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エグレッタ Egretta 後方支援の他、情報収集、情報解析に長けている。 機体性能 航行時間への耐久性に優れ、長距離にわたる空艇護衛や、単体での持久戦に秀でる。 現時点でのエグレッタ 武装 オーレオール サブパーヘリア 照準を合わせることで攻撃する、高エネルギー兵器 名前 コメント
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作戦等はこちら?を参照。 特徴 流石は狂キャラ、チートクラスの性能を持っている。 ・・・・が、一部を除けば、致命的な弱点があるのが特徴。 タッグを組むこともあるが、苦手属性なら追い討ちで1キルもできるので、チャンスかも知れない。 基本的に、ここぞという場合にしか登場しない。 0系ひかり1号?:ラストフォーム (属性:技) 体力:21000 攻撃:A 防御:A 速度:SS 作戦:サポートハマカセロ 特徴 攻撃と防御のバランス配置のステータスが特徴。・・が、恐ろしく速い。 車両なのに、神タ封殺が通じない。 ゼンエイ、コウエイ共にできる万能型。 弱点 騙す戦法はほぼ通じない。しかし、説得してラストフォームを解除することはできる。 説得するなりして、さっさと解除させること。 説得が無理な場合は持久戦に持ち込む。ラストフォームは時間制限ありのため。 200系とき?:刹活孔状態 (属性:力) 体力:24000 攻撃:S 防御:B 速度:SS 作戦:アイテヲブットバセ 特徴 超攻撃的な戦法を取る。コンボを決めてきたりと、タイマンでは厄介な敵。 しかも紙防御が克服されており、無駄に素早い。 弱点 通常の刹活孔が使えない。また、この状態では回復ができない。 攻撃的だが、防御は並なので、確実の防御し、攻撃を当てていくこと。 また、団体戦が苦手。すぐに団体戦に持ち込め。 体力は高いが、持久戦が苦手なのも、弱点の一つ。 500系のぞみ:サバイブ (属性:速) 体力:15000 攻撃:SS 防御:B 速度:SS 作戦:ガンガンセメロ 特徴 「200系とき?:刹活孔状態」よりタチの悪い攻めを見せる。 タイマンから、「トリックベント」による分身を使った団体戦まで華麗にこなす。 加速状態には「アクセルベント」で対抗してくる。 弱点 実はねこじゃらしに弱い。逃げ出す。神タ封殺も可能。 ちなみに、マスパ一発で落ちる。 焼き鳥そうめん?:コンプリートフォーム (属性:力) 体力:10000 攻撃:S 防御:S 速度:S 作戦:サポートハマカセロ 特徴 炎属性無効。銃のブラスターを主体とした戦法。 253系成田フル武装?、銅鑼衛門、ルイージ?、0系ひかり1号ラストフォーム?、豪椿、アンヤ、那智衛門、星線路ハイパーフォーム?、焼き狐AFOX?のいずれかを召還する「ファイナルカメンライド」を使う。 また、単体でもディメンションシュートを撃ってくるので、要警戒。 弱点 そうめんドライバーorそうめんケータッチを奪えば変身解除される。 奪えば勝ち。但し、破壊はほぼ不可なので破壊はオススメできない。 羅震帝サン・モルテ?:魔力全開状態 (属性:技) 体力:20000 攻撃:SSS 防御:C 速度:C 作戦:アイテヲブットバセ 特徴 別名:モモルテ。魔力全開状態のため、マスパ等の弾幕は全然効かない。 攻撃が500系のぞみサバイブより上って・・・・ 弱点 防御は並。また、打撃攻撃には弱い。車両ではないのに、神タ封殺ができる。 魔法反射等を上手く駆使して戦え。打撃1キルが狂キャラでは一番容易。 D51-498?&E4系MAX?の力属性高火力コンビで1キルできる。 仮面ライダーW(属性:ジョーカーは技、メタルは力、トリガーは速) 体力:20000 攻撃:B(フォームでD~Sに変動) 防御:B(フォームでD~Sに変動) 速度:B(フォームでD~Aに変動) 作戦:アイテヲヨクミロ 特徴:二人で一人の仮面ライダー。狂キャラでは良心的な方。多分。 弱点:それぞれのフォームの弱点を突け。 対策:色々。 CJ(B/B/A):連続攻撃をかましてくる。速いので注意。でも目立った点がない。 HM(A/A/D):攻防が高くなるが、遅くなるので、コンボを主体に。 LT(A/C/A):遠距離から強力な追尾弾を放ってくる。但し、近距離戦には弱い。 HJ(S/C/D):高い攻撃力を持つが、炎耐性でどうにかなる。リーチが短いので、遠距離戦で。 HT(S/D/B):高い攻撃力に遠距離攻撃。しかも近距離戦もできる。但し持久戦が苦手。 CM(C/B/C):地味。少し守備が上がっただけ。Wでは一番楽。 CT(A/B/B):風属性の遠距離主体。これも地味。 LJ(D/B/A):戦闘の距離を問わないが、火力が一番低い。火力で押し切れ。 LM(D/S/D):Wの中では一番持久戦向き。多彩な戦法故、中々厄介。 BLACKRX?(属性:速) 体力:20000 攻撃:SS 防御:A 速度:S 作戦:アイテヲヨクミロ 特徴:ひらお軍最狂のキャラ。 弱点:中の人が良心的な人なので、説得すれば聞いてくれるかも。 対策:色々。 シャドームーン?(属性:力) 体力:15000 攻撃:SSS 防御:B 速度:C 作戦:ガンガンセメロ 特徴:ひらお軍2位の狂のキャラ。高火力が魅力。 弱点:ベルト部分狙われるとすぐ落ちる。 対策:弱点狙えば勝てる。 300系こだま?:ラストウォー (属性:力) 体力:27500 攻撃:S+α 防御:S+α 速度:S+α 作戦:サポートハマカセロ 特徴:相手同調システムで、いくら相手が強かろうと、同調してくる。耐性も豊富。 弱点:相手同調システムを使う場合、重装備相手に弱い。
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歌、演奏、踊りによるのバフサポートメインのジョブ。 使用武器はナイフ、槍、杖、楽器など。 バード自身の戦闘力は高くなく、戦闘力は他のメンバーで補う必要がある。 地力を割合で増加させるので、火力特化や持久戦特化など長所が明確なパーティーで存在が光る。
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マサト 武器はサブマシンガン 攻撃は殆ど単体攻撃だけど 一度にくらうダメージ量がヤバイよ! 属性は一応「火」 まあ銃器だからね 動きがかなり速いから エリオットで家臣召喚+通常攻撃 と魔法以外の範囲攻撃でちまちま 叩いていこう 持久戦は確実
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screen?name=Faith%2BBlessing size=small スペル O2 コモン 対象の自分のユニットに2ダメージを与え同列の自分のIdolのHealthを4回復する キーワード 自分のユニットを犠牲にIdolを回復。 持久戦を目指す多色デッキなどに。
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僕のシャワーズ Hp 212 こうげき 縦棒で ぼうぎょ 縦棒で とくこう 縦棒で とくぼう 縦棒で すばやさ 縦棒で せいかく ひかえめ もちもの たべのこし わざ1 どくどく わざ2 とける わざ3 たきのぼり わざ4 れいとうビーム エメラルドのときからお世話になったポケモンで持久戦には一番大切なポケモン。
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メダロット一覧 バッドハッカー(CRH00)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 Gリペア 200 16 / 0 1 23.8 かいふく けいぞくリペア(たんぱつ) 使用後、一定時間全パーツの装甲値が回復し続ける。メダチェンジパーツ。 右腕 ひっかけワイヤー 260 30 / 0 1 13.8 せっち ライフルトラップ(たんぱつ) ライフルを発射するトラップを設置。メダチェンジパーツ。 左腕 ずっこけワイヤー 300 120 / 0 1 4.1 せっち ボムトラップ(たんぱつ) 相手が近寄ると起動する強力なトラップ。持続時間に特化している。メダチェンジパーツ。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 インライン 200 二脚 5 4.3 104 0.5 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ 解説 今作のメダチェンジ機体の中で、唯一直接攻撃を持たないゴキブリ型メダロット。 脚部はそこまで高性能ではないものの、冷却と持続時間に優れるボムトラップにより敵を阻み、 けいぞくリペアで持久戦が可能。 障害物に隠れても、ライフルトラップにより相手を削れる。 そして持久戦の後にはゴキブリの真骨頂、カサカサと敵に這いより、 変形から菌をおみまいする。 自爆したとしてもリペアが可能で、メダチェンジまで使えるこの機体は、 非常に高い完成度を持ち、対戦でも嫌われがち。 しかしメダチェンジが溜まるまでは放置に弱いので、 2 on 2ならしっかりと各個撃破に持ち込む事が出来れば、勝機はあるだろう。 もしタイマンを挑むのであれば、なるべく高威力の攻撃でパーツを一つ壊し、勝利をもぎ取ろう。 主な入手方法 【MMF】ソテツが使用(ミッションNo.43後) 機体説明 機動力と生命力に優れた ゴキブリ型メダロット。 2種類のトラップを たくみに操り 自己回復能力を有する。 ジタバタと菌(きん)を まき散らすやっかい者。 ▲ページ上部へ▲
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遅滞の魔眼 [解説] 物体の動きがスローモーションに見える魔眼。 比較的珍しい魔眼だが、魔眼オークションで見かけるくらいには発症した事例が存在する。 制御が難しく、一度発動すると再現なく魔力を食い続けるため持久戦には向かない。 使いこなすことが出来れば要所で発動して攻撃を見切ることもできる。
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ゲラー 聖戦 Lv15 ボウアーマー 装備(攻撃/攻速)勇者の弓(27/0) HP55 力13 魔力1 技9 速7 守備14 魔防1 闘技場の3章3戦目に出現する弓手である場合の対戦相手。 動きは遅いが、勇者の弓で確実に2回攻撃を行ってくる。 相手はアーマーなので持久戦になると、こちらが不利になる。
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No123闘神の結界 CP200/継続魔法 自分のLPの消耗が1/2減少する ※重複効果なし 解説 被害軽減により、爾来等による大型クリーチャーへの特攻が容易になる。 絶対防御と違い、1ターンで破壊されないため、持久戦に有効であるが、CPが高いことと同盟者対象外なことから、使い勝手はあまり良くない。