約 10,859 件
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/391.html
【作品名】魔女っ子戦隊パステリオン 【ジャンル】漫画 【名前】パステルレッド(天寺鈴希) 【属性】パステリオン(魔女っ子)の赤。三頂神アマテラス。 【大きさ】10台半ば程度の女性 【攻撃力】恒星破壊可能なパワーを持つ。魔力一万分の一状態でも大陸一つふっとばせる 殴って爆発が起こるし、魔力持ちなので非実体でもダメージ与えられる。 絶対打撃グローブ パステリオンハンマー・ナックル 物質化魔法によってつくられた大きなグローブ(右手に装備) 通常時では何十発殴ってもかなり余裕なDアーネ(5千~1万光年の大きさの爆発に巻き込まれて戦闘続行可能) に大ダメージを与えられる 描写上一発ぶんなぐったら消えると思われる 【防御力】恒星破壊×3のD-バスター(つーか5千~1万光年の大きさの爆発の半分の威力)より強いと思われる、 ライフリングキャノンの直撃を受けても気絶ですんだ。 5千~1万光年の大きさの爆発に巻き込まれて、 銀河の反対から地球に叩きつけられても「うーん、あいたた」ですむ。 【素早さ】数~数十分程度で銀河の端まで行ける戦闘速度。(秒速約83光年程度) 反応速度は、魔力一万分の一状態では高速飛行しつつ格闘する程度。 20m位の距離からライフリングキャノンを撃たれ、5m位の距離まで接近してから 避けられないものの、すぐそばにいる仲間をかばえる程度の反応。 10Mぐらいからの魔法攻撃(Dアーネの)を詠唱ありの合体魔法で防御できる。(パステリオン共通) この魔法攻撃したキャラの魔法の速度は太陽―月間を数秒程度 【特殊能力】ちなみに空気がなくとも会話が出来る。 【長所】高い攻防。先代パステリオンによると「一人で宇宙を滅ぼせる」 【短所】物理防御だけ。 【備考】作中で、地域神から神として認定されていて、かつ代々パステリオン(魔法っ子)を 輩出する特殊な家系の出身だが、宇宙人とはされていないので人間。 Dアーネの魔法攻撃(速度が解りやすいプロミネンスキャノンで計算する)はの速度は太陽―月間を数秒程度 地球-月 38万キロ 地球-太陽 1億5000万キロ なので月ー太陽は1億4962万キロ つまり秒速2493万KM ライフリングキャノンは、数秒(推測)で地球の半分位の到達距離に描写されているので、 秒速1050Km程度の速度。(ただしライフリングキャノンは視認時点で他のパステリオンが避けきれないと 判断してるのでDアーネの普通魔法攻撃より速度上だと思われる) 【戦法】開始直後に左手で地球ぶん殴る 倒せないorでかければパステリオンハンマー・ナックルで殴る 参戦vol.1 vol.135 318: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/19(火) 21 37 19 パステルレッド再考察 ×*10 わたし(ルーレット☆ルーレット)~よだか 熱で焼け死ぬ ○北風 殴り勝ち ○ジェダ・ドーマ 殴り勝ち ○闇の子 殴り勝ち ○雷(そば屋にむこ入りした雷) 殴り勝ち ×主人公(VO4)withスペシネフ13罪 常時精神攻撃負け ×ハンター(モンスターハンター3G) 常時精神攻撃負け ○Nano-Shark 殴り勝ち △無限シルエット 互いに決め手なし ○乗組員with宇宙船 殴り勝ち ○9裏主人公with変形宇宙船 殴り勝ち △ハヌマーン 互いに決め手なし ○主人公(ファンタシースターポータブル2 インフィニティ) 殴り勝ち ○ヤガランデ 殴り勝ち ○大仏刑事 殴り勝ち 太陽=平野耕太=君(君は太陽)=太陽(かれ)=私(モノクロームオーバードライブ)=よだか>パステルレッド>北風 vol.20 565 :格無しさん:2008/08/24(日) 14 59 08 パステルレッド再考察 ○○小十郎、DS ナックルで殴って勝ち ×ダイナ 反応で負けてる。レボリウムウェーブで負け ○ミルフィーユ 反応では勝ってるので光の翼で防御される前に倒せる? △真ゲッター 攻撃が当たらないが倒されない ×スーパー1 反応で負けてるので凍結→体当たりで負け ×ナイトウォッチ 反応で負けてる?質量爆撃で異次元に吹っ飛ばされたら負け ○ジーク 反応では勝ってる? ナックルで殴って勝ち ×メグ 反応で負けてる ブラックホールで負け? ×トモル・オーガン 分子破壊されて負け ×ロック 鏡で負け ウルトラマンダイナ>パステルレッド>ダーク・シュナイダー ジークとミルフィーユって戦闘速度は異常に速いけど反応はあくまで超光速? だとしたらもっと下がると思う ミルフィーユはデカイからあんま変わらんかもしれないけど vol.1 634 :格無しさん:2007/07/16(月) 23 34 16 パステルレッドの反応速度がよくわからん、どの程度なの? 635 :格無しさん:2007/07/16(月) 23 35 35 秒速2493万KMに10M対応だと思うけど 636 :格無しさん:2007/07/16(月) 23 38 15 635 あ~ごめん ちゃんと読んでなかった… 637 格無しさん sage 2007/07/16(月) 23 43 51 パステルレッド考察 ○ラハール 恒星破壊攻撃勝ち ○八神 同上 ○瀬川 同上 ○カカロット 同上 ×天道 原子分解負け ×雷帝 分解負け ×美堂蛮 邪眼→爪 天道>パステルレッド>カカロット 669 :格無しさん:2007/07/17(火) 16 35 59 PC原人考察 ○天野銀次 惑星破壊勝ち ○美堂蛮 同上 ○鉄刃 攻防力差勝ち ×武者ウイングゼロ 向こうの方がずっとでかい 負けか ×牧島だんく 同上 武者ウイングゼロ>PC原人>鉄刃 特大サイズの惑星破壊キャラ増えたな パステルレッド上いくかな 674 :格無しさん:2007/07/17(火) 17 47 03 パステルレッド再考 ×天道総司 ハイパーライダーキック負け ×天野銀次 分解負け ×美堂蛮 邪眼負け ○鉄刃 恒星破壊級の攻撃力で勝ち ○PC原人 同上 ○武者ウイングゼロ 同上 ○牧島だんく 同上 ○ディス・アストラナガン 反応と戦闘速度の差で勝てる ○ダーク・シュナイダー 速度は上 持久戦になれば並行励起が停止して勝ち △宮本小十郎 星喰いやブレスは当たらない でも倒せない ×ナイトウォッチ ヌル爆雷負け 宮本小十郎=パステルレッド
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32060.html
登録日:2015/04/22 Wed 17 20 11 更新日:2023/10/17 Tue 18 09 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-12 エピソード3 エンジェル・コマンド ゴッド ゴッド・ノヴァ ゴッド・ノヴァ OMG シールド追加 デュエル・マスターズ レア 再婚 堕天 左G・リンク 聖鎧亜クイーン・アルカディアス 邪妃左神 バンバーシュート 闇エンジェル・コマンド 闇文明 王と后が揃う時、 あらゆる伝統はその力を失うだろう。 概要 邪妃左神 バンバーシュートとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DMR-12「エピソード3 オメガ∞マックス」に収録。レアリティはレア。 《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》が、ゴッド・ノヴァOMGとして姿を現したクリーチャー。 スペック 邪妃左神 バンバーシュート R 闇文明 (5) クリーチャー:ゴッド・ノヴァOMG/エンジェル・コマンド 5000+ このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、ゴッドを1体、自分の墓地から新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。 左G・リンク クイーン・アルカディアスが元になっているとはいえ、呪文封じと言った能力では無い。 まず、ゴッド・ノヴァOMGになので、左G・リンクを持つ。 そのため、多くの右G・リンクや中央G・リンクを持つゴッド・ノヴァ達とリンクが可能となっている。 そして、自分のクリーチャーが破壊された時に自分の墓地のゴッド1体をシールドに加える能力を持つ。 少し勘違いしやすいが、ゴッド・ノヴァだけではなく旧ゴッドを含めたゴッド全体が対象となっている。 また、バンバーシュート自身もこの能力を適用できる。 左神にしては地味なイメージの能力だが、最低限の働きは行える能力。 このクリーチャー単体でも、破壊された時にシールドとなるクリーチャーとして扱える。 応用した使い方に拘らず、シンプルに防御用のクリーチャーとしても運用できる。 だが、それだけではやはりイマイチ物足りない。 それに、バンバーシュートの能力は相手に依存するところがある。 ただ単にシールド追加を使おうとしても、破壊以外の除去などをされたら能力が腐ることも。 基本的にゴッド・ノヴァ OMGは、シールド操作に関して優れた能力を持つクリーチャーが多い。 なので、ゴッド・ノヴァOMGのデッキでの応用した使い方を見つけていきたい。 シールドに置くゴッドは何でも良い。 そのことから《「黒幕」》等の重量級ゴッド・ノヴァOMGを墓地からシールドに送る方法が良いだろう。 そこから何らかの方法でS・トリガーを追加させよう。 その状態で、夫のブロック・パーティーの効果を生かせば踏み倒しに繋げられる。 また、夫の能力を使わずとも、相手にブレイクをさせにくくする心理的ロックの役割も果たせるかもしれない。 地味に、従来のゴッドである起源神との組み合わせも考慮できる。 《起源神ニュートロン》《起源神レプトン》の能力を生かせば、シールドから起源神のパーツを踏み倒せる。 バンバーシュートと上記の二体がいれば、起源神のパーツが欠けようが、墓地から復帰できる。 何らかのコンボをしたり単純な持久戦を行ったりと、使い方は結構幅広いクリーチャーとなっている。 相性の良いカード 邪帝右神 ブロック・パーティー R 闇文明 (6) クリーチャー:ゴッド・ノヴァOMG/エンジェル・コマンド 9000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーは自分のシールドを1枚ブレイクする。 W・ブレイカー 右G・リンク 夫も完全に闇堕ちしながらも、ゴッド・ノヴァOMGとして帰ってきた。 当然、バンバーシュートとは能力の組み合わせの相性は良い。 背景ストーリー的にも、両カードとも是非リンクさせてやりたい。 さらに、下記の祝門で同時に踏み倒せたらバトルゾーンが盛り上がる。 ウェディング・ゲート R 闇文明 (6) 呪文 S・トリガー 光でも進化でもないエンジェル・コマンドを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 闇天使おなじみの踏み倒しの祝門。 上記にも書いたように、二体まとめて一気に踏み倒したい。 即リンクできるため、すぐに攻撃態勢に移れる。 ある意味、バンバーシュートとブロック・パーティーの姿が一番似合うカード。 精霊聖邪ライジング・サン P 光/闇文明 (7) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ OMG/エンジェル・コマンド 6000+ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 自分の手札に加える、種族がゴッド・ノヴァ OMGのシールドカードはすべて、「S・トリガー」を得る。 W・ブレイカー 左G・リンク このクリーチャーがリンクしている間、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 左神のゴッド・ノヴァOMG。 バンバーシュートの効果とは相性が良い。 墓地からシールドに送ったゴッド・ノヴァを、コイツでS・トリガーを追加して踏み倒せる。 ただ、こいつは左神なのでバンバーシュートとG・リンク不可な点はやや残念か。 補足 概要などでも述べたように、このクリーチャーはクイーン・アルカディアスのゴッド・ノヴァOMG化。 結構気が付きにくいが、イラストを見るとクイーンらしき名残が見える。 ただ、闇単色なので完全に悪の女帝みたいなイラストになってしまっている。 転生前よりおっぱいが大きく増量しているのは嬉しい部分だが。 夫もゴッド・ノヴァOMGと化したため、上述したようにG・リンクが可能。 夫が死んでから独り身になったクイーンだが、長い年月を経たエピソード3の世界で再婚を果たした。 堕天しながらも愛する二人は再び結ばれたのだと考えると、感動できる……かもしれないシチュエーション。 こんな二体だからこそ、ウェディング・ゲートで一緒に出してあげよう。結婚式を挙げるのだ。 追記・修正は、堕ちながらも愛する人と再婚した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バンブーシュート? -- 名無しさん (2015-04-22 20 44 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/libre/pages/16.html
爆破覚書 1.EU(侵攻)側 EU側の長所 A.前半のほぼ全ての状況において先手を打つことが出来る。 B.前哨戦に全軍を差し向けることが出来、その突破力に富む。 C.二箇所の爆破目標を臨機応変に変更することが出来る。 以上三点により、ゲームのイニシアチブを握ることが可能。 実践で有効であると思われる戦術として、以下の三つを提唱する。 X、圧倒的な戦力による強行突破 二つの爆破目標の防御の為に戦力を分散する敵に対して、全軍で一箇所に突撃することにより 強引に爆破地点に爆弾を設置する為の戦術である。 本戦術は多勢対無勢の状況を作り出すことによって確実に敵を排除することを目標とする。 同様の目標を持つ戦術としては[迎撃= 突撃]戦術がある。 こちらは防御側の個戦力を誘い込み、突撃してきた1~2人を安全かつ確実に仕留め、 防御側との間に人数差を生んだうえで突撃を仕掛ける戦法である。 いずれも分隊の連携・団結力が勝利のためのファクターとなる。 また本戦術は野戦に於いても有効な戦術である。 Y、敵の心理を突いた奇襲作戦 戦術Xに対して有効な防御側の集中支援戦術に対して、非常に有効な戦術である。 全軍を一箇所に投じるのは戦術Xと同じであるが、本戦術はその目標を臨機応変に変更する。 本戦術は迅速かつ緻密に行動し、足音や銃声などの情報を用い、敵の指揮系統を混乱させ、 イニシアチブを握り続けることを目標とする。 戦術Xを数回利用し、それに対抗するために戦力を一箇所に集中させようとする敵、 及び足音・銃声などの環境音を有効に使い、 突破を予知する敵に対して有効であると同時に敵が深追いして来ない際にも有効である。 同様の目標を持つ戦術として、陽動戦術がある。 3人以上の陽動部隊を敵に目視させることにより、爆破目標をそちらであると思い込ませ、爆弾を持った本隊に、 陽動部隊側の爆破目標へ支援に向かったことにより人員が減ったもう一つの爆破目標を強襲させる。 敵の指揮系統が整っており、かつ戦力を一箇所に集中させて防御する性質を持っていた場合に非常に有効な戦法である。 陽動部隊の"3人"という人数だが、これは実戦において"3人"以上の敵を確認した際に、その地点が相手の爆破目標であった場合が多かったためである。 これが"2人"であると、まだ裏取りの為に来たようにも感じられるからだ。 いずれも子隊と本隊との緻密な連絡、 及び味方の被害を最小限に留めることが戦局を左右するファクターとなる。 Z、分隊を二分三分して挟撃 2~3人のバディを組ませ、各部隊が敵を捜索しつつ遊撃し、 敵と遭遇した部隊へ素早く支援に行くことで敵の勢力を掘削していく、好戦的な戦術である。 本戦術はC4設置を優先事項とせず、散開捜索によって相手の所在を互いに確認し合い、 敵と交戦中の味方部隊に側面・後方から支援砲火を行い、敵を壊滅させていくことを目標とする。 戦術X・Yと比べ本作戦は好戦的な戦術で、敵の居場所を察知することで情報戦を有利に進め、 敵と遭遇した部隊がその地点で敵を釘付けにする事で敵の意識を一点に集中させ、被遭遇部隊と別働隊とで 連携して十字砲火を行うことで地点を占拠していく。 最終的に爆破地点を入手することが出来れば設置をするが、残り30秒となるまでは殲滅を優先する。 この作戦で2~3人の部隊に分ける意図は、単独行動による犬死にを生ませないためである。 また敵と遭遇した部隊は遮蔽物に隠れたり後退して、数秒に一度牽制を行い、 存在をアピールして敵を釘付けにすること。無理に敵を倒そうとして失敗してしまえば、 分隊全体として大きな損失が生まれる。 全戦術に共通して言えること クラン戦の場合は特に"無闇に突っ込まない"ことが大切である。 味方の人数が減るということは即ち突撃力の低下でもあり、白兵戦の能力をも低下させうる。 敵を巻き添えにすれば良いというわけでも無い。 (防御側よりは神風作戦は有効である。防御は少数人数になればなるほど2つの爆破目標を守りにくくなるため、 相反して侵攻側は少数戦になればなるほど一点突破しやすくなる。 具体例: 8 8なら防御側が有利、4 4なら侵攻側が有利。) 人員の損失というのは前もって建てられていた戦術に狂いを生じさせ、 手編みのマフラーが一つのほつれから崩れていくように、一つの狂いが多くの狂いを生む結果になる。 もちろん死を恐れず突撃すべき"時"というのも存在し、"勢"を見極め行動することが大切ではある。 (↑この辺りの話は孫子を参考にするといい。) 実際の戦場で死を恐れず突貫する部隊などが勝利すれば奇跡として小話にはなるが、 その戦術が有効か否かといえば無論否であることは考えずともわかる話である。 少数のゲリラ戦とは言えども、個人の武勇を頼るよりも団体の団結力を重視したほうが、 確実かつ被害の少ない勝利が得られることを覚えておいて欲しい。 2、NRF側の長所 A.地形を活かした待ち伏せ(キャンプ)によって、戦力を増幅できる。 B.後半において戦力が相手と同数以上になりやすい。 C.消耗戦・持久戦に於いて敵に焦りが生じる点で有利。 めんどいから簡単に書きます。 戦術α.各爆破目標に4 4で篭城(or3 3及び中央・スポーンの遊撃2) 戦術β.戦闘が始まった地点に集結することによる定点支援防御(人数差と迎撃作戦でえぐる)
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/82.html
拳王 型番号 拳王 所有者 中村美沙 銘 拳王 形状 ガントレット 開発担当者 桜門学園 攻撃タイプ 近接格闘型 耐久値 420 名称 弾数 威力 説明 射撃 なし CS 滅殺 125 巨大な拳打を放つ。強制ダウン 格闘 黒滅 182 左フック→右ブロー→乱打 龍破 105 多段HITアッパー 焔 144 拳に炎を纏わせ、多段コンボ 霞 140 残影術後、相手の腹目掛けて強打。吹き飛ばし 三連打→蹴り落とし 103 殴った後、やや跳躍して蹴り飛ばす 絶掌 10+α 相手の防御力に比例してダメージアップ 払い投げ 110 相手の攻撃を払いのけながら投げ飛ばす 奥義 仕掛け破壊の雷鳥 341 ゴ○ドフィンガー。一定確率でDevice破壊 特殊 残影術 4 高速移動術 飛燕空法 空中滑空可 乙女の本気 200以下で強制発動。スーパーアーマー、攻撃力上昇 Device考察 拳の王の名を馳せる近距離型格闘Device。 対人用に特化しており、タイマンでの戦闘力は石田と並ぶレベル。 最近開発されたものではなく、元は柊沙耶子のDeviceであったものを弟子の中村美沙が受け継いだ。 (ちなみにMirage2の時点で柊は執行者を引退している) Deviceとして特殊な能力を使役者に求められるものではなく、使役者の身体能力を重視しているインファイター型。 後に量産化計画の一つとして名前が上がるが、術者の格闘能力への依存度が大きいため見送られた。 キャラ性能 格闘能力が凄まじい。 ほとんどのスキルが伸びに優秀で、中には残影術すら狩れるものも存在している。 特に【仕掛け破壊の雷鳥】はさながらゴット●ィンガー。 残影術と飛燕空法を兼ね備え、射撃スキルはないがそれなりに機動力はあるので戦場を思うがままに駆け回る。 耐久値が200以下になった際【乙女の本気】を発動させる。 身体に赤いオーラをまとい、攻撃力が大幅に上昇するまさに本気モード。 こうなった乙女はだれも止められない。 AMS系の防御スキルが皆無であるため、生存率はやや低め。 石田に比べ残影術のリロード、装弾数も少ないため持久戦には向いていない。 ver.2.0で修正が入り、格闘威力が軒並み下方修正された。 ただし、誘導と伸びは相変わらず強い。 ver2.5にてスキル攻撃力を調整。さらに下方修正されたが、ダメージ効率は上がっている。 スキル 滅殺 射撃CS。溜め動作後に陣を張り、拳を前方に叩きつけることで衝撃波を放つ。 格闘の〆に持っていくには何分発生が遅すぎるため奇襲専用か。 射程もそんなに長くないので、相手の後ろからの不意打ち向き。 威力が高く、一発当たれば後続の多段ヒットがフルに入る。 黒滅 伸びのよい左フックから、右ブロー、乱打へと派生する。 右ブローの威力が高く、霞へ派生することでコンボカットの心配がなくなる。 乱打中はその場から動かないため少々コンボ時間長め。 周りを確認してからの使用を心がけること。 龍破 多段ヒットアッパー。 今作ではあまり見ない上方向への攻撃。 前への誘導も凄まじく、 アッパー自体が強打撃属性のためよっぽどのことがない限り討ち負けない。 焔 拳に炎を纏わせ、殴りコンボ。 元々の威力は低いが、炎に弱いに敵には凄まじい威力となる。 霞 相手の目の前まで残影し、相手のわき腹目掛けて強打。 誘導が凄まじいため中距離から放っても残影術を狩れるほど誘導する。 欠点は単発技のためコンボに混ぜられないことぐらいか。 残影術から派生するため、弾数管理はしっかりすること。 三連打→蹴り落とし やや前進しながら2連打し、その後打ち上げ→回し蹴りの4段技。 最終段は下に向かって蹴り飛ばすため、打ち上げ後最速入力でダウンを奪える。 絶掌 掌打スキル。 掌を相手へ翳し、衝撃を相手の内側から与える。 スキル発動がかなり遅く、判定の出も微妙。 しかし、BOSS戦ではその超性能を発揮。 10+BOSS防御力比例ダメージを与える。 払い投げ 相手の攻撃を払いながら相手を投げ飛ばすスキル。 投げ飛ばしはダウン属性でありながらスキルが後続する高性能。 仕掛け破壊の雷鳥 見た目はゴットフィンガー、しかし性能はまったくの別物。 相手の得物目掛けて強烈な拳打を突進しながら放つため、拳が相手に届いていなくてもHITする。 一瞬だけだが溜めモーションがあり、その後は射撃を弾くバリアを張りながら結構な速さで突撃する。 突撃後は相手の頭部にアイアンクロー、もしくはデヴァイスごと撃ち抜くかの2つの派生があり、 アイアンクローの場合はそのまま爆破(341) デヴァイス破壊の場合は相手を掴み、上空へ放り投げた後カットインフィニッシュ。 前者はBOSS戦で、後者はDevice持ちのMOB戦で使うとよい。 後ろからの格闘や、バリア貫通系の射撃(照射系射撃)とは相性がすこぶる悪い。 残影術 弾数4、やや速い、打ち切りリロード型の残影術。 弾数管理はしっかりと。 飛燕空法 ややもっさり感が否めない空中浮遊。 ブーストゲージを大量に消耗するので、基本は残影術を主軸に立ち回ること。 乙女の本気 耐久値200以下で強制発動! スーパーアーマーとゴットフィンガーのモーションと威力が派手になるまさしく本気モード。 奥義発動中にカットされても止まらない! 銃弾の嵐の中でも止まらない! と、一騎当千も可能である強力な自己ブースト。 しかし、ダメージはしっかり食らう。 戦術 超攻撃力を誇る格闘型。 インファイトでは高コスト機相手でも十分に渡り合える良性能なスキルが多い。 機動力も地上滑走型ではあるものの良好。 射撃バリアを貼りながら接近出来る格闘の要【仕掛け破壊の雷鳥】を持つため 接近するにしてもそんなに困らない。 ただ、耐久値は最低クラス。 ちょっとした高火力コンボを前に一瞬で蒸発するなんてこともしばしば。 空戦機動力がほぼ皆無なので、空中戦は苦手な分野。 射撃機体との相性も悪い。
https://w.atwiki.jp/terrachaosgaiden/pages/312.html
「よいしょっと……」 緑の恐竜、ガチャピンはたどたどしい手つきながら自身の左腕に包帯を巻いていた。 専門知識があるわけでもないが、何もしないよりマシな応急処置だ。 子供達が怪我をしたときのために一応の特訓はしていたが、まさか最初の患者が自分になるとは悲しいものだ。 (まあ、斬られたのが僕で、子供達じゃなかったからよかったのかな?) そんなことを考えつつ、ガチャピンはこれからどうしようかと新たな考えに移行する。 とりあえずの目的であった、腕の傷の応急処置は済んだ。 完全な回避はできなかったが、後ろに身を引いたことで傷の深さがそれほどでもないことが幸いしている。 これならば、多少の痛みを我慢すれば普段通りに動くことは可能だ。 しかしガチャピンには大きな問題があった。 「この支給品じゃなぁ……」 命綱である支給品。ガチャピンには運よく3つ入っていたのだが…… コロンコロン…… バッグの中から出てきたのは大小二つの玉だった。 小さい方の玉は説明書によると「レイジングハート」というらしい。 魔力的ななんかの素質をみつけると語りかけてきたり変身能力をくれたり、とにかく使用者を強化してくれるそうだ。 『……zzz』 しかしどうしたことか、その兆候が全く持って見受けられない。 本来であれば強力な武器にもなったかもしれないが、魔法と無縁なガチャピンにとってはただの玉でしかないのだ。 どこぞのゲームも、恐竜が滅んだ氷河の世界から魔法というものが生まれるくらい、恐竜という種族は魔法に向いていない。 あらゆる物事にチャレンジしてきたガチャピンを持ってしても「魔法恐竜」のハードルは高すぎた。 そしてもう一方の大きい玉は説明書を見るまでもない。「サッカーボール」だ。 白と黒のあのボールだ。ガチャピンも既にチャレンジ済みのサッカーの試合で使うあのボールだ。 厳密には「超次元」対応のすごいサッカーボールらしいのだが、だからどうしたという話である。 超次元技にチャレンジすればいいじゃないかと思うかもしれないが、それができない。 というか、チャレンジしただけであって、ガチャピンはそもそもサッカーが出来るのであって得意ではない。 この巨体では、どう頑張ってもスピードだけは限界があるのだ。持久戦なら勝てるかもしれないが。 そういうわけで、「超次元恐竜」のハードルも高すぎた。 (いつか、チャレンジはしてみたいけどね) 壁は大きい程燃え、目標がある限りガチャピンのチャレンジスピリッツが消えることはない。 だが今は、そのスピリッツを抑えなければならない。 今この場で挑戦を始めてしまったら、すぐに日が暮れてしまう。 ガチャピンが今するべき挑戦は、「子供を守ってこのバトルロワイアルからの脱出」。 だが、それを許さんとばかりに、支給品に武器はなくて途方にくれていたのだ。 子供や弱者を守るためには、やはり武器がいる。守るための力がいる。 いくら身体能力が高くても、さすがに素手は厳しい。 さらにいえば攻撃のリーチも必要だ。槍か……薙刀などが好ましいだろう。銃器も可だ。 たったひとつ、武器があれば子供を守ることはできるはずだ。 そして、あのKAITOも説得するチャンスが生まれてくる。 不意の一撃をくらってしまったが、剣の扱いに長けていたわけでもなく、本来の身体能力も自分の方が上だ。 KAITOの武器を弾き、戦闘不能にしてゆっくりと話し合えば、きっとわかってくれることだろう。 この薬局の薬ように、どこからか武器を調達するかなにかをしなくては。 「……子供達から借りるってのもありかな。とにかく、急ごう」 子供たちを守りつつ、得体の知れないバトルロワイアルからの脱出。 難易度はガチャピンがこれまでしてきたどんな挑戦よりも遥かに高い。 しかしそれでも緑の恐竜は諦めない、止まらない。 なぜなら彼はいつでも「挑戦者」なのだから。 【江東区の薬局前/1日目・日中】 【ガチャピン@ひらけ!! ポンキッキ】 [状態] 左腕に刀傷(応急処置済み) [装備] 無し [道具] 水上スキー(モーターボートつき)、基本支給品一式、レイジングハート(スタンバイ)、サッカーボール、救急セット [思考・状況] 基本:子供や弱い人を守りながら脱出の糸口を見つける 1 武器がありそうな店か、あるいは子供の参加者をみつけて武器を入手する 2 KAITOともう一度話しあって説得したい レイジングハート@魔法少女リリカルなのはシリーズ ガチャピンに支給。 正式名称はレイジングハート・エクセリオン。主人公なのはのインテリジェントデバイス。 スタンバイ時(赤い宝玉)も一応魔法補助は可能だが、そもそも魔法と無縁の人にはただの玉でしかない。 カオスロワではキュゥべえも驚きの魔法老人や魔法無職を生み出している。素質があるなら仕方がない! そして本来は英語で喋るが、大抵主催者の力で日本語に翻訳されている。 サッカーボール@イナズマイレブン ガチャピンに支給。 見た目は普通、重さも普通だが、耐久力だけはずば抜けて高い。 (7期の南春香のぶっちぎりアイアンクローにだけは耐え切れず何度も破裂してしまっているが) 仮面ライダーなどの超人が蹴っても全く問題なく、灼熱の炎やら絶対零度の吹雪やら神の威光を纏っても無傷。 フィールドがごっそり抉れてもボールは無傷。それほどに頑丈なので、勢いがある状態でぶつかると凄く痛い。 救急セット@現実 ガチャピンが江東区の薬局から入手。 包帯や傷薬など簡易な治療道具の詰め合わせ。 045:神は識っている、ここで死ぬ運命かもしれないと 投下順 047:嗚呼。それにしても剣が欲しい…… 044:東京タワー ~脱衣と私と、時々、ナイト~ 時系列順 000:[[]] 016:不屈の恐竜 ガチャピン :[[]]
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/2169.html
鷹さんが入室しました 那菜葉さんが入室しました 記憶たちさんが入室しました 記憶たち (遠くから、続々と湧いては際限なく訪れる半透明の幽霊 記憶たち アアア……ア…・… 鷹 ほんまどんだけいるねん、これーーー!!!! 鷹 (後天的鬼族とも呼ばれる超筋力をフルに使い全力で殴打する 鷹 (超剛氣と言われる筋肉形態だ。 那菜葉 ……っ!!(精霊「雨」をその身に憑依させながら、薙刀を半透明の幽霊たちに振るう 記憶たち (なすすべなく吹き飛ばされる幽霊たち 記憶たち ア……ア……(そのまま半透明は透明になり消失していく。 記憶たち (……が、その消失と入れ替わり、より大勢の別の半透明の幽霊たちが現れる。 記憶たち ア……アア……(ざっ、ざっ、と幽霊たちの行進する音が聞こえる。 鷹 でやぁっ!!!(それを思い切り投げ払いながら 鷹 (………正直まずいな…。この体、カロリー消費しすぎるし……持久戦にはそもそも向いてないんよなぁ…… 記憶たち キシャぁッ…!!(那菜葉の首筋めがけゾンビの如く噛みちぎらんと飛びかかる 那菜葉 ……、、、(腰がすくむ。反応しきれない。 鷹 いよっと!!!(飛びかかってきた幽霊に拳の一撃。 鷹 ……、大丈夫っ?!!氣ぃ抜いてたらあかんでー! 鷹 まだまだこれからやー!! 記憶たち (と言いながらかれこれ数時間この状態のままだ。 鷹 ぜぇ……ぜぇ……(あかん、息があがってきた 鷹 (それに嫌な汗もでてきたなぁ……、ちょっと心臓に無理させすぎかな……これは…… 鷹 うん……、いい感じやね。 鷹 もう少し粘ったら元凶ぶっ叩いて、あの二人がなんとかしてくれやろ! 鷹 それまでの、もう少しの辛抱やな!!(にかっと笑う 那菜葉 …… 鷹 …? 鷹 おーーーい…、(どうしたんやろ。急にぼーっとして 那菜葉 (目に涙をうっすらと浮かべている 鷹 (……え、ええ〜〜……… 鷹 (泣いてるけど……、戦いが怖くなったんかな……、 那菜葉 私…… 那菜葉 私、この人たち知っています……(薙刀をふるいながら 那菜葉 (顔は呼び手の醜悪さを反映してか醜く歪み、うめき声をあげているが…、 那菜葉 雨月藍玉家で働いてくれていた……人たちです…… 記憶たち (そう。那菜葉も全ての人の顔を把握していたわけではないが…、 記憶たち (数時間、泥沼の持久戦を繰り広げる中で、疑惑は徐々に確信に変わっていった 記憶たち な、那菜葉様!!!那菜葉様、助けてッ!!!!(那菜葉がそういうや否や、記憶たちの認識に変化が生じたのか、 記憶たち 那菜葉様………!!!私たちに安息を………!!!アアア………(一斉に那菜葉の名前を口々に呼び始める 鷹 うお……急にたかりはじめたねぇ…… 鷹 南無三!!!(それを容赦無くボコ殴りする 鷹 ……那菜葉ちゃん!! 鷹 同情したらあかんで!!!少なくとも、これは生きてた人そのまんまやないやろ!!! 鷹 言うたらゾンビみたいなもんや!! 那菜葉 ……ゾンビ…… 記憶たち ………那菜葉様ァァーーー那菜葉様ァ………… 那菜葉 ……見れません……、(薙刀をからんと地面に落としてしまう。 那菜葉 ……だって、あの人たちのまんまの姿だもの……っ!!! 那菜葉 ……う……うええ………(ついに泣き始めてしまう。 那菜葉 ごめんなさい……ごめんなさい……私が……お兄様を、お父様を……止められていたら…… 鷹 (え、ええーーーーー!!!!!!! 鷹 ……ぜぇぜぇ……(息も上がってきた 鷹 (これ以上は体持たんって、それやのにこのクソアマー!!! 鷹 (……と0.01秒だけ思ってしまう鷹だったが、すぐに気持ちを切り替える。フォーデンのプロファイターなので、そこはお手のものだ 鷹 うん…それやったら、僕が全部食い止めるわっ! 鷹 那菜葉ちゃんも元気になったら、一緒に戦ってなー!(にかり、と。 鷹 ……でも、過去は過去やで。いつまでもそうしてたら…、クルーズのみんなにも失礼なん違うん? 那菜葉 ………… 那菜葉 きっとこれは罰なんです……、 那菜葉 いなくなってしまった人たちを忘れたように……、 那菜葉 クルーズ船に乗って、皆と世界を回って、一人だけ楽しんで…… 紅玉さんが入室しました 紅玉 その通り! 紅玉 (何者かが鷹の背後に忍び寄っている 鷹 な……!(前の幽霊にちょうど殴りかかっており虚をつかれて急に対応できない!筋肉は急に止まれない! 紅玉 全部、君のせいなんだよ、那菜葉。(にっこりと優しく微笑む 那菜葉 その声は…、 那菜葉 (那菜葉の脳内を幼い頃の記憶がかけめぐる。眠れない時に話を聞いてくれたり、野に咲く花をプレゼントしてくれた優しい兄の記憶が……、 那菜葉 お兄様…… 紅玉 ずいぶん楽しそうに笑っていたね。失恋したりもしていたかな、ははは。 紅玉 うん、ずっと見ていたよ。一部始終をね。 紅玉 ……ずっと考えていたんだ。どうしたら君たちを一番簡単に倒せるだろうって。 紅玉 こんな風にね。(紅玉の周囲に固有結界が広がり、鷹と紅玉を包む。 鷹 ……… 鷹 (「体が弱いんだから、しっかり寝ていないとダメよ」 鷹 (「将来の夢、格闘家??」「もやしが何いってんだ?!きゃはは!!」「お前ずっと病院の世話になっているじゃねえかよ!!」 鷹 (……あれ、頭がぼーーーっとしてきた。 鷹 (なんで急にこんなこと思い出すんやろ… 紅玉 うん。「罪ありき」だね。 紅玉 (過去の想念を読み取り、束ね、増幅させ、現在に顕現させる。 紅玉 (過去の心的な、身体的な状態を一時的に現在に再演させる。 紅玉 (それが紅玉の能力であり—————— 鷹 あが … あがががが……… 鷹 (心臓が…… 紅玉 残念ながら命まで奪うことはできないけれども…、 紅玉 ちょっと寝ているだけで、もうゲームオーバーなんだよね。この状況。 鷹 (ドシーーーン、と凄まじい音を立てながら、 鷹 (鷹の体は地面に倒れこむ 紅玉 おやすみ、ひ弱なボクちゃん。ちょっと気を失っていてね。 鷹 ———————— 鷹 (鷹の意識はここで一旦、途切れる。 鷹さんが退室しました 那菜葉 た、鷹さんッッ!!!!(急いで駆け寄る 紅玉 あーーーあーーあーーー、 紅玉 また君のせいで人が死んじゃったね。(まあ、死んでないんだけどそうは言わないよ。 紅玉 この人たちも、みんな君のせいだっていってるよ。那菜葉。 記憶たち アア……那菜葉様………タスケテ………… 紅玉 泣いても許してなんかくれないよ、みんな。 紅玉 昔から甘いところがあったけど、まだ変わってないんだね。 紅玉 うん、昔と何一つ変わっていないね。(にこりと穏やかな笑みで 那菜葉 う…… 紅玉 (紅玉の固有結界がさらに範囲を広げ、那菜葉もその中に収める。 那菜葉 ………… 那菜葉 (なんだろ、頭がぼーっとしてきた… 紅玉 君だけが止められたんだ。この戦いを。 紅玉 僕も、お前の父親も……狂っていた。 紅玉 そんなことはわかっていただろう……。 那菜葉 (優しい、優しいお父様……… 那菜葉 (那菜葉の脳裏に慈悲を懇願する農家をいびり、金銭を巻き上げ、ほくそ笑んでいる父親の姿がフラッシュバックする。 紅玉 お前の母だって同じだ……、 那菜葉 (父親の、人々の思いを踏みにじるシーンがいくつもフラッシュバックする。 紅玉 ずっと父親の悪事を見て見ぬふりをしてきた…… 紅玉 正常な神経じゃ、ないよねえ。あはは。 那菜葉 お母様……お父様……(那菜葉の頬に涙がつーっと静かに伝う。 紅玉 ……お前だけが「まとも」だったんだ。 紅玉 ……お前だけが止められたんだ。 紅玉 ……どうして止めてくれなかったんだ。 紅玉 どうして止めてくれなかったんだ!!! 那菜葉 私は……、怖くて…… 紅玉 (那菜葉の心に過去の想念が幾重にも重なり、のしかかる 那菜葉 ———————— 那菜葉 (そうだ私は…、 那菜葉 (消えてしまえばよかったんだ 紅玉 (そうして、その思いとともに那菜葉は言葉を発することができなくなった。過去の再演である。 記憶たち アア……那菜葉様………タスケテ………… 那菜葉 (ごめんなさい、ごめんなさい…… 那菜葉 (お父様の、お兄様の、私の罪が、どうか許されますように……、亡くなった雨月藍玉家の人々がどうか安寧に過ごせていますように…… 那菜葉 (光のない目で、ラプレーンで毎日水龍の神殿で祈っていた文句を、心の中でつい繰り返してしまう。 那菜葉 —————— 那菜葉 (もはや、戦闘できる状態ではないことは明らかだ。 紅玉 あははははははははは!!! 紅玉 愛花、愛花……、好きだよ……愛花……、今、今……、会いに行くからね…… 紅玉 うん……今度は一緒に……ずっと過ごそうね……… 記憶たち ア……アア……(半透明の幽霊たちは倒れている鷹と、ぼーっと立っている那菜葉に構わずに、 記憶たち (一路ルプ・ウへと歩を進めようとする 記憶たち (……と、その時。 記憶たち (そらに燦めくは一輪の……傘? ミツキさんが入室しました ミツキ 太陽落下傘ッ!!!! ミツキ (亡き妻への思いを一人ぶつぶつと語る紅玉に直撃する。ミツキは空気を読まないし、太陽落下傘とはかくも恐ろしい技なのである。 ミツキ ……(そして着地するや否や ミツキ ……バカ野郎!!(突っ立っている那菜葉の顔面にドロップキックをかます。 那菜葉 (光のない目で地面をずさーっとスライドしていく。 レザンさんが入室しました レザン …… いやー、本当に……(猛進ミツキにやや遅れて現れる白装束 レザン 勇ましいですよね、ミツキは…… レザン ちょっと怖いくらいです ミツキ (直感的にディスられてることを察しレザンを睨む。 レザン ま、まあともかく!カッコ良くイイ感じの登場というハードルを(ミツキが)越えた我々に隙はありません!(ミツキの視線に汗笑い浮かべつつ レザン 敢えてこう言わせて頂きましょう! 「間に合ったな」と! レザン ……えぇ。(じり、と汗が滲む。 無限に湧き出る怨霊達。見た事も無い空模様。 考えた事も無かった、生まれ故郷の様子。 レザン (…こんなの信じたくない。見たくない。 逃げ出してしまいたい。 この期に及んでそんな想いが体中を駆け巡る。 レザン ……(でも……、、 ミツキ レザン。 ミツキ …………勝つよ。(ぐっと拳を握って。 レザン ―――、 えぇ。 レザン 解ってます。 …ここで退いたら、もっと怖い物を見てしまいそうですからね…!(く、と片手の甲を見せるように持ち上げると レザン ―――――命じます。(目を閉じると、手の甲に紋様が現れ――光る。 レザン ―――― 王権、執行。 レザン 醒きなさい。 我が城 くに よ――――! レザン ――――――(言葉の後、数泊。 ズシン、、、と砂の大地が揺れる。 レザン (そして――――一路ルプ・ウへと侵攻する霊達を阻むように。 レザン (まるで街の全てを守るように、その一枚が崖のような巨大な白壁が聳え立っていく―――――! レザン (………私に与えられた役割。私が逃げてきたモノ。 レザン (―――……国防。 レザン …………あぁ、、、 レザン 出してしまったァ…………!(片手で頭抱えて ………やってる事とメンタルがまるで噛み合っていない! レニェさんが入室しました レニェ ふっふっふ。(なぜか出てきた城の上に乗っかってどやっている人影。 レニェ ……大きくなったな、レザン。 レニェ そして雨月藍玉紅玉!! レニェ ルプ・ウは誰にも渡さぬぞ!!(びしっと城の上から指さす。 レザン ―――…… 姉上!!(驚きと歓喜の混じった声で顔を上げて 那菜葉 (助太刀は到着した!! はたして那菜葉、レザン、レニェたちは紅玉を止められるのか! 那菜葉 (次回に続く! 那菜葉さんが退室しました 記憶たちさんが退室しました レザンさんが退室しました 紅玉さんが退室しました ミツキさんが退室しました レニェさんが退室しました
https://w.atwiki.jp/bg_mod/pages/33.html
雑記13 ~アンダーダークへ~ DSotSCの最後のメインクエスト、オットーのおっちゃんの甥っ子をさがすクエストに突入。ノーマルBGだったらとっくに終わってるくらいプレイしてるなぁ。ここで一つ注意、魔法のアイテムを全て持ち帰ろうとしたらとてもじゃないけどインベントリ足りません。ホールディングバッグ3個、宝石バッグ2個、ポーションバッグ2個、スクロールケース3個、弾薬ケース1個を持ってたので余裕と思って整理せずに突入したため半分以上持ち帰れなかった・・・。ということで、雑魚の持っている+1相当の武器防具を無視するか、全て拾う予定ならバッグ類を全て空っぽにしてから行くことをお奨め。ちなみに拾ったアイテム全てを売却すると30万ゴールド以上ゲットできるので、出撃前に飛び道具の弾薬類は全て+2以上、ディスペリング系やデトネーション系の弾薬も買えるだけ買い、ポーションも惜しげもなく使っても黒字になります。 ★オットーの甥っ子を見つけるぞー ベレゴストの南の街道沿いにオークが2,30匹たむろってます。さっきまでいなかったのにどこから沸いたのかな?と思って周りを見ると地下への入り口を発見。ここから沸いてきたんだろうということで地下へ・・・。 →目的はあくまでもオットーのおっちゃんの甥っ子ということを忘れずに。 →それにしても長いです。使いまわしのMAPが延々と続きます>< →フレイミングフィストの司令部のMAPのところでイベント発生。 →ここで出会うファースギルによると甥っ子は既に殺されているとのこと。ファースギルが持っているハンマーをゲットしてオットーのおっちゃんに報告に戻ってもいい。けどここまできたら最後まで行きたいのう。 ここのオークはメイジとプリーストが含まれているので油断して近づくとボコボコにされるので注意。地下への入り口はスクリーンショットの位置。 後から後から沸いてくる第一の難所。途中でイベントも起こるのでさらにやっかい。ウィザードアイかノンディテクション効果をつけたシーフで偵察し、ウェッブやエンタングルなどの広範囲ホールド系の呪文を展開したあと、ファイアーレジスト100&フリーアクション効果のある前衛が一人で突撃、ファイアーボール&爆発系ポーション&突撃した味方前衛にデトネーション系の弾薬を打ち込み戦いましたw トゥルーシーイング系の呪文を使っていないと後衛が敵シーフのバックスタブの餌食になるので注意。 ★デュエルガーとドロウが・・・まるでアンダーダークだ ファースギルがいたエリアからいける場所は2箇所。地下へ進むほうはウルキャスター遺跡のMAPで中ボスっぽいボーンゴーレムがいるだけで行き止まり。階段を上るほうは旧ファイアーワイン遺跡のMAPになっていてドロウがうじゃうじゃ。 →ファイワーワインMAPの酒場につながっていた出口にはデーモンっぽいアトラ・ユクスラッド・ロア・クがいるだけで行き止まり。ハーフリングの家につながっていたほうの出口はさらに奥へとつながっている。 →ここからさらにつかいまわしMAPがうんざりするほど続く。 →クロークウッド鉱山のタヴァエロンの部屋のMAPが黒幕のいるMAP。 →ここにはドロウの傭兵集団として有名なジャーラクスル率いるブレガン・ダエルスの一団がいる・・・。 →ジャーラクスル本人はいないもののさすがブレガン・ダエルス、雑魚?のシャー・ネーダルというやつも相当強い。 →とくに奴のもつヴォーパルウェポンは凶悪です。何度やり直したことか・・・。ヴォーパルウェポンにはデスウォードって効かなかったのかぁ。 →この部屋のあとは3MAPほどで地上へ。 →出口は野盗キャンプのMAP。 それにしても長かった・・・正直途中で飽きましたw リドルがほとんどないただのダンジョンに潜り、ただただ強い敵と戦闘をするっていうのが苦手な人はファースギルのところで引き返してもいいかもね。まあゲットできるマジックアイテムや売却金やスクロールがかなりいいので我慢して最後までやっても損はないです。 ボーンゴーレムがいるだけで行き止まり。ここまで来たパーティーなら余裕で勝てます。 ここからドロウがアホみたく沸くエリアに・・・。でも実はドロウよりもデュエルガーメイジのほうが脅威。特にこのMAPの最後のあたりにメイジが10人近く固まってるところがあるので要注意。ファースギルのいたMAPと同じ戦法を取ったのだけど、敵メイジを半分しか削れなかったので最後はごり押し。相当アイテムを消費しました^^; デーモン。これは結構楽勝。やはりこういう腕力型よりもメイジ型の敵のがやっかいになってきたなぁ。 なんとアイアンスロウンを影であやつっていたのがドロウらしいのだが・・・。ブレガン・ダエルスが本格的に出てくるともうBGのレベルじゃ無理じゃなかろうかw シャーに対してはBG1の必勝戦術の召喚壁を使い持久戦に・・・奴の防御魔法が切れるまで延々と・・・結局30回以上召喚したかも・・・。とにかく相手は高レベルドロウなので魔法がほとんどレジストされる上に防御魔法で物理攻撃はほとんど当たらない、HPが減るとコンティジェンシーで魔法防御復活&強力なスカルトラップが炸裂、おまけに近接武器はヴォーパルウェポン・・・厳しいです。さらに奥には高レベルアビリティーを使うプリーストが隠れているのでそいつまで来ないように戦おう。 味方にメイジがいてブリーチ使えたらもう少し楽だったかも・・・あ、wikiの全MOD入れたからブリーチだけで全て解けるとかいうの修正されてるんだっけか・・・未だに高レベル魔法使えてないので未検証だ。まあそれでもメイジがいればかなり楽だったかも。今回はバード一人だけだったからなぁ。 ★オットーのおっちゃんに報告・・・ ベレゴストにもどりオットーのおっちゃんに報告。形見のハンマーを渡したらクエスト終了。 なんかかわいそうだが仕方ないわな。 やっとDSotSCメインストーリーの流れは終了。ここからどこいこうか。デューラッグの塔に行くか、NTotSCメインストーリーを追うか、キャンドルキープへ行くか・・・ダンジョン飽きたのでNTotSCメインストーリーでも行こうかな。 雑記14に続く
https://w.atwiki.jp/open_deal/pages/193.html
,,,,-= ,,-‐''''''''‐ー-'´ / ヽ _/ ̄´ 〈___丿 / `ゝ、 / / ̄ヽ ̄ ヽ /ヽi i'´`.j j _,/i j 弋ヽ-''´丿 ̄ ヽ / `'''-ニ二''´_,,,,,-‐'´i ヽ /‐、 // i ヽ ヽ \ .,─ 7‐-ニ/i---,,,,,,/∧ヽ_,,,,jjヽ \ ,,-‐/ / ゝ-、、 ゙''''''''-‐'' `ーーーー' _,,ゝ、 \ イ jー‐''´/ / i `'''''''‐--Z‐ヽ/‐-i''´ ヽ \ i i,,,,,j'7`ヽヽ‐'´/、 / / i i`'''''ヽノi \ \ ,,,, ヽ/ ./ ./ /、 `'''''‐--i二i/ヽニニii / jヽ' \ \ ヽ ,,,‐,' i ,,j_/i‐ゝ‐-,,,,,_ / ,ー ヽ、 / / `ヽ、 `'' /  ̄ フ、ヽ_ゝ、_フ/_ /__ゝ-/ `ヽ、ノヽ/ ヽニ二二ノ `i ゙゙゙´ ./ 〉`'''''-‐‐‐'''''ヽ-,, i‐-、__,,,,,‐' 7 `ヽ 、_,,,,,,,,-'´┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【サマヨール】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《鬼火》 ダメージ:- 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。成功した場合、相手を[火傷]にする。 1.《しっぺ返し》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:-】自分が後攻の時、この技の威力は二倍になる。 2.《ナイトヘッド》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:-】相手の防御ポイント・被ダメージ軽減を無視する。 3.《シャドーボール》 ダメージ:5 射程:中 / 【メイン/判定:8】この技がダメージを与えた時、判定を行う。次のラウンドの間、相手に[防御ポイント-1]を付与。 4.《シャドーパンチ》 ダメージ:5 射程:近 / 【メイン/判定:-】間合いが[近距離]である場合、この技は回避されない。 5.《ポルターガイスト》 ダメージ:9 射程:中・遠 / 【メイン/判定:-】相手がこのラウンド中に安価で行動ポイントの割り振り以外を宣言していなければ失敗する。 6.《トリックルーム》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】5ターン後のクリンナッププロセスまで、場を[トリックルーム]にする。 【スキル】 《おみとおし》 特殊 / 安価時に自動で発動する。相手が安価に行動ポイントの割り振りと技の効果以外を宣言したとき、その宣言を開示する。 このスキルは自身が場に出ていない場合も発動する。このスキルは一戦闘につきその戦闘に選択したアセットの数だけ発動する。【HP最大値-1】 《進化の輝石》 常時 / 自身の防御ポイントを1.5倍にする。(端数切捨て)【HP最大値-3】 《プレッシャー》 常時 / 相手の攻撃が命中する時、相手は難易度4で判定を行う。失敗したなら、相手の技ポイントを-1して命中判定まで巻き戻す。【HP最大値+2】 《挑発》 常時 / 相手にダメージを与えた時、相手は難易度9で判定を行う。失敗したなら、相手は次のラウンド中[ダメージ:-]の技を使用できない。【HP最大値+2】 ※火傷……技の〈ダメージ〉が1減少する。クリンナッププロセスに1d6を振る。出目が偶数の場合、自身のHP-1。 ※トリックルーム……場がこの状態の時、移動ポイントの低いアセットが先行になり、移動ポイントの高いアセットが後攻になる。 投稿者から一言 ひたすら相手のリソースを食い荒らしていく支援耐久型アセット。 《トリックルーム》での味方の大技の支援が最も目を引くが、《おみとおし》による情報アドバンテージもとても大きい。 《おみとおし》はビスケッタの《マリス&マイン》を例にすると、宣言開示により《マリス&マイン》を宣言されたことと、その宣言による設置距離はわかるが、 《羊の皮》によるデータ隠蔽は抜けない為、何が設置されたかはわからない、という挙動を想定している。 また、ごちゃごちゃ書いているが、《おみとおし》の使用回数は1vs1なら1回、3vs3なら3回、という想定である。流石に1vs1で宣言三回開示は多すぎる。 対応としては、《おみとおし》が自動発動なので効果の薄いリソースを先んじて切ることで《おみとおし》を使い切らせてから倒すか、行動ポイントだけで処理する、となるだろうか。 その上で《進化の輝石》などによる持久戦を仕掛けることで相手のHPや回数制限技などのリソースもじわじわ削っていく。 《鬼火》での[火傷]が通ってしまうと、永続的に火力が殺がれるのでこの上なく厄介。 天敵は特殊宣言も無く物理で殴り倒してくるロラン。 更新履歴 技0.を《自己暗示》から《鬼火》に変更。 0.《自己暗示》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンドのクリンナッププロセスまで、相手についている付与効果と同じものを得る。 《進化の輝石》の条件を変更。 《進化の輝石》 常時 / 行動ポイントを防御ポイントに4点以上割り振ったラウンド中、防御ポイント+2。【HP最大値-3】 戻る
https://w.atwiki.jp/fazzy_092040/pages/74.html
戦闘は再び振り出しに。しかしスペルカードを一枚先に消費した美鈴の方が僅かに不利。彼女は、今度は全ての弾丸を誘導弾に変えて放つ。神使はそれを他の誘導弾にぶつけるなどして相殺する。だが、さっきのとは違い、全てが誘導弾のために流石に捌くのが面倒だ。そして美鈴は誘導弾の次にばら撒き弾を同時に放ち始める。どうやらかなり本気の様だ。 銃先でばらまき弾を弾き、誘導弾を相殺するものの、限界があるならば直接彼女に誘導弾をぶつけるか、その裏を取るか……。 「まぁ、それが向こうの狙いなのはわかっているけどね」 彼はあえて、ジリ貧になるであることを理解しながら相殺を続け、耐えることを選択する。向こうの動きに乗ってはいけない。ここは確実な勝利へのルートを見つけない限り、動いてはだめだ。 弾数が限られ、さらに接近戦ができない神使はファズのように本能に任せた突貫などできない。研ぎ澄まされた冷静な判断力を最大の武器に対抗する。 「しっかし、本当に酒呑んでる人の動きには見えないなぁ」 弾幕戦の前まで呑んでいたにも拘らずにこの判断力。もし彼が完全に酒を断った状態から始めたとすれば……。 「だったら、もっと数を増やすしかないわ」 持久戦となることを判断した彼女は一枚のスペルを宣言する。彩符『極彩颱風』。雨や滝をイメージしたそのスペルカードは典型的なバグタイプだ。 彼女は勢いよく回転するとさらに自身の弾幕の数を増やす。それは先ほどの2倍から3倍。前のスペルカードよりも弾幕数は少ないとはいえ、完全にばらまくだけのそれは規則正しかった前のより難易度は格段に向上している。 バグタイプの弾幕により、彼の動きが急に鈍くなった。相手の軌道が読めないからだ。何も考えずにばらまくだけに徹した彼女の動きに彼は何とか体制を整えるので必死になる。天才だと思ったが、それは違ったのか? 刹那、神使はニヤリと不敵な笑みを浮かべると今度は弾幕の中を自ら掻い潜りだした。 「それでも、その動きには規則がある」 銃先で全てを弾き、彼女の元へ近づくと引き金を引く。銃弾が放たれるのを確認すると彼は瞬時に後退し、回避に徹する。 だが、美鈴はその瞬間を見逃さない。彼は近づきすぎたのだ。彼女は弾幕を張るのをやめ、一呼吸で銃弾を弾き彼に迫る。 「そこっ!!」 彼女の言葉と同時に彼の死角に拳が迫る。だがそれですら紙一重でかわす神使。そして、この際決着をつけるつもりか、ついにスペルを繰り出す。 「弾符『二重弾幕(ダブルタップ)』」 2丁の拳銃に入っているありったけの弾丸を即座に放つ。その動きは人間、拳銃ともに限界を超えた速度。対する美鈴は最後のスペルを繰り出す。 「撃符『大鵬拳』!!」 二人の最後の攻撃がぶつかり、それを観戦しているもの達は皆、その結末を見届けようと目を見張っていた。 「ん~、やっぱこれジュースだ」 「あはは、まぁ、約束ですからねぇ」 紅魔館の外で紅茶を飲む一同の中、ワインを飲む神使。 「それにしても、強いわね、貴方達。気に入ったわ」 先ほどの態度とは打って変わって上機嫌なのはレミリアだ。自分の部下を倒されたことを差し引いてまでも機嫌が良いのは恐らく、神使の実力を評価したからであろう。 しばらく、彼女たちとお茶を楽しむ一同であったが……。 「なーファズさんやー」 「どうしたねこねさんやー」 急にファズの頭の上に乗っかるねこね。そして言い出すは、 「にとりのとこにつれてけ~!!」 「最初からにとりさんとこに行けばよかっただろうが……」 ため息顔のファズ。仕方ないので他の二人に目配せし、撤収の準備だ。 「御馳走様です。これから出かけるところができたみたいで」 4人分のカップと皿をまとめると近くのメイドに渡す。 「そう?なら美鈴、あなた負けたんだし、見送りはあなたがしなさい」 「わかりました、お嬢様」 彼女が立ち上がる。ファズ達を外へと案内してくれるそうだ。 「また来なさい、今度は私がもてなしてあげるわ」 レミリアの挑発的な笑みにファズは苦笑いしながら美鈴の後についていくことに。そして一同は紅魔館を後にする。 その後、ファズ達がいなくなった後、レミリアは一言つぶやいた。 「あれがあなたの弟ね。相手をしてみたくなったわ」 すると、彼女の背後から一人の少女の声。 「にゃはは、手加減ぐらいしてやってよ。あいつがかわいそうだから」 「あら?弟思いだと私は咲夜から聞いてたけど」 「私が?あいつは私にとって玩具としか見てないからな」 その声の主はファズをよく知る者であった。だが、その人物がファズにとって最も身近なものであることをしることは、まだ先のことである。 紅 美鈴 紅魔館の門番であり、気を操る妖怪。武道にも長けており、妖怪退治の腕試しとしてよく手合せに来るものが多いと聞く。そのため、彼女についての資料は多いため、戦いやすいだろう。だが、油断は大敵、彼女はそれ故にスペルカード戦においてはベテランであり、相当の弾幕を張るため、苦戦を強いられるであろう。むしろ彼女に勝てればプロとしてもそれなりの実力者として認められるのではないだろうか。 紅魔館の門番のため、非常に恐怖なイメージをもたれるであろうが、彼女自身は良識人であり、なじみやすいであろう。彼女に会いに行くぐらいなら気軽に出かけてもよいのではないだろうか 長月一三日 ファルス・A・ザイン Session02 END ファズ編前 前 異紳伝まとめ ファズ編まとめ 次 ファズ編次
https://w.atwiki.jp/uscjaparipark/pages/74.html
ショウジョウトキスカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい コメント ショウジョウトキ 属性 闇 スカウト戦 発生条件 ストーリーモード1-8クリア LV HP ATK DEF TOA 10 3580 15 11 2 状態異常耐性(%) 病気 40 不発 40 忘却 50 束縛 30 混乱 30 呪詛 100 煩悩 100 鈍足 10 その他のポイント 先手番は味方側。 HCP:Lv10 難易度:29 規定ターン数:21 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 1ターン目は確定で使用以降ランダムで使用 デモニック応援歌 全体にダメージを与え、自身のATKを上昇させる。効果は、3回行動する間持続する。 ランダムで使用 爆音 全体にダメージを与え、中確率で煩悩1を付与する。 ランダムで使用 衝撃波 全体にダメージを与える。 ランダムで使用 万魔殿の天地鳴動ボイス 全体に現在HPの40%のダメージを与える。 HPが一定以下(7割ほど?)で使用「防御」を無視する クリムゾンリサイタル 全体に最大HPの30%のダメージを与える。 HPが一定以下(4割ほど?)で使用「防御」を無視する アドバイス概要 ショウジョウトキは、ひたすら歌いまくって全体にダメージを与える技を連発するものすごく辛い相手。 しかも、技によっては何らかの追加効果があるので、しっかり対策する。例えば、「爆音」は中確率で煩悩1が付与される。 HPが減ると、全体に現在HPの割合ダメージを与える、「万魔殿の天地鳴動ボイス」や、全体に最大HPの割合ダメージを与える「クリムゾンリサイタル」を使用する。 攻略 同時期に発生するターパンのスカウト戦と比べると非常に攻撃が激しい。使用する技のほとんどが全体攻撃であるため、回復が追いつかなくなりがち。全体攻撃技を連発されると、 全員が100前後のダメージを受ける。 最低限どのメンバーもこれを耐えきれるHPがなければ厳しい。 持久戦に持ち込むのはあまり効果的とは言えない。HPが減ると使用してくる「万魔殿の天地鳴動ボイス」や「クリムゾンリサイタル」は「防御」や「威嚇」が通用しない。規定ターンに間に合う最低限の火力を用意し、残りを回復に専念させても「爆音」の追加効果の煩悩のせいで安定しない。回復技を持つアライグマ、コアラ、ターパンの煩悩耐性は順に20,0,10でいずれも低い。 相手の混乱、束縛耐性がともに低めなのでフェネックの「大胆不敵トリッククロー」やオナガラケットハチドリの「全力ばたばたストーム」が有効。ただし状態異常の成功率は3~4割ほど。「全力ばたばたストーム」2発と「大胆不敵トリッククロー」でやっと1回成功するかどうかなので、 基本的に相手の行動は封じきれない ことに注意したい。しかも、 これらの行動を繰り返すだけでも毎ターンKPを19も使用してしまう。 HCPの場合、上限となる 平均Lv10でのKP増加量は25 であり、回復技か状態異常技のいずれかを切り捨てなければならない。 助手、パンサーカメレオンは共に闇属性のため、攻撃力は落ちるが防御力は耐性がある。一考の余地あり。助手の「ストライクワンド」(忘却+攻撃)でフェネックと同じように攻撃しつつ、相手の攻撃を封じることができる。束縛のように完全に行動を封じることはできないが、全体攻撃を単体攻撃にできるのは大きい。 パンサーカメレオンの「煙玉」は4重ほどパイルに成功すればかなり命中率がさがる。ただ、多重にパイルするのは運要素がかなりでかい。 メンバーのレベルが過剰に高くない限り、どうしても運に左右される戦法に頼らざるを得ない。ただ、相手の耐久力もさほど高くはないため、HCPであってもチェインを意識しつつ積極的に攻撃すれば6~8ターンほどでHPを削りきれる。フェネックやオナガラケットハチドリが育っていれば何度か戦闘を繰り返せば勝てる可能性も十分ある。HPが減ると使用する「万魔殿の天地鳴動ボイス」は食らっても倒されることは絶対にない。「クリムゾンリサイタル」や「爆音」といった危険な攻撃をけもプレッシャーで先に使わせればより長く生き残ることが出来る。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード3-6クリア LV HP ATK DEF TOA 23 64000 20 14 3 状態異常耐性(%) 病気 90 不発 75 忘却 60 束縛 50 混乱 40 呪詛 100 煩悩 100 鈍足 10 その他のポイント 先手番は味方側。 HCP:Lv35 難易度:108 規定ターン数:14 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 デモニック応援歌 全体にダメージを与え、自身のATKを上昇させる。効果は、3回行動する間持続する。 ランダムで使用 爆音 全体にダメージを与え、中確率で煩悩1を付与する。 ランダムで使用 衝撃波 全体にダメージを与える。 ランダムで使用 万魔殿の天地鳴動ボイス【本気】 全体に現在HPの50%のダメージを与える。 「防御」を無視する ブラッディーシャウト 全体にダメージを与え、高確率で忘却1、中確率で束縛1を付与する。 HPが7割5分以下になった時に使用する。 アドバイス概要 本気のショウジョウトキは、全力で歌いまくるので超危険。 多種多様な全体攻撃を連発するので、全体回復は必須といっても良い。割合ダメージの攻撃も多いので、いつ回復するかの見極めが重要。 HPが7割5分を切ると、全体にダメージを与え、高確率で忘却1、中確率で束縛1を付与する「ブラッディーシャウト」を使うようになるので、回復が機能しなくならないように注意する。 火力は非常に高いが、HPは低いので、素早くたたかいを終わらせる。 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 コメント 名前