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【作品名】超ニセもん 【先鋒】ゆみちゃん 【次鋒】宗夫 【中堅】ガイアン 【副将】伸太 【大将】ニセもん 【備考】ドラえもんのエロパロ漫画(30ページくらいの短編) 伸太(読み仮名はのぶた)はいじめられっ子。宗夫(読み仮名はムネオ)はガイアンの腰ぎんちゃく。 ガイアンはガキ大将。ちなみに全員非童貞。 全宇宙破壊爆弾で宇宙と共に消滅した。 伸太が宇宙破壊爆弾爆発後次元の裂け目に落ちて生存 【先鋒】ゆみちゃん 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】女子小学生並み(おそらく高学年)。 【長所】順応が早い。 【短所】淫乱すぎ。 【次鋒】宗夫 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】男子小学生並み(おそらく高学年)。 【長所】従兄弟にオナホマニアがいる。 【短所】腰ぎんちゃく。 【中堅】ガイアン 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】宗夫よりは強いであろうガタイが良くて巨漢な男子小学生並み(おそらく高学年)。 【長所】巨漢、見るからに小学生の中では一番強そう。 【短所】実はフィギュア萌え族(仮)。 【副将】伸太 【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】全宇宙破壊爆弾の爆発でも無傷な男子小学生並み(おそらく高学年)。 【長所】防御力が非常に高い。 【短所】それ以外(性格や性癖も含めて)。 【大将】ニセもん 【属性】未来から来たネコミミ少女型ロボット 【大きさ】人並み 【攻撃力】全宇宙破壊爆弾:その名の通り、宇宙を破壊可能な爆弾。(描写あり) 手で持てるサイズで、最低でも2発所持している。(1発はニセもんのマ○コの中にある) 起爆すると一瞬で宇宙が消滅する、起爆には時間はかからない。 素手の攻撃力は伸太にボコボコにできるダメージを与えるほど。 【防御力】ニセもんは宇宙破壊に耐えてないので大きさ相応のロボット並み。 【素早さ】人並み。タイムマシンに乗れば自動車程度のスピードで飛行可能。 【特殊能力】尻尾がスイッチになっており、引っ張るたびにノーマル→女王様→肉奴隷 というふうに性格が変わる。 タイムマシンに乗れば時間移動可能。 【長所】攻撃力が非常に高い。一応時間移動も可能。べつにネズミが苦手ではない。 【短所】全宇宙破壊爆弾以外が貧弱すぎ。 【戦法】タイムマシンに乗り、浮遊して手に全宇宙破壊爆弾を持った状態でスタート。 (実際にそういう場面がある。タイムマシンは2mほどの球体。頑丈さは大きさ相応?) 戦闘開始と同時に宇宙破壊爆弾投下後、地面に着弾し起爆する前に過去移動で避難。全宇宙破壊爆弾で宇宙もろとも敵を倒す。 参戦 vol.157 vol.157 102 :マロン名無しさん:2015/08/16(日) 13 37 01.32 ID ??? 超ニセもん 考察 女子小学生、男子小学生、強い男子小学生、超硬い男子小学生、爆弾持ちロボ+浮遊乗り物 全員高学年(5年生とする)らしいので小三が大半をしめる T.P.さくら 裏歴事局には勝てるだろうからその近辺から確認開始 ○T.P.さくら 裏歴事局 ○【先鋒】 人間勝ち ○【次鋒】 年齢勝ち ○【中堅】 年齢勝ち ○【副将】 年齢勝ち ○【大将】 爆弾投下戦法勝ち ○月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~ あとがき ○ 【先鋒】人間勝ち × 【次鋒】高校生負け × 【中堅】相手女子とはいえ6歳程の年齢差有り、やや不利か負け ○ 【副将】耐久を生かして攻撃し続け持久戦勝ち ○ 【大将】爆弾投下戦法勝ち ○Canvas2 ~エクストラ・シーズン~ あとがき ○【先鋒】 普通のハムスターの2倍以上のサイズだが、低学年ならともかく高学年なら勝てるか ○【次鋒】 頭がでかいだけで素の能力は普通のネコ、低学年ならともかく高学年なら勝てるか ○【中堅】 相手は女子とはいえ6歳程の年齢差があるが小柄なので勝てなくはないか ○【副将】 耐久を生かして攻撃し続け持久戦勝ち ○【大将】 爆弾投下戦法勝ち ○超次元ゲイム ネプテューヌ カバー下漫画 △ 【先鋒】同能力分け ○ 【次鋒】ガラケー所持程度なら男子なら勝てるか × 【中堅】相手女子とはいえ5歳程の年齢差有る上道具(スマホ)持ち、やや不利か負け ○ 【副将】耐久を生かして攻撃し続け持久戦勝ち ○ 【大将】爆弾投下戦法勝ち 103 :マロン名無しさん:2015/08/16(日) 13 37 54.19 ID ??? ○学校童 ×【先鋒】 1年差で負け ×【次鋒】 1年差で負け ○【中堅】 「力がありそう」より「ガタイが良くて巨漢」と分かる方が強いだろう、1歳差程度なら勝てるか ○【副将】 耐久を生かして攻撃し続け持久戦勝ち ○【大将】 10mの距離があれば爆弾投下戦法がぎりぎり間に合うか勝ち ×デート・ア・パーティー ドラゴンマガジン出張編 × 【先鋒】中学生負け × 【次鋒】高校生負け × 【中堅】相手女子とはいえ6歳程の年齢差有り、やや不利か負け ○ 【副将】耐久を生かして攻撃し続け持久戦勝ち ○ 【大将】爆弾投下戦法勝ち ○ガストぷれぜんつ『メルルのアトリエ』4コマ出張版 ○【先鋒】高学年勝ち ×【次鋒】相手女子とはいえ5歳程の年齢差有る上羽根ペンという強力な刺突武器持ち、不利かな負け ×【中堅】相手女子とはいえ8歳程の年齢差有り、不利か負け ○【副将】耐久を生かして攻撃し続け持久戦勝ち ○【大将】爆弾投下戦法勝ち 104 :マロン名無しさん:2015/08/16(日) 13 39 16.56 ID ??? ×ぼくは、おんなのこ ×【先鋒】 中学生負け ×【次鋒】 熱々のコーヒーかけられてからの攻撃コンボでやや不利か負け ×【中堅】 3歳差は少しきついか負け △【副将】 煙草あるし成人男性相手だと耐久あっても腕力等々で攻撃防がれるのでは、分け ○【大将】 爆弾投下戦法勝ち ×Canvas2 ~虹色のスケッチ~ VOL.1 カバー下漫画 × 【先鋒】高校生負け × 【次鋒】高校生負け × 【中堅】成人女性は流石に無理か負け ○ 【副将】耐久を生かして攻撃し続け持久戦勝ち ○ 【大将】爆弾投下戦法勝ち ×Canvas2 ~虹色のスケッチ~ あとがき ×【先鋒】高校生負け ×【次鋒】高校生負け ×【中堅】相手女子とはいえ6歳程の年齢差有りな上鈍器持ち、やや不利か負け ○【副将】耐久を生かして攻撃し続け持久戦勝ち ○【大将】爆弾投下戦法勝ち 前三人は結構弱いし考察は簡単だろうと思ったら結構長くなった上小学校高学年としてはそれなりに高い位置に >ガストぷれぜんつ『メルルのアトリエ』4コマ出張版=デート・ア・パーティー ドラゴンマガジン出張編=超ニセもん>
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 85 110 76 65 82 56 耐性及び弱点 無効 ノーマル/かくとう 4分の1 半減 みず/でんき/くさ/じめん 2倍 ほのお/ひこう/こおり/ゴースト/あく 4倍 育成例 性格 ずぶといorわんぱく/おだやかorしんちょう 特性 しゅうかく 持ち物 オボンのみ 努力値 HB252/HD252 技構成 まもる/おにび/やどりぎのタネ/のろいorみがわり/トリックルーム 解説 ターンを稼ぎ特性によりオボンを復活させ持久戦をするでござるvvv 稀に眠りながらカゴを収穫する状態異常に強いねむカゴ型もいるでござるvvv 攻撃技を採用するなら持久戦に向くウッホやドレパンが良いでござるなvvv
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ダイダラ HP:9000 最初に出会う雑魚機体。戦力は乏しいが、下手をすると痛手をもらうこともあったりする。戦闘の練習として使ってください。 ダイダラT HP:15000 いきなりノーマルモードでプレイすると、大体この辺りで悲鳴が聞こえてくる。攻撃力と敏捷が高く、条件が悪いと大ダメージをもらうこともしばしば。防御は薄いので、一か八かの勝負に出ると勝てたりする。 ダイダラG HP:18000 防御力とHPに秀でた機体。持久戦の恐ろしさをプレイヤーに教えてくれる。戦闘のテクニックはもちろん、装甲を打ち破る攻撃力か、持久戦で上回るだけのスタミナが機体に必要となる。 ダイダラGTR HP:22000 攻撃力に秀でた機体ではあるが、もはやプレイヤーの敵ではないだろう。やや持久戦になりがちなので、近接系で短期決戦に持ち込むといいかも。 サターン HP:21000 バランス型の機体。特に怖れることは無い。ワンランク上の戦闘練習にどうぞ。 サターン敏捷型 HP:22000 名の通り、機動性を改良したサターンタイプ。プレイヤーのFPが全開の状態では、必ず回避行動を行う。雑魚ロボも学習してきました。 サターン防御型 HP:22000 上記の防御タイプ。回避ではなく、防御行動を行う。 サターン特殊型 HP:22000 実験兵装を搭載した特殊なサターンタイプ。4連レーザーの直撃には気をつけたいところだが、むしろ射撃を反射する撃ち落としの方が厄介かもしれない。 スーパーサターン HP:28000 サターンシリーズ中で最高の性能を持つフル装備タイプ。武装はともかくとして、時折発動するスーパーモードが非常に厄介。全能力上昇に加え、一度だけHP0に耐えるガッツを重ねてくる。 ヴェドルフ HP:30000 メダッチのGSの元となった機体。それの最新型である。敏捷性に優れるが防御力は弱い。遠距離体勢を用いて射撃武器の威力を上昇させるため、こちらも射撃で応戦するか、逆に近距離に引きずり込んで弱体化させるという方法もある。
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ここでは、それぞれにお勧めする技ではなくこれがいいという技を載せます。 物理系 じしん 物理系の代表技。ただし、飛行系やふゆう、でんじふゆうを使っている相手には効かないので注意。 ストーンエッジ 命中が低いが威力がいいため当たれば強力、はずせば大変という1体対象の攻撃技。飛行対策に。 いわなだれ ストーンエッジの2体攻撃版。じしんが効かない飛行対策に。ひるませ効果もあり。 アイアンテール 命中が低いが威力が高いはがね技。相手への防御低下効果あり。 アイアンヘッド アイアンテールの安定番。ひるませ効果も。 フレアドライブ 反動がきついが威力が高い。 ボルテッカー フレアドライブと同じく反動が跳ね返ってくるが威力が高い。 しんそく 先制技の中で一番威力が高い。ただしノーマル技なのでゴーストには効かない。またPPが低い。またそれだけではなくあんまり覚えるポケモンがいない。例、ウインディ(Lv50でも使用可能。)、ルカリオ(Lv100でのみ使用可能。)レックウザ(Lv100でのみ使用可能。) 特殊系 かえんほうしゃ 安定して使えるほのお技。 オーバーヒート 使った後とくしゅが下がるがしろいハーブ、くろいきりで解決。 ブラストバーン 反動で動けなくなるが強力。 補助系 くろいきり 能力是正効果。下がった能力も戻せるので仲間のオーバーヒートなど技を使った後に使うと能力回復。2発目を打つことが可能になる。 どくどく 持久戦の友。猛毒にさせる。 おにび やけどにさせる。攻撃低下の追加効果。 でんじは まひにさせる。素早さ低下も。 あまえる こうげきが2段階減る。物理主体のポケモンに。 うそなき とくぼうが2段階減る。ハピナスに使うと効果絶大。 しんぴのまもり 特殊状態にならなくなる。 リフレクター 物理系のダメージを抑える。持久戦のポケモン ねむる 持久戦力のポケモンに。 ねをはる 覚えるポケモンは少ない。逃げることができなくなるが体力回復。 持ち物 ピントレンズ 言わずと知れた道具。急所に当たりやすくなる。 おうじゃのしるし ひるみ効果。 せんせいのつめ たまに先制ができる道具。すばやさが低いポケモンに持たせるのがよい。 ひかりのこな 相手の命中率を下げる道具。 たべのこし ひかりのこなと並ぶ持久戦の友。毎ターン少しずつHP回復。 こだわりハチマキ 1つの技しか使えなくなる代わりに攻撃が上がる道具。物理オンリーのポケモンに恵みがある。意外と使うポケモンは多い。 こだわりスカーフ 1つの技しか使えなくなる代わりに素早さが上がる道具。バクフーンのふんかやカイオーガのしおふきとあわせて使うことが多い。物理オンリーでも特殊オンリーでも使える道具。
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振り飛車対策 ステージごとに攻略していきます 対組長 対ぴーすけ 対mini_me 力戦振り飛車を得意とする。 角の使い方がテクニシャンなので、隙を作らないことが重要。 対三毛猫 左玉・風車を使うバランスタイプで厚み感覚の将棋。 IGM将棋部では上位の腕を持っており殴り合いになると打ち負けるだろう。 できるだけ位を取らせず厚みを作らせないのが攻略の鍵か。 対プロテクト ディフェンスに定評のある中飛車使い。 急戦は生半可な腕だと受けきられてひどい目を見るので、オススメできない。 プロテクト氏に受けさせる構図を作ってしまうと、実力を十二分に発揮させてしまうので持久戦で行きたいところか。 それでも玉を左右に動かして『攻めてこい』と挑発する。 攻めがあまり得意ではないので、自分から積極的に仕掛けることはない。 仮に上手く攻め切れたとしても異常な地力で200手以上は粘ってくる。 対振り飛車、最大の壁。 真面目な話 対振り飛車 固さで対抗する戦法 居飛車穴熊 玉の固さでは一番強力な戦法。 左美濃 バランスと固さの両方を持った柔軟な戦法。 玉頭位取り 玉をそれなりに固め、振り飛車の玉頭から攻めるという振り飛車潰し持久戦の元祖。
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パワーブレイカー 攻撃力を半減させるスキル技。 持久戦狙い、防衛戦の両方で役に立つ。
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【作品名】ドンキーコングjr 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ドンキーコングJr 【属性】ドンキーの子供 【大きさ】成人男性より一回り大きい 【攻撃力】十数mの高さから落ちてくる成人男性の2倍くらいの身長を持つゴリラ(ドンキーコング)を軽くキャッチできる。 【防御力】十数mの高さから落ちてくるドンキーコングをキャッチしても平気なくらい 【素早さ】大きさ相応のゴリラ並。自分の身長くらいジャンプできる。 【長所】最後に親をキャッチシーンのおかげである程度強化される。 【短所】一撃死は宿命。 【備考】2m強のゴリラでも体重は300kgは超える。 49スレ目 392 :格無しさん:2011/01/01(土) 23 43 37 ID 8poT3ZOt ドンキーコングJr考察、打撃にはかなりタフなゴリラ 完全上位互換の二ノ宮峻護の下から × 一代寺徹with軽トラック 軽トラにはねられ続ければ流石に死ねる △ 糸色望with純白のメルセデス 持久戦でどっちが先に倒れるか良く判らない △ 日向俊郎with REAR RF31 同上 × 少年ボゥイwithエキセントリック号 芝刈り機とはいえ刃物があるので切られれば負けか × ジョン・ドゥ 血液負け × 支倉静馬 魔法負け ○ 市ノ宮行withスーパーカー 持久戦で勝てる これより下の普通の車にはぶつかり合いでも負けなさげ =支倉静馬>ドンキーコングjr >市ノ宮行withスーパーカー
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54銀型では、持久戦に持ち込まれて
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右四間飛車 四間飛車に対し、右四間飛車はない!っと豪語する大ちゃん。 将棋24の高段では、右四間飛車を指されるとなめられていると感じるらしい。 しかし、無理な戦法とはしっていても、やられてみると案外負ける。 きちんと対策をとり右四間飛車がカモにしよう! 四間飛車が後手盤のときを解説する。 後手で受けられれば先手でも受けられる。 基本の形 先手:右四間飛車 後手:四間飛車 ▲2六歩 △3四歩 ▲4八銀 △4二飛 ▲7六歩 △4四歩 ▲4六歩 △3二銀 ▲4七銀 △4三銀 ▲5六銀 (まで図) 初手26歩について 初手に関してリスナー達が、右四間飛車と決めているなら、初手2六歩ではなく、4八銀のほうがいいのでは?というコメントが目立った。 大ちゃん曰く、相手がどんな戦法を使うかわからないので、初手4八銀だと後手が四間飛車ではなかった場合が損であるということ。 たとえば、8四歩と居飛車で指されたら、先手4八銀ではいろいろと指せない手があるとのこと。 したがって、相手の戦法がわからない限り様子見の26歩が有力。 図以下の指してとして有力なのが54銀と54歩である。 それぞれの変化について見ていく。 54銀型 急戦 右四間飛車が船囲いからの攻め 持久戦 右四間飛車が米長玉からの攻め 54歩型 急戦 右四間飛車が船囲いからの攻め 持久戦 右四間飛車が米長玉からの攻め
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基準 一、二次職 ◎…すげぇ ○…そこそこ △…駄目 三次職 ◎…すげぇ ○…そこそこ ●…普通 △…駄目 備考 アドバイス的な オススメアビ 付けるといいんじゃね?ってアビ オススメ戦法 こんな感じで攻めようって。これは自分で見つけ出すのがいいかもです (アバウトなので完全に信じないように! 自分のHPを回復したり、技の威力を減らしたりする自分に利がある技・アビを持つ系統 プリースト (条件:剣術熟練度300) HP MP 腕力 体力 知力 魔力 幸運 俊敏 △ ○ △ △ ○ ◎ ○ ○ 備考 オススメアビ 知力、魔力、MP共にウィザードには劣るが、下がる能力もそれほど下がるわけではない。初心者には難しそうな職。 リキュア レジスト ビショップ (条件:秘術熟練度1500) HP MP 腕力 体力 知力 魔力 幸運 俊敏 ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ ○ ○ 備考 オススメアビ 能力はさほど下がらないのだが、魔力以外あまり固体値が良くない。 リキュア レジスト マイティ 陰陽師 (条件:秘術熟練度5000) HP MP 腕力 体力 知力 魔力 幸運 俊敏 ○ ◎ ○ ○ ◎ ◎ ○ ◎ 備考 オススメアビ バランスが良く育つ職。さほど強くないが、ステータスを整える時に役立つ。 レジスト・リキュア+治癒符回復で持久戦に持ち込むか、一気に片付けよう。 テンプルナイト (条件:秘術熟練度5000+何か) HP MP 腕力 体力 知力 魔力 幸運 俊敏 ? ? ? ? ? ? ? ? 備考 オススメアビ バランスが良く育つ職。ステータスを整える時に役立つ。またメガヒールと神閃剣は強力 リグマス メガヒールで持久戦、神閃剣で短期決戦も可能である