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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ダッキ 出現条件 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【あやしい舞】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【いけない声】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【みだらな音】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 女 出現章 第3章 クラス ☆☆☆ 種族 火族 入手方法 ヤコ(Lv10)+フォックスファー 下位EX ホウラクの刑 上位EX 炮烙の刑 消費EXゲージ 7 形式 レバー ドロップアイテム フォックスファー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 110 112 114 116 119 121 123 125 127 130 1 111 113 116 118 120 122 124 126 129 131 2 113 115 117 119 121 123 126 128 130 132 3 114 116 118 120 123 125 127 129 131 133 4 115 117 120 122 124 126 128 130 133 135 5 116 119 121 123 125 127 129 132 134 136 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 78 79 81 82 84 85 87 88 90 92 1 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 2 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 3 80 82 84 85 87 88 90 91 93 94 4 81 83 84 86 87 89 91 92 94 95 5 82 84 85 87 88 90 91 93 95 96 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ヤコ(Lv10)から継承) こうげき こうげき こうげき! あやしい舞 みだらな音 いけない声 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 キツネ憑き あやしい舞 みだらな音 いけない声 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)ダッキ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 解説 「あんな、うちな…ダッキて言うん、化かすかもしれへんで」 イナリの最終形態で素早さが最速になった。 新たに2つの技が追加され、沈黙付与も出来る様になった。 成功率も高く、妨害役としての性能は抜群に高い。 【いけない声】は【マインドクラッシュ】同様、相手1体を必ず洗脳状態にする無分類技。(相手が残り1体の時とBOSSには無効) 素早さのおかげで、妨害能力は非常に高い。その反面、3リールでも4つまでしか入らない。(コマンドサンプル参照) 【みだらな音】は相手全体を中確率で沈黙状態にする無分類技。 沈黙を与える確率はおおよそ4割〜5割くらい。相手が3体なら平均1~2体を沈黙させる。 ヤコから使える【あやしい舞】は、相手全体に49.8%の確率で混乱状態を与える 無分類 技。 ver1.9.1 より攻撃を受けるか3ターン経過するまで踊り続けるようになった。 イナリから使える【キツネ憑き】はランダムな相手1体に高確率で混乱状態を与える 魔法 技。 専用技の中で唯一無分類ではなかったりと性能は他よりやや低いがその分空き枠に使える。 EX技は相手全体への熱属性の全体 魔法 攻撃。ダメージ倍率は下位で200%、上位で250%。 全体攻撃でこの倍率は一見凄そうだが、Lv.10の最大でもダメージは109(弱点時で152前後)。倍率は高いので、攻撃力があれば強力な全体攻撃となる。 総じて、素早さを活かして妨害し続けられれば強いが、発動も混乱付与も安定しないので、闘技場での一発限りの賭けとなる事が殆ど。 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【キツネ憑き】 3.2 【あやしい舞】 3.4 【みだらな音】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【いけない声】 踊り子ロレルの【あやしい舞】(3.6)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【あやしい舞】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる キツネ憑き ほほえんでいる ほほえんでいる(こうげき) あやしい舞 あやしい舞 or みだらな音 or いけない声 キツネ憑き or あやしい舞 or みだらな音 あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 1リールは【ほほえんでいる】を残せば、自由に選べる。 【あやしい舞】なら【★→★★】をもう1つ【あやしい舞】に出来る。 2リールは【キツネ憑き】の場合のみ【こうげき】が入る。 【あやしい舞】型の場合は、進化前同様1・2リールに【あやしい舞】を入れておくのが良いと思われる。 ★ ★★ ★★★ ほほえんでいる (省略) こうげき! or ほほえんでいる ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ コマンド上昇に特化するなら。 ダメージの小ささに不満があるなら【ほほえんでいる】を残しても良いだろう。 コマンドサンプル(【いけない声】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ほほえんでいる キツネ憑き いけない声 いけない声 いけない声 いけない声 コマンド面や体力面では死神モートが上位互換だが最速なので問題ない。 その代わりかなり不安定。 ★ ★★ ★★★ (省略) ほほえんでいる あやしい舞 あやしい舞 いけない声 いけない声 いけない声 【キツネ憑き】に不安を感じる場合は、このように【あやしい舞】を混ぜる事ができる。 コマンドサンプル(【みだらな音】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) キツネ憑き みだらな音 みだらな音 みだらな音 みだらな音 みだらな音 沈黙付与は強力だが、体力の低い彼女では持久戦が苦手で、試行回数を稼ぎにくいのがやや難点。 クラスや技の範囲は異なるが、より確実に沈黙を与えるなら魔王ベルゼブブ・死神王モート等がいる。
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■みがわり 各作品のデータ 新2 効果:このターン受けるダメージを軽減し 味方全体を一定回数かばう説明:忠義の心で味方を守るスキル レベル上昇でかばう回数が増加する 詳細:アクティブ・防御(Lv10) / 消費TP2~10 / 腕、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 このターン受けるダメージを軽減し、味方全体を一定回数かばう。 回数制限があるものの、旧作のオール・パワーディバイドより遥かに燃費が良いのは魅力(レベル10で消費10)。 HPを1/4消費して身代わり人形を召喚する技ではない 今回は全般的にTP消費が抑えられてるね。その分TP供給手段は減少。TP供給にSP割かなくてよいのでビルドがしやすくなったか。 エキスパ序盤の最重要スキルだと思う 消費軽いから連発できるしブシドーさんも安心やで 鬼火すかせるしやっぱ強い フォースブーストと合わせればまさに鉄壁。最も、エキスパ敵の猛攻は時に鉄さえも容易く引き千切るが。 音技に貫通されたりはしない 2層あたりまでは4 4層あたりまでは9で止めるのが個人的にオススメ エキスパだと持久戦になること多いから、早めに上げすぎるとガス欠で終わりかねない エキスパート終盤にみがわりを使うと、敵によっては本当に身代わりになって死んでいく。高難度では何らかの対策を練ろう HPこそ消費しないが散々ネタにされている「ポケモンのみがわり」に近いものは3のビーキンができたりする(不定形生物召還→囮にする) これを破れない火力・攻撃回数の敵相手なら術掌や零距離射撃が使い放題に。 グリモアでパラディンに持たせるのもあり。ペットより硬いのでみがわりだけで見れば本職より向いている パラにはパリングと盾マスタリーがあるからある意味パラのがいいかも。ペットは忠義とオート傷舐めを併用するのがいいか? ↑逆にペットにグリモアで盾マスタリーとパリングを付けるのもあり。特に盾マスタリーを付けるとペットが盾を装備できるようにもなる。 パラディンのガードスキルを重ねる事も可能。守りに2名裂く事になるがその分より堅牢になり、非常に崩されにくくなる。特に回復を同時にこなせるヒールガードとの相性が良い。 パリングと盾マスタリは本職+グリモアでやっとしっかり機能するので、硬さを考えればやっぱりパラにみがわりが一番硬い。ペットの採用可否はやはり傷舐めに意義を見出せるかどうかだろうか 術掌や零距離を使う等の理由で徹底的に攻撃を遮断するなら、みがわりのレベル上限突破による回数増加が望めるペットのほうが安定する。適度に攻撃を集めたいだけならパラのほうが適任かも。 エキスパートでは下手に回数を上げるとペットでも溶けるのが悩みどころ。盾マスタリなどで補強するか、いっそパラディンにみがわりを持たせるか、PT構成と要相談である ペットは身代わりマシーン化するから 各種自前パッシブとパッシブグリモアで補強して身代わり連打してると意外と溶けない 忠義20盾マスタリ10決死の覚悟20にすればエキスパでもかなり耐える 実際身代わりペットで6層ボスまで行った 捨て身の心がこのスキルと相性いいからペット派だな。復活後即捨て身発動で立て直しに便利。フォースマスタリも持たせるといいかもね パラディンの大盾の守護ともやはり相性は抜群。パラ含む前列3人にパリングを持たせパラでみがわりを使うと攻撃無効化もポンポン発動してもの凄い安定感 ↑ 大盾の守護と何か関係が?大盾の守護で上がるのは「ガードスキル」で、みがわりは「防御スキル」ってなってるけどまさかみがわりの軽減効果が大盾の守護で激増するとかあるの?さらに大盾の守護にパリングも別に強化されたりしないよね? ↑ パリングはただ単純に身代わり係を守るために大人数に持たせて発動率アップを図るだけじゃないかな 大盾と身代わりの防御アップはまあ関係ないとは思うけどとりあえず身代わりしてるメンバーが居る列に○○ガード使うのは有効らしいね トレードで伝説ペットがオートヒール効果付のこれを持ってきてくれたのでベルトランに持たせてる 普段は挑発、全体攻撃にはこれ、と便利 過信してると受け切れずに落ちるが オート傷舐め10+オートヒール+回復効果UPで凄まじい自己再生能力を発揮する。 ダメージに呪いやスタンを付与する攻撃を得意とする敵に対しては滅法強くなる。盲目や脚封じに対しても強いが低命中高威力の攻撃には注意。もちろんダメージの無いバステには無効。 対策すれば起きないことだが、混乱した味方Aが味方Bに攻撃した場合もきちんとかばうことができるが、味方A自身に攻撃した場合はなぜかかばえない点に注意。逆にエレメントゲル等はみがわり中でも自分自身を対象にならかばわれずに使用することが可能。 ストーリーのエキスパはまず全力でクロガネを拾いに行くところから始まる・・・。彼のみがわりがないと2発で全員溶けるからなぁ 蘇生態勢が整っている場合(特に蘇生担当がドクの場合)PTの中で一番硬そうな奴に持たせておいて敵の大技のみに対して捨て駒にするという鬼畜使用法が出来なくもない。もっとも、そんなことするくらいなら本職を入れて耐えさせる方がよいのだが 三色攻撃に対してはプリのサークルを重ねると安定度が増す。 我慢や決死の覚悟で致死ダメージを何度も身代わりをする様には狂気すら感じる 3竜戦で使ってみたけど、共鳴をかばって乙る 便利なんだけど、強めの攻撃が来るとすぐペットが溶けるんだよね。身代わりの誓いと使い分けるのが理想 誓いは漢字表記なのにこれは平仮名なのはどう考えてもあのゲームを意識していると思う。パロディネタは音爆弾とかもあるし 大半の場面で大活躍してくれたが三竜、特に赤竜相手だと共鳴対策の属性ガード2枚戦法が機能しなくなる。それまでこれに頼りっきりの柔らかPTだったので赤竜相手だけはパラの盾スキルを持たせた劣化パラみたいな立ち回りで頑張った。 こっちが平仮名なのは見映えとか違いを分かり易くするためとかだと思ってたわ 現在、リマスター2攻略中。みがわりって…やっぱ偉大だったんだなと痛感してる…。 コメント
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プロフィール 名前:桂木 優衣(かつらぎ・ゆい) コードネーム:現在は特になし 性別:女性 年齢:15 血液型: 誕生日: 種族:人間(オーヴァード) ワークス/カヴァー:高校生/高校生 ブリード:クロスブリード シンドローム:エンジェルハイロゥ/ブラム=ストーカー 基本侵食率:32% エフェクト:<光の銃>、<滅びの一矢>、<血の宴>、他 自己紹介 ステータス 肉体 感覚 精神 社会 HP 行動 移動 2 7 2 1 26 16 21 白兵 回避 運転 射撃 知覚 芸術 RC 意志 知識 交渉 調達 情報 0 1 0 5 1 2 2 0 0 0 0 1 音楽 噂話 設定 どんな子? この春晴れて高校生になった女の子。 中学、高校と続けて弓道部所属で、集中力には自信があります。 趣味はベース演奏で、たまに友人のバンドに参加させてもらっているようです。 楽しい生活、暖かい家族、優しい友人たち。 自分はこの生活で満たされているはずなのに、何かが足りない、そんな気持ちを抱えています。 出生 ごくごく一般的な家庭に生まれ、今までごくごく普通に成長してきました。 まだ生まれる前、1歳違いの姉がいたようですが、重たい病気で会えない、と両親からは聞かされています。 オーヴァードとは関わらずに過ごしてきたので、日常は決して変わらないと信じていますし、そうであればいいなとも思っています。 性格 明るく素直な子で、嘘や勉強はちょっぴり苦手で、考えるより行動するほうが好きな子です。 何事もまずは動き、反省やら考察は後回し。 ですが優衣が後悔することはそれほど多くありません。 しないよりは、したほうがずっとマシ。それが彼女の行動原理なのです。 また、とても人懐っこいようでいて、実は人を見て自分の立場を決めているような節があり、本心から懐けるのは、自分に危害を加えない相手のみです。 能力 光と血を利用する術に長けています。 弓矢を精製しての射撃攻撃を得意としており、これには弓道の経験も活かされています 身軽なほうでもありますが、反面持久戦などは不得手であり、性格同様耐えることには向いていない能力なようです。 キャラシートで言及されていない設定 ジャーム化 Dark Moonにて、三つの事件の背後にいたレネゲイドビーイングダークムーンを吸収、ジャームと化してしまう。 その際、最後の理性で従者にあるブラックボックスを埋め込み、レネゲイドビーイングとして覚醒させた。 その後は完全に理性を失い、自らの大切な人たちと物質的に「一つに」なろうと闇の中を蠢いている。 「飢餓」の衝動 覚醒からしばらく経って、常に食欲と言った物質的なものではなく、精神的な飢餓状態に見舞われるようになる。 優衣にとって優先順位の高いものに対して依存が強くなったため、周りとのコミュニケーションがうまくとれず、Kingdom comeの時点で学園に行くモチベーションを失いつつあった。 ジャームと化した際、「自らが大切にしていた者たちを食らいたい」という、その衝動の真実の姿があらわになった。 内面 本来は人見知りするような、内気な性格であり、中学時代までは友達もあまりいなかったようだ。 いなくなった姉を求める本来の理由は、その孤独感を忘れたかったからなのかもしれない。 両親の仕事の都合による転校後、いい友人に囲まれたことで一時的に改善されたが、オーヴァードとして覚醒した後、上述した衝動の影響で、また少しずつ優衣の中で孤独感が大きくなっていった。 ジャーム化の間接的な引き金となった無力感や焦りも、何もできなくなったら仲間たちから見捨てられるかもしれない、といった恐怖が根底にあって発生したものだったのだろうか。 過去の戦歴 Gray Phantom 通り魔事件の実行犯「グレイファントム」に殺害され、その後覚醒。 状況に翻弄されながらも、頼れる先輩たちを得る。 また、事件解決後に姉の捜索をUGN日本史部長霧谷雄吾に依頼している。 Kingdom Come 中学時代に尊敬していた先輩を自殺に追い込んだFHエージェント「キングダム・カム」が雲鳴学園に潜入したと霧谷から聞かされ、動き出す。 この頃から力の暴走が徐々に大きくなっていく。 Dark Moon 事件の黒幕との決戦。 幾度も自分の攻撃を敵に封じられた無力感や、これまでに鬱屈した感情からレネゲイドの暴走を招いてしまう。 夜魔の領域 を発動させ、自ら人間とジャームの境界線を踏み越えようとするも、悠人たちの説得に踏みとどまる。 しかし無常にも暴走したレネゲイドウィルスに精神を侵蝕されてしまい、ジャームとして仲間たちと敵対することとなる。 主な人間関係 音無 悠人 頼れるオーヴァードとしての先輩。 覚醒以前からもその人柄に興味を持ち、学園では暇さえあれば彼のところへ遊びに行っていた。 衝動の影響で他人とうまく関われなくなって以降も、彼に対しては常に自然体で接していたようだ。 依代 里佳 Gray Phantomで初めて出会ったUGNのエージェントの一人。 彼女に何かを感じていたのか、不思議と懐いていた。 里佳の側からも、優衣のいたずらに対して何かしらのリアクションをとっていたため、関係はそこそこ良好だったと思われる。 しかし、ジャーム化した現在では、優衣にとっては彼女も「食べたい」存在でしかなくなっている。 御手洗 明後日 本格的な交流はGray Phantom以降。 優衣からすると当初はやや苦手な存在であったが、徐々に彼も大切な仲間だと思うようになった。 ただやはり、少しだけ怖い人、という感覚は最後まで抜けなかったようだが。 氷桐 美沙 教師と生徒として、少なくとも優衣視点ではいい関係を築いていた。 同じ年度に学園へとやってきた仲間として、尊敬できる女性として彼女のこともやはり大切に思っていたようだ。 ダークムーンとの決戦時に体を張った無茶をしたのも、普段から危険な最前線にいた美沙と自分を比較した面もあったと思われる。 グレイファントム 自らをオーヴァードとして覚醒させた存在。 殺された経験から当初は警戒心を隠そうともしていなかったが、徐々に「グレイファントム」ではなく本来の姿で見るようになって行き、見た目には態度も軟化していった。 台詞集 リンク キャラクターシート
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 王殺しの剣 名前 ガラハッド 属性 水 武器種 剣盾 ロール タンク 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 斬撃 1 単 斬 通常攻撃 2 正義の盾 3 単 最大HPの10%のバリアを付与する自身のOD活性を20上げる 3 ギャンビット 3 単 斬 威力594%のダメージ使用条件【HPが50%以下】威力+100%【相手の正面から攻撃した時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 断ずるべき覚悟の剣 3 単 斬 威力777.6%のダメージ攻撃後、高確率で注目状態にする(2ターン)[☆4]攻撃後、自身のガード効果を40%上げる(2ターン)【自身のHPが50%以下の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 亜人 軽減種族 亜人 状態異常耐性 束縛を15%防ぐ 全体バフ 【隊】HP+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 一身に受け止める 被ダメージを10%軽減【自身のデバフが1つ以上の時】 [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 オーバードライブ効果解放 攻撃後、自身のガード効果を40%上げる(2ターン)【自身のHPが50%以下の時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 【逆境】ガード率 ガード発動+30%【自身のHPが50%以下の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 使用条件はあるが、正面から攻撃するだけで威力が上昇するスキル3のダメージ倍率が優秀 バリアの耐久力にかかわるため、覚醒時の最大HP上昇の恩恵が大きい 険しい道だが☆5にするとHP50%以下の時にガード発動+30%と強力なアビリティを覚える スキル、アビリティ、相性の良い精霊等を考慮するとHPが50%切ってから真価を発揮する。毎ターン約700%の倍率が出せるスキル3『ギャンビット』はロマンの塊であり、武器やアビリティの振り方によってはアタッカー顔負けのダメージ量を稼げる。「どうだ!」の一言に全てが詰まっており最高 体力管理が難しくもあるが、星3固有アビリティだったり、HP50%以下では、ODでのガード効果上昇(星4固有)、星5固有アビリティにて常にガード発動+30%であったりと、特定の数値を下回ってからの体力の維持は安定しやすい 防御力を上げられるスキルを所持する隊員と組ませるとより安定して攻撃を受けられる(ハンナのスキル2やルイズのOD等) 注目付与スキルがODしか無い事は痛手ではあるものの、スキル2『正義の盾』にてOD活性を上げられるため、覚醒の度合いにもよるが割とすぐにODを発動できる。単体の敵に強く出れて偉い 素のHPや防御力が高いため、HPやガード率に振って純タンクにしても、火力に振ってギャンビットに全てを賭けても、とても楽しめる騎士になっている。他のタンクと比べると見劣りしてしまう部分もあるが、シンプルなスキルが多い分、個人的に使用していて使いやすく、とても戦略の幅が広いと感じる 珊瑚の精霊『コラリ』や灯火の精霊『スヴェトラ』と相性が良く、ガラハッドには重要な体力上昇に加え、足りない腕力が補助できる。最大まで進化させたスヴェトラのスキル『ボーティブキャンドル』はガード発動25%上昇、最大HP10%回復と持久戦に便利。slot2が固定されてしまうため通常のスキル2を使用する際はコラリが良いと感じる。コラリは進化させると、HP条件はあるがガード発動率+15%、被ダメ-10%とタンクにとって強力なアビリティを所持するため個人的にこちらもオススメ 貴族、愛国心のある元親衛隊長、王殺し、黒の鎧、大きな剣と盾、金髪、公式ハンサム……とロマン属性過多な上、性格もセリフも声もストーリーも全てが良く、おまけに稀に見られる天然お茶目ポイントも可愛い。欠点を上げるなら格好よすぎる点が罪 顔がもちもち。実は特大爆発笑顔差分があり、思っているよりも表情豊かで可愛い 嫌いな物にパエリアとある様にヒトクイアユ等の魚介系は苦手な様子。スコーンに並々ならぬ拘りがありとても可愛い。お料理物語でオススメの食材はホッコリイモ(パパみを感じられる) 絆報酬を受け取った際のボイスが最高 アルカンと身長体重が一緒 ガラハッドの朝ボイスから始まり夜ボイスで終わると一日が豊かになる チェスにおけるギャンビット(駒を代償に優位を取る)とスキルのギャンビット(体力を代償に高倍率ダメージを出す)とガラハッドの物語(正義について迷い正義の在り方を得る)が色々と噛み合っている様な気がして何だか感慨深い プロフィール 名前 ガラハッド 出身 南方四十七国領 種族 人間 性別 男性 身長 180 体重 72 趣味 山登り 好み スコーン(クロテッドクリーム付きが最高) 嫌い パエリア クロニクル もともとは、とある国の貴族であり、忠義に 厚い王国の親衛隊長であったが、暴政を働い ていた愚王をその手にかけ、罪に問われる。 まもなく、騎士団へと送られてきた。 CV. 杉田智和 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... セリフ1 セリフ2 ボイス 朝 「おはよう。規則正しい生活を心がけたいものだな」 昼 「僕はただ任務に打ち込むのみだ。さあ、共に行こう」 夕方 「今日の僕は、正しかっただろうか。……君は、どう思うかな?」 夜 「君はいつもよくやっているよ。けど、無理はしないように」 固定1 「正義とは、危ういものだ」 固定2 「過去は戻らない、決して」 固定3 「僕にもできることが、あるはずだ」 固定4 「何かしていないと、余計なことを考えてしまう。よければ一緒に体を動かさないか」 固定5 「お茶にはスコーン以外ありえない……そう言っていた人がいたのさ」 固定6 「君には守るべき信念があるかい?」 おかえり台詞 「待っていたよ。どうか僕たちを導いてくれ」 蝕の波発生時 「蝕が発生した、出撃しよう!」 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
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日中歴史共同研究 第1期「日中歴史共同研究」報告書 目次 第2部 戦争の時代 第2章 日中戦争-日本軍の侵略と中国の抗戦 日中戦争―日本軍の侵略と中国の抗戦 波多野澄雄・庄司潤一郎<その2> 波多野澄雄:筑波大学大学院人文社会科学研究科教授(委員会委員) 庄司潤一郎:防衛省防衛研究所戦史部第1 戦史研究室長(委員会委員) http //www.mofa.go.jp/mofaj/area/china/pdfs/rekishi_kk_j-2.pdf 目次 日中戦争―日本軍の侵略と中国の抗戦 波多野澄雄・庄司潤一郎<その1> 日中戦争―日本軍の侵略と中国の抗戦 波多野澄雄・庄司潤一郎<その2>第2節 戦線拡大と持久戦2)「長期持久戦」への転換-対峙段階の戦争a.武漢・広東攻略と長期持久体制 b.中国の抵抗 3)東亜新秩序声明と汪兆銘政権の承認a.東亜新秩序声明と汪兆銘の重慶離脱 b.英ソの牽制―日独同盟と天津租界封鎖 4)汪政権の樹立と重慶和平工作 第3節 日中戦争と国際関係1)列国の中国援助と対日経済制裁 2)欧州大戦「不介入」と南進政策 3)日独伊三国同盟と日ソ中立条約 72 4)日米交渉と中国問題a.事変解決と対米交渉 b.中国駐兵問題と破局 第2節 戦線拡大と持久戦 2)「長期持久戦」への転換-対峙段階の戦争 a.武漢・広東攻略と長期持久体制 参謀本部は徐州作戦に続いて漢口作戦と広東作戦を承認した。この二つの大作戦は南京攻略後から作戦部と現地軍において研究されていたもので、徐州作戦の成功がこの作戦の決定を後押しした。漢口と広東の攻略により中国主要部の実質的支配が達成され、列国の中国援助ルートにも打撃を与え軍事的に事変解決を図ることができるはずであった44。 中支那方面軍は、38 年8 月末から30 万を動員して「蒋政権の中枢である武漢三鎮」の攻略戦を展開し、10 月末には漢口を占領した。さらに9 月下旬から広東攻略戦など華南作戦における作戦を敢行し、ほとんど無抵抗のうちに広東をも占領した。中国戦線に投入された兵力は100 万に及び、対ソ戦用の兵力まで引き抜かれて日本の軍事力は限界に近づいていた。しかし、蒋政権は屈服の気をみせず、首都を重慶に移し正面作戦を縮小して四川省周辺に立てこもって「持久戦」を展開する体制をとる。因みに、武漢・広東作戦を通じて毒ガスの効果が実証され、38 年12 月、参謀本部は「大陸指345 号」によって、「特種煙」(あか筒、あか弾、みどり筒)の使用を認めることを各軍に指示し、中国戦線での毒ガス使用が一般化したといわれる45。 漢口、広東作戦後の38年11月中旬、陸軍省と参謀本部は新しい戦争指導の基本方針を合同決定し、12月初旬に天皇の裁可を得て発令された。それは、作戦地域を限定し、兵力を節減しながら占拠地 44 戦史叢書『支那事変陸軍作戦(2)』朝雲新聞社、1976 年、109-12 頁。同『大本営陸軍部(1)』朝雲新聞社、1967 年、542-53 頁。 45 ただし、致死性ガス(きい剤)は、39 年5 月に山西省に限定した実験的使用が認められたのが最初といわれる(吉見義明・松野誠也編『毒ガス戦関係資料Ⅱ』不二出版、1997 年、9-39 頁)。 12 域の安定確保と治安回復、資源獲得を図り、「長期持久の体制」に移行することを目標としていた。事変開始以来、北支那方面軍や中支那方面軍に与えられていた、中国軍の戦争意思を挫折させ、戦争終結の機会をつかむ、という作戦目的は初めて変更されたのである46。こうして事変は新たな段階を迎える。 持久戦体制の下で日本軍が重視した戦略が、重慶など内陸部の要衝都市と内陸部にいたる援蒋ルートの遮断を目的とした、航空機による波状的な空爆であった。漢口飛行場を起点とし、38年12月から始まった奥地爆撃は、重慶など主要都市の市街地爆撃が含まれ、市民に大きな被害を与え、重慶爆撃では全期間を通じた中国側の死者は約11000人と言われる47。しかし、頻繁な奥地爆撃も飛行機の不足、致命的目標の欠如などから国民政府に大きな打撃を与えることはできなかった。 b.中国の抵抗 日本軍の大規模な軍事攻勢が一段落したとき、中国の大衆的ナショナリズムは蒋介石政権の対日和平や屈服を許さない規模で広がりつつあった。占領地域や作戦地域の拡大が刺激剤となり、それまで学生や都市住民、軍人にとどまっていた民族運動は、数千万の農民を含む大運動に膨れ上がっていた。蒋介石はこうした大衆的ナショナリズムに応える術を持たなかったが、中国共産党はその要望によく応え、とくに農民大衆の支持を急速に拡大させていった48。 38 年秋、中国共産党は、武漢陥落をもって抗日戦争が「対峙段階」に入ったことを確認し、国共合作を堅持しつつ長期戦を戦い抜くことを決定した。さらに共産党はその主要な活動を敵の後方におく方針を決定し、共産党軍は日本軍の後方の農村地帯に進出して民衆武装によるゲリラ戦を展開し、各地に抗日根拠地を建設していった。抗日根拠地は全国的に広がっていくが、とくに華北において強力であった。 38 年12 月、参謀本部は占領地域と主要交通線の確保を華北と華中の現地軍に命じた。華北では、共産党軍のゲリラ活動に対抗するため、部隊を市や町の拠点に細分化して分散配置する「高度分散配置」と呼ばれた配備形態を採用した。遊撃戦法を封殺し、住民の組織化や懐柔によって民生安定を図るのに適した部隊の配備形態でもあった49。他方、方面軍は、39 年初頭から抗日根拠地に対する「治安粛正」作戦を展開して、一定の成果を挙げた。 しかし、華北で勢力を拡大していた共産党軍(八路軍)は、40 年8 月下旬から年末にかけて、ベトナム戦争中のテト攻勢にも匹敵する大攻勢(「百団大戦」)を展開し、石太線を中心に、橋梁、通信施設などを徹底的に破壊し、北支那方面軍指導部を震撼させた。方面軍が虚を突かれた主たる原因は共産党軍に関する情報・諜報活動の欠如であった50。同時に、百団大戦は高度分散配置の弱 46 前掲、井本『作戦日誌で綴る支那事変』306-08 頁。 47 「中国側から見た重慶爆撃」を含む最近の研究成果として、戦争と空爆問題研究会編『重慶爆撃とは何だったのか―もう一つの日中戦争』高文研、2009 年。 48 戦場となった中国において、過酷な人員・食糧の動員と徴発がなされ、社会の混乱と変容をもたらしたが、それが中国共産党が支持を拡大していく社会的基盤の形成につながった(笹川裕史・奥村哲『銃後の中国社会』岩波書店、2007 年)。 49 戦史叢書『北支の治安戦(1)』朝雲新聞社、1968 年、114-47 頁。山本昌弘「華北の対ゲリラ戦,1939-1945」(前掲、波多野・戸部編『日中戦争の軍事的展開』)189-218 頁。 50 当時陸軍は国民党軍の暗号の80%を解読していたが、共産党軍の暗号はほぼ皆無であった(前掲、山本「華北の対ゲリラ戦」200 頁)。また、戦史叢書『北支の治安戦(1)』382-83 頁。 13 点を暴露し、少数兵力で分散駐屯していた部隊は、人海戦術による攻撃に圧倒された。百団大戦は、日本軍による宜昌攻略などの圧力によって動揺し、対日和平に傾きかけていた国民政府を鼓舞する役割を果たしたといわれる51。 百団大戦に衝撃を受けた方面軍は、報復的な粛正作戦(第1 期、第2 期晉中作戦)を展開し、41年6 月には大規模な華北治安の安定化作戦として中原作戦を実施し、大きな戦果を挙げた。中原作戦後の41 年7 月には、「粛正建設 3 ヵ年計画」を策定し、「未治安地区」(解放区)を「准治安地区」(遊撃区)に、「准治安地区」を「治安区」に変えていくという計画を推し進めた。また、方面軍は、41 年3 月から汪兆銘政府との協力のもとに、軍事・政治・経済の三位一体の運動として、新民会による反共工作の強化などを含む「治安強化運動」を展開した。これらの治安強化作戦の重点は、解放区の経済封鎖に置かれるようになり、軍の「現地自活」要求の強まりと相まって、共産党軍のゲリラ戦に対抗するため日本軍による粛正作戦も過酷なものとなり、住民の虐殺や略奪(これを中国側は「三光政策」と呼んだ)の原因となる52。 3)東亜新秩序声明と汪兆銘政権の承認 a.東亜新秩序声明と汪兆銘の重慶離脱 38 年11 月3 日、近衛内閣は、いわゆる東亜新秩序声明(第2 次近衛声明)を発表し、日本が定義する東アジアの新たな国際秩序を「東亜新秩序」と呼び、日満華の共同による建設推進を「帝国不動の方針」と位置づけ、3 国が互恵平等の立場で経済協力や防共政策を進める、と宣言した。その一ヶ月前の38 年10 月初旬、アメリカ政府は長文の覚書で、盧溝橋事件以来アメリカ人が中国で被った差別待遇、市場独占化の現状を例示して、門戸開放原則・機会均等原則(9 カ国条約)の侵害に対し、速やかな改善を要求した。これに対し、宇垣に代わる有田八郎外相は、事変前の事態に適用されていた観念や原則は、東アジアの現状と将来の事態を律することはできない、と反論し、9 カ国条約などの国際原則を公式に否定していた53。東亜新秩序声明は欧米が築いた国際秩序の原則に代わる新たな原則を示したものであった。 この東亜新秩序声明は、国民政府が従来の抗日・容共政策と人的構成を改めるならば「敢テ之ヲ拒否スルモノニアラス」と述べ、「対手トセス」声明の修正を示唆していたが、和平の呼び掛けではなく、蒋政権の切り崩し工作の一環であった54。日本とともに東亜新秩序建設の一翼を担うはずの新中央政権の樹立工作は混迷を深め、反蒋勢力の結集による蒋政権の「屈服」が相変わらず難題であった。 しかし、このころ外交部亜洲司長・高宗武によって、汪兆銘を占領地区の統一中央政権の首班に据え、和平派を蒋政権から離脱させて蒋政権の外部で和平運動を展開し、蒋の下野と対日和平への 51 前掲、石島『中国抗日戦争史』131-33 頁。 52 戦史叢書『北支の治安戦(1)』494-97 頁、528-37 頁。 53 前掲『日本外交年表並主要年表(下)』393-99 頁。 54 前掲、戸部『ピース・フィーラー』306-09 頁。 14 転換を迫るという構想がもたらされる55。この高宗武工作には、陸軍の影佐禎昭大佐(参謀本部謀略課長)、今井武夫中佐を中心とし、中国側は高宗武のほか、汪の同志とみなされた周仏海(元国民党中央宣伝部副部長)や梅思平らが関与していた。 高宗武らは汪の命を受け、38 年11 月中旬から日本側代表と汪による挙事計画(汪の重慶からの脱出計画)や和平条件について会談に臨み、11 月20 日、日華協議記録に調印した。12 月初旬、汪一派は影佐らの手引きによって重慶を脱出し、昆明を経て12 月19 日ハノイに到着した。これに呼応して日本政府は12 月22 日、近衛首相談話(第3 次近衛声明)を発表した。その内容は日華協議記録の再現であり、日本側が中国の満州国承認、防共協定の締結と日本軍の防共駐屯、華北・内蒙における資源開発に対する便宜供与などを要求し、その代わりに、日本は戦費賠償を求めず、治外法権の撤廃、租界の還付を考慮する、というものであった。ただし、陸軍の要求で防共駐屯地域が「特定地点」とされ、撤兵条項も省かれた56。 汪は、12 月29 日、ハノイで対日和平を提唱し、国民党有力者の蒋政権からの離脱を期待する「艶電」を発表するが、和平条件について、速やかな全面的撤兵の必要性に加え、駐兵地域は「内蒙の付近に制限されなければならない」と強調した。つまり、第3 次近衛声明で抹消された部分の確認を求めたのである57。 一方、参謀本部内では、漢口作戦後を想定した講和条件の立案が進展し、38 年11 月に御前会議決定となった「日支新関係調整方針」は、政治形態の分治合作主義の採用、南京・上海・杭州三角地帯への治安駐兵、揚子江下流域の経済上の強度結合地帯化、日本人顧問の派遣など、第3 次近衛声明や日華協議記録にはない要求を列挙するものとなり、「21 か条要求を凌駕する苛酷なもの」となるが58、汪には翌39 年秋までは示されることはなかった。 39 年1 月、近衛首相は、汪兆銘の重慶脱出を見届け総辞職した。しかし、汪の重慶離脱に呼応する国民党有力者や反蒋軍閥は皆無であったため、政府や軍の指導者は汪による中央政権樹立に消極的となり、陸軍の一部には呉佩孚を首班とする新中央政府構想も再浮上する始末であった。相変わらず事変解決の展望は見出せなかった。 b.英ソの牽制―日独同盟と天津租界封鎖 事変収拾の方策が手詰まり状態となるなかで、ドイツの台頭によって流動化する欧州情勢を活用した対外方策も有力な手段となってくる。それは、対米関係の改善をはかりつつ、独伊との防共協定を対ソ・対英同盟として強化し、事変遂行や東亜新秩序建設の最大の妨害者と考えられた英ソを欧州において牽制するという構想であった59。38 年夏から陸軍の外交戦略の中心となったこの構想の実現のため、まず対独関係の強化がはかられる。 55 影佐禎昭「曾走路我記」(『現代史資料(13)』みすず書房、1966 年、349-98 頁)。西義顕『悲劇の証人-日華和平工作秘史』文献社、1962 年、195-98 頁。 56 前掲、劉『日中戦争下の外交』342-50 頁。前掲、戸部『ピース・フィーラー』310-25 頁。 57 前掲、劉『日中戦争下の外交』352-53 頁。 58 前掲、戸部『ピース・フィーラー』280-96 頁。前掲、臼井「日中戦争と軍部」83 頁。 59 38 年5 月、板垣陸相は五相会議で、「目下蒋を援けて居るものは『ソ』連と英なり本協定を結ぶことにより彼等を欧州に於て牽制せんが為なり」と述べている(『現代史資料(10)』みすず書房、1964 年、271 頁)。 15 ドイツ側も38 年2 月にリッベントロップが外相に就任し、極東政策は親中路線から親日路線へと転換しつつあった。38 年5 月の満州国承認、中国派遣の軍事顧問団の引揚げなどがそれを物語っていた60。日独の接近はすでに38 年初頭からリッベントロップと大島浩陸軍武官との間で始まり、それを7 月に知った東郷茂徳駐独大使は、日独同盟は日華事変の解決に役立つどころか欧州の戦争に巻き込まれる恐れがあるとして宇垣外相に交渉中止を要請するが効果はなかった。陸軍は、極東ソ連軍に対する地上兵力の劣勢を外交的に補うという観点から、対ソ軍事同盟を目標とした枢軸提携交渉の推進力となった。 しかし、ドイツ側の期待はソ連よりも、主要な敵であるイギリスを対象とした同盟であり、ソ連とともに英仏をも加えるか否かをめぐって日本の指導層は紛糾し、近衛内閣の総辞職(39 年1 月)の一因となる。平沼騏一郎新内閣となっても、同盟の対象をソ連に限るとする外務省と英仏も含めることを主張する陸軍との調整がままならず、その決着は39 年8 月23 日の独ソ不可侵条約によってもたらされる。すなわち、長引く日独交渉の裏側で、ソ連は欧州と極東との東西二正面戦争の危機を避けるため、極東では満ソ国境での日本軍との衝突事件(ノモンハン事件)を収拾する一方、欧州ではドイツに接近しており、その成果が独ソ条約であった。独ソ条約は日独間に進行していたソ連を目標とする軍事同盟交渉を頓挫させた。平沼首相は「欧州の天地は複雑怪奇」と述べて内閣を総辞職した。 陸軍の外交戦略実現のためのもう一つの機会は、39 年6 月の北支那方面軍による天津英仏租界の封鎖であった。親日派要人がイギリス租界で暗殺されるという事件をきっかけに、華北の金融や経済の中心であった天津英仏租界を封鎖した。租界封鎖は38 年夏から計画され、徐々に封鎖網を強化していた矢先であった。現地軍にとって租界封鎖は、租界の回収によるイギリス排除であったが、東京の陸軍にとっては、東亜新秩序政策と事変解決へのイギリスの同調を誘うことが狙いであった61。 (引用者注)イギリスの弱腰の原因は当時のヨーロッパ情勢参照。 この事件を重視したイギリス政府部内では対日制裁問題が再燃するが、チェンバレン首相は対日制裁よりも外交交渉による解決を選ぶ。激しい反英大衆運動のなか、東京における有田・クレーギー会談は、39 年7 月イギリスの譲歩と妥協のうちに了解が成立した。その内容は、(1)英国は中国における現実の事態(戦争状態の存在)を確認し、(2)中国における日本軍の生存及び治安維持行為について妨害しない、というものであった。(1)について、「ミュンヘンの宥和」にも似た対日宥和の姿勢に対し、中国は激しく非難した。他方、平沼首相は蒋政権への打撃となるとして高く評価した。しかしその直後のアメリカによる日米通商航海条約の破棄通告は、イギリスを奮い立たせた。日本の外交的勝利は減殺され、日英現地交渉におけるイギリスの立場を強いものとし、東京における協定は反古同然となる62。アメリカの強力な支持を得たイギリスが対日協調を選択する基盤はもはや存在しなかった。 60 1930 年代のドイツの親中路線について、田嶋信雄「解説 Ⅱ-一九三〇年代のドイツ外交と中国-」(石田勇治ほか『資料 ドイツ外交官の見た南京事件』大月書店、2001 年)309-24 頁。 61 永井和「日中戦争と日英対立」(古屋哲夫編『日中戦争史研究』吉川弘文館、1984 年)237-362 頁。 62 永井和「日英関係と軍部」(前掲、三宅編『昭和史の軍部と政治(2)』)184-87 頁。 16 4)汪政権の樹立と重慶和平工作 汪の重慶離脱は蒋政権の動揺を誘うことはなかったが、高宗武は汪を中心に南京に新中央政府を樹立する構想を推し進める。39 年5 月、汪は自ら中央政権樹立の決意を影佐らに語り63、汪政権樹立工作は本格化するものの、政府・軍部が一致して支持する気運にはなかった。 とくに、参謀本部は汪政権の実力を疑問視し、沢田茂参謀次長の着任時の10 月には、「本樹立工作を後援すべきや、将叉これを打切り、重慶との直接交渉により時局を処理すべきやの分岐点」にあった。そこで参謀本部は、汪政権の樹立は妨害しないが、陸軍の政戦略はこれに影響を受けないという協定を政府と締結したうえで、汪政権樹立を容認した64。こうして39 年11 月にはようやく汪政権樹立を前提とした国交調整交渉が開始され、交渉の基礎とされたのが、1 年前の「日支新関係調整方針」であった。汪はこの対日交渉で撤兵と駐兵権の要求に抵抗するものの、結局、日本側の苛酷な和平条件を受け入れ、40 年3 月、南京に新中央政府を樹立する。 この間、参謀本部は汪政権と蒋政権の合流を期待して、重慶との直接交渉の可能性を様々なルートを通じて探っていたが、40 年に入ると宋子良なる人物を通じた和平ルートが開拓される。この「桐工作」は、40 年6 月には蒋、汪と日本側代表者の三者による停戦会談の約束へと発展し、停戦会談の促進を目的の一つに発動されたのが6 月中旬の宜昌作戦であった。戦面の不拡大を固持する参謀本部は宜昌作戦を躊躇するが、攻撃後にただちに撤退することを条件に許可した。しかし、宜昌に進撃した第11 軍は撤退することはなかった。桐工作の進展情報から、蒋政権に和平会談に応ずるよう「最後の決定を迫る為」、宜昌の確保を命じられたからである。実際、宜昌占領は日中戦争全体を通じて重慶に最も強い圧迫感を与えたという65。 しかし、桐工作は汪政権の撹乱をねらった中国側の謀略の疑いが濃厚となり停戦和平への期待は急速に萎んでしまう。さらに、松岡外相のもとで、浙江財閥の巨頭、銭永銘を通じた和平工作も、汪政権の承認を遅らせつつ折衝がなされたが進展しなかった。こうして蒋政権との停戦の術をなくした日本政府は、40 年11 月末日、汪兆銘政権を南京国民政府として正式に承認し、同時に日華基本条約を締結した。この基本条約は前述の「日支新関係調整方針」を基礎としたもので、「善隣友好」や主権・領土の尊重、互恵平等を謳ってはいたが、蒙疆・華北への防共駐屯、治安維持のための日本軍の協力、蒙疆・華北の国防資源の共同開発と日本への優先的提供などが規定されていた。同日、汪政権は日満華共同宣言によって満州国を正式に承認した。基盤の脆弱な汪政権の承認と汪政権の満州国承認は、事変の解決に寄与するどころか、かえって蒋政権との対立関係を固定化することになり、停戦和平の道を閉ざす結果となる。 第3節 日中戦争と国際関係 1)列国の中国援助と対日経済制裁 63 戸部良一「汪兆銘のハノイ脱出をめぐって」(『外交史料館報』第19 号、2005 年9 月)。 64 沢田茂「記憶を辿りて」(沢田茂〈森松俊夫編〉『参謀次長沢田茂回想録』芙蓉書房、1982 年)168-69 頁。 65 波多野澄雄「南進への旋回:1940 年」(『アジア経済』26 巻5 号、1985 年5 月)30-33 頁。前掲『沢田茂回想録』57、177-78 頁。 17 盧溝橋事件の勃発によって逸早く中国援助に乗り出したのはソ連であった。ソ連は、37 年8 月には国民政府と不可侵条約を締結し、同時に武器・弾薬、航空機などを購入するための借款供与を約束し、直ちに実行に移していく。さらにソ連は義勇兵や軍事顧問団をも派遣し、その援助は、米英が援助を本格化させる1940 年までは中国にとってきわめて重要であった66。 アメリカの中国に対する直接的な援助はソ連より遅かったが、すでに盧溝橋事件の勃発以前から、銀の購入政策を続けていた。当初は為替安定資金に限定されていたが、使用条件も撤廃され、銀の売却で得た資金をもって軍需物資の購入に充てることができた。しかし、銀購入の先細りにより、直接的な援助が必要となり、38 年12 月、2500 万ドルの借款(輸出信用供与)協定が成立した。これを皮切りにアメリカは中国援助を本格化させ、40 年以降は最大の対中援助国となる67。 他方、イギリスは日本にとって、事変遂行と東亜新秩序建設の最大の妨害者とみなされていた。しかし、援蒋ルートとしての香港ルートやビルマ・ルートを経由する軍需物資は、ソ連からの物資援助に比べてきわめて少なかった。中国は再三、武器供給と借款を要請していたが、日本を刺激することを恐れて道義的支援にとどまっていた。イギリスの最初に着手した具体的支援策はビルマ・ルートの建設であり、38 年12 月に完成した。さらに、中国の要請に応えて借款供与に動き出し、39 年3 月には500 万ポンドの法幣安定資金を供与したが、この通貨安定資金も日本の激しい通貨工作のために、期待された効果をあげることはできなかった68。 英米は、38 年末から中国援助を本格化させるが、援助の本格化は対日方針の転換を意味したわけではなかった。実際、アメリカの経済制裁は航空機や関連部品の道義的禁輸、クレジット禁止措置といった、軽微の措置に終始する。39 年7 月の日米通商条約の廃棄通告も、その狙いは日本軍の天津租界封鎖問題で妥協を余儀なくされていたイギリスを牽制するためであり、さらに、対日禁輸を要求する議会に先手を打つ意味もあった。ハル国務長官の「日本と事を構えず、アジアから撤退せず、日本の行動に同意を与えず」という対日方針は維持される69。一方、イギリスは、東アジア問題で対米依存を深めていくが、欧州大戦の勃発後は、本国防衛が主要関心事となり、ますますその傾向を強める。 2)欧州大戦「不介入」と南進政策 平沼内閣が退陣し、阿部信行大将が組閣した直後の39 年9 月、第2 次欧州大戦が始まった。欧州大戦の勃発は東南アジアに植民地を有する英仏蘭の関心を欧州に集中させたという意味では日本にとって積極的な南進政策の好機であった。実際、海軍中堅層には大胆な南進国策への転換論が 66 ヤング(Arthur N. Young)によれば1939 年までにソ連が国民政府に供与したクレジットは英米の3 倍強に達していた(China and the helping hand, 1937-1945, Cambridge Harvard University Press, 1963,p.441.) 67 Ibid., pp.61-86. 206-07,441-42. 鈴木晟「アメリカの対応―戦争に至らざる手段の行使」(軍事史学会編『日中戦争の諸相』錦正社、1997 年)319-37 頁。 68 戸部良一「米英独ソ等の中国援助」(河野収編『近代日本戦争史 第3 編』、同台経済懇話会、1995年)340-44 頁。 69 Jonathan G. Utley, Going to war with Japan, 1937-1941(Knoxville The Univ. of Tennessee Press, 1985), pp.9-10. 18 起こるが、日中戦争の解決を最優先課題とする政府・軍部の共通意思とはなり得ず、阿部内閣は欧州大戦への「不介入」政策を採択し、欧州の交戦諸国のいずれにもコミットしないことを宣言した。 欧州大戦の勃発と不介入という条件のもとで、事変の有効な解決手段は英仏ソなど蒋政権に対する列国の物資援助ルートの遮断と考えられた。とくに広東占領による香港・広東ルートの遮断後は、仏印ルートが最大の輸送量を有するとみられた70。ハイフォンからハノイを経て昆明にいたるルートと、ハノイから竜州-南寧にいたる二つのルートのうち、後者の南寧ルートの封鎖作戦が広東占領の第21 軍を主体として実施される。21 軍は占領直後の海南島に集結したのち、11 月下旬に南寧を占領した。しかし、12 月に入って国民政府軍による大規模な冬季攻勢が始まり、21 軍は翌年まで苦戦を強いられ、占領が確定したのは40 年2 月であった。南寧には南支派遣軍の第5 師団が駐留したが、軍事的圧力のもとで実施された外交交渉でも仏印側は援蒋ルート遮断に応ずる態度を示さなかった 仏印問題の行き詰まりは、ドイツ軍の西欧電撃戦によって打開される。39 年秋以降、西部戦線でほとんど戦闘が行われない「奇妙な戦争」が続いたが、40 年春からドイツ軍は電撃戦によってベルギー、オランダを制圧し、6 月にはフランスが降伏した。ドイツの欧州席巻は難航していた援蒋ルート遮断問題を進展させる。イギリスは40 年6 月中旬、日本のビルマ・ルート閉鎖要求に応じて3 ヶ月間の閉鎖に同意し、仏印当局も仏印ルートによる援助物資の輸送を停止した。また、フランスの対独敗北は、遊兵化していた第5 師団を中国方面に転用するか、仏印領内に侵入させるか、という問題に解答を与えることになり、9 月末に北部仏印進駐が敢行される。 他方、日本国内では、ドイツとともに「世界新秩序」建設を担うべきである、とする観点から、朝野の「革新勢力」によって日独同盟論と南進論が声高に主張された。仏蘭がドイツの支配下に入り、イギリスも危うくなったという状況のなかで、いわば力の真空地帯となった東南アジアのヨーロッパ植民地に進出する好機と映った。 しかし、「不介入」政策を堅持する米内内閣は、南進にも日独同盟にも消極的とみなされ、陸軍や革新勢力から激しい批判に遭い、40 年7 月総辞職に追い込まれる。陸軍の強力な後押しで成立した第2 次近衛内閣が7 月下旬に定めた二つの国策(閣議決定「基本国策要綱」、大本営政府連絡会議決定「世界情勢ノ推移ニ伴フ時局処理要綱」)は、革新勢力の主張を大幅に取り入れたものであった。すなわち、世界は今や「歴史的一大転換期」にさしかかっているとの認識から、日本の「国是」は、「大東亜新秩序」の建設にあるとし、国内政治全般の刷新、自給自足経済の確立、国防国家体制の確立などを国策に掲げた。8 月初旬には新入閣した松岡洋右外相が公式に「大東亜共栄圏の建設」という言葉を用い、大東亜共栄圏の範囲は、日満華三国の東アジアだけではなく、東南アジアを含む地域であると述べた。 一方、「世界情勢ノ推移ニ伴フ時局処理要綱」は、6 月下旬から、ドイツによる欧州制圧と、米内内閣に代わる新内閣の出現を前提として、参謀本部を中心に立案が進んだものであるが、その柱は仏蘭に続くイギリス本国の敗北を想定した極東における英領攻略であった。しかし、欧州戦線は 70 立川京一『第二次世界大戦とフランス領インドシナ』彩流社、2000 年、28 頁。なお、仏印問題につ いては主に本書による。 19 イギリスの必死の防衛戦によって長期化の様相となり、ドイツに呼応して極東の香港やシンガポールを攻撃するという事態は遠のいていく。 ところで、上記「時局処理要綱」において、武力南進政策と日中戦争の収拾方策との関係は明瞭ではなかったが、それは、ドイツの欧州攻略と、日本の武力南進とを連動させることによって、事変を有利に解決できるという漠然とした期待の故であった。例えば、沢田参謀次長は40 年春頃から、「支那事変は欧州戦争と其の運命を共にすべく、・・・為し得れば南方作戦を敢行することが支那事変を有利に解決する途にあらずや」71と部内に説いていたが、こうした考え方が説得力を増してくる。事変の解決は、もはや日中の問題としてではなく、欧州の国際関係の変動と結びつけられていく。実際、汪政権承認後の収拾方策を定めた40 年11 月の「支那事変処理要綱」(御前会議決定)は、既占領地の安定確保を中国政策の基本とすることを確認するのみであった。 こうして、欧州列国との衝突を覚悟した武力南進による自給自足圏確立―長期自給体制の確立が陸軍の事変解決の一手段となる。しかし、英米の結束強化とABCD 対日包囲陣が整ってくるなかでは、武力による東南アジア侵攻は当面避けねばならず、まずは蘭印、仏印等に対する外交交渉による資源獲得や影響力拡大が優先された。しかし、これらの平和的・外交的手段による南進は、蘭印やタイへの英米の支援や牽制も作用して期待通りには進まなかった。 3)日独伊三国同盟と日ソ中立条約 72 三国同盟構想は、独伊との政治的結束強化という「時局処理要綱」の対外施策に沿ったものであったが、東南アジアの資源地帯にドイツの影響力が及ぶのを避けるという意味が含まれ、アジアにおける日本の覇権と欧州におけるドイツの覇権の相互承認が基本的内容であった。問題は、対英戦争中のドイツにどの程度協力を約束するかにあった。とくに陸軍案はシンガポール攻撃などドイツから対英参戦を要求された場合には「原則的にこれに応ずる」ことを約束するものであった。しかし、松岡外相は同盟の対象としてイギリスとともにアメリカを加えた対英米軍事同盟案へと変質させようとし、とくに海軍や外務省の強い異論に直面した。松岡の意図は同盟の威力によって対米戦争を回避することにあり、ドイツの日独同盟に対する期待もアメリカの欧州大戦への参戦抑止にあった。両者は欧州の戦争とアジアの紛争へのアメリカの介入を牽制することに同盟の主眼があることについて了解した。海軍は最後まで同盟に反対するものの、対英米参戦問題について交換公文等で自主的判断の余地を残すことで賛成に回る。こうして9 月下旬、日独伊三国同盟が調印され、松岡は同盟の意義について日米戦争の防止がそのねらいであることを力説したが、英米の援蒋政策を強化させる結果をもたらすのみであった。 ところで三国同盟の成立過程では、日独伊同盟にソ連を誘導して「四国同盟」とするという構想が陸軍から提起されていた。ドイツの対ソ影響力を活用して日ソ国交調整を図ることを念頭においていた松岡外相がその推進に積極的となる。元来、日ソ間の国交調整はノモンハン事件の解決(39 71 前掲、沢田「記憶を辿りて」172 頁。 72 細谷千博「三国同盟と日ソ中立条約」(日本国際政治学会編『太平洋戦争への道 第5 巻』朝日新聞社、1987 年新装版、159-331 頁)などによる。 20 年9 月)以来、ソ連の重慶政権に対する支援を抑制するという観点から追及されてきたが、40 年夏の南進政策の浮上によって、南進に備えた北方の安全確保という観点が加わり、さらに重要な懸案となっていた。 しかし、対ソ交渉は難航した。とくに陸軍は独ソ不可侵条約に匹敵する関係の設定を望んだが、具体的代償に乏しく、40 年秋からの不可侵条約の打診はことごとくソ連の拒否に遭う。そこで松岡は、41 年3 月から「四国同盟案」を抱いてモスクワ、ベルリンを訪問し4 月にはスターリンとの間で日ソ中立条約に調印した。日ソ中立条約の成立は、松岡から見れば日独伊ソの「四国同盟」の成立であったが、すでにヒトラーはこの時点までに対ソ攻撃を決定し、独ソ関係の現実は松岡の主観的判断を越えた厳しいものになっていた。 4)日米交渉と中国問題 a.事変解決と対米交渉 事変解決のため、最後に残された外交的手段はアメリカによる和平斡旋を期待して直接、対米交渉に臨むことであり、そのための準備工作が日米民間人によって40 年秋から開始される。この対米工作には陸軍省軍務局長・武藤章、野村吉三郎駐米大使、ハル国務長官らも関与し、やがて41年4 月中旬には、日米会談のための非公式的な基礎案として「日米諒解案」が日本政府に伝えられる73。 諒解案は三国同盟の実質的な無力化を求める一方、一定の条件の下での事変の和平斡旋や東南アジアの資源獲得に対する日米協力を掲げており、日本側は政府も軍部もこれを歓迎した。ただし、諒解案は和平斡旋の前提として、「ハル4 原則」(領土保全と主権尊重、内政不干渉、機会均等、平和的手段によらざる限り太平洋の現状不変更)の受諾を求めていたが、日本側はこの諸原則を重視しなかった74。 日米交渉における主要な争点は、三国同盟に規定された参戦義務の適用問題、そしてアメリカの仲介による日中戦争の解決であった。前者は条約の解釈と実行の問題として妥協の道が開かれていくが、日本が最も期待した日中戦争の和平斡旋について、アメリカは単なる仲介者ではなく、その前提は、「ハル4 原則」を日本が受諾することであり、とくに、通商上の門戸開放、機会均等原則が無条件に中国に適用されることを重視した。一方、日本はこの原則の修正を要求し、日本軍の駐兵の継続によってそれを保証させようとした。 とくに、日ソ中立条約や三国同盟という外交的成果をもって有利な対米交渉を進めようとしていた松岡外相は、三国同盟に関する日本の義務や日中戦争収拾に関する和平条件の明確化という観点から諒解案を大幅に修正することになる。松岡の意見を容れた日本側の対案(5 月12 日対米提案) 73 塩崎弘明『日米英戦争への岐路』山川出版社、1984 年、第2 部第3・4 章。なお、以後の日米交渉の経緯は、主に外務省編『日本外交文書・日米交渉―1941 年(上)・(下)』(外務省、1990 年)による。 74 野村大使は「ハル4 原則」は会談に臨む前提条件であることを日本政府に報告しなかった(須藤眞志『日米開戦外交の研究』慶應通信、1986 年、60 頁)。ハル長官は、4 原則の承認を前提に日本政府が「諒解案」を正式に提案すれば,それを基礎に日米会談に入ることを想定していた(細谷千博「『日米交渉』及びその記録文書をめぐる若干の問題点について」『外交史料館報』第2 号、1989 年3 月)。 21 の日中戦争に関する部分は、アメリカは、40 年11 月に汪兆銘政権との間で締結した日華基本条約と日満華共同宣言の原則を「了承」した上で、蒋政権に対して和平を勧告すべし、と要求していた。日華基本条約は、当時の公表部分でも、共同防共のための日本軍の蒙疆、華北への駐屯、治安維持のための駐屯、蒙疆・華北の国防資源開発に関する協力などを含み、日満華共同宣言は中国による満州国の主権と領土尊重を確認していた。 これに対するアメリカの回答(6 月21 日米国案)は、汪政権の否認、満州の中国への復帰、日本軍の無条件撤兵、防共駐兵の否認、通商上の無差別待遇などであり、日本の提案をほとんど否認していた。その後の交渉においてもアメリカはこれらの条件を後退させることはなかった。この回答に接した松岡は日本を「弱国・属国扱いするもの」と激怒し、交渉打切りを主張するが、近衛首相は松岡の更迭によって交渉の継続を図った。 b.中国駐兵問題と破局 6 月23 日の独ソ戦争の勃発は、ソ連が明確に反枢軸陣営の一員となったことを意味し、松岡外相の抱く日独伊ソの「四国同盟」構想を破綻させるものであった。アメリカは対ソ援助をさらに強化させ、また、中国共産党の内外戦略を変化させる。すなわち中共は、世界大戦の性格は、帝国主義諸国間の戦争であるとする「帝国主義戦争論」を後退させ、日独伊のファシズムに反対する「反ファシズム統一戦線論」を復活させる。国内では抗日民族統一戦線と国共合作をより重視するようになり、皖南事件で悪化した国共関係は修復され、第2 次長沙会戦では、国民党軍と共産党軍との間に一定の作戦協力も実現している75。 日本では陸軍部内に「北方戦争論」が浮上し、参謀本部や松岡外相はドイツのソ連攻撃に呼応した対ソ攻撃を主張した。南進論との論争の末、国策としては「南北併進」に落ち着いたが、対ソ攻撃は独ソ戦争がドイツに有利に展開した場合とされ、その準備のため関東軍の増強が図られるが、シベリアの気候的条件に加え、独ソ戦が早期に終結する見込はなくなり、8 月初旬に中止される76。 一方、南進政策は、仏印との軍事的結合を強化するとの既定方針に基づき、7 月下旬、南部仏印進駐が断行される。資源供給のための交渉が不調に終った蘭印を威圧するという効果や、南部仏印に航空基地を設定するという目的も含まれていた。南部仏印進駐に対し、アメリカは在米日本資産の凍結と石油の全面禁輸という最高度の経済制裁で応え、英蘭もこれに倣った。しかし、日米ともに戦争を決意したのではなかった。アメリカの最大の脅威は依然としてドイツであり、米独関係は極度に悪化し、6 月には独伊の在米資産はすでに凍結されていた。アメリカの対日強硬措置は、戦わずして日本を屈服させ、さらなる南進を抑止するためであった77。 他方、日本側からすれば、最高度の経済制裁は米英蘭中のABCD 包囲陣が、国防上耐え難いものとなったことを意味していたが、政府・軍部の指導者はなおも対米戦の回避の可能性を追及した。その一つが近衛首相とローズヴェルト大統領との直接会談構想であった。この頂上会談のために改めて対米提案が検討された。その作成過程では、外務省は中国からの速やかな撤兵という原則のも 75 前掲、石島『中国抗日戦争史』137 頁。 76 軍事史学会編『大本営陸軍部戦争指導班 機密戦争日誌(上)』錦正社、1998 年、144-45 頁(1941年8 月9 日の条)。 77 J. Utley, Going to war with Japan, pp.151-55. 22 とで、駐兵地域や駐兵期間の限定を盛り込もうとするが、陸軍はとくに蒙疆・華北における駐兵に固執した。結局、9 月25 日の対米提案は、通商上の門戸開放・機会均等については譲歩し、経済活動の自由を原則として認める方針を示していたが、駐兵について譲歩することはなかった。 10 月2 日のアメリカの回答は、日本の提案を否認するとともに、首脳会談についても、その前提として「根本的な諸問題について討議の進展」が必要である、として否定的であった。それでも近衛首相は、戦争回避の立場から、部分的撤兵案によって妥結に持ち込もうとするが、陸軍の立場を代表する東条英機陸相は撤兵に強硬に反対して内閣は崩壊する。10 月18 日に成立した東条内閣は、天皇の指示を受け、「白紙」の立場から非戦の可能性を追求した。11 月5 日の御前会議は、11月末を限度に対米交渉と作戦準備を併進させ、妥結しない場合の武力発動は12 月初旬と決定した。同時に、最後の交渉案として「甲案」「乙案」が了承された。「乙案」は、アメリカの対日石油供給の約束と引きかえに、南部仏印の日本軍を北部仏印に移駐させ、当面の危機を回避しようとする暫定協定案であり、11 月20 日に米政府に提示される。 アメリカ政府でも暫定協定案の検討が進み、「乙案」に近い内容の暫定協定案が用意され、英蘭と中国(重慶政権)に内示される。しかし、日本との苦しい戦いを強いられていた蒋介石の期待はアメリカの対日参戦であり、暫定協定による日米の妥協は、さらなる対日戦争の長期化を意味した。中国からみれば、アメリカは中国の犠牲において日本を宥和しているのであった。イギリスもまた暫定協定案の提出に消極的であり、アメリカの中国問題における譲歩が、中国政府や国民の士気に及ぼす影響を恐れていた。チャーチルの懸念は中国の崩壊がそれだけ日本の東南アジアへの攻撃を容易にしてしまうことにあった78。 かくして、「乙案」の拒否とともに、暫定協定案も取り下げられ、11 月26 日、いわゆるハル・ノートという形で対日回答がなされた。ハル・ノートは中国全土および仏印全土からの撤兵、重慶政権以外のすべての政権の否認、という要求を含み、日本をいわば満州事変以前の状態に引き戻すに等しかった。これを事実上の最後通牒と受けとめた日本政府は12 月1 日、御前会議において最終的に対英米開戦を決定した。 陸軍省軍務局員として、対米提案における中国問題の起草を担当した石井秋穂中佐によれば、蒙疆・華北への駐兵に固執したのは、対米交渉の破綻が目的ではなく、アメリカは華北の共産化の危機を理解するであろう、という期待の故であった79。中国の共産化と対米戦争とは陸軍が最も避けたかった事態であり、皮肉にも、中国の共産化を防ぐために駐兵に固執したことが、対米開戦を招くことになったのである。 他方、アメリカは、日米交渉の最終段階では、太平洋の安定のためには中国の主権を侵すような条件は承認できず、中国問題は英蘭中等との多国間協議が必要である、という立場をより鮮明にするようになっていた。もはや日本軍の駐兵問題は二国間の問題ではなく、太平洋の安定と不可分の問題となっていたのである。 78 U. S. Dept. of State, Foreign Relations of the United States,1941 Ⅳ,pp. 651-54,660-61,665-67.アントニー・ベスト(相澤淳訳)「日中戦争と日英関係、1937-1941 年」(前掲『日中戦争の諸相』)354頁。 79 波多野澄雄『幕僚たちの真珠湾』朝日新聞社、1991 年、143 頁。 第1期「日中歴史共同研究」報告書 目次 日中歴史共同研究
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登録日:2012/01/25(水) 23 24 56 更新日:2022/11/05 Sat 20 14 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ロリコン ロリコン ←になる予定 ←話が進むにつれ馬脚を現しつつある 主人公 変態 夜 夜仮面 撲殺天使ドクロちゃん 敏感 木工ボンド部 桑島法子 死亡フラグ 肉片 草壁桜 高木礼子 「撲殺天使ドクロちゃん」の主人公(多分)。 CV:高木礼子、桑島法子(ドラマCD) 埼玉県在住の中学二年生。名前は桜だが、れっきとした男である。 ちなみに名前の由来は、父親が生まれたばかりの我が子のかわいらしさにテンパり、 ちょうど病室から見えた満開の桜になぞらえた、という説がある。本当のところは不明。 一見なんのへんてつもない普通の男子で、常識はずれで常に暴走してるようなキャラが、 数人登場する本作では比較的まともな部類であり、基本ツッコミのポジション。 かつて公式で行われた「電撃文庫の中で一番不幸なキャラクターは?」という読者アンケートで、 しょっちゅう不幸だとわめいている上条当麻や元々短命で話が進むにつれさらに五体不満足になっていく片倉優樹など、 数多くいる悲劇的なキャラクターを差し置いて一位に輝いた(?)経験を持つ人物でもあり、ざっと見ても、 しょっちゅう理不尽な理由でドクロちゃんに暴力をふるわれ、最悪撲殺される。 未来では不老不死の技術を開発するらしいが、これが原因で「神の領域に近づいた」として天使に殺されそうになる。 しかもその技術が開発されたのは、未来の彼が世界中の女性の外見年齢を十二歳で止めてしまったから。もちろんロリコン扱いされる。 まわりにかわいい女の子ばかり集まるので男子生徒の大半は基本的に彼を敵視。 というか彼に何がおころうとクラスメートはおろか先生までもが総スルー。 ドクロちゃんが変なキノコを入れたカレーを、その事実をまったく教えられず毒味させられる。 同性(西田)に好かれる。 掃除用ロッカーに木工ボンドで埋め立てられそのまま放置(木工ボンドの妖精モコが助けてくれました。どう見てもしにがみです本当に(ry)。 などなど……。 しかし、やはり普通とは程遠い存在であり、幼なじみの水上静希に好意を抱いており、 彼女を相手に一人交換日記を書いていることは(痛い一面として)まだ無視できるが、 一定の感情が爆発すると体から謎の物体・液体(通称「桜汁」)が吹き出すというのはいかがなものか。 他にも妙な知識・能力を持っており、例を上げると、 統和機構とブギーポップの存在を知っている。ブギーポップに至っては都市伝説ではなく、世界の敵の敵であることやニュルンベルグのマイスタージンガーを口笛で吹くことを知っている上、一回なろうとした。 紅世の徒直伝の自在法を扱うことができる(嫉妬心から友人である宮本に対して使おうとしたが未遂に終わる)。 夜仮面の状態ならば「夜神経超融合(ブレイク)」で全神経を融合させ高速移動を可能にする。 霊感があるらしく、何度か木の精に会っている。 といった感じで、潜在能力は高いようだが、 それらの力は基本的にザンスに鉄拳制裁を加える時にしか発揮されない。まさに宝の持ち腐れ……。 ヘタレのようだが実は結構やるときはやる男であり、窮地に陥れば日本刀の切れ味を持つ天使の輪を素手でぶん投げるなどの行為に及ぶことも。 また、終盤は未来の世界に連れ去られたドクロちゃんの為に、 バベルちゃんなどの手引きによる修行の末ついに人間をやめた。 その際に手に入れた天使アイテム「安全指サック スキドヴラドニル」は、 ドクロちゃんのエスカリボルグと同じ最上クラスの品であり、あらゆるものを安全に掴むことができる。 彼はこの力を手に、天使の本拠地へ乗り込んだ! その末に、天使一人とガチな戦闘を行い……、 最終的にどちらも腹痛に耐える持久戦になった。 が、何とか勝利しドクロちゃんを取り戻した。 〇夜仮面 修学旅行での枕投げなどに現れる、仮面とマント代わりの布団を身に付けた最強の戦士。 布団隠れ、布団隠れ零式、夜神経融合(ブレイク)などの技や能力を持つ。 正体は桜くん。 後にRPG風世界の話「買った武器は装備しないと意味がないよ! ドクロちゃん」にも登場し、二刀流でラスボスを圧倒した。 桜「追記・修正をお願いしま――〈びくぅっ!〉はっ! 超殺気!? うぎゃあみなさんなんで僕の項目にいるの!? やめて! 炎髪灼眼さんやめて! 危ない危ない! それ凶器だがら! 銃刀法違反だから! 幻想殺しさんも「一番不幸なのは俺だ!」とか変なことで対抗心燃やさないで! 撲を殴っても何にもならないよ! 幻想じゃなくて僕がぶち壊されるだけだよ! 不気味な泡さんは……え!? 「君は世界の敵、いやぼくの敵に決定」ってあなたそんなキャラじゃないでしょ!? 僕にイマジネーターの代わりなんて無理だよ! ドクロちゃんヘルプヘルプ! って助けを求めてるのに何でエスカリボルグかまえるのさー!! え、何!? 「これで殺されておけばその後なにをされても平気だよ」ってなんだよそれ!? 死!? 死なの!? 結局僕を待ち受けるのは死ですか! ああ誰か僕が助かるように追記・修正してへべぶふぅ」 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに来たか。乙 -- 名無しさん (2014-01-12 16 31 32) 何だかんだでイイ奴だよね 静希ちゃん置き去りにしたDQNに怒ったり -- 名無しさん (2014-02-01 23 36 40) 敏感な身体にされたり触手に掘られたりとエロ……エラいことになってるよね -- 名無しさん (2014-09-19 15 15 05) 被害者ポジションなので気にならないけど、案外メチャクチャな人でもある -- 名無しさん (2017-05-10 03 08 15) ドクロちゃんがマジギレして必死に謝る桜くんを撲殺するシーンがあったな。でもキレても生き返らせはするのね。 -- 名無しさん (2018-10-16 07 57 53) 変なテンションになったり変な液体を出したり気持ち悪いんだけど、こいつを虐めて笑いを取る描写が多かったのが普通に嫌だったなぁ -- 名無しさん (2021-10-26 00 39 34) 名前 コメント
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渡嘉敷島の惨劇は果して神話か―曽野綾子氏に反論する―5 太田良博 昭和四十八年七月十一日から同七月二十五日まで 琉球新報朝刊に連載 『太田良博著作集3』p184-188 目次 5 【引用者註】欺瞞的な「抗戦」と「降伏」の苦しい弁護 防衛庁防衛研修所戦史室による『沖縄方面陸軍作戦』中の「海上挺進第三戦隊(渡嘉敷島の)戦闘」に、左の記述がある。 「八月十六日米軍から終戦の放送があったので、戦隊長は十七日木村明中尉以下四名を米軍に派遣して確認させた。 翌十八日戦隊長は米軍指揮官と会見し、終戦処理について協議し、まず停戦を協定し、八月二十四日、一〇〇〇部隊全員武装解除を受けた」と。 右は赤松元戦隊長提供の資料に基づくものである。 赤松戦隊長は、部下本隊(八月二十四日降伏)より約一週間早く、米軍の保護下にはいっていることになる。終戦の翌日、米軍の放送を聞き、さらにその翌日、直ちに敵である米軍の下に部下を派遣して終戦を「確認」させたというが、早手回しのこの行為からみて、すでに戦意を失い、戦争の終わる機会をうかがっていたとしか思えない。 赤松隊が、日本軍側の情報で終戦を「確認」したのは八月二十一日(『ある神話の背景』に記載)だから、それを待たずに赤松は降伏しているが、抗戦中の軍隊の指揮官のとる態度としてはうなずけない。あの当時、敵軍の終戦情報だけで、あつさり降伏にふみ切るような感情や思考の百八十度の転回が簡単にできたのは「見事」といわざるをえない。天皇 184 の詔勅も、赤松隊が、いつ、どんな方法で確認したのか不明だ。前述の戦闘記録の中で、「停戦を協定し……」うんぬんと白々しいことを書いてあるが、「降伏手続きに関する取り決め」をやったあと、敗残兵の苦境から脱したということである。「停戦協定」とは「事後戦力保持者」のとりうる手段である。 当時、渡嘉敷国民学校長だった宇久真成氏から聞いた話では、五月中旬ごろ、山中で、のんびりと、銃をかついで、一人で歩いている十八歳位の米兵をみたそうである。そのころは、米軍の少年兵が山中を一人歩きのできるほど、渡嘉敷島は、米軍にとって危険な場所ではなかったわけである。 『ある神話の背景』の中で、赤松隊員は、「自分たちが渡嘉敷島で持久戦をやれば、それだけ敵をひきつけ、軍全体の作戦に寄与できた」などといっているが、渡嘉敷島にひそむ日本兵など、米軍は、かゆみとおぼえないほど無視していた。米軍の記録『日米最後の戦闘』には、「慶良間確保は日本軍の損失以上に米軍にとって大きな収穫であった。いまやアメリカの手中に帰したこの投錨地は、周囲を島で防備された小型海軍基地となった。ここから海軍機は飛び、艦船は燃料弾薬を補給し、傷ついた船は修繕された」と記している。 当時、米軍の一個分隊は、日本軍一個中隊以上の火力を持っていた。『沖縄方面陸軍作戦』で、赤松隊が米軍の二個大隊を阻止したとか、一個中隊を撃退したとか、いろいろ書 185 いてあるがマユツバである(戦果や損害にっいては明記してない)。 米軍の記録は、座問味島や阿嘉島では、日本軍の手ごわい反撃にあったと書いてあるが、渡嘉敷島の戦闘についてはとくにふれていない。渡嘉敷島住民も、戦闘らしい戦闘はなかったといっている。 『沖縄方面陸軍作戦』の記録で座間味、阿嘉、慶良問各島の損害を比較すると左の通りである。 (カッコ内は戦死) 【座間味】 戦隊一〇四名(六九名) 基地隊二五〇名(約一〇〇名) 船舶工員約五〇名(三二名) 水上勤務約四〇名(一五名) 【阿嘉島】 戦隊一〇四名(二二名) 基地隊二三四名(六五名) 水上勤務二一名(一〇名) 186 【渡嘉敷】 戦隊一〇四名(二一名) 基地隊二一六名(三八名) 水上勤務一三名(不詳) つまり、渡嘉敷の赤松戦隊の犠牲が最もすくなかった。逆に住民の犠牲は渡嘉敷島がいちばん多かったのである。 赤松隊は、防召兵や住民に対して実に厳格な態度でのぞんでいた。その点、彼らの軍人としての行動も厳格に批判されてよいはずである。米軍の記録によれば、米軍が渡嘉敷島に最初に上陸した、三月二十七日と同二十八日は野砲で五百回以上も砲撃し、ほかに艦砲射撃や空襲、陸上砲撃で山形改まるまで弾丸をうちこんでいる。 日本軍の抵抗はほとんど無視できるほどのもので、米軍は日本軍の応戦より、島の地形に悩まされたといっている。あれだけの砲撃で、「陣地らしい陣地もなかった」と赤松隊員が証言している小島で、隊員の犠牲は意外にすくない。その後、日本軍は抵抗らしい抵抗をやった様子がない。そのはずで、もし頑強に抵抗していたら本格攻撃をうけて全滅しただろう(上陸三日目の三月二十九日、米軍は全島を偵察している)。 六月中旬、沖縄戦が終わって以後、慶良間各島の日本軍に米軍はたえず降伏勧告をして 187 いる。米軍の記録によると、日本軍捕虜や二世などを通じて渡嘉敷島の指揮官と交渉(この点、伊江島住民処刑の理由がなりたたない)したら、降伏は拒んだが、米軍が日本軍陣地に接近しなければ、こちらから攻撃を加えることはしない、米人が渡嘉敷ビーチで水泳しても何もしないと告げたと書かれている。これこそ重大な通敵行為である。『ある神話の背景』で作者はこれを「遊泳許可事件」として、赤松隊長のために、つじつまのあわない苦しい弁護をしており、その中で作者は「遊泳許可事件」の汚名を阿嘉島の指揮官に転嫁しようとさえしている。米軍記録にははっきり「渡嘉敷島の指揮官」「トカシキ・ビーチ」としてある。 赤松隊員がそれを否定しても、米軍の記録を信用するほかない。 188 次へ
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス 召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ 召喚獣 - ラムウ・変異体ラムウ 出現情報 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ディルアントニの崖 最寄り:デビス高原→ディルアントニ雷道の奥 ★2.雷の賢者★3.「青魔道士」適性試験(DLCクエスト)★4.迸る怒りの雷★5.「時魔道士」のマスター試練★7.バトル・オブ・メイジズ(DLCクエスト)★8.絶望の死闘、暗闇の雷雲★8.雷と炎、二つの道★9.蠢く裁きの雷(究極体) ▼変異体ラムウ▼ 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト アルハ湿原 飛空艇で直接出発可能 ★7.吹き荒れる雷嵐★10.叡智の雷への挑戦(究極変異体) ドロップ情報 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 風の魔晶,風の大魔晶 雷皇の法衣 棍棒杖,本軽盾,重盾 胴体 風の魔晶,招雷石 天雷の破片 雷皇の腰布 杖 風の魔晶,招雷石 天雷の破片 雷皇の晶片 ▼変異体ラムウ▼ 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 風の魔晶,風の大魔晶 雷皇の法衣 雷皇の紅法衣 棍棒杖,本軽盾,重盾 胴体 風の魔晶,招雷石 雷皇の紫腰布 杖 風の魔晶,招雷石 天雷の破片 雷皇の碧晶片 魔石 武器でのサポート効果:詠唱時間+1 防具でのサポート効果:薬学の極意+1 素材:アクセサリ「イヤリング」の素材 (ラムウの魔石×1,雷皇の法衣×1,天雷の破片×2,招雷石×2) 耐性情報 種類 有効または弱点 攻撃属性 雷属性以外 状態異常 毒,凍結,火傷 オススメ装備など 雷耐性、麻痺耐性(オニオンアーマーで完備)。 麻痺耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ(主に味方の治療用)。 クリスタルドライブ「凍氷の加護」。 雷以外の属性攻撃。 特徴 通常、変異体ともに初期位置が離れておりすぐには襲ってこないので、準備はエリアを移動してからでもOK。 通常体では黄色いオブジェの「オベリスク」が複数存在し、これによりラムウの行動における性質が変化する。 具体的にはテレポでの移動先であったり、雷鳴の陣の範囲が広くなったり、裁きの雷の落雷数が増える。 隙を見て破壊するのも良いが、裁きの雷を行った後に再生してしまうので面倒かもしれない。 通常の移動はあまり行わないが、突進やテレポによる高速移動をしばしば行う。 攻撃は近距離から遠距離まで幅広くカバーするので、離れていても気が抜けない相手。 幾つかの攻撃に麻痺が付加されているので、味方が受けてしまった場合は状態回復ですぐに治療しておきたい。 デスペルの弾速が早く、狙われると当たってしまいがちなので補助の掛け直しにも気を配っておく。 危険な攻撃は裁きの雷で、威力が高く連続ヒットするので非常に危険。 落雷地点が表示されたらすぐにダッシュでその場を離れる必要がある。 範囲攻撃かつ落雷地点が決まるまで少し間があるので、味方を巻き込まないように注意すること。 雷鳴の陣も威力がそこそこあり、出が早いので近距離戦を挑む場合は注意。 魔石化を狙うなら、裁きの雷のタメ開始時や、フェイスを使用する時。 裁きの雷で狙う場合は失敗すると大変なことになるのでややリスキー。 杖を振り上げたりと事前動作が多いので、攻撃を避けた後に魔石化を始めれば上手くいきやすい。 貴重なエアロラをラーニング出来るが、相手が使用してから撃破する必要があるので持久戦になる。 ▼変異体ラムウ▼ 変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、魔法が追加されている。 トルネド:白魔法のトルネドを使用する。範囲が広く、ラムウの周囲をカバーする。 トルネドの効果時間が長く、効果中に次の行動に移る事が出来るため、近距離で戦う場合は注意。 オベリスクが存在しないため、テレポを使用しない代わりに雷鳴の陣の範囲が広い。 その他は大きな変化がなく、ディルアントニの崖に比べて障害物も少ないので動きやすい。 特殊攻撃 ★フェイス 障壁で自身を包み、攻撃を無効化する。 一定のダメージを与えることで破壊出来る。 戦闘開始時に使用する他、定期的に使用してくる。 ★なぎ払い 杖で前方をなぎ払う。範囲が狭くダメージも低め。 ★突進 少しタメてから素早く突進する。麻痺効果を持つ。 速度は、非常に早いがダッシュで旋回しておけば当たらない。 ★雷撃 正面に真っ直ぐ進む雷を飛ばす。麻痺効果を持つ。 弾速はそこそこで、威力はあまりないが麻痺効果が厄介。 ★怒りの雷撃 正面に、稲妻の形でジグザグに動く雷を飛ばす。麻痺効果を持つ。 通常の雷撃と違い、大きく横に移動しておかないと当たってしまう。 ★雷鳴の陣 若干タメてから、周囲に雷を発生させる。 オベリスクの数で範囲が変化する。 ★怒り 周囲に行動停止効果を発生させる。範囲表示が出る。 またラムウの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。 ★サンダー 黒魔法のサンダーを使用する。 ★サンダガ 黒魔法のサンダガを使用する。範囲は広め。 ★エアロ 青魔法のエアロを使用する。 青魔道士で戦闘し、相手が使用した後に撃破すればラーニング可能。 ★エアロラ 青魔法のエアロラを使用する。 青魔道士で戦闘し、相手が使用した後に撃破すればラーニング可能。 ★エアロガ 青魔法のエアロガを使用する。 青魔道士で戦闘し、相手が使用した後に撃破すればラーニング可能。 ★アスピル 黒魔法のアスピルを使用する。 ★デスペル 白魔法のデスペルを使用する。プラスの状態変化が解除される。 弾速が早いので避けるのは難しい。 ★テレポ オベリスクの近くにワープ移動する。 遠距離でなければカメラロックは継続される。 ★裁きの雷 タメ動作の後、ロック対象めがけて複数の雷を落とす。落雷地点が白く光る。 威力が高く、連続でヒットすることもあるため回避しないと危険。 常にラムウの周囲をダッシュで旋回しておけば当たらないが、 落雷地点の表示が杖を振り上げてから始まるので、振り上げた直後に移動を始めても間に合う。 大きく移動する必要があるので、障害物などに移動を邪魔されないよう、下画面で確認しておくこと。
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LAGUNA PRESA マップ解説Rush解説マップ全体解説 第1拠点(名称不明)解説 第2拠点(名称不明)解説 第3拠点(名称不明)解説 第4拠点(名称不明)解説 第5拠点(最後の抵抗)解説 CONQUEST解説マップ全体解説 拠点A(墜落現場)解説 拠点B(丘の上)解説 拠点C(民家)解説 Squad Deathmatch解説マップ全体解説 攻略ポイント マップ解説 この谷と周辺の山々は南米での戦いにおける戦略的な価値を有している。戦いが始まった時,近くのダムは建設を中止した。しかしその存在はこの時点でも重要な要素のひとつだ。降下地域は限られているが,両陣営はともに軽装甲車両の支援を受けて歩兵戦に臨むことだろう。アメリカ軍はダム防衛のために利用可能な部隊を全て集結させ,ダムに鉄条網を張り巡らせている。 Rush解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 0 米軍初期拠点 UAVx1舟艇 PWC×2PBLB×6 - 1 不明 軽戦車 M3A3x2UAVx1QUADx1舟艇 PWCx2 KORDx2KORNx1 2 不明 軽戦車 M3A3x1UAVx1QUADx1 KORDx2KORNx2 3 不明 軽戦車 M3A3x1UAVx1 KORDx2KORNx1 4 不明 軽戦車 M3A3x1UAVx1 KORDx1KORNx1 5 最後の抵抗 - KORDx3KORNx1 マップ全体解説 かなり広く、地形もバリエーションに富んでいる。攻め込むルートも比較的自由度が高い半面、連携が取れてないと孤立してしまい何度も拠点に戻されることになるだろう。 第1拠点(名称不明)解説 舟艇で攻め込む必要があるが、敵から丸見えなのはある程度仕方ない。あらゆる方向から侵攻可能であり、必ず手薄な場所があるはずなのでそこをついていこう。M-COMの目前まで来るのは比較的簡単だが、一人で突っ込むのは無謀。侵攻に時間がかかるので仲間が集結するまで辛抱しよう。この場合、敵を見つけたときに条件反射でロケットランチャーなどを撃ってしまわないように。 ATK側は腕があればB地点のM~COMを前線基地からロケットランチャーで攻撃することができる。 第2拠点(名称不明)解説 ATK側は道路と土手のある高台からM-COMを見下ろす形になる。DEF側にはシールド付き重機関銃x2とロケットランチャーx2があり、比較的視界がよいのでロングレンジでの戦いになりやすい。だが一度丘を下ってしまえば側面から攻め込むことが可能で、隠れるところは多いので、音を立てずに機銃主を始末して援軍を待とう。丘の上で狙撃していても戦況は好転しない。 第3拠点(名称不明)解説 崖の上の拠点での攻防戦。ATK側は崖の下に隠れて移動できるが、本陣のM-COMは意外と奥にあり、爆薬をセットするには弾丸が飛び交う中心に突っ込まなければならない。特にA地点は遮蔽物が少ない上に機銃が設置してあるので、持久戦に持ち込まれると手が出せなくなる。この拠点を突破するか守れるかが勝敗の鍵になるだろう。 第4拠点(名称不明)解説 コンクエスト、デスマッチでおなじみの地形。M-COMは割と無造作に置いてある。川方面から林に隠れて侵攻しようとすると、コンクエの時には入れた場所に入れない罠が。川に立っているだけではただの的である。 第5拠点(最後の抵抗)解説 コンクエストでおなじみの地形のロシア軍側の前哨基地である。目前の川を戦車で走り回ればDEF側にとってわずらわしい攻撃になるだろう。C4や重迫撃を避けるためになるべく止まらないのがコツ。道路を正直に進んでいくと据付式ロケットランチャーの的になる。DEF側としては若干守りにくい地形。M-COMの目の前が川であるおかげで戦線がどうしても下がりがちになってしまう。 上へ CONQUEST解説 拠点 名称 米軍 ロシア軍 0 米軍拠点 歩兵戦闘車 M3A3×1バイク QUAD×1 - 1 墜落現場 UAV×1舟艇 PWC×1(条件不明。露軍占拠時のみ?) UAV×1舟艇 PWC×1(条件不明) 2 丘の上 - - 3 民家 舟艇 PWC×1 - 4 ロシア軍拠点 - 歩兵戦闘車 BMD3×1バイク QUAD×1 マップ全体解説 ラッシュの拠点3〜5を使用したマップ。戦場を囲むようにして森林が広がっている。スナイパーが猛威を奮いそうなマップだが、障害物が多く、戦況もめまぐるしく変わるので意外と狙撃は戦果が出ないもの。そもそもフラッグ奪取に貢献できないのでいつでも拠点を取れる位置にいるほうが結局スコアも稼げる。拠点Aに置いてあるUAVはまず使えないモノと思った方がイイ(拠点制圧時のついでに壊される)。 拠点A(墜落現場)解説 ここはスナイパー天国である。旗の周囲にある障害物を上手く盾にするしかない。向かいの岸に青マークが多くいたら概ね安全と見ていいかも(味方の戦力としては偏りがあるが…)。安全が確認できない場合は戦車で占拠するのが安全だろう(迫撃砲に注意)。電子戦パッケージをつけて周囲の川を一周し、スナイパーを発見せよ。 拠点B(丘の上)解説 丘の上のフラッグは目立つが、丘に登らずにふもとの茂みの中にいても占拠可能。見通しが悪いのでモーションセンサーの支援がほしいところ。 拠点C(民家)解説 民家が密集している。民家の中に隠れて占拠できるので敵兵がいなければ占拠しやすいが、逆に攻め込む場合は壁ごと破壊できる兵器で敵をいぶりだそう。いきなり中央に突っ込まずに外側からじりじり囲んでいけば、民家の裏側に回りこむ敵兵を発見できる。 上へ Squad Deathmatch解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 1 不明 - - 2 不明 - - 3 不明 - - 4 不明 - - マップ全体解説 ラッシュの第4拠点が中心の小マップ。戦場を囲むようにして森林が広がっている。 随所に狙撃に優位な高台や、川岸の障害物などがあるが、1箇所に止まって戦うのは自殺行為である。縦横無尽に戦場を駆け回り、敵の不利を知り、自分の部隊の優位を確保し続ければ勝利を得られるだろう。 一つだけ在る軽戦車は脅威だが、適切な装備さえあれば対処できない訳ではない。UAVはコンクエ同様、罠。 攻略ポイント / / / 上へ
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概要 フリーブラウザゲーム「CookieClicker」「艦隊これくしょん~艦これ~」。 本ゲームは、それらのパロディゲームである。 タイトルやゲーム画面からもわかるように、本作は東方Projectの二次創作フルボイスドラマ「魔理沙とアリスのクッキーKiss」(通称:クッキー☆)を題材とした 「艦隊これくしょん」のパロディゲームであるが、後半解禁されるユニット(戦闘を行うキャラクター)には野獣先輩をはじめ淫夢ファミリーが勢揃いしている。 本ゲーム特有のガバガバロード時間は仕様だってはっきりわかんだね プレイ方法 クッキーを焼く→クエストを進める。 コォコォアとイワナを使ってユニットを作る。 ユニット同士を合成させてレベルを上げる。の繰り返し。 合成するとたまに別のユニットが誕生する。詳しくは本家wikiを見とけよ見とけよ~。 バトルの仕方 4人でユニットを組んで、基本的に攻撃順が来たら殴るだけのゲームであるが ユニットが持つ特性の組み合わせによってさまざまな闘い方があり、カードゲームのようなメタがある。 ぶっちゃけ、そんじょそこらのスマホアプリよりバランスが取れてて面白い。 作者は元々スマホでやれるようにしたかったみたいだけど、こんなクソ重いゲームがスマホで動くわけないね。しょうがないね。 初心者へのアドバイス オススメのユニット 神の棒読みパ(CRNちゃん、RMA姉貴) 必殺技の「神の棒読み」は最初から最後まで通用する。 MUR大先輩 便乗は攻撃回数を増やすのに大きく貢献する。 STR姉貴 スキルは後半の多くの相手に対して有効。 注意点 中盤まではクッキーを焼くのが大変(特にヒゲクマの館~水無川まで)なので、カーソルレベルは積極的に上げよう。 クエスト「ババアポカリプス」はKSDB姉貴を3体ほど入れると楽にクリアできる。 手に入るBBAは個体値上昇に便利。 ババアポカリプスを狙う以外ではCpSを上げる必要はあまりない。 対戦モード 対戦モードでは全員がレベル50に合わせられる。(個体値はそのまま) 対戦に勝利するとイワナが少しもらえるほか、まれに(手に入れたことのあるユニットなら)相手チームのユニットをゲットすることができる。 「マッチング」ボタンを押すと、現在サーバーに接続している他のプレイヤーのユニットと対戦できる。 また、対戦するためのパスワードはTwitterに投稿することができる。 対戦相手を探したいならTwitterで「まりこれ」と検索するか、マッチング機能を使おう。 また、バージョン1.68から新しく一部のクッキー☆ユニットしか参加できない対戦の「クッキー☆オンリー」が追加された。 初心者向け(大嘘) また、バージョン1.7から新しく3つのパーティを使って戦う対戦の「チームマッチ」が追加された。 チームマッチでは対戦画面に入る前にパーティを3組選択する。 選択したパーティが全滅すると次のパーティが出てきて、先に相手のチームを全滅させた方が勝ちとなる。 戦術例 こちらに記載するのはあくまでも戦術の例なので、自分でいろいろパーティを考えてみよう。 どんなパーティにも弱点はある。 まあ連勝できるかどうかは運だけど つよい ユニット よわい ユニット そんなの ひとの かって ほんとうに つよい プレイヤーなら すきな ユニットで かてるように がんばるべき 速攻型 序盤ではRMLA等、終盤ではFLNや虐待おじさん等のコストが軽く攻撃力の高めなユニットを多く採用する戦術。 やられる前にやるの姿勢で相手が二回目の行動をする前に倒したい。 MURを混ぜてさらにDPSを高めたり、低耐久であることが多いのでMMRやポイテーロによる補助が効果的。 全体攻撃型 序盤ではPCLY、終盤ではデビルひでや根流し漁師等の全体攻撃を行えるユニットを多く採用する戦術。 攻撃相手のバラつきによる運の要素が無くなり、1ターン4回攻撃と同じ合計ダメージとなるので攻撃的な型になる。 コストの重いユニットばかりになるのでTNOKの補助や創造神KMRで保険をかけるのも良い。 回復耐久型 序盤ではALC、終盤では中野くんや創造神KMR等の攻撃時に味方を回復できるユニットを多く採用する戦術。 どうしても低攻撃力でジリ貧になりがちなので山崎まさゆき・MSTAを加え持久戦を有利に進めたりすると良い。 これはHP回復量が攻撃力に依存している為。TKNUCに注意。 カウンターパンチ型 序盤ではMIRN、終盤ではAKYSやYUMといったカウンター行動を持つユニットを多く採用する戦術。 相手の行動時にも攻撃できる為、ダメージレースで不利になりにくい。 カウンターにも便乗できるのでMUR・RNKでさらに手数を増やしたり、中野くん等で回復して有利に立とう。 同族パーティー型 共通するタイプを持つユニットでパーティーを固め攻撃力の強化やスキルの恩恵を狙う型。 極端な例はAKYS・MUR・野獣先輩・軍畑先輩による屑!ホモ!空手!パーティー。 AKYS・MUR・野獣先輩の攻撃力は1.18=2.14倍、種族値換算ではそれ以上に。スキルで空手ユニットのコスト軽減。 他の例はAY・MSTA中心の鳥・妖怪パーティー、HZRを軸とした魔法使いパーティーなど。 神の棒読みパーティー CRN・RMAをメンバーに入れると発動する必殺技「神の棒読み」(全体攻撃+相手の全能力低下)を使う型。 追加ユニットとしては速攻パーティー対策で淫夢くんUC、速攻用にMURや口マン爺など。 メインとなるユニットは新規プレイ開始直後に入手でき、序盤から使うこともできる。 その他の型 上記以外にも固有のスキルにより特殊な戦術持ちが多いのでその一例を挙げる。 UTHパーティ - 「攻撃力2倍の全体攻撃」になるメガフレア発動を狙う型。どうやって3ターン目まで生き残らせるかが課題。 金!暴力!クッキー! - 其為右手の発動を狙う型。残り1枠により柔軟な対応ができる強みも持つ。 奇跡耐久パーティ - SNE姉貴で破面KBTITを強化する型。AKYS・YUMでも似たことができる。 状態異常パーティ - 昏睡、混乱によって相手の行動不能や同士討ちを狙う型。うまく決まれば劣勢からの一転攻勢も。シャブラサレータのスキル「一転攻勢」に注意。 復活耐久型 - KISとKNNなどを組み合わせ、ひたすら速攻アタッカーのKISを延命させる型。 等々の戦術がある。 詳しくは本家wikiを見とけよ見とけよ~。 ちなみに、ここまで書いたけどなすかんかしかやってない模様。