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武将名 おうい 義気の女傑 王異 統一名称:王異 生没年:不明「私は生きて誇りを通す!!!」趙昂の妻。曹操に敗れた馬超が再起を図り冀城に攻め入った時、自ら弓を持ち武装して果敢に応戦した。一度敗れた後も抵抗を諦めず、馬超の妻・楊氏を通じて油断を誘って挙兵。祁山に籠り、奇策を夫に授け、馬超の撃退に成功した。 勢力 緋 時代 三国志 レアリティ ER コスト 1.5 兵種 弓兵 武力 5 知力 7 特技 昂揚 計略 暴勇の報い 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 風間雷太 声優 早見沙織 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 基礎効果時間 備考 妨害 4 -6 - - - 8.8c(知力差係数2.1c) 範囲内の最も武力の高い敵のみ。同武力がいた場合はランダム。城に戻れなくする。 相手の知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 効果時間 13.9c 13.4c 12.9c 12.4c 11.7c 10.8c 8.8c 6.7c 5.8c 5.1c 4.6c 4.1c 範囲は回転可能な自身前方円。 (最新Ver.1.0.0F) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.0.0F 基礎効果時間 10.4c → 8.8c ↓ - Ver.1.6.0E 効果時間知力1に使用 13.9c → 14.7c知力7に使用 8.8c → 9.6c知力10に使用 5.1c → 6c ↑ - Ver.2.0.0H 効果時間知力1に使用 14.7c → 15.5c知力7に使用 9.6c → 10.4c知力10に使用 6.0c → 6.8c ↑ - 所感 緋の1.5コスト5/7昂揚持ち弓兵。 計略「暴勇の報い」は単体武力低下+帰城妨害。 主に攻勢時において相手の主力やキーカードを逃さず倒すために使用することになる。 士気4にしては武力低下値が高いので、防衛時にピンポイントで使えなくもない。 敵主力を弱らせたうえで効果時間ギリギリに倒せばかなり相手の足並みを崩せる。 知力依存が高いため同知力以下には長く続くものの、高知力相手だと効果時間はかなり短くなるのが悩みの種。 移動速度低下もないため味方を壁にしたりして逃げられないよう、きっちり対象を仕留められる状況を作りたい。 解説 民間伝承などではなく、史実で軍を率いた記録が残る珍しい女性。 三国志演義では主人公サイドである馬超の敵役にあたるため、描写が少なく知名度も低かった。 近年では旧三国志大戦でSRカードに抜擢されるなど、女性武将枠として大きく知名度を伸ばしている。 一方、夫の趙昂は様々なゲーム作品でも未だに出番は無いままだったりする。 復活台詞の「泥に塗れようとも……!」は、反乱に巻き込まれ捕虜となり息子2人を殺された際、残った娘を助けるため汚物を塗った麻を纏い、食事もとらず痩せ細って醜く見せて生きながらえた経緯からか。 バレンタインの台詞については、冀城の戦いにて自身の着けていた高価な装飾品を士気高揚のため兵士にバラまいた逸話からと思われる。 ※武将カードテキスト文中の「祁山」(きざん)は、「礻」(しめすへん)と「阝」(おおざと)で記述されている。誤字ではない。 大戦シリーズにおいて 新旧三国志大戦を通じて様々なイラストレーターに描かれた王異だが、英傑大戦で担当したのは過去のいずれの王異の担当でもない風間雷太氏。 英傑大戦での計略名「暴勇の報い」は名称こそ旧作から持つ妨害計略だが、内容はかなり変わっている。 台詞 \ 台詞 開幕 私は生きて誇りを通す!!! 計略 大義なき獣に報いを! └玄024_馬超 対象時 猛り狂う獅子よ、貴様に帰る場所などない! └絆武将 奸賊を討ち、私とお前の国を守る! 兵種アクション 放て! 撤退 なんという執念…! 復活 泥に塗れようとも…… 伏兵 弱点を晒け出したな! 攻城 ここは、あえて誘いに乗ってやる 落城 正義のために剣(けん)を取ったんじゃない、これは自由の剣(つるぎ)だ! 贈り物① 驚いた。私がもらう側になってしまうとは…… 贈り物② ありがとう。お前からのプレゼントは離さず身に付けていよう。 贈り物(新年の挨拶) ずっと戦ってきた。今日は太陽のもとで休ませて……もらうぞ…… 贈り物(バレンタインデー) これは士気の為にバラまいている物とは違う。私からの真なる気持ちだ。 贈り物(ホワイトデー) お前の瞳を見れば分かる。これが特別な物だとな。 贈り物(ハロウィン) なんと煌びやかな祭りか! この勢いで西涼の奸賊を退治してくれよう! 友好度上昇 泥に塗れようとも…… 寵臣 忠義を我が身に打ち立て、君父の恥辱をすすぐのだ! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 ふと 西施 と特殊ゼリフないのかなって - 名無しさん (2023-12-15 13 45 21) 寵臣「忠義を我が身に打ち立て、君父の恥辱をすすぐのだ!」かな - 名無しさん (2023-12-15 02 28 01)
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『宮本武蔵(一) 地の巻』 吉川 英治 著 読み終わった後のこの感覚は何なのだろうか。武蔵はもとより又八、お通、沢庵といった人物が頭の中に映像となって残っている。それくらいそれぞれの人物に人間味を感じ、印象に残ったのだろう。この感覚は初めてであった。早く次を読みたくて仕方がない。 宮本村の武蔵(たけぞう)は強い。しかし、その強さ故に力任せすぎた。自らが正しいと思うことや使命と感じることに一直線に進み、後先考えずに行動する。まさに文武の武しか備わっていない人物である。そんな武蔵ではあるが、あるとき僧沢庵と出会うことで生まれ変わることになる。沢庵は言う「―怖いものの怖さを知れ。―暴勇は児戯、無知、獣の強さ。―もののふの強さであれ。―命は珠よ。」と。武蔵はそれまでの悪行を悔やんだ。その後武蔵は3年間読書のみの生活を送ることになり、21歳のとき、宮本武蔵(むさし)という新たな名とともに新しい人生が始まった。 地の巻の中で、私は「文武両道」の重要性を実感した。文武両道を謳う高校いながら、少しも文の大切さを理解せずに卒業した私にとって、18歳で沢庵と出会えた武蔵を羨ましく思う。と同時に、私も一層読書をしなければと刺激を受けた。
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あ アーティファクト-あーてぃふぁくと 魔力を注入した魔法道具。(メカ)色が無色なので誰でも使えるが、その分パワーが劣る。 い 移植―いしょく ディセンションのシミックギルドの能力。移植を持つクリーチャーが場に居て、新しいクリーチャーが場に出た時移植クリーチャーに乗っている+1/+1カウンターを新しいクリーチャーに好きな数移動させられる。 インスタント-いんすたんと その名の通り手軽に打てる呪文。相手のターンにも打てる。 う 打ち消し呪文―うちけしじゅもん スタック上の他の呪文を無効にして消し去る能力を持つカード。 打ち消しには二種類有り、確定カウンターと不確定カウンターがある。確定カウンターは唱えられた瞬間呪文を打ち消す。不確定カウンターはある条件を満たすと呪文を打ち消す。 打ち消す―うちけす スタック上にある呪文を無効にして消し去る事。 え エンチャント-えんちゃんと 場にパーマネントとして出て効果を発揮するカード。オーラ系のエンチャントは他のパーマネントの付いた状態で場に出る。 お か き キッカー―きっかー 呪文を唱える時、追加してキッカーコストを払うとその呪文はキッカー能力を得る。 キャントリップ-きゃんとりっぷ たまにインスタントに付いてる能力。呪文本来が弱い代わりに一枚引ける。 狂喜―きょうき ギルドパクトのグルールギルドが持つ能力。狂喜持ちのクリーチャーを場に出したそのターン、いずれかのプレイヤーにダメージが与えられていた場合、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る く クリーチャー-くりーちゃー 魔法の力を持つ生き物。(一部を除く) け こ 光輝―こうき ラヴニカのボロスギルドが使える能力。対象のパーマネントと同じ色のパーマネント全体に効果を及ぼす。 ゴチ!-ごち! アンヒンジドに収録された能力。相手がある言語を発した時「ゴチ!」と叫ぶとゴチ能力を持つカードを手札に戻せる。 さ サイクリング―さいくりんぐ 自転車の方でないサイクリング。サイクリングコストを払って手札からサイクリング呪文を捨てるとカードを一枚引く。 し 召集―しょうしゅう ラヴニカのセレズニアギルドの持つ能力。呪文を唱える時自分のクリーチャーをタップすることで、その呪文のコストを下げる。 す スリヴァー-すりヴぁー 他のスリヴァーの能力をコピーする摩訶不思議な種族。スリヴァーを使うと大体のデッキは3色以上になる。マイケルジャクソンのスリラーの替え歌でも知られる。 せ 戦闘ダメージ―せんとうだめーじ 文字通りクリーチャーのアタックで与えられるダメージ。 そ 想起-そうき ローウィンブロックの一部のエレメンタルが持つ能力。想起コストを払って唱えると場に出た瞬間死ぬという能力。ただ死ぬだけではなく各カードCIP能力を持っているので意味が無い訳ではない。 ローウィンではコストが通常コストより安く設定してある。ソーサリーっぽい。 モーニングタイドでは自らの能力発動時が「場を離れた時」なのでコストが通常コストより高く設定してある。ソーサリーっぽくない。 ソーサリー-そーさりー 使い捨ての大型呪文。メインフェイズの時しか撃てないが、インスタントより強力な物が多い。 族系-ぞくけい ローウィンブロックの一部のクリーチャーが持つ能力。アップキープ開始時にライブラリーの1番上を見て、族系を持つクリーチャーのタイプと同じタイプを持つカードだったら公開して族系能力を発動する。 速攻-そっこう クリーチャーが持つ能力。召喚酔いしない。 た タイプサイクリング―たいぷさいくりんぐ サイクリングの前に「沼」や「スリヴァー」等の名詞が入るとサイクリングではなくタイプサイクリングになる。コストを払って手札を捨てるところはサイクリングと同じだが、カードを1枚引くのではなく、特定のカードをライブラリーから探して手札に加えるようになっている。 多相-たそう ローウィンブロックにでてくる「多相の戦士」が持つ能力。 多相を持つクリーチャーは全てのタイプを得る。(場に出ていなくてくても効果は適用される。例えば「族系」とか) 探査―たんさ 呪文を唱える時、自分の墓地にあるカードを1枚取り除く度、その呪文のマナコストを無色1点減へらす。 ち つ て 伝説(レジェンド)―でんせつ(れじぇんど) 非常に強いカードが持つカードタイプ。「伝説」を持つ同じ名前のパーマネントは場に1つしか存在できない。もし2つ目の同名伝説パーマネントが場に出た場合、ダブったパーマネント両方を墓地に置く。 と トランプル-とらんぷる プレイヤーにアタックしたが雑魚にブロックされてしまって、有り余るパワーが勿体無くならなくなるように、余ったパワーをプレイヤーにぶつける能力。 な に 忍術―にんじゅつ 神河謀反にでてくる能力。自分のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、忍術コストを払って攻撃したクリーチャーと手札の忍術クリーチャーと摩り替えてよい。 ぬ ね の は 徘徊-はいかい ローウィンブロックの一部のカードが持つ能力。 自分の「ならず者」が相手に戦闘ダメージを与えたターンに徘徊コストで唱えると、より高い能力で使うことができる。徘徊で使うとオマケ能力が付く者と、ただコストが低くなって使いやすくなる呪文の二種類ある。 覇権-はけん ローウィンブロックの一部のクリーチャーが持つ能力。場に出たとき指定の自分のクリーチャーをゲームから除外しないと死んでしまう。その代わりに非常に強い能力を持っている。(除外したクリーチャーは覇権クリーチャーが死んだ後に戻ってくるので安心) 旗騎士-はたきし ローウィンブロックに収録されているサイクルカード。 同種族の呪文のコストを無色1点軽減して唱えられる。 発掘―はっくつ ラヴニカのゴルガリギルドの能力。自分がカードを引くとき、代わりに指定された枚数ライブラリーから墓地に送ると墓地から発掘カードが手札に戻る。 ひ 憑依―ひょうい ギルドパクトのオルゾフギルドが持つ能力。憑依カードがプレイ又は破壊されて墓地に行った時、クリーチャー一体に憑依する。憑依されたクリーチャーが墓地に置かれた時、憑依能力を発揮する。 ふ 複製-ふくせい ギルドパクトのイゼットギルドが使う能力。インスタントとソーサリーだけが持っていて、使用時に要求されたコストを払うとその呪文のコピーが作れる。 プロはげ-ぷろはげ 星の兵団の2つ名。名づけ親は真木孝一朗。プロテクションでハゲだから(プロはプロフェッショナルともかけている) へ 変成―へんせい ラヴニカのディミーアギルドのみ持つ能力。変成コストを払って手札から墓地に送ると、変成したカードと同じコストのカードを山札から手札に持ってこれる。 ほ 暴勇―ぼうゆう ディセンションのラクドスギルドが持つ能力。暴勇を持つカードは、自分の手札がない時(0枚の時)暴勇効果を得る。 ま マリガン―まりがん ゲームの始めに手札を引いた時、その手札が気に入らない場合、もう一度ライブラリーに加えてシャッフルして新たにカードを引くことができる。その場合、手札は1枚減った状態でゲームがスタートする。 み む め も や ゆ よ 予見―よけん ディセンションのアゾリウスギルドの能力。アップキープの開始時に、予見コストを払い手札から予見カードを公開すると能力が起動する。ちなみに公開されたカードはアップキープの間ずっと公開されるので、そのアップキープでは一回しか使えない。 ら ライフを失う―らいふをうしなう プレイヤーのライフを減らすという事。ダメージとは違って軽減できない。 り る れ ろ わ を ん
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初心者の証シリーズ21種 特殊な冒険場所「高みの試練」の宝箱から入手できる。 高みの試練に行く条件は、参加人数を[1人]に設定しているサモナー、精霊術師、猛獣使い、死霊使いなどで召喚したモンスターはカウントされない 冒険場所が[戦闘訓練I] 10階で敵が1体も残っていない 1度も[高みの試練 11階]に進んでいない の5点。 証は「道具」として分類される。ポーションなどのアイテムとの併用はできない。 装備中は個々の証に対応したステータスが一定量、固定で上昇する。一部の証は他の証よりステータス上昇値が高い 名前 読み 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 備考 剛力 ごうりき ?? 雄強 ゆうきょう ?? 至知 しち ?? 応護 おうご ?? 無想 むそう ?? 暴勇 ぼうゆう ?? ?? 驍猛 ぎょうもう ?? ?? 至心 ししん ?? ?? 鬼才 きさい ?? ?? 不倒 ふとう ?? ?? 神裁 しんさい ?? ?? 覇気 はき ?? ?? ?? 天恵 てんけい ?? ?? ?? 制覇 せいは ?? ?? ?? 護聖 ごせい ?? ?? ?? 教主 きょうしゅ ?? ?? ?? ?? 剣聖 けんせい ?? ?? ?? ?? 英雄 えいゆう ?? ?? ?? ?? 覇王 はおう ?? ?? ?? ?? 貴族 きぞく ?? ?? ?? ?? 全能 ぜんのう ?? ?? ?? ?? ?? 全ステータス上昇
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《Demonic Tutor》 #whisper リバイズドまで収録されていた、元祖にして最高のサーチカード。 略称はデモチュー。 たった2マナで、デメリットもなくどんなカードでも手札に加えることができるぶっ壊れたカード。 実質的に、デッキに眠るカードの制限枚数が+4されているのと同じなので、早々に制限・禁止されてしまった。 色さえ合えば、あらゆるデッキに使えるサーチカードであり、事実ヴィンテージでは、パワー9とSol Ringとともに、ほとんどのデッキに投入されている。 それほど便利なカードであるが、ソーサリー故のマナ計算だけには気をつける必要がある。 額に魔法陣が描かれているが、サマーマジック版のものでは、宗教関係の揉め事が起きると面倒と言うことで消されている。名前にもデーモン(Demon)が使われており、宗教上何かといわくのあるカードである。 直系的な修正カードは魔性の教示者/Diabolic Tutor。その他、多数の強力な亜種が存在する。 InQuestのジョークカードでAngelic Tutor(ページ上段左側)なるものが存在する。 1994/03/23より、ヴィンテージで制限カードとなっている。 Type1.5では常に禁止されており、レガシーでも禁止。 主な亜種 吸血の教示者/Vampiric Tutor リスティックの教示者/Rhystic Tutor(→リスティック) 悪魔の意図/Diabolic Intent 魔性の教示者/Diabolic Tutor 冥府の教示者/Infernal Tutor(→暴勇) 悪魔の談合/Demonic Collusion(→バイバック) ポータル系の亜種 残酷な教示者/Cruel Tutor 伝国の玉璽/Imperial Seal Grim Tutor 参考 教示者 悪魔はどこへ行った?―今回はデーモンの話(米Wizards社) カード個別評価:リバイズド(3rd) カード個別評価:アンリミテッド(2nd)
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___ /{/{ /{/{ =ミxリ {人l{/(_ /⌒ソ} {二ォ}_ {__\_)_ /三三} r‐/ハ_{ニョ/イ----、 /フ / `\ ]三三ミ} . =ミ/⌒\/__/___ } /⌒Y ,/ ‘, ]三三ミ} //\.//⌒/⌒\\∧} _}ニニノイ/ _________ ‘, }三三ミ} {人__{ { {\ /__ノイ__ノ /ニニニ/ /ニ二二\. ト、 {\ ]三三ミ} `¨¨´V∧======ミ ノ |ニニ二/ /⌒',ニニニニ} }ハ 〈{ }/}三ノ} V∧_)ノノノ/ |=ニ二/ ∧ニニ}======} '⌒\} } }/.} _/∨ \三三} ト、ニ/ _ / ∨l}======} /⌒\人ニ二二} { /⌒Y \ \=ノ }\. |∧/ /{( (ニ二/___/{======} // /⌒\二二} { / }. \____}l斗-┴┴く/ノ }二/ニニ/ニ{======{ / // /⌒\{ 八 /⌒ヽ_ノ人____)ノ __ ┐)ーく__/ニニニ二{======{ { {// / ./ ̄ ̄\‘, ⌒ / {ニニ<) ̄⌒(ニr=ァイ ⌒\/_/⌒Vニ={======{ { {/ { ==イ⌒{.ノ ===ミ) )_,/ {(=イ ̄ ̄___,. --=ミニ〉 ∨ニニ二二二{ {l {/ ̄ ̄ ̄ 〉 二ニ{ <´__)//. -‐=ニ二二二二二人 {ニニ二二二人_人 } ニニ人 //( ̄ ̄人勿リリリ{人}リ\ノ{ニニ二〈 ̄\ニニ二{ニ===-- / ニニニ //\___r=ミ⌒≧=====ィ7( )ニニニ} __,ノ____/ ̄ ̄\ミ/ / |/ \{\___/二≧xニニノ /==ミ____ ====ミ/ { /⌒)_/⌒)/  ̄ ̄ ̄´¨¨¨¨´ Rakdos Pit Dragon / ラクドスの地獄ドラゴン (2)(赤)(赤) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) (赤)(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。 (赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 暴勇 ― ラクドスの地獄ドラゴンは、あなたの手札にカードが無いかぎり二段攻撃を持つ。 3/3 名前 コメント
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名称 価格 DEF 火 水 雷 氷 闇 必要素材1 数 必要素材2 数 必要素材3 数 詳細 フェイクマンスーツ 8000 400 -2 -2 -2 -2 5 シルバーコート 5 レッドライン 3 フェイクタイマー 1 にせウルトラマンの研究MAリンクにより、HPが1/8以下になると、攻撃力と防御力が50%アップ FMメビウススーツ 12000 550 -2 -2 -2 -2 5 シルバーコートM 5 レッドラインM 3 フェイクタイマーM 1 にせメビウスの研究MAリンクにより、HPが1/8以下になると、攻撃力と防御力が50%アップ メトロンスーツ 6000 200 3 3 3 3 3 てんねんゴム 10 赤いすいしょう 5 ブキミなスフィア 5 とくしゅぼうぐ研究MAリンクにより、クリティカル率が15%アップ レッドキングスーツ 6500 230 -4 0 0 4 0 デコボコな皮 10 とくしゅぼうぐ研究 RKコールドスーツ 6600 230 -4 0 0 4 0 デコボコな白皮 10 フロストジェル 10 とくしゅぼうぐ研究 RKヒートスーツ 6650 230 4 0 0 -4 0 デコボコな黒皮 とくしゅぼうぐ研究 エレキングスーツ 6500 230 -4 4 4 -4 0 白のマダラ皮 10 とくしゅぼうぐ研究 EKベノムスーツ 6600 230 -4 0 0 4 0 毒のマダラ皮 10 ヴェノムセル 10 とくしゅぼうぐ研究 EKブラック 6650 230 0 4 4 -4 0 黒いマダラ皮 10 とくしゅぼうぐ研究 ゴモラスーツ 6500 320 -4 0 0 0 0 ゴモラの皮 10 パスワードMAリンクにより、攻撃力とクリティカル率が5%アップ GMアイススーツ 6600 320 -4 0 0 4 0 ゴモラの白い皮 10 フロストジェル 10 とくしゅぼうぐ研究 GMパワードスーツ 6650 320 4 0 0 -4 0 ゴモラの皮EX 10 とくしゅぼうぐ研究 GMスペシャルスーツ 7500 320 -4 4 0 0 0 ゴモラのトゲM 10 Tディスク 3 パスワードMAリンクにより、攻撃力とクリティカル率が5%アップ ウルトラスーツ 9000 450 0 0 0 0 5 スペシウム石 10 星のカケラ 10 とくしゅぼうぐ研究MAリンクにより、攻撃力・防御力・クリティカル率・移動スピードがアップ ウルトラの父スーツウルトラの母スーツ 9000 450 0 0 0 0 5 スペシウム石 10 星のカケラ 10 クロノスいん石スノーホワイト 5 パスワード主人公の性別により変化 ウルトラTスーツ 9000 450 0 0 0 0 5 スペシウム石 10 星のカケラ 10 Tディスク 3 パスワード ウルトラZスーツ 9000 470 -3 -3 -3 -3 6 スペシウム石 10 ゼロレポート 4 パスワードミッション「メカロボット怪獣機動!」クリア カイザースーツ 11000 600 0 0 -5 5 5 暴勇のカケラ 3 暗黒のカタマリ 3 暴勇のタマシイ 1 カイザーベリアルの研究MAリンクにより、攻撃力と防御力が10%アップ ダークロプススーツ 9000 510 -4 -4 -4 -4 4 スペシウム石 10 ゼロレポート 4 暗黒のカケラ 1 パスワード ミラースーツ 9000 490 3 3 3 3 -3 スペシウム石 10 ゼロレポート 4 スペルゲンコート 1 パスワードミッション「メカロボット怪獣機動!」クリア グレンスーツ 9000 530 6 -6 0 0 0 スペシウム石 10 ゼロレポート 4 ゲンシの太陽 1 パスワードミッション「メカロボット怪獣機動!」クリア ジャンボットスーツ 9000 520 0 0 6 -6 0 スペシウム石 10 ゼロレポート 4 ぶんりチップ 1 パスワードミッション「メカロボット怪獣機動!」クリア 水てっぽうスーツ 9000 320 5 5 -5 -5 0 青いウロコ 3 キャノンパーツ 3 TANK!ディスク 3 パスワードミッション「TANK!TANK!BUSTERS!」クリアTANK!TANK!TANK!からゲスト ホワイトボディ 400 100 0 0 0 0 9 白の玉 3 パスワード レッドボディ 400 100 9 0 0 0 0 赤の玉 3 パスワード ブルーボディ 400 100 0 9 0 0 0 青の玉 3 パスワード グリーンボディ 400 100 0 0 0 9 0 緑の玉 3 パスワード イエローボディ 400 100 0 0 9 0 0 黄の玉 3 パスワード ピンクボディ 400 100 9 9 9 -9 -9 日の玉 3 パスワード ブラックボディ 400 100 -9 -9 -9 9 9 黒の玉 3 パスワード かたまりスーツ 1500 260 3 3 3 3 3 緑の花 3 ヨルホタル 3 銀のカケラ 3 パスワード 塊魂からゲスト マッスルスーツ 2000 10 6 6 6 6 6 太いろっこつ 2 ハガネのコブシ 1 ラクエンアゲハ 3 試練「マッスルハンマー」クリア ガンモナイスーツ 888 410 -3 3 -3 3 0 ヌルヌルした皮 2 グモンガの足 4 グルマンソウル 2 ミッション「くいしんぼう救出作戦」クリア 情熱のハッピ 1000 200 3 3 3 3 3 火の花 3 レッドフラワー 5 スノーホワイト 5 パスワード メトロクロススーツ 765 350 3 0 3 0 0 ドリームディスク 3 フェイクタイマー 2 加速ユニット 2 パスワード メトロクロスからゲスト
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_{l|l|l|/{__ ____ \} {l|l|l|//{__ /⌒ ⌒\____ ∧{ ̄\/[ {//⌒\// -}_⌒\_{__ノラ___,nニ[ /{{h_} ))(_rラ } }{-/⌒}_っ\ }ノ/}__ __/ (\-≦} l l }⌒}_/⌒ }⊇} }ノニ/く_\____ /⌒{ /⌒}-{」 { hmnク} }/⌒ヒノ  ̄]/ ̄{_/ /⌒ ⌒\__ /- / / { (_八_) {_{==イ /-// } ̄}_//{//⌒/ }-}__ /{ / /-人{ 二\_}{_}{__/-//---]フ/_____{/ ̄ ̄{__ノ⌒ } / -∨{ {ー=ニ{(_ }h}l}{-- {_//{ /⌒]フ// /{__{ニニ}_⌒\\ } . / /⌒ } ----\___/⌒{ __{{____.}//⌒\_/ {ニニ}___ ____ノ\ } /__{_____,}/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\___ノ ̄ ̄}__}n-=ニ二二 {=二/ }_____ノ} } /⌒ --/ / }--- <)}ノ-=ニニニノ{_/ニ}---- _) . / ____{/ /---- ----<)}ニニニニ} {--==.}---__/( / __/⌒二ニニ={ /__/ ̄ ̄ ̄}___/ ̄ ̄}/⌒\}厂}{ }{ ___/⌒⌒\ _____{\_____/⌒\ _______}r=ニ二二二二二ノ} /⌒ ⌒\\\ \ ー{ /⌒{/ (_}二ニ=--------く . {__ノ⌒ -} } } } {\___________/ 〈// /}___/ ___} --} { / } } {___ {_{/ -{h _/⌒\ー〈 {__ノ -} { {_____ {⌒\_____ {八 // O) }_}ニ} {___}___)ー\_____/{ {\\{/ O) }⌒ { } \ { -\{ O) }=ー } } { \ { -{ /}--- } Infernal Tutor / 冥府の教示者 (1)(黒) ソーサリー あなたの手札からカードを1枚公開する。あなたのライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 名前 コメント
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tks型完殺白馬陣 デッキが変わってるから編集しておくよ!>< デッキ構成 UC張飛 完殺 白馬陣 チョロ シュウソウ 趙累 立ち回り 基本的に前回書いてあった事とやる事は同じ。 白馬陣で先にラインを上げ【高めで号令を撃たせるor殲滅】と言うどっちに転んでも相手にとって状況が好転しない理不尽な二択を強いり続けるデッキ。 軍師をホウトウにする事によって鉄鎖連環とチョロの相性によって引き分け試合になり難く、勝ちやすい形を望めるかと。 正直コンセプトはたつを型の機略と殆ど変わらないし、むしろ武将も魏をチョイスするか群雄をチョイスするかの違いだけ。 機略ほどの押しの強さは無いが、白馬陣からの計略の繋がり、相性がどれも良く、長槍の減った現環境(3.01現在)では強デッキと言えるだろう。 張飛以外の武将が殆ど小粒なので、開幕での伏兵には注意、まぁ張飛とシュウソウ以外は軒並み知力が高いので、下手な事をしなければ大丈夫。 むしろ騎馬単なんかを相手にする場合は開幕伏兵を処理した直後の車輪の伝授で押せ押せでOK。 苦手かと思われる西瓜も一発退場が張飛とシュウソウだけなので、さして苦にならない。 JOJOの落雷に関しては、チョロの兵力が少しでも減っているとUC張飛に一本、チョロに二本でゲーム終了なので気をつけるように。 粘り?そんなの勝てないけど絶滅希少種だから大丈夫。 呉バラ?白馬陣だけで余裕だろ。 八卦?腕が五分の相手に対してはこっちからライン上げてりゃ何とかなる。 忠義?根性白馬陣で皆殺せ。 覇者求?数少ない悪地形で相手に暴勇が入ってる、なんて言う珍しいマッチングをしない限り余裕。 魏単機略?潰せよ。 大徳?刺さらなきゃ勝てるだろ。 騎馬単?そんなもん白馬とチョロでゲーム終了。 呂布?近寄るな、5割以上掘らせるな、後は鉄鎖チョロゲーで余裕。 正直鉄鎖連環+チョロの相性が良すぎるせいで、 白馬陣で延々と相手に士気を使わせ、出来た士気差で残り20カウントからの鉄鎖連環+チョロ連打、って言う黄金糞ゲーパターン成立するのが一つの強み。 腕にある程度差があろうとも、この黄金パターンがあるせいで城ダメ25%くらいは常に勝ってる物と考えて問題ない。 非常に糞ゲーを作り易い最低なデッキに仕上がっております。
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ブレインストーム(フリー) エキスパンション・テーマにとらわれることなく自由にアイデアを出し合います。 コメント・最新 投稿の目安 自由に能力、システムのアイデア(いわゆる“ギミック”)を出し合います。 「……したとき……する能力」といったものでかまいません。小さな原石が光るアイデアを作るのです。 逆に、現在のMTGのルールでは不可能そうなアイデアでもかまいません。素材はたくさん。 Wikiの編集がわからない、めんどくさいという方は、下のコメント欄に入力してもかまいません。誰かがきれいに整形してくれるでしょう。誰かが。 カード案を出すことを目的としていません。アイデアの解説にカード例を提示することは大歓迎ですが、そのカードは製作過程で分解され再構成されてしまう可能性が高いことは念頭においてください。 ストーリー・フレイバーに合わせたカードを作るという手法をとっていません。能力、システムにイメージを乗せることは理解を深めますが、やはりこれも製作の過程で変化していく可能性があることを念頭においてください。(「空を飛ぶイメージで案を出したら、いつの間にか馬に乗っていた」) ※カード案には次のような文法を利用するときれいです。 #blockquote(){(カード名) (マナ・コスト) (カードテキスト) } (例)×○○●×ギルドメイジ フィーリングでいいんです、わかりやすく(?) ●=メイジカラー、○○=能力カラー。つまり変則的な配色を持つギルドメイジ。タイトルの例ではつまり、「赤のウィザードで、青・黒の能力を持っている」。 メイジカラーから、5色の環をどっち回りにするかで1色につき2通り考えられる。合計10通り考えられるが、同じ2色の能力を持つ違う色のウィザードが必ずいる。 3色環境? paluさんの友好世界を考えると、○×○●×((U)が(W)と(R)を持つ) も案としては考えられる。 募集キーワード能力群 『プレインズウォーカー達の戯れ』登場予定だったキーワード能力。新出能力参照。 信仰/Faith、鈍感/Insensitive どうするか。これに基づいてカードを作るか、どうか。 エンチャント条件を合わせてくれるオーラ エンチャント条件が厳しいが、一度エンチャントするとオーラがエンチャント先を条件に合わせてくれる。 エンチャント(パワーがあなたの墓地のカード枚数に等しいクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのパワーは、あなたの墓地のカード枚数に等しい。 エンチャント条件の厳しさから、非常にオーラが外れやすい(特にパワー/タフネスは効果の適用順の関係で、このままではうまく機能しづらい)。 コメント† >キーワード能力 まずはパックテーマが「墓地」だけなのか、「PW」「ボトム」も含むのかを決定する必要がありでそうですね。 世界観は引継ぎで、PWメインになるパックを次に作ることを提案します。 今は墓地メインで、少しだけPWやボトムという形式にしておいて(例えばPWは白、ボトムは青だけ) 別のパックでそれを引き継いでメインにしたらいいかなと。 なので、作りはするが、枚数は少ないが良いかと。 鈍感は作るとしても能力ではなく、幻影クリーチャーくらいの数枚緑にいるぜ。 くらいの扱いが良いかなと思います。 paluさんのアーティファクトでこの能力というのは、個人的に合わないと思います。 >ギルドメイジ 面白そうですね。ただ、メイジを使うとなるとアラーラ同様の3色環境でしょうか? 何色環境かも決めたほうが、後の作成が楽かもしれません。 paluさんの友好世界を考えると、○×○●× も案としては考えられますね。(U)が(W)と(R)を持つような。 >案 paluさんの案ですが、 ・種族ではなく色のロード 箱庭では様々な種族が存在し、それらが各勢力を形成します。 そのため、種族は違っても同じ勢力に属していれば強化させるようなロードの存在は面白そうです。 なんだか、世界観(種族ではなく色による集まり)を考えると、色が中心になりそうですね。 ただでさえテーマが多いので、色まで隠しテーマにいれちゃって大丈夫なのでしょうか^^; -- 鬼識 (2008-12-27 13 07 46) 色と部族 自分はテーマというほどのものではないと思ってる。色と部族それぞれ塗り別けが難しそうだけどね。 プレインズウォーカーはテーマとして面白いから、というより前例がないので、3パック全部に登場して欲しいかな。 プレインズウォーカーxxxxx(プレインズウォーカー) xxxxxの○○(インスタントあるいはソーサリー) xxxxxの△△(クリーチャー) のサイクルを、3色(中心色―友好2色と中心色―対抗2色)で第一パックと第二パックで5つずつと、第三パックで5色プレインズウォーカー1枚で大サイクルってのは、 本スレでも似たような事が言及されてたけど、浪漫だしやってみたいのだよね。 ライブラリーボトムは、知恵カードみたいな物になると思う。そうすると輪廻の存在がネックだけど、そっちは誰かと何かが何とかしてくれると期待しているかな。 -- nanashi (2008-12-27 23 19 51) なるほど。ちょっと色に拘りすぎましたか^^; PWは使いたいですが、墓地とまったく関係ないのが辛いですよね。 むしろ、箱庭の世界観的には、PW 墓地って感じなのも… PWを本当にメインに持ってくるなら、PWに関するTermの作製が必要ですかね。 3色環境ってのが、アラーラとかぶっているのが非常に気になってしまう アラーラとは違いを付けたいですねぇ。 >知恵カード いまいち分かってないですが、ボトムを公開して〜系ってことですかね? 個人的には、墓地を増やしたいのか減らしたいのか、色によって分けるとおもしろかもと思ったり ・墓地を増やしたい 白緑青 墓地の枚数やカードによって強化 輪廻 修練 自己サイクリング ・墓地を減らしたい 黒赤青 墓地暴勇 除外(埋葬) 墓地コスト 青は輪廻で墓地を減らす みたいな。墓地暴勇はらくどすの影響か、赤黒ってイメージが強いので。 緑白はスレッショルドの影響か、墓地が多い方が嬉しそうです。 -- 鬼識 (2008-12-28 08 59 05) プレインズウォーカーですね… “墓地とは直接関係がない”のではありますが、しかしながら“大型エキスパンション”という位置づけでもありますのでPWの居場所も十分にあると考えます。 同様に、 とても広いカードスロットを埋める(という言い方が適切かどうかはわからないですが)のに必要なシステムやギミックをここで用意していきたいと思います。 -- オカメ八目 (2008-12-28 12 24 06) 知恵カード システムとしての扱い、規模が、ということです。言葉足らずでした。 -- nanashi (2008-12-28 13 12 51) 名前 コメント †