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指揮官になって最初にすること、それは自分の代わりに最初しゃべってくれる指揮官を選ぶ事です。 指揮官によっては、使える戦術が違いますので気をつけてください! 尚、MAPによって使える指揮官が違いますので(Cβ時点)--MAP別紹介で指揮官を紹介しています。 指揮官画面 ①残り時間 試合の残り時間が表示されています。 時間切れで試合終了した場合ゲージによって勝敗が決まります。 ②軍ゲージ 両軍の残りゲージが表示されています。 ジオン軍は上の赤いゲージです。 これが無くなるか時間切れの時に下の青いゲージよりも少ないと負けてしまいます。 本拠地を殴られるか味方機体が破壊されるとゲージが減少します。 コンテナを拠点に運ぶことで少し回復します。 ③戦術ゲージ 戦術支援を使用する際に消費するゲージです。 コンテナを拠点に運ぶ又は味方が任務を達成すると増えていきます。 効率的に使いましょう。 ④任務 味方に指示した任務が表示されます。 最大5つの任務を味方に指示することはできますが一人につき一つの任務しか与えれませんので注意を! 主に拠点攻撃・防衛、○○破壊・防衛の任務があります。 任務が与えられていない兵士がいないように気をつけましょう。 ⑤全体MAP 戦場の全体MAPが表示されます。 赤が自軍の兵士、青が敵の兵士です。 XYZが我々の本拠点でここを落とされると負けます。攻撃されても駄目なので敵が近づいてきていたら警告を発しましょう! ABCは敵の本拠点です!ここを攻撃できるよう味方兵士をサポートしましょう! 1~5の数字は拠点です。赤色の拠点は出撃することができるスポーン拠点となります。 灰色の拠点はどちらの拠点でもないですが、占領する事で味方が出撃できるようになります。 赤色の拠点は敵が占領している拠点です。敵が出撃してくるので、味方の兵士が占領してくれるようサポートしましょう。 ケースみたいなアイコンはコンテナです。これを近くの拠点に運ぶことで戦術ゲージがたまります。 ⑥戦術支援 戦術ゲージを消費することで使用可能なのが戦術支援です。 指揮官により使える戦術支援が違いますが、ゲージ消費は同じです。 エースや戦艦は1試合に最低1回は出すようにしましょう。 ⑦出撃兵種 今強襲や狙撃機体が何機出ているかを確認することができます。 ⑧MAP切り替え 地下があるMAPだと、地上を表示又は地下を表示と切り替えることができます。 敵が地上にいるか地下にいるか分からない場合は切り替えて確認しましょう。 ⑨チャット欄 チャットが表示されます。 任務だけではなくチャットでも指示を出していきましょう。 ⑩パイロットカメラ 自軍の兵士をクリックすることで、パイロット視点のカメラが表示されます。 パイロットのスコアや順位も表示されます。
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出合った糞指揮官の個人メモ見かけたらキック推奨。 管理者以外は、名前削除できませんし消す気もありませんのであしからず。 arufa090 部隊:sweetheven 負け始めると文句しか言わず、チャットは文句のみ。強襲出したけど新平ばかりなのでどうせ見ない、新平ばかりなので防衛しない等暴言多数。リペア壊されてるのに強襲とか出さずに補給だせよ・・・。 申包胥 部隊:アルパカヲモフモフ 凸者に指示を一切出さない。任務更新が遅すぎる。そのくせ戦犯・戦犯の連呼。文句言うなら毎回臨時なんかに入るなよ 正智先生 部隊:シュヴェルツェハーゼ 凸者以外に指示出さない 利根川幸雄 部隊:帝愛会 一切の指示/支援・戦略兵器なしを宣言 H1N0R 放置指揮常習&指揮官でなくとも戦闘中放置常習 クトネシリカ 部隊:ははは・こやつめ 凸者に指示を一切出さない。常に凸のみで本拠点捨てで防衛なし。ミノ以外の支援を行わない、負けたら歩兵のせいにして文句を垂れ流す馬鹿。迷惑なんで指揮やらないでください やり過ぎきゃべつ 部隊: 凸厨、防衛一切無し。防衛すると名前を晒すらしいです。
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指揮官に求められていることは、任務をくれる事と指示を出してくれる事と戦術支援を使用してくれる事です。 任務が欲しい 兵士がポイントを得るためには拠点を占領する・敵を倒す・敵の兵器を破壊する等ありますが、指揮官がしてあげれることは 任務を与えることです。敵の拠点を占領しろ!などの任務を与えて、任務を与えられた兵士がそのとおりに動けばポイントを獲得することができます。 これにより敵が来ていない本拠地等を防衛している兵士でもポイントを得ることができます。 指示を出してくれる事 兵士と違って指揮官はずっと全体MAPを見ていることができます。 拠点が取られそうだけど味方の兵士が少ない又は誰も拠点を守っていない時は、チャットで「拠点3が取られそう。守ってください。」等指示を出してあげましょう。 レーダーが足りない時は、レーダー設置指示も出していきましょう。 戦術支援を使用する 戦術支援には、敵がいるかどうか確認できる索敵や兵士の何倍も強いエースや空中から地上にいる敵を攻撃したり敵を無視して進むことができる戦艦等あります。 特にエースや戦艦は指揮官しか出すことができないため重要です。 戦術ゲージはたまっているのに戦艦が出ていない、エースが出撃していないことがないように気をつけましょう。
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指揮官は誰にでも慣れる者ではありません!指揮官をするためには必要な知識があります! まず指揮官をするためには立候補をしないといけません! 大規模戦の待機部屋に入ったら、立候補ボタンを押すと立候補完了です! 立候補は試合開始10秒前ぐらいまでに終わらせましょう! 開始10秒前になると立候補者の中から指揮官が選ばれます! 尚、ここで誰も立候補してないとNPC指揮官になります!
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(ガンダムオンラインの)ジオン軍にようこそ! ここは指揮官を初めてしてみたい人用に作成されたwikiです まずはこちらをご覧ください。 指揮官をプレイするためには? 指揮官の基本操作 指揮官に求められている事 分からないことは? MAP別凸ルート紹介 戦術別紹介 エース別紹介 等をご活用ください 指揮官助け合いコミュニティの掲示板 [[]]
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指揮官 概要 最前線でニケで構成された小隊を率いて作戦を遂行する。 アークにて士官学校を卒業したエリートであり、ニケとともにラプチャーを殲滅し地上を人類の手に取り戻すために戦う。 危険な職務ではあるが人類のために戦う英雄であり尊敬の対象である。 所属は中央政府ニケ管理部。 指揮官の実態 人類の英雄、エリート等と呼ばれる指揮官だが現実はそれとはかけ離れている。 士官学校を卒業したエリートであるはずだが、カリキュラムは精神論ばかりでまともな教育はされていない。 不十分な状態で地上に指揮官として送られるため死亡率は非常に高く、初めての作戦で死亡する確率は70%を超えると言われている。 そのため指揮官の平均年齢は30歳に満たない。 苦しい生活 報酬は基本給や年俸と言ったものは存在せず、完全出来高払いの傭兵のようなシステムになっている。 どんな犠牲を払っても作戦の成果次第では微々たる報酬しか受け取ることが出来ない。 また報酬の支払いも独特のシステムとなっており、現金と交換できる「作戦報告証書」が発行される。 この証書は指揮官でなければ換金できない、が逆を言えば指揮官であれば誰でも換金できる。 生活が苦しい指揮官は他の指揮官から証書を「恵んでもらう」事で生計を立てざる得ない。 これは指揮官は英雄でなければならないという風潮からくるもの。 そのため指揮官の間で「英雄は英雄に恵んでもらえ」という言葉があるほど。 指揮官とニケ 指揮官はニケを率いてラプチャーと戦うが主な仕事は以下の通り。 ニケの指揮 ニケを指揮しその能力を最大限発揮させラプチャーを殲滅する。 前述の士官学校の不十分な教育のためまともな指揮も出来ず戦死する指揮官は多い。 ニケの管理 ニケの思考転換を防ぐためのメンタルケア。 作戦報告書の作成 作戦ごとの報告書の作成、この報告書を提出することで作戦報告証書が発行され換金できる。 多くの指揮官はニケに「命令」という形で書類仕事を押し付けているのが実情。 ニケの処分 命令に背く、下剋上、思考転換、侵食など処分の理由は様々。 ニケにニケを処分することは出来ないため軍法により指揮官が処分しなければならない。 指揮官絶対保護の法則 ニケは指揮官の身体と生命を最優先して守らなければならない。 指揮官が負傷または死亡した場合、その責任に応じてニケは処罰が下されることがある。 ただし指揮官が自決、もしくは自決に相当する行為があった場合はこの限りではない。 装備 人間の扱える武装ではラプチャーに太刀打ちは出来ないため基本的に対ラプチャー装備の類は携行しない。 拳銃を所持はしているがこれは自決用、及びニケの処分として使用するため。 指揮官専用の通信機器のオペレーティングデバイスがあり指揮官のみが携行できる。 非常に高価な装備で理論上地上ならどこでもアークとの通信が可能。 作中で登場する指揮官 元指揮官 アンダーソン副司令:現場から叩き上げの指揮官出身であると言われている。 ヨハン:インヘルトを率いるエデンの指揮官。 ゴッデス部隊指揮官:第一次ラプチャー侵攻時の指揮官で伝説的存在。 ウンファ:ニケになる前は士官学校を首席で卒業する有能な指揮官だったが任務中に死亡、ニケとなる。 ジェーン・ミラー:女性指揮官。退職予定だったが地上へ謎の脱走をする。 ジョシュ・ハーミット:リターの元指揮官。珍しい良心と配慮に満ちた指揮官だったが作戦中にニケを庇って死亡。 トレジャーハンター:かつて洞窟部隊を指揮していた指揮官、現在は退職している。 ハンサムコマンダー(イアン):過去にクリスタル地帯の調査を行った指揮官、任務中に負傷し帰還、残った他の同僚指揮官の消息調査を依頼される。 ハンソン:イアンの同僚でクリスタル地帯にて遺体で発見される。
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指揮官 注意書き(指揮官用) 指揮官紹介
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指揮官に必要な心得♪ この情報は、2chのイルススッドレで募って、頂いたご意見なのだそうです。 頼もしい新指揮官さんが、早くたくさん育ちますように~♪ と願いを込めて、早速掲載してみます。 #補足事項などありましたら メールフォーム より投稿をお待ちしています♪ ・ 石の座標は覚える。 ・ タイピングは速く。(遅い人は単語登録などで補う) ・ 局チャで戦況報告は尋ねても良いが、次にどうするかは尋ねないほうが良い。 (指揮官が 「指揮」 ではなく 「相談」 をしはじめると、皆の士気が下がるため) ・ 「思う」 や 「○○?」 など、はっきりしない語尾にしない。 ・ 迷った時は、まず深呼吸。 ・ 決断は早めに。 ・ 見える範囲で作戦の進め方&予定を説明する。(最終目標とか) ・ 発言が見やすいように■などの印を付ける。 ・ 指示を出すときは理由も述べるようにする。(場合による) ・ ~しろ、~してください等とせず、「~まで撤退」 「~徹底」 等として簡素にする。 ・ 集合、攻撃、撤退(場合によってはレス)の指示は座標を併記する。 ・ 重要な命令は復唱。(見逃す人も多いため) ・ 指揮官が落ちた時のために、補佐を置く。(代理を決めておく) ・ 戦局が悪くても諦める系の発言は絶対しない。 ・ 反省するべき点は聞き、叩きや煽りはスルーする。 #失敗や叩きを恐れず、興味のある人はどんどん名乗りをあげて挑戦してみてください♪ #経験を積んで初めて得られることもあると思います。がんばろう!(`・ω・´) ※新しい指揮官さんが出てきたら、もし負けてしまっても叩かず見守ってあげましょう。 ※一度でやめてしまったら次に繋がらないし、ダメだと闇雲に叩くのではなく ※指摘として、前向きな意見を伝えてあげてくださいね。 ※最初から完璧な人なんて、いないいない♪ ※敵の指揮官さんも日々成長しているんだし、何度やっても「完璧」なんて日はなさそうです。
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指揮官 最終更新日時 2023/07/13 13 41 44 ここを編集 このゲームのプレイヤー。 団長だったり、司令官だったり指揮官だったりするやつ。 スタミナは、ずっと100固定。Lvupで回復とかしない。 スタミナは10分で1回復が基本値。エフェクトなどで回復量は変わる。 指揮官 次レベルへの必要経験値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 2,400 Lv5 4,800 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 44,000 Lv15 Lv16 63,000 Lv17 76,000 Lv18 Lv19 110,000 Lv20 120,000 Lv21 130,000 Lv22 140,000 Lv23 160,000 Lv24 170,000 Lv25 190,000 Lv26 210,000 Lv27 230,000 Lv28 260,000 Lv29 280,000 Lv30 310,000 Lv31 340,000 Lv32 380,000 Lv33 410,000 Lv34 460,000 Lv35
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戦闘 NPC に任意の物質レベルのコマンド バトンを装備すると、彼は指揮官に変わります。戦闘 NPC のスキンは指揮官のスキンに変更されます。これが起こらない場合、戦闘 NPC は指揮官ではありません。彼のダメージ出力は、装備されているバトンの素材レベルによって決まります。司令官は、近くの同じチームの NPC にダメージとアーマーのブーストを提供します。オフハンド、アーマースロット、オーダースロットは自由に設定可能。コマンダーのオフハンドに別のバトンを置くと、コマンダーは二刀流が可能になり、オフハンドのバトンはメインハンドのバトンの半分のダメージを与えます。