、エルズペスの機能を何も変えていない。いつもと変わらず彼女は仕事をするだろう。このことは、未来に紋章を作るプレインズウォーカーがさらに出てくるということを意味しているのだろうか? まあ見ていたまえ・・・
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これもうあれだな 流派の知力UPはマジで計略に影響しなくするか計略だけに影響するようにするかした方がいいわ 便利すぎる - 名無しさん (2022-06-04 21 22 02) 城塞士気と来て順番に叩かれてるのは良い傾向か - 名無しさん (2022-06-04 21 58 51) 挙句の果てには流派システム自体が叩かれたりして……。 - 名無しさん (2022-06-04 23 55 47) すでに旧初代三国志大戦のシステムに戻せとか言ってる懐古厨に叩かれてるから全く問題ない - 名無しさん (2022-06-05 00 00 53) 懐古厨に叩かれてるってことは良いシステムだから大丈夫だな - 名無しさん (2022-06-05 04 29 38) 城引きこもり対策の内乱とかなのに、またその時代に戻るしな - 名無しさん (2022-06-05 09 02 34) 兵種「つまり次は俺の時代やな・・・」 - 名無しさん (2022-06-05 02 24 49) そして歴史は繰り返される… - 名無しさん (2022-06-05 13 52 16) 知力13になった周瑜で城殴りまくるのマジ楽しい - 名無しさん (2022-06-05 08 31 23) ダメ計の威力も上がるしな。っても知力5焼けないからたいして威力上がってないけど - 名無しさん (2022-06-05 09 01 51) 周瑜見ると大抵、相手も部隊流派で知力上げるしなぁ。大戦シリーズのダメ計の計算式が変わってないなら知力上げるって相手に与える威力の上がり幅より受ける威力を下げる方が大きいし - 名無しさん (2022-06-05 09 24 29) 知力4は焼けるが知力3でも流派で知力上げると焼かれないもんな - 名無しさん (2022-06-05 09 34 16) 大戦シリーズのダメージ計略は基本的に自分の知力を上げても効果薄くて、相手の知力を下げた方が爆発的に効果が出るようになっている。 - 名無しさん (2022-06-05 09 25 25) 玄なら長慶&松永でいけるが、蒼だと陸奥&周瑜でやるのはちと厳しいな - 名無しさん (2022-06-05 09 33 06) 玄の場合、主流は長逸だと思うけどね - 名無しさん (2022-06-05 11 35 32) 群雄伝追加まだかな。義輝の異聞シナリオみたいなの他の武将で早く見てみたい - 名無しさん (2022-06-04 21 19 29) まずは黄巾軍や董卓とか追加しないと、三国志勢は群雄伝が始まることすらなさそう… - 名無しさん (2022-06-04 21 44 21) 新選組の後編にあるであろう異聞は山南や藤堂生存が生存して勤王攘夷の過激派を抑え込んで公武合体論ENDだと予想している。 - 名無しさん (2022-06-04 22 06 55) 芹沢が頭を強く打って綺麗なジャイアン化して手を取り合う世界線も見てみたい - 名無しさん (2022-06-04 23 33 50) 新撰組流血録という漫画だと汚いけどめちゃくちゃ奇麗な芹沢が見られる。 - 名無しさん (2022-06-05 02 01 47) 幕末勢のストーリーが途中だからなぁ、次回はその続編か - 名無しさん (2022-06-05 11 06 44) 超絶騎馬のモーション男女同じだけど今作は全部同じにするのかな。 女性武将の槍や剣豪モーションも見てみたい - 名無しさん (2022-06-04 21 13 27) 呂布と甲斐姫のモーション全く違うが? - 名無しさん (2022-06-05 08 48 41) 最初の刀と槍の振り方が違うだけで、大体一緒だが? - 名無しさん (2022-06-05 15 13 29) ホームでずーっと碧+玄スターター(謙信以外)を使い続けて銀プレ維持してる人がいるんだが、そんなに今作のスターターって強いんかね? 撤退効果を無くした三淵と考えれば指揮も弱い訳ではないんだろうけど - 名無しさん (2022-06-04 17 49 14) 指揮以外の話でしょ?指揮以外のスターター今作は強いよ。スターターったって通常排出カードだし。 - 名無しさん (2022-06-04 17 51 28) 指揮土方含む碧スターターと宮部と金八先生のことじゃないの? - 名無しさん (2022-06-04 18 26 54) 鳥居いるし操作するの多いけどやってやれないデッキではないね - 名無しさん (2022-06-04 18 54 50) つか銀プレ維持とかそこまで難易度高い訳でもないだろ - 名無しさん (2022-06-04 18 27 56) 指揮はともかくスターター入りの金プレもそこそこいるからな - 名無しさん (2022-06-04 20 21 41) 戦国初期も普通にスターター信玄とかが頂上に載ってたくらいだし、産廃レベルの弱さじゃなけりゃ使えるしね - 名無しさん (2022-06-04 21 10 23) 指揮自体は範囲も広めだし士気5としては充分。 問題は3コスという重さだな、せめて2.5コスだったら - 名無しさん (2022-06-04 18 55 51) 指揮が欲しいのは2コスか1.5コスなんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-04 20 20 59) 今弁慶の指揮はあまり見ない気がする - 名無しさん (2022-06-05 01 51 02) あれ士気4+3だし範囲激狭だしついでにやたら短いし… - 名無しさん (2022-06-05 02 28 33) 指揮4で+3もあって7cもあるから短くはないしょ - 名無しさん (2022-06-05 06 21 25) 使うと分かる。体感としてはめっちゃ短い。敵の他の計略より先に効果切れるからかも知れんが - 名無しさん (2022-06-05 15 16 48) ってかスターター面子見直してるけど、碧だけ強すぎない? 他3勢力は残りの2枚は共に1.5コスかつ結構使い所選ぶカードなのに碧は2コス超絶と1コススペック要因でどっちも雑にデッキに突っ込める優良Nやんけ。 - 名無しさん (2022-06-04 21 39 14) 加えて土方は群雄伝で出番が多い(信長、謙信は1度だけ)。 だから色に拘りがないなら緑選んだ方がいいんだよね - 名無しさん (2022-06-04 23 29 03) 戦国のスターターも十河一存とか読めない上にクソ強かった - 名無しさん (2022-06-05 04 06 02) ゲーム性考えてなんだろうけど剣豪が鉄弓より足遅いの腑に落ちないな - 名無しさん (2022-06-04 16 23 46) 速度違うんだ……今まで一緒だと思ってた - 名無しさん (2022-06-04 16 52 22) ここにはイコールってあるね。どっちが正しいかはわからんけど。 - 名無しさん (2022-06-04 16 59 33) 組の方で記事あったけど城到達まで0.2くらいの差だからほぼ誤差なんですけどね - 名無しさん (2022-06-04 17 47 32) なんか遅い気がするんだよな。剣豪が槍から逃げるとけっこうな時間槍撃くらいまくるぞ。弓鉄砲はここまで酷くないと思うんだが。 - 名無しさん (2022-06-04 17 48 49) 剣豪は鎧着込んでるから遅いんじゃない?まあそういうこと言いだすと、槍はもっと遅く、馬はもっと早くないといけないし、ゲームなんでね・・・ - 名無しさん (2022-06-04 19 01 57) 剣豪そんなに足遅いのになんで攻城力低いんや・・ - 名無しさん (2022-06-04 19 33 52) 計略で斎藤と桂が斬り合った場合コストが低いのに斎藤が勝つと思うんだが?速度低下関係無しに飛んでくるし。 - 名無しさん (2022-06-04 16 05 41) 桂が負ける要素なくて笑うでしょ - 名無しさん (2022-06-04 17 12 04) 効果時間が桂は15c 斎藤は9cなんだけど、速度は桂が上で離れられないしどうやって勝つんですか? - 名無しさん (2022-06-04 17 27 50) 武力14同士が9c乱戦してたら相打ちにならんか? - 名無しさん (2022-06-04 17 49 57) 多分斎藤の斬撃2回以上当たらん - 名無しさん (2022-06-04 17 55 08) 斬撃が2回当たったら引き分けにはなる気はする - 名無しさん (2022-06-04 18 09 01) ならない - 名無しさん (2022-06-04 19 06 34) 根拠をどうぞ - 名無しさん (2022-06-04 21 28 47) 二回"以上"当たらないだから、2回目も当たらないって話では? - 名無しさん (2022-06-05 11 41 55) 理屈や条件の後出ししないなら出しもいいけどさぁ… - 名無しさん (2022-06-05 13 43 43) ああうん、めんどくさくなったから適当に言うわ。斎藤が斬撃発動直後に計略発動、それに合わせて桂も発動したと仮定して - 名無しさん (2022-06-05 13 58 12) 斎藤の斬撃は効果中3回Hitできるだろうし45ダメージ、代わりに桂の斬撃も3回当たったとすると、移動速度低下で乱戦が正味5cくらいしかできないので残り55%が削りきれない - 名無しさん (2022-06-05 14 00 30) 移動速度低下で乱戦が正味5cくらいしかできない←斎藤がワープ密着して移動速度低下するからむしろ乱戦はかなりしそう。まぁ元々桂が適度に離れさせてくれてしかも逃げず斎藤の斬撃が当て続けられるという特殊すぎる前提の話なので議論の意味が薄いと思いますが。 - 名無しさん (2022-06-05 16 04 05) つまり桂は乱戦し続けなきゃならんってことだよな - 名無しさん (2022-06-04 19 39 51) それが嫌なら斬撃当てて遅くした後、密着されても無視して離れる選択肢がとれるね。斎藤切れたら一方的にやれる。 - 名無しさん (2022-06-04 22 03 18) スタンプが7日までだからverupは8日かな?先月の日にちを見るとちと早い気はするが来月大会だから準備期間も視野の早めのverupなのかな。 - 名無しさん (2022-06-04 09 34 15) 恥ずかしながら収入が安定しない暮らしをしているからカード追加まで貯めて一気に使いたいが、ついついプレイしてしまうなぁ。冗談抜きに普通にゲームとして面白い - 名無しさん (2022-06-04 08 35 11) 別に収支が安定しないのは恥ずかしい事ではないけどこんな所で自分語しちゃうのは恥ずかしいかな? - 名無しさん (2022-06-04 10 51 13) ふと思ったけど知力による攻城速度を下げたら高武力による端攻城て減らないかね?高コストの攻城は確かにデカいけど、速度が下がれば(気持ちくらいしかならんだろうけど)殴る回数減ると思ってるけど、そう言うことじゃないか。 - 名無しさん (2022-06-04 08 15 58) 高コストの文武両道が多すぎるんよね。もっと高コス高知力を特別な存在として欲しいわ。守城ローテで出城が間に合わない→取り返しの付かない城ダメ、とかザラだし - 名無しさん (2022-06-04 14 14 06) 端攻めの代表的なのだと利家、馬場、忠勝、芹沢、辺りだが。攻城速度を下げたら号令デッキ等まで弱くなって、内乱ゲーになってしまうのでは - 名無しさん (2022-06-04 15 35 56) それこそ馬単ガーの輩が喜んで叩きにくる流れになりそう…適当にローテで号令凌いで争覇ダメと城塞3のダメだけで勝ちとか - 名無しさん (2022-06-04 18 38 06) 本名知らないゲーセン仲間とワイワイやってるが、斎藤ツエー!武田ツエー!伊藤ツエー!とか意図せずワイのこと言われてんのかな?褒める分にはいいけど武将貶すときの方はヤバイな。 - 名無しさん (2022-06-04 07 20 33) 夏侯月姫より知力低い楊氏と弓なのにそれらよりスペック高い王異。ぐぬぬ - 名無しさん (2022-06-04 06 49 40) 縁1800貯まったけどもうすぐ追加だろうし取っておこう→「もうすぐ縁貯まるけどいい?」という毎回表示+数秒ボタン受け付けなくなる警告文。 ウザいな - 名無しさん (2022-06-03 23 22 14) 新弾なんて半年くらい先だろうし、今そこまで貯まってるならERと交換してもまた満タンになると思うけどね - 名無しさん (2022-06-04 00 04 25) 7月に追加されるみたいな話を聞いていたから貯めてたんだけどガセだったのかね。 それなら前々から欲しかった甲斐姫取るんだけど - 名無しさん (2022-06-04 04 06 19) 7月にリアイベあるから、そこでカード追加発表されるかもって話はある。早ければ直後のバージョンアップで追加されるかもしれない。 - 名無しさん (2022-06-04 13 45 19) 前作の三国志の感覚だと大体半年ごとだから、今作の流れを見ると7月に追加されそう。 - 名無しさん (2022-06-04 05 19 01) よく使うカード印刷予約に入れてストックしておくのがいいぞ。実物で予備とか持たなくて済む - 名無しさん (2022-06-04 00 57 34) あなた、天才かΣ(-∀-;) - 名無しさん (2022-06-04 07 56 56) 青デッキに楊端和とキョウカイのどちらかか両方入ってるケース多いな。 どっちも効果盛りすぎ - 名無しさん (2022-06-03 23 13 34) 三国志以外でガチで新規来ると思いませんか? - 名無しさん (2022-06-03 21 57 42) ??? - 名無しさん (2022-06-03 21 59 46) レオニダスとかナポレオンとかの海外勢って意味です - 名無しさん (2022-06-03 22 30 35) 可能性はあるだろうけど、しばらくは無いと思うわ。来るとしても中華の他の時代が来てからだと思う。 - 名無しさん (2022-06-03 22 48 38) うーん西洋勢まで出し始めると収集つかなくなるし、日本と中華で限定しそうな気はしてる。出すとして源平、項羽劉邦くらいじゃないかな - 名無しさん (2022-06-04 02 32 51) 海外勢力をオレンジだの白だの新規勢力にするならば、その勢力だけで一気に30枚は出すだろうし、まあ来年だろう。 - 名無しさん (2022-06-04 05 20 46) 何か孫一と無二と利家のデッキによー当たる - 名無しさん (2022-06-03 21 14 53) つか王騎って11/11とかいうほぼ最強スペックをコラボ一作目のたかが一漫画のオリキャラに与えたの不味くないか? - 名無しさん (2022-06-03 20 33 16) まあでも王騎ならあれくらいでも文句ないわ。原作知らんなら不満だろうが… - 名無しさん (2022-06-03 22 00 18) 史実だとそんな目立ってはないと思うけどね。まぁ漫画補正か - 名無しさん (2022-06-04 00 06 36) 韓信か項羽なら良かったと申すか…いや、奴らなら12/12とか行きそうだけども - 名無しさん (2022-06-04 00 28 11) それ出そうとすると呂布の存在が足引っ張るんよなぁ - 名無しさん (2022-06-04 01 00 59) 特技、特に気合の有無と計略の方向性で差別化…くらいかな - 名無しさん (2022-06-04 01 34 14) モデルはいても実在しない人物な訳だし作品内では最強格でもぶっちゃけ序盤で・・な訳じゃん?戦国で出てた慶次とかみたく脚色はあっても実在する人物でかつ主役とかならわかるけどあそこまでのオーバースペックで出されると今後メジャー所追加してそれが10/10とかでも王騎以下かって思ってしまう - 名無しさん (2022-06-04 01 01 33) まぁ原作知らない側からすると、漫画とかのキャラが性能高い事にもやる気持ちは分かるわ。自分も戦国大戦でSS前田慶次のスペック見てモヤったし。コラボ元に失礼なスペックで出せないって事情は分かるし、割りきるしかないけどね。 - 名無しさん (2022-06-04 01 41 14) キングダムのあのスペックは、英傑大戦最後のコラボ企画くらいでちょうどよかった気がするんだが - 名無しさん (2022-06-04 02 24 53) 客寄せは最初が肝心だから客寄せパンダとしては良かったんじゃないか? - 名無しさん (2022-06-04 09 32 33) そんな事言い出したら戦国の時にコラボしたその辺の武将が十人掛かりでも勝てないような強さの忍殺のスレイヤーとかダークだって武力8止まりだったんだからその辺愚痴るだけ無駄 - 名無しさん (2022-06-04 09 50 58) しかし楊端和と乙女のスペックとか見ると開発の中では技巧より昂揚の方が上なんだろうなぁ 現実は真逆だけど 確かに前作とか考えると警戒するのはわかるけど - 名無しさん (2022-06-03 19 54 34) そのくせ伏兵持ちは今回異常にハイスペックばっかりなのはなんでなんだろ? システム的に知力の価値が爆上がりするのは誰でもわかるのに - 名無しさん (2022-06-03 20 10 41) 魅力効果と伏兵ダメージとダメ計ダメージは減ってるから過去作の経験を感じるけど知力の攻城速度のバランスはこれが初めてだからバランス調整をする上での経験やユーザーのフィードバックが圧倒的に足りないから正解に辿り着けていないのでは? - 名無しさん (2022-06-03 21 36 11) 据え置きみたいなスペックでコストダウンとかしてるやつ多いよね。 - 名無しさん (2022-06-04 17 32 04) 流派は今作で初の機能だからどの程度影響するかを把握できていない可能性はあるけどね。でも目玉の機能だから技巧を敢えて強くして目立たせたいのかもしれん。 - 名無しさん (2022-06-03 20 59 37) 技巧たまんねーとか何のためにあるのかよくわからん機能になっちゃうもんな。強めに設定するで正解だと思うわ - 名無しさん (2022-06-04 00 56 34) 剣豪単って孫市と当たったらどうするんです? - 名無しさん (2022-06-03 14 23 10) 山南無しの剣豪単での話ですか - 名無しさん (2022-06-03 14 25 25) 山南無しならなんにもない、いてもキツイ。山南上方待ちやな - 名無しさん (2022-06-03 14 45 46) 流石に山南だけでコスト3士気7の乱れ八咫烏に対抗できるのはやりすぎだから今ぐらいでちょうどよくね? - 名無しさん (2022-06-03 14 51 42) ユーザーはバイアスによって相性や全体バランスをぶっ壊したバランス調整案を提案しがち - 名無しさん (2022-06-03 17 52 35) どうにもならないから、1回目の計略撃ち合いで相手がミスしなかったら捨てる - 名無しさん (2022-06-03 14 27 31) 三国の槍単対弓単とか弓側が攻城要員いないとかでまだ付け入る隙はあったけど、孫市は攻城要員送り込みながら後ろからバコバコ撃って来るし、流派でアクション攻城もあるし、無理ゲー - 名無しさん (2022-06-03 14 34 44) 開幕で増援戦器使いながら頑張って城ダメ取って、そのリードを頑張って守り切るしかないんじゃない - 名無しさん (2022-06-03 14 41 57) 大体無理って感じですか。孫市結構、見かけるのに大変そうですね - 名無しさん (2022-06-03 16 00 03) 兵種単って兵種バランスは取らずに攻撃力や機動力に特化する戦い方だから苦手な相手がいるのはしょうがないんじゃない - 名無しさん (2022-06-03 16 26 46) 剣豪単は孫市に弱くて、孫市は騎馬単に弱くて、騎馬単は剣豪単に弱い。 いいバランスだな - 名無しさん (2022-06-03 17 41 00) 弓単を流行らせるために徒弓麻痺矢長時間号令はよ - 名無しさん (2022-06-03 18 57 26) 弓の射程を剣の範囲以下にされそう - 名無しさん (2022-06-04 00 32 02) 呂布の声優さん、ボイスチェンジャー使わずにあの声出してるならば凄すぎやろ - 名無しさん (2022-06-03 07 22 52) 使ってないと思ってる人がいたんですか? - 名無しさん (2022-06-03 09 30 10) 声優あんな声も出せるんやなぁと - 名無しさん (2022-06-03 14 06 08) 一人で七色の声出せるバケモノ(褒め言葉)みたいな声優もいるしなあ。えっ!?あのキャラとあのキャラ同じ声優!?みたいな - 名無しさん (2022-06-03 14 11 51) 女性声優にそういうの多い気がする - 名無しさん (2022-06-03 14 14 17) ゆかりんとか釘宮とか萌え声しか知らなかったから戦国の誾千代や新三国の王異であんな凛々しい系の声も出せるんだなぁ、と驚いた - 名無しさん (2022-06-03 19 40 52) MAOとかいろいろ声だせるな。ワンダーのドロシィ、ウィキッド、転生スライムのシオン、とか全部違うし。 - 名無しさん (2022-06-04 09 38 36) 石田彰か。 - 名無しさん (2022-06-03 15 08 40) 第三次スパロボZのシャアとフロンタルを演じ分ける池田さんマジパネエ。アムロ(1st:少年)、アムロ() - 名無しさん (2022-06-03 19 41 43) 途中送信。アムロ(Z:まだ未熟な所もある大人)アムロ(逆シャア:大人。シャア絶対殺すマン)、リボンズ、安室(コナン)で別々の声出せる古谷さんもすごいけど - 名無しさん (2022-06-03 19 42 35) 1人50役で何故か焚き火の音までやった人もいるしな - 名無しさん (2022-06-03 16 01 02) 新選組と言えば幕末の代名詞。その筆頭格たる沖田・土方あたりは最終的には8枚くらい出るだろう。幕末がメインなんだぞ、英傑大戦は - 名無しさん (2022-06-03 04 35 10) 幕末が出るのが目玉であってメインではねぇよ。まあみんなメインだからメインで間違いでもないが - 名無しさん (2022-06-03 04 58 45) 所詮、三国も戦国も前の時代の敗北者じゃけぇ。新選組こそ未来を切り拓く - 名無しさん (2022-06-03 05 26 59) ハァ…ハァ… 敗北者……? 取り消せよ……!!! ハァ… 今の言葉……!!! - 名無しさん (2022-06-03 05 35 00) 新撰組も敗北者じゃねーか - 名無しさん (2022-06-03 10 17 23) むしろ三国志や戦国って括りならそれぞれ勝者が居るけど、新選組こそ完全に敗北者なんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-03 12 09 35) でも新撰組や判官贔屓って訳じゃないけど、勝者だからって薩摩は好きになれんよね… - 名無しさん (2022-06-03 12 40 57) 関ヶ原以降の薩虐の歴史見てるとスカッとするけどそれは俺が九州人だからやろな - 名無しさん (2022-06-03 18 05 42) どっちかって言うと戊辰戦争のときに土方が西郷隆盛に言われてそうな台詞だな - 名無しさん (2022-06-03 14 49 32) ↑このコメントのせいで土方エース、西郷サカズキで某シーンが脳内再生されてしまったw - 名無しさん (2022-06-03 20 25 52) 短命武将は枚数少なくなりがちだからなあ - 名無しさん (2022-06-03 08 55 10) つまり次Verは英傑大戦1864で伊東甲子太郎が追加されるのか - 名無しさん (2022-06-03 11 42 17) 伊藤と鈴木と誰お前?ってのが出るやろうなぁ - 名無しさん (2022-06-03 11 57 22) 誰お前ってやつ出すくらいなら、他の時代の有名なのに枠使ってほしいな… - 名無しさん (2022-06-03 16 27 15) 武功が3万とかいってる人とマッチするとびびるな。 まあこっちは武功6千の雑魚だから勝てるわけないな、と開き直れるから別にいいや(惨敗) - 名無しさん (2022-06-02 23 24 20) マッチングリーグが同じなんだから勝てる可能性全然あるて - 名無しさん (2022-06-03 03 03 41) ワイなら武功少ない方がビビるけどな。自分より少ない回数で同じリーグにいるってことで最悪サブカを疑ってしまう。 - 名無しさん (2022-06-03 08 52 10) 最新17勝、TOTAL20勝の相手にあたって目を剥きました(敗北) - 名無しさん (2022-06-03 09 00 27) 六位で最新19勝とかいるけど、三位以上とかだとそんくらい普通なのよな。そんくらい勝ってないと落ちるし。 - 名無しさん (2022-06-04 05 25 52) 上位層以外システムとしての武功の意味逆転してるよね、武功少なくてリーグ高い=強い人 みたいな - 名無しさん (2022-06-03 09 29 41) 大体合ってるけど四位でもランカーとかいるのがなぁ - 名無しさん (2022-06-03 13 02 56) いるけど実際戦ってみるとやっぱあんま強くなくて普通に勝ったり負けたりなのよな 最新勝率とリーグが強さの物差しで戦で戦功はログボの一種感 - 名無しさん (2022-06-03 18 08 35) 気にしたことなかった。回数やったら大判もらえるシステムなんかな~ぐらいで捉えてた - 名無しさん (2022-06-03 16 16 02) 相手が武功が高くてマッチングリーグが同じなら、そんなにビビらなくてくていいと思う。むしろ武功が低いのにマッチングリーグが自分以上ならちょっと焦る。 - 名無しさん (2022-06-03 23 11 12) 変な質問だけどnetに表示される勝率とか気になる? 自分はがっつり気にするタイプだから1勝したら途端に全国やりにくくなる - 名無しさん (2022-06-02 23 19 19) 基本気にしないけど、一度気になるとずっと引きずるの目に見えてるから見ないようにしてる - 名無しさん (2022-06-03 02 40 36) 鎧戦器ばかり見かけるな。 前出し苦手だし個人的には少し下方してほしい - 名無しさん (2022-06-02 22 16 22) 三国志以外の鎧めっちゃいるよな。ただし三国志の鎧使われない問題・・これは上方か? - 名無しさん (2022-06-04 05 27 42) 皆の者、今日は無二の日(6/2)ですぞ - 名無しさん (2022-06-02 20 09 25) 今日無二引いたのは運命だったのか… - 名無しさん (2022-06-02 20 11 49) 今日6戦中4戦無二入りだったわ - 名無しさん (2022-06-02 23 55 44) うはwww無二wwwサポシwwwwwww - 名無しさん (2022-06-03 02 47 57) おじいちゃん、もうご飯食べたでしょ - 名無しさん (2022-06-03 13 11 43) それだから多いのか、元から多かったのか分からんなぁ。 - 名無しさん (2022-06-03 03 03 09) なんなら頂上も無二vs無二というね。 - 名無しさん (2022-06-03 17 14 36) しかしこのゲームコスパいいよね 大の大人が丸一日遊んでも5千円くらいで済むし大人の趣味としては安いわ - 名無しさん (2022-06-02 19 51 02) 300円で - 名無しさん (2022-06-02 19 57 01) 30分は遊べるもんな - 名無しさん (2022-06-02 19 57 47) それなのよね 物の収集も趣味にしてるけど時間がそんなに掛からないから休み暇だったけど大戦再開してからは時間潰せて助かるわ - 名無しさん (2022-06-02 20 26 10) お前!競馬なら1時間で1万円飛ぶぞ! - 名無しさん (2022-06-02 20 16 03) ギャンブルなんて人間のクズがする事はしないわ あんなのマトモな人間がする物じゃない - 名無しさん (2022-06-02 20 24 21) ガチャはギャンブルじゃないんですか! - 名無しさん (2022-06-02 20 26 52) 奇貨可居! - 名無しさん (2022-06-02 20 31 33) 別にガチャがしたくてこのゲームやってるわけじゃないしな - 名無しさん (2022-06-02 20 53 45) ギャンブルがしたくて競馬やってるわけじゃないですけぇ - 名無しさん (2022-06-02 20 59 06) 俺はガチャがしたくて大戦やってるところは多少はある - 名無しさん (2022-06-03 12 32 03) いい年した大人がゲーセンでカード擦ってんのが果たしてマトモかどうか・・・ - 名無しさん (2022-06-02 23 58 49) 他人の立場に立てず、見下してるやつこそまともじゃないからなぁ - 名無しさん (2022-06-03 00 51 31) 全コレクターを敵に回すな - 名無しさん (2022-06-03 04 10 43) 会社帰りに負けが混んでムキー!となって閉店まで…なんて事やっても二千行くかなぁって所だね。昔だとこれで下手すると5千 - 名無しさん (2022-06-02 22 01 56) 途中で送信すまん…前までなら下手すると5千近く行ったりしたしなぁ - 名無しさん (2022-06-02 22 04 06) ガチで昔になるけど三大1とか順番待ちが凄過ぎて一戦目300円だったけど意外とお金減らなかった記憶 - 名無しさん (2022-06-04 12 10 36) 大村ショタな見た目なくせに声が渋スギィ! - 名無しさん (2022-06-02 19 23 32) 198歳だからね - 名無しさん (2022-06-02 22 07 19) 孫策の相手ってどうすればいいの?前に出ると吸収されてそのまま攻められるんだが。速度も上がってるから逃げられないし。 - 名無しさん (2022-06-02 17 23 44) 妨害で武力や速度下げる、退き佐久間でスカす、回復で粘る、号令で耐える。孫策相手は相手が撃ってすぐの状況で食われないこと。少し粘れば武力は並の号令以下になって撤退する。 - 名無しさん (2022-06-02 17 33 08) いつも号令食われてるけど、すぐ食われないように考えればいいのね - 名無しさん (2022-06-02 18 00 09) とりあえず全員が同一の行動しなければいいよ 逃げる部隊と相手牽制して時間稼ぐ殿にしっかりと分けてやって攻城止めるのも武力落ちてきてから止めるようにするとか まあ慣れるしかない - 名無しさん (2022-06-02 19 21 54) 少しでも需要があるなら、と思い英傑大戦wikiの初心者限定Discordチャンネルを開設しました。「英傑大戦から大戦シリーズを始めた」方限定となっております。「システム詳細・初心者向けガイド」及び「チーム・サークル」に招待リンクを貼ってありますのでよかったらご参加ください。 - 管理人 (2022-06-02 17 17 17) 無二って計略中に4回撃てるのかな?射撃した瞬間に計略使ったらって感じかなリロードって5秒だよね? - 名無しさん (2022-06-02 17 00 14) 射撃前動作(射撃ボイス)→射撃モーション(5発)→リロードで1セットだからリロード時間だけで計算するとズレる - 名無しさん (2022-06-02 17 26 16) そう言われれば射撃ボイスから射撃終わるまでで1cはあるからそんなに撃てないのね - 名無しさん (2022-06-02 17 27 58) 撃つのに1cリロードに2c、良くて3回しか撃てないやんなもんな - 名無しさん (2022-06-02 18 21 30) 碧の1.5コス幕末しかいない、一人くらい戦国とかなんとかならんかったのか・・ - 名無しさん (2022-06-02 16 17 17) そういう組みづらさが戦器の制限に関係して面白みになるのではないかね。 - 名無しさん (2022-06-02 16 27 20) 戦器も現状似たり寄ったりな気がする。天目茶碗と鎧ばかり見かける - 名無しさん (2022-06-02 16 31 18) 結果三淵大量発生 - 名無しさん (2022-06-02 16 34 30) なぜ勢力限定付けなかったのか - 名無しさん (2022-06-02 17 05 10) 勢力限定あったら使われない部類だろうなぁ。いや強いわ - 名無しさん (2022-06-02 17 17 27) 玄単で使ってるワイは異端だった…? - 名無しさん (2022-06-03 02 48 51) おれも玄単でやってるよ - 名無しさん (2022-06-03 09 16 29) 金胴使いたいから甲斐姫→陳到に入れ替えてたわ。魏延来てお払い箱になったから、カードプール増えたらその面白さも無くなって行くんだろうね - 名無しさん (2022-06-03 03 24 48) 一人三国志おるやろがい! - 名無しさん (2022-06-02 16 58 23) 特技 忍 持ちって騎馬と剣豪だけなんだね。弓銃の遠距離組と槍兵が持つとさすがに強すぎるのかな - 名無しさん (2022-06-02 14 55 05) 弓もいるだろ - 名無しさん (2022-06-02 15 09 44) 山崎さんがリアル忍になってて笑った - 名無しさん (2022-06-02 15 20 04) 弓の射程が短いから忍しながら射撃の距離がシビアなのよね - 名無しさん (2022-06-02 15 29 11) 戦国で愛用したステルススナイパー・滝川一益に復活してもらわないと困る。今の桂みたいなウザさで強そうなんだよね - 名無しさん (2022-06-02 19 47 15) 月下の魔弾とかめちゃくちゃ強そう…… - 名無しさん (2022-06-02 19 58 12) 槍ニンジャ宋謙の実装が待たれる。将器も無しに常時ニンジャしてたらさすがに壊れかも知れんが - 名無しさん (2022-06-03 02 53 54) ここに出浦守清という忍者最高の使用率を誇っていたらエラッタで武力を1下げられた者がおってな…… - 名無しさん (2022-06-03 03 28 34) 次の追加では沖田を4コス剣豪12/5とかで出して欲しいな。新選組最強は間違いなく沖田なんだから芹沢より下は有り得ない - 名無しさん (2022-06-02 11 49 22) その手の議論は揉めるからともかく9/5昂は割と破格のスペックだな - 名無しさん (2022-06-02 12 24 25) でも正直、イメージ的にも昂揚より技巧が欲しかった - 名無しさん (2022-06-02 13 57 14) 昂揚の上方修正に期待やね - 名無しさん (2022-06-02 14 08 06) 1コストは今のままでいいと思うけど、高コストになるにつれ高くなったほうがいいな。謙信とかさ。 - 名無しさん (2022-06-02 14 53 21) 開幕系が暴れるので、現状のままでいいです・・・ - 名無しさん (2022-06-02 15 22 08) 今の所高揚持ちが少なすぎるから問題ないでしょう - 名無しさん (2022-06-02 15 28 32) 「今のところ」ね 今後、カードプール増えて来たらどうなるかわからないでしょ。 - 名無しさん (2022-06-02 16 00 50) その時に高揚下方すればいいじゃん。現状高揚弱いよ - 名無しさん (2022-06-02 17 01 55) のちのち暴れたら「どうして上方なんかしたんだよ必要なかっただろ」とか文句言う輩が沸くからやらなくていい - 名無しさん (2022-06-02 19 22 51) そんなん計略上方して強いから下方しましたで文句言うレベルの輩なんて多少無視でええやろ - 名無しさん (2022-06-02 19 25 06) それで文句言うヤツは普段から何やっても文句言ってるヤツ - 名無しさん (2022-06-02 19 31 58) すればいいって言うけど、下で書かれてる家康みたいに暴れそうな分かりやすい例がいるのにそれでいいのか。それともそういう戦法を取りたい人なのか。 - 名無しさん (2022-06-03 08 50 28) 今でも開幕に士気増える増援戦器で高コスト前出しがけっこう強いから、高揚上方は危ない気がする - 名無しさん (2022-06-02 16 03 24) 士気1つ増やせる戦器があるかぎり、昂揚の上方はないと見ている - 名無しさん (2022-06-02 19 59 10) 高揚強化したら家康と沖田と戦器で簡単に家康の計略打てそう それでも良いならやったらいいんじゃない - 名無しさん (2022-06-02 17 03 59) まず家康が下方されたからなぁ。 - 名無しさん (2022-06-02 17 18 48) フリマでも全然いるでないの - 名無しさん (2022-06-02 17 22 27) 下方されたとはいえ、まだまだやれる - 名無しさん (2022-06-02 17 26 36) それで言うと山南が高揚持ってるのが謎 - 名無しさん (2022-06-02 15 27 54) 剣豪で武力12は上泉信綱くらいだろう - 名無しさん (2022-06-02 12 39 55) 卜伝が10だからどうなるかな - 名無しさん (2022-06-02 12 46 00) まーた呂布が全兵種制覇しそうで怖いわ。鉄砲以外 - 名無しさん (2022-06-02 15 29 58) 銃持った呂布とか、何かの創作に居そうだけど思いつかん - 名無しさん (2022-06-03 03 05 45) なんとなく「銃持った呂布」でググったら荒野行動に方天画って名前の銃があってわろた - 名無しさん (2022-06-03 10 35 09) 枠なにのに早くも二人目とか。幕末は有名所が少ないから無いとは言い切れんが。 - 名無しさん (2022-06-02 12 48 08) 次は松平容保とかだろうし新選組関係者で2枚目ありそうなの土方くらいだろ - 名無しさん (2022-06-02 15 28 07) 何れは同名武将出すにしても、次の追加は新規武将のみにして欲しいな - 名無しさん (2022-06-02 12 56 49) 計略撃って殴り合えば最強(たぶん)ということで納得して - 名無しさん (2022-06-02 13 32 06) お互い計略打ってるなら芹沢の方が強そう - 名無しさん (2022-06-02 19 44 23) 芹沢を酔っぱらせて近藤土方沖田+2人でやっと倒せたくらいだから三国志で言う呂布枠なんやろうなぁ。暗殺だから逃げられないように5人で行った側面もあるが - 名無しさん (2022-06-02 17 21 56) というか芹沢鴨は局中法度で斬るためにあのコストにデザインされたんだと思うよ。だから沖田が高コストは無い。 - 名無しさん (2022-06-02 18 28 12) (局中法度で斬る対象としてはコストが)デカ過ぎんだろ... - 名無しさん (2022-06-02 19 32 41) デカすぎるコストを斬った結果、少しずつ新選組が崩壊していったと考えると史実に沿ってると言えなくもないかも?山南先生斬ったら剣豪単の柔軟性が失われるみたいに - 名無しさん (2022-06-02 21 28 38) 土方と芹沢を両立したデッキが無い時点で、デザインされてるってのは流石にこじつけかなぁと思ってしまう - 名無しさん (2022-06-03 02 39 22) 鴨、土方、関羽……うん、いけるな(いけない) - 名無しさん (2022-06-02 20 00 42) 沖田が呂布と同じと言うのは違う気がする。芹沢が一番武力高いのは相撲取り斬った時の話で納得するわ。何なら大砲持たせても似合う - 名無しさん (2022-06-03 03 10 04) 新選組のイメージカラー青だから新選組蒼に移せばええねん - 名無しさん (2022-06-02 08 59 21) 新撰組は徳川の犬みたいなもんだからそれすると江戸幕府側全員移動になるぞw - 名無しさん (2022-06-02 10 10 04) 家康(晩年)「あまりにも子孫があれだから長生きしなきゃなって思った」 - 名無しさん (2022-06-02 10 32 34) 時代別にカード数数えると碧だけ幕末多いな。新選組の影響だけど、そのせいで剣豪率もやたら高くて一応、槍の勢力のはずが槍の層が微妙に薄い……。戦国の色んな勢力ごっちゃ煮の玄なんかは戦国の武将が多いけど - 名無しさん (2022-06-02 06 56 09) 北条家が本格参戦すれば嫌と言う程槍だらけにしてやるよ - 名無しさん (2022-06-02 07 08 08) 今の環境で氏政が戦国と同じ性能で出たら強い気がする 2コス武+5号令、条件揃えば知力上昇のオマケ付き。碧限定にはなるだろうけど。 - 名無しさん (2022-06-02 08 11 07) 中コストの号令はデッキの幅が広がるから早く欲しい - 名無しさん (2022-06-02 09 22 37) 最後のカード追加で一人も増えなかった柵槍のこと思い出した - 名無しさん (2022-06-02 08 46 17) 早雲と獅子の牙城出てくると予想する!後は風魔小太郎 - 名無しさん (2022-06-02 12 38 31) 牙城とか象兵追加されたら生き残れるのかな - 名無しさん (2022-06-02 13 35 41) 現状でも弾斬戦法1つでアウトな気がする - 名無しさん (2022-06-02 14 35 28) 緋も幕末多いやろがい - 名無しさん (2022-06-02 07 23 42) 玄を除けば蒼が一番幕末率低いのか。坂本龍馬ご一行様というか海援隊メインだからか。次で勝海舟ご一行様がきそうだけど - 名無しさん (2022-06-02 07 56 06) 勝海舟は江戸幕府側だから碧じゃないか? - 名無しさん (2022-06-02 10 07 36) そもそも土佐は明治維新で薩長のおまけ状態だからなあ。坂本龍馬も土佐のプロパガンダで知名度が上げられたもんだし。 - 名無しさん (2022-06-02 12 24 35) 剣豪率高いのは全勢力に言える事だな。剣豪だけ兵種号令もあるし。 - 名無しさん (2022-06-02 07 25 56) 碧が槍の勢力って誰が言ったん? - 名無しさん (2022-06-02 08 30 55) 前作までのなごりやろうなぁ - 名無しさん (2022-06-02 08 58 35) 何色でもいいから幕末に高コスト騎馬が欲しいわ - 名無しさん (2022-06-02 12 38 18) 車輪も長槍も無いし槍の勢力として作られてないだろ - 名無しさん (2022-06-02 12 44 38) 現状アクション流派ってほぼほぼ鉄砲盛りか剣豪盛りでしか使われてない気がする。 - 名無しさん (2022-06-02 06 27 29) 騎馬盛り相手はバラでも長槍目的でアクションにするやろ - 名無しさん (2022-06-02 14 43 29) アクション流派3+涼州の勇士というロマン砲。 1回だけ使ったけど最大兵力上がってる武力7が2突で落とせた。 - 名無しさん (2022-06-01 23 28 43) さらにアクション流派2も叩いておくとすごいことになるぞ - 名無しさん (2022-06-01 23 30 40) ホウ徳、壁さえあればホント強くて楽しい - 名無しさん (2022-06-02 10 31 32) 久々に大戦仲間とガチ喧嘩してしまった 乙女についてだけど○輪絶対でかいよねって言い出した友人にそんな事ないって言っても頑として認めないんだよ 別に乙女の○輪でかくないよね? - 名無しさん (2022-06-01 19 08 59) しょーもな - 名無しさん (2022-06-01 21 04 21) 車輪ね。利家に比べて小さいらしいよ - 名無しさん (2022-06-01 21 22 52) 縦に並べても横に並べても味方同士だと比較し辛いから店内で同時に使って少しずつ近づけたんだろうか - 名無しさん (2022-06-01 21 38 01) 勝氏さんが、大戦MAX! 生放送【第十三陣】で検証してくれてる。ようつべで観て。一時間20分あたり - 名無しさん (2022-06-01 21 41 26) なるほどサンクス - 名無しさん (2022-06-01 21 45 03) 今回のEX。相楽:粗大ゴミ 魏延:デッキのパーツにもなるし、核にもなる神カード 大村:強いとは決して言えないが、全く使い道がないという訳でもない。 さて、次回はどうなる? - 名無しさん (2022-06-01 18 14 37) こういうのも加味して来月上方下方やしなぁ - 名無しさん (2022-06-01 18 25 42) 強いカードだらけのキングダム大戦が不評だったからこうやって癖の強いカード出したら、今度はゴミ扱いか…… - 名無しさん (2022-06-01 21 44 17) いや相楽は擁護の余地がないと思う。孫堅が身を挺してゴミと証明してくれている天啓の陣形verを何故出そうと思ったのか。もうちょっとマシな計略には出来なかったのか。別に三枚とも魏延くらいの強さでも良かったよ。個人的には - 名無しさん (2022-06-01 21 52 03) 相良は癖が強いというかシンプルに使いにくい。過去作の似た計略より士気は重くなったし本人以外も速度下がるし。 「癖が強い」を免罪符にされてもって印象 - 名無しさん (2022-06-01 22 52 23) どうして「ちょうどいい」ができないんだこの運営は。 - 名無しさん (2022-06-02 01 11 55) 丁度いいって難しいでしょ - 名無しさん (2022-06-02 02 39 26) ちょうどよいができた対戦ゲームこの世に存在しないだろ - 名無しさん (2022-06-02 05 13 47) そんなもん腐るほどあるんだが - 名無しさん (2022-06-02 08 32 25) ほどよいはあれどちょうどよいはねぇじゃん。必ずなにかゴミが出るじゃん - 名無しさん (2022-06-02 09 00 13) 例えば何?2,3個でいいから挙げてよ - 名無しさん (2022-06-02 09 38 07) その人にとってちょうど良いと思っても、別の人にとってはちょうど良くないなんてよくあることだし難しいよね - 名無しさん (2022-06-02 06 08 00) 青で強いカード出したら不評→他の勢力では癖の強いカード追加。 これはこれで問題な気も - 名無しさん (2022-06-02 03 37 04) 戦国の義元の上洛の幻やはてなき遊び場はもうちょっと実用的だったんだけどなぁ - 名無しさん (2022-06-02 07 15 33) やはりそれは制圧で押し合いができたのがあるとおもうよ - 名無しさん (2022-06-02 08 48 19) 義元は特技城持ちだから士気溜めてからの虎口からめた攻勢が強かったね。比べて相楽は スペック高くはない・士気8・陣形・効果時間も知力依存も多くない と微妙なところが多い。 - 名無しさん (2022-06-02 11 34 00) 今初心者向けデッキ作ってって言われたらどんなの提案するんがいいんだろ? 五枚三淵とか? - 名無しさん (2022-06-01 17 23 14) SRが入ってない5枚三淵か?緋の号令3枚入りのは揃えるのが大変そう。 - 名無しさん (2022-06-01 18 25 09) 前ほどの強さは無いけど、家康も使いやすいと思う。テンプレだと4兵種になるから、ちょっと崩す必要はあるが - 名無しさん (2022-06-01 19 19 01) 5枚三淵で前出しするだけでフリマに行けるパワーある - 名無しさん (2022-06-01 19 22 30) 三淵の強さがいまいち分かってなかった勢だけど視点動画で見て範囲広すぎてワロタ。これで勢力制限なし・効果時間長いとあればそりゃあ、強いわ…… - 名無しさん (2022-06-01 19 33 34) 本人どうせ撤退するから雑に投げつけていいってのも分かりやすくて良いのよね - 名無しさん (2022-06-01 20 49 06) 今主流の5枚三淵のパーツを教えてくれ - 名無しさん (2022-06-01 21 45 18) 「三淵、斎藤一、甲斐姫、谷三十郎、無二」これは戦国戦器が使える構成だが使えなくていいなら甲斐姫を魏延にしたり、谷を夏侯月姫に変えたりもある。 - 名無しさん (2022-06-02 05 02 09) 「三淵、斎藤一、甲斐姫、谷三十郎、無二、原田左之助、夏侯月姫、魏延」この中から好きなのを選べ。三淵入ってて2色までなら2コス4枚型か2コス3枚型なんでもええでぶっちゃけ - 名無しさん (2022-06-02 09 03 07) 4枚にして兵種バランス取った方が分かり易くて操作性いいから初心者向きだと思う。単色なら、三淵、柿崎、龐徳、北条。蒼混じりなら、柿崎→前田、北条→程普、とかどうだろう - 名無しさん (2022-06-01 23 44 26) 魏延ワラデッキだと流派は部隊の回転率が上げられる城と、白兵戦の底上げが出来る部隊のどっちのほうがいいかな? - 名無しさん (2022-06-01 16 10 06) 個人的には部隊か兵種かな 効果時間ぼちぼちあるから次の守りなり攻めの時には切ったやつも復活してるし知力伸ばしたり長槍で牽制したりで魏延動きやすかした方がいい感じ - 名無しさん (2022-06-01 16 26 17) なるほどね。魏延以外は剣2槍2鉄砲1で組んでたけど長槍×2と広範囲斬撃×2は大分鬱陶しそう。どうもありがとう - 名無しさん (2022-06-01 18 30 16) 今日アクション流派試してしたらワラワラとの相性の良さが良くわかったわ。アクション攻城でゴリゴリ削るのも楽しい。 - 名無しさん (2022-06-02 19 50 55) 戦場のど真ん中で武力20越え魏延だけとぶつかったら計略無し対応とかはないよな - 名無しさん (2022-06-01 17 08 28) 勝てないから虎〇さんハナ〇Kさんとかの5枚三淵デッキ使ったらなぜか勝てる、良く分かってないのに - 名無しさん (2022-06-01 12 45 51) ハナさん○が意味なくて草 - 名無しさん (2022-06-01 14 31 03) ほんとだww ふふってなった。 - 名無しさん (2022-06-01 15 02 31) 島津は戦国でも人気武家だったから来ないってことはないだろうけど、車撃ちは持ってこないんじゃないかと予想… - 名無しさん (2022-06-01 12 20 55) 車撃ち、英傑大戦でウリにしたい剣豪が滅亡しそうだしなあ。あるかもしれんね。 - 名無しさん (2022-06-01 12 34 32) 計略でならあんじゃね?剣豪だって移動しながら斬撃すりゃええ - 名無しさん (2022-06-01 12 38 38) 剣振り回しながらスライドしてくる剣豪KOEEEEw - 名無しさん (2022-06-01 13 49 59) 昔はスライドどころか高速で突っ込んで来たんやで? - 名無しさん (2022-06-01 14 39 59) 半平太「富子、それ一刀流やのうてタイ捨流や」 - 名無しさん (2022-06-01 15 26 34) 「首おいてけ!」 - 名無しさん (2022-06-01 15 41 25) 移動速度が早すぎて槍に刺さるけど迎撃で即死しなければそのままチェスト決まるから、まさにクレイジー薩摩って感じだったな - 名無しさん (2022-06-01 17 04 11) 幕末の薩摩も車撃ちにするのか、など色分け含めて調整が必要になるしなあ。 - 名無しさん (2022-06-01 12 39 18) 狙撃があるから車撃ちもあると思うよ - 名無しさん (2022-06-01 12 43 28) まぁ、徳川の三葵計略が消滅したりしてるし、調整はされるだろうね - 名無しさん (2022-06-01 12 43 42) 三国志で象兵や攻城兵を追加する時に戦国側の追加要素として持ってきたり新勢力の独自性として持ってくる可能性があるからどうだろう。こういうのは新しく増える勢力であればあるほど個性的だからね - 名無しさん (2022-06-01 13 13 16) その結果が戦国大戦の勢力過多にだったな。 今作は勢力数は控えめにしてほしい - 名無しさん (2022-06-01 14 10 37) 長曾我部家の民兵戦兵とか今でもなんであんなシステムにしたんだろうと訳わかめ。個性的ならいいってもんでもないよね - 名無しさん (2022-06-01 16 12 37) 長宗我部元親が編み出した制度、一領具足というのがあってだな…… - 名無しさん (2022-06-01 21 49 17) いやその史実ネタは知っている。それをゲームに落とし込むに至ってなんであんな謎仕様にしたのかが分からん - 名無しさん (2022-06-01 21 53 25) 竜騎兵隊という専用兵種自体が個性だった家もあってだな…… - 名無しさん (2022-06-01 18 47 47) 士気上がる戦器持ってなくて時代がそろってないとN戦器使うしかないのか・・・。焼物のRは時代じゃなくて勢力だからまだいいけど - 名無しさん (2022-06-01 11 34 52) 再起なら色があってる銀でもいいじゃない - 名無しさん (2022-06-01 11 57 14) 最終的にはカードの選択肢が同じコスト兵種で6択くらいあるまカードプール充実するのが理想だよね。勿論、他のカードが全然ないのに1コス弓兵だけ10枚とかいた三国1の呉みたいなのは論外だけど - 名無しさん (2022-06-01 10 31 45) 今作は勢力だけじゃなくて時代まで考えてデッキ組まないといけないからなおさらよな。 - 名無しさん (2022-06-01 11 25 58) 戦国も新三国も最初の大規模カード追加まで10か月くらい。そこからは次のカード追加まで5カ月か半年といった感じか。とにかく最初のカード追加までが長いな - 名無しさん (2022-06-01 09 27 45) 新三国志でカード印刷式にした事で「ちょくちょくカード追加出来る」とか言っていたが、ちょくちょく追加されたのは最初の一年だけだったな。その間で周姫とか関興とか優秀な奴らも追加されだが。まぁ、スタンプキャンペーンに切り替えという事なのかもしれんが。 - 名無しさん (2022-06-01 09 38 49) 呉的には最初にいなかった1.5コス柵槍の賀斉とか柵弓の徐盛とか1コス火計の吾粲とか絶妙に足りてなかったデッキパーツが補われたのも大きかった - 名無しさん (2022-06-01 10 24 39) 半年で100枚追加or3か月で50枚追加、どちらがいいんだろね - 名無しさん (2022-06-01 10 06 25) 新三国志の生放送で「従来の半年前後でガッツリ追加か、細々と追加の2択では圧倒的に前者の方が評判が高い」との発言があった。スタンプ以外での新規追加はもうしばらく経たないとダメだろうな - 名無しさん (2022-06-01 11 44 59) ほとんど選択肢なんてもんもなかった三国3初期や新三国初期に比べれば今は稼働初期にしては組めるデッキも多いわ、当たるデッキの種類も多いわで夢のような環境だわ - 名無しさん (2022-06-01 12 44 44) 新三国志の最初は内乱の仕様が酷いわ、組めるデッキは実質、曹操・孫権・劉備の三英傑号令か諸葛亮か関羽か呂布くらいしかなくて、よく漢軍追加まで持ったもんだよ。派手に客は飛んだと思うが…… - 名無しさん (2022-06-01 13 36 07) 紐づけな上に縁登用はぼったくり価格。その上、副将器はともかく主将器すら選べない糞仕様も付けるぜ! やーい! お前の馬超、城門特攻~! - 名無しさん (2022-06-01 13 40 29) 無二つえぇ!自分使うと鉄砲難しいぃ! - 名無しさん (2022-05-31 19 57 00) 唯我独尊枚数じゃなくコストにした方が良かったのでは…1コス1枚切るだけで+10はお手軽すぎる - 名無しさん (2022-05-31 17 51 06) コストにしても1コストで武力+10は変わらんでしょうよ - 名無しさん (2022-05-31 18 11 06) 1の反逆の狼煙の頃から1コス斬って守護神やってたのが魏延だからなぁ。唯我独尊も2.1からの追加だけどその上位版みたいな感じだし - 名無しさん (2022-05-31 18 11 36) これだけ強いのに能力発表時・追加初期は微妙性能、甲斐姫でいいとか言われていたんだからなぁ。武力8な点だけは評価出来る、みたいな感じで。 - 名無しさん (2022-05-31 18 21 57) あの上昇量で微妙?だいたい魏延以外微妙って言われてなかった。 - 名無しさん (2022-05-31 18 23 09) 3人纏めて微妙扱いだったぞ。魏延は紹介動画で武力上昇値も分かっていたのに。 - 名無しさん (2022-05-31 18 26 05) 5/26のコメント見ると別に弱くないと返答したのにその後魏延もだいぶ言われてた - 名無しさん (2022-05-31 18 28 46) 全部弱いって評価だったり、かろうじて魏延が及第点(基本は甲斐姫でいい)って論調の人は何人かいたよ。 まぁ一人が繰り返してた可能性はあるけど - 名無しさん (2022-05-31 18 29 47) むしろ今は甲斐姫の存在意義の方が危ういよなぁ…… - 名無しさん (2022-05-31 18 41 44) 住み分けはできてるから大丈夫じゃね? - 名無しさん (2022-05-31 19 57 31) 2.5コスで武力8しかない榊原いらねぇじゃんともなるな、気合あるとはいえ - 名無しさん (2022-06-01 08 06 37) 戦国仕様なら高統率騎馬にも強みはあったけど、英傑では低知力でもたいして困らんしなぁ。あまり攻城役にまわらんし - 名無しさん (2022-06-01 08 17 34) 赤壁で死なない知力5あれば困ることはないだろう。知力4だと兵力満タンじゃないと知力11の伏兵を踏むの死ぬってのもある - 名無しさん (2022-06-01 08 33 17) 魏延と違って部隊減らさずに強いから・・ - 名無しさん (2022-06-01 13 50 33) 後は効果時間も長いしイザというときは城門に放り込めるのも強みではある - 名無しさん (2022-06-01 14 43 24) +10が適正かどうかはともかく、枚数依存なのはいいと思うな。基本守りでしか使えない士気5計略がコスト依存だと使え無さすぎる。 - 名無しさん (2022-05-31 18 32 41) 2コス切って+12と追加効果なら今と変わらないだろ - 名無しさん (2022-05-31 18 46 05) 追加効果ありきならそうだけど、1枚切って+10って選択肢があるかどうかで、使い勝手は大きく変わるでしょ - 名無しさん (2022-05-31 20 00 32) なら1コス入れて切ればいいだけ。 - 名無しさん (2022-05-31 20 26 14) コスト依存で2コス切って+12になったら、1コスだけ切っても碌な上昇値は得られないでしょ。 - 名無しさん (2022-05-31 21 54 29) だからそういう場合は1コス2枚切ればいいじゃん - 名無しさん (2022-06-01 07 36 53) コスト2を1枚切れば+12とか、めちゃくちゃ強化されることになるけど冗談だよな?どうしても枚数切る必要があるからデッキ編成も偏らせる必要があるわけで、コスト依存だったらどんなデッキにも入れられるだろ…今より死ぬほど強くなるわ - 名無しさん (2022-05-31 20 59 23) コスト依存だと使えなさすぎるって言ってるが - 名無しさん (2022-06-01 08 45 26) 突撃の移動速度低下が無いとはいえ、三国志のころは士気4だったからな。強いとはいえ今の士気5は連発しにくい。 - 名無しさん (2022-05-31 19 40 24) なんかすっごく持ち上げてる流れだけど速度増加なし士気5そこまで長くない誰か1枚犠牲が必要って考えるとそこまで言うほどか?って話だろ… - 名無しさん (2022-05-31 21 28 18) 少なくともコスト比最大武力が持つなら破格だろ - 名無しさん (2022-06-01 08 51 16) このゲーム始めて一ヶ月なのですがどうすれば勝てるようになれるのでしょうか? - 名無しさん (2022-05-31 14 11 00) 毎回プレイ動画保存してモニターで見直して改善点考えてもろて - 名無しさん (2022-05-31 14 25 12) 一番のオススメは一緒に遊ぶ友達を作って情報交換すること。他人から経験値もらうのが一番早い。一人だと動画見まくるくらいしかやることない - 名無しさん (2022-05-31 14 27 16) 友達はセンモニで買えますか? - 名無しさん (2022-05-31 14 48 20) レンタルフレンドやな・・・ - 名無しさん (2022-05-31 15 03 17) レンタルおっさんに登録して「英傑大戦で遊びましょう!」って自己紹介したら英傑友達出来ねぇかな…… - 名無しさん (2022-05-31 18 45 56) 有名プレイヤーが来てくれたら笑う - 名無しさん (2022-05-31 18 54 58) レンタルおっさんだと思った?残念w美少女でしたw - 名無しさん (2022-05-31 19 54 46) だめだぁもう絶望だぁ - 名無しさん (2022-06-01 10 23 35) SNSか動画サイトに動画上げてコメントもらうとかどうやろか 宣伝しないとあんまりもらえないけど - 名無しさん (2022-05-31 15 18 42) youtubeに英傑の動画そんなにないから、タイトルに改善モトムとか書いてでくれんかなぁ? - 名無しさん (2022-05-31 15 25 12) そんなんしてもそもそも誰も来ないからコメントなんて来るはずないぞ。 ソースは俺 - 名無しさん (2022-05-31 19 14 04) 動画1個だけならともかくアドバイスください動画2週間毎日上げてたら2週間後には誰かはコメントしてくれればいいかなぁ程度・・ - 名無しさん (2022-05-31 20 30 58) まず弱いデッキで勝っても特に何もないので強いデッキを使う、強いデッキで勝てないなら根本的な部分が間違ってるので初心者向け解説動画や記事探してください。 - 名無しさん (2022-05-31 15 45 12) 何デッキ使っているのか知らないけど号令デッキならとりあえず攻めるタイミングと退くタイミングを覚える事。特に退き際は弁えないと敵軍壊滅させた後でも敵城に張り付きっぱなしでこっち壊滅までいって結果的に負けているとかいう事態になるのである程度城ダメ取ったら早めの撤収が大事 - 名無しさん (2022-05-31 15 47 41) 自分も似たような大戦経歴だけれど,ランカー等の配信者と比べてどこを改善するべきかを列挙して,毎日一つずつ取り組んでみることを続けたら,大型連勝もあって五割くらいまで勝率を戻せました。とりあえずどうすれば勝てるようになりますか?という漠然とした質問ではなく,「〇〇デッキを使っているのですが,開幕の白兵戦でいつも負けてしまいます。デッキに入れるべきカードや開幕の配置などのコツはないでしょうか?」と質問できるくらい,何が分からないのか,出来ないのかを自己分析することをお勧めします。これは大戦シリーズだけでなくどのゲームでも,ゲーム以外の活動でも使えるメソッドだと思います。 - 名無しさん (2022-05-31 16 31 21) 仕事ができる人のメソッドもこんな感じだなぁ。 - 名無しさん (2022-05-31 18 53 24) 白兵苦手な人はまず2コス武8弓の投入だなぁ。相手が騎馬単でもない限り、操作難易度も低く確実に敵戦力を削いでくれる - 名無しさん (2022-05-31 19 33 51) 5割は凄いけど上まで行って5割行けるかな? - 名無しさん (2022-05-31 19 41 47) 英傑大戦から始められた方限定のdiscordサーバーとか建てたら需要ありますかね?今作から始めたって方どれくらいいるんでしょう - 管理人 (2022-05-31 20 07 52) まずプレイヤーのほとんどがdiscord分からなそう・・ - 名無しさん (2022-05-31 20 27 50) おじさんばっかりだからねぇ…自分は会社の後輩と遊ぶときに使ってるけど、同年代の旧友とはラインで止まっとる - 名無しさん (2022-05-31 21 49 17) 若者もディスコード使わなそうで知らなそうなんだが・・ - 名無しさん (2022-06-01 07 39 08) 流石にそんな事はないと思いたい!w「初心者」でくくっちゃうとどっからどこまでが初心者か、って線引きが難しいんで「英傑大戦から始めた人」に限定してみようと思ったんですが - 管理人 (2022-05-31 22 02 12) ディスコードで聞けたりするとありがたいです - 初心者🔰 (2022-05-31 23 08 15) 曹操内藤デッキ多すぎて見飽きたんだが・・ - 名無しさん (2022-05-31 13 30 19) 馬場の不死身要素どこ?死ぬまで無傷だっただけで何回も死にかけたとかないよね - 名無しさん (2022-05-31 13 12 10) そんな事言われてもそう呼ばれたの史実だからなあ - 名無しさん (2022-05-31 13 14 13) 無傷の鬼美濃で武力ダメージ無効化のほうがよかったってコト?! - 名無しさん (2022-05-31 14 10 54) 不死身と言われた逸話を知らないから聞きたかっただけです・・ - 名無しさん (2022-05-31 14 24 00) そういう意味なら70回出陣して(安全なところで指示していたわけでもないのに)死ななかったっていう点ではないかね - 名無しさん (2022-05-31 14 56 21) なるほど、そんなに出陣して無傷ってのも凄いですね - 名無しさん (2022-05-31 15 13 59) 死ぬまで無傷は本多の方じゃないかな?馬場の方は怪我自体は結構してた - 名無しさん (2022-05-31 19 13 32) 武田3代に仕えた40数年の間、70回を越える戦闘に参加したが、長篠の戦いまでかすり傷一つ負わなかったという←らしいです! - 名無しさん (2022-05-31 19 26 54) カード裏にも死ぬまで無傷って書いてあるし・・・ - 名無しさん (2022-05-31 19 55 51) 戦国から復活参戦させるにしても戦国は三国と比べて勢力数多すぎたからこいつだけだしておけば・こいつは印象に残っている(よく使われた)ってのが多すぎるのが難だな - 名無しさん (2022-05-31 12 57 19) 武田、上杉は四天王全員参戦してるのに織田だけ四天王全員いないの、織田家スキーとしてはモヤる… - 名無しさん (2022-05-31 12 30 47) そう言えば全員どころか、まだ勝家しか出てないのか - 名無しさん (2022-05-31 12 50 18) 初期の武田四天王にはある飯富や小山田もいるから全員揃ったかと言われると - 名無しさん (2022-05-31 12 57 02) 四天王はいいけど、武田二十四将がおるんや - 名無しさん (2022-05-31 14 26 11) 日本の家紋ガチャもいいが「魏」とか「劉」みたいな三国志にまつわるデザインも出してほしい - 名無しさん (2022-05-31 11 22 20) その場合旗デザインを三国志大戦みたいに広めにしてほしいところ・・・CGチームの夏休みがなくなる(てきとう - 名無しさん (2022-05-31 11 56 16) 英傑NETから戦器強化できるようになってる~!いや大判がねぇんだよ! - 名無しさん (2022-05-31 11 21 12) マジで金剛石、大判に変換できるようにしてくれねえかなぁ…… - 名無しさん (2022-05-31 12 33 00) 英傑大戦.NETの機能って何気に細かく更新されてるんだな。ゆくゆくはデッキのプレビューとか画像の保存とか出来るようになるといいな。 - 名無しさん (2022-05-31 11 18 02) 印刷保留機能作って.net上で交換できるようにしてくれないかなプレミアム会員でもいいから - 名無しさん (2022-05-31 12 34 20) 印刷保留してNETで交換とはなんぞや? - 名無しさん (2022-05-31 14 26 40) プレイ画面では三国志大戦みたいに保留して、.NETで印刷指示(クレカ払い) or 破棄ができるといいね。 - 名無しさん (2022-05-31 14 58 05) 一度に印刷できるのは4枚までだからネットで指定できるのも4枚までだよな。 - 名無しさん (2022-05-31 15 36 50) そうなるんじゃないですかね(システムがどうするかなんて知らないよー) - 名無しさん (2022-05-31 16 39 38) 家でも戦器を倉庫から出し入れできるようになったのは地味にいいな - 名無しさん (2022-05-31 18 25 29) 流派フルオープンボーナスでもあるともっといいのだが。士気はもっと士気が上がる、部隊は速度が上がる、兵種は槍撃斬撃弓射撃リロード間隔短縮、城塞は城回復、とか。 - 名無しさん (2022-05-31 11 06 03) 最初に城を殴らせるのが流行って結果城塞だけになると - 名無しさん (2022-05-31 14 12 41) 回復ったって9%とかそんなもんでしょ、殴らせまくってもゲージ6本は溜まらんしょ - 名無しさん (2022-05-31 14 27 50) 3のダメージと合わせてゲージ20%差はさすがに馬鹿すぎるのでだめです - 名無しさん (2022-05-31 15 03 33) お市無しでゲージ6本も溜まるか?まあ回復は1%でええやろだが - 名無しさん (2022-05-31 15 35 59) というか城塞の流派3はダメージじゃなくて自城回復にするべきなんよ - 名無しさん (2022-05-31 15 38 35) 99%やられても100%カウンターして勝つみたいな肉を切らせて骨を断つができないのはおかしいよな - 名無しさん (2022-05-31 16 58 37) 榊原、成田、陳到、藤堂、愛次郎、山崎、碧だけでもこいつ見ないから上方していいだろ的な。平岩に限っては汎用計略だから上方すると卞氏が・・。他の国見てもたくさんいるよな。下方は流行ってるのが候補だろうからあえて言わんが。 - 名無しさん (2022-05-31 10 40 51) 愛次郎、武力+2くらいか?w 流派ゲージ100%増えても面白いと思うが - 名無しさん (2022-05-31 10 52 24) 忠勝と嶋と新見も入れてやってもいいと思うぞ - 名無しさん (2022-05-31 10 56 05) 陳到とか効果時間4、50cぐらいあってもいいだろ - 名無しさん (2022-05-31 11 04 09) 武力+3でもいいけどそれでも20cは短いかな - 名無しさん (2022-05-31 11 05 01) 3だと甲斐姫でいいやってなちゃいそう - 名無しさん (2022-05-31 12 35 14) いうて士気3だからなぁ。効果時間延ばすしかない・・ - 名無しさん (2022-05-31 14 28 56) 頂上見てて敵の城に張り付いた状態で使って尚、適当な計略でお茶を濁され、ロクに攻城も入れられずに自爆して終わるのが今の天啓の現状なんだよな…… - 名無しさん (2022-05-31 09 25 32) 劉備と違って自爆確定なんだし、もう少し武力上げるか時間伸ばすかで良かった - 名無しさん (2022-05-31 10 23 29) 天啓に必要なのは時間のほうよな。武力だけ上げてもどうせローテで粘られて良くて呼応取ったくらいで集団自殺するんだし。 - 名無しさん (2022-05-31 18 19 45) 同じ理由で相楽もなぁ。なんか大石内蔵助が出ても同じような計略になりそう・・ - 名無しさん (2022-05-31 10 29 33) あと1c長かったら勝ってたかもな - 名無しさん (2022-05-31 10 48 20) 剣豪で出城でモクモクして敵城までたどりつくのに10cかかるんや。槍ならもっとかかるってことか。 - 名無しさん (2022-05-31 06 17 08) 流派で、槍激速度UP、射撃間隔短縮!鉄砲リロード速度UP、斬撃間隔短縮!っぱこれしょ。これを流派2 - 名無しさん (2022-05-31 06 12 44) 戦器欲しいなあ…200円突っ込んだろ!…木刀!短甲!木製軍配! - 名無しさん (2022-05-31 00 31 37) 羽扇か黒糸威胴が欲しいのに曜変天目茶碗ばっかり出る(´・ω・`) - 名無しさん (2022-05-31 03 53 43) 欲しいのが決まってるなら大判で買った方がええ・・ - 名無しさん (2022-05-31 06 10 30) それはそうなんだが、強化もしたいので3000は中々溜まらんのじゃ… - 名無しさん (2022-05-31 12 37 21) ログインボーナス30日分だからな・・1か月は待てないで・・途中にスタンプあるだろうからもっと短くなるだろうけど - 名無しさん (2022-05-31 12 44 07) 平蜘蛛しか金無かった時に戦器進軍してもしても金はひたすら平蜘蛛しか出ないなんてのがあったなぁ… - 名無しさん (2022-05-31 07 51 15) 曜変天目茶碗と金の鎧は地引した、あとは大典太光代を買うしかないな。 - 名無しさん (2022-05-31 08 48 34) STの計略セリフってERとはまた違ってるけど謙信だけ何故かERの使い回しなんだな - 名無しさん (2022-05-30 23 38 15) 戦国wiki見たら織田・武田・上杉の初期からいた面子もまだまだ出揃ってないんだな。幕末を優先するのは分かるがこちらからも早く参戦させてほしい - 名無しさん (2022-05-30 19 13 14) そうは言うがな大佐、プールが三国戦国幕末期+αになってしまったから過去作から選ばれる面子も厳選に厳選を重ねたそれはもう… - 名無しさん (2022-05-30 19 34 49) 女性陣はいいよなぁ。その限られた枠の中でも一定数は優先されるのが内定なんだから。 - 名無しさん (2022-05-30 20 02 47) 男性陣はリストラされるのもそこそこいそうだけど女性武将でリストラまずいないだろうからな。 - 名無しさん (2022-05-30 20 27 07) いやー、戦国でも三国志でも英傑大戦に登場しない女性武将たくさんいると思うよ? - 名無しさん (2022-05-30 21 10 21) 正直、新三国志末期あたりに出たホウ徳の嫁とか朱皇后とか潘夫人とかは出なさそうな気がする、流石に - 名無しさん (2022-05-30 21 30 46) 袁紹の妹(姉妹って記述だけで姉か妹か史実では分かってないが)とか諸葛誕の娘とか知名度も何もなく出せる女は全員出したって感じだからな。 - 名無しさん (2022-05-30 21 45 24) 集客考えたら当たり前だから嫌なら嫌な人間が辞めれば良いだけだね - 名無しさん (2022-05-30 20 45 12) ヨシ!人間を辞めるぞ! - 名無しさん (2022-05-30 20 47 40) じゃけん波紋浴びましょうね~ - 名無しさん (2022-05-31 08 27 35) ヴァニアアイスみたく自分で日光に突っ込んでしもた - 名無しさん (2022-05-31 08 49 18) 初期武田家を象徴するパーツだった伏兵槍の駒井高、武6柵の超スペック槍小幡、1.5コス筆頭馬の木曾。この辺がいないのがなぁ - 名無しさん (2022-05-30 21 18 50) 単純計算で追加勢力の1/3くらいしか枠が無いんだから仕方ない - 名無しさん (2022-05-30 19 40 12) 織田、武田、上杉はもうあと数枚で打ち止めもあり得る。島津、毛利、北条辺りを各色に割り振るだろうし他の時代も控えてるし - 名無しさん (2022-05-30 23 40 47) 織田なら滝川、明智、丹羽、半兵衛とか?武田は秋山、勝頼、原、幸隆。上杉が景勝、兼続とかが追加候補かなあ。NとかRになると候補おおすぎるけど、主要人物ともなると案外少ないな。 - 名無しさん (2022-05-31 01 22 20) 三国志もこれ以上追加いらないな。三国共に主要人物は揃っているんだし - 名無しさん (2022-05-31 08 32 40) 呉へのヘイトスピーチやめーや - 名無しさん (2022-05-31 08 39 09) 孫家三代の三代目も終わらず、蜀の五虎将も魏の五将軍も揃っておらず、孔明司馬懿を始めとした軍師軍団もいないのに主要人物が揃っているとはとても…… - 名無しさん (2022-05-31 08 48 17) そんな奴ら出している枠はない。今後、日本と中国でも源平合戦、南北朝時代、楚漢戦争、キングダムじゃない史実の春秋戦国、とこれだけ参戦控えている上にモンゴルやら西洋の諸勢力の参戦も待っているんだから - 名無しさん (2022-05-31 08 59 43) 俺は戦国とか三国志とかの泥臭い奴らよりアーサー王伝説の華々しい英雄を使いたいんだよ。アルトリア早く来てくれー! - 名無しさん (2022-05-31 09 06 05) FGOアーケードでもやってろ。 - 名無しさん (2022-05-31 19 00 49) アーサー王はアーサー王で昼ドラみたいなドロドロ愛憎劇な最後じゃねーか - 名無しさん (2022-05-31 19 30 24) 長く続くゲームになってたくさん登場すればいいなと思うけど、日本と中国の武将しか出ないんじゃないかな…… - 名無しさん (2022-05-31 21 09 34) 戦国大戦2の側面もあるんだからもっと出て欲しい。まぁ、上杉はともかく織田・武田は戦国で後の時代のverになったなら追加がほぼなくなっていったんだけど。 - 名無しさん (2022-05-31 08 52 58) 虎口攻めはともかく、乱戦の押し合いはあってもよかったのでは?って思っちゃう。 せっかく計略打ち合って戦いたいのにスルーされて城攻められるのがあまり面白くない - 名無しさん (2022-05-30 18 10 37) スルーってか抜けられるとかよっぽどな状況やろ - 名無しさん (2022-05-30 18 35 56) なんやかんや昔の有名ランカーがそのままの名前でやってるのは嬉しいものだ。はい、全武将が○○さんにフルボッコされました - 名無しさん (2022-05-30 17 00 09) 三国志の時と名前変わってる有名人もいてもう誰が誰だか - 名無しさん (2022-05-30 17 42 58) 栄斗さんは現在北海道上位10人にいたはず。 - 名無しさん (2022-05-30 19 24 07) なんちゅー懐かしい名前w初代覇王だっけか? - 名無しさん (2022-05-30 19 31 16) 某ネコミミさんとか今だに頂上載ってますからね……すげえなあ - 名無しさん (2022-05-31 08 29 08) 某蔡文姫さんとか誰のことですかね?(すっとぼけ - 名無しさん (2022-05-31 12 26 44) ○○先生、舞姫が2人しかいない!って悲しんでたなw - 名無しさん (2022-05-30 17 56 30) 回復と飛天しかないのは寂しいから増やして欲しいな。浅井三姉妹追加とかの時に増えるとは思うが - 名無しさん (2022-05-30 18 47 30) 流派で士気上昇速度上昇がある中で激励(鼓舞)の舞いは出るのだろうか。城流派がある中で流星系計略が出るのか、もだが。 - 名無しさん (2022-05-30 18 50 29) 後は悲哀か。三国志の時でもその他の舞はまず見なかったな - 名無しさん (2022-05-30 19 50 32) 傾国の舞いもまだ見る方だったが、争覇がある今作では流星ともども守っているだけだと普通に負けそうだ - 名無しさん (2022-05-30 20 06 36) 征圧どんどんデカくなって永遠と内乱取り続けるデッキもあったな、今作だと永遠争覇ゲージが溜まり続ける計略が - 名無しさん (2022-05-30 20 49 05) 流派ゲージが増える舞は出そ・・・出せるかな・・・ - 名無しさん (2022-05-30 21 08 08) ただし舞い中は他のカードによる流派溜めが不可とかならいけそう - 名無しさん (2022-05-31 00 21 11) 流派溜まりきったらゴミじゃん - 名無しさん (2022-05-31 05 36 56) 例えば50Cで流派全部使えるとかならロマンじゃろ - 名無しさん (2022-05-31 09 01 40) 普通のデッキでも50cで士気流派3すげぇ!だから、その時点で流派フルオープンは確かにロマンではあるな - 名無しさん (2022-05-31 11 04 24) お市様じゃダメですか、ドヤ顔も拝めますよ - 名無しさん (2022-05-31 16 28 30) 舞じゃないけど最終兵器小喬はまた使ってみたいな - 名無しさん (2022-05-30 21 34 59) 今作で女謙信は出るのか。そこが重要だ - 名無しさん (2022-05-30 13 23 16) 女体化がいいのなら信長・信玄と合わせてロリっ娘三人集って感じで出して欲しい - 名無しさん (2022-05-30 16 35 40) 女謙信は伝承にあるから言ってるんやろ・・・。 - 名無しさん (2022-05-30 17 06 17) 伝承にあるからってかそんな感じではなさそう感 - 名無しさん (2022-05-30 17 24 13) 上杉謙信は女性説があって戦国大戦でも何枚かカード化されてる - 名無しさん (2022-05-30 18 39 01) 2枚目の同一名義カードとかを出すのであれば女謙信は最有力の部類だな。どんな計略を持ってくるかはまた別だが、戦国で男→超絶強化、女→強化陣形って完全に別れていた以上、今作ではそれを逆転させる可能性もあるし - 名無しさん (2022-05-30 16 35 58) 史実でむさくるしいおっさんだった奴らがあどけない女の子になってマイクロビキニ同然の肌色率高い格好着て細い腕でデカい獲物振り回すのって最高だよな! - 名無しさん (2022-05-30 16 49 26) 逆に貂蝉が男の作品もあるんですが? - 名無しさん (2022-05-30 17 35 14) 恋姫無双というゲームは貂蝉がムキムキマッチョでCV若本だぜ! - 名無しさん (2022-05-31 03 57 58) 男貂蝉なんて出てくるゲームそれしかねえよw - 名無しさん (2022-05-31 09 02 30) 女体化を否定する奴は大抵腐女子。はっきり分かんだね。 - 名無しさん (2022-05-30 16 54 31) 新三国志は武官・文官・女性の種別があったせいでランペイジみたいな女性化武将が出せなかったけど、特技魅力を無くした今作はいろんな女性化作品から引っ張ってこれそうだ - 名無しさん (2022-05-30 18 25 53) また女性劉備使えたら嬉しい。1以来ずっと待ってた。ランペイジとブレイクブレイドの単行本も買った - 名無しさん (2022-05-31 00 22 55) ランペイジ、4巻まだですか(無理) - 名無しさん (2022-05-31 09 03 06) 近藤勇に山南敬助ってありなんかな?あとのメンバーどうするかだが - 名無しさん (2022-05-30 09 17 37) 20c知力速度上昇はありだとと思う近藤さんが強いかは置いておいて - 名無しさん (2022-05-30 09 58 04) 剣豪単するか1枚馬入れたほうがいいんだか。沖田入れて清河か島田入れるか、斎藤入れて2コスの馬入れるか、馬は幕末じゃなくなっちゃうけど。 - 名無しさん (2022-05-30 10 04 49) 三淵が許されるなら山南も特技3つで良かったよな - 名無しさん (2022-05-30 10 12 46) 復活ついてもよかったように思う。 - 名無しさん (2022-05-30 21 38 47) 計略が速度上昇だから忍と相性良さそうだなぁ - 名無しさん (2022-05-31 10 31 58) 近藤より武市と組んだほうが動きやすいぞ - 名無しさん (2022-05-30 11 38 49) 武市は勢力限定ないのに近藤はなんで勢力限定あるんや・・ - 名無しさん (2022-05-30 15 21 27) 誠の武士しか駄目だから… - 名無しさん (2022-05-30 16 50 09) 剣豪単で4枚はダメなの?5枚以上が良い? - 名無しさん (2022-05-30 15 54 20) 4枚なら機動力を補える山南を入れときたい。 - 名無しさん (2022-05-30 18 27 22) その組み合わせに坂本龍馬がメインデッキで当たったけど本来剣豪に優勢になるはずの鉄砲と弓があまり効果が無くなってしまうのは結構やり辛かった。 - 名無しさん (2022-05-30 16 07 04) 山南で速度上がった剣豪は孫市どうなん? - 名無しさん (2022-05-30 17 35 49) 近藤に拘りがあるのなら、山南を入れるのは普通にアリ。 山南を使いたいだけなら悪い事は言わんから近藤を武市に変えとけ。 - 名無しさん (2022-05-30 16 14 36) 近藤は来月上方やろうなぁ - 名無しさん (2022-05-30 20 49 54) またリロード時間が短くなるのか - 名無しさん (2022-05-30 22 28 21) 効果時間10cやろうなぁ - 名無しさん (2022-05-31 05 37 46) 掛かれ柴田ってのは誰に言ってるんだ?柴田に掛かれって命令してるんじゃないんか - 名無しさん (2022-05-30 08 49 53) 関ヶ原の島左近も敗北確定の中、自軍に「かかれー!」って叫んで東軍諸将を恐怖させて掛かれ左近と言われたとか逸話があるし、鬼〇〇とかと同じであの時代の猛将の定番みたいなもんよ - 名無しさん (2022-05-30 08 56 27) 三国志の張遼と同じような立ち位置だな、前作は遼来来がなぜか自分から発していくスタイルだったが - 名無しさん (2022-05-30 16 39 15) 戦場で敵を撃破して敵陣を突破する能力が織田家の中で抜きん出ていたからついた異名みたいなものだから史実で言うと勝家が配下の兵士にかかれって言ってるんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-30 10 32 10) 『木綿藤吉 米五郎左 掛かれ柴田に 退き佐久間』って言う、そこそこ有名な言葉がある。信長の部下の評価みたいなやつ。 - 名無しさん (2022-05-30 11 53 36) 江田島平八でないかな〜 - 名無しさん (2022-05-30 00 33 54) 「ワシが関ヶ原第三の助っ人であーる!!!」みたいな?w - 名無しさん (2022-05-30 09 27 00) 大塩平八郎、東郷平八郎、田中平八、三島平八、あとは? - 名無しさん (2022-05-30 10 07 28) 本多平八郎忠勝 - 名無しさん (2022-05-30 10 23 09) 打ちこわし(敵城崩壊) - 名無しさん (2022-05-30 10 32 31) 戦国のキン肉マン勢みたいなコンパチ仕様かな - 名無しさん (2022-05-30 18 28 38) 試合終了まで接戦でラスト数カウントで城塞3打たれて負けると悔しいものだね。 いっそ大差つけられて惨敗の方が清々しくもある - 名無しさん (2022-05-29 23 44 33) あれはもうそういう流派やと思って諦めるしかないやな。それか自分で使うか - 名無しさん (2022-05-30 01 13 52) キングダムコラボでエイセイは今でもたまに見るけど信は見かけないな。 仮にも主人公なのに - 名無しさん (2022-05-29 22 03 59) 偶にというかあれ士気5では最強クラスの号令だぞ?まあ今は魏武がある分憤激に取られてるけど - 名無しさん (2022-05-29 22 14 57) 陣形と号令ではまた違いますからね - 名無しさん (2022-05-29 22 45 53) 計略がね…武市の武力要員ならいける。剣じゃなくて馬なら強キャラだったと思う - 名無しさん (2022-05-30 01 22 47) 蒼には2コス武8馬はいないからなぁ。三国の呉も戦国の織田家も長らく追加されなかったし、今回もそういうもんだろう。今ならリョウ統が出ればヒーローになれるな - 名無しさん (2022-05-30 07 26 54) 三国1ではいきなり蛮勇孫策がいたけどあれは苦手兵種の概念がなかった頃だし。それどころか「呉は弓が強いから槍が強いと強くなりすぎる」という理由で周泰くらいしかロクな2コス槍もいなかったんだよな - 名無しさん (2022-05-30 07 31 56) その発言の出所「西涼は馬騰と歩兵軍団で大暴れする」と同じなんだよなぁ……。あの劣化暴虐と歩兵たちで何を大暴れすると思ってデザインしたというのか。 - 名無しさん (2022-05-30 08 16 14) そん時、追加された歩兵で使われたの3/7伏解除戦法で攻撃力上昇の戦器持ちの成公英だけだったな。成公英がいるのに何故か同コスに4/2解除戦法の張横とか一緒に出したりもしてたが - 名無しさん (2022-05-30 08 53 58) そういや西涼からは馬超、龐徳、馬岱が既に出てるけど大将株である馬騰や韓遂が出るの楽しみだな。中国の精鋭騎馬民族と日本の騎馬隊赤備えが共演するかと思うと胸が熱くなる - 名無しさん (2022-05-30 13 49 19) 初期にはその国の得意兵種を苦手としている兵種(魏なら弓、蜀なら馬、呉なら槍)はスペックが低いなんて話もあったなそういえば。いつの間にかなくなったけど。 - 名無しさん (2022-05-30 16 36 03) マジで金剛石ダダ余りするから大判に替えさせてほしい…もしくは群雄伝のクリア・イベント報酬を大判に変更してほしい…戦器の強化が進まん - 名無しさん (2022-05-29 21 58 29) 戦器増量モードという名の大判増量モードを選択しつつ毎日ログボ貰っていこう - 名無しさん (2022-05-29 22 02 10) 大人しくぷちキャラか家紋でも買っとけよ - 名無しさん (2022-05-29 22 33 13) 家紋回しまくってるけど時間掛かるのよね。家紋10連ガチャとかあると良いのに - 名無しさん (2022-05-30 01 24 01) ほんとにセンモニでガチャ延々とやるの若干恥ずかしい - 名無しさん (2022-05-30 08 27 13) 家紋ガチャやってんなぁ程度で、過剰意識すぎるだろう。自分は黒の100個は集めた - 名無しさん (2022-05-30 09 19 09) ただ後ろに人が並んでる時は何個くらいやるから待ってて!って言うとよいとおもうぞ。 - 名無しさん (2022-05-30 10 03 24) 待ち人がいる時はやらん方がええわな - 名無しさん (2022-05-30 10 09 08) 確かにアレの複数回ガチャは欲しい - 名無しさん (2022-05-30 19 17 40) 大判3000あるしなにかLV4にするか。やっぱ大典太光代買えばよかった・・ - 名無しさん (2022-05-29 23 49 35) 金剛石マジいらねえよなぁ。今回は前作の龍玉みたく他の使い道もなさそうな感じだし、マジで家紋ガチャ回しまくれというのか - 名無しさん (2022-05-30 09 14 47) 現状、三国志大戦のとき有料だったぷちきゃらがタダでもらえる、だけだね - 名無しさん (2022-05-30 09 29 38) 今作の鉄砲照準おかしすぎない?180°裏向けても照準変わらない時あるのに射程内でも上下に擦っただけで変わったりする - 名無しさん (2022-05-29 21 52 53) 武将の正面(カードの真上)から左右どちらかの角度的に1番近い相手に照準が向くから上下に動かすことでそれがズレているだけでは?武将に向かって擦るとか気持ち照準側に傾けておくとかやれば良さそう - 名無しさん (2022-05-29 22 10 28) 角度で見てるにしては端で乱戦してて城門側に向け直して乱戦解除しても何故か照準は端に向いてたりするんだよな - 名無しさん (2022-05-29 22 13 49) 本当にバグってる可能性があるから公式に問い合わせてみるといいかもね - 名無しさん (2022-05-29 22 19 46) これだけ開幕に増援+士気使われてるしやっぱ+1は駄目やな 速度とかは糞重たい条件付けてるのに士気だけ無条件は強いわ - 名無しさん (2022-05-29 21 17 35) でも三国志4.5以上で士気+1とかにしたら不公平じゃん? - 名無しさん (2022-05-29 23 45 19) 普通に士気+0.5で良くね?後は士気流派2も2だとちょっと強いし1.5くらいが妥当 - 名無しさん (2022-05-30 01 24 40) たしかに士気0.5なら他の使うわになるかもしれんな。なんならただの木刀は効果時間長いから使うかもしれん。 - 名無しさん (2022-05-30 09 21 57) なんと、N戦器ってそんな違いが有るんか? - 名無しさん (2022-05-30 13 15 24) NとRの武器戦器は効果が低い分効果時間が長いとかある。その他のN戦器はゴミです。 - 名無しさん (2022-05-30 15 44 21) SRの武器は6cくらいだけどNの木刀は10cある。 - 名無しさん (2022-05-30 15 45 09) 忠勝が開幕端走ってくる確率 - 名無しさん (2022-05-29 20 12 15) 面白い説だとお市は浅井家嫁ぐ前に誰かと結婚してた説があるらしいね 浅井家に行ったのが20歳ぐらいと晩婚で次女の筈の初が名前が初 - 名無しさん (2022-05-29 20 00 36) ここのお市の方のページにも書いてあるね - 名無しさん (2022-05-29 20 45 00) 今日の頂上どっちも三淵と桂が勝って終了。流行りのカードが普通に勝つだけという面白味もなんともない……強いていえば三淵は槍3構成なのは珍しいが - 名無しさん (2022-05-29 18 33 08) 別に君を楽しませる為の頂上じゃないからね - 名無しさん (2022-05-29 18 49 56) 流行りのカードが負ける動画でも何かしらのケチを付けてそう - 名無しさん (2022-05-29 18 51 52) 勝てばつまらない。負ければ弱いよキャンペーンだからな。 - 名無しさん (2022-05-29 19 09 47) いやぁ、負けてる動画なら参考になるからいいんだよ。三淵はともかく桂はマジ有効な対処法が分からないから。それを頂上でトッププレイヤーに見せて欲しかった - 名無しさん (2022-05-29 19 22 00) 勝っても負けても参考にはなるだろう - 名無しさん (2022-05-29 23 50 16) 何だかんだで流派の使用率の偏り落ち着いた?気付けば部隊とか特に増えたよね - 名無しさん (2022-05-29 17 03 29) とりあえず士気みたいなのはなくなっただろう。剣豪が多いなら兵種とか相手にダメージ計略がいたら部隊とか - 名無しさん (2022-05-31 08 51 27) 斎藤一全然見ないけど存命してる? - 名無しさん (2022-05-29 16 13 53) 存命してる訳ないだろ - 名無しさん (2022-05-29 18 49 25) してるわけないだろは草 - 名無しさん (2022-05-29 23 50 58) 1844年生まれだからね 流石に亡くなってる - 名無しさん (2022-05-30 01 26 09) 局中法度の2コス枠に剣豪入れたいときに仕方なく選択する感じ。斎藤一に限らず、全勢力見ても2コス剣豪にあまり良いのが居ないね… - 名無しさん (2022-05-30 01 15 20) 戦国大戦には一切ノータッチだった人間だけど戦国大戦wiki見ると魅力的な武将や面白そうな計略多いなぁ。三国の武将だけじゃなくこっちもドンドン復活させてくれ、セガ。まぁ、いつになるか…… - 名無しさん (2022-05-29 12 46 16) 全知の領域みたいな計略が今の英傑で許されるんだろうか……。 - 名無しさん (2022-05-29 14 21 15) まあ(たぶん紫軍の)武力低下+知力上昇は独自性はあるでしょ、バランスはどうするか知らんが - 名無しさん (2022-05-30 09 32 30) 知力高依存の精鋭系とかが有って成り立ってたようなもんだしその辺まとめて来たらワンチャン? - 名無しさん (2022-05-30 13 29 00) 永続計略たちは戦国でもあんまり許されてなかったから今作もどうかな……。逆に長慶さまの計略永続で驚いたもの - 名無しさん (2022-05-30 19 22 22) 千金に値する出会いじゃなくて千金くれ! - 名無しさん (2022-05-29 12 31 00) 千金に値する(銀) - 名無しさん (2022-05-29 18 41 20) 過去で低レアリティなのに大人気女性、無二、董白、続編で無事SRへ - 名無しさん (2022-05-29 11 14 35) 性別は置いといて無二って戦国で既にSRあったよね? - 名無しさん (2022-05-29 11 17 11) え!?無二ってショタの部類だったんか・・ - 名無しさん (2022-05-29 11 29 10) 無二の性別は無二なのでショタとか無いですよ - 名無しさん (2022-05-29 11 34 16) !?謎回答ヤメテクレメンス・・ - 名無しさん (2022-05-29 12 22 28) それワイやんけ。女性で高揚ないけど今作はそういうもんだしなぁ、で納得してたわ。戦国大戦の時はもっと男っぽいイラストだったんか? - 名無しさん (2022-05-29 12 26 09) マジレスすると史実では記録が少なすぎて男か女かもどんな人物かも分からない。大戦では素直クールな性格の女の子、に設定されたようだが。似たような立場の面子の雑賀衆も揃って美少女化していた - 名無しさん (2022-05-29 12 45 13) センゴクだったかなんかの歴史漫画ではハゲヅラのおっさんだったな>無二 - 名無しさん (2022-05-29 13 07 25) 戦国ともコラボした信長の忍びはクールというより感情の薄い少女だったな。 - 名無しさん (2022-05-30 16 14 28) コラボしたキングダムの羌瘣も原先生が史実に書いてないから、て理由で女にしたらしいで。おんなじ。 - 名無しさん (2022-05-30 00 25 10) 男の娘であって欲しい - 名無しさん (2022-05-30 01 17 25) 孫市も女の子説が微レ存…? - 名無しさん (2022-05-29 13 58 37) そもそも孫市自体が鈴木家の何代かの筆頭を纏めて一人にした人物だし、戦国バサラでは女性キャラとして出てるぞ - 名無しさん (2022-05-29 14 09 43) 気のせいか周布が突撃すると流派ゲージが貯まる音がした後、ヤギが鳴くみたいな音がする。群雄で思ったけど頂上でも聞こえてしまった。 - 名無しさん (2022-05-29 00 22 10) オーラ中に斬撃くらわなけらいいからわざと止まればいいのよら - 名無しさん (2022-05-28 23 30 21) 流動を使う、北新、北暦、官渡、辛めの配置に!とは - 名無しさん (2022-05-28 22 28 27) 要だ 耳掃除しろ - 名無しさん (2022-05-29 09 24 57) 戦闘力という面に関して言えば決して槍が弱いとは言わないけど流派ゲージが全兵種で段違いに貯め辛いのがな 槍1枚が主流で2枚目以降は計略要因でも無い限りまず入らないし せめて槍撃1発で今の倍は貯まるようにしてほしい - 名無しさん (2022-05-28 22 11 56) そんなに槍一枚が主流かな? むしろ槍二枚以上が主流で、計略要員として剣豪を採用するデッキだと一枚ってイメージだったけど。 - 名無しさん (2022-05-28 22 15 55) 兵種にはそれぞれ役割があって流派貯めやす兵種があれば貯めにくい兵種があってもいいと思うんだよ。その代わり攻城力があったり、騎兵や速度が上がった部隊を迎撃出来るんだし。 - 名無しさん (2022-05-28 22 26 01) 乱れ八咫烏中、照準合わせて射撃している時に計略効果が切れたら、弾が4発までしか出なかったんだけど(動画で確認済み)これってバグ? - 名無しさん (2022-05-28 22 00 37) メインの照準しか撃たなくなるので増えた照準のが消えたのでは - 名無しさん (2022-05-28 23 27 21) ぬぁぁん…せめて最後まで撃ち切らせてくれヨォ… - 名無しさん (2022-05-29 02 08 38) それ最初からみんな思ってんのよね・・ - 名無しさん (2022-05-29 07 06 52) 最近始めた者ですが最高武力のカードを強化する計略や戦器を使用した時同じ武力のカードが2枚あったら優先順位はどうなりますか? - 名無しさん (2022-05-28 21 20 02) ランダムだったかなと思います - 名無しさん (2022-05-28 21 26 06) ありがとうございます - 名無しさん (2022-05-28 21 33 41) なので、戦器を使いたい対象だけ戦場に出して、同武力のカードは一旦城内に下げるといった動きが必要になるかと。がんばって! - 名無しさん (2022-05-28 22 02 23) 新選組の料理版担当でもなさそうだし島田汁粉の元ネタはどこから来たんだ・・ - 名無しさん (2022-05-28 20 45 44) 史実の島田が大の甘党で、大量の砂糖を使った汁粉を食べていたのが元ネタっぽい(wiki情報) - 名無しさん (2022-05-28 21 06 11) この時代は砂糖が普及してるんやな - 名無しさん (2022-05-29 10 32 07) これを全体にすると・・鮑三娘か - 名無しさん (2022-05-28 21 37 41) 味方にかけると兵力オーバー回復したあと毒与えそうw - 名無しさん (2022-05-29 09 26 39) コイツが甘党なだけで、他の隊士はこんなもん食えるか! - 名無しさん (2022-05-29 10 32 45) 家康は別名狸とかあるし小太りなイメージなんだが英傑はマッチョやな。戦国無双は小太りだが戦国BASARAは正義の人やな。 - 名無しさん (2022-05-28 19 48 53) 狸っていうのはぽんぽこや焼き物の狸っぽいっていうわけではなく狡猾であることの揶揄だからね - 名無しさん (2022-05-28 20 49 38) 野生の狸も別に太ってるわけではないし - 名無しさん (2022-05-28 21 40 21) むしろ、野生の狸に対する風評被害 - 名無しさん (2022-05-29 23 28 10) たぬきは人を化かすことから、転じて「汚い、狡猾、ずる賢い」といったイメージがあるんで、そういうことから狸とよばれるようになった説がある - 名無しさん (2022-05-28 22 09 59) 家康が太り始めたのは関ヶ原以降だから三葵躍進(戦国大戦の)ときは細マッチョであってるかも。 - 名無しさん (2022-05-29 09 31 35) 徳川家康ってお市が好きだったけど柴田にNTRされたからお市の娘を側室にしたとかあったよね? - 名無しさん (2022-05-29 11 17 37) それ家康じゃなくて秀吉や…… - 名無しさん (2022-05-29 11 59 41) しかも秀吉の物になったことがないからNTRじゃなくて精々BSSだね - 名無しさん (2022-05-29 13 57 23) どっちかってーとNTRされたの浅井やろ - 名無しさん (2022-05-29 12 23 30) 三淵はカードプール充実してきたら計略上方でもしないと使われなくなるんだろうけど、今の環境であいつは確かに強い。これがセガの狙い通りだとすれば絶妙すぎて凄いわ - 名無しさん (2022-05-28 16 04 30) 上方ももらってないのに、気づかれるのに3か月近くかかったけどね - 名無しさん (2022-05-28 16 33 51) 三渕は割と気付かれてたような - 名無しさん (2022-05-28 16 40 48) 初期からずっと使われてるよね - 名無しさん (2022-05-28 16 55 13) 眼だってきt - 名無しさん (2022-05-28 17 52 15) 目立ってきたのは今verからじゃね? - 名無しさん (2022-05-28 17 52 35) 前から結構見た気はするけど、家康とか使ってた層が流れてきてる可能性はあるかもしれない - 名無しさん (2022-05-28 18 20 23) 剣豪の単体強化で守るって言う行動に対して、長めの号令で散会してベタ張りって言うのが効くからな。目立ってるのは環境もあると思う - 名無しさん (2022-05-29 15 35 08) 槍だから計略使用後、前線で酷使すれば撤退が気にならないしな。しかも活まで持ってる。 - 名無しさん (2022-05-28 16 37 52) 2コス槍で知力も高いから攻城ラインまで着いたら相手はスルーしづらいし、開幕は伏兵と技巧で有利になりやすいし、代わりに武力6だから白兵はそこまで強くないと本当に絶妙でいいデザインよね 群雄伝でのキャラも声も良いしで初期カードだとトップレベルのカードデザインだと思う - 名無しさん (2022-05-28 18 13 17) 戦国初期の鬼美濃と同じように一見、あまり強そうに見えないけどあらゆる要素が噛み合って強くなっている - 名無しさん (2022-05-28 18 32 32) そいつに範囲を拡大して士気+1して武力上昇+5にして撤退させなくすると、おっと誰か来たようだ - 名無しさん (2022-05-28 21 49 26) 三渕は+で入る無二が強いし現状2コスト以下の全体強化(士気5以下)が殆ど無いからね まあ無二は名前ネタやからエラッタもありえないしこの2枚の組み合わせで下方するならほぼ三渕一択だからその内下げられる - 名無しさん (2022-05-28 21 59 21) 低コス号令増えれば使われなくなるかもしれないけど、逆にカード増えて強くなる方もあるからな。 - 名無しさん (2022-05-29 05 41 01) 清河とか松原とか1.5コスの号令持ちもそこそこいるけど三淵ほどは見ないかなぁ。 - 名無しさん (2022-05-29 07 08 42) 三淵は本人が良スペ槍で、計略が士気5+4かつ勢力時代関係ないのが強みだと思う。武力+3のみはメインで使うにはちと厳しいし、何らかの縛りがあるとまだカードプールの少ない今作じゃデッキが限られ過ぎる印象。 清河も松原も、その縛りとか本人のスペックの関係で採用が限られてる - 名無しさん (2022-05-29 09 42 10) たぶん来月効果時間減るくらいだろうけど8cでも使われそう - 名無しさん (2022-05-29 16 15 05) 攻城力下げてもいいから病的なレベルで攻城速度めっちゃ早くしたの見たい。質より量みたいなの見たい。 - 名無しさん (2022-05-28 13 14 15) 簡雍でいいじゃん - 名無しさん (2022-05-28 14 43 51) 攻城速度の上限が知力15だからアイツ言う程早くないぞ。 知力99の攻城として見るとマジで拍子抜けする。 - 名無しさん (2022-05-28 16 14 48) よく考えたらアクション攻城がありましたわ - 名無しさん (2022-05-28 16 31 18) アクション攻城で速度を上げた複数の騎馬で壁に連突するととても楽しい - 名無しさん (2022-05-28 16 42 12) 1コスの槍でも擦り続けたら20%は割れるらしい - 名無しさん (2022-05-28 17 48 57) デメリットでかいけど極端に攻城力上がる特攻号令っぽいの出ないかな?簡雍の号令版みたいなのあると楽しそう - 名無しさん (2022-05-28 17 54 09) 斎藤一は柵無視ワープできんのかよ、舞潰しほうだいだな! - 名無しさん (2022-05-28 13 02 35) 斎藤から見ていちばん近くに舞姫がいるような守りを相手がしてくれればねー - 名無しさん (2022-05-28 17 30 05) 守りが柵内にいれば一緒一緒 - 名無しさん (2022-05-28 21 01 03) まあ基本柵が壊されないように柵の外には誰かおるやろう - 名無しさん (2022-05-29 07 09 44) 相良がでたからか戦国大戦wikiの人気記事がラッセーラーになっててわろた - 名無しさん (2022-05-28 11 31 26) 戦国大戦wiki今だに稼働してんのかよ - 名無しさん (2022-05-28 11 44 39) 津軽だけでなく計略名が同じ死なばもろともも閲覧されとるね - 名無しさん (2022-05-28 11 50 24) その書き方だと戦国ikiじゃなくてどこか別の所で記事ができてるらしいな - 名無しさん (2022-05-28 11 54 17) 攻城と出城が同時に始まったら、知力いくつから攻城入るんかな - 名無しさん (2022-05-28 07 40 27) 出城速度は3.5秒なので攻城速度3.4秒の知力12になる模様。知力11は3.53秒らしいので間に合わないらしい。ネット上にある情報だとこうだね。 - 名無しさん (2022-05-28 07 54 58) 戦国大戦での呂布ポジの謙信はなんで知力(統率7エラッタ前は5)が許されてたんだろ?気合いの有無はあるけども。 - 名無しさん (2022-05-28 07 31 34) 呂布のような超絶強化ではないのと気合が無いのとコストが違うから。超高コスト帯は武力を上げるのは厳しいけど知力相当を上げるのはそこまで厳しくないイメージ - 名無しさん (2022-05-28 08 27 49) ゲームが違うから。武力依存も計略のプレッシャーも攻城力も知力と統率の違いや呼応と大筒の違いとか何もかも違うゲームだから。 - 名無しさん (2022-05-28 08 30 50) 戦国やってないからよくわからんけど謙信の武将デザイン的に低知力はできなそうだからステータスじゃなくて計略の調整で許されるバランスにしてたんじゃないかな? - 名無しさん (2022-05-28 12 18 29) 当初の戦国大戦は武力依存が低くて乱戦ではなくタッチ突撃当てないと殲滅出来なかった→大型verupで三国に近い仕様になって乱戦ダメ上がる、タッチ無し突撃も追加になって計略が士気6→7にエラッタされるという流れ - 名無しさん (2022-05-28 13 11 44) 統率5→7になったのは統率上昇コンボで流行って計略の統率依存ごっそり下げられた代わりに上がった - 名無しさん (2022-05-28 13 16 57) 戦国の突撃は統率の影響が大きくて4以上大きい相手はかなりキツかった。 統率の仕様だったら英傑呂布とかクソ雑魚たったよ - 名無しさん (2022-05-28 14 22 03) ER沖田引けて喜んでたらその後の試合で剣豪単にあたって沖田に落城された。 なんか複雑な気分 - 名無しさん (2022-05-27 21 52 52) 魏延1コス1枚捧げるだけであの武力は使い勝手いいな。スペックもいい。個人的にあたり - 名無しさん (2022-05-27 21 42 01) 前方広範囲円だからある程度切る相手を選びつつ広く切れるし低コストを1、2人でも十分強いのが良いよね - 名無しさん (2022-05-27 23 24 09) 坂本龍馬引いたんだけど、どんな感じ?あんまり見ないし計略打たれたことない。孫市と比べて攻城もできるからワラに向いてる気がするんだけど、微妙なのかな。 - 名無しさん (2022-05-27 19 42 05) 計略で武力17知力14、弾回復早くなるから撃ってよし、移動速度上がるから乱戦してよし逃げてよし、知力上がるから攻城してよしと、とにかく隙のないカードに仕上がっております - 名無しさん (2022-05-27 20 44 31) 本人が計略中は何でも役割をこなせるから十分強い。ただ、何でもこなせるが故に状況判断力が必要。号令ニキな自分だと自分で使うとそうでも無いけど、相手に出て来ると厄介、そんなカードです。 - 名無しさん (2022-05-27 21 08 22) 上手い人が使うとPERFECTHUMAN、下手くそが使うと器用貧乏って感じ。 - 名無しさん (2022-05-27 22 45 15) 消耗戦に強い。号令に重ねて総力戦も強い。あの「ニチャァッ…」って感じの笑顔意外は好き - 名無しさん (2022-05-28 02 16 27) 顔芸するのなんて坂本龍馬とお市だけよなー - 名無しさん (2022-05-28 13 52 10) 龍馬は元のイラストが近い笑みだから分かるけど、なんで市 - 名無しさん (2022-05-28 16 56 48) なんで市はドヤ顔なんだろうね。かわいいけど - 名無しさん (2022-05-28 16 57 14) あれはみんなが勝手にドヤ顔と言ってるだけでドヤ顔ではない。つまりドヤ顔 - 名無しさん (2022-05-28 20 33 52) 絶対にイラストレーター名で検索するんじゃないぞ(新三国の断金コンビの時に酷い目にあった並感) - 名無しさん (2022-05-28 16 25 44) 無間射撃明智が復活したらどういう操作になるのか。射撃入力した後、再入力まで撃ちっぱなしとかかなぁ。でも、それだと狙い変えるために向き変える時にうっかり射撃解除しちゃったとかありそうだ - 名無しさん (2022-05-27 19 19 49) 敵騎馬の突撃以外で射撃解除出来ない代わりに、効果時間短くなって兵力maxからなら効果時間一杯撃っても撤退しない程度の兵力減少とか? - 名無しさん (2022-05-28 00 58 44) 攻城射撃って戦国の時は確か流れ弾は無効だったはずなのに何故か今作流れ弾も有効になってるね 孫市とかそれのせいで強さの桁が1つ上がってる - 名無しさん (2022-05-27 19 00 41) 戦国の頃も城門ヒット判定あるんだが、無効と言い切れるソースは何だ? 城門射撃の流れ弾を利用した孫市で城門45ヒット(8部隊+城門)挑戦の戦国の動画も普通に出てくるんだが… - 名無しさん (2022-05-27 19 15 40) 家康はまだまだいけるが流石にこれ以上効果時間下がると産廃になる。実際、七位~六位あたりうろうろしていると家康を関羽に差し替えたようなデッキとよく当たる。関羽と月姫で4.5コスだから戦器と合わせて三国3の悪夢、真っ白白助を再現できるのがウリだな - 名無しさん (2022-05-27 16 12 09) 関羽は+3なのが痛いよね李牧と変わらんじゃん - 名無しさん (2022-05-27 16 56 14) 新三国志の忠義関羽は将器で攻撃力をブースト出来てたから+3でも大丈夫だったけどね。 - 名無しさん (2022-05-27 17 22 18) 使われ出したの+4になってからだと思うんだけど。 - 名無しさん (2022-05-28 07 14 26) 三国志大戦やってなくてわからないんだけど、真っ白白助についてkwsk - 名無しさん (2022-05-27 19 24 37) ひたすら関羽が計略打って兵力を減らさないように城に引きこもるを繰り返して兵力200%状態を作ってから攻めるってだけだよ。軍師(このゲームでいう家宝のようなもの)にも兵力限界超えて回復するのがいるのでそれも併せて延々と攻め続けるって戦法。まぁ今もできるっちゃできるけど武力イズパワー環境なのでそれでも攻め切られるのと争覇で殴られるのでネタレベルだと思うわ - 名無しさん (2022-05-27 19 50 24) なるほどなるほど、兵力の白い部分ができあがるから真っ白ねwさんきゅ - 名無しさん (2022-05-27 20 45 42) 驚きの白さって表現があったなぁ - 名無しさん (2022-05-27 21 48 11) 一時の黄忠の印象だわ老当益盛だっけ?200回復の - 名無しさん (2022-05-28 00 52 01) そこまで極端な育成ゲーしなくても普通に攻めて来て号令と軍師セットで兵力150%くらいで押し寄せるだけでも脅威だったよ。全盛期忠義は50%回復だったし - 名無しさん (2022-05-28 07 24 11) その表現に該当する奴で関羽より質の悪い奴がいたんですよ。趙累とか言うんですけどね - 名無しさん (2022-05-28 00 42 08) 昔の八卦1掛けでも言われたな - 名無しさん (2022-05-28 07 16 13) 聞いていれば信長信長と。信長のフルネームは織田三郎信長な訳だが。親しみをこめて俺は常に三郎呼びだわ - 名無しさん (2022-05-27 15 54 16) 削除済み。理由 過激な政治的発言のため不適切と判断それ理由ですか?何が不適切を書くべきじゃ… - 名無しさん (2022-05-28 07 19 02) 流石に簡潔過ぎましたかね?ちょっと修整しておきました! - 管理人 (2022-05-28 17 32 38) 後から来た人はそれだけ言われてもだが、まあ注意喚起として本人が分かればええか。 - 名無しさん (2022-05-28 07 57 31) 士気流派2合わせ士気17でなんか面白いことないかなぁ~。剛勇の祈り3回掛け太刀一閃武力32 - 名無しさん (2022-05-27 13 43 08) 良妻の祈り×2→一之太刀で全員集合→さらに黒糸威胴、は全国でやって楽しかったので4回がけは任せた - 名無しさん (2022-05-27 14 36 41) 投げ長槍とか有れば馬超を短小から救えたんだけどな - 名無しさん (2022-05-27 16 06 41) 回復舞してから才媛の祈り何回かと羽扇でスーパーガムシン君作ったで。もっと正確に計算してどのくらい持たせられるか知りたい - 名無しさん (2022-05-27 22 07 24) 有りがちだけど初代首相育成計画とかかなぁ。 - 名無しさん (2022-05-28 00 59 48) 剛勇の祈り3回掛の魏延7枚切り、武力48や! - 名無しさん (2022-05-28 07 59 56) 剣武の祈り、良妻の祈り、全掛けで戦場全体に最速の斬撃!投げる相手は芹沢鴨が良さそう - 名無しさん (2022-05-28 13 01 07) 信長微妙微妙言われているけど計略後、本人が知力14の3コスなんで城門にねじ込んで城ダメ取って行く攻城兵運用だと意外と勝てた。ただ、分かっている相手は信長を徹底マークしてくるし、そうなると武力+5しかないからやっぱり微妙な事に変わりはないが。 - 名無しさん (2022-05-27 11 49 44) 少なくともフリマではそこそ当たるし今回の範囲拡大でガラリと変わったよ - 名無しさん (2022-05-27 14 31 35) 士気6武力+5って実は希少 - 名無しさん (2022-05-27 14 58 50) 三国志大戦だとコスト3で武力+5とか産廃だけど。英傑は最高コストが3じゃないからなぁ - 名無しさん (2022-05-27 15 09 56) もう少し効果時間伸びれば環境取れるくらいのポテンシャルはあると思う。知力+5になった事と範囲拡大で中の上くらいにはなったが - 名無しさん (2022-05-27 15 40 58) 城門に入れてももちろんつよいけど、武力14の鉄砲でマウントするのも強いんだよな… - 名無しさん (2022-05-27 17 43 47) 池田あたりと並んで同時射撃すれば敵が溶けるよね - 名無しさん (2022-05-27 18 10 03) 本人のコストが重いせいで攻城もマウントもどっちも信長にやって欲しくなるのが悩みの種。 - 名無しさん (2022-05-27 21 01 49) 龍馬の計略使ってても同じこと思う。俺だけかな… - 名無しさん (2022-05-28 01 01 06) 日本の武将だと苗字だけ言われても誰だよ・・・ - 名無しさん (2022-05-27 08 22 46) まぁ調べなよ。そのためのWikiだ - 名無しさん (2022-05-27 10 55 21) 同じ苗字のヤツたくさんいんだよ・・ - 名無しさん (2022-05-27 10 59 15) 多分三好良いよねって書き込んで三好長慶なのか三好長逸なのか分からないっていう紛らわしさの話では - 名無しさん (2022-05-27 11 01 00) 焙烙欲しいって言ってるからおそらく混沌だろうけど両方知力低下だから馬鹿の可能性も多少はあるのか? - 名無しさん (2022-05-27 11 04 46) 北条高広のページにこの手の話が載ってて草 - 名無しさん (2022-05-27 16 06 20) 三国志だって劉だの曹だの孫だのだけじゃわからんよ… - 名無しさん (2022-05-27 11 16 04) 漢字出ないの多いし、変換めんどくさいなあ…ソンケンでええやろ! - 名無しさん (2022-05-27 11 49 30) 「かたいほうとやらかいほうだぞ」「蜀にもいるけどな!」 - 名無しさん (2022-05-27 12 47 12) 孫堅は現地ならスン・ジェン、孫権はスン・チユェンで区別できるから。ついでに孫乾はスン・チイェン。 - 名無しさん (2022-05-27 15 45 48) チユェンとチイェンが難しく感じる。向こうの人は余裕で言い、聞き分けられるんだろうけども - 名無しさん (2022-05-27 16 36 17) 「チョウリョウ」と「ちょうりょう」 - 名無しさん (2022-05-27 12 53 52) 今作だと張良も来そうだね - 名無しさん (2022-05-27 13 19 27) 黒田官兵衛が今張良って計略持ってたっけね - 名無しさん (2022-05-27 13 53 25) これを利用(?)して同名武将カード登録OKイベントで変なデッキ作るの好き - 名無しさん (2022-05-27 14 32 04) まずそれ呼びしてるの皆無じゃん - 名無しさん (2022-05-27 11 56 10) 劉備の事、劉とか曹操の事、曹とか呼んでるやつは見た事ないぞ - 名無しさん (2022-05-27 12 33 45) 呼んではいないけど旗には書いてあるな(横山三国志 - 名無しさん (2022-05-27 12 56 26) ピッコロさん「孫!」 - 名無しさん (2022-05-27 13 20 17) ピッコロさんは最終的に悟空呼びになったじゃん。一方、最後まで孫呼びを貫いた天さん - 名無しさん (2022-05-27 15 59 41) 孫のイメージが強すぎて最新映画でも孫のイメージだわ。 - 名無しさん (2022-05-28 08 00 57) (・l・)<私だよ - 名無しさん (2022-05-27 21 53 28) 山県がいるから神速号令はでないんかなぁ。張遼は超絶強化か? - 名無しさん (2022-05-27 06 05 10) 関羽が武力10なんであれかもしれんがコスト3.5武11の超絶で出て欲しい - 名無しさん (2022-05-27 07 07 32) 正史の記述なら個人的武勇な武11でもおかしくない。ただ張飛も10か11で欲しくなるが - 名無しさん (2022-05-27 07 15 43) 正史なら間違いなく最強格だから過去作の謙信並のスペックしてても不思議では無いなそうなると李典と楽進もスペック高くなるけど - 名無しさん (2022-05-27 08 49 51) 于禁も8/4で出てるんだし楽進が2.5コス9/5の騎馬とかでもおかしくないな今回は - 名無しさん (2022-05-27 09 06 11) 楽進はいつもどおり1コス馬じゃねぇかなぁ。 - 名無しさん (2022-05-27 09 30 09) 楽進は大戦では低コス高武力のイメージだな1コス4/1みたいな感じで - 名無しさん (2022-05-27 09 30 46) 剣豪で4/1はいるけど馬は許されん、けど楽進ならええか感はある。 - 名無しさん (2022-05-27 09 32 59) 3/2気のプシューがいるし許されるだろう - 名無しさん (2022-05-27 10 56 04) 楽進は1コス武力4馬、李典は1コス武力3弓or1.5コス武力5馬の反計でないといかんという風潮。個人的には三国志大戦4末期の武力6弓の楽進(回復し続ける奴)好きだった - 名無しさん (2022-05-27 11 58 12) 張遼が武力11で文句言うやつおらんやろ~? - 名無しさん (2022-05-27 08 13 58) ここにいるぞ! - 名無しさん (2022-05-27 12 43 05) 山県は緋限定だけど張遼は勢力不問の騎馬極意とかじゃないかね - 名無しさん (2022-05-27 08 47 04) 今回範囲広くて同名カードそんなに増やせんだろうから馬超から全凸を貰ってしまってもいいかもしれん - 名無しさん (2022-05-27 09 44 58) 馬超が次出るとしたら碧だからな。え?碧で全軍突撃を? - 名無しさん (2022-05-27 12 37 26) あんなゴミみたいな性能なら時代を先取りして玄(群雄)で出ない方がよかったわ。実質、白銀の獅子を持ってるホウ徳のが数十倍使えるとか。いや、ホウ徳も猛将なのは認めるけどさぁ - 名無しさん (2022-05-27 15 49 27) スペックは攻城に戦闘と高コスト槍に求められる役割全部できるし、計略も使えば分かるけど強いんだよなあ。ゴミとか言ってるけど使ってもねえで動画だけ見て言ってるだろ? - 名無しさん (2022-05-27 16 55 12) 馬超は計略とかスペック以前にあのイラストがちょっとひっかかる。 なんであんなオッサンにしたんだろう - 名無しさん (2022-05-27 17 01 17) 自分はあのイラスト好きだけどな。万人受けは難しいってこった。 - 名無しさん (2022-05-27 17 32 46) ジョージさんの荒々しさが体現されたようなイラストは好きだけど若いイメージのある武将には合ってないと思うんだよな。新三国の麒麟児姜維も個人的にはイラストが苦手だったわ - 名無しさん (2022-05-27 17 55 00) 姜維については蜀としての出演で享年62歳って考えたらむしろドンピシャだったと思うよ - 名無しさん (2022-05-27 18 25 10) 玄の馬超は老けたイラストだが、蜀に来たら若返ってるんだろ? - 名無しさん (2022-05-28 08 04 14) まぁ槍も効果時間も短いけど、荒らし性能は十分だと思うよ。中央やや上で叩いてとにかく槍撃槍撃槍撃できれば結構強い。やや知力4が足引っ張ってるけどね - 名無しさん (2022-05-27 19 40 27) 三位は2回負けただけで降格は厳しいなぁ。上がるか下がるかの2択しかないのなんとかならんのか。三国志の証システムだとこんなんないんだけどな。 - 名無しさん (2022-05-27 06 03 47) 個人的にはリーグシステムの方が嬉しいけどね。適正マッチ帯に居座りやすいし - 名無しさん (2022-05-27 07 59 42) ペチペチっていうショボい攻城SEなんとかならんかな?そのくせ意外と減ってるから慌てるw三国志だとゲージ色変わったり、城が崩れたりするんだけどな。 - 名無しさん (2022-05-27 04 16 44) 分かるわ。最初の壁攻城ムービーも無いし、いつの間にか削れてて焦る。SE繋がりで突撃のSEもショボいくせにダメージでかくて焦る - 名無しさん (2022-05-27 11 52 57) 三好好きで使ってるけどどうしようもないので焙烙ください - 名無しさん (2022-05-27 00 24 03) 焙烙は勢力的に緋かな - 名無しさん (2022-05-27 09 50 46) 探索以外のコイン受付終了した→とりあえずカード印刷だけでもやるか。 このことに気付かず200円無駄にした - 名無しさん (2022-05-26 23 19 12) 竜騎馬出てほしいってコメントよく見るけど仮に出たら厄介な兵種だと思う。 射撃できるから元々槍とも戦えるし今作タッチ突撃ないからぶつかり合えば騎馬でも押し負けるだろうし。 実装自体は可能なんだろうけど - 名無しさん (2022-05-26 22 04 53) 兵種(相当の特技)が増えたら調整が大変になるのはしょうがないけど竜騎馬や攻城兵とか出たらバランスがおかしくなると言われてもごちゃ混ぜ大戦なら出さざるを得ない兵種なのかなとも思える - 名無しさん (2022-05-26 22 24 43) 攻城兵も今作は攻城が入りやすいから出たら暴れそうだな。 通常歩兵や軽騎馬出してくれってのも見かけるし最終的に兵種も10後半くらい増えそう - 名無しさん (2022-05-26 22 43 14) 個人的にはむしろ勢力も兵種も増えすぎないようにする意思を感じてます - 名無しさん (2022-05-26 22 47 54) 歩兵追加しないと兵卒の夏侯惇連れてこれないじゃん - 名無しさん (2022-05-27 11 14 34) 知力11の周瑜です、攻城兵です。 - 名無しさん (2022-05-27 09 30 57) 砲兵は幕末とかでも出せそうだから追加有りかな - 名無しさん (2022-05-26 22 52 09) 無理にでも新兵種として増やすのであれば、攻城兵・砲兵を兵種「攻城砲兵」として纏め、遠距離攻撃(射線ではなく着弾点範囲)・攻城力大・移動速度低・敵兵種アクション被ダメージ大等のメリット・デメリットを設定し、なおかつ様々な時代にも適用可能(投石機、打突槌、砲兵、トロイの木馬etc、ただし3DCGモデルは時代背景に合わせる)、操作方法は全て同じにする - 名無しさん (2022-05-26 23 20 43) ただただ騎馬の完全上位互換になっちゃうもんな。難しいわ - 名無しさん (2022-05-27 04 27 29) 戦国大戦でも軽騎馬と竜騎馬で住み分け出来てたんだしやろうと思えば出来そう。竜騎馬の移動速度下げるとか凸ダメ落とすとか - 名無しさん (2022-05-27 05 38 24) アクション強化したとき、竜騎馬は銃ダメージだけアップとか分ければいいかな。 - 名無しさん (2022-05-27 16 21 51) 号令無しのバラデッキを色々試して使ってるんだけど、桂にだけはどうしても勝てない。皆どうやって対策してる?やっぱ号令ないと無理かなあ。 - 名無しさん (2022-05-26 19 37 43) 号令合っても桂はキツいんだよな・ - 名無しさん (2022-05-26 19 39 06) こっちも桂バラを使う - 名無しさん (2022-05-26 19 54 17) 孫市無二バラを使う - 名無しさん (2022-05-26 21 17 52) 昨日の頂上の桂孫市バラは結構バランス良さそうだった、動画では孫市しか打ってなかったけど - 名無しさん (2022-05-26 21 37 51) 無ニは素でつえーから - 名無しさん (2022-05-26 21 43 28) 皆ありがとう、やっぱこっちも桂使うしかないのかなあ。孫市無二だと忍をうまく使われたら厳しそうだな〜と思ったんだけど、意外とやれるもんなのか? - 名無しさん (2022-05-27 02 07 29) 普通に考えたらペリー砲兵とかで来そうな気がするんだよな…というか今の兵種だけだと西洋組が参戦しづらそう - 名無しさん (2022-05-26 16 51 36) ジークフリート「すまない……剣豪とか言う和風な兵種ですまない……」 になってしまうな。西洋の伝説の剣持ち組が剣豪以外で出るのは有り得んが - 名無しさん (2022-05-26 16 56 50) 寒っ!! - 名無しさん (2022-05-26 17 09 34) まあそういうんはええから - 名無しさん (2022-05-26 17 17 06) ホント型月厨ってKYだよな~。自分たちの女体化英雄が全てだと思っているんだろうな - 名無しさん (2022-05-26 17 28 16) 横からだがFateのジークフリートは男やぞ - 名無しさん (2022-05-26 18 09 41) 完全に知らなさ過ぎてKYかどうかすら分からない・・・月型ってのはFGOのメーカーだっけ? - 名無しさん (2022-05-26 19 27 00) ジークフリートで女体化してるのDMMゲーのだけやろ - 名無しさん (2022-05-26 19 44 51) KYってすごい久しぶりに見た - 名無しさん (2022-05-27 08 52 25) ギャルは流行ってるけどKYはもう言ってねぇよな・・ - 名無しさん (2022-05-27 09 31 41) 騎馬の時点でおかしいんだけど畳地形での違和感よw - 名無しさん (2022-05-26 17 01 18) 馬に乗って室内に入れるようなのは日本にないよな・・ - 名無しさん (2022-05-26 17 02 47) 別ゲーだけど戦国無双で前田慶次が松風に乗って城内戦(通常は騎乗不可)で暴れまくるステージがあるから城内っていうか室内でも騎乗できるのは普通でしょ(すっとぼけ) - 名無しさん (2022-05-26 17 14 32) 馬が小さい可能性。スエトシ牧場なのかも知れない。その場合人も小さくなるが…w - 名無しさん (2022-05-27 01 32 42) 象兵の南蛮勢とか竜騎兵の伊達家とかそういう兵種が来るかどうかは分からないけど来るまで待機みたいなところがあるよね - 名無しさん (2022-05-26 17 32 39) (おれの勝手な話だけど)それ理由付けで英傑やりませんとか話されるのイラッとするわw - 名無しさん (2022-05-27 10 46 22) 大枠で見れば今の兵種にほとんど嵌められるんじゃないかな。ペリーも鉄砲で出せないわけじゃないし。世界大戦くらいの英雄出すなら難しいだろうけど。 - 名無しさん (2022-05-26 17 52 39) 新兵種として騎士とか追加されるでしょ。多分 - 名無しさん (2022-05-26 22 30 27) SEGA「ペリル…?黒船なんやし、船兵でええやろ!!」 - 名無しさん (2022-05-27 01 45 01) 同じ3コス号令でも10/5の近藤は微妙スペック扱い。10/5技の山県は良スぺ扱い。 それくらい高コスの技巧はやばいんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-26 16 51 23) そもそも近藤さんはなんで特技持ってないんすかw - 名無しさん (2022-05-26 16 56 56) マジで気合くらいもっててもいいのにな近藤 - 名無しさん (2022-05-26 16 57 16) 関羽もそうだけどなぜ無特技っていうようなカードが今作は多い。昔より効果弱いんだから昂揚くらい持たせてもよさそうなんだがなあ - 名無しさん (2022-05-26 17 16 14) まあさんざんやらかして文句言われてるので、警戒するのはしゃーない - 名無しさん (2022-05-26 17 18 17) 関羽はまだ知力高いからええけど、近藤は知力低いからな。もっとヤバイのは岡田以蔵 - 名無しさん (2022-05-26 17 23 41) 以蔵は気合持ってるからいいだろ - 名無しさん (2022-05-26 17 36 23) 正直、知力3は欲しかったけど、近藤より悪いってことは無いなぁ - 名無しさん (2022-05-26 17 49 45) まあゲームなんで - 名無しさん (2022-05-27 08 51 42) というか、10/5の特技持ちがいるなかで、無特技だから微妙スペックって言われるんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-26 17 22 21) 前作で制魅狙だった孫市も今回は狙撃しかもってないし、特技に恵まれない武将が多くないですかねぇ…… - 名無しさん (2022-05-26 17 36 10) ペチペチっていうショボい攻城SEなんとかならんかな?そのくせ意外と減ってるから慌てるw三国志だとゲージ色変わったり、城が崩れたりするんだけどな。 - 名無しさん (2022-05-27 04 15 11) ミスった! - 名無しさん (2022-05-27 04 16 24) 山県に関しては計略抑えめにしてるだけましか。今後どうなるか知らんけど。 - 名無しさん (2022-05-26 17 38 42) 士気7で武力+4で効果時間も大した事ないしな。書いてあることは強いからいくらでも化けそうだけど。 - 名無しさん (2022-05-26 18 02 01) 高コスに号令陣形持ち騎馬多いし、山県は超絶騎馬で良かったよな - 名無しさん (2022-05-26 19 00 18) 今って流派内容固定だけど将来的には自分でカスタム出来たりするようにならないかな。一 知力ニ 士気速度三 アクション強化みたいな感じで。勿論型のレベルに応じて調整は必要だけども - 名無し (2022-05-26 11 11 57) 楽しそうだけど、この組み合わせが強いって一辺倒にならないことを祈るぜ。コスト制ならいいか。MAX10で(いま現状強い)士気速度は6使うとかで - 名無しさん (2022-05-26 11 53 46) そこは今ある流派を基準にでどうやろか。例えば兵力なら流派2で20%だから流派1なら10%とか。武力だけは流派3限定になってしまいそうだけど - 名無しさん (2022-05-26 13 55 58) カスタム制や特定の型はレベル限定でしか組めないようにするのは面白そうね あえて全部1の型で固めて試合中どれも発動しやすくするのもアリだし - 名無しさん (2022-05-26 16 49 35) どういうのがいいだろうって考えるのは楽しいね。実際にやると相手の流派を把握しずらいのをどうしようってなりそうだけど。 - 名無しさん (2022-05-26 17 44 14) 別ゲーで例えて悪いが、キングオブ’94から’95になった時を思い出す。チーム自分で組めるようになったのが楽しすぎたあの頃… - 名無しさん (2022-05-27 01 03 58) 名無し - 名無し (2022-05-26 11 11 18) スタンプ弱いと文句言うだろ?だから今度からスタンプは壊れで出します。ってことじゃないことを祈る。 - 名無しさん (2022-05-26 04 36 57) 別に弱くないのに - 名無しさん (2022-05-26 09 37 05) 流石に - 名無しさん (2022-05-26 12 51 33) 途中送信すまん…流石に今回のは次で上方欲しいレベルだよ…特に赤報隊はこのままだと産廃に片足突っ込んでるレベル - 名無しさん (2022-05-26 12 54 38) セガ「すみません、天啓を10カウントに強化しておきますね」 - 名無しさん (2022-05-26 13 38 44) 赤壁天啓ができるんですか!? - 名無しさん (2022-05-26 13 53 48) 1コストのヤツは知らんけど、相楽とギエンは無理や。 - 名無しさん (2022-05-26 13 52 19) 魏延スペックだけで採用無理かな? 唯一の碧2コス武8馬だけど。武力差1を考えても特技と計略でやっぱり甲斐姫一択? - 名無しさん (2022-05-26 14 10 35) 武力が超上がることによる攻撃力は甲斐姫にはないか。硬さと速度だけなら甲斐姫も負けてはないが・・ - 名無しさん (2022-05-26 14 23 26) 落雷入りの家康の武力要因で候補には入るんじゃない?8/2気合なら即採用だったけど - 名無しさん (2022-05-26 14 48 52) 城前で家康の号令だと武力負けして押し込まれる局面とかで光るかもね。落雷が有効でない場合月姫切りゃええ - 名無しさん (2022-05-26 15 58 34) 今まで鳥居で踏ん張ってたのを魏延の選択肢はできたか。 - 名無しさん (2022-05-26 15 59 52) 相楽はどうやってライン上げるかが課題、ラインを上げ切ってからじゃないと攻めでは使えないし。逆に守りで使ったら逃げられて自爆するだけだし。 - 名無しさん (2022-05-26 14 27 04) 弱くはないってだけ。使われるレベルではない。同じ碧で見ても魏延は陳到よりは使えるかなぁレベルしかない。なら甲斐姫使うわってレベル。まあ甲斐姫が縁800のERだから手に入らない人は魏延で我慢しとけレベル。 - 名無しさん (2022-05-26 14 14 53) 数値上のスペック比べても、甲斐姫より魏延使うって選択肢は普通にあると思うけどな。陳到は可哀想だが。 - 名無しさん (2022-05-26 17 25 45) 流派城砦ほんとムカつくわ。こっちの城がミリ残りで撃たれたら負ける。これはまだいい。あからさまに時間ギリギリっぽいゆっくりさで流派ボタン3回押すのは何なん?煽り? - 名無しさん (2022-05-26 02 12 55) 空撃ちのたぐいだろうなぁ - 名無しさん (2022-05-26 06 40 04) 完敗するの俺の腕がないだけだから仕方がないんだが、終了直前に相手部隊が戦場中央でタップダンスとかマナーの悪さはどうにかならないのか - 名無しさん (2022-05-26 06 57 42) 動画録ってSEGAさんに報告や - 名無しさん (2022-05-26 07 19 27) 今作は通報システムないんだっけか? - 名無しさん (2022-05-26 07 33 11) 三国志も途中で追加された機能だし、その内実装されるかもね - 名無しさん (2022-05-26 09 38 05) タップダンス言うけどその場で旋回の練習とかしてたんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-26 18 17 24) おそらくスターター入手後さっさと帰ったのか延々チュートリアルが流れてる台があった。 ああいうのはどうしようもないな - 名無しさん (2022-05-25 23 28 26) スターターというかサブカ作成して放置だと思う - 名無しさん (2022-05-25 23 35 10) 純粋な疑問だけど、チュートリアルって放置し続けたら本当に永遠に続くのかな? - 名無しさん (2022-05-26 01 09 31) 自分が見たのは塚原→桂→関羽→呂布→秀吉が説明する所まで。放置しても時間経過で勝手に進むみたいだからそのうち終わったと思うよ - 名無しさん (2022-05-26 03 51 32) 今回のEXショボいわ。魏延が辛うじて可能性感じるくらい。これが前回のキングダムでのやらかしを反省してなのか、今後も限定コラボは壊して普通のEXはショボい性能でいくのか - 名無しさん (2022-05-25 22 37 34) まだ取れていないから動画だけの印象だけど、大村益次郎は結構強いと思うけどなぁ。 - 名無しさん (2022-05-25 23 10 47) 当たり前だけど刹那だし本人低武力槍だしで範囲調整が面倒&大喬の方がいいわ 因みに赤報隊は勢力限定が無ければ使い道あったろうに - 名無しさん (2022-05-25 23 15 13) 1コス妨害ってだけで、勢力も兵種も役割も違う大喬と比べても仕方ないでしょ - 名無しさん (2022-05-25 23 38 47) 言うて緋なら王異の選択肢もあるし全体とはいえあの範囲で3Cなら他使うかな 勿論スペックとかは優秀やけど - 名無しさん (2022-05-25 23 58 05) 赤報隊は勢力限定なくても士気8と重いのがな。せめて士気7だったら - 名無しさん (2022-05-25 23 53 14) 一戦目限定気付かずに失墜→赤報隊強いだろ!!って組んで計略打った後の絶望よ - 名無しさん (2022-05-25 23 56 50) どうせ失墜は撤退するし、失墜以外全部玄で組めばワンチャン……って思って調べたら、玄の幕末ってほどんど剣豪なのか - 名無しさん (2022-05-26 00 08 26) 士気8のデメリットありで上昇は天啓並。とイマイチに感じたけど他の陣で上書きすれば撤退しない。ってのはうまくやれれば強そう - 名無しさん (2022-05-26 00 18 46) まず玄にある陣形で上書きするなら方陣くらい(謙信や宇佐美だとこっち使った方が強い) そもそも突撃出来ないから火力イマイチ出ないしライン上げに使う計略は別途必要 - 名無しさん (2022-05-26 01 03 16) 後方陣はどうだろう。士気4で安いし - 名無しさん (2022-05-27 03 23 59) それに士気13使うなら普通にフルコンした方がええわ - 名無しさん (2022-05-26 05 13 49) そりゃ限定コラボの方がお金がかかってるわけだし強くはなるでしょ。王騎はちょっとやりすぎ感あったけど - 名無しさん (2022-05-26 01 04 45) 陳到なんとかしてから魏延出してくれよ・・ - 名無しさん (2022-05-26 04 38 21) あの権利関係には異常に厳しい集英社様からなんとか譲歩引き出せたんだから弱くは出来なかったんだろう>キングダム - 名無しさん (2022-05-26 05 40 55) でキャンペーン期間終わったら弱いってのがね。まあ見なくなったの王騎だけだけど。 - 名無しさん (2022-05-26 05 51 22) 以前が強すぎただけで今も十分戦える性能だけどね。 - 名無しさん (2022-05-26 14 15 45) 今までが多すぎてちょっと減っただけでいなくなったような錯覚におちいってるだけだよな - 名無しさん (2022-05-26 16 26 48) 強かったら強かったで文句言うのに、弱けりゃ弱いで文句言うのね…。男っていつも勝手ね - 名無しさん (2022-05-26 10 33 05) 何百年経っても、男は戦ばかりじゃからな - 名無しさん (2022-05-26 13 53 21) いつの時代でも若い男の命は真っ赤に燃えているでござるな - 名無しさん (2022-05-26 16 54 17) 好んで号令持ちのカード使ってるんだけど、個人的イメージで蒼=柴田 朱=曹操 碧=家康と出るけど、玄で「この号令持ち」って言うのがイメージでなくて他の人だとどのカードが候補になる? - 名無しさん (2022-05-25 20 59 13) よく見るのは三淵。効果を玄限定に絞るなら李牧 - 名無しさん (2022-05-25 21 14 53) 御所宿業流動かな?あと戦国大戦のイメージがあるから号令=采配(非陣形全体強化計略)って思ってた - 名無しさん (2022-05-25 21 46 46) 別に色限定ないけど、玄なら上杉かなぁ。あんまり混色で見ないイメージ。 - 名無しさん (2022-05-25 22 11 37) 謙信は呂布と同じ勢力に放り込まれた結果ババ引いたよな・・・。 - 名無しさん (2022-05-26 12 55 49) 同じ玄勢力だけど、今回は戦器で戦国、三国は棲み分けできるんだからどっちも似たような計略でよくなかったかね……武力上昇値や効果時間とかでも区別できるんだしさ - 名無しさん (2022-05-26 16 38 31) ただ謙信は超絶強化より采配とか陣形の方がイメージには合ってるってのはある - 名無しさん (2022-05-26 17 27 53) そういや車懸りの陣ってあったな…… - 名無しさん (2022-05-26 17 41 17) 家康は弱体化されても未だに結構数いるなぁ。やはりあのクソ広い範囲と兵力回復は便利なのか - 名無しさん (2022-05-26 06 58 44) 世間的には大人気武将でセガ的にも看板の一人にしたかったであろう信長の名前が全然でないのが悲しい。勢力は違うけど信繁があの軽量優良スぺであの効果じゃなぁ…… - 名無しさん (2022-05-26 07 48 21) 家康や信玄にコストで大きく劣って見栄えは悪いかもしれないけど、信長2.5コス8/9昂とかでも良かっただろ。信繁がいる以上、今のは3コスの計略じゃない - 名無しさん (2022-05-26 10 11 03) ゲームシステムが大きく変わってるのに、カードスペックは以前と同じにしちゃったのなんでなん…… - 名無しさん (2022-05-26 16 40 55) 信繁が戦国では知力(統率)だけ上げる采配だったのが超強化され過ぎって言うのもある - 名無しさん (2022-05-26 22 58 19) 羽扇当たったから使ってみたけどヤバいなこれ つか知力UP=攻城速度UPなんだからこの効果時間はやり過ぎ 流派の知力UPもあれだしその内戦国と同じで計略の計算にだけ対応とかにするのかな? - 名無しさん (2022-05-25 20 41 01) 羽扇は確かに強いし長いけど、今作は基本的に計略の知力依存低めだし、メイン以外は知力+2でしかないからね。それなら強化されて長い効果時間と全員知力+5に士気+1の金箔采配で良くねってなるし、そもそも流派知力に鎧なり剣合わせたほうがよっぽど強い印象。 - 名無しさん (2022-05-25 22 11 54) 結局、強いは強いけど他の戦器を差し置いて選ぶほどかってレベルなんだよね。高コストが長時間城に張り付いて攻城もぎ取るようなデッキか、ロマンコンボ狙うようなデッキじゃないと優先して採用され無い感じ。 - 名無しさん (2022-05-25 23 09 18) 使われないから上方したのにやっぱり使われないってことは思ってるほどじゃないで - 名無しさん (2022-05-26 04 39 49) 伏兵5枚デッキとあたったときに初めて使われたな(開幕で) 逆に言うとそれくらい尖ってないと採用しづらいのだが - 名無しさん (2022-05-26 09 00 15) マジで曹操いい加減に下方されんかなぁ 内藤とか信繁に単体だとそこまでだし他の号令と合わせられてもなんとも無いけど+3が長過ぎるわ - 名無しさん (2022-05-25 20 06 35) 曹操長いのは同意だけど、他に強いの多いからそこまででもないわ - 名無しさん (2022-05-25 20 13 08) 曹操計略もだけど技巧が強い+緋の技巧持ちが殆どスペック落とさずに入る奴らばっかりだから糞強いんだよね 山県とか信繁とか 特に信繁とかスペックだけでも強いんだから直江と比べたら武力+3でいいよ - 名無しさん (2022-05-25 20 50 35) 技巧が昂揚と同じ程度のオマケの特技感覚で付けられている割には強すぎる。使ってて露骨に流派の溜まるスピードに差が出るのは実感するし。気合・防柵・伏兵とか程のものではないけど、もうちょっと持ち主の能力下げるか、技巧の効果下方しないと - 名無しさん (2022-05-25 21 35 06) 魏武はコンボ前提の強さだからな、山県とだと士気14使うからまだええけど、のぶしけとか憤激号令のだと士気12だもんな - 名無しさん (2022-05-26 06 53 29) 現状結局武力イズパワー環境だから長いって言ってもそうそうカウンター決まらんしな…次今の環境の連中がもう1調整食らった後にやっぱつええなってなる程度だと思うわ - 名無しさん (2022-05-25 21 32 50) 曹操だけに - 名無しさん (2022-05-26 10 34 13) 逆にもっと時間伸ばしてやれよと思うのは異端なのだろうか……… - 名無しさん (2022-05-25 22 01 57) 昔の魏武の長さは号令持ちが糞スペ+基本的に魏のサブ号令と相性が良くないからこそ許されてた希ガス - 名無しさん (2022-05-25 22 21 15) 技巧での20%というのは、2コスの突撃2回分くらいかな? - 名無しさん (2022-05-26 04 41 07) 復活-24秒の戦器よく使ってるけどSRの復活-23秒士気+1の戦器の方がやっぱいいんかな一応上位互換ではないけど - 名無しさん (2022-05-25 19 42 17) その1秒差をどう見るかよ。1秒より士気1増える方が良いと考える人は多い - 名無しさん (2022-05-25 19 52 49) 相良の陣形上書きすれば撤退しないって情報出てるが士気12使うのか - 名無しさん (2022-05-25 17 46 22) 三国志ユーザーなら、天啓大華で通った道だね - 名無しさん (2022-05-25 19 24 57) 天啓大華が三国でどれだけ使われたかを考えればお察しって所だな。大華と違って相方になるのが完全にコンボ用の計略じゃないって分マシかもしれんが - 名無しさん (2022-05-25 21 49 04) 確かに全く使われていないが・・・全皇后のこと忘れないであげて・・・ - 名無しさん (2022-05-26 16 11 44) 10戦程呂範使った感想。あれに士気4回して防衛するなら他の事に士気回して素武力もっとある奴採用した方がいいわ……。開幕の伏兵は頼もしいんだが。かといって韓当に変えるのもなんともいえない。5/7柵の弓でもいればそっちにするんだが - 名無しさん (2022-05-25 17 00 38) 攻城力はかなり減るんだけど、それでも数回殴られたらそこそこ減るわ。 - 名無しさん (2022-05-25 17 01 34) 武5柵麻痺矢戦法の徐盛の参戦が待たれる - 名無しさん (2022-05-25 17 04 15) 時間稼ぎさえ出来れば守れる相手には良いんだけどねぇ。あれ最も刺さるのが同じ国の孫堅や孫策ってのがな… - 名無しさん (2022-05-25 17 17 05) 重い士気の計略とか攻城力上がる王騎とかこれで凌げはするな。 - 名無しさん (2022-05-25 17 19 37) プレイ中の声かけはNG。家でプレイ中に声かけられたら困るやろ?プレイが終わってから声かけるんや。 - 名無しさん (2022-05-25 11 47 48) 縁は1プレイしたら1、カード解任で1、最低2は毎回貰えるってこと。それにログインボーナスが - 名無しさん (2022-05-25 10 52 07) スタンプキャンペーンの期間短くない?って思ったけど、週一2セットボーナスプレイでやれば、余裕でカードは全部集められるのか - 名無しさん (2022-05-25 10 09 58) 2週間だけど週の途中スタートだからウィークリーボーナスは3回貰えるのよね - 名無しさん (2022-05-25 10 45 34) 短い代わりに取りやすくなってるから日や週を分散させてプレイすれば取りやすくなってるね - 名無しさん (2022-05-25 11 16 30) 松本保典さん、このゲーム参加してたのか(山南敬介と今回のEX魏延)。 - 名無しさん (2022-05-25 10 05 30) 「近藤……土方……あんまり、失望させないでくれ……」「魏延様、華麗に参上!」この元ネタも、もう10年以上前のネタになってしまったか…… - 名無しさん (2022-05-25 13 04 39) ???「俺は悪くねぇ!」 10年どころか15年以上前なんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-25 15 45 33) 本当に悪くない定期 全ての事態を把握していたあの鬼畜眼鏡はCVが子安じゃなかったらもっと叩かれていただろうな…… - 名無しさん (2022-05-25 16 34 08) テイルズ未履修のワイにとっては騎士ガンダムやわ。 - 名無しさん (2022-05-25 17 14 10) スレイヤーズのガウリィや。今のドラえもんとサザエさんにも出てはいるが・・ - 名無しさん (2022-05-25 17 20 35) 今日仕事休みなんで今からスタンプ取りにいくのもいいんだが、まだ10時にもなってないし、やってる人少ないよなぁ。格差マッチで格上にボコられるのも嫌だし、部屋の掃除でもして昼間で待つか - 名無しさん (2022-05-25 09 42 30) サブカ作って縁集めでもすればええんやで。1枚増えるだけで縁上限か2000増えるようなもんだから、貯めとくぶんには便利や。 - 名無しさん (2022-05-25 14 51 39) ログインボーナスだけでも2000稼ぐのに何万かかんだよってのもあるが - 名無しさん (2022-05-25 17 21 26) 全部LV5だとして縁20貰えるけどその他でも貰えるから1万はかからないな - 名無しさん (2022-05-25 18 07 48) 迅速な鎮圧復活かぁ。2.1で暴れた計略で3でも新版でも復活しなかっただけにどう調整するか。王異の暴勇の報いみたいに名前だけ同じ別物って可能性も大いにあるが。新版では最初のSR郭嘉が遥かに劣化した似た計略を持ってはいたが…… - 名無しさん (2022-05-25 06 42 47) 大村益次郎、これまでの程昱みたいなスペックだなぁ、程昱は忍持ちで出て見えない反計槍になると期待しているが - 名無しさん (2022-05-25 05 37 14) 1/7伏忍 反計 とかならイメージ通りだね。十面埋伏の計の再現は3でも隠密戦法だったし 。 - 名無しさん (2022-05-25 06 22 46) 閉店間際に表示される探索以外のコインの受付~の、探索以外ってどういう意味なんだろう? - 名無しさん (2022-05-25 00 49 09) 閉店間際に表示される探索以外のコインの受付~の、探索以外ってどういう意味なんだろう? - 名無しさん (2022-05-25 00 44 03) そもそも探索ってなんだ?探索モード実装される - 名無しさん (2022-05-25 00 46 04) キッカちゃんが喋ってる時に探索とか出てた気がする - 名無しさん (2022-05-25 09 28 29) カード排出に必要なクレジット分じゃないかな。 - 名無しさん (2022-05-25 02 27 31) 武将が巻物から出てくるのが探索。だからプレイ前のカード印刷でのコイン投入はOK・その後の追加プレイはできなくなるからその分のコインは入れないでね、という意味 - 名無しさん (2022-05-25 02 32 46) 巻物から武将が出てくるってなんなんやろうな?召喚獣かなにかかな?武将を探索してるんじゃなくて、巻物を探索してるんだろうか - 名無しさん (2022-05-25 08 28 24) 武将を探索して、誰々が見つかりましたってのを巻物で報告しているイメージだったわ - 名無しさん (2022-05-25 10 01 54) 縁は1プレイしたら1、カード解任で1、最低2は毎回貰えるってこと。それにログインボーナスが - 名無しさん (2022-05-25 10 51 09) 2戦目開始時に残り5分とかの場合、その時点で3戦目の分も金入れとけば3戦目プレイできる。3戦目の時に欲しい武将が出た場合は追加でコイン投入できる。 - 名無しさん (2022-05-25 12 46 31) ひょっとこって火を噴いてたよな - 名無しさん (2022-05-25 00 01 41) 今回のスタンプ見事に青だけいないな。まあ先にあれだけ追加されたし当然だな - 名無しさん (2022-05-24 23 03 43) 今回のスタンプ武将は終わっても金剛石で手に入るらしいな - 名無しさん (2022-05-24 23 56 54) 蒼のスタンプキャンペーンは当分ないだろうね - 名無しさん (2022-05-25 12 44 25) キングダムに全く興味がない身としては微妙な気分だが、王騎以外にも始皇帝は普通にデッキの核になるし、トーン、タンタンの人とかも強いから何も文句は言えない - 名無しさん (2022-05-25 17 39 14) 王騎やエイ政の陰に隠れているが李牧も普通に強いんだぜ。呂布と安定した号令が合わさるのは強い。 - 名無しさん (2022-05-25 18 22 03) 魏延切るのコストじゃなくて部隊数なのがな・・ - 名無しさん (2022-05-24 22 57 32) そうしないと重コスト気合の忠勝か呂布投げて酷使した後斬って復活させればいいだけになるからななまじ武力上昇値が強いし - 名無しさん (2022-05-25 00 04 43) 斬るのに復活? - 名無しさん (2022-05-25 00 44 02) お登勢か麋夫人と組むってことじゃないのか - 名無しさん (2022-05-25 08 54 03) 筐体から「プシュ~ッ!!」と「ヤッテシマッター!!」って叫び声が何度も聞こえるのが目に浮かぶ - 名無しさん (2022-05-25 02 16 09) また店員さんが筐体のメンテでもミスったのかな? - 名無しさん (2022-05-25 03 16 59) 士気4-7って益次郎も効果時間次第でだいぶやばそう - 名無しさん (2022-05-24 21 35 42) 刹那の弱体化だと信じたい… - 名無しさん (2022-05-24 21 52 52) まーた孫策メタが出てきてしまったか - 名無しさん (2022-05-24 22 04 20) 本人スペックも優秀だから恐らく4Cくらいやろ - 名無しさん (2022-05-24 22 28 50) 士気3で優秀な大喬ってのがいてだな - 名無しさん (2022-05-25 00 44 48) 大喬も大概だけど、益次郎は範囲内全員では - 名無しさん (2022-05-25 08 56 55) 益次郎は士気4だから・・ - 名無しさん (2022-05-25 12 35 42) 魏延はともかく他二人全く知らねえ。やっぱセガはなんだかんだで歴史調べまくってから作っているんだな - 名無しさん (2022-05-24 20 31 56) 大村はともかく赤報隊の相良はアニメや漫画の影響で知ってる人多そう - 名無しさん (2022-05-24 22 09 50) るろうにで知りました - 名無しさん (2022-05-25 19 20 11) 漫画、アニメを見てると火吹き達磨で有名な大村益次郎はちょいちょい出てくるよ - 名無しさん (2022-05-24 22 28 19) 大村益次郎は靖国神社の参道にある銅像の人やで - 名無しさん (2022-05-25 14 17 36) ここで魏延って事はやっぱよく言われてた初期の武将から出していくとかはあまり関係ないって事だなぁ。碧は特にいきなり家康だの甲斐姫だのもいるし - 名無しさん (2022-05-24 19 46 35) 初期からだったら戦国大戦で途中から追加された有名武将たちの親世代から始まるからそんなことはなかったね - 名無しさん (2022-05-24 19 47 55) EXはそういう法則とか関係ない気が - 名無しさん (2022-05-24 19 58 37) 新三国にも初期の初期から魏延と馬超がいたような気が…… - 名無しさん (2022-05-24 20 03 20) 何なら旧三国の初弾に姜維いるし… - 名無しさん (2022-05-24 20 05 50) 魏延は効果時間どんなもんかな?武力かなり上がるとはいえ味方切るのに士気5で速度も遅い。争覇システムと相性悪いし守り専門かなあ。 - 名無しさん (2022-05-24 19 40 11) もともと唯我独尊魏延は守り用です。 - 名無しさん (2022-05-25 00 28 43) 攻めるのに部隊数減ってはなー - 名無しさん (2022-05-25 00 47 42) 趙雲いなくて陳到いるだけでも草なのにさらに魏延にも先越されるとか大草原 - 名無しさん (2022-05-24 19 29 18) 趙雲みたいなのは大型アプデとかもっと重要なタイミングで追加やろ。スタンプみたいなミニイベントには勿体ない。 - 名無しさん (2022-05-24 20 14 28) 魏延は3の獅子猿氏が描いた大車輪戦法のヤツ準拠のイラストか。正直、漫画家ネタ除いた魏延の中では一番知名度低い魏延だと思うのだが……。RHEA ENGINE氏のやタカヤマトシアキ氏の魏延のイメージの方が強い - 名無しさん (2022-05-24 19 27 14) 外見は獅子猿版。スペック・計略はタカヤマトシアキ版でフュージョンしとる。 - 名無しさん (2022-05-24 20 30 01) 柴田孫策家康下方されました。柴田孫策減りました、逆に家康増えた気がするんだが? - 名無しさん (2022-05-24 18 15 49) 相楽は2コスの天啓みたいな感じだけど誰も突撃できなくなるし、王騎ほどのインパクトはないな - 名無しさん (2022-05-24 17 48 43) 範囲結構広くて外に出るの大変そう - 名無しさん (2022-05-24 18 28 15) 切れる前に方陣か後方陣で上書きすれば外に出なくてもいいぞ - 名無しさん (2022-05-24 19 39 34) 士気8の後に方陣打つんですか... - 名無しさん (2022-05-24 20 26 23) 効果終了時なので、撤退する可能性が高いと思う。戦国大戦の時に似た様な計略で佞武多大進軍ってのがあった。実際フタ開けてみんとわからんが。 - 名無しさん (2022-05-24 20 35 28) その場合効果が消えるのであって終了じゃないからOKじゃね?天啓も過去作は浄化したらOKやったやん。 - 名無しさん (2022-05-24 23 58 35) 陣形重ねは効果終了扱い - 名無しさん (2022-05-25 00 48 12) 陣形重ねはそうなるのかぁ - 名無しさん (2022-05-25 10 46 41) それが出来ればいいんだがな。 - 名無しさん (2022-05-24 20 44 53) 天啓より効果時間は少し長め、2コスでデッキ組みやすいってメリットはあるけど、士気8と移動速度低下はかなり辛そう。 - 名無しさん (2022-05-24 18 35 18) 突撃ができないから斬撃と射撃で頑張るしかない - 名無しさん (2022-05-24 18 37 52) 天啓と違って撤退回避方法はあるのがいいな!・・ - 名無しさん (2022-05-24 18 37 24) 本人残して転身しようぜ! - 名無しさん (2022-05-24 19 35 26) 転身する人蒼だから陣形の効果受けられないのですがそれは・・・ - 名無しさん (2022-05-24 23 40 11) 自城での守りに使えそうかなぁ。効果時間ギリギリで相楽だけ戻すとか。士気8が重い。 - 名無しさん (2022-05-24 20 40 52) 戦国のねぶたの陣形を思い出した俺。アレは速度低下あったっけ? - 名無しさん (2022-05-24 20 57 21) 士気6+8で速度低下は本人だけやな。ラッセラー、ラセーラー - 名無しさん (2022-05-24 21 33 56) 号令なら宇佐美と合わせるフルコンできたのになあ。孫市と組ませて、範囲ギリギリから鉄砲撃って切れる直前で離脱とかかな?孫市ワラに攻め手も用意できます。みたいな - 名無しさん (2022-05-25 02 32 14) 天啓に士気+1デメリット追加は流石に弱いやろ・・・ - 名無しさん (2022-05-25 09 41 19) 魏延!?車輪か? - 名無しさん (2022-05-24 17 44 41) 士気5の唯我独尊か・・ - 名無しさん (2022-05-24 17 51 20) 武力上昇値だけはすごいから場面によっては甲斐姫よりはってのはあるかもしれんが - 名無しさん (2022-05-24 18 03 47) 士気5で1体切って+10ならまあ - 名無しさん (2022-05-24 18 04 48) 妨害付きだから超絶強化突撃対決では勝てはするか - 名無しさん (2022-05-24 18 09 23) 武力上昇値の上限無しなら、7部隊切って武力30の魏延が作れたりして……。 - 名無しさん (2022-05-24 20 56 04) 唯我独尊は速度30%UPじゃないかな?見た感じ甲斐姫より遅いからそんなもんかな。 - 名無しさん (2022-05-24 18 17 44) 縁あと95足りん・・ログインボーナス5日か・・ログインボーナスとER4枚出て変換したらいくんだけどもな・・ - 名無しさん (2022-05-24 17 30 42) ちょうどいいタイミングでスタンプ来たからブーストかけよう - 名無しさん (2022-05-24 17 33 05) その情報ありがたいな!今日と明日のログインボーナスとスタンプでイケそうです! - 名無しさん (2022-05-24 17 38 56) 近くのラウンドワン、英傑8台あるんだけど俺含めて5人座っていたな。なんだかんだで出だしはいい感じなんじゃないか? - 名無しさん (2022-05-24 16 22 14) 出だしっていうかもう4 - 名無しさん (2022-05-24 17 23 46) 出だしっていうかもう4か月目だけどな。8台あるってことはそれなりの店舗だからでは。いねぇ所はマジでいないし。 - 名無しさん (2022-05-24 17 24 47) 英傑は稼働店舗自体少ないからなぁ、WCCFがなかった店舗にはないし、英傑の筐体は販売してないしな。市場に余ってる中古筐体を仕入れるしかないっていう。ホームで済に片付けられてるWCCF2台あるけどどっかの店舗買い取ってくれんのかな、そんな体力があるゲーセンはこのご時世ないのか・・ - 名無しさん (2022-05-24 17 35 11) 趙雲が出るなら人馬一体でいいが、槍オーラだけじゃなく斬撃での迎撃も無効に出来るくらいの性能にはしてほしいなぁ - 名無しさん (2022-05-24 15 59 31) もう三国志やってないけど人馬一体は上方されたのかね? - 名無しさん (2022-05-24 17 26 04) 相変わらずゴミのまま終焉しました。士気3の時は壊れだったんだけどね…… - 名無しさん (2022-05-24 17 36 29) 別のところで話にちょっと出てるけど、兵種相性不利な相手に有利つけられる計略は道灌みたいなことになるからやらんほうがいい - 名無しさん (2022-05-24 19 07 54) ER二枚と(一枚はダブりな上に馬超だが)引きは良かったが、戦績は負け越してゲーセンから撤収だ。なんとも微妙な気分…… - 名無しさん (2022-05-24 15 53 38) 戦国の佐々木小次郎がタッチで高速移動、回転で斬撃だったけど今の剣豪みたいに全方位回転斬りじゃなくて前方だけ斬り付けだったんだから今の剣豪もそんな感じの範囲には出来ないのだろうか - 名無しさん (2022-05-24 13 39 47) 島津が追加されたとき、チェストーをどうやって表現するかセガの答えを待とうじゃないの - 名無しさん (2022-05-24 13 59 26) 袁紹とかも士気流派ある中でどうなるのかな。士気15からの栄光の大号令とか武力+12くらい? - 名無しさん (2022-05-24 15 13 36) ペダルで回して加速する計略があったし別のアクションが出るようにはできるかもしらん - 名無しさん (2022-05-24 17 16 05) その範囲になったら、範囲から逃げやすかったり、後ろに回り込み易い騎馬がだいぶ楽にならない? それなら兵種バランス的に今の方がいいかな。 - 名無しさん (2022-05-24 15 23 05) 金カムがコラボで来たら、土方は剣豪尾形は鉄砲アシリパさんは弓だろうけど、肝心の杉元はどうなるやら… - 名無しさん (2022-05-24 12 42 42) 日本軍なんだから鉄砲で問題ないやんw - 名無しさん (2022-05-24 13 02 36) 日本軍だけど、作中は鉄砲よりもどちらかというと銃剣による戦闘の方が多かったんや。だからワンチャン槍で、計略中射撃とか的な?(妄想) - 名無しさん (2022-05-24 13 35 07) 銃剣?鉄砲撃てる槍やん! - 名無しさん (2022-05-24 13 36 32) 鉄砲の威力とか発射数を少なくして槍が銃撃てるようになってもいいかもしれんね。 - 名無しさん (2022-05-24 16 23 57) 鉄砲3発だけ撃てます、槍短いです。こんなもんやろ - 名無しさん (2022-05-24 17 26 52) 杉元は鉄砲は下手くそでほとんど使ってないんだから超絶槍でええやろ - 名無しさん (2022-05-24 15 53 44) 戦国にあった、騎馬で槍消せる奴と知力ダメも乗る稲妻でる鉄砲来ないかなー。戦国でそのワラ使ってたので。でも早雲は出なくていーよ - 名無しさん (2022-05-24 12 26 39) 回転操作で閃撃が出て当たった槍兵の槍オーラが一定時間消える超絶馬……う、頭がっ! - 名無しさん (2022-05-24 12 33 13) 降伏せよ! - 名無しさん (2022-05-24 12 55 20) 「この道灌一人、時の流れに抗い続けよう!」← 抗うどころか新たな時代を作ってましたね... - 名無しさん (2022-05-24 13 27 30) 育ちまくってると降伏勧告だけで敵が死ぬ... 初期道灌は閃撃の範囲も広いし威力も高いしで上手い人が使うとまじでお手上げだったわ。洞松院みたいな強い長槍がいないとマトモに対抗出来なくて - 名無しさん (2022-05-24 13 31 43) バグで城の中まで斬ってたよね - 名無しさん (2022-05-24 13 58 27) 槍は消せるけど剣豪でフォローできるからセーフ、と思いきや斬撃すらキャンセルして登場するのがSSQ - 名無しさん (2022-05-24 15 00 02) 剣豪の範囲外から降伏ビームとか十分ありえるな - 名無しさん (2022-05-24 16 14 32) 三国志も知力ダメの弓とか号令いたから鉄砲もワンチャン - 名無しさん (2022-05-24 13 37 14) ビームライフル郭淮を号令にして鉄砲全員ビームライフルとかでないかな。あの郭淮はちょっと粗大ごみ過ぎたが - 名無しさん (2022-05-24 13 45 55) 信長の野望 20XX とコラボしようぜ! - 名無しさん (2022-05-24 14 00 56) 無双だと軍師はビーム出すものだからな - 名無しさん (2022-05-24 17 27 47) 道灌マジで嫌いだったわ 計略の性質上当たり前と言えば当たり前だけど相手がミスしない前提だと長槍計略か戦器で槍伸ばさないと絶対迎撃出来ないし - 名無しさん (2022-05-24 15 16 40) 楽しいの道灌だけって言う、ガチの一人壁打ちゲームだったからな。 - 名無しさん (2022-05-24 16 14 39) 回復計略は強いのが基本の大戦シリーズで一度の暴れた事のない回復の舞い。STOはあれであの階級を維持出来てるのすげえわ - 名無しさん (2022-05-24 12 10 25) なんだろう、見ててあんまり回復してなさそうなんだけどな今作の回復舞 - 名無しさん (2022-05-24 13 37 47) 本体性能上がって舞わない時が強い代わりに回復力は抑えられたとからしい - 名無しさん (2022-05-24 17 18 00) 一応旧三国では暴れたんだよ。 - 名無しさん (2022-05-24 15 03 48) 2.1になる少し前の三国2から入ってずっとやってるんだけどマジか。1とかでは回復舞も2.1の全盛期鮑並の回復量とかだったのか - 名無しさん (2022-05-24 16 38 36) ダメ計の中で朱治だけあんまり見ないのが環境物語ってるよね - 名無しさん (2022-05-24 11 30 13) 普通に見ると思うが……蒼単は勿論、呂布ワラとか混色に入っている事もあるし、緋の2コス鉄砲火計の方が見ない気がする - 名無しさん (2022-05-24 11 35 32) 石川は1コストとしては強いけどマウント力弱い・・当然だけど1コストの価値しかねぇな・・ - 名無しさん (2022-05-24 10 00 53) このゲーム実績クリアで小判もらえたりするけど縁はなかったですけ?勢力〇コストは称号だけどアクション〇回は小判もらえたはずですが。 - 名無しさん (2022-05-24 09 57 12) 最後の将軍はあんなの肩に付けて剣振るなよw - 名無しさん (2022-05-24 09 13 26) セクシーコマンドー部の亜種みたいなもんやぞ - 名無しさん (2022-05-24 11 10 09) 毎朝7時までメンテだからそれまで演舞場動画見れないの辛いわ。 - 名無しさん (2022-05-24 06 33 46) 天目茶碗の追加効果条件って何だろう→条件なし。 微妙に条件が厳しい平蜘蛛は泣いていい - 名無しさん (2022-05-24 03 51 02) そのうち追加条件が『三国志、戦国、江戸幕末、それぞれ2.5コスト以上』とか複雑なのが来そうな予感 - 名無しさん (2022-05-24 03 54 36) 平蜘蛛は永続だから・・ - 名無しさん (2022-05-24 09 08 54) いつでも早くなるけど20カウント継続、のほうがうれしいわ - 名無しさん (2022-05-24 13 07 32) 永続なんか普段使わんから今知ったわ…… - 名無しさん (2022-05-24 13 59 05) 永続って聞くと速度目的の為だけに入れるのもアリなんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-24 17 28 59) 阿茶局の計略、長時間とは言え物足りなさが凄い。今のカード環境では本多忠勝専用なんだろうか? - 名無しさん (2022-05-24 01 59 14) 糜夫人と一緒に呂布ワラに入ってくるかな~くらい - 名無しさん (2022-05-24 02 35 03) ワラは盲点だったが…今作ワラきつくない?呂布に入れるなら、呂布+2.5~3コス+阿茶局+何か、とか良さそうだけど、流派で知力も上げたくなる混色のジレンマ - 名無しさん (2022-05-24 03 49 21) 稼働してから呂布ワラ需要あるし王騎全盛期の時ですらいてさらに下方だからね。ワラがキツいってか呂布ワラしか選択肢がない現状が問題なのでは。3コス3.5コスの超絶騎馬出たらたぶん選択肢は増えるだろうけど今作9コストだから龐徳みたいな2.5コスではパワー不足なんやろう。 - 名無しさん (2022-05-24 06 37 58) 龐徳は計略の威力自体は悪くないけど、ワラで組むと計略無しの素の白兵に難があるのがね... それと呂布ワラが強いんじゃなく、今作の呂布が気合とか攻城のコスト依存の高さとか争覇とかのシステムとかみ合ってて強いってのが正しい気がする。3コス程度じゃ多分ワラよりバラとかケニアの方がよっぽど強いだろうし - 名無しさん (2022-05-24 13 38 30) エアプだけど自分なら鳥居や久坂に投げる - 名無しさん (2022-05-24 11 09 58) 群雄伝って金剛石しか手に入らないですか?イベントたくさんこなすとか最終話位とかで縁が手に入ったりはしませんか? - 名無しさん (2022-05-23 23 21 04) 新撰組伝完全制覇したけど、今のところ金剛石と称号だけです。 - 名無しさん (2022-05-23 23 47 01) そうですかぁ、ありがとうございます! - 名無しさん (2022-05-24 05 36 46) 王騎はまだまだやれると思っているけど、騎馬単以外でデッキ組もうとすると構成に悩むなぁ。あんまり自城際で打ちたくないから、軽めのサブ号令入れたいけど、秀吉くらいしか思いつかない - 名無しさん (2022-05-23 21 41 04) 王騎と前田利家,柴田勝家 - 名無しさん (2022-05-24 01 53 48) 王騎と前田利家、柴田勝家、のどちらかが入ってるだけで、未だに苦手意識が出て萎縮した立ち回りしてしまう。前田利家は特に嫌い - 名無しさん (2022-05-24 01 55 22) 源平合戦が参戦したら、平清盛とか源頼朝はやっぱ知力10超えなのかな。脳筋の義経、知力偏重の頼朝、万能の清盛のイメージだ。 - 名無しさん (2022-05-23 20 32 36) 清盛7/11頼朝8/8義経9/4のイメージ - 名無しさん (2022-05-23 20 38 58) 義経は1.5コスで八艘飛びイメージして小回り効かせてほしい - 名無しさん (2022-05-24 09 38 56) 「この武将だからこのスペックなはず」は長いこと参戦し続けている呂布や諸葛亮みたいな一部の武将だけで新参は割とそういうのに縛られずにコスト比スペックを与えられていると思うから大体コストの中では高武力や高知力やバランスに寄りそう - 名無しさん (2022-05-23 23 49 59) 今さら羌瘣取り逃したのが悔しくなってきた。買うほどではないんだけど - 名無しさん (2022-05-23 20 12 31) 俺はキングダム勢はコンプしたけど、剣豪の回転操作苦手だから1.5コス枠は黄蓋使っているけど「あ、こいつ取り逃がしたんだな」とか画面の向こうで思われてそうでなんか恥ずかしい - 名無しさん (2022-05-23 20 21 33) 安心してくれ。マッチング時はどう勝つかしか考えてないから、そこまで頭回らんよ - 名無しさん (2022-05-23 20 46 20) 流石に自意識過剰すぎるw - 名無しさん (2022-05-23 20 58 44) 多分、武市半平太に北添佶摩と望月亀弥太入れてる俺の方がキングダム取れてない勢だと思われてる - 名無しさん (2022-05-24 03 45 27) まったく思わんよ笑 - 名無しさん (2022-05-24 11 55 22) むしろあえて黄蓋使ってるとか、さてはこの人黄蓋LOVE勢だな?ってちょっと好感度上がる - 名無しさん (2022-05-24 16 33 26) そういうことがあるから、使う予定の無いカードも1枚は持っておけとあれほど - 名無しさん (2022-05-23 21 41 51) ウチのキョウカイならあげるよ - 名無しさん (2022-05-24 09 10 07) 小田氏治が参戦したらどんなスペックだろう? - 名無しさん (2022-05-23 20 01 10) 1.5 騎 コスト3/1 活活活とか?孟獲のスケールダウン版として考えてみました - 名無しさん (2022-05-23 20 04 52) 活活活とか局中法度や唯我独尊で切られまくるやーつ - 名無しさん (2022-05-24 09 11 54) 熊ぽん君主が使う武市と当たったけどマジで無理だわ 事故が絶対起こらない突撃みたいな物だし というかあの威力出るのに槍撃より範囲広いとかもうね - 名無しさん (2022-05-23 19 21 24) 斬撃の威力高すぎるんだよなぁ。一番最初の三国1での騎兵の突撃みたいな感じだ - 名無しさん (2022-05-23 19 30 26) 鉄砲と同じでクールタイム中は歩兵状態なんだからある程度ダメージがあるのは当然だと思うが。 - 名無しさん (2022-05-23 19 39 43) 全方位、弾き、リセット不可 うーんやり過ぎ。 - 名無しさん (2022-05-23 19 51 03) なんだろ?対し騎馬だと槍の出し方とかスペースの潰し方とか色々工夫の余地あるから相手してても楽しんだけど剣豪相手だと密着しか斬撃打たさない方法が無いから相手してて面白く無いんだよな せめて斬撃中に乱戦されたら範囲が一回り小さくなるとか威力落ちるとかあれば考える余地あつまて楽しいんだろうけど - 名無しさん (2022-05-23 19 57 29) 個人的に鉄砲の射撃や騎兵の突撃みたいに準備中に入った後、止める手段があれば文句はないかな - 名無しさん (2022-05-23 20 13 37) 槍>剣のイメージで、槍撃で斬撃を弱体化出来たら面白いのかなぁ - 名無しさん (2022-05-23 20 15 47) 剣術三倍段が逆転しているんだよなぁ、今は。これには某野球バラエティの槍使いさんも激怒 - 名無しさん (2022-05-23 20 23 52) 戦争はかなたじゃなくて槍が基本なんだがなぁ - 名無しさん (2022-05-23 20 59 48) 内部調整で、槍撃ダメージは剣に効果が大きくなるとかやって欲しい - 名無しさん (2022-05-24 03 52 41) しょうがないから斬撃で攻城ゲージ減らせるようにするか - 名無しさん (2022-05-24 06 38 56) どうしてそんな話に…? - 名無しさん (2022-05-24 07 06 46) 剣豪〉騎馬〉〉槍 - 名無しさん (2022-05-24 09 39 36) 唯一斬撃間隔はそのままなのでまあ・・ - 名無しさん (2022-05-23 20 02 53) 所詮、槍兵なんて先の時代の敗北者じゃけぇ - 名無しさん (2022-05-23 20 06 06) 前作に引き続き基本兵種の中で最弱兵種扱いはやめてくれー。 - 名無しさん (2022-05-23 20 16 06) 最弱だけど、槍兵がデッキに居ないとバランス悪くなっちゃうんだよなー…… - 名無しさん (2022-05-23 21 37 59) 最弱言うけどワラには必須な兵種だからな - 名無しさん (2022-05-24 05 38 11) 槍のていやがいる限り槍のチェストはやってくる - 名無しさん (2022-05-24 09 10 49) 周囲の山々からも兵を集めよ!全員死ぬまで出陣準備! - 名無しさん (2022-05-23 18 16 28) 三国志と戦国の女性はキャラも引き継いでるけど卞氏だけ変わってるな。夏侯月姫とかデザイン大幅に変わったのに「オラワクワクすっぞ!」みたいなのはそのままだし - 名無しさん (2022-05-23 15 13 17) まつとかねねとの差別化ってのが実際の龍なんだろうけど三国志より今のキャラの方が好きだな 俺様キャラな曹丕のカーチャン感がある - 名無しさん (2022-05-23 15 25 52) 言われてページ見たらなんじゃこりゃw これまでの良妻賢母的なキャラから随分イメチェンしたな>卞氏 - 名無しさん (2022-05-23 15 40 48) 過去のおしとやかがなくなって女王様キャラになったんや - 名無しさん (2022-05-23 17 07 15) 郭皇后(曹丕の方)のポジだろうよぅ、女王様は - 名無しさん (2022-05-23 17 29 56) 昨日、当たった魏武高杉デッキに入っていて援軍で特殊台詞になったから夫の前で堂々と浮気かよ、とワロタ - 名無しさん (2022-05-23 16 18 06) これ以上不倫大戦加速させるのやめーや…… - 名無しさん (2022-05-23 18 28 26) 卞氏「孟徳さん」 阿茶局「家康」 お前ら時代背景考えたら亭主に対して無礼過ぎだw - 名無しさん (2022-05-23 18 39 58) っぱお市様よ - 名無しさん (2022-05-23 18 45 46) 浅井様や柴田様には優しいが、史実では藤吉郎には厳しかったお市様 - 名無しさん (2022-05-23 19 09 53) 浅井滅亡の最大の功労者であり、信長の命令だったとはいえ息子処刑した張本人だもんな…… - 名無しさん (2022-05-23 23 42 50) 蜀の面子で次の追加があるなら諸葛亮は間違いなくERだろうけど、趙雲や黄忠はSR止まりで、銀ペーあたりがER枠を持って行きそう - 名無しさん (2022-05-23 15 08 26) 可愛い女の子のモデル作ってる方が楽しいからね 仕方ないね - 名無しさん (2022-05-23 15 20 34) 人気が続けばSRまではムービーの可能性も・・・ - 名無しさん (2022-05-23 15 22 15) 黄忠はこれまでの三国でのレアリティ設定見るにSRでも凄いわ。多分、Rだと思う - 名無しさん (2022-05-23 15 39 16) 黄忠はSR2枚いたから・・・ - 名無しさん (2022-05-23 17 02 48) なんで初手から曹操の妻だけ二人も実装してんの? - 名無しさん (2022-05-23 11 18 32) 劉夫人は名前を蔡文姫に変えても全く問題なかったな - 名無しさん (2022-05-23 11 29 07) 名前なんてなんでもええんや、これが今作の董白です、賈南風です、でもいけるんや - 名無しさん (2022-05-23 11 40 20) 音楽ナスカの董白がいいです - 名無しさん (2022-05-23 11 46 11) ナスカ董白は三国志TCGで死ぬ程優遇されていたから絵師そのままだろうな。何故か新三国では復刻のみでリメイク版は出なかったけど - 名無しさん (2022-05-23 12 14 57) ナスカ先生じゃなくてもいいがデザインは継承してほしいね。 - 名無しさん (2022-05-23 13 01 18) 2と3「死になさいよ!」4「なんでなのじゃ~!」キャラ変わりすぎや - 名無しさん (2022-05-23 15 07 49) 劉備も2人実装されてるよ。 - 名無しさん (2022-05-23 12 00 56) 孫権は本人すら実装されてないのに - 名無しさん (2022-05-23 13 47 58) 呉王朝建国で一番頑張ったのは間違いなく孫権なんだが(孫策も江東を纏めたが、無理やり従わせたまでですぐ分裂してもおかしくなかった)活躍時期が赤壁からがメインなのと三代目というイメージからいきなり出るのは違和感って事だろうな。新三国も最初のスターターは孫堅だったし(後に孫権になったが)。 - 名無しさん (2022-05-23 15 01 42) そう考えると家康がすごい違和感wお前松平で出ろよって思っちゃう - 名無しさん (2022-05-23 15 07 44) 周瑜も赤壁からのイメージだけど孫策の義兄弟だったわ忘れてたわ。 - 名無しさん (2022-05-23 15 17 09) 五十音順表記で孫権のが孫堅より上で、義勇ロードでも孫権を身ごもった呉夫人が「太陽がお腹の中に入って行く夢を見ました」(孫策の時は月)……と孫権の事をちゃんと呉の主と評価してくれていた新三国志好き - 名無しさん (2022-05-23 17 31 36) でも二宮の変シナリオでの残念っぷりはそのまんまだったのよねぇ。まぁ、あれは孫権好きからしても擁護出来ないし、シナリオ内で期待の嫡男・孫登が死んだ事や一緒に戦って来た同年代の武将たちがほとんど没したせいで孤独になって衰えた、ってよく語られるフォローがあっただけマシだが……。 - 名無しさん (2022-05-23 19 17 11) 孫権は後十年早く死んでれば今より余程評価が高かったはず。晩年の老害っぷりがどうしてもね - 名無しさん (2022-05-23 19 22 16) 孫覇をけしかけた大虎や、野心を抱いた孫覇も悪いって感じだっただけまだマシな描かれ方。 - 名無しさん (2022-05-23 19 39 36) ついでに孫呉内での派閥争いの側面もあったってナレーションでも書かれていたし。 - 名無しさん (2022-05-23 19 40 56) 二宮の変をちゃんとやるだけの武将はおろかそこから呉が衰退していく要因の武将が諸葛恪くらいしか参戦していなかった2の呉後伝なんか呉の衰退がほぼ孫権一人の責任みたいな感じになってて酷かったからな。孫権時代からいきなり孫晧時代にキングクリムゾンだし。 - 名無しさん (2022-05-23 19 53 40) 諸葛恪・孫峻・孫チンの独裁者三連打や傀儡皇帝・孫亮、孫チン排除までは有能だったが、そこから政治を投げ出した孫休、そしてその孫休も早死にの後は最悪の暴君・孫晧登場でちょっとずつ落日していった感じなんだよねぇ、実際には - 名無しさん (2022-05-23 20 09 42) そこらへんの武将がいないver2.1では分かりやすく全部、孫権の責任って事になっていたな……ニコニコにアップされた群雄伝動画でも孫権叩かれまくっていたし…… - 名無しさん (2022-05-23 20 19 28) 内藤と信繁は新三国に多く出た1.5コス士気5武力2+αのサブ号令ポジなんだろうけど、サブの割に強すぎる。御屋形様いなくてもこの二人だけで充分勝てるじゃねえか - 名無しさん (2022-05-23 09 18 50) こいつらが2コスなのは把握済みね。ポジション的には新三国の1.5コスサブ号令のつもりで開発はデザインしたって意味 - 名無しさん (2022-05-23 09 19 44) さすがにこの二人だけでは勝てないんじゃね? - 名無しさん (2022-05-23 09 23 08) わりと勝てるぞ。特に内藤が武力+3になってからは。ラストのフルコンで二人の采配を重ねれば結構押し切れる。 - 名無しさん (2022-05-23 10 10 29) そもそも四枚型の内藤使った赤青が強いから、何重ねても強い。最有力は曹操高杉だけど、信繁でも強い - 名無しさん (2022-05-23 10 32 04) 内藤は馬姫だし、勝頼も戦巧者でその辺りじゃないだろ - 名無しさん (2022-05-23 09 57 32) そう言われると内藤のせいで馬姫が憤激号令で出せなくなったのか。まあ馬姫が出るかどうかは謎だが - 名無しさん (2022-05-23 10 14 07) それなりに人気出た女性武将なら無理してでも出すでしょ。甲斐姫や無二を見る限り。なんだかんだで男のユーザーが大半なんだから萌えキャラは商売上でも必要だ。ただ計略とかスペックは変わるだろうけど - 名無しさん (2022-05-23 10 23 14) 北条本家未参戦なのに忍城の人二人だけいるのは流石に草 - 名無しさん (2022-05-23 10 27 35) 戦国知らないから馬姫が甲斐姫や無二ほど人気なのかが謎だ、甲斐姫が7/4だから2コス7/4ではないな。馬超が玄にいてしばらく馬超は出さないだろうから1.5コスの超絶騎馬のかもしれん。 - 名無しさん (2022-05-23 10 42 17) 甲斐姫・無二は戦国の女性武将の中で一、二を争う人気だったから比べれば馬姫は多少は劣るかもしれないね。ただ、馬姫も女性武将の中では充分人気あるとは思うよ - 名無しさん (2022-05-23 10 46 53) 劉夫人とかいう女性武将の中では下から数えた方が早いのがすでにいるんですが - 名無しさん (2022-05-23 10 51 13) 馬超さんの妻の方もなかなか人気あるとは言い難いな - 名無しさん (2022-05-23 10 56 18) 曹操の妻の中で忘れ去れる率最上位で新三国の最後らへんになってようやく追加された女性武将だからなぁ>劉夫人 イラストは可愛かったけど - 名無しさん (2022-05-23 10 59 02) 今作の劉夫人はイラスト当たりで人気はあるな。使い辛い性能だが - 名無しさん (2022-05-23 11 17 01) あれなんで士気2も増えたんだろそんなに悪さしたかな? - 名無しさん (2022-05-23 17 15 42) 征圧低下みたいなデメリットないからなぁ。それでも飛天使いとか数えるほどしかいなかったのに - 名無しさん (2022-05-23 17 43 20) まあ将来的に車撃ちを出す予定なんでしょう。出て、飛天が士気5だったらまあどうなったかわかるなw - 名無しさん (2022-05-23 17 49 46) 劉理とかいう劉禅の弟の妻になったというくらいしか記録がないのに旧新ともにSRで言い扱い受けているから馬超の娘というネームバリューはやはり強いんだろう - 名無しさん (2022-05-23 11 09 52) 多分、三国志の女性武将ではトップクラスの人気である周姫や呂姫も有名武将の娘、だれだれに嫁いだ、くらいしか記録がないからな。董白に至っては正史・董卓伝に一か所だけ名前が出るだけなのを発掘してあんな大人気キャラにした訳だし - 名無しさん (2022-05-23 11 12 59) 呂姫についてはこのパターンでは珍しく、コーエーが「呂布の娘で父譲りの武人」の呂玲綺って設定で有名にしたところがあるんよな。 - 名無しさん (2022-05-24 05 30 34) 三国志で馬姫は新作でSRであり、EX仮装にもなり、遊軍でも出たんだから人気はある方だろう。旧作「3」でもSRだったし - 名無しさん (2022-05-23 11 27 39) 個別の義勇ロード作られたし相当だろうな - 名無しさん (2022-05-23 11 42 00) 多分、参戦要望は多いけど諸々の事情で出せない馬雲緑(反三国志のオリキャラで馬超の妹)の代わりって側面もあるんだろうな。 - 名無しさん (2022-05-23 11 54 00) 戦巧者徐盛、7/7の優良スペックで士気5で武力知力+4という隠れた壊れ気味の強カードだったけど最後まで弱体化されなかったな。上手い事、セガの目を掻い潜っていた - 名無しさん (2022-05-23 12 16 42) 2の頃の烏巣の断末魔もぶっ壊れだったけど全然弱体化されんかったなぁ。相手に妨害とダメか雲散持ち居なかったらほぼ勝確って今考えてもヤバいと思う - 名無しさん (2022-05-23 13 25 55) 徐盛は最初は+3だったからゴミ扱いだっただろ - 名無しさん (2022-05-23 13 56 54) 新三国は知力の重要性も今作や戦国大戦より高くなかったしなぁ - 名無しさん (2022-05-23 14 17 48) あんな感じのスペックのカードが出たら亀弥太がぶっ壊れ・・・でもないか当時の周泰みたいに超絶ではないし - 名無しさん (2022-05-23 15 29 18) 7/6だし、それで無特技はスペックいいとは言えないし。谷利が流行ったときにがっつり下げられとるよ。 - 名無しさん (2022-05-23 17 30 50) 各勢力10枚ずつでいいから追加されないかな。馬の勢力のはずの緋に2.5コス武力9馬がいないとかパーツ選びでは絶妙にかゆいところに手が届かないのをなんとかして欲しい。 - 名無しさん (2022-05-23 09 12 10) どの国の使い手も同じこと思ってるだろうなぁ。3コスと3.5コスに超絶騎馬がいない。緋だと1.5コス槍が伊藤しかいないetc - 名無しさん (2022-05-23 09 33 56) 新規40枚追加ってそこそこの大型アップデートだよね、まあ追加欲しいのは確かだけど - 名無しさん (2022-05-23 10 15 23) 三国志の時の中間カード追加でも毎回そんなもんじゃなかった? - 名無しさん (2022-05-23 10 20 54) 同じ歴オタの友達に三国志参戦しているけど、陳到と簡雍と田豫がいて、趙雲と諸葛亮がいない、って言ったら笑われた…… - 名無しさん (2022-05-23 10 25 16) 魏も呉も今の所皆それなりの武将ばっかなのに蜀は陳到と簡雍と田豫は、んん?だからな - 名無しさん (2022-05-23 10 44 42) 初期の劉備配下、ってことだとは思うけど麋竺差し置いて出てくるメンツではないかも、特に陳到 - 名無しさん (2022-05-23 10 58 54) 赤壁勝利後までの劉備軍はほとんど劉備・関羽・張飛の三人だけでやってきたイメージがあるから仕方がないのかもしれないが、それにしてもなんとかならなかったのか - 名無しさん (2022-05-23 11 01 12) 赤壁後の荊州南郡掠め取り、さらに蜀乗っ取りで一気に人材豊富になるんだよなぁ、蜀というか劉備陣営は。 - 名無しさん (2022-05-23 11 33 40) 法正とかいう実は軍事面では諸葛亮以上の凄いヤツ - 名無しさん (2022-05-23 15 19 13) 陳到は第一次ロケテみたく計略が神速戦法なら甲斐姫とどっちか選択肢にはなったかもしれんが、今のだと碧の2コス馬となると甲斐姫一択になってしまうなぁ - 名無しさん (2022-05-23 10 55 46) まあ陳到は早く上方してもろて、マジで40cでもええやろ - 名無しさん (2022-05-23 17 44 39) 開発の考えわかるけど今のシステムって例えば序盤・中盤・終盤に試合わけて各100点満点としたら100・50・50より50・50・100の方が圧倒的に有利じゃん?これどうにかしてほしいよなぁ まだ虎口とかみたいに無効にする手があるなら良いけどここまで露骨に差をつけたらゲームとしておかしいだろ - 名無しさん (2022-05-22 19 35 29) 序中盤頑張ってリード取って、あと守るだけだな~とか思ってたら守ってるときの争覇で負けたわ…… - 名無しさん (2022-05-22 19 40 31) その分け方なんだ?100・100・100のがええやろ、100点分配方式じゃないんかよ - 名無しさん (2022-05-22 20 04 00) 開始直後武力で押し切る開幕乙多かったと思うんですが… - 名無しさん (2022-05-22 20 27 12) 開幕乙が不利ならゲームバランス取れてるのでは? ゲームとしておかしいってのを具体的に説明お願いしたいです - 名無しさん (2022-05-22 21 50 02) 例えば戦国の筒や虎口、三国志4の内乱はどのタイミングでやろうが結果は同じだった訳(内乱に関しては戦技のタイミングは変わるけど良し悪しだから)でも今のシステムは城塞の3以外は早く発動すればするほど得で後になればなるほど損 開幕乙は極端な話をすれば100の力のうちの100を開幕に注ぐ訳だから当然中盤終盤は弱くなるデッキタイプだけどそれらが一方的に不利なってる このまま行くと日輪とかの終盤型のデッキ出て来たらヤバいよ - 名無しさん (2022-05-22 22 17 16) そういうデッキってそもそも前半戦耐えられない(ゲージ溜まるまでの計略が弱い、ステが低いなど)んですけど…いいところだけ見て不満を述べるのはいいけどそもそも開幕乙が強い(=流行る)環境は歓迎されてないと思うよ(過去の攻城兵開幕乙とか) - 名無しさん (2022-05-22 22 34 35) 試合始まって2分もかからず終了とか誰も望んでないよな。高コス伏兵2枚両端ステルス攻城して開幕終わる形なのもそこそこ見るわ。 - 名無しさん (2022-05-23 05 49 15) 流派システムにしろ士気をためて計略を使うっていうシステムにしろ後半どんどん派手になるのは当たり前なんだし、後半型が有利になるのはシステムに則っててむしろちゃんと調整されてるって証拠だと思う。ていうか他の人も言ってるけど開幕乙も普通にいるし、どこをどうみて50・50・100なの? - 名無しさん (2022-05-22 22 07 46) 士気に関しては士気関連の物を使わない限り総士気23は23。開幕乙は前半に力を注ぐタイプでフルコンデッキは後半に力を注ぐタイプってだけでしょ それなのに開幕系だけデバフ掛けられてるみたいな物でしょ 流派の効果がどれも高いから露骨に不利になるし - 名無しさん (2022-05-22 22 22 35) 全プレイヤーがプレイする環境の条件一緒なのに開幕系だけデバフって何言ってんの?流派の効果がどれも高いなら開幕系もその恩恵を享受したらいいし、その理論でいうなら開幕に大量リードとって効果の高い流派使いながら守れるでしょ。んで実際そうやって勝ってるプレイヤーいっぱいいるでしょ?開幕に100注ぎ込んだのに落とせない、もしくはまくられる程度のリードしか取れないだけでしょ?皆条件同じなのに、隣の芝生は青く見えるからって後半型の長所と開幕型の短所をあげつらっても論にすらなんないよ - 名無しさん (2022-05-22 22 57 02) 開幕系デバフは草 - 名無しさん (2022-05-23 09 10 37) 1005050の完成系って三国で言う魅力盛りの開幕乙だろ。あんなしょーもないのが強いと面白くないから高揚弱くして士気流派って形にしたんだろうし、今のままでいいわ。 - 名無しさん (2022-05-23 04 34 28) 開幕は士気もないからやること限られるのは当然でしょ。武力9を3枚入れて戦器で開幕攻めるのはあるがそれしか方法ないし。 - 名無しさん (2022-05-23 05 38 40) 頂上の3/4が同じデッキて - 名無しさん (2022-05-22 17 45 11) カードプール少ないって欠点が顕著になってきたよなー - 名無しさん (2022-05-22 18 36 31) 穿て穿てうっさかったな~w - 名無しさん (2022-05-22 19 42 19) 明らかに範囲が異常だもん家康 - 名無しさん (2022-05-22 21 05 11) カード種類が今の倍はないとそりゃこうなるわなと、どの陣営のコスト帯で見てもそうやし、そのコストでその兵種を選ぼうとすると2択とか、ヘタすると選択肢はない。 - 名無しさん (2022-05-23 08 43 09) まぁ、追加待ちしかないよなぁ。緑の1コス馬には佐々木愛次郎とか言う佐々木小次郎のパチモンみたいな名前のヤツもいるけど到底選択肢にならない能力だし - 名無しさん (2022-05-23 09 05 50) 愛次郎と石川のどちらかが知力高いとかならまだ分かるけど、どっちも脳筋ってどういうことだよ。 - 名無しさん (2022-05-23 09 25 05) それこそ麋竺あたりを1コス馬2/6単体援兵とかで出せば少しはすみわけにもなっただろうに - 名無しさん (2022-05-23 15 04 17) 麋竺の得意武器は弓なんだっつーの!なんで毎回槍やねん!今作は頼むでセガ! - 名無しさん (2022-05-23 15 21 26) 双剣の使い手なのに剣豪にされなかった祖茂さん・・・ - 名無しさん (2022-05-23 15 31 44) パチもんは可哀想すぎるw - 名無しさん (2022-05-23 11 01 22) 戦国大戦の動画見たけど戦場が英傑より横幅なくて奥行あるなぁ。槍の移動速度速えぇだろあれ。 - 名無しさん (2022-05-22 15 54 10) 戦国は馬一強を潰すためにシステムから戦場まで調整したからね…逆に横幅がクソ広くて奥行きの短い大戦が見てみたくなった - 名無しさん (2022-05-22 16 38 06) 初期は波があったら走れなかったり地形があったりしたな - 名無しさん (2022-05-22 18 41 14) 兵種アクション強化、鉄砲隊は距離延長じゃなくてリロード速度早めるのがよかった・・ - 名無しさん (2022-05-22 15 38 37) 馬が突撃距離短縮だからなぁ、鉄砲はそっちの方が良かったかもなぁ - 名無しさん (2022-05-22 15 43 11) 戦国でも鉄砲メインで使ってたけど、体感英傑のほうが射程距離長い感じがするし、素でも十分なのよね - 名無しさん (2022-05-22 15 46 40) なら剣豪は斬撃間隔短くしろよとなる - 名無しさん (2022-05-22 17 21 23) 基本は射程やら長さを伸ばしたかったけど騎馬にはそれがないからやむなしって感じでしょ - 名無しさん (2022-05-22 18 52 15) 下で周瑜の事書いたものだが、号令要員を信長にするとデッキが歪になるなぁ、やっぱ始皇帝の力を借りるか、鬼柴田かになるか - 名無しさん (2022-05-22 15 36 52) つーかせめて信長が柵でも持っていてくれればな。他の9/9の家康や高杉にもなんか上げていいからスペック上方欲しい。今のくそしょぼ効果の昂だけってのは - 名無しさん (2022-05-22 15 38 55) 天啓の幻があることも忘れないでくれ…… - 名無しさん (2022-05-22 15 39 50) 柴田や孫策もおるんや、王騎も周瑜入りのは珍しくないし - 名無しさん (2022-05-22 15 45 22) 流派で速度が上がるようなのが出るとして、それは流派3にしてもらうとして(1.1とか?本当に気持ち程度の速度UPで)残りの二つはどんなのになるだろ? - 名無しさん (2022-05-22 14 35 38) 移動速度アップ 出場速度アップ 攻城速度アップ - 名無しさん (2022-05-22 14 58 50) 出城は城塞流派2になかったっけ? - 名無しさん (2022-05-22 18 42 15) 壱:速度増加効果1.x倍(速度上昇が掛かってないと変化無し)、弐:全ての速度減少無効(迎撃や味方側の計略でも減速無し)、参:移動速度上昇(壱と組むと効果up) - 名無しさん (2022-05-22 16 12 43) ぶっ壊れやないかw - 名無しさん (2022-05-22 17 22 58) 対戦時間のカウントダウン速度上昇 - 名無しさん (2022-05-22 19 01 00) 縁MAXなりそうだから溢れるのは嫌だから誰か登用するか。といってもデッキは完成してるから欲しいヤツはいないんだが。可愛い女の子ERでも適当に取っとくかな。 - 名無しさん (2022-05-22 13 50 37) また800稼ぐの大変だからRでいいんじゃね? - 名無しさん (2022-05-22 13 51 56) Rか。そういえば蒼メインで行くつもりなのにいまだに陸奥引けてないから陸奥取るかな - 名無しさん (2022-05-22 14 03 14) ERでもいいけど縁800はログインボーナス40日分よな - 名無しさん (2022-05-22 14 05 08) 普段酷使しているカードの予備を変換して印刷しなければ欲しい時に新品を刷れるよ - 名無しさん (2022-05-22 15 38 47) 今大戦ネットの統計情報が見れないんだけど、俺だけ? - 名無しさん (2022-05-22 13 41 25) ああ~、見えないねぇ~ - 名無しさん (2022-05-22 13 50 55) 魏武桂、高杉桂、桂夫婦ワラ。桂と三連戦とかマジ勘弁……効果時間長すぎるだろ、あのエセ忍者。 - 名無しさん (2022-05-22 13 11 58) 本人スペックも8/8忍技と隙がないからな… - 名無しさん (2022-05-22 13 21 40) 元々強かったところに、苦手だった王騎が減って台頭してきた感じだな。知力高いから妨害もあんまり意味ないし、忍だから鉄砲から身を隠しやすい。桂に付き合わずに我慢して号令フルコンぶちかますしかないのかな?同じ剣豪超絶でも芹沢鴨とか塚原卜伝とかと比べると雲泥の差だな。芹沢鴨なんてデメリットすらあるのに - 名無しさん (2022-05-22 13 26 38) 土方と三渕に甲斐姫と夏侯月姫入れると歪な形になるな。ダメ計と超絶騎馬どちらかを諦めるしかないな。夏侯月姫入れるなら石川必須だな。 - 名無しさん (2022-05-22 11 41 59) 三渕入れると素武力と消費士気で月姫入れ難い気がする。碧のカード微妙なの多いから、局中法度強くなったとは言え組み難いのよね - 名無しさん (2022-05-22 16 45 57) 本庄実乃とかいう坂本龍馬大好きっぽい顔してるのに全然関係ないヤツ - 名無しさん (2022-05-22 11 36 10) まだ初期ゆえのカードプールの少なさを除けば個人的に神ゲーなんだけど、ただ一点。ERにしか武将モデリングが用意されてないのが不満だなぁ。戦国三国と比べると再現度が段違いだから全員分用意出来なかったのは分かるんだけど、個人的には再現率が多少低くても全員に欲しかった - 名無しさん (2022-05-22 10 59 06) SRやRの号令や超絶強化ですら兵士が走るだけなのは結構寂しいよね - 名無しさん (2022-05-22 16 49 06) 精巧なんだけど計略でちょっと出るくらいで戦国みたいに勝利後に舞ったりしないしね - 名無しさん (2022-05-22 23 27 07) プレイ中にミニマップに知力が出たり、敵軍戦器使用状況とかが出るのって何のボタン押してるんですか? - 名無しさん (2022-05-22 10 24 18) スタートボタンじゃなかったっけ - 名無しさん (2022-05-22 11 11 24) 今現地で確かめてみました。スタートボタンでした。試合開始前から押しっぱなしにすると反応しない、復活カウントが見えない、といったところ - 名無しさん (2022-05-22 12 20 27) 復活カウント減らねぇな壊れたか?知力でした - 名無しさん (2022-05-22 13 13 48) 魏武神速増え過ぎて辛いわ つか今の号令全般の効果に対して神速が+4なのは・・ - 名無しさん (2022-05-22 09 59 34) わりぃ、やっぱつれぇわ - 名無しさん (2022-05-22 11 11 03) 周瑜使ってみたけど、三国志と比べて知力高い奴らが多い中で2.5コス分をダメ計のためだけに捧げるのは割に合わないわ。1コスの朱治を忍ばせておいて他にメインを置いて、いざという時は、って形の方がいい気がする。 - 名無しさん (2022-05-22 09 20 29) 武力8なのも強いんや、程普と組んで武力8二人撃ってるの強いんや - 名無しさん (2022-05-22 11 12 26) 程普と組んで撃ちまくるンゴ - 名無しさん (2022-05-22 11 13 11) 8/11伏とかいうバケモノスペックをダメ計のためだけに、っていうのは無理があるぞ - 名無しさん (2022-05-22 12 05 53) すまん。ずっと2コス武力6の印象だったから赤壁だけ撃つ機械みたいに思っていたんだ - 名無しさん (2022-05-22 13 54 37) 謝ることじゃないから全然いいんだ。今作は知力もかなり重要だから、周瑜みたいにコスト比武力が普通にあるのに知力も高いって武将はめちゃくちゃ強いと思う。加えて伏兵まであるし。朱治がサポート役って認識は間違ってないと思うよ - 名無しさん (2022-05-22 14 10 32) あれは計略要因じゃ無くて攻城兵器(迂闊に脳筋でブロックしに来たら排除の為に焼く選択肢付き)やで? - 名無しさん (2022-05-22 12 59 38) なるほど。そういう運用法が、基本なのか。どうも三国志の時と同じように赤壁のためだけのような使い方してたから目から鱗。今度からスペック押し付ける形で試してみる - 名無しさん (2022-05-22 13 13 07) 開幕は端投げするのもいいぞ、伏兵だからバレなければ不意打ちで攻城いけるし攻城成立もめちゃくちゃ早いから上手くいけば城ダメ4割とかがっつり奪えるし - 名無しさん (2022-05-22 22 00 38) 弓ダメ下がったとはいえやっぱ2コス武8弓は頼りになるわ。触ってなくても勝手に敵の兵力を削ってくれる。操作難易度的にも - 名無しさん (2022-05-22 01 43 43) 三国志勢からしたら鉄砲より弓のが扱いやすい - 名無しさん (2022-05-22 11 42 37) 2.5コス槍の城門で25%減ったけどこんなに攻撃力高かったけ?バリバリ音なる時とならない時があるが。忠勝も壁でバリバリ音鳴る時あるけど、最初の1発だけ鳴るんかな? - 名無しさん (2022-05-21 20 38 50) 2.5コスの武力9槍だとして壁の攻城力は((槍の基礎値2+武力9なら武力補正0.18)xコスト倍率2.5コスなら5)で10.9、城門だと1.5倍で16.35になるはずだが25%というのはどこから?あと攻城時のガシャーンは一度に与える攻城ダメージの大きさで忠勝は壁でもガシャーンとなるほど攻城力があるということ。 - 名無しさん (2022-05-22 00 16 57) 素の張飛を城門に突っ込んだらガシャーン!でちょうど25%減りましたよ - 名無しさん (2022-05-22 05 27 49) 城門で25%減るのは陳宮をかけて武力21になっていた頃の忠勝くらいでやっとって感じ - 名無しさん (2022-05-22 00 29 51) 素武力の高杉に城門でガシャーン! やられた気がするんだが、まだ計略効果中だったかな……? - 名無しさん (2022-05-22 00 46 39) 高杉は3コスやで - 名無しさん (2022-05-22 00 50 21) 攻城力にランダム要素はなかったはずですが。張飛の兵力1割切ってたからもしかして気合持ちって兵力が減るほど攻城力が上がるとかそんな隠れた効果が?もしくはバグ - 名無しさん (2022-05-22 07 17 17) 謙信引いたけど謙信で5枚デッキって無茶かな? 3コスなら5枚も簡単だけど3.5だし厳しいか - 名無しさん (2022-05-21 20 05 39) 自分は5枚でやっているけど謙信自身が騎馬だから突撃のために動き回ったりすると他の武将が陣から外れやすいから固定砲台として弓2部隊編成でやってる。4枚の方がやりやすいだろうとは思う - 名無しさん (2022-05-21 23 50 24) 謙信の信頼度だか好感度が30近くになってようやく使いこなせてきた気がする。謙信自身が最高武力にして騎馬だから、他の部隊が陣から出ちゃう事が多くて多くて。最近はそれも減って来た。 - 名無しさん (2022-05-22 08 20 32) 士気4で武力6上がって9c使えてオマケに速さも上がってまだ求めると言うのか… - 名無しさん (2022-05-21 18 33 30) 謙信使っているけど、高杉相手に初めて勝てた気がする。こっちが先打ちすると謙信が武力高すぎるから高杉も超武力になるのがきついけど、あれは高杉が槍兵なのが弱点だな。相手せず周りから落としていくやり方で勝てたわ。高杉が騎兵だったら本当に無理ゲーだった - 名無しさん (2022-05-21 18 22 46) 昂揚へ次で上方でいいだろ 技巧との差が酷すぎる - 名無しさん (2022-05-21 16 36 41) せめて高コストのはどうにかして欲しいよね 初期故なのか皆んな特技が寂しいし - 名無しさん (2022-05-21 17 34 55) 今1コスト辺り0.2だから0.3にするだけでも違うわ。9コストで1.8なのが2.7になるってことだからな。まあ9コスト高揚デッキとか今のところ難しいが。 - 名無しさん (2022-05-21 17 40 24) 個人的には0.25が適正な気がする。設定できるのかは解らんけど - 名無しさん (2022-05-21 21 05 30) 三国志と違って今作は高揚のバーゲンセールみたいなのないからもうちょっと高めでも - 名無しさん (2022-05-21 22 48 14) 士気量を減らしたんなら女性は全員魅力(昂揚)持ちのままで良かったと思うし、女性から昂揚剥奪したんなら士気量過去作のまんまでよかったんじゃないかねぇ - 名無しさん (2022-05-22 01 16 31) 孫堅孫策見るに少なくとも技巧とは同じ感覚で付いている感じなのに技巧と比べて弱すぎるよな。技巧が強すぎるのか - 名無しさん (2022-05-22 08 05 04) 家康・沖田・甲斐姫・月姫の全員昂デッキで出陣したが大して強くなかったわ - 名無しさん (2022-05-22 08 06 05) たまに見る構成だからやれるって言えばやれると思うけど、家康が弱くなったからなぁ。 - 名無しさん (2022-05-22 08 24 50) 弱くなったのは計略だけなのに弓ダメまで物足りなく感じてくるから不思議。つか家康が最高武力なんだよなぁ、弓って。 - 名無しさん (2022-05-22 10 30 20) 楊端和とかねねとかの軽減率もっと下がらないかな?このゲーム相手陣地で粘ってるだけでダメ入る仕様なんだからもっと控えめにしないと - 名無しさん (2022-05-21 16 07 46) 次回下方される可能性はあるよね - 名無しさん (2022-05-21 20 40 45) 援軍が士気4だからこれ以上ねね下げると士気5の価値が無くなるぞ - 名無しさん (2022-05-21 21 21 46) 回復量を高くして軽減率下げるとか、軽減効果時間を短くとか出来るだろ - 名無しさん (2022-05-22 16 16 44) きっと下がるよ〜蒼がダントツでまだ見るんだもんね - 名無しさん (2022-05-21 21 26 48) 蒼が多いから端和とねねが下がるとかいう暴論 - 名無しさん (2022-05-21 21 54 21) 蒼が多いのはヨウタンワとねねのせいじゃないやろ - 名無しさん (2022-05-22 08 25 34) イラスト似てて間違うヤツ「長尾政景と芹沢鴨」「ねねとまつ」 - 名無しさん (2022-05-21 15 21 21) 望月千代女、略すならもっちょ…? - 名無しさん (2022-05-21 14 45 50) 鉄砲の射撃中に横から斬撃で吹き飛ばされたら射線がズレて当たらなくなるんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-21 13 03 01) 射線だけがそのまま残るよ - 名無しさん (2022-05-21 20 25 07) 柴田、孫策、朱治にトウか孫堅を入れようと思うんですがどちらが良いと思われますか? - 名無しさん (2022-05-21 12 07 03) 号令以外の選択肢増やしたいから謄 - 名無しさん (2022-05-21 12 15 57) 重い士気の号令3つもいらないかなぁ、超絶強化よね - 名無しさん (2022-05-21 12 19 18) トウなら伏兵も踏みやすい。あのスペックはずるいわ(玄使い感 - 名無しさん (2022-05-21 14 49 28) スペック的にはホウトクの技巧の方がありがたいが、知力5なら赤壁でも平蜘蛛でも焼かれないし。 - 名無しさん (2022-05-21 15 53 19) たくさんのご意見、ありがとうございます! トウにしようと思います - 名無しさん (2022-05-21 19 06 31) 小侍従「一撃できめます!」そんな威力はない - 名無しさん (2022-05-21 11 00 06) 計略中は何度でも斬撃可能、になってもまだ弱い気がする - 名無しさん (2022-05-21 14 46 50) 士気4だからなぁ、槍だけど斬撃何回も出せるよってのを期待している - 名無しさん (2022-05-21 15 22 39) 何回も出せると士気5になるんじゃない?せいぜいあと武力1か2増えれば御の字っしょ - 名無しさん (2022-05-22 11 28 33) 斬撃って巻き込む部隊数が多いほど流派ゲージ溜まるってことだよね? - 名無しさん (2022-05-21 08 18 39) んだ - 名無しさん (2022-05-21 10 11 31) ほだ - 名無しさん (2022-05-21 10 27 21) ぉだ - 名無しさん (2022-05-21 20 48 46) ホウ徳なんで使われないんだ? 愛用しているけど普通に計略、白銀で強いぞ。スペックも9/5技と悪くないし - 名無しさん (2022-05-21 07 01 55) クソほど見るが? - 名無しさん (2022-05-21 07 04 33) そうなのか。俺の階位ではほとんど見なかったので。上では使われているんだな - 名無しさん (2022-05-21 07 20 29) 玄だとその上のコスの騎馬が呂布に謙信、下が甘粕てなると候補としては上位になるでしょそりゃ… - 名無しさん (2022-05-21 08 22 33) クソほどかはともかく、玄では見る方だね - 名無しさん (2022-05-21 08 18 05) 槍弓メインのデッキじゃ流派ゲージ全然たまらないなぁ。馬の突撃、鉄砲の射撃、剣豪の斬撃がないとダメなバランスだ、今は - 名無しさん (2022-05-20 22 36 37) 弓は相変わらずめちゃめちゃ溜まるでしょ。槍は全然だけど。 - 名無しさん (2022-05-20 22 43 08) 今日の頂上見ても高コスト(+高知力)騎馬の攻城力まだまだ高すぎだよなぁ…2コストとはいえ槍と鉄の攻城で半分近く削ったのに、信玄と曹操の攻城であっさり逆転できちゃうのはなんだかなぁ…って感じ - 名無しさん (2022-05-20 21 10 07) 3.5コスの城門で2コス槍の城壁レベルで2.5コス城壁はその半分程度なのにまだ下げろと? - 名無しさん (2022-05-20 21 25 13) 攻城力ってか単純に騎馬単側に殴られ過ぎでしょあの試合は……寧ろ良く捲ったまで有る - 名無しさん (2022-05-20 21 49 01) 高コスト、高知力、騎馬の噛み合いすごいからね。槍だったら張り付くのも遅いから1パン殴って復活した部隊に倒されるとかだけど、騎馬なら2パン殴って帰れるまである。 - 名無しさん (2022-05-20 22 28 37) 前シリーズだったらそれでも取り返せない(他兵種での壁殴り程度じゃ返せない 攻め上がっても乱とか起こしても逆転できない)けど今回は攻め上がり切ったフルコンとかはそうそう簡単に追い返せないし攻めてるだけで呼応でダメージ入るしで今までの感覚で騎馬単つえー言ってるのは正直本当にやってるかは疑いたくなるぞ?(尚相変わらず対応できないであろう初心者イジメのサブカ勢には騎馬単は多い模様 - 名無しさん (2022-05-20 23 39 28) 利家さぁ、流石に武力−1だけはおかしいだろ - 名無しさん (2022-05-20 20 27 54) 足遅い槍で体力半分残して攻城ライン到達して士気使ってようやく攻城入るか入らないかだしこれ以上弱くしたら終わるわ - 名無しさん (2022-05-20 20 56 48) 未だに利家の処理がきついのって緋の騎馬単くらいじゃね? - 名無しさん (2022-05-20 22 35 19) 大喬で武力上昇相殺されて乱戦ローテで落とされるのとカリョウテンが終わっとる - 名無しさん (2022-05-20 23 45 03) 弓と鉄砲以外はゲージ下げる手段がないから難しくはあるが・・・ - 名無しさん (2022-05-21 10 28 33) 剣豪は馬に強いです、槍は弓に弱いです鉄砲に弱いです剣豪にも弱いです・・・ - 名無しさん (2022-05-20 15 40 26) ゆうて剣だけで馬止めるの無理やろ 槍も何やかんやおらんと辛いで - 名無しさん (2022-05-20 16 00 36) 剣豪単なら騎馬単にも勝てるやろう - 名無しさん (2022-05-20 16 05 17) 陽之助がいると固まって交代斬撃が出来ないので王騎騎馬単が大分きついらしいな - 名無しさん (2022-05-20 16 08 51) 固まったら陸奥、広がれば騎馬突だから辛い。兵種流派使った後はマシになるけど。 - 名無しさん (2022-05-20 17 12 23) 騎馬単の柔軟性に勝つには結局汎用ユニットがいるのよね 割と兵種バランスいいよ今回 - 名無しさん (2022-05-20 21 10 07) 派手な活躍は難しいけどいるだけでプレッシャーなんだよな間違いなく。攻城力も高いし、流石に槍を弱いというのは無理があるよね。騎馬強すぎ槍弱すぎっていう人たまーにいるけど、むしろどういうデッキ使ってるんだろうか - 名無しさん (2022-05-20 22 37 19) キングダム大暴れのちょっと前まではバランス偏ってたけど今は割と本当にダメなカード以外は色々やれる環境と思うわ… - 名無しさん (2022-05-20 23 17 50) 妨害が強くて攻城速度もあるから脳筋は結構辛いって位かな - 名無しさん (2022-05-21 14 53 30) 攻城力高いし今までのシリーズと比べても役割ある方でしょ - 名無しさん (2022-05-20 17 00 00) まあ迎撃したらビリビリあるからなぁ - 名無しさん (2022-05-20 17 54 24) まあ元が歩兵や足軽たちだったと考えれば十分すぎるレベルだわな - 名無しさん (2022-05-20 20 36 30) でも槍がいないデッキって騎馬単や超絶騎馬のいいようにされちゃうんだよなぁ…… - 名無しさん (2022-05-20 18 05 48) 感謝の宴で初の大型追加カードの情報出るかな。期待してしまう。 - 名無しさん (2022-05-20 14 26 42) ちょっと早い気もしなくもないが、時期的にそう間違いでもないから期待 - 名無しさん (2022-05-20 14 30 57) まだ稼働2ヶ月だからね... - 名無しさん (2022-05-20 15 06 24) 2回目のスタンプが有力かなあ - 名無しさん (2022-05-20 16 05 27) 大会直後に生放送するから、カード追加発表のタイミング的には完璧な流れだよな。 - 名無しさん (2022-05-20 15 08 09) 各勢力に10枚ずつ、とかでもいい気はするわ - 名無しさん (2022-05-20 16 40 40) 大型じゃないならそんなもんだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-05-20 17 55 06) 戦国大戦も今の三国志大戦も大型アプデは1年ごとで、三国志大戦は更に半年ごとにタイトルは変わらない中型アプデがあった感じだしまだまだじゃない?確か戦国の中盤あたりからだよね、毎月スタンプとかでちょっとずつ新カード追加されていくようになったの - 名無しさん (2022-05-20 18 39 56) 土方と三渕のコンビツエーって言われる割には出てこないな - 名無しさん (2022-05-20 12 38 41) 士気ある時に攻めてる時は強いかもしれんけど守りとか士気無いときは弱そうだし、コンボの性質上固まらなきゃいけないだろうからダメ計で土方と三淵以外を落とされたら詰むしで弱点も分かりやすくて余り強さは感じられんなぁ。 - 名無しさん (2022-05-20 20 19 59) 王騎めっちゃ減ったな… - 名無しさん (2022-05-20 06 35 53) 今の王騎でも信長とか家康で号令で真っ向勝負しようとすると粉砕されるから減ってくれたのはありがたい - 名無しさん (2022-05-20 07 37 45) 士気6号令が士気8号令に真っ向勝負できるのはおかしいからな。そのくらいのパワーはまだあるということだな - 名無しさん (2022-05-20 08 55 24) 攻城力を減らして他はそのままで良かった。まあ減らす為の下方だからまあ。使用率1割減っただけでも全然違うんだろうな。体感2割は減った気はするが。 - 名無しさん (2022-05-20 08 53 55) 武力と時間が減ったから、適当に打ってもいなされるシーンが増えた印象かな。 - 名無しさん (2022-05-20 10 01 54) エラーカードって価値出るのかな?ER周瑜が凄い状態で出て来たけど、SEGAに送るか取っておくか悩んでる - 名無しさん (2022-05-20 01 50 30) なんでエラーカードに価値が出るか考えたことはあるかい?希少性があるからだよ、そのエラーカードに希少性はあるか? - 名無しさん (2022-05-20 03 12 51) 結局欲しい人が居るかどうかだ。とりあえずフリマで出品してみろ - 名無しさん (2022-05-20 10 00 52) エラーでカードがER仕様になってる夏侯月姫とかなら価値出るんじゃね? - 名無しさん (2022-05-20 10 39 51) ER仕様とかなんでも価値でるわ - 名無しさん (2022-05-20 11 59 56) 楢崎龍のエラーカードを凄い値段で売ってるのを見かけたから、欲を出してこんな質問してしまった。すまない。普通のERだからあんま価値無さそうね。キングダムコラボカードのエラーだったら価値があったかも知れん - 名無しさん (2022-05-21 01 39 24) ヒッソリと強化された金箔采配、長い効果時間のおかげで色々出来て楽しいね。戦国の頃のプラチナ風林火山みたいに単に計略延長&妨害ダメ計対策に使っても良いし、開幕に使って攻城速度up&伏兵威力大幅up&士気補助で開幕乙気味に戦ってもいいし - 名無しさん (2022-05-19 23 56 22) 金箔? - 名無しさん (2022-05-20 06 35 34) 知力上げる戦器 - 名無しさん (2022-05-20 07 11 21) なにげに知力5士気1が23cはデカい、知力1でも赤壁で焼かれなくなるし。 - 名無しさん (2022-05-20 08 51 44) レベル1でも20カウントあるのか。つよいねえ。 - 名無しさん (2022-05-20 10 41 02) 流派も今後増えていくんだろうか…他に強化する所があまり無い気もするが - 名無しさん (2022-05-19 23 27 23) 英傑呼応くらい? - 名無しさん (2022-05-19 23 31 48) 移動速度UPとかでないかな - 名無しさん (2022-05-19 23 39 00) ぶっ壊れか空気かどっちかにしかならなそう…それ - 名無しさん (2022-05-19 23 56 01) 流派3で速度10%UPとか低めだろうなぁ。残りの流派1と2は何にすんの?だが - 名無しさん (2022-05-20 06 00 18) 流派3まで貯めて10%しか上がらねぇの?ってなるから20%か?三国志大戦の将器速4が重宝されたからそのくらいってことで。 - 名無しさん (2022-05-20 08 58 41) 速度は上がると強いのがわかりきっているので、速度・速度・速度でいいとおもってるよw - 名無しさん (2022-05-20 09 36 17) 流派1は5%流派2は10%流派3は20%とか - 名無しさん (2022-05-20 15 13 05) そんな感じそんな感じw 流派1で槍が槍からギリ逃げられるようになるくらいでいいんじゃないかなって - 名無しさん (2022-05-20 16 43 07) 上のと合わせて、覇気ゲージ速度上昇、速度上昇、兵種アクションの感覚短縮を振り分けたら面白そう。 騎馬が兵種弐の型と被るのはキニシナイ - 名無しさん (2022-05-20 07 22 02) 兵力徐々に回復とか全体じゃなく単体に影響する流派 - 名無しさん (2022-05-20 11 22 08) 攻城ほしいなぁ、1施設攻撃力up、2攻城力up(1.1倍+固定)、3城門特攻みたいな - 名無しさん (2022-05-20 19 16 15) 基本的なのはほぼ出尽くしてるから、やるなら新しいシステムに合わせてとかになるんじゃないかね。戦国の三葵みたいな、戦闘には影響しないけど関連計略持ちの計略が強化される、みたいな - 名無しさん (2022-05-20 22 39 45) ER1枚SR1枚R1枚デッキだけど自引でもなく縁で刷ってるな・・・ - 名無しさん (2022-05-19 23 11 35) オードソックスな2.5コス弓がなぁ - 名無しさん (2022-05-19 22 33 31) 太史慈か黄忠辺りかな。9/6とかで出て欲しいけど、流派ゲージ溜めがあるから遠弓、麻痺矢、剛弓、どれでも悪さしそう…? - 名無しさん (2022-05-20 01 44 20) 黄忠いつもコストに対して武力1低いのがなぁ、今作も不安はある。コスト2に柵持ち成田がいるから今作はコスト2で出るなら武力8は期待できる。 - 名無しさん (2022-05-20 09 00 18) 三国2・3:苦手兵種とかいうダメな概念のせいでダメだった。 新:弓が強かったから蜀に強い弓を出せなかった(出した馮習は大暴れ)。 今は苦手兵種の概念も薄いし、弓も弱いからいけるかもね - 名無しさん (2022-05-20 10 14 01) 碧ならどう見てもハーロックにしか見えなかった梶原景宗を待ってるw - 名無しさん (2022-05-20 11 28 15) 馮習のスペックは他の国からすればたいしたスペックじゃないのにな - 名無しさん (2022-05-20 12 00 40) 精強、槍馬軍団がコスト最大武力の援護を受けながら攻め上がって来るのがやばかったんだよなぁ - 名無しさん (2022-05-20 14 25 29) そんなん魏も呉も群雄もそうやん - 名無しさん (2022-05-20 14 31 59) 魏だってスペックの高い騎馬と槍がいるのにそこに制圧2の武力8勇猛計略も使えなくはない曹彰が居たんだよなぁ… - 名無しさん (2022-05-20 15 29 46) なんか周瑜がこっちにいると相手も警戒して部隊流派選んで知力上げられるけど、朱治だと舐めてかかってくれるのか部隊流派選ばれる率が低くてこっちだけ知力上昇させて致命傷与えれる試合が多い気がするわ - 名無しさん (2022-05-19 20 03 07) 舐めてたつもりは無かったが、朱治を守城弓戦法だと勘違いして焼かれて痛い目に遭った事はある - 名無しさん (2022-05-20 01 39 08) 守護神だったからなぁ。新三国の守城弓朱治 - 名無しさん (2022-05-20 05 15 57) verupしてから負けても武功下がらなくなったけど、軍議内容変更ってのはこのことか。武功25000くらいだと負けても減らないのか - 名無しさん (2022-05-19 18 10 09) コスト3馬武力10が増えれば武力10ケニアもできるけど、2.5コス馬でも武力9なのホウトクしかいないよなぁ。 - 名無しさん (2022-05-19 17 01 39) 蒼軍2.5コス騎馬両方とも武力9なんですがそれは - 名無しさん (2022-05-19 17 07 38) トウと孫堅いたわ~ - 名無しさん (2022-05-19 17 58 51) 3.5武力11馬が2人いるから2コス武力8馬というか甘粕でいけるじゃん。計略?知らん。 - 名無しさん (2022-05-19 17 12 18) 今だと、孫市、関羽、馬超だな。行けるかもと思えるのが怖いな - 名無しさん (2022-05-19 18 24 40) 孫市を守る槍が馬超だと関羽しか前にいけないのがなぁ - 名無しさん (2022-05-19 18 37 25) 騎馬の他に槍、弓、剣豪なら何とか操作出来るんだけどそこに鉄砲まで入ると操作が追いつかない… - 名無しさん (2022-05-19 12 47 52) 槍関係なく剣豪と鉄砲が組んでるのが難しいのよね - 名無しさん (2022-05-19 16 58 56) 実況しながら銃、剣豪、騎馬ワラデッキやってるランカー見てると同じ人間なのか疑いたくなる… - 名無しさん (2022-05-19 23 11 53) 天羽々斬の回復3%と書いてあるけど1cに2回は回復してるよね?効果時間は6cほどだから総回復量は4割いかないくらい? - 名無しさん (2022-05-19 11 51 16) 櫓が固い、三国志だと馬でも3発で壊れるのに英傑は4発かかる。まあ櫓復活がないからってのもあるか。柵も固くなってそうだね。 - 名無しさん (2022-05-19 08 25 04) フルコンする時の戦器は武力がいいのか兵力がいいのか?兵力を選んでる人が多い気がしなくもない - 名無しさん (2022-05-19 07 05 14) フルコンできる士気が溜まった時に確実にフルコンするために兵力だな - 名無しさん (2022-05-19 08 05 54) 兵力はフルコン、武力は開幕向きのイメージ - 名無しさん (2022-05-19 11 32 19) なるほど~、参考になります! - 名無しさん (2022-05-19 11 45 48) 兵力が回復する号令かなにか混ざってるなら戦器は武力でも良い? - 名無しさん (2022-05-19 19 07 33) それでも兵力かな 相手はこっちのキーなり低武力なりを集中的に兵力削って早い段階でコンボ吐かせようとしてくるからライン上げで兵力回復号令とか使いたくないしそこは号令で誤魔化したいところ - 名無しさん (2022-05-20 05 26 54) 後半の文章そこは戦器で返したいところだった - 名無しさん (2022-05-20 05 28 04) 2コス8/5弓はOKで8/5の槍や剣豪はなんであかんのや - 名無しさん (2022-05-18 23 51 18) そのかわり武力8で特技持ちがいるじゃん - 名無しさん (2022-05-19 10 37 43) ここを見てる人の中には居ないと思うけど、負けが確定した状態で残り0c時の計略空打ち連打や流派参の型わざと遅押しはやめよう。見苦しいぜ - 名無しさん (2022-05-18 23 18 33) 普通に計略の方向転換とか時間ギリで流派打つ練習でもしてたんじゃない?それかスキップしようとしてボタン押そうとしたら早かったとか - 名無しさん (2022-05-18 23 26 03) ID教えてくれたら動画見に行くよ〜 - 名無しさん (2022-05-18 23 30 16) 空撃ちに出くわしたら、その最中はケータイでも見て気を紛らわすといいよ。自分は休憩あざすと思ってソシャゲやる - 名無しさん (2022-05-19 13 06 42) 空撃ちって試合終了間際じゃん、そんな時間ある? - 名無しさん (2022-05-19 19 06 48) 戦国大戦のブラウザゲーならポチポチでスタミナ消費できるし、三国志のスマホゲーならオートボタンおせるで!!二つともサービス終わったけど - 名無しさん (2022-05-19 20 59 28) 次の追加で三国から出る女性武将は孫尚香・呉夫人・周姫・関銀ペイ・丁夫人・シン氏・鄒・董白あたりかな - 名無しさん (2022-05-18 22 31 55) 呂姫もたのむ - 名無しさん (2022-05-18 22 56 37) 後は世代的にブンキッキとか?晋組は出るか怪しいだろうしまだ - 名無しさん (2022-05-18 23 24 09) 三国志だけでそんなにはでないと思う。戦国幕末からも出さないといけないし。 - 名無しさん (2022-05-18 23 39 32) いや、そりゃあ三国志だけの時に比べたら少ないだろうけど、各勢力10枚は追加されるだろ。女性は勢力ごとに1人か2人はいるんじゃない? - 名無しさん (2022-05-19 05 28 27) とりあえず蒼は三国:戦国:幕末が10:11:14だな。今は - 名無しさん (2022-05-19 06 53 45) 大型カード追加でもこんなに出さないと思うんだよな。ただ時代が多いから最初の大型カード追加だけはそのくらい増やすかもしれないが。 - 名無しさん (2022-05-19 07 06 58) 三国志3の最初のカード追加は漢軍メインで既存の勢力への追加は少な目だったりしたなぁ - 名無しさん (2022-05-19 07 38 35) 枠が限られている中で同じ武将二人以上出るのかが疑問なんだよなぁ。統一名称設定しているから多分、出すんだろうけど。戦国も瀬田に旗をの信玄や山の陣の鬼美濃に対しては「いや、こんな早くに二人目出さずに他の武将出してくれ」と思ったが。 - 名無しさん (2022-05-19 08 05 08) そこは活躍したエピソードがあるかどうかだろう。五稜郭土方とか総理大臣伊藤博文とかは出るだろうし - 名無しさん (2022-05-19 08 49 04) 活躍したエピソードもないのに出てきてるのもそこそこいますが・・・ - 名無しさん (2022-05-19 10 55 31) 三国志の○夫人・○姫たちのほとんどw - 名無しさん (2022-05-19 11 17 23) 戦国と幕末の女も9割そうやしw - 名無しさん (2022-05-19 11 48 01) 新選組から脱走しようとして斬られました、趙雲の馬盗もうとして斬られました、池田屋にいたら斬られました - 名無しさん (2022-05-19 18 24 20) 戦国幕末はまだたくさんいるけど、幕末そんなにもいないやろう、新選組とか後は伊藤を出して9割出尽くしてるやろう - 名無しさん (2022-05-19 12 33 37) 新選組がいる碧は幕末が多くて、上杉家+その他勢力を盛り込んだ玄は戦国が多くて幕末は少ないな。どういう風に追加していくのかは正直予想がつかん - 名無しさん (2022-05-19 07 34 00) 三国志大戦と違って1戦ごとにカード印刷されるのがいいね。三国志大戦はゲームオーバー時に印刷だったし。 - 名無しさん (2022-05-18 21 47 34) 4枚フルで印刷やって試合直ぐ終わると稀に間に合わないのも御愛敬? - 名無しさん (2022-05-18 23 22 35) 逃げ上手の若君読んでると足利尊氏やら楠木正成やら南北朝時代の武将も参戦してほしくなってくる - 名無しさん (2022-05-18 20 34 33) 参戦するでsyぷ - 名無しさん (2022-05-18 21 34 19) ワイの地元に銅像がある武将、もろに南北朝時代の人だから期待してる。 - 名無しさん (2022-05-19 09 45 03) なんならコラボしてほしい - 名無しさん (2022-05-19 11 04 12) スペック的に秀吉がまだ信長の下で働いている時期っぽいのに家康は早く見積もっても小牧・長久手の戦い以降の感じのスペックなのは何故 - 名無しさん (2022-05-18 20 16 26) 松平元康じゃなく徳川家康だから - 名無しさん (2022-05-18 20 29 03) 関ケ原のときにこのゲームの状況が発生したからじゃない? - 名無しさん (2022-05-18 20 31 45) 家康は裏面のセリフから別世界から来た感じがする - 名無しさん (2022-05-18 20 46 21) 寵臣セリフ(このWikiに載ってる)見るとこの武将が集まってる状況を理解できているようにみえる - 名無しさん (2022-05-19 09 46 24) 今いる秀吉は豊臣秀吉じゃないから・・・、それにいろんな時代のいるから全盛期の時のスペックでええはん - 名無しさん (2022-05-18 21 41 26) 結局大喬もテンも全く減ってないな まあテンはともかく大喬とか士気3で−6とかいう明らかに異常な数値がそのままで効果時間も本人知力考えたら長すぎるくらいだから減る訳ないけど - 名無しさん (2022-05-18 20 03 23) 効果時間あと2cは短くてもええよな、士気3だし刹那でええやん - 名無しさん (2022-05-18 21 43 34) 源氏バンザイ - 名無しさん (2022-05-18 18 50 13) 源氏、平家は来るとしたら何色だろうな - 名無しさん (2022-05-18 18 53 27) 源氏が白(多分白って表記ではないだろうけど)で平家が緋は確定として、白という新色が必要だから来るとしたら1,2年は先になりそう。 - 名無しさん (2022-05-18 19 39 29) 源氏と平家が白と緋で確定なのはなんで?何か元になるネタあるの? - 名無しさん (2022-05-18 19 45 18) 紅白合戦の元ネタで白色が源氏、赤色が平家やで - 名無しさん (2022-05-18 19 47 55) へぇ〜〜賢くなったわ。ありがと - 名無しさん (2022-05-18 20 02 11) 少数の参戦なら室町幕府勢みたいにまとめて玄に行く可能性もある - 名無しさん (2022-05-18 20 14 14) 源氏と平氏は意外と同勢力で参戦しそう。で、源氏側のコストに応じて◯◯が上がり、平氏側のコストに応じて〜とか出そう - 名無しさん (2022-05-18 20 20 42) その手の特殊ギミックは出さないで欲しいわ 決起、日輪、三葵etc 全部環境荒らしまくったし 使われる側は全然楽しくないから - 名無しさん (2022-05-18 20 24 39) 自分にない独自性を持った相手キャラクターに負けると理不尽な気分になってシステムを叩きやすくなる法則 - 名無しさん (2022-05-18 21 03 49) 作るのは100歩譲って良いとしても決起とか日輪なんて貯まってない状態から打っても類似計略より強くしたりとか露骨すぎて萎えるんだよ 面白いゲームなんだからそんな事しなくても皆んなプレイするし - 名無しさん (2022-05-18 21 13 28) 使えばええんやで - 名無しさん (2022-05-18 23 05 14) その手のってそういうのでないとありきたりというか無難な似たような計略なばかりなるぞ - 名無しさん (2022-05-18 21 51 26) 無二は1.5コス武力6が狙撃持ってるのが強いの?1コスで狙撃持ってるヤツ出たら使われる? - 名無しさん (2022-05-18 17 36 06) コスト比最大武力に、さらに火力ブースト&弾き効果だからそりゃあ強い。環境によっては1コス狙撃も十分使われるだろうね - 名無しさん (2022-05-18 18 56 11) 石川家成強くはあるんだけど1コスだからいくら突撃しても流派ゲージほぼ溜まらないのがなぁ。 - 名無しさん (2022-05-18 16 09 10) それはバランス取れてるって事では? - 名無しさん (2022-05-18 17 55 21) そう言われればそうだね、他は大喬とか千代女とかおりょうとか武力低い分計略が強い、しね - 名無しさん (2022-05-18 18 05 52) 急に辛辣で草 - 名無しさん (2022-05-18 18 32 15) 失墜の献策士気4戻ってくる+5号令とか強すぎね? - 名無しさん (2022-05-18 15 35 27) 強いと思うなら使ってみれば?使われない理由がわかるから - 名無しさん (2022-05-18 15 44 23) 見てる分には強いんだけど、なにかあるんやなぁ - 名無しさん (2022-05-18 15 49 10) 他の号令が高杉、後方指揮以外は剣豪号令が礎しかなく全体回復もないし士気を持て余すんだよあれ - 名無しさん (2022-05-18 16 28 49) 幕末は槍馬が原田と谷と清河しかいないってのも - 名無しさん (2022-05-18 16 40 13) 1.5コス落ちした幕末単で余った士気使って何するの?という回答が用意されたら強くなるかもな。今は無いが。 - 名無しさん (2022-05-18 17 18 08) 最大士気上昇してフルコンやろう、これだけ使うってのはないかな - 名無しさん (2022-05-18 23 40 31) 幕末単で組もうとするとカードプールが貧弱で痒いところに手が届かないよね - 名無しさん (2022-05-18 17 15 45) 剣豪だけ斬撃ダメージアップとか斬撃間隔短縮とか兵種号令とか色々あってご新規様優遇なのは分かるけどなんかズルいわ。一応馬にも突撃ダメージアップや槍にも槍撃ダメージアップはあるが……剛弓は多分、まだいないよな? 次の追加で出るんだろうか - 名無しさん (2022-05-18 13 25 00) 弓は流派溜めに有利な状態を維持しつつこれから弓号令や弓超絶が暴れる環境にできる土台を残しているからまだいいかなって - 名無しさん (2022-05-18 13 48 58) 麻痺矢や弱体弓や複数射撃は一つ一つならともかく合わさると壊れるってこれまでで実証済みだからなぁ。新三国だけでも太史慈の剛弓麻痺矢、顧雍の双弓伝授、ロボ郭淮…… - 名無しさん (2022-05-18 14 53 23) 長時間徒弓+飛んで火に入る夏の虫……蜀使われだった自分には頭がっ - 名無しさん (2022-05-18 15 35 14) 槍だって槍撃間隔短縮&剛槍でありえない火力出してた槍呂布や、黄権の剛槍号令が長時間になった際に暴れたし、どの兵種もアクションが強化されればやばいのは当然。 - 名無しさん (2022-05-18 15 39 12) 槍が最強だったのは1の中期辺りかな? - 名無しさん (2022-05-18 16 56 28) 高武力の槍が無敵槍をブンブンするだけで兵力がドンドン溶けていく通称ワイパーが猛威を振るってたし - 名無しさん (2022-05-18 16 58 32) 今で考えると槍撃間隔短縮+低武力相手には剛槍状態が無士気で常時みたいなものだからね - 名無しさん (2022-05-18 17 58 55) 9/1槍の挑発持ちと8/1槍がダブルワイパーで大暴れするのを後ろから見ている(=玄妙反計)荀イク様… - 名無しさん (2022-05-19 11 19 40) 更に二人の火力を更に高めるR郭嘉・・ - 名無しさん (2022-05-19 14 06 31) まあ新選組というか幕末を前に出そうとした結果やね(副題も高杉晋作だし)。メジャーバージョンアップで戦国優遇が始まるか、それとも新勢力(他の時代)を出すか。 - 名無しさん (2022-05-18 14 01 49) まあそのうち突撃間隔短縮とか出るでしょう - 名無しさん (2022-05-18 14 55 16) 孫一、龍馬にはガチで何もないくらいの相性つけられてるから別に言うほど優遇されてはいないと思うが - 名無しさん (2022-05-18 15 03 04) とある強運のスタンド使い「銃は剣よりも強し。名言だなぁ、これは」 - 名無しさん (2022-05-18 15 40 15) ホルホース、ミスタ、銃使いがもう一人いたような? - 名無しさん (2022-05-18 16 03 51) ジョンガリ「」 - 名無しさん (2022-05-18 17 30 33) 1人どころかあと3人いるんですわ - 名無しさん (2022-05-18 18 06 30) タスク……はただ爪を撃つだけのスタンドからどえらい事になってしまっな。GEレクイエムとかと同レベルの最強候補に…… - 名無しさん (2022-05-18 18 13 16) 麻痺矢とか剛槍みたいな、接敵する前からダメージ与えられるタイプは争覇システムと噛み合いすぎてるからなあ。流派も全部相性良いから前線で居座られるともうどうしようもないし、開発もそれわかってるから慎重なんだろうな。今作は今までの反省点活かして調整してるから派手さはないけど堅実な印象 - 名無しさん (2022-05-18 17 06 55) ER馬超もその理由で槍短くなるデメリットつけてるのかもねぇ 全体的にまだ荒いけどまだ稼働2~3ヶ月だし着実に整えていってほしいな - 名無しさん (2022-05-18 18 31 46) 射線増やす孫市の流派の溜まりっぷりはエグいぞ - 名無しさん (2022-05-18 18 57 31) 兵種アクションで攻城出来る、で孫市の射線が一つ増えるのはズルく感じるわw 大概、他の部隊に命中するし - 名無しさん (2022-05-18 19 33 12) 英傑大戦ではないんですが、戦国大戦で蒼葵、蒼煌とありましたが、葵と煌でなにか効果が違ったんでしたっけ? - 山本 (2022-05-18 12 44 30) 同じ色叩くと効果が上がるってことくらいかな - 名無しさん (2022-05-18 12 51 52) 葵は二色~三色で効果アップ、煌は同じ色重ねて効果アップ。 - 名無しさん (2022-05-18 14 02 51) 成田長親見ないなぁ?範囲拡大か効果時間延ばすしかないよなぁ。 - 名無しさん (2022-05-18 11 54 24) 呂範と違って陣形なのに、武力操作がないので同じ士気か+1か使って長親に集中砲火されると終わるんですよね・・・。 - 名無しさん (2022-05-18 12 57 08) せめて本人の武力が1でも上がればとは思うが、妨害陣形で自身の武力上がるヤツ皆無だよね?夏侯惇ですらそうだからな - 名無しさん (2022-05-18 14 54 52) 以蔵は妨害陣形の括りじゃなく超絶強化になるの? - 名無しさん (2022-05-18 15 11 04) そういや以蔵がいたけどカテゴリは超絶強化だからなぁ。ただ超絶強化でも妨害陣形付きってのもいるか。 - 名無しさん (2022-05-18 15 22 50) 攻城ダメを軽減じゃなくて0にする計略なんだから、そういうデメリット無いと最強すぎるわな - 名無しさん (2022-05-18 15 06 57) そういうって言えばそうだけど、デメリットではないよな。 - 名無しさん (2022-05-18 15 23 38) せめて範囲内の味方ダメ軽減とか有れば…いや流石に強すぎか - 名無しさん (2022-05-18 14 14 20) 戦国で北条家実装前の敵CPU武将の氏康の獅子の牙城が攻城ゲージ減+味方の兵力徐々に回復という陣だったな。実際に出た時は全く違う効果になってたけど - 名無しさん (2022-05-18 18 00 17) 士気4で張り付いてきた士気5以上の利家とか馬場とか柿崎とか楊端和を無効化できるのは強いわ。フルコンでない限り超絶強化使ってるそいつだけ強いから他の部隊で成田守ってるだけでええからな。さすがに号令相手にこれでどうこうはできんが。 - 名無しさん (2022-05-18 15 27 48) 自分は使ってるよ。防柵といざという時の陣形が便利 - 名無しさん (2022-05-18 15 31 18) 剣豪の超絶強化はどれもだが、特に沖田使いこなせねぇ! 他の人が使っているのでよく見る城攻めや守りで乱戦からするっと抜け出て斬撃を放つってのが難しい…… - 名無しさん (2022-05-18 09 50 58) 沖田は速度が上がれば強いって1億年前から言われてるので - 名無しさん (2022-05-18 11 53 58) リアルでも沖田生まれてない件 - 名無しさん (2022-05-18 12 23 22) いや普通に強いし - 名無しさん (2022-05-18 12 38 58) まあ5秒ビリビリにシステムが変わったので、2回め以降当てる前に逃げられることは少なくなったか。 - 名無しさん (2022-05-18 12 58 12) 弓だけ置いておくだけで流派溜まるのはズルいなw走射る - 名無しさん (2022-05-17 22 55 51) 送信ミス。とはいえ、走射のみで溜まるというのも「置いておく」弓を「積極的に動かさなきゃいけない」っていうズレが発生するし、痛し痒し - 名無しさん (2022-05-17 22 57 21) だから弓が一番ゲージ溜まりにくいんじゃないの? - 名無しさん (2022-05-18 07 10 50) 流派だけ見ればな。低武力の弓攻撃全然入らないし攻城妨害力も弱いから、何だかんだでバランスとれてると思う - 名無しさん (2022-05-18 12 14 09) 三国2の2.1で一目惚れして以来、ずっと小虎を使い続けて来たが、今回は参戦まで時間がかかりそうだなぁ。TCGでは第3弾で追加で新三国では最初からいたからその内参戦はするだろうけど、次の追加ではいなさそうだ - 名無しさん (2022-05-17 22 13 35) 呉の女性枠としてはまだ有名過ぎる孫尚香や、他にも呉夫人・呉国太・周姫あたりもいないからな。小虎は父親の孫権すらいない始末だし - 名無しさん (2022-05-17 22 15 07) 三国志大戦では孫権が一番嫁が大勢出ている武将になっていたな。歩夫人・袁姫・潘夫人・王夫人と - 名無しさん (2022-05-17 22 40 01) 英傑伝だけやって小虎デッキに組み込むパーツのカードと小判とかの資産貯めしておけばいいじゃない? とりあえず英傑大戦は縁の価値が低いから組みたいデッキが組めないぜ? - 名無しさん (2022-05-18 09 15 18) とりあえずいつ参戦してもいいように全国やりつつ蒼のカードを重点的に集めている。しかし、今の蒼はとても弓の勢力とは言えないなぁ。呉は参戦していても孫権時代以降がまだだから仕方がないのかもしれないが。鉄砲は強いんだけど - 名無しさん (2022-05-18 10 17 36) 全勢力で弓だけ超絶強化がないからな。甘寧や太史慈あたりが持って来ると思うけど - 名無しさん (2022-05-18 10 46 19) 那須与一にも期待できるね - 名無しさん (2022-05-18 13 36 08) 北畠顕家も「逃げ上手の若君」でしか知らないけど同作内であったあの真っ直ぐ長距離に剛弓を射るエピソードが史実由来なら弓超絶できそう - 名無しさん (2022-05-18 19 52 52) 土方が上方されて、今日の頂上みたいな三淵入り局中法度を見る機会が増えた気がするね。 基本的には三淵で戦って、最期に武力+11速度上昇のフルコンを叩き込むって中々良くできてるわ - 名無しさん (2022-05-17 21 42 21) 混色のデメリットそんな無いもんな今回…呂布4色とか何を思って組もうとしたのか… - 名無しさん (2022-05-17 23 25 38) ぐわあー! ER確定コメ来たから期待したら山県がダブったぁ。使ってみたけど、槍兵でも迎撃されるようになるし、効果時間短いし、武力上昇値も低いし、どうにかならないかな。本体が3コス武10技巧なのは良スぺだけど - 名無しさん (2022-05-17 18 40 42) 騎馬以外も速度上がるけど、張遼の神速号令と同じ騎馬単専用だよね。まだパーツ少ないからデッキ組み難いけど、使いたいなら三国志大戦の神速デッキを参考にすればいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-05-17 19 09 10) あー、騎馬単前提の調整な訳ね。なるほど。信繁とかと合わせたりしていたけど、技巧5コスト分とかだとあっという間に流派ゲージ溜まったりしたのは使っていてひびった - 名無しさん (2022-05-17 20 01 10) 2度あることは3度あるってね。俺はもう孫策3枚目やで…… - 名無しさん (2022-05-17 20 01 37) うちに三人いる剣豪将軍もなんとかしてくれ。ぶっちゃけ側室の方が遥かに強いよね - 名無しさん (2022-05-17 20 08 01) 将軍の妻は将軍の妻で弱いからどっちもどっち感が・・・ - 名無しさん (2022-05-17 20 15 33) 馬単よりかは1枚くらい槍入れてカウンターで城門突っ込む方がいいよ多分maybe - 名無しさん (2022-05-18 00 04 08) 他にも言ってる人いるけど、山県は守りで使ってグダらせてる間に吉田としまろとかを一人だけ敵城門に突っ込ませてれば相手のほうが城削れてたりして面白いよ。守りは相手が槍なければ突撃し放題だし、迎撃のために槍出してきたらその分攻城力無くなるからね。問題は、むずい。 - 名無しさん (2022-05-18 19 46 20) 斎藤一計略の移動はともかく斬撃範囲めっちゃ広くなるからめっちゃ強いのでは? - 名無しさん (2022-05-17 15 38 58) 修正のところを見ると、幾松の計略でも範囲は同じことできるんじゃないです? - 名無しさん (2022-05-17 17 25 49) 三葵躍進とか日輪五個とかやりたい早く復活してくれ - 名無しさん (2022-05-17 15 03 34) 大高又次郎って裏面に池田屋事件で命を落としたってあるのに新撰組群雄伝で出てこないのな。 別の所で戦ってたってことなのかな - 名無しさん (2022-05-17 13 49 46) 調べてみると色々出て来るけど、結局歴史の大筋にあんまり関係ないから省かれちゃったんじゃね。 - 名無しさん (2022-05-17 16 20 11) 開発に忘れられていた・・・カード担当とシナリオ担当が別やったんやろうなぁ - 名無しさん (2022-05-17 16 24 44) 北条家は甲斐姫的に碧。毛利家は藩的に緋。島津も蒼は分かるが、他の家はあまり予想がつかんなぁ。豊臣は織田からの流れだから蒼になるんだろうか。浅井朝倉、長曾我部とかは分からん - 名無しさん (2022-05-17 09 33 37) 今川義元と袁紹がタッグを組んで新勢力・白で来てくれると信じている。 - 名無しさん (2022-05-17 09 47 50) 間違いなく色は紫でしょ - 名無しさん (2022-05-17 10 32 30) 一度、色を増やすと際限なく増えてくからヤメてくれ - 名無しさん (2022-05-17 18 46 12) 三国志大戦では追加は2色だったし、そこはいらぬ心配だと思うよ。 - 名無しさん (2022-05-17 19 13 03) 流石に戦国で勢力増やし過ぎたと反省したんだろうな。同じ勢力でも豊臣は文治武断やらトークン計略やら、徳川は旗やらで実質別勢力みたいなものもあったし - 名無しさん (2022-05-17 21 27 23) 島津を蒼にすると薩摩と土佐が一緒になるから、玄か新規色になると思う - 名無しさん (2022-05-17 10 34 18) 幕末よく知らないけど、土佐藩と薩摩藩って仲良かったとかある? - 名無しさん (2022-05-17 19 47 32) 薩長同盟の後で中岡慎太郎らが薩土密約のため奔走していたくらいかね。ちなみに肝心の藩主たる容堂は風見鶏なんで嫌われていた節がある - 名無しさん (2022-05-17 20 29 32) 島津、薩摩、晋で新勢力かな - 名無しさん (2022-05-17 10 37 31) 長曾我部が土佐で蒼になる - 名無しさん (2022-05-17 10 38 11) 玄はどうなるんだろうね。現状熊本藩3枚しかいないし他に人材いなそう。 最終的に勢力数もいくつになるんだろう、戦国が14色ぐらいだから今作は20色とか簡単にこえそうだけど - 名無しさん (2022-05-17 10 49 16) わざわざ色で勢力作ったわけだし、そんなには増やさないとは思う。 - 名無しさん (2022-05-17 11 37 54) 増やさないための勢力色分けだろうからね - 名無しさん (2022-05-17 12 43 08) そもそもピンとくる人材が浮かばないなぁ。明治の薩長土肥は肥後じゃなくて肥前だし - 名無しさん (2022-05-17 13 22 27) 九州勢は丸々玄に組み込まれそう - 名無しさん (2022-05-17 21 11 04) 三国志の漢と晋もどうなるのか気になるな 新色かな?その場合他の時代がどこを入れるのかわからんが - 名無しさん (2022-05-17 12 22 24) 晋は三国志統一してからだしなぁ。その前は魏なんだけど、晋も緋にしちまうか - 名無しさん (2022-05-17 16 43 56) そしたら漢は蜀が後継を名乗っていたから碧になるかな?蒼に該当しそうなのがないけど - 名無しさん (2022-05-17 16 50 39) 秦を滅ぼした次の王朝って意味では碧がピッタリだよね、末裔の劉備もいるし。普の覚醒大好きだったから別色で来て欲しいけど、英傑の括りなら旧大戦みたいに緋で来ても仕方ないかな。 - 名無しさん (2022-05-17 19 23 39) 晋は豊臣・新政府軍と一緒に新しい勢力(橙)で登場すると予想してる 既存の勢力内なら緋だろうけど微妙にイメージ合わない印象 - 名無しさん (2022-05-17 17 03 25) 旧三国志は司馬師と司馬昭が魏で出たから緋になりそう - 名無しさん (2022-05-17 21 11 59) 真田家は緋で来るだろうけど伊達家がまったく予想つかないなぁ、強いていえば碧ぐらいしか思いつかない - 名無しさん (2022-05-17 17 06 00) 今回タッチアクション無くて竜騎馬使えないからお休みです - 名無しさん (2022-05-17 17 19 45) 回転操作でワンチャン。範囲は回転させた方向に一定角度で - 名無しさん (2022-05-17 18 47 15) 太田道灌かな? - 名無しさん (2022-05-18 09 41 30) 最初のverだからか忍者とか軍師ほとんどいないな。次以降の追加に期待か。三国志の軍師なんて荀彧と陳宮しかいないのでは(周瑜はどちらかと言うと将軍だし) - 名無しさん (2022-05-17 07 48 11) 人材コレクターの曹操が集めた荀彧・荀攸・カク・郭嘉・程昱といった軍師たちの中で荀彧一人しか参戦していないのは衝撃的。無双みたくアクションさせないとまずい訳でもないのに - 名無しさん (2022-05-17 08 39 08) 新三国では荀イクは結構枚数出てレアリティも高いのに荀攸はあまり出ずレアリティも低かったな。イク様の方が曹操の右腕と言えばそうなんだけど、内政外交朝廷との仲立ち受け持ちで実戦の策に関しては荀攸の方が長けていたって記録があるのになぁ。 - 名無しさん (2022-05-17 08 59 32) 今作は知力が攻城速度に影響するから高知力確定の軍師や文官は様子見したのかもね - 名無しさん (2022-05-17 14 07 34) 忍者って半蔵以外に誰がいたんだっけ? - 名無しさん (2022-05-17 10 18 26) 風魔小太郎、百地三太夫、石川五右衛門、猿飛佐助、滝川一益などなど - 名無しさん (2022-05-17 10 32 59) 忍者筆頭のロリ加藤……もとい飛び加藤を忘れるとは何事か - 名無しさん (2022-05-17 12 55 02) (もちろん、ドラマの)黄門様一派も忍びみたいなもんだと思うw - 名無しさん (2022-05-17 13 07 06) ゲーセンで両替したら夏目漱石の千円札出てきたわ。こういう文豪キャラも文官扱いで行けそうと思うと夢が膨らむ - 名無しさん (2022-05-17 03 58 46) 俺はアインシュタインとかレオナルドダヴィンチを期待してるわ - 名無しさん (2022-05-17 09 49 14) 12/12のアレキサンダー大王に期待 - 名無しさん (2022-05-17 09 54 55) まぁ、一番初めの三国志1から文筆家の蔡文姫が参戦していたしね - 名無しさん (2022-05-17 23 53 45) ちょうどドラマやってるしコラボは金田一です?計略は反計です? - 名無しさん (2022-05-16 22 13 47) 今回歴史物なら大抵いけるんだからそういうコラボはまだ先でしょ… - 名無しさん (2022-05-16 23 33 02) るろうに剣心コラボとか影響力でかそう - 名無しさん (2022-05-17 01 20 45) 幕末で出すと人斬り抜刀斎になっちゃうから明治で出さないと…でも不殺の表現が難しいから真剣持たせて抜刀斎の方がいいのかな… - 名無しさん (2022-05-17 01 54 02) 不殺の剣:相手を回復させて武力を大幅に下げる 三国志で似たような計略あったけど凄く使い難かったな… - 名無しさん (2022-05-17 04 36 18) 自身の武力が下がり、斬撃の範囲が広がる。斬撃を当てた相手の武力を下げる、とか 戦場をgdgdにする不殺 - 名無しさん (2022-05-17 09 21 37) 「龍鳴閃」斬撃を当てた相手をランダム移動にする、とか。これなら積極的に倒さずにすむ - 名無しさん (2022-05-17 22 16 22) 対象が1体ですらあれだったのに・・・。 - 名無しさん (2022-05-18 17 12 56) コラボで剣心以外も出るだろうから明治だろうなぁ、左之助は素手なので剣豪すら無理かー - 名無しさん (2022-05-17 07 11 03) ざ、斬馬刀があるから - 名無しさん (2022-05-17 09 02 14) 斬馬刀あったなぁ、斬馬刀は槍じゃなくてやっぱ刀だよなぁ - 名無しさん (2022-05-17 10 20 03) 歩兵であって欲しい - 名無しさん (2022-05-17 11 34 52) 今回武将達は討ち取られてるんじゃなくてあくまで撤退してるだけだから剣心でも大丈夫じゃないかね?鉄の棒で思いっきり殴れば戦意喪失(尚当りどころ)するだろうし。 - 名無しさん (2022-05-17 15 18 46) せめてたけのこだよね - 名無しさん (2022-05-17 17 08 59) たけみつ! - 名無しさん (2022-05-17 20 28 06) るろ剣コラボするとしたら剣心で出るのかモデルの彦斎で出るのか気になる - 名無しさん (2022-05-17 11 10 57) 方陣強化してくれたのはありがたいけど時間じゃ無くてゴミみたいな範囲なんだよな1番いじって欲しいのは - 名無しさん (2022-05-16 21 21 26) 縁1800越えてるとカンスト警告は早いやろ、せめて1950越えてからにしてくれ毎回ウザイ。スタンプ溜まっても一気に50以上溜まることないやろう。 - 名無しさん (2022-05-16 18 40 33) プレミアム更新とか? 個人的には警告の早さより上限を上げて欲しいな - 名無しさん (2022-05-16 19 04 21) そういう要望はここに書き込んで満足するとずっと治らなかったりするから公式に要望を送りましょうね - 名無しさん (2022-05-16 19 25 08) ポケットに入ってそれなりに容量あるデッキケースを探してたんだが、タロットカードのケースがスリーブ入りカードが大体40枚程度入っていい感じだったわ。欲を言えば縦横がもうちょっとピッタリで厚さが3~4cmくらいだとベストだが流石にそこまでいくとオーダーメイドの文字がちらつくけど。 - 名無しさん (2022-05-16 17 33 03) ちょっと大きめの名刺入れってのもあるけど、普通の名刺入れだとカード10枚入るかどうかな大きさだしなぁ - 名無しさん (2022-05-16 17 51 40) 50枚入るやつだとポケットにはいい感じに入るけど、スリーブに入れたカードが13枚入れるともういっぱいいっぱいなのよね。 - 名無しさん (2022-05-16 20 01 53) 未だにDS三国志大戦の初回特典ケース愛用してる(もうボロボロだけど - 名無しさん (2022-05-16 19 05 31) 色々探した後に、そういやセガストア漁ってないなと思い立って検索したらあったわ! ただし、ゲキチュウマイのやつしかないけど。やっぱ公式のキャンペーン待ってみるかねぇ。 - 名無しさん (2022-05-18 09 20 20) 松永の方が赤壁より威力高いのはどうにかしてほしいなあ そもそも知力11相手にすら50%越えるのは士気4としてどうなんだ - 名無しさん (2022-05-16 16 53 12) まあコスト3が撤退するからね、あと射程短めだし。 - 名無しさん (2022-05-16 17 06 25) あれで射程短いとか冗談でしょ - 名無しさん (2022-05-16 17 11 30) 赤壁に比べたらね、端から城門まで届かないもの。 - 名無しさん (2022-05-16 17 24 04) 赤壁の大火より最期の業炎が威力高いのは当然では? - 名無しさん (2022-05-16 17 07 01) 最後の業炎って士気4だっけ? - 名無しさん (2022-05-16 17 20 12) 4だよ(旧三国並感 - 名無しさん (2022-05-16 17 50 10) 謙信引いて毘沙門天陣士気7で武力+7とか最強! とか思っていたが、なかなかうまくいかんな。戦国未経験者だから陣形になれてなくて範囲外に味方がいってしまって素武力に戻ったり、陣を張ってる謙信自身の兵力を考慮せず打って集中攻撃で陣ごと撤退させられたりでなかなか上手い事いかんわ - 名無しさん (2022-05-16 15 58 56) 騎馬は突撃する為に左右に動くからな、陣形のヤツはそんなに動けないから突撃するにしてもマウントするにしても謙信以外のヤツが必要だと思うわ - 名無しさん (2022-05-16 16 03 26) 謙信は簡単そうで難しいね。要は少し強くなった方陣(形は違うけど)で追加効果はないから過信すると割と崩れやすい - 名無しさん (2022-05-16 17 40 37) プレイして2日経っても演舞場で動画見れないんだけど、どうやら演舞場に対応してないゲーセンだったみたいだな・・・ - 名無しさん (2022-05-16 15 15 58) プレイガイドの.NETの有料コースの説明の演舞場のところに「プレイ時にサテライト画面右下の「演武場アイコン」が有効である」ってあるね。確認してみては。 - 名無しさん (2022-05-16 15 21 15) いつもと違うゲーセンだったってのもあるけど、ダメだったゲーセンがなかっただけに普通そんな所まで見ないしなぁ。とりあえず見るようにはするか。てかそのゲーセンもう行かないわってなる - 名無しさん (2022-05-16 15 23 46) これ片方だけでもそういうゲーセンだとどっちも見れないのかな? かなり不便だわ - 名無しさん (2022-05-16 20 16 18) その人の筐体が大丈夫なら大丈夫じゃないかなぁ。1日何十戦とかしてどれか一つだけ録画されてないってことは見たことないし。 - 名無しさん (2022-05-16 20 43 46) 無理っぽいよ。歯抜けで演舞場に作成されなかったりしてる - 名無しさん (2022-05-17 13 27 31) 三国志大戦のときは計略使いまくったりして長い試合にすると作成不可とかあったけど今作はどうなってんのかな。 - 名無しさん (2022-05-17 13 44 23) 桂小五郎普通に厄介だわ……流行って欲しくないけど、日に日に遭遇率が高まるから今verの流行りになるんだろうな。高杉晋作も流行り出しているような…… - 名無しさん (2022-05-16 08 42 52) もしかして曹操とsetが多いですか?、 - 名無しさん (2022-05-16 10 07 58) 桂は元々高コスト端攻め要因だったのが、計略使えば騎馬単見れるがでかい。高杉は内藤のおかげで後だし出来る計略が増えた - 名無しさん (2022-05-16 10 39 55) 速度上がる妨害斬撃が15cは強いよね - 名無しさん (2022-05-16 11 05 06) 速度と時間が優れてるお陰で忍も最大限活かせるよね - 名無しさん (2022-05-16 11 23 03) まあその分火力UPは無いから - 名無しさん (2022-05-16 11 29 32) 近づく前に遠距離で削るもしにくいし忍が最高にウザい - 名無しさん (2022-05-16 14 25 39) 長時間武力14の剣豪ってだけでも強い、しかも士気5なんだぜ - 名無しさん (2022-05-16 11 31 59) 速度が上がらない号令デッキ相手なら、無士気でこいつをなんとかできるわけないし。 - 名無しさん (2022-05-16 14 57 10) ?ちょっと書いてることがよくわからないけど無士気で桂に対応できないって事かな? - 名無しさん (2022-05-16 15 28 40) 速度が上がらない号令は桂一人に蹂躙されるし、無士気ならなおさらねってやつか。書き方がガバガバすぎた - 名無しさん (2022-05-16 18 37 00) いや号令使ってて桂1人に殲滅されるのは流石にスキルの問題 - 名無しさん (2022-05-16 20 05 08) どう対策したらいいかなぁ - 名無しさん (2022-05-16 14 38 08) 流石に士気5としては効果時間長すぎだから次で短くなるだろ - 名無しさん (2022-05-16 20 25 43) 使ってるデッキにもよるな 普通に号令デッキなら押し込んでしまえば良いから家宝でも計略でも良いから回復手段を用意すらば良いし - 名無しさん (2022-05-16 20 37 24) 塚原卜伝と計略効果が逆だったらなあ、と思わなくもない。武力も速度も結構上がって、斬撃に移動速度低下がついて、効果時間も長くて、士気5で、それをコスト2.5高スペックが持ってるんだもんな。小五郎は調整でいい感じに落ち着けそうだけど、塚原卜伝の計略を、微妙なスペックのコスト3が持つ士気6計略相応にするにはどうすればいいんだろうか - 名無しさん (2022-05-16 21 52 52) エラッタ - 名無しさん (2022-05-17 18 51 44) 幕末のビッグネームでは勝海舟と西郷隆盛がまだ出てないな。次のカード追加の幕末組の目玉になるんだろうか - 名無しさん (2022-05-16 07 53 47) 次の幕末組の目玉は「ツン」だぞ 西郷はよくてSR - 名無しさん (2022-05-16 08 02 58) 今回同じ武将が二人も三人も出なさそうだけどそれなら統一名称とかいらんしなぁ。やっぱり人気武将は複数枚出るんだろうか。個人的にはそれより色々な人に出て欲しいんだが - 名無しさん (2022-05-16 07 47 25) さすがにERが同じ名前で連発する、は避けてほしいところ - 名無しさん (2022-05-16 11 00 34) 華装が来るんじゃないのかな?あと桂がまさにそうだけど立場と共に名前変わった人なんかはそれぞれなら名前で出てくれても全然歓迎だわ - 名無しさん (2022-05-16 11 26 24) それはさすがにスタンプでしょ。そういう意味ではなく。 - 名無しさん (2022-05-16 14 00 14) 曹操、劉備、諸葛亮、信長あたりはERで何回も出そう - 名無しさん (2022-05-16 18 58 11) カード追加ないなら登用に必要な縁もう少し下げてほしいな。 カード全然揃わない から群雄伝簡素すぎる - 名無しさん (2022-05-15 23 58 24) 三国志大戦を見る限り縁の値下げはよほどユーザーが大騒ぎして運営が折れるかバージョンが進んで排出停止になった時くらいだと思うよ - 名無しさん (2022-05-16 00 22 15) 三国志は紐づけの仕様上縁での入手がメインだから必要縁が低いけど、今作はトレードや購入で比較的楽に手に入るからそう簡単に下げないと思う - 名無しさん (2022-05-16 00 29 19) 買うにしても縁システムが有るから昔みたいに高騰しないから良いよな - 名無しさん (2022-05-16 02 06 35) 昔は人気カードは1万円越えしてたけど、今は2000円もしないしな。 - 名無しさん (2022-05-16 10 08 57) むしろ今はカード追加無いからまだ良いけど、大型追加来たら縁上限でもER2枚しか入手出来ないのが恐ろしい。 - 名無しさん (2022-05-16 01 40 18) 思った、スタンプ10枚を2セットとかやってダブり全部変換してたら2000上限来るの早いって言う……… - 名無しさん (2022-05-16 03 48 14) 言うてもあの北条早雲は縁とかないのに追加二日目には使用率一位になってたんだから手に入れる手段はいくらでもあるだろう - 名無しさん (2022-05-16 08 22 14) 箱の横流しとか… - 名無しさん (2022-05-16 08 31 41) 馬超引いたから使ってみたけどこれ槍が短くなるのにトロいな。 士気5の間違いじゃないのこれ - 名無しさん (2022-05-15 23 30 51) あれは士気6なら逆に槍が長くなっても良いんじゃないかと思える - 名無しさん (2022-05-16 00 47 10) 馬超は武10気合いの槍として使って計略は忘れた方が強い。何回か相手した感想だけど - 名無しさん (2022-05-16 08 13 14) 三国2.1で獅子の剛槍で出た時は強かったのにな。剣豪ご祝儀期間終わったら剛槍系も強くなると思いたい - 名無しさん (2022-05-16 09 17 02) 槍撃の威力は並外れてるから槍伸ばしはないわ。あと剣豪にくそ強い - 名無しさん (2022-05-16 13 38 59) 赤ロックに変わったから発射→操作中にタゲ変わって違う敵に攻撃。 思ったより鉄砲難しいな - 名無しさん (2022-05-15 23 08 30) 小判3000貯まったけど天目茶碗を買うか迷うな。 普通に引けた人が羨ましい - 名無しさん (2022-05-15 22 50 17) これは買った後に引いてしまう、ガチャあるあるのパターン。俺は詳しいんだ - 名無しさん (2022-05-16 01 57 25) 天目は早々に引けたけど、未だに黒糸威胴と羽扇が引けない人間もいるんです - 名無しさん (2022-05-16 02 33 00) 武力+士気は流石に買ったな……後は黒糸鎧ぐらいだし引かなくても良いかなって…… - 名無しさん (2022-05-16 03 45 10) 士気が上がる復活のと武器はいるやろう - 名無しさん (2022-05-16 06 22 37) ガチャ10連で出ると思わない? - 名無しさん (2022-05-16 17 15 27) ちょっと待って アクションダメージ増加ってこれ弓は通常射撃のダメ上がるのかよ 開発阿呆だろ三国志の攻撃と同じ事してるやん 普通走者だけだろ上がるの - 名無しさん (2022-05-15 22 25 56) なら使ってもろて - 名無しさん (2022-05-15 23 06 57) 「乱戦」以外は「兵種アクション」 - 名無しさん (2022-05-15 23 31 19) 気になって調べたら騎馬・剣豪が6%、槍が1.6%、鉄砲が1.6%なのに弓は1.4% 一応攻撃間隔として見た場合槍と比べたらほぼ最速で槍撃出し続けたらギリ槍が勝つ、騎馬は最速凸なら騎馬が勝つ、剣豪・鉄砲はリロード考えたら弓の圧勝 操作性考えたら流石に高すぎる - 名無しさん (2022-05-16 00 04 49) その割には兵種アクションの流派使用してるのは剣豪デッキがほとんどなんだよな。麻痺矢号令が出れば壊れるかもしれんが現状問題ないでしょ。 - 名無しさん (2022-05-16 00 32 01) 剣豪以外は兵種流派使わなくても十分な性能だからね。剣豪は騎兵への当てやすさがグッと変わるから、優先して使いたい。 - 名無しさん (2022-05-16 00 37 34) その剣豪でさえ2と1が優先だから3はほとんど使わないしな。弓のダメージ増加のために3撃つのは現状弱すぎる - 名無しさん (2022-05-16 03 46 25) 逆に言えば槍多めのデッキだと大して活かせないしそれなら士気なりに回した方が……後兵種選んでも大体の君主が2→1やし…… - 名無しさん (2022-05-16 03 42 33) 弓盛りがそれで暴れてるならともかく、現状いないからな - 名無しさん (2022-05-16 06 24 11) 兵種で武力上げたほうがマシ - 名無しさん (2022-05-16 13 42 51) 内藤というか剣豪次で範囲下げるべきだろこれ °撤退以外で絶対止まらない攻撃にしては間隔と威力がおかしいわ - 名無しさん (2022-05-15 22 04 17) つか斬撃範囲明らかに見た目よりデカくない? 青の範囲からギリ出てるはずなのに喰らう事多いんだが - 名無しさん (2022-05-15 22 05 43) 斬撃だけじゃなくて射撃も避けたと思ったのが当たることあるから、パッと見の印象より部隊の判定が広い気がしてる。 - 名無しさん (2022-05-15 22 19 13) だよなぁ - 名無しさん (2022-05-15 22 31 06) 本当に僅かでも触れてると当たるからそう思えるだけだろ - 名無しさん (2022-05-16 13 41 50) キングダムコラボ追加前から騎馬へのビリビリ以外何も変わってないのに、よくもまぁ適当言ってんなぁ - 名無しさん (2022-05-16 02 35 55) っても剣豪単と単体だと桂が強いだけで剣豪自体はう~んだからな。上昇したってもフリマで剣豪単に30戦して1回も当たらんレベルだし - 名無しさん (2022-05-16 06 30 15) 食らってビリビリして、逃げようと加速したところに追撃食らってまたビリビリするのはずるいわ - 名無しさん (2022-05-16 09 16 58) 渋沢栄一って英傑大戦に出てもおかしくないんだな(万券を見ながら - 名無しさん (2022-05-15 20 34 52) 大河ドラマにもなったし、徳川慶喜関係だしな。 - 名無しさん (2022-05-15 20 36 54) 若き日の伊藤博文を1.5コス槍兵としてこき使うゲームだからな - 名無しさん (2022-05-15 21 08 25) 大河で見た感じ、徳太夫名義で剣豪が似合いそう。知力高いステで号令持ちとか。でも徳川慶喜も号令っぽい気がする - 名無しさん (2022-05-16 00 45 37) 徳川慶喜って何やったんだ?計略名「大政奉還」になるんだろ? - 名無しさん (2022-05-16 06 25 44) 3コストくらいで 大政奉還:天皇に該当する武将の武力と知力と移動速度と兵種アクションダメージが上がる。ただし自身は撤退する。 - 名無しさん (2022-05-16 11 04 50) どの辺の時代まででるんかな。第二次世界大戦の軍人までかな - 名無しさん (2022-05-16 09 19 57) その辺の時代に関しては煩い輩がいるから多分出ないんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-16 10 29 54) 今戦争で騒がれてるから戦争関係はないんじゃないかなぁ - 名無しさん (2022-05-16 11 07 03) 無二の二丁拳銃って火縄銃で2丁拳銃してんのヤバすぎだろ。部下もいるから部下にもやらせてんのか - 名無しさん (2022-05-15 17 07 38) 実際に雑賀衆の小銃(森林や山中などの不整地に便利)掃除や弾込め、射撃を分担して銃撃の効率化を実現してるよ - 名無しさん (2022-05-15 17 16 54) センゴクでも主人公配下の鉄砲名人が2丁回ししてたけど、荷物持ちの部下に弾込めさせてたしな - 名無しさん (2022-05-15 17 37 25) 現在イメージされるような拳銃ってな幕末期にS W社が初期型のを出した位には最近のことだからなぁ。 - 名無しさん (2022-05-16 06 19 43) 「敵を引き寄せます」どこが2丁拳銃やねん、段数2倍じゃないんか。戦国大戦の時もこうだった? - 名無しさん (2022-05-16 06 27 41) 戦国大戦の時は、双弓みたいに武力up+2部隊照準可能っていう名前通りの計略だったよ。 流石にそのまま出すと孫一の立場が食われちゃうとでも考えたんかね - 名無しさん (2022-05-16 09 30 20) カード追加まだかなぁ。幕末勢は新規だから多いのは分かるけど、三国や戦国のあんな奴やこんな奴とも一緒に戦いたいんだ - 名無しさん (2022-05-15 16 53 41) 碧は三国志と戦国それぞれ10枚だけど幕末だけで20枚あるからなぁ。これはともかく全体的にパーツがなさすぎるんや - 名無しさん (2022-05-15 17 03 03) 今後、ゾウとか歩兵とか攻城兵とか出て来るのかな?ネタ感強いスペックと計略の歩兵来て欲しいわ - 名無しさん (2022-05-15 17 03 37) やっぱり攻城兵や象兵、竜騎馬や砲兵は集まってこそオールスターだと思うから来て欲しい。連弩兵や軽騎馬や歩兵足軽は互換性があって出るかどうか怪しいけど - 名無しさん (2022-05-15 17 19 55) 面白そうだけどそこまで追加するともう収拾つかなそうだな。 特に竜騎馬とか今作タッチ騎馬ないのに対処できるのかな - 名無しさん (2022-05-15 18 09 17) 鉄砲と同じで上下か左右に振れば発射かなぁ - 名無しさん (2022-05-15 18 18 47) 竜騎馬はタッチ突撃が無い以上、完全に騎兵の上位互換になるからなあ。 - 名無しさん (2022-05-15 19 11 52) 斬撃で射撃をキャンセル出来なかったら剣豪も怖くないしな - 名無しさん (2022-05-15 20 41 19) 今のシステム上、伊達出しにくそう……だからタッチ突撃を失くすなとあれほど - 名無しさん (2022-05-15 21 07 01) 筐体のシステム上無理なんやろ、元はサッカーの筐体だし - 名無しさん (2022-05-15 21 15 36) 壊れやすくなるという理由があるからしゃあない - 名無しさん (2022-05-15 21 44 12) 正直タッチだけは絶対に復活して欲しくない - 名無しさん (2022-05-16 00 50 56) 突ダメも鉄砲ダメも本職には及ばない仕様にすればいいんじゃない(弱そうだな) - 名無しさん (2022-05-16 11 06 41) 突撃できる鉄砲ってだけでしょ?鉄砲発射の仕方同じでええやん - 名無しさん (2022-05-16 11 08 30) アクションでなくダメージの話だ。 - 名無しさん (2022-05-16 15 31 55) 三国志やったことないけど、象兵は気持ちよさそうだからやりたい - 名無しさん (2022-05-15 21 08 17) 竜騎馬とかは使用上難しそうだけど、象兵は三国志の南蛮以外にもダレイオスやらハンニバルやらが実用した例があるから実装されるだろうな。大量のカード追加を伴う大型アプデは三国志大戦だと大体半年ごとだから8、9月くらいかな?楽しみだね - 名無しさん (2022-05-15 21 38 37) 戦国時代後期の伊達やら三成やら幸村、三国志後期の姜維やら鄧艾やら陸抗やらも早く使いたい - 名無しさん (2022-05-15 17 43 56) 大型追加間隔どれくらいだったかな?それまではスタンプでつないでいくんだろうけど。 - 名無しさん (2022-05-15 19 16 05) 大一大万大平の使われ方がなんか卑猥に見えたのは俺の心の問題か? - 名無しさん (2022-05-15 15 26 03) 大吉ね - 名無しさん (2022-05-15 15 31 17) 内藤は開幕、計略共に特殊台詞無いのか?武田家と組まないわけじゃないから試されてないとは思えないもんな - 名無しさん (2022-05-15 14 33 05) 上に行けば行くほど、みんな剣豪や鉄砲を上手く使いこなしていて白兵戦でもろに差を感じるわ。なんであんなに上手く乱戦から抜けて斬撃したり射撃したり出来るんだ上手い人たちは - 名無しさん (2022-05-15 14 20 30) うまいから - 名無しさん (2022-05-15 14 25 51) うーまーいーぞーーーーっ!!! - 名無しさん (2022-05-15 15 12 50) 1.5コス以下の兵力がめっちゃ回復する戦器って、そのうち知勇一転号令みたいなのが出てこないと使われないよな - 名無しさん (2022-05-15 13 04 38) その手のデッキって開幕大事だから士気戦器一択になるのでは? - 名無しさん (2022-05-15 13 15 35) 1コスト鉄砲ってめちゃくちゃ使いにくいな。幾松と富子使ってみて、弓か槍だったらと思えてならない。 - 名無しさん (2022-05-15 11 30 15) 1コス鉄砲や1コス剣豪はしっかりアクションしてくれないと入れる意味が皆無に等しいがそうすると操作難易度がな……中コスト以上で固めた4枚デッキが - 名無しさん (2022-05-15 13 17 07) 途中送信4枚デッキが流行るのも仕方がない。操作が滅茶苦茶楽なんだもの - 名無しさん (2022-05-15 13 17 33) 兵種を統一すればなんとかなるんだけど、剣豪と鉄砲のアクション操作が違うのもあって動かしにくい・・・ - 名無しさん (2022-05-15 13 42 55) 計略使わない場面では諦めて端攻め城殴り要員にしてるわ。相手が1コス舐めて放置すると、知力高い場合意外と城削ってくれる - 名無しさん (2022-05-15 16 56 34)