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登録日:2010/05/27(木) 16 29 31 更新日:2022/09/16 Fri 20 28 16 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おやすみ~ チョコバナナ ハム買っても無駄だ 一覧項目 三国志大戦 呂布「ギギギ…」 妨害 計略 連環 離間 妨害とは三国志大戦における計略の一種である。 相手にかける計略で、武力や知力減少、移動速度低下、計略無効化、計略封印など様々。 強いには強いものが多数なのだが、各勢力に浄化系統の計略があることから最近は振るわないものが多い。 【主な妨害】 ▷ 旧作 ●隻眼将の大喝 士気4 所持武将…R/LE1夏侯惇 「そこまでだ!」 通称チョコバナナ、聞けばわかる。 効果は範囲内の敵部隊を停止させ、その数に応じて武力上昇(部隊数×2)、更に一定以上上昇(+6)すると速度上昇がつく、事実上時間停止付き超絶強化。 範囲内は自身中心円からズレたような形、"隻眼"をイメージしたものらしい。 ●離間の計 士気6 所持武将…R/LE賈ク 「慌てふためくがいい…」 効果は武力と知力と移動速度が低下(-4、-3、0.8倍)する強力なものだが、範囲内に敵部隊が2つ以上無いと効果が低下する。 因みに離間と連環だけ計略ムービーが違う(篝火に囲まれて思索→バッバッ→地面に八卦陣)。 ●暴勇の報い 士気5 所持武将…SR王異 「舐めないで」 王異たんのおまんまんペロペ……ゲフンゲフン。 威力は高いが(武力-10、移動速度0.4倍)、肝心の計略範囲が激狭、ワントップを潰す形の運用が常になるか。 ●自縄自縛の計 士気5 所持武将…C陳羣 「うひゃひゃ、そこまでよ」 兵力20につき武力-1という制限付きの妨害。範囲がかなり大きく、威力はある…が使いにくく、さっぱり使われない。 妙に排出率が高いのは筆者だけだろうか ●氷の嘲笑 士気5 所持武将…SR張春華(槍) 「そこまでよ」 はるかさんじゅうななさい 範囲は敵陣全体固定で-7、ただし効果時間は短い。 攻める際の一押しと槍が欲しかった魏武が流行していた時は頂上に出るほど流行ったが、最近見ない。 ●城内連環の計 士気4 所持武将…UC郭嘉 「おしおきだ」 あれ、探偵さんまたコスプレっすか。 城内からの出城速度が下がる。効果時間が異様に長く(約29C)、城にかけるので浄化も不可能。 出城のタイミングのズレが大きくなる為に、早く出てきた部隊を殲滅するのが楽になる。 また落日の舞の補助に使うなども。 本体も特技無しだがハイスペック騎兵故、端攻めからの使用なども簡単。 ●弱体化の小計 士気4 所持武将…C郭皇后 「おいたが過ぎたようだね」 効果武力低下(-4)。士気が軽く、本体が魅力持ちなので浄化されてもさほど痛くない。 ●兵糧寸断 士気4 所持武将…C戲志才 「おしおきの時間だ」 城内連環と似たベクトルの計略。 城内での回復速度が1/4となり、効果時間も長い(約27C)。 城以外での回復方法を持たぬデッキには脅威だが、自身攻城中しか使えず、本体スペックが貧弱な弓兵故、扱いにくい。 ●雲散の計 士気3 所持武将…C曹植 「全ては夢の如く……」 敵部隊にかかっている敵の計略を無効化。 超絶強化などを打ち消すのに便利だが、手当たり次第に雲散していると士気が足りなくなるので注意。 ●局地の雲散 士気3 所持武将…C蒋済 「容易いものだ」 雲散の計の範囲を広げた代わりに、一度しか使えなくなった。 柵魅を優先するか、素スペックと伏兵を優先するか。 ●雲散の眼光 士気3 所持武将…UC夏侯惇 「今だ!」 遂に一人になったワンピースRAVEの人の三兄弟の生き残り。 雲散は便利だが、乱戦してないとほぼ範囲外レベル。 ●天照の神光 士気5 所持武将…SR卑弥呼 「私に跪きなさい」 遂に出てしまった日本人二人目(一人目はLE(覇)劉備)。効果は武力-8に雲散効果と強力だが、 範囲が狭く効果が短い上、速度上昇が無いため、逃げられることも。 ●駆虎呑狼の計 士気6 所持武将…UC荀イク 「はい、そこまで!」 演義通りの策を引っさげて帰って来たイク様。 範囲内の武将をランダム移動にし、ウラララーイ状態にするという防戦に光る計略。 文面だけで強いのがわかるが実際ぶっ壊れだったのでverが上がる度に弱体化が続き、ほぼ息をしてないレベルにまで下げられた。 ●連環の計 士気6 所持武将…Rホウ統 「そのまま倒れるがいい…」 移動速度0.2倍のみだが、充分に強力。呂布などの脳筋ならばかけて放置でもかなりの時間無力化できる。 ●連環のススメ 士気6 所持武将…SRホウ統 「フハハハハッ」 効果は知力低下(ー5)に、連環効果(0.2倍)効果時間が連環の計よりも短い。範囲が正直おふざけに近いレベルで広く、避けるのは難しい。 二度掛けの「ススメロック」が上手く決まれば落城まで容易に持ち込めるが、如何せんスペック微妙かつコスト重で、Rと軍師の自分がライバル。 ●連環の小計 士気5 所持武将…C満寵、UC王允 「くらえぃ」 速度低下は0.3倍。効果は無い訳では無いが、神速騎馬であればオーラ持続は可(再オーラは不可)。 お満寵将軍はスペックが微妙。 ●挑発 士気3 所持武将…R/LE張飛、R生姜、R山頂、C糜芳&士仁 「我が同胞には指一本たりとて触れさせぬぞ!」 士気が軽く、使い勝手が良い。 邪魔な騎兵に迎撃を取り排除したり、攻城を止めさせたり、攻城妨害に来た部隊を引っ剥がすなど、用途も多岐に渡る。 ●蜀への誘導 所持武将…C張松 「ほっほ~い、おねむの時間じゃて~」 へやー→ほっほーのほっほー。 挑発と同じだが、騎馬挑発は強いと反省したSEGAにより独自計略に。 速度上昇のない超絶強化なら完封出来る。 ●仁王再臨 士気6 所持武将…R張苞 「今だっ!」 挑発+武力上昇。本体スペックが良い為に効果はマイルドに。 ●桃色吐息 士気3 所持武将…UC王桃 「くるりんぱ~」 範囲は前方固定で、効果は前方(使った側の自城方向)固定の挑発。 攻城妨害を排除するのに便利 ●春眠の誘い 士気5 所持武将…SR小虎 「おやすみ~」 遂に孫呉にまとも(?)な妨害が。R夏侯惇同様の時間停止と計略封印が、効果終了か他の部隊との接触まで続く。 R周瑜と組んだ際のウザさは異常(固まれば燃やされ、バラけたら眠らされる)。 ●守勢の名君 士気4 所持武将…SR孫権 まともじゃない妨害。敵の攻城力を下げるのだが、本人のスペックが低いこともあって効果がヤケクソのように高くされどんなに攻城されてもほぼ減らなくなった。 流星とのコンボで使われたりする。 ●完殺の計 士気5 所持武将…R賈ク(群) 「その思考、読み切って居たぞ!」 武力低下が-4と若干物足りないが、計略のキモは撃破時に復活カウントが+15されることで、 殲滅したならば再起を打てど即時復活は不可能。 なんか主君とどっかの先生がなんか言ってるけど、無視! ●退路遮断…士気2 所持武将…UC董白 「イきたいの?」 計略ボイスは(城に)行きたいの?と言ってるだけだから勘違いしないでね私のおじいさま。 計略効果は城に帰れなくなるだけだがかなりウザく、逃がさず倒せるために全凸や無双と相性が良く、 スペックも良いので使い易い。 ●密通の計…士気4 所持武将…UC十常侍 士気4で打てる離間というと強いのだが、相手に士気2が渡ってしまうので士気差は変わらない。 何より十常侍が歩兵、しかも伏兵防柵で開始時の位置がバレバレなので、賈クに比べて仕事をしてくれないのが欠点。 ●誘惑 士気5 所持武将…UC甄皇后、R貂蝉 「これでなんとか…」 戦場の最高武力の敵部隊を武力-8、知力-3、移動速度0.6倍に。 呂布や快進撃孫策など相性が良い。 ●封印の計 士気3 所持武将…UC蔡ヨウ 「ほっほ~、おねむの時間じゃて~」 効果は計略封印。反計なども先掛けで封印出来るし、万が一反計されてもほぼ士気差はつかない。 のだが、計略を封印するということは結果相手の士気は温存され、 無計画に使って士気差がついただけでした、ということはないように。 決してへやーの後にかけないこと。 ●封印の睨み 士気3 所持武将…R劉焉 「そのまま倒れるがいい…」 同上。此方は範囲がかなり広いが自身中心円かつ、自身が弓なのでかける際には注意を。 ●挑発 士気4 所持武将…許褚(第1弾)、王桃(第1弾) 「ぺちゃんこにたたんでやれー!」 ぺちゃんこの胸か笑顔のふとましい男の胸に吸い込まれていく。 前作で暴れ過ぎたあまり、リブート後は時間をゴリゴリに削られ士気まで増やされてしまった。 これまで以上に使いどころを選ぶように。 ●牛歩の計 士気5 所持武将…満寵(第1弾)、周魴、張宝 ジェネリック連環。それでも速度0.3倍ほどになるため十分に強力で、武力を落とさず入れられるのも魅力。 面子を見てわかるように、呉の妨害計略が解禁されている。 ●弱体化の小計 士気4 所持武将…郭氏、魏続 郭皇后は名前こそ変わったが、計略は相変わらずで武力低下-4。 だが武力を落とさないで仕込める魏続も登場し、立場が更に危うく… ●隻眼の一喝 士気5 所持武将…夏侯惇(第1弾) 「貴様の相手は、夏侯元譲が務めよう!」 さすがに停止は強すぎたか、効果は範囲内の敵の武力と移動速度を下げるものとなったが効果時間は伸びた。 範囲内は自身中心円からズレたような形、"隻眼"をイメージしたものらしい。 ●離間の計 士気6 所持武将…賈ク(第1弾) 「敵の急所は見えた…後はそこを突くだけだ」 効果は武力と知力と移動速度が低下(-4、-4、0.4倍)する強力なものだが、範囲内に敵部隊が2つ以上無いと効果が半減する。 ●暴勇の報い 士気5 所持武将…王異(復刻) 「舐めないで」 リブートしても王異たんのおまんまんペロペ……ゲフンゲフン。 威力は高いが(武力-12、移動速度低下)、やはり計略範囲が激狭な上に時間も短め、ワントップを潰す形の運用が常になるか。 ●霧消の計 士気5 所持武将…徐庶 最も武力の低い敵一人にしかかからなくなった雲散。そして本家雲散は魏から取り上げられたのでこれが唯一の雲散である。 ●神童の難問 士気4 所持武将…曹沖 征圧力を下げるが移動速度を上げるという、使いどころを考えることが難問の計略。 征圧されないといっても移動速度を上げるのはかなり危険、しかも自分は象兵なので速度の上がった相手に対して何もできない。 ●虚偽の密告文 士気5 所持武将…清河公主 敵の移動速度を徐々に下げるという一風変わった妨害。 徐々になので即効力はさほどないが、徐々にと書いてあるものは基本的に効果時間が長いので牛歩の計よりも長く続くのが強み。 ●攻守の計 士気3 所持武将…華歆 ただの妨害ではなく、強化妨害というカテゴリー。 範囲内に敵がいないかどうかで最も武力が高い味方の武力を上げるor敵の武力を下げる。 小回りが利く上に効果時間が長く幅も悪くないが、あくまで士気相応なのでさほど高くはない。 ●あくまの誘い 士気3 所持武将…郭皇后(第3弾-1) 郭皇后の名前は曹叡の妻であるこちらが貰っている。でもイラストはモフモフを愛するベルゼブブ嬢。 使用士気が少ないが、効果は敵と味方の移動速度を下げるという困ったもの。 しかも本人が兵種アクションのない歩兵なので通常の運用も困る。 ●雲散の計 士気4 所持武将…法正(第1弾) 「然るべき報いを受け、朽ち果てよ…」 敵部隊にかかっている敵の計略を無効化。こっちも士気が増加しており、更に蜀に与えられている。 ついでに範囲も自分に密着しており、舐めれそうなほどの距離。 超絶強化などを打ち消すのに便利だが、手当たり次第に雲散しているとこれまで以上に士気が足りなくなる。 ●嘲笑の計 士気3 所持武将…張松 名前と掛けたダジャレ ついに敵一体にしか効果がなくなってしまったが、征圧力を下げた上に自分に誘導させるのでやはり厄介極まりない。 知力の低い相手には効果てきめんだが、自分より知力が高い相手にはあまり効いてくれない。 ●連環の計 士気6 所持武将…龐統(第1弾、第4弾横山) 「ふ…勝利のお膳立てと行こうか」 相変わらず移動速度0.2倍にできるが、離間の計と同様複数掛けしないと効果が低下する。連なる相手がいないからか。 効果時間も減っており、呂布などの脳筋ならばかけて放置でもかなりの時間無力化できるが知力の高い相手ほどかなり効きが悪くなる。 ●局地の雲散 士気3 所持武将…諸葛鈴 大人顔負けの頭脳という触れ込みで知力4を誇る諸葛亮の妹。顔で負けても頭で負ける奴は少ないぞ 範囲内の最も武力の低い敵一体にかかっている敵の計略を無効化。回数制限はなくなったが同時にかけれる相手が減った。もちろん範囲は自身密着。ぺrぺろ。 超絶強化を打ち消すのには便利だが、号令相手には不得手でより局地戦向けになっている。 よかったね計略が知力依存じゃなくて。 ●小鳳の詭計 士気4 所持武将…龐林 龐統の弟が持って来たのはなんと兵力を一定量下げるという妨害。ダメ計ではない。 計略で最大兵力が上がってない限りどんな相手も3掛けで落とせるのでダメ押しに有効だが、やはり乱発は厳禁。 ●非情なる謀略 士気4 所持武将…楊儀 諸葛亮派閥で魏延と争った文官はなんと味方を切って妨害をかける。 しかし対象は自分以外の武力が最も低い味方なので、大概文官をぶった切ってしまう。 その分効果は高く、長時間武力を大幅に下げることができるのでワントップ型に有効。 性質上自身もワントップのワラ向けなので、史実と違って魏延ととても相性が良く魏延に切られまくる。魏延ファン歓喜 ●隠し芸・鼠光線 士気12 所持武将…張松(EX) 新春のネタEXで、武力を1~99下げる。しかも割と長く続く。 だが対象は一人なので士気12払ったところでどうしようもない。 士気12計略自体はいくつか出ているが、中でも最も使い道がない。この芸は永遠に隠されることになるだろう。 ●長坂橋の仁王 士気6 所持武将…張飛(第4弾) 挑発+武力上昇。本体の頭が悪い為に効果も時間もマイルド。 ていうか2.5コストなのに2コストの自分にまで負けているというスペックの悪さも難点だったが、エラッタで武力が上がり改善された。 ●盗賊の企み 士気5 所持武将…王桃(第5弾) 「君はもう、あたしの虜だよ!」 範囲内の最高武力の相手に対し自身を強化しつつ武力を下げる強化妨害。 強化値が高く時間もそこそこあるため、武力を大きく上げる超絶が相手なら呂布の天下無双でさえがっつり食ってしまえる。 おかしらすごい …が、そんな超性能だったため範囲の方が暴勇の報いを受けてしまった。 おかしらちっさいぺっちゃんこぺろぺろ ●虎威の報復 士気6 所持武将…法正(第3弾) 自分を含む範囲内の味方には強化を与え、敵には弱体化を与える強化妨害。 範囲は妨害としては広めだが、号令としてはさほどでもないので敵味方をなるべく多く巻き込むのは大変。 強化の効果は一定だが、妨害の効果は知力依存なので知力が高い相手には短時間しか効果が無い。 だが武力差が大きくなるため上手く決まった時の効果は高い。 ●傲岸不遜 士気5 所持武将…諸葛恪 敵に離間同様の効果をかける上に士気が安い。 だが効果が切れると反動で逆に武力と知力と移動速度が上がってしまう。 しかもまあまあの時間かかるので、知力まで上がる神速戦法と考えると実質士気4以上渡したことに等しく非常に危険。かけた相手をしっかり殲滅する必要がある。 ●望郷の駿傑 士気7 所持武将…陸機 離間同様の効果をかけるが、士気が高い分威力が高く単体掛けも可能。 とはいえ士気が高すぎるためできるだけ多くの敵に掛けたいところ。 ●凍っちゃえ~! 士気5 所持武将…孫寒華 復活した春眠の誘い。 だが調整後のあちら同様結構範囲が狭まっているので往時ほどの輝きは発揮しない。 ただしそれでも1部隊を完全に戦力外に出来るのは大きく、特に枚数が少なめの超絶強化がメインのデッキにはぶっ刺さる。 ●決闘(タイマン) 士気5 所持武将…太史慈(第3弾EX) 最も武力の高い敵の移動速度を下げて自分の武力を上げる。 決闘するというよりは自ら呼び出しておきながら待ちぼうけさせるようないなしに近い。巌流島のタイマン 仁王よりは明らかに強い。 ●交通整理 士気5 所持武将…凌操(第4弾EX) 範囲内の敵をこちらの城へ誘導しながら自分の武力と移動速度を上げる。 武力+7に速度1.8倍は士気5にしては結構破格の効果だが、1コスト槍兵だし強化時間も長くはないのが難点。 誘導時間も知力依存こそ少ないが単純に短い。 ●完殺の計 士気5 所持武将…閻圃 武力低下が-4と若干物足りないが、計略のキモは撃破時に復活カウントが+15されることで、 殲滅したならば再起を打てど即時復活は不可能。 ●退路遮断 士気2 所持武将…董白(第1弾、復刻) 「ふっふ~、おじい様に言いつけてやろうか!」 計略効果は城に帰れなくなるだけだがかなりウザく、逃がさず倒せるために全凸や無双や激昂と相性が良く、 スペックもそこそこ良いので使い易い。 復刻もあるのでおもちゃにされたい人にも嬉しい。 ●誘惑 士気5 所持武将…鄒氏(第1弾) 戦場の最高武力の敵部隊を武力-6、知力-6、征圧力-1、移動速度0.4倍に。 呂布や快進撃孫策などと相性が良いが、短時間しか持たない。 ●封印の計 士気3 所持武将…管輅 効果は計略封印。反計なども先掛けで封印出来るし、万が一反計されてもほぼ士気差はつかない。 のだが、計略を封印するということは結果相手の士気は温存され、 無計画に使って士気差がついただけでした、ということはないように。 決してへやーの後にかけないこと。 また、機動力の低い歩兵に持たされてしまったので旧作のように上手く掛けにくい。 ●無陣の毒 士気5 所持武将…李儒(EX) 李儒らしく最も武力の高い敵に毒を掛けた上に、兵種アクションを封印してしまう。 超絶強化の後掛けに向いているが、誘惑と違い移動速度は下げないので相手の移動速度が上がっていると乱戦ですり潰されたりするので注意。 あくまで執事なので相手の自由を奪うことはできないということか。上述の悪魔の女王は自由を奪いまくっているが。 ●破滅的な弱計 士気3 所持武将…王宋 一度しか使えないが、なんと士気3で武力-20という異常な効果を持つ。 …が、城ゲージが50%も持っていかれてしまう。一度しか使えないようにされなくても使いたくない。しかも次Verで70%にまで増やされている。 火事場計略とのコンボが前提になるわけだが、あっちはあっちで火力はあっても痒いところに手が届かないのでまあまあ扱いに困る。 ●称誉の弱計 士気5 所持武将…沮授(第2弾) 武力-3と弱体化の計より弱いが、掛けた敵を倒すと一人につき士気が2戻ってくる。 効果は重複するため、二度掛けすると一人につき4戻るようになるし上限もない。 二度掛けすれば英傑号令も抑えられるため、バックを前提にすれば安上がりだが過信は禁物。 ●称誉の連環 士気5 所持武将…逢紀 0.3倍速と本家と殆ど変わらない効果で、掛けた敵を倒すと一人につき士気が2戻ってくる連環と、ここまではいいことが書いてある。 だが本人のイラストが名前のせいで箒のような髪型にされていて、範囲が柄のように長い棒になっている。 このため多数を巻き込みたいのにピンポイント気味にしか使えず、知力差の影響も非常に大きいのでかなりクセが強い。 ●罵詈雑言 士気4 所持武将…禰衡(第4弾) 敵と味方の知力を下げる、禰衡らしい計略。 漢鳴計略なので自身の漢鳴レベルが高いほど高い効果を得られ、漢鳴2以上で発動すると士気4でありながら味方には英傑号令ばりの効果まで得られる。 …が、知力が下がる効果も上がっているので大型コンボをやりにくいし妨害やダメ計持ちを漏らすと惨事が起きる。 ●勇者の構え 士気4 所持武将…袁紹(EX) 「光魔法、カッコいいポーズ!」 三国志で魔法を使うな。悪魔いるけど 周囲の敵に対しほぼ固定時間移動速度を下げる。動けるってことは完全に決まってねえじゃねーか! 効果自体は悪くないのだが、漢軍デッキの核となりやすい袁紹という名前と非漢鳴計略なのがネックで使用率が奮わない。 ●氷の微笑 士気4 所持武将…張春華(第3弾) はるかさんじゅうななさい 範囲も効果も普通の弱体化の小計だが、晋軍固有である覚醒ゲージを上げることもできるのでコスパが良い。 ●女僕のおしおき 士気8(4) 所持武将…賈南風(第6弾EX) 褐色メスガキメイド 武力-7の上に速度0.4倍とそれなりの効果だが、士気の重さの割に効果はやや物足りない。 この計略の真価は醒極状態にあると僅か士気4で撃つことが可能ということで、終盤は連発も可能。 だが醒極デッキのメインは醒極の大号令になるため、こちらは裏の手となる。 「ふっ、我が追記修正に失策無し」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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No. 希少度 カード名 コスト 武 知 兵種 計略 効果時間 士気 特技 英傑001 St 曹操 1.5 5 5 騎兵 指揮 知力時間 5 魅力 魏001 UC 于禁 1.5 5 6 騎兵 魏武の強兵 知力長時間 3 伏兵/連計 魏002 SR 王異 1.5 4 8 弓兵 暴勇の報い 知力時間 5 防柵/魅力 魏003 SR 賈詡 1.0 1 9 騎兵 離間の計 知力時間 6 伏兵 魏004 R 郭嘉 1.5 4 8 騎兵 後方指揮 知力時間 4 伏兵 魏005 C 郭皇后 1.0 2 7 弓兵 弱体化の連計 知力時間 4 魅力 魏006 R 楽進 1.0 4 3 騎兵 魏武の強兵 知力長時間 3 魏007 R 夏侯淵 2.0 7 6 弓兵 魏武の強兵 知力長時間 3 勇猛/魅力 魏008 UC 夏侯淵 2.0 8 4 騎兵 神速戦法 知力時間 4 魏009 R 夏侯惇 2.0 7 6 騎兵 隻眼の睨み 知力時間 5 勇猛/魅力 魏010 UC 夏侯惇 2.5 8 6 騎兵 強化戦法 知力時間 4 勇猛 魏011 SR 関羽 2.5 9 5 騎兵 鬼神降臨 知力時間 5 勇猛 魏012 R 許楮 2.5 9 1 弓兵 刹那の怪力 知力短時間 3 防柵/募兵 魏013 UC 許楮 2.0 8 2 弓兵 防護戦法 知力時間 4 募兵 魏014 UC 蔡文姫 1.0 1 7 騎兵 飛天の舞い 撤退するまで 5 魅力 魏015 R 司馬懿 2.0 6 10 騎兵 攻守自在 知力時間 6 伏兵/魅力 魏016 UC 司馬懿 1.5 4 9 騎兵 虚脱の連計 知力時間 6 伏兵 魏017 R 荀彧 1.0 1 9 弓兵 玄妙なる反計 一瞬 3 魏018 UC 荀攸 1.5 3 8 弓兵 大水計 一瞬 7 防柵 魏019 R 徐晃 2.0 7 5 騎兵 神速戦法 知力時間 4 復活/連計 魏020 SR 甄皇后 1.0 2 6 騎兵 悲哀の舞い 撤退するまで 6 魅力 魏021 R 甄皇后 1.0 2 5 弓兵 鼓舞の舞い 撤退するまで 4 魅力 魏022 C 曹昴 1.0 3 4 騎兵 殿、私の馬を! 知力時間 3 魏023 UC 曹洪 1.5 6 4 弓兵 特攻戦法 知力時間 4 魏024 C 曹彰 1.5 5 3 槍兵 防護戦法 知力時間 4 勇猛 魏025 C 曹植 1.0 1 6 弓兵 浄化の計 一瞬 3 防柵/魅力 魏026 R 曹仁 1.5 5 6 騎兵 刹那の号令 知力短時間 3 魏027 UC 曹仁 1.5 6 4 騎兵 神速戦法 知力時間 4 魏028 SR 曹操 3.0 8 10 騎兵 魏武の大号令 知力長時間 6 伏兵/魅力/復活 魏029 SR 曹操 2.5 8 9 騎兵 覇者の求心 知力時間 6 魅力 魏030 R 曹操 2.0 7 8 騎兵 特攻の大号令 知力時間 6 魅力 魏031 R 張郃 2.0 7 5 槍兵 刹那の粘り 知力短時間 3 魏032 SR 張春華 1.0 2 7 弓兵 雲散霧消の計 知力時間 6 伏兵/魅力 魏033 SR 張遼 2.5 9 6 騎兵 神速の大号令 知力時間 7 魏034 C 陳羣 1.0 2 7 弓兵 雲散の計 一瞬 3 魏035 UC 程昱 1.0 1 7 槍兵 反計 一瞬 2 伏兵 魏036 R 典韋 2.5 9 1 槍兵 身代わり 一瞬 3 防柵 魏037 UC 典韋 2.0 7 2 槍兵 刹那の怪力 知力短時間 3 勇猛 魏038 C 文聘 1.5 5 2 弓兵 強化戦法 知力時間 4 防柵/募兵 魏039 C 鮑信 1.5 5 4 弓兵 強化戦法 知力時間 4 魏040 SR 龐徳 2.0 8 4 騎兵 特攻戦法 知力時間 4 勇猛 魏041 C 満寵 1.5 4 7 槍兵 連環の小計 知力時間 5 伏兵 魏042 C 楊阜 1.0 2 7 騎兵 弱体化の小計 知力時間 4 魏043 UC 李通 1.0 3 3 騎兵 神速戦法 知力時間 4 勇猛/連計 魏044 C 李典 1.0 3 6 弓兵 看破 一瞬 2 魏045 UC 王濬 1.5 5 2 槍兵 魏武の大強 知力長時間 4 勇猛 魏046 UC 王双 2.0 8 1 騎兵 刹那の怪力 知力短時間 3 勇猛 魏047 C 何晏 1.0 2 8 弓兵 弱体化の計 知力時間 5 魅力 魏048 C 賈逵 1.0 2 5 槍兵 強化戦法 知力時間 4 魏049 R 賈詡 1.5 3 9 騎兵 刹那の離間 知力短時間 3 伏兵 魏050 R 郝昭 2.0 7 6 騎兵 魏武の大強 知力長時間 4 魏051 UC 郭淮 1.5 4 6 槍兵 反計の連計 一瞬 4 伏兵 魏052 SR 夏侯淵 2.5 9 5 騎兵 神速の極 知力時間 5 勇猛 魏053 SR 夏侯惇 2.5 9 7 騎兵 神速の理 知力時間 4 魏054 UC 賈南風 1.0 2 6 騎兵 厭戦の舞い 撤退するまで 4 魅力 魏055 C 毌丘倹 1.5 5 6 騎兵 軍師への反乱 知力時間 4 魏056 SR 司馬懿 2.5 7 10 騎兵 奇策縦横 知力時間 6 伏兵/魅力 魏057 UC 司馬炎 1.5 4 8 弓兵 神速の勅命 知力時間 4 募兵 魏058 R 司馬師 1.5 4 7 弓兵 迅速な鎮圧 知力短時間 3 覚醒/伏兵 魏059 R 司馬昭 1.5 4 7 弓兵 確実な鎮圧 知力時間 5 覚醒/伏兵 魏060 C 周旨 1.5 6 3 騎兵 防護戦法 知力時間 4 勇猛 魏061 R 鍾会 1.5 4 8 騎兵 魏蜀の連合号令 知力時間 6 連計 魏062 C 鍾繇 1.0 2 8 弓兵 弱体化の謀略 知力時間 4 魏063 UC 諸葛誕 2.0 7 5 弓兵 反逆の狼煙 知力時間 4 募兵 魏064 R 辛憲英 1.0 1 8 弓兵 賢女の教え 知力長時間 3 魅力 魏065 UC 曹叡 1.0 1 6 弓兵 刹那の勅命 知力短時間 3 魅力 魏066 R 曹洪 1.5 6 4 騎兵 特攻戦法 知力時間 4 魏067 UC 曹皇后 1.0 1 7 騎兵 水計 一瞬 7 魅力 魏068 R 曹真 2.0 7 7 弓兵 虎豹騎の指揮 知力時間 4 魏069 C 曹沖 1.0 1 6 騎兵 刹那の飛天 知力短時間 3 魏070 SR 曹丕 1.5 5 7 弓兵 刹那の求心 知力短時間 4 魅力 魏071 R 張春華 1.5 4 7 弓兵 雲散消沈の計 知力時間 6 伏兵/魅力 魏072 UC 陳羣 1.0 2 8 弓兵 雲散の連計 一瞬 3 魏073 UC 陳泰 2.0 7 7 騎兵 雲散の睨み 一瞬 4 魏074 SR 鄧艾 2.5 8 9 騎兵 刹那の神速 知力短時間 3 伏兵 魏075 R 杜預 1.5 5 5 騎兵 破竹の勢い 知力短時間 3 覚醒 魏076 SR 羊祜 1.5 4 7 騎兵 刹那の粘り 知力短時間 3 覚醒/魅力 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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伊賀越え 伊賀越え あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第六章「安土」一覧 あらすじ 本能寺の変が起こった際、 徳川家康はわずかな重臣たちと共に堺にいた 織田信長の盟友である家康もまた明智軍の標的だった。 光秀の追っ手はすぐそこに迫っていた 本多忠勝 「殿、ここで迎え撃ちまするか。 本多平八、身命を賭してお守りいたしますぞ」 徳川家康 「いや、伊賀を越えて三河へ帰る。 伊賀への道は難所の連続で追っても追いつくまい」 家康一行は伊賀へ向かった。 それは家康にとって三方ヶ原敗走に次ぐ危機であった ステージ情報 基本情報 冒頭解説 信長の盟友・徳川家康の身に危機が迫る。伊賀を越え三河を目指す一行であったが… 出現条件 安土脱出をクリア 操作可能武将 佐助・服部半蔵・本多忠勝・井伊直政 難易度 ★★★★★☆☆☆☆☆ 開始時刻 辰 制限時間 12時間 勝利条件 徳川家康の退却地点への到達↓雑賀孫市の撃破 敗北条件 徳川家康の敗走 戦評 判定基準 S判定 クリア時間 9’00”00 護衛対象被ダメージ 20% 味方武将敗走数 0 ミッション達成数 4 武将データ 徳川軍 備考 敵軍 獲得 備考 徳川家康 総大将選択禁止 斎藤利三 装飾 佐助 妻木広忠 装飾 服部半蔵 松田政近 装飾 本多忠勝 明智茂朝 金銭 井伊直政 落ち武者狩り×7 なし 潜伏状態ミッションNo.4の撃破対象 伊賀忍 増援1ミッションNo.2成功時のみ出現 野武士(中央砦)×3 なし 増援1ミッションNo.2の撃破対象 甲賀忍 増援2ミッションNo.3成功時のみ出現 野武士(東砦)×3 なし 増援2ミッションNo.3の撃破対象 雑賀孫六 装飾 伏兵1 雑賀孫市 装飾 伏兵2ミッションNo.1の撃破対象手柄No.1の撃破対象勝利条件 岡吉正 巻物 伏兵2 戦局展開・イベント 開始直後、徳川軍全軍が山越えの疲労のため体力低下。増援1の野武士が出現。ミッションNo.2が発生。プレイヤー武将は体力50%の状態になる。 他の武将は体力25%の状態になる。 落ち武者狩りに接近後、ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.2発生後、次の一手No.3およびNo.1が発動可能。次の一手No.3発動後、味方武将の体力が回復。 次の一手No.1発動後、操作武将の移動速度が上昇。 ミッションNo.2成功時、自軍増援1の伊賀忍が出現。 ミッションNo.2終了後、中央砦東門が開門。 東砦に侵入後、増援2の野武士が出現。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3成功時、自軍増援2の甲賀忍が出現。 ミッションNo.3終了後、東砦北門が開門。 徳川家康が退却地点に到達後、伏兵1の雑賀孫六ら雑賀衆鉄砲隊が出現。伏兵1が徳川家康の退却を阻止。 伏兵1出現後、伏兵2の雑賀孫市ら雑賀衆鉄砲隊が出現。ミッションNo.1が発生。勝利条件変更。 ミッションNo.1発生後、次の一手No.2が発動可能。雑賀孫市が徳川家康へ進軍開始。次の一手No.2発動後、本多忠勝が味方武将を鼓舞し、味方武将が奮起。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 雑賀衆の待ち伏せ 雑賀孫市を撃破せよ! No.2 ☆伊賀忍を呼べ 伊賀忍を呼び込むため家康到達前に中央砦の野武士を撃破せよ! No.3 ☆甲賀忍を呼べ 甲賀忍を呼び込むため家康到達前に東砦の野武士を撃破せよ! No.4 ☆落ち武者狩り 山中に潜む落ち武者狩りをすべて撃破せよ! ☆はボーナスミッション 次の一手 番号 名称 内容 効果 備考 No.1 操作武将の移動速度上昇 操作武将の移動速度を上昇させる 操作武将、移動速度上昇! No.2 本多忠勝が味方を鼓舞 本多忠勝が味方武将を鼓舞し味方武将を奮起させる 本多忠勝の鼓舞により、味方武将奮起! No.3 【手柄】味方の体力回復 味方の体力を回復させる 味方武将、体力回復! 味方全武将の体力が50%回復。 手柄 番号 名称・条件 備考 No.1 雑賀孫市を協力奥義で撃破 No.2 味方武将を一人も敗走させずに勝利 No.3 すべての敵武将を撃破 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 佐助 服部半蔵 服部半蔵 安土では、無様を晒さなかっただろうな 佐助 あったりまえじゃん。誰の弟子だと思ってんのさ 服部半蔵 …ならばよい 佐助 井伊直政 佐助 気合入ってんね、お兄さん 井伊直政 当然だ。主君の危機に家臣が最善を尽くさずしてどうする 佐助 へえ? それって功名稼ぎとは違うの?よくわかんねえや 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 佐助 徳川家康 徳川家康 半蔵の弟子とは心強い。師と共にわしを支えてくれるか 佐助 はあ。まあ、師匠がそうしろって言うなら 雑賀孫市 雑賀孫市 ガキがなんで戦場をウロチョロしてやがる 佐助 見た目で判断するんだ?天下無敵の傭兵が聞いて呆れるね 服部半蔵 雑賀孫市 服部半蔵 影を撃ち抜くこと能わず 雑賀孫市 なめんなよ!俺の狙いから逃げられる奴はいねえ! 本多忠勝 雑賀孫市 雑賀孫市 退けよ。蜻蛉切だって、間合いの外から撃たれりゃ仕舞いだぜ? 本多忠勝 その妄執、打ち砕かん 井伊直政 雑賀孫市 井伊直政 忠も義もなく恨みだけで動く暴勇にこの俺が敗れるはずがない 雑賀孫市 …吹いたな、若造。その放言、高くつくぜ 特殊 使用武将 発生条件等 内容 話者 発言 任意 次の一手No.3を発動 佐助 そういや安土でおにぎりもらったんだった。人助けなんて面倒なだけだと思ったけど 次の一手No.1を発動 佐助 忍びの本領は速さでしょ。オレの脚、なめないでくれる? 次の一手No.2を発動 本多忠勝 皆、殿をお守りせよ!三河武士の意地を見せるのだ! ミッションNo.2成功時 伊賀忍 半蔵殿の手配により参上いたした。家康殿をお守りいたす 徳川家康 それはありがたい。半蔵、よくやってくれた ミッションNo.3成功時 甲賀忍 我ら、半蔵殿に請われ家康殿をお守りすべく参上した 徳川家康 かたじけない…礼を申す ミッションNo.3失敗時 佐助 甲賀者なんてどうせ当てになんないよ。それより先を急ごうぜ 雑賀孫市が徳川家康に接近 徳川家康 信長公は亡くなられた…。それでもなお、お主の復讐は止まらぬのか 雑賀孫市 そうだよ、信長は死んじまった…。俺の知らねえところでな…! 雑賀孫市 だったら、俺の銃はどこへ向けりゃいい!?ダチの手も振り払った俺の復讐は…! 徳川家康 …憐れな… 攻略アドバイス 本能寺の変の混乱は続き、ここもまた脱出シナリオとなる。 一方は家康の護衛に回り、もう一方が血路を切り開くというのが基本的な流れとなるだろう。 落ち武者狩りは潜伏状態なのでマップ上には表示されないが、接近後はマーカーが出るのでそれを活用すること。 無双演武(真田丸)・第六章「安土」一覧 お役目 主戦場 副戦場 村松殿激励任務 村松殿護衛任務 安土脱出 伊賀越え 山崎の戦い(真田丸)
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登録日:2012/09/23 Sun 21 34 44 更新日:2024/04/08 Mon 10 49 06NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ティラノ・ドレイク テクノ・ブレイク デュエマ デュエル・マスターズ ハイブリッド種族 不遇種族 女の子もいるよ! 火文明 火文明の種族 種族 闇文明 闇文明の種族 一万年経とうと、竜は変わらず気高い存在だ。 ティラノ・ドレイクとは、デュエル・マスターズに存在する種族のひとつである。 解説 不死鳥編で登場した5種類のハイブリッド種族のひとつで、闇文明と火文明に属する。 命名ルールは通常は《〜・ドラグーン》、進化は《〇竜凰~》。他種族冠詞は非進化は「闘竜」、進化は「騎神」。 サポート種族はブレイブ・スピリット。 転生編から一万年経った超獣世界におけるドラゴンの末裔たる種族という設定。 見た目の特徴として、幼少期は頭に角の生えた人間型であり、その中でも一部のものが、蛹形態を経て竜の姿へと進化する。が、中には人間型の状態で特殊な才能を花開かせるものも存在する。 ちなみに蛹形態はカード化されていない。 地味に龍型の主役的種族ながら女性型のクリーチャーもいくらか存在するという珍しい傾向を持ち、一部は今なお高い人気を得ている。 これは年々種族的特徴が薄れているティラノ・ドレイクにとっては、「龍娘種族」として個性の一つになりつつあるのではないだろうか。 こうして龍の面影を残す種族としてデザインされた以上、主役が使う種族として不死鳥編時は勝舞君も使っていた。 しかし、ドラゴンが本格的に復活してからは徐々に空気化。 ティラノ・ドレイク自身も背景ストーリー上の動きに沿ってドラゴンを持つ掛け持ち連中が増加し、不死鳥編の時点でティラノ・ドレイクとしては空気化しかねない傾向があった。 背景ストーリーでのティラノ・ドレイクの目的を考えると間違ってはいないんだけどさぁ。 戦国編では先祖的存在のドラゴノイドが復活したが、どちらが出番を奪うという事もなく両種族仲良く不遇種族となった。 こうして現在ではほぼ新規が現れず、たまに新規が出てもそれらは使えないようなスペックのカードが殆どである。 エピソードシリーズでは他のハイブリッド種族が(文明的な偏りはあったが)本格的に強化され、ティラノ・ドレイクも強化が期待された。 しかし唯一テコ入れを放置されたままエピソードシリーズは終了し、次のシリーズはドラゴン推しだった。 テコ入れがされなかった理由としては、他のハイブリッド連中に比べて「種族的特徴が薄かった」という点が大きかったと推測されている(*1) 後に新章デュエル・マスターズではドラゴンギルドという「背景ストーリーでは一応龍ではないがゲームでは龍として扱える」という存在まで現れ、ティラノ・ドレイクを殺しにかかってる。 そんなこんなで悲惨な状況が続いていたが、時は流れデュエマは十王篇に突入。 十王篇は過去の過去種族のフューチャーにも力を入れたセットであり、デビルマスクやドラゴノイドといった不遇種族にも新規カードが登場しておりティラノ・ドレイクの強化にも期待がかかっていた。 そして鬼札王国が率いる過去種族軍団、そこにはティラノ・ドレイクの姿もあった。 あくまで鬼札王国の配下種族としての登場なためそこまで派手なフューチャーがされたわけでもないが、ティラノ・ドレイクとしては待望の強化であった。 主要なティラノ・ドレイク 《爆竜凰ドラギリアス》 5マナパワー5000+ 進化ティラノ・ドレイクで、自分のドレイクのパワーを2倍する能力と、パワー6000以上のドレイクにW・ブレイカーを付与する能力を持つ。 自分のドレイクが強化されるが、デュエマではパワーの計算は掛け算よりも足し算引き算が優先されるため、パワー1000のドレイクはドラギリアスがいてもローズ・キャッスルで死ぬ。 《オメガ・クライシス・ドラグーン》 8マナパワー6000 自分のドレイクを場に出した時、お互いのドレイクではないクリーチャーを1体破壊する。 種族デッキでは強力だが、如何せん重い。 《ブラッディ・ドラグーン》 2マナパワー4000 高いパワーを持つブロッカーだがバトルすると死ぬ、いわゆる「ブラッディ系」と呼ばれるドレイク。 癖の多い能力をもつドレイクの中では使いやすい部類。 また、皆大好きヘヴィ・デス・メタルをサポートするカードでもある。 《覇竜凰ドルザバード》 6マナパワー11000 召喚時にマナゾーンで特定のカードをタップすると発動する能力「フォート・エナジー」を持つ進化クリーチャーで、ブレイブ・スピリットをタップすると召喚したターンにこのクリーチャーがブレイクしたシールドの「S・トリガー」を無効化し、ティラノ・ドレイクをタップすると召喚時にシールドを1枚ブレイクする。 現在でも十分通用する、ドレイクのフィニッシャー。 《クリムゾン・メガ・ドラグーン》 7マナパワー5000 cipでブロッカーを焼き払う《クリムゾン・ワイバーン》のドレイク版。 強力だが最近は見ない。 《ボルメテウス・レッド・ドラグーン》 8マナパワー9000 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンのドレイク版 にっくき《電脳聖者タージマル》を超えるためにボルコンで採用されている時がある。 構築済みデッキ+デッキケース(デュエルディスクみたいなの)についてきた限定カードで絶対数が少ない。 《ビトレイヤル・ドラグーン》 6マナパワー1000 ちっぱいの少女ドレイク。詳しくはリンク先で 《闘竜妖精ティルニア》 3マナパワー2000 破壊された時に相手のパワー3000以下を破壊するか、山札からマナブーストするかを選べる。 スカートから覗く竜の脚が艶かしい少女ドレイク。 《ブレイブハート・ドラグーン》 3マナパワー1000 スピードアタッカーで、自分の墓地に火のカードが5枚以上あると攻撃されない。 速攻系で優秀なドレイクだが、構築済み限定。 《エンドブリンガー・ドラグーン》 3マナパワー2000 コイツがクリーチャーを殴るとそのクリーチャーはバトルなしで破壊されるが、コイツが殴られるとバトルなしで死ぬ。 《キラ・ゼクス・ドラグーン》 6マナパワー9000 バトルゾーンに自分の《竜音のキラ》がいればスピードアタッカーだが、いなければ自ターン開始時に自分のマナを2ランデス。 コイツを運用する際はキラが必要不可欠。 キラでゼクスだが機動戦士は多分関係ない。 あとでアスラン出たけど 《闘竜鬼ジャック・ライドウ》 5マナパワー5000 ドレイク、アーマード・ドラゴン、サムライを併せ持つ優秀なドレイクで、cipで山札からコイツと同じ種族を1つでも持つ進化クリーチャーをサーチ出来る。 バジュラをサーチして進化はよくあること。 《九龍騎神ドラン・ギレオス》 7マナパワー7000 ドラゴン・ゾンビまたはドレイクから進化する進化クリーチャーで、ドレイクを進化元にすればcipでハンデスを行い、ドラゴンを進化元にすれば攻撃時にアンタップクリーチャーを破壊出来る。 上記ライドウならどちらの能力も発動出来てお得。 「九龍」で「クーロン」と読むが、カードの読み仮名は「くーろん」の平仮名。 《死神竜鳳ドルゲドス》 3マナパワー5000 コストの割にパワーが高く序盤なら、パワー減少系の呪文で破壊される事は余りない。 墓地進化であるが、出すのにはさほど苦労はしないだろう。 更に1ターン、1体のブロッカーをブロックさせなくするなど、中々優秀な効果を持っており、速攻の天敵であるブロッカーを足止めできる。 コストパフォーマンスが優れてるため、墓地進化デッキの採用率は高い。 《ドラグ変怪》 3マナパワー4000 十王篇に入り登場したティラノ・ドレイク期待の新星。 バニラ並みのパワーを持ちながら相手が手札以外の場所からクリーチャーを出した時に山札破壊を行うコスト踏み倒しメタ効果と自分のデッキを相手の山札破壊から守る対照的な効果を持つ。 単純にティラノ・ドレイクデッキにつっこんでも良い働きができるが山札破壊の枚数は5枚と多い点と自分のカード効果にも反応できる点に着目し《父なる大地》等で相手のクリーチャーを無理矢理引っ張りだしライブラリアウトを狙う専用デッキも開発され、CS等でも結果を残している。 主なブレイブ・スピリット 《衝撃のロウバンレイ》 5マナパワー1000 スピードアタッカーで強制攻撃のデメリットを持つが、ドレイクとスピリットの攻撃時に相手のブロッカーを1体破壊する。 非常に強力なブレイブ・スピリットで、単騎で投入されることすらある。 蒼黒の知将ディアブロストと組めば相手をズタズタに。 《竜音のキラ》 3マナパワー1000 ドレイクの召喚コストを1下げる。 キラ・ゼクスを乗りこなすスーパーブレイブ・スピリット。 《深塊炎霊ロミュナス》 3マナパワー2000 《炎霊甲蟲ジャンガルジャン》 3マナパワー1000+ ロミュナスは水と火、ジャンガルジャンは闇と自然のクリーチャーの召喚コストを1下げる。 ジャンガルジャンはパワーアタッカー+2000を持つが、システムクリーチャーのさだめで殴ることはほぼないため、素でパワー2000のロミュナスの方が採用されやすい。 背景ストーリーでは 不死鳥編背景ストーリーでは主役格だったはずなのだが、いきなり敗北したことや同盟相手が目立ちすぎたため、何か微妙な立ち位置に。 一応、当初の設定ではドラゴノイドの子孫的存在という説明がされていた。 実際に共通する特徴はあるので納得のいく設定ではあるが、現在では半ば黒歴史気味に忘れられている設定である。 竜の末裔として不死鳥編世界で繁栄していたティラノ・ドレイクだったが、エネルギーを欲するグレートメカオーの軍勢に襲撃され、たくさんの仲間と資源を失ってしまう。 故郷、仲間、そして誇りをズタズタにされた《覇竜凰ドルザバード》は、断腸の思いでグランド・デビル軍に同盟を申し込む。 自分達に近い存在をここまでボコボコにしたメカオーのテクノロジーを恐れていたデビルは、これをすぐに承諾。 死者を蘇らせる禁断の実験に手を染めていくのだった。 一応、これによってグレートメカオー軍団を敗北に追い込んでおり、同盟自体は成功した。 極神編以降の背景ストーリーでは他のハイブリッド種族が出番を貰う中、徐々にフェードアウト。 神化編ではかつての同盟相手だったグランド・デビルのオリジンに対する「ミイラ取りがミイラ化」現象により、オリジンに寄生された個体が出現した。 ティラノ・ドレイクがいない時代にいた種族が、不死鳥編以降の新規種族であるティラノ・ドレイクを取り込んだという表現である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エンドブリンガーの能力は初めて見た時驚いたもんだ -- 名無しさん (2014-02-08 23 58 04) ガブティラ・ドレイク -- 名無しさん (2014-02-09 00 14 01) ドルザバードは転生して欲しいな。クソかっけえ -- 名無しさん (2014-02-09 04 43 07) DM -- 名無しさん (2014-06-16 13 18 34) DM界の孫悟飯(新たな主役になるはずが、結局元の主役がメインを張り出した的な意味で) -- 名無しさん (2014-06-16 13 19 57) ↑そもそもハイブリッド種族自体ドラゴンやらコマンドやらロードやらと言った既存の人気種族の大半を押し退けて登場したせいであんま受け入れられなかったし(正直言うと俺も嫌いでデュエマ離れる最後の一押しになった) -- 名無しさん (2015-02-11 21 33 08) そんなこいつらも今や立派な不遇種族。 -- 名無しさん (2015-07-30 11 31 03) こいつらが不遇なのはスウザのせい。あいつのせいで強力な奴は出しにくくなってるんだろう。 -- 名無しさん (2015-08-31 20 03 44) 不遇でもスタートデッキに大体入ってるダキテードラグーン。 -- 名無しさん (2016-04-24 09 41 11) 世界はゼロだブラックアウトで新規カードが登場。混色でドラゴンになるサイクルだけど。 -- 名無しさん (2016-09-17 11 23 20) ライバル的種族だったグレートメカオーは今でも前線でバリバリやってんだからそろそろティラノドレイクも強化させてやってほしい -- 名無しさん (2016-10-05 15 00 24) 真竜凰マリアムネって、モロにネーミングが進化ティラノ・ドレイクだよね。 -- 名無しさん (2017-06-18 10 38 10) マジック ザ・ギャザリングにおいては、おそらくはデュエル・マスターズのノー・チョイスの元になったのであろう「暴勇/Hellbent(自分の手札にカードが無い場合に限り、何らかの恩恵を得たり、能力を起動できるようになったりする)」という能力がラヴニカ・ブロックにおけるラクドス教団(黒赤、それぞれデュエマでいう闇文明と火文明に近く、同様にかなり攻撃的なデッキ傾向になる)のカードの固有能力として設定されていた。後に、現在最新エキスパンションであるアモンケット・ブロックでは、「手札に何か持っているか何も持っていないかは、情報を隠し持てるということ、そしてより躍動的なゲームプレイの状況を作り出すということ、この2つの点においてゲームプレイにおいて大きな改善となる。」という理由で暴勇の改善能力として、「自分の手札が1枚以下の時に恩恵を得られたり、起動できる能力」を持つカードが赤黒に何枚か作られ、また、「手札を捨てるデメリットがある代わりに、マナコストに対し高い性能があるカード」も作られ、そういったカードのシナジーによる速攻型ビートダウンが活躍している。 -- 名無しさん (2017-08-29 21 29 17) ティラノ・ドレイクは 「自身の手札が少ない時に有利になる能力」、「自身の手札を捨てるデメリットと引き替えに高いカードパワー」をテーマにしていくというのは……ダメ……かな……? -- 名無しさん (2017-08-29 21 29 25) 今後ティラノ・ドレイクがプッシュされるとしたらアイドルカード路線かな?龍娘のクリーチャーはこの種族以外いたっけ? -- 名無しさん (2020-04-07 18 56 59) ブレイズ・クローが龍娘になったんだよなあ…… -- 名無しさん (2020-04-07 18 58 24) アクミ団や鬼札王国あたりと競合しそう -- 名無しさん (2020-04-07 18 58 46) アニメで出たプラネッタが女性型ティラノドレイクっぽかったがティラノだったのだろうか? -- 名無しさん (2020-04-07 19 15 19) 《覇竜凰ドルザバード》が《鬼寄せの術》との相性の良さで注目されている。3~4年後再プッシュの可能性が0では無くなった? -- 名無しさん (2020-06-06 16 45 36) ちょっと待って!?主要なティラノ・ドレイク欄に、アポロヌス・ドラゲリオンが入ってないやん -- 名無しさん (2020-07-03 19 53 00) 公式からいじめられてるかの如く新規がへぼいよな... -- 名無しさん (2020-10-25 02 43 13) デュエプレで存在抹消こそ免れたけど本当に一応入れておいたくらいの扱い -- 名無しさん (2020-12-12 01 57 42) 他のハイブリッド種族もそんな感じの扱いだからそこは別にドレイクだけが不遇というわけでもない。ドリームメイトはやたら優遇されてるけど、背景ストーリーだとフェニックスに興味持たれてないって言われてるし。 -- 名無しさん (2020-12-12 10 47 29) この種族に属する女の子クリーチャーはみんなかわいい -- 名無しさん (2021-12-12 00 35 40) イラスト的には竜鳳路線は既にドラゴン系で固まってる……おや?この種族、幼体がたいへんえっちですね〜というわけで新規とかクロニクル出すなら竜人路線で攻めていこう。ビトレイヤル、エンドブリンガー、ジェットパンチなどのニッチなイラストはティラノドレイクでしかやっていけないのでよろしくお願いします -- 名無しさん (2022-04-13 15 39 18) 個人的に好きな種族だから強化して欲しいな… -- 名無しさん (2023-03-21 10 22 36) 名前 コメント
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魏 SR カードイラストをクリックすると、大きいサイズで見ることができます(別ウィンドウ) SR SR+ SR++ UR(進) 覚醒 - (RR 064) -【月光姫】郭嘉(カクカ) SR - 004 - 郭嘉(カクカ) SR - 031 - 郭淮(カクワイ) SR - 038 -【涼州の貞婦】王異(オウイ) SR - 042 - 司馬昭(シバショウ) SR - 043 - 于禁(ウキン) SR - 055 -【妖艶な水着姫】司馬懿(シバイ) SR - 057 -【暴勇の女傑】王異(オウイ) SR - 060 - 于禁(ウキン) SR - 063 -【覇道の継承者】曹真(ソウシン) SR - 066 - 荀彧(ジュンイク) SR - 071 -【吸血鬼】曹操×曹洪(ソウソウ×ソウコウ) SR - 072 - 満寵(マンチョウ) SR - 073 -【副委員長】徐晃(ジョコウ) SR - 076 - 甄姫(シンキ) SR - 079 -【一騎当千】典韋(テンイ) SR - 080 -【一騎当千】曹仁(ソウジン) SR - 083 -【巧みな弓術】夏侯淵(カコウエン) SR - 084 - 王異(オウイ) SR - 087 - 司馬懿(シバイ) SR - 090 -【決意の丞相】杜襲(トシュウ) SR - 096 -【美少女の驚愕】曹安民(ソウアンミン) SR - 097 -【英雄】曹安民(ソウアンミン) SR - 098 -【幼馴染の告白】王異(オウイ) SR - 100 -【春の海】郭嘉(カクカ) SR - 101 -【雪山の夢】楽進(ガクシン) SR - 103 - 荀彧(ジュンイク) SR - 114 - 司馬昭(シバショウ) SR - 115 - 曹操(ソウソウ) SR - 124 - 夏侯恩(カコウオン) SR - 125 - 鍾ヨウ 荀攸(ショウヨウ ジュンユウ) SR - 126 - 費耀(ヒヨウ) SR - 131 -【光る夜】荀彧(ジュンイク) SR - 133 -【無邪気な伏兵】薛悌(セツテイ) SR - 135 - カン丘倹(カンキュウケン) SR - 136 -【渾身の月見餅】許チョ(キョチョ) SR - 137 -【後将軍の手腕】朱霊(シュレイ) SR - 138 - 牛金(ギュウキン) SR - 139 -【網にかかった姫】于禁(ウキン) SR - 140 -【飛翔斬り】胡脩(コシュウ) SR - 142 -【渦巻く鞭】曹休(ソウキュウ) SR - 146 - 司馬昭(シバショウ) SR - 147 - 司馬師(シバシ) SR - 154 -【先陣突貫】曹丕(ソウヒ) SR - 155 -【真・覚醒】曹丕(ソウヒ) SR - 156 - 費耀(ヒヨウ) SR - 163 -【春の海】郭嘉(カクカ) SR - 164 -【舞い踊る才】荀彧(ジュンイク) SR - 166 -【才女の労い】衛覬(エイキ) SR - 167 -【賢人の知略】諸葛誕(ショカツタン) SR - 170 -【新米天使】王異(オウイ) SR - 171 -【新米天使】王異(オウイ) SR - 172 -【才女忌憚】郭淮(カクワイ) SR - 174 -【テキパキ指揮官】曹仁(ソウジン) SR - 178 -【妖艶なる急先鋒】カン丘倹(カンキュウケン) SR - 179 - 荀彧(ジュンイク) SR - 184 -【巻物仙娘】于禁(ウキン) SR - 185 -【初めての魔法少女】荀彧(ジュンイク) SR - 186 -【初めての魔法少女】荀彧(ジュンイク) SR - 191 -【神眼の射手】張遼(チョウリョウ) SR - 196 -【夢見るギタリスト】夏侯楙(カコウボウ) SR - 197 -【夢見るギタリスト】夏侯楙(カコウボウ) SR - 198 - 曹操(ソウソウ) SR - 199 - 司馬師(シバシ) SR - 203 -【真心飾りつけ師】王異(オウイ) SR - 207 - 費耀(ヒヨウ) SR - 209 - 荀彧(ジュンイク) SR - 214 -【真・覚醒】曹丕(ソウヒ) SR - 215 - 丁夫人(テイフジン) SR - 216 -【桜の下の文学少女】鍾会(ショウカイ) SR - 217 -【キラキラの新星モデル】王朗(オウロウ) SR - 218 -【キラキラの新星モデル】王朗(オウロウ) SR - 219 -【あどけない軍師】薛悌(セツテイ) SR - 220 -【真・覚醒】薛悌(セツテイ) SR - 224 -【真・覚醒】左延年(サエンネン) SR - 225 -【腰の低い妖精姫】辛憲英(シンケンエイ) SR - 227 -【忠誠なるベテラン弓兵】張遼(チョウリョウ) SR - 228 - 曹仁(ソウジン) SR - 232 - 荀イク(ジュンイク) SR - 233 -【師匠孝行な武闘派娘】夏侯惇(カコウトン) SR - 234 -【飛翔斬り】胡脩(コシュウ) SR - 235 - 郭淮(カクワイ) SR - 239 -【母性的な飴細工師】ゾウ覇(ゾウハ) SR - 241 -【勇敢なチャレンジャー】曹節(ソウセツ) SR - 242 -【初心者の黒猫メイド】ホウ会(ホウカイ) SR - 243 -【初心者の黒猫メイド】ホウ会(ホウカイ) SR - 244 - 鍾会(ショウカイ) SR - 248 -【フレッシュなミス三国】荀攸(ジュンユウ) SR - 249 -【フレッシュなミス三国】荀攸(ジュンユウ) SR - 252 -【ツンデレな庭師】張虎(チョウコ) SR - 257 -【心配性な洋菓子屋さん】衛覬(エイキ) SR - 260 -【謙虚な熱さまし師】李通(リツウ) SR - 263 - 王忠(オウチュウ) SR - 269 - 張遼(チョウリョウ) SR - 270 -【高飛車なモデルガール】郭淮(カクワイ) SR - 271 -【お転婆な弓使い少女】夏侯淵(カコウエン) SR - 272 - 文聘(ブンペイ) SR - 273 -【真・覚醒】文聘(ブンペイ) SR - 275 -【元気な棒術使い】孟達(モウタツ) SR - 276 - 郭嘉(カクカ) SR - 278 -【奥ゆかしき水着少女】辛憲英(シンケンエイ) SR - 280 -【お転婆サインゲッター】荀彧(ジュンイク) SR - 281 - 曹爽(ソウソウ) SR - 282 -【ドジっ子な城主】曹洪(ソウコウ) SR - 287 -【元気なお嫁さん】夏侯楙(カコウボウ) SR - 292 - 張コウ(チョウコウ) SR - 295 -【ツンデレな聖歌隊少女】曹叡(ソウエイ) SR - 296 -【お転婆な鐘つき係】荀彧(ジュンイク) SR - 300 -【おてんばな双剣使い】典韋(テンイ) SR - 302 -【美少女の驚愕】曹安民(ソウアンミン) SR - 304 -【気高き戦術家】荀攸(ジュンユウ) SR - 305 -【メイド】于禁(ウキン) SR - 311 - 楽進(ガクシン) SR - 316 - 辛憲英(シンケンエイ) SR - 321 - 夏侯淵(カコウエン)
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カード図鑑:魏 蜀 呉 涼 袁 他 魏 カード図鑑:魏魏【群雄英傑001】曹操 【魏001】UC于禁 【魏002】SR王異 【魏003】SR賈詡 【魏004】R郭嘉 【魏005】c郭皇后 【魏006】R楽進 【魏014】UC蔡文姫 No.003 C蒯越 1 【群雄英傑001】曹操 武将名 そうそう もうとく 群雄英傑 曹操 -孟徳- 三国志の主人公のひとり。剣術、兵法、政治のみならず、文学や芸術まで全てを卓越した才能を持ち、「時代を超越した英傑」とまで評された。その並外れた知略で、群雄たちを次々と破り、中華最大の勢力、魏の礎を築いた。 「今こそ飛躍の時。我が志は、千里にあり!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 計略 指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 獅子猿 【魏001】UC于禁 武将名 うきん ぶんそく なし 于禁 -文則- 曹操軍古参の将軍。黄巾賊の討伐より、曹操に従い、数々の戦功をたてた武将で、魏を代表する五将軍のひとりに数えられている。樊城の戦いで関羽の計略にかかり、あえなく捕らえられるも、捕虜となったことを恥じて憤死した。 「このワシが、捕らえられると思うてか!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力6 特技 伏兵 連計 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 戦器 馬 愛馬「忠公」 突撃発動UP Illustration RARE ENGINE 【魏002】SR王異 武将名 おうい 誇り高き才媛 王異 強さと聡明さを兼ね備えた、三国志きっての女傑。敗北し、暴れていた馬超を、計略によって追い出した。さらに祁山に攻め込んできた馬超の猛攻を自ら兵を率いて防ぎきり、見事に打ち払った。 「西涼の蛮族めが。女の意地と誇り、侮るな……」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力4 知力8 特技 防柵 魅力 計略 暴勇の報い 範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる。 必要士気5 戦器 防具 女傑盾 弓兵防御UP Illustration 広瀬総士 【魏003】SR賈詡 武将名 かく ぶんわ 冷酷なる謀士 賈詡 -文和- 張繍の配下として曹操を大変苦しめるが、官渡の戦いを前に曹操に降り、幕僚となった。数多い曹操の謀臣の中でも、もっとも活躍したひとり。のちの馬超との戦いでは「離間の計」で馬超と韓遂を仲違いさせ、統制の乱れているところを見事に打ち破った。 「くくく、人の心のなんと分かり易いことよ……」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力9 特技 伏兵 計略 離間の計 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 必要士気6 戦器 防具 奇襲の衣 伏兵ダメージUP Illustration 小川雅史 【魏004】R郭嘉 武将名 かくか ほうこう 夭折の名参謀 郭嘉 -奉孝- 曹操の参謀として活躍。孫策が暗殺されることや、袁家の跡目争いが起きることなどを見事に予想していた。しかし河北討伐中に風土病におかされ38歳の若さで夭折した。のちに曹操は郭嘉が生きていれば、赤壁の戦いで大敗しなかったと嘆いたという。 「我が両眼に、読み通せぬ展開などない……」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力4 知力8 特技 伏兵 計略 後方指揮 範囲内の味方の武力が上がる。 必要士気4 戦器 宝物 後方指揮棒 計略時間UP Illustration masaki 【魏005】c郭皇后 武将名 かくこうごう なし 郭皇后 曹丕の妻。幼い頃より大変な美貌の持ち主で「女の中の王」と呼ばれていた。曹丕の妻となると、曹丕の寵愛を一身に集めた。そこで甄皇后からその座を奪うため、陰謀を企てた彼女は、罠によって曹丕に誤解を生じさせ、甄皇后を自殺へと追い込んで皇后となった。 「甄姉様、もう言い逃れはできないのではなくて?」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 (表示されないが連携) 計略 弱体化の連計(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる) 範囲内の敵の武力を下げる 必要士気4 戦器 宝物 黒蝶の髪飾 士気上昇UP Illustration:Wolfina 【魏006】R楽進 武将名 がくしん なし 楽進-文謙- 曹操軍生えぬきの勇将。小柄だが勇敢で、戦ではいつも一番乗りで戦功を立てた。官渡の戦いでは袁紹配下の淳于瓊を斬るなどの活躍をみせ、合肥に駐屯したときは張遼、李典とともに呉軍の撃退に成功している。 「さあ進め、我が軍に撤退の二文字はない!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力4 知力3 特技 なし 計略 魏武の強兵 自身の武力が長時間上がる。 必要士気3 戦器 騎馬 白狼駿馬 突撃発動UP Illustration:風間雷太 【魏014】UC蔡文姫 武将名 さいぶんき なし 蔡文姫 蔡邕の娘。後漢きっての才女で、「胡茄十八拍」など数々の歌や書を書いた。都が混乱した祭に、北の異民族である匈奴に攫われたが、しばらく匈奴の王の妻となっている間に無事に助け出され、以降帰郷してからは、超人的な勢いで大量の書物を書き残した。 「まあこんなもんか。ふぁ~あ、ひとやすみぃ……」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力1 知力7 特技 魅力 計略 飛天の舞い (使用するとできなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度が上がる。 必要士気5 戦器 書物 胡笳十八拍 最大兵力UP Illustration 小川雅史 No.003 C蒯越 1 武将名 かいえつ いど 蒯越 -異度- 劉表の部下で随一の文官。劉備が劉表の下に身を寄せた時、劉備から贈られた馬を「的廬」という凶馬と見抜いた。劉表死後は跡を継いだ劉琮に曹操への降伏を勧めた。曹操は降伏により荊州が手に入ったことよりも、蒯越が自分の部下になったことを喜んだという。 「治世には仁愛を。乱世には策謀を用いることです」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 弱体化の計範囲内の敵の武力を下げる。 必要士気5 戦器 なし Illustration 那智上陽子 (コメント欄) これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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ナジュド 《出典作:THE KING OF FIGHTERS XIV》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「学校に戻りなさい。正義の戦いに身を投じるには、歳も実力的にもあなたには早すぎるわ」 ※投稿・harumond 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「誰もあなたを神だなんて思ったりはしないわ。私だけではなく、あなたを知る者すべてがね」 ※投稿・harumond 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「…再び戦う機会があるなら、念入りに汗を拭いてから私の前に現れてほしいわ」 ※投稿・harumond 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「悪役レスラーじゃないんだから、対戦相手に毒を盛るような情けない真似はやめなさい」 ※投稿・harumond 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「技の切れ味はさすがだけど、その髪型は果たして何の意図があるの?」 ※投稿・harumond 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「その様子だと、まだ本当の戦いの厳しさを知らないようね。憧れだけでは到達できない領域だってあるのよ」 ※投稿・harumond 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「よほど自分に自信があるようね。こちらも遠慮せずに済んだから、気が楽だったわ」 ※投稿・harumond 対キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「父親がああだと多少の反動は致し方ないけれど、それにしても些か軽薄に過ぎるんじゃない?」 ※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「過去を探す前に礼節から先に学んでおくことね。助言したところで素直に従うようには見えないけど」 ※投稿・harumond 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「そんな安直な戦法で私がやられるように見えたのかしら。随分甘く見られてしまったわね」 ※投稿・harumond 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「…結局、ニンジャってどういうのが主流なの?ああ、いけない。何だか混乱してきた…」 ※投稿・harumond 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたのその力、純粋な悪とは違うようだけど…極めて危険なことに変わりはないわね」 ※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「僅かだけどあなたの目には正義の心が残っているわ。完全に消えてしまう前に帰って刑期を務めることね」 ※投稿・harumond 対コーリン【ストⅤ:CAPCOM】 「…よくそこまで盲信できるものね。向こうはあなたを駒としか思ってないかもしれないのに」 ※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「そのまま倒れていたほうがいいわ。これ以上は、私もあなたも恐らくただでは済まない…」 ※投稿・harumond 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「レスラーでありながら祖国の平和のために身命を賭して戦う覚悟、確かに受け取ったわ」 ※投稿・harumond 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「思った通り、街の悪党より少し上程度の強さね。最後まで負けを認めようとしない強情さは立派だけど」 ※投稿・harumond 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…これでこの男が住む街の女性たちはひとまず安心ね」 ※投稿・harumond 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「礼節と強さ、双方を兼ね備えているあなたは純粋に尊敬出来る人物だわ」 ※投稿・harumond 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「この前の格闘大会でも変わり者は沢山いたけど、改めて世界の広さを思い知らされたわ…」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「遊び目的で来たのなら、場所と相手を考えることね」 ※投稿・harumond 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「…噂に聞いた以上ね。同じ悪と戦う立場の女性として、私もあなたに近づけるよう負けられない…!」 ※投稿・harumond 対チン・シンザン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「品性はお金では絶対に買えないのよ。あなたに言っても聞く耳は持たないでしょうけどね」 ※投稿・肥後守 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「狼は誇り高く、信念を曲げない動物と聞く…確かに『伝説の狼』の通り名に相応しい人格者ね、あなたは」 ※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「街を守ることと恋愛、両立させるには私はあまりに未熟…ご期待に沿えなくてごめんなさい」 ※投稿・harumond 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「雇い主がこの場にいたなら質問したかったわ。何故あなたのような無法者を受け入れたのかをね」 ※投稿・harumond 対パニッシャー【パニッシャー:CAPCOM】 「一線を越えた正義は、容易く暴勇へと変わる。私とて決して他人事ではない…」 ※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「もう黙りなさい。あなたが慈悲をかける必要のない相手だということは、嫌というほど理解したわ」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「他所の国では、こういうグッズが流行なのかしら。だとしてもこのデザインは…いえ、何でもないわ」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…この程度の力で世界征服?身の程知らずとは、あなたの為にあるような言葉ね」 ※投稿・harumond 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「もし私の街で乱暴を働いたら、その拳が使い物にならなくなると知ることね」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「その匂い…明らかに化粧品によるものじゃなさそうね。あなたは一体何者?」 ※投稿・harumond 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「今まで散々言われ飽きたんでしょうけど、誰彼構わず噛みつくのは控えることね」 ※投稿・harumond 対ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「街を守っていく覚悟の量が、あなたたちとは違うのよ」 ※投稿・harumond 対リック・ストラウド【RB餓狼2:SNK】 「化粧品の匂いが苦手?それを負けた言い訳にするつもりじゃないでしょうね?」 ※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたが戦っている相手は私だけじゃないのね…力添えは出来ないけど、悪の道に堕ちないことを祈るわ」 ※投稿・harumond 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:CAPCOM】 「ごめんなさい。師範代のあなたがこの調子では…多分私、あなたの門下生にはならないと思う」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「これ以上、あなたの悪行を見過ごすわけにはいかない…今まで犯した数多の罪、ここで悔いなさい!」 ※投稿・harumond 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「どんな運命が待ち受けていようと、恐れない。私は私が信じる正義のため、役目を果たすだけ」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「理想、革命…ある意味厄介な言葉ね。どんな無謀なことも恐れや疑いを持たなくなる」 ※投稿・harumond &.
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第1弾 第1弾-1 第1弾-2 第1弾-3 第1弾-4 第1弾-5 第2弾 第2弾-1 第1弾 計略/指揮 計略/強化戦法 計略/征圧戦法 計略/魏武の強兵 計略/女傑の連撃 計略/離間の計 計略/十の因果 計略/巧遅の乱撃 計略/隻眼の一喝 計略/後方指揮 計略/猪突猛進 計略/挑発 計略/飛天の舞い 計略/攻守自在 計略/的確な援兵 計略/玄妙なる反計 計略/大水計 計略/神速戦法 計略/悲哀の舞い 計略/剛騎戦法 計略/殿、私の馬を! 計略/刹那の怪力 計略/詩聖の号令 計略/鉄壁の守護神 計略/覇者の求心 計略/翻意の計 計略/神速の大号令 計略/局地の弾劾 計略/反計 計略/弱体化の計 計略/飛天の旋律 計略/援軍 計略/錯乱の計 計略/特攻戦法 計略/牛歩の計 計略/守勢の反計 計略/錯乱の舞い 計略/命がけの推挙 計略/残響の鈴音 計略/侮蔑の計 計略/遠弓麻痺矢戦法 計略/防柵小再建 計略/賢母の教え 計略/漢の意地 計略/赤壁の大火 計略/孫呉の戦 計略/火計 計略/守城戦法 計略/浄化の計 計略/川賊の破弓 計略/流星の儀式 計略/身代わり 計略/天啓の幻 計略/若き王の手腕 計略/弓腰姫の目覚め 計略/小覇王の蛮勇 計略/大華の旋律 計略/剛弓麻痺矢戦法 計略/麻痺矢の伝授 計略/剛弓の伝授 計略/遠弓戦法 計略/麻痺矢の大号令 計略/長槍戦法 計略/駿才の大号令 計略/呉下の阿蒙 計略/奮激戦法 計略/落雷 計略/大車輪戦法 計略/武神の大号令 計略/若き血の目覚め 計略/回復の舞い 計略/無血開城 計略/反逆の狼煙 計略/零距離戦法 計略/八卦の軍略 計略/嘲笑の計 計略/雷槍・丈八蛇矛 計略/不撓不屈 計略/泣斬馬謖 計略/白銀の獅子 計略/車輪の伝授 計略/挺身の身代わり 計略/戦女の後援 計略/雲散の計 計略/連環の計 計略/劉備の大徳 計略/呪詛の仙術 計略/自爆 計略/悪逆無道 計略/悪鬼の大車輪 計略/弱体化の小計 計略/脱兎戦法 計略/多勢の攻め 計略/甘き毒 計略/白馬義従 計略/変化の仙術 計略/火事場の馬鹿力 計略/誘惑 計略/太平要術 計略/大将軍の大号令 計略/火事場の援軍 計略/傾国の舞い 計略/黄巾の群れ 計略/五斗の米 計略/猛将への献策 計略/暴虐なる覇道 計略/烏丸流弓技 計略/西涼の乱 計略/猛勇の伝授 計略/香車戦法 計略/滅国の毒牙 計略/防護戦法 計略/天下無双・飛 計略/突破戦法 計略/仇討ち 第1弾-1 計略/魅惑の笑顔 計略/愚鈍の計 計略/美周姫の号令 計略/無知の勇 計略/局地の雲散 計略/乱戟無双 第1弾-2 計略/水計 計略/武の咆哮 計略/ふんばれ! 計略/単騎の神速行 計略/一騎当千 計略/孫呉流弓技 計略/陥陣営 計略/才媛の旋律 計略/錦馬超の叛撃 第1弾-3 計略/よみがえる悪霊 計略/魏武の継承者 計略/猛虎蹴撃 計略/大流星の儀式 計略/剛槍戦法 計略/奮激の伝授 計略/白眉の教授 計略/手刀防御 第1弾-4 計略/迅速なる司令 計略/当たるも八卦! 計略/駆除の反計 計略/麻痺矢戦法 計略/嫉妬の眼差し 計略/弱体弓戦法 計略/黄式加速装置 計略/静かなる落雷 計略/仇討制度 計略/阿斗の丸投げ 計略/悪逆の弱計 計略/滅葬の魔王 計略/退路遮断 計略/帰城の勅命 計略/孫呉の祈り 計略/受け継ぎし軍略 計略/狂騎の神速行 第1弾-5 計略/鼓舞の舞い 計略/征知の教え 計略/万全なる転進 計略/防柵再建 計略/龍の怪力 計略/奮激の号令 計略/堕落への誘い 計略/不屈の忠義 第2弾 計略/魏武の敢撃 計略/賈侯渠 計略/魏国の礎 計略/修羅の拍動 計略/刹那の神速号令 計略/虎豹騎の遊撃 計略/神童の難問 計略/仇討ちの覚悟 計略/鶏肋 計略/双弓の伝授 計略/小華の旋律 計略/傲岸不遜 計略/復仇の号令 計略/走射戦法 計略/護国の流星 計略/遠弓の舞い 計略/駿弓の共振 計略/夷陵の炎 計略/戦歌の神速行 計略/剛槍の伝授 計略/蛮花の雷震 計略/堅実な援軍 計略/天女の錯雷 計略/征戦の助け 計略/時限式大爆発 計略/多勢奮激大車輪 計略/子龍の如く 計略/縮地戦法 計略/蜀呉の連合号令 計略/栄光の大号令 計略/漢鳴の離間 計略/漢鳴の雷撃 計略/美女の毒牙 計略/何進の大号令 計略/先陣の誉れ 計略/漢王朝の希望 計略/漢鳴の遠弓 計略/漢鳴の大号令 計略/漢鳴の弱計 計略/漢鳴の麻痺矢 計略/漢鳴の局封 計略/水鏡の教え 計略/十常侍秘奥義 計略/蒼天之嵐 計略/漢王朝の悲鳴 計略/流汗の計 計略/天の鼓動 計略/称誉の弱計 計略/漢鳴の神速行 計略/漢鳴の剛槍 計略/漢鳴の剛弓 計略/傾国の鳴舞 計略/一番槍 計略/開戦の檄文 計略/隙無き攻勢 計略/漢鳴の討伐令 計略/漢鳴の援軍 計略/漢鳴戦法 計略/称誉の強襲 計略/野望の謀略 計略/漢鳴の大車輪 計略/先達の号令 計略/虚盟の離間 計略/封印の計 計略/火神の震撃 計略/蛇蝎の秘術 計略/黒山賊の襲撃 計略/暴風の道術 計略/戦処女の大号令 計略/南蛮王の大号令 計略/はじき戦法 計略/妖狐の導き 計略/勇略采配 計略/袁家の乱・煕 計略/袁家の乱・尚 計略/袁家の乱・譚 計略/漢鳴の再起 計略/弱体化の謀略 計略/黄鬚の剛腕 計略/孫呉の礎 計略/魂の衝動 計略/長槍の舞い 計略/花麗なる号令 計略/漢鳴の義兵 計略/女賊の猛威 計略/一心同体 計略/甄の衛士 計略/若武者の一閃 計略/気まぐれな昂揚 計略/神武の目覚め 計略/脱獄の手引き 計略/恥辱の報復 計略/暴勇の報い 計略/刹那の秘計 計略/回収屋の強襲 計略/雄飛の時 計略/桃園の誓い 計略/眩惑の誘導 計略/悪魔の足跡 計略/一対舞闘 計略/戒めの炎 計略/漢鳴の縮 計略/無双天騎 第2弾-1 計略/烈女の気概 計略/文人の教授 計略/攻守の計 計略/鎮圧の詔勅 計略/月光の目覚め 計略/刹那の号令 計略/覇騎の共振 計略/義兵の伝授 計略/智勇の伝授 計略/文官の指揮 計略/大斧神穿 計略/刹那の求心 計略/刹那の神速行 計略/長姉の秘策 計略/奸智の謀略 計略/美姫の憧憬 計略/麻痺槍戦法 計略/全の献身 計略/静君の号令 計略/早逝の名君 計略/魂の引継ぎ 計略/天衣無縫 計略/白鶴の慧眼 計略/操糸の潜計 計略/皇后の乱心 計略/王表降臨 計略/長生久視の雄 計略/火計 計略/戦巧者の号令 計略/縮地征圧戦法 計略/麒槍の共振 計略/内通の密謀 計略/桂花の旋律 計略/義の助け 計略/征戦の号令 計略/早熟なる司令 計略/子龍の勇槍 計略/守勢の神速行 計略/守勢の奮激 計略/治乱の布陣 計略/援護の布陣 計略/非情なる謀略 計略/放漫なる号令 計略/平蛮指掌図 計略/特大車輪戦法 計略/漢鳴の奮激 計略/神医の施術 計略/青龍刀・冷艶鋸 計略/飛天の詩 計略/狂瀾怒濤 計略/賢婦の称誉 計略/称誉の連環 計略/悪戯な転進 計略/漢王朝の腐敗 計略/天鳴無双 計略/野襲の遠弓 計略/白馬陣 計略/攻城術の号令 計略/無敵藤甲 計略/象の護り 計略/お米をどうぞ! 計略/撃昂の勇武 計略/野襲の剛槍 計略/野襲戦法 計略/捨陣の号令 計略/野襲の舞い 計略/野襲の跳躍 計略/攻練の旋律
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枠 Name MC CMC Exp Ty CT1 CT2 CT3 PT abrity W01 WB 天使の嗜み W 1 MMA I 刹那 現ターン不敗 W02 RW 金之尾師範 1W 2 CHK C 狐 侍 2/1 伝説 T add武士道1 武1 W03 WB 族樹の精霊、アナフェンザ WW 2 DTK C スピリット 兵士 2/2 伝説 他生物CIP鼓舞 W04 UR 雄鹿の蹄の跡 1W 2 LRW E 泥誘C 2W4C除 4/4El W05 他 ヘリオッドの槍 1WW 3 THS E 自軍+1/+1 1WWT 打与生物破壊 W06 他 修復の天使 3W 4 AVR C 天使 3/4 飛行 CIP非天使明滅 W07 除去 神の怒り 2WW 4 9ED S ラスゴ W08 slv 肺臓Slv 3WW 5 TSP C スリヴァー 3/3 飛行+死誘デッキトップ W09 RW 侍の御大将、武野 5W 6 CHK C 人間 侍 3/3 伝説 自軍侍、武分+X/+X 武2 U01 他 惑乱のセイレーン U 1 JOU EC セイレーン 1/1 飛行 5UU 授与 支配魔法 U02 UR 潮流の先駆け UU 2 ORI C マーフォーク 2/2 追加2 瞬速 寝生物バウンス U03 除去 変位の波 XUU 2 ORI S CMCX以下非土地Paバウンス U04 UR 風への散乱 1UU 3 BFZ I 打消 4UU 覚醒3 U05 GU 大笑いの写し身 1UU 3 ISD I 自生物複製 5UU FB U06 GU 複製の儀式 2UU 4 ZEN S 生物複製 キッカー5 5複製 U07 他 永劫の年代史家 3UU 5 PLC C アバター */* X3U 待機X 待機C除1泥 *=自手札 U08 slv 心霊Slv 4U 5 TSP C スリヴァー 2/2 2点、自3点 U09 BG ケデレクトのリバイアサン 6UU 8 ALA C リヴァイアサン 5/5 CIP非土地バウンス 6U 蘇生 B01 WB スカースダグの高僧 1B 2 ISD C 人間 クレリック 1/2 陰鬱-生物2T+T 5/5悪魔 B02 RW 黒の太陽の頂点 XBB 2 MBS S 全生物-1/-1CX分 B03 他 英雄の破滅 1BB 3 THS I 生物orPW破壊 B04 BG 法務官の手 3B 4 SOM C ゾンビ .3/2 感染ロード 感染生物唱誘→PL毒1 B05 slv 疫病Slv 2BB 4 TSP C スリヴァー 5/5 UPK1ペイ B06 除去 魂の捕縛 2BB 4 GPT I 非白黒生物破壊 1/1spri 憑依 B07 WB 飢えたるもの、卑堕硫 4B 5 CHK C スピリット 3/2 伝説 飛行 1スピリットS:選択ハンデス 転生4 B08 他 不明の下降 4BB 6 FUT E 各PLUPK1命1手札捨 暴勇-UPK飛 狂気 2BB B09 BG 墓忍び 6BB 8 FUT C デーモン 6/6 飛行 探査 R01 除去 火口の爪 XR 1 KTK S X点火力 獰猛+2点 R02 UR ミジウムの迫撃砲 1R 2 RTR S 生物4点 3RRR 超過 R03 UR 白熱の魂炊き 2R 3 LRW C エレメンタル シャーマン 2/2 Elロード 1RT El騙し討ち R04 slv 菅草Slv 2R 3 TSP C スリヴァー 2/2 沼コンPT+1+B:再生 R05 RW 卑血の芙巳子 2RR 4 BOK C 人間 侍 3/2 伝説 武X=攻生物 敵軍全強制攻撃 R06 RW 非情なる飯塚 3RR 5 SOK C 人間 侍 3/3 伝説 武2 2R,侍S:自軍侍二段 R07 他 シヴ山のドラゴン 4RR 6 8ED C ドラゴン 5/5 飛行 ブレス R08 他 怒りの反射 4RR 6 SHM E 自軍二段攻撃 R09 GU 心魂破 3RRR 6 10E I 追生物S S生物P分火力 G01 GU 極楽鳥 G 1 9ED C 鳥 0/1 マナクリ G02 他 硬化した鱗 G 1 KTK E _+1C乗誘発追加+1C G03 除去 セテッサ式戦術 1G 2 JOU I 奮励G +1/+1+T 格闘 G04 他 起源の波 XGGG 3 SOM S DTX公開 CMCX↓Pa戦場 残墓地 G05 slv 菌類Slv 3G 4 TSP C スリヴァー 2/2 D受毎+1/+1C G06 GU 放浪する森林 3G 4 BFZ C エレメンタル 2/2 警戒 貫通 収斂 G07 BG ゴルガリの墓トロール 4G 5 RAV C トロール スケルトン 0/0 墓地生物分+1/+1C 1+1C除 再生 発掘6 G08 BG ファイレクシアの群れの王 4GG 6 NPH C 昆虫 ホラー .4/4 UPK毎敵毒分感染1/1昆虫 G09 WB ニッサの復興 5G 6 BFZ S 3ランパン 7回復 WB1 オルゾフの御曹子、テイサ 1WB 3 GPT C 人間 アドバイザー 2/3 伝説 白生物3S 生物3追放 黒死誘→1/1spri WB2 オブゼダートの救済 3WB 5 DGM S UR1 空砕きの呼び声 5U/RU/R 7 EVE S 飛行5/5El 回顧 UR2 対抗変転 UUR 3 RTR I BG1 花崗岩の凝視 XBBG 3 DGM S CMCX以下の非土地Pa破壊 BG2 ジャラドの命令 2BG 4 RTR S RW1 炎まといの報復者 2RW 4 GTC C 天使 3/3 飛行 大隊-稲妻のらせん RW2 軍勢の集結 3RW 5 GTC E GU1 もう一人の自分 X2GU 4 SOI C 0/0 クローン X分+1C GU2 白日の下に 3GU 5 BFZ S URW 壊滅させるものヌーマット 3WUR 6 PLC C ドラゴン 6/6 PL戦D与毎中心色払うと能力起動 BGU 狩るものヴォラシュ 3UBG 6 PLC C ドラゴン 6/6 PL戦D与毎中心色払うと能力起動 RWB 報復するものオロス 3BRW 6 PLC C ドラゴン 6/6 PL戦D与毎中心色払うと能力起動 GUR 夢見るものインテット 3RGU 6 PLC C ドラゴン 6/6 PL戦D与毎中心色払うと能力起動 WBG 収穫するものテネブ 3GWB 6 PLC C ドラゴン 6/6 PL戦D与毎中心色払うと能力起動 5C slv Slv軍団 WUBRG 5 FUT C スリヴァー 7/7 N01 巣石 2 2 TSP F 自軍生物はslv化 N02 精霊信者の剣 2 2 ORI F 装備品 攻毎ランパン +1/+1 2 装備 N03 真面目な身代わり 4 4 M12 FC 2/2 ランパンマン N04 タミヨウの日誌 5 5 SOI F UPK調査 L01 スリヴァーの巣 M15 L T C T Slvマナ 5T 1/1Slv L02 ニクソス THS L L03 墨蛾の生息地 MBS L L04 マナの合流点 JOU L L05 戦の大聖堂 M13 L MW1 永岩城の君主、今田 5WW 7 CHK C 人間 侍 .3/3 伝説 破壊不能 警戒 武5 MW2 黄金たてがみのアジャニ PW アジャニ MU1 波使い 3U 4 THS C マーフォーク 2/1 プロ赤 Elロード 信心分1/0El MU2 ジェイス・ベレレン 1UU 3 PW ジェイス MB1 荒廃のドラゴン、スキジリクス 3BB 5 SOM C ドラゴン スケルトン .4/4 伝説飛行 B:速攻 BB:再生 MB2 リリアナ・ヴェス PW リリアナ MR1 忌むべき者のかがり火 XXR 3 AVR S 敵 敵軍X点 XR 奇跡 MR2 チャンドラ・ナラー PW チャンドラ MG1 世界を喰らう者、ポルクラノス 2GG 4 THS C ハイドラ 4/4 伝説 貫通 怪物的XXG MG2 野生語りのガラク PW ガラク MWU スフィンクスの啓示 XWUU 4 RTR I X泥 X回復 MBR ファルケンラスの貴種 2BR 4 DKA C 吸血鬼 4/1 伝説 飛行 CS 破壊不能 MRG 強欲なるスロモック 3RG 5 PC2 C ヘリオン 0/0 伝説 貪食X MGW ミラーリの目覚め 3GW 5 CON E アンセム マナ倍加 MWB ヴィズコーパの血男爵 3WB 5 GTC C 吸血鬼 4/4 プロ白黒 絆魂 MBG ギトラグの怪物 3BG 5 SOI C カエル ホラー 6/6 接死 土地加速 UPK土地S MRW 戦導者オレリア 2RRWW 6 GTC C 天使 3/4 伝説飛行警戒速攻 T初攻撃で自軍UT追加攻撃 MGU 練達の生術師 2GU 4 GTC C エルフ ウィザード 2/4 後続+1CX乗 X=自P UBR プレインズウォーカー、二コル・ボーラス 3UBBR 7 CON PW ボーラス MN1 紅蓮術士のゴーグル 5 5 ORI F
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魏4枚デッキ 優秀なカードの多い魏で、神速デッキおよび騎馬ケニア改デッキから派生した4枚デッキ。 SR張遼、R龐徳、R許褚、SR賈詡 が過去の定番。 高コストの騎兵複数+計略要員というデッキパターン自体は他の勢力でも散見されるが、 魏勢力ならではの特色として騎兵と妨害計略の優秀さがあげられる。 単一勢力から優秀な武力・計略騎兵をそろえられるため最大士気やデッキの機動力を損なうことがなく、 通常戦闘での高い戦闘力と大型計略による決め手を両立させることが可能。 また多彩で強力な妨害計略は、こちらの高い戦闘力に対抗するため密集した相手を一気に殲滅する決め手になる。 「勢力+枚数」名称デッキの中で最もポピュラーに認知される所以である。 非常に高いプレイングスキルが要求されるが、高武力の攻撃部隊は非常に強力。 また少ない手駒のため、計略の選択ミス、攻め時守り時の判断のちょっとしたミスで一気に不利になりやすい。 そのため力押しだけでは勝つことは難しく柔軟な思考を持って戦うことが必要である。 が、そこが魏4枚デッキの楽しみの一つと言えよう。 デッキ名が汎用的な為、デッキの構築もその時のバージョンを色濃く反映するものとなる。 Ver.3傾向 Ver.3においては、主力となるコスト2.5に号令要員を適用することが多く、号令デッキの4枚バージョンとして認識されることが多い。 また、枚数が少ない事で威力を発揮する無勢の舞という計略が登場した事から、そちらを組込んだデッキも多い。 参考 求心デッキ、魏武デッキ、神速デッキ、機略自在デッキ、無勢デッキ 主な構成要員 【コスト3】 R夏侯惇:騎 地9/7 活/勇 神速を止め、さらに神速強化できる頼れる復活持ち。 問題はコストに見合わない武力をどう補うか。 【コスト2.5】 UC夏侯淵 9/5 地 勇 神速戦法:4 高武力騎馬。神速戦法は場面を問わず使え、手数の少なさ補える。 R典韋 9/2 地 柵勇 刹那の怪力:3 高武力槍。計略は敵の兵力を削るのに適している。 R許褚 10/2 天 募 虎痴の怪力:3 武力10弓。マウント時の殲滅力はピカイチ。 【コスト2】 R龐徳 9/1 地 - 特攻戦法:4 デッキ総武力の底上げに。騎馬が多いデッキに特攻戦法は貴重な攻城要素となる。 UC夏侯惇 7/7 地 魅勇 雲散の眼光:3 コスト2帯では武力に不安があるがそれを補って余りある計略が魅力的。 密集した敵号令や超絶強化に対してひと睨み。知力の高さも見逃せない。 SR鄧艾 7/9 天 伏 隠密の神速行:5 コスト2帯では武力に不安があるがスペックは良好。 計略は強力で、相手によっては一方的な殲滅も可能。ただし必要士気が高めなのでデッキとの相性を考えよう R張郃 7/7 地 勇 魏武の強兵:3 魏には貴重な槍。 連突の壁なり、騎馬への抑止力と大活躍することだろう。何気に高知力なのもポイント。 乱戦の多くなる槍兵には嬉しい勇猛つきなのも見逃せない。 R夏侯淵 8/3 地 勇募 乱れ撃ち:4 魏の高コスト帯に弓は合わない事が多いが、デッキ構成で高武力の弓が欲しい時に。 【コスト1.5】 UC曹仁 6/5 天 - 神速戦法:4 デッキ武力の底上げに。また神速戦法はピンポンダッシュに味方の救出へと役に立つ。 騎馬の武力要員ならばほぼ択一の1枚。 R羊祜 5/6 地 魅 刹那の号令:3 武力もそこそこ、刹那の号令は各種号令とのコンボ、開幕での攻勢などあらゆる局面で活躍する。 R郭嘉 4/9 天 伏 刹那の神速:3 騎馬主体の場合はこちらの方が爆発力が高い。ただし羊コに比べ武力が1低い点が気になる。 また、知力9の伏兵は脅威。 UC鍾会 4/8 地 - 水禍の計:7 主計略(号令など)とは別の選択肢が必要な際に。機動力のあるダメージ計略は脅威。 武力の低さが気になるが、そこは別枠で補おう。 UC于禁 5/5 天 伏 隠密戦法:3 コスト2枠に槍を選択できなかった時に。知力5とはいえその伏兵は脳筋武将には脅威。 また、計略で見えなくなった槍は騎兵に脅威となる。 UC曹洪 6/4 地 募 特攻戦法:4 武力要員に弓がほしい時に。また騎馬中心の魏にとって弓の特攻戦法は非常に魅力的。 UC荀攸 3/8 地 柵募 大水計:7 鍾会より範囲の広い大水計は、相手の行動を制限するのに最適。 武力は3とはいえ、弓なのでさほど気にならない。特技が二つあるのも魅力。 SR王異 4/8 天 柵魅 暴勇の報い:5 相手の強化をほぼ無効にする強力な計略は魅力的。範囲は狭いが練達した使い手は号令すら無効にする事もあるらしい。 【コスト1】 UC楽進 4/3 天 - 強化戦法:4 大戦1からの鉄板中の鉄板。コスト1騎馬の代名詞。 大戦2から計略が変更されてしまったが、使い勝手はまだまだ良い。 デッキの武力が足りない時には無条件で入る1枚。 C牛金 3/1 地 勇 猪突猛進:3 狩られた回数No.1の漢。 勇猛が必要なら彼。計略も操作が出来ないとはいえ、瞬発力がありなかなか使える1枚。 C曹昂 3/4 天 - 殿、私の馬を!:3 殿馬の使い勝手のよさはガチ。武力も3と武力要員としても合格。 UC楽進とよく競合する。武力か計略か、吟味して選択しよう。 SR甄皇后 2/6 天 柵魅 無勢の舞い:5 無勢の舞いの彼女が何故?と思うかもしれないが、武力2の騎馬という事や特技に柵と魅力がある事から十分選択肢となりうる。 もちろん、劣勢の際の舞いも強力。 C郭皇后 2/7 地 魅 弱体化の小計:4 範囲の広さと士気の軽さが魅力。武2の騎馬という点もよい。 R賈詡 1/9 天 伏 離間の計:6 Ver.3.02にて再び妨害系計略要員の筆頭に。知力9の伏兵も強力。 C劉曄 2/7 天 伏 看破:2 高速で疾走する看破は脅威の一言。Ver3.01より範囲が縮小されたが、まだまだ使える。 武力が2ある点もポイント。 C蔡瑁 3/3 地 - 強化戦法:4 「コスト1武力3の槍」これ以上の説明は不要。 C李典 3/6 地 - 反計:3 「反計」という計略がすでに彼の確固たる地位を築いている。しかも武力3の弓という点も非常によい。 デッキの足を引っ張らず反計を入れることが出来る稀有の1枚。 C曹植 1/6 地 柵魅 雲散の計:3 コスト2に夏侯惇が入らない時で雲散要員が必要な時は彼の出番となる。 武力が1なのが不安要素だが、弓である事から操作次第で十分戦力になる。特技の柵魅もポイント。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR張遼 魏 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。 R龐徳 魏 2 騎 地 - 9/1 特攻戦法:4 武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 R典韋 魏 2.5 槍 地 柵/勇 9/2 刹那の怪力:3 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 R賈詡 魏 1 騎 地 伏 1/9 離間の計:6 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 2.5、2.5、2、1タイプの魏4枚。総武力28/総知力19。fan114君主が大戦2の時つかっていた魏4デッキの大戦3での形。総武力が異様に高いが知力が極端に低い。SR張遼をSR曹操に変えるのもありか?むしろそちらの方が全体的にマイルドになり良いかもしれない。