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転職条件 ステータス 呪文・特技 備考 名前 コメント 転職条件 戦士と魔法使いをマスター ステータス HP MP 力 素早さ 身の守り 賢さ かっこよさ ↓10% ↑10% ↑5% ↓10% ↓15% ――― ――― ★★★★★★★★の特典:MPが20ポイントUP 呪文・特技 ★ 職業レベル 覚える呪文・特技 1 メラファイター かえんぎり 2 バイキルター バイキルト 3 デインキラー いなずまぎり 4 スペルキラー マホターン 5 ブリザーダー マヒャドぎり 6 バシファイター バシルーラ 7 マグマソード マグマ 8 フォースロード メラゾーマ 備考
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呪文解説(適当)強化呪文バイシオン バイキルト ピオリム その他呪文マホキテ マホトラ 必殺マジックルーレット 所持スキル 重要スキル片手剣スキルギガスラッシュ 弓スキルさみだれうち 天使の矢 シャイニングボウ 両手杖スキル早詠みの杖 暴走魔法陣 装備時さいだいMP+100 超暴走魔法陣 盾スキルビッグシールド 会心完全ガード フォーススキル常時ちから+10 MPパサー(専) フォース範囲化(専) フォースについて 立ち回り 装備のオススメ錬金 Ver1.2から追加された職業。属性を付与させる「フォース」と自身のMPを他者に分け与える「MPパサー」が使えるのが大きな特徴。 他者にMPを分け与えて、杖殴りで敵からMPを吸収して、たまったMPを他者に分け与えて・・・ということができるので遠い狩場に長く篭れるのが大きな利点であり、電池と言われるが所以である。 使える武器は両手杖・弓・片手剣。支援や電池に徹するなら両手杖、火力を求めたいなら弓、盾を装備できるという特徴をいかし自身の生存力を高めたいのなら片手剣と使い分けるのがいいだろう。また、この職は戦士とパラディンと同じく大盾を装備できるので、戦士やパラディンのように重い鎧は装備できないものの、そこそこ重くなり補助壁を担うこともできる。 呪文解説(適当) 強化呪文 バイシオン 味方一人の攻撃力を1段階上げる強化呪文。この職はレベル14で習得する。他に使える職は旅芸人・どうぐ使い。バイキルトを覚えた後は効果延長目的で使われることになる。強化呪文は2分経過で効果が切れるので切らさないようにしよう。 バイキルト 味方一人の攻撃力を一気に2段階上げる強化呪文。レベル43で習得する。現時点では魔法戦士しか使えない。詠唱時間が長いので、効果が切れそうな時は詠唱時間が短いバイシオンで効果延長させよう。 ピオリム 自分を中心に範囲内の味方の素早さを1段階上げる(=行動間隔を短くする)強化呪文。この職はレベル21で習得する。他に使える職は盗賊・どうぐ使い。詠唱時間が長く、効果が切れるとまた2回かけなくてはいけないのでなるべく効果を切らさないようにしよう。 その他呪文 マホキテ 自分の受けた呪文のMPを自分のものにする呪文。効果時間は1分。レベル5で習得する。現時点ではこの職しか使えない。詠唱が長く、早詠みの杖を使わない限り敵の呪文を見てから詠唱したのではマホキテが間に合わない。 敵が上級以上の呪文を使わないのであれば、マホキテ使うより杖で殴りまくってMP回復したほうが効率がいいので使う場面はそこまでない。 マホトラ 敵1体からMPを奪い自分のものにする呪文。レベル30で習得する。他に使える職は魔法使い。吸える量にムラがある上に、魔法使いと違い、そこまで吸えるわけではないので杖殴りでMP奪ったほうが手っ取り早い。詠唱は長め。 使う場面は敵の魅了や眠り、混乱を解かずにMP奪いたい場合とか、敵が「打撃完全ガード」を使ってきて暇になった時くらいだろうか。 必殺 マジックルーレット 自分のMPを半分~全回復させる必殺。これと悪霊の仮面(戦闘開始時に必殺を一定の確率でチャージさせるアクセサリー)を組み合わせれば下手をすれば狩場にほぼ永住できるのでサポートの魔法戦士を雇う時は杖+悪霊の仮面+必殺習得している人を雇うといいだろう。 所持スキル 片手剣スキル・両手杖スキル・弓スキル・盾スキル・フォーススキル 重要スキル 片手剣スキル ギガスラッシュ 片手剣スキル 100P ギガスラッシュ MP12 自分を中心に周囲にいる敵に光属性のダメージ 魔戦唯一の範囲攻撃。Ver2.1より、ダメージ計算式に攻撃魔力も加算されたため、攻撃魔力が高い魔法戦士は高いダメージを叩きだせるようになった。相手の守備を無視してダメージを与えるため、単体しかいなくとも守備力が高すぎる敵には効果的である。MPを12も消費するのがネック。 弓スキル さみだれうち 弓スキル 76P さみだれうち MP5 敵1体に通常の0.5倍ダメージで4回攻撃する 弓スキルの主力。昔は前方の射程範囲内に複数の敵がいると、矢がばらけてしまってダメージが分散してしまったが、今は敵1体に集中するようになり、更に射程も伸びたため、総合的に使い勝手は向上した(ただし全部当たる前に敵を倒してしまうと、残りの矢はほかの敵に向かわず消滅する)。先述したとおり、射程が伸びたのでタゲ下がりしながら攻撃できるようになったのもメリット 天使の矢 弓スキル 100P 天使の矢 MP0 敵1体に通常の約0.9倍のダメージを与え、自分のMPが回復する 敵にダメージを与えながら自分のMPを回復させるスキル。与えるダメージが大きければ大きいほどMP回復量が多くなるので(ただし、MP吸収を無効化をする敵には2しか回復しない)、オーディーンボウ級の弓を装備して、自身にバイキルトかけてからやると、杖を殴るよりもMPを回復できたりする。MPを補給したいのであればこの特技を使うのもあり。杖で殴るよりも威力あるし。 シャイニングボウ 弓スキル 120P シャイニングボウ MP4 60秒 前方の敵にランダムに通常の約0.7倍の光属性ダメージを6回与える さみだれうちの強化版・・・といいたいところだが、前のさみだれうちみたく前方に複数の敵がいると矢がばらけてしまうという弱点を持ち、使えるようになるのに60秒の時間を要し、使用した後は再度チャージするまで使えない。 ダメージが高倍率なので、光属性に多少耐性を持っている敵でもさみだれうち以上のダメージを与える。使うときは敵1体のときか、1体だけに当たるようにうまく位置取りをしてから使おう。 両手杖スキル 早詠みの杖 両手杖スキル 21P 早詠みの杖 MP5 約1分間呪文の詠唱を短くする 呪文発動速度を50%上げる特技。魔法戦士は補助効果切らさないようにすればそこまで必要ではない…と思いきや、「いてつく波動」や「零の洗礼」といった特技でこちらの補助効果を打ち消してくる敵がいる場合は話が変わってくる。詠唱長いバイキピオをまた掛けなおさなくてはいけないので、切れたら早詠みの杖を使って手早く掛けなおそう。 暴走魔法陣 両手杖スキル 70P 暴走魔法陣 MP4 約1分自分の足元に約25%呪文暴走率を上げる魔法陣を設置させる 呪文暴走率を上げる魔法陣を展開させる特技。魔法陣に乗っていれば他の人でもその恩恵を得られることが可能。魔法戦士はバイキルトが使えるので物理職と組むことが多いが、この特技のおかげで実は魔法職ともそこそこ相性がよかったりする。マヌーサやラリホーマの成功率も必然的に上げるのでそれらが使える職のサポートができるのも利点。 自分が設置した魔法陣がある状態で魔法陣を設置させると前の魔法陣は消滅する。コマンド選択した時点で消えるので注意。 装備時さいだいMP+100 両手杖スキル 84P 装備時さいだいMP+100 杖を装備している時最大MPが100上がる 必殺をいかすためにも、取っておきたいスキル。特に斧で戦う人と一緒にいるときはMP消費が激しいので、このスキルなしだとあっという間にMPがすっからかんになる。 超暴走魔法陣 両手杖スキル 120P 超暴走魔法陣 MP4 60秒 約1分自分の足元に約50%呪文暴走率を上げる魔法陣を設置させる 暴走魔法陣の強化版。使用すると再度チャージ完了するまでは使用できない。 これと暴走魔法陣は効果が重複し、重ねるとほぼ確実に暴走するようになる。魔法職と組んで暴走させまくるのも面白いかもしれない。 盾スキル ビッグシールド 盾スキル 25P ビッグシールド MP4 約3分、盾ガード率を20%まで上げる どんな盾を使っててもガード率を一律20%まで上げる特技。もちろん、盾を装備しないと効果を発揮しない(使った後に盾を外しても、効果が発揮されないだけで効果そのものが消えるわけではないので、効果時間内に再度装備すれば効果を発揮するようになる)。片手剣で立ち回って、打撃が痛い敵と戦うときは使っておきたいところ。 会心完全ガード 盾スキル 100P 会心完全ガード MP10 約2分、痛恨の一撃を完全ガードする 2分の間、痛恨の一撃を何度でも無効化させる特技。盾を装備しておかないと効果を発揮しない。このゲームは痛恨の一撃を使う敵がたくさんいるので、使う場面は多い。スキルポイントが100も必要なのがネックなので、杖と弓で戦うのであれば無理に取る必要はない。 フォーススキル 常時ちから+10 フォーススキル 10P ちからが常に10あがっている状態になる このスキルを取得するとこれ以外の職業も、ちからが10上がるという所謂パッシブスキル。ちからが10もあがるうえに早くてレベル14で取得できるので、他の職のレベルを上げるという人はこのスキルを取得してからでも遅くはないだろう。 MPパサー(専) フォーススキル 68P MPパサー(専) 自分のMPを相手に38ポイント分け与える 魔法戦士が電池と呼ばれるようになった原因の特技。この特技のおかげでパーティの継続戦闘力が高くなり、狩場に長くこもれるようになった。魔法戦士で狩りに参加したいのであればこれを覚えておこう。早くてレベル34で取得できる。 フォース範囲化(専) フォーススキル 110P フォース範囲化(専) フォースの効果が範囲内にいる味方にかかるようになる 今までは自身にしかフォースをかけられなかったが、このスキルが解放されてついに味方にもかけられるようになった。ただし、一部の敵は全属性に耐性持っている上に、一度かけたフォースは自分の手で消せないので、かける時は注意が必要である。適当にかけてPTの火力が低下、なんてことがないように。フォースの仕様については後述。 フォースについて フォースはファイア・アイス・ストーム・ダーク・ライトの5つに分かれている。ストームは風・雷、ダークは土・闇の2属性を付加させる。 フォースをかけると属性を付加させて、通常攻撃のダメージを約1.1倍上昇させるという仕様があり、元から属性がついた武器の場合は上書きではなく、あくまで属性を「追加」させる(例として、闇属性のナイトスナイパーにストームフォースをかけると闇・風・雷の3属性になる)。 ここで疑問に思うのが複数の属性がある場合ダメージの計算はどうなるのかだが、このゲームは複属性で攻撃した場合その敵に一番有利な属性が優先される。例えば土属性弱点で闇耐性の敵にダークフォースを乗せた攻撃をすると、その攻撃は土属性として扱われてダメージが大きくなる。もう一つ例を出すと光耐性で、炎に耐性も弱点もない相手に光・炎属性のアポロンのオノで攻撃した場合は炎属性として扱われる。 「ギガスラッシュ」や「サンダーボルト」といった元から属性が乗っている特技に対してはフォースの効果が適用されないので注意。また、フォースをかけた後に違う属性のフォースをかけると、前にかかっていたフォースの効果が切れるのも留意しよう。 立ち回り 装備のオススメ錬金
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 作品情報 公式HP http //www.dqix.jp/top.html 1枚 ゲルニック将軍
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編集中のページ。 まだ文章の添削が不十分でわかりづらい点が多めです。 ※このページは、戦士とメイジの解説ページを熟読した人向けです。 共通 立ち回り: 攻撃・耐久面は戦士。サポート面で魔法を利用する。 戦士と比べると複数のロールを持ち合わせやすく、魔法使いとくらべると立ち回りの軽さが特徴。 これらの特徴を生かして、状況に応じた対応をしていくのが魔法戦士の立ち回りとなる。 ソロ性能については、純粋な戦士・メイジに比べると火力はさがるが、対応力の高さによって狩場の幅は広くなる。 マジガキャンセル詠唱: ・マジガキャンセルを利用すると、効果時間中は詠唱妨害を一定時間受付けなくなるという仕様がある。(詠唱時間200相当) これによって集中ホールドがなくとも詠唱を通しやすくなる。 ・またマジガキャンセル中は移動詠唱の判定もキャンセルされる。 (移動詠唱による鈍足&効果量の低下がおこらない。逃げ回りながらの詠唱が得意。) ・マジガ以外にもヴフトシュトースでも同じことができる(らしいけど使ったことない) ・マジガキャンセル詠唱を使いこなすことが魔法戦士の基本となる。 +【マジガキャンセルマクロ】 【マジガキャンセルマクロ】 1 マジックガード 2 トルネード(失敗) 3 [トレード] 1 4 使いたい魔法・技 このマクロによるキャンセルだと、魔法をガードしつつ魔法や技を使うことができる。 集中力・詠唱時間短縮: マジガキャンセルの効果は約3.3秒(ディレイとかで使われる時間単位では200) 例えばHA(ヒーリングオール)は詠唱するのに4.3秒ほどかかるため、このままでは1秒ほど詠唱妨害を受ける時間ができてしまう。 そこで詠唱速度を短くすると、詠唱妨害を受ける時間を減らすことができる。 詠唱速度は装備バフや集中力スキルなどによって短縮できる。装備では最大15%、集中力はスキル1当たり0.16%(スキル100で16%)カットできる。 例えばHAは、スペルサポート(-15%)を装備すると約3.6の時間で詠唱できるようになる。すると詠唱妨害を受ける時間は0.3秒となるため実用範囲内となる。 [ 計算:HA詠唱時間259×(100%-15%) = 220.15(20.15の間、効果を受けられない) ] さらに集中力を50(-8%)にすると詠唱速度15+8%カットとなり、マジガc中に詠唱が終わらせることもできる。 [ 計算:HA詠唱時間259×(1-23%) ⇒ 199.43(200以内になる) ] 魔法熟練: ホールドはマジガキャンセルがあれば必要性が薄くなるので、 魔熟を取るとしてもMP効率をあげるマナプレッシャー(48)止めとが基本となる。 ちなみにメインヒーラーやパニッシャーでもしない限りは、マナプレがなくともMP回復は十分に間に合う。 取得する際は構成とよく相談してからにしよう。 回復魔法 コンデンスマインド: mp回復量をあげて魔法の使用頻度を増やせられる。 MP効率的にはマナプレッシャーのほうが優れているが、サブヒーラーとして立ち回る程度ではコンデのみでも十分間に合う。 またマナプレッシャーと違いST消費がないため、ST管理が楽。 ただし、低魔力だと効果時間が短く、更新が結構負担になるので注意。 ヒーリングオール: 仲間の回復に使えるのはもちろんのこと、マジガcとの相性がすこぶるよく、 マジガのディレイが回ってくるたびに全回復できるという戦士にあるまじき回復力を確保できる。 回復魔法を強化する装備があり、これは実質魔力30ちょいプラスの効果量がある。 HA実用化のために最低必要な魔力は60だが、この装備があれば30にまで削減できる。 リザレクション: 盾があるおかげでメイジヒーラーよりもリザが得意。 チャージしてカミカゼorマジガしながら近づいて解放するだけ。 使用後はmp回復にグレートマナポーションを使うと快適。 ヒーリングショット(回復30 銃器70): 短モーション、短ディレイ、中回復力の便利技。 STをつかう回復ができるので、MPの節約にもなる。 ▼構成例 +... ・回復戦士 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1e23K4D5H6G8e2xKzoGEKJK 魔法戦士のテンプレ的構成。まずは何も考えずこれを作るといい。お好みで戦技を強化に変えるのも可。 立ち回りは殴りつつサブヒーラーをする。前衛がいなければタンクをやる。 余りのスキルの候補は酩酊48・抵抗+基礎・集中あたり。 マジガcHAの強さに気づけたら、君も立派な魔法戦士。 ・回復戦士2 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1e23K4D5H6D8e2xKzoGJK 火力と魔力を装備等で補うことによって、回復戦士にカスタマイズ性を持たせた雛型構成。 魔力は回復効果UP装備1~2個で補う。 命中力はエイムファイヤー(銃器技)や、ドラゴンフォース(装備技)などのバフで補う。 攻撃力は装備&銃器で補うのがおすすめ。 この構成を軸にして、ころころ構成を変えると楽しい。 戦技・強化に振ればアタッカー寄りに、 魔塾48・集中力に振ればヒーラー寄りに、 種族をパンデモスにしてHPを上げ、抵抗力をあげればタンク寄りに。 他にも罠を持たせて対多狩りをしたり、精神と死魔に振ってデバッファーになるなど。 自分好みの万能構成を作ってみてください。 死の魔法 バインディング / イグザースト: 鈍足魔法。鈍足はボスにも有効な状態異常。 異国等のヒットアンドアウェイが必要になる敵には、無理に殴りに行くよりこれをかけたほうが楽に倒せる。 また、タンク中に自分からタゲがそれたら、これをかけて移動を止めるっていうこともできる。 ロットンブレス: 有効な奴がたまにいる。 ヘルパニッシュ: マジガキャンセル詠唱でバフを張るのが簡単なうえ、豊富な盾技のおかげでパニが切れていても前線に立っていられる。 スペルサポート+集中80程度あればマジガキャンセル中に詠唱が可能。 MP消費が激しいことが難点だが、2~3回維持できるだけでも十分強力。 リボーン ワンス: 優秀な保険。緊急時のタゲ切としても同時に機能する。 これ一つでも生存率がぐっと上がるので、他の死魔法が使いづらい場面でもスキルの無駄にはなりにくい。 ▼構成例 +... ・死魔戦士 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0K1e23K4N5H6K7I8iSxKzoGNK 鈍足にしたり、パニ張って反射するいやらしい構成。 敵の攻撃中にバンバン殴れる随一の性能。 パニだからって着こなしを0にするとAC依存のデバフの対処が難しくなるので注意。 どこか削ってマナプレが欲しいところ。 破壊魔法 雷霆招来: 魔力非依存のうえ詠唱時間当たりの火力はピカイチだが処理が重いらしく、ラグを引き起こすのでPTでは非推奨だとか。 アルティメットバースト mpを全て消費して、消費した3倍のダメージで攻撃する。メガンテ。 MP回復速度=火力となるため、mp回復を待つ間は他に何をしても継続火力は変わらないという特徴をもつ。 そのため、ヒーリングショットや遠隔アタックを間に挟んで行動すると無駄がない。 ▼構成例 +... ・UBリザオ銃 MP回復をチャージ時間と考えて、MPがたまったらアルティメットバーストをドカンと放つ。 MPがたまるまでは、アタック・ヒーリングショット・リザレクションオール等のサポートを自在に行える万能構成。 前衛をする予定がなければ盾がなくてもよく、代わりに物まねや酩酊をとってもいい。 http //uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0 97 0F1e23J4H5E8e2xKzoGIUJUKELEMENE 強化魔法 (執筆中) 神秘魔法 (執筆中) 召喚魔法 (執筆中、[テイマー/サマナー]ページに統合予定)
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魔法戦士 バニラキャラクター HP2 AP2 DP2 MP2 種族 戦士、魔法使い 出典 オリジナル
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魔法戦士 就職前提 武術系スキル、魔法系スキル 職業ボーナス 近接魔法に上昇ボーナス レベル5 魔力操作 レベル10 魔法スキル(選択可能) レベル15 魔装 レベル20 身体強化 レベル30 MP消費軽減 レベル45 魔眼 レベル60 詠唱短縮 レベル80 魔力切断 レベル100 詠唱破棄
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【作品名】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 【ジャンル】廃人養成RPG 【先鋒】シエナ 【次鋒】ギリメカラ 【中堅】いにしえの魔神 【副将】男主人公 【大将】女主人公 【参考】 ハイパーノヴァ:超新星の輝きを表現したブーメラン。当たると星の爆発に匹敵する衝撃がすべてを破壊する(公式ガイドブックより) スーパーノヴァ:超新星ばくはつと見まごうほどの無敵のブーメラン(解説より) (メテオエッジ→コメットエッジ→スーパーノヴァ→ハイパーノヴァとインフレしており、スーパーノヴァの時点で「超新星ばくはつと見まごうほど」という文があることから ハイパーノヴァの解説文中の「星の爆発」は超新星爆発のことと思われる) バブルスライム:さわると どくにおかされる ドロドロにとけた スライム(解説より) 影の騎士:けだかいナイトの 足もとから のびた影が あるじを殺し 自由になったのが このまものと いわれる(解説より) ギガントドラゴン:寝そべると山と間違えられて登られるほど巨大なドラゴン(解説より 百数十m程度か) ゴールデンスライム:さわるもの すべてを 金に変えると いわれるため たびびとに ねらわれる 黄金色のスライム(解説より) エビルフレイム:エビルフレイムが通った後は川が干上がり木や草が焼き尽くされ生物が死に絶える(解説より) マッドブリザード:炎すら凍て付かせる吹雪の化身(解説より) フォロボシータ:別の宇宙から あらわれた おそろしい はかいの女神。(解説より) 【共通設定】 【攻撃力】素手でも達人が使うハイパーノヴァの攻撃力をはるかに上回る。 剣、短剣、ヤリ、ツメ、ムチ、棍、扇、杖、オノ、ハンマー、弓、ブーメラン所持。どれも威力は素手以上。 ジゴスパーク:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む雷。ハイパーノヴァ以上の威力。 ビッグバン:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む爆発(ただし属性上は闇属性)ハイパーノヴァ以上の威力。 影の騎士のような、実体を持たない相手にもダメージを与えることが出来る 【防御力】ハイパーノヴァによる攻撃に耐える エビルフレイムに触れても平気な熱耐性 マッドブリザードに触れても平気な凍結耐性 バブルスライムに触れてもそれだけでは毒状態にならない毒耐性 ゴールデンスライムに触れられても金にはならない 【素早さ】機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能) そのハンドスピードより速い矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる 上記の矢並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(矢に対しても飛び込んで攻撃する格闘に対しても回避率、防御率が変わらないため) 「ドラゴンクエストⅨ みちくさ冒険ガイド」によると、214ページで「一日は約7分」とあり また、221ページに「世界一周にかかった時間は船が約1分16秒、天の箱舟が約40秒で、一日を約7分として実時間に換算すると 世界一周に掛かる時間は船だと約4時間20分相当、天の箱舟だと約2時間17分相当」と書かれている そして、同ページより「走った場合に約23秒かかる距離を、船だと約5秒、天の箱舟だと約3秒」ということが分かるので、同じ距離を移動する場合 走った場合は天の箱舟の約8倍の時間が掛かることが分かる これらのことから、走った場合の速度、即ち長距離移動速度は、世界一周を約18時間16分で行える速度であることが分かる 世界一周の移動距離を4万kmとすると、長距離移動速度は時速約2189.78kmとなる (この項目内における半角数字で表される時間は、全てプレイ時間を指す) 【備考】フォロボシータの解説文より、起点世界にも宇宙があることが確認できるため 少なくとも参戦メンバーの任意全能の範囲は宇宙一つ分はあると思われる 【参考テンプレ】 【名前】暗黒皇帝ガナサダイ 【属性】魔帝国ガナンの皇帝 【攻撃力】計算上、自身を約75回攻撃して戦闘不能にできる 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァに約464回耐えることができる 【備考】作中では2回戦うことになるが、ここでは2回目に戦う状態のデータを用いている 【先鋒】 【名前】シエナ 【属性】精霊 【大きさ】成人女性相当 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性相当 【特殊能力】精霊のため、常人には不可視(普通の人間には見えない幽霊が見える相手には普通に見える) トガリアのしずくに祈ることにより、願いを叶えることができる 願いを叶えるには、トガリアのしずくに感謝の気持ちを集める必要がある 感謝の気持ちは、人間、動物、幽霊、魔物等の要望に答えることにより集めることが出来 願いをかなえるには5回分の感謝の気持ちが必要となる 【長所】常人不可視の任意全能 【短所】任意全能以外 【戦法】トガリアのしずくに5回分の感謝の気持ちを集めた状態で参戦 即トガリアのしずくに勝利を祈る 【次鋒】 【名前】ギリメカラ 【属性】モンスター 【大きさ】3mぐらいの獣 【攻撃力】手に持った棍棒で攻撃、計算上、通常時の中堅を約25回攻撃して殺せる イオナズン:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む数発の爆発。通常攻撃とほぼ同程度の威力。消費MP28 痛恨の一撃:通常攻撃のうち強力な一撃。計算上、中堅を約9回攻撃して殺せる 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァによる攻撃や中堅による攻撃、および暗黒皇帝ガナサダイによる攻撃でほぼ無傷(少なくとも662回耐えられる) 計算上、自身の攻撃に約5回耐えることが出来る 【素早さ】共通設定と同程度 【特殊能力】願いを叶えることができる 生贄をささげた者にはすべての願いを叶えた(モンスターリストの説明文より) 【長所】まさかの任意全能 攻撃力が中堅より上 【短所】雑魚キャラ 任意全能が設定のみ 【備考】最大HP663、最大MP無限 【中堅】 【名前】いにしえの魔神 【属性】魔神 【大きさ】10メートル近くはある 【攻撃力】計算上、自身を約90回攻撃して殺せる バイキルト:攻撃力を上昇させる。計算上、スクルトを2回掛けた状態の自身を約144回攻撃して殺せるようになる。消費MP8 痛恨の一撃:通常攻撃のうち強力な一撃。計算上、自身を約17回攻撃して殺せる なお、この一撃は、バイキルトの影響を受けない ひかりのほのお:計算上、自身を約53回攻撃して殺せる光属性のブレス。射程はギガントドラゴン2体分 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァによる攻撃でほぼ無傷(少なくとも4219回耐えられる) 計算上、暗黒皇帝ガナサダイの攻撃に約150回耐えられる スクルト:自身の防御力を上げる魔法 2回掛けることができ、計算上1回掛けただけで通常時の自身の攻撃に約703回耐えることが出来 2回掛けて通常時の自身の攻撃をほぼ無傷で耐えることが出来る(少なくとも4219回は耐えられるようになる) 消費MP6 幻惑、睡眠、即死、混乱、呪文封じ、行動封じ、毒、麻痺無効 (毒に関しては、共通設定相当の毒耐性のキャラが毒状態になる毒も無効) 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】生贄を捧げた人間の願いを叶える。作中では、この能力により、ヘルヴィーナスを生み出したり、大国を一つ滅ぼしている ルカナン:相手の守備力を減退させる魔法。効果範囲はギガントドラゴン2体分。人間、人外に効く。消費MP8 ヘナトス:敵一体の攻撃力を下げる。射程距離はギガントドラゴン2体分。人間、人外に効く。消費MP8 いてつく波動:相手に掛かっている魔法効果(ルカナン、ヘナトス含む)を打ち消す。効果範囲はギガントドラゴン3体分以上。消費MP10 【長所】実績有りの任意全能 【短所】ゲームステータス的に次鋒より弱い だが断る 【備考】一応ボスなのでこの位置 ヘルヴィーナス:むじつの罪で 殺された かなしき娘が たましいを いにしえの魔神に 売って 美しき まものになった。(解説より) 最大HP4220、最大MP無限 【副将】 【大将】 【名前】主人公(男・女) 【属性】元天使の人間 【大きさ】若者並み 【攻撃力】計算上、次鋒を2回の攻撃で倒せる 以下の武器を装備可能。装備を変える際のタイムラグはなし(実際には他にもあるが、最強スレ的に役立ちそうな物を抜粋) ・はやぶさの剣改:一撃の威力は変わらず、通常1回攻撃する時間で2回分のダメージを与える剣 ・奇跡の剣改:相手に与えたダメージの4分の1の分体力が回復する剣 ・デーモンスピア:穂先が自然と相手の急所に導かれ、場合によってはその息の根を止める槍 ・英雄の槍:奇跡の剣改と同じ効果を持つ槍 ・夜のパピヨン:攻撃対象をたまに麻痺させる短剣 (毒蛾の鱗粉などから抽出された麻痺毒が刃に塗られているどくがのナイフの改良品であるバタフライダガーを元に作られている) ・毒針:先端に強力な毒が塗られていて、急所に当たった相手は瞬時に力尽きる短剣 (ただし、急所に当たらなかったら、相手の防御力に関係なく無傷ではない程度のダメージを与える) ・アサシンダガー:ときに一撃で敵の息の根を止めるほどの毒が仕込まれた短剣 ・こがらしのダガー:死の魔力が宿っており、斬りつけた敵の命を一瞬で奪うことがある短剣 ・オーロラの杖:道具として使用することにより、相手を守る加護の力をかき消す力がある杖 ・超グリンガムのムチ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲まで伸び、周囲すべてをなぎ払うムチ ・ゆめみのこん:叩いた相手を眠らせることがある棍 ・サタンネイル:共通設定相当の毒耐性を持つ相手を猛毒状態にする猛毒を含む爪 ・フルムーンアックス:斬りつけた相手をたまに混乱させる斧(「斬りつけた敵をまどわせる力を秘める」というムーンアックスの強化品) ・ハイパーノヴァ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲の敵を攻撃するブーメラン。具体的な威力は【参考】参照 ・セラフィムの弓:もっとも神に近い天使の力を宿した弓 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァによる攻撃や中堅による攻撃、および暗黒皇帝ガナサダイによる攻撃でほぼ無傷(少なくとも998回耐えられる) 計算上、次鋒の攻撃に約147回、自身の攻撃に3回耐えて戦闘続行可能 ウロボロスの盾、しんぱんのかぶと、しんわのよろい、げんまのコテ、ぜったいのズボン、イデアのサンダル装備 これにより、炎属性、氷属性の攻撃のダメージ量が45%、風属性、雷・爆発属性、闇属性の攻撃のダメージ量が20%、それぞれ減少し 混乱、幻惑、毒、猛毒、即死に対する耐性が大幅に上がり、眠り、麻痺に対する耐性が多少上がる(どのステータス異常も完全に防げるわけではない) 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】おしゃれさ:おしゃれなファッションで、殺る気マンマンで襲いかかってくる魔物も見とれて動けなくなったり おしゃれさにシビれてしまいそのまま体まで麻痺してしまったり、混乱状態になったりする 効果は確実ではないが毎ターン判定があるので、決着がつかない場合は有利になるか 本人が寝たり麻痺していたりしても効果がある ただし、どれだけ時間をかけようとも、麻痺耐性がある相手は一切麻痺せず、混乱耐性がある相手は一切混乱しない ラリホーマ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲にいる敵を眠らせる魔法。消費MP6 メダパニーマ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲にいる敵を混乱させる魔法。消費MP8 しゅくふくのつえ:杖を装備している時のみ使用可能。一回につき自分の体力を最大時の約1/12程度回復する。消費MP2 めいそう:常時使用可能。瞑想をして体力を回復する。回復量はしゅくふくのつえと同程度。消費MP3 女神の果実:口にすると願いを叶えることができる果実 ファイアフォース:炎の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を炎属性にし、炎属性の攻撃のダメージ量を95%減少させる。消費MP3 アイスフォース:氷の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を氷属性にし、氷属性の攻撃のダメージ量を95%減少させる。消費MP3 ストームフォース:雷の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を風属性および雷・爆発属性にし、風属性および雷・爆発属性の攻撃のダメージ量を70%減少させる。消費MP3 ダークフォース:闇の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を土属性および闇属性にし、土属性の攻撃のダメージ量を50%、闇属性の攻撃のダメージ量を70%、それぞれ減少させる。消費MP3 ライトフォース:光の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を光属性にし、光属性の攻撃のダメージ量を50%減少させる。消費MP3 なお、上記5種類のフォースは、自身が6~9回行動する時間程度持続する(持続時間はその都度異なる) 普通の人間には見えない幽霊を見ることができる 杖を装備している場合に限り、一回行動する度にMPが1~9回復する(回復量はその都度変わるが、比較的高確率で9になりやすい) しんわのよろいの効果により、ある程度の距離を移動するとHPとMPが1回復する (ただし、ゲーム中では戦闘中にいくら動いても回復しないことから、よほど長距離を移動しないと回復はしないと思われる) 【長所】僕達は天使だった 公式ガイドブック等の設定を色々集めると、なんかすごいことになった 【短所】やたらと高所から落下するはめになる これだけのメンツが揃っていながら、誰一人として宇宙空間生存可能なのがいない これほどの量を誇りながらも、戦法的にはほとんど必要ない 【戦法】即女神の果実を食べる 【備考】魔法戦士レベル99、最大HP、最大MP、攻撃力、防御力、素早さ、攻撃魔力、回復魔力、魅力、器用さ全て999、全ての職業で全てのスキルを獲得している状態 なお、魔法戦士ではバイキルト(中堅の物と同じ)も覚えるが、この攻撃力以上は増加しない(元々の値で既にカンストしている)ため、割愛する 【特殊能力】欄にあるファイアフォース、アイスフォース、ストームフォース、ダークフォース、ライトフォースは、同時併用不可(新しくフォースを纏うと、前のフォースは無効になる) 参戦 vol.88 665-666 修正 vol.89 91-92 vol.91 75-76 111 vol.92 151 626 628 vol.96 455-458 vol.98 104 vol.88 667 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/31(月) 02 30 31 ID 6CQohFjC 作中で女神の果実を食べた描写はないの? あるなら食べた状態で参戦させればいいと思うのだが あとビッグバンの説明がジゴスパークとまったく一緒なんだけどコピペ後修正し忘れ? それとも9ではビッグバンも雷なのか? 668 ID違うけど665 sage 2009/08/31(月) 02 37 12 ID 27TIiINC あーごめん、ビッグバンはミス。 雷→爆発 にするつもりだった。 女神の果実は食べてるけど、描写から見るに願いながら食べる必要があるっぽい。 669 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/31(月) 03 09 20 ID 6CQohFjC あー、なるほど。食べてる最中に願わなくちゃいけないのか。変わってるな vol.98 58 :格無しさん:2010/11/27(土) 15 17 00 ID b9TE3Tmv ドラゴンクエスト9 星空の守り人 考察 60mからの光速反応程度でいいのかな? 高速任意全能ってことでMARVEL SUPER HEROESから下がる ×MARVEL SUPER HEROES 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手のほうが速い、負け 5敗 ×スクラップド・プリンセス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手空間破壊負け 5敗 ○ゴーストハンター・シリーズ 【先鋒】不可視任意全能勝ち 【次鋒】【中堅】相手の認識前に任意全能勝ち 【副将】【大将】全能負け 3勝2敗 ○知っておきたい 伝説の英雄とモンスター 【先鋒】【次鋒】【中堅】任意全能勝ち 【副将】【大将】任意全能の範囲よりでかい、負け 3勝2敗 ○Xenosaga 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】任意全能勝ち 5勝 ×学園戦記ムリョウ (漫画) 【先鋒】素早さ負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】惑星破壊負け 5敗 ○成恵の世界 【先鋒】先手負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手の大きさから考えて反応速度ではこちらが上か。任意全能勝ち。 4勝1敗 ○DUEL SAVIOR 【先鋒】【次鋒】【中堅】任意全能勝ち 【副将】【大将】全能負け 3勝2敗 マーベルから上はこちらより速いうえ惑星破壊とか防御無視攻撃持ちばかりで無理 MARVEL SUPER HEROES>DRAGON QUEST Ⅸ 星空の守り人>スクラップド・プリンセス 83 :格無しさん:2010/11/29(月) 18 16 46 ID zoLYI/gI 58 予想以上の順位の高さに驚いて気付くの遅れたが、その結果だと スクラップド・プリンセス>DRAGON QUEST Ⅸ 星空の守り人>ゴーストハンター・シリーズ じゃないか? 92 :格無しさん:2010/11/30(火) 05 25 30 ID fb22c7z4 87 どんな楽器かは知らんけど余裕で持てるならその重い楽器を武器にして参戦させればよくね? 58 テンプレに 【素早さ】機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能) また、上記のものとほぼ同速度の矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる レーザー並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(レーザーに対しても通常攻撃に対しても回避率、防御率が変わらないため) 同速度の矢が数mの距離から撃たれた後に防御って書いてあるから数mからの光速反応じゃないの? テンプレ作成者じゃないから詳しいことは知らんけど 95 :格無しさん:2010/11/30(火) 11 11 55 ID HG3YPKYe 92 テンプレ作者でなくテンプレ修正者だが、一応解説すると >機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能) ここに関しては、実際に動画(ttp //www.youtube.com/watch?v=fIU-Cp-O5ys)で確認したところ レーザー(1 58~2 00のところ)が画面外に届くまでに1フレーム さみだれうち(0 46~0 48等)で矢を放つのが6フレーム周期 ということが確認して分かったので、レーザーの距離を(やや長めに見積もって)10mとして計算し 「レーザーが10m進むのにかかる時間の6倍の時間で矢を放つ」として、あのような表記にした ただ >また、上記のものとほぼ同速度の矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる >レーザー並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(レーザーに対しても通常攻撃に対しても回避率、防御率が変わらないため) ここの部分は、修正前の時点で既にあったため、ここに関しては「テンプレ作者が何かいい描写なり設定なりを見つけてたんだろう」と思い そのままにしておいた 103 :格無しさん:2010/11/30(火) 22 00 07 ID iS9O2U1F 95 元テンプレ作者だけど、素早さの後半部分は元々、レーザーも回避や防御できるっていう 勘違いのもとに書かれたものなので、その部分は削除したほうがいいと思う。 つまり反応に関しては考察の通りであってるはず。
https://w.atwiki.jp/uotrpginparareru/pages/57.html
魔法戦士 魔を力にして戦う者の職業。 フォーススキルでは様々な属性のフォーススキルを取得する。 術剣士スキルでは剣術に加え、援護に優れた魔法を取得する。 使用可能武器 片手剣、両手杖、弓、盾、格闘 取得武器スキル 片手剣、両手杖、弓、盾 防具タイプ 軽鎧 《フォースのランク称号とその恩恵》 ランク1【炎の力の戦士】 『ファイアフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク2【聖なる力の戦士】 ランク3【氷の力の戦士】 『アイスフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク4【気高き力の戦士】 ランク5【嵐の力の戦士】 『ストームフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク6【正義なる力の戦士】 ランク7【闇の力の戦士】 『ダークフォース』を取得。 魔法戦士スキル… 『MPパサー』を取得。 魔法戦士スキル… ランク8【天の力の戦士】 『ライトフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク9【星々の力の戦士】 『フォースブレイク』を取得。 チャージ魔法戦士スキル… ランク10【銀河の力の戦士】 『マジックルーレット』を取得。 必殺技スキル… 《術剣士のランク称号とその恩恵》 ランク1【剣士の嗜み】 『ピオラ』を取得。 魔法戦士スキル… ランク2【剣士の心得】 ランク3【魔術剣士】 『マホトーン』を取得。 魔法戦士スキル… ランク4【魔力を力に変える者】 ランク5【剣士の誓い】 『バイシオン』を取得。 魔法戦士スキル… ランク6【魔を組み上げる者】 ランク7【大地を翔ける将】 『PC種族属性の下級呪文』を取得。(ホイミ、メラ、ヒャド、バギ、ドルマ、ギラ、ジバリア) 魔法戦士スキル… ランク8【魔術を剣に宿し者】 『魔法連斬』を取得。 魔法戦士スキル… ランク9【賢と剣を持ちし者】 『ベタン』を取得。 チャージ魔法戦士スキル… ランク10【人々の希望】 『慈愛の明星』を取得。 必殺技スキル…
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1419.html
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス 2009年7月11日 DS (廉価版あり) ドラゴンクエストシリーズの第9弾。ファンタジーRPG 携帯型ゲーム機で発売されたので、シリーズ初の協力プレイが出来たり、追加のクエストの配信などがある 体型や髪型などアバターの様にキャラをカスタマイズ出来たりする
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/38.html
魔法戦士 魔法と物理攻撃の両方を扱う。 戦士(剣・槍)・剣士・狙撃手・魔法士・法術士が修業を積み、新たな技術を身につけたケースが主。 器用だが、器用貧乏に陥りやすい。 戦士(剣・槍)/剣士/狙撃手からの昇級-精霊魔法・神聖魔法のいずれかを扱うことが可能となる。 魔法士/法術士からの昇級-剣/槍/弓のいずれかを扱うことが可能となる。ただし、剣は片手剣のみで大剣は扱うことができない。