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琵琶指揮官 特徴 主な配置位置
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目次 目次【攻撃】 【防御】 【汎用】 【修得不可】指揮官命令の各種詳細 特殊効果詳細 絶対命中と絶対回避について 旧仕様の指揮官命令について 【攻撃】 Lv1 名称 SP 備考 指揮官命令:武力介入 1 仲間一体は任意のモンスターの通常のメインプロセス前に行動する【強化】 指揮官命令:絶対命中 1 仲間一体の命中率を最大にする。T/終【強化】 指揮官命令:属性強化 1 仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する。T/終【強化】 指揮官命令:系統強化 1 仲間一体が行う「任意の系統」の攻撃の威力が増加する。T/終【強化】 Lv2 名称 SP 備考 指揮官命令:極限集中 2 仲間一体を「精神統一」状態にする【付与】 指揮官命令:一点貫通 2 仲間一体に「貫通」を与える。T/終【付与】 指揮官命令:一点突破 2 仲間一体に「突破」を与える。T/終【付与】 Lv3 名称 SP 備考 指揮官命令:猛攻指令 3 仲間一体が最初のメインプロセスで行う攻撃の、最初の一撃のダメージが2倍になる【強化】 指揮官命令:武道強化 3 仲間全員が行う「斬撃」「格闘」「射撃」が与えるダメージを大幅に増加させる。T/終【強化】 指揮官命令:魔力強化 3 仲間全員が行う「呪文」の与えるダメージ・効果を大幅に増加させる。T/終【強化】 Lv4 名称 SP 備考 指揮官命令:速攻指令 3 仲間全員を誰よりも早く行動させる【強化】 指揮官命令:戦意彷彿 3 仲間一体のテンションを3段階上昇させる【強化】 指揮官命令:行動再起 3 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる【強化】 Lv5 名称 SP 備考 指揮官命令:広域貫通 3 仲間全員に、メインプロセス終了時まで「貫通」を与える【付与】 指揮官命令:広域突破 3 仲間全員に、メインプロセス終了時まで「突破」を与える【付与】 指揮官命令:完全破砕 3 仲間一体に「貫通」と「突破」を与える。T/終【付与】 Lv6 名称 SP 備考 指揮官命令:天衣無縫 4 「突破」「貫通」「必中化」「攻撃力最大」「最速行動」「精神統一」から3つ選んで、任意の仲間にそれぞれ与える。ただし、同じ効果を2度選択することはできない。T/終 指揮官命令:森羅万象 x+1 「Lv5」以下の指揮官命令一つとして使用出来る。コストはその指揮官命令に消費するSP+1。※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。 【防御】 Lv1 名称 SP 備考 指揮官命令:絶対回避 1 仲間一体の回避率を最大にする。T/終【強化】 指揮官命令:属性無効 1 仲間一体に 耐性:【無効】「指定した属性」を与える。T/終【付与】 指揮官命令:系統半減 1 仲間一体に 耐性:【半減】「指定した系統」を与える。T/終【付与】 指揮官命令:状態改善 1 仲間全体のステータス低下を元に戻す【強化】 Lv2 名称 SP 備考 指揮官命令:鉄壁命令 2 仲間一体に3ターンの間、「不屈」を与える【付与】 指揮官命令:精神超越 2 仲間一体に「活性」を与える。T/終【付与】 指揮官命令:限界突破 2 仲間全員の全能力を上昇させる【強化】 Lv3 名称 SP 備考 指揮官命令:強固防盾 2 仲間一体は「かばう」「みのまもり」「ダメージ軽減」「能力上昇」を貫通する攻撃を無視する。T/終【強化】 指揮官命令:堅牢守護 2 仲間一体は「特性」「耐性」「能力上昇」を貫通する攻撃の影響を受けない。T/終【強化】 指揮官命令:状態安定 2 仲間一体を3ターンの間、「安寧」状態にする Lv4 名称 SP 備考 指揮官命令:金剛大盾 3 仲間一体をそのターンの間、「だいぼうぎょ」状態にする【強化】 指揮官命令:武道看破 3 仲間全員にそのターンの間、耐性:【半減】「格闘」「斬撃」「射撃」を与える【付与】 指揮官命令:攻撃誘導 3 敵一体が行う最初のメインプロセスの攻撃の対象を、【仲間一体】に変更する。T/終【妨害】 Lv5 名称 SP 備考 指揮官命令:超絶強化 3 仲間全員の全能力を大幅に上昇させる【強化】 指揮官命令:金剛総身 4 仲間一体にターン終了時まで「防壁」を与える【付与】 指揮官命令:悠久不屈 3 仲間全員に3ターンの間「不屈」を与える【付与】 Lv6 名称 SP 備考 指揮官命令:防御絶技 3 仲間全員の「しゅびりょく」「せいしん」の能力上昇を最大値にする。 指揮官命令:国士無双 4 「特性無視無効」「耐性無視無効」「かばう無視無効」「ダメージ軽減」「活性」「安寧」から、任意の効果を三つまで、任意の仲間に与える。同じ効果は選択できない。※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。【強化】【付与】 指揮官命令:森羅万象 x+1 「Lv5」以下の指揮官命令一つとして使用出来る。コストはその指揮官命令に消費するSP+1。※命令再起・ソウルリセットでの再使用不可。 【汎用】 名称 SP 備考 指揮官命令:意気昂揚 0 仲間一体のテンションを1段階上昇させる 指揮官命令:総員交代 0 現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える 指揮官命令:隊列変更 0 モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する 指揮官命令:能力上昇 0 仲間一体の任意の能力値を上昇させる。3/戦 【修得不可】 【現状不可】 名称 SP 備考 指揮官命令:超テンションブースト ? 仲間一体のテンションをスーパーハイテンションにする 指揮官命令:強制再動 ? 仲間一体に同じ行動を2回行わせる 指揮官命令:脱げ! ? モンスターが服を脱ぎ出す(ネタです) 指揮官命令:国士無双 6 仲間一体に「防壁」「活性」「絶対回避」「HP回復」「守備・精神上昇」を与える。再起不可。1戦闘1回 指揮官命令:攻撃絶技 ? 仲間一体の「こうげきりょく」「かしこさ」の能力上昇を最大値にする。1戦闘1回 【独自物】 名称 SP 備考 指揮官命令:援護攻撃 0 単体攻撃を行った仲間の次に、同じ対象に攻撃を行う仲間を行動させる 指揮官命令:援護防御 0 仲間に「かばう」を使用させる 指揮官命令:連携攻撃 2 「合体攻撃」を行った仲間1体に通常の行動を行わせる 指揮官命令:無機無効 1 仲間一体が受ける「属性がついていない攻撃」を無効化する 指揮官命令の各種詳細 すべての指揮官命令は、指定がない限り「1戦闘1回」。 全ての指揮官命令は例外なく【セ】の時に発動する。 【付与】 新しい能力を追加する効果。ターン制限のない効果は、一度発動したら消滅する。 【強化】 ステータスを上昇させる効果。ターン制限のない効果は継続する。 T/終 → ターン終了時まで 戦/終 → 戦闘終了時まで 特殊効果詳細 指揮官命令等によって付与される特殊な効果。 発動順が特性などに関わる場合、【特殊効果】の発動が優先される。 ※突破 「能力上昇」「耐性」「特性」を無視してダメージを与える。 ※貫通 「能力上昇」「みのまもり」「かばう」「ダメージ軽減」を無視してダメージを与える。 (この「ダメージ軽減」は『特性以外でのダメージ軽減』能力が対象となる) ※不屈 自身のHPが0になった際、直後のイニチアシブプロセス開始時に、HP1の状態になる。一度発動すると消滅する。 不屈状態のモンスターがいる場合は、イニチアシブ前に全滅しても問題なく発動する物とする。 ※活性 「MPを全て消費する行動」以外のあらゆる要因に置いてMPを消費しない。 ※精神統一 指定した行動を2回連続で行う(メインプロセス中の行動となる) ※防壁 合計で「2000」まで、自身が受けるダメージ・HP減少を無効化する。「かばう」を使用した場合、効果が発動しない。 ※安寧 能力低下・変動を無効化する。 絶対命中と絶対回避について 仕様変更で命中率と回避率の最大増加になったことにより、必ずしも攻撃を命中or回避するわけではなくなりました。 【呪文】攻撃は基本【必中】であり、回避率がどれだけ高かろうと、【呪文】攻撃を避けることはできません。 「反射行動」等の「呪文回避特性」があって初めて避けることが可能となり、回避バフが適応されます。 旧仕様の指揮官命令について 776スレにおいて指揮官命令の仕様が大幅に変更されました。 776スレ以前までの仕様については指揮官命令一覧/旧指揮官命令一覧を参照してください
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初出 #271『寧ろひきこもりなのに居場所のお家がほったらかしで帰れない。』 商国の奴隷狩り部隊の指揮官。 元S級冒険者であり、仲間とともに地獄を生き抜いてきたと自負している。しかし迷宮王との戦いでその仲間をすべて失ってしまう。冒険者を引退して酒に溺れ身を崩していたところ商国の軍に拾われ、殺人を犯してきた。そうして稼いだ金で特殊スキルの装備を手に入れて迷宮王を倒し、英雄と祭り上げられたことと仲間を守れなかった過去との乖離からなにか大事なものを見失った。もはや仲間のもとへは行けないほどに自分の魂は汚れているとしつつも、ひたすら剣を極めんと生きてきたという自信がある。 #271の一部は彼の視点回であり、彼の半生とスライムさんの活躍が語られる。本隊を率いて森を進軍中、スライムの大群に囲まれ早々に全滅に追い込まれる。かつて仲間を守れなかった迷宮王との戦い以来の恐れを感じつつ最期を迎える。なお剣に生きてきたがゆえにスライムに殺されることが悔しいという気持ちが伝わったのか、スライムさんは絶世の美女に化けたうえで神技の一刀のもとに葬ってくれた。
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指揮官室入り口 指揮官室への入り口です。 関係者以外立入禁止!! もし用事があり入る場合、必ず下記に一言添えること。 その際絶対に立ち入り日時を記入する。例:(H・22 5月28日金曜日) 名前 コメント 指揮官室へ指揮官室
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戦闘三大指揮官のmuxtukuwanという人は、かなりの腕前です。 muxtukuwanは、隊長が言うには最初は相当なザコらしく、「自分はデスマッチに自身があるといいながらとても弱かったそうです笑」 しかし、いまでは隊長・副隊長・戦闘総指揮を脅かすほどの天才として実力をみるみる伸ばしています(並大抵ではこの人には敵わない!) 彼はヘリではSOPのNo.2で、とても得意です。 また、忠誠心がSOP一強く、微笑ましい大切な部下です。 これからも一緒に戦っていきたいと思います。
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指揮官の一覧 英語表記 Commander このページでは指揮官の一覧を示す 名前 英語表記 分野 タイプ クリス Chris 歩 防御と無効化 シェイラ Sheila 弓 単一のターゲット攻撃 サンサ・スターク Sansa Stark 弓 支援と治療 ロブ・スターク Robb Stark 騎 防御と無効化 アリア・スターク Arya Stark 歩 単一のターゲット攻撃 ヴァリス Varys 槍 エリアの攻撃 ロバート Robert 弓 エリアの攻撃 アースラン Arslan 槍 単一のターゲット攻撃 ソレン Soren 弓 エリアの攻撃 フェイス Feis 歩 攻撃と防御 ゴレル Gorell 槍 防御と無効化 メレル・ピーク Merrel Peake 騎 単一のターゲット攻撃 ラッセル Russell 騎 攻撃と防御 クラヴラス Kravras 弓 攻撃と無効化 ジーン Jeane 騎 支援と治療 オビーン O Biehn 弓 エリアの攻撃 エグバード Egbert 弓 支援 ウンマ Uma 槍 攻撃と防御 バレット Barret 歩 エリアの攻撃 メンゴ Mengo 騎 攻撃と防御 ティリオン・ラニスター Tyrion Lannister 歩 支援 サブリナ Sabrina 弓 単一のターゲット攻撃 ヘイリー Haley 歩 攻撃と防御 サイモン・ブラックマイア Simon Blackmyre 弓 支援と治療 ヘクター Hector 槍 攻撃と防御 エンツォ Enzo 騎 攻撃と防御 ラズカリン Latz Karin 歩 単一のターゲット攻撃 メリサンドル Melisandre 弓 エリアの攻撃 セグ Seg 歩 防御と無効化 シナラ Sinara 歩 単一のターゲット攻撃 アンドレア Andrea 歩 防御 レイラ・モーモント Leila Mormont 騎 攻撃と防御 ラエナ・ヴォーターズ Laena Waters 騎 攻撃と防御 ケヴィン Kervin 騎 防御と無効化 ミランダ Meranda 槍 エリアの攻撃 ジュリアン Julien 槍 攻撃と防御 ジェイミー・ラニスター Jaime Lannister 槍 エリアの攻撃 ドレイク Drake 槍 攻撃と防御 レイア Rhea 歩 防御 ウルトン Winton 騎 防御 ラリオ Lareo 歩 攻撃と防御 パトロ Patelo 槍 防御 サルマ Salma 騎 防御 シオン・グレイジョイ Theon Greyjoy 弓 単一のターゲット攻撃 レイモンド Raymond 騎 エリアの攻撃 サンダー・クレゲイン Sandor Clegane 歩 エリアの攻撃 マージェリー・タイレル Margaery Tyrell 槍 支援と治療 アニー Annie 槍 支援 ピーター・ベイリッシュ Petyr Baelish 騎 エリアの攻撃 ジョン・スノウ Jon Snow 歩 攻撃と防御 デナーリス・ターガリエン Daenerys Targaryen 槍 エリアの攻撃 サーセイ・ラニスター Cersei Lannister 弓 エリアの攻撃
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776スレ以前までの仕様 目次 目次【攻撃】※同一命令は原則1戦闘1回 【防御】※同一命令は原則1戦闘1回 【汎用】特殊効果詳細 指揮官命令基本仕様 精神統一の詳細 絶対回避と呪文について 【攻撃】※同一命令は原則1戦闘1回 【攻撃】 名称 LV SP 備考 指揮官命令:陣形変更 1 1 指定した仲間一体の行動後、任意の隊列に変更する 指揮官命令:武力介入 1 1 仲間一体を任意のモンスターの行動「前」に行動させる 指揮官命令:極限集中 1 1 仲間一体を「精神統一」状態にする、ただし対象は次のターン行動できなくなる 指揮官命令:侵掠如火 1 1 仲間全員が行う攻撃のダメージが上昇する。ただし、受けるダメージも上昇する 指揮官命令:絶対命中 1 1 仲間一体が使うあらゆる攻撃を必中にさせる 指揮官命令:爆熱貫通 1 1 仲間全員が行う「メラ系」「ギラ系」「イオ系」「火炎系」攻撃は耐性を無視する 指揮官命令:氷風貫通 1 1 仲間全員が行う「ヒャド系」「バギ系」「吹雪系」攻撃は耐性を無視する 指揮官命令:斬撃貫通 1 1 仲間全員が行う斬撃属性のダメージは耐性を無視する 指揮官命令:格闘貫通 1 1 仲間全員が行う格闘属性のダメージは耐性を無視する 指揮官命令:速攻指令 2 2 仲間全員を誰よりも早く行動させる、1戦闘1回 指揮官命令:猛攻指令 2 2 仲間一体に「会心の一撃」を使用させる、ただし対象は次のターンで行動できなくなり、しゅびりょくが下がる 指揮官命令:強制発動 2 2 仲間一体が持つ「特定の条件を満たした際に発動する」特性を一つ、任意で強引に発動させる 指揮官命令:限界突破 2 2 仲間全員の「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」「かしこさ」を上昇させる 指揮官命令:一点貫通 2 2 仲間一体が行う次のメインプロセスに「突破」を与える 指揮官命令:一刀両断 2 2 仲間一体が行う次のメインプロセスの斬撃属性の攻撃は「突破」を得、「不屈」を貫通する。 指揮官命令:状態改善 3 1 仲間全体のステータス低下を元に戻す 指揮官命令:攻撃増加 3 1 仲間一体のこうげきりょくとすばやさを上昇させる 指揮官命令:戦闘起動 3 2 仲間一体が次に行う行動の際、「アクティブスキル」を二つ同時に宣言させる 指揮官命令:高速展開 3 2 仲間一体に即座にひとつ、取得している補助魔法・特技を使用させる 指揮官命令:一致団結 3 2 仲間一体を指定する、他の仲間は全員指定された仲間と同じタイミングで行動する。 指揮官命令:斬撃強化 3 3 仲間全員が敵に与える「斬撃」のダメージを大幅に強化する 指揮官命令:格闘強化 3 3 仲間全員が敵に与える「格闘」のダメージを大幅に強化する 指揮官指令:覇気闘争 4 4 仲間全員が次に行う攻撃の、最初の一撃に「突破」を与える。前提:一点突破 指揮官命令:覇気戦争 4 4 仲間全員が次に行う攻撃の、最初の一撃が「会心の一撃」になる。前提:猛攻指令 指揮官命令:戦意彷彿 4 3 仲間一体のテンションを3段階上昇させる 指揮官命令:超過駆動 4 3 仲間全員が次に行う行動の際、「アクティブスキル」を二つ同時に使用できる。前提:戦闘起動 指揮官命令:武道強化 4 3 仲間全員が敵に与える「斬撃」「格闘」のダメージを大幅に強化する。前提:斬撃強化or格闘強化 指揮官命令:集中奥義 5 3 仲間一体を「精神統一」状態にする。前提:極限集中 指揮官命令:行動再起 5 3 仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。 指揮官命令:超絶強化 5 4 仲間全員の全能力を大幅に上昇させる。 前提:限界突破 指揮官命令:無限高揚 5 4 3ターンの間、ターン開始時全員に「意気高揚」がかかる。(通常の「意気高揚」と重複不可) 【防御】※同一命令は原則1戦闘1回 【防御】 名称 LV SP 備考 指揮官命令:絶対回避 1 1 仲間一体にすべての攻撃を回避させる。1戦闘1回※回避できる攻撃の種類は下記参照 指揮官命令:完全防御 1 1 仲間全員を「みをまもる」状態にする(普通の攻撃も行う)、 指揮官命令:総員撤退 1 1 味方全員を「後列」にいる状態として扱う 指揮官命令:不動如山 1 1 仲間全員が受けるダメージを減少させる。ただし、与ダメージも大きく減少する 指揮官命令:魔法警戒 1 1 仲間全員が敵から受ける魔法の効果を軽減する。 指揮官命令:爆熱無効 1 1 仲間全員が敵から受ける「メラ系」「ギラ系」「イオ系」「火炎系」攻撃を無効化する 指揮官命令:氷風無効 1 1 仲間全員が敵から受ける「ヒャド系」「バギ系」「吹雪系」攻撃を無効化する 指揮官命令:斬撃無効 1 1 仲間全員が敵から受ける斬撃属性のダメージを無効化する。 指揮官命令:格闘無効 1 1 仲間全員が敵から受ける格闘属性のダメージを無効化する。 指揮官命令:鉄壁命令 2 2 仲間一体に「不屈」を与える 指揮官命令:攻撃誘導 2 2 敵全員の「呪文以外」の攻撃を仲間一体に引きつけ、「しゅびりょく」を上昇させる 指揮官命令:竜驤虎視 2 2 使用されるあらゆる「ブレス」を敵陣に送り込む。 指揮官命令:限界突破 2 2 仲間全員の「こうげきりょく」「しゅびりょく」「すばやさ」「かしこさ」を上昇させる 指揮官命令:難攻不落 2 2 仲間全員に「特性:初見殺し」を与える 指揮官命令:精神超越 2 2 仲間全員に「活性」を与える 指揮官命令:状態改善 3 1 仲間全体のステータス低下を元に戻す 指揮官命令:耐久増加 3 1 仲間一人のしゅびりょくとせいしんりょくを上昇させる 指揮官命令:高速治癒 3 2 仲間一体に即座にひとつ、取得している回復魔法・特技を使用させる 指揮官命令:羅刹対抗 3 2 仲間一体は魔法以外の攻撃を受けた場合、即座に通常攻撃で反撃する 指揮官命令:堅牢守護 3 2 仲間一体はあらゆる「特性無視」「突破」の影響を受けない※無双雷神系を防げることになりました(745スレ8291-8295) 指揮官命令:技術防護 3 3 仲間全員が敵から受ける「特技」のダメージを大幅に軽減する 指揮官命令:魔術防護 3 3 仲間全員が敵から受ける「魔法」のダメージを大幅に軽減する 指揮官命令:金剛総身 4 3 仲間一体に「防壁」を与える。前提:堅牢守護 指揮官命令:金剛不屈 4 3 仲間全員に「不屈」を与える。前提:鉄壁命令 指揮官命令:悠久不屈 4 4 仲間一体は「戦闘不能」「死亡」「離脱」するまで「不屈」を得る。前提:鉄壁命令 指揮官命令:武道看破 4 3 仲間全員が敵から受ける「格闘」「斬撃」のダメージを無効化する。前提:斬撃無効+格闘無効 指揮官命令:究極回避 4 4 仲間全員にすべての攻撃を回避させる。前提:絶対回避 指揮官命令:金剛大盾 5 2 仲間一体を「だいぼうぎょ」状態にする。前提:金剛総身 指揮官命令:状態安定 5 2 仲間一体を3Tの間、「安寧」状態にする。 指揮官命令:心頭滅却 5 1 仲間全員のテンションが、外部要因で低下しなくなる 指揮官命令:超絶強化 5 4 仲間全員の全能力を大幅に上昇させる。前提:限界突破 【汎用】 【汎用】 名称 LV SP 備考 指揮官命令:意気昂揚 1 0 仲間一体のテンションを1段階上昇させる 指揮官命令:総員交代 1 0 現在のPTを待機しているPTと入れ替える、使用する度に消費SPが1ずつ増える 指揮官命令:隊列変更 1 0 モンスターの隊列を任意に変更する。1回使用する毎に消費SPが1ずつ増加する 指揮官命令:攻撃上昇 1 0 仲間一体の「こうげきりょく」をあげる 指揮官命令:防御上昇 1 0 仲間一体の「しゅびりょく」をあげる 指揮官命令:速度上昇 1 0 仲間一体の「すばやさ」をあげる 指揮官命令:魔力上昇 1 0 仲間一体の「かしこさ」をあげる 指揮官命令:精神上昇 1 0 仲間一体の「せいしん」をあげる 【現状不可】 名称 LV SP 備考 指揮官命令:超テンションブースト ? ? 仲間一体のテンションをスーパーハイテンションにする 指揮官命令:強制再動 ? ? 仲間一体に同じ行動を2回行わせる 指揮官命令:脱げ! ? ? モンスターが服を脱ぎ出す(ネタです) 指揮官命令:天衣無縫 ? 6 仲間一体に「突破」「絶対命中」「攻撃力上昇」「最速行動」「精神統一」を与える。再起不可。1戦闘1回 指揮官命令:防御絶技 ? ? 仲間一体の「しゅびりょく」「せいしん」の能力上昇を最大値にする。1戦闘1回 指揮官命令:攻撃絶技 ? ? 仲間一体の「こうげきりょく」「かしこさ」の能力上昇を最大値にする。1戦闘1回 【独自】 名称 LV SP 備考 指揮官命令:援護攻撃 ? 0 単体攻撃を行った仲間の次に、同じ対象に攻撃を行う仲間を行動させる 指揮官命令:援護防御 ? 0 仲間に「かばう」を使用させる 指揮官命令:連携攻撃 ? 2 「合体攻撃」を行った仲間1体に通常の行動を行わせる 指揮官命令:無機無効 ? 1 仲間一体が受ける「属性がついていない攻撃」を無効化する 特殊効果詳細 ※突破 「みをまもる」「かばう」「におうだち」「みがわり」「守備力増加」「ダメージ軽減」「耐性」「特性」を無視してダメージを与える。(エラッタ262スレ188) ※不屈 HPが2以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐え切る ※活性 「MPを全て消費する行動」以外のあらゆる要因に置いてMPを消費しない ※精神統一 指定した行動を2回連続で行う ※初見殺し 一度受けた特技のダメージを半減する ※防壁 自分を対象とする特性・呪文・特技等から受けるダメージ・HP減少を無効化する。ただし「かばう」系を使用した場合、引き受けた物はそのまま受ける。(753スレ1266でエラッタ) ※安寧 能力上昇が低下しなくなる。「しつぼうのうた」などのステータスリセットも防げる 指揮官命令基本仕様 汎用以外のすべての命令は原則として1戦闘1回(757スレ7530) 明記がない限りすべての命令は「1ターン中」効果を発揮する。(458スレ765) 精神統一の詳細 基本的に、精神統一によって必殺などを2連続で使用することはできません。 厳密には、精神統一で得た追加の行動にも、残り使用回数およびテンションが必要です(539スレ) 精神統一で得た追加の行動に、アクティブ特性を乗せることはできなくなりました。(549スレ840) 極限集中の行動不能ペナルティは、交代後も持続します。(264スレ932-949) 絶対回避と呪文について 基本的に、絶対回避は呪文には適用されません。(107スレ576) 「ミラージュコロイド」等で呪文を回避できる状態であれば、絶対回避で呪文を回避することはできます。 誰かをかばっているキャラAに絶対回避を使うと、そのキャラAを狙った攻撃は絶対回避によって回避します。 そのキャラAにかわばれているキャラBを狙った攻撃は、絶対回避が適用されずキャラAに命中します。 誰かにかばわれているキャラBに絶対回避を使うと、そのキャラBを狙った攻撃は絶対回避によって回避します。
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伝説の指揮官 ゴッデス部隊指揮官を参照。
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ジム指揮官機 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 001 RGM-79S 図鑑:ジム指揮官機生産:ジム指揮官機兵器:ジム・シキカンキ 指揮官用ジムの開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 4 7 - 7 ジムの開発 - RGM-79を改修し、指揮官用の機体を開発する。 機体各所へのチューニングに加え、ビームサーベルを2本装備することで、エース用の機体を作り上げる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 420 資源 970 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 12 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 95 運動 20 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ジム改)385/792 飛行ユニット追加(コルベット・ブースター)120/300 汎用化対応(ジム)58/126 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスプレーガン 48 60 1-1 ビームサーベル 50 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 (隠し)ビームサーベル 30 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジムと合わせて使おう…と言いたいが性能は微妙。索敵能力が搭載されたもののミデアや戦艦など他に適役はいくらでもいるし、コストの問題はさて置いても性能ではガンダム系に及ぶべくもない。コルベット・ブースターという珍しい形態に改造できるが、移動力以外の性能はやはりイマイチ。これを作るぐらいならジムキャノンやジムコマンドを。この機体の真価は1部終盤でジム・キャノンⅡ、パワード・ジム、ジムⅡに改造することにあるので、開発だけは必ずしておこう。
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指揮官@公明 VIP避難所でワンクリ業者を潰すため、日夜指揮する頑張り屋さん 語録 万が一逮捕されるなら指揮官のおれひとり おまいらは無理やり脅されてやってるだけて言えば大丈夫 武器はテラダブル、トルネードをなるべくつかってくれ おれたちビッパーや2ちゃんねらー、秋葉ちゃんに ネット上で不可能はないんだ これは聖戦だ大儀はこちらにある 最後まで付き合ってくれ 626 名前: 指揮官@公明 ◆VIPPERoBS2 投稿日: 06/01/30 00 37 03 ID nITEsIM/ 帰るまえに読んでね 明日はおれ来れそうにもないから スレにいるコテと仲良くやってください 今日は本当にお疲れ様でした 3サイト回覧不能に出来たのもおまいらが居たからです おまいらと戦えてうれしかったし楽しかった VIPでは俺名無しだけどみんなで今度一緒に 妹系スレで安価だしてkskしようぜ おまいらの事は一生忘れないから こんな言葉しか思いつかないけど 「 あ り が と う 」 ピッパーだけどマジレスだぜw