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私が決めている中で貢献してくれた方には取引不可能な多少劣化したテスト武器を 送ろうと思います。[主に6個、5個程度参考にさせてもらった場合] 参考しやすい物、興味深い物は採用させてもらいます。 ここでの武器はほとんどGMによって性能は回りの武器に調整されています。 下の性能の通りではないものがほとんどです。 メールなどでお願いします。HNも添えて。 HN 華菜恵さん ■フブキ=ツルギ+アイスクイーンの魂16/10 +6 攻撃成功+2 片手 金属 装備可:K低確率でブリザード。アイスクイーンの魂はアイスクイーンが稀にドロップ。 ■ハートブレイカー=メイルブレイカー+ドラゴンの心臓(10)4/5 +6 攻撃成功+10 片手 オリハルコン 装備可:全クラス中確率でファイナルバーン。 非常に参考しやすかったので、参考にさせてもらいました。武器の性能は周りの武器にあわせて調整されています。 HN コリさん クロコダイルソード 全クラス12/12 オリハルコン 損傷しない ドレイクから ドレイクボウ 3/3 追加ダメージ5 成功率1 片手 エルフ なかなか参考にしやすかった為、参考にさせてもらいました。 武器の性能は周りの武器に合わせて調整されます。
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募集内容 詳細は →http //www.deepmukyo.sakura.ne.jp/bosyuu.html#P 「プログラム担当」…2名募集(システムメニュー、戦闘パートの制作) ・言語は、RGSS。(Ruby Game Scripting Systemの略) ・RPGツクールXP専用に作られた言語で、 Rubyをベースにしているスクリプト言語 ・詳細は →http //www.deepmukyo.sakura.ne.jp/bosyuu.html#P 「シナリオ担当」…複数名募集 ・主にやって頂きたい事 ・プロット、骨組み、要件、キャラの詳細、タイムテーブルなどを見て 実際のシナリオを書き出す作業 ・各シナリオ担当同士で連絡などを取り合い、 ストーリーやキャラの整合性を高める ・それぞれの資料を見て、補足やサブシナリオの書き出し ・文章の校正(間違い探し) 「グラフィック担当」…複数名募集(擬似3Dダンジョンの壁、床など2D画像素材の制作 ・Blender(これフリー)、Lightwave、Max、Mayaなどツールは問いません。 ・スクリーンショット にある、 3Dダンジョンの骨格(通常、振り向く時の90度、半歩移動の3種類)に テクスチャーを貼って頂き(座標はまだ暫定) レンダリングした後の画像を 各壁床ごとに切り出し、2D画像にする 作業をお願いします。 「魔法エフェクト担当」…複数名募集(戦闘中の武器や魔法の動画グラフィックの制作 ・最終的には、連続静止画でデータを出力し、ツクールに組み込みます。 ・基本はパーティクル系のエフェクトを制作できる方が望ましいですが ツールは問いませんので、ご協力頂ける方は宜しくお願いします。 おすすめツール ・フリーソフト RRRQ様のDetonation http //hp.vector.co.jp/authors/VA018980/ 初心者の方でもこれを使用すると綺麗なエフェクトが簡単に作れます。 ・プロ用ソフトウェア particleIllusion http //www.oakcorp.net/illusion/ 圧倒的な表現力を持っています。クオリティの高い物が短時間で制作できます。 しかし、有料ツールで値段も高額な為、 買い与えてやって頂く事が出来ませんので所持している方限定でお願いします。 もしもこれら以外に良さそうなツールがありましたらご紹介頂ければと思います。 その他、手伝ってくれるという方がいましたら、どうぞお声をかけてください。 募集の件のメールアドレスは、fukaid☆hotmail.co.jp です。 ☆の部分を@に変えて、連絡をして頂ければと思います。 また今まで、メールアドレスに間違いがありましたのでお詫びいたします。間違い fukai☆hotmail.co.jp 正しくは fukaid☆hotmail.co.jp です。返信が来ないという方は、お手数ですがもう一度、正しい方のメールアドレスに返信頂ければと思います。大変、申し訳ありませんでした。 無償、有償共に協力してくれる方、募集中です。 募集の詳細は→ http //www.deepmukyo.sakura.ne.jp/bosyuu.html 宜しくお願いします! 採用状況 担当 採用状況 名前 プログラム 2名募集中 tarna・ふかい エフェクトムービー 募集中 ふかい シナリオ 募集中 西条流・つかさ・K-6 アドバイザー 決定 PRO・その他みんな グラフィック 募集中 ふかい SE filenotfound
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『提督たちの憂鬱』読者から採用された兵器の一覧並びに初登場時の話数まとめ by 4さま 提督たちの憂鬱 設定スレ 艦艇編 その3より長門型戦艦 憂鬱本編第1話登場兵器一覧2012.07.31分離 憂鬱本編第2話登場兵器一覧2012.08.02新設 憂鬱本編第3話登場兵器一覧2012.08.02新設 憂鬱本編第4話登場兵器一覧2012.07.31分離 憂鬱本編第5話登場兵器一覧2012.08.02新設 憂鬱本編第6話登場兵器一覧2012.07.31改訂 憂鬱本編第7話登場兵器一覧2012.07.31改訂 憂鬱本編第8話登場兵器一覧2012.08.02改訂 憂鬱本編第9話登場兵器一覧2012.08.03改訂 憂鬱本編第10話登場兵器一覧2012.08.03改訂 憂鬱本編第11話登場兵器一覧2012.08.21改訂 憂鬱本編第12話登場兵器一覧2012.08.30改訂 憂鬱本編第13話登場兵器一覧2012.09.01改訂 憂鬱本編第14話登場兵器一覧 憂鬱本編第15話登場兵器一覧 憂鬱本編第16話登場兵器一覧 憂鬱本編第17話登場兵器一覧 憂鬱本編第18話登場兵器一覧 憂鬱本編第19話登場兵器一覧 憂鬱本編第20話登場兵器一覧 憂鬱本編第21話登場兵器一覧 憂鬱本編第22話登場兵器一覧 3Dモデリング 「憂鬱大和1」許可待ち 「憂鬱大和2」許可待ち 大和コンペ
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採用されたリクエストの一覧 管理人様の心の琴線に触れ、アイテムとしてフィールドに投下されたリクエストの数々。 あ行 犬の首輪と鎖 リクエスト当日(06年04月05日)に、「無駄吼防止首輪」「調教用鎖」等のシリーズとして、メインに投下された。 伊集院健 06年06月、イロモノにて採用。 越中ふんどし[苺柄] 06年04月17日、イロモノ版に「苺柄ふんどし」「きのこ柄ふんどし」として採用。 か行 片栗粉X 06年05月15日、メインにて採用。 キメラ[象] 06年05月15日、メインにて採用。 切れ目入りこんにゃく 06年05月15日、メインにて採用。 さ行 白ソーセージ[腰蓑] 06年05月15日、イロモノにて採用。 尻ケータイ 06年05月15日、イロモノにて採用。 ゾウ耳 06年05月15日、イロモノにて採用。 た行 ちくわ 06年04月05日、イロモノ版に「豆ちくわのリング」として採用。 蔓茘枝[遺伝子組換] 06年07月18日、メインにて「極太ゴーヤ」として採用 ドリアン 06年11月5日採用。 な行 ナース服 06年05月15日、メインにて採用。 ナチルック[女性仕官用] メインにて採用。 なめくじ皇子 06年06月、ガールズ版に「行き倒れた皇子」として採用。 南極2号 06年06月、イロモノにて採用。 ぬるいカップラーメン 06年05月15日、メインにて採用。 ネグリンのネックレス 06年07月、ガールズ版に「スワロフスキーのブレスレット」「クロームハーツのペンダント」が登場。 ねこ耳 06年05月15日、ガールズにて採用。 は行 裸エプロン 06年03月09日、イロモノ版にて採用。 バナナ 06年03月09日、イロモノ版にて「バナナの腰蓑」を採用。 ま行 まつたけ 06年06月、イロモノ版に「無能茸」「エド茸」として採用。 物置 06年07月26日、メインにて「簡易移動式お仕置き小屋(物置)」として採用 や行 ら行 わ行
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持ち点25,000点(団体戦は100,000点) 順位点(ウマ)なし。 西入なし。 形式テンパイあり。 テンパイ時のノーテン宣言不可。 流局時はノーテン者が合計3000点を支払い、聴牌者で分配。 連荘は一本場につき300点。 連荘条件を満たせず流局(荒牌)した場合は本場を積んで親流れ。 オーラス時に連荘条件を満たせなければゲーム終了。 ゲーム終了時のリーチ棒はトップ者が取得する。 オーラス親の和了り止めあり。 ダブロン・トリプルロンなし、三家和は流局しない。(すべての場合で頭ハネ) 役満の責任払い(包)はなし。 大明槓のツモアガリは責任払い。 食い替えは禁止。 後付けあり。 二翻縛りなし。 裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラすべてあり。 槓ドラは全て即乗り。 単独でのダブル役満なし(四暗刻単騎・国士十三面・純正九蓮・大四喜)。 役満はいくつ複合しても点数はシングル役満相当。ただし役はすべて表示される。 フリテンリーチ、リーチ後の見逃しあり。以降ツモアガリのみ可能。 ノーテンリーチは不可。 とびあり時、持ち点が足りなければリーチはかけられない。 四風連打は流局。積み棒は増やさず親は連荘。 四家立直は流局 四開槓流局あり。四回目の槓の嶺上牌で嶺上開花をあがれず、その際の捨牌でロンされなかったとき、流局する。 九種九牌流局は不採用。 一発あり。 流し満貫なし。 人和なし、その他ローカル役なし。 点数トップが2人以上いる場合、点数で決着がつくまで続行(場合によっては連荘。対局開始時の自風は関係がない)。 トップ以外が同点の場合、同順位になる(極端な場合、トップ以外が同点だと3人とも2位になる)。 ▼設定可能ルール(*がデフォルト。チャレンジモードではすべてデフォルトの設定で対局。) 東風戦/*半荘戦 赤5ドラ *あり (萬子1・筒子2・索子1)/なし 喰いタン *あり/なし ドボン(飛び) *あり(0点は続行)/なし 連荘条件 不聴/*聴牌/和了 東場、南場個別設定可。東場より南場の条件を厳しくすることはできない。 切り上げ満貫 *あり/なし ▼その他、細かい点 ツモ平和は複合する。 平和形のロンは30符。 連風対子は4符。 リーチは通らばリーチ(リーチ宣言時の捨て牌でロンされたら1000点は不要)。 ドラはネクスト(現物牌ではなく、表示牌の次の牌がドラ)。 四開槓時、四槓子聴牌者がいる(一人で4回槓を行っている)場合は流局せず対局続行。以降五回目の槓ができない。 四槓子は最後の単騎待ちを揃える必要がある。 上がり牌をすべて使っているテンパイは認めない。 国士無双は暗槓でも槍槓ができるルールを採用、フリテン13面待ちの場合、ツモあがりしかできない(現物以外のフリテンロンなし)。 持ち点が1000点ちょうどでもリーチはかけられる。(0点は飛びと見なされない) 四家立直流れで積み棒は4本増える。
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PTを組む時にテキトーにポケモンを寄せ集めても勝率は低いでしょう。 PTを組むにあたってポケモンを選択しますが選択したポケモンには必ず「採用理由」というものがあります。 (採用理由が無いというならそれはテキトーに寄せ集めているのと同じです) ポケモンの採用理由は大きく分けて2つあります。 1つはエース採用 もう1つは守備範囲からの採用です。 エース採用というのはそのポケモンの持っている決定力(相手を崩す力)を理由に採用する事を指します。 また守備範囲からの採用は、そのポケモンの持っている守備範囲を理由に採用する事を指します。 これだけだと分かりにくそうなので具体例を挙げて説明すると 「味方のポケモンがドサイドンを誘う→こちら側は味方が誘うドサイに繰り出せるスイクンを採用」 これは味方が誘うドサイドンに対抗する為にスイクンを採用しました。(=採用理由はドサイドン流し) この時スイクンの採用は味方が誘うドサイドンに繰り出すための守備範囲的な意味での採用という形になります。 そしてこの「採用理由」というものを考えればポケモンの型はある程度決まりますね。 これはどういう事かというと 例えば守備範囲から採用されるポケはPTがそのポケの持っている守備範囲を必要としている時に採用されるんであって 当然ですがその守備範囲は確実に保たないといけないわけです。 なので必然的に技等の選択肢はある程度は限られてくるという事ですね。 例えばゲンガーならカビゴン等ノーマルを守備範囲に持ちそれを理由に採用されるのでそれらの遂行技となる気合い玉を外すのはあり得ないみたいな。 エースとしての採用でも同じことが言えます。 エースの場合決定力を買われているので 場に出てからの相手側の負担を最重視する必要があります。 なのでエースは決定力を求めていく構成でなくてはならないのです。 このように普通は採用理由が分かっていれば基本型から遠くかけ離れた奇形な型が出来ることはありません。 逆に採用理由というものを分かっていなければそのポケモン選択する明確な理由が分かっていないという事ですので 無意味な想定をしてそれに対応しようとしたり、あり得ない技選択や努力値配分をしたりするハメになります。 もう分かって頂けたとおもいますが「採用理由を理解する」ということはポケモンというゲームにおいて非常に重要な考え方になります。 この部分をしっかり理解すればだいぶパーティー構築も変わってくるのではないでしょうか。 名前 コメント
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公募採用曲 【こうぼさいようきょく】 公募採用曲 概要 楽曲一覧 概要 ポップンミュージックシリーズにおける楽曲の分類の1つ。 コナミの公式ページで行われた、音楽ゲームに収録されるオリジナル曲・REMIX曲の公募コンテストで採用された楽曲を指す。 BEMANIシリーズにおいては、2000年にbeatmaniaIIDX 4th styleの制作に当たって募集された楽曲コンテストが最初で、この時はRyu☆#?の「starmine」とkors k#?の「Clione」の2曲が採用された。 それ以来、何度かコンテストを行っており、2012年から稼働開始したSOUND VOLTEXで本格的に公募コンテストを行うようになった。 SOUND VOLTEXではKONAMI Arcade Championshipの決勝課題曲に選出するためのコンテストも行っており、そのコンテストで見事最優秀賞となった曲が課題曲として当日発表される。 既存のアーティストの手掛ける楽曲では、いずれ似通ったような楽曲が目立ってくるかもしれないためか、あまり見られない作風の曲を取り入れることで新たな楽曲の可能性を見出すのが目的といえる。 ポップンにおいてもポップンミュージック20 fantasiaにおいて初めて、オリジナル曲のコンテストを開催。 それ以来、何度かコンテストを開催しており、60曲以上の楽曲が採用されている。 ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭、キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテストの採用曲は、ゲーム内において「イベント・公募」カテゴリからでも選曲できたが、ポップンミュージック UniLabでこの2項目のカテゴリは削除となった。 ポップンミュージック6の公式Q&Aでは、オリジナル曲の募集を行うのかどうかの質問がされたことがあった。当時は予定していなかったが、実に11年越しにポップン初の楽曲コンテストが実施される形となった。 ポップンミュージック9に収録されたチョコポップは、自主的にポップン製作スタッフ宛に送られて収録に至ったというエピソードがwacから語られている。音楽ゲームにおける公募採用がそれほど浸透していなかった頃のため、特殊な事例と言える。 確かポップン8の制作を始めた頃、ライブの打ち合わせか何かのついででNazo2さんから「そういえばポップン好きな子からこんな曲が送られて来たよー」と聴かせてもらったのがこの曲でした。 ポップンではユーザーさんからの楽曲募集はしてませんし、するつもりもなかったのですが募集もしてないのに送ってきてくれたその心意気やよし!ということで。 ポップン8には間に合いませんでしたが9になってインディーポップ系の音が欲しかったというのもあってようやく陽の目をみたのです。 楽曲一覧 ※以下の該当ページも参照。 WE LOVE ポップンミュージック みんなでつくって20 ~アーティストはキミだっ!~(ポップンミュージックオリジナル楽曲コンテスト) J-エモ ガールズロマンスポップ スウィングラテ スターリートランス ニューファンクロック ファンタジアフュージョン ポップンポップ SOUND VOLTEX FLOORにおける公募採用曲(FLOOR INFECTIONによる移植など、上記のみんつく以外での採用曲) C18H27NO3 draw!!!! VERSUS!! ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! レトロスペクティビリー・メリーゴーランド 届け!シューティングスター☆ 華陽炎-Hana Kagerou- 超恋愛☆エクストリーム・ガール 金縛りの逢を [Baby Sherry] [Black Emperor] [Cloud 9] [INF-B《L-aste-R》] [Lachryma《Re Queen’M》] [Sacrifice Escape 不条理の模倣による感情と代償] [Scarlet Pinheel] [SDVX REMIX SELECTION for pop n music vol.01] [Strobe♡Girl] [Warriors Aboot] [XROSS INFECTION] [ΩVERSOUL] [ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ] [憂恋☆アクティベーション] [混乱少女♥そふらんちゃん!!] [翠雨の祷] [黎明スケッチブック] ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭 [ACCELERATION] [albedo] [asteer] [beat it together] [Beyond the prairie] [Caradbolg] [El venenciador] [Endless Moon -LUNA-] [Engagement] [HADROS GALE] [Into the Wind] [Link of Chain] [ME-GA-NE-HA-ZU-SE] [Norinori Coupon] [Ophelia] [Rat-Ta-Tat-Tart] [Re Unite the Night] [Reconsideration] [SPEED KING ON FIRE] [Subdued Color Pop] [Sugar Coaster Girl] [Sweet,Sweet,Sweet.] [SYMPHONY FROM ZERO] [Together!] [ひまわりと散歩道] [よりみち♥みすてりあっ] [エアポートシャトル] [カラフルトイズ・ワンダーランド] [ダブステ列島恋物語] [デュスノミア] [ノンストップ☆イレーション] [乾坤一擲] [僕らの旅はどこまでも] [只要有你在] [天体カレイドスコープ] [少女と時計と恋泥棒] [桜色のメロディー] [爆臨!!イナカイザー!!] [現代のヘイヨエ祭り] [魔法の木の実] キャラクターからクリエイト!ポップンオリジナル楽曲コンテスト [Doo-Wah×Chu!Chu!] [FLOWER FLOWER WORLD] [FuturePANIC!] [I just hate you] [Jack in the Box] [La Lumiere] [Luna hare et cetera] [Nove Primavere] [Over Da Moon] [saQrifice] [SPACE CRASH LANDING] [Spangles] [virtual killer] [white night story] [カルボナーラ泥棒] [ダイブドライブ] [トウキョウ・ドリーム・ポップ] [天才少女が解けない問題] [懐色坂] [雨と鳥籠] その他 チョコポップ ハッピーキュートコア [SDVX REMIX SELECTION for pop n music vol.01](SOUND VOLTEXにおける公募採用曲を複数合わせた曲) 楽曲#? 基本要素・システム
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基本的にMJルールを採用 以下はwikipedia(MJ4)より抜粋 (東風戦)20,000点持ちの25,000点返し。 (半荘戦)25,000点持ちの30,000点返し。 順位ウマ ワンツー(10-20)。 食いタン、後付け、ピンフツモあり。 喰い替えなし。 ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラあり。槓ドラは常時即乗り。 30符4翻の場合の切り上げ満貫あり(60符3翻や120符2翻では切り上げ満貫にはならない)。 荒牌流局は親流れ(南場は4本場まで親の聴牌で連荘あり)。 二翻縛りあり(5本場より)。 途中流局あり(九種九牌、四風子連打、四開槓散了に適用。4人リーチは続行。九種九牌は連荘。その他は親流れ)。 ダブロン、トリプルロンあり(頭ハネや流局ではないが、供託点は頭ハネ)。 国士無双のみ暗槓からの搶槓が可能。 包(ぱお、責任払い)あり(大三元、大四喜、四槓子、四連刻に適用)。 数え役満あり(13翻以上)。 流し満貫あり。和了扱いとして積み符や供託点も得られる。 大役満(ダブル役満役)なし。役満役の複合はあり。 八連荘あり。 人和は倍満で他の役と複合しない。但し元のアガリが倍満を超える場合人和は無効となり元のアガリが優先される。 持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)あり(0点ちょうどは続行)。 オーラス親のアガリやめあり(アガった際、トップでなければ連荘、トップなら終了)。 MJルールと違う点 赤ドラなし。 編集
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基本ルールは別なとこで調べてください。これは内部ルールで割と庶民的だと思います。 ルール 判定 備考 喰断 アリ 喰い変え ナシ 最近までアリだった 後付け アリ ハコ(半荘) アリ とはいいつつ楽しいので終わらない事も (一荘) ナシ 不聴罰符 3000 場棒 300 裏ドラ アリ 槓ドラ アリ 槓裏ドラ アリ 赤牌 アリ 五筒2、五萬五索1 配給原点 25000 たまにめちゃくちゃになります 返し点 30000 同上 オカ アリ ウマ ナシ ツモ平和 アリ 喰平和 30符 喰ったら当然平和は付かない 三倍満 アリ 数え役満 アリ 九種九牌 流局 親の連荘 四風連打 流局 同上 四開槓 流局 同上 四家立直 流局 同上 三家和 流局 同上 一回だけ発生しました 白入・返り東五局 ナシ というか起きないと思う 包 アリ 四槓子、大三元、大四喜、字一色、緑一色、清老頭、四連刻に適用 連荘条件 聴牌 場風には関係なし オーラス和了り止め ナシ これ痛い 沖和 満貫払い 切り上げ満貫 ナシ 七対子 25符2飜 三連刻 アリ 2飜役、喰い下がりナシ 四連刻 アリ 役満 人和 アリ 役満 大車輪 アリ 役満 十三不搭 アリ 役満 八連荘 アリ 役満 暗槓槍槓国士 アリ 四暗刻単騎 ダブル役満 国士無双十三面待ち ダブル役満 純正九蓮宝燈 ダブル役満 大四喜 ダブル役満 四槓子 ダブル役満 これはあまり採用されない、雀頭まで揃える 流し満貫 アリ 流局扱い 国士十三面、純正九蓮振聴 ロン不能 役は成立