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カリンとエルカのクラス。CPU陣営では一般魔法戦士も登場する。 射程のある前衛、しかもマジシャン系扱いということで、プレイヤーが使えれば大活躍できたと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-02 00 57 23) 人材で共通する点は、範囲接近攻撃が使える、魔法が使える。全体的にステータスが高いといったようなもの。前衛としては柔らかめなため、中途半端で使いにくかったりする。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 39 26) scriptでmerce = magfighterを入れることでプレイヤーも雇えるようになる。eagyのCPUは雇わない 対コブリン戦ではちぎっては投げの大活躍する -- 名無しさん (2009-10-04 08 10 46) 人材プレイ時では君主が雇ってくれるためプレイヤーでも使用できる -- 名無しさん (2009-10-04 10 57 30) エルフを雇えるので雇用の幅が広がる -- 名無しさん (2009-10-23 21 41 31) やっぱりプレイヤーでも使いたいユニット・・・ エルカやカリンを最大限活用したい。 -- 名無しさん (2009-12-30 21 44 56) 今のバージョンではFkey = magfighter かな? -- 名無しさん (2010-04-01 22 30 20) エルカ:魔法使い寄り カリン:戦士寄り という差別化を計っている模様。 ちなみにエルカは飛行タイプになった。 -- 名無しさん (2010-06-11 14 47 15) 器用貧乏 戦士寄りのカリンでさえ前線にちょっと出るだけで即死 プレイヤーが使わないなら弱職候補でもある -- 名無しさん (2010-06-11 17 04 45) 結局のところ、硬い魔法使いというのが存在意義な気がする。 -- 名無しさん (2010-06-11 23 58 58) ワットサルト「呼んだ?」 -- 名無しさん (2010-06-12 13 38 55) 打たれ弱いにもかかわらず接近を試みる傾向があるので固定なり魔法指定なりすると良い。 元素系を完備しているので多くの撃ち合い戦で活躍でき、大事に運用すればレベルを上げるのは容易。 -- 名無しさん (2010-08-18 03 41 19) s6オステアにいるモブ系魔法戦士部隊の先頭の赤い女の子は、タイトルの女の子らしいのだが・・・・・・ 魔法戦士雇用か、あるいはなにかLSスキルをつけてあげたらより萌えられると思うのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-02 21 47 43) あれはユーザーがユニット化を希望したから追加されたようなもんだからな 人材になることはないと思う 魔法戦士雇用がついて欲しいのには同意 -- 名無しさん (2011-03-03 17 14 42) 硬い魔法使い、というだけではなく、地味な足の速さも売り 魔法使いでは柔らかさと足の遅さが引き撃ちする際ネックだが、魔法戦士の引き撃ちはかなり強い エルカカリンの人材プレイで一般魔法戦士貰ってから旗揚げするとその強さにビビる -- 名無しさん (2012-03-12 00 01 31) 最初タイトルのキャラってFF6のティナかと思ったけど違うのか -- 名無しさん (2012-09-06 17 57 36) セレンやキュラサイト、ハイトロームのような魔法が使える戦士系が、戦士と魔法使いのいいとこ取りをしているのに対して 本家魔法戦士は忠実に中途半端さを守っているのが泣ける -- 名無しさん (2012-10-13 23 33 36) ↑↑放浪すると解雇されるわけだが一般・・・ -- 名無しさん (2012-10-14 02 39 00) バージョン5.80時点の確認ではタイトルガールという魔法戦士が 一般魔法戦士雇用できるようになってる。カリンやエルカは魔法使いしか雇えないので便利 -- 名無しさん (2012-10-15 08 38 47) 火属性・・・要は火属性の大剣。真後ろにも届き、固くても効く。魔法剣はこれだけで十分。 水属性・・・びみょん。水殴りが出来るくらい。近接してフリーズ撃つのと余り変わらない。 風・・・やわい子が相手なら最強。ダルカン殺し。麻痺の追加効果がある・・・といいなぁ。 土・・・弾く効果がびみょん。硬い子に一番よく効く。 でもまあ基本使わない。前衛には力で押され、悪魔には状態異常で押されるから。 -- mititdoll (2013-07-09 03 13 36) 魔法剣は火と風の2強だからなー。 昔はフリーズが強かったから、そっちもけっこう使ったけど。 -- 名無しさん (2013-07-09 12 53 40) 水剣は貫通力を生かしてドワーフが山盛りに投げてくる岩の処理に使うといい。 まとめてなぎ払える上、後ろにいるドワーフにもよく効く。 -- 名無しさん (2013-07-09 14 48 49) ↑ウチの子「あっ、後ろに岩石が!(水剣で)殴らなきゃ!」 -- mititdoll (2013-09-26 10 47 22) ver6.82のルナティックで、CPU側のエルカが一般魔法戦士を雇用しているんだが、 もしかしてCPU側はホイホイ出せちゃうわけ? -- 名無しさん (2015-09-16 22 07 59) ノーマル以上はそうだよ。同じクラスの一般を雇ってくる -- 名無しさん (2015-09-16 23 30 55) 耐久性があって連射力のあるマジシャン。積極的に斬りに行くべきかはビミョい。 -- 名無しさん (2017-07-19 08 07 17) ↑↑↑ それを利用して、人材プレイでCPUに雇ってもらうことで自分も一般魔法戦士を使ってプレイできる -- 名無しさん (2020-10-03 09 33 24) ↑あとでプレイヤー切り替えるということね -- 名無しさん (2020-10-03 09 33 35) 上位互換だからネ -- 名無しさん (2022-03-09 12 15 33) アナザーのマジックナイトもこれかな -- 名無しさん (2022-05-10 14 09 56) かりん用 -- 名無しさん (2023-04-30 00 39 42) むなしい努力などでは一般雇用も可能 -- 名無しさん (2023-11-16 01 52 17) 名前 コメント
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストIX 星空の守り人/攻略 ドラゴンクエストIX 星空の守り人/コード
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魔法戦士 特徴 スーパーバッファー 特性 敵の弱点を突いたときダメージが1.2倍→1.5倍 ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ +20% +30% +30% -20% +20% 0% +20% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 3 マジカルフォース 3 6 バイキルト 5 9 メラゾーマ/マヒャド 8 12 エーテルシールド 5 15 フェンサーパワー 6 20 マジックブラスト 4 30 フォースブレイク 10 マジカルフォース・・・味方単体に任意の属性を付与する。無属性攻撃に付与した属性が追加され、その属性からの最終的なダメージを1/2にする。 バイキルト・・・味方単体の攻撃力を二倍にする。 メラゾーマ・・・呪文値1.2の炎属性呪文、単体。 マヒャド・・・呪文値1.2の氷属性呪文、全体。 エーテルシールド・・・味方全体が状態異常にかかりづらくなる。 フェンサーパワー・・・自身の力、賢さを1段階上昇させ、ダメージの1/10が回復するようになる。 マジックブラスト・・・敵一体に攻撃+賢さ/2の値で通常攻撃。敵の耐性に関係なくダメージを与える。 フォースブレイク・・・敵一体に通常攻撃をし、属性耐性を下げる。一度の戦闘で一回のみ使用可能。
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魔法戦士について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 10 990 攻撃力 8 792 防御力 8 792 すばやさ 5 495 回復力 6 594 うんのよさ 6 594 火属性 1 99 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 0 0 闇属性 0 0 転職に必要なステータス かっこよさ:65 めんどうくささ:60 ハンドパワー:50 合計175点(ランク3) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 アチー剣 00 02 20 1.2 1.5 0.5 火 無し 無し ツメテー剣 00 02 30 1.3 1.5 0.5 水 無し 無し サケル剣 00 02 10 1.1 1.5 0.5 地 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 イエール 00 01 00 0.9 無し 無し 回復 デライエール 00 01 10 1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... アチー剣 @You はアチーノを剣に纏わせた! ツメテー剣 @You はツメテーノを剣に纏わせた! サケル剣 @You はサケーノを剣に纏わせた! イエール @You はイエールを唱えた! デライエール @You はデライエールを唱えた! ===取得可能なステータス=== +... あおくささ いじらしさ いそがしさ ういういしさ かがやかしさ かっこよさ きそくただしさ くちうるささ くったくなさ こにくらしさ じひぶかさ じれったさ しろうとくささ すさまじさ せわしなさ たくましさ はなばなしさ ハンドパワー ほほえましさ まばゆさ めんどうくささ やかましさ ややこしさ やりにくさ 妄想力 霊感 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定118,985文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 戦士が前衛で大暴れする職業で、魔法使いが強力なスキルをじっくり放つ職業で、僧侶が戦闘支援を専門にする職業なら、魔法戦士はそのすべての特徴を受け継いだハイブリッドといえよう。 オールラウンダーとして活躍できる性能を有しているため、単独行動やボス討伐イベントでも活躍。各種ステータスの素点も比較的高く、攻撃に傾かせるも、防御回復に傾かせるも、装備次第で自由に調整が利く。 ステータス 戦士MAX 魔法使いMAX 僧侶MAX 魔法戦士MAX 体力 792 396 693 990 攻撃力 594 891 198 792 防御力 594 297 297 792 すばやさ 297 396 396 495 回復力 297 396 1089 594 うんのよさ 495 594 396 594 火属性 0 0 0 99 水属性 0 0 0 0 地属性 99 0 0 0 光属性 0 0 99 0 闇属性 0 99 0 0 しかしそうはいっても、クエストで魔法攻撃がモンスターに全体攻撃を仕掛けられるようになってから、硬直が長い割に単体攻撃しかできない魔法剣技の需要はかなり低くなってしまったようにも思われる。もっともどんどん高ランク職が追加される中で、このあたりのランクの職業に実用性を求めること自体が間違っているのかもしれない。 また、はっきりと明言されているわけではないが、それぞれの職業にはふさわしい一式装備が用意されている。魔法剣士の場合、ファイヤーソード、テンガロンハット、ロングコート、ハイソックス、ロングブーツ、皮の手袋であろうか。これらを装備すると火、水、地属性が強化される。といっても、もともと魔法剣士は火属性なので若干偏るのであるが。 さて、これらの装備から魔法剣士のキャライメージが掴めないだろうか。決して厨二臭いとは言ってはいけない。 コメント カンスト経験値118,985を確認しました。 - 名無しさん 2015-09-16 17 01 01 名前
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話題沸騰!ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ●ゲーム概要 「ドラゴンクエスト」シリーズが一貫してテーマとしているのが「もうひとつの人生体験」。今回も自分自身が主人公となり、壮大な世界を冒険するという胸躍るストーリーが展開されます。しかもゲーム中には、物語を色彩豊かに表現したCGムービー映像も収録。また「ドラゴンクエスト」シリーズのテーマ曲「序曲」のイントロが「ドラゴンクエストIX」用に新たにアレンジされ、ストリーミング再生によるフルオーケストラ演奏により、勇壮な世界観へプレイヤーを誘います。キャラクターカスタマイズや「職業システム」で、多彩なキャラクター作りが楽しめる。「ドラゴンクエストIX」では、さまざまなキャラクターカスタマイズ機能を搭載。キャラクターの顔や体型、髪型まで設定することができ、自分だけのキャラクターを創り出すだけでなく、自在な装備チェンジによって無限のバリエーションを楽しめます。 また、「職業システム」によって、キャラクター育成にも多彩なバリエーションが。武器を巧みに使いこなし攻撃の要となる「戦士」や、回復・治療に力を発揮する「僧侶」、攻撃呪文のスペシャリストである「魔法使い」など、キャラクターにさまざまな「職業」を設定することで、キャラクターの特性が変化します。しかも、主人公キャラクターだけでなく、冒険をサポートする「仲間キャラクター」も自由に設定可能。冒険するパーティにさまざまな職業のキャラクターを組み入れることで、さらに自分だけのパーティ作りも楽しむことができるようになっています。 ワイヤレスプレイ対応で、友達といっしょに楽しめる。ワイヤレスプレイによるシリーズ初のマルチプレイにも対応。実際にほかのプレイヤーといっしょに冒険することもでき、「本当の仲間といっしょにパーティを組んで冒険することができたら、そこにはどんな展開が待っているのだろう」、そんな夢を実現できる機能が追加されています。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ↑ここからクリックすると、通常の店で買うより安く購入できます。 ●評判・口コミ 1. 良い点。 ・過去ドラクエに比べればカスタマイズ出来る事。装備も最強装備 よりなんとなく見た目を意識してしまいます。 ・モンスターとの遭遇。ランダムよりストレス溜まらない。 ・世界観。やっぱりドラクエ。そのイメージは守られてます(ガングロ除き) 悪い点。 ・セーブデータ1つ。家族で楽しめないので、買ったことも内緒にしてます。 ・クエストの作業感。まあ決定的にダメとは言いませんが。僕はモンハンの クエストも集める系は嫌いでしたので。 僕は新品で買う価値も十分あると思いますし、極端な低評価は有り得ないと 考えます。無理にストーリーを進めず、まったりとクエスト配信やら なにやら楽しめば良いと思います。 2.携帯機になってもドラクエはドラクエ。意味もなく壺があったらとりあえず割ってみたり、調子に乗って少し遠出したら手強いボスに殺られたり、そして城の周りで淡々とレベルを上げたり…戦闘のテンポも良くストレスがない。絶妙な3Dと2Dの混じったグラフィックには懐かしくも新しいドラクエ臭さがある。何よりあの冒険しているというワクワク感は変わらない。広大なフィールドで次に何処に行こうか考えるだけでも楽しい。(移動操作は御世辞にも快適とは言えないが)マルチプレイ推奨だからといってストーリーが過去のナンバリングタイトルに劣るとも思えない。寧ろ近年のドラクエの中では一番ドラクエらしさが漂っていると思うのですが。 3.購入した初日に友人4人とマルチプレイしましたが、なかなか良かったですよ。 メタルスライムを見つけた時のその場のテンションの上がり方は、いままでのドラクエにない新鮮なものがありました。 昔よく、友人の家で何人か集まってゲームをしていた感じを思い出しました。 4. ・音楽が非常に耳に残ります。「ドラクエやってんな~」て気にさせてくれます ・装備をころころ変えるのが楽しい 。見た目が変わるので自分好みの装備が探せる ・戦闘が楽しい 。久しぶりですねレベル上げが楽しいゲーム 5.自分は発売日の夕方からスタートしましたが、すでに18時間くらいプレイして、現在も久々のドラクエを満喫しています。(通信はまだ使っていませんが。)こんなのはドラクエじゃないというレビューが目につきましたが、間違いなくドラクエです。私はドラクエ3(仲間作成等)と7(ストーリーの暗い感じと、女神の実集め)と8(スキルシステムや、敵シンボル等、あと音楽がかなり似ている)を混ぜたような感じに思えました。妖精の容姿やしぐさも別に気になりませんでしたし。 後、作業ゲーって、ロールプレイングに作業は付き物ですよ。レベル稼ぎ、金稼ぎは全て作業なのだから、作業ゲーと文句を言う人にはロールプレイングは出来ないはずです。 今作は転職システムも職業ごとのレベルとなっている為、戦士で99になっても、ぶとうかで1から始められるようになっている為、DSの容量不足(物足りなさ)を上手くフォローしています。 また、通信で異世界に行けば、現世より経験値も多くもらえて、レアアイテム等も手に入りやすいとの事ですので、普通なら大変なレベル稼ぎも、友達同士で楽しみながら手軽に稼げるという要素も良いと思います。(まだ使っていないので、えらそうには言えませんが。) 6.シンプルでいい。 綺麗な画質も求めません。ほしいのはわかりやすく楽しさのある内容だけです。 地図を見ながら歩いていくのでわかりやすく 近寄ると「!」マークなどでて便利。 久々に嬉しくなるソフトでした。フィールドをぴょんぴょんはねるスライムが可愛くて感動しました。 7.戦闘はキャラがちゃんと敵の傍までいって切りつけて立ち止まるといった動きが実現されていて、ありそうでなかった立体的な戦闘が楽しめます。また、私はドラクエといえば、膨大な量に及ぶ台詞の数々だと思っています。今作もそれは敬称されており、ちょっとストーリーが進むたびに街の住人の台詞が変わっていきます。台詞も心にぐっと来るものがあったりで「読み物」としても楽しめています。 8.今作に力を注がれているのが、キャラの見た目を自分好みにできるキャラメイクと装備が変わるごとにグラフィックが変わるアバターシステムですね。私はもともとこういう着せ替えが好きなもので、必要ない装備までイチイチ買って見た目を楽しんで、金欠になったりしています。個人的にはここが一番評価できるポイントかな!? 9ドラクエ9は、まだまだ序盤ですが、私的には、かなりアリです。それぞれのダンジョンとか、わりと簡単ですが、だからこそ 「ちょっとだけやろう」 っていうのが可能なんです。1つ1つのイベントも長すぎず、分かりやすく、サクサク進んで楽しい。難しい謎解きのために、何時間もDSにかじりつく時間はないですからね。 ちなみに、夫や親戚の子供とマルチプレイをしたりしますが、今のところ処理落ちとかそう言ったものは一切なく、快適にプレーしています。 10.まず肝であるフリーメイキングのキャラクター設定ですが、多すぎず分かりやすいメイキングの機能は丁度良く、装備の項目を増やし、見た目に反映されるところと、通常のコスプレに加え、歴代キャラクターのコスプレが充実していて擬似的ながら夢のパーティが組めるところは楽しいですね。 新要素として何気ない住人たちとの交流であるクエストも、No表記によりコンプするのは大変でしたがやりこみ要素として大満足です。道具の管理や装備などのシステム周りの大幅な見直しが行き届いて、ストレスなく遊べたことや、シリーズの歴代ボスとの戦いは嬉しかったです。 11.一言で言えば”純粋に王道なRPG”じゃないでしょうかね。戦闘も軽々という訳でもなく、徐々に強くなって成長が楽しいし錬金などのアイテム生成も中々おもしろい。確かに戦闘のテンポは今までのドラクエに比べると違うし操作性も若干微妙な点も見られるがDSにおける携帯ゲームという位置づけを考えると充分許容出来る範囲です。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆ドラクエ9星空の守り人 最速クリア【最速TAS】 ネタバレ注意!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm7603205 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 posted with amazlet at 09.07.13 スクウェア・エニックス (2009-07-11) 売り上げランキング 1 Amazon.co.jp で詳細を見る
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魔法戦士 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:魔法戦士(職業) 要点:剣,鎧,巻物 周辺環境:訓練場 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価3),外見(評価1),敏捷(評価2),器用(評価3),感覚(評価1),知識(評価3),幸運(評価1) 特殊: *魔法戦士の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *魔法戦士は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *魔法戦士は詠唱戦行為ができ、このとき、判定において評価は+2され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス:魔剣(職業),魔王(職業),闇狩人(職業),アステナイ(ACE) 派生前 儀礼用ナイフ 摂政 背中でバカンス→水竜ソットヴォーチェ(I=D・水竜の開発で開発) コメント 魔法戦士と言えば、「万能」もしくは「中途半端」な職業のイメージがあるような気がする……。 万能→魔法も剣も使えて強いよ(属性攻撃魔法も回復魔法も剣もできてOKさ) 中途半端→魔法も剣も本職には負けるし、なんか中途半端だよ(場合によっては装備に制限あったり、魔法のレベルが低かったり) の二種類のイメージ。 職業的な派生伸ばしが難しい(というか、所得しにくそうな職業)があるのでこのまま伸ばす……のは難しいかも、だが、白兵、詠唱ができる点はいいかもね?
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魔法戦士になるには: ダーマのイベント終了後、ダーマでクエストを達成する。 クエストの内容は「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」 魔結界は、魔法使いのスキル(8ポイント)で覚えられます。魔法使いに毒針を持たせるとやりやすいでしょう。 クエストについて詳しくはクエストのページをご覧ください。 魔法戦士の特徴: 魔法使いと戦士の中間のような名前のとおり、戦士でありながら、補助呪文も使えるという職業です。 超重要補助呪文であるバイキルトとピオリムも覚えるので、魔法使いの代役も可能。 攻撃呪文は賢者に任せることで、「賢者+魔法戦士」の2人がいれば魔法使いは不要になります。 攻撃面でも、バトルマスターまでとは行かなくとも、十分な攻撃力を見せてくれます。 必殺の「EXPルーレット」は、その戦闘の獲得経験値が1.1倍~1.5倍になるというものです。 メタル系との戦いでは攻撃を受けないので滅多に使えませんし、他の職業の必殺に比べると見劣りします。 魔法戦士のステータス ちから みのまもり すばやさ HP MP ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆ 戦士と同程度の能力。それでさらに呪文も使えるんですから優秀なキャラです。 レベルアップで覚える呪文: Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv 呪文 Lv10 ボミエ Lv12 ピオリム Lv14 マホトーン Lv16 ルカナン Lv20 メダパニ Lv24 ボミオス Lv28 ラリホーマ Lv31 メダパニーマ Lv39 バイキルト 魔法戦士のスキル: スキルポイントは、普段使いたい武器に振ってください。 戦士からの転職などで既に剣にある程度振っていれば、そのまま剣を伸ばして良いでしょう。 MPの消費はそんなに激しくないので、杖スキルは不要かもしれません。
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魔法戦士は武器に呪文の力を込めて戦うことを選んだ風変わりな戦士である。 魔法戦士となった君は、戦士の武器に、魔法使いの呪文を込めて、必殺の一撃を叩き込む。戦士から魔法戦士となった君は炎を纏った剣で敵を圧倒し、魔法使いから魔法戦士となった君は呪文で惑わした敵を切り伏せるだろう。 前提条件 魔法戦士になるためには戦士か魔法使いでなければならない。 習熟 武器:片手剣 呪文:こうげき魔力 魔法戦士の特徴 魔法戦士であることにより、君は以下の特徴を得る。 戦闘能力補強 君は魔法戦士となる前に歩んできた経歴に応じて、魔法戦士としての戦い方に足りない技術を補う。 呪文発動能力:戦士から魔法戦士になった君はいくつかの呪文を習得する。君はメラの呪文に加えて、6レベル以降、偶数レベルごとに新しい呪文を習得する。この呪文は魔法使いの呪文から選ばなければならず、呪文に関わるあらゆるレベルは魔法使いより5低いものとして扱う(例えば、6レベルの時点では習得レベル1の呪文のみを、10レベルの時点では習得レベル5までの呪文を選択できる)。また、呪文に”こうげき魔力”とある場合、それは”君の習熟ボーナス+君の【知力】または【魅力】修正値”を指す。 さらに君は毎レベル1の最大MPを追加で得る。 武器スキル:魔法使いから魔法戦士になった君は新たな武器スキルを習得する。君は片手剣スキルの5レベルまでのすべての特徴と、以後定められたレベルにおいて習得する特徴を獲得していく。 魔法戦士流呪文戦闘術 君は魔法戦士として武器と呪文を組み合わせた戦闘術を身につける。 魔力伝達 君が1ポイント以上のマジック・パワーを有している場合、君の近接武器攻撃は常に魔法の武器として扱う。こうして魔法の武器として扱われている武器に実際にボーナスがあるわけではないので、攻撃ロールやダメージ・ロールに影響は与えない。 魔法剣 6レベル以降、君は武器による攻撃に呪文の効果をこめることができる。君は以下に挙げられた対応する系統の呪文を覚えている場合、ボーナス・アクションとして、1MPを消費することで1ターンの間すべての近接武器攻撃に1d8の対応したエネルギーのダメージを追加で与えることができる。このダメージは2MPを追加で消費するごとにさらに1d8の追加ダメージを与えるが、消費するMPの合計は君のキャラクターレベルを超えてはならない。魔法剣によって追加されるエネルギーダメージの種別と呪文の対応は以下の通り。 メラ系:[火] ギラ系:[電撃] イオ系:[雷鳴] ヒャド系:[冷気] バギ系:[斬撃](エネルギー種別のない攻撃) デイン系:[光輝] ドルマ系:[死霊] フォース付与 10レベル以降、君は武器にこめた呪文の残滓を留まらせることができるようになる。君が魔法剣による攻撃を行ったターンが終了した時点で、君の武器には魔法剣によって追加したダメージと同じエネルギー種別の1d4の追加ダメージを与える魔力の残滓を宿す。この追加ダメージのエネルギー種別に対して脆弱性や抵抗、完全耐性を持つクリーチャーは、君の武器攻撃のダメージにも脆弱性や抵抗、完全耐性を持っているものとして扱う。この残滓は君が次に魔法剣を使用するか、1分間のどちらか早い時点まで留まり、攻撃がヒットするたびに追加ダメージを与える。 フォースマスター 14レベル以降、君が魔法剣を用いた攻撃をヒットさせたとき、君に隣接する同意するクリーチャー1体の武器1本にフォース付与の利益を与えることができる。こうして与えられた追加ダメージは君が次にフォースマスターの特徴によってフォース付与の利益を与えるか、1分間のどちらか早い時点で終了する。 クロックチャージ 17レベル以降、君はボーナス・アクションとして、周囲の味方を加速させる。君から30フィート以内にいるクリーチャーを好きなだけ選び、目標は1回の追加のアクションを即座に行なうことができる。このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、早足、離脱、隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。各目標は直前の自身のターン開始時から、別のクリーチャーによるクロックチャージやピオラの呪文などで同様の追加のアクションを得ている場合、この追加のアクションを得ることはできない。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。 マダンテ 20レベルの時点で君はマダンテの呪文を覚える。
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 機種:NDS 音源: 1 原曲 NDS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:スクウェア・エニックス, レベルファイブ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2009年 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの第9作目。 シリーズのナンバリング作では初の携帯機でリリースされた作品である。 音源の制作は株式会社トーセが担当。 サントラにはシンセサイザー版とオリジナル音源版の2種類収録。 ネタバレを考慮したのか、宝の地図の洞窟で戦える過去作の魔王戦の曲は収録されていない。 今作の「序曲IX」は「宇宙的な壮大さ」をイメージして作曲された。 (前作:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 次作:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲IX タイトルデモムービー ドラクエ69位第2回オープニング162位NDS168位 インテルメッツォ(IV) 冒険の書 天の祈り 天使界今作のテーマ曲 第14回781位第15回389位第16回524位2009年12位スクエニ159位癒し177位マイナーゲーム73位ドラクエ25位NDS18位 王宮のオーボエ 城 来たれわが街へ 街(昼) ドラクエ142位NDS339位 賛美歌に癒されて(VIII) 教会DQVIIIからの流用曲 夢見るわが街 街(夜) 酒場のポルカ リッカの宿屋 マイナーゲーム148位ドラクエ31位NDS176位 錬金がま(VIII) 錬金がまDQVIIIからの流用曲 陽だまりの村 村(ウォルロ村、エラフィタ村など)の昼の曲 村の夕べ 村(ウォルロ村、エラフィタ村など)の夜の曲 悲壮なるプロローグ プロローグイベント 野を越え山を越え フィールド ドラクエ123位 海図を広げて(IV) 船搭乗時DQIVからの流用曲 負けるものか 通常戦闘曲 2009年193位NDS330位通常戦闘曲205位 暗闇の魔窟 洞窟 洞窟のワルツ レオコーンとフィオーネ姫のダンス そびえ立つ死の気配 塔・閉ざされた牢獄の曲 サンディのテーマ 戦歴・箱舟の中の曲 NDS233位 サンディの泪 エンディング:サンディとの別れ 箱舟に乗って 天の箱舟搭乗時 ドラクエ126位 せつなき思い 事件解決前のベクセリア、石の町など 渦巻く欲望 ボス戦闘曲 祈りの詩 エリザ昇天イベントなど ドラクエ167位 仲間とともに マルチプレイ時フィールド 宿命 グレイナルの最期 集え、者たち ダーマ神殿「序曲」アレンジ 運命に導かれ 神の国 主なき神殿 絶望と憎悪の魔宮 決戦の時 ラスボス戦闘曲 第14回826位2009年42位スクエニ271位ラストバトル287位第2回ラストバトル95位ドラクエ68位NDS46位 星空へ エンディング 星空の守り人 エンディング:スタッフロール 第2回エンディング171位NDS355位 クエスト受注 クエスト受注時 クエスト・クリア クエストクリア時 転職 転職時 スーパースター 特技「バックダンサーよび」 サントラ未収録曲(全て過去作からの流用) 曲名 補足 順位 ダンジョン 宝の地図の洞窟(III) 竜王 竜王戦(I) 死を賭して シドー戦(II) 戦いのとき バラモス戦(III) 勇者の挑戦 ゾーマ戦(III) 邪悪なるもの エスターク戦(IV) 悪の化身 デスピサロ戦(IV) 大魔王 ミルドラース戦(V) 魔物出現 ムドー戦(VI) 魔王との対決 デスタムーア、ダークドレアム戦(VI) オルゴ・デミーラ オルゴ・デミーラ戦(VII) ドルマゲス ドルマゲス戦(VIII) おおぞらに戦う ラプソーン戦(VIII) サウンドトラック ドラゴンクエストIX 星空の守り人 Synthesizer&Original Soundtrack 交響組曲 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 東京都交響楽団 演奏
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