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宅外派遣規約 「宅外派遣」とは隊が公式に役務提供するイベント参加形態のことを指します。 「宅外派遣部隊」とは、隊員規則に同意し、自宅警備隊のコスプレをして外部に出動することを隊に承認された隊員と派遣指揮官で構成された部隊のことを指します。 宅外派遣は、隊員に対して交通費、イベント参加費、必要とされる装備、その他の費用および機器を提供するものではありません。 隊員が18歳未満の場合、保護者の承諾を得て参加となります。 2015年度以前入隊の隊員には等しく宅外派遣資格が与えられますが、その場合は隊員規則に同意したものとみなされ、宅外派遣参加日より3ヶ月以内に再登録を行なわなければなりません。 宅外派遣中の傷病やその他の事故などがあった場合、隊は一切の責任を負いません。また隊員が他の参加者などに怪我を負わせた場合も、当事者間で解決することとなります。 以下に記す規約に変更が生じた場合、隊員はそれに従うこと。 宅外派遣に際して、隊員に対し次の各号の行為を行うことを禁止します。 1. 法令または本規約、イベント内規則、その他本規約等に違反すること 2. 隊の定めた派遣指揮官の掌握下に入らず、個人的な活動に終始すること 3. 隊、およびその他の第三者の権利、利益、名誉等を損ねること 4. 犯罪または犯罪に結びつく行為や、青少年の心身に悪影響を及ぼす恐れがある行為、その他公序良俗に反する行為を行うこと 5. 他の利用者その他の第三者に迷惑となる行為や不快感を抱かせる行為を行うこと 6. 隊の定めた基本装備(別規程に基く)より大幅な逸脱をすること。 7. 体調の管理、およびそれに必要な物資の管理を他者に委ねること 8. 隊員自身の体調不良、及びその恐れがある時に休憩もしくは中断の措置をとらないこと 9.第三者の知的財産権、肖像権、プライバシーの権利、その他の権利又は利益を侵害する行為をこと 10.現場指揮官を含む本部要員に成りすまし、不正に隊員を指揮する行為 11.宅外派遣部隊の運営を妨害しようとする行為 12.その他隊の定めた派遣指揮官が不適切と判断すること 派遣指揮官は、隊員が宅外派遣時の行為が前項のいずれかに該当し、又は該当するおそれがあると宅外派遣指揮官が判断した場合には、隊員に事前に通知することなく、当該行為の全部又は一部を停止させ、当該違反行為を排除するあらゆる措置を講じることができるものとします。 基本装備 フリッツヘルメット バラクラバ ゴーグル 黒色上衣・ズボン タクティカルベスト エルボーパッド ニーパッド タクティカルグローブ ブーツ 以上の黒色装備を揃えていない隊員の宅外派遣は認められませんが、 隊の判断により自宅警備部隊などから宅外派遣支援要員が分遣されることがあり、 その場合は作戦に適切な装備が別途指示されます。 なお、宅外派遣には様々な装備が許可される場合があり、場合によっては装備を持たぬ隊員の作戦参加は拒否されることもあります。 個性を出すためのアイテム及び装備(バッジ、ワッペン、ぬいぐるみ、フィギュア、小道具など)には黒以外の色を認めますが、 規模や目的によっては、本部及び本部より委任された宅外派遣指揮官よりの通達で制限されることがあります。 以下は基本装備に追加される際の装備呼称であり、のみ、推奨、必須、禁止を組み合わせて指示されます。 またこれらは一例であり、イベントの趣旨や企画の主催者の指示等によって部分的な変更が生じることもあります。 装備の材質、長さなどは各イベントの規定に従うこと。 N装備 ネタ武器を装備。 P装備 リアリティのある拳銃を装備。 A装備 全ての装備。 B装備 リアリティのある銃器を装備 C装備 リアリティのある刀剣を装備 例 ●撮影会 A装備推奨、P装備必須。 ●スタッフ参加イベント N装備のみ ●即売会 基本装備のみ ●自由参加イベント B装備推奨、C装備禁止 宅外派遣先について 各方面隊長及び、各県支部隊長は宅外派遣作戦を立案する場合において各派遣先の規約を確認する事。 その際に『職業上権力を有する公務員、警備関係などの衣装は禁止・制限致します』などといった文面がある場合については初回参加時のみ、事前に派遣先イベントの運営に確認を行う事。
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タクティクスとは… モンコレの戦闘スペルが一番イメージに近い。 敵軍最終防衛ラインを制圧する、という大きな戦略目標に対して、 現場の指揮官は今目の前で起きている戦闘を乗り切るという戦術目標を持っている。 個々の戦術目標を達成するために、現場の指揮官=ユニットは「戦術」を発令する。 カード名:「電撃作戦」 属性:なし 要求指揮レベル:0 実現可能な兵種:騎兵 対象:ユニット1体 能力:対象ユニットの攻撃力+1、戦闘速度+1、防御力-1する。更に、前方への進軍時、戦闘が発生しなければ、再度前方に進軍する。 とりあえずステータス説明 カード名: そのカードの構築段階の名称。構築の枚数制限「同じカードは3枚まで」の「同じカード」かどうかはこのカード名で判断。 属性: 所属国を示そうと思っている。 どの国にも属さない(属する必要がないくらい普遍的なものや傭兵勢力)ものは属性「なし」 要求指揮レベル: タクティクスの発令に必要な現場指揮官の指揮レベル。 指揮官系ユニットや軍師系ユニットは指揮レベルが高い=多くの部隊をマージ出来る他に高度なタクティクスを発令可能。 実現可能な兵種: この項目は独立の意味は無いかも。モンコレで言う、「対象が種族:スキュラの場合」とかと同じことなので、そういった表記にする方がいいのかも。 対象: 対象までの距離感も必要か? マージされてる部隊はどうなるの? まるで疑問は尽きないな… 能力: タクティクスは必ず能力を持つ。 その他考えてるタクティクス 「空挺作戦」:自軍視界範囲のエリアに、手札からユニットを投下(移動)させる。 ユニットとしての「空挺部隊」は初めからこの能力を持つ。 「投下する」カードの種類を指定する、または「投下する」シーンを限定する事で、汎用展開スペルにならないようにする。 シーンの限定…敵軍ユニットが存在するエリアのみ、など。 「防御陣形」:生存のみを優先するタクティクス。防御力を大幅に向上させるが、攻撃力、戦闘速度は大きく低下。
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STAGE10 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 霊夢の敗走 自軍 霊夢 アリス チルノ にとり 敵軍 ボスカラス 飛空系 13 カラス×6 飛空 ボスカラス 飛空系 13 カラス×6 飛空 ボスカラス 飛空系 13 カラス×6 飛空 早苗 歩兵 13 防御妖精×4 防御 弓矢妖精×4 遠距離 5ターン 妖精指揮官 突撃系 13 防御妖精×3 防御 突撃妖精×3 突撃 5ターン 妖精指揮官 突撃系 13 防御妖精×3 防御 突撃妖精×3 突撃 5ターン ボスカラス 飛空系 13 カラス×6 飛空 5ターン ボスカラス 飛空系 13 カラス×6 飛空 5ターン [ショップ] 銀製ナイフ ¥50 光学迷彩アーマーα ¥600 スピードブーツ ¥600 [援軍] 5ターン目敵フェイズに北から早苗、妖精指揮官×2。南からボスカラス×2の援軍 北から3部隊、南から2部隊と挟み撃ちの形になる。 [コメント] 飛空系初登場。移動距離が高く地形効果常時25%というやっかいなユニットである。 ゲーム内でも言われているが弓に弱くトルネードも効果大なので 防御の高いザコで壁を作って弓で一気にしとめよう。
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→include/ゲルググM用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2205 2310 2415 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒(23fps) 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 70 105 115 必要DP 3800 4800 5300 連撃補正 連撃数 標準倍率 ゲルググM ゲルググM指揮官機 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 3撃目 25% 49% - 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ゲルググM ゲルググM指揮官機 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 140% 140% 装備可能機体 強襲機:ゲルググM 汎用機:ゲルググM指揮官機 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ゲルググM 汎用機:ゲルググM指揮官機 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/05/30:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2020/04/23:抽選配給にて Lv3追加 2020/05/21:抽選配給にて Lv4追加 2020/08/13:DP交換窓口に Lv2追加 2021/12/23:DP交換窓口に Lv3-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:30900 → 3800 Lv3:63300 → 4800 Lv4:76200 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-05-30 16 26 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エルフ エルフの役割 指揮官が言った名前のキャラを数十人のエルフで纏めて射抜く。 まさにエルフ隊=火力。エルフ隊の統制力で同盟の攻撃力評価が決まる。 更に豊富な回復・補助魔法で前衛を助け自分達の火力をUPする。 高レベルエルフはイレースマジック(以下EM)、中堅LVは前衛に掛けられたEM剥がしも重要な役割。 エルフはプレイヤー次第で活きるし、もしくは全く戦争で役に立たないクラスでもある。 スキルの差が如実に出るクラスだろう。 推奨Lv 40以上。出来ればLV6魔法が使える48か。 持ってくる物 ポット ワッフルはほぼ必須だが、キャンセルを頻繁に貰う最前列は無くても良いか。 回復POTは回復量と重量のバランスが取れているものが良い。 最前列は敵エルフのタゲを貰う為ある程度は持っておいた方が良い。 推奨は濃縮CP(80)程度。 秒間回復量 古代CP(110) B-CP(85) CP(75) 古代OP(60) B-OP(55) B-赤P(50) OP(45) 古代赤P(40) 赤P(30) ジュース(25)~ アイテム 重量ゲージはペナルティギリギリの60%前後が理想。 MP回復はB2Sのみでよい。ALA持ち等もなるべくもてるだけ持った方がよいかも? 矢の持つ量は参戦する時間によるが、30分で1000本と見ておくと良いだろう。 出来ればミスリル矢以上のものを。銀矢は矢切れになった時、足元に置いてある物を使うくらいにしておこう。 LV52以上のエルフは精霊の玉も必須。EM+αの連携が勝敗の鍵になりうる。 装備 武器 弓矢の攻撃はERというステータスの存在により当たり難い。 低レベル(40~47あたり)ならハンターボウやブラインドクロスボウ等が良い。(命中+1で+5%) 48になるとPE STRやブレスウェポン等の命中が上昇する魔法が習得できる為、ある程度威力重視でも構わないか。 防具 弓の命中率が上がるものが良い。 ブレイサーやパワーグローブ等。 エルフ指揮官 纏まったエルフが活きるのは、上手な指揮官が居てこそ。 同盟の突破力は、指揮官であるアナタの判断力と指示を出す両手にかかっています。 必要事項 エルフ隊の射程の把握エルフ隊が見えない相手を指示した所で意味が無い。射程は体で覚えよう。 安全で出来るだけ前方が見える場所の確保指揮官が敵を見えてなくては指示の出しようが無い。死んで強制リスタを食らうのも良くない。 出来るだけ安全で敵が見える場所を見つけておくのも指揮官の仕事だろう。 見易いチャットの単語登録よく目にするCOLOR(RED) COLOR(green) ○○COLOR(black) という表記は見易いからという理由で用いられる。 使う色は自由。個々で見易い色を探すといいだろう。 狙う順番 門戦では前衛とエルフの矢を組み合わせて、敵を倒すor飛ばす。 敵ナイトの壁を、エルフの弓で道を切り拓いていくイメージを持つと良いだろう。 塔周辺等の乱戦ではウィザードやNBエルフ等の回復隊を先に潰していくのがセオリー。 回復隊の援護が無くてはナイトもタゲに合えば一溜りも無いからだ。 全て飛ばせたら、味方ナイト付近の敵を順に指示して制圧していこう。 指示とその変更のタイミング 指示は吹き出しが消えないくらいの間隔で発言しよう。 途中でタゲ変更する場合、コロコロと変更が早いと、エルフ隊の操作が非常に辛くなる。 なので一呼吸置くくらいで丁度よさそう。変更する前に「タゲ変更準備」等と言えば、エルフも反応し易いのではないか。
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EB-06r グレイズリッター(地上戦仕様) 性能 グレイズリッター(地上戦仕様) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 20400 440 M 11000 90 175 155 190 6 C - A - C ○ ○ グレイズリッター(地上戦仕様/指揮官機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 11600 100 175 155 190 6 C - A - C ○ ○ グレイズリッター(マクギリス機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12000 100 185 165 200 6 C - A - C ○ ○ 武装 グレイズリッター/グレイズリッター(指揮官機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ナイトブレード 1~1 3500 17 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 120mmライフル 2~4 3100 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 決闘仕様は非所持 グレイズリッター(マクギリス機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ナイトブレード 1~1 3500 17 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 120mmライフル 2~4 3100 12 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する。 開発元 開発元 5 グレイズ 2 レギンレイズ 2 レギンレイズ・ジュリア(地上戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トールギスII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グレイズ 4 グレイズリッター(宇宙型) 5 グレイズシルト 6 レギンレイズ 配置 グレイズリッター(地上戦仕様/指揮官機) マスターorリーダーに配置すると変化 グレイズリッター(マクギリス機) マクギリス・ファリドorマクギリス・ファリド(第2期)を乗せると変化 両方の条件を揃えた場合マクギリス機への変化が優先 GETゲージ ステージ 出現詳細 目覚めし厄祭 イベント後 派遣 派遣名 鉄華団本部脱出幇助 ※決闘仕様のみ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 グレイズリッターの地上戦仕様。適性が変わった以外の性能は宇宙戦仕様と同等。 同様にマスターorリーダーに配置すると指揮官機に変化してHP+600、EN+10。 鉄華団の前哨戦で出現する地上戦仕様/指揮官機はパラメータは同等だがライフルを持たない。 マクギリスを乗せると専用機に変化。HP+1000、EN攻防機+10。ナイトブレードが二刀流の演出になり、CRI率が10%になる。 開発先のうち、グレイズシルトは射撃武装が無い格闘特化機。派遣で育てているのでない限りはそう長く居座りたくはない。
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概要 Vanheimは霧深い荒野と寒々しい森の地です。 人間は人口の大部分を構成しますが、国の統治者はVanとして知られる背が高く、生来魅力的な種族に属します。 VanはかつてJotunheimの巨人たちと戦いましたが、人間の接近に伴い、彼らはその注意を他へと向け始めました。 現在、もっとも強力な少数のVanだけが残り、人間はもはや奴隷ではありません。 人間はVanheimの基本的な歩兵隊を構成します。 Vanは例外的なほどの速さを持つ馬に乗って戦い、幻術に熟練します。 女性のVanはValkyrieと呼ばれ、飛行能力を持ちます。これは死の伝令として彼女らを用いた死せる神からの贈り物でした。 その時代には、血は犠牲として捧げられました。 古き伝統は長らく用いられることはありませんでしたが、Vanでももっとも古いものたちは、まだ血によって神を満たす方法を覚えています。 Vanは非常に優れた船乗りで、海を渡ることができます。 種族 航海技術。飛行部隊。幻影。適正気候Cold+1 軍事 重歩兵、変身能力者、ヴァルキリー、ヴァニル 魔法 風、地、血、多少の火、死 聖職者 平均的。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル2(Castle) 初期宝石 風2、地3 魔法土地 Vanhalla、The Halls of Andvare 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Herse 40g,22r 要塞 指揮官:標準的な人間の指揮官。指揮上限60 Vanherse 145g,16r 要塞 聖職者:レベル1の騎乗したVan聖職者。風の魔法スキルも持ち、下級指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限60 Vanjarl 285g,18r 要塞 聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風と血の魔法スキルも持ち、上位指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限80 Vanadrott 420g,19r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風と血を中心とした魔法スキルも持ち、最上位指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限120 Dwarven Smith 140g,2r 2ターン雇用 首都 魔術師:地を中心とした魔法スキルを持つ魔法鍛冶。アイテム製造時、保有する魔法スキルがすべて+1される 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:斧と手槍、盾を持つ歩兵。攻撃力重視ならこちら Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。迎撃で粘りつつ手槍で牽制できる Hirdman 12g,20r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。手槍こそないが、単純な戦闘力は上。マップ移動力1 Hirdman 12g,22r 要塞 重歩兵:長剣と盾を持つ重歩兵。攻撃力と防御力を併せ持つ。マップ移動力1 Skinshifter 25g,7r 要塞 軽歩兵:大剣を振るう獣人。軽装だが再生能力があり、倒されるとWerewolf化して戦闘を継続。生き残れば戻る Einhere 20g,21r 要塞 重歩兵:長剣と斧を持つ狂戦士。回避力は乏しいが攻撃面には非常に優れ、防御力も高め。マップ移動力1 Van 70g,16r 首都 騎兵:Sacred。軽突撃槍と手槍、盾を持つVan騎兵。幻影の効果により接近戦では凶悪。隠密行動可能 Valkyrie 50g,15r 首都 飛行兵:Sacred。槍と盾を持つ飛行可能なVan歩兵。やはり幻影を纏い、隠密行動可能 Fay Boar 100g,1r 首都 食料:不死身の猪。1匹あたり50の食料を供給する。一応は蹂躙攻撃も可能だが、戦力としては高価すぎる 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Herse Huskarl 15 Huskarl 10 Huskarlはそれぞれ斧、槍装備 地上上位 Vanherse Hirdman 15 Hirdmanは槍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Vanherse 11 Sacred 要塞 Vanjarl 212 Sacred 首都 Vanadrott 312 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Dwarven Smith 2 +1 100% +1 10% Master Smith(1) 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Draugar 2 12 傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します Conjuration Lv6 戦闘 Summon Valkyries 3 1 1 幻影を纏い飛行する神聖な女戦士Valkyrieを7体召喚します 前作からの変更点 Dwarven Smithの地魔法スキルが低下し、代わりにアイテム製造時のみ全魔力が+1と見なされるようになった 固有魔法Awaken Draugarを得た Summon Valkyriesが固有魔法になった コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rotrrtw/pages/53.html
装備名 所持者 装備部位 野伏のケープ ファラミア 鎧 入手条件 固有任務1 固有任務2 固有任務3 必要ミスリル 一族の名誉 野伏を導いて イシリアン防衛 青60(15K) 所属勢力がオスギリアスを占領している ドゥネダインのいるファラミアの軍勢を使用して戦闘で10回勝利する ファラミアの軍勢で邪悪な人間の部隊を5K体倒す ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ [指揮官]腕力 +10 +13 +16 +20 +25 +30 [指揮官]精神力 +10 +13 +16 +20 +25 +30 [指揮官]速度 +4 +5 +6 +8 +10 +12 [兵種]防御力(人間) +5 +6 +8 +10 +12 +15 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ イシリアンの奇襲 [最初の2ラウンド][ファラミアと味方の遠隔部隊]先制攻撃を得て、精錬レベルに応じて与ダメージを上昇させる +10.0% +20.0% +30.0% +40.0% +49.9% +60.0% 固有装備一覧へ 装備品一覧へ 新版 指輪物語 全7巻
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/36.html
シナリオ攻略 第6話 『遠い平和へ』 勝利条件 敵の全滅。⇒ティエレン(高機動型B)の撃墜。(敵増援出現後) 敗北条件 味方の全滅。 SRポイント獲得条件 敵両軍を3ターン以内に全滅させる。 フローチャート 初期ガンダムエクシアに武器が追加。 初期味方 ブラスタ(主人公) ガンダムエクシア(刹那) ガンダムデュナメス(ロックオン) ガンダムキュリオス(アレルヤ) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) ノヴァイーグル(葵) 初期敵 ティエレン地上型×3 鋼髏×4(6) 初期第3軍 地上空母型ジェノサイドロン×2 アクシオ〔強〕×3(5) 敵の全滅勝利条件1が変更。 SRポイント獲得条件が消滅。 敵増援 ティエレン高機動B指揮官型(セルゲイ) ティエレン地上型×3(4) ティエレン長距離射撃型×3(4) 鋼髏×4(6) ティエレン高機動B指揮官型の撃墜残りの敵が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ティエレン地上型 人革連兵 7 H 60505300 6(3) 2400 6 1 - 援護攻撃L1、援護防御L1 2 鋼髏 中華連邦兵 7 H 42503500 5(3) 1900 4 4 6 - 初期第3軍 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 地上空母型ジェノサイドロン 兵士 7 H 108509800 6(2) 4500 8 2 - アクシオ〔強〕 兵士 7 H 43003400 6(3) 2200 4 1 - 援護攻撃L1、援護防御L1 2 4 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ティエレン高機動B指揮官型 セルゲイ 8 H 1875018000 6(3) 4200 14 1 Eカーボンアーマー 指揮官L3、底力L4、Bセーブ、見切り、ガード ティエレン地上型 人革連兵 7 H 60505300 6(3) 2400 6 1 - 援護攻撃L1、援護防御L1 2 3 ティエレン長距離射撃型 人革連兵 7 H 58505100 9(-) 2500 6 3 4 - 鋼髏 中華連邦兵 7 H 42503500 5(3) 1900 4 4 6 - イベント詳細 シナリオ開始前、ガンダムエクシアに武器『セブンソード・コンビネーション』追加。 敵増援は、MAP西側に出現。 攻略アドバイス 初期敵のティエレン地上型と地上空母型ジェノサイドロンは、2EPから移動開始。 敵増援のティエレン長距離射撃型と高機動B指揮官型は、出現後3回目のEPから移動開始。 人革連とゲリラのユニットは互いに潰し合う。近くに別陣営のユニットがいるとこちらを無視することもあるので、SRポイント狙いなら注意。 戦闘前会話 初戦闘…主人公 対セルゲイ…いずれかの味方 隣接シナリオ 第5話 ソレスタルビーイング追跡ルート『超獣合神!』 第7話 ソレスタルビーイング追跡ルート『出撃!!ゲッターロボ!』
https://w.atwiki.jp/11bclan/pages/24.html
11Bの現状 11Bはたくさん分遣隊をし, それなりに勝ってはいるがうまいわけではない。 チームワークはできておらず, YFH-555を含めて個人技もボロボロ。 そこでIrusukeさんに今の11Bの悪いところを言ってもらいました。 1. 上手い人が少ない 2. チームで戦ってない 3. みんなうまくなる気がない 4. 過疎化が進行してる 僕自身これは正しいと思うしこれから改善しないといけないと思っています。 1. 上手い人が少ない うまい人の基準をPR6000以上とすると11Bには該当者が5人しかいない。 しかもその中でアクティブなのは2人。 (yamataka副司令官を含めると3人) 僕の場合現在のWN8は621, WN8 755(黄色)までは計算上あと1500戦戦わないといけない。 皆さんもせめてWN8 755以上を目指しましょう。 そしてこれが達成できたら今度は1315です。 (チームがみんな緑以上って強そうじゃないですか?) 2. チームで戦ってない 分遣隊のとき僕は指揮官をしています。 勝率は基本50%を超えていて悪くはありません。 でも勝てる試合に勝てなかったり, 僕の指示を聞いていない人もいます。 (僕の作戦も決して良いものとはいえませんし, 状況判断能力が足りていません) 今の11Bの分遣隊は僕の言うことを聞いているだけでそこからが何もない。 たとえば僕が「2ラインを進んでいって」と言ったとしましょう。 そこで前を走っている人の300mほど先に敵の本隊が現れました。 どうしますか? 僕が見るかぎりたいていの人は止まってしまいます。 たしかに僕は何も指示をしていませんが, 下がるなり, 隠れるなりは各自の判断でできるはずです。 どうしていいかわからなければ指揮官に聞くのもありです。 (聞かれて僕が迷うこともありますが・・・) 自分の指揮官は自分です。 指揮官がいるからと言って指揮官任せにはしないようにお願いします。 3. みんなうまくなる気がない これに関してはかなり致命的ですね。 今の11Bのテーマは「成長できるクラン」です。 やる気のない人はやる気を出してください。 無理な人はバイバイです。 下手かどうかは問いません。 先ほどWN8 755を目指しましょうといいましたが, 755になるように努力さえしていればその過程がどんなに長くても問題はありません。 「上手か下手か」ではなく「上達するように努力しているか」です。 4. 過疎化が進行してる これに関しては僕がどうにかするのでOKです。 この4つの問題点を克服し, 分遣隊やCWで活躍できるクランを作り上げていきましょう!!