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四人打ち ルール 九種九牌→ないよ 流し満貫→ないよ 四風連打→ないよ 四家立直は誰かが上がるまで続行 MFCにはあった途中流局が全部なしになった。 切り上げ満貫→あり、30符4翻、60符3翻に適用。 平和とツモの複合→あり、20符で計算される ダブルリーチ→リーチ+1翻(二重立直)だよ。2倍立直(リーチ×2)ではないよ。(通常は意識することはないが、特殊リーチの採用されたイベントでは影響するよ) 赤ドラ1枚。MFCと違って5pも1枚だよ。 ポンとチー→ポンが優先 ロンとポン→ロンが優先 ・ダブロン、トリプルロン→あり ダブロンは「ダブルロン」の略。 一つの捨て牌に対して二人、あるいは三人同時にロンすること。 Mリーグ等では採用されておらず、ローカルルールに近いか。 なしの場合は振り込んだ人から見て下家、対面、上家の順でアガリを優先させる「頭ハネ」となる(他の人のアガリは無効となる)。 パオ→ある 大三元・大四喜・四槓子の最終面子を鳴かせて(四槓子の場合は大明槓に限る)あがられた場合は責任払いとなる ツモあがりは全額、ロンあがりは半額(放銃者と折半)負担だよ 複合役満でもその全額が責任払いの対象だよ 同じ手牌で大三元と四槓子のパオが重複した時は大三元のパオが優先で、四槓子のパオは適用されないよ ・食いタン→あり 「食いタンヤオ」の略。鳴いて作るタンヤオのこと。 ありが一般的。なしの場合、タンヤオは門前限定役になる。 ・後付け→あり 「後から役を付ける」という意味。最初にポン・チー・カンした時点では役に関係がなく、次に鳴いた時あるいはアガッた時に役ができるような鳴き方。 ありが一般的。なしの場合、「完全先付け」と呼ばれる。 ・食い替え→なし 1,2,3持ってる時に4でチーして1捨てたり 東を3枚もってる時に東をポンして東を捨てたり出来ない ・国士無双の暗槓アガリ→あり 通常は暗槓に対してロンは出来ないが、国士無双のみアガリ牌を暗槓された場合、槍槓扱いでロン出来る。 ちなみに公式ページに特に記載は無い。 ・リーチ棒1000点 リーチする時に置くやつ 場が流れた場合次の局以降に持ち越し 誰かがアガった場合その人が貰えるので実質+1000点 ダブロン、トリプルロンの場合はリーチ棒は頭ハネ(反時計回りで親に最も近いプレイヤーが独占) よって立直中に跳満や親満振ると13000点の失点になっちゃうよ。 東風ではこれで順位が変わることもザラだから注意。 ・積み棒(連チャン棒)300点 親が連チャンした時やテンパイで局が流れた時に積む 〇本場ってやつ アガった人が1本あたり300点貰えるので逆転要素の一つ ダブロン、トリプルロンの場合は積み棒は頭ハネ(反時計回りで親に最も近いプレイヤーが独占) ・点数が1000点未満の場合リーチ不可 1000点払えない時はリーチできないよ ・アガリ牌がない場合リーチ不可 自分から見てアガリ牌がない状態(ポン・チー・カンで使われている/河に捨てられている/ドラ表示牌で使われている)ではリーチできないよ。 ・自分のツモ番がない場合でもリーチ可 ルールには明記されてないけど念のため。 自分のツモ番がない場合はリーチできないルールが多いが、本作ではOK。 ・オーラスで親がアガっても1位じゃない場合続行 子がアガるか誰かが0やマイナスになったら終わり 南場入りなしでたとえ全員20000点だろうと強制精算されるよ これのせいで点数が低い人はマイナスにしやすいので狙われがちだったり 2,3位で親じゃない人はそのまま終わりたいので リーチをかけず安手でアガったりする そこら辺は駆け引きである 立直を打つときは必ず1100点は持とう。残り1000点丁度で立直して流局時全員聴牌だと0点に → ぶっ飛び扱いで終局するよ ・同点の場合は起家優先 同点の時は東>南>西>北で順位が決まる 採用役 ※コクシムソウのみチャンカン暗槓アガリありの模様。 三人打ち ルール 親被りがないので親はメリットしかないよ 空気(手牌に使ったり切ったりできない)になる牌はないよ 4人打ちと違うところ 牌が少なく3人しか居ないので必然的に高い手が多くなる 牌が少ない関係上リーチされたら逃げ切るのは難しい マンズは1と9しか無いので安牌になりやすい ツモアガりの支払い点数は親・子関係なく2人で折半なので、親番にデメリットが一切無い 北家が無いので北は役牌にならない(MJやっていた人は特に北(役牌)だけであがろうとしないように注意) チーはできない トリロンなし(というかあり得ない)(MFCでは三人流し満貫の可能性があるが、MFGでは理論上も不可能) 採用役 2-8萬がないためサンショクドウジュンはない 二人打ち ルール 東南戦、CPU対局のみ ファイトスターは増減しない コンティニューの割引もない 西・北・萬子はない ルール上はパオ(責任払い)が設定されているが そもそも2人なので意味がない 初心者が触ってみるのはアリだがルールが異質なので これで麻雀を覚えるのはやめたほうがいい 採用役 サンショクドウジュン、サンショクドウコー、コクシムソウ、ショウスーシー、チンロートー、コクシムソウ(13面待ち)、ダイスーシーはない。 また、チャンカンは必ずフリテンになるため成立できない。 イベント対局 特殊ルールが採用されるイベントにおいては、専用のイベント会場が設けられる。 その内容はイベント毎に異なるので、イベント告知を参照しよう。 なお、非開催時はイベント会場は閉鎖されていて選択できない。 また、通常ルールで行われる大会はイベント会場を使用しない。 イベント会場での対局は、ファイトスターの増減はあるが、戦績は残らない。 現在開催(予告)中のイベント なし 過去に開催されていたイベント 冥き終焉の暗黒ドラ卓 所謂ドラ爆卓。 王牌が多くなった状態で、ドラが一定時間ごとに追加される状況下で指すルール。 役満ボーナスあり。数え役満は対象外 トイトイのぶっとびギャラクシーDX 無印同様の15000点持ちの他人をトビにするのを競い、それ以外は通常ルールだが、今回は秋刀魚。 気炎万丈 炎のリーチ道場 MFCでも開催された、炎のリーチルール。 1対局に1回だけ、5000点を支払って炎のリーチ(特殊リーチ)をかけることができる。 炎のリーチは5翻役として扱われる。 それ以外のルールは通常の四人打ちと同様である。 トイトイのぶっとびギャラクシー MFCでも開催された持ち点の少ないルール。 15000点持ちの状態から始まって他人をトビ(点棒0以下)にするのを目的としたルール。 それ以外のルールは通常の四人打ちと同様である。 他タイトルから来た方向けの比較表 すべて現行ルール、じゃんたま・天鳳以外はアーケード版での比較。 四人打ち(東風戦)※現行ルールではMFGに半荘戦は未実装のため ITEM/GAME MFG 麻雀ファイトガール MFC 麻雀格闘倶楽部 MJ (参考)じゃんたま (参考)天鳳 東風戦の持ち点/返し点 20000/20000 20000/20000 20000/25000 25000/25000(1位確定には30000必要) 25000/30000(1位確定には30000必要) 順位ウマ MFCと同じ MFCに順位ウマはないただしスコアに順位点を付加する(1位:+5000、4位:-5000)MFCは最終スコアがリプレイ時のクレジット数に影響を及ぼす。 10-30 5-15 10-20 赤ドラ あり。伍萬五筒五索に各1枚 あり。五筒に2枚、伍萬五索に各1枚 あり。伍萬五筒五索に各1枚 あり。伍萬五筒五索に各1枚 あり。伍萬五筒五索に各1枚 切り上げ満貫 あり(3ハン60符、4ハン30符) なし あり(3ハン60符、4ハン30符) なし なし 連風牌の対子の符は 2符 4符 2符 4符 4符 連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親の聴牌で連荘 親の聴牌で連荘 途中流局 なし 九種九牌、四風子連打、四開槓に適用。九種九牌のみ連荘。他は親流れ。 九種九牌、四風子連打、四開槓に適用。九種九牌のみ連荘。他は親流れ 九種九牌、四風子連打、四開槓、四家立直に適用。すべて連荘。 九種九牌、四風子連打、四開槓、四家立直、三家和に適用。すべて連荘。 持ち点1000未満でのリーチ 不可 不可 不可 不可 不可 パオ あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用複合時の優先順位は未確認(更新求む) あり。大三元、大四喜に適用。複合役満では対象役のみ責任払いでその他は通常通り。 あり。大三元、大四喜に適用。複合役満では対象役のみ責任払いでその他は通常通り。四槓子は過去には適用されていた 流し満貫 なし あり(流局扱い) あり(アガリ扱い) あり(流局扱い) あり(基本流局扱いだが親の聴牌時は連荘) ローカル役 なし 大車輪、八連荘 なし 友人戦でのみ採用可能 なし 人和 なし 役満 倍満他の役とは複合しない 友人戦でのみ採用可能 なし ダブロン あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点・積み棒・連荘条件は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) トリプルロン あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点・積み棒・連荘条件は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) なし ダブル役満 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 トビ あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) 点数が同点の時 起家に近いほうが上位 ← ← ← ← スコアの扱い 小数点第1位まで算出 ← ← ← ← 終了時に残った供託点 誰も取れない 誰も取れない 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得 三人打ち(東南戦)※ ITEM/GAME MFG 麻雀ファイトガール MFC 麻雀格闘倶楽部 MJ (参考)じゃんたま (参考)天鳳 東南戦の持ち点/返し点 25000/25000 25000/25000 25000/30000 35000/35000(1位確定には40000必要) 35000/40000(1位確定には40000必要) 順位ウマ MFCと同じ MFCに順位ウマはないただしスコアに順位点を付加する(1位:+3000、3位:-3000)MFCは最終スコアがリプレイ時のクレジット数に影響を及ぼす。 30-0-30 15-0-15 20-0-20 赤ドラ あり。五筒五索に各2枚 あり。五筒五索に各2枚 あり。五筒五索に各1枚 あり。五筒五索に各1枚 あり。五筒五索に各1枚 切り上げ満貫 あり(3ハン60符、4ハン30符) なし あり(3ハン60符、4ハン30符) なし なし 連風牌の対子の符は 2符 4符 2符 4符 4符 北風牌 客風牌 客風牌 役牌 抜きドラ(空気ではない。地和・人和・一発・二重立直を無効化する。手牌で使うと客風牌となる。槍槓は可能(役にはならない)だがポンは不可。フリテン対象外) 抜きドラ ←に同じ 積み棒 600点 600点 1000点 300点(ツモ損あり) 200点(ツモ損あり) 連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親の聴牌で連荘 親の聴牌で連荘 途中流局 なし 九種九牌、四開槓に適用。九種九牌のみ連荘。他は親流れ。 四開槓のみに適用。親流れ 九種九牌、四開槓に適用。すべて連荘。 九種九牌、四開槓に適用。すべて連荘。 持ち点1000未満でのリーチ 不可 不可 不可 不可 不可 パオ あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用複合時の優先順位は未確認(更新求む) あり。大三元、大四喜に適用。複合役満では対象役のみ責任払いでその他は通常通り。ツモあがり時は北家の負担分は責任払いにおいても受け取れない(ツモ損)。 あり。 ←に同じ 流し満貫 なし あり(流局扱い) あり(アガリ扱い) あり(流局扱い) あり(基本流局扱いだが親の聴牌時は連荘) ローカル役 なし 大車輪、八連荘 なし 友人戦でのみ採用可能 なし 人和 なし 役満 倍満他の役とは複合しない 友人戦でのみ採用可能 なし ツモあがりの得点 すべて折半 すべて折半 北家の負担分だけを折半 北家の負担分は受け取れない(ツモ損)。パオにも適用。 北家の負担分は受け取れない(ツモ損)。パオにも適用。 ダブロン あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点・積み棒・連荘条件は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) ダブル役満 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 トビ あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) 点数が同点の時 起家に近いほうが上位 ← ← ← ← スコアの扱い 小数点第1位まで算出 ← ← ← ← 終了時に残った供託点 誰も取れない 誰も取れない 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得
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「不採用通知」by398さん 投稿日2010/10/31 エロなし、爽やかお兄ちゃんに慰めてもらおう編。 変態兄と、淫乱遼子ちゃんまでの暇つぶしにどうぞ。 「お兄ちゃん、わたしじゃ駄目なのかな」 「駄目じゃないって」 リビングのこじんまりしたテーブルの上に、不採用の通知書が乗っている。 これで何社目だろう。 簡単にはめげないタイプの遼子でもさすがにここまで続くと堪えるのか、通知書の横には 500mlの発泡酒の缶が5本。そのうち2本は倒れ、あとの2本は中央部分がものの 見事に握りつぶされている。残りの一本は遼子の手の中にあった。 その遼子の隣でジャージ姿の洸至が座って、雑誌をパラパラとめくっていた。 「30近いから」 「年のこと、そんなに気にするなって」 「じゃあろうして、仕事が決まらないのよ。彼氏がいないのよ」 それとこれとは別な問題だと洸至は思ったが、何も言わなかった。 ろれつが回っていないのにも遼子は気づいていない程酔っているようだった。 「飲みすぎだぞ、遼子」 洸至が遼子の手の中にある発泡酒を取る。 「お兄ちゃん、駄目~。取らないでよ~」 手を伸ばす遼子を片手で抑えながら、洸至はその缶に口を付け、一気に飲み干した。 「ほら、もうないぞ。今日はそのくらいにしとけって」 洸至が空になった缶を軽く振り言った。 「もう~」 アルコールで顔を赤らめながら、遼子が洸至を横目でにらんだ。 まったく凄味の無い妹のむくれた顔に、洸至の頬が思わず緩む。 「…お前がさあ、もっと大人になれば、仕事が見つかるんだけどな」 「わたしは大人らって」 「そういう意味じゃないさ。社会に出るってことは、ゴマすったり、正しいことだって わかっていても、しないまま通り過ぎたりしなきゃいけないこともあるだろ。 それがいいことだとは言えないけどな。でも、遼子はそれができないだろ」 「そうなのよお。悪いことは悪いことで明るみにださなきゃいけないの!」 「俺もそう思っているよ。だから俺も出世できない。遼子はジャーナリストとして 正しいことをしてきたよな。だが、会社からすれば使い難いんだろうな」 「そうなんだ…」 「だけど、俺はお前のそういうところが好きだよ。お、おい、どうした。泣いてんのか、 遼子。ティッシュ、ティッシュ。ほら、鼻、出てるぞ」 ティッシュを手に取ると、洸至は妹の鼻を拭いた。 遼子の頬に手を添え、流れる涙も親指でぬぐう。 ぬぐっても、ぬぐっても、溢れ出てくる妹の涙は真珠のように零れ落ち続けた。 「こんな時に優しい言葉かけられちゃうと、涙出ちゃうよ」 「じゃ、思いっきり泣けって。その方がさっぱりするから」 洸至はそう言うと、妹があげた小さな抗議の声を無視して、抱き寄せた。 親が子供にするような仕草で、やさしく背中をさすってやると、洸至の腕の中でやがて 静かになった。 妹を覗き込むと、洸至の胸に頬をあて、気持ちよさそうに目を閉じている。 「お兄ちゃんの胸、温かくって、気持ちいいから、泣くの忘れちゃった」 「落ち着いたみたいだな」 「うん。ありがとう。でも、もうちょっとこのままでいいかな」 「ああ、いいぞ」 遼子の髪の香りが、洸至の鼻をくすぐる。 洸至はまだ遼子の背中を撫で続けていた。 「そんなに落ち込むなって。会社も周りの男も、見る目のないやつばっかりなんだって。 俺がお前のことちゃんと見ているから」 「嬉しいけど、わかってくれるの、お兄ちゃんだけなんだよね」 「おい、俺じゃ不満か」 「だってお兄ちゃんじゃ彼氏にできないじゃない。他にわかってくれる人出来ないかな」 「俺は遼子がいればいいけどな」 「お兄ちゃんったら、ふざけてばっかりなんだから。お兄ちゃんこそ早く彼女見つけて私を安心させてよ」 「そのうちな」 「…ごめんね、変なこと言っちゃって」 「気にするなって」 「でもお兄ちゃんが味方してくれると思うと、明日からまた、就職活動頑張れる!」 「おう、頑張れ。お前の面倒ならずっと俺が見てやるから」 「お兄ちゃん…」 「ん、何だ」 「お兄ちゃんのTシャツに、鼻水つけちゃった…」 たまにはエロなし兄妹もどうでしょう。 自己満足です、すいません…。 401 爽やかな鳴海兄妹、ありがとうございます! 脳内で再生し、とても幸せになりました。 そして、相棒Ⅱの予告編観ました。 「警視総監を打つ!」 うん、お兄ちゃんなら撃てるw
https://w.atwiki.jp/aruarumada/pages/15.html
あるあるの投稿方法 1. Twitterで「あるあるbot(@aruarumada)」を見つける 2. あるあるbotのページに飛んだらフォローボタンの隣のメールマーク(DMボタン)をタップ 3. あるあるbotのDMにあるあるを投稿 ※投稿する際の注意点※ 送る際の推奨フォーマットとして【〇〇あるある】 (改行) (あるあるの内容)というように送ることをお勧めします。この時、ユーザーIDを添える必要はありません。 投稿する前にあるあるblogの採用基準という記事を読むのをおすすめします。 採用されるまでの流れ ※大前提として、採用率は1%未満※ 1. あるあるbotから該当の投稿したあるあるにハートマーク「❤️」のリアクションが届く 2. ハートマークがついたあるあるがあるあるbotで投稿される(必ずしも投稿されるわけではありません)※採用されるまでの目安は3〜4日、長くて1週間程度です。 3. そのあるあるが伸びたらあるあるチューブで紹介 あるあるbotからの各リアクションの意味 あるあるbotは投稿したあるあるに「❤️」か「😲」のリアクションを送ることがあります。それぞれのリアクションがどういう意図かを説明します。 〈❤️のリアクションが付いた場合〉 そのあるあるは採用候補であることを意味します。確定採用ではなく、採用”候補”なので必ずしも採用されるわけではありません。ハートをつけた中から更に選考してからツイートされるので、あくまで一次試験を突破したようなものだと思ってください。 〈😲のリアクションが付いた場合〉 そのあるあるは「不採用のあるある」としてあるあるラジオ内で紹介されることを意味します。
https://w.atwiki.jp/lampedia/pages/55.html
中途採用3兄弟(ちゅうとさいよう~きょうだい) 中途採用3兄弟(ちゅうとさいよう~きょうだい)とは、ム祝、T!MOTHY、TAMIYAの3人のことを指す。 この3人はLAMPAGE加入が2年の11月という中途半端な時期なためこう呼ばれている。 3人ともイケメンなため、LAMPAGEメンバーからは嫌われ、シューズに画びょうを入れられたり、サポーターを隠されるなどのイジメが多発している。
https://w.atwiki.jp/govhandicap/pages/15.html
各府省が個別に実施する非常勤職員採用試験 各府省のホームページ、またはハローワークにて募集中。 非常勤職員からのステップアップ採用 現在人事院、各府省で検討中 チャレンジ雇用って何? 知的障害者をターゲットにした制度で、身体や精神でも利用できる。 職歴のない障害者を中央省庁や地方自治体が採用し、1~3年非常勤職員として雇用する制度。要はこの1~3年の職歴で民間に行け!というお話。 ハローワークで紹介してもらえる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jr_saiyou/pages/19.html
***採用までの長い道のり*** 2月頃 翌年度採用計画プレスリリース 7月下旬 公式発表。募集開始 8月下旬 書類応募締切(早いほうが会場選考で有利) 9月中旬 マイページにて書類選考結果通知 10月初旬 各地にて4日間にわたり一次(筆記・適正)試験実施 10月下旬 マイページにて一次試験結果通知 11月上旬~中旬 本社(新宿)&仙台 二次(個別面接・GD・医適)試験実施 12月中旬 採用される支社人事課より電話にて通知後、入社手続き書類発送 1月下旬 系列ホテルにて内定式 3月上旬 入社関係書類提出 4月1日 東日本旅客鉄道株式会社 入社式 そのまま白河研修センターへ送致 2週間程度の泊まり込みの研修 4月中旬 配属 これからが本当の地獄だ。
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/219.html
MPMの採用 Apacheはモジュールによる機能拡張が行えることが特徴だったが、Apache2.xでは、サーバプロセスの中心部分までもが、「MPM」(Multi Processing Module)としてモジュール化された。MPMには、「プロセスベース・モデル」「スレッドベース・モデル」「ハイブレッド・モデル」の3種類がある。 プロセスベース・モデルは、Apache1.3と同じ動作モデルで、あらかじめ複数のサーバプロセス「httpd」を立ち上げておくことで、複数のクライアントから同時アクセスに応えられるようにするものである。 スレッドベース・プログラムは、サーバプロセスは1つで複数のスレッド(プロセス内の処理の単位)で複数のリクエストに対応するもの、ハイブレッド・モデルはその両方を組み合わせたものである。どのMPMを使用できるかはOSによって異なる。Linuxの場合はプロセスベース・モデルおよびハイブレッド・モデルが使用可能である。名前は、それぞれ「prefork」「worker」となる。 どれを使用するかはコンパイル時にconfigureスクリプトのオプションで指定する必要がある。たとえば、Fedora Coreでは、それぞれのMPMを組み込んだApacheが別のプログラム名としてインストールされている。 /usr/sbin/httpd ←プロセスベース・モデル /usr/sbin/httpd.worker ←ハイブリッド・モデル httpd.workerにはPHPなどいくつかのモジュールが動作しないといった不具合があるため、デフォルトではhttpdが使用される。 Apache2.xではどのようなモジュールが静的モジュールとしてコンパイル時に組み込まれているかは、これらのプログラムを「-l」オプションを指定し実行してみると確認できる。 # httpd -l E Compiled in modules core.c prefork.c http_core.c mod_so.c
https://w.atwiki.jp/shukatsu_2012/pages/13.html
平成23年6月23日 [NEW] 秋の定期採用を実施します。 募集業務・応募方法など掲載しました。 〜6月27日(月)募集開始〜 http //www.nhk.or.jp/saiyo/teiki/
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/40.html
採用修正案 ※ コメントページは生きているので、つけ加えたいことがあれば使ってください。 「よそ見」について 技の「よそ見」は成功率100%で相手の行動を停止させることができる、はっきし言ってバランスブレイカーの壊れ技です。 しかし、そもそも何故よそ見だなんて子供騙しかつギャグチックな技がこれほど強力なのかが理解できません。 最早ギャグゲームのネタ技と言ってもいいレベルです。 同系統の技であるケットシーはともかく、こちらは技としてのイメージも100%成功するようなイメージではありません。 成功を確立制にし、ビースト等のトロい、頭が悪いタイプのキャラクターには高確率で効き、頭が切れるキャラクターは耐性あり…のようにすればいいかと思われますが…。 ↑大幅に弱体化したと伝次郎Jr.氏から連絡があったので、採用修正案一覧に移動しました。ただし、MPは反応を見つつ調整とのことなので、引きつづきご意見をお願いいたします。(4月30日) ※コメントページへ アイテムの管理について 本作には1000個以上のアイテムが出てきます。それをデフォルトのままのメニューで使おうとすると 下のほうにあるアイテムを選んだり、そこから次に上にあるアイテムを選んだりするのは大変だと思います。 アイテムを種類別に分けることなどは出来ないのでしょうか? ↑アイテムIDの整理は、すること自体は決定しているので、採用修正案一覧に移動します。ただし、まだまだ先のことになるので、さらなる妙案などがあれば、ご自由にご意見ください。(4月30日) ※コメントページへ 後半役に立たない勇気によるリカバリー 題の通り、勇気を使ったリカバリーは回復量が50で固定されているため、成長した後半だと役に立たなくなって希望一択になりがちです。そこで、ルシアのHP・MPの成長に伴って回復量を一定数増加させるようにしたいと思うのですが、どうでしょうか? ↑「勇気リカバリーは、使用数を調整可能にする」案を採用との事 ※コメントページへ コリオのスキル『フォース』について この技はミルカの心のメロディ同様戦闘中でなければ使用できない技にするべきではないでしょうか?というのも、コリオがクレストのバルキリーやキツネミミバンドのようなMP消費半減効果のあるアイテムを装備すると、MP消費10で20ポイントMPを回復できるため、自分のMPも10回復することができます。そのためフィールドマップでMPを回復し放題になり、デッドリーダンスやバルキリー召喚のような強力な技を連発できてしまいます。以上の理由からゲームバランスをとるためにも戦闘中でなければ使用できない技にするべきだと思うのですが、皆さんはどう思いますか? ↑非公式パッチの「コリオ」「ミルカ」属性を採用 ※コメントページへ エリオスの心情 ストーリーの中でエリオスは多少なりとも関わってきますが、その中で何かいいたげな言動がいくつか見られます。FE7ラスト「なにより・・・ああ、これはいいや」FE9パーティ時「でも・・・もういいんです・・・」「・・・?」(ルシア)など。ですがゲーム内でこのあたりのエリオスの真意が明らかになることがないので、もう少し明確にしてもいいのではないでしょうか? ↑サイドイベントにSS追加 ※コメントページへ 帰還ポイントの作成 非公式パッチにコリアンドルの各階からディメンジョンキーを使って帰還ポイントを開く案がありましたが、これを公式に採用し、ギード山やギルゴレスにも設けることはできないでしょうか。ギード山ではエスト村にも飛べるようになっていてほしいです。 ↑条件付で、下層への行き来を簡略化する仕様を開発したとの事 ※コメントページへ 魔法 魔法主体のキャラですが、1人1人が余りに多種類覚えすぎかと思います。「回復」「攻撃」「強化」「妨害」「各属性」等の系統でキャラ毎に得意な系統を絞り、キャラの差別化を図った方が良いのでは無いでしょうか? 使える系統が多いキャラ程、上級魔法は使えない、とか。(レルやティル姉妹は、差別化以前に万能過ぎますし) ↑Ver2より、キャラ毎の使用可能魔法を調整。今後も調整を検討の予定 ※コメントページへ 以上、08/04/04にまとめてページ更新。滞ってしまい申し訳ありません。 想いのかけら デバッグスレでも書きましたが、想いのかけらを集める場に、ルシアがクリフハンガーの依頼や、そのほかのイベントで助けた(関わった)人たちを出すと言うのはできないでしょうか?オーク村事件で仲間になるナセルやディストルのイベントの村の女性等、ゲーム進行の上で確実に関わる人はいるかな、と思いますし、クリフハンガーの依頼で助けるメリック(水銀スライム)や、ヤコブの婚約者(名前忘れました)など。想いのかけらの数が増えてしまいますし、新たにマップ等作らなければならないと思うので難しいかもしれませんが、一つの案として提案しました。 ↑考え得る限りのキャラを追加したと作者から連絡あり(11月26日) ※コメントページへ