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メニュー トップページ ライフスタイル ライフスタイル連想 ゴルフクラブの名称、ねじまわし ドライバー 電波系ホラーを得意とする、「呪禁局」シリーズスイート・リトル・ベイビー、ネクロダイバー 牧野修 東風戦が大得意ジャンル、日本プロ麻雀連盟所属20才でプロ入りは当時最年少、韋駄天のヒロシ 石崎洋 メガリ、ワスプ、ノートン、トライアンフ イギリスのオートバイメーカー 庄内牛 山形県のブランド牛 黒面の狐、そこに無い家に呼ばれる魔邸、山魔の如き嗤うもの 三津田信三 創業者は加藤太郎、本社は愛知県名古屋市小倉トースト、シロノワール コメダ珈琲店 クグロフ、クロカンブッシュ、カヌレ、エクレア フランス ゲームが由来の言葉、成金、王手をかける、高飛車 将棋 1975年に設立、旧社名は「セルフ出版」末井昭らが活躍、「ブブカ」「HackerJapan」 白夜書房 バーバリアン、ハーシェル・サプライアークテリウス、M.A.C カナダ グラム、ブロック、ブルー ダイヤ ゲシキーとワーノックが創業、スペイン語で「日干しレンガ」創業者の家の裏の川から命名、画像・動画編集ソフトを販売 アドビシステムズ CRISIS公安機動捜査隊特捜班、不死症猫又お双と消えた令嬢、「眼球堂の殺人」でメフィスト賞 周木律 株式会社エクソダス取締役、「ネオヒルズジャパン」を創刊幻冬舎の編集者、堀江貴文「多動力」を担当 箕輪厚介 Tipo、レイルマガジン、model cars、Car MAGAZINE ネコ・パブリッシング 特技はマシュマロ作り、フワフワボディニュージーランド生まれ、ヒツジの女のコ プチメリッコ RPGスクール、アリス・ザ・ワンダーキラー殺人犯 対 殺人鬼、〇〇〇〇〇〇〇〇殺人事件 早坂吝 ミーレ ドイツの家電メーカー ギンイロノウタ、授乳、殺人出産「コンビニ人間」で芥川賞 村田沙耶香 本業は日本語教師、夫はサンスクリット語研究者インド在住の作家、「百年泥」で芥川賞 石井遊佳 早稲田大学で放送研究会に所属、「いかすバンド天国」審査員早川書房を退社後、音楽評論家に桑田佳祐とは学生時代からの友人 萩原健太 室町時代の流行語、佐々木道誉を評した言葉目立つように飾り立てること、遠慮なく振る舞うこと ばさら 不死販売株式会社、奇蹟の次元危険の報酬、人間の手がまだ触れない ロバート・シェクリイ 時間の種、呪われた村、さなぎ、トリフィド時代 ジョン・ウィンダム 堀慎吾、沢崎誠、内川幸太郎、岡田紗佳 KADOKAWAサクラナイツ 村上淳、園田賢、鈴木たろう、丸山奏子 赤坂ドリブンズ 白鳥翔、松本吉弘、多井隆晴、日向藍子 渋谷ABEMAS ネット上での愛称は「ω」、セガサミーフェニックスに所属Mリーグ2018の平均打点王、愛称は「天才すぎるオンナ雀士」 茅森早香 メンゼンを軸としたスタイル、実家が裕福なセレブ雀士愛称は「強気のヴィーナス」、TEAM RAIDENのメンバー 黒沢咲 最高位戦日本プロ麻雀協会に所属、元ユニット「テンパり娘」ハンドルネームは「みかん太」、U-NEXT Piratesのメンバー 瑞原明奈 最高位戦日本プロ麻雀協会に所属ツモが「チュモ」に聞こえる渋谷ABEMASのメンバー、愛称は「ラブフェニックス」 日向藍子 日本プロ麻雀連盟に所属、Mリーグ初の10万点超えKONAMI麻雀格闘倶楽部のメンバー、声優としても活動 伊達朱里紗 愛称は「卓上の舞姫」、プロ雀士の井出康平は元夫EX風林火山のメンバー、姉も同じくプロ雀士女流プロ雀士、最年少女子プロとしてデビュー第3期プロクイーンを獲得 二階堂亜樹 女流プロ雀士、クイーンカップ女流モンド21杯、女優と雀士を兼業純白の牌奏者 宮内こずえ リーチを多用するスタイル、Mリーグ初の四暗刻単騎を和了渋谷ABEMASのメンバー、愛称は「麻雀ハイブリッド」 白鳥翔 日本プロ麻雀連盟に所属、Mリーグ唯一の60代愛称は「マムシ」、KADOKAWAサクラナイツのメンバー 沢崎誠 最高位を3度獲得、最高位戦日本プロ麻雀協会に所属赤坂ドリブンズのメンバー、愛称は「リーチ超人」 村上淳 日本プロ麻雀連盟に所属、2018年に十段位を獲得KADOKAWAサクラナイツのメンバー愛称は「手順マスエトロ」 内川幸太郎 著書「麻雀の失敗学」最高位戦日本プロ麻雀協会に所属U-NEXT Piratesのメンバー、オンライン麻雀の初代天鳳位 朝倉康心 麻雀最強戦2021で優勝、十段位3連覇、鳳凰位を3度獲得TEAM RAIDENのメンバー、愛称は「卓上の暴君」 瀬戸熊直樹 最高位戦日本プロ麻雀協会に所属、妻はプロ雀士の塚田美紀愛称は「黒いデジタル」、U-NEXT Piratesの元メンバー 石橋伸洋 チーム内での呼び名は「船長」 小林剛 辛口解説と華麗な手作りで人気、闘将日本プロ麻雀連盟所属、日本プロ麻雀連盟会長 森山茂和 「麻雀新撰組」を結成、日本プロ麻雀連盟初代会長第1期グランプリMAXで優勝、ミスター麻雀 小島武夫 最高位戦日本プロ麻雀協会に所属俳優の梅沢富美男に似ている愛称は「大魔神の系譜」、セガサミーフェニックスに所属 近藤誠一 創業者は山田拓美、本店があるのは東京の三田チョモランマ、野菜マシマシ ラーメン二郎 特製ラーメン、肉入りラーメン、本店があるのは愛知県ラーメンは1杯360円、独特の形状のフォーク スガキヤ 本社があるのは東京、カレーラーメン、中華ラーメン創業者は草野光男、バスを改造した店舗から出発 くるまやラーメン 創業者は下川高士、とんこつラーメン本店があるのは秋葉原、ぼんしゃん 九州じゃんがら 汗、欲、恥 かく 回帰線、アルプス、風、枕 北 ノンフィクション作家、小渕恵三を描いた「凡宰伝」正力松太郎を描いた「巨怪伝」 佐野眞一 マチネー、オペラ、プリンセス、チョーカー ネックレス 1980年に設立、裏モノの本、ゲームラボ、ラジオライフ 三才ブックス 絵本「もうぬげない」、ぼくのニセモノをつくるには絵本「このあとどうしちゃおう」、絵本「りんごかもしれない」 ヨシタケシンスケ えんとつのないきかんしゃ、絵本「まじょとタイムマシン」まほうつかいラビちゃん、絵本「ねずみくんのチョッキ」 なかえよしを 絵本「おもちのきもち」、衣紋「もくもくやかん」おむすびさんのたうえのひ、絵本「だるまさんが」 かがくいひろし 絵本「しんかんくん」シリーズ絵本「おひめさまようちえん」絵本「うんこちゃん」シリーズ、ぼく、仮面ライダーになる! のぶみ グレンジャー、ユニバース、アバンテ、ソナタ ヒュンダイ あの子の殺人計画、キョウカンカクセシューズ・ハイ、境内ではお静かに 天祢涼 優しい死神の飼い方、レゾンデートル仮面病棟、天久鷹央の推理カルテ 知念実希人 玩具都市弁護士、猫河原家の人びと国語、数学、理科、誘拐、浜村渚の計算ノート 青柳碧人 すみれ屋敷の罪人、匿名交叉、偽りの春、女王はかえらない 降田天 錆びた滑車、静かな炎天、殺人鬼がもう一人、不穏な眠り 若竹七海 戦場のコックたち、分かれ道ノストラダムスオーブランの少女、ベルリンは晴れているか 深緑野分 ブラッド・ピット、竹野内豊、かつてはJTが販売アロマブラック、サントリーフーズ Roots ビートたけし、神木隆之介、アサヒ飲料金の微糖、モーニングショット WONDA 飯島直子、山田孝之、ヨーロピアン香るブラックエメラルドマウンテンブレンド、日本コカ・コーラ GEORGIA 鳥竹総本店、三漁洞、ムルギー、パクパクもりもり 渋谷 あんこう「いせ源」、洋食「松栄亭」うなぎ「久保田」、鳥すきやき「ぼたん」 神田 トルッキオ、寿司政、二階堂、八咫烏 九段下 チャオバンブー、LUKE'Sコムクレープ、トッティキャンディファクトリー 原宿 襟、伊達 巻き 1936年に今田壽治が創業、その建物は東京建築賞を受賞北大路魯山人や志賀直哉が愛用、ウニの軍艦巻きを初めて出す 久兵衛 和歌山県警の警察犬クリーク号、ユンカース・カム・ヒアマルモのおきて、ドイツ語で「小さいひげ」 ミニチュアシュナウザー(画像) フォートラベル、アキバ総研、eiga.com、価格.com カカクコム 無類の蕎麦好き、2005年に死去した江戸風俗研究科コメディーお江戸でござる、博物学者の荒俣宏は元の夫 杉浦日向子 「Hot-Dog PRESS」でデビュー、TV番組や芸能人を批評「何の因果で」「何様のつもり」、消しゴム版画 ナンシー関 ポテコ、暴君ハバネロ、キャラメルコーン 東ハト 「三国志演義」の登場人物、京劇「鳳凰二喬」では喬せい夫婦生活はわずか1年あまり、孫策の妻 大喬 「三国志演義」の登場人物、京劇「鳳凰二喬」では喬婉映画「レッドクリフ」のヒロイン、周瑜の妻 小喬 信号、汁、のり、りんご 青 リコーのデジタルカメラ、漫画雑誌「サンデーGX」日本のロケット、遊戯王デュエルモンスターズGX GX ゴール、エイジ、タイム、ウィーク ゴールデン 絵本「ピーのおはなし」、絵本「かえるくんのおさんぽ」うずらちゃんのかくれんぼ、絵本「てぶくろチンクタンク」 きもとももこ 過去や未来、絵本の世界に行ける、いつもポロンと一緒クルクルねじれたツノ、ユニコーンの男の子 コルネ 涙に暮れる、涙に沈む、涙を誘う、涙を呑む 涙 スコルバLX、ハイシーBメイト2ベンザブロックS、アリナミンV 武田薬品工業 魚の釜中に遊ぶが若し、魚を得て筌を忘る魚心あれば水心あり、水清ければ魚住まず 魚 熊谷真菜が研究家として有名、小惑星の名前にもなっているラジオ焼きが起源といわれる、半球形のくぼみの付いた器具 たこ焼き 涙、寄せ、ねぶり、迷い 箸 上、義、諸、父 兄 20世紀初頭にアメリカで始まる、森永製菓が全国に広める5月の第2日曜日、カーネーション 母の日 人気YouTuberグループ、UUUMに所属「世にも奇妙な物語」に出演、カンタとトミー 水溜りボンド 人気YouTuberグループ、UUUMに所属釣りの動画が人気、沖縄県を拠点で活動 ハイサイ探偵団 初子さん、WANTED!! かい人21面相うつつ・うつら、「乙女の密告」で芥川賞 赤染晶子 銀の皿に金の林檎を、ケセランパサラン傷口にはウオッカ、「しょっぱいドライブ」で芥川賞 大道珠貴 イッツ・オンリー・トーク、薄情袋小路の男、「沖で待つ」で芥川賞 絲山秋子 Nのために、夜行観覧車、往復書簡、告白 湊かなえ 湊かなえの小説、主人公は女性教師長澤まさみ主演でドラマ化、受験当日の事件を描く 高校入試 湊かなえの小説、ゼミ旅行での友人の事故死人殺しを告発する文章、藤原竜也主演でドラマ化 リバース 湊かなえの小説、高層マンションで夫妻が殺害主人公は20代の4人の男女、榮倉奈々主演でドラマ化 Nのために 湊かなえの小説、化粧品会社のOLが遺体で発見テーマはネットでの炎上、井上真央主演で映画化 白ゆき姫殺人事件 湊かなえの小説、十字架を背負った4人の女性15年前の少女殺人事件、小泉今日子主演でドラマ化 贖罪 目薬「眼涼」、水虫薬「ブテナロック」モーラステープ、サロンパス 久光製薬 スタンレー、シュガー、アーリーリバース、くらしま プルーン アラビア語では「ナアム」、タガログ語では「オーオ」モンゴル語では「ジャー」、ギリシャ語で「ネー」 はい 1964年から1988年まで発行、大橋歩やサトウサンペイの表紙発行元はマガジンハウス、男性向け週刊誌 平凡パンチ 1号店は府中店、前身は「泥棒市場」圧縮陳列で有名、マスコットキャラはドンペン ドン・キホーテ 1960年代に大流行、別名「モップ・トップ」デトロイトメタルシティ、ビートルズ、ふかわりょう マッシュルームカット 1970年代に誕生、福岡県の理髪師・永沼重己が考案北島三郎、鼠先輩、威圧感のある外見 パンチパーマ 「日本三銘うどん」の一つ、田尾和俊釜玉、ぶっかけ、香川県の名物 讃岐うどん ひれざけ、てっちり、てっさ関西では「てっぽう料理」と呼ぶ ふぐ料理 紙、衣、書、亜 白 創業者は小林三造、バンダイのグループ会社セイカと経営統合、アーム筆入 サンスター文具 共通する言葉、評判の良い番組から派生した作品 スピンオフ グリッシーニ イタリア 舌の剣は命を絶つ、舌は禍の根 舌 ビッグ、ピース、マイル、サイズ スリー ドリアンなどの果実が好物、和名は「ショウジョウ」スマトラとボルネオの森林に生息、マレー語で「森の人」 オランウータン(赤い毛の動物) 吉、慶、予、前 兆 もともとは狼狩り用の猟犬、現在は愛玩犬ロシア原産、「俊敏」という意味 ボルゾイ スーパー魔王改、オロチ、幹之、楊貴妃 メダカの改良品種 ダイヤプラチナ、九紋竜、銀松葉、紅白 錦鯉の改良品種 明治のヒット商品、バタースカッチヨーグルトスカッチ、あなたにもあげたい チェルシー スーパーフードとして注目、ブラジル原産アントシアニンが豊富、ヤシ科の植物 アサイー スーパーフードとして注目、アマゾン川流域に自生ビタミンCの含有量では世界一、フトモモ科の植物 カムカム 初詣、鏡開き、どんど焼き、成人式 1月の行事 トンプソン・シードレス、ベリーA、デラウェア、巨峰 ブドウ おまじない、通天閣ふくわらい、「サラバ!」で直木賞 西加奈子 次の画像から連想されるのは何月何日?(マグロ、缶詰、釣り、トートバッグ) 10月10日 オヤジギャル、メークドラマ、だっちゅーの 1990年代の流行語 おひとよしのオオシカ、ふしぎな500のぼうしキャットインザハット、グリンチ ドクター・スース 青い図書カード、クレイジー・マギ-の伝説ヒーローなんてぶっとばせ、スターガール ジェリー・スピネッリ 魔法があるなら、チェンジ!、スノードーム、青空のむこう アレックス・シアラー ウスペンスキーの絵本、ワニのゲーナ「ばったり倒れ屋さん」が由来、ロシア生まれのサル チェブラーシカ 狐の絵筆、狐の茶袋、狐の剃刀、狐の手袋 狐 幽霊人命救助隊、ジェノサイド、6時間後に君は死ぬ、13階段 高野和明 コルトM1851残月、水戸黄門 天下の副編集長土漠の花、「機龍警察」シリーズ 月村了衛 四月になれば彼女は、億男世界から猫が消えたなら、映画「君の名は。」を企画 川村元気 百年法、直線の死角、代体、嫌われ松子の一生 山田宗樹 氷の仮面、盤上のアルファ、拳に聞け!、罪の声 塩田武士 塩田武士の小説、80年代の事件の謎バブル経済に翻弄された人生、大阪が舞台の刑事小説 崩壊 塩田武士の小説、関西弁の会話オーケストラの裏事情、熱血女性の奮闘記 女神のタクト 塩田武士の小説、秘密を追う新聞記者失踪した恋人、京都が舞台の純愛ミステリー 雪の香り 戦後マスコミの三羽烏の一人、著書「一銭五厘の旗」朝の連ドラ「とと姉ちゃん」、雑誌「暮しの手帖」を創刊 花森安治 手相、たなごころ返されることもある、ここの上で転がす 手のひら クトゥルフ神話に登場する生物、ウムル・アト=タウィル全にして一、一にして全、全ての時間と空間に存在する ヨグ=ソトース クトゥルフ神話に登場する生物、旧支配者ニャルラトホテプの天敵、炎を司る クトゥグア クトゥルフ神話に登場する生物、初出は「闇に囁くもの」ユゴスからのもの、人間の脳を缶に入れ持ち帰る ミ=ゴ クトゥルフ神話に登場する生物、ンガイの森を住処としていたアザトースの代行者、這い寄る混沌 ニャルラトホテプ クトゥルフ神話に登場する生物、白痴の神とも言われるニャルラトホテプを使役する、宇宙の真の造物主 アザトース 「週刊文春」の元編集長、小説「ノモンハンの夏」小説「日本の一番長い日」、義理の祖父は夏目漱石 半藤一利 元・今日の話題社の社長、NHKの番組にも出演著書「海戦からみた日露戦争」、大和ミュージアム館長 戸高一成 国際日本文化研究センター教授、著書「外務省革新派」著書「ピース・フィーラー」、「失敗の本質」を共著した一人 戸部良一 著書「昭和陸軍の研究」、著者「東條英機と天皇時代」「昭和史を語り継ぐ会」主宰「昭和史講座」で菊池寛賞を受賞 保阪正康 ギリシャ語では「エフハリスト」アラビア語では「ショクラン」タイ語では「コップンカー」、ロシア語では「スパシーバ」 ありがとう グラフィックデザイナー、東京電力のシンボルマークJRのシンボルマーク、札幌五輪のシンボルマーク 永井一正 ホワイトグースの産毛のみを使用、フランス発祥のブランドダウンジャケットでおなじみ、ラミヨンとバンサンが創業 モンクレール 日本の伝統色、鮮やかな黄緑色若さを象徴する、漢字で「萌黄色」 もえぎいろ 日本の伝統色、薄い藍色、葱の葉にちなむ あさぎいろ 日本の伝統色、やや黄色がかった桃色朝焼けの空の色 しののめいろ 日本の伝統色、淡く優しい桃色、鳥の羽の色、漢字で「朱鷺色」 ときいろ ポルボロン、クレマカタラーナ、トリハス、チュロス スペイン トーン、ピース、ステップ、バイフォー ツー ババール、サトちゃん、ハンニバル、象牙塔 ゾウ(画像) メタリックな質感で女性を描く、AIBOをデザイン世界的に有名なイラストレーター、メタリコーン 空山基 コスメブランド、「依存症」という意味シノワズリ、メイクアーティストAYAKOが創業 ADDICTION 手塚治虫の冒険、マンガと「戦争」マンガの深読み、大人読み、孫が読む漱石 夏目房之介 茄子の輝き、愛と人生、寝相、「死んでいない者」で芥川賞 滝口悠生 アイウェアの高級ブランド、1915年ニューヨークに第1号店2015年に東京・青山にオープン、「LEMTOSH」「MILTZEN」 モスコット アイウェアの高級ブランド、すべて国産の眼鏡フレームスクエア・セルが人気、名前は純金の品質表示に由来する フォーナインズ フラップ、パッチ、隠し、内 ポケット ステン、ショール、セーラー、ボタンダウン カラー ヘンリー、クルー、ホルター、タートル ネック シットオン・トップ、ファルトボートリバーカヤック、カナディアン・カヤック カヌー 判、ツーバイ、ポケット、シグマ シックス エスキモー、カラー、タイトル、ダッチ ロール イギリス原産のウサギ、短毛種顔はハチワレ模様、体はパンダのように白黒 ダッチ オランダ原産のウサギ、穏やかな性格丸っこい体つき、大きく垂れた耳が特徴 ホーランド・ロップ メタモルフォシス、不思議の国のペニス成功者K、スクラップ・アンド・ビルド 羽田圭介 日曜日の人々、スイミングスクール指の骨、「送り火」で芥川賞 高橋弘希 青が破れる、ぼくはきっとやさしいしき、「1R1分34秒」で芥川賞 町屋良平 夷、皮 辛 クリスティーズ、フェイルスワースカンゴール、ジェームスロック イギリスの帽子ブランド レジストール、ベイリー、ステットソン、ニューエラ アメリカの帽子ブランド ハッツ・アンド・ドリームス、ソルバッティグレヴィ、ボルサリーノ イタリアの帽子ブランド 地、轅、火、車 下 青春という名のラーメン、麺's倶楽部中華三昧、チャルメラ 明星食品 立秋、お盆休み、暑中見舞い 8月の行事 独楽、筆、出、ひげ 不精 ポリンキー 湖池屋 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作家としても活躍するタレント、陰日向に咲く千葉県立船橋高校出身、そのノブは心の扉 劇団ひとり 作家としても活躍するタレント、本業筋肉バカの壁、藝人春秋、博士の異常な健康 水道橋博士 本名は「武田正彦」、「出没!アド街ック天国」に出演元々は講談社の編集者、元「Hot-Dog PRESS」編集長 山田五郎 16歳でクラッキングを行い逮捕、、Facebookの初代CEONapsterを開発するも操業停止にPiaxoを設立するも追放される ショーン・パーカー ショックレー半導体研究所に入社研究所を辞めた「8人の反逆者」インテルを設立、半導体の集積密度に関する法則 ゴードン・ムーア LAQURLI、TORNEO、airsis、Roomba 掃除機 ANAGRAM、NAPA、AMAZONA、HERITAGE ロエベ 5351POUR LES HOMMES、qualitegrintmati、DESIGNWORKS アバハウス スーパー、リバース、療法、スターティング ブロック 息が合う、息が切れる、息を殺す、息を吹き返す 息 西川流、藤間流、花柳流 日本舞踊 カドリングの国、マンチキンの国ギリキンの国、ウィンキーの国 オズの魔法使い 宝石のエメラルド、ライオンかかし、ロボット(画像) オズの魔法使い 1990年の流行語、海部首相への電話岡崎守恭、アメリカ第41代大統領 ブッシュホン ドクター、ハーベスト、モダン、カード ポスト 古代インドでは「神聖な石」、別名「恋人たちの石」「フェルドスパー宝石」の一つ、6月の誕生石 ムーンストーン ドイツの自動車メーカー、傘下に三菱ふそうトラック・バス本社所在地はシュトゥットガルトメルセデス・ベンツ、マイバッハ ダイムラー ミネラルウォーター、日本では大塚ベバレジから発売バナジウムを多く含む、採水地はカリフォルニア州 クリスタルガイザー 九州の酒造メーカー、老松酒造、三和酒類、二階堂酒造 大分県 懐かしのパソコン雑誌、ゲームプログラムを掲載工学社が発行、姉妹誌は「I/O」 PiO 懐かしのパソコン雑誌、ゲームプログラムを掲載「ラジオの製作」から独立、電波新聞社が発行 マイコンBASICマガジン 懐かしのパソコン雑誌、アスキーから創刊ファミコン通信、「バカチン市国」「ヤマログ」 LOGiN コールマン、カイゼル、無精、チョビ 髭 目が高い、目が余る、目の敵、目から鱗が落ちる 目 ホール、ボックス、ユーモア、リスト ブラック イタリア語では「カミーノ」、英語では「チムニー」フランス語では「シュミネ」、サンタクロースの入口 煙突 「松前漬け」にも入っている、「寿留女」とも表記 するめ かつての4大マイコン誌の1つ、4大マイコン誌で最初に休刊廣済堂が発行、ワンボードパソコン・Λ-1 RAM かつての4大マイコン誌の1つ、表参道アドベンチャー森田和郎らを輩出、後にビジネス誌へ 月刊アスキー かつての4大マイコン誌の1つ、多部田俊雄らを輩出広告が多いことで有名、電波新聞社が発行 月刊マイコン かつての4大マイコン誌の1つ、姉妹誌は「PiO」芸夢狂人・中村光一らを輩出、工学社が発行 I/O 早稲田大学出身、2012年に早稲田文学新人賞を受賞2012年下半期の芥川賞受賞者、芥川賞の史上最年長受賞者 黒田夏子 競技かるたのルールを統一、日刊新聞「萬朝報」を創刊日本初の探偵小説「無残」を執筆代表作「巌窟王」「鉄仮面」 黒岩涙香 肉どうふ、パンチセットかき揚げ丼セット、かかしカレーセット 山田うどん バグダン炒め定食、温玉旨辛ラーメンおつまみ唐揚げ、野菜たっぷりタンメン 日高屋 緑雨、緑の黒髪、緑児、緑のおばさん 緑 鰯、旗、帽、恥 赤 東南アジア原産のスパイスクスノキ科の常緑樹の皮、ティー、八ツ橋 シナモン マグナム・フォトスを結成、フランスの写真家スナップショットの先駆者、決定的瞬間 アンリ=カルティエ・ブレッソン 5三のと金に負けなし、と金のおそはやまむしのと金、歩兵の裏側 と金 カーオ・パッ・プー、ラープ・タウフーパッ・ペッ・ムー、トム・ヤム・クンカーオ・マン・マプラオ タイ料理 ニッパ、象牙、なつめ、ココ 椰子 柑橘類の一種、名前は熊本果実連が商標登録正式名は「不知火」、頭の部分が出っ張っている デコポン 柑橘類の一種、別名「ビターオレンジ」インド原産、正月の鏡餅の上に乗せる ダイダイ 柑橘類の一種、甘い香りと柔らかい果肉インド原産、実と皮の間にわずかな隙間 ポンカン 柑橘類の一種、グレープフルーツとブンタン甘味が強いのが特長、正式名はオロブランコ スウィーティー 柑橘類の一種、ユズの突然変異種とされる別名「ニューサマーオレンジ」、原産地は宮崎県 ヒュウガナツ 柑橘類の一種、原産地は広島県収穫量第1位は和歌山県、旬は旧暦8月1日頃から ハッサク 広島県の因島で誕生、旬は1月から4月ごろブンタンの雑種、名前は8月1日のこと はっさく ミカン科の果物、苦味成分はナリンギン山口県の仙崎海岸から発生、別名「夏橙」「夏代」 ナツミカン ミカン科の植物、すりこぎの材料別名は「和のはじかみ」、若い葉は「木の芽」 さんしょう ジャパニーズペッパー、七味唐辛子の中身木の芽和え、木の芽田楽、ウナギの蒲焼き サンショウ アーク・デニズ、ローダ、ペーパーシェル、ワンダフル ザクロ 消えたマンガ家、人格障害をめぐる冒険東京サイテー生活、萌えの研究 大泉実成 真田太平記、仕掛人・藤枝梅安、剣客商売、鬼平犯科帳 池波正太郎 三国志 英雄ここにあり、御家人斬九郎「イエスの裔」で直木賞受賞、眠狂四郎の生みの親 柴田錬三郎 「あらえびす」の名で音楽評論、本名は「長一」捕物作家クラブの初代会長、「銭形平次捕物控」シリーズ 野村胡堂 本名は「杉浦英一」、「総会屋錦城」で直木賞受賞男子の本懐、落日燃ゆ 城山三郎 私立探偵、更正施設「セイル・オフ」「感傷の街角」「雪蛍」、生みの親は大沢在昌 佐久間公 初登場作は「疑わしきは罰せよ」、生みの親は和久峻三フランキー堺、橋爪功が好演、愛称は「赤かぶ検事」 柊茂 初登場作は「私も犯人です」、東京大学法学部卒業「翔んでる警視」シリーズ、生みの親は胡桃沢耕史 岩崎白昼夢 初登場作は「OL現代詩殺人事件」、鎌倉市材木座の出身亡き夫は売れっ子作家、生みの親は斎藤栄 二階堂日美子 青森県の出身、「刺青殺人事件」でデビュー本格推理小説界の巨匠、神津恭介の生みの親 高木彬光 東京大学医学部の助教授、「刺青殺人事件」で初登場日本語以外に6カ国語を操る、高木彬光の小説で活躍 神津恭介 ジク、タタキ、カエシ、チモト 釣り針 セダン、スパシオ、ランクス、フィールダー カローラ ラクレット、ミートフォンデュシューブリック、チーズフォンデュ スイスの料理 プディング、ローストビーフフィッシュ チップス、キドニーパイ イギリスの料理 レバーケーゼ、アール・ズッペアイスバイン、ザワークラウト ドイツの料理 カルドベルデ、カタプラナサルデーニャ・アサーダス、バカリャウ ポルトガルの料理 マーチェス、ストゥンプ、カルボナード、ワーテルゾーイ ベルギーの料理 ポルコルト、ハラースレー、フーゼレーク、グヤーシュ ハンガリーの料理 牛肉、玉ねぎ、パプリカ、「牛飼い」という意味シチューの一種、ハンガリーの料理 グヤーシュ 玉ねぎ、人参、ジャガイモ、トマトがベースパスタを入れることも、イタリアのスープ ミネストローネ 渡辺淳一の小説、舞台は明治時代主人公は医者、荻野吟子の生涯を描く 花埋み 渡辺淳一の小説、雑誌「野性時代」に連載三上博史主演で映画化、主人公は野口英世 遠き落日 渡辺淳一の小説、恋人を理想の女に育てる男主人公は秋葉と霧子、藤竜也、黒木瞳主演で映画化 化身 渡辺淳一の小説、中日新聞系列紙に連載舞台は老人ホーム、豊川悦司主演でドラマ化 エ・アロール 渡辺淳一の小説、西南戦争で負傷した二人主人公のモデルは寺内正毅、直木賞受賞作 光と影 「光と影」で直木賞受賞、ひとひらの雪別れぬ理由、失楽園 渡辺淳一 裏アジア紀行、プノンペンどくだみ荘物語怪しいアジアの怪しい人々、マイコン少年さわやか漂流記 クーロン黒沢 因果鉄道の旅、人生解毒波止場電気菩薩、ディープ・コリア 根本敬 KAMIKAZE神風、アフター・スピードSPEED スピード、平壌ハイ 石丸元章 完全自殺マニュアル、檻のなかのダンス人格改造マニュアル、無気力製造工場 鶴見済 ザ・闇金融道、サギの手口漫画「伝説の頭・翔」原作、漫画「クロサギ」原案 夏原武 舞台は瀬戸内海の島、余命わずかの主人公ホスピスでの最後の日々、作者は小川糸 ライオンのおやつ 40年目の結婚記念日、7月の誕生石別名「紅玉」、成分はサファイアと同じ ルビー カルビーのヒット商品、チーズ味、サラダ味お湯をかけるとマッシュポテトに じゃがりこ カルビーのヒット商品、うすしお味のりしお、コンソメパンチ ポテトチップス RAISON、THIS、SEASONS、ESSE 韓国 アドベント、エピファニー、ハロウィン、クリスマス キリスト教 ブラックベルベット、パナシェシャンディーガフ、レッドアイ ビール チェック、アップ、セット、クォーター バック 1対1のゲーム、起源はメソポタミア1人15個の持ち駒、西洋すごろく バックギャモン カソウスキの行方、マンイーター給水塔と亀、ポトスライムの舟 津村記久子 大谷大学文学部出身、2008年上半期の芥川賞受賞者OLと作家の二足のわらじ、代表作「ポトスライムの舟」 津村記久子 小型の愛玩犬、バルト海沿岸の地域の名にちなむビクトリア女王のペット、ふさふさした被毛が特徴 ポメラニアン 小型の愛玩犬、メキシコの地名にちなむ世界一小さい犬、アイフルのCMでブームに チワワ 小型の愛玩犬、マリー・アントワネットも愛好者直立した大きな耳、フランス語で「蝶」 パピヨン 1999年に創刊、批評のブルーオーシャン辛酸なめ子の女・一人修行、大人のための二次元講座 サイゾー ハーバード大学教授、軽度の閉所恐怖症ダン・ブラウンが生みの親、「ダ・ヴィンチ・コード」に登場 ロバート・ラングドン 魯班尺、羅盤、八卦鏡、四神相応 風水 直居由美里、黒門、李家幽竹、Dr.コパ 風水 有名写真家の写真集、砂を数える、俗神、ヒロシマ 土田ヒロミ ヒナギクのお茶の場合、球形時間容疑者の夜行列車、「犬婿入り」で芥川賞 多和田葉子 米の銘柄、ほしのゆめ、ななつほし、きらら397 北海道 漫画が「月刊少年エース」に連載、万城目学のデビュー作山田孝之主演で映画化、主人公は京都大学の学生 鴨川ホルモー 舞台は奈良県、主人公は女子高の教師万城目学の小説、玉木宏主演でドラマ化第137回直木賞候補作 鹿男あをによし 万城目学の小説、漫画が「ジャンプ改」に連載濱田岳と岡田将生の主演で映画化、琵琶湖が舞台 偉大なる、しゅららぼん 万城目学の小説、会計検査院による調査2011年綾瀬はるか主演で映画化、大阪国が独立、クライマックスの舞台は大坂城 プリンセス・トヨトミ 万城目学の小説、クライマックスの舞台は大坂城主人公はニート忍者、万城目学初の時代小説 とっぴんぱらりの風太郎 万城目学の小説、ちくまプリマー新書第143回直木賞候補作、小学生と猫が活躍 かのこちゃんとマドレーヌ夫人 ロザン宇治原と京大の同級生、プリンセス・トヨトミ鹿男あをによし、鴨川ホルモー 万城目学 瓶詰はフタの色で区別可能ベルーガ、オシェトラ、セブルーガ キャビアの種類 オシェトラ、ベルーガ、セブリューガランプフィッシュの卵で代用 キャビア 悪、涓、出 露 銀盤、銀幕、銀世界、銀輪 銀 1984年の「新語・流行語大賞」、新語部門・銀賞政治倫理問題を揶揄、受賞者は中曽根康弘 鈴虫発言 1984年の「新語・流行語大賞」、浅田彰新語部門・銅賞、人間の特質を2種類に分類 スキゾ・パラノ 1985年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の特別賞受賞者は中曽根康弘、諸外国との経済摩擦を解消 100ドルショッピング 1985年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の特別語録賞受賞者は生島治郎夫妻、小説「片翼だけの天使」 愛しているからチラいのよ 1985年の「新語・流行語大賞」、新語部門の表現賞受賞者は新富宏、キャバレーとクラブの合成語 キャバクラ 1985年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の大衆賞公共広告機構のCMから流行、受賞者は鈴木啓示 投げたらアカン 1985年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の銀賞受賞者は松林豊、阪神タイガースの熱狂的なファン トラキチ 1985年の「新語・流行語大賞」、新語部門の金賞受賞者は近藤道生、日本人の価値観の多様化を示唆 分衆 1985年の「新語・流行語大賞」、新語部門の銅賞受賞者は真藤恒、日本電信電話公社が民営化 NTT 1986年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の金賞受賞者は西武の清原、工藤、渡辺 新人類 1986年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の銅賞受賞者は上山英介、タンスにゴンのCMから誕生 亭主元気で留守がいい 1986年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の銀賞受賞者はマイケル・サラモン、中曽根首相の問題発言 知的水準 1986年の「新語・流行語大賞」、新語部門の表現賞受賞者は森泰吉郎、赤坂・六本木地区を開発 アークヒルズ 1986年の「新語・流行語大賞」、新語部門の表現賞受賞者は墨田区長の山崎榮治郎、下町の新しい呼称 川の手 1987年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の大衆賞受賞者は村松友視、ウィスキーのCMから誕生 ワンフィンガーツーフィンガー 1987年の「新語・流行語大賞」、特別賞部門の特別功労賞受賞者は中曽根康弘、首相時代に度々発言 "国際"国家 1987年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の銀賞受賞者は辛坊治郎と森たけし、弱い阪神タイガースを嘆く なんぎやなぁ 1988年の「新語・流行語大賞」、新語部門の表現賞受賞者は村崎芙蓉子、管理された中高生を表現 カイワレ族 1988年の「新語・流行語大賞」、新語部門の銅賞受賞者は吉田憲治、発想の柔軟さで話題に トマト銀行 1989年の「新語・流行語大賞」、新語部門の銀賞受賞者は木滑良久、仕事やレジャーを楽しむ女性 Hanako 1990年の「新語・流行語大賞」、特別部門の人語一体/語録賞受賞者は村田兆治・淑子夫妻、鬼気迫る執念と頑固さを表現 昭和生まれの明治男 1990年の「新語・流行語大賞」、あいまい理論ロトフィ・ザデー教授、家電製品などにも使われた ファジー 1990年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の銅賞受賞者は本山英世、キリンが発売した新しいビール 一番搾り 1991年の「新語・流行語大賞」、新語部門の銅賞メディアが命名、ロシアでのクーデター未遂 八月革命 1991年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の銀賞受賞者は石破茂ら若手政治家、海部首相の発言 重大な決意 1991年の流行語、石破茂、簗瀬進、佐藤謙一郎 重大な決意 1992年の「新語・流行語大賞」、表現部門の金賞受賞者は宮崎義一、バブル崩壊後の日本経済 複合不況 1992年の「新語・流行語大賞」、表現部門の銀賞受賞者は江尻尚子、看護婦の実態を表した言葉 9K 1992年の「新語・流行語大賞」、新語部門の金賞「サンデー毎日」から誕生、佐川スキャンダル ほめ殺し 1992年の「新語・流行語大賞」、新語部門の銀賞受賞者は宇都宮健児、気軽にクレジットしたつけ カード破産 1992年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の銅賞受賞者は小林正、金丸信が検察の出頭要請を拒否 上申書 1993年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の銀賞受賞者は中野孝次、拝金主義の現代に警鐘を鳴らす 清貧 1993年の「新語・流行語大賞」、流行語部門の銅賞談合によるゼネコン汚職、地方首長の意向を意味する隠語 天の声 1993年の「新語・流行語大賞」、受賞者は綿引出と森久美子若い母親たちの新しい文化 たま・ひよ族 1993年の「新語・流行語大賞」、大衆語部門の銀賞不条理な社会を嘆く際に流用、受賞者はダチョウ倶楽部 聞いてないよォ 1993年の「新語・流行語大賞」、大衆語部門の銅賞受賞者は古宇田敬子と小川敬子、ディスコブーム お立ち台 1994年の新語・流行語大賞、建前のみの世間に対する言葉ドラマ「家なき子」から誕生、受賞者は安達祐実 同情するならカネをくれ 1994年の新語・流行語大賞、私生活を連想するフレーズタカラ「カンチューハイ」のCM、受賞者は宮沢りえ すったもんだがありました 1994年の新語・流行語トップテン、背景に円高が続く情勢受賞者は中内功、ダイエーグループが実施 価格破壊 1994年の新語・流行語トップテン、受賞者は永六輔ベストセラーのタイトルに由来死というテーマを明るく表現 大往生 1995年の新語・流行語トップテン、女子高生を中心に流行コダックのCMから誕生、受賞者は瀬戸朝香 見た目で選んで何が悪いの! 1995年の新語・流行語トップテン、受賞者は佐々淳行阪神・淡路大震災、セキュリティシステムの重要性 安全神話 1996年の新語・流行語トップテン、受賞者は近藤誠一般社会にも大きな衝撃、医学の新しい理論 ガンと闘うな 1997年の新語・流行語トップテン、受賞者は松井道夫従来の護送船団方式を改革、証券業界の金融自由化 日本版ビッグバン 1997年の新語・流行語トップテン、受賞者は堀達也北海道における公共事業、独自の評価システム 時のアセス 1997年の新語・流行語トップテン、受賞者は八木波奈子主に主婦層に流行、英語で庭いじり ガーデニング 1998年の新語・流行語トップテン、受賞者は井口泰泉地球の生態系を狂わす 環境ホルモン 1998年の新語・流行語トップテン、受賞者は中坊公平元々は保険用語、金融機関や企業の倫理の欠如 モラル・ハザード 1998年の新語・流行語トップテン、受賞者はなし自己資本比率の早期是正措置、金融機関による融資の中止 貸し渋り 1999年の新語・流行語トップテン、受賞者は井谷厚東急ハンズが非常用品パック、コンピュータが誤作動の恐れ 西暦2000年問題 1999年の新語・流行語トップテン、受賞者は西口勇熊野でユニークな地方博覧会、リゲインのCM 癒し 2000年の新語・流行語トップテン、受賞者は寺尾睦男公共広告機構のCM、自己中心的な人のこと ジコチュー 2000年の新語・流行語トップテン、受賞者は紅田昇神楽坂のツインスター、ディスコでの集団ダンス パラパラ スポーツ選手の名言、1996年の「新語・流行語大賞」アトランタ五輪、有森裕子 自分で自分をほめたい スポーツ選手の名言、2004年の「新語・流行語大賞」アテネ五輪、北島康介 チョー気持ちいい ハートポイントカード、ディッパーダンドムドム、毎週「木曜の市」を開催 ダイエー 1983年京都府生まれの作家、2004年第41回文藝賞を受賞2004年に芥川賞ノミネート野ブタ。をプロデュース、空に唄う 白岩玄 日本のコピーライター、セルシオか、それ以外か。日テレ営業中、Yonda? 谷山雅計 日本のコピーライター、男の気持ちです。ひとりよりふたり。、はじめは恋、あとで愛。 魚住勉 日本のコピーライター、トースト娘ができあがる。ラガーを2つ買おう。、恋を何年、休んでますか。 眞木準 日本のコピーライター、サクセス、サクセス、君のひとみは10000ボルト。、A面で恋をして。 土屋耕一 日本のコピーライター、くう ねる あそぶ今のキミはピカピカに光って、おいしい生活 糸井重里 日本のコピーライター、「愛に雪、恋を白。」うまいんだな、これがっ、綺麗なお姉さんはすきですか 一倉宏 日本のコピーライター、その先の日本へ。野菜をもっと食べましょう。、人は、人を思う。 秋山晶 日本のコピーライター、おしりだって、洗ってほしいタコが言うのよ。、好きだから、あげる。 仲畑貴志 フクロウ男、白い部屋で月の歌を都市伝説セピア、「花まんま」で直木賞受賞 朱川湊人 手間のかかるおしゃれ、コーンローブレイズ、フィッシュボーン ヘアスタイルの用語 生みの親はポール・ジョーンズ禁酒法時代にも製造されるバーボンウイスキーのブランド名前の由来はバラのコサージュ フォアローゼズ 禁酒法時代にも製造される、バーボンウイスキーのブランドケンタッキー州ルイビルで製造イエローラベル、ブラウンラベル アーリータイムズ フォアローゼス、I・W・ハーパーアーリータイムズ、ワイルドターキー バーボンウイスキー カミュ、マーテル、ヘネシー、レミー・マルタン コニャック ラピード、DBS、シグネット、ヴィラージュ アストンマーチン E-TYPE、Mk2、XF、SS100 ジャガー GTC4ルッソ、ポルトフィーノ、812スーパーファスト、ローマ フェラーリ アヴェンタドール、ディアブロ、ガヤルド、ムルシエラゴ ランボルギーニ シャンソン、クサラ、サクソ、エグザンティア シトロエン エキスパート、ビッパー、ボクサー、3008 プジョー トゥインゴ、ルーテシア、カングー、メガーヌカングー2、クリオ ルノー ブガッティ、シトロエン、ルノー、プジョー フランスの自動車ブランド アストンマーティン、ランドローバージャガー、ベントレー イギリスの自動車ブランド マセラティ、フィアット、ランボルギーニ、フェラーリ イタリア(国旗) 大工道具、ねずみ歯、四つ目、つぼ きり 大工道具、弁慶の七つ道具の一つクワガタ、両刃、胴付、金切 のこぎり 大工道具、弁慶の七つ道具の一つクワガタ、両刃、胴付、金切 のこぎり(画像) 華甲、杖者、耳順、本卦還り 60歳 酒寿司、茶節、きびなごの佃煮、さつまあげ 鹿児島県 日本では大分・長野が主な栽培地、アヤメ科の球根動物雌しべを乾燥させたもの、パエリアの色・香り付けに使う サフラン クイーン、キング、セミダブル、シングル ベッド カット、逆、ベッド、パラサイト シングル 放送作家としても活躍中、風の中のマリアボックス!、モンスター 百田尚樹 硬粒種、馬歯種、爆裂種、甘味種 トウモロコシ ロコイダン、ワカ末錠、ヨクイニン、葛根湯 クラシエ薬品 1957年頃の流行語、映画から生まれた言葉アメリカ映画「お茶と同情」、女性のような男性 シスターボーイ 英語のコミュニケーション能力、世界の約60ヵ国で実施受験級の区分なし、得点は10点から990点 TOEIC ピザのチェーン店、バジルシュリンブと殻付きアサリよくばりミックス、テリヤキクォーター ピザーラ ロメイン、ステム、プリーツ、サニー レタス ロッキー・バルボア57勝22敗、ドリカム・ワンダーランド水原勇気 1勝3敗12S、ルパン三世はなぜ盗むのか? 豊福きこう ピン、ポルカ、コイン、水玉模様 ドット 上見ぬ、双頭、鼻、掴み 鷲 Aクラス、Cクラス、Eクラス、Sクラス メルセデス・ベンツ 曇、市役所 二重丸 昭和の大ベストセラー、3年間の文通を書籍化青山和子のヒット曲、吉永小百合主演で映画化 愛と死をみつめて 昭和の大ベストセラー、渡辺典子主演で映画化高部知子主演でドラマ化、作者は俳優の穂積隆信 積木くずし 昭和の大ベストセラー、作者は森村誠一元々は「しんぶん赤旗」に連載、731部隊が題材 悪魔の飽食 昭和の大ベストセラー、残間里江子がプロデュース写真撮影は立木義浩、山口百恵の自叙伝 蒼い時 昭和の大ベストセラーシリーズ作品も多数、執筆される著書は鈴木健二、人間関係を円滑にする言動を紹介 気くばりのすすめ 昭和の大ベストセラー、トモエ学園が舞台挿絵はいわさきちひろ、黒柳徹子の自伝 窓ぎわのトットちゃん 日本の絵本作家・エッセイスト、わたしのぼうしねえ とうさん、100万回生きたねこ 佐野洋子 日本の絵本作家、ちいさいモモちゃん龍の子太郎、いないいないばあ 松谷みよ子 日本の絵本作家・挿絵画家、東京と安曇野に記念館戦火のなかの子どもたち、窓ぎわのトットちゃん いわさきちひろ 日本の絵本作家、からすのオアンやさん工学博士号を持つ、だるまちゃんとてんぐちゃん 加古里子 日本の児童文学作家、THE MANZAINO.6、バッテリー あさのあつこ 日本の児童文学作家、ことらちゃんの冒険やまのこどもたち、ノンちゃん雲に乗る 石井桃子 だあれもいない?、きつねのかみさまちいちゃんのかげおくり、白いぼうし日本の絵本作家 あまんきみこ 意味のないジョークを好む、N大学工学部建築学科の助教授「すべてがFになる」で初登場、森博嗣の小説で活躍 犀川創平 光華学園大学史学科の助手、かつてはラグビーの名選手「湯殿山麓呪い村」などに登場、山村正夫の小説で活躍 滝連太郎 麻雀で役満となる、英語で「Four Quartets」幻の役、あがった時の手牌は18枚 四槓子 麻雀で役満となる、英語では「Nine Gates」とも別名「天衣無縫」、俗に「あがると死ぬ」と言われる 九蓮宝燈 麻雀で役満となる、英語では「All Honors」ポンをしても大丈夫、すべて字牌 字一色 一盃口、緑一色、一気通貫、清一色 一 ポリデント、アクアフレッシュアリの巣コロリ、ごきぶりホイホイ アース製薬 玉子豆腐、豆腐よう 豆腐 食べ物の別名、もみじ、淮南佳品、しろもの 豆腐 シーホークII、フライバックトラベラーII、リシュビル ジラールペルゴ 頭、鳴き、昇り、巻 竜 泡坂妻夫の小説で活躍、初登場は「DL2号機事件」普段の職業はカメラマン五十音順で最初になるように命名 亜愛一郎 泡坂妻夫の小説で活躍、初登場は「ルビーは火」名前は捜査ファイルの番号から世を騒がす神出鬼没の怪盗 妖盗S79号 泡坂妻夫の小説で活躍、初登場は「天井のとらんぷ」弟子は少年・串目匡一、かつては一世を風靡した奇術師 曾我佳城 泡坂妻夫の小説で活躍、初登場「王たちの恵み」弟子は参王不動丸、ヨーガと奇術の達人 ヨギ・ガンジー 日田、横手、太田、富士宮 焼きそば 塩、五目、固、ソース 焼きそば クットフォー、テレスガ、ワット、インジェラ エチオピア料理 ポン・デ・ケージョ、ファロッファフェイジョアーダ、シュラスコ ブラジル料理 ワラ・アイナップ、シャクシューカハマム・マシュイ、ターメイヤ エジプト料理 ドルマダキア、カラマリア、スブラキ、ムサカ ギリシャ料理 ソパ・デ・アホ、ガスパチョトルティージャ、パエリア スペイン料理 もともとはスペイン、アンダルシア地方の名物だったトマトを用いることが多い、冷たいスープ ガスパチョ 「びしょ濡れのパン」という意味、別名は「飲むサラダ」トマトがベース、スペイン料理の冷たいスープ ガスパチョ ピンチョス、タパス、ガスパチョ、パエーリャサングリア、チョリソー、トリハス スペイン 野菜、テール、スパゲッティ、コンソメ スープ 戦慄のシャドウファイア、ファントムストレンジャーズ、ウォッチャーズ ディーン・R・クーンツ 不滅の愛、死都伝説、「血の本」シリーズ映画「ヘルレイザー」の監督、ホラー小説の作家アバラット クライヴ・バーカー ドイツのパン、小麦粉の割合は50~89%ライ麦の割合は10~40%、「小麦混合パン」という意味 ヴァイツェンミッシュ・ブロート ドイツのパン、日本でもポピュラーなライ麦パンライ麦の割合は70%前後、意味は「ベルリン風の田舎パン」 ベルリナー・ラントブロート 動物写真家、スノーモンキー、おきて、ニッポンの犬 岩合光昭 置き、行火、腰掛け、掘り コタツ 国際タバコ、元々はR.J.レイノルズ社の商品パッケージにハクトウワシ、キャスターホワイト ウィンストン 国産タバコ、元々はR.J.レイノルズ社の商品世界初のフィルター付メンソールノースカロライナ州の地名に由来 セーラム 国産タバコ、元々はR.J.レイノルズ社の商品女性向けのタバコ、フラン、ペティル、アリア ピアニッシモ 国産タバコ、レイモンド・ローウィのデザイン缶入りも有名、オリーブをくわえた鳩 ピース ナス科、もともとは観賞用や薬用南アメリカ原産、葉にニコチンを含む タバコ 世界的なレストランガイド、2008年より日本版も刊行フランスのタイヤ会社が刊行 ミシュラン 世界的なレストランガイド、創刊は1969年20点満点で店を評価、二人の料理評論家の名前をとる ゴー・ミヨ 世界的なレストランガイド、1999年より日本版も刊行2011年にgoogle傘下に、ニューヨークの弁護士夫妻が創刊 ザガット・サーベイ 熱転写、ドットインパクト、レーザー、インクジェット プリンタ ハードディスク、フロッピディスク、MO、CD-R ストレージ 無線、光、ケーブル、衛星 モデム ドラム、ハンディ、フィルム、フラットベッド スキャナ トラックボール、光学式、レーザー、ボール式 マウス プレス、ドロップ、ドラッグ、クリック マウス シンプルな料理、織田信長が出陣の前に食べた森鴎外は饅頭を乗せて食べた、京都の「ぶぶづけ」 お茶漬け シンプルな料理、作家の岸田吟香が広めた島根県雲南市でシンポジウム、専用の醤油「おたまはん」 卵かけごはん 創設者はマテシッツ、オーストリアの飲料メーカータイ産のスタミナドリング レッドブル 1965年にニューヨークで創業、創業者はボブ・リーバチュー・クロス、象のロゴマーク ハンティング・ワールド 1956年に発表、エドモン・ルドニッカの作品スズランの香りをイメージ、ディオールの香水 ディオリッシモ ベル・ドゥ・ミニュイ、プルミエジュールクール・ジョア、レール・デュ・タン ニナ・リッチの香水 1933年に発表、オリエンタル系の香水ゲランが販売、日本語では「夜間飛行」 ヴォル・ド・ニュイ アトラクション、コネクション、トレゾア、クリマット ランコムの香水 パリ、ジャズ、インラブアゲインベビードール イヴ・サンローランの香水 アディクト、デューン、プワゾン、アイラブディオール クリスチャン・ディオールの香水 オルガンザ、アマリージュ、ウルトラマリン、プチサンボン ジバンシーの香水 コントラディクション、エタニティエスケープ、CK-one カルバン・クラインの香水 エゴイスト、チャンス、ココアドモアゼル、No.19 シャネルの香水 ニュールック、コロールラインチューリップライン、Hライン、Aライン、Yライン クリスチャン・ディオール パズル作家、15パズルを有名にする子馬のパズル、トリック・ドンキー サム・ロイド 臘月、極月、春待月、師走 12月 本名は「田口哲郎」、虫たちの棲み家この国の空、「北の河」で芥川賞受賞 高井有一 口が軽い、口が肥える、口が堅い、口が過ぎる 口 頭が固い、頭が切れる、頭を捻る、頭を冷やす 頭 お茶の水女子大学文教育学部出身2008年上半期の芥川賞受賞者「ワンちゃん」「時が滲む朝」中国籍として初の芥川賞受賞者 楊逸 前の職業はジャズピアニスト「そして夜は甦る」でデビュー「私が殺した少女」で直木賞受賞、沢崎探偵シリーズ 原寮 1989年下半期の直木賞を受賞、作者は原りょう主人公は私立探偵・沢崎、真壁家の誘拐事件 私が殺した少女 1989年上半期の直木賞を受賞、じゃぱゆきさんジャズバーの店主・岩上龍一、作者は笹倉明 遠い国からの殺人者 シェイクスピアの戯曲の中の言葉アントニーとクレオパトラ猪熊しのぶの漫画のタイトル経験の浅い青年時代、青二才の頃 サラダデイズ 主婦の友デジタル家計簿、プロアトラスパーソナル編集王、筆まめ クレオ タラモ、ミモザ、シーザー、コールスロー サラダ アイスクリームショップ、米・アリゾナ州で誕生日本1号店は六本木ヒルズ、みかげ石の上で混ぜ合わせる コールド・ストーン・クリーマリー アイスクリームショップ、不二家との合弁会社で日本に展開ピンク色のテイストスプーン日本では「サーティワンアイス」 バスキンロビンス アイスクリームショップ、米・サンタバーバラで誕生日本1号店は西麻布、ブレンドが人気 ホブソンズ 旬は冬~初春、別名「ミドリハナヤサイ」別名「メハナヤサイ」、緑のつぼみを食べる ブロッコリー アブラナ科、別名「ハナヤサイ」つぶれた耳、白いつぼみを食べる カリフラワー ブランドのバッグ、エールラインガーデンパーティー、バーキン エルメス ブランドのバッグ、アルマ、スピーディー、キーポル ルイ・ヴィトン ブランドのバッグ、バンブートートホーボバッグ、GGリュック グッチ エルメスのバッグ、女優の名前原型はオータクロア、別名「バッグの女王」 バーキンバッグ エルメスのバッグ、妊娠したお腹を隠した女優の名前、元の名前は「サック・ア・ロア」 ケリーバッグ フランスのファッションブランド、馬具工房として創業バーキン、ケリーバッグ エルメス ランニングシューズ、マジックスピードノヴァブラスト、ゲルカヤノ アシックス ランニングシューズ、マキシマイザーウエーブリボルト、ウエーブライダー ミズノ ランニングシューズ、エナジーラックスポンププラス、ジグ キネティカ リーボック スニーカーのモデル、ターミネーターエアフォース1、エアマックス ナイキ スニーカーのモデル、ジャックパーセルワンスター、オールスター コンバース グッチ、ミネトンカ、一枚革の靴北米インディアンが履いていた モカシン 1923年にフィレンツェで創業、バンブーバッグもともとは高級革製品の店、ダブルGのモノグラム グッチ 1927年にフィレンツェで創業、ポール・アンドリュー透明な素材を使ったサンダル、ウエッジソール高級靴で有名なブランド、ウェッジ・ヒール代表的なモチーフ「ガンチーニ」 フェラガモ 超高級万年筆「1010」、エクリドール、ヘクサゴナルスイスの文具メーカー、ロシア語で「鉛筆」という意味 カランダッシュ ドイツの筆記具メーカー、ポエム、シニアムマイスターシュテュック、アルプス最高峰に由来 モンブラン パーカー、セーラー、パイロット、モンブラン 万年筆 キャプリーヌ、クローシュ、カノティエ、キャスケット 帽子 ルイ・ヴィトンのモントレ、エルメスのクリッパーブルガリのソロテンポ、カルティエのパシャ 時計 ロードスター、サントス、タンク、パシャ カルティエ 1854年にパリで創業、元々は旅行カバン専門店エピ、ヴェルニ、LVのモノグラム ルイ・ヴィトン フランスのファッションブランド、「LV」マークマーク・ジェイコブス、トランク工房として創業 ルイ・ヴィトン ディアゴノ スクーバ、アルミニウムエルゴン、レッタンゴロ ブルガリ オ・パフメ、プチママン、オムニア、プールオム ブルガリ 1884年にローマで創業、創業者はギリシャ人ビーゼロワン、ロゴマニア ブルガリ 高級時計ブランド、「翼のある砂時計」のロゴマーク1832年にスイスで創業、「コンクェスト」「ヘリテージ」 ロンジン 高級時計ブランド、1848年にスイスで創業オルドリンが月面で着用、スピードマスター オメガ 高級時計ブランド、1904年にスイスで創業1000m防水ダイバーズウォッチ、ビッグクラウン オリス 高級時計ブランド、軍用時計や航空時計に採用される1865年にスイスで創業、エル・プリメロクロノマスター、ヴィンテージ、スター、ポートロワイヤル ゼニス ラ・ストラーダ、インペリアルアイス・キューブ、ミッレミリア ショパール イデアル、グランド・コンプリケーションマスター、レベルソ ジャガールクルト スイスの時計ブランド、メモボックスアトモス、レベルソ ジャガー・ルクルト スイスの時計ブランド、オイスターハンス・ウィルスドルフが創業、王冠のマーク ロレックス スイスの時計ブランド、ダンサーアルティプラノ、プロトコール ピアジェ スイスの時計ブランド、アクアノートカラトラバ、コンプリケーテッド パテック・フィリップ スイスの時計ブランド、ポルトギーゼインジュニア、アクアタイマー IWC スイスの時計ブランド、1911、ベルーガクラシックウェーブ エベル スイスの時計ブランド、マスター・ピースビッグ・バン、キング・パワー ウブロ 鼠先輩「みずかけ論」、倉木麻衣「Mai.K Diary」佐々木健介「嫁バカ日誌」、志村けん「ken's blog」 livedoor Blog コンフォート、エステート、アスリート、マジェスタ クラウン 備長炭ドライベット、ムシューダルームシャルダン、ネオパラエース エステー キズアワワ、のどぬーるスプレートイレその後に、ブルーレットおくだけ 小林製薬 夏の日用品を作るメーカー、昔も今も品質一番キンチョール、金鳥蚊取り線香 大日本除虫菊 リムーバブルハードディスク、写真に写り込む小さな光の球「ガンダムSEED」に登場する国家花王のメイクアップブランド オーブ 1948年にアメリカで発売、15マス×15マスのボードコマは27種類、英単語を作成して得点を競う スクラブル 1対1のゲーム、「チャトランガ」が起源近代五輪の承認競技、白と黒の激しい争い チェス 「頭巾」と言う意味、通常は28枚で1組正方形を2つ並べた形、日本では「並べて倒すもの」 ドミノ 香辛亭、麺屋 味処、ポケモンヌードルサッポロ一番、カップスター サンヨー食品 アフガニスタン産のものが有名、ツタンカーメン王のマスク絵具「ウルトラマリン」の原料、日本名は「瑠璃」和名は「青金石」、12月の誕生石アフガニスタンが古来からの産地 ラピスラズリ 主な産地はインド、キリスト教会の聖像を飾った別名は「血星石」「血玉髄」、3月の誕生石 ブラッドストーン 和名は「藍玉」、緑柱石の一種3月の誕生石、「海の水」という意味 アクアマリン ポケモン弁当、叙々苑特製焼肉弁当、深川めし 東京駅 しそ、柚子、白、黒 胡椒 都筑道夫の小説で活躍初登場は「写真うつりのよい女」日本の安楽椅子探偵の代表格現役刑事である息子の事件を解決 退職刑事 都筑道夫の小説で活躍、初登場は「七十五羽の烏」幽霊専門の探偵事務所を運営自称「ものぐさ太郎の末裔」 物部太郎 青ひげ、眠りの森の美女シンデレラ、長靴をはいた猫 ペロー童話 島ヶ原温泉やぶっちゃ、阿山ふるさとの森青山高原保健休養地キャンプ場 三重県のキャンプ場 神鍋高原キャンプ場、湯の原温泉オートキャンプ場若杉高原キャンプ場、三田市野外活動センター 兵庫県のキャンプ場 長野公園天野山キャンプ場、一里松キャンプ場ロッジ舞洲キャンプ場、花博記念公園鶴見緑地キャンプ場 大阪府のキャンプ場 青土ダムエコーバレイ、グリム冒険の森マキノ高原キャンプ場、マイアミ浜オートキャンプ場 滋賀県のキャンプ場 グリーンスポーツ健康の森、府民の森ひよし大森リゾートキャンプ場、大江山の家キャンプ場 京都府のキャンプ場 下北山スポーツ公園キャンプ場、洞川キャンプ場みよしのオートキャンプ場天川村みのずみオートキャンプ場 奈良県のキャンプ場 川湯野営場木魂の里、円満地公園オートキャンプ場荒船キャンプランド、潮岬望楼の芝生キャンプ場 和歌山県 邪魔、イン・ザ・プール、サウスバウンド空中ブランコ 奥田英朗 奥田英朗の小説、「伊良部シリーズ」第1作目松尾スズキ主演で映画化、水泳依存症の患者 イン・ザ・プール 奥田英朗の小説、「伊良部シリーズ」第2作目直木賞受賞作、サーカスの団員 空中ブランコ 奥田英朗の小説、男女3人が10億円強奪を計画主人公はイベント会社社長、玉山鉄二主演で映画化 真夜中のマーチ CMのキャッチコピーから流行、村松友視サントリーウィスキー、ウイスキーの量を表す言葉 ワンフィンガー、ツーフィンガー チャーターズ法、スクラッピング法バス法、ローリング法 歯みがき カレル・ヴァン・ウォルフレン、日本/権力構造の謎履行の有無が官僚批判の根拠、日本語では「説明責任」 アカウンタビリティ ターン、ゼム、目玉、物をはさむ クリップ 酒のつまみとしておなじみ、ペットフードにも多い人気ブランドは「テング」、「ビーフ」が有名 ジャーキー 人の気質や性格を表す言葉、江戸っ子の初もの食い江戸っ子は五月の鯉の吹流し江戸っ子は宵越しの銭は持たない 江戸っ子 滅びの笛、犬笛、瀬戸内殺人海流君よ憤怒の河を渉れ 西村寿行 ダブル、アクセル、トラッキング、タンギング トリプル ズボン船長さんの話、アイとサムの街おばけのアッチシリーズ、魔女の宅急便 角野栄子 能登、越後、南部、酒造りの責任者 杜氏 シックスティーズ、ルール、タイム、ウイーク ゴールデン ゴール、タイム ゴールデン ローン、トリップ、タイミング、エンディング バッド 菊座、手元、親骨、石突き 傘 のど、小口、見返し、帯 本 名古屋、袋、兵児、角 帯 日本デザイナー学院を中退、筋肉少女帯のボーカル小説家、音楽家など多彩な才能、グミ・チョコレート・パイン 大槻ケンヂ 熱帯性常緑樹の種子から作る、「四大スパイス」の一つフランス語では「ミュスカド」、和名は「ニクズク」 ナツメグ 原産地はインドネシア、フトモモ科の植物チャイやカレーに使う香辛料、和名は「丁子」 クローブ 熱帯アジア原産のスパイス、色素成分はクルクミンショウガに似た根茎、タクアンやカレーの着色料 ターメリック 黒い天使、恐怖の冥路、喪服のランデヴー、黒衣の花嫁 コーネル・ウールリッチ 首のない女、この世の外から天外消失、帽子から飛び出した死 クレイトン・ロースン 冬の季語、浄土真宗の寺や在家での行事別名「引上会」、親鸞の命日に先駆けて行う 御取越 銀色の恋人、「ウルフ・タワー」シリーズ死の王、「平たい地球」シリーズ タニス・リー 二度生きたランベルト、青矢号のぼうけん猫と共に去りぬ、チポリーノの冒険 ジャンニ・ロダーリ 水炊き、梅ヶ枝餅、おきゅうと、筑前煮 福岡県 いよ飯、温泉湯豆腐、ふなんこぐい、松浦漬 佐賀県 トルコライス、六兵衛、卓袱料理、皿うどん 長崎県 超人佐藤、ラーメン小金太麺歩バガボンド、くろいわラーメン 鹿児島県 頭髪に霜を頂く、秋の霜、鶴髪、ごま塩頭 白髪 飯沢匡の小説、映画「旅情」ロッサノ・ブラッティ、白髪まじりの中年男性 ロマンスグレー バガージマヌパナス、風車祭シャングリ・ラ、テンペスト 池上永一 レインボーボールルーム、作家・大仏次郎が10年間滞在マッカーサーの専用室、山下公園の正面に位置する ホテルニューグランド 智生、元気、一博、あきまさ 原口 ティモシー・ピアソン、友寄英哲、後藤裕之、原口證 円周率の暗唱世界一 ビッグ・ノーウェア、ホワイト・ジャズブラック・ダリア、LAコンフィデンシャル ジェイムズ・エルロイ キドリントンから消えた娘、ジェリコ街の女森を抜ける道、ウッドストック行最終バス コリン・デクスター スクールボーイ閣下、死者にかかってきた電話高貴なる殺人、寒い国から帰ってきたスパイ ジョン・ル・カレ わずか11歳でプロ入り、森山直棋門下の囲碁棋士2013年阿含・桐山杯で優勝、2014年初挑戦で王座を獲得 村川大介 佐藤直男門下の囲碁棋士、JALスーパー早碁初代王者2010年に天元、2013年に十段獲得、武闘派 結城聡 佐藤直男門下の囲碁棋士、1997年に全日本アマチュア本因坊2010年の碁聖のタイトルを獲得、京都大学医学部出身 坂井秀至 角換わりが得意な居飛車党、滝誠一郎門下の将棋棋士八王子将棋クラブの出身、愛称は「東の王子」 阿久津主税 飛車先の歩交換三つの得あり、飛車は十字に使え二枚飛車に追われる夢を見た、王より飛車をかわいがり 飛車 3連敗後の4連勝でタイトル防衛、花村元司門下の将棋棋士獲得タイトルは王位、著書「これが最前線だ!」 深浦康市 佐瀬勇次門下の将棋棋士、2002年に棋王を獲得2000年に名人位を獲得、愛称は「激辛流」 丸山忠久 獲得タイトルは十段と王座、振り飛車穴熊が得意田中魁秀門下の将棋棋士、妖刀流 福崎文吾 大友昇門下の将棋棋士、1982年に棋聖を獲得1988年に王位を獲得、愛称は「終盤の魔術師」 森けい二 1975年に初代棋王を獲得、土居市太郎門下の将棋棋士怒濤流、愛称は「穴熊党総裁」 大内延介 東京将棋連盟の初代会長、関根金次郎門下の将棋棋士日本将棋連盟の初代会長、名誉名人 土居市太郎 愛称は「常勝将軍」、著書「将棋大観」南禅寺の決戦、実力制の初代名人 木村義雄 木見金治郎門下の将棋棋士、数々の新手を考案実力制第四代名人、名人に香車を引いて勝つ 升田幸三 女子将棋の倉敷藤花戦、実力制第三代名人木見金治郎門下の将棋棋士、通算1433勝は歴代2位 大山康晴 さわやか流、史上最年長で名人位を獲得佐瀬勇次門下の将棋棋士、永世棋聖 米長邦雄 花田長太郎門下の将棋棋士、名誉十段詰将棋の賞に名を残す、実力制第二代名人 塚田正夫 高柳敏夫門下の将棋棋士、将棋漫画「龍と極北」を監修人狼のプレーヤーとしても有名、愛称は「諸悪」 村中秀史 高柳敏夫門下の将棋棋士、棋界の太陽自然流、第16世永世名人 中原誠 1988年に棋聖を獲得、高柳敏夫門下の将棋棋士居飛車穴熊戦法を考案、かつて公文式のCMに出演 田中寅彦 1983年に棋聖を獲得、兄の正幸も将棋棋士藤内金吾門下の将棋棋士、だるま流 森安秀光 剱持松二門下の将棋棋士、2009年に将棋バーを開店奇抜な出で立ちで話題に、愛称は「ハッシー」 橋本崇載 瀬越憲作門下の囲碁棋士、原爆下の対局愛称は「火の玉」、首を洗ってきました 橋本宇太郎 広瀬平治郎門下の囲碁棋士、原爆下の対局囲碁の海外普及に尽力、日本棋院の第2代理事長 岩本薫 増淵辰子門下の囲碁棋士、愛称は「カミソリ」本因坊戦で7連覇、史上初の名人本因坊 坂田栄男 安藤武夫門下の囲碁棋士、妻は女流囲碁棋士の原幸子第1回三星火災杯優勝、2000年から名人を4連覇 依田紀基 「平成の四天王」の一人、林海峰門下の囲碁棋士妻は女流囲碁棋士の小林泉美、2010年にグランドスラムを達成 張栩 「平成の四天王」の一人、愛称は「忍の貴公子」天元を三連覇、棋聖、本因坊、碁聖を獲得 羽根直樹 現役の囲碁棋士、2006年に名人・本因坊の2冠獲得「平成の四天王」の一人、ニックネームは「重厚戦車」藤沢秀行門下の囲碁棋士 高尾紳路 菊池康郎門下の囲碁棋士、「平成の四天王」の一人愛称は「フルスイング」、2011年に名人本因坊 山下敬吾 スモール中国流布石、2014年は名人戦で井山裕太に敗戦小林光一門下の囲碁棋士、2005年に天元戦で初タイトル 河野臨 棋聖、名人、天元、本因坊 囲碁 棋聖、名人、竜王、王将 将棋 西村一義門下の将棋棋士、史上初の竜王戦3連覇を達成ガジガジ流、対居飛車穴熊のシステムを考案 藤井猛 所司和晴門下の将棋棋士、3連敗後の4連勝でタイトル防衛2008年に永世竜王の資格を獲得、愛称は「魔太郎」 渡辺明 五十嵐豊一門下の将棋棋士、史上最年少でタイトル獲得獲得タイトルは棋聖のみ、ニックネームは「忍者屋敷」 屋敷伸之 果しなき流れの果に、さよならジュピター首都消失、日本沈没 小松左京 小松左京のSF小説、新型ウイルスMM-88草刈正雄主演で映画化、人類滅亡 復活の日 小松左京のSF小説、渡瀬恒彦主演で映画化正体不明の雲、日本の中軸が機能停止 首都消失 小松左京のSF小説、三浦友和主演で映画化人類滅亡の危機、マイクロブラックホール さよならジュピター 八つ頭の芋、切り山椒、熊手、11月 酉の市 溶液の浸透圧が高いこと、渡り鳥のこと顔が赤くなること、思うままに事が進むこと こうちょう ハンバーガー、リブサンドエビバーガー、絶品チーズバーガー半熟タマてりバーガー ロッテリア パイの実、クランキー、トッポ、コアラのマーチ ロッテ 海堂尊のシリーズ小説第1弾、舞台は東城大学医学部付属病院 チーム・バチスタの栄光 海堂尊のシリーズ小説第2弾、舞台は付属病院小児科伝説の歌手・水落冴子、特殊能力を持つ看護師・浜田小夜 ナイチンゲールの沈黙 海堂尊のシリーズ小説第3弾、業者との癒着問題舞台は付属病院救命救急センター、2009年に映画化 ジェネラル・ルージュの凱旋 医療事故調査委員会、医療問題に関する議論海堂尊のシリーズ小説第4弾、舞台は厚生労働省 イノセント・ゲリラの祝祭 家康、江戸を建てる、キッドナッパーズ東京帝大叡古教授、「銀河鉄道の父」で直木賞 門井慶喜 僕が殺した人と僕を殺した人、罪の終わりタード・オン・ザ・ラン、「流」で直木賞 東山彰良 山手線探偵、殺戮ガール死亡フラグが立ちました!、ドS刑事 七尾与史 東京デッドクルージング、ダブルアウトバーン、果てしなき渇き 深町秋生 鷹野鍼灸院の事件簿、機巧のイヴ忍び外伝、完全なる首長竜の日 乾緑郎 連続殺人鬼カエル男、テミスの剣贖罪の奏鳴曲、さよならドビュッシー 中山七里 有川浩の小説、2011年に映画化隣り合わせた人とのふれあい、関西が舞台 阪急電車 阪急電車、植物図鑑、図書館戦争フリーター、家を買う。 有川浩 熊野などの名物、別名は「千貼り寿司」新宮駅の駅弁、高菜でおむすびをくるむ めはり寿司 饗宴(シュンポシオン)、贋作「坊っちゃん」殺人事件シートン(探偵)動物記、ジョーカー・ゲーム 柳公司 昭和B級文化に関する著作、お菓子のコレクション日曜研究家、代表作「まぼろし小学校」 串間努 名前の意味は「酒に酔わない」、和名は「紫水晶」カトリック司教を象徴する石、2月の誕生石 アメシスト 沈まぬ太陽、華麗なる一族 山崎豊子 山崎豊子の小説、上川隆也主演でドラマ化主人公は陸一心、中国残留孤児問題 大地の子 山崎豊子の小説、舞台は大阪の老舗木綿問屋主人公は浜田文乃、米倉涼子主演でドラマ化 女系家族 山崎豊子の小説、主人公は財前五郎唐沢寿明主演でドラマ化、舞台は大学病院 白い巨塔 山崎豊子の小説、主人公は河島多加淡島千景主演で映画化、大阪の芸能界が舞台 花のれん 山崎豊子の小説、唐沢寿明主演でドラマ化主人公は壹岐正、シベリア帰りの商社マン 不毛地帯 山崎豊子の小説、主人公は新聞記者・弓成亮太沖縄返還協定に関する密約、本木雅弘主演でTVドラマ化2009年のベストセラー 運命の人 山崎豊子の小説、阪神特殊製鋼、阪神銀行主人公は万俵大介、木村拓哉主演でドラマ化 華麗なる一族 山崎豊子の小説、松本幸四郎主演でドラマ化太平洋戦争、主人公は日系アメリカ人 二つの祖国 千住、九条、深谷、下仁田 ネギ ロートレアモン、ZEF、ベネトン、テクノフレックス メガネ 下がり、六尺、赤、越中 ふんどし ヴァティジニアス、イプノーズファイバーウィッグ、ボリュームエクスプレス マスカラ AKB48のファンとして有名、批評誌「PLANETS」編集長リトル・ピープルの時代、ゼロ年代の想像力 宇野常寛 NPO法人カタリバ代表理事、2009年に雑誌「TIME」の表紙にハタチ基金の代表理事、2008年日経ウーマンオブザイヤー 今村久美 株式会社シノドスを設立、著書「未来をつくる権利」著書「ネットいじめ」、12歳からのインターネット 荻上チキ 有限会社ゼント執行役、だから日本はズレているTV番組「とくダネ!」、絶望の国の幸福な若者たち 古市憲寿 NHK中央放送番組審議会委員、著書「働き方革命」元内閣府非常勤国家公務員、休眠口座国民会議呼びかけ人 駒崎弘樹 うまい棒、「2ちゃんねる」の初代管理人中央大学文学部出身、ニワンゴの元・取締役 西村博之 著書「Twitter社会論」、Twitter実況の別名著書「未来型サバイバル音楽論」有料メルマガ「メディアの現場」メディアジャーナリスト、Twitter実況の先駆者ニュースサイト「音楽配信メモ」 津田大介 クォンタム・ファミリーズ、エヴァンゲリオン論動物化するポストモダン、出版社ゲンロンの創業者エヴァンゲリオン論で注目される、妻は作家・ほしおさなえ2010年に三島由紀夫賞を受賞 東浩紀 三枝の礼、胸、豆鉄砲、平和の象徴 ハト 石川早生、八つ頭、セレベス、えびいも サトイモ 守口、三浦、練馬、桜島 ダイコン 新日本、ビロフレイ、次郎丸、パルク ホウレンソウ キャベツ、牛肉、サワークリーム、ビーツ ポルシチ 北ひかり、深みどり、四季獲、ルビーボール キャベツ ウグイスナ、キャベツと掛け合わせると千宝菜寒さに強い、東京都江戸川区の地名 小松菜 農林1号、高系14号、紅あずま、金時 サツマイモ バターナッツ、鶴首、菊座、鹿ヶ谷、黒皮栗、えびす カボチャ 日本、西洋、ペポ、ハロウィンカンボジアから伝来、冬至 カボチャ(画像) 夏野菜のひとつ、原産と考えられた国から命名ウリ科に属する、熱帯アメリカ原産 カボチャ 夏野菜のひとつ、アフリカ北東部原産アオイ科に属する、別名「アメリカねり」「陸蓮根」 オクラ 夏野菜のひとつ、ラタトゥイユに欠かせない黄色と緑色の2種類、キュウリに似た果実 ズッキーニ 夏野菜のひとつ、ナス科に属する英語では「グリーン・ペッパー」、赤・黄・紫のものも ピーマン 夏野菜のひとつ、別名は「タイワンツナソ」エジプト原産、「王様の野菜」と呼ばれる モロヘイヤ 夏野菜のひとつ、ナス科に属するアンデス原産、「桃太郎」が主流 トマト 夏野菜のひとつ、インド原産山科、加茂などの品種、初夢の縁起物 ナス 夏野菜、山梨県道志村が出荷量全国第1位ステーキのつけあわせ、和名はオランダガラシ クレソン 旬は春~初夏、別名「オランダキジカクシ」別名「マツバウド」、グリーンとホワイト アスパラガス 大和三尺、馬込半白、ラリーノ、加賀太 キュウリ オレンジクイン、冬冴、としこし、坂東 ハクサイ キク科の野菜、食べるのはアジアのごく一部八幡巻 ゴボウ キク科の植物、フランス料理でソースに混ぜる古くは薬草として使用、別名は「エストラゴン」 タラゴン キク科の植物、お灸に使うもぐさ漢字では「蓬」、草餅の原料 ヨモギ キク科、チコリとよく混同される地中海沿岸原産、和名はニガヂシャ エンダイブ キク科、和名はチョウセンアザミ地中海沿岸原産、つぼみを茹でて食べる アーティチョーク セリ科の植物、ザウアークラウトに欠かせない果実を香辛料として使用、和名は「ヒメウイキョウ」 キャラウェイ セリ科のハーブ、南ヨーロッパ原産中国ではシャンツァイ、タイでパクチー中南米ではシラントロ コリアンダー 香りが強いハーブ、肉の臭みを取るのに最適シソ科の植物、和名は「薬用サルビア」 セージ 花をハーブに用いる、レンプクソウ科の植物別名は「パイプツリー」、「万能の薬箱」の異名をとる エルダー 多年生のローマン、一年生のジャーマン和名は「カミツレ」、ハーブティーでおなじみ カモミール 旬は春、料理の付け合わせや飾りに用いる別名「オランダゼリ」、ハーブとして利用される パセリ 花をハーブに用いる、シソ科の植物和名は「ヤナギハッカ」、酒のベネディクティンの材料 ヒソップ セリ科のハーブ、芳香の成分はアネトールカレーやピクルスの風味付け、和名は茴香 フェンネル じゃがいもの品種、レッド、パープル、のめざめ インカ 馬鹿芋、八升芋、六月芋、二度芋 ジャガイモ トヨシロ、インカのめざめ、メークイン、男爵 ジャガイモ ジャガイモ、キャラウェイ「生命の水」という意味、スカンジナビア諸国北欧特産の蒸留酒 アクアビット 花の品種、綾姫、ジェシカ、マリアンヌK ダリア 花の品種、シューベルト、ベートーベン、ハイドン シクラメン ポリプテルス、クーリーローチ、ヴァリアタス、ヒストリクスアベニーパッファー、コリドラス、ガー、プレコプラティ、アミア、タライロン、ラスボラ 熱帯魚の品種 フランス原産の牧羊犬、ナポレオンに飼育されていた戦場で救護犬として活躍、目まで覆っている長い毛が特徴 ブリアード ローシェン、ブリアード、サルーキ、ビズラバセンジー、ワイマラナー、ブリタニー、プーリー イヌの品種 人気のネコの品種、愛称は「ネコのスポーツカー」カンガルー立ちをする、非常に短い脚が特徴 マンチキン ネコの品種、原産国はタイ異称は「シ・サワット」、シルバーブルーの体色 コラット ネコの品種、ゴールデンミストの毛白いシンの伝説、ビルマの聖なる猫 バーマン マンチカン、セルカークレックスキムリック、ラグドール ネコの品種 シンガプーラ、ボンベイ、ソマリ、メインクーン ネコの品種 イギリス原産のネコ、短毛種と長毛種尻尾がないのが特徴、マン島で自然発生 マンクス 原産国はイギリス、中くらいの長さの被毛ふさふさした尻尾、アビシニアンを元に作った品種 ソマリ ビルマ産、アメリカンとヨーロピアン短毛種のネコ、別名は「ドッグキャット」 バーミーズ 短毛種のネコ、旧称「マルティーズキャット」エメラルドグリーンの目、原産地とされる国にちなみ命名 ロシアンブルー イギリスで繁殖されたネコ、ティックド・コートが特徴別名「バーニーキャット」、エチオピアの旧称 アビシニアン 長毛種のネコ、流麗なボディと滑らかな被毛トルコの宝、首都の昔の名前から命名される ターキッシュ・アンゴラ 1960年代に発祥、耳が非常に大きい寒さを嫌う、無毛のネコ スフィンクス 長毛種のネコ、別名「猫の王様」ずんぐりした体、西アジアの帝国に名前を由来 ペルシャ イギリス原産の犬、イングリッシュゴードン、アイリッシュ セッター イギリス原産の犬、ペンブロークカーディガン、胴長短足が特徴 ウェルシュコーギー キャバリアキングチャールズブリタニー、クランバー、コッカー スパニエル フォックス、バセット、アフガン ハウンド 「土を掘る」という意味、スコッチエアデール、ヨークシャー テリア 鳥猟犬種の代表格、ジャーマンイングリッシュ、獲物の場所を片足で知らせる ポインター ドラマ「LOST」のビンセント、プロ野球・千葉ロッテのエルフプーチン元露大統領のコニー、盲導犬のクイール ラブラドール・レトリバー ラブラドール・レトリバー、大竹しのぶ主演でドラマ化飼い主は郡司ななえ、2006年に白石美帆主演で映画化 ベルナ ラブラドール・レトリバー、飼い主は渡辺満さん英語で「鳥の羽」、崔洋一監督により映画化 クイール シェパード、名古屋の久屋大通公園に銅像飼い主は亀山道夫さん、事故で足を切断した盲導犬 サーブ ジャーマン・シェパード、調教師は塩屋賢一さん飼い主は河相洌、日本の盲導犬第1号 チャンピイ ケネディが飼っていたクリッパー、刑事犬カールヒトラーが飼っていたブロンディ日本初の国産盲導犬チャンピイ ジャーマン・シェパード・ドッグ(茶色と黒の毛) 元々はアフリカの狩猟犬、スワヒリ語で「野蛮な」別名はコンゴテリア、吠えない犬 バセンジー 次の画像から連想される国はどこ?(ヨークシャー・テリア、ウェルシュ・コーギー・ペンブローク、ゴールデン・レトリーバー、ブルドッグ) イギリス キハ81系の愛称、野球の守備隊形のひとつソースのメーカー、暑さに弱い犬 ブルドッグ(画像) 英王室の戴冠式の王冠、ミャンマー、スリランカMgとAlの酸化物、和名は「尖晶石」 スピネル ディンブーラ、キャンディ、ヌワラエリヤ、ウバ スリランカ なつおとめ、西王母、大久保、白鳳 モモ ゆうぞら、大久保、あかつき、白鳳 もも 風待草、香栄草、木の花、好文木 ウメ 日本酒の銘柄、豊盃、じょっぱり、陸奥八仙 青森県 日本酒の銘柄、山本、一白水成、鳥海山 秋田県 日本酒の銘柄、乾坤一、墨廼江、萩の鶴 宮城県 日本酒の銘柄、飛露喜、國権、あぶくま 福島県 日本酒の銘柄、大盃、桂川、尾瀬の雪どけ 群馬県 日本酒の銘柄、喜久酔、開運、磯自慢 静岡県 日本酒の銘柄、醴泉、小左衛門、織田信長 岐阜県 日本酒の銘柄、英勲、松竹梅、玉乃光 京都府 日本酒の銘柄、富久錦、白鶴、菊正宗 兵庫県 日本酒の銘柄、東洋美人、雁木、獺祭 山口県 新潟県の地酒、随筆家の佐々木久子が着目石本酒造、地酒ブームを巻き起こした 越乃寒梅 新潟県の地酒、朝日酒造翠寿、碧寿、千寿、萬寿 久保田 八海山、雪中梅、久保田、越乃寒梅 新潟県 まんさくの花、朝乃舞、飛良泉、出羽の冨士 秋田県 朝日川、初孫、山田錦、銀嶺月山 山形県 風の盆、満寿泉、千代鶴、蜃気楼 富山県 獅子の星、手取川、菊姫、天狗舞 石川県 ゴリ料理、かぶら寿司、治部煮、いしる 石川県 羽二重餅、ぼっかけ汁、花らっきょう、へしこ 福井県 栗きんとん、からし豆腐、げんこつ飴、朴葉寿司 岐阜県 ソースかつ丼、いなごの佃煮、おやき、野沢菜漬 長野県 松島湾、伊勢湾、厚岸湾、広島湾 牡蠣 はらこ飯、ずんだ餅、笹かまぼこ、牛タン 宮城県 霜ばしら、喜久福、こだまのどら焼、萩の月 宮城県 まめぶ、がんづき、柳ばっと、きりせんしょ 岩手県 鷲の尾、荒蝦夷、北リアスからの風、南部美人 岩手県 元総理大臣・原敬の好物、大勢で食べるのが基本盛岡など岩手県の名物、「どんどん」「じゃんじゃん」 わんこそば イタリアン、へぎそば、ひこぜん、笹団子 新潟県 別名は「手振りそば」、木の器に盛られる布海苔をつなぎに使う、新潟・小千谷の名物 へぎそば 鰭、鏡、牡丹、身中の虫 獅子 ある昆虫を使った言葉、ハエが手をするよう頭の上のハエを追え、臭い物にハエたかる ハエ ある昆虫を使った言葉、蜂の一刺し蜂の巣を突いたよう、アブハチとらず ハチ ある昆虫を使った言葉、セミは七日の寿命セミは美人の生まれ変わり、セミ時雨 セミ 時代劇シリーズの登場人物、畝源三郎神林東吾、庄司るい 御宿かわせみ 迎え火の山、ウエンカムイの爪、漂泊の牙、邂逅の森 熊谷達也 鵜に使う、反哺の孝、勘左衛門、濡れ羽色 カラス ハシボソ、ハシブト美しい黒髪の形容、童謡「七つの子」 カラス 津軽、信州、西京、八丁 味噌 ヒルデブラントおじい、ブレーメンの音楽隊ヘンゼルとグレーテル、赤ずきん グリム童話 グリム童話、王子のキス、リンゴ、七人の小人 白雪姫 グリム童話、お菓子でできた魔女の家パンくずの目印で森から脱出、兄と妹が主人公 ヘンゼルとグレーテル お使いの途中で道草する、狼がおばあさんに化ける見事だまされ食べられる、猟師に助け出される 赤ずきん 粉をかけて前足を白くする、チョークを食べて声を変える柱時計に隠れた一匹を逃がす、腹の中に石を詰められる 狼と7匹の子やぎ 有名な格言、若い奴らにはもったいない青春は何もかも実験である、青春の夢に忠実であれ 青春 有名な格言、結婚は鳥カゴのようなものだ愛はしばしば結婚の果実だ、結婚は人生の墓場 結婚 有名な格言、太陽が輝く限り、また輝く忍耐は希望を持つための技術、人を成功に導く信仰である 希望 有名な格言、物語のようなものだ道路のようなものだ、ただ三つの事件しかない 人生 豚骨と煮干のスープをブレンド、福島県発祥の店は源来軒、太いちぢれ麺 喜多方ラーメン 国民の祝日、自然をたたえ、生物をいつくしむ墓参りをする人が多い、毎年3月20日前後 春分の日 国民の祝日、元の名は「としよりの日」発祥地は兵庫県、9月の第3月曜日 敬老の日 国民の祝日、1948年に制定1月の第2月曜日、20歳の祝い 成人の日 国民の祝日、2005年に制定 昭和の日 1対1のゲーム、長谷川五郎が独自に考案白と黒の激しい争い、名前はシェークスピアの戯曲から オセロ 蘭の肉体、ミス・ブランディッシの蘭悪女イブ、プレイボーイ・スパイ ハドリー・チェイス 若い女性に人気のブランド、浜崎あゆみが愛用渋谷109で売上げトップ、愛称は「セシル」 セシルマクビー タコやイカに多く含まれる、猫にとっての必須アミノ酸コレステロールを下げる、リポビタンDに1000mg タウリン 血を受ける、血が通う、血が騒ぐ、血湧き肉躍る 血 艾年、中老、天命、知命 50歳 エキメッキ、キョフテ、ドネルケバブ、シシカバブ トルコ ビート、環、ノン・ファッション、ナンバー ワン 水玉柄の「ルース・コスタ」アメカジブームで日本でも流行雪の結晶、トナカイなどの柄ノルウェーに古くから伝わる ノルディックセーター カントリーマアム、パラソルチョコレートルックチョコレート、ミルキー 不二家 お日さま、雲、風、壁 ねずみの嫁入り シンセミア、ニッポニアニッポングランド・フィナーレ、2005年に第132回芥川賞を受賞 阿部和重 第73回毎日出版文化賞を受賞、パートナーなしの出産「乳と卵」の続編、作者は川上未映子 夏物語 眠り続ける謎の病気、夢幻の世界に入り込む主人公は女医の識名愛衣、作者は知念実希人 ムゲンのi 恋の休日、おしゃべり怪談ルート225、「夏の約束」で芥川賞 藤野千夜 本名は「吉川一郎」、ゴッド・ブレイス物語皆月、シャンゴ、「ゲルマニウムの夜」で芥川賞 花村萬月 笑う山崎、ゴッド・ブレイス物語ぢん・ぢん・ぢん、「ゲルマニウムの夜」で芥川賞 花村萬月 戦場カメラマンとして活躍、アルコール依存症「アジアパー伝」シリーズ、漫画家の西原理恵子は元夫人 鴨志田穣 消滅の光輪、引き潮のとき時空の旅人、ねらわれた学園 眉村卓 眉を開く、眉を読む、眉を顰める、眉に唾をつける 眉 上弦の月を喰べる獅子神々の山嶺、餓狼伝、陰陽師 夢枕獏 「眠りの海」で小説推理新人賞、真夜中の5分前MISSING、MOMENT、ALONE TOGETHER 本多孝好 向日葵の咲かない夏、カラスの親指光媒の花、「月と蟹」で直木賞玉川大学農学部出身、5回連続で直木賞候補に2010年下半期の直木賞受賞者、「光媒の花」「月と蟹」光媒の花 道尾秀介 ディスコ探偵水曜日、世界は密室でできている。九十九十九、煙か土か食い物 舞城王太郎 アルファベット荘事件、少年検閲官「ギロチン城」殺人事件、踊るジョーカー 北山猛邦 追想五断章、春期限定いちごタルト事件インシテミル、儚い羊たちの祝宴 米澤穂信 シェエラザード、プリズンホテル天国までの百マイル、「鉄道員」で直木賞 浅田次郎 残響、アウトブリード季節の記憶、「この人の閾」で芥川賞 保坂和志 雪の階、死神の棋譜、ゆるキャラの恐怖、シューマンの指グランド・ミステリー、ノヴァーリスの引用モーダルな事象、「石の来歴」で芥川賞 奥泉光 告白、権現の踊り子、くっすん大黒、「きれぎれ」で芥川賞 町田康 天安門、星条旗の聞こえない部屋国民のうた、千々にくだけて リービ英雄 「恐ろしき四月馬鹿」でデビュー「人形佐七捕物帳」でも有名1970年代に爆発的なブームに、名探偵・金田一耕助の生みの親 横溝正史 主催はKADOKAWA、第1回の受賞者は斎藤澪阿久悠が受賞したことも、正賞は金田一耕助像 横溝正史ミステリ ホラー大賞 主催は講談社、賞金はなし、副賞はホームズ像第1回の受賞者は森博嗣、舞城王太郎、西尾維新らも受賞 メフィスト賞 主催は東京創元社、近藤史恵、加納朋子らも受賞第1回の受賞者は芦辺拓、正賞はコナン・ドイル像 鮎川哲也賞 中学卒業後フリーターに、「小銭をかぞえる」「苦役列車」自称「藤澤清造の没後弟子」、2010年下半期の芥川賞受賞者 西村賢太 父・亮二は有名な詩人、高祖父は久原房之助流跡、「きことわ」で芥川賞 朝吹真理子 茗荷谷の猫、新選組幕末の青嵐櫛挽道守、「漂砂のうたう」で直木賞 木内昇 「六番目の小夜子」でデビュー、ユージニア中庭の出来事、夜のピクニック 恩田陸 中庭の出来事、六番目の小夜子夜のピクニック、「蜜蜂と遠雷」で直木賞 恩田陸 恩田陸の小説、雑賀満喜子、青澤緋紗子小説「忘れられた祝祭」、大量毒殺事件の真相 ユージニア 恩田陸の小説、舞台は私立男子校の寮告白ゲーム、今井翼と三宅健の主演でドラマ化 ネバーランド 恩田陸の小説、前田愛の主演でドラマ化特殊な能力を持つ人々、「常野物語」シリーズ第1作 光の帝国 2005年に吉川英治文学新人賞受賞主人公は貴子と融、第2回本屋大賞を受賞恩田陸のベストセラー小説、作者は恩田陸 夜のピクニック 少年たちの密室、未完成、分岐点、UNKNOWN 古処誠二 銃、悪意の手記、掏摸、「土の中の子供」で芥川賞受賞遮光 中村文則 原作者は石田衣良、主人公は大学生の森中領主演は松坂桃李、男性を買う女たちを描く 娼年 道尾秀介「龍神の雨」、福井晴敏「亡国のイージス」沼田まほかる「ユリゴコロ」、馳星周「漂流街」 大藪春彦賞 ある作家の名を冠した賞、第1回は馳星周は「漂流街」徳間書店が応援、ハードボイルドや冒険小説が対象 大藪春彦賞 ある作家の名を冠した文学賞、1974年に創設「新潮」に発表、第1回受賞者は上林暁 川端康成文学賞 ある作家の名を冠した文学賞、1938年に制定され、戦後に復活日本文学振興会が主催、「文藝春秋」に発表最も創造的業績を挙げたものが対象 菊池寛賞 ある作家の名を冠した文学賞、1994年に創設「オール讀物」に発表、第1回受賞者は葉治英哉 松本清張賞 芦田伸介主演で映画化、戦争で死んだはずの父親松本清張の小説、「火曜サスペンス劇場」第1作 球形の荒野 次期首相を巡る争い、主人公は政治家松本清張の小説、勝新太郎主演で映画化 迷走地図 松本清張の小説、田村正和主演でドラマ化交通事故で生き残った妻、岩下志麻主演で映画化 疑惑 松本清張の小説、ビートたけし主演でドラマ化緒形拳主演で映画化、我が子を手にかける親 鬼畜 松本清張の小説、軽井沢で起きた殺人事件キャメロン・ハイランド、消えたシルク王の謎 熱い絹 松本清張の小説、米倉涼子主演でドラマ化主人公は成沢民子 けものみち 松本清張の小説、米倉涼子主演でドラマ化主人公は原口元子、女性銀行員からクラブのママに 黒革の手帖 松本清張の小説、銀座の高級クラブ経済界の裏側、真田広之主演で映画化 彩り河 松本清張の小説、有馬稲子主演で映画化主人公は結城頼子、人妻と若い検事との恋 波の塔 松本清張の小説、加藤剛主演で映画化主人公は殺人を犯した作曲家、中居正広主演でドラマ化 砂の器 松本清張の小説、トラベルミステリーアリバイ崩し、ビートたけし主演でドラマ化 点と線 松本清張の小説、田中裕子主演で映画化舞台は伊豆半島、石川さゆりのヒット曲 天城越え ミステリ、松本清張の作品、1958年発表、ゼロの 焦点 ミステリ、松本清張の作品、1980年発表、黒革の 手帖 「西郷札」でデビュー、「或る「小倉日記」伝」で芥川賞社会派推理小説の確立者代表作「点と線」「ゼロの焦点」 松本清張 雨を表す言葉、夕立、にわか雨吉行淳之介の芥川賞受賞作 驟雨 ヒミコ、ガリュー、ライク、オロチ 光岡自動車 毛沢東が撲滅運動を実施、イエニュウナイ、英語では「sparrow」 スズメ モデルガンでは口径、編みものでは編み目の数パチンコでは釘の間隔、鉄道模型では線路幅 ゲージ 2002年に亡くなった写真家、写真集「NOTORIOUS」友人のR・ギアの写真で注目、写真集「AFRICA」 ハーブ・リッツ 理科の実験で使う遠沈管、ボーカルは草野マサムネアメリカの水泳選手、ドイツ語で「尖っている」 スピッツ(犬のスピッツの画像) 北方犬種、ドイツ語で「とがった」の意味よく吠えるため人気が低下、バンドの名前としてもおなじみ スピッツ テキーラ・ベースのカクテル、コアントローグレナデン・シロップ、オレンジジュース シクラメン ミック・ジャガーが広めた、オレンジジュースグレナデン・シロップ、メキシコのお酒 テキーラサンライズ ショートタイプのカクテル、テキーラライムジュース、クレーム・ド・メンテ モッキンバード マルガリータ、モッキンバードマタドール、メキシカン テキーラ 砂糖で甘さを調節する、シェイクしてグラスに注ぐライムジュース、ホワイトラム ダイキリ ブルーハワイ、マイタイ、ダイキリ、原料はサトウキビ ラム レモンジュース、ホワイトラムパイナップルジュース、ブルーキュラソー ブルーハワイ レモンジュース、チェリー・ブランデードライジン、ソーダ水 シンガポール・スリング テキーラ・ベースのカクテル、トマトジュースカットレモン、意味は「麦わら帽子」 ストローハット テキーラ・ベースのカクテル、生クリームクレーム・ド・カカオ、意味は「凍傷」 フロストバイト シンガポール・スリング、トム・コリンズギムレット、マティーニ ジン ドライ・ジン、ドライ・ベルモットオリーブを添える、カクテルの王様 マティーニ シェイクしてグラスに注ぐ、適度の甘味を付けるジン、ライム ギムレット カクテルの一種、イラストレーターの名前レシピはマティーニと同じ、底にパールオニオンが沈む ギブソン グリコのヒット商品、ミルキーアーモンドクラッシュ、つぶつぶいちご ポッキー とちおとめ、あまおう、とよのか いちご アジア西部の原産、ビターとスイート別名「巴旦杏」「扁桃」、杏仁豆腐の香り付け アーモンド 地中海地方の原産、美少年ナルシス房総半島、越前海岸、淡路島、クチベニ、ラッパ スイセン 熱帯地方原産、インドでは「花の王」と呼ばれる和名は「茉莉花」、芳香を移したお茶 ジャスミン シソ科の多年草、花から油が採られる映画「時をかける少女」、北海道の富良野 ラベンダー 地中海地方の原産、国際連合の旗小豆島、マティーニに添えられる オリーブ リキュールの原料、グラン・マニエコアントロー、ブルーキュラソー オレンジ ジン・ベースのカクテル、クレーム・ド・メンテマラスキーノ・チェリー、作者は鹿野彦司 青い珊瑚礁 ジン・ベースのカクテル、デュボネアンゴスチュラ・ビターズ ザザ ジン・ベースのカクテル、アプリコットブランデーホワイトキュラソー、名の由来はパリのホテル クラリッジ ジン・ベースのカクテル、ウイスキーアブサンスキー、意味は「地震」 アースクエイク ジン・ベースのカクテル、デュボネオレンジキャラソー バーテンダー ニコラシカ、ホーセズネックスティンガー、サイドカー ブランデー ゴッドファーザー、ミント・ジュレップスランジバール、マンハッタン ウイスキー アンゴスチュラ・ビターズ、スイート・ベルモットマラスキーノ・チェリー、ウイスキー マンハッタン レディキラーと呼ばれるカクテル、「ねじ回し」の意味油田で働く作業員が即席で作る、ウォッカ+オレンジジュース スクリュードライバー ブラッディ・マリー、スクリュードライバーチチ、ソルティードッグ ウォッカ ライムジュース、ジンジャーエールカットライム、ウォッカ モスコミュール ウォッカ、レモンジュースホワイトキュラソー、楽器の名前がついたカクテル バラライカ グラスに氷、グラスの縁に塩ウォッカ、グレープフルーツジュース ソルティドッグ ウォッカ、大河の名前が付いたカクテルチェリー・ブランデー、オレンジジュース ヴォルガ・ボートマン 1582年に開業、世界一と称されるワインセラー全ての鴨に通し番号を付ける、フランス語で「銀の塔」 トゥール・ダルジャン 1946年にパリで開業、ギョーム・ティレルから名を取るシェフはアラン・ソリヴェレス世界一ともいわれるワインリスト タイユヴァン パリの高級レストラン、ソムリエが世界チャンピオン獲得2000年にオープン、フォーシーズンズ・ホテルの店内 ル・サンク 一文字グルグル、高森田楽、馬刺し、辛子レンコン 熊本県 太平燕、ぶえん寿司、いきなり団子、辛子蓮根 熊本県 2種類の鳥を使った表現、全身黒一色の鳥全身白一色の鳥 烏鷺の争い 烏鷺の争い、爛柯、橘中の楽しみ、手談 囲碁 思われ、思い、振り、振られ にきび 梅の木学問、袖の梅、入梅、梅に鶯 梅 「信天堂山田安民薬房」が全身メンソレータム社を傘下に置くパンシロン、「クイズダービー」を一社提供 ロート製薬 オリビンの一種、8月の誕生石和名は「橄欖石」、古代人は「太陽の宝石」と呼んだ ペリドット 鍋料理や干物にして食べられる、漢字では「鱈」寒い地域の海中に生息、マ、スケトウ タラ V字谷、V字回復、V字ジャンプ、Vサイン V 作者は筒井道隆、2012年に木南晴夏主演でドラマ化主人公は火田七瀬、「七瀬三部作」第一作 家族八景 送り狼、狼弾き、狼少年、一匹狼 狼 スポーツカレッジ、シードビートルズ、マッキントッシュ アップル デッキ、バーン、シャイン、グラス サン ロコモコ、ナシゴレンラピュタパン、ハムエッグ 目玉焼き スコッチ、ポーチド、スクランブル、ハム エッグ ホット、パン、パウンド、ショート ケーキ バター、卵、砂糖、小麦粉、それぞれ1ポンド パウンドケーキ 第1号店は埼玉県狭山市に開店、かつては西友の子会社2006年に全都道府県進出を達成、あなたと、コンビに、 ファミリーマート とろたま牛すきまん、熟成生地の本格肉まん極旨 黒豚まん、とろ~りチーズのピザまん ファミリーマート 俺のロールケーキ、とっておきのWチーズケーキWクリームエクレア、ホイップクリームオニ盛プリン ファミリーマート 大きなツインシュー、プレミアムロールケーキもち食感ロール、純生クリーム大福宇治抹茶 ローソン 北海道十勝小豆のつぶあんまん、特撰肉まん釜焼きチャーシューまん、ジューシー肉まん ローソン ミルクたっぷりとろりんシュー、とろける口どけ杏仁豆腐しっとり濃厚抹茶ばばろあ、中からとろ~り包みたらし セブンイレブン からあげ棒、揚げ鶏北海道男爵の牛肉コロッケ、ななチキ セブンイレブン ピザまん、ごまあんまん、ジューシー肉まん、大入り豚まん大納言小豆のつぶあんまん、富良野ポークの豚まん3種の北海道チーズのピザまん セブンイレブン イトーヨーカ堂の傘下に設立、第1号店は東京都江東区日本のコンビニで最大の店舗数毎年7月11日が「ここ」の日 セブンイレブン 第1号店は横浜市、ジャスコの出資により設立全店舗に郵便ポストを設置、イートイン・コーナーが特徴 ミニストップ カップソフト石臼挽き抹茶、ハロハロ2倍マンゴーパフェ、なめらかプリンパフェ ミニストップ 五瓣の椿、日日平安、赤ひげ診療譚、樅ノ木は残った 山本周五郎 ある作家の名を冠した文学賞、1988年に創設発表誌は「小説新潮」、第1回受賞者は山田太一 山本周五郎賞 早稲田大学政治経済学部出身、以前のペンネームは「滝口明」父・一郎は直木賞作家、2009年の山本周五郎賞受賞 白石一文 宮部みゆき「火車」、道尾秀介「光媒の花」京極夏彦「覘き小平次」、梁石日「血と骨」 山本周五郎賞 元はフリーの編集者・ライター「ミクマリ」でR-18文学賞大賞2011年の山本周五郎賞受賞者、ふがいない僕は空を見た 窪美澄 よるのふくらみ、ミクマリ晴天の迷いクジラ、ふがいない僕は空を見た 窪美澄 春の手品師、ビターシュガー、ピエタ、あなたの本当の人生は 大島真寿美 猫鳴り、アミダサマ、九月が永遠に続けば、ユリゴコロ 沼田まほかる ナラタージュ 島本理生 鬼神の如く 黒田叛臣伝、「銀漢の賦」で松本清張賞花や散るらん、「蜩ノ記」で直木賞 葉室麟 ギッちょん、砂漠ダンスコルバトントリ、「しんせかい」で芥川賞 山下澄人 切れた鎖、蛹、冷たい水の羊、「共喰い」で芥川賞新潮新人賞を受賞しデビュー、「共喰い」「図書準備室」2011年下半期の芥川賞受賞者、石原慎太郎を批判し話題に 田中慎弥 早稲田大学第二文学部出身、兄・宗典も小説家2012年の山本周五郎賞受賞者、楽園のカンヴァス 原田マハ このあいだ東京でね、クレーターのほとりで四十日と四十夜のメルヘン、私のいない高校早稲田大学第二文学部出身、新潮新人賞を受賞しデビュー2011年の三島由紀夫賞受賞者 青木淳悟 ゼロ、ハチ、ゼロ、ナナ。、冷たい校舎の時は止まる朝が来る、「鍵のない夢を見る」で直木賞 辻村深月 辻村深月の小説、2007年に漫画化ヒロインの名は「辻村深月」、学園ミステリー 冷たい校舎の時は止まる 原田マハの小説、2009年に映画化舞台は沖縄、第1回日本ラブストーリー大賞 カフーを待ちわびて 原田マハの小説、主人公はイケメン高校生2011年に映画化、ファッションショーを開催 ランウェイ☆ビート かつては八王子市役所に勤務、「絹の変容」でデビュー「ゴサインタン」で山本周五郎賞「女たちのジハード」で直木賞 篠田節子 伊坂幸太郎の小説、大衆を扇動する政治家・犬養大須賀めぐみの漫画の題材、超能力を持つ会社員・安藤 魔王 伊坂幸太郎の小説、第129回直木賞の候補作品加瀬亮の主演で映画化、泉水と春の兄弟が活躍 重力ピエロ 伊坂幸太郎の小説、仕事に美学を持つ泥棒の黒澤堺雅人の主演で映画化、4つの物語が絡み合い進む ラッシュライフ 伊坂幸太郎の小説、春・夏・秋・冬の4章からなる第135回直木賞の候補作品、5人の大学生の学生生活 砂漠 伊坂幸太郎の小説、堺雅人の主演で映画化主人公は青柳雅春、本屋大賞、山本周五郎賞を受賞 ゴールデンスランバー 伊坂幸太郎の小説、濱田岳、瑛太の主演で映画化吉川英治文学新人賞を受賞、ブータンからの留学生・ドルジ アヒルと鴨のコインロッカー 伊坂幸太郎の小説、新潮ミステリー俱楽部賞を受賞未来を予知するカカシ、伊坂幸太郎のデビュー作 オーデュボンの祈り 伊坂幸太郎の短編集、耕野裕子により漫画化大沢たかおの主演で映画化、4人組の強盗団が活躍する 陽気なギャングが地球を回す 東北大学法学部卒業、2008年の山本周五郎賞受賞者2008年の本屋大賞も受賞、代表作「ゴールデンスランバー」 伊坂幸太郎 死神の精度、アヒルと鴨のコインロッカー陽気なギャングが地球を回す、ゴールデンスランバーグラスホッパー、重力ピエロ 伊坂幸太郎 石田衣良の小説、ページ、ボックス、アキラ検索エンジン「クルーク」、成宮寛貴主演で映画化 アキハバラ@DEEP 石田衣良の小説、舞台は東京の小劇団主人公は里中ゆいか、上戸彩主演でTVドラマ化 下北サンデーズ 石田衣良の小説、オール讀物推理小説新人賞を受賞主人公は真島誠、長瀬智也主演でTVドラマ化 池袋ウエストゲートパーク 4TEEN、池袋ウエストゲートパーク下北サンデーズ、アキハバラ@DEEP 石田衣良 F県警強行犯シリーズ第1作、2003年刊行の横山秀夫の小説主人公は捜査一課の朽木泰正、7日間のタイムラグ 第三の時効 静かな雨、よろこびの歌誰かが足りない、「羊と鋼の森」で本屋大賞 宮下奈都 平野啓一郎の小説、2017年渡辺淳一文学賞受賞作天才ギタリストが主人公、東京やパリが舞台の恋愛小説 マチネの終わりに 平野啓一郎の小説、舞台は19世紀パリの社交界ショパンやドラクロワが登場する、本格歴史小説 葬送 平野啓一郎の小説、2009年Bunkamuraドゥマゴ文学賞近未来のアメリカが舞台、SF仕立ての人間ドラマ ドーン 息子を病気で失った女性、作者は平野啓一郎主人公は弁護士の城戸、全くの別人だった夫 ある男 主人公は作家、舞台は神楽坂、怪談短編集、作者は芦沢央 火のないところに煙は 2007年に吉川英治文学新人賞受賞、主人公は神谷新二第4回本屋大賞を受賞、作者は佐藤多佳子 一瞬の風になれ 寺尾聰の主演で映画化、第1回本屋大賞を受賞2004年に読売文学賞を受賞、作者は小川洋子 博士の愛した数式 主人公には父が3人、母が2人、作者は瀬尾まいこ主人公は高校生の森宮優子、2019年に本屋大賞を受賞 そして、バトンは渡された 主人公は料理人の藤丸陽太、大学院生の本村紗英に恋植物に関する研究、作者は三浦しをん 愛なき世界 主人公は家内更紗、少女誘拐事件2020年に本屋大賞を受賞、作者は凪良ゆう 流浪の月 突然消えた家族、ブルーノ・タウトの椅子主人公は一級建築士、作者は横山秀夫 ノースライト 横山秀夫の小説、主人公は双子の生き残り 影踏み 横山秀夫の小説、志木和正シリーズ第1作アルツハイマーの妻を殺害、寺尾聰主演で映画化 半落ち 横山秀夫の小説、主人公は警務部長・冬木優一警務課長の失踪事件、上川隆也の主演でドラマ化 震度0 「焦茶色のパステル」でデビュー、おかしな二人「クラインの壺」で解散、井上泉と徳山諄一の2人組 岡嶋二人 怪しい人びと、犯人のいない殺人の夜超・殺人事件、あの頃の誰か 東野圭吾 かつてはバドミントン部のエース、帝都大学理工学部の助教授「容疑者Xの献身」などに登場、東野圭吾の小説で活躍 湯川学 東野圭吾の小説、アパートで40代女性の腐乱遺体阿部寛の主演で映画化、加賀恭一郎の母親が初登場 祈りの幕が下りる時 東野圭吾の小説、新型病原菌が盗まれる事件阿部寛の主演で映画化、舞台は野沢温泉スキー場 疾風ロンド 東野圭吾の小説、福山雅治の主演で映画化ガリレオシリーズ第3弾、第134回直木賞を受賞 容疑者Xの献身 東野圭吾の小説、福山雅治の主演で映画化ガリレオシリーズ第6弾、湯川が泊まった旅館付近で殺人 真夏の方程式 東野圭吾の小説、強盗殺人を犯した兄を持つ青年主人公は武島剛志、山田孝之の主演で映画化 手紙 東野圭吾の小説、洋食店「アリアケ」両親を殺された三兄妹、二宮和也の主演でドラマ化 流星の絆 東野圭吾の小説、主人公は獣医の手島伯朗弟の失踪事件、妻夫木聡の主演でドラマ化 危険なビーナス 主催は日本推理作家協会、第1回の受賞者は中島河太郎東野圭吾、西村京太郎らも受賞、受賞作は講談社より出版 江戸川乱歩賞 東野圭吾「放課後」、福井晴敏「Twelve Y.O.」真保裕一「連鎖」、高野和明「13階段」 江戸川乱歩賞 東野圭吾、藤原伊織、梶龍雄、岡嶋二人 江戸川乱歩賞 東野圭吾、石田衣良、角田光代、桜庭一樹 直木賞 「二銭銅貨」でデビュー、エドガー・アラン・ポーをもじる推理小説評論家としても有名、名探偵・明智小五郎の生みの親 江戸川乱歩 山田桜丸の名でも活躍、少女には向かない職業GOSICK-ゴシック-、「私の男」で第138回直木賞受賞 桜庭一樹 海燕新人文学賞を受賞、主人公は女子大生サトコ男女3人の共同生活、角田光代のデビュー作 幸福な遊戯 角田光代の小説、不倫相手の赤ちゃんを誘拐中央公論文芸賞を受賞、2011年に井上真央主演で映画化 八日目の蝉 角田光代の小説、小泉今日子主演で映画化隠し事を作らない家族、婦人公論文芸賞を受賞 空中庭園 角田光代の小説、独身で会社社長の葵働きに出る主婦の小夜子、直木賞受賞作 対岸の彼女 女性作家、キッドナップ・ツアー八日目の蝉、空中庭園、「対岸の彼女」で直木賞受賞 角田光代 女流作家、八日目の蝉、空中庭園、対岸の彼女 角田光代 カツラ美容室別室、昼田とハッコウ美しい距離、人のセックスを笑うな 山崎ナオコーラ スキヤキストQの冒険、アマノン国往環記パルタイ、大人のための残酷童話、女流作家 倉橋由美子 ハルカ・エイティ、ツ、イ、ラ、ク整形美女、「昭和の犬」で直木賞 姫野カオルコ きょうのできごと、ドリーマーズ主題歌、「春の庭」で芥川賞 柴崎友香 風が強く吹いている、神去なあなあ日常まほろ駅前多田便利軒、舟を編む、女流作家 三浦しをん 主人公は馬締光也、松田龍平の主演で映画化第9回本屋大賞を受賞、作者は三浦しをん 舟を編む ある作家の名を冠した文学賞、1973年に創設朝日新聞社が主催、第1回受賞者は中野好夫と梅原猛 大仏次郎賞 ある作家の名を冠した文学賞、1935年に創設「文藝春秋」に発表、第1回受賞者は石川達三 芥川龍之介賞 ある作家の名を冠した文学賞、1988年に創設発表誌は「新潮」、第1回受賞者は高橋源一郎 三島由紀夫賞 巷説百物語 京極夏彦 「姑獲鳥の夏」で初登場、薔薇十字探偵社を運営中禅寺秋彦らとともに活躍京極夏彦が生んだ自称・名探偵 榎木津礼二郎 堤真一主演で映画化、久遠寺産科医院百鬼夜行シリーズ第1弾、京極夏彦のデビュー作 姑獲鳥の夏 京極夏彦の小説、舞台は明治時代主人公は山岡百介、直木賞受賞作品 後巷説百物語 京極夏彦の小説、僧侶の連続殺人事件舞台は箱根、百鬼夜行シリーズ第4弾 鉄鼠の檻 京極夏彦の小説、聖ベルナール女学院目潰し殺人事件、人殺しを請け負う「蜘蛛」 絡新婦の理 京極夏彦の小説、百鬼夜行シリーズ第3弾二子山集団自殺事件、悪夢に悩まされる女性 狂骨の夢 京極夏彦の小説、柚木加菜子殺人未遂事件堤真一主演で映画化、武蔵野少女バラバラ殺人事件 魍魎の匣 絵本「五助じいさんのキツネ」、絵本「きつね森の山男」漫画家としても活躍、絵本「11ぴきのねこ」シリーズ 馬場のぼる 絵本「森の絵本」、絵本「うそつきのつき」絵本「ルフランルフラン」、絵本「たいようオルガン」 荒井良二 あいしてくれてありがとう、きみはほんとうにステキだね絵本「にゃーご」、絵本「おまえうまそうだな」 宮西達也 カジノでおなじみ、チャールズ・フェイが発明片腕のギャング、回転するドラムを止める スロットマシン カジノでおなじみ、数字を当てるゲーム3個のサイコロを使う、マカオのカジノで盛ん 大小 カジノでおなじみ、数字を当てるゲームカムアウトロール、2個のサイコロを使う クラップス カジノでおなじみ、数字を当てるゲーム1~80までの番号から20個選ぶ、半分以上当てると配当 キノ デュプリケート、ラバー、セブン、コントラクト ブリッジ インド料理のひとつ、インド北部で好まれる砂糖で味付け、ミルクティー チャイ インド料理のひとつ、果物を入れることもカレー料理に合う、ヨーグルトベースの飲み物 ラッシー インド料理のひとつ、ヒンディー語で「舐める」の意マンゴーなどの果実を煮詰めるカレーの薬味やドレッシング チャツネ インド料理のひとつ、中央アジアが起源三角形の揚げ物、具は挽き肉など サモサ インド料理のひとつ、発酵させて焼くインドのパン、タンドールという窯を使用 ナン インド料理のひとつ、発酵させずに焼くインドのパン、手軽に作れる庶民の食べ物 チャパティー 次の画像に共通する言葉は何?(マグロ、クジャク) インド 花も観賞用になる、欧米ではポテトサラダに合わせるネギに似た使い方をするハーブ、和名は「セイヨウアサツキ」 チャイブ 午前0時頃、北、十二支の第1、ねずみ 子 黄孟正門下の女流囲碁棋士、2010年に史上初の女流三冠を達成2006年若鯉戦の初代優勝者に、2006年17歳で女流最強戦に優勝 謝依旻 姉の三村芳織も囲碁棋士、本田幸子門下の女流囲碁棋士夫は囲碁棋士の杉本明、2013年に女流本因坊を獲得 向井千瑛 会津中央病院杯の初代優勝者、2014年女流本因坊を獲得史上最年少でプロ囲碁棋士に、祖父は囲碁棋士の秀行 藤沢里菜 石井邦生門下の囲碁棋士、2009年史上最年少の20歳で名人に元妻は女流将棋棋士の室田伊緒2016年に史上初めて七冠を独占 井山裕太 愛知淑徳大学出身、杉本昌隆門下の女流将棋棋士元「キラリっ娘」のメンバー、元夫は囲碁棋士の井山裕太 室田伊緒 西村一義門下の女流将棋棋士、夫は将棋棋士の片上大輔2009年とちぎ未来大使に就任、どうぶつしょうぎを考案 北尾まどか 2013年に女流王将を獲得、中村修門下の女流将棋棋士愛称は「番長」、立命館大学文学部卒業 香川愛生 安恵照剛門下、2014年マイナビ女子オープン優勝2014年奨励会初段に、2011年に初代女流王座を獲得 加藤桃子 夫は囲碁棋士の楊嘉源、時本壱門下の女流囲碁棋士愛称は「ニコちゃん」、女流本因坊、女流棋聖を獲得 知念かおり 振り飛車が得意、獲得タイトルは棋王と王将淡路仁茂門下の将棋棋士、カルサバ流 久保利明 早稲田大学出身、2017年羽生善治から王座を奪取米長邦雄門下の将棋棋士、2011年将棋大賞の勝率1位賞 中村太地 中田功門下の将棋棋士、2016年に名人位を獲得奨励会三段で次点での昇段を辞退、愛称は「貴族」 佐藤天彦 関西大学文学部を中退、桐山清澄門下の将棋棋士10代で王将リーグ入り、平成生まれ初プロ将棋棋士 豊島将之 井上慶太門下の棋士、2009年新人王戦で里見香奈に敗戦兄の聡はアマチュア棋士、2017年の名人戦で佐藤天彦に敗北 稲葉陽 畠山鎮門下の将棋棋士、父はCoCo壱番屋の店舗オーナー愛称は「西のイケメン王子」2018年に初タイトルの王座を獲得 斎藤慎太郎 石田和雄門下の将棋棋士、将棋棋士の増田康宏に似ている立教大学出身、2018年に初タイトルの叡王を獲得 高見泰地 森信雄門下の将棋棋士、「将棋フォーカス」元司会2015年に初代叡王を獲得、矢内さんを諦めます 山崎隆之 愛称は「怪物くん」、大阪大学大学院に在学中森信雄門下の棋士、2014年に竜王のタイトルを獲得 糸谷哲郎 ノンフィクション作家、原発をテーマにした著作赤い楯、原子炉時限爆弾、チェルノブイリの少年たち 広瀬隆 元は日本将棋連盟の職員、「聖の青春」で新潮学芸賞ドナウよ、静かに流れよ、妻は元・女流棋士の高橋和 大崎善生 師匠は森信雄、「怪童丸」の異称大崎善生のノンフィクション、29歳の若さで死去1998年に29歳で死去 村山聖 羽生善治のライバル、森信雄門下の将棋棋士愛称は「怪童丸」、1998年に29歳で死去 村山聖 趣味は水泳とチェス、史上3人目の中学生プロ棋士1996年にはタイトル七冠を独占 羽生善治 プロ棋士、師匠は勝浦修、通称は「鉄板流」十八世名人の資格を保持、趣味はクイズ、マジック2002年獲得の名人が初タイトル 森内俊之 1968年獲得の十段が初タイトル、史上初の中学生プロ棋士実力制第六代名人、剱持松二門下の将棋棋士史上初の公式戦通算1000敗を記録神武以来の天才、棒銀一筋 加藤一二三 通称「出雲のイナズマ」 里見香奈 佐伯昌優門下の女流将棋棋士、夫は作家・大崎善生著書「女流棋士」、2005年に引退 高橋和 女流棋士、1999年に女流王将戦で初タイトル著書「生きてこそ光り輝く」、師匠は清水市代 石橋幸緒 女流棋士、タイトル獲得の通算最多記録子どもへの指導でも有名、2000年にクイーン四冠を達成 清水市代 女流棋士、1997年に女流王位戦で初タイトル2006年に女流名人となる、愛称は「ヤッピー」関根茂門下の女流将棋棋士 矢内理絵子 女流棋士、1993年の竜王戦で男性に勝利LPSAの代表理事、清水市代との二強時代を築く 中井広恵 女流棋士、2008年倉敷藤花戦で初タイトル出雲のイナズマ、2010年に女流名人・女流王将に 里見香奈 女流棋士、2005年に女流王座戦で初タイトル旧姓は碓井、将棋解説での個性的な聞き手 千葉涼子 振り飛車クイーン、2006年に39歳で倉敷藤花を獲得佐伯昌優門下の女流将棋棋士、女流名人、女流王将を獲得 斎田晴子 関根茂門下の将棋棋士、身長183cmと高身長妻は女優の遥風、イギリスからの帰国子女 佐々木慎 将棋の女流タイトル戦、初代優勝者は蛸島彰子1974年創設の最も古い女流棋戦、岡田美術館杯 女流名人戦 女流棋戦のタイトル、2011年に創設初代優勝者は奨励会員の加藤桃子、リコー杯 女流王座戦 大友昇門下の将棋棋士、獲得タイトルは王位、棋聖、棋王ネット将棋・最強戦初代王者、史上初の四段でタイトル獲得 郷田真隆 初代優勝者は藤沢秀行、海外でもタイトル戦を行う読売新聞社が主催、賞金は日本の棋戦で最高額 棋聖戦 最年少優勝は井山裕太、初代優勝者は藤沢秀行最多防衛は小林光一の7連覇、朝日新聞社が主催 名人戦 当初は2年に1回の開催、昇仙峡の逆転劇初代優勝者は関山利一、毎日新聞社が主催 本因坊戦 初代優勝者は橋本宇太郎、1983年から加藤正夫が8連覇決勝は5番勝負、日本経済新聞社が主催 王座戦 初代優勝者は加藤正夫、新聞囲碁連盟が主催前身は全日本第一位決定戦、決勝は5番勝負 碁聖戦 「木谷三羽烏」の一人、愛称は「殺し屋」名誉王座、史上最長の14年連続タイトル保持 加藤正夫 「木谷三羽烏」の一人、1971年に22歳で本因坊1975年に本因坊5連覇、愛称は「コンピューター」 石田芳夫 木谷実門下の囲碁棋士、碁聖6連覇で名誉碁聖に愛称は「名人戦男」、林海峰のライバル 大竹英雄 木谷実門下の囲碁棋士、対戦中によくぼやく史上初の大三冠達成、史上初のグランドスラム達成 趙治勲 木谷実の門下、長男の陽光もプロ棋士本因坊タイトルを通算6度獲得、宇宙流 武宮正樹 木谷実の門下、「決め打ち」で有名名人7連覇、棋聖8連覇、長女の泉美も棋士 小林光一 1990年に王座で初タイトル、島村俊廣門下の囲碁棋士愛称は「中京のダイヤモンド」、息子の直樹も囲碁棋士 羽根泰正 新ポリカイン液、ハルンケアソルマック、チオビタドリンク 大鵬薬品工業 メゼ、ザクースカ、アペタイザー、オードブル 前菜 ザクースカ、ボルシチ ロシア(国旗の画像) 野菜の煮込み料理、サワークリームビーツによる赤い色が特徴、ロシア料理の一つ ボルシチ 健康に良い熱いスープ、鶏一羽を丸ごと煮込むもち米、ニンニク、高麗人参、韓国料理の一つ サムゲタン ナツメ、もち米、高麗ニンジン、鶏一羽まるごと サムゲタン 形はハマグリに似る、別名「あおやぎ」貝柱は「小柱」、赤い足を出した様子から命名 馬鹿貝 アウト、ナイト、カラー、デー ホワイト ミッシュ、ホワイト、テープ、ヘビー メタル 神の鉄槌、宇宙のランデヴー幼年期の終わり、2001年宇宙の旅 アーサー・C・クラーク 1999年にスタート、日本百貨店協会が提唱10月の第3日曜日、祖父母から贈り物をする日 孫の日 寄棟、片流れ、切妻、入母屋 屋根 1963年に発売開始、コンパクトなデザインいすゞの自動車、日本で初めて名称に「GT」 ベレット 世間の変化に合わせること、思いがけぬ災難のこと喜びをみんなで楽しむこと、ヨーロッパ風になること おうか カーテン、ギター、バス、クッション エア 作者はアガサ・クリスティ、探偵エルキュール・ポワロライドナー夫人が撲殺される、中東が舞台 メソポタミヤの殺人 作者はアガサ・クリスティ、犯行予告探偵エルキュール・ポワロ、ABC鉄道案内 ABC殺人事件 探偵エルキュール・ポワロ、舞台はスタイルズ荘作者はアガサ・クリスティ、作中でポワロが死去 カーテン ジェイムズ・シェパード、キングス・アボット村意外な真犯人、作者はアガサ・クリスティ アクロイド殺人事件 エミリー・イングルソープ、探偵エルキュール・ポワロ作者はアガサ・クリスティ、ポワロが初登場した作品 スタイルズ荘の怪事件 意外な真犯人、作者はエドガー・アラン・ポー世界初の推理小説、探偵オーギュスト・デュパン モルグ街の殺人 マリー・ロジェの謎、盗まれた手紙モルグ街の殺人、世界最初の名探偵 オーギュスト・デュパン 世界的な名探偵、生涯に60の事件を解決助手はワトソン シャーロック・ホームズ ヴァイオレット・スミス、家庭教師の誘拐事件シャーロック・ホームズシリーズ、謎のストーカー 孤独な自転車乗り モリアーティ教授、シャーロック・ホームズシリーズライヘンバッハの滝、ホームズが行方不明に 最後の事件 ロナルド・アデア卿殺人事件、モリアーティ教授の残党シャーロック・ホームズシリーズホームズが行方不明から生還 空き家の冒険 過去の写真、依頼人は国王シャーロック・ホームズシリーズ、アイリーン・アドラー ボヘミアの醜聞 シャーロック・ホームズシリーズ、真珠のプレゼントメアリー・モースタン、ワトソンが結婚 四つの署名 ヘレン・ストーナー、グリムズビー・ロイロット博士双子の姉の謎の死、シャーロック・ホームズシリーズ まだらの紐 モーティマー博士、ベリル・ステイブルトンシャーロック・ホームズシリーズ、魔犬の伝説 バスカヴィル家の犬 イギリスの推理作家、コティングリーの妖精眼科医としても活動、探偵シャーロック・ホームズ コナン・ドイル 恐怖の谷、バスカヴィル家の犬、四つの署名、緋色の研究 コナン・ドイル 世界的な名探偵、生みの親はアガサ・クリスティオリエント急行殺人事件、灰色の脳細胞 エルキュール・ポワロ 意外な真犯人、童謡「マザー・グース」作者はアガサ・クリスティ、インディアン島 そして誰もいなくなった トミーとタペンス、パーカー・パインミス・マープル、エルキュール・ポワロ アガサ・クリスティ 安楽椅子探偵、セント・メアリ・ミード村に住む趣味は編み物や刺繍、生みの親はアガサ・クリスティ ミス・マープル オルシヴァルの犯罪、パリの奴隷ルルージュ事件、書類百十三 エミール・ガボリオ 小説「雪は汚れていた」、小説「仕立屋の恋」ベルギーの推理作家、メグレ警部 ジョルジュ・シムノン 「女を探せ」で初登場、ロサンゼルスの私立探偵映画「動く標的」、作者はロス・マクドナルド リュウ・アーチャー 趣味は美食とランの栽培、安楽椅子探偵の代表格「毒蛇」で初登場、レックス・スタウトが生みの親 ネロ・ウルフ 相棒はマイルズ・アーチャー、サンフランシスコの私立探偵ダシール・ハメットが生みの親、マルタの鷹 サム・スペード 探偵コンチネンタル・オプ、ピンカートン探偵社の元探偵小説「マルタの鷹」、探偵サム・スペード ダシール・ハメット 助産婦、スペインの村、カントリー・ドクター、水俣 ユージン・スミスの写真集 趣味はチェス、「大いなる眠り」で初登場ロサンゼルスの私立探偵、レイモンド・チャンドラー作 フィリップ・マーロウ アメリカの推理作家、「脅迫者は撃たない」でデビュー小説「大いなる眠り」、探偵フィリップ・マーロウ レイモンド・チャンドラー 密室ミステリーの古典、舞台はスタンガースン博士邸主人公は18歳のルールタビーユ、ガストン・ルルーの作品 黄色い部屋の謎 1893年に開業、王侯貴族や上流階級の社交場国外第1号店は東京、オーナーはピエール・カルダン マキシム・ド・パリ ドイツの「アルペンザルツ」、フランスの「ゲランド」イタリアの「モティア」、沖縄の「ぬちマース」 塩 「ビロードの爪」で初登場、秘書はデラ・ストリート作者はE・S・ガードナー、職業は弁護士 ペリー・メイスン 法廷ミステリーの元祖、ロサンゼルスの弁護士「ビロードの爪」、E.S.ガードナー ペリー・メイスン 秘書はデラ・ストリート、初登場作は「ビロードの爪」E・S・ガードナが生みの親、ロサンゼルスの敏腕弁護士 ペリー・メイスン 別名ロジャー・フェアベーン、探偵アンリ・バンコランギデオン・フェル博士、探偵ヘンリ・メリヴェル ディクスン・カー 火刑法廷、三つの棺帽子収集狂事件、皇帝のかぎ煙草入れ ジョン・ディクスン・カー 鼠、御歯黒、鼻、蕎麦 溝 御歯黒、黒い霧 黒 俳句の季語、津軽地方の習慣渡り鳥の供養、浜に打ち上げられた木片で沸かす 雁風呂 春の季語、日本では701年に初めて開催応仁の乱以後は廃れる、孔子やその弟子を祀る行事 釈奠 春の季語、名前に実体が伴わないさま陽炎、蜘蛛の糸が宙に舞っている様子 糸遊 春の季語、毎年3月21日がメイン真言宗の行事、弘法大師の命日 御影供 夏の季語、陰暦6月16日に菓子を食べた起源は9世紀の中頃、万病を防ぐとされた 嘉定喰 夏の季語、日本各地で行われる中将姫の現身往生を再現、菩薩に扮した人々が行列 練供養 夏の季語、フォルクスワーゲンの自動車aikoのヒット曲 カブトムシ(画像) シロッコ、トゥアレグ、ポロ、ゴルフ フォルクスワーゲン ティグラ、コルサ、アストラ、シグナム オペル 1シリーズ、7シリーズ、3シリーズ、X1、5シリーズ BMW パナメーラ、カイエン、718、911ボクスター、ケイマン ポルシェ 兵庫県三木市出身、タカラジェンヌの太平洋戦争「をんな紋」三部作、天涯の船 玉岡かおる 「村田ビデ雄」などの名義も使用TV番組「11PM」などに出演アングラ系の情報に強い、唐沢俊一、小林よしのりらと論争 松沢呉一 早稲田大学で漫画研究会に所属、馬鹿が止まらない「TVおじゃマンボウ」等に出演、ずんずん調査 堀井憲一郎 早稲田大学で漫画研究会に所属、妻は漫画家の森園みるくゴミ集めについてのインタビュー「鬼畜系ライター」を名乗る漫画「ほんとうに怖い童話」原作、電波系社会派くんがゆく!、鬼畜のススメ 村崎百郎 オタクアミーゴス、「と学会」の発起人の一人トンでも一行知識の世界、裏モノ日記ダメな人のための名言集、古本マニア雑学ノート 唐沢俊一 オタクアミーゴス、元ガイナックス社長オタク学入門、いつまでもデブと思うなよ 岡田斗司夫 本名は「柴原安伴」、ゴクミ語録東京おとなクラブ、「おたく」の命名者 中森明夫 本名は「矢野守啓」、バルタン星人の姿で就職活動小峯隆生、田中康夫らとの確執、イカす!おたく天国 宅八郎 マスターバンカー、カサブランカヴェガス、コンキスタドール フランク・ミュラー ステラ、プレオ、ディアスワゴン、シフォンルクラ SUBARU イラストエッセイで有名、「ひとりたび」シリーズ30点かあさん、「150cmライフ。」シリーズ たかぎなおこ イラストエッセイで有名、OLはえらいはやくはやくっていわないで、「すーちゃん」シリーズ 益田ミリ イラストエッセイで有名、ホッと歳時記トリペと、リラックマ 4クママンガ コンドウアキ OLのカオルさんの家にいます、団子やホットケーキが好物背中にチャックがあります、いつもごろごろしてます リラックマ PHP新書、倫理的に話せる方法を紹介2004年に発売、著者は樋口裕一 頭がいい人、悪い人の話し方 あだりめ、へば、まいね、わらす 津軽弁 ぶっちめる、ごじゃっぺ、しこる、でれすけ 栃木弁 だいやめ、じゃっど、ぼっけもん、おいどん 鹿児島弁 こじゃんと、ちゃがまる、おまんら、いごっそう 土佐弁 ごんぼほる、しばれる、あずましい、なまら 北海道弁 泡雪、頭の雪、蛍雪、吹雪 雪 漢方薬では「紫河車」、ブタ由来、ウシ由来始皇帝も珍重したとされる、胎盤からの抽出物 プラセンタ シャトーブリアン、Tボーン、フィレ、サーロイン ステーキ 抹茶を入れる茶器、黒田硫黄の漫画電波少年的懸賞生活、麻婆茄子 茄子 マッカラン、ラフロイグ、バランタインジョニーウォーカー スコッチウイスキーの銘柄 スコッチウイスキーのブランド、ブレンデッドウイスキー12年、17年、21年、30年、価格の安い「ファイネスト」 バランタイン スコッチウイスキーのブランド、四角いボトルブレンデッドウイスキー、152歳まで生きた人物の名前 オールド・パー 釧路東高校出身、「ラブレス」「ホテルローヤル」結婚前は裁判所に勤務、2013年上半期の直木賞受賞者 桜木紫乃 「夏目影二郎始末旅」シリーズ、「吉原裏同心」シリーズ「居眠り磐音江戸双紙」シリーズ、「密命」シリーズ 佐伯泰英 デビュー作は「花月秘拳行」、「神異伝」シリーズ黒衣の宰相、天地人 火坂雅志 五木寛之の小説、主人公は芸妓・染乃日露戦争、ロシアの青春将校との恋 朱鷺の墓 五木寛之の小説、フォーククルセダーズ主人公は青年ジュン、シベリア経由で欧州を旅行 青年は荒野をめざす 五木寛之の小説、筑豊篇、自立篇、堕落篇田中健、佐藤浩市主演で映画化、主人公は伊吹信介 青春の門 五木寛之の小説、主人公は新聞記者ソ連の作家の幻の小説、直木賞受賞作品 蒼ざめた馬を見よ 五木寛之の小説、加山雄三主演で映画化小説現代新人賞を受賞、主人公は音楽プロモーター さらばモスクワ愚連隊 さらばモスクワ愚連隊、青春の門蒼ざめた馬を見よ、大河の一滴、親鸞 五木寛之 冷や汁、飫肥天、チキン南蛮、地鶏の炭火焼きつきいれ餅 宮崎県 1993年に香港で誕生、「デビュー前」という意味デザイナーは荻野いづみ、ワイヤーバッグで人気に アンテプリマ トレントとマンナートが創業、1977年にイタリアで創設社名はカモ科のオシドリに由来、かばんや革製品で人気 マンダリナダック 1966年にイタリアで創設、かばんのメーカー丁寧なセミハンドクラフト、イタリア語で「白金」 オロビアンコ 世界的な靴のデザイナー、生まれたのはカナリア諸島前職は写真家、人気ドラマ「SATC」で注目 マノロ・ブラニク 世界的な靴のデザイナー、靴の裏地を赤で統一マドンナや浜崎あゆみも愛用、高いヒールが特徴 クリスチャン・ルブタン 1956年の流行語、なんでもやりまショー大宅壮一、軽薄・低俗なTV番組の氾濫 一億総白痴化 弟子、弟分、舎弟、弟切草 弟 スタイナー、ゴーチェ、ブリュ、ジュモー ビスクドールのブランド 愚妹、従妹、三人姉妹 妹 ブラジル原産、鈴木、森田、白柳ワシントン、「へそ」という意味 ネーブル 推理小説、の挑戦、の蒸発、の名推理 迷犬ルパン ヘンリーとクレアの恋、作者はオードリー・ニッフェネガーブラッド・ピットが映画化、主人公はタイムトラベラー きみがぼくを見つけた日 主人公はデニス・ランニング、悪の帝国ギロンチジョンバール分岐点、作者はジャック・ウィリアムスン 航時軍団 昭ちゃんコロッケ、バリそば、巌流焼、岩国ずし 山口県 創業者は和田源三郎、StyleOne本社は大阪市、ロゴマークは太陽 イズミヤ 現在はロシアの政治家、史上最強のプレーヤーチェスの世界チャンピオン、IBM「ディープブルー」に敗北 ガルリ・カスパロフ ポジショナルプレーの粗、近代チェスの父オーストリアのチェスプレーヤー、初代の世界チャンピオン ウィルヘルム・シュタイニッツ ソ連映画「チェス狂」に出演、別名は「チェスコンピュータ」キューバのチェスプレーヤー、第3代世界チャンピオン ホセ・カパブランカ この映像から連想される言葉は何?(フレンチサラダの画像) フレンチ フランスの料理人、キュイジーヌ・ア・ローラ・コート・ドールで活躍、2003年に自宅で謎の死 ベルナール・ロワゾー フランスの3つ星シェフ、現在のクレーム・ブリュレを考案スズキのパイ包み焼きで有名、料理人初のレジオンドヌール勲章 ポール・ポキューズ 独皇帝が「料理の皇帝」と激賞、ピーチ・メルバを考案フレンチにコースの概念を導入ロッシーニ・ステーキを考案 オーギュスト・エスコフィエ 著書「19世紀のフランス料理術」元々はタレーランに仕えた料理人ケーキのシャルロットを考案、コックの被る長い帽子を考案 アントナン・カレーム フランス革命でアメリカに亡命、著書「美味礼讃」フランスの法律家・政治家、お酒を使ったお菓子 ブリア・サヴァラン フランスのショコラティエ、ジョエル・ロブションの下で修行親日家で知られ日本にも多数出店、チョコレート業界の法王 ジャン=ポール・エヴァン ピエール・マルコリーニ、レオニダスノイハウス、ゴディバ ベルギー 第4回B-1グランプリ優勝、秋田県のB級グルメ福神漬けが添えられる、目玉焼きが欠かせない 横手やきそば(画像) みなさまの縁をとりもつ隊、山梨県のB級グルメ第5回B-1グランプリ優勝、ニワトリのモツを用いた料理 甲府鳥もつ煮(画像) 漢字では「鱸」、奉書焼きセイゴ、フッコ、別名「シーバス」 スズキ(魚の画像) スズキ目に分類、刺身や天ぷらなどで食べるシロ、アオ、ホシ、漢字では「鱚」 キス 牛肉を塩漬けにしてから燻製、トルコが起源胡椒で味付け、サンドイッチやベーグル パストラミ 1989年に設立、「COMIC CUE」「アプリSTYLE」「まんがで読破」シリーズ、文庫ぎんが堂 イースト・プレス 1985年に設立、宝島社の子会社歴史REAL 洋泉社 1985年に設立、「100倍活用ポケット」シリーズ「死ぬかと思った」シリーズ、アスキーの書籍出版部門が母体 アスペクト 1985年に設立、芸能事務所の出版部が母体完全自殺マニュアル、「QuickJapan」「ケトル」 太田出版 1978年に設立、「くじけないで」「磯野家の謎」1993年には夕刊紙を発行、夢をかなえるゾウ 飛鳥新社 1987年に設立、旧社名は「リビングマガジン」フジサンケイグループ、「週刊SPA!」「en-taxi」 扶桑社 ニュースバカ一代、だめんず☆うぉ~か~エッジな人々、扶桑社の総合週刊誌 SPA! うああ心理学入悶、スイートスポットゴーマニズム宣言、だめんず☆うぉ~か~ SPA! 1932年5月9日、神奈川県大磯町の坂田山カップルの心中事件、悲恋を歌った曲から生まれた言葉 天国に結ぶ恋 1948年の流行語、歌人・川田順弟子の女性と恋中、68歳と40歳の恋愛 老いらくの恋 1949年の流行語、園田直と松谷天光光厳粛なる事実、国会議員同士の恋愛 白亜の恋 ヒロインは親友の恋人・直子、ビートルズのヒット曲突撃隊、永沢さん、小林緑、主人公はワタナベトオル ノルウェイの森 わかば、みね、チェリー、しんせい 日本 いたち、鬼、お医者さん、電車 ごっこ 河童に水練、河童の屁陸に上がった河童、河童の川流れ 河童 玉露を使ったコクある緑茶カラダからだ、辻利、飲茶楼 JT ゆうめし、ゆうめい、びょうめい、こゆうめいし うめ しさんか、だいさんじ、どさんこ、よさんあん さん きいちご、たがいちがい、はいちがえ、めいちょ いち 擒縦、放縦、縦貫、操縦 縦 カメラの手ぶれ補正機構マクロ経済で財市場を表すグラフ弓弦イズルのライトノベル IS 1900年に長崎で創業、新宿店、銀座店、日本橋店創業者は中川安五郎、カステラ一番、電話は二番 文明堂 東京のお菓子店、すぐれもん、芋金貨、芋ようかんで有名 舟和 東京のお菓子店、銀杏物語、森の詩、ナボナ 亀屋万年堂 東京のお菓子店、もがみ、ぱいまんじゅう、味の民藝 銀座あけぼの 16世紀に京都で創業、明治維新後に東京に移転六本木ヒルズにカフェがある、羊羹で有名 とらや 1857年に日本橋で創業、「井筒屋」が前身金鍔、梅ぼ志飴、缶入りあんみつ 榮太樓總本鋪 花札の遊び方の一つ、二人以上で遊ぶ親と子で争う、札の計の一の位が9に近いと勝ち おいちょかぶ 花札の遊び方の一つ、二人で遊ぶもっとも点が高い役は「五光」、猪鹿蝶 こいこい 花札の遊び方の一つ、碁石を使って点数を数える三人以上で遊ぶ、四三、食付、手四などの役 はちはち ハローキティ肉まん、とろ~り月見肉まん3種のチーズ肉まん、マヨチャーシューまん サークルKサンクス ヘルキュール・フランボウが協力、「青い十字架」で初登場ギルバート・チェスタートン、セント・マンゴウ教会に所属 ブラウン神父 Buzzurl、Clippo、ROOTACE、はてなブックマーク ソーシャルブックマーク 人力検索はてな、知識plus、Yahoo!知恵袋、OKWave ナレッジコミュニティ Facebook、MySpace、GREE、mixi SNS JUGEM、Windows Live Spacesココログ、はてなダイアリー ブログ アメーバブログの人気ブログ、ブログの作者は「カズマ」2005年にTVドラマ化、仕打ちに耐える夫の悲鳴 実録鬼嫁日記 mixiのブログ発のラブストーリー、2006年にTVドラマ化主人公は「アルテイシア」、藤原紀香と陣内智則が共演 59番目のプロポーズ 新潮新書、2006年の「流行語大賞」で大賞2005年に発売、著書は藤原正彦 国家の品格 Como、GISELe、mina、Ray 主婦の友社 スクレーパー、ウォーク、ダイビング、ライン スカイ ハーフ、ストーン、ライト、ウォーク ムーン ダウン、ベッド、ホーム、チャイナ タウン チェーン店、千房、鶴橋風月、ぼてぢゅう お好み焼き 鶴橋風月、道とん堀 お好み焼き 腕、内、競、五 輪 無駄、布袋、三段、太鼓 腹 胸が痛む、胸を借りる、胸を焦がす、胸が一杯になる 胸 腕が立つ、腕が鳴る、腕を上げる、腕を振るう 腕 中国では魔除けとされた、南部鉄器のものが有名名付け親は鎌倉時代の僧・法然、音色が風流 風鈴(画像) 縁日でおなじみ、奈良県大和郡山市で大会「ポイ」を使う、紙が破れたらおしまい 金魚すくい EXILIM、COOLPIX、FinePix、Cyber-shot デジタルカメラ Kobo Touch、Kindle、biblio leaf、Reader 電子書籍リーダー Papyrus、Brain、Ex-word、wordtank 電子辞書 ZEN、Media Keg、WALKMAN、iPod MP3プレーヤー イタリア料理、ベニスにあるハリーズ・バーイタリアの画家の名前、赤肉を生で用いる カルパッチョ 昔話、タヌキ、ウサギ、ドロの舟 カチカチ山 昔話、おにぎり、柿の種、クリやハチやウス さるかに合戦 昔話、竜宮城でタイやヒラメの舞踊り玉手箱を開けて700年経過、最後は鶴に変身 浦島太郎 2002年にVer1.0がリリース、レンダリングエンジンはTridentフェンリルが開発するブラウザ、北欧神話の8本脚の馬に由来 Sleipnir ガストール、ローランBB、ドリエル、ハイチオールC エスエス製薬 硯北、侍史、玉案下、机下 脇付 手紙に使われる言葉、目上の人に対して用いる脇付の一つ、机を南向きに置いたことに由来 硯北 デウス・エクス・マキナ、レクイエムアドリブ、ホモ・サピエンス ラテン語 コルシカ島、スペイン、ベイルート、カルタゴ フェニキア語 ボタン、ブランコ、タバコ、金平糖(画像) ポルトガル語 こんがりポテト、パンチェッターオー・ザック、とんがりコーン ハウス食品 しみチョココーン、たべっ子どうぶつ動物四十七士、アスパラガスビスケット ギンビス 製菓会社、岡山市に本社を置くほねほねザウルス、ふにょグミジューC、ビッグワンガム カバヤ食品 製菓会社、愛知県名古屋市に本社を置くグリーン豆、「のどにスッキリ」「黒あめ」 春日井製菓 製菓会社、はちみつ100%のキャンデー大阪市に本社を置く、「クイズタイムショック」に提供 扇雀飴本舗 製菓会社、和歌山県太地町に本社を置く 那智黒総本舗 早稲田大学出身、初の平成生まれの直木賞受賞者映画会社に勤務、2012年下半期の直木賞受賞者 朝井リョウ ペソラ、あちゃら、千枚、べったら 漬物 アフォガート、マチェドニアパンドーロ、ティラミス イタリア 数が多いことのたとえ、松島は「八百八島」大阪は「八百八橋」、江戸は「八百八町」 八百八 日本初のものは明治29年に発売芥川鉄三郎、岸田捨次郎、佐久間惣次郎 ドロップ 回り、歩き、鳴り、吠え 遠 伊勢、水沢、稲庭、讃岐 うどん 大門、稲庭、揖保乃糸、三輪 そうめん いぶりがっこ、稲庭うどんハタハタの焼き魚、きりたんぽ(画像) 秋田県 トルコ、タコ、チキン、ハヤシ ライス 猫掻き、海猫、借りてきた猫、窮鼠猫を噛む 猫 映画「ベイブ」、ポルコ・ロッソポーカーで役がない手のこと、おだてりゃ木に登る ブタ(画像) オーバー、メア、ミッド、グッド ナイト アタリ、コミ、ダメ、アゲハマ 囲碁 プラスチック爆薬、視聴率用語で「13~19歳の男女」航空機「グレイハウンド」、コカコーラ C2 E=mc2、光り物、光ファイバー、新幹線(画像) 光 1966年に発売開始、イタリア語で「光」マツダの自動車、1500ccエンジンを搭載 ルーチェ 海藻の一種、漢字では「馬尾藻」丹後では「ジンバ」、古称は「なのりそ」 ホンダワラ 海藻の一種、浴槽に入れて入浴する地域も漢字では「搗布」、ヨードチンキの材料 カジメ 海藻の一種、山形では「ギンバソウ」秋田では「ギバサ」、新潟では「ナガモ」 アカモク とさか、水前寺、むかで、浅草 のり ヴァティジニアス、ファイバーウィッグイプノーズ、ボリュームエクスプレス マスカラ 日本ではタカラトミーが発売、矢井田瞳スワヒリ語で「組み立てる」、タワーを崩した方が負け ジェンガ 硬質のナチュラルチーズ、スパゲッティやサラダ粉末にして用いる、イタリア・パルマ地方原産 パルメザン 甲斐、甲冑、甲虫、亀の甲 甲 回り、振り、踊り、ぢんまり 小 飛行機、灯台、日本一周、世界一周 けん玉 nocria、うるるとさらら、白くまくん、霧ヶ峰 エアコン シュトゥルーデル、キプフェルカイザーシュマーレン、ザッハトルテ オーストリア オーストリア生まれ、チョコレートケーキの王様アンズのジャムを使う、ウィーンのホテルの名物 ザッハトルテ ドイツ生まれ、「木のお菓子」という意味日本初はユーハイム、年輪のような模様 バウムクーヘン コーヒー、ピック、クリーム、スケート アイス グリーンバッカス、ツボルグ、ジラフ、カールスバーグ デンマークのビール 小説、オペラ、はんこ、早起きは三文の得 三文 久留米工業高等専門学校出身、公務員から作家へ転身2012年下半期の直木賞受賞者、「信長燃ゆ」「等伯」 安部龍太郎 北芝、西田、赤松、三宅 健 テレビのコメンテーター、空手道場「修道館」館長かつては警視庁刑事、著書「治安崩壊」 北芝健 「魔道士」という訳語の生みの親テレビのコメンテーター世界妖怪協会会員、世界大博物図鑑「トリビアの泉」でおなじみ 荒俣宏 ゾーン、スピン、スコア、ボーン T Uゾーン、ゴナU、独立U局、Uターン U 日本を代表するマジシャン、魔女軍団スティファニー新庄剛志のパフォーマンス監修、息子は山上兄弟 北見伸 暗いところで待ち合わせ、ZOO銃とチョコレート、GOTH リストカット事件さみしさの周波数、平面いぬ。、失はれる物語 乙一 スープカレー、豚丼、ちゃんちゃん焼き、石狩鍋 北海道 宇宙人からのメッセージ、作者はカール・セーガン主人公は女性科学者、J・フォスター主演で映画化 コンタクト 男女50人による宇宙探索、レオノーラ・クリスティーネ号減速できない宇宙船、作者はポール・アンダースン タウ・ゼロ 人型の生物が登場しない小説、ある種族のライフサイクル主人公は蜘蛛のような生物、作者はJ・ティプトリー・Jr. 愛はさだめ、さだめは死 舞台は宇宙ステーション、主人公は心理学者クリス「海」という謎の存在、作者はスタニスワフ・レム ソラリスの陽のもとに 宇宙連合体エクーメン、主人公は施設のゲンリー・アイ作者はアーシュラ・ル=グウィン、両性具有となった人類 闇の左手 イギリスのハードSF作家、「ジーリー」シリーズ「タイム・オデッセイ」シリーズ、タイム・シップ スティーブン・バクスター イギリスのハードSF作家、創世記機械断絶への航海、星を継ぐもの ジェイムズ・P・ホーガン アンドロメダのA、10月1日では遅すぎる暗黒星雲、天文学者としても著名なSF作家イギリスのハードSF作家 フレッド・ホイル SF作家、掠奪都市の黄金、スタークロス、移動都市 フィリップ・リーヴ SF作家、遠すぎた星、ゾーイの物語、最後の星戦 ジョン・スコルジー SF作家、スタークエイク、火星の虹、竜の卵 ロバート・L・フォワード SF作家、「時間衝突」「禅銃」ロボットの魂、カエアンの聖衣 バリントン・J・ベイリー SF作家、シュレーディンガーの子猫重力が衰えるとき、「太陽の炎」「電脳砂漠」 ジョージ・A・エフィンジャー SF作家、惑星スパルタの反乱濡れた洞窟壁画の謎、銀河辺境シリーズ A・バートラム・チャンドラー アメリカのSF作家、処女作「ウーブ身重く横たわる」「高い城の男」でヒューゴー賞映画「ブレードランナー」原作者 フィリップ・K・ディック 恐竜と原始人が住む世界、造船技師ボウエン・タイラー謎の島キャスパック、作者はE・ライス・バローズ 時間に忘れられた国 時間に忘れられた国、月の地底王国地底世界ペルシダー、火星のプリンセス エドガー・ライス・バローズ コンピュータ・コネクション、虎よ、虎よ!分解された男、第1回ヒューゴー賞を受賞 アルフレッド・ベスター 人間以上、ヴィーナス・プラス・X夢見る宝石、コスミック・レイプ シオドア・スタージョン プレイヤー・ピアノ、スラップスティック猫のゆりかご、タイタンの妖女 カート・ヴォネガット ミクロの決死圏、ネメシス、神々自身、われはロボット アイザック・アシモフ アメリカのSF作家、ヒューゴー賞を4回受賞宇宙の戦士、異星の客 ロバート・A・ハインライン アメリカのSF作家、モナリザ・オーヴァドライヴカウント・ゼロ、ニューロマンサー ウィリアム・ギブスン スプロール三部作の第1作、コンピュータ・カウボーイサイバーパンク、作者はウィリアム・ギブスン ニューロマンサー 人の心が読める超感覚者、第1回ヒューゴー賞受賞作主人公はベン・ライク、作者はアルフレッド・ベスター 分解された男 立証責任、囮弁護士、われらが父たちの掟、推定無罪 スコット・トゥロー アメリカの友人、殺意の迷宮見知らぬ乗客、太陽がいっぱい パトリシア・ハイスミス ニューロマンサー、電脳コイルマトリックス バーチャルリアリティ ハインラインのSF小説、原題は「Double Star」主人公はロレンゾ・スマイス、政治家の代役 太陽系帝国の危機 ハインラインのSF小説、主人公はジョニー・リコパワードスーツ、バーホーベン監督が映画化 宇宙の戦士 ハインラインのSF小説、宇宙船チャンピオン号火星から来た主人公、ウォーターベッドが初登場 異星の客 ハインラインのSF小説、タイムトラベル恋人と親友の裏切り、猫のピート 夏への扉 ハインラインのSF小説、4度目のヒューゴー賞受賞作独立戦争、意思を持ったコンピュータ 月は無慈悲な夜の女王 夏に欠かせないもの、愛媛県今治市ボクシングでセコンドが投げる、ビーチ、フェイシャル、バス タオル 夏に欠かせないもの、香川県丸亀市が名産地英語では「ファン」、蚊を「打ち払う」ことが語源 うちわ 夏に欠かせないもの、南部は鉄製江戸はガラス製、家の軒下に吊り下げる 風鈴 雲海、雲形定規、雲梯、雲行き 雲 ヤマ、カノコ、オニ、テッポウ ユリ ドイツは発禁処分扱いに、枢軸国側が勝利した世界作者はフィリップ・K・ディック、ヒューゴー賞受賞作 高い城の男 ドラッグ「物質D」、主人公は麻薬課のおとり捜査官作者はフィリップ・K・ディックキアヌ・リーブス主演で映画化 暗闇のスキャナー トリュフォー監督が映画化、作者はレイ・ブラッドベリファイアマン、読書が禁じられた世界 華氏451度 米ソ戦争で壊滅状態の地球、「スクリーマーズ」として映画化作者はフィリップ・K・ディック、自動兵器「クロー」 変種第二号 予知能力者、作者はフィリップ・K・ディック犯罪予防局、トム・クルーズ主演で映画化 少数報告 メランコリイの妙薬、火星年代記ウは宇宙船のウ、華氏451度 レイ・ブラッドベリ エンパイア・スター、アプターの宝石アインシュタイン交点、バベル-17 サミュエル・R・ディレイニー 風雲天満双紙、小笠原壹岐守、右門捕物帖、旗本退屈男 佐々木味津三 父子鷹、新選組遺聞、新選組始末記、座頭市物語 子母澤寛 天正女合戦、蒙古来る、風と雲と虹と、天と地と 海音寺潮五郎 老ヴォールの惑星、導きの星、第六大陸、天冥の標 小川一水 くらげの日、東京開化えれきのからくりスター・ハンドラー、ダイエットの方程式 草上仁 火星ダーク・バラード、ゼウスの檻ゼリーフィッシュ・ガーデン、華竜の宮 上田早夕里 メシアの処方箋、スペースプローブ僕たちの終末、神様のパズル 機本伸司 はしまき、赤天、あご野焼き、しじみバーガー 島根県 北アメリカ原産、ワシントンへのサクラ寄贈の返礼別名「アメリカヤマボウシ」、一青窈のシングル曲 ハナミズキ トロピカルフルーツ、別名は「チョウセンモダマ」フィリピンのスープ「シニガン」インド料理の調味料「チャツネ」 タマリンド 原産地はペルー、和名は「キダチトマト」タマゴ形の赤い果実、英語名は「ツリートマト」 タマリロ ペルー原産、カスタードアップル別名「森のアイスクリーム」、ハート型で白い果肉 チェリモヤ 東南アジア原産の果物、ムクロジ科マレーシア語で「髪の毛」、ライチに似た甘い果実 ランブータン 世界最大級の果物、東南アジア原産の果物クワ科、和名は「バラミツ」 ジャックフルーツ 表面は黄色で刺がある、ウリ科アフリカ原産の果物、別名ツノメロン キワノ 南米原産の果物、オトギリソウ科オレンジ色の果肉、別名トロピカルアプリコット マメイリンゴ 丁字、丁稚 丁 ブータン、シンガポール、アバター、ヨガ サンスクリット語 サンスクリット語、貴島煉瓦の漫画小川洋子の小説、日本のロックバンド ブラフマン 羅臼、日高、利尻、海藻 昆布 昆布〆め、ぶり大根、白海老、鱒寿司 富山県 元市役所職員のSF作家、失われた町鼓笛隊の襲来、となり町戦争 三崎亜記 デンドロビューム、バンダ、シンビジウム、カトレア 洋蘭 100円ショップ、第1号店は埼玉県富士見市創業者は城戸博司、本社は東京都板橋区 キャンドゥ 100円ショップ、1991年にチェーン展開を本格化本社は広島県東広島市、素材発信 ザ・ダイソー 100円ショップ、イタリア語で「まじめな」本社は岐阜県大垣市、手芸用品などが充実 セリア 月刊アイドルグラビア誌、1983年から1994年まで発行発行元は学研、創刊号の表紙は菊池桃子 Momoco OUT、顔に降りかかる雨、東京島、柔らかな頬 桐野夏生 ピーターパン、本社は北海道函館市コックの帽子のマーク、やきとり弁当で有名 ハセガワストア ホットシェフ、イメージカラーはオレンジ本社は北海道札幌市、フェニックスのマーク セイコーマート 弁当に後からご飯を詰める、ベーカリーストリート本社は広島県広島市、シンボルマークは葉っぱ ポプラ ベイシアグループ、いいこと、いいもの群馬県が本拠地だったコンビニ、2018年をもって全店閉鎖こだわりベーカリー、本社は群馬県前橋市 セーブオン ジャージ、ペイズリー、ウスターソース、ケント紙 イギリス(地図) 茶の道具、節裏、切止、露 茶杓 茶の道具、別名「こぼし」、金属製が多い茶碗を清めた湯を捨てる容器 建水 茶の道具、生駒市が生産量日本一、髪型の一種、百本立 茶筅 小説家・エッセイスト、女はこうしてつくられるわがまま始末書、麻布狸穴 午前二時 甘糟りり子 小説家・エッセイスト、美人になりたいショッピングの女王、「ビンボー日記」シリーズ 中村うさぎ 漫画家・エッセイスト、対談集 ロンパースルーム日記書いてる場合じゃねえよ、美人画報 安野モヨコ セクシーさがウリ、シーラ・ケリーHYPE DA HUSTLER、固定された棒を用いる ポールダンス セクシーさがウリ、サマーボウンズ、ボーグル、三点倒立 レゲエダンス ババ、ホシ、マコ、メイタ カレイ バクラバ、ライスプディングロクム、ドンドルマ トルコのデザート 継子、赤子、鍵っ子、親子 子 黄なる涙、黄牛、硫黄、黄昏 黄 蓑曳、宮地、東天紅、黒柏 鶏 駒澤大学出身、漫画、映画、文筆など多彩な才能加護亜依の大ファン、「男の墓場プロダクション」代表 杉作J太郎 立正大学出身、ライター、音楽家など多彩な才能「ロマンポルシェ。」のボーカル白の学ラン、スーツを愛用 掟ポルシェ ファーストフード店、発祥地はアメリカ日本ではダスキンが運営、飲茶 ミスタードーナツ ファーストフード店、1号店は名古屋の名西店発祥国はアメリカ、カーネル・サンダースが創業 ケンタッキーフライドチキン 102EX、ファントム、ゴースト、ハイペリオン ロールスロイス 三杯汁、臭い、付ける薬なし、一つ覚え バカ ニッキー・ヒルトンとコラボ、若い女性向けのバッグで有名1994年に寺田和正が創業、TVドラマ「奥さまは魔女」 サマンサタバサ 映画「パリの恋人」の原題、オードリー・ヘプバーン日本では芳村真理や団令子、個性的で魅力的な顔のこと ファニーフェイス BBC、ice cream、宝島社から雑誌も刊行NIGOがデザイン、トレードマークは猿 A BATHING APE ディアマンテ、コルト、パジェロランサーエボリューション、ギャランフォルティス 三菱自動車 i-MiEV、トッポ、eK、パジェロミニ 三菱自動車 日本のSF作家、スフィンクスを探せわが赴くは蒼き大地、幻覚の地平線 田中光二 日本のSF作家、イカルスの翼バビロニア・ウェーブ、太陽風交点 堀晃 日本のSF作家、かれら、アトランティスより夕ばえ作戦、百億の昼と千億の夜 光瀬龍 日本のSF作家、最後の敵、宝石泥棒、機神兵団 山田正紀 日本のSF作家、アニメの脚本家としても活躍倭王の末裔、モンゴルの残光 豊田有恒 日本のSF作家、海外のSFを翻訳日本テレワークの元社長、ガチャピンのモデル 野田昌宏 秘められた傷、野獣死すべし証拠の問題、ビール工場殺人事件 ニコラス・ブレイク 1回目は褒められる、2回目は憎まれる3回目は惚れられる、4回目は風邪をひく くしゃみ アノア社が発売、2人~4人で遊ぶ麻雀に似たルール、「ドンジャラ」も同じルール ポンジャン 多面体パズル、幻冬舎エデュケーションが発売岡本勝彦が考案、穴のあいたルービックキューブ ボイドキューブ 多面体パズル、ウヴェ・メファートが販売日本人が考案した解法・岡方式、正四面体のパズル ピラミンクス 多面体パズル、ルービックキューブに似たパズルウヴェ・メファートが販売、トニー・ダーハムが考案 スキューブ 作者はバーナード・タビシャン、2000年にフランスで発売4人で遊ぶ、四隅からピースを置いていく ブロックス バスフィッシング・プロ、スーパーファミコンソフト喫茶 joujouXを経営、リブレ・バスクラブを設立 下野正希 バスフィッシング・プロ、ノーブレーキキャスト野池特殊部隊、アパレルブランド「underwater」 金森隆志 バスフィッシング・プロ、JBエリート5の初代王者菊元俊文とのライバル関係、株式会社イマカツの社長 今江克隆 今江克隆とのライバル関係、バスフィッシング・プロ初代JBワールドチャンピオン、電撃鬼合わせ! 菊元俊文 バスフィッシングプロ、アメリカのドミニカン大学を卒業バスマスタークラシックに出場バスマスターエリートSERIES優勝 桐山孝太郎 バスフィッシング・プロバスマスターエリートSERIES優勝バスマスタークラシックに出場アメリカのドミニカン大学を卒業 桐山孝太郎 お見合いマニア、1980年代の鮎釣りブームを牽引大阪市東成区で銭湯を経営、鮎釣りの名人として有名 村田満 ルアー「ジタバタアライくん」、プロ釣り師ルアーメーカーZEALを設立、愛称はドクター 柏木重孝 現在はアメリカ在住、バスフィッシング・プロバスマスターズクラシック優勝、バスプロ界のイチロー 大森貴洋 バンダナがトレードマーク、潮来つり具センターの店長ワーオ!、愛称を「王様」というプロ釣り師 村田基 釣具メーカー「TIFA」を創設、バスフィッシング・プロTV「釣り・ロマンを求めて」ルアーブランド「NORIES」代表 田辺哲男 日本釣用品工業会の元理事、プロ釣り師ロック歌手としても活動、釣りブランド「メガバス」の社長 伊東由樹 プラドコ社の社員、現在はアメリカに在住プロ釣り師、姉は宇宙飛行士・向井千秋 内藤裕文 ルアーブランド「O.S.P」代表、バスフィッシング・プロ日本初のBASSMASTER CLASSIC出場、マシンガンキャスト 並木敏成 ポポロン、メルティーキッス、もろこし村、カール 明治 あなごめし、せんじがら、もみじまんじゅう 広島県 アイスホッケーの国際大会、ロシア語で「報道」2005年にガスプロムが買収、ロシアの新聞 イズベスチヤ 1960年代後半に発生した造語、反体制派がおこなうロシア語で「自立出版」、旧ソ連時代の地下出版物 サミズダート 知識人や学者の協力を仰ぐ、言論や思想の自由化ペレストロイカの一環、ロシア語で「情報公開」 グラスノスチ オドエフスキーの詩から命名、レーニンらが創刊ロシア社会民主労働党の機関紙、ロシア語で「火花」 イスクラ イギリス人の名前が語源、ジェームズ1世暗殺未遂「男の子」を意味する言葉、タフ、マイト ガイ キャステロ、サムソー、マリボー、ダナブルー デンマークのチーズ レッド・バズーカ、スカラヴィジョンMARS16、悪意1000% Tシャツ 股、知恵、芝居 サル(画像) マン、ウォール、クロス、ボール ファイアー 茶坊主、焦げ茶、日常茶飯事 茶 2人~8人で遊ぶ、考案者はチャールズ・ダロウ舞台はアトランティック・シティ、「独占」という意味 モノポリー 織田信長、若き日の千葉周作、伊達政宗、徳川家康 山岡荘八 闘牛、おろしや国酔夢譚、天平の甍、敦煌 井上靖 井上靖の小説、奥田瑛二主演で映画化舞台は安土・桃山時代、千利休を描いた作品 本覺坊遺文 井上靖の小説、中村嘉葎雄主演で映画化舞台は奈良時代、鑑真を描いた作品 天平の甍 井上靖の小説、玉木宏主演でドラマ化親友の死に隠された謎、主人公は登山家 氷壁 井上靖の小説、舞台は静岡県おぬい婆ちゃん、主人公は洪作少年 しろばんば 井上靖の小説、イベント実現に奔走する男主人公は新聞記者、芥川賞受賞作品 闘牛 井上靖の小説、佐藤浩市主演で映画化主人公は趙行徳、北宋時代の中国が舞台 敦煌 世界最初は「ブラックペニー」、周りには「目打ち」収集家は「フィラテリスト」「切符」と「手形」の合成語 切手(画像) 孫茶、わさび漬け、黒はんぺん、とろろ汁 静岡県 明宝ハム、あねかえし、みょうがぼち、漬物ステーキ 岐阜県 サトイモ科、純白の仏炎苞尾瀬沼のものが有名、唱歌「夏の思い出」 ミズバショウ 井上ひさしの小説、団扇屋主人が書いた日記戦時中の日本が舞台、日本語ローマ字化計画 東京セブンローズ 井上ひさしの小説、蝦夷編と伊豆編舞台は江戸時代、伊能忠敬を描いた作品 四千万歩の男 井上ひさしの小説、舞台は江戸時代主人公は戯作者を目指す男、直木賞受賞作品 手鎖心中 井上ひさしの小説、東北地方が舞台主人公は作家の古橋健二、寒村が日本から独立 吉里吉里人 井上ひさしの小説、西村知美主演で映画化政治家の悪事、人間の言葉を喋る犬が活躍 ドン松五郎の生活 クージョ、パーフェクトブルーベルカ、吠えないのか?、ドン松五郎の生活 イヌが登場する本 ジェニィ、夏への扉、お富の貞操、民子 ネコが登場する本 日本の味博覧、うなぎ二段弁当コーチンわっぱめし 名古屋駅 アジ科の出世魚、関東ではワカシ、イナダ、ワラサ関西ではツバス、ハマチ、メジロ大根と一緒に煮ると美味しい ブリ ファーストネームはビクター、メアリー・シェリーの小説現代のプロメテウス、実は怪物の名ではなく化学者の名 フランケンシュタイン マンサニージャ、アモンティリャードフィノ、オロロソ、アンダルシア地方の白ワイン シェリー 九州のスーパーマーケット、六代目桂文枝の愛称千葉真一の愛称、かつて日産が販売していた乗用車 サニー キャデラック、クライスラー、リンカーン、ジープ アメリカの自動車ブランド DTS、SRX、XLR、エスカレード キャデラック エンビジョン、リーガル、アンクレイブ、アンコールベラーノ、ラクロス、ルサーン ビュイック トランザム、ソルスティスファイヤーバード、グランダム ポンティアック キャバリエ、コロラド、カマロ、コルベットトレイルブレイザー、アストロ、アベオ シボレー 北米で展開されるGMのブランドトレイルブレイザー、タホ、コルベット シボレー LS、マークVIII、タウンカー、コンチネンタルナビゲーター、MKS リンカーン エクスペディション、トーラスマスタング、エクスプローラー フォード クルーズ、コルベア シボレーの車種 東郷平八郎、呉市、舞鶴市、ビーフシチュー 肉じゃが ジュール・ベルヌのSF小説、アロンナクス教授ネモ艦長、潜水艦ノーチラス号 海底2万マイル 茶園限定 葉の茶、ミスティオ コーラゆずれもん、デミタスコーヒー ダイドードリンコ あなたのお茶、ミラクルボディVこどもののみもの、みっくちゅじゅーちゅ伊賀のお茶、濃い杜仲茶、おいしいお茶、お茶です。 サンガリア ドクター中松の頭においしい茶、ティラノスィートキッス、ライフガード チェリオコーポレーション 六条麦茶、フルーツ村、野菜生活100、トマトジュース カゴメ トレルーナ、りんご乳酸菌、十勝のむヨーグルト、ピルクル 日清ヨーク 9種類のくだもの野菜、やすらぎ茶房TBCボディマネジメント、ピクニック 森永乳業 クリスピーナ、ビエネッタ、MOW、pino 森永乳業 一、Qoo、ファンタ、ジョージア 日本コカ・コーラ 上林春松本店とコラボ、急須に学ぶ、本物の旨み発売元は日本コカ・コーラ 綾鷹 Rich Green Tea、日本初のカフェインゼロを実現吉沢亮と満島ひかりがCMに出演、販売元はキリンビバレッジ 生茶 京都・山崎の天然水を使用、販売元はサントリー本木雅弘と宮沢りえがCMに出演 伊右衛門 新サラリン、ウレパールプラスネイチャーメイド、オロナイン 大塚製薬 精神科医と予備校生の恋、市原隼人主演で映画化ヒロイン役は小西真奈美、村山由佳のデビュー作 天使の卵 きみのためにできること、夜明けまで1マイル天使の卵、星々の舟、おいしいコーヒーのいれ方 村山由佳 星々の舟、ポトスライムの舟、高瀬舟、舟を編む 舟 葉巻の生産国、ロメオyジュリエット、パルタガス、コイーバ キューバ 葉巻の生産国、プラセンシア、レンピラ、C.A.O ニカラグア 葉巻の生産国、ビバリーヒルズフェリペ・グレゴリオ、ドン・フェロ ホンジュラス ぷちっと、ふわりんか、甘栗むいちゃいました眠気スッキリガム、果実りっち クラシエフーズ バームロール、レーベラ、ホワイトロリータ、ルマンド ブルボン ポテロング、マリー、おっとっと 森永製菓 通信教育の郵便物、点字印刷物、植物の種子、学術刊行物 第4種郵便物 「カディスの赤い星」で直木賞、「百舌」シリーズ「岡坂神策」シリーズ、「イベリア」シリーズ 逢坂剛 本名は「清野平太郎」、「雨宿り」で直木賞受賞産霊山秘録、戦国自衛隊 半村良 柏木誠治の生活、虚構市立不条理中学校金鯱の夢、パスティーシュの名手 清水義範 本名は「田中富雄」、サラリーマン小説で有名「英語屋さん」で直木賞受賞、「三等重役」「男性無用」 源氏鶏太 「晩青」「落日の悲歌」、静かなノモンハンある年の初頭の所感、「蛍の河」で直木賞を受賞 伊藤桂一 前の職業はジャズピアニスト、「そして夜は甦る」でデビュー「私が殺した少女」で直木賞受賞、沢崎探偵シリーズ 原尞 本名は「小菅留治」、「暗殺の年輪」で直木賞受賞蝉しぐれ、たそがれ清兵衛 藤沢周平 山梨県出身の女流作家、いいかげんにしてよアグネス「最終便に間に合えば」で直木賞「不機嫌な果実」がTVドラマ化 林真理子 第94回直木賞を受賞、「ルンルン」を流行語に葡萄が目にしみる、不機嫌な果実 林真理子 鮑の煮貝、身延湯葉、吉田のうどん、ほうとう 山梨県 古代ローマ時代からワインを製造、エグリ・ビカベールイルシャイ・オリベール、トカイ地方の貴腐ワイン ハンガリー 大物右翼からの依頼、いるかホテル村上春樹の長編小説、「僕と鼠もの」シリーズ第3作 羊をめぐる冒険 「僕と鼠もの」シリーズ第1作、1970年の夏を描いた青春小説1981年に大森一樹が映画化、村上春樹のデビュー作 風の歌を聴け 村上春樹の中編小説、芥川賞受賞第1作を意図して執筆門番、大佐、獣たち、単行本や全集に未収録 街と、その不確かな壁 村上春樹の長編小説、クミコ、加納マルタ、間宮中尉主人公は岡田亨、ノモンハン事件 ねじまき鳥クロニクル ミュウ、にんじん、主人公はぼく(K)村上春樹の長編小説、ヒロインはすみれ スプートニクの恋人 宗教団体さきがけ、柳屋敷、証人会、タカシマ塾村上春樹の長編小説、主人公は青豆、天吾、牛河 1Q84 大島さん、佐伯さん、ナカタさん、村上春樹の長編小説父にかけられた呪い、主人公は15歳の少年 海辺のカフカ 深夜の都会が主な舞台、「私たち」という1人称を使用村上春樹の長編小説、高橋、浅井マリ、カオル アフターダーク ミミミ、ハチ、モニカ、宇宙人ゴンジー村上龍の小説、ピータ・フォンダ主演で映画化 だいじょうぶマイ・フレンド 村上龍の小説、政治結社「狩猟社」主人公は鈴原冬二、独裁者によるクーデター 愛と幻想のファシズム 村上龍の小説、主人公は中学生たち舞台は2002年、日本からの独立 希望の国のエクソダス 村上龍の小説、主人公は高校3年生の矢崎剣介舞台は長崎県佐世保市、妻夫木聡主演で映画化 69 sixty nine 村上龍の小説、女子高生の援助交際を描く副題は「トパーズ2」、庵野秀明監督が映画化 ラブ ポップ 村上龍の小説、樋口可南子主演でドラマ化引きこもり、ドメスティック・バイオレンス 最後の家族 壮絶な復讐合戦、少年6人とおばさん6人村上龍の小説、松田龍平主演で映画化 昭和歌謡大全集 村上龍の小説、11月の誕生石和名は「黄玉」、ギリシャ語で「捜し求める」 トパーズ フランスのロケット、ヒッチコック監督の映画村上龍が自ら映画化した小説、和名は「黄玉」 トパーズ(宝石の画像) 5月の誕生石、ベッキー♪#のシングルシアトルの別名、花京院典明 エメラルド(画像) ノアの方舟の照明、十字軍の兵士のお守り研磨剤にも使用、1月の誕生石 ガーネット(画像) ラテン語の「granatum」が語源、1月の誕生石旧名「ルビー・ガーバンクル」、熱病や黄疸の薬として処方 ガーネット オーストラリア、メキシコ、和名は「たんぱく石」サンスクリット語で「宝石」、10月の誕生石 オパール 日本語では「黄水晶」、11月の誕生石トパーズの代用品、天然のものは少ない シトリン カルセドニーという宝石の一種、8月の誕生石宝石言葉は「清純」「乙女」、和名は「紅縞瑪瑙」 サードニックス クリソベリルの一種、光源によって違う色を発する6月の誕生石の一つ、ロシアの皇帝に名前を由来 アレキサンドライト 人名に由来する月、元の名前はQuinitilis紀元前44年より使用、ジュリアス・シーザー July 人名に由来する月、元の名前はSextilis紀元8年から使用、アウグストゥス August 厚切りベーコンバーガー、トリュフソースバーガー厳選ナチュラルチーズバーガー、甘辛チキンバーガー ドムドムバーガー クリスピーチキンバーガー、スパムバーガーベーコンオムレツバーガー、クラシックバーガー フレッシュネスバーガー ファストフード店、1号店は東京・池袋サントリーの子会社、クラブFK ファーストキッチン ファストフード店、キャッチコピーは「eat fresh」発祥地はアメリカ、サンドイッチ サブウェイ ファストフード店、創業者は櫻田慧1号店は東京の成増店、「山・海・太陽」の頭文字 モスバーガー ファストフード店、1号店は銀座三越の銀座店発祥地はアメリカ、五輪やサッカーW杯のスポンサー マクドナルド ジョージ、マキシム エリモ カサゴ、アンコウ、オコゼ、魚介類の煮込み料理サフランで風味をつける、マルセイユの名物 ブイヤベース ライムリーフ、プリックポン、レモングラス、ナンプラー トムヤンクン 吉本ばななの小説、1989年と1997年に二度の映画化1987年に海燕新人文学賞受賞、天涯孤独の女子大生が主人公 キッチン 吉本ばななの小説、1989年に山本周五郎賞受賞病弱な美少女が主人公、1990年牧瀬里穂主演で映画化 TUGUMI 吉本ばななの小説、インド神話の不死の飲み物の意味1995年に紫式部文学賞を受賞 アムリタ 吉本ばななの小説、絵・写真を奈良美智が担当ご近所の変人との交流、2007年に堀北真希主演で映画化 アルゼンチンババア イラストレーター、現代の竹久夢二漫画「赤色エレジー」、ロッテ小梅ちゃん 林静一 イラストレーター、本名は「渡辺昇」村上春樹の表紙絵を手掛ける、象工場のハッピーエンド 安西水丸 イラストレーター、鯨統一郎「とんち探偵一休さん」米澤穂信「〈小市民〉シリーズ」、星新一の小説の表紙 片山若子 イラストレーター、謎解きはディナーのあとで夜は短し歩けよ乙女、アジカンのCDジャケット 中村佑介 ガルボ、シルク、ストロー、テンガロン ハット 森見登美彦の小説、2010年にTVアニメ化京都が舞台の青春コメディ、さえない学生生活を描く 四畳半神話大系 森見登美彦の小説、2007年の本屋大賞2位京都が舞台の恋愛コメディ、「黒髪の乙女」に恋する2007年山本周五郎賞受賞 夜は短し歩けよ乙女 太陽の塔、ペンギン・ハイウェイ夜は短し歩けよ乙女、四畳半神話大系 森見登美彦 イギリスの推理作家、小説「誰が駒鳥を殺したか?」別名ハリントン・ヘクスト、小説「赤毛のレドメイン家」 イーデン・フィルポッツ 探偵マイルズ・ブリードン、長編小説「陸橋殺人事件」イギリスの推理作家、推理小説の「十戒」を発表 ロナルド・ノックス 「思考機械」シリーズ、タイタニック号の事故で死去アメリカの推理作家、ヴァン・ドゥーゼンの生みの親 ジャック・フットレル 法と淑女、アントニナ、白衣の女、月長石 ウィルキー・コリンズ カリオストロの復讐、奇岩城ルパン対ホームズ、怪盗紳士ルパン モーリス・ルブラン 書類百十三、ルルージュ事件オルシヴァルの犯罪、パリの奴隷 エミール・ガポリオ イギリスの推理作家、探偵アンブローズ・チタウィック探偵ロジャー・シェリンガム、毒入りチョコレート事件 アントニー・バークリー 小説「グリーン殺人事件」、小説「ベンスン殺人事件」小説「僧正殺人事件」、探偵ファイロ・ヴァンス ヴァン・ダイン 叔母からの遺産で生活、ハーバード大学を卒業「ベンスン殺人事件」で初登場、S・S・ヴァン・ダイン ファイロ・ヴァンス 女性警官レディ・モリー、弁護士パトリック・マリガン探偵・隅の老人、ハンガリー出身の女流推理作家 バロネス・オルツィ 皇帝の金燭台、レディ・モリーの事件簿紅はこべ、「隅の老人」シリーズ バロネス・オルツィ 女性新聞記者ポリー・バートン、ABCショップ「フェンチャーチ街の謎」で登場、作者はバロネス・オルツィ 隅の老人 エジプト十字架の謎、フランス白粉の謎スペイン岬の謎、ローマ帽子の謎 エラリー・クイーン ニュージーランド生まれ、イギリスの女流推理作家小説「正義の秤」「道化の死」、ロデリック・アレン警部 ナイオ・マーシュ アメリカ探偵作家クラブ会長、小説「アリバイのA」アメリカの女流推理作家、探偵キンジー・ミルホーン スー・グラフトン 「忘れぬ時」でデビュー、警察官アンディ・ブラジル捜査官ガラーノ、検屍官ケイ・スカーペッタ パトリシア・コーンウェル イギリスの女流推理作家、小説「殺人者の街角」小説「霧の中の虎」、探偵アルバート・キャンピオン マージェリー・アリンガム イギリスの女流作家、小説「誰の死体?」でデビューハリエット・ヴェイン、ピーター・ウィムジィ卿 ドロシー・L・セイヤーズ 小説では名前は不明、「ペトロフ事件」で初登場警視庁刑事部捜査一課に所属、鮎川哲也の小説で活躍 鬼貫警部 新宿署に勤務、「新宿鮫」で初登場小説では名前は不明、大沢在昌の小説で活躍 鮫島警部 名前は「昌幸」、現在は警視庁広域捜査室に所属「赤い霧の殺人行」で初登場、木谷恭介の小説で活躍 宮之原警部 長野県警本部捜査一課に所属、名前は「岩男」「死者の木霊」で初登場、内田康夫の小説で活躍 竹村警部 「幽霊列車」で初登場、警視庁刑事部捜査一課に所属名前は「喬一」、赤川次郎の小説で活躍 宇野警部 小説では名前は不明、警視庁刑事部捜査一課に所属「東西南北殺人事件」で初登場、赤川次郎の小説で活躍 大貫警部 名前は「光」、埼玉県の白岡署に勤務「五つの棺」で初登場、折原一の小説で登場 黒星警部 「美濃牛」で初登場、有限会社ダム・オックスの取締役助手のアントニオと共に活躍、殊能将之が生んだ名(?)探偵 石動戯作 名探偵はひとりぼっち、晴れ、ときどき殺人さびしがり屋の死体、セーラー服と機関銃 赤川次郎 ガラスの絆、星の証言、砂の殺意、Wの悲劇蒸発、天使が消えていく、訃報は午後二時に届く 夏樹静子 「屍鬼」で山本周五郎賞、大谷大学出身十二国記、夫は作家の綾辻行人 小野不由美 清涼院流水、麻耶雄嵩、法月綸太郎、綾辻行人 京都大学出身の推理作家 コズミック、ジョーカー、彩紋家事件、カーニバル 清涼院流水 さよなら神様、貴族探偵 麻耶雄嵩 本名は「堀井良彦」、京都大学工学部を卒業「翼ある闇」で作家デビュー、メルカトル鮎、木更津悠也 麻耶雄嵩 病弱探偵 謎は彼女の特効薬、夏を取り戻す道然寺さんの双子探偵、喫茶店タレーランの事件簿 岡崎琢磨 フラッガーの方程式、九度目の十八歳を迎えた君と失恋覚悟のラウンドアバウト、教室が、ひとりになるまで 浅倉秋成 ボダ子、風致の鳥、アウターライズ、鯖 赤松利市 京都大学教育学部出身、本名は「内田直行」「十角館の殺人」で作家デビュー館シリーズ、殺人鬼シリーズ、フリークスどんどん橋、落ちた、眼球綺譚、最後の記憶霧越邸殺人事件、殺人鬼、Another、十角館の殺人 綾辻行人 怪盗グリフィン、絶体絶命、「一の悲劇」「二の悲劇」密閉教室、生首に聞いてみろ 法月綸太郎 京都大学法学部出身、「密閉教室」で作家デビュー本名は「山田純也」、作者と同名の探偵を活躍させる 法月綸太郎 「雪密室」で初登場、警視庁に勤める父親とともに活躍本業は推理小説家、法月綸太郎が生んだ名探偵 法月綸太郎 河出書房新社が主催、純文学の新人の登竜門過去に田中康夫や山田詠美も受賞最年少受賞者は15歳の三並夏 文芸賞 失恋覚悟のラウンドアバウト、フラッガーの方程式九度目の十八歳を迎えた君と、教室が、ひとりになるまで 麻倉秋成 奪取、黄金の島、奇跡の人、ホワイトアウトアマルフィ、連鎖 真保裕一 魔術王事件、悪魔のラビリンス、バラ迷宮、人狼城の恐怖 二階堂黎人 オルファクトグラム、ダレカガナカニイル…プラスティック、メドゥサ、鏡をごらん 井上夢人 1995年に日本ホラー小説大賞受賞当時は東北大学大学院の学生BRAIN VALLEY、パラサイト・イヴ八月の博物館、虹の天象儀 瀬名秀明 「バイバイ、エンジェル」で登場ナディア・モガールとともに活躍宿敵はニコライ・イリイチ、笠井潔が生んだ名探偵 矢吹駆 硝子のハンマー、十三番目の人格 ISOLA天使の囀り、青の炎、黒い家、悪の教典 貴志祐介 舞台は千年後の世界、バケネズミ呪力を手にした人間、作者は貴志祐介 新世界より フェアリィ空軍、異星体ジャムによる地球侵略偵察機スーパーシルフ、作者は神林長平 戦闘妖精・雪風 世界中で起こる虐殺行為、舞台は核戦争後の未来謎のアメリカ人ジョン・ポール、作者は伊藤計劃 虐殺器官 主人公は科学者・白石亜紀、人類滅亡の危機太陽をとりまく巨大リング、作者は野尻抱介 太陽の簒奪者 舞台は学園都市・井光、パートナーの少年・林譲次主人公は霊能者・姉川孤悲、作者は野阿梓 バベルの薫り 痙攣的、樹齢、逆説探偵、激走 福岡国際マラソン 鳥飼否宇 サウダージ、午前三時のルースター君たちに明日はない、ワイルド・ソウル 垣根涼介 沈黙の教室、暗闇の教室、五つの棺、倒錯のロンド 折原一 殺人症候群、夜想、愚行録、慟哭 貫井徳郎 川の深さは、Twelve Y.O.終戦のローレライ、亡国のイージス 福井晴敏 人格転移の殺人、複製症候群、七回死んだ男、収穫祭 西澤保彦 刑事の慟哭、黙過、告白の余白、闇に香る嘘 下村敦史 心に雹の降りしきる、ガリレオの小部屋贄の夜会、絵里奈の消滅 香納諒一 カリスマ、無間地獄、三億を護れ!、忘れ雪 新堂冬樹 匣の中の失楽、ウロボロスの偽書囲碁殺人事件、キララ、探偵す。 竹本健治 化身、道具屋殺人事件、巫女の館の密室、芝浜謎噺 愛川晶 スティームタイガーの死去、デッド・ロブスター夕陽はかえる、ロング・ドッグ・バイ 霞流一 十字架クロスワードの殺人、凍るタナトス4000年のアリバイ回廊、3000年の密室ゴーレムの檻、ペガサスと一角獣薬局密室キングダム、アリア系銀河鉄道 柄刀一 新本格もどき、ドッペルゲンガー宮四月は霧の00密室、名探偵はもういない 霧舎巧 その可能性はすでに考えた、恋と禁忌の述語論理ムシカ 鎮中譜、探偵が早すぎる 井上真偽 広島県出身の作家、謎解きはディナーのあとで岡山大学法学部出身、2011年の本屋大賞受賞者 東川篤哉 もう誘拐なんてしない、交換殺人には向かない夜密室の鍵貸します、謎解きはディナーのあとで 東川篤哉 そこへ行くな、わたしのヌレエフ「切羽へ」で直木賞、父の光晴も小説家成蹊大学文学部出身、2008年上半期の直木賞受賞者「ベーコン」「切羽へ」、父は小説家の井上光晴 井上荒野 同志社大学文学部出身、2008年下半期の直木賞受賞者「戦国秘録 白鷹伝」でデビュー「火天の城」「利休にたずねよ」信長死すべし、火天の城千両花嫁、「利休にたずねよ」で直木賞 山本兼一 秘拳水滸伝、宇宙海兵隊「奏者水滸伝」シリーズ、隠蔽捜査上智大学文学部出身、2008年の山本周五郎賞受賞者「秘拳水滸伝」「宇宙海兵隊」、代表作「隠蔽捜査」シリーズ 今野敏 孤独の歌声、家族狩り、永遠の仔、「悼む人」で直木賞 天童荒太 SF作品などの作家、夫はサックス奏者の阿部薫1970年代に各メディアで活躍、36歳にして命を絶つ 鈴木いづみ 死体を買う男、絶望ノート長い家の殺人、密室殺人ゲーム王手飛車取り 歌野晶午 ネジ式ザゼツキー、龍臥亭事件斜め屋敷の犯罪、占星術殺人事件 島田荘司 「占星術殺人事件」で初登場、友人の石岡和己とともに活躍現在はウプサラ大学の教授、島田荘司が生んだ名探偵コナン 御手洗潔 結婚失格、てのりくじら淋しいのはお前だけじゃな、かんたん短歌の作り方 枡野浩一 MISS、Begin、きものサロン、家庭画報 世界文化社 かつてエールフランスに勤務、鋼鉄の騎士妻も直木賞作家の小池真理子、「愛の領分」で直木賞受賞 藤田宜永 別名はジェニファー・ロウ、オーストラリアの作家リンの谷のローワン、デルトラ・クエスト エミリー・ロッダ レビュー、エスプリーク、レイシャス、プラウディア ファンデーション エラン、ヨーロッパ、エリート、エスプリ ロータスの車種 ヨーロッパ、エキシージ、エリート、エスプリ ロータス セリーグの優勝トロフィー、ヤンキースのロゴマークパロマ・ピカソ、オープンハート ティファニー レディキラーと呼ばれるカクテル、フリースビーフィータージン、ホワイトカカオ ルシアン トリニタリオ種、フォラステロ種クリオロ種、アオギリ科の栽培植物 カカオ カカオ豆の栽培品種、その名の由来は誕生した島の名前生産量はカカオ豆全体の約10%クリオロとフォラステロの交配種 トリニタリオ種 カカオ豆の栽培品種、東南アジアや西アフリカで生産苦味や渋みが強い、生産量はカカオ豆全体の約90% フォラステロ種 ノンフィクション作家、墜落の夏かつて「ベ平連」に参加、日本人ごっこ 吉岡忍 映画「耳をすませば」に声で出演、田中角栄研究数万冊にも上る蔵書を保有、臨死体験 立花隆 絵羽模様で模様づけ、綸子や縮緬の生地現在は未婚女性の礼儀、袖の長い着物 振袖 絵羽模様で模様づけ、「黒」と「色」に大別される紋付で裾模様の礼服、普通の長さの袖 留袖 ジャストシステムのメールソフト白井流、知新流、折り紙、忍者の武器としておなじみ 手裏剣 神谷哲史、吉澤章、前川淳、笠原邦彦 折り紙 「大さじ」「小さじ」の考案、姉は料理評論家・尚道子雑誌「栄養と料理」の元編集長、おいしゅうございました 岸朝子 専門的には「中腸腺」、肝臓とすい臓の機能を持つ瓶詰めもおなじみ、かにの美味しい部分の俗称 みそ ピン、ペンシル、ゼブラ、縞模様 ストライプ ケーブル編みのVネック、アメリカのテニス選手の名前別名「クリケット・セーター」、裾に赤・青のストライプ チルデンセーター ULTRA 150、800 SX-R1200 STX-R、川崎重工業の登録商標 ジェットスキー 1975年宇都宮市に1号店、株式会社アトムが運営自家製ハンバーグ、てっぱんステーキ ステーキ宮 ハングリータイガー、炭焼きレストランさわやかビッグボーイ、びっくりドンキー ハンバーグ ファミリーレストランのチェーン、1971年北九州市に1号店黒×黒ハンバーグ、オニオングラタンスープ ロイヤルホスト ファミリーレストランのチェーン、食べ放題バイキングを実施主力商品は黄金ハンバーグ、大阪府、京都府、和歌山県で展開 フレンドリー ファミリーレストランのチェーン、1000店舗を超えるスペイン語で「美味しい」、すかいらーくグループの傘下 ガスト ファミリーレストランのチェーン、九州を中心に展開ぎゅう×ぎゅうハンバーグ、1979年大分市に1号店 ジョイフル ファミリーレストランのチェーン、親会社はゼンショー定番は包み焼きハンバーグ、系列の焼肉屋は「宝島」 ココス ファミリーレストランのチェーン、運営会社はアレフ前身は盛岡市のレストラン、主力メニューはハンバーグ びっくりドンキー ファミリーレストランのチェーン2時からフレンチトーストを発売地鶏"阿波尾鶏"ステーキ、タスマニアビーフハンバーグ ジョナサン ファミリーレストランのチェーン、1号店は千葉県松戸市和食が主力メニュー、「握り寿司の始祖」から命名 華屋与兵衛 ファミリーレストランのチェーン、デザートパイ日本では井村屋製菓が経営、ウェイトレスの制服が人気 アンナミラーズ レストラン・チェーン、創立者はスタンレー・ミラー日本では井村屋製菓が運営、ウェイトレスの制服 アンナミラーズ 次の画像から連想される日本の都市は?(冷やし中華、ずんだ餅) 仙台市 白、たまり、濃口、薄口 醤油 支那そば なかじま、中華そば ほんこんだるま大使、らーめん芝浜 群馬県 黒亭、天外天、桂花ラーメン、こむらさき 熊本県 本店があるのは京都市、国産ねぎ入れ放題豚骨醤油味のスープ、彩ラーメン、夏のカレーラーメン ラーメン横綱 とんこつスープ、ピザ風ラーメン王様ラーメン、本店があるのは熊本市 こむらさき 金醤油ラーメン、醤油ラーメン専門店大阪ブラック、本店があるのは大阪市東成区 金久右衛門 各店舗の上湯師がスープを担当、すじ旨丼、ひねぽんごま味噌ラーメン、炒め野菜たっぷりラーメン 希望軒 一蘭、元祖長浜屋、一竜、一風堂 博多ラーメン とんこつラーメン、記入式オーダーシステム本店があるのは福岡市、味集中カウンター 一蘭 いのたに本店、ひろっちゃん、末広、たかはし 徳島ラーメン こむらさき、小金太ラーメン、のぼる屋、くろいわ 鹿児島ラーメン 出流原弁天池の湧水、中国広東省のペンさんが伝授青竹打ち、栃木県 佐野ラーメン 一乃胡、青竹手打ラーメン日向屋、手打ち 焔、大和 栃木県 昔風ラーメン、おにめし、表面をラードで覆ったスープ味噌ラーメンで有名、本店があるのは札幌 すみれ 華龍、純連、来々軒、味の時計台 札幌ラーメン 蜂屋、青葉、山頭火、梅光軒 旭川ラーメン 人気のご当地ラーメン、歯ごたえのある平打ち麺鶏ガラスープに小魚のダシ、豚の背油のミンチ 尾道ラーメン 「井出系」「車庫前系」、2006年に地域団体商標に認定「TVチャンピオン」でブレイク、豚骨醤油味のものが有名 和歌山ラーメン まる豊、井出商店、丸高、丸繁 和歌山ラーメン 山為食堂、うらしま、麺屋ひしお、井出商店 和歌山県 麺人 ばろむ庵、アノラーメン製作所ラーメン家みつ葉、まりお流らーめん 奈良県 喜乃壺、特急鶏蕎麦 龍介、中華そば先崎、ふる川 茨城県 恐妻、太陽族、口コミ、駅弁大学 大宅壮一 マンデー、カラー、マタニティ、マリッジ ブルー シグネット、チャーム、エタニティ、マリッジ リング 鐚、惜しみ、半銭、無 一文 澤田、温海、万木、飛騨紅 カブ トヨタの自動車、ヤマハ発動機と共同開発高級スポーツカー、1967年から1970年まで限定生産 2000GT 1959年に発売開始、日産の自動車コロナと熾烈な販売競争、現在の後継車はシルフィ ブルーバード 1957年に発売開始、命名者は桜井眞一郎日産の自動車、ハコスカ、ケンメリ スカイライン 1957年に発売開始、太陽での現象から命名トヨタの自動車、ブルーバードと熾烈な販売競争 コロナ ラフェスタ、プレジデントマーチ、フェアレディZ 日産自動車 キューブ、ラフェスタ、フーガ、スカイライン 日産自動車 オッティ、モコ、ルークス、キックス 日産自動車 ランドクルーザー、プリウス トヨタ自動車 アトレー、タント、ムーヴ、ミラ ダイハツ ワゴンR、アルト、ジムニー、スイフトインパルス、バンディット、スカイウェイブ、ZZ スズキ TMAX、GRAND MAJESTY、VINO、リモコンJOG ヤマハ ヤマハ・VOXの北米での名称、キャラホビ C3XHOBBY水瀬葉月のライトノベル、プロパンの化学式「C3H8」 C3 GOLDWING、Shadow Slasher、Dio、スーパーカブ ホンダ レジェンド、インテグラ、オデッセイ、シビック ホンダ パスバレー、カナディアン、ミスティック、マーシャル フェレット 俺の塩、昔ながらの中華そば、麺づくり、赤いきつね 東洋水産 クイーン、アマレロ、カイエン、スパニッシュ パイナップル グ・スーヨン監督の映画、中央が盛り上がった鍋を使う肉は甘いタレに漬け込む プルコギ ピザのチェーン店、韓国風プルコギカニエビマヨキング、ミートパラダイス ピザハット おまる、コレラ、イタドリ、もがりぶえ 虎 わかめラーメン、もちもちラーメンスーパーカップ、ワンタンメン エースコック 樹氷、薄ら氷、棚氷、かき氷 氷 きらすまめし、黄飯、とり天、関さば 大分県 お店で加熱解凍する、コンビニエンスストアam/pmの看板商品 とれたてキッチン 連続女性拉致殺害事件、宮部みゆきの小説ピース、ヒロミ、カズ、中居正広主演で映画化 模倣犯 宮部みゆきの小説、第5回司馬遼太郎賞を受賞ヒロインは前畑滋子、メディアを使った連続殺人が題材 模倣犯 宮部みゆきの小説、主人公は高坂昭吾第45回日本推理作家協会賞を受賞、超能力が題材 龍は眠る 宮部みゆきの小説、第6回山本周五郎賞を受賞主人公は本間俊介、カード破産が題材 火車 宮部みゆきの小説、主人公は尾崎孝史第18回日本SF大賞を受賞、二・二六事件が題材 蒲生邸事件 宮部みゆきの小説、日本推理サスペンス大賞を受賞主人公は日下守、催眠術が題材 魔術はささやく 宮部みゆきの小説、一家4人殺害事件大林宣彦監督が映画化、直木賞受賞作品 理由 宮部みゆきの小説、矢田亜希子主演で映画化対犯罪組織「ガーディアン」、主人公は超能力者 クロスファイア 惑星テーラでの事故、逃亡した死刑囚たち宮部みゆきのSF小説、主人公は賞金稼ぎ ドリームバスター 転校生の美少年・芦川美鶴、主人公は小学5年生の三谷亘宮部みゆきのファンタジー小説、2006年にアニメ映画化 ブレイブ・ストーリー 推理小説、の追跡、の推理、の復讐 棟居刑事 推理小説、の報告、の挨拶、の再訪 福家警部補 推理小説、の狼狽、の逃亡、の事件簿 白戸修 三人目の幽霊、七度狐、福家警部補の挨拶、聖域 大倉崇裕 セカンド・ラブ、リピートイニシエーション・ラブ、Jの神話 乾くるみ 贋作「坊っちゃん」殺人事件、トーキョー・プリズンキング クイーン、ジョーカー・ゲーム 柳広司 桜庭一樹「赤朽葉家の伝説」、柳広司「ジョーカー・ゲーム」有栖川有栖「マレー鉄道の謎」、福井晴敏「亡国のイージス」 日本推理作家協会賞 傍目八目、駄目押し、結局、一目おく 囲碁 次の道具を使用する遊びは?(タップ、メカニカルブリッジ、ボール、キューの画像) ビリヤード ローテーション、スヌーカーエイトボール ビリヤード ボーラード、ターゲットプールローテーション、ナインボール ビリヤード(画像) 共通する数え方、箪笥、三味線、長持 一棹、二棹 共通する数え方、うどん、豆腐、ピストル 一丁、二丁 共通する数え方、半紙、屏風、海苔 一帖、二帖 共通する数え方、写真、便箋、短冊 一葉、ニ葉 共通する数え方、カメラ、アイロン、ピアノ 一台、二台 共通する数え方、古墳、原子炉、ダム 一基、二基 共通する数え方、井戸、灯篭、塔婆 一基、二基 共通する数え方、テニスのコート相撲の土俵、水泳のプール 一面、二面 いつもせんべいかしわ餅、置いてあわず、居てあわず角な座敷を丸くはき、三杯目にはそっと出し 居候 「Separation」でデビュー、恋愛寫眞-もうひとつの物語そのときは彼によろしく、いま、会いにゆきます 市川拓司 1986年に「気配」でデビュー、ジョン・レノンを信じるな空のレンズ、世界の中心で、愛をさけぶ 片山恭一 日曜の夜は出たくない、壺中の天国ほうかご探検隊、星降り山荘の殺人 倉知淳 ビーチ、ゲイマン、「クロスライト」という素材「ジビッツ」と呼ばれる飾り、人気のサンダル クロックス ベルリン五輪日本代表を取材、1933年に日本工房を設立グラフ雑誌「NIPPON」を創刊、日本写真家協会主催の賞 名取洋之助 全作品が奈良市写真美術館に収蔵高級懐石「吉兆」の料理を撮影2005年に土門拳との「二人展」大和路の写真を生涯撮り続ける 入江泰吉 日本の写真家、家<11時02分>NAGASAKI、太陽の鉛筆 東松照明 日本の写真家、日本大学出身宮沢りえの「Santa Fe」、妻は南沙織 篠山紀信 日本の写真家、写真集「ビートルズ東京」海岸美術館に作品が収蔵、クイズ ヒントでピント 浅井愼平 日本の写真家、妻との共著「東京日和」トレードマークは黒の丸縁眼鏡、通称「アラーキー」 荒木経惟 ワインの生産国、シャンベルタンドラピエ、ボジョレー・ヌーボー フランス ワインの生産国、シャトーモルナグマゴン・ヴュー、グリ・ダマメット チュニジア ワインの生産国、ポール・クルーバーニールエリス、ガーディアン・ピーク 南アフリカ ワインの生産国、コトナリ、トゥルナバ、デアル・マーレ ルーマニア ワインの生産国、ルランデツスレブルナ・ペニーナ、トラミネツ スロベニア 水貝、熨斗、「片思い」の例え乾かしたものは中華の高級食材 アワビ 桂馬は控えて打て、桂馬頭の玉寄せにくし三桂馬あって詰まぬ事なし、桂馬の高跳び歩のえじき 桂馬(駒の画像) 手のない時は端歩を突け、歩のない将棋は負け将棋開戦は歩の突き捨てから、二枚替えなら歩ともせよ 歩 分冊百科を出版、週刊恐竜サウルス!週刊そーなんだ!、週刊歴史のミステリー デアゴスティーニ 分冊百科を出版、アーサーが教える体のふしぎパズルコレクション、まんがの達人 アシェット・コレクションズ 501、カウントアップ、イーグルズ・アイ、クリケット ダーツ(ボードの画像) BeatJam、楽々はがき、Shuriken、一太郎 ジャストシステム 照明器具、タクシーの表示灯クラゲ、大石内蔵助、中村主水は昼行灯 行灯 伝統的な照明器具、置、掛け、釣 行灯 雪洞、蝋燭、行灯、提灯 照明器具 腰高、雪見、猫間、明り 障子 切長型、高張型、弓張り型、小田原型 提灯 InterConnect、SharePoint DesignerPowerPoint、Excel マイクロソフト スタンダード・タイプ、スティックピン・タイプタックピン・タイプ、古代ギリシャの服留めが原型 ブローチ 桂頭の「銀将」定跡なり、銀将は成らずに好手あり銀将は千鳥に使え、銀将が泣いている 銀将 杏林、耆婆扁鵲、薬師、ドクター 医者 タリアテッレ、フェトチーネカッペリーニ、スパゲッティ パスタ ファッションデザイナー、「TPO」という言葉を広めるアイビールックを流行させる、ブランド「VAN」の設立者 石津謙介 ファッションデザイナー、1980年代にDCブームをおこす北野武の映画の衣装を担当、ブランド「Y's」 山本耀司 ファッションデザイナー、慶應義塾大学卒業パリコレ、コム・デ・ギャルソン 川久保玲 渡辺淳弥、栗原たお、丸龍文人、黒を基調としたデザイン川久保玲のファッションブランドフランス語で「少年のように」 コム・デ・ギャルソン 作者は筒井康隆、主人公は火田七瀬2010年に芦名星主演で映画化、超能力少年ノリオ 七瀬ふたたび 作者は筒井康隆、主人公は芳山和子ラベンダーの香り、タイムリープ 時をかける少女 残像に口紅を、虚人たち、朝のガスパール日本以外全部沈没、霊長類南へ、虚航船団七瀬ふたたび、時をかける少女 筒井康隆 気まぐれロボット、気まぐれ指数未来いそっぷ、ボッコちゃん 星新一 流行語の火付け役、婚活格差社会、パラサイトシングル 山田昌弘 電話、頭巾、十字、血球 赤 アーガイル、マドラス、タータン、ギンガム チェック 元々は男性用の衣装、通常はタータン柄スカートに似ている、スコットランドの伝統衣装 キルト 「長い着物」という意味、高校の女子生徒の制服クワンというズボンと共に着用、ベトナムの民族衣装 アオザイ 男女両用、ウクライナが発祥地トルストイが愛用、ロシアの伝統衣装腰をひもで締めて着る、晩年のトルストイも愛用 ルバシカ 歌舞伎が語源、浮世柄比翼稲妻武士の言い争い、女性を巡って男性が争うこと 鞘当て 赤螺の壷焼き、赤松打ち割ったよう亭主の好きな赤烏帽子、赤の他人 赤 1100、自動二輪車、海兵隊、進行役 MC 特技は瞬間記憶能力、A・A・ミルンが生みの親赤い館の秘密、金田一耕助のモデルといわれる アンソニー・ギリンガム 次の画像から連想される作家は?(イギリスの地図、赤い壁の建物、虎、熊) A・A・ミルン マイカップ持参でも値引きなし、焼きたてのパンが人気本社は岡山県、チョコクロ サンマルクカフェ マイカップ持参で30円引き、本社はアメリカのシアトルカントリー調の店内、緑とオレンジの縦縞のマーク タリーズコーヒー バランゴン、モラード、プラタノジャイアントキャベンディッシュ バナナ フェミネロ、ビラフランカ、ユーレカ、リスボン レモン リベリカ種、ロベスタ種、アラビカ種、エチオピア原産 コーヒー LTLT、HTST、UHT、LL コーヒー コーヒーの産地、シェラマードレマヤビニック、サンタカタリナ メキシコ コーヒーの産地、ボリバール、クンディナマルカ、コルトバ コロンビア コーヒーの産地、トラジャ、ガヨマウンテン、マンデリン インドネシア コーヒーの産地、カルナタカ、ケララ、タミルナド インド コーヒーの産地、タンボールアンティグア、エクセルマウンテン グアテマラ フトモモ科の常緑高木、モルッカ諸島の原産別名は「百里香」、つぼみは香辛料グローブに チョウジ 生ニシン、ポルダー、チューリップ オランダ サーキュラー、ティアード、プリーツ、ミニ スカート 生みの親はトマス・ハリス、美食家でもある殺人鬼アンソニー・ホプキンス、映画「羊たちの沈黙」 レクター博士 お茶漬けラーメン、タコヤキラーメンデカ王、カップヌードル 日清食品 本名は「木原ひろみ」、処女作は「午前零時の玄米パン」かつては「本の雑誌社」に勤務、「無印」シリーズ 群ようこ 手作りお菓子の店「アリスの丘」、美智子皇后の友人連続ドラマ「あしたこそ」の原作天国にいちばん近い島 森村桂 イヴォン・シュイナードが創業「遥か彼方」のイメージから命名オーガニックコットン100%、アウトドアウェアのブランド パタゴニア イタリアのオートバイブランド、ムルティストラーダデスモセディチ、モンスター ドゥカティ MPV、アクセラ、デミオ、RX-8 マツダ 花のき村と盗人たち、牛をつないだ椿の木手袋を買いに、ごん狐 新美南吉 最後は服毒自殺を遂げる、元シェイクスピア劇の俳優作者はバーナビー・ロス、「Xの悲劇」「Yの悲劇」 ドルリー・レーン Xの悲劇、Yの悲劇、Zの悲劇、最後の事件 ドルリー・レーン 地方検事ウォルター・ブルーノ、作者はバーナビー・ロス探偵ドルリー・レーン、電車の中での殺人事件 Xの悲劇 作者はバーナビー・ロス、州知事ウォルター・ブルーノ探偵ドルリー・レーン、語り手はペイシェンス・サム Zの悲劇 モロッコ水晶の謎、マレー鉄道の謎スウェーデン館の謎、ロシア紅茶の謎46番目の密室、双頭の悪魔月光ゲーム Yの悲劇'88 有栖川有栖 英都大学社会学部の准教授、自称「女嫌い」「46番目の密室」で初登場、有栖川有栖の小説で活躍 火村英生 慶應大学文学部・法学部出身「果つる底なき」で江戸川乱歩賞「鉄の骨」「下町ロケット」、ドラマ「半沢直樹」の原作者 池井戸潤 ミステリー作家、2010年に亡くなるバー「香菜里屋」、民俗学者・蓮丈那智凶笑面、支那そば館の謎、狐闇、メイン・ディッシュ 北森鴻 耳をふせいで夜を走る、ガーディアン顔のない敵、扉は閉ざされたまま 石持浅海 笑う警官、抵抗都市、警官の血、「廃墟に乞う」で直木賞 佐々木譲 綺想宮殺人事件、紅楼夢の殺人三百年の謎匣、殺人喜劇の13人 芦辺拓 白峰良介、芦辺拓、黒崎緑、有栖川有栖 同志社大学出身の推理作家 蹴爪、肉だれ、笹身 ニワトリ ドルマン、フレンチ、ラグラン、ノー スリーブ しょーずける、あらける、ぬくとい、めためた 甲州弁 わったー、ちゅうがなびら、うんじゅ、めんそーれ 沖縄弁 めちゃんこ、ちょーらかす、けった、やっとかめ 名古屋弁 村上憲郎、エリック・シュミットラリー・ペイジ、サーゲイ・ブリン Google 2008年にVer1.0がリリースレンダリングエンジンはWebkit英語で「窓枠」などの意味Google社が開発するブラウザ Google Chrome 写真週刊誌、オールカラー、1989年に廃刊、発行元は小学館 TOUCH 写真週刊誌、勝谷誠彦も執筆していた発行元は文藝春秋、1987年に休刊 Emma 写真週刊誌、狂告の時代、発行元は新潮社、2001年に休刊 FOCUS 写真週刊誌、毎週火曜日発売、写写丸、発行元は光文社 FLASH CLASSY、VERY、STORY、JJ 光文社 Domani、Precious、Oggi、CanCam、Muffin 小学館 BAILA、MORE、SEVENTEEN、non-no 集英社 みのりの丘、キタノカオリ、春よ恋、ハルユタカ 小麦 源氏、太鼓、倹どん、戸 襖 別名は「スパイスの女王」、ショウガ科の植物カレーには欠かせない香辛料、和名は「ショウズク」 カルダモン ライム、カルダモンアップルジンジャー、ナイアガラグレープ オフサイド 1993年発売の炭酸飲料、政治評論家の俵孝太郎のCM発売元はコカ・コーラ、考えたってしょうがない タブクリア 1984年発売の炭酸飲料、コーラの前を横切るヤツメーカーはサントリーフーズ、冒険活劇飲料 サスケ とも、ぬの、柳肉、水袋 アンコウの部位 さえずり、百尋、鹿の子、畝須 クジラの部位 有名なUMAを収めたフィルム、ボブ・ヘイロニムスボブ・ギムリン、ロジャー・パターソン ビッグフットとされた映像 ライバルはヘルシング教授、ブラム・ストーカーの小説ルーマニアのトランシルヴァニア、吸血鬼の代名詞 ドラキュラ カービング、オイスター、ペティ ナイフ エミリオ・プッチ、ジャンニ・ヴェルサーチミラ・ショーン、ジョルジオ・アルマーニ イタリアのデザイナー ヘスス・デル・ポソ、ダビット・デルフィンアントニオ・ミロ、クリストバル・バレンシアガ スペインのデザイナー アン・ドゥムルメステール、マリナ・イードリス・ヴァン・ノッテン、マルタン・マルジェラ ベルギーのデザイナー ヴィヴィアン・ウエストウッド、マリー・クワントアレキサンダー・マックイーン、ポール・スミス イギリスのデザイナー 1970年ノッティンガムで創業、派手な花柄プリント色鮮やかなストライプ柄、R.NEWBOLD、RED EAR ポール・スミス RED EAR、Bespoke ServiceIndividual order、R.NEWBOLD ポール・スミス 元・ファッションジャーナリスト、典型なミニマリズムドイツのデザイナー、フランクフルトのアルマーニ ジル・サンダー 1913年にミラノで創業、防水生地「ポコノ」セカンドラインはミュウミュウ、逆三角形のマーク プラダ 1918年サンセバスティアンで創業、ニコラ・ジェスキエール現在の本社はパリ、「チュニックライン」が大人気に バレンシアガ イギリスで創業したブランド、モッズファッションウィンブルドンの優勝者が創業、月桂樹のロゴ フレッド・ペリー アクアスキュータム、バーバリー第一次世界大戦、塹壕 トレンチコート(茶色の服の画像) 1851年ロンドンで創業、クラブチェックフランス語で「防水」、レインコートトレンチコートで有名、ラテン語で「水の盾」 アクアスキュータム 1856年ベイジングストークで創業、ヘイマーケットチェックトレンチコートで有名、新素材ギャバジンを開発 バーバリー 1971年サマーセットで創業、レザーバッグで有名マザーグースの歌に由来、英語で「桑」という意味 マルベリー コンスタンチノープルの夜、ピエドーシュの眼力新パリの秘密、鉄仮面 フォルチュネ・デュ・ボアゴベ タンク、地雷、大将、スパイ 軍人将棋 地雷、雷管、雷おこし、雷おやじ 雷 書評家、文学賞メッタ斬り!翻訳家としても活動、SFアンソロジーの編集 大森望 書評家、文学賞メッタ斬り!Twitter文学賞の発起人、ニッポンの書評 豊崎由美 書評家、バトル・ロワイアルII鎮魂歌路地裏の迷宮捜査、ミステリー評論 杉江松恋 東京デザイナー学院出身、プロ書評家などの肩書きで活躍タレント本の収集家として有名、「元アイドル!」「人間コク宝」 吉田豪 主催は角川書店、第1回の受賞者は斎藤澪正賞は金田一耕助像、阿久悠が受賞したことも 横溝正史ミステリ大賞 FRaU、Style、VoCE、ViVi 講談社 発行元は講談社、発売は1998年500万部を超えるベストセラー、作者は乙武洋匡 五体不満足 1990年代のベストセラー、講談社より刊行著者の生活体験を綴った本、作者は乙武洋匡 五体不満足 1990年代のベストセラー、朝日新聞社より刊行後に「松本」と共に文庫化、著者は松本人志 遺書 1990年代のベストセラー、著者は盛田昭夫と石原慎太郎光文社より刊行、副題は「新日米関係の方策」 「NO」と言える日本 1990年代のベストセラー、サンマーク出版より刊行著者は春山茂雄、プラス発想こそ最高の薬 脳内革命 1990年代のベストセラー、集英社より刊行著者は二谷友里恵、郷ひろみとの結婚を語る 愛される理由 ケータイ捜査官7、キャメロン・ディアス上戸彩、ホワイトプラン ソフトバンクモバイル 丹沢、石鎚、筑波、英語ではチェスナッツ 栗(画像) お正月に遊ぶ、室町時代に流行負けると顔に墨を塗る、羽子板とはねを使う はねつき 金は引く手に好手あり、金はとどめに残せ金はななめに誘え、攻めは銀、受けは金 金 江國香織の小説、1998年に原田知世主演で映画化恋人が突然家出をする、奇妙な三角関係が始まる 落下する夕方 「409ラドクリフ」でデビュー、きらきらひかる号泣する準備はできていた 江國香織 バナナチップス・ラブ、ヤバイぜっ!デジタル日本2009年に沢尻エリカと結婚、ハイパーメディアクリエイター 高城剛 平核無、愛秋豊、次郎、富有 柿 ビートウォッシュ、かるパックヘルシーシェフ、白くまくん 日立 PASOPIA、J3100、libretto、dynabook 東芝 石窯ドーム、トルネオ、dynabook 東芝 TK-80、PC-6001、PC-9801、VALUESTAR NEC MZ-80K、X1、X68000、Mebius シャープ SMC-70、SMC-777、HiTBiT、VAIO ソニー ホン、ボール、フレーズ、セールス キャッチ 六時屋、一六本舗 タルト タルトタタン、カルバドス、シードル、アップルパイ 林檎 権五郎力餅、かをりレーズンサンドありあけのハーバー、鳩サブレー 神奈川県 九州の焼酎メーカー、神楽酒造、霧島酒造、雲海酒造 宮崎県 メルジメック・チョルバス、カドゥン・ブドゥ・キョフテエトゥリ・ピラヴ、ドネルケバブ トルコ料理 赤い羽根の日、メガネの日、コーヒーの日、国慶節 10月1日 駅弁の日、建具の日、ヨットの日、四万十川の日 4月10日 科学技術週間、女性週間、切手趣味週間、みどりの週間 4月 二十四節気、残暑見舞いの基準 立秋 二十四節気のひとつ、太陽の黄経は120度毎年7月23日ごろ、暑さが最もはなはだしい時期 大暑 二十四節気のひとつ、太陽の黄経は150度毎年8月23日ごろ、暑さが後退しはじめる 処暑 二十四節気のひとつ、太陽の黄経は105度毎年7月7日ごろ、暑さが次第に強まってくる 小暑 二十四節気のひとつ、太陽黄経が60度のとき作物が一定の大きさになる頃、毎年5月21日ごろ 小満 二十四節気の一つ、太陽の黄経は330度農耕の準備を始める目安とされた、毎年2月19日ごろ 雨水 雑節の一つ、9月1日頃、夏目漱石の小説、台風が訪れやすい 二百十日 雑節の一つ、別れ霜、5月2日頃 八十八夜 雑節の一つ、太陽の黄経が100度7月2日頃、カラスビシャクが生える頃 半夏生 雑節の一つ、春分か秋分に最も近い戌の日豊作祈願や収穫に感謝、産土神を祀る日 社日 雑節の一つ、立夏、立秋、立冬、立春の前18日最後の日は節分、夏の丑の日は鰻を食べる習慣 土用 小満、立夏、八十八夜、端午の節句 5月 太郎月、初春月、早緑月、睦月 1月 寝覚月、小田刈月、紅葉月、長月 9月 神帰月、神楽月、雪待月、霜月 11月 月の別名、梅見月、雪消月、木芽月 2月 月の別名、木葉取月、花残月、鳥待月 4月 月の別名、さくも月、吹雪月、梅の色月 5月 月の別名、愛逢月、女郎花月、袖合月 7月 月の別名、燕去月、竹の春、紅染月 8月 清明、穀雨、花祭り、エイプリルフール 4月 自殺予防週間、結核予防週刊、老人週間、動物愛護週刊 9月 花見月、桜月、嘉月、弥生 3月 世界結核の日、世界気象の日国際人種差別撤廃デー、国際女性デー 3月 ガーナチョコレートの日、琉球王国建国記念の日テレビ放送記念日、ニオイの日 2月1日 円の日、三線の日、ミシンの日 3月4日 参考書の日、タイヤの日、忠犬ハチ公の日、花まつり 4月8日 世界人権デー、アロエヨーグルトの日三億円事件の日、ノーベルの命日 12月10日 機械の日、月遅れの七夕、バナナの日、鼻の日 8月7日 たまり漬けの日、日本気象協会創立記念日愛鳥の日、コットンの日 5月10日 白櫻忌、エベレスト登頂記念日、こんにゃくの日、呉服の日 5月29日 緑の供養日、バービー人形の誕生日レコード針の日、ありがとうの日 3月9日 結納の日、金魚の日、平和の日、耳の日 3月3日 土地改良制度記念日、ローメンの日虫歯予防デー、ムシの日 6月4日 ピアノの日、公認会計士の日、ゼロ戦の日、サラダ記念日 7月6日 ウルトラマンの日、国土建設記念、指笛の日、納豆の日 7月10日 寝具の日、車点検の日、下水道の日カラーテレビ放送記念日 9月10日 ベルばらの日、ケーブルカーの日文化財保護法施行記念日、焼肉の日 8月29日 ラムネの日、競艇の日、ノストラダムスの日、みどりの日 5月4日 フットサルの日、おもちゃの日、わかめの日、こどもの日 5月5日 噴水の日、静岡県民の日、献血記念日、福島県民の日 8月21日 野菜の日、マレーシア独立記念日夏休みの宿題のラストスパート、天長節 8月31日 チャーリー・シーンの誕生日、漫画家の楳図かずおの誕生日柔道家の吉田秀彦の誕生日、ドラえもんの誕生日 9月3日 計量記念日、灯台記念日、紅茶の日、犬の日 11月1日 国際航空業務再開の日バスガールの日、交番設置記念日、頭痛の日 2月2日 乳酸菌の日、大豆の日、のり巻きの日、節分大岡越前の日、ジュディ・オングの日、光悦忌 2月3日 風の日、福の日、ふぐの日、肉の日 2月9日 中国残留孤児の日、遠山の金さんの日亡羊忌、MINIの日 3月2日 戦前の行事、明治時代は11月3日大正時代では8月31日、昭和20年までは4月29日 天長節 常夏月、松風月、鳴神月、水無月 6月 ガールスカウト週間、消費者月間、愛鳥週間、児童福祉週間 5月 そぼろ、揚げ、甘、糸引き 納豆 漢字では「青花魚」、寿司の「バッテラ」生きぐされ、味噌煮もおなじみ サバ マオン、マンチェゴ、イディアサバル、ラ・セレナ スペインのチーズ 解熱剤としても用いられる、南洋、黒蝶、淡水人魚の涙、30年目の結婚記念日 真珠 武者小路、表、裏、千利休 茶道 あしらい、投げ入れ、天地人、剣山 華道 華道家、師匠は草月流・勅使河原宏花は心のビタミン、愛称は「カーリー」 假屋崎省吾 趣味はバイオリン演奏、永世棋聖緻密流、ニックネームは「みっくん」 佐藤康光 アンデルソン童話、雪の降りしきる夜12月31日、貧しい女の子 マッチ売りの少女 裸の王様、雪の女王みにくいアヒルの子、マッチ売りの少女 アンデルセン童話 アンデルセンの童話、コガネムシ、ヒキガエル、モグラ 親指姫 アンデルセンの童話、12月31日 マッチ売りの少女 小豆の代用品として用いる、「パンダ豆」という品種もある「カウピー」とも呼ばれる、赤飯に混ぜて食べられる ささげ 日本を代表するパティシエ、「メゾン・ドゥ・アッシュ」経営かつての名前は「繁和」、「ナイトスクープ」で有名人に 林裕人 日本を代表するパティシエ、ベルギーの「ブリュノウ」で活躍現在は恵比寿などに店を構える、元妻は女優・川島なお美 鎧塚俊彦 実家は和菓子屋「紅屋」だった日本を代表するパティシエ1997年にクープ・ド・モンド優勝「モンサンクレール」オーナー 辻口博啓 滝野川、ピッコロ、ベータリッチ、金時 ニンジン ビアンド・ド・シュバルリノレン酸を多く含む、けとばし、さくら 馬肉 アップル、ストロベリー、コスタリカ、ギニア グアバ 黄色果皮ジャンボ、小実、バナナ パッションフルーツ クラドゥムトーン、チャネー、ガンヤオ、モントーン ドリアン クスノキ科、別名「森のバター」ワニナシ、カリフォルニアロール アボカド 豊水、幸水、新高 ナシ バートレット、シルバーベル、オーロラ、ブランデーワイン 洋ナシ ゼネラル・レクラーク、ル・レクチエドワイエンヌ・デュ・コミス、ラ・フランス 洋ナシ トムソン、マーシュ、スタールビー、ルビー グレープフルーツ フェルテ、ハス、ベーコン、ピンカートン キウイフルーツ 初夏の果物、ヘイワード、ブルーノ、ゴールデン キウイ 初夏の果物、ソルダム、サンタローザ、漢字では「李」 スモモ 初夏の果物、バラ科、中国原産、茂木、田中 ビワ 額に稲妻の傷、生みの親はローリングダニエル・ラドクリフ ハリー・ポッター 黒髪の美少女、レイブンクロー寮に所属映画版はケイティ・リューング、ハリーの初キスの相手 チョウ・チャン ハリーの2学年上の生徒、グリフィンドール寮に所属ドレッドヘアの黒人、ジョージ・ウィーズリーと結婚 アンジェリーナ・ジョンソン 寮でハーマイオニーと同室、グリフィンドール寮に所属ダンブルドア軍団のメンバー、ロンの元恋人 ラベンダー・ブラウン 銀色の恋人、「ウルフ・タワー」シリーズ死の王、「平たい地球」シリーズ ダニス・リー ここを編集
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変型剣を武器にして全身紫色の変な服で相変わらずノムリッシュ趣味全開。 恋人か愛人(ノエルにとっても)のようなパドラ・ヌス・ユールなる巫女もどき(彼女の死の未来を回避したいらしい、後に心変わりしノエルに託す)に執着し女神エトロとその手下ライトニングやノエル、セラなどを敵視している。4度戦う。 ノエル、セラ、モーグリ(モグリ)らは彼の思惑通りに行動し世界滅亡という実に馬鹿げたバッドエンド(女神なき世界、最後は玉座に座るカイアスの高笑いで終わる)を迎える。オーファン同様、倒してはいけないラスボスである。 実際、最後に戦うのはペット(奴の妄想具現化らしいが)のバハムート・ノムリッシュ3頭(ベイシオ、レイシオ、ウォロー)だが。 カオス(混沌)の心臓(=女神エトロの分身でこれを破壊すると世界滅亡)を移植しているので不死身だととか。破壊されても不死身な意味不明設定だが。やたら味方(ノエル、セラ、味方モンスター)を吹き飛ばしたりリジェネでHPを大回復したり4度目はリレイズで復活など嫌らしい攻め方の奴。 LRFF13でも女神の神殿でライトニングの敵ボスとして登場する。が、ブーニベルゼ撃破後はユールをノエルに託し消える。 得意技は心身活性化、聖なる混沌、アルテマ、インフェルノ、チェーンカット、カオス(混沌)の心臓、バハムートアイズ、グラビトン、ギガグラビトン、衝撃波、スペレデッドパルサー、トルネド、フレア、フリーズ、メガフレアなど。 FF13-2のDLC「女神の鎮魂歌」、LRFF13では半シ骸のシド・レインズ戦闘形態のようにロールを変えて攻撃してくる。 テイルズオブエクシリア・エクシリア2のラスボスの王尚且つパーティメンバーのガイアス(本名:アースト・アウトウェイで偽名だが)と名前が被っており意識した訳ではなかろうな疑惑がもたれる。 改行君(かいぎょうくん) 無駄に文章に改行を入れるのが特徴の信者。葬式スレに現れた妖怪の一種。 FF13を理解できないお前らは負け犬と言った趣旨の文章を垂れ流す。 短時間でIDを変えて連続的に書き込みをし、その癖のある改行の多さからライトニングカワユスと同一人物の可能性が高い。 ライトニングカワユスと違い、特定の単語を必ず入れてくるわけでもないためNGにすることができず、ただただウザイ。 買取価格(かいとりかかく) ゲームソフトを買い取ってもらえる価格のこと。 FF13の場合、中古が大量に流れ、中には新古品まで混ざり たった一ヶ月ほどで、店によっては買取価格が2000円以下ということもある。 発売後2ヵ月たった2月17日にてついに買取キングでの買い取り価格が800円という3ケタの大台に乗った、 この現実を目の当たりにしても批判を受け付けない四骸連中は狂気としか言いようがない。 「関わっていません」(かか-) 野村哲也の得意技。 自分が関わった部分が叩かれるとアルティマニア(偽・糞攻略本もどき)などのインタビューで 「関わっていません」と発言し逃げる。 逆に、発売後に評価された部分はまるで自分の手柄のようにインタビューで発言する。 この発言ひとつで野村信者にとっての野村の功績が左右するのである。 この技で野村はうまく世渡りできたのだが、 その分、元FFファンなどのゲーマーからは非常に忌み嫌われているし、 実際の野村哲也の実績の実態は大したものではないと評価するゲーマーも多い。 角ソ連(かくそれん) ソニーが角川書店にソニーOB・OGが多くいることを利用し 角川傘下のネット工作会社を利用して情報操作をしていたことが2010年8月に明るみになった。 これらに関与したブログや会社を角ソ連と呼ぶようになった。 ゲハブログであるはちま起稿はその角川傘下の企業ブログであるため、SONYハードのゲームを持ち上げ、角川やソニーに協力的ではない業界人やSONYハード以外のゲーム会社・ゲームソフトをネガキャンする。 鳥山求や北瀬佳範を叩いても、野村哲也の批判をしないのはこれが原因であると考えられる。 角ソ連に関与しているゲハブログははちまの他にもあると思われるので、ゲハブログを鵜呑みにしてはならない。 補足として ゲハブログと言う名で呼ばれているが実体は「企業関係者がゲハなど2ch(2ちゃんねる)に都合の良いスレ立て、レスなどを行いブログに都合が良い箇所のみを転載する事で纏めサイトを装いアクセス数を上げアフィで利益を得つつ本業であるウェブで嘘を交えた世論誘導による消費者の購買欲操作(ステルスマーケティング)を行うと言う卑劣極まりない詐欺ブログである。 カップヌードル(かっぷぬーどる) 日清食品の3分で食べれるインスタント食品の主力カップ麺。「hungury?」(ハングリー?、和訳「お腹すいてる?」)の原始人やマンモスのCMなどで有名だった。 サントリーの12・7・DFFポーション、13エリクサーコラボの同様、何をとち狂ったのかFF15のスタッフに差し入れしたあげく、コラボCMまで発表。 12・7・DFFポーション、13エリクサーと違い、キャラ絵のカップや人形などの特典付きを出していないだけマシなのか。と思ったが・・・・後に・・・・・ 召喚獣リバイアサンが巨大カップヌードルから出てくる、レギスの相手がノクトではなく大型カップヌードル、ノクトの頭にカップヌードルの被り物(後に特典DLCにされる)などゲームもどきの愚作(超駄作)に劣らず毒電波な内容になっている。 今度はアルテマウェポンフォーク(6のアルテマウェポンの偽物、人数限定の後から応募)と15のDLC(ノクトの頭にカップヌードルの被り物)付きの 1~15までの歴代ボス・ラスボス絵柄(1のカオス、2のパラメキア皇帝(地獄の姿・悪の顔)、3の暗闇の雲、4のゼロムス(真の姿)、5のエクスデス、6のケフカ・パラッツォ(魔導士形態)、7のセフィロス、8のアルティミシア、9のトランス・クジャ、10のシーモア・グアド、11の闇の王、12のガプラス(ジャッジマスターの鎧着た姿)、13のオーファン(第1形態)、14のバハムート、15のアーデン・イズニア)のゴリ押し限定カップヌードルセットを出すという12・7・DFFポーション、13エリクサーくらいの暴挙に出た。 ガドー(がどー) ムノウ率いるDQNノラのメンバーで炎のような髪型の男。 1章(封鎖区画ハングドエッジ)のみ限定的に加わっており、ポーションを使いまくるバーのおまけ女レブロ同様操作できない。絶対死なないゾンビキャラであり銃を持つ格好が前屈みで異常におかしい。 終盤、他のノラメンバーと共に何もせずに何か喋って消えていく。 蟹(かに) 詳しくは11章の項目を参照。 蟹ゲー(かにげー) FF13全体を表す単語。主に11章(異境大陸グラン=パルス)が原因。 類義語=一本道・一本糞 亀(かめ) 6章(自然保護区サンレス水郷)以降に出現するスケイルビーストを始めとする甲殻獣系、または11章(通称蟹マップ・異境大陸グラン=パルス)・12章(聖府首都エデン)に登場するアダマンケリス、アダマンタイマイなどの巨大モンスターのこと。 前者はHPが無駄に高く硬い敵の代表格で、電波女とアフロ(ヴァニラとサッズ)には強敵だが、他のメンバーは不意打ちで楽勝。 後者はアダマンケリス以外のアダマンタイマイ、アダマントータス、ロングイ、シャオロングイはラスボスのオーファン以上の強敵。特に最後の2種。アダマンタイマイ、アダマントータス、ロングイは召喚獣を呼ぶと両足がやられ倒れ一定時間何もできなくなる。しかもでかい敵グラフィックはこれだけ。 不意打ちもできないのでうっかり挑むといつの間にか全滅。両足を倒せば楽勝らしい。 信者がこれに熱を上げアダマンマスターのような思考回路に陥っている。 難敵を克服⇒俺凄い⇒FF13最高というプロセス(蟹のお使いボス戦作業・ミッションの難敵も同様)で、ゲーム中の成功を現実の力と誤認し、 FF13が認められないと、自分のそうした成果や努力も否定される事になるので信者化する。 依存症の一種と考えられる。 仮面ライダーアギト(かめんらいだーあぎと) スーパー戦隊シリーズと並ぶ男子(男児)向けの実写特撮変身ドラマ、平成仮面ライダーシリーズ(昭和仮面ライダーシリーズ第1期の仮面ライダー(1号、2号)(敵はショッカー→ゲルダムショッカー(ゲルショッカー))、V3(他にライダーマン)(敵はデストロン、キバ一族・ツバサ一族・ヨロイ一族が存在)、X(敵はGOD機関)、アマゾン(敵はゲドン→ガランダー帝国)、ストロンガー(敵はブラックサタン→デルザー軍団→暗黒大将軍軍団)(他に電波人間タックル)・第2期のスカイライダー(敵はネオショッカー)(作品名は仮面ライダー、他にがんがんじい)、スーパー1(敵はドグマ王国→ジンドグマ)、ZX(ゼクロス)(敵はバダン帝国)(雑誌展開の写真画像とTVSPのみ)・第3期のBLACK(別名:世紀王ブラックサン)(敵は暗黒結社ゴルゴム)、BLACK RX(敵はクライシス帝国)(他にBLACKからの宿敵・世紀王シャドームーン)、シン(別名:改造兵士レベル3)(単発ビデオ(敵は財団)(Vシネマ))、ZO(敵はネオ生命体)、J(敵はフォッグ)(共に単発映画)から久々のTVシリーズ再開)(改造人間(サイボーグ)ではないが昭和以上に敵味方が同じ存在(怪人)だと意識しているものが多い)の2作目。メタルヒーローシリーズや「燃えろ!!ロボコン」の後釜放送枠。2001年冬(新春)に放送された。 クウガと違い、エンディング(以降、響鬼前半を除きずっと継続)やサブタイトル(以降、龍騎・555(ファイズ)・剣(ブレイド)・カブトまで)が廃止された。 スーパー戦隊シリーズ、メタルヒーローシリーズ(1作目宇宙刑事ギャバン(シャリバン、シャイダーまで宇宙刑事シリーズが継続)~17作目テツワン探偵ロボタック(16作目ビーロボカブタックや17作目テツワン探偵ロボタックとは戦闘ものより日常ドダバタ劇であるため、15作目ビーファイターカブトまでの場合も有り))、昭和仮面ライダーシリーズ(シン(別名:改造兵士レベル3)=真・仮面ライダー序章(プロローグ)(既に時期は平成だが)などの例外有り)などの従来の作品と違い、 欧米のドラマ・映画や平成ガメラシリーズ、新世紀エヴァンゲリオンなどのように謎や伏線を貼る連続ものやリアルシュミレーション(現実に変身ヒーロー ヒロインや怪人・怪獣がいたらという想定の作劇【とはいえそれなりにフィクションやSF、ファンタジー要素あり】、大げさな敵組織(コスプレボス(大首領・大幹部)、人間が変身しないのによくしゃべる怪人、戦闘員を排除、戦闘員的怪人は存在)ではなく現実に溶け込んだ容姿戦闘員役割の怪人は別に存在)、、親父さん(おやっさん)=立花藤兵衛や谷源次郎、東堂勝、佐原俊吉、風祭大門などや少年少女仮面ライダー隊といった定番キャラクターの排除(親父さん(おやっさん)は登場しても戦闘に無関係なのが多い)、必殺技・武器・防具・道具名を叫ばない(変身道具や武器・防具・道具が話すのはOK)・大げさな変身ポーズをとらないこと、単純に敵を倒して終わりにしない善悪の境界線・勧善懲悪を壊す構成、ホラー的な演出、ハイビジョン撮影を使ったリアルな映像演出、改造人間(サイボーグ)ではない仮面ライダーで児童(子供)向けとは思えない内容で「大人向け」と評価された。スーパー戦隊シリーズ、平成ウルトラマンシリーズ等と共に起きた出演男優の美男子(イケメン)ブームはスタッフも想定していない現象。(後の堕落はそこの過剰意識もあるだろう。) (大人向けっぽいのを続けるのは無理とはいえ、もしくは前の悪い部分ばかり反映したためか、平成1期前半のクウガ・アギト・龍騎・555(ファイズ)・剣(ブレイド)まではともかく、クウガより偽善的な響鬼(怪人(グロンギ=クウガ・魔化魍(一部のみ人間が変身する【身なりのいい(洋館の)男女、別の謎の男女やクグツ、童子・姫(怪童子・妖姫、スーパー童子・スーパー姫、武者童子・鎧姫、乱れ童子、オロチの童子・姫など)、ヒトツミ、ディケイドでの牛鬼(ヒビキが変身)くらい)=響鬼)以外寒い程の善人だらけ・しかも修行名目の鬼(仮面ライダー、日高仁志(ヒビキ)、和泉伊織(イブキ)、戸田山登巳蔵(トドロキ)、財津原蔵王丸(ザンキ)など)のキャンプ生活や脇主役安達明日夢(ビデオでは響鬼)や持田ひとみ、天美あきら(あきら変身体)、桐矢京介(京介変身体=強鬼、後半からの悪人でもないが単なる善人ではない明日夢のライバル的な新キャラ)などの中学生→高校生少年少女の日常話、太鼓・ラッパ・ギターのださい戦闘・スケジュールや予算破綻による映画や後半継続のためプロデューサーが変更された)・スーパー戦隊シリーズなどよりも人間が変身しない怪人(イマジン)がやかましい電王(後に春・秋に電キバ、さらば電王、超電王シリーズ4本と映画が過剰に優遇増加)を始め 、平成1期後半や2期から真面目で怖く暗く重く緊張感のある雰囲気が崩れ、過剰なギャグ(カブトの料理対決・天道語録(主人公・天道(日下部)総司の決めゼリフ)・地獄兄弟(仮面ライダーキックホッパー(矢車想) パンチホッパー(影山瞬)(影山はネイティブ・サナギ体化)(共に元仮面ライダーザビー))・風間大介(仮面ライダードレイク)(擬態風間大介(アキャリナワーム・アンバー)もドレイクに変身)・擬態神代剣(仮面ライダーサソード・スコルピオワーム)(立川大吾(ネイティブ・サナギ体)もドレイク・サソードに変身)(ギャグ的に駄目なのは風間大介と擬態神代剣)(ワームの擬態設定や渋谷隕石群ボスワーム(間宮麗奈(ウカワーム)や乃木怜治(カッシスワーム))すら無意味化)、キバの753(名護さん、名護啓介=仮面ライダーイクサ(現代編)の主要変身者)Tシャツ、W(ダブル)の「お前の罪を数えろ」・フォーゼの「宇宙キタッー!」などの決めゼリフなど)やヤンデレ・ヘタレ・ツンデレのようなネタ・悪ノリ(以前はそこら辺は真面目な描写のおまけや偶発的なものだった)、1・2話完結のゲストお悩み相談に溢れ、玩具・グッズ絡みのカード以外の小物商法(平成2期のW(ダブル)から開始)やださい外見・道具音声(オーズ(〇〇〇)辺りから、以前も強化形態(パワーアップ)や形態変化(フォームチャンジ)などでつっこまれたりするが)変身とは無縁のグッズ販売(学生服やパンツなどの劇中衣裳など)、響鬼、電王やキバ・W(ダブル)以降のださいサブタイトルなども相まって崩壊していく) 夜(7時)時間帯のTVSP(龍騎まで継続、クウガも新春SPが存在)や初映画化され以降の秋(9月、ガオレンジャー/アギト、デカレンジャー/剣(ブレイド)、マジレンジャー/響鬼の3つ)か夏(8月)の(最終的(ボウケンジャー/カブトから)に夏(8月)に固定、春(4月)・冬(12月)にも増加)映画はスーパー戦隊シリーズと共に定番となった(同じ東映作品(東映アニメーション)のプリキュアシリーズも春(3月)、秋(11月)と定番化。) 神(人類・世界の創造神)である光の力の青年から力を授かった正統派(アギト=津上翔一(本名:沢木哲也))(他の未覚醒アギトは哲也の姉沢木雪菜、岡村可奈、国枝広樹)、警察組織SAULの機械装着型(G3=氷川誠、北條透、尾室隆弘、津上翔一(本名:沢木哲也))、野獣系(ギルス=葦原涼)の3人の仮面ライダー(他にG4=水城志朗他自衛官、アナザーアギト=木野薫、G3-MILD=尾室隆弘、V-1=北條透、G3系やV-1は人造で光の青年と関係ない)とアギト化する人類を粛正する神(闇の力の青年・斗真)の人間が変身しない配下怪人(アンノウン)(上位はエルロード、水のエル、地のエル、風のエル、他にもクイーンロード、ビートルロードスカラベウス・フォルティス、バッファローロードダウルス・パリスタ(仮面ライダーディケイド)など)との戦いを描く。 プロデューサー・白倉伸一郎(他に龍騎、555(ファイズ)、響鬼後半・映画、カブト、電王、ディケイド、G、アマゾンズ、THE FIRST・THE NEXTや春の映画スーパーヒーロー大戦シリーズやキカイダーREBOOT、ドラマ版美少女戦士セーラームーンなど担当)と東映全体の意向で単なる勧善懲悪ではない対立構造を持ったドラマになった。後の日笠淳(ライダー担当は剣(ブレイド)のみ)もその路線を引き継ぐ。 同時期のスーパー戦隊シリーズは携帯電話Gフォン・Gブレスフォンで変身し、天空島アニマリウムに住むロボット(ガオキング、ガオハンター、ガオゴッドなど)になるパワーアニマルと力を合わせ、物が変身する鬼怪人オルグと戦う5人(後に6人、男戦士(カオレッド=獅子走、ガオイエロー=鷲尾岳、ガオブルー=鮫津海、ガオブラック=牛込草太郎、ガオシルバー=大神月麿(シロガネ)(狼鬼))ばかりで女戦士は1人(ガオホワイト=大河冴)(再び女戦士2人になるのは28作目『特捜戦隊デカレンジャー』から、伝統的には女戦士2人になったのは8作目『超電子バイオマン』から))戦隊25作目「百獣戦隊ガオレンジャー」(追加戦士のガオシルバーが最初は敵怪人デュークオルグ・狼鬼になって登場や大首領・センキ(千鬼・戦鬼)がそれまでの首領のシュテン、ウラ、ラセツの合体などが印象的。)。 前作は古代人リント族の道具アークルで変身する仮面ライダー(クウガ=五代雄介、超古代人リント族リク)(別名:未確認生命体第2号(グローイングフォーム)/第4号(マイティフォーム))が警察(未確認生命体関連事件合同捜査本部)(一条薫、松倉貞雄、杉田守道、桜井剛椿秀一、榎田ひかり、笹山望見など)などと協力して殺人ゲーム・ゲゲルで殺戮しかしない古代から復活した人間が変身する怪人(グロンギ・未確認生命体)(頂点・究極の闇を齎す者のン(ン・ダグバ・ゼバ、ディケイドではン・ガミオ・ゼダ)、ラ集団(ラ・バルバ・デ、ラ・ドルド・グ)、ズ集団(ズ・ゴオマ・グ、ズ・グムン・バ、ズ・メビオ・ダ、ズ・ザイン・ダなど)、メ集団(メ・ガリマ・バ、メ・ガルメレ、メ。バヂス・バなど)、ゴ集団(ゴ・ガドル・バ、ゴ・バベル・ダ、ゴ・ジャーザ・ギ、ゴ・ジャラジ・ダ、ゴ・ガルメ・レ、ゴ・ザザル・バなど)、ベ集団(ベ・ミジン・バ)、ヌ集団(ヌ・ザジオ・レ)の階級に分かれる)のリアル(現実的)な戦いを描く「仮面ライダークウガ」(ヒロインの沢渡桜子や妹・五代みのり、喫茶ポレポレのマスター(おやっさん)・飾玉三郎などの日常風景やサポートもある。蝶野潤一のように少し対立するキャラはいるものプロデューサー・髙寺成紀(他に響鬼前半を担当)の好みで怪人(グロンギ・未確認生命体)以外寒い程の善人だらけ)、 次回作は下記にある「仮面ライダー龍騎」。 女子(女児)向けアニメはおジャ魔女の春風どれみ、藤原はづき、妹尾あいこ、瀬川おんぷに5人目の仲間・飛鳥ももこをが増えるおジャ魔女どれみシリーズの3作目「も〜っと! おジャ魔女どれみ」。 三馬鹿・四骸が形(名前)だけ影響を受け、アギトはFF13のファブラ・ノヴァシリーズのFF零式の元タイトルにされパクられていた。 後にテイルズ オブシリーズなどのナムコに合併されるバンダイゲームス(合併後はバンダイナムコゲームス、バンナム)で格闘アクションゲームが発売された。以降も龍騎、555(ファイズ)、剣(ブレイド)、響鬼、カブトまで単独で発売。 スーパー戦隊シリーズも百獣戦隊ガオレンジャー、忍風戦隊ハリケンジャーまで発売された。 連続ドラマならでは矛盾や玩具・グッズ絡みのゴリ押し展開(昭和仮面ライダーシリーズより見た目の色を派手にし、武器・防具・道具を増やし強化形態(パワーアップ)や形態変化(フォームチャンジ)を増加、バイク以外のマシンなどを増加の効果はある)があるにしても本作の(大抵のドラマがそうだが)最低限整理された用語・設定・謎や伏線は三馬鹿・四骸には全く理解できないに違いない。 仮面ライダー555(かめんらいだーふぁいず) スーパー戦隊シリーズと並ぶ男子(男児)向けの実写特撮変身ドラマ、平成仮面ライダーシリーズの4作目。2003年冬(新春)に放送された。龍騎同様、従来の仮面ライダーらしくないデザインが話題になった。これは以降や外伝作品(剣(ブレイド)、響鬼、カブト、電王、キバ、ディケイド、W(ダブル)、オーズ(〇〇〇)、フォーゼ、ウィザード、鎧武(ガイム)、ドライブ、ゴースト、エグゼイド、ビルド、G、アマゾンズなど)も同じ。 物語やキャラクターも今まで以上に善悪の境界線を壊し入り乱れる形となった。(人間を襲いたくない怪人(オルフェノク)や人間の悪人【カイザの主要変身者草加雅人や後半に出てくる怪人(オルフェノク)を殲滅しようとする南雅彦の秘密組織など】) スマートブレイン社製の携帯電話と変身ベルトで変身する仮面ライダー(ファイズ、カイザ、デルタ、ライオトルーパー、オーガ、サイガ)の変身者(オルフェノクも変身できる、というかオルフェノクかそれの遺伝子(記号)が部分適合した人間しか基本は無理(ファイズは変身不可能、カイザ、ライオトルーパー、オーガ、サイガは人間だと灰化して即死、デルタは凶暴化の副作用)、主役・乾巧もウルフオルフェノク(ディケイドでは尾上タクミ)、ホースオルフェノク(木場勇治)・クレインオルフェノク(長田結花)・スネークオルフェノク(海堂直也)が珍しい怪人側の主役)が交代し敵(味方もいる)の人間が変身する(元人間の)怪人(オルフェノク)の苦悩を描いた作品。 仮面ライダーに変身できるライダーズギアを開発した現代風の敵組織・「スマートブレイン」(コスプレボス(大首領・大幹部)、戦闘員はおらず、怪人(オルフェノク)の社長(ローズオルフェノク(村上峡児)、ゴートオルフェノク(花形))・社員(ライノセラスビートルオルフェノク、スタッグビートルオルフェノク、バーナクルオルフェノク、バタフライオルフェノク、ワイルドボアオルフェノク、スラッグオルフェノク、ペリカンオルフェノクなど)の普通の会社・大企業。上位オルフェノクのVIP・ラッキークローバー(クロコダイルオルフェノク(ジェイ・J)・センチピードオルフェノク(琢磨逸郎、ディケイドでは城金)・ロブスターオルフェノク(影山冴子、ディケイドでは朱川)・ドラゴンオルフェノク(北崎、ディケイドでは玄田)・スパイダーオルフェノク(澤田亜希)・ディケイドでのタイガーオルフェノク(百瀬))もいる。)も登場。 流星塾の人体実験やライダーズギア絡みのオチ専用のオルフェノクを食らい覚醒しオルフェノクの寿命を延ばすラスボスの「オルフェノクの王」アークオルフェノク(鈴木照夫は生贄で青年の影が本体)がいる。 同時期のスーパー戦隊シリーズは並行世界(パラレルワールド)のダイノアースからやって来た竜人と恐竜が進化した爆竜と地球(アナザーアース)の人間と邪命神デズモゾーリャ(最後はデズモゲヴァルスや鎧の邪命戦士に変身)を崇める侵略の園・邪命体エヴォリアンと戦う前作26作目『忍風戦隊ハリケンジャー』に続き3人(後に5人、女戦士(アバレイエロー)は1人)(アバレッド=伯亜凌駕、アバレブルー=三条幸人、アバレイエロー=樹らんる、アバレブラック=アスカ(大野飛鳥)、アバレキラー=仲代壬琴)戦隊27作目「爆竜戦隊アバレンジャー」(最後の数話(最後近くで味方化)まで敵の追加戦隊戦士アバレキラーや少女から大人に進化する大幹部・黎明の使徒リジェ→リジュエル、生き残った雑魚怪人トリノイド(3つのモチーフを合体)のヤツデンワニや巨大怪獣ギガノイド、初のダンスエンディングなどが印象的。)。これらも映画化された。 前作はゲームマスター・神崎(高見)士郎が作り出したアドベントカードで鏡の世界(ミラーワールド)出身の人間が変身しない怪人・怪物(ミラーモンスター)と契約した仮面ライダー(龍騎=城戸真司・榊原耕一、ナイト=秋山蓮・城戸真司、シザース=須藤雅史、ゾルダ=北岡秀一・由良吾郎、ライア=手塚海之、ガイ=芝浦淳、王蛇=浅倉威、タイガ=東条悟、インペラー=佐野満、ベルデ=高見沢逸朗、ファム=霧島美穂、リュウガ=鏡像(ミラーワールド)の城戸真司、オーディン=神崎士郎の代理人的傀儡、オルタナティブ=仲村創、オルタナティブ・ゼロ=香川英行(香川英行が自分で制作したオルタナティブ2人は例外的存在)、(後にディケイドでアビス=鎌田(パラドキサアンデッド)))が鏡の世界(ミラーワールド)で最後の一人になるまで戦うことが物議を醸した「仮面ライダー龍騎」(これからオープニングなどに仮面ライダーの名前が使われなくなった、肉体変化タイプではなく変身者が変更できるG3系やV-1やスーパー戦隊シリーズ同様装着変身タイプで以降もこれがスタンダートになる(剣(ブレイド)のカリス、響鬼のライダー全般やオーズ(〇〇〇)のコアなどの例外有り)(それぞれの契約ミラーモンスターは))(ボス怪人や敵組織は存在せず、神崎士郎の罠や悪役の場合自身の狂気や理由で仮面ライダーが最後の一人になるまで戦うことを運命づけられる)、 次回作はラウズカード(トランプ)で人類基盤史研究所(BOARD)などの仮面ライダー(ブレイド=剣崎一真、ギャレン=橘朔也、カリス=相川始(ジョーカー)、レンゲル=上條睦月・桐生豪・剣崎一真、、グレイブ=志村純一(アルビノジョーカー)、ラルク=三輪夏美、ランス=禍木慎)が古代から復活した一部の人間が変身する者を含む(カテゴリーJ(ジャック)=ピーコックアンデッド(伊坂)、イーグルアンデッド(高原)、ウルフアンデッド(新名)、エレファントアンデッド(大地)・Q(クイーン)=カプリコーンアンデッド(矢沢)、オーキッドアンデッド(吉永みゆき)、サーペントアンデッド(あずみ)、タイガーアンデッド(城光)・K(キング)=コーカサスビートルアンデッド(少年キング)、ギラファアンデッド(金居)、パラドキサアンデッド(鎌田)(後の仮面ライダーディケイドで登場)、タランチュラアンデッド(嶋昇)やジョーカー=ジョーカー【カリス変身者相川始】、アルビノジョーカー【グレイブ変身者志村純一】、人造アンデッド=トライアルB【ヒロイン広瀬栞の父・広瀬義人に化ける改造実験体】、ケルベロスⅡ【全ての黒幕で人類基盤史研究所(BOARD)理事長天王路博史、ケルベロスと合体変身】など)不死身の怪人(アンデッド)を封印する「仮面ライダー剣(ブレイド)」。 女子(女児)向けアニメは20世紀初頭のヨーロッパ(イギリス、フランス、スイス、イタリア、スペイン、ギリシャ)とエジプトを舞台にヒロイン、ナージャ・アップルフィードの母親探しの旅と双子の少年フランシス・ハーコートとキース・ハーコート(怪盗黒バラ)との恋愛を描く「明日のナージャ」(ライバル悪女のローズマリー・アップルフィードが印象的)で 「ふたりはプリキュア」(最初のMaxHeartと3作目Yes!プリキュア5→4作目GoGo!以外は2作目ふたりはプリキュアSplashStarと5作目フレッシュ!プリキュア以降は1作目ごとにキャラ・世界観変更、キュアブラック=美墨なぎさ・キュアホワイト=雪城ほのかで続編2作目MaxHeartでシャイニールミナス=九条ひかり追加)を始めとするプリキュアシリーズ(美少女戦士セーラームーンシリーズなどと比べ、お助け男性キャラが来ない(タキシード仮面=プリンス・エンディミオン(地場衛)みたいなキャラクター、後のシリーズでは近いキャラも登場)、格闘技を強調(必殺技は光線、後のシリーズでは武器・道具が追加される)、普通の少女(異星人の転生とかではなく、敵から味方化や味方の異世界人や異世界の妖精が人間化した者は存在)が変身と差別化している)は次回作「仮面ライダー剣(ブレイド)」から。 FF13葬式会場のスレでは、モロの君に続くスレの定番イベント(となる予定)で、スレが555辺りになると登場し 「仮面ライダー555が 555ゲットなら、DLCは普通に面白い!」と宣言していく。 555を取れないことが多く、むしろ555を取らないことがお約束となった。 仮面ライダー鎧武(ガイム)(かめんらいだーがいむ) スーパー戦隊シリーズと並ぶ男子(男児)向けの実写特撮変身ドラマ、平成仮面ライダーシリーズの15作目。2013年秋に放送された。ディケイド→W(ダブル)の時点で開始時期(冬(新春)→秋)をずらし変更した。 ろくに虚淵が視聴や調査していないクウガ~剣(ブレイド)までの平成1期前半の超劣化版(2期や1期後半の超駄作(超愚作)要素もふんだんに仕込んでいる。)。というか自分の自慢話ばかりでクウガ~555(ファイズ)までしか知らないというがそれすら見ていない様子。龍騎・響鬼・カブトみたいな複数ライダーにし、W(ダブル)~ウィザードの電王方式の本編主要2人ライダーや1・2話完結のゲストお悩み相談を連続ドラマに戻そうとした。 表面だけの自己満足・自慰満載の格好つけ(カブトとかキバとかW(ダブル)以降とか以上に)や可愛さだらけ。や毎回違うことをする言い訳(仮面ライダーの外見や玩具・グッズだけの変化)、まどか☆マギカやニトロプラス絡みの美少女厨(中毒者)・狂信者、今までのシリーズ以上に美男子(イケメン)ブームによる腐(腐女子・男子)の増加、異常な信者がつくなどはFF13など三馬鹿・四骸RPGと何かと思わせ共通している。 以降のシリーズ(ドライブ、ゴースト(どっちも本編主要3人ライダー)、エグゼイド(これも複数ライダー)、ビルド等)も色々違う意味で迷走している。 コラボの関係で現代版人造人間キカイダーの「キカイダーREBOOT」や仮面ライダーディケイドやスーパーヒーロー大戦以降同様にスーパー戦隊シリーズ(トッキュウジャーVS鎧武という共演TVSPをやった、ニンニンジャーVSドライブまで継続)、夏映画と本編1話で実在のサッカー選手と共演した。 本編・映画共にディケイド以降から始まった次回作ドライブの宣伝を全くしなかった。(前作ウィザードも鎧武の登場は本編のみ。) 玩具・グッズ絡みの小物商法は錠前(ロックシード←ヘルヘイムの果実が変化)。W(ダブル)はUSBメモリ(ガイアメモリ)、オーズ(〇〇〇)はメダル(オーメダル)、フォーゼはスイッチ(アストロスイッチ、ゾディアーツスイッチ、ホロスコープススイッチ)、ウィザードは指輪(ウィザードリング)、ドライブはミニ車・ミニバイク(シフトカー、シグナルバイク、バイラルコア)、ゴーストは目玉(英雄眼魂(アイコン)・眼魔(ガンマ)眼魂)、エグゼイドはゲームカセット(ライダーガシャット)、ビルドは瓶・ボトル(フルボトル)。 エロゲー(アダルト美少女ゲーム)会社・ニトロプラス(学園恋愛ものやエロ(Hさ・性的要素)や可愛さより表面的な流血・暴力・対決がメイン)の脚本家、虚淵玄(他作品を都合よくパクリ、実は○○は人間だった→主役級1人の犠牲で一応問題解決→残された人間の戦いは続く、安易にキャラを殺す鬱展開もどきや主人公周辺の狭い世界で完結するセカイ系のワンパターン、王道のプリキュアシリーズなどをツイッターなどで貶めるなど問題行動だらけ)(他に同じニトロプラスの七篠トリコ、砂阿久雁、鋼屋ジン、無関係の毛利亘宏、海法紀光)を始めとする物語・キャラはFF13など三馬鹿・四骸RPGやガンダム種・種死、コードギアスなど並みに破綻・崩壊している。 プロデューサー・武部直美(ライダー担当はキバ)の男性の風呂シーンなどを強調する腐女子趣味にも問題がある感じ。 ユグドラシル・コーポレーション傘下の町・沢芽市でクラック(チャックで開く異世界の穴)から出現する異世界ヘルヘイムの森の「黄金の果実」を巡り、そこに住む怪人(インベス・オーバーロードインベス(フェムシンム))(元は人間や他の生物がヘルヘイムの果実を喰い怪物化、仮面ライダー増加で使い回しの着ぐるみ・スーツ多数で種類が少ない)と ユグドラシル・コーポレーション(人間の組織なのに下らない悪企みで人間を守ろうとしない、警備がザルで簡単に忍び込める、ただのダンスチームの絋汰らに部外者のDJサガラと情報操作(笑)で全ての悪事を押しつけたりする、絋汰らも社員の黒影トルーパーを殺しまくったりユグドラシルに悪事を押しつけ返したりとろくなことはない)などが作った果実や木の実モチーフの仮面ライダー(鎧武(鎧武・闇)=葛葉絋汰(ロード・鎧武?)・角居裕也(共にビャッコインベス)、バロン=駆紋戒斗(ロード・バロン)、龍玄(龍玄・黄泉)=呉島光実 、斬月=呉島貴虎、斬月・真=呉島貴虎・呉島光実 、グリドン=城乃内秀保、黒影=初瀬亮二(ヘキジャインベス)、ブラーボ=凰蓮・ピエール・アルフォンゾ(本名:凰蓮厳之介)、ナックル=ザック、デューク=戦極凌馬、マリカ=湊耀子、シグルド=シド、黒影・真=ペコ、黒影トルーパー=ユグドラシル社員・城乃内秀保、マルス=コウガネ、冠(カムロ)=ラピス(シャムビシェ)、邪武(ジャム)=コウガネが憑依した舞似の少女・コウガネ、イドゥン=朱月藤果、タイラント=アルフレッド(ロード・タイラント) 、ブラックバロン=シュラ 、セイヴァー=狗道供界 、武神鎧武=変身者無し、フィフティーン=葵蓮)が争う話。 そもそも、異世界ヘルヘイムの森を焼き払ったり、飛行機械(ダンデライナー、スイカロックシードなど)で枯らせばいいだろうといわれる始末。 ダンスチーム・ビートライダーズ(フレッシュ!プリキュア(ダンスがテーマ)以降プリキュアシリーズやアイカツ!やプリティーリズム(プリパラ)、リルぷりっなどの(女児)向けアニメのダンスエンディングや劇中ダンス要素、爆竜戦隊アバレンジャーなどのスーパー戦隊シリーズのダンスエンディングやダンス要素を真似した・パクった、元は児童(子供)向けに似つかわしくない不良集団だった)の縄張り争い(そこでしか踊れない訳ではないのに)や出しゃばるオカマ=ブラーボ(凰蓮・ピエール・アルフォンゾ(本名:凰蓮厳之介))の暴走などの寒いギャグの他、 同じ脚本家、虚淵玄のキャラ名や設定など仮面ライダー龍騎のパクリ劣化版で映画化(総集編映画2本+新作1本)された「魔法少女まどか☆マギカ」(平成ウルトラマンシリーズ5作目ウルトマンネクサスのパクリ劣化版(ウルトマンネクサスのメタフィールドやのダークザギ・ダークファウスト・ダークメフィスト・ダークメフィストツヴァイのダークフィールド ダークフィールドG→魔女空間やTLTのMP(メモリーポリス)による怪獣スペースビースト隠蔽→魔女が事故や災害扱いなどの設定)とも、時間ループしながら異空間で魔法少女と魔法少女の残骸・魔女(後に無関係の魔獣が出現)の戦い、最後の瞬間まで主人公=ヒロイン鹿目まどかが変身しない美少女厨二病アニメ、オサレで自己満足・自慰な表面的な格好つけ、メディアミックスの過剰ゴリ押し宣伝、他作品の超劣化パクリを自分達の実力と捏造、狂信者や異常ファン・オタクだらけ、キャスト・スタッフ共に他の変身・魔法少女を虚仮にする発言連発、変身・魔法少女に似つかわしくない弓矢や銃・剣・杖などの凶器、上条恭介に告白できずに自滅する青髪・美樹さやか、大ボス魔女・ワルプルギスの夜と戦う前に魔法少女達が自滅、龍騎のパクリ要素は龍騎=城戸真司→鹿目まどか(主人公が最強能力の持ち主)、オーディン=神崎士郎の代理人的傀儡のタイムベント→暁美ほむらの時間ループ能力、シザース=須藤雅史→巴マミ(黄色(金色)で敵に食われて死ぬ)、ライア=手塚海之と友人・斎藤雄一→美樹さやかと上条恭介(音楽家関係(ピアニスト=雄一、バイオリニスト=恭介)の友人の手や体の不調絡みで契約、仮面ライダーや魔法少女同士の戦闘に非戦的)、王蛇=浅倉威→佐倉杏子(名前と「喰うかい?」(元は「喰うか?」)というセリフ、攻撃的な性格)、ミラーワールド→魔女空間、他のパクリはクウガアルティメットフォームやブレイドキングフォーム→魔女(変身の連続で怪物化)など)) (同様に厨二病全開のバトルもの・Fate(セイバー(アルトリア、女アーサー王)ルート)とUnlimited Blade Works(遠坂凛ルート)とHeaven's Feel(間桐桜ルート)の三編のアニメ化・アニメ映画化した同人ゲームTYPE-MOONのFate/staynight(冬木市で自称英雄(一部は魔物)の霊(英霊サーヴァント)と契約した人間マスターが殺し合うバトルロワイヤル・聖杯戦争、劣化バトル系少年漫画、オサレで自己満足・自慰な表面的な格好つけ、漫画やアニメでは省略されているがくどい文章量や描写、漢字にカナ読みのライトノベル同様の必殺技などの電波設定・用語(約束された勝利の剣(エクスカリバー)、無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)、刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)、王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)(一部武器名はFFなどのファンタジーRPGに使用されるのでそこら辺の反発は当然だろう)など)、他にも説明しほしくない電波設定・用語、大食いや麻婆豆腐好きや以前の月姫のカレー好きなど内輪受けの寒いギャグやネタキャラ、メディアミックスの過剰ゴリ押し宣伝、他作品の超劣化パクリを自分達の実力と捏造、狂信者や異常ファン・オタクだらけ、龍騎のパクリ要素は龍騎とリュウガ→衛宮士郎とアーチャー(パラレルワールドの衛宮士郎)(主人公の分身同士、悪であるか否かくらい)、オーディンの不死身設定→バーサーカー(ヘラクレス)の十二の試練(ゴッド・ハンド)、オーディン→ギルガメッシュ(前回アーチャー)(金色が最強キャラ)、オルタナティブとオルタナティブ・ゼロ→アサシン(佐々木小次郎)と真アサシン(ハサン・サッバーハ)、王蛇の複数契約ミラーモンスター→葛木宗一郎のキャスター(メディア)とアサシン(佐々木小次郎)契約・言峰綺礼のランサー(クー・フーリン)とギルガメッシュ契約、ミラーモンスターに他のモンスターのエネルギーや人間を与える→英霊サーヴァントが人間の魔力を食らう、ミラーワールド→英霊サーヴァントの結界など)(序章小説のアニメ化されたFate/zero(以前より共感できないキチガイキャラが以前より多数登場など)を虚淵が創作)なども存在)と同じ欠点や粗が存在する。 元凶の言いなり(DJサガラ=「鎧武」(干渉しないといいつつ主人公を依怙贔屓に強化形態(パワーアップ))、キュウべぇ(インキュベーター)=「まどか」、いずれも傀儡神にされた上、元凶に対して友人化や感謝で異空間に消滅や異星に逃亡など制裁無し)、敵味方が説得力なく都合で変わる(敵化は龍玄/斬月・真(呉島光実)やバロン(駆紋戒斗)、味方化は斬月/斬月・真(呉島貴虎)・まどかなら赤髪・佐倉杏子など)、いらないキャラを都合よくろくな過程もなしで脱落、会話が成立せず勝手にしゃべって言い争っているだけのキャラの一人語り・独白ポエムで勝手に納得したことになる、無意味に持ち上げられグタグタうじうじ悩んだり受け身な主人公=ヒーローやヒロイン、 (以下鎧武のみ)口先だけ(大人とか強さとか)の支離滅裂な行動、、主人公・葛葉絋汰=ヒーローの予算体制崩壊によるださいコスプレ(始まりの男、ヒロイン・高司舞の始まりの女(運命の巫女)も似たような物か、ライバルのロード・バロン(駆紋戒斗)より先に怪人化しているのにスーツ(おそらくロード・鎧武)無し)、主人公=ヒーローの姉・葛葉晶のブーメラン発言(急に出てきた賞金設定で東映、バンダイ、果てはニトロプラスまで否定するショービジネス否定)、ダンスチームで主人公(ヒーロー)・葛葉絋汰の親友リーダー角居裕也の死・存在などキャラを都合よく忘れ思い出す(ビャッコインベス化し、鎧武にやられ死亡)、急に出てきて消えたり復活したりする設定(ヘルヘイム病、湊耀子の隠れた実力など)、 主人公(ヒーロー)・葛葉絋汰がフルーツパーラー・ドルーパーズの阪東清治郎が作ったカレーを残すなど食べ物を粗末にする、北欧神話や実在の植物(セイヨウタンポポ)の解釈間違い、取ってつけたボス怪人(オーバーロードインベス(フェムシンム)、ロシュオ・レデュエ・デェムシュ・グリンシャ・デュデュオンシュ・シンムグルン)で用済みになると適当に殺す(復活させるのに失敗したフェムシンム王妃がついでに出てくる)、いつもの果実(ロックシード)なのに変形や強化する・1個の果実に釣られる怪人(インベス)(しかもギャグ話)、 取ってつけたラスボス・邪武(ジャム)(映画のマルス=コウガネの別の姿)(実際、ラストは虚淵が鋼屋ジンに投げた)、ただの小型爆弾で転落死するマリカ(湊耀子)、フルーツにこだわり過ぎで鎧武者要素無し、ヒロイン高司舞(後に始まりの女(運命の巫女)化)やヒーローの姉・葛葉晶の救出放置、鎧武(角居裕也)とビャッコインベス(葛葉絋汰)を入れ替えただけのレデュエの使い回し悪夢、蹴っただけで壊れるオーバーロードインベスの生命エネルギー吸収装置、ノブレスオブリージュの誤用、急に出てきて封鎖や退避を要求する役に立たない軍隊(自衛隊)、何故か復活する御神木、 ダンス対決などで人前で変身しすぎる仮面ライダー(それまで(特に平成1期前半、後半も一応)は都市伝説的存在で人々に気づかれないようにしていた)、ダンス対決で怪人(インベス)を戦わせるインベスゲームなど。 前作はW(ダブル)、オーズ、フォーゼと4作連続(電王含めて5作)で本編主要2人ライダー止まりな「仮面ライダーウィザード」。 次回作はまた、本編主要2・3人ライダーになった「仮面ライダードライブ」。 同時期のスーパー戦隊シリーズは大人に急成長した子供5人(男戦士3人→トッキュウ1号=ライト(鈴樹来斗)・2号トカッチ(渡嘉敷晴)・4号=ヒカリ(野々村洸)、女戦士2人→トッキュウ3号=ミオ(夏目美緒)・5号=カグラ(泉神楽)と裏切った怪人1人(ザラム、男戦士・虹野明=トッキュウ6号)でレインボーラインの電車で各駅を闇に染めるシャドーラインと戦う38作目「烈車戦隊トッキュウジャー」。(シャドーラインの人間の男性大首領・闇の皇帝ゼット(トッキュウ6号にも変身)などが印象的。) (前作37作目進化恐竜の電池・獣電池で動く獣電竜を契約したダンスで変身する男戦士5人(キョウリュウレッド=桐生ダイゴ、キョウリュウブラック=イアン・ヨークランド、キョウリュウグリーン=立風館ソウジ、キョウリュウブルー=有働ノブハル、追加でキョウリュウゴールド=空蝉丸)と女戦士1人(キョウリュウピンク=アミィ結月)が恐竜を絶滅させた大首領・暗黒種(蝶絶神)デーボスと幹部・百面神官カオス率いるデーボス軍と戦う「獣電戦隊キョウリュウジャー」(正規以外の番外戦士にキョウリュウシルバー=賢神トリン(鳥居)・桐生ダンテツ、キョウリュウシアン=ラミレス・福井優子、キョウリュウグレー=鉄砕・津古内真也、キョウリュウバイオレット=弥生ウルシェード、ドクター・ウルシェードも追加される)も被っている。) 女子(女児)向けアニメはプリキュアシリーズ11作目、プリキュアの恋愛禁止を掲げる地球の神(男青年)・ブルー(恋愛禁止と言いながらミラージュとの恋愛や愛乃めぐみとの関係、兄レッドの存在など矛盾や間接的な元凶だが)と人間の青年・相楽誠司(レッドにダーク誠司にされる)がサポートにいてプリカードで変身するプリキュアが世界中にいて周知の存在であり(主人公達は日本のキュアラブリー=愛乃めぐみ、キュアプリンセス=白雪ひめ(ヒメルダ・ウインドウ・キュアクイーン・オブ・ザ・ブルースカイ)+追加のキュアハニー=大森ゆうこ、キュアフォーチュン=氷川いおな、初の形態変化(フォームチャンジ))、敵組織の「幻影帝国」の傀儡ボスもプリキュアと契約妖精(クイーンミラージュ(キュアミラージュ)とファントム(ファンファン)(アンラブリーに変身)、黒幕のディープミラーはブルーの兄レッド)である「ハピネスチャージプリキュア!」。 (前作10作目トランプモチーフの優等生(キュアハート=相田マナ、キュアダイヤモンド=菱川立花)や大富豪(キュアロゼッタ=四葉ありす)、異世界の戦士(アイドル・キュアソード=剣崎真琴と追加の変身時のみ小学生から大人になるキュアエース=円亜久里)が善の異世界トランプ王国を占領した「ジコチュー軍団」(敵味方で揺れ動くレジーナや王女マリー・アンジュ(円亜久里(キュアエース)とレジーナに分裂)の父国王がプロトジコシューに憑依されて変身した大首領・キングジコチューなどがいる。)と戦う「ドキドキ!プリキュア」も被っている。) 本作などの惨状に見かねて、後のゴースト時期くらいからアマゾンのリメイク名目で有料ネット動画Amazonプライム・ビデオで「大人向け」狙いの「仮面ライダーアマゾンズ」が制作された。怪人(アマゾン)の食人など以前以上のホラー描写があり、製薬会社・野座間製薬が生み出した仮面ライダー(アマゾンオメガ→アマゾンニューオメガ=水澤悠、アマゾンアルファ=鷹山仁、アマゾンシグマ=前原淳、アマゾンネオ=千翼(ちひろ))も人間が変身する(元人間もいる)食人怪人(アマゾン)(主要怪人(モグラアマゾン(マモル)、クラゲアマゾン(泉七羽)やカラスアマゾン(星埜イユ)、ハゲタカアマゾン(星埜始)、女王アリアマゾン(久木園)など)はいるが、龍騎などのように際立ったボス怪人はいない。)の原点通り一部扱いである。人間側の怪人(アマゾン)駆除班、ノザマ・ペストンサービスや特定有害生物対策センター(4C)がいる。 玩具やグッズは地味だがカニマゾン(レストランオーナー)の人肉ハンバーグの食人レストランやハゲタカアマゾン(星埜始)の殺人描写など平成1期より児童(子供)向けではない残酷で容赦無いホラー描写がある。 響鬼時期にはキャラ原案・石ノ森(小野寺)章太郎の漫画を基にした映画「仮面ライダーTHE FIRST」(1号=本郷猛、2号=一文字隼人や敵組織ショッカー(謎の首領と人間の幹部3人(1人は死神博士の流用)、戦闘員、スパイダー(山中太一)、バット(名無しの男)、コブラ(三田村晴彦)、スネーク(原田美代子))の現代版)、「仮面ライダーTHE NEXT」(続編でショッカーライダーの他、漫画には登場しないV3=風見志郎やショッカー怪人となったデストロン怪人(シザースジャガー(レストラン店長)、チェーンソーリザード(風見志郎の秘書))が登場)が制作された。 仮面ライダーサモンライド(かめんらいだーさもんらいど) 2014年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞。 三馬鹿・四骸信者だらけのゲームカタログでも酷評されるキャラゲー。 ゲームなので一応、参考に挙げる。 ライドフィギュア・ライドチップ というW(ダブル)からの玩具・グッズ絡みの小物商法による過剰な課金制度。 原作(特撮ドラマ)設定を無視しすぎな声さえない仮面ライダーと怪人。鬼畜といえる理不尽すぎる難易度。 FFのクリスタルと関係ないゼルダの伝説系統のファンタジー世界「クリスタルワールド」のメモル、ミヌーク、トレイナのナビゲートキャラの世界の危機といいつつ無関係な雑談や漫才など投げ槍な扱い。 上国料勇(かみこくりょう いさむ) ファイナルファンタジーXIIIの背景美術ディレクター。 「グラフィックに関わるすべてのセクションに対してディレクションを行う権限があり、場合によっては企画に踏み込んで話をできる」立場にある人物。(ファミ通Comより) X(10)でガジェットを手がけ、XII(12)で背景を手がける。また鳥山と並んでFF12(RW=レヴェナントウィング)を改悪した。 FFにまったく似つかわしくない近・超未来的な世界を北瀬や野村たちとともに作り上げ、10から引き続きその嗜好をもって、結果FF12は完全にスターウォーズとなった。 13でも「完全なSF世界をやりたい」と、高層ビルが立ち並び、車が空を飛び、宇宙にまで進出して、超文明を築いている世界観的に完全に未来世界、SFだった7、8、10、12を丸無視してFFの一層のSF化を推進した戦犯の一人。 PlayStation Portable(PSP)で発売予定の、ミトコンドリア無関係のパラサイトイヴ続編、The 3rd Birthdayにも三馬鹿・四骸ともどもFFからあわせて実に4回目のチームとなり、もはや連中と一心同体の模様。 三馬鹿・四骸の共犯者としてパージされているだけかもしれない。 韓国人による2ちゃんねるへのサイバーテロ事件 (かんこくじん-に-さいばーてろじけん) 韓国のネットユーザーが2ちゃんねるのサーバーをダウンさせた事件。 2010年3月1日から2ちゃんねるが繋がり難くなる原因を作った。 彼らの犯行理由は、バンクーバー五輪のスケート競技でキム・ヨナに対する採点の八百長疑惑、 ロシア・韓国人留学生襲撃事件に対する賛美の書き込みへの報復であった。 しかしロシアの事件は実際に存在せず、もちろん賛美の書き込みもない。 スケート競技で日本人(浅田真央など)がキム選手に徹底的に負けることなく活躍したからが理由であり、こちらが本命である。 むしろ当時韓国メディアはキム選手を叩き、それが原因か、彼女は若くして引退を決意する。 のちの6月に続投を発表するが、間の空いたことから韓国の社会的な空気が引退を許さなかったことは想像に難くない。 この事件はアメリカ、FBIが動くほどであった。 もちろん、FF13葬式スレも例外なく影響を受けている。 ガンダーラ(がんだーら) 11章(異境大陸グラン=パルス)のテーマソング。曲名は「アルカキルティ大平原」。元ネタはおそらくゴダイゴの歌に似ているからだろう。 奇跡(きせき) 常識では起こりえない、超然とした不思議な出来事・現象。 他ゲームなどでは努力の結果を「奇跡のよう」と表現することがあるが、今作においては理由もなくポンポン起きてプレイヤーを唖然とさせてくれる。 ただ自分達で分断したパーティが再会しただけでも奇跡とか抜かす有様。 別に本作の機神とかけてDeus ex machinaを表現という深い意味があるわけではない。念のため。 もっともDeus ex machinaには、舞台用語で“ご都合主義”の意ではあるが。 別名=シナリオ上の都合・御都合主義 「奇跡はうちらの得意技だ」(きせき-とくいわざ-) ラスボス(オーファン)戦のファングのセリフ。オーファン第2形態戦闘前のいつもの仲間同士のグダグダなやり取り後のセリフ。 まるで打ち切り漫画の最終話か、安っぽいラノベ(ライトノベル)臭漂うセリフである。 奇跡のバーゲンセール(仲間の再会・集結など奇跡と呼べないようなことまで言っている)とも言える今作の自虐とも見れる。 軌跡シリーズ(きせきしりーず) 日本ファルコムによるコンピュータRPG。キャラゲーで無駄にシリーズ数は多い。 知名度は低いが、そこそこシステム(各キャラ専用技はクラフト、魔法はアーツ、中二病臭い必殺技はスペシャル(S・Special)クラフト)では良作かもしれない。難易度も序盤は程々かもしれないが最後まで金欠など実は滅茶苦茶難しいのか。 テイルズ オブシリーズなどとは違い、人間型もいるがラスボスやボス、ザコなどモンスター型で迫力のあるのも結構いる。 しかし、参考に挙げただけでテイルズ オブシリーズやペルソナシリーズなどのように本来のファイナルファンタジーやスクウェアにはお勧めしない・できない。 テイルズ オブシリーズなどとは違い、コマンド入力式の戦闘(格闘アクションもどきのように操作なしでキャラが勝手に動き回ったりしない)など従来のスクウェアのRPGに少しは近いかもしれない。システム面では三馬鹿・四骸FFやスクエニRPGとかよりずっとマシだろう。大半がそうかもしれないが。ファンタジー時代劇・歴史劇よりSF(サイエンス・フィクション)・現代劇・キャラゲー寄りなのがあれで問題だが。 テイルズ オブシリーズなどとは違う方向の萌え絵的なキャラクターやDLC、露骨な続編商法、飛ばせないイベントなどは賛否両論・批判殺到だろうが。 帰宅部活動記録(きたくぶかつどうきろく) スクエニのガンガンONLINEで連載されたオタク的なネタやパロディ満載のアニメ化した美少女ギャグ漫画。全12話。 原作漫画の性質上、短編のストーリーを組み合わせている。 美少女アニメにお約束(美少年アニメにも存在する)の水着 温泉回の9話でFF13など三馬鹿・四骸FFやスクエニRPGを思わせる自称大作RPGもどきへの皮肉があった。 スクエニであるにも関わらず。スクエニはエニックス主導なので、ドラクエに偏るのは当たり前だろうけど。 黒髪武闘派の大萩牡丹が帰宅部の他のメンバー(安藤夏希・塔野花梨・道明寺桜・九重クレア)に語るドラゴンクエストシリーズ(グラフィック・ムービーに左右されないSFC時代のドラゴンクエストV 天空の花嫁のロゴマーク)にそっくりな「TAISAKURPG V」がそれに当たる。ドラクエになっているが、どう見ても三馬鹿・四骸FFやスクエニRPGのことである。 大海に見えてプール程度の規模といいたいらしい。元の海外レビューではビニールプールの酷評なので甘目になっているが。 ちなみに作者のくろはやアニメスタッフの好みは他のファンタジーRPGにも共通する部分があるといはいえドラゴンクエストシリーズに集中し、エニックス主導もありFF(ファイナルファンタジー)シリーズは特に取り上げられていない。 北瀬佳範(きたせよしのり) FF13のプロデューサーであり大戦犯。 中世ヨーロッパ的な世界観を嫌悪し、従来のファンタジー世界観を自分が覆すという思想をもつ。 ただし、日本で発売されたコンピュータRPGに、小説『指輪物語』(ロードオブザリング)や『ナルニア国物語』・『ゲド戦記』等のような本格中世ヨーロッパ世界の作品は存在しない。 スターウォーズ的SF(サイエンスフィクション)世界や現代風の世界が彼の好みであり、ファンタジーをどこかに置き忘れている。 FF13に至っては「完全にSF(サイエンスフィクション)だけど神話要素を取り入れたのでファンタジー」と言い切る始末。 SF(サイエンスフィクション)世界ゴリ押しを従来のファンタジー世界観が90年後半から流行や潮流に合わなくなったと言い訳する有様。 7以降の北瀬主導FF(8、10、10-2、13の3部作、15、零式)と、7以前のFF(1、2、3、4、5、6)とでは明らかに作風が異なり対極的。 坂口FFが “以前にあった平和や秩序を取り戻す” ことがメインであるのに対し 北瀬FFは “現体制や秩序に反抗する” ことがテーマとなっている。 反体制に向かう若者を好意的に描き、反体制グループが必ず登場するのも特徴で、FF13もその例に倣っている。 間違っているのは世の中のほうという思考で、若者がカッコよく革命を起こすというのが彼の理想のようだ。 自分好みの世界観のゲームを作りたいならFFと関係ないところでやって下さい。 「ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー アルティマニア File2 シナリオ編」(偽・糞攻略本もどき)などのインタビューでは自分より有能な若手スタッフ(1、2、3、4、5、6までのFFらしさの尊重・追求)の意見を差し置き、FFの定番システムや精神を破壊するようなことばかりしているのを自白している。 FF13発売後は、過去作より売上が伸び悩むにもかかわらず、「FF13でゲーム業界を活性化させる」 などとブチあげ反省の色もない模様。 『FF35周年スペシャル対談』(FF1・2・3・4・5・6のピクセルリマスター版発売記念も兼ねる内容)では、進行役のフリーアナウンサー・松澤千晶により、創生の三貴神の1人である元副社長、プロデューサー、ディレクター・坂口博信(ヒゲ)、ドット絵のキャラクターデザイン・渋谷員子と共にシリーズの功労者のように紹介されているが、FF6のシャドウ(クライド)イベントとかは実際は助言レベルでも怪しいが自分が先頭に立つとろくでもない・役に立たないのは言うまでもない。 ギル(ぎる) FFシリーズにおけるお金。8みたいに13では敵を倒しても手に入らない。 代わりに敵から得たアイテムの素材などを売ってセーブポイントの店でギルを貯めることになる。素材はチップやヒヒイロノカネなど一部のアイテムしか金にならない上、バトルリザルト(戦闘評価)のせいで入手しにくくややこしく鬱陶しい。 戦闘を苦行にする原因の一つ。 共感(きょうかん) FF13にないもの。 狂信者ではないまともなプレイヤー・ユーザー・ファン・動画視聴者からゲーム・RPGとして共感を得られる要素は皆無に等しい。 任天堂ホームページの社長が訊くスーパーマリオギャラクシー2において 任天堂の宮本氏と小泉氏がマリオのストーリーについて相談した末に 共感が大切という結論に落ち着いたことを宮本氏が語っている。 葬式スレに掲載された際に納得したものは多かった。 狂犬(きょうけん) FF13のプレイ動画を発売後に配信した勇者の一人。 ラスボスのオーファン戦に6時間以上かかり、狂犬も見ている側も苦行であった。 彼の配信動画を見ていた者はプレイしていなくてもどれだけFF13が糞かわかるだろう。 彼のブログに詳しくレビューが掲載されており、まとめWikiにも掲載されている。 キングダム ハーツII(きんぐだむはーつつー) FFVI(FF6)の人気キャラが初登場するとして期待されていたがその期待を完全に裏切った野島の罪状の一つ。 登場キャラがどういう性格か調べず仲間のセッツァーを改悪し,そのいい加減な行いに古参ファンを激怒させた。 共通点が決めゼリフしか無く性格は正反対となっている。 三馬鹿・四骸がそこまで考えていないいだろうが、セッツァーはオペラ座の看板女優マリア(変装で入れ替わったセリス)の誘拐を企てたくらいだが、イカサマ好きのギャンブラーという設定は特定の国・団体に所属しないというだけで悪役要素ではない。 もともと、FF7の別キャラ(ルーファウス神羅)が予定されていたが、「FF7キャラが多すぎる」として白羽の矢がたち、中身を替えないまま登場したのが原因というが、元キャラ(ルーファウス神羅)も悪役とはいえ卑怯キャラではないのでただの言い訳である。 この事から、野島一成がメインを張る前のFF破壊という憶測とセッツァーは実は野村キャラではないという憶測が飛び交った。(野村氏の性格からすると、自分の関わったキャラだけを偏愛するため) また、彼らの関われなかった作品、FF9に登場するビビ(黒魔導士型のアンドロイド)も酷い扱いをされている。 またゲストのはずのクラウド、セフィロス、ティファ、エアリスが作品の枠を超えて暴走する。 ディズニー一層の後退と野村FF・黒服キャラ侵食のまさに黒歴史。 キングダムハーツ用語辞典(きんぐだむはーつようごじてん) ファイナルファンタジー用語辞典から派生したキングダムハーツの用語をまとめるためのまとめwiki。 しかし、案の定野村信者の巣窟となっており、少しでも野村に批判的なことを書くと即座に削除されるという悪質な言論統制がなされている。 管理人からして重度の野村信者であり、このwikiでのまともな記述は不可能と言って差し支えないだろう。 KINGDOM HEARTS用語辞典 WIKI http //wikiwiki.jp/kh_series/ 銀魂(ぎんたま) 週刊少年ジャンプで連載されている空知英秋の下品なコメディ・パロディ漫画。幕末期の日本に似た世界が明治維新戦争を置き換えた宇宙人(天人)の出現(幕末期の欧米の黒船(戦艦)出現のイメージ)で混乱(戦闘や揉め事など)する話。 アニメは一度放送終了し、アニメ映画が大ヒットした後に再びアニメ化した。その後も合計5度のアニメ(合計353話)や合計2度のアニメ映画「新訳紅桜篇」・た「完結篇 万事屋よ永遠なれ」やOVA多数。実写映画も2度公開される。 主人公・坂田銀時がウィザードリィ世代であり、ムービーばかりのゲームなんかまっぴらごめんだ!と言う台詞を喋り、それを銀時の仲間である志村新八にツッコミされるというシーンがある。 アニメ化した際、そのシーンではバックにFF7やFF8の名シーンなどをパロディした映像が流れた。 11章(異境大陸グラン=パルス)のテーマであるガンダーラをアニメで流したこともあり、ガンダーラ・ブホテルというユートピアが登場した。 また、モンハン(モンキーハンター)編(=カプコンのモンスターハンターのパロディ)はクラウドそっくりのアバターが登場したが その正体は長谷川泰三ことマダオというサングラス掛け器のおじさんだった。 このモンハン(モンキーハンター)編の連載中、カプコンから作者の空知英秋に応援メッセージが来たという。 2分40秒くらいから やはりというべきか、動画にはFF13を挙げるコメントが見られる。 そして、FF=ムービーゲーというイメージで浸透しているという事実が把握できる。 苦行(くぎょう) ①FF13をプレイすること。 ②11章(異境大陸グラン=パルス)というユートピア(楽園・理想郷)(ではない妄想・夢想・無駄な期待)に向けてひたすら一本道をマラソンすること。 ○+L1ボタンの連打、同じ作業の繰り返しでしかない戦闘、キャラの揉め事やグダグダばかりの電波なシナリオを我慢した末に プレイヤーが辿り着いたのは11章(異境大陸グラン=パルス)という蟹マップであった。 ③中継プレイ動画においてはそのプレイの様子を視聴すること。 プレイヤーは一本道を走り続け、壁でしかないボスとの戦闘に四苦八苦し、 視聴者もその耐え難い精神的苦痛を共感した。 クソゲー(くそげー) あまりにもつまらなすぎたり、操作や挙動やゲームの仕様に問題があったり、重大なバグ持ちゲームにあたえられる最低最悪の称号。 最近ではそこに作り手の思想も加味される場合がある。たとえば、どう考えても幾つかのアイデアが互いに衝突しあって、面白さよりもストレスやデメリットばかりが先にたち、しかもその問題点を作り手が自分の思想であるといって譲らない場合などである。 FF13の場合はシステムや仕様がつまらなく、ゲームデザインやシナリオは作り手の思想(毒電波)が先にたちすぎて、ホスピタリティ(厚遇・歓待、ユーザーへの共感性)に欠けるためクソゲーの烙印を得ることとなった。 また、スクウェア(スクエニ)産のクソゲーはムービーが多い、ムービーが飛ばせない、音楽だけは良い等の共通項がある。 スクウェア(スクエニ)産のクソゲーは絶対プレイヤーに嫌われる・憎まれる方であり、まかり間違ってもネタとして愛されるクソゲーにはならない。 クソゲーオブザイヤー(くそげーおぶざいやー) 1年間で発売されたゲームの中で、最も酷い出来の物を決めるスレ。もしくはそのゲームに冠されるタイトル。略称はKOTY。 2006年度の総評でスクウェアエニックスを「ゲームを着飾る事に溺れている」と評した。 FF13を2009年度KOTYにノミネートさせようという動きもあったが、13信者の妨害によりノミネートはかなわなかった。 最近はバグゲーオブザイヤー(BOTY)の間違いではないかという声も見られるようになり SONYハードのゲームのノミネートが少ないことからGKの工作疑惑が出ている。 2011年1月に2chを利用した企業の工作が表沙汰になった事で企業によるメーカーへの評判操作、株価操作に繋がると言う問題が発覚した為、これ以上の継続は難しいと言えるだろう。 クソゲーオブザイヤーWiki http //koty.sakura.ne.jp/ クソゲーまとめWiki(くそげー-うぃき) クソゲーオブザイヤーWikiのメジャークソゲー一覧が蛇足と言われたため隔離されたWiki。 クソゲーオブザイヤーではノミネートできるレベルではないものやクソゲーオブザイヤーが無かった頃のものもクソゲーとして載っている。 他方、パッチが間に合わずクソゲーオブザイヤーでノミネートされてしまったソフトを名誉回復することもある。 ただし、クソゲー扱いされやすいゲームとして掲載されているタイトルもあり それらは賛否両論判定、ガッカリゲー判定、クソゲー扱いされやすい名作判定など様々な判定がされている。 ファイナルファンタジーの作品も少なからず名前を上げられており(ただし、殆どがガッカリ止まり) あのFF8・FF10-2・KH2・バウンサーも載っている。PS3オススメゲームに載っているものもあるが、あまりに気にする必要はない。 FF13もページが作成されたが、記事はもちろん意見箱までもが大きく荒れてしまい 内容がコピペ(コピー ペースト)のような文章であったこともあってか管理人の手によって記事が凍結されてしまったが現在は解除されている。 FF13のページには総評に「名作に成り損ねた佳作」と書かれており 肝心の問題点であるストーリーやキャラクターについてはろくに執筆されていない。 現在は姉妹WikiのゲームカタログWikiに記事が移転し、凡ゲー扱いされている。 クソゲーwikiは問題の本人や信者に監視され、改竄される危険を常に孕んでおり、 クロノ・トリガーで、一部にしか関わっていない人間が重要人物とわざわざ書き込まれる いたスト(いただきストリート)でのFFキャラの偏りはテイルズ オブ以上(テイルズ オブはキャラ萌えゲーなので基本キャラ出しまくりだが)に酷い贔屓なのに控えめになっている KH(キングダムハーツ)2で編集合戦を起こし保護に追い込む(しかもTOVS(テイルズ オブ バーサス)・TFVI(サンダーフォースVI )・スパロボK(スーパーロボット大戦K)とくらべて問題点が控えめで古参の怒りが野村信者によって沈められた可能性がある) …など野村信者に都合の良い記述がいくつか見られおかしな状態にある。 中立の立場を求められるためか葬式スレと比べると非常に甘い評価であり 批判意見を執筆すると削除されることがあるため、三馬鹿・四骸や野村信者に監視されている可能性あり。 ウィキペディアがあっさり野村信者の手に落ちておりここも野村信者の手に落ちている模様。 FF12のページでもFF13について少し触れられている。 スクウェアエニックスというメーカーに関しては、あまりの不満の多さに単独記事となって分割されたほどである。 クソゲーまとめ @ ウィキ http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/ グラフィック(ぐらふぃっく) FF13の売りの一つ。 しかし、HD(高精細度ビデオ)により解像度だけは高いが、風景はテクスチャ(質感のない壁紙)が貼られているだけでしかなく、 存在感や厚みがない。雪の上を歩くと足跡がつくなど芸の細かい工夫もない。 長い年月を開発に費やしグラフィックに力を入れた割りには 何年か前のゲームと同レベルのグラフィックである。 正直、PS2で作られたFF12よりも質が劣る。 北瀬・鳥山・野村・野島ら三馬鹿・四骸はインタビュー(対談)などでは決してゲームそのものに触れず、ムービーの質の向上やグラフィック(見た目)ばかりを喧伝する。 これにおいて、彼らの能力がゲームクリエイターとして劣ることを自ら示す事柄である。 見た目を飾る事なら金と人を使えばいくらでもできる。しかし、ゲームの面白さは単純に金と人数の物差し(無駄な・無意味な大作化)では測れない。 彼らはゲームシステムを創造する能力が欠けるため、グラフィック(見た目)で粉飾することで、その質を誤魔化すのである。 クリスタリウム(くりすたりうむ) FF13の糞レペルUPシステム。FF10のスフィア盤同様スゴロク式。レペルといってもキャラ個性は皆無で本来なら一つにすべきもの(物理・魔法攻撃、防御、回復、強化・弱体補助)を6分割したロール(各キャラの得意ロールという3つの単調な行動パターン、残り3つは成長しにくい)が違うくらい。 序盤(3章開始まで)は成長しない、一度振ったCP(クリスタル・ポイント)は戻せない、 各キャラの得意ロール(3つの行動パターン)以外はバカ高いCPを消費する(実質選択肢が無いが得意ロール以外を上げることができても攻略しにくい進み難い罠)、 倒せない強敵やボスがいても従来のコンピュータRPGでできた強引なレベル上げが章ごとの制限(キャップ)のせいで成長が限られ手強いボスや章をクリアしないとキャラが成長できないジレンマを起こすなど様々な欠点だらけ。 ブレイク(ゲージを上げて敵をボコるだけ)・オプティマ(役立たずのキャラ自動操作作戦)頼みの糞戦闘の諸悪の根源の一つであり苦痛な戦闘の原因。 ラスボス(オーファン(第1・2形態) バルトアンデルス(3回目))を倒すと「強くてニューゲーム」(正直、そんなものがあってもFF13では全然意味が無いが・・・・・)ではなくやっと最強レベルになれるくらいである。 物語的には機神ファルシによる人間の生贄(ルシ)の証である。 クリスタル(くりすたる) FFを象徴する存在で、初登場は初代1から。以降5まで歴代登場する。FF1、2まではグラフィックの都合上水晶球だった。 3ではクリスタルロッド、4では土のクリスタル、闇のクリスタル、クリスタル(ゼムロスを仮から真の姿にする・映像効果はフレア(赤い玉)の白い玉版)という大事な物(イベントアイテム)として所持できた。 装備品のクリスタルは強力だが、当然別物。 本家はもとよりFFの名を冠する様々な派生作においても重要な地位を占め、また登場する作品によって、 微妙に、または大いに設定が違う。7以降(9、11、12、CCなどは例外)はその存在や登場まで怪しくなった。っていうか登場していたっけ???6はまた別個の扱い。 聖剣伝説シリーズのマナ(マナの樹)絡みのマナの種子・マナストーンも似た様な物。 共通点としては、世界の命や要であり、クリスタルがなければその世界は全く立ち行かないことが挙げられる。 そんな存在を鳥山求(もとめられない)は「ただの(魔法の)石」と言い放った。 結果、FF13のクリスタルは、変な形をしたつっかえ棒となった。生贄の人間(ルシ)の成れの果て、奇跡(ご都合主義)の小道具である。 現実においては石英の一種で無色透明なものを水晶とよび、また水晶には数々の種類が存在する。 古来より比較的入手しやすい宝石として扱われ、日本では玻璃と呼ばれ珍重されていた。 その神秘性から度々呪物や占いに用いられることがあり、様々な伝説や昔話に登場して、今日のファンタジーに結びつくのである。 クリスタルその2(くりすたる―に) 坂口FF(1・2・3・4・5・9)、野村FF(7・13・15)、松野FF(12)やFFCCに登場したクリスタル。 野村FFの8では完全に無視されている。7・10( 10-2)・15や零式でも単なる道具で神秘性はない。 クリスタルの登場しない6(坂口FF)では幻獣(召喚獣)の死で生まれる「魔石」、10(野村FF)では球状の「スフィア」が登場する。10ではさらにブリッツの優勝杯がクリスタル製ということになる。 FF1・3・4・5 世界を四大元素で理解したとき、それぞれの力の現れ。四大元素とは東洋における風水概念と似ており、世界の命を、流動し性質の違う四つの属性として定義したもの。錬金術では、地水火風はその物を指すのではなく力のあり方を示す。FF1・3は光と闇の2種類存在する。FF3や5でジョブチェンジ(職業・職能変更)能力を与えられるということは、クリスタルの中にジョブ(職業・職能)の元となった先人の魂(情報)があるという事であり、この時からすでにクリスタルに全ての命が還る思想を見て取れる。1では黒水晶がラスボスのカオスに通じる「過去(2000年前)のカオス神殿」への道を開くタイムリープ・タイムスリップ的な時空を司る。3ではダーククリスタルが闇の戦士を呼んだように異世界をつなぐ力がある。4では月に行く魔導船のエネルギー源でもあり、ラスボスのゼムス(ゼムロス)を封印する役割やその真の正体を見せる物となる。5では2つの世界にあるクリスタルを砕くことで別れた世界が元に戻るという性質を持つ。 FF2 禁呪アルテマの封印石として登場。触れることで禁呪アルテマを使いこなすための力を授かる。また触れた者の能力を上昇させる力も持つ。 FF7 マテリア・ライフストリームとして登場。生命が死ぬと、その命のエッセンスは地に溶けて、地球と一体となり、やがて大きな流れとなって葉脈のように地球をつつむ。張った根の先から記憶の結晶(マテリア)が発生することもある。 FF9 過去・現在・未来の記憶(情報)をもった宇宙の中心。全ての命が発生し、また集うところ。クリスタルワールドには「最初のクリスタル」が存在する。 FFCC FF9と同じく宇宙の事象の全てを内包する。ここから一部の情報を引き出し改竄することが、すなわち魔法とよばれる現象である。 FF12 魔力を持つ魔石。飛空艇の動力源・飛行石や重要アイテムの破魔石。セーブ(記憶)や瞬間移動も行う。 FF13 機神ファルシとこれを中心とした都市(コクーンの商業都市パルムポルム、歓楽都市ノーチラス、聖府首都エデン)のエネルギー源。同時に食料や機械を生産する。機神ファルシの生贄ルシが使命を果たした成れの果ての姿、人間の結晶化でもある。人間の結晶化に関しては元に戻らないこともあれば奇跡(ご都合主義)で復活することもある。劇中ではほぼ後者。 FF15 魔法王国ルシス王国を守る結界の源。全ての召喚獣に認められた王族が、その力を指輪に蓄えることで力を得ることが出来るが、チャージするためには10年眠らなければならない。無駄なリアル(現実再現)志向()で本物の石英をそのままモデリングしたため、妙に汚らしい外見となっている。中に役立たずになったバハムート(キモイ顔付竜人)がいる。 FF零式 朱雀領ルブルムとミリテス皇国で守護しているらしいがろくに出番はない。FF13から引き継いだ人間の結晶化でも登場する。奇跡(ご都合主義)で復活設定も。 クロノ・トリガー(くろの・とりがー) 1995年に発売されたSFCのコンピュータRPGの傑作中の傑作。後にPSやNDSに追加要素で移植された。それ以前の話だがFF13-2は全く参考にもしていない様子。まあ、三馬鹿・四骸には絶対に制作できない、到達できないレベルだが。 三馬鹿・四骸と違い、ファンタジー時代劇・歴史劇(現代、中世、古代の一部)とSF(サイエンス・フィクション)の要素(未来、原始、古代の一部、時の最果て、ゲートやシルバード)が上手いこと融合している。上にゲームらしい自由度や共感性は当然高い。 難易度はラスボスなどは手強いがFF6程度にゆるい初心者向け。FF6のようにパーティが強くないので作戦・戦略は必要だが、「強くてニューゲーム」ではレベル次第で99に近づくほど力押しできる。 戦闘はシンボルエンカウントだが、フィールドやダンジョンがそのまま戦闘画面になるため画面の切り替えは起きない。 世界地図(マップ)を移動中は小さい別グラフィックのキャラになりダンジョンやフィールドなどに入るまで敵との戦闘は起きない。 RPGでも画期的なシステム「強くてニューゲーム」(成長させた高レベルやステータス、一部武器・防具・アイテムを引き継いで最初からプレイできる。)を採用したことも大きい。 ラスボスのラヴォス(他の9体のボス(ドラゴン戦車、ガードマシン ビット、ヘケラン、ジャングドラガー、グランとリオン(合体後)、ニズベール、魔王(ジャキ)、アザーラ ブラックティラノ、ギガガイア)を物真似する形態と自身の最強形態を持つ『外殻』(天から降り注ぐものが世界を滅ぼす、ラヴォスニードル、カオティックゾーンなど)と中身の両腕付きの『本体』(邪影闘気殺炎、守封など)、左・中央のビットを持つ『コア』(巨岩、夢無、天泣、守封、命活など))を倒す時期で12種(追加で13個目)にエンディング変化(非常に手強いのでRPGでも画期的なシステム「強くてニューゲーム」でやり直して可能、負けるとロマサガ3同様バッドエンド(便宜上のラストダンジョン「黒の夢」以外では時の最果てのバケツ、シルバード(飛行時は後戻りできないが外殻との戦闘を飛ばせる)の体当たり、「強くてニューゲーム」で出現するリーネ広場の隠しゲートで挑める。未来の「死の山」のプチラヴォス3体・「黒の夢」のプチラヴォスRというラヴォスの子供のボスも存在)、 原始(BC65000000年、原始人エイラやキーノらが恐竜人アザーラ一派(ニズベール、ニズベールR、ブラックティラノ(中世の「巨人のツメ(爪)」でルストティラノに変化)など)と争う世界)・ 古代(BC12000年、ラヴォスエネルギーに憑りつかれたジール女王(ジャキ(後の魔王)と姉サラの母親)が治める天上の魔法王国ジール王国と天の民、氷河期の地上で貧しい魔法を使えない地の民の暮らす世界)・ 中世(AD600年、カエル(グレン)や殺された親友サイラスらガルディア王国を始めとする人間と魔王(ジャキ)とその配下・三魔騎士(ビネガー、ソイソー、マヨネー)ら魔族が戦う世界)・現在(AD1000年、クロノ、マール(ガルディア王国王女)、ルッカなどが暮らす争いのない平和な世界)・ 未来(AD2300年、ラヴォスに滅ぼされた後のロボ(プロメテス・R-66Y)や恋人アトロポス145を作ったマザーブレイン率いる機械やミュータントが人間を襲う絶望的な荒廃した世界)・ 時の最果て(古代の三賢者の一人・時の賢者ハッシュ=謎の老人やクロノ達に魔法を教える魔法しか通用しない魔法の神スペッキオ(パーティのレベルで原始ガエル形態・マモ形態・オウガン形態・ギア形態・グランとリオン(合体後)形態・ヌゥ形態の6形態)が住むどの時代にも属さない空間、他の時代への中継地点、命の賢者ボッシュ(折れた剣と折れた剣の柄とドリストーンでカエル(グレン)専用の聖剣グランドリオンを修復、魔神器破壊のための赤きナイフも作る)は現代に、理の賢者ハッシュ(ヌゥ似のマシン・謎の物体といる)は未来にラヴォスに飛ばされる)・ ラヴォス(終末・AD1999年)の日といった時代を活かしたFF1以上のタイトル通りのタイムスリップ・タイムリープな物語展開、 普通の人間のクロノ・マール・ルッカ以外に蛙男(魔王(ジャキ)の魔法で姿を変えられた、魔王(ジャキ)を仲間にせず倒すとエンディングで人間に戻る)=カエル(グレン)・ロボット=ロボ(プロメテス・R-66Y)・原始人美女=エイラ・魔王(実は古代人の青年、古代でのローブを纏った仮の姿は予言者)=魔王(ジャキ)がいる魅力的なパーティ→人間的な容姿ではないキャラ(カエル(グレン)やロボ(プロメテス・R-66Y))はファイナルファンタジーシリーズではやりにくい描写、 終盤(ジール女王(便宜上のラストダンジョン「黒の夢」の最終ボス、人間型と巨大な顔と両手(右手・左手)のモンスター型に変身・ラヴォスエネルギーを吸収するボス・魔神器と合わせて3連戦(ジール(人間型)→魔神器→ジール(顔と両手(右手・左手)型))、得意技は全員のHPを1にするハレーションやライフシェイバー、MPバスターなど)に呼び出された海底神殿のラヴォス外殻(強制負けバトル用の通常の外殻より手強い最強外殻、「強くてニューゲーム」で一応勝利は可能)に殺されたハッシュの作った時の卵クロノ・トリガーで未来の死の山に行きクロノを復活させる前後)の自由行動、 時代を渡る穴ゲート(ルッカの発明品ゲートホルダーで調整)・時の最果て・シルバード(理の賢者ハッシュが開発したタイムマシン、ダルトンRの黒鳥号クリア後は翼がつき飛行できるようになる)といった魅力的な移動手段・場所、 現代のリーネ広場のシルバーポイントを貯めたり使うミニゲーム(ノルスティン・ベッケラーの実験小屋が特に重要)や未来の32号廃墟でのレースロボット・ジョニーとのバイクレースといったミニゲーム的遊び要素、 ゴンザレス(「ゴンザレス愛の調べ」という歌を歌うルッカの発明品ロボット、リーネ広場のミニゲームで戦えるザコ)、クロゥリー様(未来の監視者のドームに通じる地下水道跡の主の虫型モンスター、HPを1にする「コナゴナにしてやる~」など)やダルトン(後にダルトンR・ダルトンGになる、古代ジール王国の重鎮、ジール女王失踪後新王を自称、鉄球を多用し最後の攻撃がおならプー)、ダルトンの手下ダルトンゴーレム(2体だとゴーレムシスターズ)・マスターゴーレム(不発の超破壊必殺魔法で逃亡)、魔王(ジャキ)(敵の時はバリアチェンジ、物理防御高い(防御解除する)、味方でも使うダークマターなど)配下の三魔騎士(ビネガー(バリアーボンバーやギロチンベルトコンベア廊下を使う卑怯者、魔王(ジャキ)なき後は魔王に、現代の魔族の村・メディーナ村にいる子孫・ビネガー8世の境遇が変化)、ソイソー(素手(連続突きや昇天炎舞など)と剣(鎌イタチや連続斬り、乱れ斬り)にチェンジ)、マヨネー(女ではなくオカマ(女装男子)、投げキッス♡やトキメキ熱視線♡など、前座の偽物のマヨネー?のMPバスターが卑怯)、後にグレートビネガー(新魔王)、スーパーソイソー、スーパーマヨネーにパワーアップ(反撃の連携技ミックスデルタ、はっ~とファイヤーソード、悪インパルスが脅威))などのギャグ的なボスキャラ、天・水・火・冥・無属性を生かした2人・3人(黒・青・銀・白・金の石の特殊なアイテム以外はクロノ必須)合体技、 ヤクラ(偽ガルディア王国大臣(中世))、ドラゴン戦車、ガードマシン ビット、Rシリーズ、ヘケラン、ジャングドラガー、グランとリオン、グランとリオン(合体後)、ニズベール、ニズベールR、クロゥリー様、魔王(ジャキ)、アザーラ ブラックティラノ、ダルトンゴーレム、マスターゴーレム、ドロクイ使い ドロクイL・R、ギガガイア、メルフィック、サンオブサン プロミネンス、ルストティラノ、ヤクラ13世(偽ガルディア王国大臣(現代))、サイラス(亡霊)、アトロポス145、マザーブレイン ディスプレイ、メガミュータント、ギガミュータント、テラミュータント、プチラヴォス3体、プチラヴォスR、(以下追加版)オウゴンハンマー、番人ヌゥ、達人ヌゥ、剣帝 ブレードナイト、ディノファング兄弟、白の影(偽マール)、黒の影(偽クロノ)、赤の影(偽ルッカ) エッグマシン、夢喰い(隠しボス、サラを人質にしたラヴォス外殻の怨念)などの魅力的なボスキャラクター、 ファイナルファンタジーシリーズではやりにくいギャグやふざけた遊び要素の多い鳥山明氏の絵に合わせた世界観、スクエニになる前に坂口博信氏、堀井雄二氏、鳥山明氏が組んだドリームパーティなスタッフ【スクエニに成り下がってからでは絶対無理ともいえるが】などの要素は三馬鹿・四骸には絶対実現不可能な内容。 キャラや世界観の違う続編、PS「クロノ・クロス」(セルジュ、キッド(サラ・キッド・ジールというサラの分身)、ツクヨミ3名を始めとするプレイヤーキャラクター41名(レナ、ポシュル、ラッキーダン、アルフ、スラッシュ、ピエール、コルチャ、ラズリー、メル、ママチャ、グレン、ドク、ジルベルト、スカール、ルチアナ、改良種フィオ、ツマル、スプリガ、ラディウ、ザッパ、バンクリフ、イシト、キノコ、龍の子、星の子、スネフ、ジャネス、イレーネス、オーチャ、ギャダラン、ファルガ、蛇骨大佐、リデル、カーシュ、ゾア、マルチェラ、ミキ、リーア、スティーナ、オルハ、カブ夫)から選択する3人参加戦闘。ライバルキャラ(宿敵)はヤマネコ(セルジュに憑依してダークセルジュ)。ホームワールド(HOME WORLD)とアナザーワールド(ANOTHER WORLD)を往来する。全26章。ラストダンジョンは星の塔とオバーサの浜。ラスボスはラヴォス外殻が変化した時を喰らうもの(時喰い)。クロノ・マール・ルッカ(以前と違い不幸な結末を迎えた後の世界になっているのが賛否両論)や三魔騎士(ビネガー、ソイソー、マヨネー)やスペッキオ(いずれも隠しボス)、理の賢者ハッシュ、ロボ(プロメテス・R-66Y)が登場。)は賛否両論の微妙さ。 携帯電話(けいたいでんわ) インターネットもできる小型電話機器。 スクエニはFFや関連作品を微妙に高めの値段でアプリ化したり、過去のキャラをガチャゲー(ソーシャルゲー・アプリゲー)に売り飛ばしたりしてCS(顧客満足度・customer satisfaction)冬の時代になんとか食いつなぐゴリ押し。 スマートフォン(スマホ)同様、ゲームでドット絵(チビキャラ)を度々悪用する。1、2、3、4、5、6までのキャラは当然として7以降の野村キャラなどもドット絵の味方・敵で登場する始末。 アプリゲー(ガチャゲー・ソーシャルゲー)(FFRK ファイナルファンタジー レコードキーパー(ロマンシング サ・ガ2の七英雄(ワグナス、クジンシー、スービエ、ノエル、ロックブーケ、ボクオーン、ダンターク)を悪用)、FFBE ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス、DFFOO ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニア、、FFL2 ファイナルファンタジー レジェンズ2、MOBIUSFF メビウス ファイナルファンタジー、FFGM ファイナルファンタジーグランドマスターズ、ピクトロジカ ファイナルファンタジー、ファイナルファンタジー ブリゲイド、FFATB ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト、ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース、シアトリズム ファイナルファンタジー、15 新たなる王国、JUSTICE MONSTERS FIVE(ジャスモン)、サムライ ライジング、大コケ・大爆死の7派生のGバイクなど)は課金(「現実に金を払え」な)を要求する最低最悪な実物(ゲームソフトなど)が手に入らない電子データの作業ゲーだが。 ゲームソフトがあってもいらない愚か者だが。 他にもキャラクター(歴代FFキャラも勝手にランク分け)を星で勝手に最強・普通・最弱とランク分けし「ガチャ」というカプセルもどきで星5にされたキャラは滅多に出ない有様だったり、敵モンスターが使い回しばかりのつまらないものだったり、移動力(AP)消費で1コマしか動けない双六の劣化版で移動力(AP)がないと何も出来ないとか毎ログインを強制する要素があるとか他の課金で廃人的に強化した勝てないプレイヤーのキャラクターと対戦を強要される、レベルが途中で止まり「進化」という名目の面倒臭い1からの再レベル上げを要求される、ブツ切りのストーリーに打ち切り(配信停止・サービス終了・電子データ削除)以外の終わりがなく永遠と作業を続けさせられる、事前登録者のみ優遇措置、課金者が入手しやすいアイテムが攻略やキャラ召喚必須だったり課金者しかストーリーを進められない、本来必要な属性やジョブがキャラが揃わないので邪魔、メインの進行が難しくサブや期間限定イベントに時間が割かれる、必要なゲーム中アイテムだが毎回面倒臭いミッション(作業)がある、三馬鹿・四骸製の7クラウド・セフィロス、8スコール・リノア、10ユウナ、15のノクト・プロンプト・イグニス・グラディオラスなどをゴリ押し宣伝など本当に最低最悪である。 GK(げーときーぱー) 葬式スレでのスルー対象。クロノ・トリガーの時間(時空)移動拠点ゲートやシュミレーションRPG風美少女ゲーム「ゲートキーパーズ」(アニメ化もしている)とは無関係。 SONY社員、またはSONYの工作員のこと。転じてSONY信者をいう。 2ch(2ちゃんねる)や外部のレビューサイト、または掲示板・ブログなどに書き込まれた、他社製品を貶してソニー製品を大プッシュする幾つかの書き込みを調べてみると、SONY社内からのアクセスと見られる {Gatekeeper**.Sony.CO.JP。}であったため工作が発覚。 このため、ソニー工作員をゲートキーパーを略してGKと呼ぶようになった。 他にもソニーは第三者を装って数々の宣伝活動(工作)を行う前科があり、現在でもソニー役員が多数天下りをしている角川を使って、一般サイトを装い、他社製品のネガティブキャンペーン工作を行っていたことが発覚した。 特にゲーム関係の話題では、関連会社であるSCEI(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)とその製品プレイステーションシリーズの信者の呼び名に使われる。 特徴としてハードはPS以外認めない立場をとる狂信者で、数々のレビューサイトで工作活動したり、多くのゲームスレで多機種もちの人格批判をする。 FF13はGKにとってハード戦争の重要な弾であるため2ちゃんねる内外で必死。 ネット界隈の様々な場所で工作活動を繰り広げる。まさに門番である。 ゲームカタログ(げーむかたろぐ) クソゲーwikiの姉妹Wiki。 当初は「クソゲー」とも「良作」とも言えない中途半端(中間的)なゲームが暫定的に置かれるサイトだったが、後に「クソゲーwiki」「名作・良作wiki」と統合され「ゲームカタログ@wiki」となった。 どういう訳かFF13の記事が移転されているが、その内容はやはりというべきか、信者(狂信者)達の見苦しい言い訳で埋め尽くされている。 例:ゲームに何を求めるか?で評価が変わるなど。そもそもレールプッシンググラフィックス・一本道でゲームですらない惨状だが。 もっとも、かなり言葉を選んではいるがFF(ファイナルファンタジー)としては破綻していることがばっちり書かれており、実は全然褒めてはいないというなんとも曖昧な立ち位置である。 やはり、クソゲー(超愚作(超駄作))扱いのFF15も、信者(狂信者)達により記事を無理矢理凍結させられている。 ゲームカタログ ファイナルファンタジーXIII http //www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/835.html ゲーム性(げーむせい) ファンタジーや共感同様、FF13シリーズ3部作など三馬鹿・四骸FF スクエニRPGにはないもの。 ろくに操作できないFF13シリーズ3部作がRPG(レールプッシンググラフィックス)なので、当然といえば当然だが。 ゲハ(げは) 2ちゃんねるのハード・業界板のこと。ゲームハードの略語。 各ハードのユーザーが派閥に分かれ日夜激しい論争を繰り広げている。 が、実際はGKまたはソニーファンボーイと言われる連中が、多機種持ちに喧嘩売ってるだけである。 各信者の呼び名はものすごくたくさんあるので、知りたければググる。 内ゲバが2ちゃんねるの他板にも飛び火するので、他所では嫌われている。 FF13は超駄作(愚作)という真っ当な意識を他ハード信者のネガキャンや嫉妬と決め付ける狂人もいるが、FF13はゲーム未満の作品であり絶望の現実からは逃れられない。 一応PlayStation 3でもっとも売れたのだがPlayStation 3牽引までには至らず、GKなかったことリストに入れられた。 つまるところ、ゲーム好きの人間でタチの悪いのがクダを巻くところ。それがゲハである。 はちま起稿など、ブログで印象操作する人間もいるため注意が必要。 韓国のサイバーテロによってゲハ板がサーバーダウンしてしまい使用不可能となっていたが 2010年3月8日に新しく生まれ変わった。 と、思いきや2010年のE3でニンテンドー3DSがロンチとともに公表されると、GKによるおぞましい数の糞スレが乱立したためIP制限と規模縮小が敢行され、現在虫の息である。 高貴(こうき) FF13の主人公、ライトニングの性格紹介に使われた単語。 普通は立ち振る舞いやしぐさに関して使われ、性格を表すのに使われることは無い。 性格をあらわす場合は「気高い」という。 FF15(ヴェルサス)の主人公、ノクトの「切羽詰らない」とあわせて、スタッフの日本語不自由が疑われる。 ゴキブリ(ごきぶり) 最近ゲハ内において台頭してきたPS信者の蔑称。 正確にはGKは(SCEIでなく)SONYの工作員や社員であり元は他の板の用語。 語源としてはGKをゴキと読むことが古くからあった他、後発移植を残飯と呼ぶことがあるのでそれに集る様、 ぞろぞろ沸いてくる様、プレイステーションシリーズのボディカラーに良くある光沢のある黒が掛かっているものと思われる。 小林裕幸(こばやしひろゆき) コーエーテクモゲームスのアクションゲームである無双(戦国無双)シリーズのパクリとして知られるカプコンの戦国BASARAのプロデューサーであるゲームクリエイター。 三馬鹿・四骸達やバンナム(ナムコ)・テイルズ オブの馬場英雄などと同レベルの痛いゲームクリエイターとして、葬式スレによく名前があがる人物。 戦国BASARAに関するインタビューにおいて失言を連発。 「(戦国武将の)版権がないのに知名度が高いというおいしいところだけをいただいた感じですね(笑)」「史実を作ろう」「戦国時代をテーマにしたライト向けアクションゲームはBASARAが初」など。 言っていることがコロコロ変わっており、失言に関しては野村と同等またはそれ以上でここには書ききれないレベルである。 彼の失言をまとめた動画が2つも作られるほどである。 twitterで自分に異を唱えた者を晒し挙げたり、公式開発ブログを私物化するなど、痛々しい言動が多く、そのために信者レベルのBASARAファンですら小林を嫌っている。 また、お市の担当声優(能登麻美子)に入れ込んでいる。それでより反感を買う。 これらの発言や行動が某国の人にそっくりな為、某国の関係者ではないかと囁かれている。 より詳細な悪行に関してはこちらも参照。 http //dic.nicovideo.jp/a/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E5%B9%B8 http //dic.pixiv.net/a/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E5%B9%B8 http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1283.html http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1376.html http //www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18322.html http //www51.atwiki.jp/newantib/pages/18.html http //www51.atwiki.jp/newantib/pages/16.html コンフィグ(こんふぃぐ) ゲーム中、ゲームの各種設定を行うサブ画面のこと。 この言葉は家庭用ゲームにおいて、スーパーファミコンの『FINAL FANTASY IV』(ファイナルファンタジー4)で初めて登場し、後に多くのゲームが取り入れ定着した言葉で、同タイトルプロデューサー坂口博信氏が初めてテレビゲームに取り入れた。 それ以前は主に「せってい(設定)」や「システム」という語が用いられてきた。 元は「コンフィギュレーション」(configuration)であり、コンフィグは略語。 linuxなどのオペレーティングシステムやコンピュータ用語として使われていた言葉で、意味はそのものずばり「設定」という。 ゲームやプログラム開発をする人たちになじみのある言葉だった。 当時の坂口氏は「コンフィグという言葉が今後も使われて欲しい。ひらがなで『こんふぃぐ』というのもありかもね(笑)」と語り、この言葉が広く用いられる事を期待していたようだ。 FF13ではキャラクターの顔ばかりがデカデカと画面を占領し文字が小さく読みにくい。装備品はFF7以降で改悪された武器・防具(アクセサリ)のみ。オートクリップという毒電波な用語・設定・世界観の解説付き。
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/2773.html
野球殿堂(パリーグ各球団) 歴代の選手を紹介するページ ソフトバンク SB 選手列伝保存ページ ├ 選手列伝投手 └ 選手列伝野手 現在32名の伝説の選手方が紹介されております。(最新の引退者7名のみこのページに記載されています。) 近年ソフトバンクはあけペナ界を代表する選手を育て上げている。この選手列伝にはそういう選手達を記憶に残すためページである。 皆さんもここの選手達のようにあけペナ界を代表するような選手になってくれ。 ニョロモⅡ { ニョロモ } 267年オフ引退 お祭り男 オールスター出場数1位、オールスターMVP獲得数1位 これほど打撃に優れた野手はもうソフトバンクからでることは難しいだろう。打率は歴代2位、安打数は歴代3位、本塁打は歴代10位、打点は歴代4位。 ソフトバンクの歴史上最高の打者であると言っても過言ではないだろう。ソフトバンクの8連覇を支えた四番打者。 一口メモ:ニョロモⅢ選手は1期限定選手であった。 現役生活 最終年俸 打率 安打 本塁打 打点 盗塁 21年 3億 .358 4461 703 2423 228 首位打者 本塁打 打 点 盗 塁 野手MVP B 9 GG賞 球宴出場『MVP』 6 回 4 回 10 回 無 し 7 回 17 回 4 回 17 回『3 回』 TACHYON~超速~ { 陸奥 } 261年オフ引退 盗塁キング 通算最多盗塁記録、シーズン最多盗塁記録 まさしく俊足巧打の鏡と言える。打率は歴代6位、安打は歴代2位、盗塁は歴代1位。 この盗塁数1329盗塁は決して破られない大記録である。ソフトバンクの歴史上最高の俊足巧打タイプの打者であることには間違いない。 現役生活 最終年俸 打率 安打 本塁打 打点 盗塁 21年 3億 .342 4504 11 694 1329 首位打者 本塁打 打 点 盗 塁 野手MVP B 9 GG賞 球宴出場『MVP』 1 回 無 し 無 し 13 回 無 し 8 回 10 回 10 回『無 し』 mokemet { moemoe } 255年オフ引退 チームの暗黒期、黄金期を体験した選手。234年オフに転生入団。入団当初PW、走力が高かったがMTが無かったため打撃での成績は低かった。3年目の237年それまで主砲だったニョロモⅠが衰退期に突入したのをきっかけに若くして4番に抜擢され打率、本塁打、打点チームTOPという活躍で期待に応えた。翌年はオールスター初出場にしてMVPを獲得する。更にその翌年239年には3割30本100打点を達成し初タイトルとなる打点王を獲得。ここで一気にその才能を開花させた。チームが優勝した242年には本塁打王、打点王の2冠を達成し、翌年には初シーズンMVPを獲得する。更にその翌年には3割40本100打点30盗塁という偉業を達成。全盛期となる246年には142年ぶりのシーズン最高打率を更新(この2シーズン後現オリックスの大野匡徳選手が更新。更に宮崎のどか選手、上野錐霞選手と8シーズンで3人の選手がこの記録を更新する事となった。)し、3冠王を達成。衰退期突入1年目となる247年も3冠王を達成し2年連続の達成を果した。更にシーズン野手MVPポイントを更新。歴代シーズンで最も活躍した選手として記録された。衰退期に入っても引退年まで3割30本を維持し続けた。 3割30本100打点が11回(内4回は30盗塁も達成)、40本塁打以上が7回、100打点以上が12回、オールスター出場数歴代2位、B9選出数歴代1位、通算打率球団内3位、通算本塁打数球団内1位、通算打点球団内2位とソフトバンク屈指の強打者の一名。 現役生活 最終年俸 打率 安打 本塁打 打点 盗塁 21年 3億 .329 3685 765 2223 400 首位打者 本塁打 打 点 盗 塁 野手MVP B 9 GG賞 球宴出場『MVP』 4 回 6 回 7 回 無 し 5 回 20 回 9 回 16 回『2 回』 ☆流星群☆ { 裕介@流れ星 } 249年オフ引退 232年オフに新規入団。入団当初守備、走塁が優れていたがタイムリーエラー持ちとその優れた能力を打ち消していた。5年目となる237年に守備職人を獲得し、更に守備能力Sとなる。守備面での不安は消えたおかげでその年の打撃成績も大幅に向上、今まで1割台だった打率が.250まであがる。翌シーズンはその守備力からショートに抜擢。以来13年間ショートを守り続ける事となる。打撃成績は237年以降.250台あたりが続いていたが、チームが優勝した242年には.298と跳ね上がる。翌年の243年には自身初の3割越えを達成。その成績から244年以降2番打者に定着。245年にはシーズン200安打越えを達成。246年に通算2000安打を達成と波に乗る。247年のチーム優勝時には1番打者TACHYON~超速~共に攻撃時の起点となり活躍した。衰退期できつくなってきた250年に3割をきってしまったが、251年には通算3000安打を達成する。252年に多忙な為チームに迷惑をかけたくないという事によりオフに退団。タイトルには無縁だったものの5年目以降引退するまで15年間無失策という鉄壁の守備を誇っていた。 現役生活 最終年俸 打率 安打 本塁打 打点 盗塁 21年 2億4700万 .275 3148 19 720 506 首位打者 本塁打 打 点 盗 塁 野手MVP B 9 GG賞 球宴出場『MVP』 無 し 無 し 無 し 無 し 無 し 無 し 2 回 無 し 『無 し』 ランパード { チェルシー } 249年オフ引退 229年オフに入団。サウスポーのヒールアップと珍しい投法の選手であった。初期能力はコントロールを重視した軟投型。しかしキレ×と軟投型には致命的な弱点といえる能力があった。入団当初から233回まで中継ぎであったが、チーム状況が悪かったせいか成績はいまいちで勝ち越すことは無かった。234回には先発に抜擢されるが、結果が4勝16敗と無残なものだった。235回には抑えに回るものの17Sと活躍の場があまり無いままに終わる。翌年の236回威圧感を取得し好成績となるが、237回には再び20Sと成績は後退。しかしチーム状況が良くなってきた238回からは出番が増えていき、241回に自身初の30Sを記録。243回には初最多セーブのタイトルを獲得。244回には通算250Sを記録し、246回には2度目の最多セーブのタイトルを獲得、名実共にソフトバンクの守護神となっていた。247回からはチーム事情により再び中継ぎへと転向したが、安定感あるピッチングで炎上する事はほとんど無く249回引退まで勝ち越しという成績。235回~246回と11年間ソフトバンクの守護神でチームの低迷期を支えた選手の一人である。 現役生活 最終年俸 防御率 勝利数 敗戦数 セーブ数 奪三振数 21年 2億500万 2.95 56 77 337 568 防御率 最多勝 救 援 奪三振 投手MVP B 9 GG賞 球宴出場『MVP』 無 し 無 し 2 回 無 し 無 し 3 回 2 回 6 回 『無 し』 フランク { 五十嵐峻 } 249年オフ引退 231年オフに低迷期時代だったソフトバンクに新規入団。同期にはケイフ、Jugglerといずれもソフトバンクを支えた名選手がおり231 sトリオ最後の一人である。入団当初は自慢の足を活かしきれず目立った活躍は無かった。しかしそれもすぐに解消され3年目の234期には.278とそこそこの打率をマークし、4年目で2番打者に大抜擢される。2番打者となった年.280,26盗塁と好成績を残すが、翌年打法を変えた事が原因でシーズン開始直後から不調が続きシーズン後半に下位打線へと移される。238期には元の打法に戻したものの、成績はイマイチだった。しかし翌年の239期には3割を超える好成績を見せ、240期には再び2番打者に抜擢される。241期には2度目となる打率3割を記録したが、チームが優勝した242期には調子を落とし再び下位打線へと移される。それ以降3割を超えることはなく下位打線のまま、プロ17年目となる248期に打率.215という燦々たる成績からオフに引退を決断。途中での打法を変える事が無かったら、大成していたかもしれない実におしい選手である。 現役生活 最終年俸 打率 安打 本塁打 打点 盗塁 18年 1億6300万 .261 2449 19 506 441 首位打者 本塁打 打 点 盗 塁 野手MVP B 9 GG賞 球宴出場『MVP』 無 し 無 し 無 し 無 し 無 し 無 し 無 し 無 し 『無 し』 ケイフ { 系訃 } 247年オフ引退 231年オフに低迷期時代だったソフトバンクにドラフト入団。初期能力の良さから期待されていたが、若手時代は実績を残せなかった。しかし、6年目となる238期に威圧感を取得以降今までの低打率が嘘だったかのような活躍を見せ始める。それにより1番打者に定着。同期のJugglerとの1,2番コンビはパリーグ屈指のコンビといえ、242期優勝には攻撃時の起点として大きく貢献した。244期からはチーム事情によりクリーンナップを任せられるが、見事その期待に応える活躍を見せた。引退直前の246期には慣れ親しんだ中堅から二塁へと守備位置がコンバートされたが、失策数は0とベテランらしいプレーを存分に見せつけた。成績をみればシーズン200安打も一切無く、平凡ともいえる成績だが、唯一彼の凄さがわかる数字がある。通算三振数405個という記録である。現パリーグでこれだけ三振数が少ない打者は、西武の怪童石毛宏典選手ただ一人。三振が少なければ少ないほど、出塁する可能性や味方を進塁させる可能性が大きくなる。クリーンナップ前の打者には必要ともいえる能力。投手にとっては嫌な打者ともいえるだろう。チームに忠実であり、低迷期脱出を陰ながら支えた良い選手であった。 現役生活 最終年俸 打率 安打 本塁打 打点 盗塁 16年 2億 .276 2428 82 594 282 首位打者 本塁打 打 点 盗 塁 野手MVP B 9 GG賞 球宴出場『MVP』 無 し 無 し 無 し 無 し 無 し 無 し 4 回 1 回 『無 し』 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新日:2010年01月02日 ここまでソフトバンク ロッテ 累積訪問者数 : - 今日訪問者数 : - 昨日訪問者数 : - 引退表彰選手(引退直後編) 最近 引退した貢献度の高いOB選手紹介です。 表彰条件:タイトルを獲得しているか、それに匹敵する成績を収め、ロッテで引退していること。 ここに掲載された選手は、条件に合わせて〔ロッテ(あけペナ)〕ミスターロッテ・〔ロッテ(あけペナ)〕野球殿堂に追加されます。 調整中・・・ 引退表彰選手(退団製作者編) 最近 引退した貢献度の高い選手の製作者紹介です。 表彰条件:wiki活動で貢献し、タイトルを獲得しているか、それに準ずる成績を収め、ロッテで引退していること。 ここに掲載された選手は、条件に合わせて〔ロッテ(あけペナ)〕ミスターロッテ・〔ロッテ(あけペナ)〕野球殿堂に追加されます。 ここに掲載されている方は、条件から外れなければ〔ロッテ(あけペナ)〕名球会に入会可能です。 ロッテの礎を築いた製作者 ☆・いてまえ・☆ 代表選手[砂沙美ちゃん、森沢優ちゃん、麻衣マチコ、松崎亜美ちゃん など]始まりは楽天、ブランクを置いて西武→ヤクルト→ロッテ→ヤクルト→ロッテと渡り歩いた100回台以前を知る古株。リーグ16連覇・の本シリーズ7連覇の原動力であり、生み出した多くの選手は あけペナ界を代表する抑えである。私的事情により、第199回にロッテを退団。その後のチーム衰退に傷心していたが、方針を変えずに復興してきた同志に心打たれた。復帰に向け、第215回より広島で あけペナ界に戻ってきて、第217回にロッテに復帰。しかし、定着するまでには、時間がかかるかも。その理由は・・・、内緒。ところが、その肝心要の計画の進捗状況は著しく悪いようだ・・・。漸く第230回に第1弾の実行が決定したのだが、決して満足の行く形ではないようで、次が期待されたが、なかなか思惑通りには行かなかった。苦労の末、漸く第254回に第2弾の敢行に成功か。ロッテの礎を築いた重鎮でもあるが、かつて程の影響力はない模様。第255回に敢行したドリーム10氏のトレードによる引き抜きがチームメイトからの支持を得られず退団することに。いつかまた戻ってきて欲しいところだが・・・。 あけペナ界屈指の俊足巧打堅守型選手の製作者 hua 代表選手[hua、huaⅣ+、huaⅢ、huaⅣ 、M&A など]元々は巨人に在籍し、FAでロッテに移籍。しかし、事情でヤクルトを経て、再びロッテに帰ってきた。その間にwiki使いになった。最初の選手は巧打強打型だったが、その後 俊足巧打の選手を作り大成功。huaⅢは、通算800盗塁、生涯打率も3割台と大活躍。huaⅣは、引退当時の通算最多犠打記録を更新し、生涯打率.339の大選手。多忙により、現在はセ・リーグ所属だが、ロッテ専属アドバイザーを名乗って退団後も貢献中。戻ってきてくれると嬉しいところだが・・・。 ロッテの元牽引車 社長 代表選手[白河ななか、綾崎ハヤテ、天王洲アテネ]第228回にドラフトで入団。久々に復帰してから精力的に活動中。重要人物の1人。第255回に引退をほのめかすも、かもめ氏やボメル氏とともに残留を決める。チームにとって、必要不可欠な人物である。多忙のためチームを退いた。wikiへの姿勢は非常に高かった。 あけペナ界に名を残す秀逸ドクターKの製作者 立浪 代表選手[武田燕、武田燕☆、久々津虎鉄、蛇団鋼、水竜水皮 など]中日ファンで元々は中日に在籍しwiki崩壊の状態を救い、ほぼ1人でSランクにし、wiki使いになった。伝説の中日5連覇を果たした立て役者でもある。その後2度目のFA移籍でロッテに入団。ロッテに来てからも大いに活躍し、数々の大投手を生み出してきてきた。多忙により現在はセ・リーグに所属している。いずれ復帰の意思をお持ちのようなので、時期が来るのを待ちたい。 安定した戦力 ボメル 代表選手[スティー+、☆スティー☆]第227回限りで一旦FA移籍で抜けたが、一回り大きくなって第234回に復帰。第203回から1選手と今の2選手目の最初の契約切れまで在籍していてチームの実情を知っての復帰でもあるので、頼もしい戦力になりそうだ。復帰して間もない頃は、再移籍の可能性を仄めかしていたが、その後 一転して(余程のことがない限り)、チームに定着するとの意思の変化を確認。チームを支える貴重な安定した戦力となりつつある。第245回より、3選手目に突入。かもめ氏とおなじく第255回に移籍を仄めかすも、チームメイトの説得もあり残留。wiki使いの条件を満たしている。精神状態と肉体状態がともに優れなかったため第259回に引退。チームが厳しい時だったので、wiki編集が不安定でももう少し在籍して欲しかった。 以下50音順 aire 代表選手[dream]第200回台に新規入団し、定着。協力者であったが、2選手目に入って暫くしてから離脱宣言後、名無し化。 在籍期間は1選手弱だが、まずまず貢献 MLB 選手[オルティス]第231回にドラフトで入団。元西武で西武志望の中での強行指名であったが、契約を締結してくれた。入団後 数季は戸惑いもあったようだが、次第にチームに馴染んでいってくれた。晩年はwikiが途絶え、最終契約を締結せずに退団。その頃には全盛期前の指示出しミスに遭っていたことが影響して衰えが顕著だった。チーム側のミスがあったことを含めると、功労者に該当する人物。 不安要素的中・・・ 果汁33% 代表選手[復帰版改・山崎]第245回にドラフトで入団。大きな期待がかけられていて、何としても定着してもらいたい人物だった。しかしながら、途中で離脱宣言。一旦は1選手全うを誓うも、結局2季連続未キャンプで全盛期目前で名無し化。本来なら功労者に該当しない在籍年数だが、チームが苦しい時に救済してくれた貢献度は大きく、復帰の可能性にも期待して、暫定的に功労者扱い。あけペナ(パ・リーグ)復帰時、ロッテに復帰してくれれば不問に付す予定。近々復帰してくれるようだ。 古きロッテを知る貴重な古株 Ganju 代表選手[柘榴]第200回台に新規入団。実績に違わぬ働きぶりで貢献。しかし、1選手を全うして第131回に引退後、転生復帰しなかったのは残念。第252回にドラフトで復帰。再び協力者として活躍中。今度は長期在籍を期待。まさかの無言引退・・・。パリーグ復帰はしばらくなさげ。 kurage 代表選手[東出]第200回台にドラフトで入団し、チームに定着。しかし、1選手のみでチームを去らざるを得なくなったのは残念。 突然の退団 CLANNAD 代表選手[BellWalker]第238回に新規入団。事前交渉により、新規入団へと導くことに成功。入団後 暫くは懸念材料もあったが、何とか1選手 乗り切れそうだ。このまま安定期に入ってもらいたい。第255回オフに突然の退団。いつでもいいので戻ってきて欲しい。 wiki活動 不安定 小杉 代表選手[コスギⅥ]第210回台に新規入団。選手としての貢献度は高かったが、wikiの活動は断続的だったのは残念。 新戦力 すべ 代表選手[Y.Y ]第250回にドラフトで入団。wiki活動に協力してくれている。過度に追放を恐れる心配は無用。ぜひ、定着してもらいたい。現在は楽天に所属。ぜひ復帰を。 意識の高さが魅力的 だれさき 代表選手[あっきー、]第231回にトレード移籍で入団。以前からロッテ野球に興味ありという情報を聞きつけ、トレードを打診して成立させた。他チームでの活動・実績も十分。期待に違わぬ活躍を見せた。野手に転生後、最終契約前まで在籍して、多忙により名無し化退団。復帰を切に願う。 入団に一苦労した割りには呆気なく退団・・・ ナップ~ 代表選手[麩駕島頭、礎樺什箆]ロッテへの入団希望を表明してから入団に漕ぎ着けるまで時間がかかった苦労人。入団後は、精力的に活動を続けてくれていた。しかし、2選手を全うし、第234回に強制引退を迎えたところで退団。貴重な戦力を失った。結局復帰はしてくれないのだろうか。 期待の新戦力 ひぃ。 代表選手[ゆっく~ん]第247回に新規入団。事前交渉により、新規入団へと導くことに成功。期待に違わぬ活躍ぶりを見せてくれている。☆ライト☆さんとのトレードでsbに移籍。wiki編集は安定していた。 功労者だが敵対チーム長期在籍はマイナス印象・・・ 白夜/鳳仙花 代表選手[茜色の約束、金魚花火、桃ノ花ビラ]長年ロッテに在籍。桃ノ花ビラは、通算犠打最多記録を更新。安定した戦力だったのだが、第233回に強制引退を迎えた後、転生復帰せず、無言でチームを去った。どんな心境の変化があったのだろうか・・・。後に本人から原因を聞くことはできたが、わざわざ敵対チームを選択したことが、マイナス印象を強めている。しかも、退団直後は強いチームに移りながら、次は救済を名目に連続で敵対チームへ移籍。定着宣言まで出た。それにもかかわらず、復帰も仄めかしている。これでは不安が募るだけだ・・・。いつになったら戻ってきてくれるのだろうか。 後味の悪さが残る †不黒† 代表選手[思考錯誤]入団直後に名無し化した後 一悶着あって関係が悪化しかけたが、修復に成功し、再入団して数季経過。貴重な協力者であり、ロッテ野球支持者でもあるため、良好な関係を築いて深めて行きたい。思考錯誤がブレークするまえに退団。その後、HNを変えSBに入団したため、印象はあまりよくない。真相が聞きたいところ。 円満退団した同志 陸奥 代表選手[むねみっさん]第231回にFAで入団。ある条件を満たしてくれる移籍先を探していたため、交渉に臨んで迎え入れることに成功。実績十分。残念ながら、ロッテ在籍は期限付きだったため、むねみっさんが強制引退を迎えた第236回限りで退団。退団後も好意を持ってくれているのは ありがたい。 期待の新戦力 練習 代表選手[BB]第247回にドラフトで入団。ロッテ型の選手であったことが目に留まって獲得。本人曰く、試し登録だったそうだが、協力してくれれば何の問題もない。このまま安定した地位を築き上げてほしい。復帰を待ってます。 現役名球会会員 ロッテに長年在籍し、wikiに協力している方々の紹介です。 会員資格:ロッテに適合した選手を製作し、wiki編集に携わっていること。 ここに掲載されている方は、条件から外れなければ〔ロッテ(あけペナ)〕名球会に入会可能です。 ロッテ在籍継続年数1位の功労者 北城 代表選手[長岡、山野、雪野、岡田 など]長年ロッテに在籍していて、中継ぎ型の選手を作るのが得意のようだ。パ・リーグ暗黒時代 真っ只中の第134回に入団してから一筋で、第200回台の暗黒期にもチームを支えながら耐え抜いた。協力姿勢も十分で、ロッテに欠かせない存在になっている。速球派を自由自在に操り三振を奪っていた。第221回から第241回までは軟投派に挑戦したが、晩年を迎えるまで思うような活躍ができず、満足行く形ではなかった。第242回より、速球派でプレー中。第243回には潜在能力を見越して抑えに抜擢された。抑えはキャリア初か。 着実に活動中 あだち 代表選手[国見偽、上杉偽、月形]第200回台に移籍入団し、定着。第239回より、3選手目に突入。長く活躍してもらいたい。2選手目では最終契約で損をしたことが悔やまれる。月形は、全盛期に多くのタイトルを手にする好投手。 ロッテの新リーダー ☆かもめ☆(かもめ) 代表選手[☆かもめ☆]第239回にドラフトで入団。第238回に新規での入団を呼び掛けたが、それが叶わなかったことこそ残念とは言え、期待の新戦力。第255回に1度移籍仄めかしたが、思いとどまって残留。その後258回に一旦阪神に移籍し、第260回にあけペナ界を引退。その後、ロッテの惨状を見、第262回に復帰。かもめ氏の移籍は、結果的にいうとロッテの大量移籍&引退を引き金をつくったともいえるため本人は責任を痛感している。また、そのことによってSBの一人勝ちを許してしまった(当時SBに対抗できたのはロッテだけだったため)。今度は、長期在籍が強く強く望まれる。精力的に活動中。wiki使いの条件を満たしている。ちなみに、チームメイトのホタルさんとは劇ぱわ界の古き強敵(とも)である。 重要な地位を占めるパワパークの古株 ホタル 代表選手[藤崎佑助、レントン]第227回にドラフトで入団。チームを支える安定した戦力となっている。信頼感が増したことにより、投手に挑戦中。ますます重要度が高まっている。 以下50音順 新戦力 北 代表選手[武田]ロッテでは珍しいといえる移籍で入ってきた新戦力。wikiもやってくれているようだ。 安定した地位を構築中 ミヤ 代表選手[琴吹紬 ]第242回にドラフトで入団。1季目はwiki活動ナシだったが、転生入団した第243回には活動を確認。安定してきた。 新戦力 ☆ライト☆ 代表選手[神威]ひぃ。さんとのトレードで加入。期待度は高い。 非現役名球会会員候補 ロッテで長年活躍したが、現在どのチームにも所属しておらず、引退宣言もしていないため、復帰が待たれる方。 ここに掲載されている方は、復帰して貢献が認められれば現役名球会会員になることが可能で、他チームに入るようなら除名となります。 復帰してもwiki活動が見られないような場合は、一時措置として保留名球会会員候補に移されます。 復帰に期待? ☆青き輝き☆ 代表選手[☆サイバー☆、☆青き輝き☆(サイバー2)、☆サイバーⅢ☆]第153回に中日より移籍してきてから第201回まで在籍。俊足巧打堅守型で犠打も多い選手の製作者で、当時のロッテには欠かせない存在だった。当時の第一人者が一時的にあけペナから離れてから間もなく迎えた年齢制限により引退した後、暫く姿を消していた。完全に引退したのかと思いきや、あろうことか敵対チームに名前を一部 変更して入っていた。何度か呼び掛けたものの何の返事もないまま、1選手を敵対チームで終えて、去った模様。セ・リーグ所属時にwikiを編集しようと思うくらいなら、復帰してもらいたいのだが・・・。可能性はないのだろうか?もっとも、ロッテ所属時のwiki活動には、抜けた部分も多かったので、どれほど期待に応えてくれるかについては未知の部分も少なくない気もするが・・・。 一癖ある元協力者 黒鷹/白鷹 代表選手[白鷹、黒鷹]長年 在籍していた。最近では、第227回終了後に移籍したが、第231回に復帰。しかし、第236回に2季連続未キャンプに加えて、契約切れ放置により、名無し化。やむを得ない事情による名無し化のはずなので、それ自体は仕方ない。問題は、復帰可能になったときである。ぜひ、戻ってきていただきたい。第240回に連絡が取れ、第241回に復帰。しかし、wikiを関わることなく第243回に名無し化。名無し化率の高さがネック。第110回台から第130回台にかけても在籍していたが、その間にも名無し化している。第155回にソフトバンクからトレードで復帰した際にも、衰退期に入ったばかりの選手を捨てて転生したり、その後も幾度となく及第点の初期能力の選手を捨てて転生したり転生しようとしたりするなど、チームにとってマイナスになる要素も少なくなかった。初期能力にこだわっても、名無し化しては元も子もない。信頼関係が崩れかけているので、戻ってくるなら初心に帰る意志の表れとして この名前に戻してもらいたい。この名前では、あけペナに復帰していないため、掲載継続。 優良速球派投手の製作が上手い元協力者 のぐち/なかむら 代表選手[ロイキーン、ロイキーン改、ロッペンなど]wikiが始まった時から在籍していた最古参。ヤクルトに在籍していた時期もあるが、ロッテに戻ってきてからは、何度かブランクこそあるものの、ドラフトによる他チームへの入団直後の名無し化を除き、ロッテ以外に入ることはなかった。その忠誠心に感謝という時期が長かった。しかしながら、名無し化率の高さがネックで、何度も悩まされている。しかも、第242回に1季のみ復帰して、即引退という信頼関係に罅が入る暴挙に出た・・・。 なお 代表選手[]挨拶すらないため、追放対象になる可能性が高い。以前ロッテに短期間だけ所属していた非協力者と同一人物か。それならば、なおのこと質が悪い。戻ってくる可能性を絶つために、追放しておく必要があるかもしれない。wiki編集を1度した後、名無し化退団してしまった・・・。 保留名球会会員候補 wikiへの協力を宣言しているが、いまだ編集が確認できない方。 いつまで経っても ここに掲載され続けている方は、追放対象になるので要注意。 現役ブラックリスト wiki協力意思の確認が取れていない現役選手の製作者。 当然ながら、ここに掲載されている人は、態度を改めない限り、追放対象。 最終更新日時 : 2009年11月29日00時03分30秒 編集者:いてまえ軍団団長 (最終更新時期:第254回/更新箇所:全体、一部 不備あり) :かもめ (最終更新時期:第262回/更新箇所:全体、一部 不備あり) ここまでロッテ 西武 西武引退選手名鑑 ここでは西武ライオンズを引退した選手を紹介して行きます。 以下の条件のうち1つでもあてはまればこのページに収めます。 ・10年以上現役でプレイ。 ・歴代野手・投手ランキングの中に入った。 ・チームのために一生懸命貢献した。 ・ベストナイン、オールスターにかなり選ばれて優秀の成績である。 ただし現役途中で名無しになった選手は例外とします。(特例もあり) 李 IS 60 21年 左投UFO 精神的支柱250期に西武にドラフトで入団。253期から安定した成績を残すようになり、中継ぎエースの地位を確立しつつあった。257期にチーム事情により先発へ転向しその期は不慣れな先発に戸惑うものの、翌期から5期連続二桁勝利と完全にエースとなってきた。スタミナの衰えから265期に中継ぎに復帰、268期には抑えと全てのポジションを経験。個人タイトルは1回のみだったが生涯を西武に捧げた功績は計り知れない。 通算 2.88 161 125 107 1301 最優秀救援1回 ベストナイン3回 ゴールデングラブ1回 オールスター出場6回 月映巴 ツキノワ 60 17年 左打バスター 目覚めた獅子253期に西武に入団。wiki使いとして初の転生で期待が集まった。新人王、B9を獲得した後には能力は上がるもののそれに見合った成績を残せずにいた。しかし261期にチーム内三冠王、264期に打撃2冠、266期には三冠王に輝く。その後も成績、wiki共にチームに貢献、余力を残しての引退となった。二度の三冠王、通算打率.322と歴代野手ランキングにランクイン。 通算 .322 3112 459 1458 656 39 198 12 首位打者4回 本塁打王4回 打点王2回 野手MVP4回 新人王1回 オールスター出場7回 オールスターMVP1回 ベストナイン9回 ゴールデングラブ5回 片中 二遊 60 18年 右打ノーマル 西武一筋244期に西武に入団。特に秀でた能力はなかったが隙のある能力もなかった。しばらく2割を超えなかったが3年目に守備を評価されGG獲得。5年目の248期に初の2割超え。ここから安定した成績を残すようになり、252期にはついに4番の座につく。255期に3割を超え、いよいよ西武の顔となる。年棒があまり上がらなかったため、線の長い活躍が出来た。262期に多忙のため引退となった。晩年までチームの軸であった。 通算 .265 2448 328 1057 1216 39 147 36 ベストナイン2回 ゴールデングラブ3回 更新者:ツキノワ 西武引退選手一覧Part1 最終更新時:2010年01月18日22時41分28秒 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - ここまで西武 日本ハム 日ハム歴代の名選手 ☆★☆野手☆★☆ 選手名 製作者名 獲得タイトル/短評 通算成績 小笠原道大 まっく 首位打者5回・本塁打王8回・打点王5回・MVP5回・全☆出場11回・全☆MVP2回・ベストナイン12回 打率.313・3519安打・652本塁打1859打点・119盗塁 26犠打 雲沢光 クラウド 首位打者5回・本塁打王2回・打点王1回・MVP6回・全☆出場16回・全☆MVP3回・ベストナイン17回 打率.310・4092安打・507本塁打1476打点・371盗塁・18犠打 辻希美 孫 首位打者2回・本塁打王8回・打点王6回・MVP6回・全☆出場14回・全☆MVP1回・ベストナイン14回 打率.300・3820安打・599本塁打1835打点・322盗塁・19犠打 Nash Stave 首位打者2回・本塁打王2回・MVP3回・全☆出場7回・ベストナイン11回 打率.300・3420安打・630本塁打1889打点・78盗塁・29犠打 フグオ マニア 打点王5回・新人王1回・全☆出場4回・全☆MVP1回・ベストナイン12回 打率.279・3262安打・589本塁打1904打点90盗塁・26犠打 クラーラ さゆ 首位打者4回・打点王1回・新人王1回・MVP1回・全☆出場9回・全☆MVP1回・ベストナイン9回 打率.312・3602安打・536本塁打1640打点・94盗塁・29犠打 幻十郎 たっつん 首位打者4回・本塁打王2回・打点王1回・新人王1回・MVP3回・全☆出場9回・全☆MVP1回・ベストナイン11回 打率.294・3332安打・597本1797打点・48盗塁・23犠打 キャプテン小倉 レッド 本塁打王6回・打点王1回・新人王1回・MVP1回・全☆出場7回・全☆MVP1回・ベストナイン7回 打率.287・2879安打・605本1560打点・79盗塁・21犠打 どうっぱ どうっぱ 盗塁王7回・全☆出場4回・ベストナイン6回 打率.291・3726安打・233本1310打点・1078盗塁・犠打112 秋山幸二 最強アスリート 当時弱小球団だった日本ハムを建て直すために立ち上がった救世主的存在。チームのwikiを整備し弱小球団のwikiを見事に建て直し、wiki王国にまで育て上げた。また個人としてもクラウチング打法で数々のタイトルを制覇し、走れる4番を全球団に知らしめた。チームが軌道に乗るまでチームの主砲を長年にわたって務め上げるなど功績は知れず。 打率.292・3179安打・817本2069打点・390盗塁 水木一郎 猪狩攻 日本ハムの再建に尽力を尽くした選手。西武から移籍して以来、チームの柱となってチーム改革を進め、チームの復興に力を入れてきた。選手としては伸び悩んでいた時期が長く、長らくの間先頭打者としての役割を果たせないでいたが、ある時wiki使いとなりロケット打法を習得してからは吹っ切れたかのように打率と盗塁数が上昇、一時期は首位打者をも獲得するなど、常に3割を超えるハイアベレージを残してチームを牽引した。最後は引退期を誤ったのか、16年目 33歳という若さでの引退。引退が惜しまれた。歴代ランキングには残らなかったものの、記録よりも記憶に残る選手であった。 打率.279・2645安打・196本722打点・396盗塁 ㈱㌍ 浪人 日ハム暗黒期に猪狩攻からの誘いをうけ入団。フルスイングを信条とし、またその勝負強さから日ハムの顔となった。wikiにも協力的でwiki使いにまでなった。また守備での貢献も大きくサードとしてGG賞に何度も輝いた。晩年は衰退に悩まされていたが最終年こんにゃく打法に変えたところ打率.326本塁打26本と好成績を残した。まだ行けたのだがチーム状況から引退を決意した。Mr.fullswingよありがとう。 打率.248・2045安打・499本1396打点・71盗塁 ドリーム9 ドリーム 低迷期に浪人さんの紹介によりドラフト入団。最初はノーマル打法で打てず苦しんでおりロケット打法に改造しようとしたが失敗。正直このまま終わってしまうのではないかとも思われた。しかし6番に座ってから持ち前の勝負強さを見せつけた。100打点を叩き出してみせた。その後もオールマイティな活躍を見せつけた。晩年は貧打打線の中中心選手として頑張ってくれた。転換期という事で少々早くだが転生引退となった。最強のノーマルヒッターであった。 オールスター出場5回・打率.264・安打2250・本塁打284本・打点1096・盗塁271 ふじさん ふじさん 当時崩壊状況の日ハムに新規登録者として入団した。俊足巧打が自慢だったが長い間そのポテンシャルを発揮出来ずにいた。しかし10年目にロケット打法にフォーム改造。そこからハイアベレージを残すバッターになった。タツミと不動の1・2番コンビとして活躍した。晩年は打率が落ちてきたものの最後まで2番として頑張ってくれた。日ハムが誇る2番打者であった。 オールスター出場1回・打率.267・安打3396・本塁打103・盗塁536 ☆★☆投手☆★☆ 選手名 製作者名 獲得タイトル/短評 通算成績 じゃじゃ丸 稲風 最多セーブ6回・新人王1回・MVP4回・全☆出場7回・ベストナイン4回 防御率2.45・4勝・27敗・427S543奪三振 ごむ風船。 あばば 最優秀防御率1回・最多勝2回・全☆出場5回・全☆1回・ベストナイン2回 防御率2.59・264勝・131敗2174奪三振 あり~♪3 まくび~る 最優秀防御率4回・最多勝3回・最多奪三振6回・新人王1回・MVP1回・全☆出場8回・全☆MVP1回・ベストナイン6回 防御率2.84・249勝・175敗2679奪三振 ゾンビタナカ 呪童砥寅 セーブ王4回・奪三振王1回・MVP3回・全☆出場9回・ベストナイン5回 防御率3.11・120勝・108敗・266S1680奪三振 有沢龍堂 KAZU 最優秀防御率3回・最多勝2回・最多奪三振1回・新人王1回・MVP3回・全☆出場9回・全☆MVP1回・ベストナイン6回 防御率2.88・231勝・148敗・1S2239奪三振 涌井秀章 横濱高 日本ハム暗黒期生え抜き組最後の男。中継ぎ→抑え→先発→中継ぎ→先発→中継ぎ→抑えと万能に活躍してくれた。wikiもwiki使い並の実力者でチームの暗黒期脱出に大きく貢献してくれた。選手は100勝100セーブまであと一息だったが最後の年抑え起用のため届かなかった。次の選手はこの選手を上回って欲しい。 ベストナイン・ゴールデングラブ賞・最優秀救援賞獲得 ALKIN ALLKIN 投手不在のチームにいきなりやってきた。新人で20勝をマークし堂々の新人王獲得。しかしその後はチームが勝てないのと共に成績も良くはならなかった。しかし能力が整ってくるとチームも整ってきて日ハムの絶対的エースとして活躍。20勝を4年連続でマークするなど球界のエースとして注目された。タイトルは打たせた取るタイプのため奪三振賞は無いのはわかるが防御率がいつも後一歩のところで終わってしまいなかった。晩年はチームの援護に見放され負けが大きく先行してしまったものの防御率は2点台にまとめ最後までエースとして支えてくれた。日ハムの歴代の中でもトップクラスの選手となって見せた。 最多勝4回(4期連続)・オールスター出場2回・新人王・防御率2.83・267・212・1807奪三振 (選出基準 野手は歴代ランキング,打率・安打・本塁・打点・盗塁・MVP・各タイトル取得回数で20位以内もしくは日ハムwikiや再建に大きく関わった選手 投手は歴代ランキング,防率・勝利・セーブ・奪三・MVP・各タイトル取得回数で20位以内もしくは日ハムwikiや再建に大きく関わった選手) 最終更新者:猪狩攻 10月27日 ここまで日本ハム オリックス このページは埋まり次第「オリックス退団選手名鑑 野手part6」で保存します。 期 守 率 安 本 点 盗 失 年俸 267 二 .242 126 20 73 7 6000 横浜通算(5) .241 605 75 279 41 268 三 .303 160 25 92 13 7200 269 三 .282 155 17 100 17 9500 270 指 .333 197 22 111 23 11800 271 三 .360 197 46 154 14 15200 272 三 .359 200 37 122 11 0 20000 273 三 .320 176 18 91 17 2 22500 274 左 .390 217 32 134 22 0 23900 275 左 .400 222 25 122 14 0 26500 276 三 .322 174 32 108 14 0 29400 277 左 .257 136 22 82 6 0 30000 278 左 .300 171 27 93 10 0 30000 通算 .304 2610 378 1488 202 39 第6期黄金時代の中で最も多く4番に座っている275年4割トリオの1人 巧打 長打 走塁 守備 wiki× アブレイユLAA#53 263(大)~267横浜、268~オリックス 打点王(271)、ベストナイン(269~276)、ゴールデングラブ(271・272) [左ノーマル]ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 30本塁打100打点の大砲を多数揃えるオリックス打線の中で4番を打つ左の大砲。268年に横浜から当時27という若い年齢で移籍し、シーズン途中から4番に座るようになり、打率3割25本塁打92打点をマーク。翌7年目の269年から272年にかけて4年連続100打点を継続。8年目の270年は威圧感習得効果か、打率.333をマークしアベレージを残せる安定感ある主軸へと成長した。翌9年目の271年はミートがSランクになり、打率は.360とさらに上昇。ホームランもこれまでの最多本数の倍近くになる46ホーマー。打点も150を超えて打点王を獲得した。SS砲となった10年目の272年も引き続き4番に座った。本塁打・打点に関しては当時4番争いをしていた木内のほうが期待はできるが、アブレイユはシーズン通しての波が非常に少ないのが評価が高い要因となっている。しかし11年目の273年は開幕からホームランがさっぱり出ず、4年ぶりの10本塁打台、連続100打点もストップしてしまった。しかし超特能・緊縛を習得した翌274年は大きく巻き返し。打率.390の高打率をマークし、2年ぶりの100打点、調子の良かった後半戦からは4番の座を奪回する等、最高の1年を送った。状態は翌年も続いて275年は自身初の打率4割を達成。前後の五十嵐・強打巧打守備型と並んで4割トリオを実現した。守備範囲はそれほど広くないが堅実でエラーもほとんどない。271年にサードで初めてゴールデングラブを受賞している。余談だがこの選手は大リーグ・エンゼルスに在籍しているB・アブレイユをモデルにしていると思われる(作成者名がエンゼルスの略称であるLAA、アブレイユの背番号が53の為)。かつてヤンキースでは松井秀と同僚で、過去2回のWBCに出場している日本でも馴染み深いメジャーリーガーだ。不振に喘いだ277期のオフ、成績不振を理由に年俸ダウンを提示した球団との契約更改が難航し、そのまま契約切れとなってしまった模様。 期 守 率 安 本 点 盗 失 年俸 262 三 .186 102 13 59 2 2300 263 三 .219 112 12 61 4 3400 264 三 .203 105 13 52 3 4600 265 一 .267 140 12 69 13 5500 266 右 .287 152 19 79 12 6800 267 右 .295 154 20 107 14 8400 268 右 .306 155 21 80 13 11400 269 左 .306 165 25 104 7 13800 270 二 .344 191 25 118 13 17000 271 捕 .347 201 31 104 11 21600 272 捕 .344 204 39 116 13 0 24700 273 遊 .350 202 38 132 10 0 27500 274 二 .308 170 31 130 13 0 30000 275 二 .345 193 25 97 16 0 30000 276 二 .318 185 27 89 15 0 30000 277 捕 .319 168 16 78 8 0 30000 通算 .298 2599 367 1475 167 18 攻守とチーム運営の要石として尽力。ファンに惜しまれつつ現役生活にピリオド 巧打 長打 走塁 守備+ wiki○ 聖sei 262(大)~オリックス 打点王(267)、ベストナイン(267~271・273)、ゴールデングラブ(268~272・275) [両ノーマル]ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 258年を最後に一旦休止されたseiさんの4年越しの転生野手。スイッチヒッターの中距離打者で、実働12年で5度のベストナイン、5年連続打率.320以上と大活躍した同姓の前選手と似たタイプ。当初は打率、本塁打とも伸び悩んでいたが、5年目の266年からは打率3割前後と打棒が安定し、6年目の267年には107打点をマークして打点王を獲得。以後打順も上位で起用されるようになり、269年から274年まで100打点、270年から273年まで打率.340以上を継続と高レベルの成績を残し続けている。バッティングコントロールが巧い好打者で、打撃が安定してからは右打席・左打席ともに穴が見当たらない。打撃技術も然ることながら、パワーもあり平均30本塁打を打てる。守備は入団してから急激に伸び、268年からはゴールデングラブ常連の仲間入りを果たした。守備職人・送球○を兼ね備えていながら、チーム事情で271・272年はマスクを被る贅沢な起用だった。守備位置は転々と変わっており、センター以外の7ポジションでの出場経験があるが、どこでも一流のグラブ捌きを見せる。275年は超特殊能力の闘気を習得して、前年打率.308から.345と例年通りの高い打率をマーク。5年ぶりに30本塁打を下回ったが依然打撃技術は衰えず、続く276期、277期も一線級の打撃と鉄壁の守備を誇っていたが、チームの世代交代をスムーズに進めるため自ら引退を決意。多くのポジションを守った経緯からも分かる通り、フォア・ザ・チームを体現した選手であったと言える。 期 守 率 安 本 点 盗 失 年俸 255 一 .153 81 0 24 1 - 256 一 .227 118 0 31 13 - 257 一 .200 103 2 22 7 - 258 一 .205 97 2 22 9 - 日本ハム通算(4) .196 399 4 99 30 259 二 .234 132 7 21 5 8200 260 二 .238 139 6 32 10 9600 261 二 .250 157 5 30 6 10900 262 二 .268 172 6 35 11 13000 263 二 .252 160 12 50 29 14900 264 二 .287 174 11 30 36 16800 265 二 .332 203 11 37 43 17400 266 二 .323 200 21 56 46 19200 267 二 .327 202 20 45 50 20600 268 二 .282 182 16 60 40 21900 269 二 .290 192 21 55 36 22900 270 右 .263 154 15 69 33 24300 271 遊 .285 162 13 67 16 25400 272 遊 .249 139 14 62 14 0 26200 通算(18) .262 2767 182 748 405 15 ゴールデングラブ6度の名二塁手。全盛期は打つほうも冴え266~268年は打率.320、200安打40盗塁超 巧打 長打 走塁 守備+ wiki○ 大好きだよ。白夜 255(大・バイバイ→転生)~258日本ハム、259~272オリックス ゴールデングラブ(256?・258・261・265・269・270) [左ノーマル]ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 248年に日本ハムへ移籍したネコに風船時代以来、12年ぶりにオリックスへ復帰した白夜さんの選手。俊足・巧打・好守とバランスのとれた身体能力の高い選手。日本ハム時代は打力がまだ弱かったことから9番、守備はセンターラインにが固まっていたことでファーストが主だったが、移籍したオリックスでは主軸を打てる選手がいなかったので当初3番に定着。守備位置も二塁になった。7年目の261年に送球○に続き守備職人も習得。守りは名手の域に達し、このシーズンセカンドで初のゴールデングラブを獲得ファーストで過去2度受賞)した。打つほうは日本ハム時代、打率2割前後から、移籍後は2割5分近くに上昇。打順も3番からトップを務めるようになり、9年目の262年からはチームが盗塁への意識が高まったことにより、毎期10個前後だった盗塁数が30個以上をコンスタントに叩き出すようになった。10年目までは打つほうが今ひとつだったが、11年目の265年に打撃開眼。打率3割3分・盗塁40個・200本安打をクリアし、一気にリーグを代表するリードオフマンへと進化を遂げた。その後2シーズンは打率.323、.327と全盛期で、267年には50盗塁を記録。盗塁王争いでは何度も上位に名を連ねたが、とうとう獲得はできず、成績は下降線を辿り始めてしまった。270年からは打順も下位になってしまい、破壊力抜群のオリックス打線の中では目立たない存在になってしまった。最大21年現役可能なところ18年での引退となってしまうが、転生時期としては丁度よかったかもしれない。 期 守 率 安 本 点 盗 失 年俸 広島通算(5) .23- 433 50 213 19 261 三 .228 117 24 74 3 6300 262 右 .217 111 14 53 3 7500 263 右 .250 125 22 72 20 8900 264 右 .267 138 22 77 13 10600 265 遊 .283 144 20 68 16 12100 266 三 .308 148 27 104 11 13300 267 三 .309 151 28 104 15 14700 268 捕 .276 141 28 89 13 16100 269 捕 .297 158 30 101 10 17400 270 捕 .249 131 22 78 10 19100 271 指 .258 138 37 110 13 19900 272 指 .237 125 21 88 12 0 21200 通算(17) .257 2060 345 1231 158 36 今回の選手も大成せず転生へ。本塁打・打点のキャリアハイは引退する前年に記録したもの 巧打 長打 走塁 守備 wiki× 天災地変Ⅳ天変地異 256(大)~260広島、261~272オリックス ベストナイン(265・266・267・271)、ゴールデングラブ(265・267~270) [右神主]ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 セ・リーグのチームに入団し、数年経てオリックスへ移籍する変わった経歴を繰り返す天変地異さん4代目の選手。今度も前選手同様、神主打法のスラッガータイプ。移籍1年目の261年は打率こそ低かったが、24本塁打74打点と前期まで得点力に悩まされていた打線の活性剤となった。しかし翌7年目の262年は不振に陥り、やはり特能を付けるまで打撃には不安定な状態が続くことに。9年目の264年は4番に定着したが、まだまだ信頼の置ける主軸ではなかった。しかし徐々に確実性を身に付け、266・267年は連続で打率3割100打点と4番に相応しい結果を残した。しかし13年目の268年に低調な状態が続くと、すぐに4番から降ろされた。横浜からアブレイユ、巨人から木内が加入したことで打線に抜け目が無くなり、15年目の270年からは打順も下位が続いてしまった。そんな中、271年は37本塁打110打点と自身最高の成績を収めたが、いまいちチームの流れに乗れていない感じもあり、転生を勧められ、今季限りで引退することに。あと4年現役可能だったが、打順巡りのいいオリックス打線で272年の数字はさすがに厳しい。大きな活躍が出来たとは言いづらいが100打点は4度記録している。強肩・好守と守備もうまく、268~270年にはマスクを被り、この3年は全てGG賞を受賞している。 期 守 率 安 本 点 盗 年俸 264 左 .186 96 0 21 14 2400 265 左 .231 121 0 22 11 3300 266 左 .233 126 0 49 13 4400 267 左 .228 122 0 30 20 5900 通算(5) .220 465 0 122 58 期待のロケット砲も、ミート・走力いまいちで結果出せず 巧打 長打 走塁 守備 wiki× 神山翔カビファル 264(大・ノン→転生)~267オリックス ゴールデングラブ(266) ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 チーム史上初となる先発でのシーズン防御率0点台を記録したノンから転生したカビファルさんの選手。ロケット打法持ち主であるが、ロケットでやるには高くないといけないミート・走力が並以下なので、打つほうで活躍できるまでだいぶ時間を要しそう。1つ下の同じロケット砲のredホッシーがブレイクし、大分差をつけられてしまった。5年目の268期にはミート・走力がBランクに達したので、打率向上に期待されていたが、惜しいかな、連続未キャンプで名無し化してしまった。これからの選手だっただけに残念(268期41試合終了現在、打率.271・44安打を記録)。 期 守 率 安 本 点 盗 年俸 258 指 .272 133 17 82 3 11300 259 指 .229 122 20 32 2 12500 260 指 .267 146 20 38 1 13800 261 指 .252 133 23 79 2 14900 262 指 .259 133 14 56 3 17100 通算(6) .250 781 113 363 22 259期に20本塁打32打点の珍記録を打ち出した助っ人名無し 巧打 長打 走塁 守備 wiki- シャキン名無し (257~258期はスーパー名無し) ?~256海外リーグ、257~262オリックス、263~(米球界復帰予定) ミートパワー走力肩力守力 特殊能力 某国からやってきた助っ人外国人。入団1・2年目は強力な上位打線の後を打つ掃除屋だったので、かつては打点ペースが非常に良かった。しかし3年目の259期からはトップバッターを打つようになったので、本塁打20を放ちながら打点わずか32とソロムランアーチストと化した。翌260期も20本塁打で38打点と、2シーズン続けて打点数が本塁打数の倍に届いていない。5年目の261期は4番に座ったことで、23本塁打で打点は73と大きく伸びた。やはり主軸を打つのが似合う助っ人だ。262期限りで穴を埋める新人選手を獲得したので、同シーズン限りで退団。まだ32と若く、来期は大リーグに復帰する予定。 オリックス・バファローズ関連ページ一覧 掲示板 オリックス板過去の選手 選手移動公示1(207-233期) 公示2(234期-)|オリックス殿堂館|退団投手名鑑1 投手2 投手3 投手4 投手5? 投手6|退団野手名鑑1 野手2 野手3 野手4 野手5 野手6記録・チーム史 レコードブック|オリバファ史(更新停止状態)|ポストシーズン結果|シーズン別オーダー1(-140期) 2(141-215期)|3(216期-)アナライザー オリバファ新聞|他チーム・選手分析|リーグ総評・回顧|チーム展望|選手採点|シーズン回顧録1 回顧録2履歴と倉庫 ページ・成績保存庫1 保存庫2|歴代選手プレートてんぷら屋 関連ページのテンプレ|更新チェック表その他 交流戦データ →更新チェックはこちら このページは埋まり次第「オリックス退団選手名鑑 投手part5」で保存します。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 255 中 3.53 6 1 3 125.0 63 2400 256 中 3.78 3 6 0 83.1 46 3900 257 中 3.43 7 3 4 107.2 60 5100 258 中 5.04 2 4 2 94.2 56 6700 259 中 2.65 5 1 1 112.0 73 7600 260 中 3.09 2 5 0 145.2 94 9300 261 中 4.39 5 9 4 137.1 79 10500 262 中 3.25 8 8 2 127.1 92 11800 263 中 1.20 8 1 2 149.2 102 13300 264 中 1.53 16 4 0 194.0 125 15500 265 先 2.84 10 10 0 196.1 131 16300 266 先 2.56 16 8 0 203.2 136 16900 267 先 3.60 9 8 0 172.1 116 18100 268 先 1.56 20 3 0 224.1 140 18400 269 先 2.55 18 4 0 194.0 111 20800 270 先 1.84 18 2 0 195.2 113 23500 通算(16) 2.74 153 77 18 2463.0 1537 10年リリーフエースを務め、先発転向後3年連続最多勝獲得。第6黄金期の土台を作ったエース 球威 制球+ 緩急+ 安定+ wiki× ユウタⅩユウタ 255(大・転生)~270オリックス MVP(269)、最優秀防御率(269)、最多勝利(268~270)、ベストナイン(268~270)、新人王(255)、日本シリーズMVP(270)/ノーヒットノーラン(270・日本ハム戦) コントロールスタミナ/スライダー4 シュート2 カーブ5 フォーク7 シンカー7 特殊能力 ユウタさん記念すべきナンバリング「10」の右腕。これまでに作ってきたタイプで最も多いコントロール重視の投手。早いうちにコントロールがSランクに達したが、当初は球威や変化球で大きな武器が無かったので、あっさり攻略されてしまうケースが目立った。一皮向けたのが9年目の263期で、この年にリリーフで防御率1点台前半の好成績を挙げた。翌264期はこれまでの投手陣の柱だった、し~ずん・ノンが引退したことにより先発陣が弱体化。ユウタの登板機会が大きく増え、チームトップの16勝、投球回は194イニングにも達した。2期連続防御率1点台の見事な実績を作り、11年目の265期は初めて先発へ転向。さすがに転生後数期はリリーフ時代のような圧倒的な成績は残せなかったが、14年目の268期にキレ○を習得し、変化球投手として大成。先発転向後初めて防御率1点台をマークし、リーグ最多の20勝と無敵の右腕に。264期から隔年投手の模様見せていたため、269期はどうなるかと思われたが、終始安定したピッチングを展開し、見事18勝。翌16年目270期も2期ぶり防御率1点台に連続18勝を挙げて3期連続最多勝利投手に。リリーフで10シーズン過ごしたが、先発でも圧巻な成績を残し、今やリーグを代表する右腕に。しかし269期オフから未キャンプが続いてしまい、270期でついに名無し化。オリックスの投手製作者では最もキャリアの長い方がいなくなってしまうのは惜しい。通算勝率は6割台後半の高率。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 265 中 3.64 7 3 0 128.2 80 2100 266 中 2.88 6 3 4 169.0 89 3400 267 先 4.03 7 11 0 145.1 70 4900 268 先 3.57 7 6 0 153.2 70 5800 通算(4) 3.50 27 23 4 596.2 309 スタミナ不足ながら先発で結果を残した若きサウスポーだったが・・・ 球威 制球 緩急 安定 wiki- ヴォンヴァーみらくる 265(大)~268オリックス コントロールスタミナ/スライダー2 カーブ2 パーム3 Hシンカー3 特殊能力 入団時から既に4球種を持つ、緩急派左腕。265期入団の新人中継ぎトリオでは一番高い成績を残した。リリーフタイプであるが、チームの先発不足が深刻なことから、267期に先発へ転向。さすがに長い回は投げられないが、最低限試合を作ってくれるのは頼もしい。安定感があり、期待の左腕であったが268期をもって名無し化してしまった…。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 255 中 7.68 5 11 0 109.0 17 1200 256 中 3.83 5 6 2 110.1 28 1900 257 中 4.53 7 1 3 93.1 17 3400 258 中 4.80 4 11 5 110.2 33 4700 259 中 4.03 3 6 1 91.2 34 5800 260 中 3.40 4 4 2 111.1 37 6800 261 先 4.68 7 13 0 154.0 63 8000 262 先 3.02 8 11 0 175.2 58 9100 263 先 4.71 8 10 0 151.0 68 10600 264 先 3.78 6 12 0 171.1 78 11700 通算(10) 4.36 57 85 13 1278.1 433 一皮剥けるまであと一歩にまできていたが、10年目で名無し化に 球威 制球 緩急 安定 wiki× 無責任Jr狼狽HERO 255(大・ドラフト)~264オリックス(名無し化) コントロールスタミナ/スライダー3 カーブ7 フォーク2 特殊能力 球威はアマチュアレベルだが、針の穴を通すようなコントロールが持ち味の右腕。当初は決め球が無く、安定感に欠けていたが、6年目の260期はカーブが切れるようになり、自己最高の防御率3.40を記録。制球もかなり安定するようになり、7年目の261期は先発ローテーション入りを果たした。まだまだこの段階では成長途上のピッチャーで、防御率4点台後半で7勝止まりと結果を残すことはできなかったが、翌8年目の262期は負け越しで8勝に終わったものの、防御率は3点台前半と安定感が急激に増した。四球も大幅に減り、中堅投手になり投球術も身に着けてきた。負けが先行し、勝てる投手への転身までもう一歩ということろまで来ていたが、10年選手となった264期をもって名無し化。以前から未キャンプのオフがあったので、いずれにしても続行は難しかったか。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 245 中 4.57 11 5 2 86.2 31 2300 246 中 3.16 7 5 1 79.2 37 4200 247 中 2.61 2 1 2 76.0 37 5900 248 中 2.90 3 4 0 62.0 34 7400 249 中 5.29 5 1 1 68.0 36 9500 250 中 2.53 5 1 3 78.1 37 10500 251 中 1.69 6 3 4 80.0 46 12200 252 中 1.05 7 2 1 103.0 47 14300 253 中 3.28 5 5 3 90.2 47 16100 254 中 1.90 11 4 5 132.1 63 17500 255 先 2.62 14 8 0 188.2 97 18100 256 先 3.24 7 16 0 177.2 99 18500 257 先 2.58 7 11 0 178.0 102 18000 258 先 2.93 13 6 0 181.1 96 18400 259 先 2.45 9 11 0 191.1 106 19000 260 先 2.54 7 14 0 177.1 101 19400 261 先 1.41 18 4 0 197.2 134 19800 262 先 2.25 9 8 0 180.1 130 21400 263 先 1.97 15 5 0 182.2 120 22300 264 先 0.96 11 3 0 188.1 118 23600 265 先 2.09 12 9 0 168.0 102 24600 通算(21) 2.42 184 126 22 2868.0 1620 生え抜き初の変化球MAX投手。ラストイヤーに完全試合 球威 制球 緩急 安定+ wiki× 前園克彦神代 245(大・転生)~265オリックス 新人王(245)/完全試合(265・ロッテ戦) コントロールスタミナ/スライダー7 シュート7 カーブ7 フォーク7 スクリュー7 特殊能力 転生入団した即戦力型左腕。スタミナこそ低いが、高いコントロールを誇る等、初期能力が高いサウスポー。シンカーボーラーであり、調子がいい時のこの魔球は絶品。若手時代はリリーフエースとして活躍し、毎シーズン高く安定した成績を残した。8年目の252期で2シーズン続けて防御率1点台となり、通算防御率も2点台に突入。先発王国だったオリックス投手陣もすっかり陰りが見え、丁度選手生活折り返しとなる11年目に先発へ転向。さすがに長年中継ぎで活躍してきただけあって、先発になっても抜群の安定感は変わらず、14勝を挙げる活躍を見せた。256・257期は打線の援護に恵まれず(257期は打線の調子自体は良かったが)各シーズン7勝止まりと、寂しい数字が続いたが、14年目の258期は3シーズンぶりに二桁勝利をマーク。翌15年目の259期はこれまでの貯金が貯まっていたこと、さらにカジノ換金のおかげで闘気と対左打者○を同時習得することに成功。貧打線で援護がない中負け越してしまったものの、先発転向後自己ベストとなる防御率2.45を記録した。17年目の261期はキレ○を習得し、多彩な変化球の威力が増し、さらにシュートも習得したことで、おもしろいように打ち取れるようになり、自己新の防御率1.41をマーク。打線が復調したこともあり、これも自己最多となる18勝を挙げた。これまでは同僚のし~ずん・ノンに比べるとやや一歩後退する三番手といった印象であったが、この活躍で2人にひけをとらないエース左腕へと遂げた。263期をもってそのし~ずん・ノンが引退となり、20年目を迎えた264期はますます重要な存在に。その大事なシーズンで自身初となる防御率0点台をマークし、見事期待に応えた。ラストイヤーでついに変化球は5方向最大変化のMAXに。かつて移籍での変化量MAX投手はいたが、オリックス生え抜きでは初となる快挙となった。ロッテ戦では完全試合を達成し、有終の美を飾った。当初はリリーフエースとしてずっといくものかと思われたが、突如の先発転向でも抜群の成績を残せたのは見事。個人タイトルを獲得できなかったのがほんと意外。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 263 先 4.38 7 15 0 162.1 33 2000 264 先 4.33 8 16 0 172.2 49 2900 265 先 3.24 8 15 0 194.1 48 3700 通算(3) 3.94 23 46 0 529.1 130 ノビ×を消さないこだわりの変化球投手。まちがいなくエースの道を歩んでいたが、引退退団することに 球威 制球 緩急 安定 wiki○ ACE御堂筋 263(大)~265オリックス コントロールスタミナ/スライダー2 スローカーブ6 スクリュー1 特殊能力 カジノ換金で1年目から威圧感を身につけた左腕。球威はそこそこも、豊富な球種、高いスタミナで1年目から先発ローテーション入り。15敗を喫してしまったが、防御率は4点台前半とルーキーにしては及第点の数字だった。2・3年目も大きく負け越してしまったものの、3年目の265期は防御率が3点代前半、投球回数も200近い数字を記録するなど、先発としての役割も十分果たした。変化球を駆使する軟投派ということで、マイナス能力であるノビ×を消さないといった徹底ぶりで、将来どんな投手になるのか楽しみな投手であったが、多忙ということでオリックスを引退退団、ソフトバンクへと転生することに。ソフトバンクへの転生は元々この投手で予定していたので、遅かれだが当初の通りとなった。自身の進退が落ち着いてから再びオリックスに復帰してほしい。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 243 中 4.02 4 2 3 105.1 47 2400 244 中 4.82 4 5 5 104.2 59 4100 245 先 4.58 8 10 0 153.1 64 5000 246 先 2.71 12 9 0 189.0 110 6200 247 先 3.02 12 12 0 188.0 102 8500 248 先 2.63 13 9 0 191.2 129 10300 249 先 2.42 15 6 0 197.0 122 12600 250 先 1.83 15 5 0 221.0 161 15100 251 先 1.56 20 4 0 224.2 165 18300 252 先 2.40 13 8 0 209.2 151 22200 253 先 1.36 20 5 0 232.1 238 23500 254 先 2.18 14 7 0 214.2 218 27800 255 先 2.41 13 7 0 201.1 170 30000 256 先 2.09 8 11 0 215.0 211 30000 257 先 1.39 22 1 0 226.1 232 30000 258 先 2.10 17 5 0 197.0 185 30000 259 先 1.79 12 11 0 205.2 212 30000 260 先 1.22 12 6 0 213.2 232 30000 261 先 1.76 13 8 0 189.1 197 30000 262 先 1.50 15 4 0 209.2 220 30000 263 先 0.90 18 5 0 220.2 246 30000 通算 2.16(15位) 280 140 8 4110.0 3471(1位) 奪三振王10度、通算奪三振歴代トップの3471個を築いたドクターK 球威 制球 緩急 安定 wiki○ し~ずんseason 243(大・ド)~263オリックス MVP(253・257)、最優秀防御率(257)、最多勝利(251・253・257)、最多奪三振(253~257・259~263)、ベストナイン(251・253・254・257)、ゴールデングラブ(253・257)、新人王(243)/ノーヒットノーラン(260)、一試合最多奪三振(263・西武戦・23個)、通算奪三振数歴代1位(3471個) コントロールスタミナ/Hスライダー7 カーブ1 パーム7 Hシンカー7 特殊能力 ドラフトで入団した左腕。入団当時からまとまった能力の持ち主で、1年目から新人王を獲得。3年目からは先発の一角となり、4年目には防御率2点台に12勝と大ブレイク。ストレートの威力が以前よりもアップし、球威もあるので、テンポよくスイスイ投げ込んでくる力投派。変化球もスライダーとシンカーはストレートと球速差が少なく、見極めが厄介なので奪三振能力は非常に高い。圧巻は11年目の253期に鉄腕を習得すると、232回1/3を投げ238個の奪三振数をマーク。ついに奪三振が投球回を上回る三振ショーを見せることが出来る豪腕へと変貌を遂げた。さらにこの三振奪取能力の高さにありがちな荒れ球タイプでは無く、コントロールもズバ抜けている。20勝を最多勝獲得シーズンの251・253・257期と3度記録。15年目となった257期は自己最多の22勝を挙げ、依然速球の威力に衰えは全く見えない。253期から257期にかけて5期連続奪三振王を獲得。258期はロッテ・ゆっくーんに13個差で及ばず、連続受賞も一旦ストップ。翌17年目の259期は2シーズンぶりに200奪三振に乗せ、6度目の奪三振王に輝いた。18年目の260期は自己新の防御率1.22をマークし、当然の如く7度目の奪三振王に。このシーズンで通算奪三振歴代14位となり、ついに20傑入りを果たした。17年目の261期には通算3000奪三振を達成。現役最終年となった21年目の263期はまさに集大成のシーズンとなり、まずシーズン序盤に元西武の幻影の詩人選手の持つ生涯奪三振記録3265個を更新。対西武戦では惜しくも完封勝利を逃したものの、8回2/3を投げ一試合最多となる23奪三振の新記録を樹立。またオリックスでは前期のノンに続き、2人目となる先発での防御率0点台(0.90)をマーク。奪三振王は2度目の5期連続受賞でついに10回目の獲得。そして歴代1位となった通算奪三振数は3471個まで伸ばし、有終の美を飾った。あけペナ史上屈指のドクターK。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 245 中 4.68 6 8 3 100.0 20 2000 246 中 3.05 9 7 5 82.2 22 3400 247 中 3.43 3 7 4 107.2 45 5200 248 中 2.34 4 3 3 73.0 27 6500 249 中 3.64 3 5 3 96.1 35 8700 250 中 3.09 4 6 4 99.0 37 10500 251 中 1.03 8 0 8 79.0 30 12400 252 先 3.13 15 10 0 204.0 67 14500 253 先 3.43 14 14 0 194.0 85 16300 オリックス通算(9) 3.19 66 60 30 1035.2 368 254 先 3.17 11 9 0 - 61 - 255 先 1.96 16 7 0 220.2 96 17700 楽天通算(2) 2.-- 27 16 0 - 157 256 先 2.50 10 15 0 219.2 100 18900 257 先 2.35 17 8 0 221.2 107 19300 258 先 1.40 20 3 0 219.0 124 20300 259 先 1.88 14 11 0 225.1 131 21500 260 先 1.80 9 14 0 215.0 141 22600 261 先 1.97 17 6 0 196.0 123 23200 262 先 0.98 16 3 0 229.2 164 24800 263 先 1.48 17 6 0 212.2 155 27000 通算 2.34 213 142 30 1570 移籍修行が実り、262期に防御率0点台、6度の防御率1点台を記録する名投手に 球威+ 制球 緩急+ 安定+ wiki× ノンカビファル 245(大・ドラフト)~253オリックス、254~255楽天、256~263オリックス 最優秀防御率(262)、日本シリーズMVP(250)/完全試合(260・楽天戦)、チーム史上初の先発投手での防御率0点台(262) コントロールスタミナ/Hスライダー7 シュート6 カーブ4 ナックル7 スクリュー6 特殊能力 ドラフト騒動を乗り越えて2シーズンぶりに復帰したカビファルさん2代目の選手。高いスタミナを誇りながら、先発陣が充実していた為、ずっとリリーフ起用されていた軟投派左腕。球の速さとしてはかなり遅い部類で、多彩な変化球でかわしていく投球スタイル。チーム事情により7シーズン中継ぎでじっくり下積みを経験し、紅が引退した8年目の252期に晴れてローテーション入りを果たした。防御率3.13、15勝を挙げ、前評判通り先発になっても大活躍。被本塁打が少なかったのが見事。翌253期も勝敗イーブンながら14勝。そのオフに将来のオリックス復帰を見込んでの楽天への移籍を表明。修行期間ということで、わずか2シーズンの在籍後、12年目256期にオリックスへ復帰。移籍前に比べると球速が飛躍的に伸び、一気にエース格の左腕となった。移籍後は抜群の成績を残し、今やし~ずんと並びリーグを代表する投手に。14年目の258期には初の20勝を挙げた。その後260期まで4シーズン続けて防御率1点台と圧巻の成績。中継ぎ期間が長かったので、260期に16年目でようやく1000奪三振を達成した。奪三振マシンのし~ずんと同じく、鉄腕とノビ○を兼ね備えているが、なぜか奪三振率は特別高くはない。18年目はシーズン通じて崩れず、オリックスの先発投手では初となる防御率0点台の快挙を達成した。現役最後の年となった19年目の263期も高い成績をマーク。契約次第ではあと2期現役可能だっただけに、そこがなんとも惜しい。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 258 中 6.14 4 6 1 111.1 47 16800 259 先 3.66 6 10 0 172.1 82 17700 260 先 7.25 4 20 0 134.0 78 19000 261 中 5.04 2 5 2 100.0 52 19300 262 先 4.96 7 14 0 150.2 63 19300 通算(12) 5.01 62 96 17 708 260期に20敗を喫するも12年もの長期間在籍した息の長い助っ人左腕 球威 制球 緩急 安定 wiki- ホワイト名無し (252~253期までスーパー名無し) ?~251海外リーグ、252~262オリックス コントロールスタミナ/フォーク5 特殊能力 252期からオリックスに在籍している息の長い助っ人左腕。最大の武器は落差の大きいフォークボール。ただしキレの悪い時は抑える手段が無くなるので、打ち込まれるケースが多い。来日9年目の260期はとうとうシーズン20敗を喫してしまった。38歳の262期まで在籍し、実働12年と助っ人としては異例の長期所属だった。今後は選手を引退し、地元のリトルチームの監督になる模様。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 254 先 2.54 11 11 0 166.1 71 15300 255 先 3.24 8 7 0 158.1 72 15600 256 先 3.72 7 11 0 157.1 90 15700 オリックス通算(3) 3.-- 26 29 0 482.0 233 通算(14) 3.18 82 94 44 - 813 150㌔超えもあるナックルボーラーの女性選手! 球威 制球 緩急+ 安定 wiki○ 吉田えりナックル姫 243(大)~251日本ハム、252~253広島、254~256オリックス 最多セーブ1回 コントロールスタミナ/スライダー3 シュート2 カーブ5 ナックル7 Hシンカー5 特殊能力 256期時点の能力 広島から移籍してきた右のサイドハンド。横から繰り出すノビのある直球、変化球は多彩で制球も良いので、相手打者からすると見極めが難しい軟投派タイプ。広島時代は先発に抑えと何でもやっており、オリックス移籍1年目はノンに代わって、先発起用。11勝11敗と援護に恵まれなかったが、防御率2点台前半と内容は安定していた。花鳥の引退後、ストッパーへの転向を示唆していたが、先発の駒不足が懸念されて、抑えに廻るはずだった14年目256期も先発続行。しかし長い回を投げきれるだけのスタミナが、年々徐々に無くなってきてる感も見受けられるようになってきた。256期をもってまさかの名無し化に。オリックス移籍後3シーズン勝ち越しが無かったのは貧打線の影響が強い。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 256(1) 抑 5.29 2 5 20 32.1 9 2000 マジカル鞍馬ーさん4代目守護神。吉田の先発続行で、ルーキーながらストッパーに。能力が低かった為か即退団に 球威 制球 緩急 安定 wiki○ 椎名京マジカル鞍馬ー 256(大・転生)オリックス コントロールスタミナ/カーブ4 シンカー4 特殊能力 マジカル鞍馬ーさん、抑え投手として4代目となる投手。転生以前は広島から移籍した吉田が抑えに廻る予定だったが、先発の駒不足により、結局ルーキーイヤーから引き続き抑えを任されることになった。しかし能力に満足いかなかったのか、1年目を終え、転生に踏み切ることに。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 235 抑 0.79 1 0 28 34.0 12 2300 236 抑 4.11 0 3 38 46.0 13 5600 237 抑 2.78 1 2 24 32.1 4 7900 238 抑 1.69 2 1 23 32.0 8 9700 239 抑 7.01 0 6 21 25.2 9 11600 240 抑 1.80 1 0 24 30.0 13 12600 241 抑 1.08 1 0 23 25.0 10 14500 242 抑 2.79 1 2 32 38.2 10 16300 243 抑 1.31 1 0 27 34.1 23 18400 244 抑 3.77 2 5 19 31.0 15 20500 245 抑 1.21 0 1 32 37.1 11 20600 246 抑 2.02 1 1 29 35.2 7 21500 247 抑 1.96 0 2 35 41.1 24 21900 248 抑 2.70 0 1 23 26.2 15 22800 249 抑 3.24 1 4 20 33.1 18 23300 250 抑 1.05 1 1 27 34.1 7 23500 251 抑 2.89 0 1 18 18.2 10 24300 252 抑 3.38 1 2 25 29.1 10 25200 253 抑 2.02 0 1 25 26.2 9 25400 254 抑 1.35 0 1 30 33.1 12 25600 255 抑 1.27 0 2 24 28.1 10 26200 通算(21) 2.36 14 36 547 674.0 250 ルーキーイヤー防御率0点台デビューで新人史上最高の491P。通算547セーブは歴代7位タイ! 球威 制球 緩急 安定+ wiki○ 花鳥玲愛マジカル鞍馬ー 235(大・転生)~255オリックス 最多セーブ(236・242・247)、ベストナイン(235)、ゴールデングラブ(235・255)、新人王(235)/新人最多ポイント(235/491P) コントロールスタミナ/スライダー5 カーブ2 Vスライダー5 特殊能力 マジカル鞍馬ーさん、抑え投手として3代目となる投手。切れ味鋭い2種類のスライダーを持つが、それ以上にきっちりコーナーを突ける150㌔台後半を計時(全盛期は160㌔)する超剛球で十分打者を牛耳れる豪速球派投手。1年目から大活躍し歴代最高のポイントで新人王を獲得。2年目の236期はセーブ王になり、順調な守護神街道をスタート。5年目の239期に防御率7点台の大不振に陥り、初めて沈んだシーズンとなってしまった。しかし不調はそのシーズンだけで、その後2期続けて防御率1点台としっかり復調を果たした。同じ過ちを繰り返さないのも好投手の鉄則。マジカル鞍馬ーさんの初代の抑え・宇佐美は防御率3.24、344S。前選手2代目・リリィの成績は防御率2.19、494Sでこのあたりの成績はもはや通過点。ラストイヤーとなった255期にはユウタⅣ(140期~160期)の球団記録・533Sを抜き、チーム史上最高のストッパーの栄誉を手にした。生涯防御率は前選手の2.19に一歩及ばなかったことが唯一の後悔か。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 234 中 7.77 10 5 3 121.2 42 2200 235 中 4.94 11 6 4 138.1 60 3200 236 先 2.73 12 9 0 174.2 54 4600 237 先 3.51 12 10 0 179.2 61 6300 238 先 6.20 8 12 0 155.1 69 7700 239 先 4.84 9 10 0 171.0 63 8400 240 先 4.22 7 17 0 181.1 82 9600 241 先 4.26 11 12 0 175.1 72 10600 242 先 4.87 11 14 0 177.1 82 11500 243 先 2.78 13 8 0 200.2 77 12500 244 先 3.21 9 12 0 193.1 110 13100 245 先 2.49 14 7 0 202.2 109 13300 246 先 1.93 17 3 0 205.1 115 14500 247 先 2.56 13 9 0 189.2 108 15900 248 先 2.20 15 5 0 204.1 117 16500 249 先 2.33 12 6 0 185.2 105 17600 250 先 2.94 15 6 0 171.1 81 18300 251 先 1.77 13 7 0 193.2 95 19100 252 先 3.30 7 8 0 147.1 80 20100 253 先 2.98 7 11 0 145.0 71 20300 254 先 2.37 6 6 0 163.0 76 20400 通算(21) 3.40 232 183 7 3676.2 1729 10年目以降は迷走から抜け、先発王国の一角を担った軟投派右腕 球威 制球 緩急 安定 wiki× ユウタⅨユウタ 234(大・転生)~254オリックス コントロールスタミナ/スライダー6 シュート2 カーブ2 フォーク1 シンカー1 特殊能力 期待されながら迷走が続いていた、150㌔を超える速球を主体とするオーバースローの正統型右腕。これまでの制球重視スタイルのユウタさんからすると、やや異色の投手。先発へ廻った3年目に防御率2.73、12勝の好成績を残して先発定着。しかしこれ以降防御率4点台の成績が続き、波の大きい投手に。238期からは6シーズン続けて負け越しが続き苦しんでいたが、節目の10年目となった243期、チームの快進撃の中でこれまでと見違えるような好成績で優勝に貢献。内容も非常に良く、見事なブレイクぶりだった。翌期は負け越すも12年目の245期は自己最多の14勝でいよいよ投手陣の先頭に立って引っ張る右腕になった。245期以降5シーズンの平均防御率は2点台前半と高い安定感を誇っていた。ストレートは球速以上にノビがあり、捉えるのが厄介。18年目の251期は5シーズンぶりに防御率1点台の好成績でまだまだ健在ぶりを見せている。しかし衰えからスタミナ切れのケースが目立つようになり、19年目以降は二桁勝利に届かなかった。それでも選手生活後半からの抜群な安定感は見事。次はナンバリングがいよいよ「10」になるが、転生して決めてくれるか!? 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 245 中 4.68 6 8 3 100.0 20 2000 246 中 3.05 9 7 5 82.2 22 3400 247 中 3.43 3 7 4 107.2 45 5200 248 中 2.34 4 3 3 73.0 27 6500 249 中 3.64 3 5 3 96.1 35 8700 250 中 3.09 4 6 4 99.0 37 10500 251 中 1.03 8 0 8 79.0 30 12400 252 先 3.13 15 10 0 204.0 67 14500 253 先 3.43 14 14 0 194.0 85 16300 通算(9) 3.19 66 60 30 1035.2 368 長年中継ぎ時代を経て、先発で大成したタフネス左腕。将来の復帰見込んで楽天へ移籍 球威 制球 緩急 安定 wiki△ ノンカビファル 245(大・ドラフト)~253オリックス、254~楽天 日本シリーズMVP(250) コントロールスタミナ/Hスライダー5 シュート3 カーブ5 ナックル7 スクリュー3 特殊能力 ドラフト騒動を乗り越えて2シーズンぶりに復帰したカビファルさん2代目の選手。高いスタミナを誇りながら、先発陣が充実していた為、ずっとリリーフ起用されていた軟投派左腕。球の速さとしてはかなり遅い部類で、多彩な変化球でかわしていく投球スタイル。チーム事情により7シーズン中継ぎでじっくり下積みを経験し、紅が引退した8年目の252期に晴れてローテーション入りを果たした。防御率3.13、15勝を挙げ、前評判通り先発になっても大活躍。被本塁打が少なかったのが見事。翌253期も勝敗イーブンながら14勝。そのオフに将来のオリックスを見込んでの楽天への移籍を表明。現在球界最高の変化量を誇る軟投派投手なだけに、移籍でさらなる大化けの可能性も。 期 防 勝 敗 S 回 振 年俸 241 中 4.58 4 4 0 110.0 47 2000 242 中 3.14 4 1 3 97.1 31 3100 243 中 4.94 5 6 3 89.1 24 4300 244 中 2.75 5 3 3 117.2 45 5600 245 先 3.07 12 5 0 175.2 73 7100 246 先 3.06 14 4 0 185.0 82 8800 247 先 3.84 11 7 0 176.0 111 10600 248 先 2.67 13 6 0 192.0 84 12600 249 先 2.91 14 10 0 185.2 99 15200 250 先 1.84 19 5 0 205.1 104 17600 251 先 2.21 16 7 0 199.1 106 19000 252 先 2.28 15 7 0 201.2 108 20100 通算(12) 2.94 132 65 9 1935.0 914 丁寧な投球で打ち取るエース級左腕。12年目オフに源内先生に続き、全盛期での惜しい名無し化 球威 制球+ 緩急 安定+ wiki○ くろくろ 241(大・ドラフト)~252オリックス ベストナイン(252) コントロールスタミナ/Hスライダー7 カーブ7 パーム7 特殊能力 241期ドラフトで入団した変化の大きなパームが武器の軟投派左腕。他にもスライダー、カーブも使え、当初130㌔台だったストレートを補っていた。この遅さながら、被本塁打を浴びにくい能力で、当初から慎重に投げるタイプだった。コントロールも非情に良く、四球も少ないタイプ。ストレートのスピードが上がってくると、成績も向上し、5年目に先発ローテに定着。毎シーズン二桁勝利に防御率3点台前後と高いレベルの投球を続け、不調と言われるようなシーズンが無いのが見事。10年目の250期には防御率1点台に19勝と圧倒的な成績を残したが、防御率で0.02差、勝ち数で1勝差とあとわずかのところでタイトルを逃している。250期からの3シーズンは防御率2点台前半に15勝以上とエース級の活躍を見せていたものの、252期オフに再契約(未キャンプ)できず名無し化に。前期のあかねさんの源内先生同様、全盛期での何とも惜しい名無し化となってしまった。 オリックス・バファローズ関連ページ一覧 掲示板 オリックス板過去の選手 選手移動公示1(207-233期) 公示2(234期-)|オリックス殿堂館|退団投手名鑑1 投手2 投手3 投手4 投手5? 投手6|退団野手名鑑1 野手2 野手3 野手4 野手5 野手6記録・チーム史 レコードブック|オリバファ史(更新停止状態)|ポストシーズン結果|シーズン別オーダー1(-140期) 2(141-215期)|3(216期-)アナライザー オリバファ新聞|他チーム・選手分析|リーグ総評・回顧|チーム展望|選手採点|シーズン回顧録1 回顧録2履歴と倉庫 ページ・成績保存庫1 保存庫2|歴代選手プレートてんぷら屋 関連ページのテンプレ|更新チェック表その他 交流戦データ →更新チェックはこちら ここまでオリックス 楽天 楽天引退選手一覧-野手編-(190期~) {※暗黒期・黄金期に支えた選手または通算野手ランキングtop20に入った選手のみ。 【選手名 作成者】 たわあ たわあ 【通 算 成 績】 現役生活 ‐ 打率 安打数 本塁打数 打点数 盗塁数 22年 ‐ .302 4083 252 1193 593 【タ イ ト ル】 首位打者 本塁打王 打点王 盗塁王 ベストナイン MVP オールスター 1 0 0 2 5 0 7 【寸 評】 楽天を黄金期へと導いた立役者の一人。楽天が低迷期に突入した時に、誰崎と共に阪神から移籍。そして、誰崎と共にチーム復興に貢献。楽天の核弾頭として、毎回首位打者と盗塁王争いを演じた。巧みなバットコントロールと快速の持ち主で、他球団からは要注意人物として、相手を翻弄した。記録の方では、前人未到の4000安打を突破し、歴代通算安打数6位にランクインした。当分彼のような大打者は現れてこないだろう。 【選手名 作成者】 誰崎 誰崎 【通 算 成 績】 現役生活 ‐ 打率 安打数 本塁打数 打点数 盗塁数 18年 ‐ .294 3011 244 1217 410 【タ イ ト ル】 首位打者 本塁打王 打点王 盗塁王 ベストナイン MVP オールスター 1 0 0 0 記録なし 0 6 【寸 評】 楽天を黄金期へと導いた立役者の一人。楽天が低迷期に突入した時に、たわあと共に阪神から移籍。そして、たわあと共にチーム復興に貢献。楽天の万能型として、攻守、全ての面で貢献した。前述の通り、万能型の選手であり、シュアなバッティング&快速&鉄壁を誇った。現役生活18年と早過ぎるかも知れないが、超特殊能力を持っていた為、引退まで成績が落ちることなく活躍することができた。 【選手名 作成者】 トリスタン 酒呑童子 【通 算 成 績】 現役生活 ‐ 打率 安打数 本塁打数 打点数 盗塁数 18年 ‐ .298 3292 172 751 573 【タ イ ト ル】 首位打者 本塁打王 打点王 盗塁王 ベストナイン MVP オールスター 0 0 0 2 記録なし 0 3 【寸 評】 楽天をトップバッターとして支えた選手。日本ハムから移籍入団を果たし、それから楽天に長く在籍。前例のないすり足打法で見事に成功し、盗塁王2回を記録した。全盛期には能力がトップクラスに。全球団から怖がられる存在となった。3割を長年記録するが遅咲きだった彼は通算打率を3割まで乗せることはできなかった。打撃の活躍も多いが守備では生涯失策0を記録。これは偉大なる記録である。また戦力としての功績も高いがwikiの功績もかなり高い。絶望の淵に立たされた楽天をリーダーシップを発揮し、wikiの担当も多く掛け持った。楽天が本当に壊滅しなかったのはこれが証拠である。チーム一同感謝しなくてはいけない。 【選手名 作成者】 高橋由伸 トービィ 【通 算 成 績】 現役生活 ‐ 打率 安打数 本塁打数 打点数 盗塁数 18年 ‐ .273 2784 456 1409 106 【タ イ ト ル】 首位打者 本塁打王 打点王 盗塁王 ベストナイン MVP オールスター 0 0 0 0 記録なし 0 10 【寸 評】 酒呑童子と同じく暗黒期の楽天を支えた一人。とてもパワフルな選手で本塁打を量産し、かつ勝負強い打撃を披露し続けた。この選手がいなければ、楽天はさらに崩壊していたと言っても過言ではない。タイトルこそ取れなかったが、彼の活躍は楽天のみんなが知っている。wiki・戦力として支え続けた彼は次に、投手として楽天を支える。 最終更新者:チェルシー 最終更新日時:2009年08月13日18時16分54秒 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 楽天引退選手一覧-投手編-(190期~) ※名無し化退団&楽天在籍期間の短い選手は含みません。 【選手名 作成者】 ネルソン デンデ 【通 算 成 績】 現役生活 ‐ 防御率 勝利数 敗戦数 セーブ数 奪三振数 22年 ‐ 2.25 302 91 117 3184 【タ イ ト ル】 最優秀防御率 最多勝 最優秀救援 最多奪三振 ベストナイン MVP オールスター 12 10 1 12 12 11 15 【寸 評】 楽天が生んだあけぺナ史上最強の投手。高校卒業後、楽天に入団し、中継ぎ、リリーフを任せる。そして、その当時エースだった星空散歩が移籍し、先発を任せられた。それから、楽天の不動のエースとして活躍し、黄金時代の立役者として貢献した。160km&鉄腕&5つの変化球の持ち主であり、現役時代は最大限に発揮した。さらには、歴代最多奪三振数を塗り変え、歴代勝利数も300勝突破、歴代MVPを3つ更新と言う神がかり的な記録も作った。彼を超える選手は当分現れることはないだろう。 【選手名 作成者】 スバル ブレイズ 【通 算 成 績】 現役生活 ‐ 防御率 勝利数 敗戦数 セーブ数 奪三振数 21年 ‐ 4.29 183 192 12 1874 【タ イ ト ル】 最優秀防御率 最多勝 最優秀救援 最多奪三振 ベストナイン MVP オールスター 0 0 0 0 0 0 1 【寸 評】 楽天を黄金期へと導いた立役者の一人。楽天が低迷期に突入した時に、西武から移籍。楽天に入団してからは、地味ながら安定したピッチングで、楽天の2番手投手として活躍。 総変化量25を誇る投手で、現役時代はそれを武器に凡打を量産した。 【選手名 作成者】 黒鋼 シエラ 【通 算 成 績】 現役生活 ‐ 防御率 勝利数 敗戦数 セーブ数 奪三振数 21年 ‐ 2.87 22 30 421 279 【タ イ ト ル】 最優秀防御率 最多勝 最優秀救援 最多奪三振 ベストナイン MVP オールスター 1 0 2 0 不明 0 5 【寸 評】 第228回にエースとして活躍した選手から作成者名を変えて入団。一年目は同期入団のかつての楽天エースに新人王を取られたが、防御率3.27 3勝 3敗と好成績を残した。5年目の抑えにまわるまで中継ぎとして活躍。11勝を上げたシーズンもあった。5年目から抑えにまわり、詳しい資料が残ってないので分からないが最優秀防御率と最優秀救援を獲得した。そしてラストイヤーには防御率1.87 3勝 34Sと最高の結果を残した。オマケに400Sの達成。最優秀救援の獲得をし、これ以上ない有終の美を飾った。wikiに選手に活躍した彼は楽天の伝説の選手である。転生選手にも期待したい。 【選手名 作成者】 零燐把馬 ナップー 【通 算 成 績】 現役生活 ‐ 防御率 勝利数 敗戦数 セーブ数 奪三振数 21年 ‐ 2.74 134 87 49 2036 【タ イ ト ル】 最優秀防御率 最多勝 最優秀救援 最多奪三振 ベストナイン MVP オールスター 0 0 0 2 不明 1 2 【寸 評】 過去のtop保存ができてないせいで入団当初のことはわからないが、自分の知ってる限りの寸評で。160kmに近い豪腕の持ち主で、全盛期から衰退期にかけて中継ぎ陣には欠かせない存在となった。中継ぎ陣が崩壊している中でも一際目立って活躍し、安定した成績を残し続けた。そのおかげもあってか、衰退期真っ只中にはMVPを獲得できた。完全な晩成型である。楽天の黄金期・暗黒期を共に経験しているベテランは今季で引退し、中継ぎ陣に大きな負担がかかる。wikiに戦力に活躍したこの選手はきっと楽天には欠かせない存在となっただろう。今後ともに期待したい。 最終更新者:チェルシー 最終更新日時:2009年09月30日20時31分29秒 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - ここまで楽天
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プリキュア覚えられません きんかい~ 全文字数 ひらがな 表記 かい+必要文字 かい+必要文字数 意味 5 きかいおー 超鋼戦紀キカイオー お 1 カプコンが開発販売した格闘ゲーム。☆ きそかいに 木曾改二 そに 2 『艦これ』に登場する艦娘。木曾改の改造艦。 きむらかい 木村会 むら 2 愛媛県松山市に本部を置く暴力団。神戸山口組二次団体。 きゅうかい 球界 ゆう 2 野球関係者の社会。野球界。☆ きょっかい 曲解 よつ 2 言動をそのままに受け取らず、わざと捻った解釈をすること。 ぎんざかい 銀座会 さ 1 誤検出語。☆ ぎんせかい 銀世界 せ 1 一面に雪が降り積もっている様子。 きんだいか 近代化 た 1 近代的な状態になること。 6 きんかいもの 近海物 もの 2 近海で獲れた魚介類。 7 きかいかほへい 機械化歩兵 ほへ 2 軍における兵科の一つ。☆ きかいせいたい 幾何異性体 せた 2 有機化合物や錯体の立体異性体の一種。 きかないとえふ キカナイトF なとえふ 4 2012年に放送されたバラエティ番組『キカナイト』の第2シリーズ。半年で終了。 きんだいかがく 近代科学 たく 2 ヨーロッパ近代の自然科学の諸体系の総称。 8 きんえんがいらい 禁煙外来 えら 2 たばこを辞めるための専門外来。 きんせいぶんがく 近世文学 せふく 3 安土-江戸時代の文学。 9 きんかほんいせいど 金貨本位制度 ほせと 3 金本位制度。 10 きづいたらかたおもい ♪気づいたら片想い つたらおも 5 乃木坂46の楽曲。☆ きのしただいさーかす 木下大サーカス のしたさす 5 岡山県岡山市北区を本部とするサーカス。☆ きゅーあーるぶんかい QR分解 ゆあるふ 4 行列の固有値分解の方法の一つ。 きんらんかいたんだい 金蘭会短大 らた 2 千里金蘭大学短期大学部の旧略称。 きょうかい~ 全文字数 ひらがな 表記 ようかい+必要文字 ようかい+必要文字数 意味 5 きょうかい 教会 - 0 礼拝などの宗教儀礼に用いる建物。 6 きょうかいは 教会派 は 1 日本基督教団において、政治運動よりも伝道を優先する教会・関係者。☆ きょうさいか 恐妻家 さ 1 妻に頭が上がらない夫。☆ 7 きょうかいぜい 教会税 せ 1 キリスト教の教会が経費を賄うために会員に課す税。 きょうかいそう 境界層 そ 1 粘性流れにおいて粘性の影響が強い部分。☆ きょうかかてい 教科課程 て 1 学校教育の内容を系統立てて配列したもの。 きょうせいかい 共生会 せ 1 法人名。☆→きょうかいぜい 8 きょうかいちょう 教会長 ち 1 教会の長。特に天理教のもの。 ぎょうかいようご 業界用語 こ 1 ある業界でのみ通用する言葉。 * きょうちょうかい 協調会 ち 1 1919年に渋沢栄一・徳川家達らによって設立された財団法人。 きょうとだいがく 京都大学 とたく 3 京都府京都市左京区にある国立大学。 9 きょうかいおんがく 教会音楽 おく 2 キリスト教で用いられる音楽。 ぎょうかいだんたい 業界団体 た 1 特定業務に付く個人からなる非営利団体。 きょうだいいがくぶ 京大医学部 たくふ 3 京都大学医学部。 きょうりんだいがく 杏林大学 りたく 3 東京都三鷹市にある私立大学。 きんかく 全文字数 ひらがな 表記 かく+必要文字 かく+必要文字数 意味 5 きかくしゃ 企画者 しや 2 企画を行った人。 きぬがわく 衣川区 ぬわ 2 衣川区(ころもがわく)の誤読。☆ きゅうかく 嗅覚 ゆう 2 匂いを感じる知覚。☆ ぎゅうかく 牛角 ゆう 2 レインズインターナショナルの経営する焼肉屋チェーン。 きんかくし 金隠し し 1 和式大便器の前面にある遮蔽部分。また、隠語で所得隠し。☆ きんかくじ 金閣寺 し 1 鹿苑寺の通称。寺内の金閣に由来。☆ ぎんかくじ 銀閣寺 し 1 慈照寺の通称。寺内の銀閣に由来。☆ きんぐかず キングカズ す 1 サッカー選手、三浦知良の愛称。☆ 6 ぎゃぐまんが ギャグ漫画 やま 2 ギャグ描写を中心とする漫画。 ぎんかくらげ ギンカクラゲ らけ 2 クラゲの一種。 7 きゃんばーかく キャンバー角 やは 2 自動車のタイヤと垂直線が成す角度。 きんぐだむかむ キングダム・カム たむ 2 ドイツのハードロックバンド。 きんこうかかく 均衡価格 こう 2 需要と供給が釣り合ったときの値段。 きんだいかがく 近代科学 たい 2 ヨーロッパ近代の自然科学の諸体系の総称。 8 きゃんぴんぐかー キャンピングカー やひ 2 キャンプ用に食堂・寝室の付いた車。 きんぐかめはめは キングカメハメハ めは 2 日本の競走馬。主な成績に2004年NHKマイルカップ1着、東京優駿1着など。☆ きんせいぶんがく 近世文学 せいふ 3 安土-江戸時代の文学。 きんせんかんかく 金銭感覚 せ 1 金銭の価値や使い方に対する考え。☆ 9 ぎゃぐまんがびより ギャグマンガ日和 やまひより 5 増田こうすけによる漫画。2005年にアニメ化。☆ きょうかく 全文字数 ひらがな 表記 ようかく+必要文字 ようかく+必要文字数 意味 5 きょうかく 胸郭 - 0 胸部の骨。 きょうがく 驚愕 - 0 ひどく驚くこと。☆ 6 きょうごくか 京極家 こ 1 京極家(きょうごくけ)の誤読。 きょうとだいがく 京都大学 とたい 3 京都府京都市左京区にある国立大学。 9 きょうかいおんがく 教会音楽 いお 2 キリスト教で用いられる音楽。 きょうごくたかつぐ 京極高次 こたつ 3 安土桃山時代の武将。高佳の子。信長、秀芳に仕えた。☆ きょうだいいがくぶ 京大医学部 たいふ 3 京都大学医学部。 きょうりんだいがく 杏林大学 りたい 3 東京都三鷹市にある私立大学。 きんぐ~ 全文字数 ひらがな 表記 必要文字 必要文字数 意味 5 きんぐおぶ キングオブ おふ 2 誤検出語。 きんぐかず キングカズ かす 1 サッカー選手、三浦知良の愛称。☆ きんぐじむ キングジム しむ 2 東京都千代田区の文具・事務器メーカー。☆ きんぐどら キングドラ とら 2 ポケモンの一種。ドラゴンポケモン。シードラの進化形。☆ きんぐはく キング・ハク は 1 トンガ出身のプロレスラー。元朝日山部屋所属力士。☆ きんぐびー キング・ビー ひ 1 スリム・ハーポの楽曲。原題I m a King Bee。☆ きんぐへび キング蛇 へひ 2 ナミヘビ科キングヘビ属に属するヘビの総称。☆ きんぐもー キング・モー も 1 アメリカのプロレスラー。☆ きんぐらー キングラー ら 1 ポケモンの一種。はさみポケモン。クラブの進化形。☆ きんぐれお キングレオ れお 2 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスター。8つ足のライオン。☆ 6 きんぐあろー キングアロー あろ 2 パル工業のパチスロ機種。☆ きんぐくらぶ キングクラブ らふ 2 タラバガニの英名。☆ きんぐこんぐ キングコング こ 1 1933年に公開されたアメリカの特撮映画。☆ きんぐさいず キングサイズ さいす 3 大型。ベッドだと幅1940mmぐらいのもの。☆ きんぐずりー キングズリー すり 2 英語圏の名。☆ きんぐだーく キングダーク た 1 『仮面ライダーX』に登場する悪役。GOD機関2代目大幹部。☆ きんぐぱわー キングパワー はわ 2 タイの企業。 きんぐぼくし キング牧師 ほし 2 マーティン・ルーサー・キング・ジュニアの通称。☆ きんぐりーぐ キングリーグ り 1 ゲームにおけるリーグ(階級)の名前。ドラゴンポーカーなどで用いられる。☆ ぎんぐりっち ギングリッチ りつち 3 アメリカの政治家。1995-1999年下院議長。ニュート・ギングリッチ。☆ 7 きんぐくるーる キングクルール る 1 ゲーム『スーパードンキーコング』の登場キャラクター。ラスボス。☆ きんぐげいなー キングゲイナー けいな 3 2002-2003年にWOWOWで放送されたアニメ。OVERMANキングゲイナー。☆ きんぐじょーじ キング・ジョージ しよ 2 イギリス、ジョージ国王。艦名や地名にも用いられる。☆ きんぐすくろす キングスクロス すろ 2 イギリス、ロンドンにある鉄道ターミナル。キングス・クロス駅。☆ きんぐすぱーく キングスパーク すは 2 南アフリカ、ダーバンにある競技場。キングス・パーク・スタジアム。☆ きんぐせんたー キング・センター せた 2 スムージー・キング・センターのことか。☆ きんぐはなはな キングハナハナ はな 2 パイオニアのパチスロ機。☆ きんぐぼんびー キングボンビー ほひ 2 ゲーム『桃太郎電鉄』シリーズの登場キャラクター。☆ 8 きんぐかめはめは キングカメハメハ めは 2 日本の競走馬。主な成績に2004年NHKマイルカップ1着、東京優駿1着など。☆ きんぐずすくーる キングズ・スクール する 2 イギリス、カンタベリーにある私立学校。☆ きんぐもんすたー キングモンスター もすた 3 日本の競走馬。☆ 9 きんぐこんぐそんぐ キング・コング・ソング こそ 2 ABBAのシングル。☆ きんぐちゃちゃぶー キングチャチャブー ちやふ 3 ゲーム『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスター。☆ きんぐろくまるろく キング606 ろまる 3 キング社が販売する管楽器シリーズ。トロンボーンなど。☆ 10 きんぐじょーぶらっく キングジョーブラック しよふらつ 5 ゲーム『大怪獣バトル』に登場するキングジョーの後継機。☆ きんぐだむ 全文字数 ひらがな 表記 くたむ+必要文字 くたむ+必要文字数 意味 5 きんぐだむ キングダム - 0 王国。☆ 7* きたむらたくみ 北村匠海 らみ 2 日本の俳優、モデル。 * きむらたくひろ 木村卓寛 らひろ 3 日本のお笑いタレント。天津のツッコミ。 きんぐだむかむ キングダム・カム か 1 ドイツのハードロックバンド。 8 きんぐだむたわー キングダム・タワー わ 1 サウジアラビア、ジッダに建設中のハイパービルディング。現在の正式名称はジッダ・タワー。☆ きんぐだむはーつ キングダム ハーツ はつ 2 2002年にスクウェアから発売されたPS2用RPG。→きんぐだむはーつつー 9 きんぐだむせんたー キングダムセンター せ 2 サウジアラビアのリヤドで最も高い超高層ビル。☆ 10 きんぐくりーむそーだ キング・クリームソーダ りそ 2 日本の音楽ユニット。代表作に『ゲラゲラポーのうた』など。 きんぐだむこーすたー キングダムコースター こす 2 アメリカ、ランカスター、ダッチ・ワンダーランドにあるローラーコースター。☆ きんぐだむはーつつー キングダム ハーツII はつ 2 2005年にスクウェア・エニックスから発売されたPS2用RPG。☆ きんけい 全文字数 ひらがな 表記 けい+必要文字 けい+必要文字数 意味 5 きほんけい 基本形 ほ 1 基本となる形。☆ きゅうけい 休憩 ゆう 2 何かの途中で一休みいれること。☆ きょくけい 極刑 よく 2 極刑(きょっけい)の誤読。☆ 6 ぎふけんけい 岐阜県警 ふ 1 岐阜県警察の略称。☆ ぎふけんない 岐阜県内 ふな 2 岐阜県の中。☆ きむらけいこ 木村圭子 むらこ 3 日本のオペラ歌手。☆ きむらけいじ 木村恵二 むらし 3 日本の元プロ野球選手。☆ 7 きほんせっけい 基本設計 ほせつ 3 基本となる設計。 きむらけいすけ 木村啓介 むらす 3 日本の俳優。☆ きむらけんいち 木村賢一 むらち 3 日本の動物学者。北海道教育大学教授。☆ きんぐげいなー キングゲイナー くな 2 2002-2003年にWOWOWで放送されたアニメ。OVERMANキングゲイナー。☆ きんげんだいし 近現代史 たし 2 近代史と現代史。 9 ぎふけんけいさつぶ 岐阜県警察部 ふさつ 3 戦前岐阜県にあった府県警察部。☆ きんてつごまんけい 近鉄50000系 てつこま 4 近鉄の特急型車両。愛称は「しまかぜ」。☆ 10 きんてついっせんけい 近鉄1000系 てつせ 3 近鉄の通勤型電車。☆ きんてつさんぜんけい 近鉄3000系 てつさせ 4 近鉄の通勤型電車。2012年に全車廃車。☆ きんてつさんまんけい 近鉄30000系 てつさま 4 近鉄の特急型車両。愛称は「ビスタEX」。☆ きんてつななせんけい 近鉄7000系 てつなせ 4 近鉄の通勤型電車。☆ きょうけい 全文字数 ひらがな 表記 ようけい+必要文字 ようけい+必要文字数 意味 5 きょうけい 恭敬 - 0 つつしみ敬うこと。 6 きょうとけい 京都系 と 2 京都出身ミュージシャンの楽曲。京都系ミュージック。 7 きょうごくけい 京極圭 こく 2 日本の俳優、声優。☆ きょうだいけい 京大系 た 1 京都大学に関わる。☆ きょうとふけい 京都府警 とふ 2 京都府警察の略称。☆ 8 きょういくげんば 教育現場 くは 2 学校・教育委員会など教育が行われている場。特に義務教育のものについて言う。☆ きんこう/ぎんこう~ 全文字数 ひらがな 表記 こう+必要文字 こう+必要文字数 意味 5* きむらこう 木村航 むら 2 日本のライトノベル作家。☆ きんこうか キンコウカ か 1 キンコウカ属の多年草。漢字では金光花、金紅花と書く。☆ ぎんこうか 銀行家 か 1 銀行業を営む人。☆ きんこうじ 近江寺 し 1 兵庫県神戸市西区にある高野山真言宗の寺院。→きんしじこう 6 ぎふこうこう 岐阜高校 ふ 1 岐阜県岐阜市にある県立高校。岐阜県立岐阜高等学校。☆ きむらこうじ 木村浩人 むらし 3 日本の漫画家。週刊少年チャンピオンで『功夫伝奇アグニ』を連載。☆ きんこうだい 錦江台 たい 2 鹿児島県鹿児島市の町名。☆ ぎんこうのひ 銀行の日 のひ 2 日本の記念日。7月1日。1893年のこの日、銀行条例が施行。☆ ぎんこうほう 銀行法 ほ 1 普通銀行の諸々について定めた法律。☆ きんしじこう 禁止事項 し 1 行ってはいけないこと。 7 きぬごしどうふ 絹漉し豆腐 ぬしとふ 4 布で漉さずに作った豆腐。 きんこうかかく 均衡価格 かく 2 需要と供給が釣り合ったときの値段。 ぎんこうこうざ 銀行口座 さ 1 銀行に金銭を預け入れるために設けた口座。☆ 8 ぎんこうごうとう 銀行強盗 と 1 銀行を襲って金銭を奪う強盗。 9 きいはんとうごうう 紀伊半島豪雨 いはと 3 平成23年台風第12号による被害。 きむらこういちろう 木村浩一郎 むらいちろ 5 日本のプロレスラー。☆ ぎんこうけんるーる 銀行券ルール ける 2 日銀の長期国債買い入れに関する政策。 10 ぎんこうごうとうのひ 銀行強盗の日 とのひ 3 2月13日。1866年ジェシー・ジェイムズが初めて銀行強盗に成功した。 きゅうこう~ 全文字数 ひらがな 表記 ゆうこ+必要文字 ゆうこ+必要文字数 意味 5 きゅうこう 急行 - 0 急いで行くこと。急行列車の略称。☆ ぎゅうこう 吸江 - 0 高知県高知市の地名。☆ きゅうこく 救国 く 1 国を危機から救うこと。 6 きゅうこうか 急降下 か 1 地表に対して急角度で降下すること。 きゅうこうち 休耕地 ち 1 畑作を行っていない土地。 きゅうこうど 吸光度 と 1 物体を光が通った際にどれほど強度が弱まるか。 7 きゅうこうさい 旧公債 さい 2 明治時代初め、各藩の負債を明治政府が引き受けて発行した公債。☆ きゅうこうだい 九工大 たい 2 九州工業大学の略称。☆ 8 きゅうしゅうこう 九州校 し 1 九州にある分校。→きゅうしゅうこうこう 9 きこくしゅうしゅう 鬼哭啾啾 くし 2 恐ろしい気配がして凄まじいさま。 きゅうこうれっしゃ 急行列車 れつしや 4 一部の駅に停車しない列車。 10 きゅうこうこうどほう 吸光光度法 とほ 2 吸光度より濃度を定量的に分析する方法。☆ きゅうしゅうこうこう 九州高校 こ 1 福岡県福岡市東区にある高校。九州産業大学付属九州高等学校。 きんこつりゅうりゅう 筋骨隆々 つり 2 体つきがたくましいこと。☆ きょうこう~ 全文字数 ひらがな 表記 ようこ+必要文字 ようこ+必要文字数 意味 5 きょうこう 凶行 - 0 凶悪な犯行。☆ きょうごう 競合 - 0 競り合うこと。事柄の一部が重なり合うこと。☆ 6 きょうこうじ 教興寺 し 1 大阪府八尾市の仏教寺院。 きょうこうは 強硬派 は 1 自分の主張を強い態度で押し通そうとする人。☆ きょうとこう 京都高 と 1 京都高校(みやここうこう)の誤読?→きょうどうこう 7 きょうこうほう 強行法 ほ 1 当事者の意志にかかわらず適用される法律。強行法規。 きょうどうこう 共同溝 と 1 様々な管やケーブルをまとめて収容する地下施設。 きょうのわんこ きょうのわんこ のわ 2 フジテレビの情報番組『めざましテレビ』のコーナー。視聴者の飼い犬を紹介する。☆ 8 きょうこうちょう 教皇庁 ち 1 全世界のローマ・カトリック教会を統率する機関。☆ きょうこうとっぱ 強行突破 とつは 3 無理矢理突破すること。 きょうこうりょう 教皇領 り 1 世界史においてローマ教皇、ローマ教皇庁が領有していた土地。☆ きょうとかんこう 京都観光 とか 2 京都での観光。 9 きょうえいこうこう 協栄高校 えい 2 漫画『ろくでなしBLUES』の舞台となる高校。☆ きょうとこうじょう 京都工場 とし 2 京都府にある工場。 きょうわしょうこう 協和商工 わし 2 東京都足立区にある総合卸売商社。 きょうごく 全文字数 ひらがな 表記 ようこく+必要文字 ようこく+必要文字数 意味 5 きょうごく 京極 - 0 姓氏の一。☆ 6 きょうごくか 京極家 か 1 京極家(きょうごくけ)の誤読。 きょうごくけ 京極家 け 1 和歌の家の一つ。京極派。☆ きょうごくし 京極氏 し 1 日本の武家の一つ。室町時代の有力守護大名。応仁の乱後衰退。☆ きょうごくは 京極派 は 1 和歌の流派の一つ。京極為兼を中心とする。 7 きょうごくけい 京極圭 けい 2 日本の俳優、声優。☆ きょうごくどう 京極堂 と 1 京極夏彦の小説『百鬼夜行』シリーズの主人公、中禅寺秋彦の通称。☆ きょうごくむら 京極村 むら 2 京都府葛野郡にあった村。現在は京都市右京区。☆ 8 きょうごくちょう 京極町 ち 1 北海道虻田郡にある町。羊蹄山麓の町。名前は開拓を率いた京極高徳より。☆ きょうごくのうえ 京極上 のえ 2 『宇津保物語』の作中人物。藤原兼雅との間に子・仲忠を儲ける。☆ 9 きょうごくたかつぐ 京極高次 たかつ 3 安土桃山時代の武将。高佳の子。信長、秀芳に仕えた。☆ きょうごくなつひこ 京極夏彦 なつひ 3 日本の作家。『後巷説百物語』で第130回(2003年下半期)直木賞受賞。☆ きんさい 全文字数 ひらがな 表記 さい+必要文字 さい+必要文字数 意味 5 きねんさい 記念祭 ね 1 何かを記念して行われる祭り。☆ きゅーさい キューサイ ゆ 1 福岡県福岡市中央区にある食品加工会社。青汁で有名。☆ ぎょくさい 玉砕 よく 2 大義に殉じて潔く死ぬこと。 ぎんざかい 銀座会 か 1 誤検出語。☆ 7 きゃんぷさいと キャンプサイト やふと 3 キャンプ場。 9 ぎふけんけいさつぶ 岐阜県警察部 ふけつ 3 戦前岐阜県にあった府県警察部。☆ きんしゅくざいせい 緊縮財政 しゆくせ 4 財政の支出を抑えること。 10 きのしただいさーかす 木下大サーカス のしたかす 5 岡山県岡山市北区を本部とするサーカス。☆ きんてつさんぜんけい 近鉄3000系 てつせけ 4 近鉄の通勤型電車。2012年に全車廃車。☆ きんてつさんまんけい 近鉄30000系 てつまけ 4 近鉄の特急型車両。愛称は「ビスタEX」。☆ きょうさい 全文字数 ひらがな 表記 ようさい+必要文字 ようさい+必要文字数 意味 5 きょうさい 共済 - 0 互いに助け合うこと。また、補償事業の一つ。☆ 6 きょうさいか 恐妻家 か 1 妻に頭が上がらない夫。☆ 7 きょうさんせい 共産制 せ 1 共産主義の制度。☆ きょうしんざい 強心剤 し 1 衰弱した心臓機能を回復させる薬。ジギタリスなど。 きょうせいざい 強精剤 せ 1 精力を増強する薬。☆→きょうさんせい きょうぼうざい 共謀罪 ほ 1 複数の人間が話し合って犯罪を計画することに対する罪。行われなくても罪に問われる。 きゅうしゅう~ 全文字数 ひらがな 表記 ゆうし+必要文字 ゆうし+必要文字数 意味 5 ぎんしゅう 銀州 - 0 中国にかつて存在した州。→きゅうしゅううんゆ 6 きょうしゅう 教習 よ 1 技術などを教え習わすこと。→きゅうしゅうしょう きょうとしゅ 京都手 よと 2 誤検出語☆ 7 きゅうしゅうし 九州市 - 0 誤検出語。→きゅうしゅううんゆ きゅうしゅうち 九州地 ち 1 誤検出語。→きゅうしゅうちゅう きゅうしゅうの 九州野 の 1 誤検出語。☆ きゅうしゅうは 九州派 は 1 1950-1960年代に活動した日本の前衛芸術グループ。☆ 8 きゅうしゅうかい 九州海 かい 2 誤検出語。☆ きゅうしゅうけい 九州系 けい 2 九州に関わる。 きゅうしゅうこう 九州校 こ 1 九州にある分校。→きゅうしゅうこうこう きゅうしゅうだい 九州大 たい 2 九州大学の略称。→きゅうしゅうたんだい きゅうしゅうとう 九州島 と 1 日本列島を構成する島の一つ。九州。 きゅうしゅうどう 九州道 と 1 九州自動車道の略称。 9 きこくしゅうしゅう 鬼哭啾啾 こく 2 恐ろしい気配がして凄まじいさま。 きゅうこうれっしゃ 急行列車 これつや 4 一部の駅に停車しない列車。 きゅうしゅううんゆ 九州運輸 - 0 佐賀県佐賀市にある運送会社。 きゅうしゅうさんち 九州山地 さち 2 九州の中央を貫く山地。 きゅうしゅうしょう 急就章 よ 1 中国漢代の書道の教科書。☆ きゅうしゅうだんじ 九州男児 た 1 九州出身の男性。 きゅうしゅうちほう 九州地方 ちほ 2 九州および南西諸島から成る地方。☆ きゅうしゅうちゅう 九州中 ち 1 誤検出語。 きゅうしゅうばしょ 九州場所 はよ 2 11月に開かれる相撲の本場所。 10 きゅうしゅうけいざい 九州経済 けいさ 3 九州の経済。 きゅうしゅうこうこう 九州高校 こ 1 福岡県福岡市東区にある高校。九州産業大学付属九州高等学校。 きゅうしゅうたんだい 九州探題 たい 2 室町幕府の職名。九州を統括。初代は一色範氏。☆ きゅうしゅうほうそう 九州放送 ほそ 2 福岡県のテレビ局。テレビ東京系。 きゅうしゅうほんとう 九州本島 ほと 2 九州島のこと。 きょうしょう~ き+うしよのみ 全文字数 ひらがな 表記 意味 5 きんしょう 金賞 最上位の入賞。 6 きょうしょう 狭小 狭く小さいこと。 きょうじょう 教場 学校の教室。☆ ぎょうしょう 行商 商品を持ち歩いて売ること。またその商人。 ぎょうじょう 行状 普段の行い。 きんしょうじ 金勝寺 奈良県平群町にある真言宗の寺院。 7 きんじししょう 金獅子賞 ヴェネツィア国際映画祭の最高賞。 きんしょうじょ 錦祥女 人形浄瑠璃『国性爺合戦』の登場人物。老一官の娘で、和藤内の異母姉。☆ 8 きょうしんしょう 狭心症 心筋が酸欠状態に陥ることで起きる胸痛。☆ きんしょうしょう 金鐘奨 台湾の放送文化に関する賞。 9 きょうしんしょうじ 協進商事 神奈川県横浜市旭区にある化学企業。 他 全文字数 ひらがな 表記 しよう+必要文字 しよう+必要文字数 意味 6 きねんしょう 記念章 ね 1 国家的行事参加者に送られる日本国による表彰。☆ きゃばじょう キャバ嬢 やは 2 キャバクラでホステス役を務める女性。キャバクラ嬢。☆ きょうこうじ 教興寺 こ 1 大阪府八尾市の仏教寺院。 きょうしゃく 教跡 やく 2 仏の説いた教えの跡。☆→きゃくしょくしょう きょうしゅう 教習 ゆ 1 技術などを教え習わすこと。→きゅうしゅうしょう きょうとしゅ 京都手 とゆ 2 誤検出語☆ 7 きしょうちょう 気象庁 ち 1 国土交通省の外局の一つ。 きたよんじょう 北四条 た 1 全国各地にある地名。きたしじょう。→きんだんしょうじょう きぬがさじょう 衣笠城 ぬかさ 3 神奈川県横須賀市にあった城。 きゃんぷじょう キャンプ場 やふ 3 キャンプ用の設備が整った施設。 きょうとしょう 京都小 と 1 京都府京都市北区にある国立小学校。京都教育大学附属京都小学校。 きょうとじょう 京都上 と 1 誤検出語。 8 きしょうよほうし 気象予報士 ほ 1 気象予報を業とする人。その資格。 きょうとしちょう 京都市長 とち 2 京都市の市長。☆ きょしょくしょう 拒食症 く 1 食物を食べることを拒否する症状。☆ 9 きぶんじょうじょう 気分上々↑↑ ふ 1 mihimaruGTのシングル。「スキバラ」エンディングテーマ。 きむらしょうじろう 木村正次郎 むらろ 3 新興宗教団体「天華の救済」前代表。☆ ぎもんじょうしょう 擬文章生 も 1 平安時代、大学寮の寮試に合格した人。 きゃくしょくしょう 脚色賞 やく 2 アカデミー賞の部門の一つ。 きゅうしゅうしょう 急就章 ゆ 1 中国漢代の書道の教科書。☆ きゅうしゅうばしょ 九州場所 ゆは 2 11月に開かれる相撲の本場所。 ぎょうしょうぶんか 仰韶文化 ふか 2 中国黄河流域に発展した古代文化。 きょうとこうじょう 京都工場 とこ 2 京都府にある工場。 きょうわしょうこう 協和商工 わこ 2 東京都足立区にある総合卸売商社。 きんしょうじょわげ 錦祥女髷 わけ 2 歌舞伎で使われる髷の一つ。 きんてつしんじょう 近鉄新庄 てつ 2 奈良県葛城市にある近鉄御所線の駅。☆ 10 きぶんはじょうじょう 気分は上々。 ふは 2 TBSの番組、「ウンナンの気分は上々。」の略称。 ぎょうざのおうしょう 餃子の王将 さのお 3 京都府京都市山科区に本社を置く中華料理チェーン店。 きょうしんりくりょく 協心戮力 りく 2 心や力を一つに合わせること。 きょうとしんぶんしゃ 京都新聞社 とふや 3 京都府京都市中京区にある京都新聞を発行する新聞社。 きんだんしょうじょう 禁断症状 た 1 中毒者が摂取をやめたときに現れる症状。 きんすい 全文字数 ひらがな 表記 すい+必要文字 すい+必要文字数 意味 5 きゅうすい 給水 ゆう 2 飲料水を供給すること。 きょうすい 胸水 よう 2 胸膜腔に貯まる液。胸膜炎で見られる。☆ 6 きてぃぐっず キティグッズ てくつ 3 ハローキティのグッズ。☆ 7 きむらけいすけ 木村啓介 むらけ 3 日本の俳優。☆ 10 きのしただいさーかす 木下大サーカス のしたさか 5 岡山県岡山市北区を本部とするサーカス。☆ きんせい 全文字数 ひらがな 表記 せい+必要文字 せい+必要文字数 意味 5 きゃくせい 客星 やく 2 いつもは見えず、一時的に見えることがある星。かくせい。 きょくせい 極性 よく 2 電荷の分布が不均等であること。 ぎんせかい 銀世界 か 1 一面に雪が降り積もっている様子。 6 きんしせんい 禁止遷移 し 1 禁制遷移。 きんせいたい 金星帯 た 1 手相の一つ。☆ きんせいだい 金星台 た 1 兵庫県神戸市中央区の諏訪山にある展望台。 きんだいせい 近大生 た 1 近畿大学の学生。 ぎんもくせい ギンモクセイ もく 2 モクセイの別名。☆ 7 きかいせいたい 幾何異性体 かた 2 有機化合物や錯体の立体異性体の一種。 きほんせっけい 基本設計 ほつけ 3 基本となる設計。 きょくしょせい 局所性 よくし 3 ある地点での変化が遠く離れた地点に直ちに影響を及ぼさないこと。 きんせいせんい 禁制遷移 - 0 起こりにくい遷移。 きんにくせんい 筋肉繊維 にく 2 筋肉を構成する組織。筋繊維。 きんほんいせい 金本位制 ほ 1 貨幣価値を金に裏付けられた貨幣制度。 ぎんほんいせい 銀本位制 ほ 1 貨幣価値を銀に裏付けられた貨幣制度。 8 きんせいぶんがく 近世文学 ふかく 3 安土-江戸時代の文学。 きんほんいせいど 金本位制度 ほと 2 貨幣価値を金に裏付けられた貨幣制度。 ぎんほんいせいど 銀本位制度 ほと 2 貨幣価値を銀に裏付けられた貨幣制度。 9 きんかほんいせいど 金貨本位制度 かほと 3 金本位制度。 きんしゅくざいせい 緊縮財政 しゆくさ 4 財政の支出を抑えること。 10 きんてついっせんけい 近鉄1000系 てつけ 3 近鉄の通勤型電車。☆ きんてつさんぜんけい 近鉄3000系 てつさけ 4 近鉄の通勤型電車。2012年に全車廃車。☆ きんてつななせんけい 近鉄7000系 てつなけ 4 近鉄の通勤型電車。☆ きゅうせい 全文字数 ひらがな 表記 ゆうせい+必要文字 ゆうせい+必要文字数 意味 5 きゅうせい 急性 - 0 発病が急で進行が速い病気。 6 きゅうせいど 旧制度 と 1 廃止された制度。 きゅうせかい 旧世界 か 1 旧大陸。アジア・ヨーロッパ・アフリカ大陸。 7 きゅうだいせい 九大生 た 1 九州大学の学生。☆ 8 きゅうせいちょう 急成長 ちよ 2 成長が著しいこと。☆ 9 きゅうせいこうこう 旧制高校 こ 1 1950年まで存在した日本の高等教育機関。 10 ぎゅうにゅうせんべい 牛乳煎餅 にへ 2 焼き菓子の一種。伊豆大島の名物。☆ きょうせい 全文字数 ひらがな 表記 ようせい+必要文字 ようせい+必要文字数 意味 5 きょうせい 強制 - 0 力で他人を従わせること。☆ 7 きょうかいぜい 教会税 か 1 キリスト教の教会が経費を賄うために会員に課す税。 きょうさんせい 共産制 さ 1 共産主義の制度。☆ きょうせいかい 共生会 か 1 法人名。☆→きょうかいぜい きょうせいざい 強精剤 さ 1 精力を増強する薬。☆→きょうさんせい きょうせいほう 強制法 ほ 1 数学の集合論における証明手法の一つ。☆ きょうだいせい 京大生 た 1 京都大学の学生。☆ 8 きゅうせいちょう 急成長 ゆち 2 成長が著しいこと。☆ きょうちょうせい 協調性 ち 1 他人と上手くやっていく性質。☆ きょうとうせんせい 教頭先生 と 1 校長や園長を助ける立場にある学校職員である教頭の敬称。☆ きんせつ 全文字数 ひらがな 表記 せつ+必要文字 せつ+必要文字数 意味 5 きむかせつ 帰無仮説 むか 2 仮説検定において「結果に差がない」という仮定。☆ 6 きんてつごせ 近鉄御所 てこ 2 奈良県御所市にある近鉄御所線の鉄道駅。☆ 7 きほんせっけい 基本設計 ほけい 3 基本となる設計。 きゅあろぜった キュアロゼッタ ゆあろた 4 アニメ『ドキドキ!プリキュア』に登場するプリキュア。四葉ありすが変身。☆ 10 きゅーぜっとえすえす 準天頂衛星システム ゆとえす 4 準天頂軌道の人工衛星を協調して動作させる方式。Quasi-Zenith Satellite System.☆ きんてついっせんけい 近鉄1000系 ていけ 3 近鉄の通勤型電車。☆ きんてつさんぜんけい 近鉄3000系 てさけい 4 近鉄の通勤型電車。2012年に全車廃車。☆ きんてつななせんけい 近鉄7000系 てなけい 4 近鉄の通勤型電車。☆ きゅうそう 全文字数 ひらがな 表記 ゆうそ+必要文字 ゆうそ+必要文字数 意味 5 きゅうそう 急送 - 0 急いで送ること。☆ きゅうぞう 急増 - 0 増加が著しいこと。 ぎゅうぞう ギュウゾウ - 0 電撃ネットワークのメンバー。☆ 6 きりゅうそう 桐生崇 り 1 『遙かなる時空の中で5』の登場人物。☆ 10 きほんそうにゅうほう 基本挿入法 ほに 2 ソートアルゴリズムの一つ。連続する2つを取って比較して逆なら入れ替える、を繰り返す。挿入ソート。☆ きゅうしゅうほうそう 九州放送 しほ 2 福岡県のテレビ局。テレビ東京系。 きょうそう 全文字数 ひらがな 表記 ようそ+必要文字 ようそ+必要文字数 意味 5 きょうそう 競争 - 0 競い争うこと。☆ きょうぞう 胸像 - 0 頭部から肩あたりまでの彫像。☆ ぎょうぞう 行三 - 0 日本人の名。☆ きょくそう 曲想 く 1 楽曲の構想。 6 きょうそうば 競走馬 は 1 競走用に改良された馬。☆ 8 きょうそうりょく 競争力 りく 2 競争に勝つ力。 きょうとほうそう 京都放送 とほ 2 京都府のテレビ・ラジオ局。 9 きょうむそうちょう 教務総長 むち 2 包括宗教法人の代表役職。 きんたい、きんだい~ 全文字数 ひらがな 表記 たい+必要文字 たい+必要文字数 意味 5 きあいだま きあいだま あま 2 ゲーム『ポケットモンスター』シリーズに登場するわざ。かくとうタイプの特殊技。☆ きんだいか 近代化 か 1 近代的な状態になること。 きんだいし 近代詩 し 1 明治期以後の詩。☆ きんだいち 金田一 ち 1 日本人の姓の一つ。言語学者の京助・春彦親子が有名。☆ きんだいふ 近大付 ふ 1 近畿大学附属高等学校の略称。 6 きんこうだい 錦江台 こう 2 鹿児島県鹿児島市の町名。☆ きんせいたい 金星帯 せ 1 手相の一つ。☆ きんせいだい 金星台 せ 1 兵庫県神戸市中央区の諏訪山にある展望台。 きんだいせい 近大生 せ 1 近畿大学の学生。 7 きかいせいたい 幾何異性体 かせ 2 有機化合物や錯体の立体異性体の一種。 きぬたいちろう 砧一郎 ぬちろう 4 日本の翻訳家。 きらーたいとる キラータイトル らとる 3 あるゲーム機を普及させるほどの魅力を持ったゲームタイトル。☆ きんげんだいし 近現代史 けし 2 近代史と現代史。 きんだいかがく 近代科学 かく 2 ヨーロッパ近代の自然科学の諸体系の総称。 きんだいちふみ 金田一二三 ちふみ 3 漫画『金田一少年の事件簿』の登場人物。金田一一の従妹。☆ 8 きっちんたいまー キッチンタイマー つちま 3 調理時間を測るためのタイマー。 9 きゅあだいやもんど キュアダイヤモンド ゆあやもと 5 アニメ『ドキドキ!プリキュア』に登場するプリキュア。菱川六花が変身。 10 きづいたらかたおもい ♪気づいたら片想い つらかおも 5 乃木坂46の楽曲。☆ きのしただいさーかす 木下大サーカス のしさかす 5 岡山県岡山市北区を本部とするサーカス。☆ きんらんかいたんだい 金蘭会短大 らか 2 千里金蘭大学短期大学部の旧略称。 きゅうたい、きゅうだい 全文字数 ひらがな 表記 ゆうたい+必要文字 ゆうたい+必要文字数 意味 5 きゅうたい 旧態 - 0 昔からの状態。☆ 7 きゅうこうだい 九工大 こ 1 九州工業大学の略称。☆ きゅうたいけい 旧大系 け 1 新日本古典文学大系に対する日本古典文学大系の呼称。☆ きゅうだいさい 九大祭 さ 1 毎年11月に行われる九州大学の学園祭。 きゅうだいせい 九大生 せ 1 九州大学の学生。☆ きゅうていだい 旧帝大 て 1 帝国大学を前身とする大学。旧帝大学。 8 きゅうしゅうだい 九州大 し 1 九州大学の略称。→きゅうしゅうたんだい 10 きゅうしゅうたんだい 九州探題 し 1 室町幕府の職名。九州を統括。初代は一色範氏。☆ きょうたい、きょうだい 全文字数 ひらがな 表記 ようたい+必要文字 ようたい+必要文字数 意味 5 きょうだい 兄弟 - 0 兄と弟。→きょうだいい 6 きょうだいい 京大医 - 0 京都大学医学部の略称。 きょうとだい 京都大 と 1 京都大学の略称。 7 きょうだいけい 京大系 け 1 京都大学に関わる。☆ きょうだいせい 京大生 せ 1 京都大学の学生。☆ きょうだいぶね ♪兄弟船 ふね 2 鳥羽一郎のデビューシングル。 8 きょうとだいがく 京都大学 とかく 3 京都府京都市左京区にある国立大学。 きょうりょくたい 協力隊 りく 2 協力のために結成される組織。 9 ぎょうかいだんたい 業界団体 か 1 特定業務に付く個人からなる非営利団体。 きょうだいいがくぶ 京大医学部 かくふ 3 京都大学医学部。 きょうとふりつだい 京都府立大 とふりつ 4 京都府立大学の略称。 きょうりんだいがく 杏林大学 りかく 3 東京都三鷹市にある私立大学。 10 きりしたんだいみょう キリシタン大名 りしみ 3 キリスト教に帰依した戦国大名。豊臣秀吉・徳川家康の禁教令で没落。☆ きゅうちゅう 全文字数 ひらがな 表記 ゆうち+必要文字 ゆうち+必要文字数 意味 5 きんちゅう 禁中 - 0 皇居。 6 きゅうこうち 休耕地 こ 1 畑作を行っていない土地。 きゅうちゅう 宮中 - 0 宮殿の中。皇居の中。☆→きんちゅう きゅうちょう 級長 よ 1 第二次大戦前、児童・生徒から選ばれた学級の長。現在は学級委員と呼ばれる。☆ きょうちゅう 胸中 よ 1 胸の内。 7 きゅうしゅうち 九州地 し 1 誤検出語。→きゅうしゅうちゅう きゅうりょうち 丘陵地 りよ 2 なだらかな起伏や丘が続く地帯。 きりゅうちょう 桐生町 りよ 2 群馬県山田郡にあった町。現在は桐生市。☆ 8 きゅうかんちゅう 吸管虫 か 1 繊毛虫類の一群の総称。細胞体から触手(吸管)を出し捕食する。☆ 9 きゅうしゅうさんち 九州山地 しさ 2 九州の中央を貫く山地。 きゅうしゅうちほう 九州地方 しほ 2 九州および南西諸島から成る地方。☆ きゅうしゅうちゅう 九州中 し 1 誤検出語。 きょうちょう 全文字数 ひらがな 表記 ようち+必要文字 ようち+必要文字数 意味 5 きんちょう 緊張 - 0 気分が張り詰めていること。☆ 6 きのみちょう 木の実町 のみ 2 山形県山形市の地名。 きみのちょう 紀美野町 みの 2 和歌山県海草郡にある町。☆ きゅうちょう 級長 ゆ 1 第二次大戦前、児童・生徒から選ばれた学級の長。現在は学級委員と呼ばれる。☆ きょうちゅう 胸中 ゆ 1 胸の内。 きょうちょう 強調 - 0 ある部分の調子を強めること。☆→きんちょう きょうとまち 京都町 とま 2 誤検出語☆ きょうまちば 京町バ まは 2 誤検出語☆ きよせちょう 清瀬町 せ 1 全国各地にある地名。 7 きしょうちょう 気象庁 し 1 国土交通省の外局の一つ。 ぎふけんちょう 岐阜県庁 ふけ 2 岐阜県岐阜市にある岐阜県の役所。 きゅうりょうち 丘陵地 ゆり 2 なだらかな起伏や丘が続く地帯。 きょうわちょう 協和町 わ 1 全国各地にある地名。 きりゅうちょう 桐生町 りゆ 2 群馬県山田郡にあった町。現在は桐生市。☆ 8 きくちりょうすけ 菊池涼介 くりすけ 4 日本のプロ野球選手。2013-2015年ゴールデングラブ賞(二塁手)受賞。 きょうこうちょう 教皇庁 こ 1 全世界のローマ・カトリック教会を統率する機関。☆ きょうちょうかい 協調会 かい 2 1919年に渋沢栄一・徳川家達らによって設立された財団法人。 きょうちょうせい 協調性 せい 2 他人とうまくやっていける性質。 きょうでんちょう 京田町 て 1 愛知県名古屋市中村区の地名。 きょうとしちょう 京都市長 とし 2 京都市の市長。☆ きょうとふちょう 京都府庁 とふ 2 京都府の庁舎。 9 きょうむそうちょう 教務総長 むそ 2 包括宗教法人の代表役職。 きよはらばんちょう 清原番長 はら 2 元プロ野球選手、清原和博のニックネーム。☆ きっちん 全文字数 ひらがな 表記 つち+必要文字 つち+必要文字数 意味 5 きちんしつ キチン質 し 1 多糖類の一種。節足動物の外骨格などに含まれる。キチン。☆ きっちょむ 吉四六 よむ 2 大分県で伝承されている民話の登場人物。頓智話で知られる。☆ きゃっちー キャッチー や 1 人受けの良さそうなさま。☆→きゃっちゃー 6 きっちんかー キッチンカー か 1 中にキッチンが備えられている車。☆ きゃっちゃー キャッチャー や 1 捕手。☆ ぎんぐりっち ギングリッチ くり 2 アメリカの政治家。1995-1999年下院議長。ニュート・ギングリッチ。☆ 7 きっちんじろー キッチンジロー しろ 2 株式会社キッチンジローの運営するレストランチェーン。 きっちんまざー キッチンマザー まさ 2 1982年の政府広報によるCM。覚醒剤撲滅を訴える。☆ 7 きゃっちあっぷ キャッチアップ やふあ 3 追いつくこと。 8 きっちんたいまー キッチンタイマー つちま 3 調理時間を測るためのタイマー。 きっちんぺーぱー キッチンペーパー へは 2 台所で様々な用途に用いられる衛生的な紙。 きんてい 全文字数 ひらがな 表記 てい+必要文字 てい+必要文字数 意味 5 きんでぃー キンディー - 0 中世のイスラム哲学者。ギリシャ哲学や科学の書をアラビア語に翻訳。「アラブの哲学者」。☆ 6 きーてぃんぐ キーティング く 1 アイルランド起源の英語圏の姓。第24代オーストラリア首相ポール・キーティングなど。 きてぃぐっず キティグッズ くつす 3 ハローキティのグッズ。☆ きらりてぃー キラリティー らり 2 3次元の図形などに対する、その鏡像と重ね合わせられない性質。対掌性。☆ きんていこく 金帝国 こく 2 中国の王朝。女真族による王朝。北宋を滅ぼし南宋と対立するも元に滅ぼされる。金。 9 きてぃまいめろでぃ キティマイメロディ まめろ 3 ハローキティとマイメロディ。☆ きんてつごまんけい 近鉄50000系 つこまけ 4 近鉄の特急型車両。愛称は「しまかぜ」。☆ 10 きんてついっせんけい 近鉄1000系 つせけ 3 近鉄の通勤型電車。☆ きんてつさんぜんけい 近鉄3000系 つさせけ 4 近鉄の通勤型電車。2012年に全車廃車。☆ きんてつさんまんけい 近鉄30000系 つさまけ 4 近鉄の特急型車両。愛称は「ビスタEX」。☆ きんてつななせんけい 近鉄7000系 つなせけ 4 近鉄の通勤型電車。☆ きゃんでぃ 全文字数 ひらがな 表記 やてい+必要文字 やてい+必要文字数 意味 5 きゃんでぃ キャンディ - 0 飴。→きゃんでぃー 6 きゃんでぃー キャンディー - 0 きゃんでぃの表記ゆれ。☆ 7 ぎゃらんてぃー ギャランティー ら 1 出演料。 きゃんでぃーず キャンディーズ す 1 1970年代に活動した日本のアイドルグループ。☆ きゃんでぃーど キャンディード と 1 ヴォルテール原作の舞台演劇。 8 きゃんでぃぼーい Candy☆Boy ほ 1 2007年に配信開始されたWebアニメ。☆ 9 きゃんでぃれーべる キャンディ・レーベル れへる 3 キャンディーズのアルバム。☆ きゅーてぃー QTなのかcutieなのか 全文字数 ひらがな 表記 ゆてい+必要文字 ゆてい+必要文字数 意味 5 きゅーてぃ キューティ - 0 「かわいい」を意味する英語cuteの変形。cutie. きゅうてい 宮廷 う 1 天皇・国王のいるところ。 6 きゅーてぃー QT - 0 認定試験。Qualification Test.☆→きゅーいーでぃー きゅあめろでぃ キュアメロディ あめろ 3 「スイートプリキュア♪」に登場するプリキュア。 7 きゅーてぃーず キューティーズ す 1 東京都台東区にあるドールメーカー。☆ きゅーてぃくる キューティクル くる 2 クチクラ。特に人間の髪にあるものをこう呼ぶ。☆ きゅうていだい 旧帝大 うた 2 帝国大学を前身とする大学。旧帝大学。 8 きゅあうぃんでぃ キュアウィンディ あう 2 アニメ『ふたりはプリキュア Splash Star』に登場するプリキュア。美翔舞が変身。☆ きゅあびゅーてぃ キュアビューティ あひ 2 アニメ『スマイルプリキュア!』に登場するプリキュア。青木れいかが変身。☆ きゅーいーでぃー 量子電磁力学 - 0 電子場と電磁場の量子力学。Quantum ElectroDynamics.☆ きゅーしーでぃー 量子色力学 し 1 素粒子の強い相互作用を「色」という量子状態間に働く力で扱う理論。Quantum ChromoDynamics.☆ きゅーてぃーいー QTE - 0 画面に表示されるコマンドを打ち込むイベント。Quick Time Event.☆ きゅーてぃーぱい キューティーパイ は 1 日本のアイドルユニット。CD作成やイベント企画まで自分たちでやる『DIYスタイル』を売りとしている。Cutie Pai.☆ 9 きゅあびゅーてぃー キュアビューティー あひ 2 アニメ『スマイルプリキュア!』に登場するプリキュア、キュアビューティの表記揺れ。☆ きゅーでぃーあーる QDR ある 2 4年ごとの防衛計画見直し。Quadrennial Defense Review.☆ きゅーてぃーはにー ♪キューティー・ハニー はに 2 前川陽子の楽曲。同名のアニメ主題歌。倖田來未がカバー。☆ きゅーてぃーまみー キューティー★マミー まみ 2 日本の歌手ユニット。松本伊代・早見優・堀ちえみの3人から成る。☆ きゅーれいてぃんぐ Qレイティング れく 2 視聴好感度。Quality-rating.☆ きんてつ 全文字数 ひらがな 表記 てつ+必要文字 てつ+必要文字数 意味 5 きゅうてつ 九哲 ゆう 2 孔子の十哲のうち、顔回を除いた九人。☆ きょうてつ 鏡鉄 よう 2 マンガン、炭素を含む銑鉄。転炉による製鉄の際、脱酸剤として用いる。鏡銑。☆ 6 きてぃぐっず キティグッズ いくす 3 ハローキティのグッズ。☆ きむらてつや 木村哲也 むらや 3 日本の調教師。☆ きんてつがわ 近鉄側 かわ 2 近畿日本鉄道の乗り場があるほう。☆ きんてつごせ 近鉄御所 こせ 2 奈良県御所市にある近鉄御所線の鉄道駅。☆ きんてつしゃ 近鉄車 しや 2 近畿日本鉄道の電車。☆→きんてつでんしゃ きんてつなら 近鉄奈良 なら 2 奈良県奈良市にある近鉄奈良線の駅。☆ きんてつばす 近鉄バス はす 2 大阪府・京都府を営業地域とする近鉄グループHのバス事業者。☆ きんてつやお 近鉄八尾 やお 2 大阪府八尾市にある近鉄大阪線の駅。☆ 7 きんてつかにえ 近鉄蟹江 かにえ 3 愛知県蟹江町にある近鉄名古屋線の駅。☆ きんてつなごや 近鉄名古屋 なこや 3 愛知県名古屋市中村区にある近鉄名古屋線の駅。☆ きんてつなんば 近鉄難波 なは 2 大阪府大阪市中央区にある大阪難波駅の旧名。☆ きんてつはった 近鉄八田 はた 2 愛知県名古屋市中村区にある近鉄名古屋線の駅。☆ きんてつみやづ 近鉄宮津 みや 2 京都府京田辺市にある近鉄京都線の駅。☆ きんてつやとみ 近鉄弥富 やとみ 3 愛知県弥富市にある近鉄名古屋線の駅。☆ 8 きんてつぐるーぷ 近鉄グループ くるふ 3 近畿日本鉄道と近鉄グループHを中核とする企業グループ。☆ きんてつでんしゃ 近鉄電車 しや 2 近畿日本鉄道の呼称の一つ。☆ きんてつぱーるす 近鉄パールス はるす 3 大阪近鉄バファローズの旧名。☆ きんてつぱーるず 近鉄パールズ はるす 3 きんてつぱーるすの表記ゆれ。☆ きんてつばっふぁ 近鉄バッファ はふあ 3 大阪近鉄バファローズのことか。☆ 9 きんてつこおりやま 近鉄郡山 こおりやま 5 奈良県大和郡山市にある近鉄橿原線の駅。☆ きんてつごまんけい 近鉄50000系 こまけい 4 近鉄の特急型車両。愛称は「しまかぜ」。☆ きんてつしんじょう 近鉄新庄 しよう 3 奈良県葛城市にある近鉄御所線の駅。☆ きんてつたんばばし 近鉄丹波橋 たはし 3 京都府京都市伏見区にある近鉄京都線の駅。☆ きんてつばふぁろー 近鉄バファロー はふあろ 4 大阪近鉄バファローズの旧名。☆ 10 きんてついっせんけい 近鉄1000系 せけい 3 近鉄の通勤型電車。☆ きんてつさんぜんけい 近鉄3000系 させけい 4 近鉄の通勤型電車。2012年に全車廃車。☆ きんてつさんまんけい 近鉄30000系 さまけい 4 近鉄の特急型車両。愛称は「ビスタEX」。☆ きんてつななせんけい 近鉄7000系 なせけい 4 近鉄の通勤型電車。☆ きんとう 全文字数 ひらがな 表記 とう+必要文字 とう+必要文字数 意味 5 きゃんどぅ キャンドゥ や 1 東京都新宿区の100円ショップ運営企業。☆ 6 ぎゃらんどぅ ♪ギャランドゥ やら 2 西城秀樹の楽曲。☆ きんとうほう 均等法 ほ 1 男女雇用機会均等法の略称。 7 きぬごしどうふ 絹漉し豆腐 ぬこしふ 4 布で漉さずに作った豆腐。 8 ぎんこうごうとう 銀行強盗 こ 1 銀行を襲って金銭を奪う強盗。 9 きいはんとうごうう 紀伊半島豪雨 いはこ 3 平成23年台風第12号による被害。 きんだんのたとぅー 禁断の刺青 たの 2 スコーピオンズのアルバム。☆ 10 ぎんこうごうとうのひ 銀行強盗の日 このひ 3 2月13日。1866年ジェシー・ジェイムズが初めて銀行強盗に成功した。 きゅうとう 全文字数 ひらがな 表記 ゆうと+必要文字 ゆうと+必要文字数 意味 5 きゅうどう 弓道 - 0 弓で矢を射る武道。☆ ぎゅうとう 牛刀 - 0 牛を切るための大きな包丁。 きゅうこうど 吸光度 こ 1 物体を光が通った際にどれほど強度が弱まるか。 きゅうどうぶ 弓道部 ふ 1 弓道を行う部活動。☆ きゅーばとう キューバ島 は 1 カリブ海にある島。全島キューバの領土。☆ きょうとしゅ 京都手 よし 2 誤検出語☆ 7 きゅうすいとう 給水塔 すい 2 給水に必要な水圧を確保するための給水タンクを置く塔。 8 きゅうしゅうとう 九州島 し 1 日本列島を構成する島の一つ。九州。 きゅうしゅうどう 九州道 し 1 九州自動車道の略称。 9 きゅあとぅいんくる キュアトゥインクル あいくる 4 アニメ『Go!プリンセスプリキュア』に登場するプリキュア。天ノ川きららが変身。☆ 10 きゅうこうこうどほう 吸光光度法 こほ 2 吸光度より濃度を定量的に分析する方法。☆ きゅうしゅうほんとう 九州本島 しほ 2 九州島のこと。 きょうと、きょうとう、きょうどう 「きょうと」で止めたほうが単語があるよ 全文字数 ひらがな 表記 ようと+必要文字 ようと+必要文字数 意味 5 きょうどう 共同 - 0 一つの目的のため、複数人が力を合わせること。☆→きょうどうとう ぎょうとう 行頭 - 0 文章の行の最初。☆→きょうどうとう きょうとび 京都日 ひ 1 誤検出語。 6 きょうとがわ 京都側 かわ 2 京都のほう。 きょうとけい 京都系 けい 2 京都出身ミュージシャンの楽曲。京都系ミュージック。 きょうとこう 京都高 こ 1 京都高校(みやここうこう)の誤読?→きょうどうこう きょうとしゅ 京都手 しゆ 2 誤検出語☆ きょうとだい 京都大 たい 2 京都大学の略称。 きょうととう 京都等 - 0 誤検出語。→きょうどうとう きょうとはつ 京都発 はつ 2 京都駅を始発駅とすること。 きょうとまち 京都町 まち 2 誤検出語☆ 7 きょういくとう 教育塔 いく 2 大阪市中央区の大阪城公園内にある塔。教育に関する殉教者、受難者の慰霊の塔。☆ きょうさんとう 共産党 さ 1 共産主義を掲げる政党。☆ きょうどうこう 共同溝 こ 1 様々な管やケーブルをまとめて収容する地下施設。 きょうどうとう 協同党 - 0 戦後結成された日本の社会主義政党の一つ。 きょうとしょう 京都小 し 1 京都府京都市北区にある国立小学校。京都教育大学附属京都小学校。 きょうとじょう 京都上 し 1 誤検出語。☆ きょうとふけい 京都府警 ふけい 3 京都府警察の略称。☆ きょうとろっく 京都6区 ろつく 3 京都府の選挙区。 8 きょうこうとっぱ 強行突破 こつは 3 無理矢理突破すること。 きょうとかんこう 京都観光 かこ 2 京都での観光。 きょうとしちょう 京都市長 しち 2 京都市の市長。☆ きょうとだいがく 京都大学 たいかく 4 京都府京都市左京区にある国立大学。 きょうとてつどう 京都鉄道 てつ 2 1893年に設立された民営鉄道。1907年国有化。 きょうとでんとう 京都伝統 て 1 誤検出語☆ きょうとほうそう 京都放送 ほそ 2 京都府のテレビ・ラジオ局。 きょうどりょうり 郷土料理 り 1 地方特有の素材や製法で作られた料理。 9 きょうとうーぴーず 京都ウーピーズ ひす 2 京都府京都市伏見区にあるライブハウス。☆ きょうどううんどう 共同運動 - 0 脳梗塞や外傷による後遺症の一つ。肩・肘・手指などが同時にのみ動かせる。☆→きょうどうとう きょうとうせんせい 教頭先生 せい 2 校長や園長を助ける立場にある学校職員である教頭の敬称。☆ きょうとうにんよう 教頭任用 に 1 教師が教頭に任用されること。☆ きょうとこうじょう 京都工場 こし 2 京都府にある工場。 きょうとふりつだい 京都府立大 ふりつたい 5 京都府立大学の略称。 10 きょうとしんぶんしゃ 京都新聞社 しふや 3 京都府京都市中京区にある京都新聞を発行する新聞社。 きゅうにゅう、ぎゅうにゅう 全文字数 ひらがな 表記 にゆう+必要文字 にゆう+必要文字数 意味 5 ぎゅうにく 牛肉 く 1 食用とする牛の肉。☆ きょにゅう 巨乳(伏) よ 1 女性の大きい乳房。☆ 6 きゅうにゅう 吸入 - 0 吸い込むこと。特に気体や噴霧状にした薬を吸い込むこと。☆ ぎゅうにゅう 牛乳 - 0 牛の乳汁。飲用とし、アイスクリームやバターなどの原料とする。☆ 7 ぎゃくゆにゅう 逆輸入 やく 2 一度輸出したものを輸入すること。一度外で有名となったものの影響でまた人気となること。 8 ぎゅうにゅうけい 牛乳計 けい 2 牛乳の比重を測り、品質を測定する浮秤。☆ 10 きほんそうにゅうほう 基本挿入法 ほそ 2 ソートアルゴリズムの一つ。連続する2つを取って比較して逆なら入れ替える、を繰り返す。挿入ソート。☆ ぎゅうにゅうせんべい 牛乳煎餅 せへい 3 焼き菓子の一種。伊豆大島の名物。☆ きんにく~ 全文字数 ひらがな 表記 にく+必要文字 にく+必要文字数 意味 5 きびのくに 吉備国 ひの 2 古代日本の地方国家。岡山県を中心とする地域を領する有力勢力であった。☆ きんにくび 筋肉美 ひ 1 筋肉が発達し、美しいこと。 6 ぎゃぐあにめ ギャグアニメ やあめ 3 ギャグを中心としたアニメ。 きんにくしつ 筋肉質 しつ 2 筋肉がよく発達していること。☆ きんにくつう 筋肉痛 つう 2 筋肉の痛み。☆ 7 きんにくすぐる キン肉スグル する 2 漫画『キン肉マン』の主人公。キン肉マン。 きんにくせんい 筋肉繊維 せい 2 筋肉を構成する組織。筋繊維。 きんにくむなげ 筋肉胸毛 むなけ 3 日本の成人向け漫画家。 8 きんにくばすたー キン肉バスター はすた 3 漫画『キン肉マン』に登場する必殺技。 きんにくばんづけ 筋肉番付 はつけ 3 TBSで放送されていたスポーツバラエティ番組。 きんにくまんのひ キン肉マンの日 まのひ 3 『キン肉マン』の記念日。毎月29日のうち金曜日となる日。 10 きんにくまんけしごむ キン肉マン消しゴム まけしこむ 5 漫画『キン肉マン』の登場人物を模した消しゴム。キン消し。 きぬ~ 全文字数 ひらがな 表記 ぬ+必要文字 ぬ+必要文字数 意味 5 きぬうんも 絹雲母 うも 2 白雲母の一種。☆ きぬがわく 衣川区 かわく 3 衣川区(ころもがわく)の誤読。☆ きぬたこつ キヌタ骨 たこつ 3 耳小骨の一。☆ きぬたそう 砧草 たそう 3 アカネ科の多年草。☆ きぬたまち 砧町 たまち 3 東京都世田谷区の地名。世田谷区砧。☆ きぬたむら 砧村 たむら 3 東京府北多摩郡にあった村。現在の世田谷区砧地域南部。☆ きぬちぢみ 絹縮 ちみ 2 絹糸で作った縮。☆ きぬのみち 絹の道 のみち 3 シルクロード。☆ きぬひかり キヌヒカリ ひかり 3 イネの栽培品種の1つ。 きぬふたこ 絹双子 ふたこ 3 織り糸に絹糸を混ぜて双子織にしたもの。☆ 6 きぬがわむら 絹川村 かわむら 4 茨城県結城郡にあった村。現在は結城市。☆ 7 きぬごしどうふ 絹漉し豆腐 こしとうふ 5 布で漉さずに作った豆腐。 きぬこまちいと 絹小町糸 こまちいと 5 絹糸を縒り合わせた縫い糸。☆ きぬたいちろう 砧一郎 たいちろう 5 日本の翻訳家。 きぬがさ 全文字数 ひらがな 表記 ぬかさ+必要文字 ぬぁさ+必要文字数 意味 6 きぬがさそう キヌガサソウ そう 2 ユリ科の多年草。衣笠草。☆ きぬがさたけ キヌガサタケ たけ 2 スッポンタケ科のキノコ。☆ きぬがさばば 衣笠馬場 は 1 京都府京都市北区の地名。衣笠馬場町。☆ きぬがさまち 衣笠町 まち 2 衣笠町(きぬかさちょう)の誤読。☆ きぬがさやま 衣笠山 やま 2 京都府京都市北区にある山。☆ 7 きぬがさあらみ 衣笠荒見 あらみ 3 京都府京都市北区の地名。衣笠荒見町。 きぬがさかいに 衣笠改二 いに 2 艦これに登場する艦娘。衣笠改の改造艦。 きぬがささちお 衣笠祥雄 ちお 2 日本の元プロ野球選手。 きぬがさじょう 衣笠城 しよう 3 神奈川県横須賀市にあった城。 きぬがさひむろ 衣笠氷室 ひむろ 3 京都府京都市北区の地名。衣笠氷室町。 8 きぬがさあかさか 衣笠赤阪 あ 1 京都府京都市北区の地名。衣笠赤阪町。 10 きぬがさてんじんもり 衣笠天神森 てしもり 4 京都府京都市北区の地名。衣笠天神森町。 きんのう 全文字数 ひらがな 表記 のう+必要文字 のう+必要文字数 意味 5 きたのうみ 北の湖 たみ 2 日本の元力士。第55代横綱。北の湖敏満。 きのうほう 帰納法 ほ 1 帰納的推理による事象の研究法。☆ ぎのうみそ 義農味噌 みそ 2 愛媛県松前町にある食品会社。☆ きみのうた 君のうた みた 2 RYOEIの楽曲。☆ きょうみの 強ミノ よみ 2 強力ネオミノファーゲンシーの略称。☆ 6 ぎんこうのひ 銀行の日 こひ 2 日本の記念日。7月1日。1893年のこの日、銀行条例が施行。☆ 8 きくじろうのなつ 菊次郎の夏 くしろなつ 5 1999年公開の日本映画。北野武監督。☆ きみのためのうた 君のためのうた みため 3 KinKi Kidsの楽曲。 9 きんだんのたとぅー 禁断の刺青 たと 2 スコーピオンズのアルバム。☆ 10 ぎんこうごうとうのひ 銀行強盗の日 ことひ 3 2月13日。1866年ジェシー・ジェイムズが初めて銀行強盗に成功した。 きんろうかんしゃのひ 勤労感謝の日 ろかしやひ 5 日本の祝日。11月23日。もとは新嘗祭。☆ ぎふ きゃんぷとかも見ようね 全文字数 ひらがな 表記 ふ+必要文字 ふ+必要文字数 意味 5 ぎふさんく 岐阜三区 さく 2 岐阜県の選挙区。☆ ぎふよんく 岐阜四区 よく 2 岐阜県の選挙区。☆ 6 ぎふけんけい 岐阜県警 けい 1 岐阜県警察の略称。☆ ぎふけんちじ 岐阜県知事 けちし 3 岐阜県の知事。☆ ぎふけんない 岐阜県内 けない 3 岐阜県の中。☆ ぎふけんりつ 岐阜県立 けりつ 3 岐阜県が設立運営する。☆ ぎふこうこう 岐阜高校 こう 2 岐阜県岐阜市にある県立高校。岐阜県立岐阜高等学校。☆ ぎふほうそう 岐阜放送 ほうそ 3 岐阜県を対象とするテレビ放送局。☆ 7 ぎふけんちょう 岐阜県庁 けちよう 4 岐阜県岐阜市にある岐阜県の役所。 ぎふさぽーたー 岐阜サポーター さほた 3 FC岐阜のサポーター。☆ ぎふぶんとんち 岐阜分屯地 とち 3 岐阜県各務原市にある守山駐屯地の分屯地。 9 ぎふけんけいさつぶ 岐阜県警察部 けいさつ 4 戦前岐阜県にあった府県警察部。☆ きんほう 全文字数 ひらがな 表記 ほう+必要文字 ほう+必要文字数 意味 5 きねんほう 紀年法 ね 1 年を数えたり、記録したりする方法。きねんぽう。☆ きのうほう 帰納法 の 1 帰納的推理による事象の研究法。☆ きぼうほう 喜望峰 - 0 南アフリカ共和国最南端の岬。☆ きほんほう 基本法 - 0 ある分野の中で最も基本的な事項を定めた法律。☆ きんぽうげ キンポウゲ け 1 キンポウゲ科の多年草。ウマノアシガタ。 6 ぎふほうそう 岐阜放送 ふそ 2 岐阜県を対象とするテレビ放送局。☆ ぎんこうほう 銀行法 こ 1 普通銀行の諸々について定めた法律。☆ きんとうほう 均等法 と 1 男女雇用機会均等法の略称。 10 きぼうがおかほんまち 希望ケ丘本町 かおまち 4 滋賀県甲賀市の地名。甲南町希望ケ丘本町。☆ きゅうほう 全文字数 ひらがな 表記 ゆうほ+必要文字 ゆうほ+必要文字数 意味 5 きゅうほう 急報 - 0 急な知らせ。☆ きゅうぼう 窮乏 - 0 金や物品が不足して困窮すること。☆ 8 きゅーあーるほう QR法 ある 2 行列の固有値分解の方法の一つ。 9 きゅうしゅうちほう 九州地方 しち 2 九州および南西諸島から成る地方。☆ 10 きほんそうにゅうほう 基本挿入法 そに 2 ソートアルゴリズムの一つ。連続する2つを取って比較して逆なら入れ替える、を繰り返す。挿入ソート。☆ きゅうこうこうどほう 吸光光度法 こと 2 吸光度より濃度を定量的に分析する方法。☆ きゅうしゅうほうそう 九州放送 しそ 2 福岡県のテレビ局。テレビ東京系。 きゅうしゅうほんとう 九州本島 しと 2 九州島のこと。 きょうほう 全文字数 ひらがな 表記 ようほ+必要文字 ようほ+必要文字数 意味 5 きょうぼう 凶暴 - 0 凶悪で乱暴なこと。☆ 7 きほんむりょう 基本無料 むり 2 アイテムなどの課金を除けば無料で遊べること。 きょうこうほう 強行法 こ 1 当事者の意志にかかわらず適用される法律。強行法規。 きょうぼうざい 共謀罪 さい 2 複数の人間が話し合って犯罪を計画することに対する罪。行われなくても罪に問われる。 きょうみほんい 興味本位 みい 2 面白ければよいという傾向。 8 きしょうよほうし 気象予報士 し 1 気象予報を業とする人。その資格。 きょうとほうそう 京都放送 とそ 2 京都府のテレビ・ラジオ局。 きみの ためならしねる 全文字数 ひらがな 表記 みの+必要文字 みの+必要文字数 意味 5 きたのうみ 北の湖 たう 2 日本の元力士。第55代横綱。北の湖敏満。 きぬのみち 絹の道 ぬち 2 シルクロード。☆ ぎのうみそ 義農味噌 うそ 2 愛媛県松前町にある食品会社。 きのねみち 木の根道 ねち 2 木の根が地表に露出した道のこと。鞍馬街道が有名。☆ きのみなな 木の実ナナ な 1 日本の女優、歌手。☆ きのみまち 木の実町 まち 2 木の実町(きのみちょう)の誤読。☆ きのみむら 黄海村 むら 2 岩手県東磐井郡にあった村。現在は一関市。☆ きみのうた 君のうた みた 2 RYOEIの楽曲。☆ きみのこえ 君の声 こえ 2 アンダーグラフのシングル。 きみのなは 君の名は なは 2 菊田一夫作の放送劇。☆ きみのもり 季美の森 もり 2 千葉県大網白里市の地名。☆ きょうみの 強ミノ よう 2 強力ネオミノファーゲンシーの略称。☆ きよのゆみ 清野由美 よゆ 2 日本のジャーナリスト。☆ きりのみお 桐野澪 りお 2 日本のグラビアアイドル。 6 きたのみなみ 北野南 たな 2 埼玉県所沢市、岐阜県岐阜市の地名。 きちんのなみ キチンの波 ちな 2 キチンの主張した景気循環。企業の在庫変動に起因するとされる。☆ きのみこのみ 木の実 こ 1 誤検出語。☆ きのみちょう 木の実町 ちよう 3 山形県山形市の地名。 きみのあゆみ きみの歩美 あゆ 2 日本のAV女優。☆ きみのおもい 君の想いその願い おもい 3 読み誤検出(2003年に発売されたアダルトゲーム)☆ きみのくせに ♪キミのくせに! くせに 3 ラブライブ! Lily whiteの楽曲。☆ きみのことが 君のことが ことか 3 清春のシングル。☆ きみのそばで 君の傍で そはて 3 高岡亜衣のシングル。☆ きみのそばに 君のそばに そはに 3 久保田利伸のシングル。☆ きみのちょう 紀美野町 ちよう 3 和歌山県海草郡にある町。☆ きみのとなり 君のとなり となり 3 hitomiのシングル。『ペルソナ2 罪』テーマソング。☆ きみのままで 君のままで まて 2 2000-2001年にTBSで放送されたドラマ。(+1)きみのまちまで きみのみかた 君の味方 かた 2 The Water Of Lifeの楽曲。 きみのみどり 君野みどり とり 2 映画「ノロイ」の登場人物。 きむらみのり 樹村みのり むらり 3 日本の漫画家。☆ きむらみのる 木村実 むらる 3 日本のプロバスケ選手。 7 きみのすべてに 君のすべてに すへてに 4 Spontaniaのシングル。 きみのぞらじお 君のぞらじお そらしお 4 2003-2005年に放送されたテレビ大阪のアニラジ。 きみのまちまで 君の街まで まちて 3 ASIAN KUNG-FU GENERATIONのシングル。☆ きみのやさしさ 君の優しさ やさし 3 AYUSE KOZUEのシングル。 8 きのみやじんじゃ 来宮神社 やし 2 静岡県熱海市にある神社。 きみのためのうた 君のためのうた ためう 3 KinKi Kidsの楽曲。 きんだんのこのみ 禁断の木の実 たこ 2 手に入れることが禁じられているゆえ魅力が増すもの。禁断の果実。 9 きみのなはせんたー キミノナハセンター なはせた 4 競走馬。 きみのむねにららら ♪君の胸にラララ むねにら 4 MADOKAの楽曲。アニメ『ポケットモンスター ダイヤモンド パール』EDテーマ。君の胸にLaLaLa。☆ きるみーのべいべー キルミーのベイベー! るへい 3 テレビアニメ「キルミーベイベー」のオープニングテーマ。 10 きみのためならしねる きみのためなら死ねる ためならしねる 7 2004年にセガが発売した、DS用アクションゲーム。 きんのなみせんのなみ 金の波 千の波 なせ 2 新居昭乃の楽曲。アニメ「ARIA The ORIGINATION」のエンディングテーマ。 ぎゃくしゅ 全文字数 ひらがな 表記 やくしゆ+必要文字 やくしゆ+必要文字数 意味 5 きかくしゃ 企画者 か 2 企画を行った人。 きゃくしつ 客室 つ 1 客を迎える部屋。また、ホテルなどで客が泊まる部屋。☆ きゃくしゃ 客車 - 0 鉄道で旅客を運ぶ車両。☆ ぎゃくしゅ 逆修 - 0 煩悩に身を任せ、真理から遠ざかること。☆ きょくしゃ 曲射 よ 1 斜角を大きく取って打つ射撃。→きゃくしょく 6 ぎゃくしゃあ 逆シャア あ 1 アニメ映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の略称。☆ ぎゃくしゅう 逆襲 う 1 今まで守勢であった側が攻撃側に回ること。 きゃくしょく 脚色 よ 1 芝居や映画における色付け。☆ ぎゃらくしー ギャラクシー ら 1 銀河。 きゅうしゃく 九錫 う 1 古代中国で皇帝から家臣に与えられた9種類の最高の恩賞。☆ 8 ぎゃくてんけんじ 逆転検事 てけ 2 カプコンの推理アドベンチャーゲーム。☆ ぎゃくじゅうじじめ 逆十字絞 うめ 2 柔道の絞め技の一つ。☆ きゃんぷしゅわぶ キャンプ・シュワブ ふわ 2 沖縄県名護市、宜野座村にまたがる米軍基地。 9 ぎゃくしんのげんり 逆進の原理 のけり 3 進んでいる光線の途中に鏡を置くともと来た進路を戻っていくという性質。☆ ぎゃらくしーのーと ギャラクシーノート らのと 3 サムスン電子によって開発されたスマホ。日本ではドコモがキャリア。☆ 10 ぎゃくしゅうのしゃあ 逆襲のシャア うのあ 3 1988年公開のアニメ映画。機動戦士ガンダム 逆襲のシャア。 ぎゃくしゅじゅんしゅ 逆取順守 - 0 道理に背いた方法で天下を取り、道理にかなった方法でそれを守ること。 ぎゃくてんけんじつー 逆転検事2 てけつ 3 カプコンの推理アドベンチャーゲーム。 きゃんぷ きゃぷてん、ぎゃんぶるにもなる 全文字数 ひらがな 表記 やふ+必要文字 やふ+必要文字数 意味 5 きゃんぷち キャンプ地 ち 1 野球のキャンプを行う場所。☆ きゃんぷら キャンプラ ら 1 キャンパスプラザの略称。→ぎゃんぶらー ぎゃんぶる ギャンブル る 1 賭け事。☆ 6 きゃんぷざま キャンプ座間 さま 2 神奈川県座間市にある米軍基地。☆ きゃんぷふじ キャンプ富士 し 1 静岡県御殿場市にある米軍基地。☆ ぎゃんぶらー ギャンブラー ら 1 ギャンブルで収入を得ている人。または得ようとしている人。☆ ぎゃんぶるっ ギャンブルッ! るつ 2 鹿賀ミツルの漫画。『週刊少年サンデー』で連載。☆ 7 きゃっちあっぷ キャッチアップ つちあ 3 追いつくこと。 きゃっとふーど キャットフード つと 2 猫用飼料。☆ きゃんぷさいと キャンプサイト さいと 3 キャンプ場。 きゃんぷじょう キャンプ場 しよう 3 キャンプ用の設備が整った施設。 ぎゃんぶりんぐ ギャンブリング りく 2 SHOW-YAのシングル。 8 きゃんぷしゅわぶ キャンプ・シュワブ しゆわ 3 沖縄県名護市、宜野座村にまたがる米軍基地。 きゃんぷふぁいあ キャンプファイア あい 2 キャンプでする焚き火。→きゃんぷふぁいあー きゃんぷふちのべ キャンプ淵野辺 ちのへ 3 神奈川県相模原市にあった在日米軍施設。 きゃんべるすーぷ キャンベルスープ へるす 3 アメリカの食品製造業者。 きんちゃくぶくろ 巾着袋 ちくろ 3 布などで作った袋で、小物を入れ口を緒でくくることで持ち運べるようにするもの。巾着。☆ 9 ぎゃんぐおぶふぉー ギャング・オブ・フォー くお 2 英語で4人組。 きゃんぱすすこーぷ キャンパス・スコープ はすこ 3 読売新聞社の支援で発行されるフリーペーパー。 きゃんぷこーとにー キャンプ・コートニー ことに 3 沖縄県うるま市にある米軍基地。 きゃんぷふぁいあー キャンプファイアー あい 2 きゃんぷふぁいあの表記揺れ。 きゃんぷふぁいやー キャンプファイヤー あい 2 きゃんぷふぁいあの表記揺れ。 ぎゃんぶるれーさー ギャンブルレーサー るれさ 3 田中誠の漫画。 きんぐちゃちゃぶー キングチャチャブー くち 2 ゲーム『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスター。☆ きゃぷてん 全文字数 ひらがな 表記 やふて+必要文字 やふて+必要文字数 意味 6 きゃぷてんず キャプテンズ す 1 日本のバンド。ザ・キャプテンズ。☆ 7 きゃぷてんしー キャプテンシー し 1 キャプテンとしての指導力。 きゃぷてんべが キャプテンベガ へか 2 競走馬。 きゃぷてんらぶ キャプテン・ラヴ ら 1 東芝EMIの発売した恋愛シミュレーションゲーム。☆ 8 きゃぷてんあーす キャプテン・アース あす 2 2014年に放送されたアニメ作品。 きゃぷてんつばさ キャプテン翼 つはさ 3 高橋陽一のサッカー漫画。 9 きゃぷてんいーおー キャプテンEO いお 2 ディズニーパークにある立体映画アトラクション。 きゃぷてんくるーる キャプテンクルール くる 2 ゲーム『スーパードンキーコング2』に登場するキャラクター。ラスボス。☆ きゃぷてんじょーじ キャプテン・ジョージ しよ 2 日本のDJケビン・クローンの名義の一つ。 きゃぷてんてにーる キャプテン テニール にる 2 アメリカのポップ・グループ。 きゃぷてんぶらぼー キャプテン・ブラボー らほ 2 漫画『武装錬金』の登場人物。「錬金戦団」の戦士長の一人。☆ きゃぷてんぶりーぷ キャプテン・ブリープ り 1 アメリカのアニメ。 きゃぷてんぼんばー キャプテン☆ボンバー ほは 2 なかやまきんに君の演じるキャラの一つ。 きゃんぷでーびっど キャンプ・デービッド ひつと 3 アメリカ合衆国大統領の別荘。 10 きゃぷてんすてぃーぶ キャプテンスティーヴ すい 2 アメリカの競走馬。 きゃぷてんはーろっく キャプテンハーロック はろつく 4 『宇宙海賊キャプテンハーロック』の登場人物。 きゃぷてんれいんぼー キャプテンレインボー れいほ 3 2008年に任天堂から発売されたWii用アクションアドベンチャーゲーム。☆ きゃりー 全文字数 ひらがな 表記 やり+必要文字 やり+必要文字数 意味 5 きゃりんぐ キャリング く 1 スキューバ器材を付けたまま水面を泳ぐこと。和製英語。☆ 6 きゃさりんひ キャサリン妃 さひ 2 イギリスの王族。ウィリアム王子の配偶者。ケンブリッジ公爵婦人。☆ きゃりーかー キャリーカー か 1 キャリアカー(自動車運搬車)のことか。☆ きゃりーばー キャリーバー は 1 キャリーケースの持ち手。☆ 7 きゃりーかーと キャリーカート かと 2 荷物を載せる部分がカゴになっていない手押し車。☆ きゃりーけーす キャリーケース けす 2 旅行時の荷物などを運ぶための車輪付きの鞄。☆ ぎゃりーまりー ギャリー・マリー ま 1 南アフリカの野球選手。 ぎゃんぶりんぐ ギャンブリング ふく 2 SHOW-YAのシングル。 きりまんじゃろ キリマンジャロ ましろ 3 タンザニアにあるアフリカ大陸最高峰。またそこで産するコーヒー豆の銘柄。☆ 8 きゃりーおーばー キャリーオーバー おは 2 宝くじで賞金を次回に持ち越すこと。☆ 9 ぎゃくしんのげんり 逆進の原理 くしのけ 4 進んでいる光線の途中に鏡を置くともと来た進路を戻っていくという性質。☆ ぎゃぐまんがびより ギャグマンガ日和 くまかひよ 5 増田こうすけによる漫画。2005年にアニメ化。☆ きんてつこおりやま 近鉄郡山 てつこおま 5 奈良県大和郡山市にある近鉄橿原線の駅。☆ 10 きゃりーぱみゅぱみゅ きゃりーぱみゅぱみゅ はみゆ 3 日本のモデル、歌手。『ファミリーパーティー』で2014年日本レコード大賞優秀作品賞受賞など。☆ きゅあ~ 全文字数 ひらがな 表記 ゆあ+必要文字 ゆあ+必要文字数 意味 6 きみのあゆみ きみの歩美 みの 2 日本のAV女優。☆ きゅああくあ キュアアクア く 1 アニメ『Yes!プリキュア5』に登場するプリキュア。水無月かれんが変身。☆ きゅあえーす キュアエース えす 2 アニメ『ドキドキ!プリキュア』に登場するプリキュア。円亜久里が変身。☆ きゅあえこー キュアエコー えこ 2 『映画 プリキュアオールスターズNewStage みらいのともだち』に登場するプリキュア。坂上あゆみが変身。☆ きゅあさにー キュアサニー さに 2 アニメ『スマイルプリキュア!』に登場するプリキュア。日野あかねが変身。☆ きゅあそーど キュアソード そと 2 アニメ『ドキドキ!プリキュア』に登場するプリキュア。剣崎真琴が変身。☆ きゅあはーと キュアハート はと 2 アニメ『ドキドキ!プリキュア』に登場するプリキュア。相田マナが変身。☆ きゅあはにー キュアハニー はに 2 アニメ『ハピネスチャージプリキュア!』に登場するプリキュア。大森ゆうこが変身。☆ きゅあぴーす キュアピース ひす 2 アニメ『スマイルプリキュア!』に登場するプリキュア。黄瀬やよいが変身。☆ きゅあぴーち キュアピーチ ひち 2 アニメ『フレッシュプリキュア!』に登場するプリキュア。桃園ラブが変身。☆ きゅあびーと キュアビート ひと 2 アニメ『スイートプリキュア♪』に登場するプリキュア。黒川エレンが変身。☆ きゅあべりー キュアベリー へり 2 アニメ『フレッシュプリキュア!』に登場するプリキュア。蒼乃美希が変身。☆ きゅあまーち キュアマーチ まち 2 アニメ『スイートプリキュア♪』に登場するプリキュア。緑川なおが変身。☆ きゅあみんと キュアミント みと 2 アニメ『Yes!プリキュア5』に登場するプリキュア。秋元こまちが変身。☆ きゅありずむ キュアリズム りすむ 3 「スイートプリキュア♪」に登場するプリキュア。 7 きゅあどりーむ キュアドリーム とりむ 3 アニメ『Yes!プリキュア5』に登場するプリキュア。夢原のぞみが変身。☆ きゅあはっぴー キュアハッピー はつひ 3 「スマイルプリキュア!」に登場するプリキュア。 きゅあぶらっく キュアブラック ふらつく 4 「ふたりはプリキュア」に登場するプリキュア。 きゅあふろーら キュアフローラ ふろら 3 アニメ『Go!プリンセスプリキュア』に登場するプリキュア。春野はるかが変身。☆ きゅあほわいと キュアホワイト ほわいと 4 「ふたりはプリキュア」に登場するプリキュア。 きゅあみゅーず キュアミューズ みす 2 「スイートプリキュア♪」に登場するプリキュア。 きゅあめろでぃ キュアメロディ めろてい 4 「スイートプリキュア♪」に登場するプリキュア。 きゅあらぶりー キュアラブリー らふり 3 「ハピネスチャージプリキュア!」に登場するプリキュア。 きゅあろぜった キュアロゼッタ ろせつた 4 アニメ『ドキドキ!プリキュア』に登場するプリキュア。四葉ありすが変身。☆ 8 きゅあうぃんでぃ キュアウィンディ ういて 3 アニメ『ふたりはプリキュア Splash Star』に登場するプリキュア。美翔舞が変身。☆ きゅあびゅーてぃ キュアビューティ ひてい 3 アニメ『スマイルプリキュア!』に登場するプリキュア。青木れいかが変身。☆ きゅあぷりんせす キュアプリンセス ふりせす 4 「ハピネスチャージプリキュア!」に登場するプリキュア。 きゅあぶろっさむ キュアブロッサム ふろつさむ 5 アニメ『ハートキャッチプリキュア!』に登場するプリキュア。花咲つぼみが変身。☆ きゅあれもねーど キュアレモネード れもねと 4 「Yes!プリキュア5」に登場するプリキュア。 * きゅーあんどえー QあんどA とえ 2 あだち充の漫画。 9 きゅあいーぐれっと キュアイーグレット いくれつと 5 「ふたりはプリキュア Splash Star」に登場するプリキュア。 きゅあだいやもんど キュアダイヤモンド たいやもと 5 アニメ『ドキドキ!プリキュア』に登場するプリキュア。菱川六花が変身。 きゅあびゅーてぃー キュアビューティー ひてい 3 アニメ『スマイルプリキュア!』に登場するプリキュア、キュアビューティの表記揺れ。☆ きゅあむーんらいと キュアムーンライト むらいと 4 「ハートキャッチプリキュア!」に登場するプリキュア。 きゅーあーる 全文字数 ひらがな 表記 ゆある+必要文字 ゆある+必要文字数 意味 6 きゅあどーる キュアドール と 1 バンダイが販売するプリキュアの人形。☆ きゅーあーる QR - 0 クイックレスポンス。Quick Response。☆ 7 きゅあぶるーむ キュアブルーム ふむ 2 「ふたりはプリキュア Splash Star」に登場するプリキュア。 きゅあるーじゅ キュアルージュ し 1 「Yes!プリキュア5」に登場するプリキュア。 8 きゅーあーるほう QR法 ほう 2 行列の固有値分解の方法の一つ。 9 きゅあとぅいんくる キュアトゥインクル とういく 4 アニメ『Go!プリンセスプリキュア』に登場するプリキュア。天ノ川きららが変身。☆ きゅーあーるこーど QRコード こと 2 デンソーの開発した二次元コード。 きゅーあーるそんぐ QRソング そく 2 文化放送のステーションソング。 きゅーでぃーあーる QDR てい 2 四年ごとの国防計画見直し 10 きゅーあーるぶんかい QR分解 ふかい 3 行列の固有値分解の方法の一つ。 きゅーば 全文字数 ひらがな 表記 ゆは+必要文字 ゆは+必要文字数 意味 6 きゅあはーと キュアハート あと 2 アニメ『ドキドキ!プリキュア』に登場するプリキュア。相田マナが変身。☆ きゅあはにー キュアハニー あに 2 アニメ『ハピネスチャージプリキュア!』に登場するプリキュア。大森ゆうこが変身。☆ きゅーばとう キューバ島 とう 2 カリブ海にある島。全島キューバの領土。☆ きゅーばぺそ キューバ・ペソ へそ 2 キューバの通貨単位。人民ペソ。☆ きゅーばわに キューバワニ わに 2 クロコダイル属のワニの一種。キューバ島固有種。☆ 7 きゅあはっぴー キュアハッピー あつひ 3 「スマイルプリキュア!」に登場するプリキュア。 きゅーかんばー キューカンバー か 1 キュウリ。 10 きゃりーぱみゅぱみゅ きゃりーぱみゅぱみゅ やりみ 3 日本のモデル、歌手。『ファミリーパーティー』で2014年日本レコード大賞優秀作品賞受賞など。☆ きゅーばじんせんしゅ キューバ人選手 しせ 2 キューバ人の選手。 きゅうりゅう 全文字数 ひらがな 表記 りゆう+必要文字 りゆう+必要文字数 意味 5 きんりゅう 金龍 - 0 大阪府大阪市中央区にあるラーメン店経営会社。金龍ラーメンを大阪ミナミに展開。☆→きりゅうゆうゆう 6 きゅうりうお キュウリウオ お 1 サケ目の海魚。鮮魚はキュウリに似た香りがする。☆ きゅうりゅう 急流 - 0 激しい水の流れ。☆→きりゅうゆうゆう きゅうりょう 給料 よ 1 労働に対し雇用者が支払う報酬。 きょうりゅう 恐竜 よ 1 中生代に栄えた巨大な爬虫類。☆ きりゅうそう 桐生崇 そ 1 『遙かなる時空の中で5』の登場人物。☆ 7 きゅうりょうち 丘陵地 よち 2 なだらかな起伏や丘が続く地帯。 きりゅうちょう 桐生町 ちよ 2 群馬県山田郡にあった町。現在は桐生市。☆ 8 きりゅうゆうゆう 桐生悠々 - 0 日本のジャーナリスト。信濃毎日新聞主筆として軍部を批判。☆ 10 きんこつりゅうりゅう 筋骨隆々 こつ 2 体つきがたくましいこと。☆ きょうりょう 全文字数 ひらがな 表記 りよう+必要文字 りよう+必要文字数 意味 5 きんりょう 禁猟 - 0 狩猟を禁止すること。☆ 6 きゅうりょう 給料 ゆ 1 労働に対し雇用者が支払う報酬。 きょうりゅう 恐竜 ゆ 1 中生代に栄えた巨大な爬虫類。 きょうりょう 橋梁 - 0 橋。☆→きんりょう きょうりょく 協力 く 1 ある目的に向かって力を合わせること。☆ 7 きほんむりょう 基本無料 ほむ 2 アイテムなどの課金を除けば無料で遊べること。 きゅうりょうち 丘陵地 ゆち 2 なだらかな起伏や丘が続く地帯。 きりゅうちょう 桐生町 ゆち 2 群馬県山田郡にあった町。現在は桐生市。☆ 8 きくちりょうすけ 菊池涼介 くちすけ 4 日本のプロ野球選手。2013-2015年ゴールデングラブ賞(二塁手)受賞。 きむらいんりょう 木村飲料 むらい 3 静岡県島田市にある飲料メーカー。「カレーラムネ」など変わった飲料で有名。☆ きょうこうりょう 教皇領 こ 1 世界史においてローマ教皇、ローマ教皇庁が領有していた土地。 きょうそうりょく 競争力 そく 2 他との競える力。 きょうどりょうり 郷土料理 と 1 地方特有の素材や製法で作られた料理。 きょうのりょうり きょうの料理 の 1 NHKの料理番組。 きょうりょくたい 協力隊 くたい 3 地域などに対して協力するための組織。 9 きょうりんだいがく 杏林大学 たいかく 4 東京都三鷹市にある私立大学。 10 きょうおううんりょう 恭翁運良 お 1 南北朝時代の臨済宗の僧。 きょうしんりくりょく 協心戮力 しく 2 一致協力すること。 きんろう 全文字数 ひらがな 表記 ろう+必要文字 ろう+必要文字数 意味 5 きゅうろう 休廊 ゆ 1 画廊が休むこと。☆ きょうろう 拱廊 よ 1 アーケード。列柱とアーチ型の天井を持った空間。☆ きんたろう 金太郎 た 1 伝説上の怪童。熊と相撲を取る話が有名。源頼光に見出され、坂田金時の名を得る。 7 きぬたいちろう 砧一郎 ぬたいち 4 日本の翻訳家。 きんたろうあめ 金太郎飴 たあめ 3 どこで切っても金太郎の顔が現れるよう作られた棒状の飴。 8 きくじろうのなつ 菊次郎の夏 くしのなつ 5 1999年公開の日本映画。北野武監督。☆ 9 きむらこういちろう 木村浩一郎 むらこいち 5 日本のプロレスラー。☆ 10 きんろうかんしゃのひ 勤労感謝の日 かしやのひ 5 日本の祝日。11月23日。もとは新嘗祭。☆ き~じんじゃ 「くゆ」が入ったのはぎゃくしゅで 全文字数 ひらがな 表記 しや+必要文字 しや+必要文字数 意味 5 きかくしゃ 企画者 かく 2 企画を行った人。 きゃくしつ 客室 くつ 2 客を迎える部屋。また、ホテルなどで客が泊まる部屋。☆ きゃくしゃ 客車 く 1 鉄道で旅客を運ぶ車両。☆ きゃっしー キャッシー つ 1 1970-1980年代に活動した日本のタレント。☆→きっしんじゃー ぎゃるもじ ギャル文字 るも 2 文字を分解したり変形したりし別の文字の組み合わせで表現する手法。「い」を「しゝ」とするなど。2004-2005年頃普及。 きゃんしー キャンシー - 0 白内障治療薬の一つ。☆ きょくしゃ 曲射 よく 2 斜角を大きく取って打つ射撃。→きゃくしょく きんしゃさ キンシャサ さ 1 コンゴ民主共和国の首都。コンゴ川下流にある港湾都市。☆ 6 きむらしんや 木村真也 むら 2 日本のキーボディスト、作曲家。☆ ぎゃくしゃあ 逆シャア くあ 2 アニメ映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の略称。☆ きゃくしょく 脚色 くよ 2 芝居や映画における色付け。☆ ぎゃらくしー ギャラクシー らく 2 銀河。 きゃんぷふじ キャンプ富士 ふ 1 静岡県御殿場市にある米軍基地。☆ きんてつしゃ 近鉄車 てつ 2 近畿日本鉄道の電車。☆→きんてつでんしゃ 7 きっしんじゃー キッシンジャー つ 1 アメリカの政治家。秘密外交で中国との関係改善、ベトナム戦争終結に活躍。☆ きみのやさしさ 君の優しさ みのさ 3 AYUSE KOZUEのシングル。 きりまんじゃろ キリマンジャロ りまろ 3 タンザニアにあるアフリカ大陸最高峰。またそこで産するコーヒー豆の銘柄。☆ 8 きのみやじんじゃ 来宮神社 のみ 2 静岡県熱海市にある神社。 ぎゃくてんけんじ 逆転検事 くてけ 3 カプコンの推理アドベンチャーゲーム。☆ きゃんぷしゅわぶ キャンプ・シュワブ ふゆわ 3 沖縄県名護市、宜野座村にまたがる米軍基地。 きんてつでんしゃ 近鉄電車 てつ 2 近畿日本鉄道の呼称の一つ。☆ 9 きかんしゃとーます きかんしゃトーマス かとます 4 イギリスのアニメ。顔と意思を持った機関車の物語。☆ きゃしゃーんしんす キャシャーンSins す 1 2008-2009年に放送されたアニメ。アニメ『新造人間キャシャーン』を原典とする。☆ ぎゃらくしーのーと ギャラクシーノート らくのと 4 サムスン電子によって開発されたスマホ。日本ではドコモがキャリア。☆ 10 ぎゃくてんけんじつー 逆転検事2 くてけつ 4 カプコンの推理アドベンチャーゲーム。 きんろうかんしゃのひ 勤労感謝の日 ろうかのひ 5 日本の祝日。11月23日。もとは新嘗祭。☆ き~まち 全文字数 ひらがな 表記 まち+必要文字 まち+必要文字数 意味 5 きたのまち 北之町 たの 2 香里北之町(こおりきたのちょう)の誤読?☆ きぬたまち 砧町 ぬた 3 東京都世田谷区の地名。世田谷区砧。☆ きのみまち 木の実町 のみ 2 木の実町(きのみちょう)の誤読。☆ きやままち 木山町 や 1 熊本県上益城郡にあった町。現在は益城町。☆ きよすまち 清洲町 よす 2 清洲町(きよすちょう)の誤読。☆ 6 きくちまこと 菊地真 くこと 3 ゲーム『アイドルマスター』シリーズの登場人物。ボーイッシュ。☆ きたがたまち 北方町 たか 2 佐賀県杵島郡にあった町。現在は武雄市。☆ きぬがさまち 衣笠町 ぬかさ 3 衣笠町(きぬかさちょう)の誤読。☆ きゅあまーち キュアマーチ ゆあ 2 アニメ『スイートプリキュア♪』に登場するプリキュア。緑川なおが変身。☆ きょうとまち 京都町 ようと 3 誤検出語☆ きりしままち 霧島町 りし 2 霧島町(きりしまちょう)の誤読。 7 きっちんまざー キッチンマザー つさ 2 1982年の政府広報によるCM。覚醒剤撲滅を訴える。☆ きぬこまちいと 絹小町糸 ぬこいと 5 絹糸を縒り合わせた縫い糸。☆ きみのまちまで 君の街まで みのて 3 ASIAN KUNG-FU GENERATIONのシングル。☆ きんやほんまち 禁野本町 やほ 2 大阪府枚方市の地名。 8 きっちんたいまー キッチンタイマー つたい 3 調理時間を測るためのタイマー。 10 きぼうがおかほんまち 希望ケ丘本町 ほうかお 4 滋賀県甲賀市の地名。甲南町希望ケ丘本町。☆ き~むら、きむら~ 全文字数 ひらがな 表記 むら+必要文字 むら+必要文字数 意味 5 きしまむら 木島村 しま 2 大阪府泉南郡にあった村。現在は貝塚市。 きのみむら 黄海村 のみ 2 岩手県東磐井郡にあった村。現在は一関市。☆ きむらかい 木村会 かい 2 愛媛県松山市に本部を置く暴力団。神戸山口組二次団体。 きむらかつ 木村勝 かつ 2 日本のパッケージデザイナー。☆ きむらかな 木村カナ かな 2 日本のフリーランスライター。☆ きむらこう 木村航 こう 2 日本のライトノベル作家。☆ きむらつな 木村つな つな 2 日本のAV女優。 きむらまみ 木村まみ まみ 2 日本の元タレント。☆ きむらみほ 木村美穂 みほ 2 日本のお笑い芸人。阿佐ヶ谷姉妹のボケ担当。☆ きむらやま 木村山 やま 2 日本の元大相撲力士。年寄・岩友を襲名。 きむらゆう 木村裕 ゆう 2 日本のプロサッカー選手。V・ファーレン長崎所属。☆ きむらゆか 木村由佳 ゆか 2 日本のフリーライター。☆ きむらゆみ 木村弓 ゆみ 2 日本の歌手、作曲家。代表曲に映画『千と千尋の神隠し』の主題歌『いつも何度でも』。☆ きむらりえ 木村理恵 りえ 2 日本の女優。☆ きよのむら 清野村 よの 2 山梨県東八代郡・長野県埴科郡にあった村。現在はそれぞれ笛吹市・長野市。 きろぐらむ キログラム ろく 2 重さの単位。国際キログラム原器で定められる。1キログラムは1000グラム。 6 きぬがわむら 絹川村 ぬかわ 3 茨城県結城郡にあった村。現在は結城市。☆ きむらかえら 木村カエラ かえ 2 日本の歌手、モデル。☆ きむらかなこ 木村佳那子 かなこ 3 日本のフリーアナウンサー。☆ きむらけいこ 木村圭子 けいこ 3 日本のオペラ歌手。☆ きむらけいじ 木村恵二 けいし 3 日本の元プロ野球選手。☆ きむらけんご 木村健悟 けこ 2 日本の元プロレスラー。現在は品川区議。☆ きむらけんじ 木村憲治 けし 2 日本の元バレーボール選手、指導者。☆ きむらこうじ 木村浩人 こうし 3 日本の漫画家。週刊少年チャンピオンで『功夫伝奇アグニ』を連載。☆ きむらさおり 木村沙織 さおり 3 日本のプロバレーボール選手。 きむらしんご 木村慎吾 しこ 2 日本のアナウンサー。海上自衛隊艦艇火災事故取材中に消息不明となる。☆ きむらしんじ 木村信司 し 1 日本の演出家。☆ きむらしんや 木村真也 しや 2 日本のキーボディスト、作曲家。☆ きむらすすむ 木村進 す 1 日本のお笑い芸人。☆ きむらてつや 木村哲也 てつや 3 日本の調教師。☆ きむらとおる 木村透 とおる 3 日本の新聞記者。☆ きむらなおこ 木村奈保子 なおこ 3 日本の映画評論家。正しい読みは「なほこ」。☆ きむらなおみ 木村なおみ なおみ 3 日本の女優。☆ きむらのぞむ 木村望 のそ 2 一般人名? きむらひろし 木村汎 ひろし 3 日本の政治学者。北海道大名誉教授。☆ きむらまなつ 木村真那月 まなつ 3 日本の女優、元子役。 きむらみのり 樹村みのり みのり 3 日本の漫画家。☆ きむらみのる 木村実 みのる 3 日本のプロバスケ選手。☆ きむらよしの 木村佳乃 よしの 3 日本の女優。2006年日本アカデミー賞優秀主演女優賞受賞。☆ きよさとむら 清里村 よさと 3 全国各地にあった村。 きむらけいすけ 木村啓介 けいす 3 日本の俳優。☆ きむらけんいち 木村賢一 けいち 3 日本の動物学者。北海道教育大学教授。☆ きむらひろひと 木村洋人 ひろと 3 日本のプロバスケ選手。☆ きむらみつひろ 木村三浩 みつひろ 4 新右翼団体「一水会」代表。 きょうごくむら 京極村 ようこく 2 京都府葛野郡にあった村。現在は京都市右京区。☆ 8 きむらいんりょう 木村飲料 いりよう 4 静岡県島田市にある飲料メーカー。「カレーラムネ」など変わった飲料で有名。☆ 9 きみのむねにららら ♪君の胸にラララ みのねに 4 MADOKAの楽曲。アニメ『ポケットモンスター ダイヤモンド パール』EDテーマ。君の胸にLaLaLa。☆ きむらこういちろう 木村浩一郎 こういちろ 5 日本のプロレスラー。☆ きむらしょうじろう 木村正次郎 しようろ 4 新興宗教団体「天華の救済」前代表。☆ きゅあむーんらいと キュアムーンライト ゆあいと 4 「ハートキャッチプリキュア!」に登場するプリキュア。 きたむら 全文字数 ひらがな 表記 むら+必要文字 むら+必要文字数 意味 5 きたのむら 北野村 の 1 全国各地にあった村。 きぬたむら 砧村 ぬ 1 東京府北多摩郡にあった村。現在の世田谷区砧地域南部。☆ きむらたえ 木村多江 え 1 日本の女優。『ぐるりのこと。』佐藤翔子役で2008年日本アカデミー賞最優秀女優賞など受賞。☆ きよたむら 清田村 よ 1 山梨県西山梨郡・愛知県渥美郡にあった村。現在はそれぞれ甲府市・田原市。 きむらけいた 木村圭太 けい 2 お笑いコンビさくらんぼブービーのメンバー。☆ きむらたかし 木村孝 かし 2 日本の元プロ野球選手。☆ きむらたけお 木村威夫 けお 2 日本の映画監督。 きむらたつお 木村達男 つお 2 一般人名?☆ 7 きたむらたくみ 北村匠海 くみ 2 日本の俳優、モデル。 きたむらなおと 北村直登 なおと 3 日本の画家。☆ きむらたかひろ 木村孝洋 かひろ 3 日本の元サッカー選手、サッカー指導者。☆ きむらたくひろ 木村卓寛 くひろ 3 日本のお笑いタレント。漫才コンビ天津のツッコミ。 き~やま 全文字数 ひらがな 表記 やま+必要文字 やま+必要文字数 意味 5 きむらやま 木村山 むら 2 日本の元大相撲力士。年寄・岩友を襲名。 きやままち 木山町 ち 1 熊本県上益城郡にあった町。現在は益城町。☆ ぎゃるまま ギャルママ る 1 子を持つギャル。 6 きぬがさやま 衣笠山 ぬかさ 3 京都府京都市北区にある山。☆ ぎゃぐまんが ギャグ漫画 かく 2 ギャグ描写を中心とする漫画。 きゃんぷざま キャンプ座間 ふさ 2 神奈川県座間市にある米軍基地。 7 ぎゃりーまりー ギャリー・マリー り 1 南アフリカの野球選手。 きりまんじゃろ キリマンジャロ りしろ 3 タンザニアにあるアフリカ大陸最高峰。またそこで産するコーヒー豆の銘柄。☆ きんやほんまち 禁野本町 ほち 2 大阪府枚方市の地名。 9 きかんしゃとーます きかんしゃトーマス かしとす 4 イギリスのアニメ。顔と意思を持った機関車の物語。☆ ぎゃぐまんがびより ギャグマンガ日和 くかひより 5 増田こうすけによる漫画。2005年にアニメ化。☆ きんてつこおりやま 近鉄郡山 てつこおり 5 奈良県大和郡山市にある近鉄橿原線の駅。☆ アルファベット語 Q+Tは上の「きゅーてぃー」、Q+Rは「きゅーあーる」で 全文字数 ひらがな 表記 必要文字 必要文字数 意味 5 きゅーいー 四半期別GDP速報 ゆい 2 内閣府が発表する四半期ごとのGDP。国民所得統計速報。Quick Estimation.☆ きゅーえー QA ゆえ 2 品質保証。Quality Assurance.☆ きゅーえむ QM ゆえむ 3 品質管理。Quality Management.☆ きゅーえる キューエル ゆえる 3 『コードギアス 反逆のルルーシュ』の登場人物。☆ きゅーしー 品質管理 ゆし 2 商品やサービスの品質向上のための活動。Quality Control.☆ きゅーびー QB ゆひ 2 クオーターバック。QuarterBack.☆ きゅーぴー キューピー ゆひ 2 キユーピーがイメージを利用しているキャラクター。☆ 10 きゅーぜっとえすえす 準天頂衛星システム ゆせつとえす 6 準天頂軌道の人工衛星を協調して動作させる方式。Quasi-Zenith Satellite System.☆ 発展 元単語 発展語 きゃっと (+1)きゃっとふーど きんそう (+2)きぬたそう,ぎのうみそ,ぎふほうそう,ぎんばいそう,(+3)きぬがさそう きんはい (+1)きんぺいばい,(+2)ぎんばいそう,(+3)きいはんとうごうう きんへい (+1)きんぺいばい,(+2)きるみーべいべー,(+3)きるみーのべいべー きんめい (+1)きんめいじ,(+3)きてぃまいめろでぃ,(+4)きゅあめろでぃ きゅうさい (+1)きゅうこうさい,きゅうだいさい,(+2)きゅうしゅうけいざい きんしゅく (+3)きんしゅくざいせい きんちゃく (+1)きんぐちゃちゃぶー,(+2)きんちゃくぶくろ きょうひょう (+1)きょうけんびょう きょうみょう (+2)きょうみほんい き~がわ (+2)きぬがわく,きたかみがわ,きんてつがわ,(+3)きぬがわむら,きょうとがわ その他 全文字数 ひらがな 表記 必要文字 必要文字数 意味 5 きーのーと キーノート のと 2 音楽で調の中心となる主音。☆ きーぴんぐ キーピング ひく 2 花王の液体洗濯糊。 きーふぁー キーファー ふあ 2 英語圏の姓、名。 きーりんぐ キーリング りく 2 「宇宙戦艦ヤマト」シリーズの登場人物。 きーわーど キーワード わと 2 手がかりとなる言葉。☆ きだたろー キダ・タロー たろ 2 日本の作曲家、タレント。☆ きむすんす キム・スンス むす 2 韓国の俳優。2006年MBC演技大賞、KBS演技大賞受賞。☆ きゃんさー キャンサー やさ 2 癌。☆ きゃんたー キャンター やた 2 馬術でトロットとギャロップの間の速さ。カンター。☆ きゃんでー キャンデー やて 2 飴。☆ きゃんぱー キャンパー やは 2 キャンプをする人。☆ きゆーぴー キユーピー ゆひ 2 日本の食品メーカー。☆(+4)きゆーぴーまよねーず ぎゅんたー ギュンター ゆた 2 ドイツ語圏の男性名。☆ きょんしー キョンシー よし 2 中国の妖怪。動きまわる硬直死体。☆ きらーびー キラービー らひ 2 アフリカナイズドミツバチの別名。☆ きりんじし 麒麟獅子 りし 2 鳥取県や兵庫県に伝わる民俗芸能。☆ きんけーど キンケード けと 2 英語圏の姓。☆ きんこーず キンコーズ こす 2 東京都港区のソリューション事業者。現在の社名はフェデックス キンコーズ・ジャパン。☆ ぎんざまま 銀座ママ さま 2 銀座にあるクラブのママのことか。☆ ぎんざんこ 銀山湖 さこ 2 奥只見ダムまたは生野ダムのダム湖。☆ きんざんじ 金山寺 さし 2 韓国全羅北道金堤郡にある寺。文禄の役によって炎上したが再建。☆ きんせんか 金盞花 せか 2 キク科の越年草。切り花などに用いられる。☆ きんせんじ 金仙寺 せし 2 兵庫県西宮市の地名。 ぎんせんし 銀川市 せし 2 中華人民共和国寧夏回族自治区の都市。 きんたろー キンタロー たろ 2 日本の競走馬。ばんえい競馬において生涯獲得賞金歴代1位。☆ きんなりー 緊那羅 なり 2 インド神話の天女。 ぎんねんど 銀粘土 ねと 2 微粒子化した銀と水を結合剤によって混練した粘土状の素材。アクセサリー制作などに用いる。☆ ぎんのすず 銀の鈴 のす 2 東京駅にあるオブジェクト。金属工芸家・宮田亮平の作。☆ きんばりー キンバリー はり 2 南アフリカ共和国北ケープ州の州都。世界的ダイヤモンドの産地。☆ きんぼーる キンボール ほる 2 マリオ・ドゥマーの考案した屋内球技。☆ きんほんい 金本位 ほい 2 貨幣価値を金に裏付けられた貨幣制度。 きんもーっ きんもーっ☆ もつ 2 「気持ち悪い」の意。2005年の炎上騒動で使われた。☆ 6 きーかーかー キーカーカー か 1 ベリーズの島。リゾート地。☆ きーこーひー キーコーヒー こひ 2 東京都港区にあるコーヒー製造企業。☆ きーまかれー キーマカレー まかれ 3 挽き肉を用いたインド料理。☆ きけんしんし 貴顕紳士 けし 2 身分が高く、教養や品位のある男性。☆ きしべしろー 岸部シロー しへろ 3 日本のタレント、俳優。岸部四郎。☆ きーんらんど キーンランド らと 2 アメリカ、ケンタッキー州レキシントンにある競馬場。キーンランド競馬場。 きっとかっと キットカット つとか 3 ネスレが製造するチョコレート菓子。☆ きねんごーる 記念ゴール ねこる 3 通算得点数が切りの良いゴール。Jリーグでは500点ごと。☆ きねんびのひ 記念日の日 ねひの 3 日本の記念日。7月6日。サラダ記念日に記念して。☆ きむひょんひ 金賢姫 むひよ 3 北朝鮮の元工作員。大韓航空機爆破事件を実行。 きゃんせらー キャンセラー やせら 3 何かを取り消すもの。☆ きゃんぴんぐ キャンピング やひく 3 キャンプすること。☆(+1)きゃんぴんぐかー きゅれーたー キュレーター ゆれた 3 欧米の美術館において作品収集や展覧会企画などに携わる専門職員。学芸員。☆ きょうかんか 喬冠華 ようか 3 中華人民共和国の政治家、外交官。☆ きょんしーず 幽幻道士 よしす 3 1986年公開の台湾映画。☆ きらーぼーる ♪キラーボール らほる 3 ゲスの極み乙女。の楽曲。☆ きるけごーる キルケゴール るけこ 3 デンマークの哲学者。実存主義の先駆者。セーレン・キェルケゴール。☆ ぎんざがんか 銀座眼科 さか 2 東京都中央区にあった眼科。レーシック手術集団感染事件を起こし閉鎖。☆ きんたまーに キンタマーニ たまに 3 インドネシア、バリ州にある村。観光地。☆ きんちょーる キンチョール ちよる 3 大日本除虫菊の家庭用殺虫剤。☆ ぎんのかーど 銀のカード のかと 3 『口先番長VS』のアイテム。銀角団が落とすことがある。「ぎん」から始まるワードが載っている。高値で売れる。☆ 7 きーすくらーく キース・クラーク すくら 3 アメリカの指揮者。 きーするーかす キース・ルーカス するか 3 イギリスの科学者。 きーなたーなー キーナ・ターナー なた 2 アメリカの元アメフト選手。サンフランシスコ・フォーティナイナーズに所属していた。☆ きーぱんちゃー キーパンチャー はちや 3 データ入力を行う人。パンチカードに穴を開けるキーパンチ機に由来。☆ きくちえいいち きくち英一 くちえい 4 日本の俳優。☆ きけんなおんな 危険な女 けなお 3 1959年公開の日本の映画。松本清張「地方紙を買う女」を原作とする。 きすみーわんす キス・ミー・ワンス すみわ 3 カイリー・ミノーグのアルバム。 きっくぼくさー キックボクサー つくほさ 4 キックボクシングの選手。☆ きのこのまんま 茸のまんま のこま 3 UHA味覚糖の菓子。 ぎゃんぐすたー ギャング・スター やくすた 4 アメリカのヒップホップデュオ。→ぎゃんぐすたーず きりさめまりさ 霧雨魔理沙 りさめま 4 「東方Project」の登場人物。 きんかざんおり 金華山織 かさおり 4 金糸銀糸で織り出した紋ビードロ。 きんざんじみそ 金山寺味噌 さしみそ 4 和歌山県湯浅町の名物味噌。 8 きっくすたーたー キックスターター つくすた 4 オートバイなどに用いられるエンジン始動方式。 ぎゃんぐすたーず ギャングスターズ やくすた 4 京都大学のアメフトチーム。 ぎんざるのあーる 銀座ルノアール さるのあ 4 東京都中野区のカフェチェーン経営企業。(+3)きょねんるのあーるで 9 きのぼりかんがるー 木登りカンガルー のほりかる 5 カンガルーの一種。 きゃんぱすれこーど キャンパスレコード やはすれこと 6 沖縄県沖縄市にあるレコードショップ。 きゃんぺーんがーる キャンペーンガール やへかる 4 企業がキャンペーンのために使う女性タレント。 10 きみはせんぱーせんと 君は1000% みはせと 4 1986オメガトライブのデビューシングル。 きゆーぴーまよねーず キユーピーマヨネーズ ゆひまよねす 6 キユーピーの製品。 きょねんるのあーるで 去年ルノアールで よねるのあて 6 せきしろのコラム。それを元にしたテレビ東京のドラマ。
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過去のVerの修練場の履歴 +Ver2.00の章:2016/12/14 ~2017/12/12 +【戦闘訓練】2016/12/14 07 00~ 12/28 9 59 説明:闇のキャストが登場します。鍛錬に励みましょう。 難易度 表記無し(変動する?) 形態 4人協力 ENEMY CAST 吉備津彦、アイアン・フック、美猴 、シレネッタ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Sマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所撃破 Ver2.00実装直後に設定されている修練場のステージ。 ステージ:「星めぐりの森III」。 Ver1.64までの修練と違い、敵キャスト別でソウルをセットしている。 アイアン・フック(左):海賊ボニー 美猴 (中央):玄奘三蔵 シレネッタ(中央):海の魔女セイレーン 吉備津彦(右):楽々森彦 AIがかなり強化されていて、 DSの自由曲線がかなり自由に、そして確実に狙ってきたり、 回避も単調ではなく各種攻撃とその方向に合わせて回避方向も変えてくる。 よって、これまでの修練と同じと思って挑むと痛い目を見る。 各種変更点や新スキル等を試していくのにも良い。 参加者全体のトータルランクで強さ変動する?との報告も。 敵キャストにもアシスト装着されているという報告がコメント欄にあったので追記 敵キャストの装着情報は公開されてないので、ステータスアイコンからの想定。 アイアン・フック:蓬莱の玉の枝、五光の龍玉、解き放たれた王子の服 +【クロノダイル討伐訓練】2016/12/28 10 00~ 2017/01/11 9 59 説明:禁書の魔物がが登場します。鍛錬に励みましょう。 難易度 表記無し(変動する?) 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル、サンドリヨン、ピーター・ザ・キッド、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Aマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所撃破 ヴィラン戦は以前からあったが、今回ステージにも少し変更がある。 全国同様、刻の門拠点がある。 ただし、敵側のみ。(自軍側はレーン内に1か所しかないので) 回復の泉が中央1か所のみに(以前は両レーン端に1か所ずつ) 検証の必要な、みかけた感想 →回復の泉での回復速度低下 →味方撤退時の戦力ゲージ減り具合が減少 →自軍拠点耐久力増? +【クロノダイル(憤怒)襲来】2017/01/11 10 00~ 2017/01/24 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル(憤怒)、サンドリヨン、ピーター・ザ・キッド、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 Aマテリアル(R+) 200 - 2 スペルリーフ×10 200 - 3 スーパーレアの雫 200 - 4 スペルリーフ×20 200 - 5 ソウルの雫 200 - 6 スペルリーフ×30 200 - 7 ワンダースキルの雫 200 - 8 スペルリーフ×40 200 - 9 ワンダーレアの雫 200 - 10以降 Aマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に2個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後宝箱2の条件が開放されます 報酬 1枠 ロストボーイズ(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 宝箱2 チームで敵兵士を累計1200体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は累計700体(1と合わせると1200体) 報酬 2枠 ロストボーイズ(ソウル) 宝箱 条件 1 チームで敵キャストを累計15体撃破 2 チームで敵キャストを累計35体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は累計20体(1と合わせる35体) 報酬 3枠 ロストボーイズ(ソウル) 宝箱 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所撃破 2 チームで敵拠点を累計25箇所(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は累計15箇所(1と合わせると25箇所) クロノダイル(憤怒)の名で、赤いクロノダイルが登場。(ただしイラストはこれまでと同じ緑色) 各種攻撃力が上がっており、かなり手ごわい相手になっている。 性能や各種スキルについては 禁書討伐のヴィランの項にこれから纏められると思われる。 また通常の敵キャストのAIも強化されているため、舐めてかかると返り討ちにされかねない。 ヴィラン戦は以前からあったが、今回ステージにも少し変更がある。 全国同様、刻の門拠点がある。ただし、敵側のみ。(自軍側はレーン内に1か所しかないので) 回復の泉が中央1か所のみに(以前は両レーン端に1か所ずつ) 回復の泉での回復速度低下 味方撤退時の戦力ゲージ減り具合が減少 自軍拠点耐久力増 +【戦闘訓練】2017/01/25 07 00~ 02/08 09 59 説明:闇のキャストが登場します。鍛錬に励みましょう。 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST アイアン・フック、サンドリヨン、ミクサ、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常時 Sマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊 連続ヴィラン戦も住んで、メンバー入れ替えの戦闘訓練。 ステージは当初「星めぐりの森ll」という表記になっていた。しかし実際はlllのステージ。 ※本来のllは3vs3のときに使用される、森がでかい2レーンステージ →今はlllの表記になっている(2017/02/06確認)。 開催期間が9 59終了に戻った。 ===敵キャスト情報=== 〇使用ソウル サンドリヨン(左):ロードピス ミクサ(中央):フリント ロック ピーター・ザ・キッド(中央):タイガーリリー アイアン・フック(右):海賊ボニー どうやら表示されてないだけで、ソウルの他にアシストもしっかり装着されてるらしい。 〇想定される装着アシスト情報(調べてくれた方に感謝) サンド フック:蓬莱の玉の枝、五光の龍玉、解き放たれた王子の服 ミクサ:泡沫の姫の短剣、庭園に眠りし姫の指輪、青い羽のイヤリング ピーター:厳冬に沈むバイオリン、虚飾の七色羽飾り、誠実な王の服 〇使用スキル情報も入ったので追記 3種使ってくるっぽいが3つ目は稀? サンド:クリスラ、ホワイトウィッシュ、(3つ目未確認) ミクサ:フレショ、ラインフレア、ヒートインパクト ピーター:夢風、スカイフォール、(3つ目未確認) 鉄フック:歌え!、気合、狙った獲物。 情報提供に感謝! +【フロスティ討伐訓練】 2017/02/08 10 00~ 02/22 9 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ、ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常時(回数による変更なし) Aマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所撃破 ヴィランに関してはフロスティの項を参照 フロスティ戦のお供に変更がかかってる。 これまで:ミクサ(左)サンド(右)ピーター(右) 今回:ミクサ(右)サンド(右)吉備津彦(左) 夢風による回復 速度強化 や スカイフォールによるスタンからのヴィランスキルHit(Linkによる威力増) といった恐怖が無くなった分だけ気が楽かもしれない 〇以下、仮定が混じる情報 直前の憤怒クロノダイル戦 及び 戦闘訓練 と違い 敵キャストAIの回避思考がだいぶ優しくなってる…優しくなりすぎた?こちらの攻撃行動に対して回避行動を取る様子がない。 敵キャストに真っすぐDS引いても回避行動を取らずに当たる、という事例もある。 移動してたために当たらなかったということもあるが逆に射線上(もしくは攻撃範囲内)に立ち入って当たる、ということも。 攻撃に関してはこれまで通り、かもしれない。 ミクサとサンドは一緒に行動してるようにも見られる(離れることが少ない) シュネーがうらまやしそうに見ている まとめてキルをとりやすくなってるっぽい? 直前のヴィラン戦、クロノダイル討伐訓練→憤怒クロノダイル と発生したので もしかしたら今回も…? 奇しくも、1年前の2月22日はフロスティ初襲来の日… +【フロスティ(深淵)襲来】 2017/02/22 10 00~ 03/07 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ(深淵)、ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 Aマテリアル(R+) 200 - 2 スペルリーフ×10 200 - 3 スーパーレアの雫 200 - 4 スペルリーフ×20 200 - 5 ソウルの雫 200 - 6 スペルリーフ×30 200 - 7 ワンダースキルの雫 200 - 8 スペルリーフ×40 200 - 9 ワンダーレアの雫 200 - 10以降 Aマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 氷霧の妖魔ニクス(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 宝箱2 チームで敵兵士を累計1000体(※)撃破 宝箱3 チームで敵兵士を累計1500体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計500体撃破』 報酬 2枠 氷霧の妖魔ニクス(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計20体撃破 宝箱2 チームで敵キャストを累計40体(※)撃破 宝箱3 チームで敵キャストを累計60体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計20体撃破』 報酬 3枠 1 白騎士の槍(アシスト)2:水精ウィンディーネ(ソウル) 3:ウィッチ(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計16回参加 宝箱2 累計18回参加(※) 宝箱3 累計20回参加(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回参加』 安心してください!凍結はありませんよ! フロスティは去年の2月22日に初登場。そしてその1年後… さらに闇の力が注ぎ込まれてしまったのか、真っ黒に。 ※深淵(しんえん):深いふち。 英語だとabyss 雪が少ないときに無理に雪だるま作ろうとして土を巻き込んだ結果だったらよくある 仕様およびスキル詳細はフロスティの項にまとめられると思われる。 簡易的に記載すると 移動速度がすごく速くなった。 落下してくるスキルは範囲縮小、範囲表示~落下 の時間短縮 ぶりざーどが長時間出っぱなしに変更(範囲内:継続ダメージ(極少)+スロウ) 突然範囲円がでる新技『ブルブルこーるど』追加。こちらはHit時スリープ 防御低下。要注意 お供の闇キャスト達の動きは直前の討伐訓練と同じ。 4番吉備津が左レーン 2番ミクサと3番サンドが右レーン 大体一緒に動く 回避ボタン行動は取らない。 総じて、直前までの討伐訓練で『硬直に差し込まれるのを防ぐ動き』ができていれば 難易度はさほど変わらないか、むしろ移動速度増でヴィラン攻撃への移行がしやすくなってる点から 「難易度下がった?」と思う人もいるかも…? 一発即死級の攻撃がない、という点からも。 要注意:突然発生する新技『ぶるぶるコールド』との合わせ技による事故撤退多発。 寝てしまい動けなくなると同時に受けるHit時防御低下が大きく影響し、 『ユキダマぽいぽい』や『ニンジンばんばん』が即死級に化ける。 そして精神的に辛いのが「『ビュービューぶりざーど』でじわじわと全て削られての撤退」。 ぶりざーどは威力小(ノックバックや吹っ飛びダウンがない)のためHitしてもスリープは解除されない。 「こーるど」の範囲は「ぶりざーど」よりも広い点を覚えて、広い範囲円がみえたらすぐ円内から脱出しよう。 眠ってしまったときにオススメ、「援護して(依頼)」チャット。 来てくれるかどうかは状況次第だけども、使用キャストによっては「助けてほしい」と言ってくれてわかりやすい。 +【戦闘訓練】 2017/03/08 10 00~ 03/21 9 59 ※3月8日のアップデートがうまくいかずにVer2.02Bのまま稼働してた筐体では 開催されていませんでした 説明:闇のキャストが登場します。鍛錬に励みましょう。 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST 吉備津彦、アイアン・フック、美猴、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Sマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計 10箇所撃破 別名:新・『豪傑たちの猛攻(※旧修練場stage10の名称)』 戦場は「星めぐりの森lll」。龍宮の園にしても、いいのよ? 一応注意 強いAI(こちらの攻撃に反応して回避 的確に狙ってくる攻撃)が戻ってきてるので 「フロスティ討伐訓練」及び「フロスティ(深淵)戦」時の ゆるゆるAI相手の動きに合わせてた攻撃では全く当たらない。 〇相手の闇キャスト情報(前回までの戦闘訓練に集まった情報はそのまま記載) アイアン・フック(左):海賊ボニー 美猴 (中央):玄奘三蔵 ピーター・ザ・キッド(中央):タイガーリリー 吉備津彦(右):楽々森彦 一番最初の戦闘訓練のシレネッタがピーターに置き換わった形。 使用アシスト(ロール統一の可能性あり) フック:蓬莱の玉の枝、五光の龍玉、解き放たれた王子の服 美猴:泡沫の姫の短剣、庭園に眠りし姫の指輪、青い羽のイヤリング ピーター:厳冬に沈むバイオリン、虚飾の七色羽飾り、誠実な王の服 吉備津彦:フックと同じ 使用スキル 吉備津彦:鬼断ち、岩砕、共鳴 鉄フック:歌え!、気合、狙った獲物 美猴:如意暴、吸命、仙岩 ピーター:夢風、スカイフォール、(3つ目未確認) 情報提供感謝! ※コメントは変更の可能性があります +【ジャバウォック討伐訓練】 2017/03/22 10 00~ 04/03 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック、リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常時(回数による変更なし) Aマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計10箇所撃破 ヴィランに関してはジャバウォックの項を参照。 攻撃とHit時発生デバフは同じ。 以前との変更点:2レーンでの開催になります ※これまで、ジャバウォック戦のみ3レーンでした 2レーンなので敵城への兵士流し込みで勝つのは難しくなります。 「訓練なのだからしっかり倒してください」とのマメールさんの主張でしょうか? お供も変更がかかってる。 これまで(3レーン):サンド(左)、アリス(中央:ジャバと一緒)、フック(右) 今回(2レーン):アリス(右)、吉備津彦(右)、フック(左) …吉備津彦の出番が増えているようだが…? AIはまた「回避をしない」ものに戻っている。ヴィラン戦専用AIってことだろうか 〇以下、仮定が混じる情報 ジャバといえば、こちらが最初の敵兵士列に到達と同時くらいに到達して戦場をかき乱す姿が印象的。 しかし今回は到達が遅い。ライブラリで確認すると残6 30から移動開始している。 (※他ヴィランも残6 30から移動開始する模様) ブースターに乗って移動速度増エフェクトは出るも速度思ったよりも上がらず、到達は6 11くらいになる。 順当なら手前拠点を破壊するあたり。 (Ver2.0のルール変更により)撤退発生時の戦力ゲージ減少量が減った分だけ脅威は減った印象。 以前と同様に、岩猿を代表としたタゲとってくれる人がいてくれると助かる。 他のヴィラン戦と比べて安心して帰城や回復の泉での回復ができる。 クロノダイルの「クロックダイバー」やフロスティの各種投擲攻撃みたいな『発生(着弾)の速い、距離関係なしの攻撃』っていうのが無いため。 (※超遠距離ビームの「迸ル波動」はWS発動後のみ使用) 移動速度は速めなので自城前まで来ることは珍しくはないが、頻度は減った感じを受ける。 これまで以上に「こちらのキャスト以外の何かを狙ってるっぽい謎の移動」をしやすい印象 こちらのキャスト無視して自城前まで行ってそのまま戻る、とか。 過去2戦と同じ流れなので 期間終了と同時に「ジャバウォック(二つ名付き)」との戦いになる。 ジャバの各種動作をしっかり確認しておこう。 +【ジャバウォック(狂乱)襲来】 2017/04/04 10 00~ 04/17 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック(狂乱)、リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 Aマテリアル(R+) 200 - 2 スペルリーフ×10 200 - 3 スーパーレアの雫 200 - 4 スペルリーフ×20 200 - 5 ソウルの雫 200 - 6 スペルリーフ×30 200 - 7 ワンダースキルの雫 200 - 8 スペルリーフ×40 200 - 9 ワンダーレアの雫 200 - 10以降 Aマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 純白騎士オーガスタス(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 宝箱2 チームで敵兵士を累計1000体(※)撃破 宝箱3 チームで敵兵士を累計1500体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計500体撃破』 報酬 2枠 純白騎士オーガスタス(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計20体撃破 宝箱2 チームで敵キャストを累計40体(※)撃破 宝箱3 チームで敵キャストを累計60体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計20体撃破』 報酬 3枠 1 大風払いの扇(アシスト)2:風精シルフ(ソウル) 3:犬飼健(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計16回参加 宝箱2 累計18回参加(※) 宝箱3 累計20回参加(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回参加』 討伐訓練の後に狂化版が襲来、ということは 『(捕獲し修練場に隔離する)部隊が狂化版に接触、連れてくるのでそれまで討伐訓練で慣らしましょう』 というマメールさんの気遣いなのかもしれない。3レーンに戻してくれてもいいのよ そんなこんなでジャバウォックにも狂化版がやってきた。二つ名は『狂乱』 …でもクロノダイルやフロスティと違い、胴体色の変化は乏しく、以前のと見比べないとわからない。 一応、胴体色はほんの少し赤紫寄りになった。無印は青紫寄り。 はっきりした違いは爪やツノの色。「無印:赤」「『狂乱』:青」 『狂乱』の二つ名だけども、他ヴィランと同様に開幕30秒経過までは城前でおとなしくしている。 余談:公式ツイッター上の【予告】で「修練場でジャバりすぎて赤紫になった」と紹介されているのだが、どういうことだろう? ようこそジャバリパーク(修練場)へ! 本体性能や技性能に関してはジャバウォックの項に詳細が書き込まれるであろう。 簡単に?違いを書くと 「刈リ取ル爪」の斬撃が前方に延長されている(デバフは同じ 威力は増?) 「吹キ荒ブ風」は使用せず。代わりに(ほぼ恒例、突然効果範囲が現れる)新スキル「冥府ノ誘イ」を使う。「冥府ノ誘イ」はキャストが当たると長時間スタン、こちらの兵士を倒した分だけジャバの攻撃力UP(WS発動前なら防御DOWNも付与)。 「迸ル波動」の発射エフェクトが変化、5段射撃(1本のビーム内に5発エネルギー弾が追加で飛んでく)になってる。(『キィーン(発射直前)→ ディン ディディディ ディーーーン』って音がする 最後の1発にのみ吹っ飛びダウン属性?) お供の敵キャストは討伐訓練と同じ。回避をとらないAIも同じ。 アイアン・フックが左レーン、リトル・アリスと吉備津彦が右レーン。 相変わらずターゲットが頻繁に変わったりする。 「迸ル波動」のみ、攻撃後にバックステップしないので狙い目。 「迸ル波動」は『中央の柵や拠点は貫通しない』ことを覚えておくと助かる場面があるかも。 ※情報は追加・変更・削除の可能性があります +【クロノダイル討伐訓練】 2017/04/18 10 00~ 04/23 23 59 説明:禁書の魔物がが登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル、アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Aマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊 狂乱ジャバが去った直後だが、パターンを崩すかのように討伐訓練が5日間開催。 どうやらVer2.03アップデートでルール追加(後述)があったらしく、新ルール追加での訓練、ということなのかもしれない。 ======= 【新ルール】(公式ツイッター上でのみ発表) 「敵拠点全て破壊する」か「敵チームゲージを一定値以下にする」ことで 『ヴィランの防御力が大幅に減少』(ヴィランWS発動後も継続) ======= 久々の素(?)クロノダイル。 クロックダイバーや、デスロールHit時最大HP半分デバフに注意。 お供のキャストはこれまでのヴィラン戦と同じく「回避行動を取らない」AI。 アイアン・フックとピーター・ザ・キッドが右レーン、サンドリヨンが左レーン。 +【クロノダイル(雷光)襲来】2017/04/24 10 00~ 05/07 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル(雷光)、アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 スーパーレアの雫 200 - 2 Sマテリアル(R+) 200 - 3 ソウルの雫 200 - 4 Sマテリアル(R+) 200 - 5 ワンダースキルの雫 200 - 6 Sマテリアル(R+) 200 - 7 ワンダーレアの雫 200 - 8 Sマテリアル(R+) 200 - 9 マテリアルの雫 200 - 10以降 Aマテリアル(R+) 500 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 炎精サラマンデル(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 宝箱2 チームで敵兵士を累計1000体(※)撃破 宝箱3 チームで敵兵士を累計1500体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計500体撃破』 報酬 2枠 炎精サラマンデル(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計20体撃破 宝箱2 チームで敵キャストを累計40体(※)撃破 宝箱3 チームで敵キャストを累計60体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計20体撃破』 報酬 3枠 1 マグスの魔笛(アシスト)2:火精ジャックランタン(ソウル) 3:留玉臣(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計16回参加 宝箱2 累計18回参加(※) 宝箱3 累計20回参加(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回参加』 狂乱ジャバが終わって、すぐに討伐訓練。その相手がクロノダイルだったのでまさかと思われたが そのまさか。雷光の名のとおり、登場も早い。 ここまできたら「どこまで現行の3体と色変えで引っ張るのか」も見ものなのかも。ある種、WLW世界は平和です 仕様およびスキル詳細はクロノダイルの項にまとめられると思われる。 今回の変更点を簡単?に書くと 『ヘルレイク』が『グラップロア』と名称変更。もちろん中身も変更。お供のキャストに硬質化等のバフを付与するというビックリ技。…硬質化がついた豊穣? 『クロックダイバー』の地表出現タイミングが遅くなった。カウントが長い恐怖。 『テイルショット』が射出前に前方停滞+広角射出+一度に射出する弾数増加+当たるとスタン 『スラッシュクロス』が威力減、ただし長大スタン発生。 『デスロール』は攻撃範囲が広くなってる。最大HP半分のデバフ健在 体力がすごい。ゲージ全部緑色。 公式ツイッターでの告知通りスタンする技が厄介なので、豊穣や伽耶を積むと助かるときがある。 豊穣はLvUP直後の時限式なのでお守り代わり。伽耶はヴィランへの直接攻撃に移行していく終盤に役立つ。 お供は変更なく、左にサンド、右にピーターと鉄フック。 AIも変更なく回避行動をとらない。 今回は「グラップロア」の関係で転ばせることができなくなる時があり、つまり攻撃が停まらない点で厄介。 直前の討伐訓練から実装された 「敵拠点全て破壊する」か「敵チームゲージを一定値以下にする」ことで『ヴィランの防御力が大幅に減少』(ヴィランWS発動後も継続) を狙っていくのもいいと思われるが そもそもの体力がかなり多いので拠点を狙う間にもこまめに削っていきたいところ。 ============== 今回から【タイムアタック】が導入。 以前から表記はされてた「レコードタイム」の数値で順位を決める。 タイムアタックを意識するならリンク攻撃力が上がるクィーンオブハートや剛拳はつせを優先して採用したいところかも。 本気で1位を取りに行くなら理想の編成を組むためにフレンドマッチの利用が必須。 公式HPの【ランキング】→【修練場タイムアタック】に暫定順位が記載されているのだが 相当突き詰めたらしく、1位は【1 17】(期間終了:5月08日現在) なお、TOP10はすべて1 30以内。完全に別次元。もうこのランカーチーム達だけに任せればWLW世界は安泰なんじゃないかな 『ミクサ3人+美猴』一色の編成となった。最終ランキング確定まではエピーヌもいたのだけど。 野良なら4分切れたら上出来と思われる。 ============== 地味な更新だが、制圧ゲージ貯まった時にマ・メールさんにきちんと「ステージクリア♪」と言ってもらえるようになっている Ver1.64まではきちんと言ってたのだが、Ver2.00からは連打してるとすぐに報酬紹介に移行するので聞こえなかった。聞こえたとしても「ス」までだった。 +【戦闘訓練】2017/05/08 10 00~ 05/15 23 59 説明:闇のキャストが登場します。鍛錬に励みましょう。 難易度 表記無し(戦闘訓練用強化AI) 形態 4人協力 ENEMY CAST サンドリヨン、アイアン・フック、リトル・アリス、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Sマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所撃破 『新MAPか…修練場専にゃ関係ないな。さて戦闘訓練っと…ふぁ!?』 ステージ:「千夜の街Ⅰ-A」 Ver2.00PVに登場してた新MAP、GW終わった直後の2017/05/08に実装。 いままで修練場と新MAPは全く縁がなかったのだが、 このたび同日から開催の『戦闘訓練』にも設定された。 こういう使い方もできるのね! 独特の変則4レーンな戦場に慣れるのに適する。 左レーンに大門があるスタート位置で固定。 ~~ 一応それなりポイント ~~ 中央左右レーンは手前拠点よりも中央寄りに曲がりがある。そこで兵士列が方向転換のため立ち止まる。 方向転換地点である曲がり『よりも奥に』前線を押し込むことが最初の目標。 攻めるにしても守るにしても立ち止まったところをまとめて処理されてしまうので そこをどうカバーして損耗を少なくできるかが鍵かも? ~~~~~~~~~~~~~~~~ 相手(戦闘訓練用強化AI)の「闇のキャスト」、 装着アシスト情報は上の格納にまとめてあるので、担当レーンだけ。 サンド:右レーン(開幕は中央右を通る) 鉄フック:左レーン(開幕は中央左を通る) アリス:中央左レーン ピーター:中央右レーン 中央担当のアリスとピーターは 開幕 たまに中央建物(森)内ブースターに乗って加速し、自軍中央レーン拠点側まで抜けることがあるが 律儀にレーン敵前線拠点まで同じルートで戻る。 中央レーン敵前線拠点付近まで押し込むと 中央の森の凹んでる角側に回避して逃げられなくなってることがよくある。 そうなってるのを見かけたらDSなり範囲攻撃系なりで料理してしまおう。 +【ヴィラン大討伐訓練】 2017/05/16 10 00~ 05/28 23 59 説明:クロノダイルとフロスティが登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル、フロスティ、アイアン・フック、ミクサ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常時(回数による変更なし) Aマテリアル(R+) 500 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計10箇所撃破 大討伐訓練が開幕。 Ver2.00PVでチラッと登場したヴィラン2体同時戦(PVではクロノダイルとジャバウォック)。 今回はクロノダイル(無印)とフロスティ(無印)のペアとなる。 開幕デモや討伐完了デモではクロノダイルのみの出演だが、ライブラリで見ると、開幕は並んで敵城前に立っている。 こちらから見て左側にフロスティ、右側にクロノダイル。そしていつも通り30秒経過まで待っている。 それぞれの体力は1ゲージ(HP100)となっている。緑色部分がないので少しホッとはするが… ステージは、かつてジャバウォック戦の舞台だった3レーンの不思議の森特設。 敵拠点数に変更があり、中央のみ1か所となる(左右レーンは以前通り2か所で奥が刻の門) そして 奥拠点の脇にテレポーター設置。 お供の「闇のキャスト」は鉄フックとミクサ。 4vs4の都合上2人しか配置できず? AIはヴィラン戦用の回避しないパターン。 その2人とも 中央レーン担当である。…つまり、左右レーンは対面キャストがいない状況。 「敵キャスト攻撃で発動する系の」アシストやスキルを装着してる場合で左右レーンに行く場合は注意。(クロノダイルがやってきた場合は別) ヴィラン達が動き出す残6 30までに手前拠点を落とすことは不可能ではないが、その後奥拠点まで兵士を到達させるのは難しい。 ヴィランがレーンに居座ってなくても兵士の出現~前線到達が遅い気がする(個人的感想) 〇初級者向け?共通注意点: なるべく硬直時間を作らない事。ダイバーやぽいぽいは発生確認してからの回避は困難。 とにかく撤退しないこと。今回は敵拠点がいくらか残っていても片方のヴィラン討伐成功でゲージ優勢になる(ことが多い)が、撤退が蓄積すると片方倒してもゲージ逆転できなくなる。 クロノダイルはガンガン攻めてくるが、フロスティは敵城前からほぼ動いてこないので、時間切れに注意。 (タイムアップ時ゲージ優勢 でも勝利判定にはなる) 〇ヴィラン別注意点: クロノダイル:『雷光』時よりも出現が早い「クロックダイバー」に注意。 フロスティ:「ユキダマぽいぽい」に注意。忘れたころに降ってこられて回避間に合わないパターン多し。 「オオユキころころ」は障害物に当たらなければ延々自城前まで転がってくるので、中央レーン担当は注意。 転がっていく方向の先に注意チャットを飛ばすと事故撤退を回避できることも。転がる速度は遅いので練習に良い(他ヴィランの視界外からビーム系ヴィラン技にも応用が効く) あくまで『訓練』なので、これまでの強化型や狂化型を相手にしてきた人達なら、 それほど苦もなく倒せるだろう。 今回の期間が終わって次の『本番』はどうなることやら… +【ヴィラン大襲来】 2017/05/29 10 00~ 06/11 23 59 説明:クロノダイルとフロスティが登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し(ただし初心者にはオススメできない) 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル(憤怒)、フロスティ(深淵)、アイアン・フック、ミクサ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 スーパーレアの雫 200 - 2 Sマテリアル(R+) 200 - 3 ソウルの雫 200 - 4 Sマテリアル(R+) 200 - 5 ワンダースキルの雫 200 - 6 Sマテリアル(R+) 200 - 7 ワンダーレアの雫 200 - 8 Sマテリアル(R+) 200 - 9 マテリアルの雫 200 - 10以降 Aマテリアル(R+) 500 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 スミー(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計600体撃破 宝箱2 チームで敵兵士を累計1200体(※)撃破 宝箱3 チームで敵兵士を累計1800体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計600体撃破』 報酬 2枠 スミー(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計10体撃破 宝箱2 チームで敵キャストを累計20体(※)撃破 宝箱3 チームで敵キャストを累計30体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計10体撃破』 報酬 3枠 1 餅食らいの袈裟衣(アシスト)2:毒りんご(アシスト) 3:鬼神の指輪(アシスト) 宝箱 条件 宝箱1 累計14回参加 宝箱2 累計16回参加(※) 宝箱3 累計18回参加(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回参加』 大討伐訓練の次は、 大襲来 だとか。 大大、だーい変身! 大方の予想通り、クロノダイル(憤怒:以下「赤クロノ」)とフロスティ(深淵:以下「黒スティ」)のペアで襲来。 無印より熱いワニと無印より冷たい雪だるまの組み合わせ、まるで太陽と北風(?) 体力は増えて双方150(緑ゲージ半分)。 登場デモや討伐デモでは赤クロノだけだが、戦闘開始すると黒スティもきちんと横にいる スキル詳細はクロノダイルとフロスティ両項を参照。 今回、理由は不明だがWS発動後に使うはずの「スラッシュクロス」「カチカチこっちん」の使用事例に遭遇しなかった 地味に開幕時マメールさんの声も変更。「憶してはなりません!互いの力を信じ、闇に立ち向かいなさい!」 と言っている。 『憶してはなりません』以降開幕チャットでかき消されるので、以降を聞き取りたいならシングルマッチで。 それでも「闇に~」以降はBGMのわんだーらーんとヴィランの雄たけびとで聞き取りづらく、不正確の可能性あり。 なんと「千夜の街」での開催。一般的3レーンの形。 レーン間の仕切りは短い。ヤシの木も用いて仕切っている。 左右レーンの外側壁沿いにもヤシの木が立ってたりする。細いので弾を防ぐには頼りない。移動の邪魔にはなる。 敵拠点数は討伐訓練と同じく、中央のみ1か所となる(左右レーンは以前通り2か所で奥が刻の門) そして 奥拠点の脇にテレポーター設置。 お供の「闇のキャスト」は変更なく 鉄フックとミクサ。 AIはヴィラン戦用の回避しないパターン。 その2人とも 中央レーン担当。…つまり、左右レーンは対面キャストがいない状況。 「敵キャスト攻撃で発動する系の」アシストやスキルを装着してる場合で左右レーンに行く場合は注意。 ヴィラン達が動き出す残6 30までに手前拠点を落とすことは不可能ではない。(開幕から登場してる味方兵士を1人も欠けることなく突撃させること) だがその後奥拠点まで兵士を到達させるのは難しい。 ↓ 理由が判明。いつのまにか自城からやってくる左右レーンの兵士列、4人列(大兵士のみ)だけになっている。9人列があるのは開幕のみ。 敵側はレーン関係なく通常通りお城から9人列がやってくるので常に人数不利。放置するとどんどん押されていく。 放置すると自軍拠点が落とされたり、さらに放置すると自城まで到達されたり。 兵士を進軍させていく場合、これまで以上に敵兵士に味方兵士を攻撃させないようなムーブが要求される。 なお、中央レーンは通常通り9人列が進軍していく。 一人を兵士処理要員として城に向かわせるといいかもしれない。 兵士処理要員として最適なのはリン。ふれいむきゃんどるを城前に設置すれば、全レーンの9人列を2列処理できる。 逆に言うと、2列処理する毎に置き直しが必要。また、ゆきだまポイポイやクロックダイバーで壊されないように注意。 キャストからの経験値がほとんど期待できないため、城からあまり離れず経験値回収ムーブをするといい。 なお、大聖やドルミWSなど、落城勝ち狙いが可能な相方を得ない限り、城凸に2人以上割くのは愚策。 今回は赤クロノ黒スティ双方ガンガン攻め込んできて、画面内に2体いる事も珍しくない。 どちらに攻撃を集中させるべきか迷うことも。 攻撃が分散したままだとどっちも倒せずに時間切れになること多し。 「二兎を追う者は一兎をも得ず」 どちらかをとりあえず倒すためにWS発動、というのも視野に。 赤クロノ黒スティともにスロウがかかるスキルを使ってくる。 短射程キャストには耐性ソウル欲しいかもしれない。 チェネレントラ・海賊アビルダ・豊穣とか。…全てWRだけど… =========================== 今回も【タイムアタック】が開催。 2体攻めてくるとか初の事象のはずだが、この司書は余裕である。 …と思ったら、『雷光』の時のランキング入賞チームの編成が10位まで全て同じになったことに不満でもあったのかルール変更がかかった。 チーム内に同キャストが2体以上いた場合は、ランキングの集計対象外となります。 ランキングに掲載されたプレイヤーの使用キャストは、開催終了後まで表示されません。 …なんか「開始前キャスト選択システムのない舞闘会」みたいになる、ガチで上位を狙うフレンドマッチ勢向けの制限である。 野良ではどうしても同キャストマチは発生する。同キャストマチが発生したらタイムアタックのことは忘れよう。 伏せられてもHCFSミクサは必須と思われる……と思っていた時期もありました。 期間終了ランキング確定でキャストも公開・1位の【1 32】の組にはミクサがいない。 デス・フック、美猴、エピーヌ、シャドウ・アリス だとか 使用キャストけっこう分散しているので、期間終了まで編成伏せたのは成功だったようだ =========================== 敵のチームゲージ減少は、ヴィラン片方撃破で50%。 敵拠点1つあたり5%。5つ全部で約26%(端数?) つまり順不同、城凸で24%削れば、ヴィラン片方が生存していても落城勝ちできる。 ただし城はとても硬く、城凸装備の吉備津が1人で叩き続けてギリギリといったところ。 ステージ構成上、敵城に兵士流し込みも狙える。 城凸で25%以上削ってもほぼ無意味・ヴィラン片方は倒さないといけない点には注意。 +【戦闘訓練】2017/06/12 10 00~ 06/18 23 59 説明:闇のキャストが登場します。鍛錬に励みましょう。 難易度 表記無し(戦闘訓練用:避けて当ててくるAI) 形態 4人協力 ENEMY CAST リトル・アリス、サンドリヨン、ミクサ、シレネッタ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Sマテリアル(R+) 1000 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所撃破 そうだよ!ありすが1番(枠)だよ! いえい! 『大襲来戦』が終わり、インターバルの戦闘訓練。 ステージ:「星めぐりの森III」。新・【乙女たちの武闘会】 1枠アリスは右レーン、2枠サンドは左レーン、3枠ミクサと4枠シレネッタが中央レーン。 ちょっと上の方にある『「闇のキャスト」の情報まとめ』枠も参照。 戦闘訓練用強化AIな点にだけ注意。 DSの自由曲線がかなり自由に、そして確実に狙ってきたり、 回避も単調ではなく各種攻撃とその方向に合わせて回避方向も変えてくる。 マテリアルを貰いつついろいろ試すのに良い、戦闘訓練。 普段使ってないキャストやアシスト、新しく追加されたり、もしくは普段使ってないチャットとか。 +【フロスティ討伐訓練】 2017/06/19 10 00~ 07/09 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し(回避しないけど攻撃は当てにくるAI) 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ、ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常時(回数による変更なし) Sマテリアル(R+) 500 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 1 チームで敵拠点を累計5箇所撃破 ヴィランに関してはフロスティの項を参照 公式ツイッター上ではヴィラン仕様変更の一報も。 妨害効果への耐性「ポイズン軽減」「スロウ軽減」を削除 ワンダースキル発動中の「レジスト」を削除 ワンダースキル発動時に「リフレッシュ」を追加 つまりフロスティWS発動中も妨害効果スキルが効く、ってことだろうか てっきりまた大討伐訓練がくるかと思ったら、フロスティ単独での討伐訓練。 …ということは、雷光のときみたくフロスティにも第2狂化版が登場するということ。 今回の訓練期間は妙に長い「21日間」。七夕も期間内に入っている。 また過去のイベント戦の制圧報酬は、戦闘訓練ではスキルマテリアル、ヴィラン戦ではアシストマテリアルとなっていたが 今回のヴィラン戦の制圧報酬は何故かスキルマテリアルに変更されている。SマテよりもAマテのほうが貴重なのに… フロスティということで舞台は白雪の森特設2レーン。 今回変更があり、敵拠点もレーンに1つとなった。殴り合いの勝負をするのには良い感じかも 左レーンに4枠吉備津、右レーンに2枠ミクサと3枠サンド な点に変更はない。 しかし、AIの攻撃性能のみ戦闘訓練仕様になっている気がする。 つまり「被弾を恐れず相手を狙って攻撃してくる」みたいな感じ。 クリスラ、鬼断ち、フレショがばんばんとんでくる。よくLink!も出る。 敵AIの変更が関係するのか、敵拠点破壊できていても少し放置しただけで自軍拠点前まで押し込まれる。特に右レーン。 大襲来戦と違い自軍兵士量は全国対戦と同じなのだが。 逆に、放置しなければ敵城まで兵士を押し込むことは可能。 時間、レーン数、ヴィランのスキル的にヴィラン倒さずの落城勝利を狙うのは厳しいが 移動速度が非常に遅く城前からあまり動いてこない素フロスティなので 戦闘の舞台を整えるためにも兵士列はどんどん押し上げていきたい。 兵士列が曲がる角まで押し込めれば兵士列への攻撃とヴィランやキャストへの攻撃がまとめて行うことができたりする。 とにかく「ユキダマぽいぽい」に気を付けよう。開幕30秒経過直後とか。 「ビュービューぶりざーど」を纏ったまま移動はしないが、今回はスロウだけでなく、スリープも付いている。 大討伐訓練では使わなかった「カチカチこっちん」もきちんと使ってくるので回避方法をしっかり思い出そう。 +【フロスティ(夢幻)襲来】 2017/07/09 10 00~ 07/23 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し:お供は回避せずしっかり攻撃狙ってくる 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ(夢幻)、ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 スーパーレアの雫 200 - 2 Sマテリアル(R+) 200 - 3 ソウルの雫 200 - 4 Sマテリアル(R+) 200 - 5 ワンダースキルの雫 200 - 6 Sマテリアル(R+) 200 - 7 ワンダーレアの雫 200 - 8 Sマテリアル(R+) 200 - 9 マテリアルの雫 200 - 10以降 Aマテリアル(R+) 500 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 幽霊童女 お妙(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 宝箱2 チームで敵兵士を累計1000体(※)撃破 宝箱3 チームで敵兵士を累計1500体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計500体撃破』 報酬 2枠 幽霊童女 お妙(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計20体撃破 宝箱2 チームで敵キャストを累計40体(※)撃破 宝箱3 チームで敵キャストを累計60体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計20体撃破』 報酬 3枠 1 泡沫の姫の短剣(アシスト)2:金精コボルト(ソウル) 3:楽々森彦(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計16回参加 宝箱2 累計18回参加(※) 宝箱3 累計20回参加(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回参加』 長期間の討伐訓練の後にやってきたフロスティの狂化版は、 スライムのような見た目の透明な体でやってきた『夢幻』。 でも実際の戦闘で動いてる状態では透けてるかどうかは開幕デモ以外では確認しづらく、 メタリックな感じの見た目で硬そうに見える。 …現実問題、硬い。体力も緑ゲージフルの200だし。 仕様およびスキル詳細はフロスティの項にまとめられると思われる。 簡易的に記載すると 攻撃終了後、消える(※後述) 「ユキダマぽいぽい」:範囲拡大、範囲表示~着弾 の時間増加 「ニンジンばんばん」:射出範囲は狭くなったが連射速度増、あっという間にHPが溶ける。 「オオユキころころ」:小さくなったが3wayに。吹き飛ばされ方によって連続Hitになる ぶりざーどとこーるどが削除、かわりに『グングンまっする』追加。発動で『一定時間、お供のキャストの攻撃力増』。(公式ついったー情報) 「カチカチこっちん(WS発動後)」:最初の落下円が表示された直後もう一つさらに広い落下円が表示、時間差で降ってくる。連続Hitするので要注意 ※『攻撃終了後、消える』について 見えなくなった後、そのまま移動するのが常だが動かずにそのば攻撃をすることもある。 見えなくはなるけどクロックダイバーと違い当たり判定はある。(見えない状態で当てると威力増)※公式ついったー情報 ロビンやマリアンのスキルで「発覚」を与えると消えている状態でもミニマップで位置確認ができる※公式ついったー情報…でもそれを知らないと「ミニマップには映ってるのにみえない」とかいう混乱を招くのでは。 なんか、ステルスフードに似てる気がする… 状態異常を発生させる『ぶりざーど』『こーるど』を外したということで威力重視版の扱いだろうか。 『深淵』と同じく移動速度は速い。そのため再出現時に発見が遅れるくらいに移動してたりすることも。 なお、転ばせた後の起き上がりでは消えないので、その間は狙いやすいか。転ばせすぎは時間切れの元 お供の闇キャスト達の動きは直前の討伐訓練と同じ。 4番吉備津が左レーン 2番ミクサと3番サンドが右レーン 大体一緒に動く 回避ボタン行動は取らない。 『グングンまっする』で攻撃力増すると厄介。 フロスティ本体周りでは攻撃が発生していないので攻撃チャンス。 以下、勝手にポイント 1 『ユキダマぽいぽい』の着弾までの時間が増加したので、 早い段階で範囲から出ることができれば帰城チャンスになる 2: WS発動後は誰かの後ろを追従するのは避けよう。偶然同時に回復帰城になった時とか。 避けようとした先に先行する誰かを狙った範囲があり避けきれない、ということに(実際あった) 3 時間切れゲージ優勢でも勝利扱いにはなるので敵城前きゃんどるは有効。 残り時間を確認してゲージ優勢かつ残り時間で倒しきれないと判断したら戻るのも手。 ======================== もちろん今回もタイムアタック対象 ヴィランも結構強くなったと思うけど、また上位は1 30以内で倒してしまうのだろう。 ↓(期間終了) 結果:最速は1 33。そのチームのうち3人は3連続制覇であることが見て取れる。 編成:闇吉備津、シャドウ・アリス、美猴、ヴァイス この神筆使いチームがいる限りWLW世界は安泰ですね。 ======================== +【戦闘訓練】 2017/07/24 10 00 ~ 08/06 23 59 ※当初:7/30まで → 8/08まで→ 8/06まで と変遷 説明:闇のキャストが登場します。鍛錬に励みましょう。 難易度 表記無し(戦闘訓練用強化AI) 形態 4人協力 ENEMY CAST ミクサ、リトル・アリス、アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Sマテリアル(R+) 500 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計5箇所撃破 『星の光も、何かが燃えているのかな』 by 1枠ミクサ ステージ:「星めぐりの森lll」。大門は左レーン。 ヴィラン戦もひと段落。夜空を眺めて少し遅めの七夕でも。 直前のフロスティ討伐訓練が21日間もあったからか、短く感じる。 相手(戦闘訓練用強化AI)の「闇のキャスト」、※今回、装着ソウルが変更されています(ピーターを除く) 1枠 ミクサ: 右 / 「ヘン」 2枠 アリス: 左 / 「ヘイヤ」 速度UP特大のため、WS発動時注意。 3枠 鉄フック:中央/ 「スミー」 4枠 ピーター:中央/ 以前通り「タイガーリリー」 ウェンディって案は? 有志の情報提供により、アシストも変更になっている可能性が出てきている。 『戦闘訓練で』中央をフックが担当するのと、(※対ヴィラン:大襲来戦でミクサと組んで中央) 『戦闘訓練で』フックとピーターが同レーンになるのは初かも。(※対ヴィラン:クロノダイル系統戦にて右レーンで組む) Ver2.05にて【チャット機能「意志」「依頼」の応答の一部変更】が入ったとか。 それの確認をしておくのもいいかも。 『意思』(マップタッチ『移動』含む)へのYES/NO選択肢が廃止?。意図して「了解」等を打つことがなければ静かになるかも?特に開幕の同時意思表示時間。 『依頼』(マップタッチ『注意』『攻撃』『防衛』も?)にはこれまで通りYES/NO選択肢がある。それぞれに新音声充当されてるっぽい?ので見かけたら応答してみるのもいいかも 「わかった、がんばる」 ちょっとしたこと: 左レーン担当アリス、WS発動後誰かを追いかけるわけでもなくこちらの城まで突撃してくることが1度だけ確認された。 ヘイヤの効果に振り回されてるのかもしれない。あとピーターWSと絡むと手に負えなくなる速さに。 追記事項 怪童丸参入日の翌日である07/28の公式ツイッターにて 【お知らせ】現在開催中の修練場ステージ「戦闘訓練」の終了期間を、8/8(火)まで延長いたします。 との告知がでた。理由は不明。 その後再度変更があり、8/8(火)から8/6(日)に終了が早まった。 +【ヴィラン大討伐訓練】 2017/08/07 10 00~ 8/13 23 59 説明:フロスティとジャバウォックが登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し(ヴィラン戦用AI) 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ、ジャバウォック、ミクサ、リトル・アリス 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常時(回数による変更なし) Aマテリアル(R+) 500 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計5箇所撃破 2度も(直前の『戦闘訓練』の)終了日を変更する異例の事態の後に来たのは 『大討伐訓練』だった。 今回はフロスティ(無印)とジャバウォック(無印)のペア。 PVのペア(クロノダイル ジャバウォック)はこの次だろう。 1番枠がフロスティのため、登場デモ 討伐デモはフロスティのみ。 …前回の大討伐訓練から、フロスティが連続出場中。 今回も訓練時はWS発動後の攻撃(「カチカチこっちん」&「迸ル波動」)は使用しないっぽい? ステージは2レーンの白雪の森。 前回の大討伐訓練(不思議の森)&大襲来戦(千夜の街)は3レーンだったけど今回2レーン。 拠点はレーンに味方1敵1で変更なし。 前回ヴィラン戦からの変更点は 敵軍のチームゲージを一定量以下にした際の防御力低下値をあげました (公式ツイッター) とのこと。 両ヴィランは中央から歩いてくる。ジャバはスタート位置の都合上左レーンに現れることが多い。 3枠ミクサは右レーン、4枠アリスは左レーン担当。(そういや直前の戦闘訓練で端担当の2人) ジャバがいるレーンは兵士列処理されてしまうので、いないほうのレーンを先に攻めて、その後拠点破壊し終わったレーンへジャバを誘導して残りの拠点破壊、というのが理想的。 フロスティを何かしらの技で転ばしておくのもさらによし。 ちょっとした注意点 共通: 1 拠点を全て破壊すればヴィランの防御力低下(時間経過やWSでも消えない。他の防御力低下と併用可能) 2 どちらか片方倒せば戦力ゲージ半分削れるので勝ちが近づく 3 敵WSは自身リフレッシュでレジストはない(デバフが消去されるが、かけ直しは可能) フロスティ: 「ユキダマぽいぽい」の範囲円表示~着弾までの時間は『夢幻』よりも早く、そして連投してくるので、それを意識して硬直に差し込まれないように気を付けたい 「ビュービューぶりざーど」は攻撃判定が一瞬でスリープが付与されるタイプ。移動しながらスロウ付きで攻撃してくる方じゃないので、食らいながら強引に攻めるのは危険 ジャバ: 技の出が早い「刈リ取ル爪」はジャバ後方には攻撃範囲がないので、深く飛びこまれたらこっちから懐(ジャバの後方)に飛び込むのも手の一つ。 08/09からの『サマーフェスティバル』告知ツイートの中でさらっと次の『大襲来』(08/14から)で登場する2体のヴィランも告知されている。 『深淵(黒スティ)』『狂乱(青ジャバ)』だとか。 次くるのがわかってるならそっちの個体で訓練させてくださいよマメールさん …同日(08/14)『龍宮の園Vlll(8)』も公開らしいが、 もしかして『大襲来』の舞台も龍宮になる?(そうなると龍宮で初ヴィラン戦となる) +【ヴィラン大襲来】 2017/08/14 10 00~ 08/27 23 59 説明:クロノダイルとフロスティが出現しました。協力して討伐しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し(ただし初心者にはオススメできない) 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ(深淵)、ジャバウォック(狂乱)、ミクサ、リトル・アリス 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 スーパーレアの雫 200 - 2 Sマテリアル(R+) 200 - 3 ソウルの雫 200 - 4 Sマテリアル(R+) 200 - 5 ワンダースキルの雫 200 - 6 Sマテリアル(R+) 200 - 7 ワンダーレアの雫 200 - 8 Sマテリアル(R+) 200 - 9 マテリアルの雫 200 - 10以降 Aマテリアル(R+) 500 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 先代の魔女アグニ(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計600体撃破 宝箱2 チームで敵兵士を累計1200体(※)撃破 宝箱3 チームで敵兵士を累計1800体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計600体撃破』 報酬 2枠 先代の魔女アグニ(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計10体撃破 宝箱2 チームで敵キャストを累計20体(※)撃破 宝箱3 チームで敵キャストを累計30体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計10体撃破』 報酬 3枠 1 白き女王のショール(アシスト)2:暴かれた秘密の鍵(アシスト) 3:冒険者のターバン(アシスト) 宝箱 条件 宝箱1 累計14回参加 宝箱2 累計16回参加(※) 宝箱3 累計18回参加(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回参加』 【サマーフェスティバル(8/09~8/29)】の催しの一環に組み込まれてしまったヴィラン戦。 世界の危機はどこへやら。公式HPからバックストーリー文章削除された時点でお察し? そして、「マッチ売りの少女」の命の灯が消える間際に見た幻覚の中にいたという祖母(ミクサの項、キャラクター概要より)が なんと魔女で、今回のミッション報酬とかいうびっくりネタから入った。 ようやくできた関連ソウルということで、次の戦闘訓練からアシストに装着してくるだろうきっと。Lv6発動なのが難点すぎるかも さて、告知通り、フロスティ(深淵:以降 黒スティと表記)とジャバウォック(狂乱:以降 青ジャバと表記)がやってきた。 ヴィランの詳細はフロスティ、ジャバウォックの項を参照。 今回もWS発動後の攻撃(「カチカチこっちん」&「迸ル波動」)は使わない。 ステージは変更なしで『白雪の森』特設2レーン。 お供も変更なし、3枠ミクサが右レーン、4枠アリスが左レーン。 訓練との違い 共通: 双方とも『移動速度が速くなってる』のが厄介。 2体そろって自拠点より自城側に立ち入られることもあり、そうなると非常に厄介なのは クロノフロス大襲来の時と同じ。 ただ、敵拠点が破壊しきれてないときは自城側に入れることで自拠点から出てくる兵士を頼りに敵拠点破壊、ということもできなくはない ヴィラン移動速度増は悪いことだけではない。 ジャバはクロノダイルみたいな無限遠移動攻撃がなく、攻撃前後のステップ移動の誘導もある程度可。 だんご状態にすることもできないことはなく、そこをまとめて料理することも不可能ではない。 範囲攻撃スキル持ちは狙ってみたいところ。 黒スティ: 特にこちらの速度増によって距離を詰めてくるのが厄介。 距離を詰めてくることにより「ユキダマぽいぽい」投球モーションが見やすくなり、その分回避行動をとりやすくはなるのだが、 無印とは性能の違う「ビュービューぶりざーど」で強いスロウを連続でかけられて逃げづらくなったところに 青ジャバが飛び込んできてその攻撃で撤退、っていうのが多い…かも 黒スティ新技「ブルブルこーるど」(範囲広めのスリープ攻撃)もあるのを忘れずに。(今回これの単体使用を多く見かけた) 運悪く範囲の端から逃げきれず当たって眠ってしまった味方は移動~接触でなるべく助けてあげよう。 黒スティ付近でHitもしくは「ビュービューぶりざーど」発動時に当たって寝てしまった味方は…救出困難なので高速移動スキル持ちでない限り救出はあきらめよう 青ジャバ: 「迸ル波動」を使わず、「吹キ荒ブ風」も使わないとなると、つまり大きな飛び道具は無い。 とにかく「【射程が伸びてる】刈リ取ル爪」に気を付けたい。 「刈リ取ル爪」そのものに加えて、回避した方向に「ユキダマぽいぽい」が着弾し事故撤退というのも少なくない。 終盤は青ジャバの「冥府ノ誘イ」によって威力が増えてることが多いので、一気に撤退増えて逆転負けというのも。 もちろん、今回もタイムアタックあります。公式HPのお知らせ参照。 深くは語りません。3連覇してるあのチームが今回も1 30付近で倒してくれるでしょう。 →【期間終了】最速は2 01。 編成: 美猴、ドルミール、シャリス、ヴァイス いつもの3人組+αが1位ではなかった(4位)が、ランキングをよく見ると 1位の組の3人+αのαにおなじみの3人のうちの1人が組んでるってチームが3位にいたりするので おそらく知り合いなのだろう。 この人たちがいればWLW世界が闇に覆われることはないでしょう +【黒き錫(すず)の兵隊襲来】 2017/08/28 10 00~ 09/10 23 59 説明:黒き錫(すず)の兵隊が出現しました。協力して制圧しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し(これまでに比べると楽) 形態 4人協力 ENEMY CAST フェモデューヴェ、トラトン、エルヴェ、フィーア 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 スーパーレアの雫 200 - 2 Sマテリアル(R+) 200 - 3 ソウルの雫 200 - 4 Sマテリアル(R+) 200 - 5 ワンダースキルの雫 200 - 6 Sマテリアル(R+) 200 - 7 ワンダーレアの雫 200 - 8 Sマテリアル(R+) 200 - 9 マテリアルの雫 200 - 10以降 Aマテリアル(R+) 500 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 Aマテリアル(SR+) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計400体撃破 宝箱2 チームで敵兵士を累計800体(※)撃破 宝箱3 チームで敵兵士を累計1200体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計400体撃破』 報酬 2枠 宝箱1・2:Aマテリアル(SR+)、宝箱3:称号【兵士隊長】 宝箱 条件 宝箱1 チームで黒き錫の兵隊を累計10体撃破 宝箱2 チームで黒き錫の兵隊を累計20体(※)撃破 宝箱3 チームで黒き錫の兵隊を累計30体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計10体撃破』 報酬 3枠 1 鶴織の着物(アシスト)2:五光の龍玉(アシスト) 3:虚飾の七色羽飾り(アシスト) 宝箱 条件 宝箱1 累計14回参加 宝箱2 累計16回参加(※) 宝箱3 累計18回参加(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回参加』 『闇の力がここまで……どうかご無事で…』 と、開幕のマメールさんのセリフも変更されています 解説文は『討伐しましょう』でなく『制圧しましょう』となってるので制圧戦ってことになる? 大襲来戦期間終盤に発表されたこの討伐…げふん、制圧戦。 なんと修練場シングルマッチのお供である強化兵たちが闇の力に呑まれてしまった模様。 イラストではボロボロになっていて、目には真っ赤な光。傷だらけの黒騎士!でも3Dモデルはピカピカ 登場シーンは4体そろって決めポーズ。カッコイイ なんと、4体それぞれ名前がある。由来、何かあるのだろうか。 舞台は 不思議の森特設2レーン。 拠点はレーンに味方1相手1。テレポーター無し。 『黒き錫の兵隊達』は、姿は大きくなって体力が100あったりするものの、通常のキャスト扱いかもしれない。 開幕と同時に動き出す(これまでのヴィランは開幕30秒は移動や攻撃をしなかった) ひるみやダウンに関しては通常キャストと同じく発生。SSやDSで吹っ飛んだり、茨に囲まれたらピンボール状態になったり、バレダンや蜂の巣で文字通り蜂の巣にされたり… 行動パターンAIは戦闘訓練強化AIかもしれない。こちらの攻撃に対して回避行動を取る。 兵士列を基準に陣取り、ある程度兵士列の前にもでてくる。列が無くなったら後退する。 デイリーチャレンジ「敵キャストを5体撃破」の対象になる(これまでのヴィランはノーカウントだった) 他の特徴として 撃破時のゲージ減少具合は12.5%(1/8)。? 復活遅め。撃破からフィールドに戻ってくるまで45秒かかる。敵軍Lvによる時間変動は無いっぽい? (もしかしたらアシスト何か装備してるかもしれない。Lv3付近で速度増を確認) スキルや性能紹介は、黒き錫の兵隊の項を参照。 それでも簡単に書くと SS:槍で突く。弾は出てるのだけど通常視点だと槍に隠れて見えない DS:おなじみ、丸い玉をだす。下記の強化で弾が一回り大きくなる スキルは発動レベルあり。 スキル1:スーパーサイヤ人みたいな構えで強化。自身には「ホワイトウィッシュ」みたいな効果(DS貫通、弾の巨大化、等)、敵兵士にも何らかのバフ。 スキル2:槍を構えて突進。シュネーみたいだけど衝撃波は出ない スキル3:槍を真っすぐ投げる。当たると最大HP減少 スキル4:大回転。「如意暴風」みたく移動してくる。 WS:Lv5になると使ってくる。体力全回復+リフレッシュ+レジスト+硬質化。ただし硬質化は1分経過で解除 SSやDSで転ぶのは序盤には良いのだが、後半の決着をつけようとする時期には足を引っ張ったりするジレンマ。 今回のヴィランは兵士列が無くなると後退する都合上、兵士を手早く処理することで城まで追い詰めて落城勝利、も可能。終盤、城からヴィラン達を引き離せていたなら兵士をドンドン送り込んで削っちゃったほうがいいことも。 操作の基本をわかってる神筆使いがそろえば撤退はあっても負けることは無い、かも。 兵士列処理に適正ありのファイターならシングルプレイでもゲージ優勢勝利を狙えるまである。 無限遠攻撃が無いため帰城もしやすく、その点で初心者にも比較的優しいヴィラン戦。 なお、今回はタイムアタック設定はありません。 +【戦闘訓練】2017/09/11 10 00~ 09/18 23 59 説明:闇のキャストが登場します。鍛錬に励みましょう。 難易度 表記無し(戦闘訓練用:避けて当ててくるAI) 形態 4人協力 ENEMY CAST 吉備津彦、アイアン・フック、美猴 、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Sマテリアル(R+) 500 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計5箇所撃破 俺が(夏への)道を開く!迷わず進め! 黒き錫の兵隊の教導、もとい強襲が去り、戦闘訓練の期間。 ステージは「龍宮の園VIII(8)」。新・【豪傑たちの猛攻】 全国対戦には先月の「サマーフェスティバル 5大キャンペーン」の一つとして公開されたこのMAP。 修練場ではその時、深淵フロスティと狂乱ジャバウォックが襲来していた。 ヴィランたちの撤退を待っての公開…と見ていいのかもしれない というわけで、修練場にも夏がやってきたようだ。 今回、ミッションが3つになっている。(これまでの『戦闘訓練』はミッション1つだった) 1枠:吉備津彦 /楽々森彦 右レーン、 2枠:鉄フック /スミー 左レーン、 3枠:美猴 /玄奘三蔵 中央レーン、 4枠:ピーター/タイガーリリー 中央レーン。 ちょっと上の方にある『「闇のキャスト」の情報まとめ』枠も参照。 「龍宮の園VIII(8)」は、 右レーンが(ほぼ)真横に向かう異例な形。左レーン手前拠点が大門。 本当に久々の水場(※魚組は進入できない)があり、そこに橋も架けてあって これまで以上に庭園らしくなっている。 テレポーターがある場所も橋になってて、よい。 レーンは十字に橋がかかる水場のあたりで狭くなっているっぽい? そこで、攻撃に対して回避行動を取るAIであることを利用し 水場が壁になって回避できなくするような攻撃をしたり、「橋」や「水場と森の間」といった狭い所に誘導してみるのも手。 なお、今回の美猴は頻繁に岩猿になる印象。 そしてピーターがレーン間の水場の橋に引っかかって動けなくなる事故にも遭遇。 みかけたら各種攻撃ではじきだしてあげましょう。 +【ジャバウォック討伐訓練】2017/09/19 10 00~ 10/01 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し(討伐訓練用:避けない、当ててくるAI) 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック、リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Sマテリアル(R+) 500 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計5箇所撃破 1週間の龍宮の園での夏休み?を終え、また討伐訓練の期間となった。 どうやら何らかのジャバウォックが襲来予定らしい。 不思議の森特設2レーンで開催、敵味方拠点ともレーンに1ヵ所ずつ。 2枠アリスと3枠吉備津が右レーン、4枠フックが左レーン、 ジャバウォックは30秒経過後に始動。 (大襲来戦では使用しなかった)『迸ル波動』を使ってくるので WS発動(発動注意チャット)を確認したり、(それらを見逃しても)紫色のモヤが見えたら、ジャバや味方の位置に注意。 「攻撃前にバックステップ」は長射程( 障害物貫通)の『吹キ荒ブ風』も同じなので、見かけたら位置取りに注意。 開催中リリィフェスタ終了日も討伐訓練期間終了日と同じなのでリリィ集めついでに参加したり、 平行して(19日に実装の)マグス・クラウンの練習に勤しんでもいいかもしれない。 +【ジャバウォック(疾風)襲来】 2017/10/02 10 00~ 10/15 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック(疾風)、リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 スーパーレアの雫 200 - 2 Sマテリアル(SR+) 200 - 3 ソウルの雫 200 - 4 Sマテリアル(SR+) 200 - 5 ワンダースキルの雫 200 - 6 Sマテリアル(SR+) 200 - 7 ワンダーレアの雫 200 - 8 Sマテリアル(SR+) 200 - 9 マテリアルの雫 200 - 10以降 Aマテリアル(SR+) 2000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 11を司る者キャド(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 宝箱2 チームで敵兵士を累計1000体(※)撃破 宝箱3 チームで敵兵士を累計1500体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計500体撃破』 報酬 2枠 11を司る者キャド(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計20体撃破 宝箱2 チームで敵キャストを累計40体(※)撃破 宝箱3 チームで敵キャストを累計60体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計20体撃破』 報酬 3枠 1 武蔵坊の大薙刀(アシスト)2:牛魔王(ソウル) 3:バンダースナッチ(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計16回参加 宝箱2 累計18回参加(※) 宝箱3 累計20回参加(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回参加』 ジャバウォックにも第2狂化版が登場。二つ名は『疾風』。 はやて と読むか しっぷう と読むかは個々人の判断で。 今回は青白くなった。クロノダイルやフロスティと比べると色はそこまで変化しない…色がどんどんなくなってきてるのでは 戦場は引き続き「不思議の森」特設2レーン。 自軍敵軍共にレーン内拠点1ずつ。 お供の敵キャストも討伐訓練と同じ。回避をとらないAIも同じ。 アイアン・フックが左レーン、リトル・アリスと吉備津彦が右レーン 開幕30秒経過まで城前でおとなしくしているのはこれまでと同じ。 本体性能や技性能に関してはジャバウォックの項に詳細が書き込まれるであろう。 簡単に?違いを書くと ステップ距離がすごく伸びた。踏み込みは2段ステップでさらに距離を伸ばしてくることも。勢いあまって攻撃目標を通り過ぎても着地点で向きがしっかりこちら向いて攻撃してくるので注意。バックステップも距離伸びた(真横ならレーン横幅いっぱい跳ぶ)が、その分?溜めが長くなったので攻撃チャンス。そのバックステップと攻撃動作前ステップが縦方向に合わさるとすごい速さで戦場を駆けるので、ミニマップでジャバ位置の把握をしておきたい処 「刈リ取ル爪」:範囲が広くなった。横にも広がっている。【検証中】どうやらHitしたときの位置で効果別らしい。正面範囲で当たると何段か当たるのかも。『最内で「小ダメ(よろけ)」~「小ダメ+ポイズン」~範囲大外で「小ダメ+スロウ」。側面で当たると「大ダメ(ダウン)」』 「吹キ荒ブ風」:置いているかのような遅さに。一度正面に風の塊を作ったあと3つに小分け。近寄らなければ怖くなく、その置いた風の向こうからすごい距離飛び込んできての「爪」に気を付けたほうがいいかも? 「冥府ノ誘イ」みたいなモーションをとるが攻撃範囲がない技、それが新登場「襲撃ノ宴」。『発動中(黄色いオーラが出ている時)、ジャバウォックに攻撃を当てた回数分、ジャバウォックの攻撃力が一定時間アップしてしまいます!』(公式ツイッターより)発動中攻撃すると不利になる、って技は初? 「迸ル波動」:まさかの振り回す(前方薙ぎ払い方式)。さらに長くなった溜めの時間(紫色の瘴気が出てから5秒)内に、ジャバ後方や物陰(中央の柵や拠点)に移動しないと当たる。威力は『狂乱』の時ほどではないとは思われるのだがやっぱり痛い。猶予5秒あるってことで『帰城行動で回避』という手段も編み出された。『瘴気がでてすぐに帰城ボタン押し(「冒険者のターバン」をセットしてたら少し余裕できる)、中断されない』って条件。 今回のジャバウォックも、「刈リ取ル爪」はジャバウォック本体直近および後方には攻撃判定が存在しない。 そして今回は、直近も攻撃範囲になる「疾走ル瘴気」や「冥府ノ誘イ」を使ってこない。 …となると、近距離射程のキャストが活躍する、かもしれない。 WSの発動が早め。緑ゲージが無くなる(残り100)と発動してくる。 ジャバのWS発動に合わせてこちらもWS発動してしまうと最後の一押しが必要な時にWS使えないって事態になることも。 ========================= タイムアタックランキング対象の討伐戦。 直近は安全地帯、というのを考えると討伐タイムは縮まる…のかな? ランキング常連の、いつもの人たちがいればWLWの世界は安泰です。 ※10月16日追記 期間終了、最速タイムは1 17。これまでの中で最速。 いつもの3人とは別のタイムアタックランカーさんが1位取得した模様。 編成は、恒例?の 闇吉備津、美猴 ヴァイス、シャリス。 +【戦闘訓練】2017/10/16 10 00~ 10/22 23 59 説明:闇のキャストが登場します。鍛錬に励みましょう。 難易度 表記無し(戦闘訓練用:避けて当ててくるAI) 形態 4人協力 ENEMY CAST サンドリヨン、ミクサ、リトル・アリス、シレネッタ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Sマテリアル(R+) 500 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計5箇所撃破 競争ですか?私も負けませんよ! 疾風ジャバの脅威が去り、10月の戦闘訓練の期間。 ステージは「千夜の街lll」。 同日から開催の「ハロウィンパーティ」の企画の一つとして公開された戦場が修練場にも同時公開。 ステージとBGMは「千夜の街」だが、構造は普段の「(不思議の森、星めぐりの森)lll」と同じ、と公式で明言してある。 なお、全国では(「ハロウィンパーティ」の期間終了である)11/05まで配信。 これから寒くなっていくし、暖かい(暑い)戦場も悪くないかも…? 1枠:サンド /ウィッチ 右レーン、 2枠:ミクサ /アグニ 左レーン、 3枠:アリス /ヘイヤ 中央レーン、(WS爆走注意) 4枠:シレネ /ネレイス 中央レーン。 ちょっと上の方にある『「闇のキャスト」の情報まとめ』枠も参照。 ミクサはしっかり祖母のソウルを付けてきた。恩恵受けにくくとも、幸せそうでなにより 次の討伐訓練及びヴィラン戦はハロウィンに合わせてくるのだろうか? +【ヴィラン大討伐訓練】 2017/10/23 10 00~ 11/05 23 59 説明:ジャバウォックとフロスティが登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 ※10月23日時点ではこの表記です。修正されたらこちらも訂正してください(何 難易度 表記無し(ヴィラン戦用AI) 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック、クロノダイル、リトル・アリス、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常時(回数による変更なし) Aマテリアル(R+) 500 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計5箇所撃破 マメールさん、概要間違ってますよ…フロスティは出ません。 さて、修練場は全国より一足先に『千夜の街』から移動し、討伐訓練へ。 どうやらジャバ(1枠)とクロノ(2枠)が攻めてくるらしい。 期間がハロウィン(10/31)を超えて、ハロウィンパーティやリリィフェスタ期間終了の11/05まで、となる。 久々に『不思議の森 特設3レーン』。 拠点数は全てのレーンで 自軍1 敵軍1。 敵軍拠点の自軍拠点寄りにテレポーターあり。 3枠アリスは左レーン、4枠フックは右レーンの担当 1枠ジャバは中央レーンから攻めてくる。 2枠クロノは開幕『クロックダイバー』でどのレーンにも現れる。 2体同時戦の時はWS後スキル(『迸ル波動』『スラッシュクロス』)は使用しない。 注意点 クロノダイル(素) 開幕30秒経過したらクロックダイバー警戒。その後も紫色のモヤがかかったらダイバーなので注意 ジャバと違ってステップで一気に寄ってくることはないので 各キャストの適正距離でしっかり攻撃を当てていきたい ジャバウォック(素) 自身中心の範囲攻撃を取り戻してる点に注意(『疾走ル瘴気』) でも討伐訓練ってことで攻撃力抑えられてるのか直接ダメは思ったよりも少ない。毒でさらに減らされるけど。 『爪』の動作を見てからの回避は間に合わないことが多いので 直前動作の『ステップ』をみて、離れるか飛び込むかを決めたい。 +【ヴィラン大襲来】 2017/11/06 10 00~ 11/26 23 59 説明:ジャバウォックとクロノダイルが出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 表記無し(ただし初心者にはオススメできない) 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック(狂乱)、クロノダイル(憤怒)、リトル・アリス、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 スーパーレアの雫 200 - 2 Sマテリアル(SR+) 200 - 3 ソウルの雫 200 - 4 Sマテリアル(SR+) 200 - 5 ワンダースキルの雫 200 - 6 Sマテリアル(SR+) 200 - 7 ワンダーレアの雫 200 - 8 Sマテリアル(SR+) 200 - 9 マテリアルの雫 200 - 10以降 Aマテリアル(SR+) 2000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 13を司る者テネブル(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利 宝箱2 累計6回(※)勝利 宝箱3 累計9回(※)勝利 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利』 報酬 2枠 13を司る者テネブル(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵キャストを累計10体撃破 宝箱2 チームで敵キャストを累計20体(※)撃破 宝箱3 チームで敵キャストを累計30体(※)撃破 ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計10体撃破』 報酬 3枠 1 恋に燃えし兵隊の軍服(アシスト)2:唸る黄金のコマ(アシスト) 3:月渡りのブーツ(アシスト) 宝箱 条件 宝箱1 累計14回参加 宝箱2 累計16回参加(※) 宝箱3 累計18回参加(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回参加』 【ハロウィンパーティ(10/16~11/05)】が終わり、入れ替えに襲来してきた狂乱ジャバと憤怒クロノ。 ……あんたたち、まだだったのか…Ver2.0PVでちらっとヴィラン2体襲来というこれまでにない脅威を知らせ(?)てから11か月タッタヨ… てっきり第2狂化版(【疾風】【雷光】)が来るものかと なぜかは知らないが、期間が21日間あり、長い。2017年6月~7月の「フロスティ討伐訓練」と同じく長い。 ヴィランの詳細はジャバウォック、クロノダイルの項を参照。 今回もWS発動後の攻撃(「「迸ル波動」「スラッシュクロス」)は使わない。 ステージは『憤怒』『深淵』戦と同じ『千夜の森 特設3レーン』 第1回大襲来戦の時と同じ。ただ第1回と違い、拠点数は各レーン自軍1敵軍1。 お供は変更なし、今回は左右に分かれ、3枠アリスが左レーン、4枠フックが右レーン。(『憤怒』『深淵』戦時は2人とも中央にやってきた) 訓練との違い 共通: 双方、攻撃力強化スキルがあり、強化されてしまうと1発貰うだけで瀕死or撤退、ということがよく発生する。 攻撃力UPの黄色いマーカーがあったら要注意。 狂乱ジャバ: 「疾走ル瘴気」の強めの毒が厄介。一気にミリ残りまで減らされるので うっかり敵兵士弾やお供のキャストの攻撃で倒されてしまうことも。 3レーンってことで1人担当となるとキャストによっては兵士を進軍させづらく、 ちょっと削られてる味方兵士が溜まってしまったところにジャバが飛び込んで「冥府ノ誘イ」で処理させられてしまったら大変。 憤怒クロノ: クロックダイバーは言わずもがな。 元々攻撃力高めなのにうっかり「ヘルレイク」(※『憤怒』は攻撃範囲あり)が当たってしまうと 全攻撃が即死級の威力になっちゃうので大変。 余談 今回初めて『舞闘会と日程同時スタート』となった。 (これまでは、ヴィラン開催期間中に舞闘会告知~開始 というのだけだった) このペースで開催だと、来年の大襲来戦スケジュールが読めてしまう気がする。 →第1戦:【雷光】【夢幻】、第2戦【夢幻】【疾風】、第3戦【疾風】【雷光】 これで1年もつ…ということに? 今回はタイムアタック対象戦。公式HPのお知らせ参照。 いつもの人たちがいればWLW世界が闇に覆われることはないでしょう もしかして闇の軍勢たちも、そこらへん察して新型を投入してこないのかもしれない →期間終了、最速タイムは2 18。 1位の編成:エピーヌ、ドルミール、びこー、シャリス。 これまでの常連ランカーチーム、メンバーがそろわなかった模様? それもあってランキング全体が新しい風に包まれてる印象。 +【戦闘訓練】 2017/11/27 10 00~ 12/12 23 59 説明:闇のキャストが登場します。鍛錬に励みましょう。 難易度 表記無し(戦闘訓練用:避けて当ててくるAI) 形態 4人協力 ENEMY CAST サンドリヨン、吉備津彦、リトル・アリス 、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) Sマテリアル(R+) 500 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵兵士を累計500体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵キャストを累計15体撃破 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計5箇所撃破 さあ、向かいましょう。約束の場所(Ver3.00)へ! 21日間の長期戦も終わり、、戦闘訓練の期間。 ステージは「不思議の森II」。 基本ステージがVer2.0以降「星めぐりの森」になって以来、すごい久しぶりの登場。 Ver1.5以前からプレーしてる人にはおなじみの「不思議の森」の曲を久々に聴くことができる。 (模擬戦は「星めぐりの森」。全国対戦は12月4日から「不思議の森」に。) 登場する、「闇のキャスト」。 1枠:サンド /ウィッチ 右レーン、 Lv5以降DS注意 おいしそうな組み合わせとかいわない 2枠:吉備津彦 /楽々森彦 左レーン、 3枠:アリス /ヘイヤ 中央レーン、 速度増しWS注意 4枠:ピーター/タイガーリリー 中央レーン。 ちょっと上の方にある『「闇のキャスト」の情報まとめ』枠も参照。 PVでおなじみ代表4人。『模擬戦』と同じ編成。 キャスト練習したい+報酬欲しい(模擬戦ではマテリアルの報酬無し)ってお方にはいい感じ。 平行して、戦闘訓練期間内に 「シグルドリーヴァ獲得イベント」(※11日まで) 「第19弾スタンプラリー(ライブラリ)」(※11日まで) 「第14回リリィフェスタ」(Ver2.0以降追加キャストの『わんだーらーん』チャットが新規追加、等色々!) 「カードパック大サービスフェスタ」(カード追加獲得回数UP) と、色々キャンペーンがあるので、それの消化ついでにもいいかもしれない。 全国大会決勝会場にてVer3.0のPVが公開され、ロケテも開始。 舞台はVer3.00へ~ +こちらはVer1.64までの修練場。Ver2.00以降とは方式が違います 概要(Ver1.64まで) 敵のチームゲージを0(落城)して勝利すると170P(ゲージダメージポイント120P+落城ボーナス50P)、時間切れや落城敗北だと敵チームゲージの残量に応じて50~120Pの制圧ポイントを獲得。制圧段階によっては、更にボーナス条件を満たすことで制圧ポイントが50P追加される。ボーナス条件が複数設定されている場合は、それぞれの条件達成毎に50P追加される。例えば、ボーナス条件が「自身でキャスト1体以上撃破」「自身で兵士50体以上撃破」「チームで拠点をすべて破壊」の3つある場合、一つ達成で50P、すべてを達成で150Pのボーナスが得られる。 ステージ毎に制圧に必要なポイントが決まっており、複数回プレイして制圧ゲージを満タンにすると制圧ボーナスを獲得。制圧時に余ったポイントは次回制圧ポイントに繰り越される。 5回目以降の制圧報酬は共通してワイルドOD(R)(ヴィランイベントステージはワイルドOD(SR))の模様。 最初に選べるのはSTAGE1とSTAGE2のみ。STAGE2を1回制圧するとSTAGE3を、STAGE3を1回制圧するとSTAGE4を、STAGE4を1回制圧すると全ステージを選べるにようになる。 マスターランクD1までは全国対戦とほぼ同等(実際には、全国対戦に比べて評価項目も加算Pも少ない為、全国対戦より少ない。例えば、キャストキルが1P、落城勝利が0Pなど)のページが獲得できる。B1~C5のプレイヤーは獲得ページに以下の補正がかかる。A5以降はページ増加無し。 ランク 補正値 ランク 補正値 B1 0.03 C1 0.08 B2 0.04 C2 0.09 B3 0.05 C3 0.1 B4 0.06 C4 0.2 B5 0.07 C5 0.3 修練場100回プレイ・1000回プレイ・STAGE12を制圧・一つのステージを99回制圧・シングルプレイ100回で称号が貰える。 敗北してもペナルティは一切無いので、メンバー的に不利な状況でも最後まで戦ってみよう。ただし、拠点陥落・撤退が発生した場合、得られるページ数が少し減る(が、トータルは必ずプラス域)。 STAGE1~4(1P)のみ常設、その他は日替わりでEASY,NORMAL,HARDの3種より選択。日替わりステージはEASY STAGE5~8 NORMAL STAGE9,10 HARD STAGE11,12 また、STAGE4を1回制圧した時点で日替わり3つとも選択できるようになる。 修練9と11は修練5or修練7の開催日、10と12は修練6or修練8の開催日両方に開催されている。奇数と偶数で覚えると良い。 フレンドマッチを利用することで、全国のフレンドと確実にマッチングすることができる利用方法は http //wonder.sega.jp/player/news/extra/extra01.html マッチングコードと記号を指定して決定するとキャスト選択画面に戻り、キャスト決定するとフレンドコードを利用したマッチングが開始される。 キャスト決定しマッチング画面に入ってから20秒ほど経過すると、残りのメンバーを全国から探すようになるので注意。 確実にマッチングしたい場合は、秒針が正確な時計を用いて時間を指定する必要がある。 逆に、誰ともマッチングしたくない場合はシングルプレイを選択すればいい。マッチング待ちなしで即座に開始する。 +Ver.1.5以前 初期開放されていたのはSTAGE1のみで、STAGE1を1回制圧するとSTAGE2が開放された。 4回目の報酬がスペルリーフ等であった。 6回目以降の報酬がワイルドOD(N)だった。 +Ver.1.10以前 制圧ポイントは落城勝利で150P、時間切れで~100P。 そのため、STAGE4を制圧するのに2回クリアする必要があった。 マスターランクD1の昇格試験以降はページ増加無し。 STAGE5~12が常設で、各STAGEを1回制圧することで順番に解放できた。それに関連し、称号『天下統一』の取得条件が「ステージ12クリア」であった(現在は「全12ステージクリア」)。 攻略のポイント まずはゲージ勝ちを目標とし、なるべく撤退や拠点陥落を避けて、慣れてきたら落城を目指しましょう。マッチングする人数が多いほど、落城勝利の期待値は上がります。実現するならフォローしあう事も必要。 敵の初期配置は固定です。よって、自分が撃破・対応しやすいキャストのいるレーンに行くのも戦術になります。 単独行動する場面もありますが、味方の動きや残りゲージ等、戦況を見定めて行動してみましょう。例:「残すは敵城のみ!」の時に巨人が出現した場合、こちらが圧倒的有利なら放置して一斉攻撃を仕掛けましょう。 ステージ詳細 STAGE1【【超初級】個人練習用】 難易度 ☆ 形態 1人プレイ ENEMY CAST 試作兵×4 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 ワイルドOD(R) 40 - 2回目 スペルリーフ1枚 120 - 3回目 ワイルドOD(R) 180 - 4回目 ワンダースキルの雫 240 撤退数0回 5回目 オーバードライブの雫 300 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 310 拠点をすべて破壊 敵キャストが弱く、敵兵士・巨人(敵味方問わず)のHPも全国対戦より低い。まさに操作に慣れるためのステージ。敵が弱くマッチング時間が無いため、新キャストやスキルの確認に使われる事も多い。また、カード集めや修練場関連の称号といった高速周回にも適している。放置していても味方兵士が能力差によって勝手にレーンを押し切ってしまうため、無制限台でのトイレタイムにも使われている。 STAGE2【実戦演習】 難易度 ☆ 形態 4人協力 ENEMY CAST サンドリヨン、ピーター・ザ・キッド、援護兵×2 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 STAGE3開放 80 - 2回目 スペルリーフ1枚 150 - 3回目 ワイルドOD(R) 200 - 4回目 ソウルの雫 250 撤退数0回 5回目 オーバードライブの雫 300 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 300 拠点をすべて破壊 初めての協力プレイに慣れよう。ステージ7を除き、ここからはマッチングが発生する。チャットで他のプレイヤーと意思疎通を図ってみよう。HPが少なくなったら自城前、もしくはステージど真ん中の回復の泉を使おう。マッチングさえできれば、最も効率よく高速周回が行えるため、キャスト解放イベントで利用されることも多い。ただし、過疎っているなら修練1の方が速い。 STAGE3【3種のロール】 難易度 ☆☆ 形態 4人協力 ENEMY CAST 吉備津彦、美猴、シレネッタ、強化兵 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 STAGE4開放 120 - 2回目 スペルリーフ1枚 160 - 3回目 ワイルドOD(R) 200 - 4回目 スーパーレアの雫 240 撤退数0回 5回目 オーバードライブの雫 280 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 260 拠点をすべて破壊 キャストの役割を理解しよう。敵キャストにファイター・アタッカー・サポーターが一通り揃っているので、ロールに合わせた戦いをしてみよう。 STAGE4【全国対戦への扉】 難易度 ☆☆ 形態 4人協力 ENEMY CAST ピーター、サンドリヨン、アイアン・フック、強化兵 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 全STAGE開放 130 - 2回目 スペルリーフ1枚 190 - 3回目 ワイルドOD(R) 220 - 4回目 ワンダーレアの雫 250 撤退数0回 5回目 オーバードライブの雫 280 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 260 拠点をすべて破壊 ここを制圧することで全国対戦がプレイ可能になる。ステージ7を除き、ここから3レーンになる。状況によっては、レーン移動して味方を手助けすることも考慮しよう。アイアン・フックが初登場。強力なドローショットに注意して戦おう。 STAGE5【ふたりの少女】 難易度 ☆☆ 形態 4人協力 ENEMY CAST リトル・アリス、ミクサ、強化兵×2 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 スペルリーフ2枚 200 - 2回目 ワイルドOD(R) 220 - 3回目 スペルリーフ2枚 240 - 4回目 玉龍 260 撤退数0回 5回目 レアの雫 280 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 250 拠点をすべて破壊 新キャラ登場。ミクサは左レーン、アリスは中央レーンから攻めてくる。共にキャストへの攻撃力が高いので攻撃には当たらないようにしたい。アリスはチームレベルが上がると『うそなき!』を使ってくるようになる。スキル自体のダメージは大した事はないがスロウの追加効果があるので、あまり前線に出過ぎていると兵士からそこそこ痛い追撃をくらってしまうので注意。辛いなら強化兵しかいない右レーンを攻めよう。このステージから、敵キャストがワンダースキルを使用してくる。こちらもワンダースキルで決めに行く動きをしてみよう。 STAGE6【和の心】 難易度 ☆☆☆ 形態 4人協力 ENEMY CAST サンドリヨン、吉備津彦、リトル・アリス、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 スペルリーフ2枚 200 - 2回目 ワイルドOD(R) 220 - 3回目 スペルリーフ2枚 240 - 4回目 ヘイヤ 260 撤退数0回 5回目 レアの雫 280 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 250 拠点をすべて破壊 新マップ。レーンは3つだが左右レーンに拠点が1つ、中央レーンに拠点が3つとなっている。また完全な対称マップではなく右と左のレーンを区切る障害物の種類が違っている。中央は兵士がどんどん湧いてくる。序盤、ファイターが1人いると頼もしい。素早いレベルアップを狙ってみよう。レーンを押し返せる、制圧力の高いスキルが味方に1つ以上あると有利。 STAGE7【孤独な戦い】 難易度 ☆☆☆ 形態 1人プレイ ENEMY CAST 吉備津彦、強化兵×3 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 スペルリーフ2枚 200 - 2回目 ワイルドOD(R) 220 - 3回目 スペルリーフ2枚 240 - 4回目 ギディ 260 撤退数0回 5回目 レアの雫 280 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 250 拠点をすべて破壊 ここだけ1人プレイになるので注意。マップは2レーンで吉備津は左レーンから攻めてくる。落城狙いなら吉備津を無視して右レーンを抜いた方が楽。よほど撤退を繰り返したりしなければ余裕で間に合うだろう。巨人が右レーンに出現したら運んできた兵士が足止めをくらってしまうので処理しに行こう。 STAGE8【絆の力を信じて】 難易度 ☆☆☆ 形態 4人協力 ENEMY CAST 美猴、ミクサ、アイアン・フック、シレネッタ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 スペルリーフ2枚 200 - 2回目 ワイルドOD(R) 220 - 3回目 スペルリーフ2枚 240 - 4回目 フリント&ロック 260 撤退数0回 5回目 レアの雫 280 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 250 拠点をすべて破壊 このあたりからプレイヤー人数が少ないと普通に正面で戦ってるだけではジリ貧になってくる。左ミクサ・中央美猴とシレネッタ・右フックの初期配置。ここは自分の得意な相手を選んでいこう。敵側も時折レーン移動し、ちょっかいを出しに来る事がある。マップと敵の動きに注意してみよう。 STAGE9【乙女たちの武闘会】 難易度 ☆☆☆☆ 形態 4人協力 ENEMY CAST アリス、ミクサ、シレネッタ、サンドリヨン 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 スペルリーフ2枚 200 - 2回目 ワイルドOD(R) 215 - 3回目 スペルリーフ2枚 230 - 4回目 さかきの造 245 撤退数0回 5回目 レアの雫 260 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 225 拠点をすべて破壊 女性キャスト総出演。マップ構成はSTAGE6と同じで左からミクサ、右からシレネッタ、中央からアリス&サンドリヨン。中央二人の攻撃力が高く、砦一つ潰されると次々投入される兵士によって押しきられてしまう。中央を守るか左右を攻めるかの判断がポイント。敵キャストのHPがあからさまに高く、おまけに継続回復が付いている。撃破より拠点破壊を優先しても良いだろう。 STAGE10【豪傑たちの猛攻】 難易度 ☆☆☆☆ 形態 4人協力 ENEMY CAST 吉備津彦、美猴、アイアンフック、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 スペルリーフ2枚 200 - 2回目 ワイルドOD(R) 210 - 3回目 スペルリーフ2枚 220 - 4回目 神酒 230 撤退数0回 5回目 ワンダースキルの雫 240 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 200 拠点をすべて破壊 男性キャスト総出演。ステージ9に比べてキャスト撃破は取りやすいが、攻撃力の高さに注意。初期配置は左美猴・中央吉備津&ピーター・右フック。中央は激戦区。敵ピーターのドリームウィンドに、ストレート・ドロー攻撃アップ効果が付いている。HPは低いので優先的に撃退してみよう。敵側はレベルアップ時に毒りんごと同じ効果が発生する(ポイズン+MP回復速度UP)ので、そこは追い込む好機。 STAGE11【強化兵士の来襲】 難易度 ☆☆☆☆☆ 形態 4人協力 ENEMY CAST アイアン・フック、吉備津彦、ミクサ、シレネッタ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 スペルリーフ2枚 200 - 2回目 ワイルドOD(SR) 200 - 3回目 ワイルドOD(SR) 210 - 4回目 タイガーリリー 215 撤退数0回 5回目 スーパーレアの雫 220 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 175 拠点をすべて破壊 敵兵士・キャストのステータスが強化されている。初期の布陣は左吉備津、中央フックとシレネ、右にミクサ。右は比較的レーン戦が楽。特に兵士は明らかに今までのステージより固くなっているため、ドローの弱いキャストではラインを上げるのも結構大変。また敵チームレベルが3になると中央レーンにいるフックが『気合を見せやがれ!』を連発し更に兵士の強化を図ってくる。この時点でラインが押されていると中央拠点を守るのはかなり厳しくなってくる。チームレベル2の時点でフックに大ダメージを与えられるキャストが中央レーンにいると安定か。オススメはチームレベル2で強力な攻撃スキルの使えるキャスト(吉備津彦・アシェンプテルなど)か、ボムバルーンのポイズン効果で強化兵士の処理がしやすいアリス。 STAGE12【最終試練】 難易度 ☆☆☆☆☆ 形態 4人協力 ENEMY CAST サンドリヨン、美猴、アリス、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1回目 ソウルの雫 200 - 2回目 ワイルドOD(SR) 200 - 3回目 ワイルドOD(SR) 200 - 4回目 ワンダースキルの雫 200 撤退数0回 5回目 スーパーレアの雫 200 キャストを4体撃破 6回目以降 ワイルドOD(R) 150 拠点をすべて破壊 敵兵士・キャストのステータスが大幅に強化されている。左サンド中央美猴ピーター右アリスという布陣であり、美猴すらドローのワンパンでこちらの兵士を蹴散らしてくる。左レーンのサンドリヨンが強敵。ドロー性能が高く兵士の処理スピードが早いうえ、クリスタルスラッシュのダメージが40前後とアタッカー顔負けの威力でありHPの低いキャストだと即死レベル。CPUは基本的に攻撃より回避を優先する傾向があり、またこちらの攻撃に対してほとんどの場合真後ろに回避する。この習性を利用し、敵キャストの後ろまでドローを引けば回避したキャストに攻撃を当てることができる。またフックの「蜂の巣になりな!」やピーターの「バレットダンス」のような継続して攻撃できるスキルを使うと敵キャストは後ろに回避を繰り返すだけになり、レーン上げが非常に楽になる。オススメのキャストはアイアン・フック。HPが高く、長い射程と高いドロー攻撃力で回避狩りがしやすいのでチームレベルが上がるまでレーンを維持しやすい。レベル4になったら「蜂の巣になりな!」を常に発動状態にしておきレーンを上げていこう。
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今年もあとわずかだな。ところで年越しを神筆使いとしてワンダーランドで迎える人って居るのかい? - 名無しさん (2018-12-31 07 27 44) AA置き場に職人の力作が並んでるけど、1行AAとかも無いかな? - 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。 (2018-12-31 00 17 30) 使い始めたばかりの慣れないキャストで2vs2とかなんの苦行だよ・・・2vs2でマッチングしないようにして欲しいよ - 名無しさん (2018-12-30 22 10 23) 俺も、2対2や3対3をするぐらいなら冒険譚に飛ばしてほしいわ。サポーター選んだときは特にそう思うなぁ。 - 名無しさん (2018-12-31 00 05 01) 奥まで抜いたのに負けたり、全然活躍出来なくても勝ったり、このゲームやっぱり難しいな - 名無しさん (2018-12-29 20 26 15) Fで背負うのって1対2でずっと耐えたり、手前拠点を守りながら巨人の出現コントロールしたりほんと難しい……。Aだと、Aとしてのムーヴ判断が難しい時もあるけど「背負うこと自体」はそんなに苦労しない気がする。 - 名無しさん (2018-12-31 00 13 37) 大聖の肌色多めのサンタ服がない…、おかしい - 名無しさん (2018-12-27 20 25 06) まだ慌てるような時間じゃない……。9月に水着を出す運営だからな。1月にサンタ服を出してもおかしくない……。 - 名無しさん (2018-12-28 10 33 24) 2ヶ月連続で大聖の衣装だと… - 名無しさん (2018-12-28 13 55 57) 闇吉備津の新衣装はモンハンっぽいな。てか2人ともサンタ衣装にはしなかったのかぁ。 - 名無しさん (2018-12-25 13 35 04) 大聖は中国武将みたいでかっこいいね。個人的に闇吉備津は右眼以外は兜含めた全身甲冑にして欲しかった。大聖はサンタクロース自称してるけど闇吉備津はクリスマス中止派だから・・・ - 名無しさん (2018-12-25 14 04 15) むしろクリスマスを一生懸命行おうとしていると思うのだが・・・ - 名無しさん (2018-12-25 14 09 06) 自分の中でC91のwlwグッズの闇吉備津ステッカーのイメージが強かったので・・・。失礼しました - 名無しさん (2018-12-25 18 45 22) ミニサンドリヨン兵士が出るということはちび猿も出るという事だな - 名無しさん (2018-12-24 23 26 36) PVにはミニアリスも映ってたな - 名無しさん (2018-12-28 10 12 34) ち美猴が先発じゃなかった点が意外だったな - 名無しさん (2018-12-27 21 25 53) 全くキル取れないアタッカー(アリス)で10連勝、味方に感謝しかない… - 名無しさん (2018-12-24 18 07 33) アリスとドロシィで連勝を9で止められた俺氏涙目 10戦目がどっちもボロ負けだったおかげでそこまで残念感は無かったが(苦笑) - 名無しさん (2018-12-25 00 48 37) だいたい5戦に1回は開幕3レーンとも負け、巨人瞬殺、そのまま落城というバトルがやってくる。10連勝はまだまだ夢の話だわ・・・。 - 名無しさん (2018-12-27 15 48 31) まーたドロシィで連勝を9で止められたぞ!どうなってんだよ!! - 名無しさん (2018-12-27 19 00 01) ミラベル上方早急に必要なような気がする、金筆だけど現状ミラベルの多い方が負けるゲームになってる - 名無しさん (2018-12-23 16 57 55) まだ上方する…だと…? - 冒険譚のヴィランズ(※ランキング参照、上位は大体ミラベルとマリク) (2018-12-27 21 26 49) ミラベルが弱いと言うよりラインフレア連打で経験値取りに行かない人が本当に多い。端レーンのAやSに経験値獲得料で負けてるのをよく見る。レベル4対レベル6とか巨人でも覆せない。 - 名無しさん (2018-12-23 17 32 41) レベル差以前にミラベルの対面がミラベル以外のキャストならほぼ奥拠点まで折られてた、エピーヌのCR20昇格試験でミラベル味方に来まくってストレートで失敗した… - 名無しさん (2018-12-23 17 57 35) ミラベルがどうのという以前に、金筆そのものがピンキリだからねぇ。上方が必要かどうかは知らんけど、特に弱い印象はないな。ただ扱いが意外と難しいから今後の研究が待たれるところ。 - 名無しさん (2018-12-23 23 41 00) 「・・・この案はボツですね」「なぬ、またか!?」「宿禰さぁん、一刻も早くマシな案持ってこないと、クビですよ?」 - 名無しさん (2018-12-18 13 57 44) 公式「Ver4情報」の項(の一番下)で頑張ってる宿禰さんにスポットが当たる日は近い? - 名無しさん (2018-12-19 00 25 14) 「テイルマスターが対処する前段階で闇を抑制し正す」 ことを裏方でしながらいろいろやっているから表に出すもので苦戦するのは仕方ないかも? - 名無しさん (2018-12-23 18 41 17) ていうか、マテリアルが無くなってる!? - 名無しさん (2018-12-12 11 47 28) 公式を見ましょう…早く直して欲しいなぁ アシストはともかくスキルはMAXがスタートラインなとこあるし - 名無しさん (2018-12-12 11 57 08) 新しいクラフトが追加されたし、フラグメント大量放出も割とありがたいですけどね - 名無しさん (2018-12-18 14 11 30) 「ひとりぼっちの旅に飽きた君へ」…ぼっちに刺さる言葉だこと…協奏闘技場出てないし、全国大会店舗予選も当日参加ぼっち枠だし… - シングルマッチでの『ヴィラン優勢勝ち狙いチャレンジ』よくやってる人 (2018-12-10 22 04 41) ボッチ枠ってあるんだ知らなかった(知ったところで行くつもりはないけど)。その場で4人チームを作るってなんかいいですね! - 名無しさん (2018-12-12 08 43 21) ネガティブな意見だと全国大戦とストーリーでユーザが2分されちゃってゲームの寿命を縮めそうで怖い(筐体寿命の方が先に来そうだけど) - 名無しさん (2018-12-10 23 41 53) ソウル■バースの筐体、まだ新しいよね。それ使お。 - 名無しさん (2018-12-11 13 27 01) キャストもソウ▲リバース準拠のリアルな感じに… - 名無しさん (2018-12-11 18 44 01) 最近勝てねえ…明らかに弱いの一人混ぜてくるのやめてくださいマメールさん… - 名無しさん (2018-12-10 19 52 17) お前がAならドンマイだがSやF使ってAに対しての愚痴ならA使え定期 - 名無しさん (2018-12-20 10 28 07) 一人弱くても他の3人でなんとかカバーできることも多いけどね - 名無しさん (2018-12-12 08 45 09) 悔しいのは分かるけど毎回主観で同じような愚痴書かれても困る 同情引きたいだけなら雑談ですらないから他所でやってくれないかな - 名無しさん (2018-12-10 20 35 33) ロケテやってて気づいたがアナスン初出じゃないな 黒き錫の兵隊のテキストに名前だけでてる - 名無しさん (2018-12-09 20 08 21) …錫の新兵を用いたストーリー戦って『プレイヤー2人』とそれに付随する鈴新兵の計4人で行動…まさか、ヴィルヘルムの『実験(協奏闘技場)』の成果なのかな - 名無しさん (2018-12-03 00 18 33) なんでいきなり挑戦状が届くんですかね…やっぱマメールがくろまk - 名無しさん (2018-12-02 22 53 48) アシスト30枚くらい重ねたような強化+DS連打+SS長射程とか止めてください死んでしまいます>< - 名無しさん (2018-12-03 23 41 18) 今日もお得なチケットを売ってくれたマメールさんが黒幕なわけないですよ - 名無しさん (2018-12-03 00 21 49) 次のVerでアナスンが修練場担当になるから、最後に試したかったこと、として挑戦状を出してみた、とかだろうか(ミッション内容からすると『ヴィラン戦のもの』のままなのが気になるが) - 名無しさん (2018-12-02 23 35 09) 挑戦状が終わったら新verかな - 名無しさん (2018-12-02 23 26 09) ヒでつぶやいてた人もいるけど自分の動き悪くないはずなのに全然勝てないの辛い… - 名無しさん (2018-12-02 20 24 13) サポーター使ったらチャットが全然足りない、回復しに行くとか敵A迎撃してとか欲しい - 名無しさん (2018-12-02 19 14 12) 自分が敵Aを捌いている時間で、味方Aが敵Sを仕留めてくれたら嬉しいです(必ず仕留めるとは言ってない) - 名無しさん (2018-12-04 11 46 18) デフォに援護しますとかあるから後は矢印組み合わせしよう - 名無しさん (2018-12-02 20 02 52) 金筆なりたてだがそれやっても味方が理解出来ないんだよなあ… - 名無しさん (2018-12-03 12 14 41) 自分S()、相方Aで中央優勢、敵Aが横槍に行ったから一人で大丈夫→防衛依頼チャット送ったらめちゃくちゃ煽られたんだけど自分が行った方が良かったのかな? - 名無しさん (2018-11-29 19 40 11) 細かい状況が分からないので何とも言えんが、敵Aの横槍を見かけたんなら注意チャットを置くのが確実で無難。煽られた理由は知らん、SはAが動きやすいように兵士処理を受け持つのが普通 - 名無しさん (2018-12-01 13 51 20) 先週金曜日にファイターしてたら新衣装のドルミールがいてびっくりしたんだけど、あれイラコンの作者さんに先行配信されてたりしたのかね。 - 名無しさん (2018-11-26 16 33 23) 確かそうだね。全国大会の関西決勝あたりのイベントでお披露目されてたと思う。作者さんに特別先行実装。トーナメント大会は遠いから行かないって層からすると、いきなり変な色のドルミが対面に出てきて「なんやこれ!?」ってなるけども。運営はツイッターでつぶやけばプレイヤー全員に告知出来てると思ってるフシがあるw - 名無しさん (2018-11-26 17 28 21) 毎回リリィでコスを交換してるけどアシストが軒並みMAXになっちゃって何のためにカードを引いてるのか分からなくなってきた - 名無しさん (2018-11-25 23 58 29) ヴィラン戦、シレネ多々良いると面白いな - 名無しさん (2018-11-24 05 49 52) 多々良側からすると、しっかりと「守れる(庇える)」のが嬉しく、楽しい。変異クロノや変異フロスみたいな長射程広範囲で(トランクないと)即死級、ってのがないから集合しての一斉攻撃がしやすく、一気に庇える - 名無しさん (2018-11-24 21 27 50) シレネ側からすると今回の変異ジャバは適度に回復が活きるよね。攻撃UPがWSにしかないから即死級ってのがあまりない分回復してくれると粘れるし。 - 名無しさん (2018-11-24 21 25 57) そしてジャバ対策にはスロウがすごく効くところもシレネの長所 - 名無しさん (2018-11-25 10 23 16) もうすぐ全国大会決勝、そして定例であれば「次」が来るはずだが…アナザーは来るとして、後新たに来そうなキャストってどの辺だろうね? - 名無しさん (2018-11-21 08 36 33) キャストよりMSの下方希望、ブリンクとかブリンクとか - 名無しさん (2018-11-21 18 22 33) ブリンク系は、無敵時間削除されなければ下方きてもいいかな…なんて - ヴィラン戦専からの視点 (2018-11-22 23 07 28) シレネ使ってみたけど相方ミクサがどうにもならない…、ミクサ被弾しても回復しない方がいいのかな? - 名無しさん (2018-11-18 19 50 44) 回復しない方がいいアタッカーなんて百鬼使おうとしてる瞬間の闇吉備津くらいでしょ…普段通り兵士処理しながらMPに困らない範囲でエナソン打てばいいと思うけど - 名無しさん (2018-11-19 00 29 18) 今日マッチした人全員被弾しまくる上に兵士処理しないから自分回復してMP無くなる→押されて拠点崩壊で負けだったんだよ…、ミクサの立ち回りが良く分からないからいっそのこと見捨てた方が良かったのかなーって - 名無しさん (2018-11-19 00 38 29) それはそのミクサがせっかちなだけかな。シレネの津波で上がったラインを攻撃スキルで安定するはずなんだけど、シレネの準備が整う前に無理に仕掛けようとしてしまっている感じ。申し訳ないが、めげずに頑張ってくれとしか言えない - 名無しさん (2018-11-20 02 14 34) それやると今度は「エナソン抜きシレネが流行ってるのかな?」と、シレネ使い全員が思われる側になるw - 名無しさん (2018-11-19 16 23 01) それだけ見てミクサ使いが全員そんなん思うのはどうなんだ…まあマッチング運がなかったと思って割り切るんだね 普通は↑2の立ち回りよ - 名無しさん (2018-11-19 12 45 32) なんか変な下げコメントが増えてる - 名無しさん (2018-11-08 21 11 53) 毎度拠点折られてるFが銀筆から金筆になってるのを見てなんだかなあと思いました、何故自分はまだ銀筆なんだ… - 名無しさん (2018-11-04 19 54 34) 言うて金筆もピンからキリまでだからなあ。自分も金筆だけど金筆だからすごいなんて微塵も思わん - 名無しさん (2018-11-05 22 51 28) それがわからんから銀なのだ - 名無しさん (2018-11-04 21 19 48) そいつに金昇格間近に足引っ張られまくってるんだよ… - 名無しさん (2018-11-05 21 31 16) 今のマッチングって銀筆以下と金筆以上は完全に隔離されているような?金キャストってことなら昇格試験で7戦5勝を1回でも取ればいいんだから最後はお祈りだよ。時間ずらすのも手 - 名無しさん (2018-11-06 11 20 07) ネタ装備で挑んで自チームに9連勝の人がいた時の申し訳なさ感は異常。次Verはガチ勢とまったり勢で分けられるようにしてほしい - 名無しさん (2018-11-18 23 03 16) 銅筆だけど金筆と当たるよ。人の少ない時間帯はめちゃくちゃマッチング枠が拡大するんだねぇ - 名無しさん (2018-11-18 20 21 35) 金筆だか今日銀と当たったぞ - 名無しさん (2018-11-18 19 14 37) チュートリアルの報酬が変わってたので修正… 新規プレイヤーからすれば雫よりも現物のソウルカードのほうが貰って嬉しいと思うんだがなぁ - 名無しさん (2018-10-30 10 25 54) 「気にしないで」と「どんまい(大体のキャストのリリィカスタム2)」のすれ違い。妲己は特に表記設定逆じゃないかと思うくらい逆。 - 名無しさん (2018-10-29 14 43 05) 宿禰「Ver3.0始まってから、完全新規の神筆使いの相手を除いてほぼまるまる出番ないのだが…12月ということは新Verになるのだろう?」 - 名無しさん (2018-10-27 22 26 44) 拠点砲台や妲己さんの件もありますし・・・むしろVer3冒頭で姿を出したから優遇されているさえある(錯乱 - 名無しさん (2018-11-06 09 33 00) 某ソウルリ○ースは1周年待たずにサービス終了なようで、WLWが4周年を迎えられるだけでもありがたい事なんだろうね - 名無しさん (2018-11-06 01 28 09) 今年4月から始めて漸く金筆到達、最終的にSでキャスト倒しまくった… - 名無しさん (2018-10-20 23 19 29) 妲己のしっぽが思ったよりモフモフしていてモフりたいモフ - 名無しさん (2018-10-15 23 14 17) 妲己がくるってことは火遠理のアナザーは太公望サポーターで決まりかな - 名無しさん (2018-10-10 23 23 03) 毎回お手拭きと空ペットボトル置いて帰る奴は銅筆からやり直して - 名無しさん (2018-10-09 19 35 54) 洞筆に失礼定期 - 名無しさん (2018-10-21 05 55 53) 動画規約変更のお知らせ。やり過ぎるとbanの可能性 - 名無しさん (2018-10-05 18 36 49) シレネにタイマンで負ける猿と組まされたんだが(自分はピタ) - 名無しさん (2018-10-04 22 27 15) ピタで相手Aにタイマンで勝てば問題ないぞ! - 名無しさん (2018-10-07 18 33 50) 禁書討伐の景品が源氏の君じゃなくてAマテリアルなのは微妙に下方だと思ったリリィだけだと余計に出費がかさむ…それが狙いか! - 名無しさん (2018-10-03 00 28 13) コラボイベントの報酬に非コラボの限定品を入れると問題が起こるから仕方ない。どっちかというとジャッカランタンとかのリリィ限定ソウルについにWRが来た感じだからリリィフェスタ単体の問題だと思う - 名無しさん (2018-10-03 11 33 36) お菊の事も忘れないであげてください… まあ1度も話題になった記憶無いし今後再評価されることも無いだろうけど - 名無しさん (2018-10-03 13 20 07) ランタンや魔刃を+1ずつできるので汎用性は上なんじゃないかと - 名無しさん (2018-10-03 03 24 35) ド戦犯に煽られるの辛い、今日怪童丸の栞取ろうと思ったけど萎えて帰宅… - 名無しさん (2018-10-01 19 45 06) チャットもスタンプもでねえ… - 名無しさん (2018-09-21 20 43 34) キャラプロフィールがそこそこ埋まった模様 - 名無しさん (2018-09-18 17 52 10) セイン下方される前にヴァイスラピッドWS+MS玉兎+ジュゼWRアシスト範囲内のセインジーン回避距離を誰か!! - 名無しさん (2018-09-18 13 18 18) 予想通り下方くるね - 名無しさん (2018-10-06 14 17 42) 複合称号欲しさにA使ったら自分でもわかるくらいの戦犯になりまくり、すまねえ… - 名無しさん (2018-09-14 19 59 02) 誰だって最初は初心者よー - 名無しさん (2018-09-14 21 58 46) 一寸法師てっきりキャストになるかと思ったらソウルか - 名無しさん (2018-09-12 00 05 51) 小彦名、あの猫が本体なのでは?(猫党過激派 - 名無しさん (2018-09-17 12 29 28) 残り1分、こちらが負け。自分F中央無理矢理壊して逆転(残り20秒)、体力少しの味方A敵に突っ込んで死亡、敗北…勝ち方がわからねえ - 名無しさん (2018-09-11 19 47 46) 勝ち方をまともに雑談したいならもっと状況と対応書いて…そうじゃないただの一方的な愚痴ならチラシの裏にでも書いてたらいいんじゃないですかね。 - 名無しさん (2018-09-11 21 55 38) 自分だけ活躍すれば勝てるゲームじゃないですしおすし。というか負け筋がキルだけってわかってるなら守ろうチャットと全員に下矢印引くことならできるだろう。後は味方次第だけどさ - 名無しさん (2018-09-11 20 54 07) それを解ってくれる味方だったら苦労はせんのや… - 名無しさん (2018-09-13 10 04 27) やりましたよ… - 名無しさん (2018-09-12 18 31 00) 金到達記念に今まで敬遠してたA(アシェ)使ってみたら凄く勝率がいい…、キルあまり取れてないけど - 名無しさん (2018-09-03 20 04 11) そっか、ワンダー部前からここ参考にさせてもらってるからか自分の中の利用者イメージが逆だった。なるほど納得した - 名無しさん (2018-08-30 11 28 41) むしろ、ワンダー部(というかそれに登録してるツイ通じて)情報は発信、共有されてる部分があるんだが…初心者はwikiなんてまず見ない(どこのwikiでもそうだが情報量多すぎて目が滑る) - 名無しさん (2018-08-29 21 04 56) あの指摘は正しいとは思わないが、酷いと判断するなら報告すれば良いんじゃない? 書いてた本人も本人でたった1人の意見ですぐ折れてちゃ世話ないって、無視して書き進めていいんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-08-29 11 47 44) ↓だけどジーン戦術コメント欄はまだなかったから綴りながらリアルで知り合いに言われたんだと解釈してる。そりゃ筆者完全主観になるから賛否でるし自己満足になるのは仕方ないけどワンダー部みたいな埋もれてしまうような場所よりこっちの初心者利用とか多そうだし為になるなるから勿体無いなって思って。まぁしゃーないです - 名無しさん (2018-08-29 16 55 22) いやページのバックアップ見れば分かるけど、序文に対してCOでコメ代わりの編集が入ったんだよ。あとワンダー部の方が記述主がはっきりしてる分、実力さえ保証できれば圧倒的に影響力ある場だよ。 - 名無しさん (2018-08-30 01 15 24) だれだジーン戦術書いてくれてた人に酷い事言った奴はー - 名無しさん (2018-08-29 10 07 43) 20時から電アケ総研 - 名無しさん (2018-08-27 18 23 05) 友人がジュゼかスカで始めようとしてるが良いだろうか… - 名無しさん (2018-08-24 20 42 27) 使ってみないと相性いいかどうかわからんからとりあえず放置でいいんじゃない? 合わないと感じたら自然と乗り換えるだろうし。 - 名無しさん (2018-08-25 23 04 07) 『危険な賭けだが ~(『嫌いじゃないぞ』チャット)』 キョウスケ・ナンブの「分の悪い賭けは嫌いじゃない」を思い出した。アルトアイゼンもでっかいもんなぁ - スパロボネタ (2018-08-20 14 16 34) 多々良っていうと小傘しかでてこないが新キャストは目出度い。純サポーターなのもいいねぇ - いいかんじのちまこさ (2018-08-19 19 37 38) 名前はたたら製鉄からかな?多々良小傘の一つ目傘のデザインは一つ目・一本足の妖怪「一本だたら」からきており、さらにルーツをたどると鍛冶の神「天目一箇神」に行きつく。 - 名無しさん (2018-08-19 21 56 05) 名前は製鉄から取ってそうだね、あとは夜叉王って言ってるから歌舞伎の修禅寺物語からキャラ性が来てるのかな。あの夜叉王はお面作り職人だけど - 名無しさん (2018-08-19 22 07 40) ごめん絵師違うから純キャストだと思ったら温羅アナザーだったのか! - 鬼娘の時点でまさかとは思ってた (2018-08-19 19 40 30) みんな、多々良は2週間しか獲得期間無いから注意な! なんでマリクの時は3週間で今度は2週間なんだろうか? - 名無しさん (2018-08-19 21 02 11) 2週…間…? - 名無しさん (2018-08-26 09 25 53) しかもまさかの搭乗型っていうね - 名無しさん (2018-08-19 20 59 10) 始めて武闘会参加したけど辛すぎる、なんとか報酬だけは終わったけど - 名無しさん (2018-08-05 01 18 47) 8月6日からのヴィラン戦で手に入るソウル『魔女レープクーヘン』、レープクーヘンはドイツのジンジャーブレッドクッキーのようなケーキ。このクッキーのようなケーキでホイスヒェンとよばれるお菓子の家を作ることもあることから、元ネタはヘンゼルとグレーテルからお菓子の家の魔女と思われる。 - 名無しさん (2018-08-04 00 59 36) どーしても花嫁栞深雪乃の味方開幕セリフ正確に聞き取れない…特に冒頭。『【い〇〇〇】(おそらく4文字) 熱く、燃えてきた♪』ってとこまでは聞きとれたんだけど 〇の部分が早口気味で、他チャットかぶってなくても聞き取りにくい(´・ω・`) - セリフ集コメント欄に書いてもよかったんだけど編集頼まれてるわけでもないので (2018-08-01 22 40 09) うちのホーム、FGOが稼働してからそっちに3割くらい流れたな(一過性だと思いたいが) - 名無しさん (2018-07-31 05 32 05) こっちもFGO入って、今までwlwグッズキャンペーンがとうとう途切れた…艦これみたいになればいいけどFGOこのまま盛況続いたらwlw撤去されるかもしれない… - 名無しさん (2018-07-31 20 07 41) こっちは流れた人の半分はもう戻ってきてるな、戻ってきた人のほとんどが金かかり過ぎるって言ってた - 名無しさん (2018-07-31 21 27 53) 金かかるって言ってるの無課金勢だしまぁ仕方ない部分はあるか…というかwlwキャンペーンの店舗数かなり減ってるからマジ心配ではある - 名無しさん (2018-08-02 00 30 34) 初めて5連勝突破したけど手が震える、次回プレイが怖い… - 名無しさん (2018-07-16 19 24 01) 占星遊戯祭の開催中に全国対戦に行ったんですが、私と同じく全国対戦を選択した両隣の人はたいして待たずに4vs4マッチしてる中、対戦すら成立せず3連続で修練場に飛ばされたとです・・・。 - ひろしです・・・ (2018-07-13 23 08 10) 万人向けのお手頃カードパック(+チャット)が出たのはいいけど…どうせならほぼ腐ってるライブラリーを再利用して欲しかった感はある。 - 名無しさん (2018-07-12 16 22 46) 入門用と銘を打ってるならワンダー部じゃなくて筐体で買えるようにした方が良かったんじゃねーかな - 名無しさん (2018-07-12 17 34 02) 星占の金筆Fより普段相手にしてる銅筆Fの方が強いように感じる、どういうこととだってばよ… - 名無しさん (2018-07-10 19 52 58) 銅筆はメインルビー以上のサブカが多いので… - 名無しさん (2018-07-11 00 33 30) 銅筆は実質ルビーだった…? - 名無しさん (2018-07-11 18 59 13) 昨日初めてペンデバイスの故障に遭遇した。攻撃もチャットもできないからすごい気まずかった・・・・・・。ペンに異常発生したら試合から抜けるようにして欲しい。 - 名無しさん (2018-07-03 11 28 37) ミニマップの攻撃チャットはどうだったかわかんないけど、指タップでカスタムチャットは勿論、一応SS、DSも撃てるから覚えておくといいぞ。まぁそんな事に遭遇はしたくはないけどね - 名無しさん (2018-07-04 16 38 23) いや流石にペンの故障までは検知できんだろう…店の点検の不行き届きという他ない - 名無しさん (2018-07-03 17 07 21) 他ないって…問答無用で店のせいにするのはどうかと。壊したの隠蔽しやがるバカもいるわけで(体験談 お金入れる前にペンデバイスの簡易チェックがデフォで起動するとかあればいいけど難しいんだろうな - 名無しさん (2018-07-03 20 45 59) 称号で古豪の(キャスト名)ってのあるけど、あれってどうやったら獲得できるんだろう? - 名無しさん (2018-06-30 07 16 44) キャストランキング報酬 - 名無しさん (2018-06-30 08 13 38) リンちゃん強すぎない?使ってみたら殆ど拠点二枚抜きできた、なお勝てるとは限らない模様 - 名無しさん (2018-06-29 19 49 50) リンちゃんへの対処を知ってる相手だとそう簡単には行かないぞ、まあそれを如何に掻い潜って拠点潰すか考えるのも楽しいのだが - 名無しさん (2018-06-30 04 37 42) アシストカード - 名無しさん (2018-06-25 10 53 45) ごめんミス アシストカード全然重ならないんだけど、Rのアシストカードでも必要ならマテリアルでどんどん重ねていくべきかな? それと調べてもいまいちよくわからなかったんだけど、MAXになったアシストカードって更にもう1枚カード選択で引いたらどうなるの? - 名無しさん (2018-06-25 10 56 03) あくまで個人的な意見だがマテリアルの雫がSR以上確定に上方修正したからバンバン使っていいと思う。WRクラフトをマテリアルで重ねるのも大分楽になった。 - 名無しさん (2018-06-26 23 43 50) 必要なら手段選ばずはあり Maxに重ねたらリーフに自動変換、このwikiでもどっかに書いてたはずなんだけどどこだっけかな - 名無しさん (2018-06-25 12 34 08) シヴァの下方ってかぐやが間違いなく原因だろうけど、なんでアシストで調整するかなスキル自身下げてくれよ面倒くさい・・・ - 名無しさん (2018-06-25 07 24 08) 月影のみ下方しても1枚でLV3でSSDS共に兵士確1だからじゃない? - 名無しさん (2018-06-26 10 45 58) わんだーらんどは恋の季節到来、か?→6/25からのリリィフェスタで「好意チャット」全キャストに追加だそうで - シグルのが楽しみです (2018-06-24 21 40 23) 好意チャットの使い道が分からないアリスに「だーいすき」って言われてもどうすりゃいいんだ(真っ先に交換した) - 名無しさん (2018-06-26 23 56 03) 最近始めたが序盤→優勢、中盤中央からアタッカーが来て2対1でボコボコにされる、終盤3対1でボコボコにされる - 名無しさん (2018-06-23 23 19 26) 中盤1VS2になるのは流石に「援護欲しい」チャット飛ばしながら粘るしかないけど、終盤1VS3ならまともに戦わずに素直に引いて他レーンに頑張ってもらえばいいんじゃない? 自分が1VS3なら他2レーン合計は3VS1になって超有利になってるわけだから キャストはなに使ってるかわからないけど、こっち側の奥拠点にスキルとDS飛ばしながら回復魔法陣の上にいればなんとかなるよ - 名無しさん (2018-06-24 00 32 06) 自分が不利だから他有利のはずなんですけど何故か相手拠点折れないんですよ… - 名無しさん (2018-06-24 02 08 24) それはもう「弱い味方引いたわ次いこ次」でいいんじゃないかな……状況がわからないからなんとも言えんけど…… - 名無しさん (2018-06-24 02 31 07) 最近wlw始めたけど楽しいっすねこのゲーム……一通りのキャラ触ったけどマグス、マリアン、リトルアリス、かぐや辺りが気に入ったので使いこなしたい - 名無しさん (2018-06-23 18 29 26) あっ(揃って近接に泣かされるやつだ…) - 名無しさん (2018-06-29 19 07 19) ツタヤフェア、北関東にも欲しかった… - 名無しさん (2018-06-22 00 38 36) 銅筆だけど偏りすぎてゲームにならない、銅×4対銅×1、鉄×3(酷い時は初心者が混ざる)が朝から何度もあった、どう頑張っても勝てないからせめてページ減るのやめてほしい… - 名無しさん (2018-06-17 18 48 03) ヴィラン戦でうさ晴らしとかどうでしょう? - 名無しさん (2018-06-18 17 46 01) 朝はマッチング帯が広いんだから、連敗くらい覚悟しとけよ - 名無しさん (2018-06-17 23 10 06) 銅で負けたって100も減るまいよ? - 名無しさん (2018-06-17 20 33 24) たかだか銅でそんなこと言われても… - 名無しさん (2018-06-17 20 05 51) 深雪乃のアナザーはファイターかな。それも兵士数依存のバフスキル持ち。 - 名無しさん (2018-06-16 00 53 16) 今年のエイプリルフールネタのベルゼブブ、本気でヴィランとして作り上げたのか運営…戦場もいぢってくるのかな? - 名無しさん (2018-06-15 23 02 24) 今、気付いたけど公式のキャスト一覧に各キャストの虎の巻が追加されてるね、3.2からの追加かな? - 名無しさん (2018-06-13 19 33 22) 6月11日のアプデ、宿祢が来るか、それともPVの「ここから始まる快進撃(ry」の声の主が新キャストとして来るか……。 - 名無しさん (2018-06-07 00 20 55) 時期的にキャスト追加でもおかしくなさそうだけど次はファイターかな - 名無しさん (2018-06-07 01 41 25) と思ったけど、攻撃スキルを持ってないからサポーターかも - 名無しさん (2018-06-08 00 29 22) 新キャストは「マリク」、ジーンのアナザーっぽい。アタッカーかな? - 名無しさん (2018-06-08 00 22 41) 想定通りのアタッカーでした。ジーンがサポーターとか想像全くつかなかったし。 詳細は別の方がまとめてくれるだろうけど魔神化でSSが3wayになるみたい - 名無しさん (2018-06-08 21 01 06) そうか?魔人ゲージで味方にバフとか色々面白そうでもあったけど。攻撃スキル持ってないアタッカーとか…既存アタッカーに当てはめてみるとw アシェみたいにSSフンフン型なんかね - 名無しさん (2018-06-09 09 09 51) 設置物範囲内の味方に回復かもしくは何らかのバフを与える効果でも面白いかもなぁ、と。SS強化のスキルが二つもあるし楽しそうではあるが、魔神化してなかったらナメクジなのかしら - 名無しさん (2018-06-09 11 03 29) 大渦や絨毯で味方HP・MP回復(回復量はゴミ)、威圧は味方キャストが当たる度に成長するバフ(撃破&拠点ダメUP?)、味方へのヒット数で魔人ゲージを溜め、魔人化時はショットにダウン属性&デバフ付与がつく。・・・みたいな(妄想失礼) - 名無しさん (2018-06-16 00 47 16) 公式サイトの最新情報のページが一向に更新されないからリリィフェスタやってるの気がつかんかった - 名無しさん (2018-05-31 04 47 37) キャッシュ消せ定期 - 名無しさん (2018-05-31 14 34 21) んん…どうも - 名無しさん (2018-06-12 23 52 05) 若紫が源氏物語の出だとすると、そろそろ宿祢(創聖)が姿を現すころか……? - 名無しさん (2018-05-14 18 40 54) 誰だよ若紫ガッチガチに追記した奴ww数日置いたら詳しすぎて吹いたわ - 名無しさん (2018-05-16 04 55 00) 源氏物語がありなら牛若丸とか里見八犬伝とかもでそうだな - 名無しさん (2018-05-14 23 55 08) というか「本当のお話」はすべて戦記だっていうけど、源氏物語で誰が何と戦ったというんだw - 名無しさん (2018-05-14 23 41 39) 己の性欲? - 名無しさん (2018-05-14 23 55 17) 完敗してるじゃねーか! - 名無しさん (2018-05-31 08 54 42) 俺の神筆で修正しなきゃ(ボロン) - 名無しさん (2018-06-07 06 50 42) 衝撃の事態発生、水晶がでない(=アイデンティティの放棄)占星遊戯祭の開催。 ※ツイッターで「」 - 名無しさん (2018-05-07 19 01 51) 追記:運営、ツイッターでこの事象を「不具合」と認め、翌日開催分から水晶出現するよう修正+1日だけ期間延長 水晶なかったら「ページの減らない、創聖石がもらえる全国フリーマッチ」になるとこだった……それはそれでいいかもしれないって? - アイデンティティの使い方間違えたかも (2018-05-07 19 06 07) 可能性としては、「マップが全国対戦そのものを天空の古戦場スキンでそのまま入れてしまい、水晶を入れ忘れた」というのがありそう。 - 名無しさん (2018-05-09 15 44 45) フィールド名が空欄だったから、なんかのパラメータ設定ミスだったんだろうと思う - 名無しさん (2018-05-09 17 50 16) 4月から開始したけどドロシィのCR15の試験が辛い、昇格試験に始めたばかりっぽいの混ぜるのやめてほしい - 名無しさん (2018-05-05 19 49 21) ルンベル、要求してる中身はともかく金の亡者呼ばわりはカワイソス - 名無しさん (2018-05-02 08 46 09) 2018年のエイプリルフールネタの画像、回収できるうちに回収してwikiにのっけたほういいのかなぁ - 名無しさん (2018-04-01 22 43 55) そーいや田村ゆかりは赤ずきん(※おとぎ銃士 '06年)だったな…今あの声はさすがに出せないだろうけど - 名無しさん (2018-03-24 20 55 42) おっす、オラシンデレラ。いっちょやってみっかー!(CV 野沢雅子 - 名無しさん (2018-03-26 00 04 34) そーいや水樹奈々(深雪乃)も別世界でマッチ売りの少女(暁アカネ 『鍵姫物語』)やってたっけ… ま、掘り返せばきりがない、か - 名無しさん (2018-03-24 20 57 47) アクキー、20pで10種ランダムか…きっついなこいつは、おのれマメール(チャリンチャリン - 名無しさん (2018-03-22 17 36 30) 関羽…回復唱…決死の覚悟、うっ頭が - 名無しさん 2018-02-22 19 13 38 妙にナイス貰えてるような気がしたけどVer3になってからナイスのポイント変わってたんだな。MVPが何個貰えたかわかりにくくなったわ - 名無しさん 2018-02-06 14 39 54 今更かもだけど、アナザーボイスの一部ってチュートリアルで先に登場してたのね。ステージ1での吉備津(→WSカスタム2)とか。 - 名無しさん 2018-01-19 12 54 56 そういや先行取得キャンペーンで取得できる先行取得チャット(深雪乃でいうと「婚活中だよ!」)って、キャンペーン終わったあといつ頃入手できるんだろ? なんかフラグあるのかな? - シグルの「口付けなど、要らない」がセリフ集になかったから取得手段ないのかなって 2018-01-16 21 10 46 そのうちリリィで来るだろうとは思う(石かもしれない)ただ、いつになるかまでは… - 名無しさん 2018-01-16 22 05 30 某動画でシレネッタが「セーガー」って言ってる場面を見かけたけど、なんのチャットだろう - 名無しさん 2018-01-09 22 43 58 …占星遊戯会の水晶スロットで「???」を引くと入手するらしい - 名無しさん 2018-01-09 22 46 20 成程、修練場でお会いしたドルミが言ってたのはそれか - 名無しさん 2018-01-22 01 32 27 いちいちこいつこいつ言う輩がうっとおしい - 名無しさん 2018-01-07 01 34 44 ワンダー部において前の大会で他のレーンに積極的にちょっかいを出すのが上位の主流とあった。皆もそうすべき時代か - 名無しさん 2017-12-28 18 10 31 ニコ動にもPV( クラフト解説動画)が来てようやくVer3.00アップデート完了したように感じる - 個人的感想 2017-12-26 14 31 21 白書からの設定らしいのがソウルカードの説明にあるが、ホントかな - 名無しさん 2017-12-23 11 55 20 桃様のお供なら確か出典は資料集1。 - 名無しさん 2017-12-23 13 13 15 イラコンの結果出たね… ドルミ使いの俺歓喜 - 名無しさん 2017-12-18 11 47 57 優秀賞にソニックいて吹いた、栞化あと一歩だったんだなw - 名無しさん 2017-12-18 13 11 40 ロールエフェクトやらリンクやらの調性で遊撃の4人目の動きが重要かもしれない。場合によっては遊撃2人も可能かも - 名無しさん 2017-12-16 17 46 09 デイリーチャレンジミッションに「戦闘後のカード獲得でカードを8枚引く」って、良い感じな気がする。(500円8チケの場合)1:3回プレーしてうち一回を全引きで達成 2:500円×2で8回プレーして達成(この場合自然とMVP5回とか5回プレイのミッションも達成) でなんとなくスッキリ終わる - 名無しさん 2017-12-15 20 45 27 2.5:500円×2でなぜか4回しかできない - 名無しさん 2017-12-18 18 27 29 筐体放置中の映像見てたらヴィルヘルムとかと一緒にマメールさんがいた… あの人そんなすごい方だったとか知らなかったなぁ - 名無しさん 2017-12-13 11 47 25 変幻の栞コンテストが熱い。 - 名無しさん 2017-12-01 19 49 32 中間発表で残ってる作品のほとんどがシード枠で冷めてる、って意見も少なからずある - 名無しさん 2017-12-03 15 12 57 それでそんな意見持ち寄って各所で暴れ回って別の意味で冷めてる状態ではあるけど - 名無しさん 2017-12-03 21 45 26 今回の「わんだーらーん」チャット新規組、リズムや音程合わせる気無いキャスト多くてわろたw わん→だー↓らーん↑ とか… - 名無しさん 2017-11-28 17 47 46 シグルが先にできたからシュネが騎士になったのかー(前嶋氏ついったーより) - 名無しさん 2017-11-16 21 07 19 『待機状態だと、』と『立ち止まっていると、』の違いって、wikiのどこを見ればいいだろうか? - 名無しさん 2017-11-14 17 04 10 すまん自己解決。「立ち止まっていると」=「非移動」なのね、「カード/ソウル」の「ソウル能力一覧」でわかった。 - 名無しさん 2017-11-14 17 07 17 新キャラ、真っ先に驚いたのが「声優さんあんな声出せるのか……」と驚愕したことだった - 名無しさん 2017-11-14 07 46 21 更新履歴にマウスオーバーしても経過時間出なくなってる?俺環かなあ - 名無しさん 2017-11-06 14 48 54 公式4コマ、15話がVer2.00公開の2016年12月初公開、公式HPに掲載されたのがその10か月後。何があったんだ運営。でも更新お疲れ様です - 名無しさん 2017-10-16 13 56 00 音楽つながりでマグスにエーゼルってどうなん?とか思ったけどエーゼルの上昇パラ見てそっ閉じ - 名無しさん 2017-10-05 16 45 19 8月ごろに動画投稿者が竜宮の8bit音楽出したね - 名無しさん 2017-09-20 20 02 55 闇の錫の兵隊、他のヴィランと一線画してて、深雪乃がますますつらくなったな……フリーズ3無効、フリーズ2以下耐性みたいになれば実質スロウ撒けるようになるから選択肢には入れられそうだけど - 名無しさん (2017-08-28 20 16 07) クウバたちがついに闇落ちだとか…いままでよく闇落ちしなかったもんだ - 08/28から真っ黒クウバたちとのヴィラン戦だとか (2017-08-25 23 30 34) 割烹着かぐやツクヨミいいわぁ…さすがに変幻の栞にはならないだろうけど。 三角巾してもあほ毛出すのはアイデンティティだからだろうか - 担当絵師さんのついったー(を公式がリツイートしたもの)より 2017-08-07 15 22 25 デスフックの獲物からの蜂の巣コンボが上手く出来ないのですがどうすれば上手く出来るようになりますか? - 名無しさん 2017-07-26 22 30 21 新キャスト(推定金太郎)は、動画見た感じ地叩き系・突進系・MP回復バフ・近距離スタンの持ち主か。温羅をアタッカー移植したような性能になってそうな予感。DSは突進じゃないが - 名無しさん 2017-07-26 20 33 24 肌色的にはダークエルフ、日本のダークエルフは褐色ぽいイメージだけど、外国のダークエルフだとこっちの肌色のが多い印象 - 名無しさん 2017-06-14 11 09 48 褐色だと人種差別と扱われる可能性がある、なんてのもありそう - 名無しさん 2017-07-27 00 04 33 マリアン、弓でサポーターってのはいいなー と思った。 性格や口調が他アナザーの流れをくんで強気系なのは残念、エピみたいな(アナザーの中では)優しめの口調の子もうこないだろうな…残りキャスト数的意味で - 名無しさん 2017-06-13 22 33 02 千夜の街楽しいけど忙しいなこれ、あと修練敵城きゃんどるは多少離して置かないと焼け残るね - 名無しさん 2017-05-08 21 35 56 ドローの弾速が上がるサポートアシスト(キャスト限定でないもの)って無いかー シュネのドローの弾速上げたいなぁと思ったけども。 突撃系ドローの速度が上がったらそれはそれで問題かもしれないけど - 名無しさん 2017-05-02 00 10 23 かぐや、ツクヨミ、ロビンの弾速が上がったら回避不能とかになりますがよろしいですか? - 名無しさん 2017-05-02 11 36 07 サンドの専用ドローもひどいことになるな(確信 - 名無しさん 2017-07-07 18 21 04 そうなると、もし実装されたとして、L3でもスピード大ダウンとかL5でスピード特大ダウンとかが付く羽目になりそうな - 名無しさん 2017-05-05 18 13 23 イイヨー修練場専ダシ(爆) その3人は近寄られたら困る人たちだしあってもいいんじゃないかな 現行ビルドからどれ外して入れる?って点で悩むだろうけど - 名無しさん 2017-05-04 21 20 34 ヘンゼルのボイス担当がM・A・Oさんだが、そのうちキャストのボイスも担当するのだろうか - 名無しさん 2017-04-16 20 47 15 すごい萌えキャラかすごいネタキャラのどっちだろう - 名無しさん 2017-04-16 22 06 24 公式のエイプリルフールネタ、最後のあれだけ今日プレイした人に後で配布とかあると嬉しいな…… - 名無しさん 2017-04-01 10 04 30 ネットワークアワーがラウンドワン交流戦と化していた件 セガ直営店同士の連携は難しかったか - 名無しさん 2017-03-28 10 13 53 全国マッチングマジでしない、10回やって3回しかフルでマッチしないってどんだけ少ないんだよ - 名無しさん 2017-03-08 18 04 33 Ver確認をするといいかも。2.02Cになってる店舗となってない店舗で分かれてるみたい(うちのホームは2.02Bのままだった) - 名無しさん 2017-03-08 20 22 18 ようやく13話のアリシャリ、元絵とAAの比較ができるようになった(公式HP公開) - 名無しさん 2017-03-01 00 00 13 わぁおー 変幻の栞、リリィフェスタでCR20のとは別の色のが交換できるみたい(100リーフとの情報) - 名無しさん 2017-02-27 14 21 25 間違えた!リーフじゃなくてリリィだったー てかwikiにもう情報でてるじゃんorz - 名無しさん 2017-02-27 14 23 24 ペンカスタマイズ関連ってどうする? - 名無しさん 2017-02-19 08 55 25 というより、そろそろWonder.netの項目作ったほうがいい気がしますね。 - 名無しさん 2017-03-04 21 11 52 考えとしちゃ画像提供してもらって、って感じになるんだが…数が膨大過ぎて集まるかどうか疑わしいんだよな… - 名無しさん 2017-02-19 10 32 44 人いないなぁみんなどこいったのかなぁ - 名無しさん 2017-02-16 00 12 47 ここ(雑談所)って普段からそんなに人いないような… - 名無しさん 2017-02-16 14 02 06 ペンカスタマイズショップ楽しみ。いろいろ貼ってみたいとは思ってた。まさかウィッチが担当になるとは。 - 名無しさん 2017-02-12 22 46 57 J⋈`•ヮ•。)о。←最近見かけたリンちゃんの顔文字 - 名無しさん 2017-02-12 15 56 36 回復岩ってなにそれこわい@すなば - 名無しさん 2017-02-09 09 10 19 魚二人の出汁うどん…どきどき(東西対抗戦の報酬) - 名無しさん 2017-02-05 12 16 54 なんかラグで勝敗決した感があってなんだかなあ@西 - 名無しさん 2017-02-12 21 30 06 運営がラグ対策に本腰いれるきっかけになってくれればいいな… - 名無しさん 2017-02-12 21 44 47 会場の回線混み過ぎだったときく - 名無しさん 2017-02-16 10 45 24 ちくしょう雪女がぶっ壊れなのもうどんのつゆが黒いのもみんなマメールってやつのせ**スペルリーフに変換しました** - 名無しさん 2017-02-16 11 03 24 そういやティンクとベルの声ってイソッチでいいんだろうか - 名無しさん 2017-01-30 08 26 05 ベルは間違いなくイソッチだろうがティンクはどうなのかな…まあ多分同じと思うけど - 名無しさん 2017-01-30 12 17 13 デイリーをチュートリアルで勉強しながらやるのもあり - 名無しさん 2017-01-27 16 01 20 もうしばらくしたらアラジンが出てきて、さらに雪女(中の人は水樹奈々)が実装されるみたいね。アラジンはファイターで雪女はアタッカーかな? 楽しみじゃのー。 - 名無しさん 2017-01-23 18 05 44 刻め!ワンダーランド白書の扱いはどうすべきかのぉ(未所持者) - 名無しさん 2017-01-20 05 30 18 ビルド評価して欲しいけど、何処に書き込めば良いんだろう… - 名無しさん 2017-01-17 21 49 13 質問・相談掲示板にビルドの相談とか、ってあるからそこならどうだろう?あまり人いなさそうだけど……あんまり上手くないけど書いてくれたら俺も意見しようと思うよ - 名無しさん 2017-01-19 02 42 09 今の4コマのシュネの2コマ目誰かやりそうだな……と思ったら案の定やっていて草生えた。仕事早すぎるんよ……w - 名無しさん 2017-01-15 08 39 22 拠点以外で障害物となると、今のマップだと森しかないな。うまく使うとアタッカーを凌げそう - 名無しさん 2017-01-14 04 01 30 wikiについて情報量が増えすぎた上に新旧バージョン情報で知っても現状役に立ち辛いor役に立たない情報も数あるので2.0以降活用可能情報だけ集めた新wikiホームが出来るといいなと願ってる(かなり情報吸収力も必要なゲームなのに来訪人数が2桁はヤバいのでは?) - 名無しさん 2017-01-09 20 21 35 来訪2桁って…どこ見てんだ君はw現状1日6000人は来てるぞ? - 名無しさん 2017-01-09 20 30 52 余計な事を書いてたねスマン。要は攻略の的を2.0に絞ったwikiを新設するべきなのではと言いたい訳だよ - 名無しさん 2017-01-09 23 49 04 2.0以降を重点的にまとめたwikiがあるといいって人は居るのかな? - 名無しさん 2017-01-14 06 28 12 いないんじゃない。もしもって仮定の雑談だし、wiki新設は然るべき場所で要望を出せばいいし。誤解を招く発言を意図的にやっているようなら以後は荒らしとしてスルーした方がいい - 名無しさん 2017-01-14 13 15 02 意見のひとつだね。じゃあもしもという雑談でいいので、も し も 別に - 名無しさん 2017-01-14 06 26 30 他力本願な要望出すにしても雑談所ではやめてほしい - 名無しさん 2017-01-12 22 52 45 トップは4桁だけど各ページは2桁って事なんじゃ・・・まぁ、wlwでwiki見る人がそもそも少ないんじゃないかなって思う - 名無しさん 2017-01-09 23 26 49 ページごとに集計してるから、トップは多いかもしれないがそれ以外は見た人次第だからしょうがない - 名無しさん 2017-01-09 21 26 44 森に行く敵を見かける→連絡 - 名無しさん 2017-01-08 15 08 47 兵士の総量が減る→索敵の重要性。実際マップでの抜けも多くなった。 - 名無しさん 2017-01-08 11 17 27 バージョンアップに再起動が必要見たいで、それをしてないと不具合起こすことを周知 - 名無しさん 2016-12-28 15 39 58 これぞこのキャラっていう旧セリフ、カスタムに戻ってきてうれしい! - 名無しさん 2016-12-27 22 56 16 味方が攻めやすく、敵が攻めにくい状況を作れるプレイヤーは強い。使用キャストが苦手なキャストに対面しても相応の対応ができる人は特に - 名無しさん 2016-12-26 03 46 48 DS使って後方ヒット、兵士の前に突き出す戦術 - 名無しさん 2016-12-24 15 25 45 もうゴールドペン達成者いるとか早すぎませんかね…(戦慄 - 名無しさん 2016-12-23 21 52 52 『評価画面で本の上に乗るキャストをスライドで横回転させることができる』のってwikiに載せるならどこにあたるのだろうか それとももう記載されてるのだろうか - 評価そっちのけでくるくる。 2016-12-19 15 38 57 デイリーチャレンジの「敵キャスト五体撃破」チュートリアルのCOM撃破でも達成になったけど仕様なんだろうか。楽に達成できるからありがたいけど修正されるかな - 名無しさん 2016-12-17 22 11 30 まさかの筺体落ちバグ - 名無しさん 2016-12-17 19 37 59 ver2からチャットの方法変わって感謝打ちたいときにキャラが前面に出るから撃ちにくいと思うのは自分だけじゃないはず(あと、別ゲーだから気にならないと思うけど、チャット数増えたからこのゲームに拒否チャが流れないか心配……) - 名無しさん 2016-12-17 08 52 07 ビルドをシミュレートできるやつを作って運営してるんですけど、wiki的にはそういうの需要あったりしますかね? - 名無しさん 2016-12-16 23 32 15 というか聞くのはここでいいのかな - 名無しさん 2016-12-16 23 33 22 編集掲示板の方がいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-17 12 19 48 ありがとう、そっちで聞いてみます - 名無しさん 2016-12-18 14 13 05 キャストランク20で新コス解放って本当 - 名無しさん 2016-12-16 01 32 23 20からみたいですね。Twitterで続々と報告が上がってきました - 名無しさん 2016-12-16 23 22 08 動画もちらほら上がってますな なお20達成は全てVer1.5時代の猛者たちの模様w - 名無しさん 2016-12-17 07 30 23 公式ツイッターで「キャストランク20に触れてる」くらいしか裏付け要素がない現状 - 名無しさん 2016-12-16 17 14 51 知ってる人居たら正しい情報を教えてください。 - 名無しさん 2016-12-16 01 32 58 流石にまだ早すぎるだろう…まだ2日だぞw焦らず情報を待つべし - 名無しさん 2016-12-16 03 38 28 とりあえずver2.0について誰でもいいから執筆願う - 名無しさん 2016-12-15 21 41 19 修練場のCOM戦が最初から最後までずっとカクついてる - 名無しさん 2016-12-14 19 25 46 降雪白雪の森 を知ってる人に「今とどっちが重たい?」って聞いてみたい - 名無しさん 2016-12-14 23 09 23 12月チャットってV1.64時代あったっけ? 一番下にあるから見逃してたかもしれないけども - 名無しさん 2016-12-14 15 11 13 今週新Ver来るかなぁ…? - 名無しさん 2016-12-11 17 53 33 14日という話…店によって多少遅れるかもしれんが - 名無しさん 2016-12-11 19 12 58 シュネちゃん!おなか!おへそ!ふぅ… - 名無しさん 2016-12-11 01 01 02 シュネーヴィッツェン…槍と盾を持つ…まさかクウバの中身?(爆 - 名無しさん 2016-12-09 23 21 44 フォレストガーディアン中のロビンのSSはエピーヌのバフ関係あるのだろうか。あくまでSSなのだろうか…… - 名無しさん 2016-11-17 18 49 45 ジャストウィッシュが関係するくらいには関係するんじゃないかなあ - 名無しさん 2016-11-18 01 45 34 よくよく動画とか見てたらWS中のSS当てても「Skill hit」とは出ないのでSS扱いなのかな……WSの文章にはないけどSS火力上がってるから勘違いしちゃった - 名無しさん 2016-11-22 20 35 14 ワイルドOD(WR)一枚でOD0だったうちのドルミんが一気に12に。この眠り姫やる気ですわ - 名無しさん 2016-11-16 21 26 58 ハートの女王がアシスト入りだったのは残念だな…3Dモデルつくったり声優の収録なりと手間がかかるのはそうだけど でもキャストやヴィラン向けだと思ってたんだけどなぁ - 名無しさん 2016-10-23 11 14 18 私と同じ経験した人がいるといいな。前の日に11連勝してて、次に+4連勝。「このまま、20連勝するぞ」と意気込み朝の過疎タイムで負けて、やる気無くして仕方ないからヴィランへ。とりあえず称号とソウルカード貰えたから全国戻ったけど、モチベーションは上がらず。負けても特に悔しいとか思わなくて、勝っても嬉しいとか思わなくて。その時マッチした味方の方、本当に申し訳なかった。 - 名無しさん 2016-08-23 20 16 28 時々、筐体の反応が悪くて攻撃もチャットも打てない時あるんだけど、そういう時って回線切った方がいいのかな?自分の筐体のせいで味方のページ燃やしたくないし… - 名無しさん 2016-06-27 20 56 53 今更だが、自分以外の参加者全員がCOMにならなきゃ通常通りページ燃えるんじゃなかったか? - 名無しさん 2016-11-11 17 01 48 要はキルするのも拠点壊すのも大事な仕事だから、自分のロールの役割に専念するのが一番だよってことかな。スカのアナザー楽しみ - 名無しさん 2016-06-06 06 17 01 なにをもって破壊回数といってるんだYO、自分で殴って破壊?自分が破壊に導いた?ハイエナしないでキル数1位なら後は敵兵士処理しながら進むだけだろう、とにかく目に付くもの殺しながら進メ☆勝てば良かろうなのだ - 名無しさん 2016-06-06 01 19 34 初心者なんですけど 敵撃破数は毎回1位なのに拠点破壊回数がほかの人に比べてすごく低いんですけどみなさんどうやって攻めてるんですか? - 名無しさん 2016-06-05 21 38 53 アシスト無しでss一番威力が高いのって誰だろ? - 名無しさん 2016-05-24 02 35 27 ワンダー部のキャストランキング、全体の一部4300人くらいとはいえ、キャスト性能関係なしの分布だな。 - 名無しさん 2016-05-22 18 27 50 ステータスについて書いてあるページはありませんか?スピードが何に影響するのか分からなくて調べてみてます。 - 名無しさん 2016-05-22 14 43 33 (連投すまぬ)または「検証項目」にデータ載せてくれる人募集中。今のところスピードは移動速度と回避距離に影響するってことはわかってる。ver.1.60で回避距離への影響は小さくなったけどね。 - 名無しさん 2016-05-22 15 16 01 「キャスト」のページにあるよ。 - 名無しさん 2016-05-22 15 09 07 カスタムチャットまとめ動画全一の人、血吐くだろうなぁ…(リリィキャンペーン交換対象にカスタムチャット、一人30リリィ) - あの動画ほんと助かってる名無しさん 2016-05-20 09 27 39 イベントは23:59までって告知多いけど、フレンドマッチフェスタだけいつも27:59まで。全国対戦って夜中にもマッチングできるの? - 名無しさん 2016-05-16 18 40 33 「ダミー」って称号付けた人いたんだけどあれ何なんだろ。スタッフ? - 名無しさん 2016-05-15 08 51 36 ミクサが撤退したときの表情、よく見ると泣いてるように見えるけど気のせいかな - 名無しさん 2016-05-06 21 16 36 全キャストおんなじような感じだと思うよ。ピタ・アリス・シレネよく使うけどみんなそんな感じ。(ちなみにアリスはイメージPVの「助けてほしいの」っていってる場面と同じ顔だよ) - 名無しさん 2016-06-09 12 35 27 センモニのスタンプラリーの4枚目のスタンプラリーカードの最後に貰える報酬わかる方います? - 名無しさん 2016-05-04 22 53 31 先週土曜からこのゲーム始めたけどやたら高ランクとしかマッチしなくて死にそう - 名無しさん 2016-04-23 18 39 42 高ランクのDSの書き方を見て覚えるのもいいけど、一部の高ランク(変人)の書き方は慣れている人の特権なため事故率があるから気をつけたほうがいいよ。…一番手っ取り早いのは動画を見て参考にするといいよ、ニコ動の垢持っていなければユウツベでも多少上がっているから見てみるといいよ。 - 名無しさん 2016-04-25 00 07 18 Cランクになるまで(ページの増え方に補正がかからない範囲)は修練所こもって操作に慣れるのもあり。レーンのセオリー関係なく同一キャストで高ランクの人について行って、ドローの書き方とか盗んだって怒られないと思うし。 - 名無しさん 2016-04-23 21 08 40 ライブラリー本稼働開始か…それまで録画機器設置してたところは全て導入と同時に外しちゃうのかな…リプレイ保存対象外の修練場でヴィラン戦開催されるんだから後付け録画機器は重要あるんだけど店舗次第だよね - 名無しさん 2016-04-21 15 30 12 俺のホームのwlw録画台は経営的な判断で別タイトル(ディシディア)に移動になりました - 名無しさん 2016-04-22 19 34 13 録画機あってもライブラリ動画にも需要あると思うけどなあ…そういう実績が数字に出ないと店側としては併存難しいのか - 名無しさん 2016-04-22 15 59 29 時期が合わなくて今更舞踏会デビューしたけど敵も味方もMAXの文字が溢れかえっててAランの自分は肩身が狭かったわ…ドラフト方式は楽しいんだけどね - 名無しさん 2016-04-13 23 45 14 大丈夫だと思うよ。全国マッチとは違うし、ガチでやっている人はとっくに上位の方にいると思うから気楽にやってればいいよ! - 名無しさん 2016-04-14 23 59 42 クウバが意外とほしい人いるんじゃないかなぁ - 名無しさん 2016-04-01 14 32 30 活躍させたくなるんだよなぁ、ほんとはこんなに強いんだ!って感じでさ。槍投げかっこいいよ - 公式のキャスト紹介に追加されたことだしだれかページつくってくれないかな 2016-04-01 22 08 53 ファイター強くするとゲームスピードが上がって落城ばかりになるし、アタッカーが何でも出来過ぎるとロールが偏ってマッチング処理が難しくなるし、ファイター人口増やしたくてもキャスト愛が強過ぎてなかなか移行しない。ゲームの運営って難しいんだろうなぁ。 - 名無しさん 2016-03-31 22 22 21 新キャストの獲得いべんと4月の4日だって、ミスか知らんが公式さいとに - 名無しさん 2016-03-31 15 29 57 何故か文字化けした…… - 名無しさん 2016-03-23 00 55 19 まだ未プレイなのだが、ver.1.60のSSアクション変更って、要は凶器持ってるキャストに殴打での判定が付いたってことなのか?もしかして桃様って今までも2Hitだったのか。 - 名無しさん 2016-03-23 00 26 34 譯ゴS縺ッ蜑」謖ッ繧翫→陦晄茶豕「縺悟挨縲?↓蛻、螳壽戟縺」縺ヲ繧九¢縺ゥ荳。譁ケ縺悟ス薙◆繧九%縺ィ縺ッ縺ェ縺九▲縺 - 名無しさん 2016-03-23 00 54 17 したらばリンク消したん? - 名無しさん 2016-03-16 20 10 24 なんで消してるんだろうな… 復元しといたよ - 名無しさん 2016-03-17 03 52 45 \ありがとうございます/ - 名無しさん 2016-03-20 15 35 23 龍宮の園配信期間中にCOMが混じった全国対戦になると流されるという2レーンMAPの龍宮の園 の情報求む - COM戦の動画上げる人もいないから動画も見つからん 2016-03-14 16 28 01 なお 基本CPU戦は見直してもあまり参考にならないので録画からそのまま放置(見直す時間が惜しい) - 名無しさん 2016-04-30 16 10 02 久しぶりにここ来たけれど - 名無しさん 2016-04-30 16 04 45 追記 ほしい情報を具体的に動画なら漁れば出てくる - 名無しさん 2016-04-30 16 08 00 …この雑談所使われないねぇ… - 名無しさん 2016-03-14 00 34 17 リンちゃんの本名あんなに長かったのか…(sm28255486) - 名無しさん 2016-02-20 08 48 59 バレンタインボイスキター 追加チャットまとめ動画の人の動画楽しみ - 名無しさん 2016-02-12 22 08 12 つ(sm28205434) ちょーこれーとぉー - 名無しさん 2016-02-12 23 43 10 経験値ゲージと兵士・キャスト撃破時の獲得経験値量ってもう測定値出てますかね? - 名無しさん 2016-01-30 09 22 05 サンドの御姉様方か魔女か…。気にはなるが次の舞闘会より後になりそうだしなあ - 名無しさん 2016-01-24 23 42 30 ワニはおうちがなくなると死んでしまいます sm28053557 - 名無しさん 2016-01-22 22 11 56 クロノダイルの説明がソウルサクリファイスっぽくてワクワクする、他にはどんな敵がでるのか楽しみ - 名無しさん 2016-01-21 11 25 45 基本戦術で新しく出た『キャスト専用』・『ロール専用』アシストを入れたビルドや戦術があれば教えて欲しいです。結構前のverのままになっている気がするので。巨人とか共通アシストもかなり増えましたし。 - 名無しさん 2016-01-13 22 17 41 とりあえずざっくりとではあるが「舞闘会」のページ作成完了ですわ。まだまだ未確定要素が多めなので加筆修正&情報提供は歓迎ですわ。 - reirei 2016-01-09 22 46 15 新モードの舞闘会の説明を作っていただけると嬉しいのですが…… - 名無しさん 2016-01-08 20 26 27 不確定要素が多いんでさっくりとした概要になるが、それでも良ければ1時間ほどお待ち頂ければ - reirei 2016-01-09 21 16 31 シンデレラVS桃太郎 どっちが強い? 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- 名無しさん 2015-11-23 19 25 21 今日修練場でバグに遭遇した。船長でシングルプレイをしていたんだが、スキルが直前に使っていた桃様(こっちも修練シングルプレイ)のスキルがWS含めて使用できるってやつ。代わりに船長のスキルが使えなかった。なお、ビルドは船長と全く同じ。ガトリングを構え、江口拓也氏ボイスで鬼断ちぶっぱする船長はシュールだったぜ… - 名無しさん 2015-11-21 23 04 24 ドルミールちゃんエロい… - 名無しさん 2015-11-21 18 26 16 このゲームひんぬーor巨乳しかいないよな・・。かぐやは並みなんやろか。 ドルミールも見た目からしてアプデくるまで無双しそうやな・・ - 名無しさん 2015-12-03 02 01 45 とりあえず決勝記念チャット全キャラの追加完了。 …リンのこれどこで使うんだww - 名無しさん 2015-11-21 10 05 28 こまかいことはきにしてはいけないのですわ - 名無しさん 2015-11-30 00 45 48 自分はばーにんぐふれあでキルしたときに言ってる。そのメテオでキル取ったのを誰かが目撃してれば尚良し - 名無しさん 2015-11-24 01 10 19 \Nice!/ リンちゃんのは撃破時とかどうだろう - 名無しさん 2015-11-22 00 04 37 えっと…開幕…かな? - 名無しさん 2015-11-21 10 23 13 誰が呼んだかバーニング娘!(前置き)→ジャック・おー・ランターン!ですわ♪(名乗り 決めポーズ)→サプラーイズ!(ジャンプ) - 名無しさん 2015-11-22 03 31 56 「私が炎を呼ぶ少女ですわ!」も忘れないでくれ - 名無しさん 2015-11-23 21 59 27 最近昼間に少しずつやること多いけど、タイマンがほとんどだ。 - 名無しさん 2015-11-20 17 30 23 ずっと前々から思っていたんだけどかぐやのSSの下方とかこないのかな?サテライトビームで兵士一掃できるし(アシスト付けてだけど)SSで簡単に兵士処理されるし(これもアシストつけてだけど)、そしてあの射程の長さにドローの脅威、足の遅いキャストにとっては辛さMAXなんだけどみんなはどのように対処しているの? - 名無しさん 2015-11-17 12 30 08 もうきてるよ。ショールMaxも稀だしそのままでいいよ。 - 名無しさん 2015-11-22 10 10 05 「かぼちゃせんべいを〜」って発言した後に「こいつはマズイぜ…」って返された時は思わず笑ってしまった - 名無しさん 2015-11-17 04 40 11 今日、敗北時に「うれしい」チャット連打してた人に対して味方のかぐやが「おいたはいけませんよ」って返してた - 名無しさん 2015-11-16 22 10 32 カスタムチャット新しいの追加されたみたいだね リンちゃんのが一番ぶっ飛んでる、ってのがよく聞かれる(したらば雑談スレ感) - 名無しさん 2015-11-16 19 52 44 全体的に勇ましいセリフが多いな 「今こそ進むべき時!勝利を掴む為に!」「みんな!流れに乗って突き進め!」「本気でやっつけてやるんだから!」「はろ"う"ぃ"ぃ"ん!」 - 名無しさん 2015-11-20 09 00 05 おい最後www - 名無しさん 2015-11-20 10 38 39 勇ましさの、方向音痴w - 名無しさん 2015-11-20 11 23 14 うむ、場外矢印とかするのは構わんがそれを報復するかのように他のレーンに行って押し上げたりするのはやめてほしい引かれたこっちとしては中央で2 1相手するなんて反吐がでるほど辛い、序盤やらかしたことくらいこっちだってわかっとるのに場外矢印されるだけで本当に「捨て試合してやろうか?」って思えるほどモチベーションも下がるし、序盤やらかした俺が言うのもなんだけどふざけるなと思った。なんて愚痴をここで吐いてしまいました。ごめんなさい。 - 名無しさん 2015-11-15 21 46 54 場外矢印を引く人のだいたいは「この試合勝てたのは俺のおかげだし」or「こいつのせいで負けた」or「こいつより俺のほうが上手さ断然上なのになぜ高ランクなの?」とか思っているんだろうな、ぶっちゃけ場外矢印とか書いている時点で書いた当本人の実力はそんなにない人が多いからね(笑)場外矢印書いている暇があるなら、いかにフォローするか指示をするかで劣勢状態を打開するかを考えるしね。…まじめな話、中央のレーンは相方のフォローが無かったりとかしたら序盤やらかすこともあるだろうし、ましてやダメージ食らいたくないから遠くからやレーンの外から攻撃とかしている相方はフォロー以前の問題で自己中心的な行動でこっちらが集中狙いで序盤やらかし、最悪2人死亡で最初に死んだこっちが悪い状態にされるのが一番つらい。(もともと近づいてキルを取りに行くスカーや闇吉備津は別、あとはカグヤを抑えるためにまえにでる。そんな場合こちらがするべきフォローはもう一人を抑えるか兵士の攻撃をさせないようにダウンさせるか倒す。両方できたら花丸!)長文失礼。 - 気を落とさず頑張りや! 2015-11-18 02 20 25 場外矢印やるやつって勝とうとする気が無いよね - 名無しさん 2015-11-18 00 47 06 まぁ、気を落とさずがんばりなさいな、気軽にできるフリーマッチがいつかできるといいな。 - 名無しさん 2015-11-16 12 07 33 場外矢印Aランクになってからよく見るけど、自分だろうが他人だろうがやられるとほんとテンション下がります。不満は自分の中だけに止めましょうよ…と言いつつここで発言してる時点で同じ穴のムジナか - 名無しさん 2015-11-16 09 09 55 今日ついにシレネでAA5に上がれた…。スカが来ようがかぐやが来ようが頑張ってきた甲斐があった…。 - 名無しさん 2015-11-15 19 20 51 遅レスですまないがおめでとう!当方A1なんだがマッチングしたらけちょんけちょんにしてやるから宜しくな!お互い頑張ろう! - 名無しさん 2015-11-20 02 23 24 昨日対面のフックがこっちがダウンしてるときにやたら止まると思ったら一定時間無操作だと挨拶のような動作するんだな。完全煽られてたけどどっかに記事として書いてあるのかな - 名無しさん 2015-11-15 12 51 28 ウィッチ・三蔵とかの一定時間無操作で回復系のソウルだったんだろ - 名無しさん 2015-11-16 20 52 09 大聖に続き闇吉備津も弱体化か…ピーターパン組のアナザーも参戦したら弱体化くらいそうだなぁ - 名無しさん 2015-11-13 12 51 19 確認してきたけど…鬼殺しがお咎めなしとかマジなの?w - 名無しさん 2015-11-13 13 51 51 いつものSSQ - 名無しさん 2015-11-13 11 32 15 まだ始めたばかりのD3だけど、平日の昼12時に行っても修練、全国まともにマッチしない・・・平日休みだから土日出撃できないのにCOMしかいないと修練ハードがクリアできないし全国やっても楽しくない。○ダブレならまだ対戦できるんだけどなぁ - 名無しさん 2015-11-12 06 26 33 平日の昼からやっている人はAA帯の中でも4以上の方がちらほら見えるくらいだからなぁ、WLWも最近ようやく知名度が上がってきたって感じだから平日の昼からだとちょっと厳しいかも、でもまだ気楽にできるランク帯だからゆっくりやればいいと俺は思うよ - 名無しさん 2015-11-12 08 50 22 しかし、竜宮マップが二連続も続くとは…近い将来浦島か乙姫あたりが出てくるのかな? - 名無しさん 2015-11-11 14 45 40 何、今回の竜宮マップ、マップの仕様は面白いけど、相手にかぐやかメロウかシレネか闇吉備津どれか1人以上入っている時点で勝てないんだけど、まぁこんな大口叩けるほどプレイが上手ではないけど、本当萎えた。 - 名無しさん 2015-11-10 23 04 46 闇吉備津のDSが壊れてるからねぇ近寄られたら拒否力のないキャストにとっては辛いだろうし、かぐやだとデュオレーンの真ん中に立たれるだけで猿やスカ、吉備津か闇吉備津がいないと序盤押されるしね、シレネのエナソンも厄介だけどLv4になるまでDSさえ注意してればなんとかならなくもないがなられた後は確かに辛いな、メロウは全体的に大幅に強化されたおかげでソロレーンもデュオレーン、どっち行っても普通に強い、ソロレーンの時対面した時なんてほぼ吐き気がするくらい辛いしな。と言う長文を書いてしまったが今日まで竜宮だから、明日になったら普通のマップになるだろうしお互い頑張ろう。 - 名無しさん 2015-11-11 14 41 36 アリス使いだけど、アリス的には凄い楽しめてる。隣レーンのキャストにびっくりさせちゃえ!とか結構当たるし。何使いか知らんが竜宮今日までだっけ、がんばれ。 - 名無しさん 2015-11-11 05 58 43 荒れた環境を避けて休んでたが久々にプレイしたら疲れた デュオある龍宮は柵越しに隣レーンの兵士の進行を止められるって知らない奴がいるとめんどい - 名無しさん 2015-11-10 08 36 14 ただの好奇心なんだけど女性プレイヤーってこのゲーム結構いる?自分も女性なんだがやっぱり滅多に見ない・・ - 名無しさん 2015-11-07 21 20 19 渋見る限りではいる。つか渋見てると女の方が多いと勘違いするかもしれんw - 名無しさん 2016-03-23 19 38 31 皆レスありがとう。グッズ目当てに退会予選に・・何気居るんだな!いっそイケメンで釣ってくれていいから女性プレイヤーもっと増えてほしい。知り合いの女性wlwプレイヤーはピーター使い多いからそんなものなんだろうし。 - 名無しさん 2015-11-11 06 01 12 いるいる。全国大会店舗予選でみかけたもん - 名無しさん 2015-11-09 10 35 21 俺がやっている地域でも女性プレイヤーはちらほらいるけど、高くてA3だからちょくちょくやっているって感じかな?やりこんでいる人は見たことはないなぁ - 名無しさん 2015-11-08 01 31 48 母数はやっぱ少ないね…だけど存在は確実にしてるよ。 と言うかグッズ目当てで始めてる女性プレイヤーが結構居たりする、今日実際に俺の横にいたしねw(E5だった - 名無しさん 2015-11-08 00 17 57 シレネ使いで中央よく行くんですが序盤スカやtkbと組んだ時どうすれば上手く連携取れるんでしょうか? - 名無しさん 2015-11-06 02 17 02 開幕凸って帰城とか他レーン行って帰ってこないとかで常に中央劣勢を強いられてるので改善出来ればなーと - 名無しさん 2015-11-06 02 18 59 亀レスですまんが、その場合いつもより少し前に出て敵キャストにガンガン殺意を込めてった方がいいかと。うまくハマればスカさん闇桃様がLINKで葬ってくれたりする。 …というか他レーン行くのはまだしも、開幕凸は現環境じゃ地雷でしかないと思うんだが… - 名無しさん 2015-11-08 00 26 17 メロウ基礎攻略書きました・・・って報告はここでいいのかな? - 名無しさん 2015-11-05 16 04 54 吉備津彦命と温羅は双子の兄弟で、剣術の天才で殺人狂の弟を兄が討伐しに行く、的な妄想が浮かんだ。つまりこうだ! ピッコロと神様みたいに善と悪に分かれた双子の兄弟で、倒される時には『そうだ、それでいい…』とか言って倒される運命だと悟っていたり、『そうだな…お前は確かにオレだ。』とか言って自分の一部だと認めて覚醒したり、『ならばその力、我のものになるという事!』とか言って融合してアルティメットkbtになったりとか、いろんなルートの妄想ひろがりんぐ! - 長文失礼 2015-11-05 11 36 57 ポイントたんまりあるしそろそろCDと交換するか~と思ったら目の前でCD全部なくなったんだけど・・もうステッカーしかねぇよ、いらねぇよ70ポイント分も・・ - 名無しさん 2015-11-05 06 24 40 俺携帯カラケーで他タブレットでさ、All net wifiだっけ?設定とかアレコレしてるうちになくなった・・しかも目の前、辛い・・ - 名無しさん 2015-11-06 03 46 37 何故50になった時点で交換しなかったんだ… - 名無しさん 2015-11-05 14 20 42 8台設置してるのに1セットしか入荷してない店とかあるしね。 追加発注とか出来たいいのにねー。 - 名無しさん 2015-11-05 06 59 28 スカもそうだけど他のレーンにいるキャストを狩りに行くのはいいけどせめて中央のレーンにいるキャスト1人くらい狩ってからか他の場所行って欲しい…耐えれば問題ないが耐えれなかったら戦犯になり、勝っても負けても評価が低すぎ…場合によっては評価0ってこともあるから辛すぎる。(ていう愚痴を言ってみた。)耐えれるくらいプレイヤースキル磨かないと… - 名無しさん 2015-11-01 23 58 42 似たような経験だと序盤左右どっちかに少し貢献したあとすぐに中央戻って来てくれたりするけどな、いままで出会ったスカさんは。劣勢だ~っていったら「わかったわ」って来てくれるし。いいスカさんに会えるといいな - 名無しさん 2015-11-02 05 26 43 本当、自分のマッチングの運を恨みますよ…でもそのおかげで1 2の対応力が付くかも…しれないがまだA帯だからなぁ…AA帯に上がれてそういう対応力が通用するかわからないけど。 - 名無しさん 2015-11-02 16 36 08 自分もA帯でアリス使いだからわかるよ。中央アリスとスカで頑張ってもスカは基本動き回らなきゃで一人で頑張ってるし。お互い頑張ろうな! - 名無しさん 2015-11-03 01 57 10 おう!頑張るぜ!最後に一言今のバージョンがつらすぎる…同じA帯同士ならまだしもAA混じりだとホント泣ける - 名無しさん 2015-11-04 01 53 20 最近聞くアルティメット吉備津ってどういうビルドなんっすかね(・ω`・? Lv3DS1確ってとこまでは解るのですが。 - 名無しさん 2015-11-01 16 39 19 ここで聞くより動画探して見た方が早くね? - 名無しさん 2015-11-03 06 31 03 とある動画のタイトル…闇kbt(きびつ)かと思ってたら闇tkb(ちくび)なのねw だれだうまいこと考えたのはw - 名無しさん 2015-11-01 07 00 11 しかもkbtを入れ替えるだけでtkbになるよww - 名無しさん 2015-11-01 17 15 54 つまりアナザーkbtがtkbを露出するのは約束された未来だった…と - 名無しさん 2015-11-03 17 21 34 光tkbは誰なんですかねぇ…(ゲス顔 - 名無しさん 2015-11-01 14 34 07 実際見せてるからね、仕方ないねww - 名無しさん 2015-11-01 11 35 24 何度も話題になってるかもしれんけど修練場のモブ、もうすこし強いの用意してくれ・・人集まらなかったときの絶望感はんぱない・・ - 名無しさん 2015-11-01 05 35 47 銀髪渋メンの穴桃サマかっけぇー!胸を見せてサービスする事も忘れないイケメンの鑑! - 名無しさん 2015-10-30 14 58 59 闇吉備津......対猿を考えたらこうなりました感がする - 名無しさん 2015-10-29 21 05 33 闇吉備獲得イベは明日からかな? - 名無しさん 2015-10-29 21 46 35 タグをとった記念にサブ垢をつくることにした - 名無しさん 2015-10-27 13 37 03 マグス扇ビルドアシェの記事を書きたいけど編集の仕方が分からぬ… - 名無しさん 2015-10-25 14 20 05 当然ソウルはティンカーベルだろう? - 名無しさん 2015-10-25 19 39 03 Aランクにもなって一試合8キルもとれると思わなかった(アリス使い) - 名無しさん 2015-10-24 15 24 26 このマップ表裏どっちのびっくり箱も怖い(船長) - 名無しさん 2015-10-24 22 02 29 一発で一番欲しいステッカーをひけた私に死角などない - 名無しさん 2015-10-22 22 48 01 そのステッカー、私が頂こう! - 名無しさん 2015-10-23 15 06 26 編集人達のがんばりに期待!<ハロウィンチャット追加 - 名無しさん 2015-10-22 16 42 37遅れたが追加完了したぜ!! それにしてもこの男性陣(略 - 名無しさん 2015-10-25 00 30 33 つ(ニコ動 sm27427125) この男性陣、ノリノリである - 名無しさん 2015-10-23 00 08 26 クリスマスチャットが楽しみだ(船長並感) - 名無しさん 2015-10-24 12 26 44 本日1勝した後に7連敗…流れ悪い時は何やってもダメだな(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-21 16 37 00 バグだと思うんだけど、タイムアップと同時に味方が拠点破壊したら落城勝利になった・・・、ゲージはお互い7割くらいあったのに - 名無しさん 2015-10-19 19 49 26 これ酷い時にはタイムアップ時に拠点壊したら落城敗北したという報告すらあるから恐ろしいバグだが稼働した当初から報告があるのに放置されてるんだよな…いつになったら修正されるのやら - 名無しさん 2015-10-19 20 56 29 勝敗判定自体はゲージに則ってきちんと行われているらしい(落城敗北になったのは結局ゲージで負けてたため)と聞くからそこまで致命的じゃないという判断なのかもね。まあ、修正されるに如くはないんだろうけど。 - 名無しさん 2015-10-19 21 13 54 修練場で確認してきたけど、ミクサちゃんリンちゃんのパンティーは白っぽかった。パンティーまで作りこむあたりはSEGAさんらしい - 名無しさん 2015-10-18 22 15 04 シャリスも勝った時に白いの見えるよね - 名無しさん 2016-03-23 19 19 15 なにしとるだぁー!?(まぁ緊急回避で転ばすことはよくやるけども) 余談:サンドはWS発動時にめくりあがってるところで巨人出現カットインや拠点破壊カットインで止まると焦る - 名無しさん 2015-10-19 12 50 57 サポートカードのショールの話してるのかと思ったらショーツの話だったw - 名無しさん 2015-10-19 00 38 13 スキルで脅してキャストを後ろに下げるというのも立派な戦術。下がってる間も兵士は前進し続ける - 名無しさん 2015-10-18 09 24 22 ニコニコ大百科にもキャストたちの記事が結構できてきてるね。この調子でバンバン作りましょ! - 名無しさん 2015-10-18 00 18 18 とりあえず兵士について色々書いてみた。ds軽減割と知らなそうな人いそうなので - 名無しさん 2015-10-17 12 52 23 マスターランク下がる事無くやってれば上がると想っててまして、降格戦て負け続きの場合ランクどこまで下がるんです? - ルナ 2015-10-17 11 05 03 C5→D1,A5→B1の転落はない。Nice150保証があるからA5で負けても減らすのは至難。つまりA4までは負けてもページが増えると考えて良い。 - 名無しさん 2015-10-17 15 31 00 割とミクサvs投擲岩のマッチあっぷは互角みたいなとこある - 名無しさん 2015-10-16 23 12 55 アリスとかミクサばっかり使っているせいか、暴旋風は辛くないけど、硬直のせいで貫通系の巨人が辛い - 名無しさん 2015-10-16 12 08 52 護衛なしの貫通系の方が余裕だと思うけど…これは人次第か - 名無しさん 2015-10-16 17 13 30 最近、シザーズ入れてないスカが増えたから、透明なの見つけたら立ち止まってインパクト待機で余裕ですわ - 名無しさん 2015-10-16 12 02 26 空き巣ならまだしも混戦だと立ち止まってるといい的になるからフェイク入れるか動き回ったほうがいいよ(わかっていると思うけど…) - 名無しさん 2015-10-16 17 11 37 ?「犬雉に続いて猿も俺と相性が良くないわけだが」 - 名無しさん 2015-10-13 12 02 53 猿はまだマシなんじゃ - 名無しさん 2015-10-13 12 46 03 通信障害で全員CPUになったら補償してくれんの? - 名無しさん 2015-10-10 23 59 31 場所による、としか言えんな - 名無しさん 2015-10-11 14 07 08 店員さん次第じゃね? - 名無しさん 2015-10-11 10 59 06 修練場は断罪兵士を城に流し込むだけの簡単なお仕事 - 名無しさん 2015-10-08 21 40 43 今日から.netでも装備の変更ができるようになったってよ。やったね。 - 名無しさん 2015-10-07 18 09 03 ちょっと…イイね♪ しれっとチャット追加されてないかと期待したけど、そんなことはなかったぜ! - 名無しさん 2015-10-08 08 55 27 やったぜ! - 名無しさん 2015-10-07 23 50 55 ピーターでのバレダン遊撃ファイターもどき・スカフォ抜きでの戦術・戦法書こうと思ってるんだが…需要あるかね? 一応当方AA5の2000位台でこのビルドで勝率5割以上はキープできてるモンだが(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-07 09 32 06 ファイターもどきって事は端でのレーン戦も視野に入れてるんだと思うし、作ってから必要かどうか話し合うのも良いんじゃないかと - 名無しさん 2015-10-08 06 19 00 ピーター・ザ・キッド バレダン中心のバリエーション的ななんかになるんじゃないかなあ。←に加筆じゃ足りない? いや、書くのを止めようって言うんじゃなくて見る側としての感覚だけど - 名無しさん 2015-10-07 10 02 37 全体的に実質下方も含め下方修正されたキャスト多いね、スキル後の回避やドローショットの行動の調整どうなったのか気になる… - 名無しさん 2015-10-02 13 32 07 何かトップページに書き込めないですね・・・。同じ状態の人が多いようなら編集ページ建てようと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2015-09-30 21 56 30 建てました。 - 名無しさん 2015-10-04 00 58 43 建てるはいいがリンクも作っておかなきゃ意味無いぞ? と言う訳で作っておいたよ - 名無しさん 2015-10-04 01 28 27 ありがとう。そしてすまんな。 - 名無しさん 2015-10-04 02 13 31 編集に関する部分はトップに書いていいのよ?っていうか書いてくださいお願いします。 - 名無しさん 2015-09-30 21 52 28 Cランク以来の猿に乗ってみた。結果、味方にスカ魚リンちゃんを引いた。相手はフックアリス猿シャリス。猿に乗るなと暗に言われた気がしたのでマッチ売りの幼女二人と髭のおっさんを使い続けます - 名無しさん 2015-09-29 20 42 14 今回のマップでスカはあかんやろ。lv.3以降手がつけられなくなる。(まだマッチングしてないけど) - 名無しさん 2015-09-29 19 03 09 今日シャリス使って中央スカと組んでたら開始1分で端レーンに行ってしまわれた・・・、中央1人(+巨人)でなんとか1本折られで耐えたけどなんで中央に帰ってきてくれないのさ・・・ - 名無しさん 2015-09-27 22 57 28 亀レスだが、味方側が木主と巨人だけだったって意味じゃないかな… - 名無しさん 2015-10-07 09 34 55 1vs2+巨人まで来て1本折れで耐えられるなんて、シャリスのレーン性能の方にびっくり。 - 名無しさん 2015-09-28 19 23 20 (さすがに巨人が来たら無理です・・・) - 名無しさん 2015-09-28 20 38 44 カードの+5毎の上昇能力表記が延長、伸びる、増加、上がる、とかスキル毎に表現が違いますよね。範囲増加よりは範囲拡大の方がしっくりくるし、その辺も含めて統一しようかなと思ったんですが、カードの表記みたいに◯◯upで統一しちゃっていいですか? 必要無ければやめます。 - 名無しさん 2015-09-25 15 40 56 やっちゃおうよ!(ヘイヤ並感 - 名無しさん 2015-09-28 17 14 55 俗称のスカジャンとかスカーレットの項目に悪意が入った気がする。俗称はチラ裏ページだしいいのかな。個人的にはスカ嫌いだけどここまで悪意丸出しなのはWikiとしてはどうなんだろ。 - 名無しさん 2015-09-24 11 08 16 記述の尖ってた部分を多少なりと丸くしてみた。相手にスカいるとウボァーってなる勢だけどwikiでヘイト撒くのは違うと思う。 - 名無しさん 2015-09-24 16 17 27 GJ! - 名無しさん 2015-09-24 17 16 21 wikiは中立が基本方針のはずだしね。ただ、ある程度は仕方ないかなとは思うかな。でも、スカじゃんの最後の一文は絶対に必要ないと思う。 - 名無しさん 2015-09-24 11 59 58 D帯初心者なのですが質問です。マッチングにCOMが混ざった時、自チームが勝つためにCOMを集中的に狙うのはありですか?何か暗黙のルール(COMは極力狙わない等)とかってあったりしますか? - 名無しさん 2015-09-22 01 28 15 別にそんなものは無いけど(場外等の悪質行為さえしなければ)、COMを狙いすぎてレーン放棄とかはやめてくれな - 名無しさん 2015-09-22 11 48 25 本日、スティックの故障に気付かず、同じグループの皆様に多大な御迷惑をおかけしたことをこの場を借りてお詫びします。 - 名無しさん 2015-09-20 20 03 30 ワンダラって戦記が童話に姿を変えたって設定だったよね?てことは、ミクサは戦死したってことなのかな… - 名無しさん 2015-09-20 17 08 58 相手は冬将軍に率いられた熊どもだな(二次大戦的解釈) - 名無しさん 2015-09-25 16 19 09 志半ばで戦死した説(ミクサ編)と、実は人知れず生き延びていた説(リン編)、みたいな感じかな? - 名無しさん 2015-09-21 06 51 11 全国対戦で1対1になった時は、序盤あえて不利なようにして巨人を出現させた方が勝てるということに最近気付いた。 - 名無しさん 2015-09-19 18 35 05 さかきの造、かぐや か スカーレット につけてみたくなる能力。 - 名無しさん 2015-09-17 20 51 46 ジャックランタンの対になるのは精霊だと思ってたのに、なんだこのオッさんはw - 名無しさん 2015-09-18 17 33 50 グランマといい、なぜこの世界の年寄りは世紀末仕様なのかww - 名無しさん 2015-09-19 18 58 54 この翁なら月の天人とも渡り合えるわ - 名無しさん 2015-09-18 18 18 30 こいつのせいで王子のソウル所感コメントが大変な事にw - 名無しさん 2015-09-22 07 34 02 王子は犠牲となったのだ… - 名無しさん 2015-09-23 05 27 29 画像認証できない不具合が発生してたのかー、何度文字入力しても投稿できなかったから焦った昨日。 - 名無しさん 2015-09-15 13 10 34 なんかページの編集ができない コメント入力もできない - 名無しさん 2015-09-13 21 50 06 あれ、ここではコメント入力できる…なんだこれ - 名無しさん 2015-09-13 21 50 48 一部で起きている編集時のエラーでしょうか。未登録でしたら画像認証の入力欄に何も入力せず保存してみてください。 - Mirphak 2015-09-13 21 55 21 どもです - 名無しさん 2015-09-13 22 03 07 俗称のページの筐体クラッシュと晒しスレの項目がバグってるのですが、編集しようとしたらキックされてるみたいなのでどなたか編集お願いします - 名無しさん 2015-09-13 18 44 53 編集ありがとうございました - 名無しさん 2015-09-14 02 26 05 書き込みテスト - 名無しさん 2015-09-13 18 42 56 シャドウ、ドロー威力あるけど散るのがなー - 名無しさん 2015-09-13 17 50 33 セリフ集に報告が上がってる、ってことはもうシャリスOD15に到達させた人いるのか…(汗 - 名無しさん 2015-09-05 21 21 01 シャドウ・アリスを200回使ったときの称号のキャスト名の部分が気になる - 名無しさん 2015-09-05 09 34 21 左メニューのキャストの並び順がリリース順じゃなくてキャラセレ順になった? - 名無しさん 2015-09-05 01 13 40 新Verキターーーーーーーーーー(・∀・)ーーーーーーーーーー!!!!!! - 名無しさん 2015-09-05 00 35 24 最近格上とばかりマッチングするのは新手のイジメですかね・・・勝率でマッチング変わるなんてないよね? - 名無しさん 2015-09-01 07 51 44 通り魔のWSはもう要らないから放火魔二人のWSを下さい - 名無しさん 2015-08-31 22 33 24 修練場で相手のゲージが半分切った位から一人で城凸してるアリスがいたから、最後の最後にとどめの一撃だけ奪ってあげた - 名無しさん 2015-08-31 22 26 22 姫様のピンチに颯爽と現れる白馬の王子様、それが猿 - 名無しさん 2015-08-30 14 40 22 アシェ様は助けに来た王子を馬にしそうだな。 - 名無しさん 2015-08-30 17 12 39 ぷよクエ、チェンクロとのコラボあってるけどどっちのコラボもこっち側には微塵も旨みがないのがつらい。雫くらいくれよ… - 名無しさん 2015-08-30 13 45 37 ここのトップに にぼし があったので AA用のコマンド入れたついでにてきとーなAA放り込みました。 AAを1から作る技術は持ってませんorz - 名無しさん 2015-08-30 01 17 58 シレネッタ?の方のAAはセリリかな? - 名無しさん 2015-08-30 09 39 14 その通り - 名無しさん 2015-08-30 13 38 23 乙です。 - 名無しさん 2015-08-30 02 41 13 スキル集まってきたので試しにとミクサちゃん使ってみたわけだが…放火楽しいれす(^q^) - 名無しさん 2015-08-29 23 29 09 歌えと大聖如意がMAXなのにメインのかぐやは一つも+5になってない - 名無しさん 2015-08-28 22 41 26 後一回で修練場のSTAGE4を99回制圧完了できる - 名無しさん 2015-08-28 21 42 06 普段使わないキャストのスキルばかり集まる、あると思います - 名無しさん 2015-08-28 19 32 42 アリスのOD12になって一段落。次は誰を育てようかしら? - 名無しさん 2015-08-28 11 01 58 久しぶりに全国対戦したら七連敗したでござる - 名無しさん 2015-08-28 09 50 12 なお、落とした拠点8、落とされた拠点3、キル10、デス3の模様 - 名無しさん 2015-08-28 09 53 29 サンド「傷ついた ままじゃいないと」 - 名無しさん 2015-08-27 22 38 37 誓い合った 遥かな ワンダー - 名無しさん 2015-08-30 02 42 14 クリスラ幻想 そうさ 夢だけは - 名無しさん 2015-08-30 02 42 57 誰も奪えない 私の技(スキル)だから - 名無しさん 2015-08-30 13 44 42 もっと色んなステージで遊びたいんじゃ~。同じステージ飽きるんじゃ~ - 名無しさん 2015-08-26 14 45 36 たしかに、期間限定じゃなくて今までのステージをランダムに出すべきだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-08-26 17 26 40 白雪やりてえ。 - 名無しさん 2015-08-27 22 38 15 設置店舗、大阪市と大阪府を分けてあるのはやり過ぎのような…?(大阪府ページ中身無いし) - 名無しさん 2015-08-26 09 48 22 大会か。メンバーいないから出ないけど、ここに攻略情報でもうpして支援しますかね。 - 名無しさん 2015-08-24 20 15 28 当方C1、11連勝したらA1部屋に放り込まれたでござる。お味方様のおかげで12連勝になったけどこの先のマッチングが超怖いんだけど… - 名無しさん 2015-08-24 18 16 14 過疎というより新規プレイヤーがいないんだろうね、CでもBでも同ランクや下より上と当たる方が多いし - 名無しさん 2015-08-24 21 14 23 時間帯によってはあり得るよ。11連勝じゃないけど自分もなったことある。 - 名無しさん 2015-08-24 20 11 51 過疎化が始まってるのかも・・・ - 名無しさん 2015-08-24 19 08 49 ふと思った。リンって世間の冷たさに絶望しつつ死線を彷徨った結果、ネジがいくつか外れてしまった狂気の放火魔なのではないかと。 - 名無しさん 2015-08-21 02 37 29 そういえばこのゲーム、左利きの人はどうやってプレイしてるんだ? - 名無しさん 2015-08-18 21 06 52 左でも普通に届くよ? ちょっとコードが微妙に邪魔かなー程度くらい - 名無しさん 2015-08-20 19 36 52 自分の話だけど、普通に左手で持ってやってる 特に不便を感じたことはない - 名無しさん 2015-08-19 00 14 25 アシストカードの枚数が改訂されてない。修正よろしく - 名無しさん 2015-08-17 20 18 25 ミクサなのに左のレーン戦に行ったあげく真ん中と右が落とされて三対一になった時は泣いた - 名無しさん 2015-08-16 20 05 58 サンドリヨン可愛いよサンドリヨン - 名無しさん 2015-08-12 01 59 23 サンドリヨンさんはもう少し気楽に使えるカスタムチャットが欲しいの(´・ω・`) - 名無しさん 2015-08-15 20 32 05 「指示をお願いします」の言い方が可愛いよね - ミクサちゃんペロペロ 2015-08-12 10 26 00 「wlwサントラ」についてくる「プロダクトコード」ってやつでもらえる「ソウルカード」ってのが「タイガーリリー」ってことでFA? - 名無しさん 2015-08-06 23 18 59 たぶんそれは別物じゃないかな - 名無しさん 2015-08-12 11 42 12 今頃気づいたんだけど、.NETの対戦履歴って詳細見れるんだね。レベルアップの時間とか取得経験値量とか。 - 名無しさん 2015-08-06 21 07 53 やった!かぐやと大聖の下方修正ktkr!個人的には大聖のドロー弾サイズが小さくなって本当にうれしい - 名無しさん 2015-08-03 11 07 08 祝:雑談所開設。 ツリー書き込み、昇り順(下の方が古い)なのねっ - 名無しさん 2015-08-02 19 36 08 ここのwikiってキャスト毎の定石みたいな攻略情報は載ってないのね。どのキャストがどのレーンに行ってどんな仕事をするべきみたいなの - 名無しさん 2015-08-01 21 44 22 有るけど纏められて無いんだよね、そういうの。 - 名無しさん 2015-08-01 22 50 09 縮小MAPで矢印引けるようになった…のはいいんだが、密集地点だと拡大した方がいいな… 敵アリスのWS注意しようとしたら味方タッチしてて、意図せず場外矢印になってもうた(´・ω・`)そりゃもうごめんなさい連発したさ… - 名無しさん 2015-08-01 10 42 08 というかドローショット撃つつもりがアイコン設置の誤爆が増えたような。 - 名無しさん 2015-08-01 21 24 25 足りなくて両替に向かったが為に魔笛スルーした時は泣きそうだった… - 名無しさん 2015-08-01 10 28 59 だから予備の100円玉は持っておけとあれほど… - 名無しさん 2015-08-01 10 38 37 マメールさん、たまには欲しいスキルとかソウルくれたって良いじゃないですか・・・。このっケチ。 - 名無しさん 2015-08-01 00 15 23 (プレイ回)数をこなせばいつかチャンスは訪れますよ、きっと(真顔) - 名無しさん 2015-08-02 19 29 18 チケットをご購入下さい(ゲス顔) - 名無しさん 2015-08-01 07 21 05 御用はもうお済みですの?(威圧 - 名無しさん 2015-08-01 00 16 31
https://w.atwiki.jp/ppppa/pages/22.html
能力査定には様々な方法があります。 A:実際の能力を反映する →選手の身体能力や見た目の動きをそのまま査定する。 ≒基準は明確にせず、選手の特徴を主観的に捕えた査定。 ▼特徴的な表現 ・50メートル○○秒だから走力○○。 ・テレビではあの球はこんなに変化しているから変化量○○。 ・○○の記事に○○と書いてあったから○○。 ・球場で見たら○○だったから○○。 →「現実で○○だからパワプロでも○○であるべき」という主張。 B:デフォルト能力を想定する →コナミが設定するならこの能力になる、といった査定。 ≒デフォルトの能力値を基準に査定。 ▼特徴的な表現 ・長所や短所を誇張した査定。 ・実績があるので不振やケガでも極端に弱くしない。 ・他チームとのバランスやチーム順位を考慮。 →現実の能力をそのままダイレクトに反映させるわけではない。 C:成績や指標のみを考慮する →見た目の動きや実績は一切考慮しない。 ≒基準を明確にし、各数値を能力値に当てはめて査定。 ▼特徴的な表現 ・新戦力は能力控えめ。 ・一軍の成績のみを考慮。 ・強肩と呼ばれる選手でも補殺数や盗塁阻止率が低い場合は低くする。 ・変化が大きい球種でも使用頻度が低い場合は付けない。 →1シーズンの成績を基準に能力を決定する。 ■不特定多数の利用者が編集を行うWikiにおいて、様々な査定方法をバランス良く共存させる事は困難です。 よって、大前提として選手の成績を基に査定を行い、あまり主観的な見方は避けるのが望ましいでしょう。 ※二軍でシーズン20投球回or60打席以上を記録したことがない(元支配下を除く)育成選手は客観的な査定が不可能なことから記載は控えること。 選手名 フォーム 野手能力弾道 ミートミートの目安 パワーパワーの目安 走力走力の目安 肩力肩力の目安 肩力の目安(捕手) 肩力の目安(投手) 守備力守備力の目安 捕球捕球の目安投手(先発) 投手(リリーフ) 捕手 一塁手 二塁手 三塁手 遊撃手 外野手 ポジションレベル 投手能力適性 球速 コントロールコントロールの目安 スタミナスタミナの目安先発/先中(先発登板数が登板数の30%以上) 中継ぎ/抑え(先発登板数が登板数の30%未満) 変化球変化球の目安 変化球の球速 野手特殊能力野手7段階得能チャンスA・G チャンスB・F 対左投手A・G 対左投手B・F キャッチャーA キャッチャーB キャッチャーF キャッチャーG ケガしにくさA(野手) ケガしにくさB(野手) ケガしにくさF(野手) ケガしにくさG(野手) 盗塁A 盗塁B 盗塁F 盗塁G 走塁A 走塁B 走塁F 送球B・F 回復B(野手)(2020~) 回復F(野手)(2020~) 野手青得能アベレージヒッター(AH) パワーヒッター(PH) ラインドライブ(2020~) 広角打法 プルヒッター 流し打ち 固め打ち 粘り打ち カット打ち(2020~) バント○ バント職人 内野安打○ 初球○ チャンスメーカー 満塁男 サヨナラ男 逆境○ 代打○ ハイボールヒッター ローボールヒッター インコースヒッター・アウトコースヒッター(2018~) いぶし銀 意外性 威圧感(野手) 決勝打(2022~) ダメ押し(2018~) 対ストレート○(2022~) 対変化球○(2018~) マルチ弾(2022~) ヘッドスライディング かく乱(2018~) プレッシャーラン ホーム突入 レーザービーム 守備職人 高速チャージ ホーム死守 野手青赤得能悪球打ち(2016~) 野手赤得能三振 併殺(2010~) エラー 野手緑得能調子安定(野手) 調子極端(野手) 選球眼 (チーム)キラー(野手) 春男・夏男・秋男(2014~) お祭り男(2014~) 国際大会○(野手)(2018~) 国際大会×(野手)(2018~) 人気者(野手) 強振多用 ミート多用 積極打法 慎重打法 積極盗塁 慎重盗塁 積極走塁 積極守備 チームプレイ○ チームプレイ× 野手非推奨得能ささやき戦術 バズーカ送球(2018~) 対エース○ 窮地○(2022~) リベンジ(2022~) ムード○or× 扇風機(2014~) 野手特殊能力の調整 野手起用法 投手特殊能力投手7段階得能対ピンチA・G(2014~) 対ピンチB・F 対左打者A・G(2014~) 対左打者B・F 打たれ強さA(2014~) 打たれ強さB 打たれ強さF 打たれ強さG(2014~) ケガしにくさA(投手) ケガしにくさB(投手) ケガしにくさF(投手) ケガしにくさG(投手) ノビA ノビB ノビF ノビG クイックA~G 回復A(投手) 回復B(投手) 回復F(投手) 回復G(投手) 投手青得能キレ○ 逃げ球 奪三振 牽制○ 尻上がり リリース○ 打球反応○ 勝ち運 クロスファイヤー 内角攻め(2018~) 低め○ ナチュラルシュート(2022~) 真っスラ(2022~) 球持ち○ 緩急○ 球速安定(2018~) 闘志 威圧感(投手) 対ランナー○(2022~) 要所○(2022~) 緊急登板○(2018~) 回またぎ○(2018~) 投手青赤得能ゴロピッチャー(2022~) フライボールピッチャー(2022~) 荒れ球(2022~) ポーカーフェイス 力配分 投手赤得能軽い球 一発 四球 スロースターター 負け運 シュート回転 短気 乱調 寸前 対ランナー(×)(2022~) 投手緑得能調子安定(投手) 調子極端(投手) (チーム)キラー(投手) 国際大会○(投手)(2018~) 国際大会×(投手)(2018~) 人気者(投手) 速球中心 変化球中心 テンポ○ 投球位置左/右 投手非推奨得能ギアチェンジ(2018~) ジャイロボール 重い球 根性○ 対強打者○ 立ち上がり○(2022~) 投打躍動(2022~) 全開(2022~) 投手特殊能力の調整 投手起用法先発 先中(先発中継ぎ) 中継ぎ 抑え 参考サイト ※[ ]内は旧査定(100段階以前)のもの。 選手名 スコアボード上の表記名を原則とする(ゲーム内の「姓名」ではなく「登録名タイプ」の参考にするため)。 同姓がいても名字だけの選手、同姓がいなくても名字+名前の一文字を表記する選手、アルファベット表記の選手、ニックネーム登録の選手、フルネーム表記の選手など。 フォーム 打撃フォーム一覧 投球フォーム一覧 原則として他の選手の固有フォーム(特に固有の演出を含む現役選手のもの)を用いることは控える。 野手能力 弾道 打球角度の傾向。本塁打率、長打率、IsoPが目安。 4…放物線アーチ(長距離打者) [500打数換算30本以上+長打率.500以上+IsoP.250以上が目安] 3…通常のホームラン軌道(中距離打者) [500打数換算12~13本以上+長打率.400以上+IsoP.150以上が目安] 2…上記に該当しない打者(長打力のある投手にも) 1…投手や非力な打者 弾道1は「通算の本塁打数が1000打数換算で3本未満かつ一軍でも二軍でも本塁打を2年以上打っていない選手」に絞った方が好ましい。 極端な打高シーズン(2003~2005)や打低シーズン(2011~2012)は弾道3以上の基準±3本程度。 「パワーヒッター」、「ラインドライブ」を持つ選手は強振時の弾道が補正される。 低めのボールは打球が上がりにくいが、「ローボールヒッター」を持つ選手は補正される(弾道+3程度)。 ミート ミートカーソルの大きさ。打率が目安。 ミートの目安 規定打席到達/リーグ平均打率を.270と仮定 .380~.400 S95~S100 [A15] .360~.379 S90~S94 [A15] .350~.359 A85~A89 [A14] .340~.349 A80~A84 [A14] .330~.339 B75~B79 [B13] .320~.329 B70~B74 [B12] .310~.319 C65~C69 [C11] .300~.309 C60~C64 [C10] .285~.299 D55~D59 [D9] .270~.284 D50~D54 [D8] .255~.269 E45~E49 [E7] .240~.254 E40~E44 [E6] .220~.239 F35~F39 [F5] .200~.219 F30~F34 [F4] .150~.199 F25~F29 [G3] .100~.149 F20~F24 [G2] .000~.099 ~G19 [G1] 規定打席に満たない場合は-2.5~10[-0.5~2]の範囲で調整を。 400打席~ …-2.5[-0.5] 補正下限E40[E6] 300~399打席…-2.5[-0.5] 補正下限F35[F5]/上限B75[B13] 200~299打席… -5[-1] 補正下限F35[F5]/上限C65[C11] 100~199打席… -5[-1] 補正下限F30[F4]/上限D55[D9] 50~99打席…-7.5[-1.5] 補正下限F30[F4]/上限E45[E7] ~49打席… -10[-2] 補正下限F25[G3]/上限F35[F5] (ある程度打席数のある)投手…-5[-1] 補正下限G5[G1]/上限F35[F5] 打席の大半が代打の選手の上限は、好成績の場合若干緩くすることもある(上限C60[C10]程度)。 打席数の少ない選手は二軍成績も参考にする。 二軍中心の選手を二軍での成績で査定する場合は打率-.100換算が目安。一軍出場がない選手は上限F30[F4]。 該当年度の投手を除くリーグ平均打率も考慮。上記の基準に(リーグ平均打率-.270)/2の補正を加える。 平均打率.250の場合は.260~.289、平均打率.280の場合は.275~.304がミートDとなる。 パワー 打球の飛距離。本塁打数+本塁打率が目安。 パワーの目安 ※2014以降のデフォの傾向を考慮しD以下を緩和。 (500打数換算の本塁打数+(全日程143試合換算の)実際の本塁打数)/2 60本 S100 [A225] 59本 S99 [A222] 58本 S99 [A219] 57本 S98 [A216] 56本 S98 [A213] 55本 S97 [A210] 54本 S97 [A208] 53本 S96 [A206] 52本 S96 [A204] 51本 S95 [A202] 50本 S95 [A200] 49本 S94 [A197] 48本 S94 [A194] 47本 S93 [A191] 46本 S93 [A188] 45本 S92 [A185] 44本 S92 [A183] 43本 S91 [A181] 42本 S91 [A179] 41本 S90 [A177] 40本 S90 [A175] 39本 A89 [A172] 38本 A88 [A169] 37本 A87 [A166] 36本 A86 [A163] 35本 A85 [A160] 34本 A84 [A158] 33本 A83 [A156] 32本 A82 [A154] 31本 A81 [A152] 30本 A80 [A150] 29本 B79 [A147] 28本 B78 [A144] 27本 B77 [A141] 26本 B76 [B138] 25本 B75 [B135] 24本 B74 [B133] 23本 B73 [B131] 22本 B72 [B129] 21本 B71 [B127] 20本 B70 [B125] 19本 C69 [B122] 18本 C68 [B119] 17本 C67 [B116] 16本 C66 [B113] 15本 C65 [B110] 14本 C64 [C108] 13本 C63 [C106] 12本 C62 [C104] 11本 C61 [C102] 10本 C60 [C100] 9本 D59 [C98] 8本 D58 [C96] 7本 D57 [D94] 6本 D56 [D92] 5本 D55 [D90] 4本 D53 [D86] 3本 D51 [D82] 2本 E49 [E78] 1本 ~E47 [E74] 長打率参照・下限E40[F60] 0本 ~E45 [E70] 長打率参照 .370 E47 [E74] .350 E45 [E70] .300 E40 [F60] .200 F30 [F40] .100 F20 [F20] 500打数換算の本塁打数は「実際の本塁打数*2+5」を上限とする(実際の本塁打数が5本未満の場合は「実際の本塁打数*2」)。 実際の本塁打数は全日程143試合換算で計算する(選手本人の143試合出場換算ではない)。 130試合制のシーズン(1966~1996)は実際の本塁打数*1.1、135試合制のシーズン(1997~2000)は実際の本塁打数*1.05、120試合制のシーズン(2020)は実際の本塁打数*1.2として計算。 極端に本塁打数が多いシーズン(2001~2005)はパワー*0.965[*0.95]、少ないシーズン(2011~2012・2024[暫定])はパワー*1.06[*1.1]の補正を加える。 「広角打法」がある場合はパワー*0.955[*0.93]、「プルヒッター」がある場合はパワー*0.98[*0.97]の補正を加える。 0本の場合は長打率と前後数年、通年の本塁打率も考慮する。 前後数年で1本でも本塁打を打っているなら下限E40[F60]とし、F39[F59]以下は(二軍を含み)通算で滅多に本塁打を打っていない選手に絞る。 二軍中心の選手を二軍での成績で査定する場合も上記の計算式を用いる。 30本~ C60 [C100](上限) 20~29本 D55 [D90] 10~19本 D50 [D80] 5~9本 E45 [E70] 1~4本 E40 [F60] 0本 ~F35 [F50] 走力 走る速さ。守備時の移動速度。50m走タイムや一塁到達タイムをベースに盗塁数(成功率)やUBR(Ultimate Base Running)も考慮。 フィジカル的な要素が強いため、大怪我等の事情が無い限り年度ごとに過剰に変動させない。 ※当wikiにおいて一の位は基本5区切りとし、端数の記載は控えること。 走力の目安 入団時記録の50m走タイムを目安に。 記録からの年数(査定時の年齢)と各種指標を考慮しつつ下方修正。 ~5.6秒 S90~ [A15] 5.7~5.8秒 A80~A89 [A14] 5.9~6.0秒 B70~B79 [B12~B13] 6.1~6.2秒 C60~C69 [C10~C11] 6.3~6.4秒 D50~D59 [D8~D9] 6.5秒~ ~E49 [~E7] 一塁到達タイムを参考にする際は、「左打者4.2秒/右打者4.3秒」の平均値を目安に。 肩力 送球の球の強さ。盗塁阻止率と被企図数基準の捕手と球速基準の投手を除き、遠投記録をベースに外野手は補殺数やARM(Arm Ratings)も考慮。 フィジカル的な要素が強いため、大怪我等の事情が無い限り年度ごとに過剰に変動させない。 ※当wikiにおいて一の位は基本5区切りとし、端数の記載は控えること。 肩力の目安 入団時記録の遠投記録を目安に(捕手と投手以外)。 記録からの年数(査定時の年齢)と各種指標を考慮しつつ下方修正。 130m~ S90~ [A15] 120~129m A80~A89 [A14] 110~119m B70~B79 [B12~B13] 100~109m C60~C69 [C10~C11] 90~99m D50~D59 [D8~D9] ~89m ~E49 [~E7] 肩力の目安(捕手) ※2014以降のデフォの傾向を考慮しC以上を緩和・Dの範囲を拡張。 盗塁阻止率(リーグ平均阻止率を.350と仮定) .500~ S95~ [A15] .450~.499 S90~S94 [A15] .425~.449 A85~A89 [A14] .400~.424 A80~A84 [A14] .375~.399 B75~B79 [B13] .350~.374 B70~B74 [B12] .300~.349 C65~C69 [C11] .250~.299 C60~C64 [C10] .175~.249 D55~D59 [D9] .100~.174 D50~D54 [D8] .050~.099 E45~E49 [E7] .000~.049 E40~E44 [E6] 捕手としての出場が70試合未満は上限B75[B13]、30試合未満は上限C65[C11]。 盗塁阻止率は捕手本人のフィジカル面だけでなく投手のクイックや二塁手・遊撃手の守備力(タッチ技術)に左右される面も強いので、年ごとに極端に推移している場合は査定年だけでなく前後数年や通年の阻止率も考慮し、肩力を極端に変動させない方が好ましい。 「送球B・F」がある場合は肩力±5[±1] 「送球A・G」がある場合は肩力±10[±2] 守備力(送球モーションの速さ)も多少考慮。 該当年度のリーグ平均阻止率(1-盗塁成功率)も考慮。上記の基準に(リーグ平均阻止率-.350)/2の補正を加える。 平均阻止率.300の場合は.225~.324、平均阻止率.370の場合は.260~.359が肩力Cとなる。 ※被企図数補正(143試合換算・下限E45[E7]) ~69 …+5 [+1] 70~109 …±0 110~149…-5 [-1] 150~ …-10 [-2] (途中出場が多い捕手は基準を厳しく。出場試合数は先発出場+途中出場/4として計算) 肩力の目安(投手) ※2020以降のデフォの傾向を考慮し基準を変更。 128km/h~132km/h…E43~E47 [E6~E7] 133km/h~137km/h…E49~D53 [E7~D8] 138km/h~142km/h…D55~D59 [D9] 143km/h~147km/h…C61~C65 [C10~C11] 148km/h~152km/h…C67~B71 [C11~B12] 153km/h~157km/h…B73~B77 [B12~B13] 158km/h~162km/h…B79~A83 [B13~A14] 163km/h~167km/h…A85~A89 [A14] 168km/h~ …S90~ [A15] 肩力5区切りで簡略化する場合 ~129km/h…E40 [E6] 130km/h~133km/h…E45 [E7] 134km/h~137km/h…D50 [D8] 138km/h~142km/h…D55 [D9] 143km/h~146km/h…C60 [C10] 147km/h~150km/h…C65 [C11] 151km/h~154km/h…B70 [B12] 155km/h~158km/h…B75 [B13] 159km/h~162km/h…A80 [A14] 163km/h~167km/h…A85 [A14] 168km/h~ …S90~ [A15] 守備力 守備時の反応の速さ。送球動作の速さ。飛びつきの距離。 直近数年のUZR(Ultimate Zone Rating)や守備得点、FS(Fielding Share)、TZR(Total Zone Runs)といった守備指標をベースに走力や肩力との兼ね合いなどを総合的に考慮。 ※当wikiにおいて一の位は基本5区切りとし、端数の記載は控えること。 守備力の目安 各ポジションごとにイメージの目安と上限が若干異なる。 守備範囲に影響する走力との兼ね合いで調整。 捕手の場合盗塁阻止率との兼ね合いで調整することも。 投手・一塁手 F(守備難/指標マイナス)~E(平均)~D(守備に定評)~C(名手)~B(歴史的な名手) 捕手・三塁手・左翼手・右翼手 F(守備難)~E(指標マイナス)~D(平均)~C(守備に定評)~B(名手)~A(歴史的な名手) 二塁手・遊撃手・中堅手 E(守備難)~D(指標マイナス)~C(平均)~B(守備に定評)~A(名手)~S(歴史的な名手) 捕球 捕球時のエラーのしやすさ。低いと飛びついた時はじきやすくなる。 守備率や失策数を目安に、捕手は捕逸数も考慮。 ※当wikiにおいて一の位は基本5区切りとし、端数の記載は控えること。 捕球の目安 各ボジションごとの守備率を目安に。 投手(先発) .980~ C60~B70 [C10~B12] .960~.979 D50~D59 [D8~D9] .920~.959 E40~E49 [E6~E7] ~.919 ~F39 [~F5] 投手(リリーフ) .950~ D50~C60 [D8~C10] .900~.949 E40~E49 [E6~E7] ~.899 ~F39 [~F5] 捕手 1.000 S90~S100 [A15] .999 A80~A89 [A14] .997~.998 B70~B79 [B12~B13] .995~.996 C60~C69 [C10~C11] .991~.994 D50~D59 [D8~D9] .987~.990 E40~E49 [E6~E7] .980~.986 F30~F39 [F4~F5] .950~.979 F20~F29 [G2~G3] ※捕逸数も大いに考慮 ※パスボールに影響するのは ・捕手ポジションレベル ・守備力 ・構えたところからの球のズレ幅→投手のコントロール、失投、ワンバウンド ※捕逸数補正(143試合換算・下限F25[G3]) 0.0~1.9 …+5 [+1] 2.0~3.9 … ±0 4.0~5.9 …-5 [-1] 6.0~8.9 …-10 [-2] 9.0~11.9 …-15 [-3] 12.0~14.9…-20 [-4] 15.0~ …-25 [-5] (途中出場が多い捕手は基準を厳しく。出場試合数は先発出場+途中出場/4として計算) 一塁手 1.000 A80~A89 [A14] .998~.999 B70~B79 [B12~B13] .996~.997 C60~C69 [C10~C11] .993~.995 D50~D59 [D8~D9] .990~.992 E40~E49 [E6~E7] .985~.989 F30~F39 [F4~F5] .960~.984 F20~F29 [G2~G3] 二塁手 1.000 S90~S100 [A15] .997~.999 A80~A89 [A14] .993~.996 B70~B79 [B12~B13] .989~.992 C60~C69 [C10~C11] .985~.988 D50~D59 [D8~D9] .978~.984 E40~E49 [E6~E7] .965~.977 F30~F39 [F4~F5] .930~.964 F20~F29 [G2~G3] 三塁手 1.000 S90~S100 [A15] .995~.999 A80~A89 [A14] .985~.994 B70~B79 [B12~B13] .975~.984 C60~C69 [C10~C11] .965~.974 D50~D59 [D8~D9] .950~.964 E40~E49 [E6~E7] .930~.949 F30~F39 [F4~F5] .870~.929 F20~F29 [G2~G3] 遊撃手 1.000 S90~S100 [A15] .995~.999 A80~A89 [A14] .989~.994 B70~B79 [B12~B13] .983~.988 C60~C69 [C10~C11] .977~.982 D50~D59 [D8~D9] .970~.976 E40~E49 [E6~E7] .950~.969 F30~F39 [F4~F5] .920~.949 F20~F29 [G2~G3] 外野手 1.000 A80~A89 [A14] .995~.999 B70~B79 [B12~B13] .990~.994 C60~C69 [C10~C11] .980~.989 D50~D59 [D8~D9] .970~.979 E40~E49 [E6~E7] .950~.969 F30~F39 [F4~F5] .920~.949 F20~F29 [G2~G3](失策5以上) 特別な理由がない限り、基本的にF20[G2]を下限とする。 「エラー」や「送球B・F」が付く場合は ±5[±1]の補正を加える。 そのポジションについた試合が33~96試合なら-5[-1](F20[G2]~C60[C10]の範囲内)、33試合未満は-10[-2](F25[G3]~D50[D8]の範囲内)で調整。 守備機会が少ないなどの理由で、失策数3以内で守備率が低くなっている場合は下限F30[F4]とする。 A80[A14]以上は無失策でもほぼ全試合出場している選手に限る。 ※いずれも絶対のものではなく、あくまで目安。 ※該当年度だけではなく、前後の年や通算の守備率もある程度考慮する。 ポジションレベル 7(守備力規定値)…メインポジション。または、メインと遜色ない動きで守れるサブポジション。 6(守備力*80%)…ほぼメイン同様守れる。 [守備力・捕球-0.5/「キャッチャーB」以上剥奪] 5(守備力*70%)…普通のサブポジション。メインより若干劣る。 [守備力・捕球-1/「キャッチャーB」以上剥奪] 4(守備力*50%)…不慣れでメインより数段劣る。 [守備力-1.5・捕球-2/「キャッチャーB」以上&「守備職人」剥奪] 3(守備力*40%)…かなり不慣れで動きや守備率などメインより大幅に劣る。実質下限。 [守備力-2・捕球-4/「キャッチャーB」以上&「守備職人」剥奪] 2(守備力*20%)…最低限の適性はあるが実戦でほぼ守らせない。基本的に設定しない。 [守備力-4・捕球-8/「キャッチャーB」以上&「守備職人」剥奪] 1(守備力*10%)…基本的に設定しない。 [守備力-8・捕球-16/「キャッチャーB」以上&「守備職人」剥奪] ※2012以降はポジションレベル別の守備力に対する%数値で表現されている(捕球のステータスも準じているかは不明)。 守備力が高いとポジションレベル5(70%)でも大幅に下がった守備力になるため、単に数字としてのレベルで判断するよりも算出される守備力で判断する方が好ましい。 各守備位置のポジションレベルは、試合数をベースに守備指標や守備率を参考にする。 二軍である程度守っているなら適性ありと見なし3(40%)以上とする。 一軍での守備機会がある程度あっても、コンバートしたてで慣れない場合は控えめに。 メインもサブも7(100%)というパターンや、守備機会の関係でメインが6(80%)以下でサブが7(100%)というパターンもある。 また、一軍でも二軍でも過去2年以上守っていないポジションは完全に削除する(ユーティリティーが売りの選手の場合はこの限りではない)。 投手能力 適性 直近数年の投手起用。 抑え投手は同点時や4点以上リード時などセーブシチュエーション以外でも登板する機会があるので中継ぎ適性も付けるのが好ましい。 球速 再現年度の最高球速。練習や非公式な試合での記録は反映しない方が無難。 1試合だけ突出している場合は誤計測の可能性が高いので除外する。 コントロール 制球力。失投率にも影響する。基本的に与四球率・死球数・暴投数を目安に。 コントロールの目安 ※2014以降のデフォの傾向を考慮しE以下を緩和。 基本は与四球率を目安に与死球数・暴投数・投球回数・防御率などで調整。 特殊能力の「逃げ球」・「一発」・「短気」を付ける場合は±2.5[±5]、「四球」・「乱調」を付ける場合は+5[+10]の調整を。 制球力はあるが与四球も多いという投手(四隅を突いて打たせて取る技巧派)や、逆に球は荒れているが与四球は少ないという投手(奪三振の多い速球派)もいる。 その辺りは実感と成績とのバランスを考慮して査定していきたい。 {与四球数-敬遠数+(与死球数+暴投数)/2}/投球回数*9 ~0.99 S90~S100 [A200~] 1.00~1.49 A85~A89 [A190~A199] 1.50~1.99 A80~A84 [A180~A189] 2.00~2.49 B70~B79 [B155~B179] 2.50~2.99 C60~C69 [C135~C154] 3.00~3.74 D50~D59 [D120~D134] 3.75~4.74 E40~E49 [E110~E119] 4.75~5.99 F30~F39 [F100~F109] 6.00~7.49 F25~F29 [G90~G99] 7.50~8.99 F20~F24 [G80~G89] 投球回数が少ない場合は、考慮して減らす。 90.0~119.2投球回…コントロール*0.98(先発上限S90) 60.0~ 89.2投球回…コントロール*0.96(先発上限A80) 30.0~ 59.2投球回…コントロール*0.94(先発上限B70・リリーフ上限S90) ~29.2投球回…コントロール*0.92(先発上限C60・リリーフ上限A80) 特別な理由がない限り、基本的にF20[G80]を下限とする。 ※総変化量補正(補正下限D50[D120]) 総変化量9・規定投球回未満…上限S90[A200] 総変化量8…-5、上限A80[A180] 総変化量7…-5、上限B70[B155] 総変化量6…-10、上限C60[C135] 総変化量5以下…-10、上限D50[D120] 投球回の少ない選手は二軍成績も参考にする。 二軍中心の選手を二軍での成績で査定する場合は上記の与四死球率+1.00換算が目安。一軍登板がない投手は上限D50[D120]。 スタミナ 登板時に投げられる球数。最長投球回や平均投球回を目安に。 スタミナの目安 先発/先中は先発時の平均投球回、中継ぎ/抑えは救援登板時の平均投球回をベースに先発登板/救援登板の割合や完投数などで調整する。 先発/先中(先発登板数が登板数の30%以上) 先発時の平均投球回*10+最長投球回/1.5+完投数補正-(救援登板数/登板数)*10 75以上の場合は、(超過分/2) を75に加える。 85の場合はA80、105の場合はS90になる。 救援登板数の減算による下限はD50とする。 二軍中心の選手を二軍での成績で査定する場合は上限D50。 ※完投数補正 0 ±0 [-10程度(下限[D60])] 1~9 完投数*1.5 [完投数*3] 10~ 完投数+5 [完投数+20] 120.0~ 規定投球回…上限A80[A150] 100.0~119.2投球回…上限B75[B130] 80.0 ~ 99.2投球回…上限B70[B120] 60.0 ~ 79.2投球回…上限C65[B110] ~ 59.2投球回…上限C60[C100] ※255段階査定 先発時の平均投球回*20+完投数補正-(救援登板数/登板数)*30 中継ぎ/抑え(先発登板数が登板数の30%未満) 投球回数≧登板数 (リリーフ時の平均投球回²)*10+35+先発時の最長投球回/2 投球回数<登板数 {(リリーフ時の平均投球回-1) /2+1}*45+先発時の最長投球回/2 先発登板数が登板数の20%未満…上限C60[C100] 先発登板数が登板数の10%未満…上限D55[C80] リリーフ20投球回数未満…上限D50[D60] ※255段階査定 投球回数≧登板数…(リリーフ時の平均投球回²)*20+20+先発時の最長投球回 投球回数<登板数…リリーフ時の平均投球回*40+先発時の最長投球回 変化球 ストレート以外に投げられる球種。防御率が良い程、総変化量は高くなる。 変化球の目安 ※2014以降のデフォの傾向を考慮し旧査定の総変化量+2。 総変化量(規定投球回到達/リーグ平均防御率を3.50と仮定) 防御率 ~0.99 総変14[12]~ 防御率1.00~1.49 総変13[11] 防御率1.50~1.99 総変12[10] 防御率2.00~2.49 総変11[9] 防御率2.50~2.99 総変10[8] 防御率3.00~3.49 総変9[7] 防御率3.50~3.99 総変8[6] 防御率4.00~4.49 総変7[5] 防御率4.50~4.99 総変6[4] 防御率5.00~9.99 総変5[3] 防御率10.00~ ~総変4[2] ※公式査定でもいまだにバラつきがあり、この基準が絶対とは言えない。 投球回数が少ない場合は、考慮して減らす。 ビハインド専門は若干辛く査定することも(上限8程度)。 200.0投球回~ …+0.5 120.0~規定投球回…-0.5(補正下限7[5]) 90.0~119.2投球回…-1 (補正下限7[5]・先発上限10[8]) 60.0~ 89.2投球回…-1.5(補正下限6[4]・先発上限9[7]) 30.0~ 59.2投球回…-2 (補正下限6[4]・先発上限8[6]) 20.0~ 29.2投球回…-2.5(補正下限5[3]・先発上限7[5]・リリーフ上限8[6]) ~ 19.2投球回…-3 (補正下限5[3]・先発上限7[5]・リリーフ上限7[5]) 該当年度のリーグ平均防御率も考慮。上記の基準に(リーグ平均防御率-3.50)/2の補正を加える。 平均防御率2.90の場合は2.70~3.19、平均防御率4.00の場合は3.25~3.74が総変化量9[7]となる。 球速が遅い場合(140km/h未満)は、考慮して増やす場合がある。 投球回の少ない選手は二軍成績も参考にする。 二軍中心の選手を二軍での成績で査定する場合は上限総変5[3]。 特殊能力の「対ピンチ」、「ノビ」、「キレ」、「威圧感(投手)」を付ける場合は若干の調整を。 対ピンチB・F、ノビB・F、キレ○…総変±0.5 対ピンチA・G、ノビA・G…総変±1 威圧感…総変-1~2 基本的に3球種までが原則とされているが、場合によっては4球種にする場合もある。 ただし、4球種は総変化量10[8]以上かつ(複数年連続で)リーグを代表するレベルの好成績の投手や球速の遅い投手(140km/h未満)に限るものとし、4球種にする場合は総変化量-1~2に減算する。 第二直球(ツーシームファスト・ムービングファスト・超スローボール)も1球種・変化量1としてカウントする。 カウント球は投球割合が高くなりがちなので、変化量の配分は「投球割合>被打率・空振り率>見逃し率」を目安に。 球種が多い場合は、カットボールとスライダーを統合してHスライダーとしたり、逆に少ない場合はスライダーをスライダーとスラーブに分ける事もある。 投球割合が5%未満の球種は、持ち球が少ない場合を除いて基本的に採用しない(好成績の投手は頻度の少ない球種も採用して3球種にした方が好ましい)。 奪三振率が高くない投手は、なるべく一つの球種の変化量を高くし過ぎないようにする(その投手の奪三振率の数字を超えない程度)。 フォークとSFF…ストレートとフォーク系の平均球速の差が10km/h未満ならSFFにする。 カーブとスローカーブ…ストレートとカーブ系の平均球速の差が30km/h以上ならスローカーブにする。 チェンジアップとサークルチェンジ…チェンジアップ系の投球頻度が対右打者と対左打者で極端に大きく異なる場合はサークルチェンジにする。 ツーシームファストとシンキングツーシーム…ストレートとツーシームの平均球速の差が5km/h未満ならツーシームファスト、5~10km/hならシンキングツーシームにする(10km/h以上ならSFFもしくはHシンカー)。 カットボールとツーシーム…他球種と合わせて4球種以上になる場合はムービングファストで一纏めにするか、直球の投球割合が少ない場合は特殊能力の「真っスラ」や「ナチュラルシュート」を採用する。 球種は原則として球の握り方や選手自身の呼び方に従うが、ゲーム内に存在しない球種やどう見てもゲーム内の変化にそぐわない場合は代替の球種に置き換える。 オリジナル変化球は使用しない。 (例) スラッター(球速を落とした、縦変化の大きいカットボール)→Hスライダー、Vスライダー スイーパー(横変化の大きいスライダー)→(変化量の高い)スライダー スロースライダー(ストレートの平均球速との差が20km/h以上)→スラーブ 高速チェンジアップ、スプリットチェンジ(ストレートとの球速差が小さいチェンジアップ)→フォーク、SFF(ストレートの平均球速との差が10km/h未満)、Hシンカー(右投手) バルカンチェンジ(ブレーキの少ないシュート回転のチェンジアップ)→シンカー、スクリュー 超高速シンカー(ストレートの平均球速との差が10km/h未満)→シンキングツーシーム 亜大ツーシーム(挟みツーシーム)→SFF、Hシンカー(右投手)、シンキングツーシーム(ストレートの平均球速との差が10km/h未満) 変化球の球速 ストレートの最高球速から比較した、ゲーム内での各変化球の最高球速。代替の球種に置き換える際の参考に。 球速に影響する特殊能力が発動した場合は、下記の球速差よりもさらに小さくなる。 ストレートと変化球との平均球速差で判断するなら下記の球速差+2km/h程度を目安に(( )内参照)。 ツーシームファスト…- 4km/h(- 6km/h) ムービングファスト…- 8km/h(-10km/h) 超スローボール …-60km/h(-62km/h) Hスライダー…- 8km/h(-10km/h) カットボール…- 8km/h(-10km/h) スライダー …-16km/h(-18km/h) スラーブ …-20km/h(-22km/h) パワーカーブ …-20km/h(-22km/h) ドロップカーブ…-24km/h(-26km/h) ナックルカーブ…-24km/h(-26km/h) ドロップ …-24km/h(-26km/h) カーブ …-32km/h(-34km/h) スローカーブ …-40km/h(-42km/h) SFF …-12km/h(-14km/h) Vスライダー …-16km/h(-18km/h) フォーク …-20km/h(-22km/h) チェンジアップ…-28km/h(-30km/h) パーム …-28km/h(-30km/h) ナックル …-32km/h(-34km/h) Hシンカー …-16km/h(-18km/h) シンカー・スクリュー…-24km/h(-26km/h) サークルチェンジ …-28km/h(-30km/h) Hシュート …- 8km/h(-10km/h) シンキングツーシーム…- 8km/h(-10km/h) シュート …-12km/h(-14km/h) 野手特殊能力 ※2014以降、数字表記の特殊能力はA~Gの7段階査定に変更。 5→A 4→B 3→C~E 2→F 1→G ※C・Eに関しては、青特/赤特未満の扱いということに加えて基準が誤差の範囲内であり機会数(打席数)との兼ね合いが非常に曖昧になるため、当wikiでは取り扱わない。 ※金/青/赤特・調子安定/極端・選球眼は極力10個(100打席未満は5個)を超えないようにする。 ※指標から算出する特殊能力は打席数が少ない場合、前年の指標が(ある程度の打席数があり)基準を満たしていない限り付けないこと。 ※金特は歴代トップクラスのものでない限り青得能の上位感覚で無闇に付けない。付けても1つまで。 特定のOBを指す名称の金特はより慎重に。 「鉄人」…衣笠祥雄・金本知憲 「安打製造機」…張本勲・イチロー 「アーチスト」…田淵幸一 「魔術師」…平山菊二・高田繁 野手7段階得能 チャンスA・G 得点圏に走者がいると、ミート±15[±2.5] パワー±10[±25]。 ・200打席以上…得点圏打率が平常打率±.100以上。 ・100~199打席…得点圏打率が平常打率±.125以上かつ非得点圏打率±.200以上。 ・100打席未満…「チャンスB・F」に留めておく。 ※付ける場合はミート±5[±1]の補正を。 チャンスB・F 得点圏に走者がいると、ミート±8[±1.5] パワー±5[±15]。 ・200打席以上…得点圏打率が平常打率±.040以上かつ非得点圏打率±.060以上。 ・100~199打席…得点圏打率が平常打率±.050以上かつ非得点圏打率±.080以上。 ・60~99打席…得点圏打率が平常打率±.060以上かつ非得点圏打率±.100以上。 ・60打席未満…前年の指標が(60打席以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 ※付ける場合はミート±2.5[±0.5]の補正を。 対左投手A・G 左投手が相手の時、ミート±15[±2.5] パワー±10[±20]。 ・200打席以上…対左投手打率が平常打率±.100以上、または対右投手打率±.200以上。 ・100~199打席…対左投手打率が平常打率±.125以上、または対右投手打率±.250以上。 ・100打席未満…「対左投手B・F」に留めておく。 ※付ける場合はミート±5[±1]の補正を。 対左投手B・F 左投手が相手の時、ミート±8[±1.5] パワー±5[±10]。 ・200打席以上…対左投手打率が平常打率±.040以上、または対右投手打率±.080以上。 ・100~199打席…対左投手打率が平常打率±.050以上、または対右投手打率±.100以上。 ・60~99打席…対左投手打率が平常打率±.060以上、または対右投手打率±.120以上。 ・60打席未満…前年の指標が(60打席以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 ※付ける場合はミート±2.5[±0.5]の補正を。 キャッチャーA 味方投手コントロール+10[+10]、消費スタミナ-10[-5]、投手が不調か絶不調時、球速+2km/h。 球史に残る名捕手。正捕手として長年安定したチーム成績を残す。再現年度前後数年のチーム成績(順位や防御率)も考慮。 ※効果が強力過ぎるため基本は付けない。 キャッチャーB 味方投手コントロール+5[+5]、消費スタミナ-5[-2.5]、(捕手B)投手が不調か絶不調時、球速+2km/h。 球界を代表する捕手。正捕手として長年安定したチーム成績を残す。再現年度前後数年のチーム成績(順位や防御率)も考慮。 ※効果が強力過ぎるため安易に付けない。 キャッチャーF 味方投手コントロール-5[-5]、消費スタミナ+5[+2.5]。 高卒数年以内で二軍でも出場の少ない若手捕手や捕手以外のポジションを守る頻度が高い選手に。 ※効果が強力過ぎるため安易に付けない。 キャッチャーG 味方投手コントロール-25、消費スタミナ+20。 緊急時にマスクをかぶる可能性がある元捕手や捕手に挑戦したての選手に。 ※効果が強力過ぎるため基本は付けない。 ケガしにくさA(野手) ケガをする確率が非常に低い。ケガしたときの退場率-60%。 7年以上ほぼ全試合出場の選手。 ケガしにくさB(野手) ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率-30%。 3年以上ほぼ全試合出場の選手(直近5年以内に長期間の離脱があった選手は除く)。 ケガしにくさF(野手) ケガをする確率が普通の2倍になる。ケガしたときの退場率+20%。 シーズン中に複数回、もしくは複数年連続でケガで離脱した選手。 過去2年以内にシーズンを棒に振るレベルの大きなケガをした選手にも。 ケガしにくさG(野手) ケガをする確率が非常に高い。 ほぼ毎年ケガで長期間の離脱をする選手。進行形でシーズンを棒に振るレベルの大きなケガをしている選手にも。 盗塁A 盗塁時の走力がかなり上がる(2018以降は「かく乱」実装により「塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者の時、相手投手のコントロール-10、スタミナ消費+10」の効果が消滅)。 企図数30以上で成功率が走力A以上は85.0%以上、走力Bは82.5%以上、走力C以下は80.0%以上。 または、企図数25~29で走力B以下の成功率が95.0%以上。 通年の実績も考慮する。 盗塁B 盗塁時の走力が上がる。 企図数15以上で成功率が走力A以上は80.0%以上、走力Bは77.5%以上、走力C以下は75.0%以上。 または、企図数10~14で走力B以下の成功率が90.0%以上。 盗塁F 盗塁時の走力が下がる。 企図数15以上で成功率が走力A以上は65.0%未満、走力Bは62.5%未満、走力C以下は60.0%未満。 または、企図数10~14で走力B以上の成功率が55.0%未満。 走力B以上で通算の企図数が少ない場合や通算の成功率が50.0%未満の場合も考慮。走力B以上で盗塁企図0の投手にも。 盗塁G 盗塁時の走力がかなり下がる。 企図数30以上で成功率が走力A以上は60.0%未満、走力Bは57.5%未満、走力C以下は55.0%未満。 または、企図数25~29で走力B以上の成功率が50.0%未満。 特別な理由がない限り付けない方が好ましい。単年だけで判断せず、前後数年や通算の成功率・企図数も考慮する。 走塁A 盗塁以外の走塁時の走力がかなり上がり、三塁到達時にヘッドスライディングしない。 三塁打や得点数がかなり多い、走力の高い選手に。 または、本塁生還率が走力問わず45.0%以上。 走塁B 盗塁以外の走塁時の走力が上がる。 三塁打数の多い選手(143試合換算6~8本以上)。ベースランニング(≠走塁判断)が速い選手。 または、本塁生還率が走力A以上は40.0%以上、走力Bは37.5%以上、走力C以下は35.0%以上。 ※本塁生還率=(得点-本塁打)/(安打+四死球+代走起用数-代走交代数-本塁打) 走塁F 盗塁以外の走塁時の走力が下がる。 走塁の下手な選手やケガの影響で満足な走塁ができない選手。イメージ査定。 送球B・F 各塁に送球する時、球がそれやすい/それにくい。 エラーのほとんどが送球エラーの選手/送球エラーが少ない選手。 「プレッシャーラン」による併殺時の悪送球を防ぎやすい/防ぎにくい。 捕手や外野手の場合、強肩だが指標は悪い選手、弱肩だが指標は良い選手に付けて調整する事も。 ※付ける場合は捕球±5[±1]の補正を(捕手の場合はそれに加えて肩力±5[±1]の補正)。 回復B(野手)(2020~) ペナントモードで出場後のスタミナ回復が早い。 デフォ参照(プロスピ「疲労回復」含む)。 守備機会の多いポジションで複数年連続でほぼ全試合出場し、月別成績も安定している選手に。 回復F(野手)(2020~) ペナントモードで出場後のスタミナ回復が遅い。 デフォ参照(プロスピ「疲労回復」含む)。 体力面から一年間通して安定した成績を残せない(高卒数年以内の)若手/ベテラン選手や、打撃は良いが滅多に守備につかない代打専門・DH専門の選手に。 野手青得能 アベレージヒッター(AH) ミート打ちをするとヒット性の打球が出やすくなる。 (再現前後数年で打率.300以上かつ)規定打席到達かつ打率.330以上(ミートB75[B13]以上)が目安。 ただし、「パワーヒッター」が付くような長距離打者には付かない場合が多い。 この基準未満でも打率上位選手に付きやすい。 本塁打と内野安打を除いた安打の割合も考慮。143試合換算で140本以上が目安。 パワーヒッター(PH) 強振時の弾道に補正(3.5程度)がかかり、ホームラン性の打球が出やすくなる。 (再現前後数年で本塁打25本以上かつ)本塁打30本以上が目安。複数年連続で25本以上の選手に実績を考慮して付くことも。 実際に打った本塁打数で判断する(少ない打数での目安本数「ペース」は考慮しない)。 極端な打高シーズン(2003~2005)や打低シーズン(2011~2012)は基準±5本。 「広角打法」、「プルヒッター」持ちの場合は基準+5本。 ※「ラインドライブ」との併用不可。 ラインドライブ(2020~) 強振時の弾道に補正(2.5程度)がかかり、ライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く)。 (本塁打10本以上で)弾丸ライナーのイメージの選手。ゴロ率の高い中距離打者にも。 ※「パワーヒッター」との併用不可。 広角打法 強振時に流し打っても打球速度が落ちにくい。 本塁打10本以上で、逆方向への本塁打の割合が1/3以上が目安。 ※付ける場合はパワー*0.955[*0.93]の補正を。 ※「プルヒッター」との併用不可。 プルヒッター 強振時に引っ張ると強い打球が飛ぶ(流すと弱くなる)。 本塁打10本以上で、引っ張り方向への本塁打の割合が3/4以上の選手。 または50安打(本塁打を除く)以上で、引っ張り方向への安打の割合が2/3以上が目安。 ※付ける場合はパワー*0.98[*0.97]の補正を。 ※「広角打法」との併用不可。 流し打ち ミート打ちで流し打ちをした時に打球が切れにくくなる。 50安打以上(本塁打を除く)で、本塁打を除く安打数(≠打率)が引っ張り方向<流し方向の選手。 固め打ち 2安打以上打った次の打席でミート+10[+1.5]、パワー+5[+5]。※3安打すると消滅。 猛打賞が14回以上、または5回以上かつ500打数換算15回以上。 粘り打ち 2ストライク後、ミート打ちの場合のみミート+10[+0.5]。ミートカーソルの移動可能時間が若干伸びる。 三振率.100未満、または2ストライク時打率.260以上の選手。 ※「三振」との併用不可・重複する場合は「三振」を優先する。 カット打ち(2020~) 2ストライク時にミート打ちをすると、少し振り遅れてもバットに当たりやすくなる。 ファールでよく粘る打者に。イメージ査定。 P/PAが4.00以上も目安の一つ。 バント○ バントの打球速度が落ち、ゴロになりやすい。 バントの成功率が高い選手に付く。過去の成功率も考慮。 バント職人 バントの打球速度がかなり落ち、ゴロになりやすい。 バント数と成功率、両方が高い選手に付く。 内野安打○ 打ってから一塁に到達するまでのスピードが速くなる。 走力も考慮。内野安打には強襲ヒットも含まれているので注意。 ・右打者と走力C以下の左打者…内野安打率10%以上かつ内野安打数14本以上。 ・走力B以上の左打者…内野安打率10%以上かつ内野安打数20本以上。 ・走力B以上の両打者…内野安打率10%以上かつ内野安打数18本以上。 ※付ける場合はミート-2.5[-0.5]の補正を。 初球○ 1ストライク取られるまでミート+10[+1.5]、パワー+5[+5]。 ・100打席以上…0ストライク時の打率が平常打率+.100以上 ・60~99打席…0ストライク時の打率が平常打率+.175以上 ・60打席未満…前年の指標が(60打席以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 ※付ける場合はミート-2.5[-0.5]の補正を。 チャンスメーカー 走者が一人もいない時、ミート+10[+1]、パワー+5[+5]。 ・100打席以上…ランナー無し時の打率が平常打率+.050以上 ・60~99打席…ランナー無し時の打率が平常打率+.085以上 ・60打席未満…前年の指標が(60打席以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 ※付ける場合はミート-2.5[-0.5]の補正を。 満塁男 満塁時ミート+15、パワー+15。 2020以降は「満塁ヒット男」と「満塁HR男」が統合。 満塁本塁打2本以上、または満塁時安打5以上(HR含む)かつ満塁時打率.400以上が目安。 「チャンスB」以上との併用時は査定を辛めに。 サヨナラ男 本塁打でサヨナラ勝利となる場面でパワー+15、得点圏にサヨナラの走者がいる時ミート+15。 2020以降は「サヨナラヒット男」と「サヨナラHR男」が統合。 サヨナラ打(安打or本塁打、犠飛等も含む)2本以上が目安。 逆境○ 7回以降で負けている時、ミート+15[+3]、パワー+15[+15]。 ビハインド時の打率(+得点圏打率)が高く、かつ殊勲打の多い選手。 代打○ 代打として打席に立った時、ミート+15[+3]、パワー+15[+15]。 代打数15以上で代打打率-打率が.100以上、または代打数30以上で.040以上が目安。 ※付ける場合は代打打席数の割合に応じてミート-2.5~15[-0.5~3]の補正を。 ハイボールヒッター 高めのコースを打った時に打球速度が上がる(パワー+10、真芯エリア拡大)。 本塁打10本以上で、高めを打った本塁打の割合が2/5以上(10本未満の場合は3/5以上)が目安。 または50安打(本塁打を除く)以上で、高めのストライクゾーン打率が平常打率+.070以上。 ※「ローボールヒッター」との併用不可。 ※2022以降は「インコース/アウトコースヒッター」との併用可。 ローボールヒッター 低めのコースを打った時に打球速度が上がる(パワー+5、弾道+3、真芯エリア拡大)。 本塁打10本以上で、低めを打った本塁打の割合が2/5以上(10本未満の場合は3/5以上)が目安。 または50安打以上(本塁打を除く)で、低めのストライクゾーン打率が平常打率+.070以上。 ※「ハイボールヒッター」との併用不可。 ※2022以降は「インコース/アウトコースヒッター」との併用可。 インコースヒッター・アウトコースヒッター(2018~) 内角・外角のボールを打った時に打球速度が上がる。 本塁打10本以上で、内角・外角を打った本塁打の割合が2/5以上(10本未満の場合は3/5以上)が目安。 または50安打以上(本塁打を除く)で、内角・外角のストライクゾーン打率が平常打率+.070以上。 ※両コースの併用不可 ※2022以降は「ハイボール/ローボールヒッター」との併用可。 いぶし銀 7回以降で同点か1点差以内で負けていて、無走者または得点圏に走者がいる時、ミート打ちするとヒット性の打球が出やすくなる。 味のあるベテラン専用。イメージ査定。 意外性 スタメン出場して5回以降両チーム無得点、または7回以降同点かビハインド時に、同点あるいは勝ち越しの場面でパワーがA80[A140]に上がる。 試合中盤~終盤に殊勲本塁打を何本か打ったパワーの低い選手に。イメージ査定。 ※パワーA以上は効果なし。 ※2020以降は「スタメン出場時のみ発動」に変更。 威圧感(野手) ・自打席…相手投手の球速-2km/h&コントロール-10&消費スタミナ+15 ・前打者…相手投手の球速-2km/h&コントロール-10&消費スタミナ+10 前の打者にまで影響が及ぶ強力な能力なので滅多に付かない。 OPS1.100以上、複数年連続でOPS1.000以上、首位打者+最高出塁率+最高長打率、三冠王などの極めて傑出した強打者に。 単年の活躍で安易に付けない(複数年主軸として継続した実績が必要)。 決勝打(2022~) 6回以降同点かビハインド時に、勝ち越しのランナーがいるとミート+5。 決勝打(殊勲打)が14本以上、または5本以上かつ500打数換算15本以上。 ダメ押し(2018~) 7回以降に4点以上リードしている時、パワー+10。 ・100打席以上…4点以上リード時の打率が平常打率+.100以上。 ・60~99打席…4点以上リード時の打率が平常打率+.175以上。 ・60打席未満…前年の指標が(60打席以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 対ストレート○(2022~) ストレートを打つと打球速度が速くなる(ツーシームなど特殊ストレートは除く)。 ある程度の安打数があり(ツーシームを除く)ストレートの安打割合が55%以上の打者に。 ※「対変化球○」との併用不可。 対変化球○(2018~) 変化球を打つと打球速度が速くなる。 ある程度の安打数があり(ツーシームを除く)変化球の安打割合が55%以上の打者に。 ※「対ストレート○」との併用不可。 マルチ弾(2022~) その試合でホームランを打っているとパワー+10。※2本塁打以上の場合は発動しない。 マルチ本塁打3回以上かつ回数が総本塁打数の数字の15%以上。 ヘッドスライディング アウトかセーフか微妙なタイミングの時、一塁、二塁、三塁、本塁に頭からすべり込む。 2020以降は「ヘッドスライディング1」と「ヘッドスライディング234」が統合。 かく乱(2018~) 出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、相手守備のエラー発生率が上がる。 塁上にこの能力を持つ走者が重複すると、更に投手のコントロールと変化量も下がる。 相手投手や野手を足で牽制する走力の高い選手。積極的に盗塁をする選手(盗塁企図数40以上)や本塁帰還の多い選手に。 プレッシャーラン 一塁ランナー時、併殺をとられそうなタイミングで二塁にスライディングした時、野手の一塁送球で悪送球を発生させる事がある。 ※2016以降は走塁技術の表現で付ける場合もある。 ホーム突入 本塁でのクロスプレー時に、激しいスライディングで捕手が25%の確率でボールをこぼす。 ※かつての「体当たり」とはニュアンスは異なり、2016以降は走塁技術の表現で付ける場合もある。 レーザービーム 外野手が低い軌道の速い球を送球する。 肩力B以上の外野手専用。イメージ査定。 守備職人 送球速度と背走速度が上がり、「プレッシャーラン」を無効化。守備のとき熟練の技を見せる事がある。 足が衰えてきた往年の守備の名手や、超人的な動きの選手に。 高速チャージ バント処理時に素早くボールに追いつく(投手、一塁手、三塁手に有効)。 ホーム死守 捕手時、「ホーム突入(重戦車)」の発動確率を50%にする。 ※かつての「ブロック○」とはニュアンスは異なり、2016以降は捕手のタッチ技術の表現で付ける場合もある。 野手青赤得能 悪球打ち(2016~) ボールゾーンにミートカーソルが届く。 ある程度の安打(本塁打)数があり、ボールゾーンを打った安打(本塁打)の割合が1/5以上が目安。 BB/Kが悪い高打率の選手に付ける場合も。イメージ査定。 野手赤得能 三振 2ストライクに追い込まれると、ミート-20[-6]。※フルカウントになると解除。 ・100打席以上…三振/(打席数-犠打数)が.200以上、またはミートC以上で三振数100以上。 ・60~99打席…三振/(打席数-犠打数)が.250以上。 ・60打席未満…三振数15以上。 ※「粘り打ち」との併用不可・重複する場合は「三振」を優先する。 併殺(2010~) 無死もしくは一死で一塁走者がいる時、ミートカーソルの形状が下方向に伸び(上方向が縮まり)ゴロを打ちやすくなる。 ・100打席以上…併殺率.030以上、または併殺数15以上。走力B以上の左打者は併殺率.025以上または併殺数13以上。 ・60~99打席…併殺率.040以上。走力B以上の左打者は併殺率.033以上。 ・60打席未満…併殺数3以上。走力B以上の左打者は併殺数2以上。 エラー 得点圏にランナーがいる時、エラーする確率+5%。 タイムリーエラーが内野手で3回以上、外野手で2回以上が目安。 得点圏無関係に失策数が内野手は20以上、外野手は10以上、捕手は捕逸込みで20以上の選手。捕球Gでも再現しきれないほど守備率が悪い場合にも。 ※付ける場合は捕球+5[+1]の補正を。 野手緑得能 調子安定(野手) 調子が不調、絶不調でもあまり影響を受けない。 ・絶好調…ミート+15[+2]、パワー+15[+15] 弾道+1 ・好調 …ミート+10[+1]、パワー+10[+10] 弾道+0.5 ・不調 …ミート±0、パワー-7[-5] 弾道-0.5 ・絶不調…ミート-5[-1]、パワー-10[-10] 弾道-1 規定到達かつミートC以上、月別打率.300以上が4回以上(.300に満たない月も.250以上)の選手。 調子極端(野手) 調子が好調以上または不調以下の時の影響が大きい。 ・絶好調…ミート+20[+3]、パワー+20[+20] 弾道+1 ・好調 …ミート+15[+2]、パワー+15[+15] 弾道+0.5 ・不調 …ミート-15[-2]、パワー-15[-15] 弾道-0.5 ・絶不調…ミート-20[-3]、パワー-20[-20] 弾道-1 ある程度の打席数があり、シーズン序盤と終盤を除く時期に月別打率が良い月と比べ.150以上低い月がある選手。 選球眼 CPUのストライク、ボールの見極めがよくなる(調子の影響を受ける)。 ボール球見極め率80.0%以上、または規定到達でIsoD.080以上(敬遠や死球が多い場合は除く)が目安。 四球数が極端に多い選手や、ある程度の四球数があり三振数より多い選手にも(いずれも敬遠を除く)。 (チーム)キラー(野手) 該当チームとの対戦時にミート+10[+1.5]、パワー+5[+10]。 対戦チーム別打率、本塁打数、OPSを参考。該当チームの打席数40以上。 春男・夏男・秋男(2014~) ペナントモードでそれぞれの季節の試合でミート+10、パワー+5。 それぞれの季節限定で極端に成績が良かった選手や月間MVPを受賞した選手。 春:3~5月/夏:7~8月/秋:9~11月 ※2018までは野手専用で投手には付かなかったが、2020以降はデフォで投手に付く場合も見られる(ただし現状効果が打撃能力に限るので野手に限った方が好ましい)。 お祭り男(2014~) ペナントモードでオールスター、CS、日本シリーズの時にミート+10、パワー+5[絶好調になる]。 (数年以内に)オールスターやCS・日本シリーズで顕著な活躍をした選手。MVPや敢闘賞を受賞した選手。 国際大会○(野手)(2018~) 国際大会出場時にミート+10。 国際大会で(能力の割に)顕著な活躍をした選手。 国際大会×(野手)(2018~) 国際大会出場時にミートとパワーが-80%。 国際大会で(能力の割に)ほとんど活躍ができなかった選手。 人気者(野手) 打席に立った時の声援が大きくなる。ASファン投票で得票率が上がる。 人気のある選手。ASファン投票上位の選手。 強振多用 CPUが強振することが多くなる。 本塁打率の高い選手(本塁打数が総安打数の20%以上が目安)、または本塁打30本以上の選手。フルスイングの多い選手にも。 ミート多用 CPUがミート打ちすることが多くなる。 ホームランとほぼ無縁で単打の多い選手(本塁打0本で単打数が総安打数の80%以上、または本塁打1本で単打数85%以上が目安)。 積極打法 CPUが早いカウントから打っていくことが多くなる。 0ストライク時の打数が総打数の30%以上。四球が少ない選手(BB%0.05以下)にも。 慎重打法 CPUが早いカウントではあまり打たない。 0ストライク時の打数が総打数の20%未満。四球が多い選手(BB%0.13以上)にも。 積極盗塁 CPUが積極的に盗塁を狙う。 成功率に関わらず盗塁企図の多い選手。 40盗塁以上、または盗塁企図率が走力B以上は30.0%以上、走力Cは25.0%以上が目安。 ※盗塁企図率=(盗塁+盗塁死)/(単打+四死球-敬遠+代走起用数-代走交代数) 慎重盗塁 CPUがあまり盗塁を狙わない。 走力の割に盗塁企図の少ない選手。 盗塁企図率が走力B以上は15.0%未満、走力Cは10.0%未満、走力Dは3.0%未満が目安。 また、走力C以上で盗塁企図のない投手にも。 積極走塁 CPUが積極的に次の塁を狙う。 三塁打が多い選手(5以上)。積極的に次の塁を狙う選手。 積極守備 CPUが守備時にダイビングしやすい。 果敢な守備を見せる事の多い選手。守備範囲の広さを再現するために付けられる事も。 チームプレイ○ CPUが犠打狙いが多くなる。 積極的に送りバントをする選手。500打数換算で犠打数25以上が目安。 チームプレイ× CPUが犠打狙いが少なくなる。 進塁打を狙わず、強振の多い選手。ミート打ちもあまりしなくなる。 打撃能力が低くても送りバントはしない選手に付くことも。 野手非推奨得能 ささやき戦術 捕手専用。得点圏に走者がいる時、相手打者のミート-5、パワー-5。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 バズーカ送球(2018~) 捕手の盗塁阻止時の送球が低くなる。 肩力A以上の捕手専用。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 対エース○ エース級投手との対戦時にミート+10、パワー+10。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 窮地○(2022~) ストライクカウントが増えるたびにミート+4、パワー+4。 2ストライク時打率が極端に高い選手。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 リベンジ(2022~) 前の打席で抑えられた投手が相手の時、次の打席でミート+10。イメージ査定。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 ムード○or× メンバー全員でムード○とムード×の総数の多い方が適用される。味方打者のミート±5、パワー±5、味方投手のコントロール±5。 交代した後やベンチ入りでも効果あり。 ※効果が強力過ぎ、デフォで実在選手に付いていないため基本は付けない。 扇風機(2014~) 2ストライクに追い込まれると、ミート-30。※フルカウントになると解除。 ・200打席以上…三振/(打席数-犠打数)が.300以上かつ三振数100以上、またはミートC以上で三振数150以上。 ・200打席未満…「三振」に留めておく。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 ※「粘り打ち」との併用不可。 野手特殊能力の調整 チャンスG、対左投手G …ミート+5[+1] チャンスF、対左投手F …ミート+2.5[+0.5] 代打○(代打が打数の1/6以上)、チャンスB、対左投手B、内野安打○、初球○、チャンスメーカー …ミート-2.5[-0.5] 代打○(代打が打数の1/3以上)、チャンスA、対左投手A …ミート-5[-1] 代打○(代打が打数の1/2以上)…ミート-7.5[-1.5] 代打○(代打が打数の2/3以上)…ミート-10[-2] 代打○(代打が打数の5/6以上)…ミート-12.5[-2.5] 代打○(代打が打数とほぼ同じ)…ミート-15[-3] 広角打法 …パワー*0.955[*0.93] プルヒッター …パワー*0.98[*0.97] 送球B・F、エラー…捕球±5[±1] 送球A・G …捕球±10[±2] 送球B・F(捕手) …肩±5[±1]、捕球±5[±1] 送球A・G(捕手) …肩±10[±2]、捕球±10[±2] 野手起用法 代打要員 (起用が先発出場≦途中出場で)代打起用15回以上(パは10回以上)。 または先発出場数に関わらず代打起用30回以上(パは20回以上)。 代走要員 (起用が先発出場≦途中出場で)代走起用15回以上。 または先発出場数に関わらず代走起用30回以上。 守備要員 (起用が先発出場≦途中出場で)守備起用15回以上。 または先発出場数に関わらず守備起用30回以上。 フル出場(2018~) ケガした場合を除き、交代されにくくなる。 ほぼ全試合先発出場かつ途中交代0回の選手。 途中交代 (代打との交代を除く)途中交代が15回以上かつ出場試合数の30%以上。 または守備交代30回以上。 投手特殊能力 ※2014以降、数字表記の特殊能力はA~Gの7段階査定に変更。 5→A 4→B 3→C~E 2→F 1→G ※C・Eに関しては、青特/赤特未満の扱いということに加えて基準が誤差の範囲内であり機会数(投球回数)との兼ね合いが非常に曖昧になるため、当wikiでは取り扱わない。 ※金/青/赤特・調子安定/極端は極力10個(30投球回未満は5個)を超えないようにする。 ※指標から算出する特殊能力は投球回数が少ない場合、前年の指標が(ある程度の投球回数があり)基準を満たしていない限り付けないこと。 ※金特は歴代トップクラスのものでない限り青得能の上位感覚で無闇に付けない。付けても1つまで。 特定のOBを指す名称の金特はより慎重に。 「鉄人」…衣笠祥雄・金本知憲 「怪童」…尾崎行雄 「ガソリンタンク」…米田哲也 「ドクターK」…野茂英雄 「精密機械」…小山正明・北別府学(・小宮山悟) 「鉄腕」…野口二郎・稲尾和久(・宮西尚生) 投手7段階得能 対ピンチA・G(2014~) 得点圏に走者がいると、球速±2km/h&変化量±2。 ・60投球回以上 …得点圏被打率が平常被打率±.100以上。 ・30~59.2投球回…得点圏被打率が平常被打率±.125以上かつ非得点圏被打率±.200以上。 ・30投球回未満 …「対ピンチB・F」に留めておく。 ※付ける場合は総変化量±1の補正を。 対ピンチB・F 得点圏に走者がいると、球速±1km/h&変化量±1。 ・60投球回以上 …得点圏被打率が平常被打率±.040以上かつ非得点圏被打率±.060以上。 ・30~59.2投球回…得点圏被打率が平常被打率±.050以上かつ非得点圏被打率±.080以上。 ・20~29.2投球回…得点圏被打率が平常被打率±.060以上かつ非得点圏被打率±.100以上。 ・20投球回未満 …前年の指標が(20投球回以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 防御率の低いリリーフ投手が「対ピンチF」と「打たれ強さB」の基準をともに満たしている場合は相殺する。 ※付ける場合は総変化量±0.5の補正を。 対左打者A・G(2014~) 左打者が相手の時、球速±3km/h&コントロール±6&消費スタミナ±6。 ・60投球回以上 …対左打者被打率が平常被打率±.100以上、または対右打者被打率±.200以上。 ・30~59.2投球回…対左打者被打率が平常被打率±.125以上、または対右打者被打率±.250以上。 ・30投球回未満 …「対左打者B・F」に留めておく。 対左打者B・F 左打者が相手の時、球速±2km/h&コントロール±5[±10]&消費スタミナ±5[±5]。 ・60投球回以上 …対左打者被打率が平常被打率±.040以上、または対右打者被打率±.080以上。 ・30~59.2投球回…対左打者被打率が平常被打率±.050以上、または対右打者被打率±.100以上。 ・20~29.2投球回…対左打者被打率が平常被打率±.060以上、または対右打者被打率±.120以上。 ・20投球回未満 …前年の指標が(20投球回以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 打たれ強さA(2014~) 通常よりかなりピヨり状態になりにくい。 ・60投球回以上 …LOB%が95.0%以上。 ・30~59.2投球回…平均投球回0.95以上でLOB%が97.5%以上。 ・30投球回未満 …「打たれ強さB」に留めておく。 「対ランナー○」・「対ピンチ」のレベルが上がる(C以上)たびに基準+2.5%、「対ランナー×」・「対ピンチ」のレベルが下がる(E以下)たびに基準-2.5%。 打たれ強さB 通常よりピヨり状態になりにくい。 ・60投球回以上 …LOB%が82.5%以上。 ・30~59.2投球回…平均投球回0.90以上でLOB%が85.0%以上。 ・20~29.2投球回…平均投球回0.95以上でLOB%が87.5%以上。 ・20投球回未満 …前年の指標が(20投球回以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 「対ランナー○」・「対ピンチ」のレベルが上がる(C以上)たびに基準+2.5%、「対ランナー×」・「対ピンチ」のレベルが下がる(E以下)たびに基準-2.5%。 防御率の低いリリーフ投手が「対ピンチF」と「打たれ強さB」の基準をともに満たしている場合は相殺する。 打たれ強さF 通常よりピヨり状態になりやすい。 ・60投球回以上 …LOB%が62.5%未満。 ・30~59.2投球回…平均投球回0.90以上でLOB%が60.0%未満。 ・20~29.2投球回…平均投球回0.95以上でLOB%が57.5%未満。 ・20投球回未満 …前年の指標が(20投球回以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 「対ランナー○」・「対ピンチ」のレベルが上がる(C以上)たびに基準+2.5%、「対ランナー×」・「対ピンチ」のレベルが下がる(E以下)たびに基準-2.5%。 打たれ強さG(2014~) 通常よりかなりピヨり状態になりやすい。 ・60投球回以上 …LOB%が50.0%未満。 ・30~59.2投球回…平均投球回0.95以上でLOB%が45.0%未満。 ・30投球回未満 …「打たれ強さF」に留めておく。 「対ランナー○」・「対ピンチ」のレベルが上がる(C以上)たびに基準+2.5%、「対ランナー×」・「対ピンチ」のレベルが下がる(E以下)たびに基準-2.5%。 ケガしにくさA(投手) ケガをする確率が非常に低い。ケガしたときの退場率-60%。 7年連続200投球回の先発投手と50登板以上のリリーフ投手。 ケガしにくさB(投手) ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率-30%。 3年連続200投球回の先発投手と50登板以上のリリーフ投手。 ケガしにくさF(投手) ケガをする確率が普通の2倍になる。ケガしたときの退場率+20%。 シーズン中に複数回、もしくは複数年連続でケガで離脱した選手。 過去2年以内にシーズンを棒に振るレベルの大きなケガをした選手にも。 ケガしにくさG(投手) ケガをする確率が非常に高い。 ほぼ毎年ケガで長期間の離脱をする選手。進行形でシーズンを棒に振るレベルの大きなケガをしている選手にも。 ノビA ストレートが本来の速度よりもかなり速く見える。 ・30投球回以上…ストレートの空振り率15%以上かつ被打率.220未満。 ・30投球回未満…「ノビB」に留めておく。 ※付ける場合は総変化量-1の補正を。 ノビB ストレートが本来の速度よりも速く見える。 ・90投球回以上 …ストレートの空振り率7.5%以上かつ被打率.220未満、またはストレートの空振り率10%以上かつ被打率.250未満。 ・30~89.2投球回…ストレートの空振り率8.0%以上かつ被打率.200未満、またはストレートの空振り率10%以上かつ被打率.230未満。 ・20~29.2投球回…ストレートの空振り率8.5%以上かつ被打率.150未満、またはストレートの空振り率10%以上かつ被打率.180未満。 ・20投球回未満 …前年の指標が(20投球回以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 「速球中心」を持っている選手や最高球速が145km/h未満の場合は基準+.010、「変化球中心」を持っている選手や最高球速が155km/h以上の場合は基準-.010。 ※付ける場合は総変化量-0.5の補正を。 ノビF ストレートが本来の速度よりも遅く見える。被打率だけでなく空振り率も重視する。 ・90投球回以上 …ストレートの空振り率7.5%未満かつ被打率.330以上、またはストレートの空振り率5%未満かつ被打率.300以上。 ・30~89.2投球回…ストレートの空振り率7.0%未満かつ被打率.350以上、またはストレートの空振り率5%未満かつ被打率.320以上。 ・20~29.2投球回…ストレートの空振り率6.5%未満かつ被打率.430以上、またはストレートの空振り率5%未満かつ被打率.400以上。 ・20投球回未満 …前年の指標が(20投球回以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 「速球中心」を持っている選手や最高球速が145km/h未満の場合は基準+.010、「変化球中心」を持っている選手や最高球速が155km/h以上の場合は基準-.010。 よほど被打率が高くない限り「シュート回転」との併用は避ける。 ※付ける場合は総変化量+0.5の補正を。 ノビG ストレートが本来の速度よりもかなり遅く見える。 160km/h以上で被打率.400以上といった極端な例でない限り付けるべきではない。 ※付ける場合は総変化量+1の補正を。 クイックA~G 投球モーションが素早い/遅い[走者の盗塁値±1~2]。 投球動作の実際のクイックタイム(平均1.2秒/1.1秒未満でB、1.3秒以上でFが目安)や被盗塁数、被盗塁企画数などを参考に。 回復A(投手) ペナントモードで登板後のスタミナ回復がかなり早い。 先発:先発登板数35試合以上。コンスタントに中4~5日で回せる投手。 リリーフ:救援登板数65試合以上かつ{(救援時平均投球回数-1)/2+1}*救援登板数 ≧ 70 (全試合の49.0%) 試合数の異なる年度においても、試合間隔はほぼ変わらないので基本登板数と投球回数のみで判断する。 ※体力面の都合により、夏場以降極端に成績を落とした投手は「回復B」に留めておく。 ※2020以降は共通能力となり、野手にも付く場合がある。 回復B(投手) ペナントモードで登板後のスタミナ回復が早い。 先発:先発登板数30試合以上。ある程度中5日でも回せる投手。 リリーフ:救援登板数50試合以上かつ{(救援時平均投球回数-1)/2+1}*救援登板数 ≧ 55 (全試合の38.5%) 試合数の異なる年度においても、試合間隔はほぼ変わらないので基本登板数と投球回数のみで判断する。 ※防御率2.00未満で月別成績も安定しているリリーフ投手は基準-3。 ※体力面の都合により、夏場以降極端に成績を落とした投手は控える。 ※2020以降は共通能力となり、野手にも付く場合がある。 回復F(投手) ペナントモードで登板後のスタミナ回復が遅い。 先発:中7日以上の間隔を要する投手や、中10日の変則ローテの投手。 リリーフ:ケガなどの影響で連投できず登板に慎重な投手。 ※2020以降は共通能力となり、野手にも付く場合がある。 回復G(投手) ペナントモードで登板後のスタミナ回復がかなり遅い。 進行形で長期間に及ぶ離脱を余儀なくされている投手。 ※2020以降は共通能力となり、野手にも付く場合がある。 投手青得能 キレ○ 変化球の曲がり始めが遅くなり、打者の近くで変化するようになる。 変化球の合計被打率が目安。 ・90投球回以上 ….220未満。 ・30~89.2投球回….200未満。 ・20~29.2投球回….150未満。 ・20投球回未満 …前年の指標が(20投球回以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 「速球中心」、「変化球中心」を持っている選手は基準±.010。 ※付ける場合は総変化量-0.5の補正を。 ※2014以降は「キレ○」のみで、「キレ1~2、5」、「キレ×」等は存在しない。 逃げ球 失投時、ボールがど真ん中に行く確率が1/20になる。 ・90投球回以上 …被本塁打率0.50未満。 ・60~89.2投球回…被本塁打率0.40未満。 ・20~59.2投球回…被本塁打率0.30未満。 ・20投球回未満 …前年の指標が(20投球回以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 ※付ける場合はコントロール-2.5[-5]の補正を。 奪三振 打者を2ストライクに追い込むと球速+2km/h&変化量+1。 ・90投球回以上 …奪三振率8.00以上。 ・60~89.2投球回…奪三振率9.00以上。 ・20~59.2投球回…奪三振率10.00以上。 ・20投球回未満 …奪三振数23以上。 「ノビB」や「キレ○」を持っている選手は基準+0.50。 牽制○ 牽制球を投げるモーションが少し素早くなり、悪送球しにくくなる。 牽制でランナーをアウトにする事が多い投手に。イメージ査定。 尻上がり 先発時のみ発動。 ・7、8回、球速+2km/h&変化量+1&コントロール+5[+10]。 ・9回以降、球速+4km/h&変化量+2&コントロール+10[+20]。 7回以降の被打率・失点率を目安に。 完投数が異様に多い投手に付く事も。 強力な能力なので安易に付けない。 リリース○ 直球と変化球の着弾点表示タイミングが同じになる[直球と変化球の投球モーションが変わらない]。 球種が少なくても成績が良い投手や技巧派の投手や変則投法の投手に。 打球反応○ ピッチャー返しに対する反応が早くなり取りやすくなる。 フィールディングの良い投手に。イメージ査定。 勝ち運 登板時味方チームの全員がパワー+5[+5]。 先発:援護率-所属球団の平均得点=+1点以上が目安。防御率の割に勝利数が多い投手にも。 リリーフ:救援勝利9以上、または救援登板30以上で登板数の15%以上の救援勝利。 クロスファイヤー 利き腕の対角線上を狙って投げると本来の球速より速く見えるようになる。 対右打者を苦にしない左投手など。コース別被打率などを参考に。 強力な能力なので安易に付けない。155km/h以上の投手や「ノビB」以上、「球持ち○」持ちの投手は厳しめに(併用時は総変化量を下げる等の調整を)。 内角攻め(2018~) 内角投球時、ナイスピッチゲージが1%拡大、球威+3%。 内角への球数が比較的多く、被打率も低い投手。コース別被打率を参考に。 低め○ ストライクゾーンの高さ1/3以下に投球時発動。コントロール+20。 低めへの球数が比較的多く、被打率も低いコントロールの良い投手。コース別被打率などを参考に。 ナチュラルシュート(2022~) 常にストレートが微妙にシュート変化する。 直球がシュート気味のクセ球の投手。純粋なフォーシームをほとんど投げないツーシーム(シュート)中心の投手にも。 「シュート回転」と併用することも。 ※「真っスラ」との併用不可。 真っスラ(2022~) 常にストレートが微妙にスライド変化する。 直球がカット気味のクセ球の投手。純粋なフォーシームをほとんど投げないカットボール中心の投手にも。 直球とは別に真っスラと呼ばれる「球種」として使い分けている昔の投手の場合はカットボールで代用する。 ※「ナチュラルシュート」との併用不可。 球持ち○ ストライクゾーンの着弾点表示がわずかに遅くなる。 初速と終速の差が少ない投手。球速が遅くても成績が良い投手。 リリースポイントが見えにくい変則フォームの投手や、身長の高いオーバースローの投手などに。 155km/h以上の投手や「ノビB」以上、「クロスファイヤー」持ちの投手は厳しめに(併用時は総変化量を下げる等の調整を)。 被打率の高い選手には付けない。 緩急○ 直球の投球後に遅い変化球、またはその逆の順で投げた際、直球は見た目の球速がアップし、変化球は変化し始めが遅くなる。 「ノビB」や「キレ○」を付けるほどではないが、直球と遅い変化球の被打率が良い投手。 (球速差25km/h以上の)カーブ系やチェンジアップ系の球種を有効的に使う技巧派投手に。 球速安定(2018~) 常時平均球速+2km/h。 20投球回以上で平均球速が最高球速×0.96以上かつ好成績の投手。 緩急をあまり使わない好成績の投手にも。 球威+αの効果を期待するものなので、「変化球中心」を持っている選手や直球被打率.300以上の場合は付けない。 闘志 闘志あふれるピッチングをする。スタミナ切れ状態でなく、自責点0以下で同点またはリード時に発動。 ・球質+2%、ピヨリ状態になりにくく、相手打者の「威圧感(野手)」を無効化できる。 ・ピヨリ状態でなく、スタミナ0以下でない状態で自責点が2点以内で同点またはリード時に発動する。 ・絶不調時、ノックアウト時には発動しない。 ・マウンド上でのガッツポーズが固有のものになる。 ※「ポーカーフェイス」との併用不可。 威圧感(投手) リリーフの時、対戦打者のミートカーソル-20[-8]、パワー-20[-25]。 勝ちパターンのリリーフ専用。セーブ(ホールド)数・防御率・被打率・WHIPが全て優秀な投手(40S/H以上+防御率0点台+被打率.200未満+WHIP0.80未満が目安)。 単年の活躍で安易に付けない(複数年勝ちパターンとして継続した実績が必要)。 極めて傑出した直球を持つ投手で総変が高すぎると違和感がある場合にも(全盛期の藤川球児など)。 ※付ける場合は総変化量-1~2の補正を。 対ランナー○(2022~) ランナーが一塁、または一・三塁にいる時(二盗可能な場面)にコントロール+5&消費スタミナ-5。 ・60投球回以上 …平常被打率-.050以上。 ・30~59.2投球回…平常被打率-.060以上。 ・20~29.2投球回…平常被打率-.085以上。 ・20投球回未満 …前年の指標が(20投球回以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 要所○(2022~) 5回以降リード時、走者が生還すると同点か逆転の場面で球速+2km/h&コントロール+5。 防御率やWHIPが低くない、援護率が特別高いわけではないが、勝ち星・ホールド・セーブの多い投手など。イメージ査定。 「対ピンチB」が付かないが勝負強さの光る投手(勝率の高い先発や救援成功率の高いリリーフ)にも。「対ピンチB」以上との併用時は査定を辛めに。 緊急登板○(2018~) イニング途中で登板した時、そのイニング中のコントロール+10。 火消し適性の高いスクランブル登板の多いリリーフ投手や好成績の左のワンポイントに。イメージ査定。 回またぎ○(2018~) リリーフ登板時、1回目の回またぎ時にスタミナが10%回復(2回目以降は発動しない)。 平均投球回が1前後でも、ロングリリーフもこなせてそこそこ頻度の高く成績が悪くないリリーフ投手に。イメージ査定。 投手青赤得能 ゴロピッチャー(2022~) 相手バッターの弾道がやや下がる。 GO/AOが2.00以上の投手、または奪三振率8.00未満かつGO/AOが1.50以上の投手。 フライボールピッチャー(2022~) 相手バッターの弾道がやや上がる。 GO/AOが0.50未満の投手、または奪三振率8.00未満かつGO/AOが0.75未満の投手。 荒れ球(2022~) ストレートのノビが良くなるが、通常より大きくブレやすくなる(コントロール-20程度)。 暴投・死球が多い割に直球被打率の低い投手。細かい制球力はないが球威で打ち取る剛腕投手に。 (暴投+死球)/投球回数*9=1.00以上、かつ直球被打率.250未満が目安。 投球スタイル・印象の割に与四球率が低い投手や該当年度だけ極端に与四球率の低い投手にも。 ポーカーフェイス スタミナ切れやピヨリ状態になっても選手の見た目が変化しない。 疲れや動揺を表情に出さない投手に。イメージ査定。 ※「闘志」との併用不可。 力配分 相手打者が得点圏時はパワーF以下、それ以外はパワーE以下の時発動。球速-2km/h&変化量-1&消費スタミナ-10。 場面により手を抜いてペース配分のできる完投型の投手。 投手赤得能 軽い球 球質が3%ダウンし、打たれた時に打球が飛びやすい。 ・90投球回以上 …被本塁打率1.00以上かつGO/AOが0.80未満。 ・60~89.2投球回…被本塁打率1.15以上かつGO/AOが0.80未満。 ・20~59.2投球回…被本塁打率1.30以上かつGO/AOが0.80未満。 ・20投球回未満 …被本塁打3本以上かつGO/AOが0.80未満。 一発 失投時、ボールがど真ん中に行く確率が1/5になる。 ・90投球回以上 …被本塁打率1.00以上。 ・60~89.2投球回…被本塁打率1.15以上。 ・20~59.2投球回…被本塁打率1.30以上。 ・20投球回未満 …被本塁打3本以上。 「軽い球」持ちの場合は基準+0.50。20投球回未満の場合は前年に基準を満たしていない限り併用は避ける。 ※付ける場合はコントロール+2.5[+5]の補正を。 四球 カウント3ボールになるとコントロール-20[-40]。 ・90投球回以上 …与四球率3.00以上かつ防御率+0.50以上、または与四球率5.00以上かつ防御率≦与四球率(いずれも敬遠を除く)。 ・60~89.2投球回…与四球率3.25以上かつ防御率+0.50以上、または与四球率5.00以上かつ防御率≦与四球率(いずれも敬遠を除く)。 ・20~59.2投球回…与四球率3.50以上かつ防御率+0.50以上、または与四球率5.00以上かつ防御率≦与四球率(いずれも敬遠を除く)。 ・20投球回未満 …与四球数8以上かつ防御率+0.50≦与四球率、または与四球数12以上かつ防御率≦与四球率(いずれも敬遠を除く)。 四球の多さはコントロールの低さで再現可能なので、基本的には四球率の割に成績が良い投手に。 「荒れ球」の付く投手(暴投・与死球の多い投手)で与四球率4.00未満の場合は、上記の条件に適応していてもコントロール補正を避けるため敢えて付けない場合もある。 ※付ける場合はコントロール+5[+10]の補正を。 スロースターター 先発時のみ発動。試合序盤の立ち上がりが悪くなる。 ・1回、球速-4km/h&変化量-2&コントロール-13[-25]。 ・2回、球速-2km/h&変化量-1&コントロール-7[-15]。 ・3回以降は通常能力に戻る。 初回の失点率が5.00以上かつ防御率+2.50以上。立ち上がりが不安な投手に。 先発適性の低い先発中継ぎ投手に付くことも。 ※「立ち上がり○」との併用不可。 負け運 登板時味方チームの全員がパワー-5[-5]。 援護率-所属球団の平均得点=-1点以上が目安。防御率の割に勝利数が低い投手にも。 シュート回転 ストレートがランダムでシュート回転し、球質-2%。2022以降は右投げなら右打者、左投げなら左打者のアウトローへ投球時に甘いコースにブレる効果が追加。 球質が悪くなるので、持ち味として有効に使っていて直球の被打率が悪くない投手には極力付けず「ナチュラルシュート」を適応する。 ストレートの被打率と空振り率、両方が悪い投手に。 シュートやツーシームの投球割合が高くても被打率が極端に悪い場合、この能力で代用して他の球種を優先する事も。 よほど被打率が高くない限り「ノビF」との併用は避ける。 短気 連打されるとコントロール-10となり、失投率が上がる。 動揺が制球の乱れに直結しやすい投手。怒りをあらわにする投手。イメージ査定。 ※付ける場合はコントロール+2.5[+5]の補正を。 乱調 先発時のみ発動(デフォではリリーフにつくケースも)。3回以降ランダムでイニングのコントロール-20[-40]。 失点イニングに偏りがある投手や与死球・暴投が異様に多い投手などに。 ※付ける場合はコントロール+5[+10]の補正を。 寸前 先発なら5回と最終回でチームが勝っている場合、リリーフなら最終回でセーブが付く条件が整っている場合に発動。 ・球速-2km/h&コントロール-10[-20]。 ・消費スタミナが+1される。 主に5回の被打率・失点率を目安に。抑え適性の低いリリーフ投手に付くことも。 対ランナー(×)(2022~) ランナーが一塁、または一・三塁にいる時(二盗可能な場面)にコントロール-5&消費スタミナ+5。 ・60投球回以上 …平常被打率+.050以上。 ・30~59.2投球回…平常被打率+.060以上。 ・20~29.2投球回…平常被打率+.085以上。 ・20投球回未満 …前年の指標が(20投球回以上かつ)基準を満たしていない限り付けない。 投手緑得能 調子安定(投手) 調子が不調、絶不調でもあまり影響を受けない。 ・絶好調…ランダムで所持している変化球レベルに最大+2 ・好調 …ランダムで所持している変化球レベルに最大+1 ・不調 …ランダムで所持している変化球レベルに最大-1 ・絶不調…ランダムで所持している変化球レベルに最大-2 ※上記変化球レベルの上下は3-4球種の場合 ※変化球レベルの上下とは別に球速、コントロール、スタミナも調子により上下する。 先発:QS率75%以上(打高or打低のシーズンによって基準は±5%)かつ総変化量10以上で規定到達している投手。 リリーフ:ある程度の投球回があり総変化量10以上で高いレベルで安定している(勝ちパターンの)投手。 調子極端(投手) 調子が好調以上または不調以下の時の影響が大きい。 ・絶好調…ランダムで所持している変化球レベルに最大+3 ・好調 …ランダムで所持している変化球レベルに最大+2 ・不調 …ランダムで所持している変化球レベルに最大-2 ・絶不調…ランダムで所持している変化球レベルに最大-3 ※上記変化球レベルの上下は3-4球種の場合 ※変化球レベルの上下とは別に球速、コントロール、スタミナも調子により上下する。 先発:QS率60%未満(打高or打低のシーズンによって基準は±5%)かつ総変化量9以下で先発時の平均投球回が5.5以上の投手。 リリーフ:ある程度の投球回があり不安定な投手。リリーフは多少の失点で月別成績が乱高下して見えるので登板毎の内容で見た方がいいかも。 (チーム)キラー(投手) 該当チームとの対戦時に相手打者のミート-10[-1]、パワー-5[-5]。 対戦チーム別防御率、勝利数、WHIPを参考。該当チームのイニング数20以上。 国際大会○(投手)(2018~) 国際大会出場時にコントロール+10。 国際大会で(能力の割に)顕著な活躍をした選手。 国際大会×(投手)(2018~) 国際大会出場時にコントロール-80%。 国際大会で(能力の割に)ほとんど活躍ができなかった選手。 人気者(投手) 登板時の声援が大きくなる。ASファン投票で得票率が上がる。 人気のある選手。ASファン投票上位の選手。降板されにくい先発投手にも。 速球中心 CPUがストレート系を中心に投げる。 (第二直球を含む)ストレートの投球割合が60%以上。 変化球中心 CPUが変化球を中心に投げる。 (第二直球を含む)ストレートの投球割合が40%未満。 テンポ○ CPUの投球テンポが早くなる。 投球位置左/右 打者から見た位置(左:三塁側、右:一塁側)。 デフォ参照。大半の投手が利き腕側に寄っているので、プレートから軸足がはみ出るほど寄っている投手に。 投手非推奨得能 ギアチェンジ(2018~) 先発投手で5回以降同点~3点リードで走者がいる時、球速+1、コントロール+10、変化球のキレ+1。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 ジャイロボール ストレートまたはツーシームファストがジャイロ回転になり、本来の球速より速く見える。 ※ジャイロボールという概念の解釈が現実と異なるため、基本は付けない。 重い球 球質が4%アップし、打たれた時に打球が飛びにくい。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 根性○ 先発で登板した時、スタミナ切れになっても50以上マイナスされなくなる。絶不調時、ノックアウト時には発動しない。 完投20以上の先発投手。現代野球の投手にはほぼ付かない。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 ※付ける場合はスタミナ*0.97[*0.95]の補正を。 対強打者○ ミートB以上またはパワーA以上の強打者との対戦時に球速+2km、変化量+1。イメージ査定。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 立ち上がり○(2022~) 先発時のみ発動。試合序盤の立ち上がりが良くなる。 ・1回、球速+4km/h&変化量+2&コントロール+13。 ・2回、球速+2km/h&変化量+1&コントロール+7。 ※効果が強力過ぎ、デフォで実在選手に付いていないため基本は付けない。 ※「スロースターター」との併用不可。 投打躍動(2022~) 2失点以下だとミートとパワーが上がり、1安打以上だとコントロールと変化量が上がる。 二刀流の選手やバッティングの結果が投球に好影響を与える投手に。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 全開(2022~) 得点圏時、球質が重くなりノビが良くなるが、スタミナ消費量が1.5倍になる。スタミナ残量50%以上の時のみ発動。 ピンチでギアを上げる投手。イメージ査定。「対ピンチB」以上との併用時は査定を辛めに。 ※デフォで実在選手に付いていないため安易に付けない。 投手特殊能力の調整 逃げ球、一発、短気…コントロール±2.5[±5] 四球、乱調…コントロール+5[+10] 対ピンチB・F、ノビB・F、キレ○…総変±0.5 対ピンチA・G、ノビA・G…総変±1 威圧感…総変-1~2 (球速155km/h以上、ノビB以上、クロスファイヤー、球持ち○の併用時は更に総変-0.5~1) 投手起用法 先発 完投…完投数5以上かつ先発登板数に対する完投率20%以上の投手。ホールド・セーブがつく場面でもセットアッパーや守護神に代えられにくい投手。 スタミナ限界…登板イニング数の多い投手。僅差ビハインドでもできるだけ終盤まで交代しない投手。 スタミナ温存…100「球」をメドに交代する投手。 調子次第…調子次第で交代のタイミングが大きく変わる投手。降ろす時はあっさり降ろされる信頼度の低めな投手。 勝利投手…5「回」、または80球弱を目途に交代する投手。 おまかせ…登板の少ない投手(先発5登板未満)。 先中(先発中継ぎ) 先中タイプはオートで回すと先発としても中継ぎとしても起用優先順位が下がってしまうので注意。 主力レベルの投手が数回谷間で先発登板したり調整でリリーフで登板しただけの場合は考慮しない。 一軍クラスの投手に設定する場合は、谷間の先発兼ロングリリーフ要員に絞るのが無難。 オープナー(2020~)…先発して初回を投げ切ったら交代する投手。 ショートスターター(2020~)…先発して打者一巡したイニングを投げ切ったら交代する投手。 中継ぎ 中継ぎエース…7~8回のホールドのつく場面限定でセットアッパーとして投げる投手。勝利の方程式。同点や僅差ビハインドの登板頻度も高い場合は「接戦時」。【接戦リード時限定】 リード時…リード時に起用されがちだが同点時の登板は少なく登板数の割にホールドの少ない(半分以下)投手や、たまにビハインド時にも登板する投手。【リード時>ビハインド時>同点時】 接戦時…中盤以降、接戦の時に起用される事の多い投手。先発降板後の勝ちパターンへの繋ぎ役。リリーフエース不在やビハインドゲームが多い等のチーム事情でイニングを問わず同点や僅差ビハインドで登板する事のある投手にも。【僅差リード時≧同点時≧僅差ビハインド時】 ビハインドでも…中盤以降、同点もしくは僅差ビハインド時に起用される事の多い投手。【ビハインド時≧同点時>>リード時】 左のワンポイント…左打者へのワンポイントとして起用される投手。スタミナは控えめに。 敗戦処理…大量ビハインド時や大量リード時に起用される投手。「おまかせ」よりは優先起用される。 セーブ狙い…勝利の方程式が確立していない守護神不在のチームのリリーフエースや、一昔前の回またぎ前提の中継ぎ兼抑えの役割のリリーフエース。 おまかせ…登板の少ない投手(リリーフ15登板未満)。リリーフの優先度としては一番低くなるので、いわゆる便利屋には付けない方が良い。 抑え 守護神…セーブが付く場面限定の1イニング限定クローザー。勝利の方程式。 セーブ狙い…セットアッパー不在で8回から回またぎで投げる事も多いクローザー。 リード時…チーム事情でセーブが付く場面以外(同点や大量リード)の登板機会も多く、登板数(交代完了数)の割にセーブの少ない(半分以下)クローザー。また、本来の守護神の代役としてセーブにこだわらず終盤に起用される暫定的な抑え投手。 おまかせ…本来守護神だがケガで離脱している投手など。 参考サイト デフォルト選手データ BASELESS PAGE.(パワフルプロ野球・デフォルト選手データ集) http //www.baseless.org/ デフォルト選手データ(更新停止中) 白いページ(仮)零(~パワプロ2018) http //shirokari.web.fc2.com/ 特殊能力 パワプロ特殊能力wiki http //seesaawiki.jp/w/tomopih23/ 成績 日本野球機構(2005~) http //npb.jp/bis/ Sportsnavi http //baseball.yahoo.co.jp/npb/stats/ 日本プロ野球記録 http //2689web.com/index.html スタメンデータベース https //sta-men.jp/index.html - nf3 - Baseball Data House(2005~) http //nf3.sakura.ne.jp/index.html 変化球割合(2009~) http //xdomain3pk.html.xdomain.jp/index.html データで楽しむプロ野球(2011~) http //baseballdata.jp/ 成績(セイバーメトリクス) 日本プロ野球RCAA PitchingRunまとめblog https //ranzankeikoku.blog.fc2.com/ NPB STATS http //npbstats.com/ ぼーの の日記(守備指標 Advanced) https //bo-no05.hatenadiary.org 1.02 Essence of Baseball(2014~) http //1point02.jp/op/index.aspx 成績(更新停止中) プロ野球の地味なデータ(1999~2004) http //www.ne.jp/asahi/kami/j/baseball/ Kazmix World -- Baseball Data(2004~2016) http //www.kazmix.com/data/ 投球データ集(2016~2020春) http //pitches.gozaru.jp/ Tigers DATA Lab.(阪神・2003~2012) http //tigers.data-lab.jp/2013/index.html I.D. Swallows(ヤクルト・1997~2012) http //www5.big.or.jp/~hagi/ball/index.html KONAMI公式サイト パワスピポータル https //www.konami.com/pawa/index.php
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/436.html
■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■専用アシスト ■アシストカスタマイズ考察 ■戦術 ■基本データ 「森羅の守護者」メイド・マリアン モチーフ作品 "吟遊詩ロビン・フッド"より、乙女マリアン ロール サポーター 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 伊藤未生 CV. 日笠陽子 通り名 森羅の守護者 身長 173cm 趣味 狩り、弓の手入れ 好きなもの 強い男 嫌いなもの 弱い男 大切なもの 夜を射抜くこの目 基本ステータス 最大HP Lv1 43 ~ Lv8 60 ※2 最大MP Lv1 65 ~ Lv8 85 ストレート攻撃力 C (1.4) ドロー攻撃力 ? (??) ※3 スピード A (2.9) 公式射程表記 遠 SS射程 キャスト 5.38体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 107.29%+15%(ブレス)+15%(WS) DS射程 キャスト 5.15体分 87.70%+13%(ブレス)+13%(WS) 回避距離 104% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 イベント期間中(2017/6/14~07/10)でメダルを4枚入手することで先行入手可能であった。 ※2 Ver5.32-FにてHP上方。【Lv1 39~Lv8 59】→【Lv1 ??~Lv8 60】 全国対戦の最上位帯で勝率が低く、試合序盤の撤退数が他のキャストに比べやや多いためHPを上げたとバトル班コメントあり。同時の上方にミクサ、闇吉備津、マリアン。下方にマリー、パピール。 Ver5.36-Jより。Lv1~Lv7の最大HPを上方。【Lv1:??→Lv1:43】 直近の舞闘会・協奏闘技場におけるサポーターのピック率・勝率の低さを鑑み、序盤から押されすぎないようにする意図とバトル班コメントあり。 ※3 Ver.5.36-Bより。B (1.7)→?。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 フォレストヴァルキリー WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と全味方キャストのストレートショットとドローショットの射程が上がる。さらに、自身のスピードが上がり、ストレートショットが分裂するようになり、ヒットした敵キャストに発覚(敵全員のミニマップに常に表示)を与える。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 ハンターブレス R 強化 2 20※1 フリックをすると即時発動する。自身と自身中心の範囲内にいる味方キャストのストレートショットとドローショットの射程が上がる。 ダブルショット R 攻撃 3 25 自身から引いた線の方向に非貫通攻撃を2発放つ。1発目は分裂し、ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士に大ダメージを与え、巨人に中ダメージを与える。2発目がヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士と巨人に大ダメージを与える。さらに、2発目の攻撃が敵キャストや巨人にヒットした場合、防御力を下げる。 ブラインドトラップ R 妨害 3 ?? ※2 フリックをすると即時発動する。自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。罠は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士に中ダメージを与え、巨人に大ダメージを与える。さらに、この攻撃が敵キャストにヒットした場合、ブラインド(ミニマップ非表示)とスロウを与える。この罠を同時に設置できる数は最大2個までで、3個目の罠を設置すると、1個目に設置した罠が消滅する。 ジャッジメントレイン SR 攻撃 5 40 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内にいる敵キャストや巨人に小ダメージ、敵兵士に中ダメージをランダムに一定回数与える。このスキルが敵キャストにヒットした場合、ストレートショットとドローショットの射程を下げる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。ただし、この攻撃は自身がダウンするか行動不能状態になると終了する。 シャープアイショット ※ SR 妨害 2 10 ※ 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。敵キャストに発覚(敵のミニマップに常に表示)を与え、ストレートショットとドローショットの射程を下げ続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルで発生できる範囲は同時に最大2個までで3個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 + ... ※ 初期スキルセットに含まれないスキル ver5.00-A以前の説明文 シャープアイショット SR 妨害 2 10 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。敵キャストに発覚(敵全員のミニマップに常に表示)を与える範囲を一定時間発生させる。このスキルで発生できる範囲は同時に最大3個までで4個目を発生させると、1個目に発生させたスキルの範囲は消滅する。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 さらに、Ver.5.35-Cにて消費MPの上方。20→10 ※1 Ver2.05-Gより25→20 ※2 Ver.5.36-O より25→30 ■キャスト概略 ロビン・シャーウッドのアナザー。ロールはサポーター。 原典ではロビンの仲間の一人のキャラクターであるが、今回アナザーとしての登場となった。 ドラマCD等でアナザーも明確に別人という公式設定になってきた昨今だからこその感覚であろうか。 別人のアナザー自体は過去にもいた(メロウ)が、性別・CVまで変わるのは彼女が初めて。 (その後はイラストレーターまで別人の多々良、同じく性別まで変わったクラマも追加) サポートするのは「味方のショット射程」。 ショットの発生や回転率が良いキャストとの相性が良い。 敵へのデバフは「敵のショット射程」「スロウ」「防御力ダウン」「ミニマップ制限(ブラインド・発覚)」と多様。 発覚・ブラインド・射程短縮エリアを作る"シャープアイショット"、"ブラインドトラップ"によるスロウ、"ダブルショット"による防御ダウンといった多彩な絡め手持ち。 相方との相性がイマイチなときはデバフスキルと優秀なショットで立ち回るキャスト。 DSの性能が非常によく、特に序盤は硬直に刺せるプレッシャーを活かしてレーンを堅持しやすい。 代わりに中盤は兵士処理効率の悪さや、押しの強いスキルが乏しいことから少し圧力に欠ける。 終盤は各キャスト固有Lv6専用の中でも特に優秀なものの一つ、「五月柱の花冠」の解禁で力押ししづらい分を手数でカバーできるようになる。 自身のリーチはロビンの超遠カテゴリではなく遠距離どまりである。(拡大望遠の「ジャストショット」のようなスキルは無いためか) 例によって意識しないと経験値をロスしやすく、持ち前の足回りもしくは経験値獲得範囲アシストで拾いに行くのが基本となる。 レーン戦では投擲ドローがメインウェポンになり兵士処理という部分では自由曲線のドローには処理速度では基本敵わない。 なのでマリアンでのレーン戦で重要になるのは如何にストレート&ドローショットを敵に当てるか、これがすべてである。 ドローショットは着弾が速いため当てやすく威力も高い。足も速く距離を保ちやすくストレートショットも優秀であり他の遠距離キャストと比べても自衛力が圧倒的に高い。 一般的なサポーターのような兵士処理やキャストへの差し合いで兵士の押し引きをするのではなく如何に相手のHPを削りキャストキルを取るかでレーン戦が決まる。サポーターよりはアタッカーに近い戦い方になる。 つまりマリアンのレーン戦は投擲ドローを敵にどれだけ当てられたかで決まるため精密な射撃が求められる。チャンスにドローショットが書けなかった、書きミスをしたは命取りになるため注意しよう。 参戦初期こそ特徴である"ハンターブレス"の価値が薄めでサポーターなのにバフスキル不採用も見られたが、スキルそのもの上方と、豊富なデバフに加えて無強化兵士1確が取れていた"ブラインドトラップ"の下方もあり、バフの価値が大幅に上昇して基本採用確定に。 サポーターとしての性質がより強くなった。 pros(長所)「ショット射程を上げる」というバフの個性。アタッカーはもちろんファイターにも効果的。バフの持続時間も長いので掛けなおす手間などが少なく済み、MP効率も良い。 ドローショットの性能が高く、特に序盤は硬直へ差し込みやすく油断している敵ならキルすら狙える。 相手からすると壁も越えて理不尽な兵士処理性能である「ジャッジメントレイン」が打てるLv5以降の影響力。 「ダブルショット」採用ならば巨人処理性能も高く、サポーターどころか全キャスト見渡してもトップクラスでもある。 素のスピードが高く、また兵士処理性能も高いことから自衛向けのマスタースキルを装備すれば生存力は遠距離キャストとしてはそれなり。 相手のミニマップを封じる“ブラインド”デバフが強力遊撃役のアタッカーに付与したら行き先の判断を狂わせられ、レーナーに付与したら味方の奇襲が決まりやすくなる。 直接の火力サポート要素はないものの、リンクのとりやすさから間接的な火力アップは期待できる。 行動に大きな隙が生じるように見えるが多くの行動にキャンセルが効くため実際隙はかなり少ない。 cons(短所)バフは相性差が大きく、マッチ運が絡む全国対戦ではサポート力が低い場合も比較的多い。バフの優位性の低さと経験値の拾いにくさ、至近距離での自衛力の不安定さもあって編成不利や編成事故を起こしやすい。 ピーター等の速度バフが実質射程を管理できる面も持つため、固定編成の大会や舞闘会では立場が弱い。 SSの回転率や投擲DSキャスト共通の弱点はそのままで、近接や足の速いキャストとの対決は厳しい。かぐやほどではないが、全体としてみた自衛能力は低め。 Lv5まで兵士処理効率が悪く、他サポーターにLv3~4の時間帯はレーン戦で大きく劣りがち。スキルとDS併用するタイプかつ投擲DSは兵士処理の効率が悪いため、序盤から中盤にかけてのMP管理はかなり厳しめ。序盤に発動するMP補助アシストを積まないとMPが回らない。 + WLW公式による解説 ストレートショットとドローショットの射程を伸ばす強化スキルを持つ超遠距離のサポーター。 自身と味方キャストの射程を伸ばすことで優位な状況を作り、敵キャストにプレッシャーをかけていくキャストである 強化スキル「ハンターブレス」を使って射程を伸ばし、敵キャストの攻撃が届かない位置から一方的に攻撃しよう! ストレートショットとドローショットがよろけ攻撃のため、敵キャストに近づかれないように注意しよう! レベル5以降は攻撃スキル「ジャッジメントレイン」で大量の兵士を処理して、レーンを素早く押していこう! + キャラクター概略 Ver2.0以降初となるアナザーキャスト、ロビン・シャーウッドの相方として抜擢されたのは、ロビンフッドの恋人とされる乙女マリアン(Maid Marian)。 自らを戦乙女と称し、神の目を持って相手を射抜く。 「狩りの時間だ!楽しもうじゃないか!」と常時はっちゃけムード。 いくつかのテレビドラマで視聴者受けがいいように「お転婆娘で有能な戦士」というキャラクター付けがされたせいかもしれない。 ロビンは"正義の制裁者"感全開だが、こちらは純粋な"狩人"といったなりである。 "正義"で隠されていない分、その「賊」の属性はセリフに乗って大いに暴れまわる。 誰ですかロビンのアナザーが 白頭巾の暗殺者 っぽくなるとか言ったのは、予言当たっちゃったじゃないですか シュネーヴィッツェンに続くプレイアブルの下乳・ホットパンツキャラであるが、 ほとんど 隠していない 人 た ち が既にいるためか今一インパクトは薄い。 今回のアナザー変化は主役→脇役という珍しいパターン。 なるほどこれで「脇」か これまでのように主役の別解釈や「アフター」ではなく、別物語の主役に入れ替わったわけでもない。 そして驚きの男性→女性変化。性転換。もちろん全キャストで初の試み。 もともとロビンは中性的で、性転換が起き易い素地はあったが……。 そしてマリアンもやや男性的な女性、両天秤にかけてバランスは取れている、という設計だろうか。 メタ的な解釈では 女性 と 両性(もしくは性別不明) という組み合わせはあるが。聡明な神筆使いならどのキャストのことかわかるだろう。 全世界的に弓は女性に似合う武器とのイメージが厚く、そのように描かれるケースも多い。 男がその力と耐久をもって不器用にガツンガツン殴りあうのに対し、女はその繊細さとしなやかさでスマートに倒すのだ。 近年のエルフと言えば女というイメージやブームも追い風になり、そんな先入観に配慮してか、プレイアブル弓キャラは男女が揃い踏みすることとなった。 弓スキルを見ても、ロビンがパワー・強攻系であるのと比べ、マリアンは弱体化・補助の方向を取っており、 ロールの差別化をからめて陽陰の弓の力をうまく表現している。 ■――――――― しかし、そこは神筆の描き上げ。 真っ直ぐとキャストが生成するわけがなく、青肌のダークエルフ・マリアンが出来上がってしまった。 (異説あり) ファンタジーものの中で、エルフ種族が「闇堕ち」することがある。 悪に捕らえられて捻じ曲げられる、暗黒の力に汚染、エルフ主流派への反抗等、経緯は様々であるが、 軽戦士としての高い能力を保ちつつ強力な闇の力を使いこなし、手強い壁として主人公達に立ちはだかる。 もちろん必ずしも敵というわけではなく、協力してくれるストーリーもある。 人外と化したダークエルフは、黒系統や青系統の肌に描かれるケースに時折出会う。 ※本邦ではだいたい黒系で描かれるダークエルフであるが、欧米では人種差別への配慮ゆえか青系統の色に描かれることが多い模様 エルフは時として人間種族を拒むほど、気高く、高潔で気品に満ち、破壊を嫌い、正義と秩序を重んじる種族。 (ならず者とか暗殺者として描かれることもあるが…) そのような存在が暗黒面に突き落とされる、ショッキングなほどのギャップは、様々なファンタジーもので採用されている。 マリアンの青肌は、この他、宵闇にまぎれた夜のハンティング中、月光や星の光を浴びて浮かび上がった姿という解釈もある。 もし彼女が 砂漠の炎天下 に呼び出されたら、どうなるのだろうか。 魚が常に水を得ている ように、彼女も決して月光の下から出ないのだろうか。 斯くして、神筆の力によって陰陽の弓の力の違いはここまで極められたのであった。 ■――――――― 『何処にいようが何をしようが … 全てあたしの手の中だ!』 弓に秀でた彼女を得て、技の高みはとどまるところを知らないロビン。 だがほんの少しでも他の女に浮つく気を見せようものなら、次の瞬間『ハートを射抜かれて』いるに違いない。 折角、ワンダーランド一のイケメン・モテ力を得たのに、嗚呼。 再度メタ的な解釈になるがが、マリアンが存在しないロビンフッドの伝承も存在する。 もしもロビンがマリアンのいないロビンフッドの伝承からの出身であったらどうなるだろうか。 アナザーも明確に別人となるのであれば、ロビンとマリアンの出身が別々のロビンフッドの伝承という可能性も出てくる。 貴方の神筆が描き上げたマリアンはどこからやってきて、ロビンとどのような関係を築き上げているだろうか。想像してみるのも悪くない。 チャットは「適当に、よろしく」「あたしはあたしのやり方でいくよ」といったドライな台詞も多いが 家族とゆっくり暮らしたい、あたしと一緒に一仕事しようか!と誘ったりするものもある。 戦場ではドライに接しなければいけないが、心の奥底では信頼できる仲間を求めているのだろうか。 けど了解台詞の「そうそうそれそれ!」は適当過ぎると思いますよ姐さん ■――――――― 性格はセリフにもよく表れており、キャストランク昇格時はキャストから神筆使い(=プレイヤー)に向けた言葉を発するが 『趣味で戦ってるようなものだから、あたしに口出しは無用さ!』 と、本来ならば主従関係にあるプレイヤーに対してこの言いよう。 『安くないよ、あたしは』 『あたしはあたしのやり方でいくよ』 といったセリフからも、なんだったらプレイヤー無しで戦ってやるという思考すら垣間見える。 モチーフであるロビン・フッド自体が法・秩序の庇護から外れたアウトローであり、 むしろ表側であるロビン・シャーウッドよりもよほど“ロビン”らしいかもしれない。 『へーえ、あんたもなかなか目がいいみたいだな、見直したよ』 そんな彼女も次第に絆(キャストランク)を深めるにつれ主のことを認めるようになっていく。 実際、プレイヤーと共に戦う中でその矢(ドローショット・ストレートショット)の精度も増しているのだろう。 『獲物を狩るだけじゃ勝負はできない……あんたの知恵、貸してもらうよ』 さらに高みの世界へ行くと、ついに対等な言葉が出てくる。 ただ愚直に敵を射抜くだけでは勝てない。 誰を手助けするか、どこの森を占拠するか、どんな指示を味方へ飛ばすか――知恵を活かしたサポーターらしい戦いを極めていく。 『あんたの邪魔をする奴は、どんな相手も打ち払ってやるよ』 プレイヤーを共に戦い、守るべきパートナーであると認めてくれるその言葉は、彼女なりの最高級の賛辞であり、決意なのだ。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 見せてやろうじゃないか、あたしたちの強さを! あたしの矢で、あんたのハートをブチ抜いてあげるよ あたしさえいれば、どんな相手も形無しさ! 使用キャスト(必中雑技団) うわっ、なんだかスースーするね!? 味方キャスト 敵さんのお出ましかい? 狙いを付けていこうか あんたら覚悟はいいかい? 味方キャスト(必中雑技団) ふふ、よろしくね ストレートショット フッ! ハッ! そこっ! ドローショット どうだい? そらそらっ! そぉーれっと! 回避 そらっ! よっ! 見えたよ! ていっ! 行くよ! 緊急回避 なにしてくれてんだよ! っと、そりゃ! ダメージ うっ! あっ! うあっ! ダウン ううっ! がはっ! やるねぇ レベルアップ まだまだ精度は上がるよ! ロールエフェクト発動 あたしの力、貸さないでもないよ? 撃破 どうした?こんなもんじゃないだろう? 肩慣らしにもなりゃぁしないねぇ (テキスト)敵を倒したよ 拠点攻撃 てぇいっ! ほらよぉ! 痛いかい? 拠点破壊 奴らの拠点、壊してやったよ! (テキスト)奴らの拠点、壊してやったよ 撤退 うっ…覚えておくんだねぇ 撤退(敵視点) ううっ! 帰城 目的を見失っちゃぁ困るからねぇ 復活 あたしはしつこいんだ 戦闘勝利時 あっさり倒れちまってだらしない相手だぁ…もう少し頑張りな? 戦闘勝利時(変幻の栞) 敵さんもよく耐えたが、結局は無駄骨だったというわけさ スキル フォレストヴァルキリー 使用者 どこにいようが何をしようが、すべてあたしの手の中だ! 使用者(カスタム1) 敵にいかなる手段があろうと、あたしは愚直に、撃ち抜くだけだ! 使用者(カスタム2) あんたの邪魔をする奴は、どんな相手も打ち払ってやるよ 味方使用時 遊びの時間は終わりだ! (テキスト)ワンダースキル、いくよ! ハンターブレス 通常 狩りの時間だ!楽しくいこうじゃないか! カスタム1 矢をつがえろ、お楽しみはここからだ カスタム2 絶対に仕留める、そう誓ったよ ダブルショット 通常 狙いは絶対外さない カスタム1 どれだけ距離があろうが、イチコロだ カスタム2 甘いねえ……なめるんじゃないよ! ブラインドトラップ 通常 狩りの基本は罠だよ カスタム1 森の敵は、あたしの敵だ カスタム2 こいつで逃がしはしないさ ジャッジメントレイン 通常 受けてみな、この矢の雨を! カスタム1 あんたに罰を撃ちこんでやる カスタム2 飽きるほどお見舞いしてやろう シャープアイショット 通常 全てはお見通しなんだよ カスタム1 目が利くんだよ、あたしは カスタム2 隠れようったって無駄だよ チャット 意思 左へ移動 左に行くよ 中央へ移動 中央に行くよ 右へ移動 右に行くよ 一人で大丈夫 ここは、アタシ一人で十分さ 交替します 私が換わるよ 援護します 援護するよ WS使用 ワンダースキルを使うよ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するよ 巨人を援護 巨人を援護するよ ここで粘る ここで粘るよ 攻めよう 攻め上がるよ 守ろう 守りを固めるよ 依頼 左へ移動 左に行ってくれるかい? 中央へ移動 中央に行ってくれるかい? 右へ移動 右に行ってくれるかい? 一人は不安 ここは、一人じゃ厳しいようだね 交替して 私と換わってくれないか? 援護して 援護して WS使って ワンダースキルを使って! 巨人を攻撃 巨人を攻撃してくれるかい? 巨人を援護 巨人を援護してくれるかい? WSに注意 ワンダースキルに注意しな! 時間に注意 残り時間に気を付けな! 森に注意 森に注意しな! カスタム 優勢だ 優勢だよ 劣勢だ 劣勢だよ 帰城する 帰城するよ 自己紹介 あたしはメイド・マリアン…森の兵隊さ やった! フフ、いいんじゃない どうだい? あたしと一緒に…どうだい? やってみようか あれこれ考えるより、まずはやってみようじゃないか 幸いだったよ あんたたちと手を組めて、あたしは幸いだったよ 絶命の時を 絶命の時を、刻ませてもらおうか! ナイス! ナイス!流石だねぇ! ピンチ! 手伝ってくれよ! がんばろう さぁ、狩りを始めようか やってみるもんだ まったく、やってみるもんだよ マズいか… この状況はマズいか… 楽しいじゃないか こいつはなかなか楽しいじゃないか! 予想外だ おっと、その展開は予想外だ 頭のリンゴの伝説 頭のリンゴの伝説は、あたしじゃあない…間違えないでおくれよ 謹賀新年 新しい年がいい年になるよう、あたしも祈ってるよ バレンタイン あんたにいいものをやるよ…安心しな、ちゃんと食えるよ ハロウィン いたずらされるのが好きかい?それとも、する方? クリスマス クリスマスも、あたしと一緒に一仕事しようか! よろしく まあ適当に、よろしく♪ ありがとう ありがとう、とは言っておくよ ごめん やっちゃったなー…すまないねえ わかった そうそう、それそれ まかせて あたしに任せてもらおうか! あいさつ よろしく頼むよ 感謝 感謝するよ すまない すまないね 指示が欲しい 指示をくれ 了解 了解したよ やめておこう それはないだろう 気にしないで 気にするんじゃないよ、次があるさ 同意する それ、いいねぇ 1月 ラッキーニューイヤー!あんたに幸運があるようにな! 2月 鬼退治の季節かい?だったら容赦しないよ! 3月 気持ちを重ねるきっかけにはこういうイベントもいいもんだね 4月 花のありがたみを感じられるぐらい、平和になりゃいいね 5月 ボケっとしてる暇はないよ!全力で遊ぶんだ! 6月 天気がよくなくたって、戦いに備えるよ 7月 あたしは目が利く、今日は星の人々まで見えそうだな! 8月 暑い時こそ気持ちをしっかり持てよな 9月 月の光が標的を教えてくれる…良い夜さ 10月 体力に自信があるならかかってきな! 11月 許されるうちに何でも試しておきな、子供たち! 12月 年末くらい、家族とゆっくり過ごしたいもんだな 鬨の声 よぉしあんたたち!ここが決め所だよ! カスタム(追加獲得) 大丈夫かい?(旧リリィ1) 大丈夫かい? …ここはあたしに任せておきな どんまい(旧リリィ2) 気楽にいこうじゃいか 只者じゃないね(旧リリィ3) その判断…あんた只者じゃないね 誰かさんとは(旧リリィ4) あたしは誰かさんとは違うよ? 危なっかしいのは(旧リリィ5) 危なっかしいのは、よしてくれ! 命の終わる時を(旧リリィ6) 見つけたよ、命の終わる時を! 狩りを楽しむ(リリィ7) 勝負ももちろんだが、ここは狩りを楽しむとするか! 腕前ひとつ(7周年記念配布) 腕前ひとつですべてを覆せるなら! やるしかないだろ! 勝った者が奪う(メダルイベor入門パック) 悪く思うな!勝った者が奪うんだ 様子を見る(初冬のおたのしみパック) 悪いね、ちょっと様子を見させてもらうよ 隠密行動開始(資料集特典) 隠密行動開始だ 女王じゃあない(CR10到達) あたしはメイド・マリアン、森の兵隊さ。皐月の女王なんかじゃあない 自分で守らなきゃ(CR25到達) 戦いの場に足を踏みいれたなら、自分の身は自分で守らなきゃね! 理由があるなら(EX05到達) あんたもやるねぇ…生きる力を感じたよ。戦う理由があるなら、前に進みな! 感嘆(EX10到達) それにしても流石だねえ! 活躍(EX15到達) 見ただろ?今のはあたしさ! (EX20到達) 2周年 おや、2年も戦ってたのかい?あんたもなかなかやるねぇ 3周年 戦いも3年目になれば慣れたもんだよ、ね、あんた! 好意(旧リリィ) アンタ素敵だ…あっ、アタシを雇ってみないかい? ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ ミニマップ 攻撃 ここを攻撃だな 移動 ここに行くよ 注意 あたりに目を配りな 防御 ここを防衛だな 了解 そうそう、それそれ 選択肢 YES(旧) それ、いいねえ YES(新) 了解、了解! NO すまないね スタンプチャット フッ! その他 キャラ獲得時 大丈夫、あんたを傷つけやしないさ キャラ選択時 あたしを呼んだのはあんたかい? 戦えるならなんでも構いやしないさ あたしはあたしのやり方でいくよ キャラ決定時 さぁーて、とことんやってやろうじゃないか! キャラ決定時(舞闘会) んじゃあ、行くとするかね♪ 安くないよ、あたしは さて、お仕事かな ナイス あたしの腕前、みんなもよく分かっただろう? あんたたちとは是非また会いたいもんだなぁ キャストランク CR上昇 あんたとはどうやら縁があるみたいだ CR5、10 趣味で戦ってるようなものだから、あたしに口出しは無用さ! CR15、20 へーえ、あんたもなかなか目がいいんだな、見直したよ CR25 あたしもあんたの戦術眼ってのを知りたいね、もっとご教授いただこうか EX00(マメール) あなたの迷いなき導きで、メイド・マリアンはどんな的も外すことはないでしょう EX00(アナスン) 獲物を定めた今の彼女の目を逃れることは、キミには難しいだろうね それとも本望かな? EX上昇 獲物を狩るだけじゃ勝負はできない……あんたの知恵、貸してもらうよ ペンチャーム 技の断片1 狩りの時間だ!楽しくいこうじゃないか! 技の断片2 こいつで逃がしはしないさ 苦戦の記憶 ドジッちまった…動けないね… 救援をくれないか! 冒険譚 支援 (未実装) 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 うっふふ PV キャスト紹介 痛いのは好きかい? その他テキスト 周年記念 6周年 こんなに戦ってたのかい。あんたも私もお疲れ様だねでもまだやれるんだろ? 手伝ってもらうよ! 7周年 あんたと一緒だとどうも居心地が良くてねぇ。参ったよホントとはいえ、仕事はキッチリこなさないとね! さぁ、行くよ! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):自信に溢れる女狩人の衣装 栞説明(カラー栞):息を殺し、姿を隠し、その矢は獲物を捉える 栞説明(必中雑技団):いつもと違う格好でって言うから着てみたはいいけどさ……やけにスースーして落ち着かないねぇ……ま、動きやすい分にはありがたいけどね 衣装A(CR20達成報酬) 青が主体となっている。ロビンのC栞とお揃い。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部ショップにて販売) こちらは赤が主体。ロビンのA栞とお揃い。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部ショップにて販売) 紫が主体になりダークエルフ感が増す。またホットパンツ下の絶対領域が黒タイツで覆われる。これはこれでいい…… 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部ショップにて販売) 黒が主体になりロビンのD栞とお揃いに。 さらにC栞までは髪色や肌色の変更はなかったが、赤髪の人肌になりエルフというより市井のイギリス娘のように。 ロビンのD栞では彼は銀髪になりエルフ感が増すのに対して、マリアンは人間味が増すという形で対になる。 衣装がほぼ黒になったのに合わせ、スパッツは茶色になっている。また首飾りの牙、矢筈(矢の端で弦にかける部分のアレ)が髪色と同じ赤茶色に。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部ショップにて販売) 緑と空色を混ぜたようなカラーリング。ロビンのデフォルトとお揃い。 髪の色も金髪となりなおロビンっぽい。 地味にタイツが肌色(もしかすると素足??)となっている。 衣装F(スペルリリィ交換) 淡い紫をメインに黒いライン(上着や矢筒)が白に。 ロビンB栞と対になるものかと思いきや、実際の色味はだいぶ異なる。 細かい部分だと、矢筈、ブーツから覗いているニーソ、手甲の下の手袋、仕掛け弓の弦、手甲の金属部分、矢筒にある腰をつなぐベルト部分(マリアン自身が胴に巻いているベルトはそのまま)も紫になっている。 また首の襟巻きは他ではずっと白色だったのが茶色に。眉毛も黒から暗い青紫に。 そして髪の毛も紫になっており、全体としてとても淡い印象を与える。 必中雑技団(スペルリリィ交換) 2019年3月から始まった大型リリィフェスタでの連続実装の第一弾。同期にカレーマリクや制服スカーレット、撫子かぐや。 長い髪をシニヨンでまとめあげ、深いスリットの中華ドレスをまとう。 雑技とはいわば中国のサーカスといったところだが、百発百中の矢を撃つ彼女の技術とエルフの姫としての美しさを両立する表現として相応しい。 動きやすかったらそれでいい、と言っているわりに靴はヒールである。こんなところで靴が! 下着は赤色、また胸部分が揺れるようになる。さらに試合開始時のときまばたきするようになる。 細かな差だと、矢羽が黒くなっていたり、仕掛け弓に赤と金の装飾が施されていたりする。 ドレスや手袋、ソックス、矢筒、靴にはマリアンのスキルカードのものと似た蔦模様が描かれている。また矢筒も縫い目が元は縦一筋だったのが袈裟懸けのように金装飾がナナメに横切るデザインになっている。 右の太腿には金ナイフが仕込まれている。(デザインは通常衣装で腹ベルトの上にあるものと同じ) 下着を撮影しようとしても暗黒なのか履いていないのか、ほぼ見えない。 ちなみに抽選で当選したプレイヤーだけが参加できた座談会にて、マリアンのパンツが赤の紐パンであるという資料が見られたとかなんとか。言われてみえば赤いのが見える……? 2022年2月末のリリィフェスタにて、カラバリA~Cが追加。パピール衣装新兵やわんだーらーんチャットと同時。 【紫髪、白肌、緑のドレスに黄土色の模様】 【明るめのピンク髪、白肌、エメラルド色のドレスに銀色の模様】 【暗めのピンク髪、褐色肌、黒ドレスに金色の模様】 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 説明:森を荒らすんだったら、くれてやるのはこの矢くらいで十分さ! 敵を射抜く必中の一矢をつがえ構える。 重心がかなり後方に寄っており、ドローや各スキル時の腰の入った構えと比べて決意表明としての色が強い。 扉絵A(創聖石と交換) 説明:あんまり堅苦しいのは好きじゃないんだけどね……ま、今回は付き合ってあげるよ 軍隊のよう綺麗な敬礼を決める。操作キャラ時には最後にビシッとその指を突き出す。 表側キャストであり男性であるロビンと共通モーションのため「らしくない」と言えばお終いだが、 変幻の栞といい、慣れていない衣装・ポーズであっても頼まれればやってくれるあたりに年長者としての余裕やお姉さん気質がうかがえる。 扉絵B(スペルリリィと交換) 説明:ガラじゃあないけど、こうした方が喜ぶやつがいるんだろ?油断を誘うのは狩りの常套手段だよ 右手の拳を胸の前に乗せ、敵を見据える動作。 操作キャラの場合は下側から見上げるようなカメラワークになり、非常に下乳がやばいかっこいい。 喜ぶのは主に神筆使いの方です姐さん。 ピンク色のオーラを纏っている。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布→スペルリリィ交換) 扉絵説明:勝ったときはこれに限るよ! これから訪れる勝利にはね! 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。周囲を風と木の葉が舞い上がり、ピース部分が光るエフェクト付き。 他の女性キャストとは違い、ロビンと同様の男性用ポーズ・エフェクトである。 ログインによる獲得時には「こんなに戦ってたのかい。あんたも私もお疲れ様だね でもまだやれるんだろ? 手伝ってもらうよ!」のメッセージ付き。一人称が『私』にブレるのは他に「交代して」チャット 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得→創聖石交換) 説明:さぁ、狩りの時間だ! 森の中で、あたしの矢から逃れられると思わないことだね! 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 優雅に背中から矢を抜き、上を向いて弓につがえ、空高く射出する。天を射抜く矢により暗雲も打ち払われる。このときカメラも空を派手に映す。ステラ! 龍宮マップでやったら海を射抜いて大浸水しそうだが気にしてはいけない。 モーションはWSおよびジャッジメントレインの射出前と同様。 カメラが大きく動く都合、視点プレイヤー時にマリアンが映っている時間が他の栞より短い。 ■ショット性能 ストレートショット 非ダウン属性の矢を放つ。 Lvアップによる威力の変動はなく、Lv1から小兵士が一確。 硬直は大きく判定も細い(Ver5.20-D以前)が、威力・弾速・射程はそれなり。 射程は素の状態では意外と短く、ピーター以上シグル・エピーヌ以下。弾サイズを考慮したらもうちょっと短いくらいまである。 「ハンターブレス」(もしくは自身のWS)が入るとシレネッタ&ユクイコロよりちゃんと長くなる。もう一声ないと多々良には及ばない。 得物が弓である故に「根元」や「爆風」もない。 差し込む分には十分な性能と言えるが、回転率は良くなく面切って打ち合いは厳しい。 リンク起点や味方兵士との連携は強力な一方で、安直には振りたくない性能。 元となったロビンと比べて射程が下がり硬直がマシにはなっているがさほど変わらない。 加えて細いため、シレネッタやエピーヌのように連続で当てるようなことも回避先を完全に読まないと難しめ。 SS威力のレベルごとの上昇率が極めて低く、レベル1ですでにレベル8と威力がほぼ変わらない。 大兵士について、レベルアップだけで大兵士は一確にならないが、代わりにレベル1からでも少し強化すれば一確するようになる。 小兵士についても同様のギリギリの威力で、SSを少しでも下げるとLv8でも兵士が残ってしまう。 厳密には小数点以下の数値ならSS威力を下げることができるが、 SS強化とSSダウンを両方積むというビルドでしか起こらない状況である。 マリアンは兵士処理のMP効率が良くないため使用する場面は多く、重要な行動である。 ジャッジメントレイン解放前まではこのSSがメインの兵士処理方法である。 兵士処理だけでMPを消費してしまうといつでも敵を狙える投擲ドローの圧が無くなり攻められやすくなってしまう。 マリアンのSSは兵士処理&相手の硬直を引き出すものであることを忘れてはいけない。 SSは発生が優秀なため処理速度はそこまで遅くはないが、所詮はサポーター相応のSS回転率である。 ゆえに兵士処理効率を大きく改善できる、SSでのラグ撃ちテクニックは習得しておきたい。 (兵士列に向かい斜め(入射角45度以下が望ましい)に、兵士同士の間あたりを狙うことで1回のショットで複数の兵士を倒すこと) WS中はSSを連射しまくるので、SS強化アシストとの相性は良好。 盛りすぎるのは他ステータスに差し障りが出かねないが、主要ステータスのついでに盛れるなら盛りたい。 マリアンは性質上ドローショットの強みに目がいきがちだが最も重要なのは寧ろストレートのほうでこのストレートを使いこなせて初めて一人前といえる。 ストレートを活かすことで初めてドローの真価を発揮させられる。 SSは硬直が長いがストレートの硬直をDSでキャンセルが可能。SSで兵士を処理しつつ敵が硬直をみせたときSSキャンセルDSで敵を狙う事が容易にできる。 このSSキャンセルDSがどれだけ出来るかで勝率は大きく変わるだろう。 + 過去の修正 Ver5.20-Eにて、弾サイズが上方。また、ノックバック距離の増加。このあたりの環境ではSS威力を盛らないor時限でちょっとだけ強化ビルドが主流だが、もらって損するほどでもない上方。(その後は「懐刀 あこぎ&帯刀」の流行でSSもそこそこ強化したビルドも増えている) ドローショット 矢を放つ空爆系ドロー。キャスト・兵士ともに弱いノックバックのみ。 発生・着弾速度は優秀で、硬直はサポーターとしては並~やや軽い程度。代わりに当たり判定の円面積は狭い。 試合通してのメインショットになる。 射程がロビンより兵士3人分ほど短く、「ハンターブレス」によりロビン並みとなる設計。 素だと弾サイズ考慮無しだと近接サポーターのユクイコロにも射程負けする。弾サイズ込みなら遠距離サポーターの多々良・シレネッタにも勝てる。 判定はロビンとほぼ同じで、偏差制御の円がロビンの1.5倍近くのサイズになっている。 読みきったなら緊急回避にも当たる勢いで追いかける強烈な追尾となる。 その分、制御に失敗するとあらぬ方向に着弾してしまうなんてことも。 敵にしてみればすごく追いかけてくるように感じられるが、実際は放つ時点で決めた、投擲DS組の中でも判定の小さな円範囲にしか着弾しない。 見えてる予告円をアテにしすぎず「最後はどこの範囲に着弾するか」「相手目線でどちらに回避すると読んでいるのか」を意識すると多少避けやすくなる。 中距離では大抵の硬直をとれる。 サポーターのステップ性能が相手ならドローやスキルを使用した直後に差し込めば確実にヒットさせられる。 他、相手のノックバック中に即投げれば回避方向次第で追撃が決まる。 回避先を読み続ける事ができれば3連続以上のヒットも可能。 中央レーンでは特にリンクも絡むと最序盤から対面を瀕死~キルへ追い込める。 相手がスロウ中だと反撃さえ受けなければ実質回避不能に近いハメ状態で当て続けられる。 「対面を排除して、リスポーン中にライン上げを行う」というアタッカー的思考も必要な性能。 後述する広範囲スキル「ジャッジメントレイン」が解禁されるまでは効率的な兵士処理手段が無い。 そのため中央レーンでも端レーンでも絶対的に確一調整必須である。 レベルいくつから小兵士一確を取るかでビルドの自由度・序盤の動きが変わる。 他の空爆系ドロー同様に、兵士密度が高いほど兵士処理効率が上がる。 その為、兵士を貯めてからの処理・大兵士にわざと当てて進軍停滞、拠点に突撃する兵士を狙って一掃など、 ツクヨミ・かぐやで使われているテクニックを応用可能。 兵士処理手段が乏しいマリアンにとっては必須スキルなのでしっかり実践しよう。 ラグの影響で多少の範囲外でもヒットすることがよくある。 中央レーンの序盤だと特に互いの兵士処理性能が微妙で後続の兵士列が追いつきやすいのでチャンス。 前列(歩いていない列)には予告円をしっかり重ねつつ、円の上半分が後列(歩いてきている列)の0.5秒後の位置にかかると起こしやすい。 ただし仕様上、DSで兵士1確を取れていない場合はあまり意味がない。 素の状態でLv1時点で兵士弾込み1確およびクロスドロー1確を取ることができる。特に兵士玉こみ確は端レーンだと頭に入れているかどうかで結構変わる。 + かぐやとの威力比較 Ver.5.36-B以前はレベル1小兵士一確を組んだ場合のキャストダメージは約9dmgと、かぐやの約12dmgに比べるとやや劣っていた。 これはレベルアップ時の威力の伸び率の違いに起因しする。 マリアンは「低レベル低威力~高レベル高威力」となるが、かぐやは「低レベル中威力~高レベル中威力」ため。 後述するクロスドローでの特性差が生じていた。 Ver4.00から追加された新システム「クロスドロー」により、 自身のDSが味方のDS軌道の跡を通るようにすると着弾速度とDS威力が強化される。 判定の大きさ自体は劇的には変わらないため結局ちゃんと当てにいかないと当たらない。 Ver.5.36-B以降、アシスト無しでもかぐやと同様にクロス兵士確が取れる。 ただしマリアンDSは当たり判定が小さく、また兵士をダウン・停滞させる手段に乏しいので、相方側のDSで兵士をダウンさせたりSSで敵兵士の数を減らしたりで自軍兵士を守るのも大事である。 一度に巻き込める数が少ないのもあり、DS"だけ"で兵士処理をしていたら確実にMPが息切れする。 兵士処理面でクロスドローシステムを考えた場合、レベル1帯は敢えてマリアン側から中央レーン対角線をいくようDSを撃って、 相方アタッカーのDSを強化する考え方をすると序盤の兵士処理ペース・キャストヒットダメージを向上できる場合がある。 ジュゼ、深雪乃、エルルカンなどはアタッカー内でも序盤からドロー威力が高いため、意識してやるとレベル1~2帯の兵士処理が捗る。 対面だけでなく相方の動きを見て足並みを合わせるといいだろう。 また味方ファイターが巨人処理を行う際、巨人と味方の間を横切るように直線のDS線を置くことでクロスドローによる実質の火力補助になる。(レベル5アシスト相当の火力) 「ダブルショット」採用の有無にかかわらず、短時間・少ないMPでフォローできるとよい。 対コアダメージに優れている。(Ver.5.36-Bの修正では「ダメージ↑」という表記で、これにコアダメージも含まれているかは不明。以下はそれ以前のデータ) DS1回でワダツミの「招来オオウミガメ」コアのHPを9割削れる。 硬さに定評のあるピーターの「ウィンドゲート」も4回のDSで割れる。 試合中通してMP資本の行動が中心になるので配分に注意は必要だが、森の中も撃ち抜ける長射程DSでコアをしっかり潰せば後の展開を有利にしていけるだろう。 + 修正履歴 実装初期はハメが容易な性能で猛威を奮ったがVer2.04-Dにてヒット時ののけぞり時間が下方された。(バランス修正欄では「-」と表記) Ver5.12-Bにて対コアダメージ上方。コア設置キャストが増えるたびに勝率・使用率が低下するためとの調整班コメント。(直近でコア使いサポーターのユクイコロが実装) Ver.5.36-BよりDSダメージの上方。B (1.7)→?。修正の二週間前に追加されたばかりの8周年記念WRアシストで大きく環境が変化することを鑑み、アシスト追加の前と後の両方で勝率・使用率の低いキャストへの上方修正とバトル班コメントあり。上方は邪道丸・怪童丸・火遠理・アイアンフック・アシェンプテル・スカーレット・メイドマリアン。余談だがDS威力の検証で投擲かつレベル帯ごとの確定値が判明していたマリアンは重宝されていたのが、この変更で検証勢が悲鳴をあげることになった。 上方後、Lv1確なら「Lv1DS単アップWRソウル+幸福剣」や「Lv1DS単アップWRソウル+Lv1WR武器+微小でもいいからDS上がるやつ(虚飾+レベルで可)」、LV2確なら「Lv1DS単アップWRソウル+Lv2SR武器(orLv1WR武器アシスト各種)」で兵士確。 以前は9.25目盛りがLv2確のラインだったが、以降は6.05でLv2確。 ■スキル解説 フォレストヴァルキリー チーム全体の射程を上げ、さらに自身はスピードアップ。 さらにSSは3way化と当てた敵への発覚デバフの付与と、大きく性能が変化。 サンドリヨン等を100とした基準で【DS射程アップ:自身+13,他者+22】【SS射程アップ:自身+15,他者+25】 効果時間は40秒(+MAX時)とそこそこ長い。 マリアンにとってMP無しでレーンを維持できるのは強い。 森や中途半端な間合いにいる相手への制圧力も高まるので十分強力。 味方への射程延長効果も優秀だが、例によってキャスト次第で効果恩恵の差異がある。 ハンターブレスの項目にて詳しく述べられている。 ロビンのものと似ているが、分裂点がマリアンの目の前(背中寄りの根本)になっている。 特に分裂SSの基本戦術である多段ヒットは、壁際もしくは超至近距離でしか通じず、攻撃的には使いにくい。 SS硬直も元よりロビンより長めゆえ回転率も下がり、打っているだけで絶対押せるほどではなくなっている。 また当たり判定が元の細いままでSSが3wayになるため距離が離れるほど隙間が広くなり、雑に撃つだけだと意外に当たらない。 雑にその場で立ち止まって連射しているだけだとむしろ射程外や森からの遠距離攻撃・中近距離での相打ち上等な攻撃の餌食になりかねない。 敵にすると距離を詰めつつ左右に大きく振っての回避がしやすくなっている。 ステップ距離・硬直の優秀な相手に迂闊に振るとWSといえどもマリアン側が返り討ちになることも。 他レーンの不利な状況を覆す要素は弱い効果でもあるので、自分が押せる戦況で吐いても良い。 効果相性が良いのは闇吉備津やマリク、深雪乃のWSで、ぜひ合わせたい。 他にもDSが強化されるタイプなファイターのWSと合わせるのもよい。ちなみに射程延長効果の上昇量は「ハンターブレス」と変わらない(重ねがけはできる)ため『WS使用=全体にハンターブレス+自己バフ』と考えられる。 兵士処理も大きく改善し、WS中もラグ撃ちを意識すると2射(SS6発分)で1列一掃できたりする。丁寧に立ち回ろう。 + デメリットになる味方がいる場合の運用 ジュゼにはバフ効果が重なると「ドール・ザ・リッパー」中、 全体の射程自体は大幅アップしているのだが根本部分で当たり判定の穴が大きくなる副作用がある。 (その分、アシェくらいの間合いでSS連打していたら兵士もキャストも全部吹き飛ぶようになる。ジュゼ側が意識して立ち回りを修正できたら十分強い。) また、かぐや・ツクヨミ・WS中ロビンが味方にいる場合はSSの分岐点が遠のく都合、逆にデバフになり得る。 といってもマリアンWSは自己強化の方がメインであり、変に気にしてタイミングを逃すくらいなら使う方が断然いい。 申し訳ないがデメリットが発生する面々には40秒我慢してもらい、その分しっかり優位を作ろう。 (ロビンWSだけはマリアン側から意識してデメリットを回避可能。ツクヨミも森を陣取ってDS爆撃しているときなどはメリットが上回る) 攻撃回数で特殊効果が発動するアシストを積極的に起動させることができる貴重な手段。 これらを搭載している場合には起動スイッチとして計画的に使いたい。 自身のフォレストヴァルキリーと他マリアンので効果の具合が微妙に異なり、 自分じゃないマリアンからかけてもらった方が射程が長くなる。 +5、+MAXで自身のスピード増加値、効果時間が上昇。 + 修正履歴 Ver.2.05-Aで射程延長効果が増加。ハンターブレスの上方修正と同タイミングであった。 Ver.5.34-Cにて、味方の射程上昇値の上方。DS射程他者に+18→+22、SS射程他者に+19→+25。全国対戦で勝率が低く、サポーターとして援護する能力が低いのでWS時のチーム有利を作る意図とバトル班コメントあり。(直近の調整は「最上位帯の」と述べられていることが多いが、この書き方だと全マッチング帯のことか、今回は他のキャストも同様なので単なる手抜き記述かは不明) ハンターブレス 自身と範囲内の味方のショット射程を延長する、マリアンの代表スキル。 効果時間は55秒(+0時)~60秒(+MAX時)で(死なない限り永続のエピーヌ、コア特化で仕様が特殊なユクイコロを除けば)サポーターのバフスキルの中でも最長級のひとり。 サンドリヨン等を100とした基準で【DS射程アップ:自身+13,他者+18】【SS射程アップ:自身+15,他者+19】。 射程は固定増加のため遠距離キャストにかけても係数的には伸びない。 SS、DS双方共に最後まで主力となる突進DSキャストが好相性。 他には短射程ながらショットの取り回しが良いキャストにも相性は良い。 バフの上昇量は大体、自身への効果はssとds共々は1.15倍、他人への効果はssは1.25倍、dsは1.2倍ぐらい長くなる。 (つまり他人のマリアンから貰った方が若干効果が大きい) 1ダウンの価値が高い端レーンを担うファイター全般にも喜ばれる。 特にミラー戦の場合は射程が長いほうが当然圧倒的に優位になれるのは確実。 SSに関しても吉備津、大聖あたりに掛けたときは、対面ファイターからすると厄介この上ない性能と化す。 MP20に対し破格の効果時間であるため「ちょっと立ち寄ってかける」の効率も良い。 帰城時、レーン戦中に味方と位置が近くなってるときなどに狙えるとおいしい。もちろん担当レーンを手薄にしないように。 なお、DS射程に関しては、超長距離だろうがスキルと違いズームアウトしない。 「画面内がDSの最終射程になる」ため、WSや射程強化アシストの重ねがけで 射程範囲(描画可能範囲)が画面外にはみ出すほどの射程を得たとしても、画面外にDSを撃つことはできない。 2点タッチ、画面右にある前後カメラ移動を利用すればある程度はカバー可能。 「貰って困るキャストは基本的にいない」が、恩恵に差はあるため一部をピックアップ。 + 効果相性が特に良いキャスト 〇闇吉備津、スカーレット、温羅、ヴァイス、マァト DSが突進型のキャスト。サブウェポンのSSの使い勝手もさらに良くなる。 特に優先度が高く、別レーンを担当していても隙あらば渡しに行くorもらいに来るべきキャスト群。 突進DSに関しては射程バフが弾速バフを兼ねることになるのも重要。(詳しくは後述) 〇ジュゼ(リッパー型) ハート消費ドール・ザ・リッパーとの相性が非常に良い。攻撃範囲がすさまじいことになる。 射程が縮むどころか通常時と同じくらいまで伸び、ヒット率・被弾率もグッと変わる。 マリアンが端を担当していてもLv4以降は積極的にバフを渡したいキャストの一人である。 ただし射程バフが複数重なると根本部分の穴も広くなるため、WSとハンターブレスの重ねがけには注意したい。 (といっても切らさないで回すに越したことのないので、ジュゼ側にデメリットについて注意してもらうしかないが…) 〇ナイトメア・キッド、マリク スキルは基本的に補助的要素で、主力武器は最後までSSであるため好相性。 特に育成・ゲージ溜め途中においては「攻撃力」よりも「当てやすさ」が重要なキャストなことも含め、 ナイトメアは育成前SSの硬直の重さ、マリクは魔人化による射程ダウンもある程度カバーしやすくなる。 〇吉備津彦、大聖、ドルミール ファイター全般に喜ばれるバフであるが、中でも上記キャストは「射程が短いぶんショット性能が高い」という調整で、射程固定値アップの恩恵が高い。 ハンターブレスによって欠点を大きく克服した超強力なストレートorドローショットを放てるため、対面からすれば面倒この上ない。 SSもダウン属性である前二者に関しては強力な性能となるため、味方にいる際は掛けてあげたい。 + 効果を活用しにくいキャスト 〇ツクヨミ、かぐや バフを撒く際に気を付けるべきキャスト筆頭。 DS射程延長はおいしいがSSの分岐点が遠くなる副作用があるため、絶対にほしくないというプレイヤーもいる。 過去にユーザーがSNSでアンケートを取ってみたが、「ほしい/ほしくない」で真っ二つな上に、ほしい側も状況によってはという注釈付きだったり、状況問わず強く嫌がる人もいたり、めっちゃ割れる結果になった。 マリアンから開幕に「月組スタンプ」「援護する」「指示をくれ」聞いてみるのも一つの手だが、クロスドローや開幕援護などと勘違いされる可能性もあるため確実とは言えない。 よって基本的にはマリアン側からはかけずに、月組のプレイヤーが「ロビン・マリアンスタンプ」+「援護してほしい」などとチャットしたときだけ渡すのが丸いだろう。 〇深雪乃 性質上ショットを打つ回数が少ないため活かしにくい。 育っていれば十分な射程になることからも、構成相性としてはイマイチなほう。 とはいえマリアン本人への効果、DSでの細かな仕事もあるのでハンターブレス抜きをすべきといった意味ではない。 深雪乃WS中だけは貫通化するのが非常に相性が良いので合わせてあげたい。 〇ミクサ、リトル・アリス、デス・フック、ロビン・シャーウッド、エピーヌ 元々射程が長めであったり、中盤以降はスキルによって攻撃の殆どを賄うためバフの効果を活かす頻度が低い。 ただし、スキルやアシストが解放されていないLv3前後まではショットも使うし、差し込みは試合中盤以降も適宜使う。 そしてマリアン自身への効果も考えればハンターブレス抜きという選択肢はない。 中盤以降も掛けて損はないが、兵士や巨人処理などへMPを回したほうが試合全体として効果的な場合もあるので状況を見極めたい。 あくまで恩恵量的問題や優先度の話。 ロビンはWS中のみ、SSの分岐点が遠くなる副作用に注意。 マリアンとロビンはWSを使いたい場面も似ているので、タイミングが重ならないよう気をつけたい。 しかし「同時WS+ハンターブレス(+マリアンWR専用)効果」で画面外までそこそこの効果時間中MP無しで大量の矢で押しつぶす制圧力を得られる。 編成次第では詰ませられるので、状況を選べられればアリ。 突進DSと射程バフの関係について、このゲームの仕様として突進DSは距離がいくら伸びても全体の攻撃時間は同じ。 つまり実質最大射程への突進速度が早くなる効果でもある。 (アシストで別途射程を伸ばしつつ、ハンターブレスが乗っている闇吉備の射程と突進速度は爆速であり、思わず笑ってしまうため必見) レーン戦における立ち位置をより安全にできる等、自身への恩恵も十分あるため、 MPを管理しながら自分のためだけでも可能な限り掛けていきたいスキルである。 (DSからの緊急回避で敵の攻撃はだいたい避けられるようになる) 他サポーターバフのようにかけておけば勝手に恩恵がある効果ではなく、効果を受けているプレイヤーが意識して活用しなければならない難点がある。 総合して味方を信用してこそのスキルではあるが、マリアンの存在意義である。 +5、+MAXで効果時間が増加。 + 修正履歴 Ver.2.05-Aでバフ効果値と効果時間が増加。フォレストヴァルキリーの強化と同時。 Ver.2.05-Gで消費MP減少。一気にサポーター最高級のMP・時間効率に躍り出た。 ダブルショット 非貫通・長射程・非ダウンの3way弾を放った後、1発のダウン属性の防御デバフ弾を撃つ。 スキル待機時は手元と弓の二箇所が小さくオーラで灯される。 デバフの効果時間は50秒。(+値による変動なし) 1射目のダメージは1発あたり1程度、2射目は10(1目盛り)程度。 スキル名はロビンの近接・対兵士スキル互換だが、性能としては『サポーター向けに調整された援護射撃用ジャストショット』といった趣のスキル。 MSを除けばマリアン唯一のダウン手段であり、接近拒否の要でもあるため重要度は高い。 ロビンのそれと全く別物で、兵士に貫通しなくなり、防御デバフの順序も逆で、射程も大きく伸びる。 1射で最大兵士4人しか倒せず、兵士列処理には全く向かない。 射程はロビン版ダブルショットより遥かに長く、ロビン版ジャストショットより短い程度。 最初の3wayは発生良好で横幅も広く当てやすいのだが、軽くのけぞるだけでそこまで効果はない。 デバフ弾はちょうど3wayの中弾に沿うように出てくる。敵に当てて意味が出るのはこちら。 このため実質の横の範囲はロビンダブショより狭い。 デバフ弾の当たり判定は大きめで、巨人とキャストに同時ヒットすることも珍しくない。 巨人を盾にして慢心しているキャストを吹き飛ばせると反撃の起点になる。 兵士列を1射目で貫いて2射目が敵にぶち当たるというデザイン。 1~5体の列なら角度を調整すると兵士の向こうにいる相手にも当てられるが、兵士のいない開けた場所で使うことが主。 デバフの効果は高く、対キャストにシャリスの「ウィークバルーン」以上「びっくりさせちゃえ!」以下。 持続時間も1分弱と長く、当てた相手は兵士弾で接近しづらくなり、そのままDSを当てると高火力。 巨人に対しても防御力低下と単発の威力、両方がある事が最大の強み。 このスキルのおかげでマリアンはサポーター内どころか全キャスト含めても単体巨人処理速度は上位の一人。 MPさえあれば「ダブルショット」からのDS連打で巨人を瞬殺できる。 1回でも当てれば他の味方・兵士弾任せでも大幅に効率が上がる、他レーンの巨人であっても積極的に撃ち込んでおこう。 巨人撃破のポイントも1回撃ち込むだけで貰える。MP25で1キル相当のポイントが確実にもらえる、と考えれば破格である。 +5、+MAXでダメージが増加。 ブラインドトラップ 自身の足元に、敵キャストに反応して起爆する罠を設置する。 同時設置数は2個までで、3個目以降を置くと古い方から消えていく。 起動時の範囲はロビンのものより遥かに広い。 キャストに当たると「非ダウン」「ブラインド」「スロウ」。 デバフの効果時間はスロウ10秒、ブラインド25秒(+MAX時) トラップ自体の設置時間は約2分(自然消滅してしまうので、長時間起爆しなかった場合は注意) OLボイス「森の敵は、あたしの敵だ」の"は"あたりで設置、そして設置直後からほぼ硬直なしに行動可能。(通常ボイスでのタイミングは要追記) 非ダウンだが広範囲な上にスロウが追加されているので、押し切られさえしなければ逃げは成り立つ。 むしろそのまま必中に近いDSで反撃も可能。 ダウンさせたい場合は起爆タイミングに合わせて「ダブルショット」を放つ事で確定ヒット。 レーン戦の搦め手としても輝くが、素のままでは小兵士も多少残るため兵士処理には使えない。 アシストで強化して兵士1確をとる場合は相当の強化が必要。16.6%が必要になる。ビルド案については後述。 進軍妨害目的でレーンに横並びで設置してレーン幅全体をカバーする、いわゆる「メガネ」「おっぱい」と呼ばれる設置方法がおすすめ。 他に森の出入り口付近、復帰ルートを潰すように設置したりも可。 動作の短さを活かして、ダウンした相手の足元に起き攻め気味に堂々と設置することも可能。接近戦自体は不得手なキャストなので相手の起き上がり無敵~トラップ起爆までのことは先を見越す必要はある。 対面をキルしたときは絶好のチャンスだが、キル直後すぐに設置するとキルカメラでしっかり見られてしまうので注意。 地雷起爆は音によってどこにいても分かる。比較的近い場所ならばhitの文字エフェクトを見れば位置も特定可能。 デバフ効果の凶悪さ持ち、相手にリフレッシュ持ちがいなければ相手の遊撃アタッカーを非常に重たい制約を科すことができるので最近では巨人処理のためのダブルショットを抜いてこのスキルを入れることが多くなっている。 +5、+MAXで妨害の効果時間が増加。 + 修正履歴 Ver.2.05-Aの修正で対兵士ダメージが減少。修正前は大兵士も一確であった(はず)。有用なスキル攻撃力アップアシストにも乏しい時代であり、レーン戦での使用はMP管理が難しくなった。 Ver5.20-Aより、発動前硬直・発動後硬直時間・感知範囲・爆発までの時間の4項目の上方。この上方以降は次第にダブルショットよりブラインドトラップ入りの方が流行しだした。 Ver.5.36-N より、スロウ・ブラインドの効果時間の下方。【スロウ15秒ブラインド40秒】→【スロウ10秒ブラインド25秒】 修正にあたってコメントは特になし。同時の上方にローザクラマ火遠理アイアンフック遮那美猴ワダツミ、下方にロビンマリアン。アシスト上方に同盟軍の特大槍と兎毛治しの神秘草。直近のカード追加にて「笑わずの十二百合」で基礎スペックを、「嫉妬狂いの鬼鉄輪」でスキルMPを軽くしてLv6専用と合わせて回転率を上げるビルドが流行。また上位プレイヤーの配信で「このバージョンのマリアンはイケる」と言っていたのもあって、使用率が目に見えて高かったことが下方の理由と思われる。直前のキャスランでも全体的にポイントが高かった。勝率については運営のデータが開示されないとなんとも言えない。 Ver.5.36-O にて、消費MPが増える下方(25→30)とスロウ効果量の下方(アシェ版ミストくらいで強力→?) コメントなしの無言下方だが、直近のキャスランでやはりポイントが全体的に高かったので、勝利は不明だが使用率が戦ったのは間違いないだろう。同時の上方にリン、邪道丸、フィー、ミクサ、妲己、ユクイコロ、シグルドリーヴァ、ピーター。下方は笑わずの十二百合、メイド・マリアン ジャッジメントレイン 円形範囲内の敵キャスト・兵士・巨人からランダムに選んで矢を落とす大技。(優先度は『兵士>巨人>キャスト=コア』) スキル構え時は膝をついて上空に狙いをつけ、射出したあとに手を掲げる。(ロビンWSのカード絵のようなポーズ) 森を超えて使用可能。キャストに当たればDS・SSの射程ダウンのデバフも付与する。 デバフ時間は30秒。サンドリヨンのショットを100とした基準で、SS射程は-14.8短縮、DS射程は-22.0短縮。 (だいたいSSはマリアンの自己バフ分、DSは他者へのバフ分くらい下がる) マリアン唯一の兵士一斉処理手段で、レベル5解禁の大技。ファイターのスキルで強化された兵士も突破可能。 基本的に採用確定である。 発生はサポーター内で比較すると、「パッションストリーム☆」(発生の上方後)と似たようなものか。 ただし発生後にダウン・行動不能(スリープ、スタンなど)した時点で止まってしまうため、強引に打つのには向かない。 ロビンの「ジャッジメントレイン」よりもアシェンプテルの「クリスタルレイン(Ver5.3の大幅修正前)」との性質が近い。 2.5~3回/秒程度のサイクルで18回攻撃を行う。 キャストへの威力は18hitで5.5目盛り程度、1発1発は軽い。 DSでの追撃も考えると逃げにくいため総ダメージは出る方であるが、兵士を優先して狙うため理論値はなかなか出ない。 キャストより勝敗に直結する兵士を優先したい。 最終盤でだと拠点殴りの妨害としても優秀であるので、大事なのは使い分けだ。 当然複数のキャストにヒットする可能性もあり、乱戦時に刺すのもあり。 ただしコアとキャストが同時に範囲内にあると、交互にターゲットする性質がある。コアをデコイにして時間を稼いでくることがあるので注意。 デバフのDS、SS両方の射程低下も見逃せない。(スキル射程はそのまま) 射程差による誘いこみができるようになり、兵士を頼りにしている相手はそこからでなければならなくなる。 スキル発動後の長い硬直もキャンセルDSすることが可能。硬直中を狙ってくる相手にしっかりとDSを当てればキルも容易に可能。 + レインが欲しいマッチング状況の考察 試合通してDSを多用する性質上40~36MPの捻出が中々厳しく、巨人にはダブルショットがある、と考えてもいいが 下記のようなケースがあるため、外しにくいスキルである。 兵士強化効果が入りやすい場合(シュネー・マグスがいる、吉備津フックを絡めた3F編成) 強化兵士を足止めすることもままならないので必須。 対面の瞬間兵士処理数が高い場合 すなわち津波、 衝撃波 、 WS月影 など。効率軸ではなく速度軸での勝負に負けないために。 急襲や速度に優れた遊撃者が多い場合 DSで大量の兵士を処理する間、短めとはいえ無視することはできない硬直を何度も晒し続けている。 「降っている間自分が動くことが出来る」特性が身を守る(+進軍についていく)利点をもたらす。 かなり安易に使っても効果が高い性能であるが、MP消費が大きいため計画的に撃っていくべきスキルである。 ロビンフッド組は瞬発的な戦い方をするので中々思い至らないのだが、 兵士の第何波に対し何秒から何秒の間でMPを準備し、余力をもって味方を支援する… といった計算、それを実現するゲームメイキングができて初めて最大の戦果を発揮できる。 サポーター2人で中央をするようなマッチングでは相方の方に兵士処理の役割を任せる考え方もできるが 一般的なアタッカー・サポーター中央や端レーンでは必須枠となる。 レベル6専用装備の「五月柱の花冠」が発動すれば大きく改善され兵士を10体倒せばMPが20回復するようになる。 つまり「ジャッジメントレイン」を実質MP20で使うことができ兵士処理が一気に楽になる。 ただし全国対戦ではラグの影響が大きく、実際に倒した兵士の数とアシストカード等の兵士撃破カウントがまず一致しない。それでも実質の消費MP30くらいになると思えば破格だが。 6専用アシストの発動狙いなどでヒット数を稼ぎたい場合には、時間がかかってもSS・DSを用いる方が結果的に効率がよくなることもある。 森を貫通できファイターのスキルなどで兵士強化されても問題なく倒しきれるため、どれだけ押し込まれても森の中でこのスキルを撃っているだけで一切兵士は拠点にたどり着けない。 当然他のレーンも簡単に処理できるためレベル6になったら森で「ジャッジメントレイン」を撃っているだけで十分に貢献出来る。 近接の自衛力に難があるため敵もマリアンのいる森を狙ってくるのは確実、ゆえに自衛系のマスタースキルを温存、森レインと見せかけてスキの少ないDSで処理、などの戦略は必要。 発生タイミングで兵士列が円範囲の下1/3の高さにくるくらいの位置を目安にすると、後続の列も巻き込みやすい。 +5、+MAXでダメージが増加。(強化兵士を倒せるかなどに影響するかは要調査) + 過去の修正 Ver5.31-Dにて、ヒット判定のない対象も攻撃対象になる不具合の修正。他の範囲円に連続攻撃する系統のスキル全般。 シャープアイショット 指定した部分を中心に半透明のフィールドを形成するスキル。 このフィールドにいる敵キャストは「発覚」「ブラインド」「SS・DS射程減少」のデバフを継続的に受ける。 サンドリヨンのショットを100とした基準で、SS射程は-14.8短縮、DS射程は-22.0短縮。 (だいたいSSはマリアンの自己バフ分、DSは他者へのバフ分くらい下がる) フィールドの大きさは直径で城列+兵士1,2体分くらい。森だとキレイに設置すれば出口3箇所すべてを押さえられるくらい。 最大設置数は2個。3個目からは古いものから消える。効果時間は60秒(+MAX時) 設置後にマリアンが撃破されても効果時間いっぱいまで消えない。 Ver5.00の大幅エラッタ群の対象スキル。 消費MP10で効果時間60秒というのはコスパ最強クラス。 範囲内から出たらすぐ治るとはいえ「範囲はレーンを覆えるレベル」で「単発のリフレッシュでは解除できずレジストが必要」で「コア扱いでない」し「マリアンを撃破しても消えない」といった要素から、一度設置されるとやられる側からの対処方法は極めて少ない。 ただしこのスキル単体で相手のダウン・のけぞり等をとることはできず「厄介なスキルだが入れ替える枠がない」というのが大方の評価。 ○発覚 + ... 1つ敵側の森に設置するだけで、敵の遊撃がどっちから来るか、リスポーン注意チャットさえあればバレバレである。 なお割と盲点だが、森だけでなくレーンの間で森と森の間となっている部分 (中央部で森が途切れている地点)も、誰もいない時は見えない。 ここが見えないと自軍森に侵入されやすい場所なので設置候補。 そしてマリアンの射程だと森をDSで打ちぬけるため、攻撃的な使い方も可能。 帰城しようとする敵や、森を越えるスキルなどを咎める事ができる。 端レーンで自身への危険察知の為に使う用途でも安定する。 自陣側と敵陣側の森、中央ラインの横通路(敵ロビンを警戒するなら中央レーンの中央ライン)に設置という自己中心的な設置方針で構わない。 情報アドバンテージが大きいのは上位マッチであって、初心者帯で使っても味方が有効活用してくれないケースが多いのは難点。 横槍阻止、奇襲阻止要素になり、置く事自体が簡単なので"間違いのないスキル"ではある。 フィールドは敵からも見え、その中に入りづらい意識を持たせることができ、結果として相手の様々な作戦を封殺することにつながる。 発覚はデバフ扱いのため、リフレッシュやレジスト効果により範囲内に居ても映らないことがある。(おそらく起き上がり無敵でも映らないときがある) 他にはアリス・シャリスのWSによる完全耐性も該当。(範囲内なのに突然アリスが見えなくなった場合はWSを警戒すべき) またマップに映ってないと安心していたら効果切れしていただけであった……といったケースも。 見えてるときはいいが、見えてないときの過信は禁物である。 ○ブラインド + ... キャスト自身ではなくエリアに対して付与するため、極端な話マップを確認したくなったら範囲から出てしまえばいい。 最もブラインドが刺さるのは敵のアタッカー、それも遊撃特化タイプだが、動き回ってすぐ範囲から出られてしまうためイマイチ。 対面(それも横槍耐性の低いサポーター)が入るようにして、味方アタッカーの横槍が刺さるようサポートするのはアリ。 あるいはロビン・シャーウッドや多々良編成のよう、中央レーンに居座るのが前提の敵編成へのメタとしては有力。 ○射程減少 + ... 対面に対しての効果を期待して設置するなら、相手は遠距離キャストであるマリアンに対して インファイトを挑もうとするのをやりにくくさせるために、自身の足元寄りに設置するとよいか。 中にいればいるほど徐々に射程ダウン効果が強まるという噂もあるが、こちらも要検証。 効果は盛られているが、2個しか置けない上に仮想敵・期待する効果によって有効な設置場所が変わるので、適当に使っても効果を得にくい点に留意したい。 +5、+MAXで効果時間が増加。 + 修正履歴 Ver5.00-Aでエラッタ。 最大設置数が3個から2個へ減少、消費MPが10から20へ増加、効果時間が300秒から60秒へ大幅に減少、効果範囲が一回り縮小。 代わりに従来の発覚だけでなく、ブラインドとSSDS射程減少が追加された。 軽いコストで視界を通すスキルだったのが、一般的なデバフスキル相当のコストで回していくようなデザインに変更。(正直なところマリアン使いのプレイヤーからはむしろ下方という声が……) Ver.5.35-Cにて、効果範囲と消費MPの上方。【フィールドの大きさは城列を覆うか覆わないか程度で、やや狭い。→直径で城列+兵士1,2体分くらい。森に設置すると出口3箇所を抑えられるくらい。15%増】【MP:20→10】各ロール内で勝率・使用率が低く、だが大きく低いというほどではないため、選択率の低いスキルを修正して別の選択肢を与える意図とバトル班コメントあり。同時の上方にパピール・クラマ・遮那・ジュゼ・美猴・マグス・ユクイコロ・シグルドリーヴァ・メイドマリアン。下方はスピード系アシスト色々。 ■専用アシスト R専用アシスト「女義賊の狩猟服」 Lv2防具 HP小↑ドロー小↑。 固有効果で、Lvアップ時に一定時間(30秒)ドロー性能が変化し、ドロー攻撃を当てた敵にブラインドを与える(16秒)。 マップの重要性が高いこのゲームおいて、全体の戦況を把握しづらくなるブラインドは喰らってしまうと鬱陶しく感じる。 ステータス自体が低く優先順位は低くなりがちとはいえ、独自性は強い。 Lv3確の時代はデメリット無しでDS威力とHP上げたり、仕様変更前はリンク起点として実質の火力アップだったりでいい仕事をしてくれる品だったが、インフレが進むにつれ採用率は極めて低くなっている。 + 仕様変更による変化 以前はデバフ効果中に別の味方が攻撃すると最初の攻撃から間隔が空いてもリンクが発生する仕様だったため、 序盤の中央レーン戦で強力なダメージソースになるアシストであった。 Ver3.20Aにてデバフとリンクの仕様が変更されたため、価値が低下。 深雪乃の「凍結」による長時間リンクが強力すぎた仕様を修正する巻き添えの形である。 +5、+MAXで効果時間が増加 ○WR専用アシスト「見通す狩人の矢筒」 Lv3道具 MP小↑、DS中↑ 固有効果で、Lvアップ時に一定時間(+値によらず45秒)DSとSSの射程を強化、ロールエフェクトにも同様の効果をもたらす。 効果中は「ハンターブレス」の射程バフも合わせることで森から端レーンの壁側を位置どっている相手にも容易にDSが届く。 さらに、ロールエフェクトに味方の射程強化の効果でハンターブレス分のMPを節約できる場合もあるが、遠距離キャストなのもありサポーターWR専用「血で咲いた恋慕の薔薇」で範囲を広げてやらないと案外に範囲内に納まらない点に注意。 自身のWR専用と他マリアンので効果の具合が微妙に異なり、自分じゃないマリアンから効果を受ける方が射程が長くなる。 自身のスキルで効果をそのまま補完できるのもあり、特別な意図を持たせないと採用率は低め。 素材は「空の矢筒」 ※Ver3.01-Aで効果時間が45秒に増加 +5、+MAXで特殊効果発動中の射程増加値が上昇 ○WR専用アシスト「五月柱の花冠」 Lv6装飾 ドロー中↑、スピード中↑。 固有効果で、敵兵士を一定数(10体)撃破するとMPが約20回復する。(+0で19MP、+MAXで21MP)(Ver5.00時点) 多くのMP回復アシストと異なり、クールタイムが存在しない。 厳密には「0秒のクールタイム」があるため、マスタースキル、兵士1確調整した「ブラインドトラップ」等で同時に一掃したとき、オーバーした分は切り捨てられる。 また、ラグ処理された兵士はカウントしないため、「ジャッジメントレイン」やラグ撃ちSSで兵士処理した場合、実際に倒した兵士数よりもカウントが少なくなる。 スピードアップはともかく、レベル6でDSアップはあまり意味がないとされるものの、「序盤中盤にDS威力アップ、条件でDS威力アップ終了」というアシストを採用している場合は意外と威力調整に影響したりする。 採用率は100%近いと言える。またカード重ねによる強化が誤差レベルなので+0からでも問題ない。 素材は「果たされぬ婚約の指輪」 +5、+MAXで特殊効果のMP回復量が増加 + 元ネタ解説 ヨーロッパで春の豊穣を祝う五月祭でロビン・フッド劇は人気で、このあたりから初期の伝承にいなかったとされるヒロイン・マリアンが登場するようになったという。( 外部リンク ) WLWマリアンが直接身につけてない装飾だがこの花冠は関わりが深いといっていいだろう。 ちなみに、五月祭のメイクイーン(皐月の女王)の語源は、ギリシャ・ローマ神話の女神マイア(英語発音ではヴィーナス)から来ている。このことから女神マイアとメイド・マリアンには関連性があるのではという説もある。 また、初期のメイド・マリアンが登場したころのロビン・フッドの元となった物語(ハンティンドン伯爵ロバート2部作など)は悲恋ものであったことが多い。「果たされぬ婚約の指輪」はここから来ているのだろう。( 外部リンク ) 設定資料集1,2はアシストカード、特にキャスト専用カードの解説に重要なことが書かれていたのに、資料集3ではWR関係のみでNアシストは謎のまま。4の発売ではアシスト解説の復活してほしいところ。 + サポーターWR専用との比較 サポーターWR専用「血で咲いた恋慕の薔薇」と比較すると、 花冠の長所:DSやSS、マスタースキルでの兵士処理でもMPを回収できる。重ね+0でも十分に強い 薔薇の長所:巨人へのダブショ連打やキャストによる拠点殴りの妨害など、兵士が絡まない場面でも役立つ。ロールエフェクト拡大効果。強化ステータスに無駄がない。 Ver5.00時点、花冠の方が総MP回収量は多い。 薔薇でジャッジメントレイン5回使ってやっと20MP弱軽減するところ、花冠は兵士10体撃破で20MP回収できる。 ロールエフェクト効果にしてもVer5.3現在、キルダメ等の試合結果をひっくり返しうるほどの効果を持っていないので範囲拡大もそこまで優先する能力でもない。 というわけでよほどの事情がないならば花冠1択。重ねも+0でほとんど問題ない。 専用アシストのDS値は、「女義賊の狩猟服」は1.2メモリ。(*1) 「見通す狩人の矢筒」は2メモリ。(*2)(+MAX時) ちなみに「五月柱の花冠」は3.8メモリ強。 ■アシストカスタマイズ考察 ■巷で見かける現在の主流ビルド一例(Ver.5.36-O版) Lv3以下の素DS小兵士1確までが必須ラインとなるので、自由枠は基本的に2枠ほどと思っておく。 Ver5.3ではマリアンでも使える経験値回収アシストがかなり増えてきたのもあり、経験値回収もほぼ必須とされる。 サポート Lv6↑ ソウル MS 備考 心探しの新兵の銃or 妖精女王の宝杖(Lv2確DS枠) (自由枠) (自由枠) 五月柱の花冠 海賊狩り ホーキンズ エルガーナーゲル レベル2確型。基本形 巨人砕きの勇士の拳(固定) 心探しの新兵の銃(固定) (自由枠) 五月柱の花冠 海賊狩り ホーキンズ エルガーナーゲル アシスト2枠使用のレベル1確型 幸福の剣((Lv1確DS枠) (自由枠) (自由枠) 五月柱の花冠 海賊狩り ホーキンズ エルガーナーゲル アシスト1枠使用のレベル1確型 ついに登場した『レベル1発動でDS単体アップでほぼ条件なしで経験値回収範囲アップ』ソウルカードを採用した形。 経験値獲得範囲アップの恩恵が最も大きいが、条件は厳しいがDS弾速アップ、自由枠があり、上の2種類はWRとSRを使い分けられるので8周年筆とも併用しやすい。 以前は自由枠の少なさが気になるところだったが、Ver.5.36-Bの上方でLv2確であっても2枠の自由を得た。 サポート Lv6↑ ソウル MS 宝来の小槌+ (自由枠) (自由枠) 五月柱の花冠 三銃士 アラミス エルガーナーゲル Ver.5.36-O追加の9周年ソウル使用の案。 アラミスはヒット数育成で完成させられたら十分なDS値になるものの、初期値はゼロであること、投擲DSでヒット数稼ぎが不得手であることからそのままホーキンズの代替にはできない。 そこでレベル2時点では時限強化の「宝来の小槌+」に頼り、効果が切れるまでに必要な値まで育てるコンセプトになる。計算上はレベル2確に小槌+のみで足りているので、レベル1時点での稼ぎは(サポーターとして必要な兵士処理はしようね、という前提で)気にしなくてよい。 ただし「ホーキンズビルドの新兵銃や妖精杖の枠をそのまま宝来+に変えました」というだけだと、アラミスにMP継続回復とかSS威力アップとか付いてくるとはいえ(多くのプレイヤーがまだMAXまで重なっていないだろう、という想定と合わせて)総合力が落ちる可能性もあるので、立ち回りも含めてよく考える必要はある。 自由枠に「創聖模写・不変の救難」を入れるとアラミスのスキル威力アップと合わせて「ブラインドトラップ」兵士1確がとれるようになったり、アラミスでないと組めない構築も存在する。 サポート Lv6↑ ソウル MS 巨人砕きの勇士の拳or 悪魔斬りの包丁(武器:DS&経験値枠) 笑わずの十二百合(装飾枠) (自由枠) 五月柱の花冠 シャフリヤール エルガーナーゲル Ver.5.36-Oでは3位、Ver.5.36-Nあたりまで2位だったシャフリヤールを採用する形。 スピード・HP・SS・DSが1枚で上がるソウルカードを採用し、基礎ステータスを上げる。 Ver.5.36-Oでは再びほぼ全サポーターが経験値回収範囲アップを担いでいることから、シャフリヤール型であっても経験値範囲アップは必須。DS確との兼ね合いも考えると「巨人砕きの勇士の拳」「悪魔斬りの包丁」が有力。自由枠に「鬼頭領の大杯」はマリアンのおすすめランキングに入ってこない。 Ver.5.36-Bの上方以後はクロスドロー兵士確はノーアシストでもとれる。 装飾枠で発動するのはスピードアップなのもあり、こちらは発動レベルを遅らせた別のカードの採用も一応可能。Lv6WR専用も装飾なのでそこまで待つこともできなくはないが、さすがにちょっと違う感はあるか。 レベル1さえ乗り切れるならば全体的に高いバランスで整うのが特徴。 サポート Lv6↑ ソウル MS 妖精女王の宝杖 嫉妬狂いの鬼鉄輪 笑わずの十二百合 五月柱の花冠 海賊狩り ホーキンズ エルガーナーゲル 妖精女王の宝杖 創聖模写・不変の救難 虹色芸術家の絵筆 五月柱の花冠 海賊狩り ホーキンズ エルガーナーゲル スキル消費MPカット寄せで、Lv6専用解禁後は実質DSと同等のMPで「ジャッジメントレイン」を振り回せる構成。 実際はラグによるカウント漏れで理論値は出ないものの、余裕のあるときにはSSや味方兵士もうまく使えばよいだろう。試合序盤はMP補助が非常に弱い(レイン解禁まではスキルにそんなに使わない)構成になるため、編成によっては序盤向けのMPアシストとの使い分けも視野に入る。 下段は筆者が勝手に提案しているだけでおすすめアシストには入ってない構成です。レベル6以後は常時、もしくはレベル4以後で味方アタッカーのロールエフェクトを受けている時間は「ブラインドトラップ」兵士1確。 + 過去のビルド例 記述はVer.5.36-M対応 〇海賊狩り ホーキンズ/愛しき裏文字書きの筆/創聖模写・苛烈の求道/心探しの新兵の銃/五月柱の花冠or希望宿る踊り子の宝玉(レベル6枠)/MS:(自由枠:自衛系が推奨) Ver.5.36-Cで追加された明らか壊れな「愛しき裏文字書きの筆」を悪用したデッキ(なお5日間の命) 修正後は保持できるMPが非常に小さいため、DS一本ならまだ使えなくはないがさすがに実用性は怪しい。(修正前は20MPほどは常に保持できた) DS消費MPカット効果のおかげで「裏文字書きの筆」のMP回復効果でDSのMPが丸々かえって来るので森からDSを撃ち込むだけで兵士列が枯れるレベルで、余剰分のMPは「ハンターブレス」でバフを撒くもよし、「ブラインドトラップ」で森に入りにくくするもよしと普通にうざい。レイン抜きも研究された。 〇隠棲の賢者 アッフェ/変化術使いの衣(SR:DS枠)/鬼頭領の大杯(SR:経験値枠)/(自由枠)/五月柱の花冠(レベル6枠)/MS:エルガーナーゲル or エルガーホルン SRアシスト多め、武器アシスト以外を使いたい場合に向いた派生。 大杯の枠を「悪魔斬りの包丁」にしたらDS強化と経験値回収を兼ねられてさらに派生するが、膨大になるので割愛。 〇凍みる心 カイ/宝来の小槌+(WR:DS枠)/心探しの新兵の銃(WR:DS枠)/鬼頭領の大杯(自由枠)/五月柱の花冠(レベル6枠)/MS:エルガーナーゲル or エルガーホルン Ver5.34の「海賊狩り ホーキンズ」追加まではカイ軸もよく見かけた。 〇護符童子 栗丸/赤の学徒の書/宝来の小槌+/虚飾の羽飾り+ or 心探しの新兵の銃/五月柱の花冠(レベル6枠)/エルガーナーゲル Ver.5.36-Bの上方以前で、Lv1CD1確とLv2時限確と経験値回収要素、そこそこのSS強化を搭載した形。 (カードの重ね具合にもよるが、Lv2から6~8ヒットほどで小槌+の効果中の兵士確を確認) Ver3の頃は「鍔鳴る人食いの魔刃」と『Lv4でDS上がるRアシスト』とMP補助と経験値回収ソウルでのビルドがテンプレだった時代だった。 味方チームにレベル1での経験値回収が苦手なキャストが偏ってしまった場合は「神酒」に付け替えて派生させることもできる。 〇蒼角の守女サナ/悪魔切りの包丁or宝来の小槌+or心優しい賢狼の牙/心探しの新兵の銃/赤の学徒の書/五月柱の花冠(レベル6枠)/エルガーナーゲル 登場時から「鍔鳴る人食いの魔刃」登場以前、マリアンは「Lv3でMP補助のあるDSアップのWR(2ステータス上昇で可)ソウル/Lv2,3のDSが大きめに上がるアシスト2枚/完全自由枠」のテンプレが長く続いていた。 それのVer5.3バージョンといった趣。(「泉の武器商人ヘルメス」や「ライラ王女」などが使われてきた) 〇四方の巫女 黄龍/赤の学徒の書/宝来の小槌+/悪魔切りの包丁/五月柱の花冠(レベル6枠)/エルガーナーゲル 5周年記念に追加された黄龍全盛期ビルド。 Ver5.12-G時点はMP補助と経験値回収を兼ねつつ(DS値上方以前)Lv1でクロスドロー1確・レベル2時限1確、Lv3以降ほぼ常時1確を確保できる「小槌+匙+包丁」が主流だった。 〇冷たいラ・ビーズ/悪魔切りの包丁 or 九環の錫杖/厳冬に沈むバイオリン+/(自由枠)/五月柱の花冠(レベル6枠)/MS:エルガーナーゲル 黄龍の兵士撃破ノルマ下方の頃の色々なビルドが考案されたVer5.12くらいの時期にMAXGGtv動画出演のプレイヤーが採用していたビルド。 ――を、Ver.5.36-B以降対応に調整。スピード&HP補強の「九環の錫杖」と「悪魔切りの包丁」が選択制になった。 〇隠棲の賢者 アッフェ(DS・MP回復速度)/変化術使いの衣(SR:DS枠)/鏡の騎士の兜(SR:経験値枠・スキル攻枠)/創聖模写・不変の救難(スキル攻・スキルMPカット)/五月柱の花冠(レベル6枠)/MS:エルガーナーゲル 8周年記念アシストでVer.5.35-Aで組めるようになってしまった『Lv2から経験値範囲アップ/Lv2DS確/Lv3トラップ兵士確/多少のスピードやHP/序盤からMP補助』を満たすビルド。上位プレイヤー考案。 Ver.5.36-C以降は宿禰ペンの下方により必要な数値を満たしていない。(Lv6以降までトラップ兵士確を待てるならまだ使えるが、元のコンセプトからは外れている) + ステータスごと強化構想 強化優先度「高」 〇ドローショット 最優先事項。兵士を倒すにも対面を退かせるにもLv5到達までDSに頼るキャストなので、 その間に兵士処理がまともにできない状態ではレーンを押すどころか維持も難しい。 強化する度合いは小兵士一確が基準。 マリアンは兵士1列への攻撃効率が良くなく、その面においては常に劣勢なので「レベル2,3での一確が推奨」されている。 ファイター界隈インフレのおこぼれにあずかり、DS威力を過剰に強化して対キャスト戦での圧力を出していく構成もある。特にVer3~4くらいで猛威を振るった。 投擲DSは普通の強化によるダメージの伸びが良くないため、条件付きで大きく威力が上がるアシストの方が相性がよい。 Ver.5.36-Bの上方以降、Lv1確、LV2確はいずれもソウル含む2枠で達成可能。 〇経験値回収 足回りがいいとはいえ射程を活かしたいなら遠くでも回収する手段がほしい。 幸いなことにバージョンが進むごとにマリアンでも採用しやすい経験値回収アシストが増えている。 兵士1確のレベル3をとにかく急ぐか、「ジャッジメントレイン」解禁のレベル5や「五月柱の花冠」解禁のレベル6への到達も頑張るかで若干オススメが変わってくる。 強化優先度「中」 〇MP回復速度、スキルMP消費軽減、DS消費MP軽減 MP補助は入れておくほうが安心できる。(マリアンの上位ランク者にはMP補佐非採用のビルド愛用者もいるが) 意外と動き回る上にMPの用途が時間帯でバラバラなので「常時回復」「条件達成で継続回復/即時回復」に類する効果が無難。 DSとスキルの両方を満遍なく使うキャストなので「DSMPカット」「スキルMPカット」効果のどちらかを採用するだけでは効果が薄い。 MPの元本を増やす ということを意識してビルドを組むほうがMPを回しやすくなるだろう。 スキル消費MPカットに振る場合は中途半端な値でなくて、Lv6専用とジャッジメントレインとのシナジーを意識して大きく割り振った方がビルドの完成度が上がる。 〇ストレートショット Lv1からSSが小兵士一確なのでSS強化は必須ではないが、初期値よりは下げないように。 『大兵士をのけぞらせて兵士列を長く止めるテクニックを活用するため、無強化』『ある程度の自衛と大兵士処理のために、若干の強化』『WS時に強行突破狙いで、過剰盛り』 この3パターンに分かれる。バージョンごとの流行によってどれくらい盛るか変わってくる。 〇スピード、回避距離 昔は優先度が低い……というか盛る枠がなかったが、Ver5.3現在は割と無理なく盛ることもできるビルドも組めるため相対的に盛る価値が上がっている。 敵に来るアタッカーやスピードサポーターの速度がどんどんインフレしているため盛らないとやってられない。 〇HP 優先度はやや低いが、瞬間移動・自己回復スキルもないマリアンにとって 枠があれば盛りたい・なるべく下げたくないステータス。被弾を減らせる自信があるなら多少は。 強化優先度「低」 〇最大MP 多ければ6専用の効果でストックしておけるMPも増えるが、優先度は低い。 ビルドがカツカツだった時代だと、マリアンが気軽にサクれるのが最大MPくらいしかないのでよく削られていた。 〇スキル攻撃力 兵士に対しては「ジャッジメントレイン」が未強化でも十分な処理能力がある。1枠(-5%)程度なら下げても問題ないのも嬉しい。 (※-10%、-15%とより下げた場合は要確認。通常兵士は倒せても強化兵士が倒せなくなるかも?) 「ジャッジメントレイン」をキャスト狙いすることも少なく、「ダブルショット」も元の威力が低くデバフ効果が本命。 強化する必要性は極めて薄い。 ブラインドトラップで小兵士一確を狙う場合、大幅な強化(16.67%)が必要。Ver5.3のカードプールでもスキル威力に特化したカードが最低1枚は必要になる。 『長箒13.3+ショール3.3』でスキル威力は足りる。『長箒13.3+シヴァor黄金靴1%』では不足。 Lv5以下で現実的な選択肢だと、「泣き母鬼の赤い果実」+5でも達成可。+0だととれない。 他には「創聖模写・不変の救難」のSR併用効果に、「金の娘 カラート」もしくは「紅玉の花嫁ゲイレット」の組み合わせでもMP補助要素と両立しつつ達成可能。 「創聖模写・不変の救難」単体でもLv5~6の時間帯まで待てるのならば1枠で達成できる。 〇マスタースキル 「エルガーグランツ」「エルガーナーゲル」:汎用性、自衛力を考慮して無難。 相手に近接キャストがいなくとも「MP無しで使え発生の早いダウン攻撃」としても優秀。 ダウン中でも発動でき、MAXで3回発射できる後者が主流。 「プーカトリック」:スロウ効果無しの簡易版マリアン罠といったところ。 こちらを採用する場合はキャンセルタイプであることを活かし、ショット→キャンセル罠→ショットのハメを意識したい。 森の出入り口を押さえておけば無難に役立つが、アシストのインフレもあって適当に置いても割りと回避される。 また寄られてからの切り返し手段が限定的になるので注意。 のけぞった瞬間にショットを当てたり兵士弾の利用などができなければただのカモになりかねない。 「ラージェナーゲル」:サモンタイプの兵士処理MSで、ダウン状態でも使える・走りながら足を止めず使える・小出しに使える、と優秀。 「ジャッジメントレイン」の欠点を補完するような性能をしているのが好相性。 6専用の兵士撃破カウント稼ぎにも便利で、事実上のMP補助にもなる。 下方修正により使用可能になるのがやや遅いのと、インフレの進んだ環境において自衛要素を手放すことになるのが欠点。 + 他のマスタースキル 「エルガーホルン」:攻撃的に動くならば強烈。 DSやSS、ダブルショットを絡めたコンボを決めればアタッカー顔負けの攻撃性能を見せられる。 味方のキル発動アシストの起動チャンスを横取りしてしまったり兵士処理を疎かにしてしまわないようには注意。 Ver4.02-F時点で使用率ランキング1位であったが、Ver4.10-Aでの使用回数の下方(5回→2回)により使用者が減った。 中央S2マッチ、自分が最もランクが高い編成など自身が遊撃せざるを得ない状況では能動的にキルを狙える。 「赤の学徒の書」が流行っていた頃だとMP補助の起動を早めるため候補に入っていた。 「ルサールカジェム」:主に「紫の魔女の髪飾り」のお供として採用されるケースが多かった。 純粋に敵の動きを鈍らせて攻撃に使うほか、チャージ状態を見せて敵キャストをけん制など、自衛に使うこともできる。 「快癒の和魂」:射程と防御デバフでサポートするマリアンが、実質HPヒーラーとしての能力も得られるようになる。 端担当時に対面で寄ってこない相手(かぐや等)、中央アタッカーも遠距離系(ロビン等)の際に採用候補に挙がるか。 直接の自衛や兵士処理には役に立たない点には注意。 「スターブリンク」:技量がいるが攻めにも守りにも使え愛好者がいる。 SS盛りと好相性で、WS中に硬直を消しつつ一気に距離を詰め3wayのSSで多段ヒットが狙える。 ■戦術 ○スキル構成「ハンターブレス(必須)/ダブルショットorブラインドトラップ(選択)/ジャッジメントレイン(必須)」 アシストに関しては上記の「巷で見かけるビルド」を用いている前提での解説。 Ver5.2~Ver5.3あたりから「ダブルショット」抜き「ブラインドトラップ」入りが流行。 敵に嫌がらせ度が高いのはトラップであり、SNSでも特にゲーム性に関わるデバフの”ブラインド”への恨み言がしばし書き込まれている。 スキル自体の上方に加えて、マスタースキル・MP・火力(・追加キャストの性能)まわりのインフレで相対的に巨人処理スキルの価値が落ちたことや、火力・スピード・撃破ダメージのインフレにより一瞬の判断ミスが致命傷に繋がりやすくなったのが背景にあるか。 ただ巨人処理スキルを握っていれば味方のMP・時間リソースをサポートできるのは間違いないし、ピーターやリフレッシュ持ちの対面サポーターが地雷除去して回ることで機能しなくなる可能性があるという欠点もあるので、ご利用は計画的に。 + 中央レーンに関して 開幕 序盤はもちろん兵士処理に専念したいところではあるが、投擲DSの関係上1列に対して巻き込める量に限界がある。 そのためSSでの処理を絡めつつ、兵士とキャスト同時に捉えそうなタイミングを逃さないこと。 序盤は特に敵が兵士処理のために足を止める箇所に合わせればほぼ確実にヒットさせることができる。 積極的にキャストを狙えるのもマリアンの強みではあるが、 あくまで「サポーター」のため、キャスト狙いよりは兵士処理が優先であることを忘れないように。 特に、マリアンは兵処理とキャストへの行動抑制を同居させにくいため他キャスト以上に注意したい。 兵士差で勝っているならキャストへ硬直取りの圧力をかけやすいので盤面はよく見ておきたい。 またリンクをもっとも取りやすいキャストでもあるので、相方が敵のダウンをとったときは見逃さないよう。 経験値が奥側に発生しやすいため放置しないように。 基本の足回りは良い部類なので、マリアン自身も積極的に回収しよう。 DSの当たり判定で下半分を使って兵士にとどめをさすと手前側に落ちやすいが、いつでも狙えるものでもないためバランスをとりたい。 序盤で大きく不利になると一人で押し返す力は基本的に持っていないため、 手前拠点を諦めたり、帰城の判断は素早く行い無駄なキル差を作らないように心がけたい。 黄龍を用いたビルドを組んでいる場合、レベル1でクロスドロー小兵士1確が取れる。 ただしかぐやほどプレイヤーに浸透していないため、相方がクロスドロー用の線を引いてくれなくても不貞腐れないように。 また、かぐやと比較しMP周りとSS、経験値補助の有無の違いから、クロスドロー線引いてくれたとしてもその後ろで芋った戦いをしていると却って不利になる可能性もある。 レベル2 ハンターブレス(採用している場合はシャープアイショット)が解禁。 効果は掛け得(一部例外、ハンターブレスの項目を参照)であり効果時間も長いので、基本的には即使用していく。 この時間帯はMPが枯渇しやすいため状況次第で兵士処理にMPを回すのも考慮だが、その状態を避けるようレベル1を立ち回ること。 シャープアイショットは解禁直後に打ち込もうとするとレーン戦のMPに支障が出る場合がある。 レベル2直後は森を使った横槍が飛ぶことも少ないので、手が空いた時で十分。 宝来の小槌+と低レベルDSソウルを採用している場合、特殊効果中にDSで小兵士1確取れる。 ただしMPを乱用すると息切れしがちなので、状況を見極めてMPを使いたい レベル3 ダブルショット(採用している場合はブラインドトラップ)が解禁。 基本的にここで小兵士をDSで1確できるよう調整するのが一般的で、兵士処理も安定してくる。 ブラインドトラップ採用なら、森の出入り口付近に置いておくなどするとよく踏んでくれる。2つ置けるので活用していく。 双方ともに横槍が始まる時間帯にデバフを与えられるようおびき寄せたい。 レベル4 マリアンは他キャストが本領発揮しはじめるこのLvが一番厳しい。 丁寧な兵士処理と経験値の取得もしっかり行い、Lv5を早める努力をしたいところ。 巨人は自身で処理しきらずとも、ダブルショットを1回当てるだけでもかなり変わる。担当レーン以外であっても意識したい。 また、ファイターの前にクロスドロー用の線を置いてあげるのも有効。 レベル5以降 ジャッジメントレインとWSが解禁、兵士処理能力が安定する。 森からも打てるため、MPさえあれば2レーンの兵士を見れるので積極的に活用していく他、 相手キャストの通路や滞在地を妨害するように置き撃ちして、兵士を拠点に突撃させる等もできる。 ここまでくればあとはレーンの状況を見ながらバフ撒き、兵士・巨人処理をすることで勝利に近づける。 + 端レーン担当に関して 相方キャストによりバフの恩恵差が大きいため、ファイターが1人の際は端レーンを担当することも比較的多い。 基本的には中央と同様の戦術だが、相手側は兵士横に立ち、マリアンDSが兵士処理とキャスト狙いの2択になるよう仕向けてくる。 投擲DSの仕様弱点として、兵士処理に専念していると中央側から位置的優位を取られてしまいやすい。 初手のDSで兵士弾発射前に止め、中央側を歩いてくる相手キャストを自陣側に寄れないようなショットで追い返そう。 この際、可能な限り兵士を少数でも巻き込みつつ、自陣とは逆方向へ回避したくなる撃ち方をすること。 ショットが当たった場合も、ヒットさせた状況次第で手前側へノックバックしてしまい不利になることもあるので注意。 兵士に撃ち合うと基本的に押されてしまうため、攻撃頻度を抑制させることで兵士同士の優位を上手く活用したい。 ハンターブレスは、レーン戦に勝っている場合は無理にかける必要はないが、射程優位要素は大きいので可能な限り掛けておきたい。 遠距離キャスト相手には当然打ち負けないよう、射程有利な中近距離キャスト相手にもSS射程の差が大きい。 WR専用や「鍔鳴る人喰いの魔刃」といったアシストで射程アップをまかなうのも一考。 相手側も戦術が別物のため、腕次第ではアタッカーはおろかファイターとすら対抗できる可能性すら秘めているが 投擲DSキャストの例にもれず、対面に機動力の高いキャストや突進DSキャストが来た場合は難しい戦いとなる。 開幕の強行前進接近をどうにかして止められるかがカギとなる。 接近行動をあまり得意としないアタッカー(アリスやロビン、血肉を不採用のデス・フックなど)対面は比較的有利にレーン戦を運べるので、 A2S2等のマッチの際に彼らが対面に来そうな側へ狙って行くのはあり。 ただし、反対側へ行くであろう味方Aなどがそれにより変わる対面と相性が悪い、ということは本末転倒なので避けるように。 + 対面アタッカーへの軽い解説 ※平時にはサポーターがアタッカーの対面を行うことはまずない。※ ※事故編成、あるいは自軍側はセオリー通りに行ったが敵軍側がセオリーを崩した行動をした際の参考にするために記す※ 中央レーンの2vs2であってもある程度は参考になるだろう。 ○リトル・アリス 毒(ポイズン)を用いて兵士を削り、掠りさえすればキャストにも結構なダメージを通すのがアリスのレーン戦であるが、 兵士を削るのはMSを使わない限り即効性がなく、また速度・HPともにアシストカード頼りのため試合後半にならないと本体のスペックがやや心許ない。 このため、兵士裏に隠れて毒にさえ注意していれば被弾はほとんどなく、マリアンの一番強いレベル3前後で低HPのためキルも取りやすい対面ということになる。 端アリスはボムバルーン!/かくれんぼ!/びっくりさせちゃえ!、アシストも速度と少々のHPを強化したの中央共通ビルドと、 ボムバルーン!/リトルフラワー!/びっくりさせちゃえ!、アシストはSS強化寄りの端ビルドのどちらかが主。 このどちらが相手でも有利を取れる。 リトルフラワー!中はその性質上、絶対にSSを連打してくるのでその硬直を丁寧に取れば負けない。 ただしWSに対しては対抗手段がないので、裏に回って兵士処理をする、手前を捨てるなど方針はハッキリしておくこと。 ○ロビン・シャーウッド SSとダブルショットでお茶を濁しつつスキを見せたらジャストショットを当てて対面を退けるレーン戦をしてくる。 ダブルショットを受けない距離を保ちつつ、常に兵士に紛れるようにすればほとんど被弾しない。 なんならスキル防御アシストを積んでもいいかもしれない(ロビンが対面にこないレーン選択になったとしても腐りにくい) 上手いロビンはDSで兵士を弾き飛ばす→ジャストショットのコンボで兵士に隠れていても射抜いてくるのでそれだけ注意。 ビルドに関しては、DS兵士1確ビルドだとスキル性能の差で押し負けうるが、一般的なビルドでないため警戒は不要。 ○デス・フック 彼だけは要注意。 端特化で「血肉トナルガイイ・・・」を採用している場合、デメリットはあるものの兵士処理性能がファイターと遜色ないものになり、タイマンだとまず勝てない相手になる。 一般的には、蜂ノ巣/獲物/命乞イor骨モ残サヌ(ミサイル)の構成。 兵士処理は蜂ノ巣頼りであり、必ず兵士に近い位置取りで足を止める。 こちらのDSを避ければ兵士処理はできないし、立ち止まれば射抜かれる、そんな形でペースを握れば負けないであろう。 ただし採用率の高いシトリーシギルを用いて強引にキルを取られれば拠点を取られたり他レーンを荒らされやすい。 Ver5.01現在はむしろ対面してはいけないアタッカーに入る。 + 端対面サポーターの対策 ○端対面ヴァイス 基本的に試合中はずっと厳しい。一度張り付かれるとほぼ逃げさせてもらえないため慎重にショットを打とう。 兵士を活用するためにもステルスフードを剥がしていくのが重要。 相手も序盤は兵士を一気に処理できないので慌てないように。 Lv4からのデンジャーエッジはDSを当てるチャンスだが、見てからではキャンセルドローで逃げられるのである程度は先読みが必要。 ブラインドトラップが比較的有効だが、サポーター複数編成でも必ずしも対面と限らないのが悩みどころ。 ○端対面ピーター、ドロシィ 上と同様に張り付かれると厳しいが、DSとステルスの関係でヴァイスよりは楽。 ピーターは中盤からのエアウォークと、兵士のHP次第で貫通させられる3連SSに注意。 ドロシィはSSの性能が良いが射程がないため、とにかく足回りを活かして回り込んでこようとする。 どちらもサポーターの中では最後まで兵士処理がイマイチなキャストであるため、兵士の特性を最大限活用して戦いたい。 兵士数優位を取ったら相手が硬直を晒すのを待つ、兵士近くに陣取って兵士弾は浴びさせる、等。 ラージェホルンの採用ならば、9体兵士列横に来るタイミングを邪魔しよう。 ラージェナーゲルの採用ならば、使用中は回避ボタンで回避できない弱点を突くこと。 ○端対面かぐや マリアンと似た戦術ながら相手の方が兵士を挟んだレーン戦には長けており、レベル先行されると立て直しが大変。 かぐやの各種ショット・スキル硬直にマリアンのDSはほぼ確定するので、DS威力を盛ってHP面での優位を付けられると楽になる。 Lv1の際に一気に接近戦術を取るのがセオリーだが、レベル2以降は竹光も通されやすく状況不利が続きがち。 中央アタッカーの存在に注意しつつ、ブレスを維持して射程優位を取り兵士列と離れた位置からレーン戦をしたい。 相手も横槍には弱いので無理に押そうとはせず、耐えて味方のアタッカーに邪魔してもらうのも良い。 月影の矢の直撃によるMP没収や無月の闇での攻撃力低下デバフは致命的なため、絶対に避けなくてはならない。 ○端対面多々良 多々良は自由曲線なダウン属性DS・長い射程・高いHP・優秀な回避、と基礎性能が独特。 射程自慢のマリアンでも油断するとDSの先端にひっかかってダウンし、帰らせようにも高いHPと自己回復スキルが阻んでくる。 一方でショット発生の遅さ、バフスキルが端レーンだと腐りやすい特性など付け入るスキもある。 スキを見て中央へバフを渡すことで全体の有利を作ったり、攻撃ラッシュでショットの発生を潰したりしていきたい。 錻喰ライは「使ってくるタイミング=兵士が溜まってるタイミング」なのでマリアンでは止めるのが難しいのが厄介。赤MSで対策するのも一考。 ○端対面ワダツミ 非ダウンのDSはアシストによりファイターのような挙動をし、SSはダウン属性。 兵士一掃スキルの解禁も早めで全体バフ持ち。 中盤からレベコンが回りだすとHPMPをどんどん回収しだし自力で退けることが極めて困難になる。 素のHPは低いので序盤にいかに崩すかで大勢が決まる。 先に手前拠点を取られると全体バフを撒きながら裏取りされやすくなるので要注意。 ○端対面ユクイコロ ダウン属性DSと非ダウンSS、射程は近距離相応だが、素でスピードのある強敵。 横を取りながらダウン属性DSを押し付け、相手だけ兵士処理しながらダウンをとられると厳しい戦いを強いられる。 マリアンのDSで雪だるまコアは破壊しやすいが、タイマンでだと相応のMPを使わされるのも厄介。 使いやすい兵士一掃スキルを持たないので手前拠点さえ取れれば森レインなどで御しやすいものの、そもそも対面しない・横を取られないよう中央の味方に押さえてもらうなどしたいところ。 ○端対面シレネッタ、エピーヌ、シグルドリーヴァ Lv3までは有利に事を進めやすいものの、 Lv4からはレーンを返す能力がスキル開放で一変するため、序盤にどれだけ優位を取れるかが大事になる。 先に折っているならば後半はデスだけは避け、基本的には維持するだけでも十分。 不利~拮抗の場合、レベル4以降は兵士処理効率が悪い性質上レーンを押すのは難しくなる。 素の状態でも射程有利ではあるが、津波の妨害、粉や3連DSに当たらないためにもハンターブレスをかけておく方がやりやすくなる。 この3キャストのうち、シグルにはかなり有利であるため負けないようにしたい。 マリアンのDSを見てからシグル側がDSを撃ってもマリアンの2回目のDSがシグルに刺さるレベル。 ○端対面マリアン ミラー戦の可能性があるマッチの時点でWR専用を装備し、射程優位をとる(相手だけ装備したとき射程負けしない)のが望ましい。 相手のビルド、特にマスタースキルによって動きが変わるため何を装備しているかは確認必須。 コンボが決まるとHPをもっていかれるエルガーホルン、近距離で強制的にダウンをとれるエルガーグランツは特に要警戒。 マリアンのミラー戦は特にレベル先行の影響が大きいので、経験値取得やHP管理には注意を払うこと。 + F1A1S2でのレーン担当に関して 味方Aが闇吉備津、ジュゼ(リッパー型)の場合は積極的に中央宣言をしても良いが、 バフの効果時間が長く中央から貰いに行けば十分なこともあり、基本的に端を担当することのほうが多い。 また足回りも比較的よいという強みを活かし、端から定期的に中央へバフを渡しに行くムーブも視野に。 下記に組み合わせによる記述をしてはいるが、基本的にヴァイスがいるかどうかが主な判断要素。 ヴァイスが端に来そうなら自由曲線orSSがダウンのキャストに頼んだほうがいい場合が多い。 (マッチアップ画面でLV1でSSの上がるソウルを装備しているか、ハートレスシザース採用かどうかが主な判断基準。通常のテンプレで端に来ることも一応ある) 〇マリアン+ピーターorドロシィor多々良orメイディ 先に端宣言をされていないのであればおおむね自分が端で良い。 ダウン属性SS持ちの敵ヴァイス、ピーター、ドロシィが相手端のようなら待ってみてもいい。 (相手側のシレネッタが端に来そうな編成なら、端多々良も強い) 〇マリアン+シレネッタorエピーヌ 中央アタッカーとの相性で考えて良いと思われる。 特にエピーヌとは相性の良いアタッカーがほぼ真逆なのでわかりやすい。 シレネッタは決まった好相性のキャストがいないので端宣言してくることも多い。 ヴァイス相手の場合も(特にエピーヌは1デスが痛いキャストなので)どちらが行こうが厳しい。 〇マリアン+かぐや かぐやとマリアンではレベル1,2の安定度と横槍を受けたときの崩れやすさの都合、 中央アタッカーがマリアンと相性が良くてもマリアン端のが安定する。 レベル2でアタッカーへ効果時間の優秀なバフを渡しつつ、こちらは望月を貰えると一気に有利を作るチャンス。 うっかり望んでいない味方かぐやにハンターブレスをかけないよう注意。 〇マリアン+ヴァイス どちらも機動力がありバフの効果時間も長いため、どちらが端でも中央へのバフ配り出張もしやすい。 端ヴァイスはその人の練度・相性がもろに出るのもあり指示待ちしても良いが、 アタッカーとハンターブレスのの相性が怪しければ素直にマリアンが端に行くイメージで。 レベル1SS一確を目当てとした「ヘン」「魔法怪盗ロルト」「ロードピス」などのソウルがマッチ待機で見える場合、ヴァイスは端希望している。 これらでヴァが中央行ってもMP管理が難しいのでマリアン中央で。 敵にシグルがいる場合はマリアンが端確定で問題ない。 行き先うんぬんよりもレベル2でさっさとヴァイスとマリアンでバフ交換する方が大事。お互いほしいものが得られる 〇マリアン+マリアン ブラインドトラップを持って端に行こうとする人もいるのでビルドを確認しておこう。 黄龍+小槌ビルドの場合も、撃破数を稼ぎやすい端レーンとクロスドロー1確を活かしやすい中央レーン、好みがあるので意見を聞いておこう。 〇マリアン+シグルドリーヴァorワダツミ バフが全体対象という性質が利点のため、おおむねマリアンが中央。 ほとんどの場合シグルorワダツミ側も自覚しているため端の宣言をしてくると思われる。 ただしシグルはマリアンとの端対面を非常に苦手としたり、ワダツミは中央でも自他のMPが回復する陣・継戦能力の強みもあるため、 マリアンが端に行く心構えも持っていた方が良い。ワダツミには指示要望するのが無難か。 ○マリアン+ユクイコロ どちらも端レーンは強い部類で、中央へのバフ出張もやりやすい方。 そしてどちらも中央ビルドと端ビルドで差が小さいので、マッチング画面の時間切れ後に敵のビルドを見てから相談できるという部分が特徴に挙がる。 ユクイコロ側は中央でも端でも、コア破壊が得意な投擲キャストを対面にすると最悪バフ無しキャストになってしまいかねないorコアをなるべく遠くに設置する必要が生じるため、それを避けるように敵チームと読み合うような形になってくる。 そもそもユクイコロ自体がサポーターの中でも異色なので正直わからん コメント ああクロスドローかサンクス -- (名無しさん) 2020-02-28 18 03 36 戦術のところにレベル1クロスドロー関連、他ビルド項目中心に色々 -- (名無しさん) 2020-02-29 12 07 44 包丁未所持ですけど黄龍の選択枠に包丁追記、他も細部修正 -- (名無しさん) 2020-04-08 09 28 47 ドローとダブショを同時撃ちされたんだけどキャンセル極めるとそんなことまで出来るの? -- (名無しさん) 2020-07-06 02 25 06 投擲DSはどこ狙いでも着弾時間同じなのとダブショの弾速の具合で同時に見えるだけで普通(?)のキャンセルドローだよ。 -- (名無しさん) 2020-07-06 22 14 21 F栞追記、あと端対面ユクイコロに関して記載しましたが、マリアンで端コロきつない?って感想です -- (名無しさん) 2020-12-14 16 32 55 マリアンのS2の時の端中央選択ってどんなものだろう。SS射程って今ヴェールで補強できるからSS型Aからしたらそこまで必要ないかな。なるべくワダシグル以外は端行くけどやっぱりマリアンバフってヴェール追加で価値落ちた? -- (名無しさん) 2021-08-08 13 54 45 ザ●兵氏の表を参照するなら、ブレス=ヴェールプレシデン×2相当の射程強化、猿+ヴェ+プ=JKの"素"射程、猿+ヴェ+プ+ブレス=アシェ+ヴェール。ヴェールプレシデンの猿に対して味方JKがMS温存していても射程勝ちできるとか解釈したらむしろ価値あがってるという見方もできなくはない。まあスピードサポのが中央優先度高いと思いますが -- (名無しさん) 2021-08-08 23 09 55 7周年の腕前でやるしかない、とか様子を見させてもらう、とか隠れたチャット強者 -- (名無しさん) 2022-02-21 08 50 21 端優先度の項目、メイディをピタドロ多々良と同じ「先に宣言されないなら概ねマリアンが端」グループに追加 -- (名無しさん) 2022-03-30 20 15 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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修練場の履歴 Ver3.0時代:【イベントステージ】 (別ページに移設する予定…は未定) +Ver2.00~Ver.3.21-H の、概要 以前と同じ部分(ピックアップ) 敵のチームゲージを0(落城)して勝利すると200P(ゲージダメージポイント100P+落城ボーナス100P)、時間切れや落城敗北だと敵チームゲージの残量に応じて50~100Pの制圧ポイントを獲得。 イベント毎に制圧に必要なポイントが決まっており、複数回プレイして制圧ゲージを満タンにすると制圧ボーナスを獲得。制圧時に余ったポイントは次回制圧ポイントに繰り越される。ただし、イベント終了で失われる。 キャストランク9までは全国対戦とほぼ同等(実際には、全国対戦に比べて評価項目も加算Pも少ない為、全国対戦より少ない。例えば、キャストキルが1P、落城勝利が0Pなど)のページが獲得できる。キャストランク10以上のキャストは獲得ページに以下の補正がかかる。(キャストランク20以上からはページ増加が無くなる) ランク 補正値 0~9 ×1.0 10~19 ×0.1 20~ ×0 敗北してもペナルティは一切無いので、メンバー的に不利な状況でも最後まで戦ってみよう。ただし、拠点陥落・撤退が発生した場合、得られるページ数が少し減る(が、トータルは必ずプラス域)。 フレンドマッチを利用することで、全国のフレンドと確実にマッチングすることができる利用方法は http //wonder.sega.jp/player/news/extra/extra01.html マッチングコードと記号を指定して決定するとキャスト選択画面に戻り、キャスト決定するとフレンドコードを利用したマッチングが開始される。 キャスト決定しマッチング画面に入ってから20秒ほど経過すると、残りのメンバーを全国から探すようになるので注意。 確実にマッチングしたい場合は、秒針が正確な時計を用いて時間を指定する必要がある。 逆に、誰ともマッチングしたくない場合はシングルプレイを選択すればいい。マッチング待ちなしで即座に開始する。 大きな変更点 選択できるステージがイベント戦と模擬戦の2つに整理された。常設の1人専用ステージもなくなったので誰ともマッチングせずプレイしたい場合はシングルプレイを選択する必要がある。 ライブラリのリプレイ保存が可能になった。ただし全景視点使用不能、敵軍及びクウバたち強化兵(COM)視点選択不可。 制圧度、制圧回数がイベント期間終了毎にリセットされるようになった。 その他 フレンドマッチやシングルマッチへの切り替え場所が以前よりもわかりやすい表記になっている。(場所の位置は以前と同じ、キャスト選択画面右上)シングルマッチを選ぶとクウバたち強化兵と一緒に戦うことになるのは以前と同じ。 レコードタイムが記録されるようになった。当初は単なるフレーバーだったが、クロノダイル(雷光)に対して タイムアタックイベント が発生。以降の襲来戦にも適応。称号やペンカスタマイズアイテムが入手できる。上位を狙う場合はフレンドマッチ必須『10位以内入賞ライン(推定:2分前後)・歴代1位タイム(1 30近辺)に到達、突破できるチーム、お待ちしてます』by某司書さん 制圧報酬、ミッション達成報酬が大きく変更。制圧報酬はマテリアルカード、ミッション達成報酬は雫。 イベントによってはソウルカードも報酬になっているが、基本的には下方である。3.00以降はトレジャーキーも報酬に入るようになった。 事実上の常設だが、イベント戦はセガの都合によっては開催されない可能性もある。最近は10 00開始23 59終了が定番になったので、『開催されてません』表示が見れるのは切り替わり時の0 00~9 59くらい。 ミッションは達成すると条件表記が消えるので、クリア後に条件確認することはできない。 +【クロノダイル討伐訓練】 2017/12/13 10 00~ 12/26 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 ※当初は12/27の23 59までだったが期間が1日短縮短縮された。詳細?は下のほうに追記 難易度 中級者向け 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル、アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) マテリアルの雫 2500 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 累計5回参加する 報酬 ソウルの雫 ミッション 条件 1 累計5回勝利する 報酬 ワンダーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する 舞台はVer3.00へ。その一発目はクロノダイル討伐訓練だとか。 そこ、ズッコケない!新MAPが目当てなら全国に 四創聖が登場したり、闇の力がどうこうの話を強く推してきたから自然な流れではある…と思う。 修練場にも一応新規(改変)要素がある。 ステージ名称が変わった。今回のステージは「不思議の禁域」(「不思議の森」ヴィラン戦専用2レーン)。 Ver3.00の新要素として拠点種別が増えたけど、こちらでは変更なくこれまで通りの拠点。 修練場ステージセレクトの下の栞状情報欄に「中級者向けのステージです」との表記が新しく追加 (これまでは『タイムアタック開催中!(期間中)』以外の表記は無かった) ================================== 登場する、「闇のキャスト」。 2枠:ピーター:右レーン 3枠:フック:右レーン 4枠:サンド:左レーン お供の闇キャストのAIはというと(これまで通りかもしれないが一応) 攻撃に関してはSSDS共に、しっかりこちらを狙ってくる。不用意な兵士処理DSは良い的にされてしまう。射程範囲内にいる最も近い相手キャストを狙うみたいなので、対象者が反対レーンにいても攻撃してくる。(間に障害物があっても狙ってくる) しかし、兵士列の最前列近辺でしか攻撃を行わない。 最前列が全滅すると新たな最前列まで移動(後退)。リスポン時も最前列まで移動。その間近くにこちらのキャストがいても攻撃してこない。 クロノダイル(素)について 使用するスキルや行動パターンの詳細はクロノダイルの項参照 威力は抑えられてるとはいえ、それぞれの攻撃は脅威。 久々の単体のため、WS使用後の技『スラッシュクロス』も久々に受けることに。 訓練で回避できるようになっておかないと、次の期間(襲来戦)で苦労することに。 訓練なので難易度は抑えめ。 Ver.UPしたことだし、色々試してみるのによい機会。 取得キャンペーンやってる火遠理とか、新カード(カードクラフト、マスタースキル含む)の使い具合とか。 討伐訓練が開催ということは、次の期間は襲来戦。いよいよWLWも年越し討伐戦の実施となるか。 出るには早いかもしれないが、PVに出てるヴィラン役『ジュゼ』の登場の可能性も一応、あるかも。 (12/26追記 公式ついったー発表) 第15回リリィフェスタのリリィショップにて変幻の栞をタップするとゲーム強制終了とかいう他の所でドタバタが発生して その修正アップデートにあわせるためか、期間が1日短縮された。 当初の予定はどうだったかは定かではないが、黒き錫の兵隊達が再登場の告知。黒騎士たちが4か月ぶりに帰ってくる。 +【黒き錫(すず)の兵隊襲来】 2017/12/27 10 00~ 2018/01/21 23 59 説明:黒き錫(すず)の兵隊が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』…? 形態 4人協力 ENEMY CAST フェモテューヴェ、トラトン、エルヴェ、フィーア 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 トレジャーキー(N)×1 200 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 トレジャーキー(N)×1 200 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 トレジャーキー(N)×2 200 - 6 トレジャーキー(N)×2 200 - 7 トレジャーキー(N)×3 200 - 8 トレジャーキー(N)×3 200 - 9 トレジャーキー(N)×3 200 - 10以降 マテリアルの雫 2500 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 紙の踊り子 パピール(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計5回参加する 宝箱2 累計10回参加する(※) 宝箱3 累計15回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計5回参加する』 報酬 2枠 紙の踊り子 パピール(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計40箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計20箇所破壊する』 『年越しは、俺たちと共に!』 今年8月に初登場、ワンポイント参戦と思われていた黒き錫の兵隊たち。 Ver3.00移行後初の襲来戦の相手に選ばれ再登場。年をまたいでの戦いとなる。 (直前に修練場の外でドタバタが起きて)期間が1日だけ前倒しになっての開催。 …これまでのイベントステージ開催期間最長記録更新。なんと【26日間】 制圧度報酬(と拠点破壊数ミッション報酬)がトレジャーキーだらけになっている。 これ、wonder.netやってない人どうすんだろう 目玉報酬である「紙の踊り子 パピール」は、黒き錫の兵隊(強化兵のクウバ達も)の伝承元と同じ。 伝承元「しっかり者の錫の兵隊」にて、主役の「片足のスズの兵隊さん」が恋する、紙製のバレリーナ。 最終的には結ばれることになる …燃え盛る暖炉の中で溶け合って(物理的に)… ほらほら、暖炉に行きましょうね♪ 戦場は「不思議の禁域」 (「不思議の森」ヴィラン戦専用2レーン) 拠点はレーンごとに自軍1敵軍1。いつも通りの拠点。テレポーターは無い。 ヴィラン詳細については黒き錫の兵隊の項を参照。 開幕は、 左レーンに1枠フェモテューヴェ、4枠フィーア。 右レーンに 2枠トラトン(バフ担当) 、3枠エルヴェ。 一応、攻撃のためにレーンを越えて移動してくることもある。 それぞれが独自に使用するスキルはLv2到達時から使い始めてくるが、レベルダウンスキルがHitしてLv1になっても普通に使ってくる 大きく変更点がある。 防御UPバフと、EXPの獲得量と回収範囲のバフが開幕からついていて、敵拠点全て破壊するまで継続、全て破壊すると解除。…なお、拠点全破壊前は異常なほど硬くダメージがほぼ出ない 拠点全破壊時に永続の『硬質化』が付加される。ついでにDSの強化、攻撃力上昇、HPを20程度?回復する。これに伴ってWSの効果がHP回復とリフレッシュのみになっている ゲージ減少による発動アシストの変更 撃破すると復活してこない。戦力ゲージは25%削れる ロールエフェクトは発動する スキルの使用頻度がかなり上昇している 『上級者向け』と左下に説明があるが、ヴィラン戦の中では最も難易度が低い(個人差はあります)。ただし、これはあくまでも4人協力が前提であり、クウバたちが強化されているとはいえ、彼らだけでレーンを押すのは難しいため、シングルプレイでの難易度はかなり高い。 開幕:『いかに味方兵を押し上げ素早く拠点を破壊するか』(敵兵の処理 敵キャストへのダウン誘発等の有効打)の訓練に良い。ダウンを取る手段が少ないキャスト(特にダウン属性の攻撃がMSだけのシレネッタ)だとかなり厳しい。なお、今回のヴィランは拠点全破壊までは非常に硬く、しかもWSで体力回復するので、敵拠点全破壊までは体力を削ることよりも転ばせることに集中したい所。 敵は大きくなってはいるが普通のキャストでSSもDSもある。ダウン条件も(硬質化していない時は)普通のキャストと同じで、ダウン属性の攻撃でダウンする。左右どちらに向かっても2人いるので普段の3レーンの中央の練習になる。 レーン間に森がない分隣と近く、相手方の射程範囲内であれば(文字通りの)横槍も入ってくるから周囲確認の練習にもなる。 拠点を全て壊すとヴィランの防御力が下がる、ということを別の方法(最初からあるバフが解除される)で教えてくれる。 敵拠点全破壊後:硬質化がついて、よろけやダウンによる攻撃動作の中断ができなくなる。戦力を集中させて短時間で倒したい所。 大抵2枠トラトンのバフで脚が速くなっていて当てづらい。スロウは付与可能なので、各種付与スキルやフロストウォール(下記)等で脚を止めると攻撃しやすい。 注意点:黒き錫の兵隊の項に記載されてる【敵戦力ゲージ減少によるアシスト解禁(パワーアップ)】は健在。(体力回復はしない) 1体倒すと25%削るので、つまり1体倒すごとに残りの『黒き錫の兵隊』達の威力が強くなっていく。 最後の一人の特大DSはこちらの体力ゲージ半分近く~それ以上奪う(体感45くらい)大ダメージを受けるので通常のヴィランとほぼかわらない(一発の)危険度に。 復活せず、あまりレーン移動しない性質を利用し、片側一車線のヴィランを除去した後に敵城へ兵士を流し込む戦法もある。 敵拠点全破壊後は、できれば右レーンから攻めあがりたい。 2枠トラトンを生かしておくと、全兵士強化で攻城を妨害してくる。 闇に堕ちてなおこちらのことを考えてくれる、修練場の良き練習相手。さながら教導隊。 ※今回も、タイムアタック対象外の襲来戦となっています それでも、ミクサ、ナイキ、ドルミール、エピーヌのうち誰か1人の熟練者がチームにくると幾分早めに決着つくかも。 『フロストウォール』(マスタースキル)の使用がよく見かけられる。 他のヴィランに効果的かどうかは知らないが、黒き錫の兵隊には効果的で、他の範囲攻撃スキルと合わさるとフルボッコ状態になることも。 『移動レバー入力方向に攻撃範囲を出す』というマスタースキルは他にもあるので、出したい方向に被弾せずに出す練習、にも良い。 +【ジュゼ襲来】 2018/01/22 10 00~ 02/12 23 59 説明:ジュゼが出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST ジュゼ、吉備津彦、美猴、シレネッタ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 鼻高のゴーグル(クラフト素材) 200 - 2 鼻高のゴーグル(クラフト素材) 200 - 3 鼻高のゴーグル(クラフト素材) 200 - 4 鼻高のゴーグル(クラフト素材) 200 - 5 鼻高のゴーグル(クラフト素材) 200 - 6 鼻高のゴーグル(クラフト素材) 200 - 7 フラグメントカード 1000 - 8 マリーとシャシュカ(ソウル) 1500 - 9 マリーとシャシュカ(ソウル) 1500 - 10以降 マテリアルの雫 2000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 マリーとシャシュカ(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計5回参加する 宝箱2 累計10回参加する(※) 宝箱3 累計15回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計5回参加する』 報酬 2枠 マリーとシャシュカ(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 3枠 マリーとシャシュカ(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計40箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計20箇所破壊する』 ※情報は逐次書き換えられていくことがあります 『キャハハハハ!(高い声)………いくよ!(低い声)』 Ver3.00PVの最後のほうに乱入してくる『ジュゼ』(伝承元:ピノキオ)。 『本当の戦記(おはなし)』では、一般的な操り人形の体ではなく、球体関節の『女の子』ボディ。 どういうわけだか非常に(発言も含めて)攻撃的。なお、動画では(一応)伏せられていたが、ロールは【アタッカー】。スカーレットかな? そんなジュゼがついに襲来してきたそうな。 今回の期間は22日間。2月12日まで。…JAEPO直前てことはもしかして? あと、開幕でなぜかマメールさん無言(全国対戦と同じ)。 これまでのヴィランの中で最小(キャストサイズ)なのはズーム 禍々しいエフェクトで大きく見せる。 舞台はPVでサンドリヨンたちが戦ってた場所と同じ、『お菓子の禁域』。2レーン。 途中、敵軍側ブースター南側のミントアイスの水面がつながる場所で兵士進軍ルートがクロスする。 帰城時に見ている限りでは自軍も出撃直後にクロスしているが、シングルマッチでもない限りそこまで攻め込まれることは無いだろう。 拠点数は左右レーンとも自軍1敵軍1、拠点の姿は通常。(耐久値は自軍側が硬い) 敵軍情報(なぜかキャストも進軍ルートがクロスする) 1枠:ジュゼ :左から右レーン、接敵後レーン間を中心として動き回る 2枠:吉備津彦 :右から左レーン 3枠:美猴 :右から左レーン 4枠:シレネッタ:左から右レーン 黒錫兵達と同じく開幕よーいどんスタート。 地味に、美猴とシレネッタはヴィラン戦初お供。 射程範囲内にこちらが入ると攻撃してくる。使用スキルはこのページちょっと上の【仮設:イベントステージでのお供達「闇のキャスト」の情報まとめ】を参照。 (シレネッタは『アクアスパイラル、チャーム、津波』。エナソン抜いてくる強気設定) ジュゼ(ヴィラン):←詳細情報がまとめられてる個別ページが作成されたのでそちらを参照。 特徴的な所だけ簡潔に記しておくと 開幕:こちらが右レーン自軍拠点を通過するあたりで画面内に到達。 DSだけでなくSSも大小兵士を貫通する Lv1:普通のキャスト。こちらのSSDSでのひるみやダウンあり。 Lv2:硬質化 発動 Lv4:自身中心にダメージフィールド形成(スキル。永続ではない) 新デバフのうち『支配』はリフレッシュやレジストで解除可能(この点も詳細ページ参照) 余談 兵士進軍ラインがクロスしてるのは自軍も同様。 中盤~終盤はラインクロスしてる場所での戦闘になりがち。そこから先に自軍兵士を送り込む場合はクロスする手前の方向転換地点までに敵兵士列を処理する必要がある。クロス地点で一掃できる範囲攻撃スキルがあれば送り込みやすくなる。 敵城に兵士流し込み勝利は………大体の戦闘で城に到達させる前にジュゼを倒しきっているので、流しこみに固執する必要はない。 もちろん事前に兵士処理しておくと戦闘が楽になるのはジュゼ戦でも同じ。 敵城前に「ふれいむきゃんどる」置くと、なぜかその円内に入ってきて、破壊するわけでもなくジッとしてる「闇のキャスト」の姿がよく見られた。 ジュゼにはスロウ無効だがお供のキャストには有効なので 黒き錫の兵隊戦でお世話になったフロストウォールを持っていくのもアリといえばアリ。 討伐完了デモでは、一旦退却といった形で異空間への穴みたいなのを作って撤退するジュゼ。 『次のショーは絶対に…』 その穴の中へ追っていけば闇の軍勢の本拠地にいけそうな気がするが システムの都合上(※戦闘終了と同時に操作入力を受け付けなくなる)追撃はできない。 ヴィラン戦も「試合」の一つだし、ジュゼが「ショー(見世物)」扱いするのも間違いではないのかも。 +【フロスティ討伐訓練】 2017/02/13 10 00~ 02/25 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『中級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ、ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常時(回数による変更なし) マテリアルの雫 2500 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 1 累計5回参加する 報酬 ソウルの雫 宝箱 条件 1 累計5回勝利する 報酬 ワンダーレアの雫 宝箱 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する +ちょっとした妄言 『キサマ…裏切ッタナ!』(ヴィラン勢の誰か) 「裏切ったもなにも、所属したつもりないもん。僕は自由だからね!」(ジュゼ) 今年も…フロスティの月がやってくる… 22日間の激闘が終わった直後、WLW3周年記念企画の一つとして早速取得キャンペーンが始まったジュゼ。 入れかわりに、フロスティ襲来予告ともとれる討伐訓練が開催。 現実世界でも大雪に悩まされてる現状、鬱憤晴らしに…良い感じになる? 期間は13日間。 ステージは『白雪の禁域』に名称変更。白雪の森特設2レーン。 レーンには自軍拠点1、敵拠点1 ヴィランに関してはフロスティの項を参照。 変更点あり 「ビュービューぶりざーど」HIT付与デバフが「スロウ」のみになった(=スリープはかからなくなった) 敵軍情報 1枠:フロスティ ※超鈍足+「ぽいぽい」で脚を止めるため、敵城前からほぼ動かないとみて良し 2枠:ミクサ 右レーン 3枠:サンド 右レーン 4枠:吉備津 左レーン おおまかな注意点 開幕30秒経過でヴィラン始動。つまり6 25あたりには「ユキダマぽいぽい」の初弾が飛んでくるので注意。 あとWS発動後の「カチカチこっちん」の存在を忘れないよう。 ジュゼ使用時の注意(一応) 「スパイダーXスライサー」でのダウンさせすぎに注意。 2月に関しては、狙っているかのようにフロスティがやってくる。 去年(『深淵』襲来)も、一昨年(無印が初登場)も… そのどちらも2月下旬。今回も終盤(25日まで)、となると…? +【フロスティ(電磁)襲来】 2017/02/26 10 00~ 03/18 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ(電磁)、ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 稀代の銀職人 ロール(ソウル) 1000 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 稀代の銀職人 ロール(ソウル) 1000 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 稀代の銀職人 ロール(ソウル) 1000 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 稀代の銀職人 ロール(ソウル) 1000 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 稀代の銀職人 ロール(ソウル) 1000 - 10以降 マテリアルの雫 2000 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 稀代の銀職人 ロール(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計4回参加する 宝箱2 累計8回参加する(※) 宝箱3 累計12回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計4回参加する』 報酬 稀代の銀職人 ロール(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計40箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計20箇所破壊する』 +『マジーン ゴー!』…えっ 違う? 鋼鉄で巨大な何かというと、なんとなくあのロボットを想像するが 先月映画「~INFINITY」公開されてたのと関連…するわけないか。偶然と思われる。 ヴィランHP0にすると落城勝利なあたり「鉄(くろがね)の城」っぽくて ビュービューぶりざーど発動ポーズはブレストファイヤーだし …なに?電磁ならコンバトラーVだって? ジュゼが初めて挑む『ヴィラン襲来戦』。 見えなくなる『夢幻』の次は、なんと『電磁』(~電磁を纏いし鋼鉄の雪像~)と、真逆な存在感。 夢幻のころからテカテカだったけど、今回は透けてない。メタリックな青。 鋼鉄の雪像らしく鈍足なのを無印から引き継ぐ。 『電磁』の二つ名の通り、各種攻撃にスタンが付属し、一部攻撃にビリビリエフェクトも付与してあったりもする。 期間は21日間。 ステージは引き続き『白雪の禁域』。白雪の森特設2レーン。 レーンには自軍拠点1、敵拠点1 敵軍情報 1枠:フロスティ(電磁) ※超鈍足+「ぽいぽい」で脚を止めるため、敵城前からほぼ動かないとみて良し 2枠:ミクサ 右レーン 3枠:サンド 右レーン 4枠:吉備津 左レーン ヴィランに関してはフロスティの項に情報が集まっていくでしょう。 一応、簡易的変更点 基本性能:無印と同じくらい鈍足。全攻撃にスタン付与 WS 発動するとフロスティを中心に引き寄せる力が戦場全域に発動する ぽいぽい:無印より心持遅くなった?小兵士が生き残る程度に威力は落ちたっぽい。兵士もスタンする。着弾地点に小さくビリビリエフェクトが残る ころころ:射出方向に数秒溜めで大きくして射出。転がる速度がすごく速くなってる ばんばん:前方扇状に5発にんじんを出す。その弾は一定距離飛んだあと一瞬停滞して戻る。戻り弾に当たるとすごい距離はじかれる(※非ダウン) ぶりざーど:至近距離に立ち入ると高確率(ほぼ確実)で発動する。最大3Hitする。けっこう痛いので至近距離に自ら立ち入るのはやめたほうがいい。『ばんばん』戻り弾で至近距離に弾かれてからのコレによる事故撤退多し。 こっちん:これまで通りの動作の後、「んっ、んっ、んっ」と3連投射する。1つあたりの範囲は小さくなっている。 クロノダイル(雷光)の時みたく、スタン対策として、豊穣や伽耶を積むと助かるときがある。 ※ニンジンばんばん戻り弾のはじきとびはデバフじゃないので豊穣での対処はできません 単発ダメージは重くもなく軽くもない所なので、デバフ解除の面も含めてシレネッタのエナソンが重宝するかも。 決めにかかるときはシグルのWSも役立つか。 WS発動すると発生する引き寄せ、フロスティから離れようとすると脚が重くなり、近づこうとすると脚が軽く速くなる。 それを活かして、カチカチこっちん落下円から回避するときに、フロスティに寄る方向に移動すると回避しやすくなる、かもしれない。 br近寄りすぎるとぶりざーどを喰らうので注意 まめ知識:引き寄せる力の影響 帰城~戦線復帰までの時間が少し短縮できたりする。 敵城への直接攻撃がしづらくなる(城から引き離されるため) …そのためか吉備津をあまり見かけない。 タイムアタック対象戦です。 技の性質は変わったが本質みたいなのは変わってない感じがするので 入賞ラインは1 40あたりだろうか。 参考値:『夢幻』襲来戦の最速タイムは1 33 【期間終了】最速タイムは1 22。 ミクサ、エピーヌ、ドルミール、シャリス の組でした。 トップ10の組のうち5組がいつもの3人+αでしたが、1位ではありませんでした。 でも、あの人たちがいればWLWは平穏を保てますね +【クロノダイル討伐訓練】 2018/03/19 10 00~ 04/01 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 中級者向け 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル、アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) マテリアルの雫 2500 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 累計5回参加する 報酬 ソウルの雫 ミッション 条件 1 累計5回勝利する 報酬 ワンダーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する 電磁フロスティ戦を終えて、その次のイベントステージは『クロノダイル討伐訓練』。 +「このあいだやったよね?」感がするって? ※前回:Ver3.00切り替え直後 それは、『一つ一つの期間が長めに設定されている分切り替えタイミングが少ない』ため。 合間に戦闘訓練をVer3.00始まってから一度も挟んでいないのも関連するかも。 まさか、次襲来してくるの『雷光』(スタン重視)…? 今回もステージは「不思議の禁域」(「不思議の森」ヴィラン戦専用2レーン)。 レーンに拠点は自軍1敵軍1で変更なし。 登場する、「闇のキャスト」。 2枠:ピーター:右レーン 3枠:フック:右レーン 4枠:サンド:左レーン こちらも特に変更なし。 クロノダイル(素)について 使用するスキルや行動パターンの詳細はクロノダイルの項参照。 威力は抑えられてるとはいえ、それぞれの攻撃は脅威。単体なのでWS使用後の技『スラッシュクロス』も使ってくる。 訓練で回避できるようになっておかないと、次の期間(襲来戦)で苦労することに。 とりあえず、開幕残り6 30を過ぎてすぐのクロックダイバーは狙われても回避できるようにしておきたい所 …電磁フロスティに苦労させられつつも撃破を重ねてきた者からしたら、この訓練はずいぶん楽なもの。 5way弾速速めの『ニンジンばんばん』に比べたら、3way弾速遅めのテイルショットは回避しやすく感じると思われる。 クロノダイルの性質を思い出しながら次の襲来に備えたい。 →なんと次はWワニ(『憤怒』『雷光』)だとか。 ネタ切れ甚だしい『闇の軍勢』……新戦力を用意できないまま、何が彼らをそうまでさせるのか。 ジュゼ(ヴィラン)は彼らにとって本当に、期待の星だったんだろう…このような使いまわしのパターン増の点からも 余談 はてさて、期間終了日がエイプリルフールだが、今年は何をしてくるだろうか? 2016年:クウバ実装キャンペーン(開催期間が4月1日10 00~4月1日10 01という無理ゲ) 2017年:アリスとシャリスが主役で学園アニメ化決定!(すでに紹介ページ削除) →「(『CoJ』とのコラボ(同時開催中)で、向こうの世界から)ベルゼブブが襲来」ってネタをツイッター上限定で公開してました。 (画像登録 貼り付けのしかたわからんので)文章のみの説明だと下記の通りになる。 【ベルゼブブ襲来】2018/04/01 10 00 ~ 10ラウンド以内 異名:~大魔界に名を馳せる蠅魔王~ ミッション 制圧達成褒賞 として ベルゼブブの『U SOUL』が貰えるんだそうな カード画像は『CoJ ベルゼブブ』で画像検索。 …WLW側からは一部キャストが遠征しているけど、さすがに逆は無かった。 余談2 たまには心の時計を外して、Wonderland Warsをプレイしてみるのも良いかもしれませんね。(3月19日の公式ついったーより) …「心の時計」…何かを指す言葉なのだろうか? クロノダイルは胸部に時計を巻き付けているのは確かだけども。 +【クロノダイル大襲来】 2018/04/02 10 00~ 04/22 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル(雷光)、クロノダイル(憤怒)、アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 千匹皮のシュテル(ソウル) 1000 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 千匹皮のシュテル(ソウル) 1000 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 千匹皮のシュテル(ソウル) 1000 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 千匹皮のシュテル(ソウル) 1000 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 千匹皮のシュテル(ソウル) 1000 - 10以降 マテリアルの雫 2000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 千匹皮のシュテル(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計4回参加する 宝箱2 累計8回参加する(※) 宝箱3 累計12回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計4回参加する』 報酬 2枠 千匹皮のシュテル(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計30箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計90箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計30箇所破壊する』 新ヴィラン襲来という4月1日ネタを公式ツイッター限定で公開した後のヴィラン襲来はというと まさかの Wワニ でした。 「ヒート!(憤怒)」「ルナ!(雷光)」 『大襲来戦の直前が「大討伐訓練」でなかった』のは初。21日間の開催。 『憤怒』は大襲来戦のお供としてひっぱりだこだったのに対し、『雷光』は1年ぶりの登場。(※去年4月24日が初出) その裏で、同日から『舞闘会』が開幕してたり。 訓練場所を用意しながら、襲来予定日に開催告知を出しちゃうあたり、某司書さんを含めた四創聖達の、闇の軍勢への興味は薄くなってるのかもしれない。 今回の例を作った以上、次回以降にWフロスやWジャバが来ることが確定的に明らか、になってしまったし ステージはWヴィランの場所でおなじみ、千夜の街の名称変更版『千夜の禁域』。3レーン。 Ver3.0始まってから初の修練場イベントステージ3レーン。ロケテ除く テレポーター設置。左右レーン敵拠点の自城寄りに設置。 変更点あり: 中央レーンの拠点が敵城寄りに移設されている。 〇敵軍お供の情報 3枠:フック 左レーン 4枠:ピーター 右レーン リスポン後、中央レーンのブースターを踏んで少し前進してから左右レーンに移動する、という行動をとる。無敵時間中のうちに左右レーンに行くので中央にとどまることは、ほぼ無い。 (※近くにいる兵士列を狙うので、担当レーンと中央レーンのこちら側兵士列が敵城前に到達してる場合中央列を狙うこともあります) 〇ヴィラン情報 →クロノダイルの項も参照。あと、公式HPのお知らせも参照。 Wヴィランなので、WS発動後のスキル「スラッシュクロス」は使いません 1枠『雷光』: 重要事項:「クロックダイバー」は『雷光』のみ使用してくる。霧がでてから出撃するまでの時間が『無印』『憤怒』よりも長い。何回か体験して感覚を掴みたい。 動作開始(雄たけび)から潜りだすまでも長いので、開幕は無印より遅めの残り6 25あたりに霧がかかる 「溜めて、溜めた分射出速度が速い」の先駆け、『雷光』のテイルショット。速度が速く、弾と弾との間隔も狭く、回避しづらい。そして被弾時のスタン時間は5秒と長い。 『憤怒』がそばにいる場合で当たってしまった場合は撤退の覚悟も。 【注意】:「グラップロア」の効果は『憤怒』にもかかります 2枠『憤怒』: 上記の通り「クロックダイバー」は使ってこないため、開幕は中央レーンをのしのしと歩いてくる。 「スラッシュクロス」と「クロックダイバー」を封じられてはいるが、他スキルも威力が強いので怖い存在。 忘れちゃいけない『ヘルレイク』。当たると重いスロウがかかってしまうだけでなく、 ただでさえ高い攻撃力が(巻き込んだ人数分)上がってしまうので事故撤退が増える。 『雷光』の「グラップロア」によって移動速度が上がる点に注意。 誘導を行わない場合自城前まで到達してしまうことも稀ではない。 真っ向勝負で討伐するのがメインではあるけども 大襲来戦は2体いるヴィランのどちらかを倒すと敵戦力ゲージが50%削れる。 2体目を倒す前までに敵戦力ゲージを削りきって落城勝利、というのも3レーンのステージならば不可能ではない。 兵士処理が得意なキャストで出て、ヴィランがいないレーンの兵士を敵城へ流しこんだり、 敵城からでてくる兵士を削るなり倒すなりして他参加者がヴィラン攻撃に集中できるようにする、 というのも手段の一つ。 今回なら、クロックダイバーを使う『雷光』をおびき寄せて戦力分散させる、ということもできる。 初心者、初級者は無理せずこちらを狙っていく方が、 「撤退で戦力ゲージ削られての敗北」を避ける意味でも良いかと思われる。 その場合、ミニマップでヴィランの位置の確認を怠らないよう。ミニマップを確認する癖をつけるのにも良い。 +余談:『憤怒』と『雷光』の関係って …なんか、『憤怒』と『雷光』の関係って お供のフックとピーターみたいに見えてこなくもない。 フックと『憤怒』: 脚の遅さと、威力の高い攻撃と、巻き込みバフで威力増 ピーターと『雷光』: 戦場を飛び回る(ダイバー)姿と、スタン攻撃と、味方にバフかける ※タイムアタック対象戦となります。 『雷光』初登場時に初めてタイムアタック採用となったので、 採用から1年が経つことに。 いつもの人たちが参加してくれれば WLW世界は安泰でしょう(楽観視) 【期間終了】1位のタイムは2 44。今回は苦戦した模様いつものランカー組がいないようだ… 編成は、シレネッタ、ドルミール、闇吉備津、シャドウ・アリス だったそうな。 +【ジャバウォック討伐訓練】 2018/04/23 10 00~ 04/30 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 中級者向け 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック、リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) マテリアルの雫 2500 - ■ミッション 報酬 スーパーレアの雫 ミッション 条件 1 累計5回参加する 報酬 ソウルの雫 ミッション 条件 1 累計5回勝利する 報酬 ワンダーレアの雫 ミッション 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する 戦闘訓練「あのー、私の出番は…?」 クロノダイル大襲来が終わり、もう次の襲来予告。 次はジャバウォックだそうな。『狂乱』『疾風』の2体が大襲来という点まで予測可能。 →違いました、ごめんなさい フロスティは最近新しいの作ってもらえた(※『電磁』)からお休み、ということなんだろう。 期間は、最近にしては珍しく7日間と短い。Ver3.0以前はこれが普通だったんだけど。 ステージは『不思議の禁域』。レーンには自軍拠点1、敵拠点1 敵軍情報 1枠:ジャバウォック(無印) 2枠:リトル・アリス 右レーン 3枠:吉備津彦 右レーン 4枠:アイアン・フック 左レーン ヴィランに関して:ジャバウォックの項を参照。 代表的な攻撃の『刈リ取ル爪』、および各種攻撃動作の前後のステップの感覚を思い出そう。 次の襲来戦はWヴィランなので使わないが『迸ル波動』に注意。 スターブリングによる回避の練習にいいかもしれない。 開催間隔が短くなってきた「リリィフェスタ」のリリィ集めや 最近参戦したドロシィ・ゲイルの練習にも良いかもしれない。 +【ジャバウォック(光輝)襲来】 2018/05/01 10 00~ 05/20 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック(光輝)、リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 金の亡者 ルンペル(ソウル) 1000 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 金の亡者 ルンペル(ソウル) 1000 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 金の亡者 ルンペル(ソウル) 1000 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 金の亡者 ルンペル(ソウル) 1000 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 金の亡者 ルンペル(ソウル) 1000 - 10以降 トレジャーキー(SR)×1 1500 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 金の亡者 ルンペル(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計4回参加する 宝箱2 累計8回参加する(※) 宝箱3 累計12回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計4回参加する』 報酬 2枠 金の亡者 ルンペル(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計40箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計20箇所破壊する』 『黄金の週間…激しい戦いになりそうです』(シグル 5月) これに合わせたのかは不明だが、ジャバウォックまで金色になって襲来してきた。クロノ雷光「…」 けっこう変更が入っていて、今回も一筋縄ではいかない、かもしれない(後述) … 光輝って「こうき」って呼んでいいのかな?IME再変換だと「みつてる」としかでないんだけど 期間は19日間。珍しく火曜日からの開催。(4月30日が振替休日のため?) ステージは引き続き『不思議の禁域』。2レーン。 レーンには自軍拠点1、敵拠点1 敵軍情報 1枠:ジャバウォック(光輝) 6 15あたりで前線到達 2枠:アリス 右レーン 3枠:吉備津彦 右レーン 4枠:フック 左レーン お供については変更なし。 〇ヴィランに関して:基本性能はジャバウォックの項を参照。 一応、ざっくり変更点 『刈リ取ル爪』:斬撃が非常に長く残る。見た目でわかりづらい程度にじわじわ広がる。Hitで『防御↓+スタン』。相変わらず至近距離は安全地帯だが、斬撃が長く表示されるので次の攻撃を避けづらい、ということも。一度当たってスタン解除したあと同じ斬撃の範囲に再度触れてもHitはしない。横方向へ打ってる場合、実際の当たり判定よりも横幅がせまく表示されるみたいなので、不用意な接近はしないこと 『疾走ル瘴気』:デバフがなくなったが、電磁フロスティのニンジンばんばんみたく弾き飛ばされる(ダウンしない)。HP2メモリ(20)以上(※後述の強化前)もってかれるので注意。 『吹キ荒ブ風』:5連射。3~5発目は重なって見た目がすごく大きくなる。5発目のみ吹き飛ばしダウン。 WS:「敵味方問わず、攻撃力を「倍」に強化してしまうようです!」(公式ついったー発表)ジャバの体力が黄色(HP100以下)で発動。敵味方問わず『攻撃力↑』、ジャバは体力全快。こちら側は3メモリ(30)くらい体力回復。 『迸ル波動』:黄色い霧がかかった後(3カウントくらい)、2本のビームで挟み込むように薙ぎ払う。Hitで『毒+スタン』}。角度こそ疾風よりは狭まったけども、WSによる攻撃力増に加えてデバフが共に強く(強毒 長時間スタン)、直撃で撤退免れても次の攻撃でほぼ撤退に追い込まれる。さらに、使用頻度多めのため、正面一方向からのみの攻めだとバックステップによって「こちらの射程までたどり着けずに時間切れ」、ということが珍しくなく。横方向にビームを撃たせることができたら攻撃の大チャンスなのはこれまでと同じ。 雷光に引き続きスタン対策が求められる気がする。(毒は…波動に当たらなければ…) 『吹キ荒ブ風』『迸ル波動』は共に事前動作として身震い⇒バックステップが必ず挟まれます。(身震いが見えたら正面から離れましょう) (情報は追加されることがあります) タイムアタック対象戦です。 WS発動でいったん体力全快してしまうけど、こちらの攻撃力も上がるので うまく『波動』を空振りさせればその分だけ早く倒せるのかもしれない。 5月21日追記【期間終了】 最速タイムは1 46。常連の3人組+αは2秒届かず。 編成はツクヨミ、メイド・マリアン、アシェンプテル、ジュゼ。 7位の組に、先行取得キャンペーン期間内だったドロシィがいたりする。 +【フロスティ討伐訓練】 2017/05/21 10 00~ 06/03 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『中級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ、ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常時(回数による変更なし) マテリアルの雫 2500 - ■ミッション (個別に設定されています) 報酬 スーパーレアの雫 宝箱 条件 1 累計5回参加する 報酬 ソウルの雫 宝箱 条件 1 累計5回勝利する 報酬 ワンダーレアの雫 宝箱 条件 1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する フロスティ「…マタ暑イ時季ニ出撃ダァ…」 光輝ジャバを討伐し終った一同に届いた次の開催情報(?)は『フロスティ討伐訓練』。 第3狂化版(フロスティでいうと『電磁』)は登場済なので、次は『Wフロスティ(深淵、夢幻)』でほぼ確定と思われる。(外れても知りません、というか予想外の展開があればそれに期待) 期間は13日間。月をまたぐ。 ステージは『白雪の禁域』。白雪の森特設2レーン。 レーンには自軍拠点1、敵拠点1 ヴィランに関してはフロスティの項を参照。 敵軍情報 1枠:フロスティ ※超鈍足+「ぽいぽい」で脚を止めるため、敵城前からほぼ動かないとみて良し 2枠:ミクサ 右レーン 3枠:サンド 右レーン 4枠:吉備津 左レーン おおまかな注意点 開幕30秒経過でヴィラン始動。つまり6 25あたりには「ユキダマぽいぽい」の初弾が飛んでくるので注意。 次が『W襲来』の場合もぽいぽいに関しては初動開始タイミングは同じなので、それに関する注意チャットを打てるようになっておいて損はない。 WS発動後の「カチカチこっちん」の存在を忘れないよう。 次が『W襲来』なら使ってこなくなるけども。 訓練なのでフロスティは弱く設定されている。色々試すのには良い。最近増えたマスタースキルとか。 リリィフェスタも始まったので、リリィ集めついで、というのもアリ。 +【フロスティ大襲来】 2018/06/04 10 00~ 06/17 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ(夢幻)、フロスティ(深淵)、ミクサ、サンドリヨン 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 幽霊女王 お岩(ソウル) 1000 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 幽霊女王 お岩(ソウル) 1000 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 幽霊女王 お岩(ソウル) 1000 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 幽霊女王 お岩(ソウル) 1000 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 幽霊女王 お岩(ソウル) 1000 - 10以降 トレジャーキー(SR)×1マテリアルの雫 2000 - ※ トレジャーキー(SR)は公式HPのお知らせ掲示、マテリアルの雫は筐体表示 ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 幽霊女王 お岩(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計4回参加する 宝箱2 累計8回参加する(※) 宝箱3 累計12回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計4回参加する』 報酬 2枠 幽霊女王 お岩(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計30箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計90箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計30箇所破壊する』 みんなの予想通り、フロスティがダブルでやってきました。 真っ黒いの(深淵)と、透明なの(夢幻)。 この2体は最新の出番の期間がそんなに離れてない。 『夢幻』: 2017/07/09 10 00~ 07/23 23 59 『深淵』: 2017/08/14 10 00~ 08/27 23 59(ヴィラン大襲来にてジャバといっしょ) …夏が多いね 期間は13日間。久々に大体2週間。 舞台は、大襲来戦といえばココ、『千夜の禁域』。3レーン。やっぱり暑い所。 拠点数はレーン毎に自軍1敵軍1。クロノダイル大襲来と同じく中央敵拠点が左右レーンよりも敵城寄りに配置。 自軍側はブースター2基に対し敵軍側はブースターが中央1基。 〇敵軍お供の情報 3枠:ミクサ 左レーン 4枠:サンド 右レーン 〇ヴィラン情報 →フロスティの項も参照。 Wヴィランなので、WS発動後のスキル「カチカチこっちん」は使いません。 共通: 移動速度が速いので注意。 「ユキダマぽいぽい」: 『夢幻』側:範囲が非常に大きいが着弾まで遅い 『深淵』側:範囲は小さい分、着弾まで早い。 「ニンジンばんばん」: 双方とも連続Hitすると痛い。特に『夢幻』のは撤退につながりやすい高速連射。 1枠『夢幻』: 移動速度が『深淵』よりも速い。でもって攻撃終了後に消える。 これが終盤、こちらのキャストから逃げるように移動されると非常に厄介。 「光輝ジャバ」と似たような感じで時間切れになってしまうことが。 単独戦同様、転ばせる(ダウンさせる)と、起き上がってから次の攻撃完了まで消えないので 一旦大勢を整えるために転ばせるのはあり。 …こちらのキャストが誰もいない場所へ歩いていくことが度々目撃されている。 「オオユキころころ」:使わないわけではないけど、小さい雪玉3wayと、地味。但し障害物に当たらない限り距離無限なので、忘れたころに遠くから転がってきて当たることも。 「グングンまっする」:使ってる姿、ほぼ見ない。使われるとお供(『深淵』含む)が強化されるのだが、攻撃のチャンスでもある。 そういえば『夢幻』は「ビュービューぶりざーど」を元々使ってこず、 さらに「カチカチこっちん」も使ってこない、となると 射程短い系キャストが活躍しやすくなる。 標的になってもらえば移動時間『減』=移動距離『短』となり味方も(比較的)攻撃しやすくなる。 まめ知識?:範囲指定系MSの(確定前の)範囲で、消えてる『夢幻』の位置がわかったりする(ターゲットマーカーは出る)。 でも移動速度速いから次の瞬間遠くに移動してる、ってことがザラなので、まめ知識 2枠『深淵』: 『夢幻』がすごすぎて、こちらはカモな存在。撃破はこちらから狙っていくのがセオリー。見えない相手より、見えてる相手。 『夢幻』が「グングンまっする」を使ってる場合攻撃力が上がるので、状態変化アイコンに注意。 「ビュービューぶりざーど」:吹雪の範囲を出しながら移動してくる。ふぶけ、この愛!当たるとダメージに加えてスロウ付与のため範囲内から抜け出しにくくなるが、脱出不可能になるわけではない。一応、「凍結」は無いのでご安心を。 「ブルブルこーるど」:予告範囲円内から脱出できないとダメージ+スリープ。「ぶりざーど」より範囲が少し広く、「ぶりざーど」範囲出現中に使われるとうっかり当たってしまうことも。 ※スリープ解除法:1・よろけやダウンを伴う被弾 2・味方キャストの接触 ※「オオユキころころ」は使用しません 最後に登場したときはVer2.0時代。当時は回避に困った人たちも、 今は高速移動系マスタースキル(『スターブリンク』、『シリウスブリンク』)があるのでなんとかなることも。 フロストウォールは効果あり ただし消えてる状態の『夢幻』は効果が発揮できてるのかわからないくらいに速い。 『夢幻』をひっかけるように配置するなら、後方に置いたほうがいいのかもしれない。 ※タイムアタック対象戦となります 【期間終了】 1位のタイムは1 40。いつもの3人+α組は最高4位 編成は、シャドウ・アリス、闇吉備津、ジュゼ、ドルミール。 +【ベルゼブブ襲来】 2018/06/18 10 00~ 07/08 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST 蠅魔王ベルゼブブ、ミクサ、リトル・アリス、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 トレジャーキー(N)×1 200 - 2 トレジャーキー(SR)×1 1000 - 3 トレジャーキー(N)×2 200 - 4 トレジャーキー(SR)×1 1000 - 5 トレジャーキー(N)×3 200 - 6 トレジャーキー(SR)×1 1000 - 7 トレジャーキー(N)×4 200 - 8 破壊少女シヴァのチャーム 1000 - 9 豊麗神イシスのチャーム 200 - 10以降 マテリアルの雫 2000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 宝箱1:SRアシストの雫×1 宝箱2:WRソウルの雫×1 宝箱3:破壊少女シヴァのステッカー 宝箱 条件 宝箱1 累計4回参加する 宝箱2 累計8回参加する(※) 宝箱3 累計12回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計4回参加する』 報酬 2枠 宝箱1:SRアシストの雫×1 宝箱2:WRマスタースキルの雫×1 宝箱3:豊麗神イシスのステッカー 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計40箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計20箇所破壊する』 Wフロスティ戦も終盤にかかった某日、まさかの情報が入った。 2018年4月1日ネタで「(CoJから)蠅魔王ベルゼブブ襲来」という画像が公開されたが 時が立ち、本当に襲来してくると。 ミッション報酬、制圧報酬、技説明(後述)などが公開してあるので、今回は本当のようだ ワンダーランドは蠅魔王によって蠅だらけにされてしまうんだろうか なお、蠅魔王は「ようまおう」と読むらしい(CoJのwikiより) 期間は21日間。直前のWフロスティが14日間(2週間)だったが、また戻った形。 戦場は【不思議の禁域】。 但し、開幕演出はいつもと少し違う。普段の戦場となる本の上にヘキサフィールドが展開されそれを崩す形で始まる。 ライブラリで見直すとなんらかの電子音がちょろっと入ってたりする(実プレーでは聞き取りづらいかも。) …マメールさん今回は何も言ってくれません。私は関与してませんアピールとの疑い 2レーン。レーンに自軍拠点1敵拠点1.。 〇お供のキャスト情報 2枠:ミクサ 右レーン 3枠:アリス 右レーン 4枠:フック 左レーン 今回ベルゼブブのスキルによって頻繁に最大HPが下げられてしまうことが確定してたりする。 体力自慢のフックが10以下にされてしまうので、ミクサとアリスの体力ゲージはほぼ見えないくらいに削られる。 〇ヴィラン情報 詳細は蠅魔王ベルゼブブの項を参照。 情報自体は公式のお知らせに記載されている。 こちらでは簡易的に。なお、けっこうはっきりしゃべる。 【アタック】:『ヴォォォォァア!』 剣を後ろに(振りかぶるように)構えたらこの攻撃。少し溜めたあとに飛び込んで斬る。似た技が深雪乃の「六華一刀両断」、シュネシグルの「ピュアホワイトスピア」。 斬撃の幅は広い。横移動でも下がっても回避しづらい。しかし全く回避できないわけでもないという絶妙な幅。 高速移動時は攻撃判定が無いっぽいので、こちらを狙った構えを確認したときにベルゼブブの近くにいたら、ジャバウォックの『爪』みたくヴィランに飛び込んでみるのも手の一つ。 【魔王剣・渇望ノ生贄】:踏ん張ったらこれ。 おそらく、距離関係なく発動時点で戦場にいるヴィラン側キャスト全員を巻き込むと思われる。 (発動時点で撤退~復帰無敵時間のキャストは対象外となり、その分だけ増加幅が減る…んだけど可視化できないのでなんとも) 攻撃スキルではないのでこちらの攻撃のチャンスではあるが、次の動作開始が速いのでうかつに攻撃硬直を晒すと手痛い攻撃を貰うことに 【蠅王剣・灰燼ノ生贄】:『ハァァァア!(前段完了後)』→『オィヤァァ!(後段発動時)』 【前段】:剣を前に構える。騎士がよくやる構え。 構えきる前に青い円状範囲がでる。範囲内にいる敵兵士を巻き込む。巻き込んだ分だけ攻撃力UP。 キャストがHitするとダメージとスロウ。 ↓ 【後段】:剣を地面に刺す。それと共に徐々に広がる赤い円状の衝撃波をベルゼブブ中心に放つ。 似たような技は、温羅の「地叩キ」、怪童丸の「地鳴りの雷槌」。 こちらは攻撃範囲が目視しづらい。確定事項として『前段の範囲よりは大きく広がる』のでしっかり離れること。 前段が当たってると回避しづらくなり、ごっそり体力持ってかれてしまうことも。 脚を止める時間が長いので前段の円状範囲の半径よりも長い攻撃手段を持つキャストは攻撃のチャンス(後段に当たらないように注意) キャストが近くにいると「生贄」を使いやすい(体感的に)らしく、美猴が誘発させつつ『仙岩変化』で回避、ということをすることも。 【蠅魔王剣・滅亡ノ瞳】:【ワンダースキル発動後に使用】【前段・後段共に 障害物貫通】 前段:『ウァァァアィ』の声と共に剣を振って空間を切り、そこ(※)から広範囲に蠅を飛ばす。飛ばし方は無印フロスティの「ニンジンばんばん」みたいな感じ。 (※ベルゼブブ前方に発生する橙色のバリアみたいなもの) 当たるとスタン。耐性ソウル入れてないと後段発動時までに復帰不可。溜めモーションが短く、気が付いたら蠅が飛んでたってことがよくある。 ↓ 後段:『チェェェストォォォ!!』…深雪乃? 剣を高く掲げた後、袈裟斬り。と同時に、でかい3way弾を出す。広く遠く飛ばす。誰しもが1回はこれで撤退させられる、一番怖い技。 前段が複数Hitして削られてたら撤退ほぼ確。後段そのものへの対策法は…まず前段に当たらないこと。前段に当たらず後段に当たる事は不注意でしか発生しない。 WSや『生贄』で攻撃力上がってるところにくるのだから痛いなんてもんじゃなく。 さらに「撃破ダメージUP」が載ると一気に戦力ゲージを空にさせられてしまうことも。 【蠅魔王剣・滅亡ノ瞳】対応策: WS発動後はベルゼブブが見える位置取りを。攻撃動作が見えない距離だと前段の蠅の幅が広がり切ってしまって避けられない所から。 『灰燼ノ生贄』前段の青い範囲円が出ても移動 回避で逃げ切れるくらいの距離を保てればいい感じ。誘発させれば攻撃チャンス。 蠅を飛ばす範囲ギリギリなら、蠅が当たってしまっても後段の弾が当たらない場合がある。あきらめずに回避を行おう シグルWS発動時とかで蠅のスタンを回避できても油断せずにしっかりベルゼブブの後方に回り込まないと、撤退につながる。 自城前で戦ってると発動が非常に見づらく、回避スペースも絞られてしまうのでWS発動後の自城前(特に、回復の泉よりも南側)での戦闘は極力避けること。 ※その事故りやすさから、戦力ゲージが優勢であればガン逃げ(敵城への兵士流し込み狙いを含む)もアリ。 【オーバークロック】:おそらくワンダースキル。 ワンダースキル発動時の無敵球エフェクトは禍々しい真っ赤なもの。 その球体エフェクトが消えると撃破ダメージUP表記 【クロックアップ】(パッシブスキル?):レベルアップ時に一定時間、撃破ダメージが上がる。 詳細は蠅魔王ベルゼブブの項を。 ※それと別に、ジャバみたいな跳躍(ステップ)をする。 左腕を前にだしたら予兆。目がキラッと光って大跳躍。 ステップ自体に攻撃力はないのだがかなりの距離を飛ぶ。真っすぐ跳んだら自軍拠点~敵拠点間 の半分くらい跳ぶ。 後ろに回り込まれることもあるが、そのときは無理に追いかけず前線を上げた方が、そのまま下がって自城前で戦うことになるよりも良い。(味方がそれに追従してくれるかどうか、にもよる) 同じステップで前に跳んで回り込むこともある。 これまでのヴィランと同じように考えてると痛い目にあうのは確か。 …無限遠攻撃が無いのと、長距離ステップがある点からジャバウォックに近いのかもしれないが。 【魔王剣・渇望ノ生贄】の関係上、経験値が比較的得やすく、つまりはLv8(最大値)に到達しやすい。Lv7発動のアシストとかも採用しやすいかも。 緊急回避手段にスターブリンクやシリウスブリンクを積むのも手。盛れるなら体力も? みんなのオススメ的なものは気高き獣公爵の服と空飛ぶ魔法のトランクっぽい スタン耐性ソウルというと豊穣、伽耶。だが…蠅Hitのスタンが素でかなり長く、伽耶の耐性(スタン時間軽減)でも後段の弾射出までに動けない+動けても後段の回避が間に合わない。『当たったら撤退』と割り切って別のソウル積んだ方がいいかも? 敵城前をウロチョロしても(ベルゼブブが)優先して狙ってくる、ということは(体感的に)感じられなかったので戦力ゲージ削っての優勢勝ち狙いも一応アリ。敵キャストの最大HP削られてる状態なら倒すのも容易。 タイムアタック対象試合ではありません。 さすがに受け入れ側(図書館陣営、特にマメール)に余裕がないのかも。今回は直前の討伐訓練もないし。 余談:今回の制圧報酬の目玉であるイシスとシヴァのチャーム。 筐体上では「どちらの」チャームであるかの表記がなくただ「チャーム」。 しかも、(トレジャーキーのNとSRが交互に設定してある)必要制圧度の調整がそのまま設定されているのか、シヴァが1000、イシスが200となっている。 +【クロノダイル討伐訓練】 2018/07/09 10 00~ 07/16 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『中級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル、アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設 マテリアルの雫 2500 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 SRアシストの雫 宝箱 条件 宝箱1 累計5回参加する 宝箱2 累計10回参加する(※) 宝箱3 累計15回参加する(※) ※本襲来戦時に公式HPに表記される形にならって表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計5回参加する』 報酬 2枠 WRソウルの雫 宝箱 条件 宝箱1 累計5回勝利する 宝箱2 累計10回勝利する(※) 宝箱3 累計15回勝利する(※) ※本襲来戦時に公式HPに表記される形にならって表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計5回勝利する』 報酬 3枠 WRマスタースキルの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計30箇所破壊する(※) ※本襲来戦時に公式HPに表記される形にならって表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計10箇所破壊する』 2週間の死闘の末、ようやくベルゼブブにお帰り頂いた。 そして次は討伐訓練。順番通りにクロノダイル。 少し変更点 ミッション報酬が増えた。これまで討伐訓練では各ミッション宝箱1個だったが今回から各3個に。 今回は8日間。※16日が海の日(ハッピーマンデー)のため最終日が月曜 戦場は『不思議の禁域』2レーン。レーンに自軍拠点1敵拠点1。 〇お供のキャスト情報 2枠:フック 右レーン 3枠:ピーター 右レーン 4枠:サンド 左レーン お供キャストのAIに関してはこれまで通り、 敵軍(青)兵士列最前線付近まではこちらキャストがいても認識せず進軍。 最前線到達後にSSやDSを放ってくる形。最前線兵士列が全滅するとすぐ後ろの兵士列まで後退。 〇ヴィラン情報 クロノダイルの項を参照していただけると。 ベルゼブブには無限遠攻撃がなかったため、 久々のクロックダイバーに驚かされることも?開幕30秒経過したらまず警戒。 WS発動後のスラッシュクロスは、あの蠅 チェストーの回避手段が身についているなら同じ方法で回避可能かもしれない。 ベルゼブブ相手でもすごい勢いで削る手段を心得てるマリクがマチると 拠点全破壊の防御力低下が無くても素早く倒せてしまったりする。 …そういえばクロノダイルは第3狂化版がまだ出てないな? ※他ヴィランの第3狂化版:フロスティ(電磁)、ジャバウォック(光輝) +【クロノダイル(水流)襲来】 2018/07/17 10 00~ 08/05 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル(水流)、アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 髪狩り魔女 ゴーデル(ソウル) 1000 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 髪狩り魔女 ゴーデル(ソウル) 1000 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 髪狩り魔女 ゴーデル(ソウル) 1000 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 髪狩り魔女 ゴーデル(ソウル) 1000 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 髪狩り魔女 ゴーデル(ソウル) 1000 - 10以降 マテリアルの雫 2000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 髪狩り魔女 ゴーデル(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計4回参加する 宝箱2 累計8回参加する(※) 宝箱3 累計12回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計4回参加する』 報酬 2枠 髪狩り魔女 ゴーデル(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計40箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計20箇所破壊する』 海の日を考慮してか16日まで討伐訓練。 その期間終了前に公開された情報には『OCEAN(海)』の二つ名を持つクロノダイルが。 …ワニって海大丈夫なの? って思ったらフックの海賊船は大抵海にいて、そこまで追っかけてくることもあったっけ?時計ワニ。 んで日本語での二つ名は『水流』。特に説明なくこれを「つる」と読めた方はこの漢字が苗字の人なりキャラなりを知ってる人。 青くなりました。ジャバと違って鮮やかな青。遠目だとイルカみたくみえるかも?鎌がヒレに、トサカ(?)が背びれに。 足?…まぁ魚人てことで せっかく海合わせだから戦場も海関連かな? →いつも通り『不思議の禁域』。2レーン。レーン毎に拠点が自軍1敵軍1。 期間は20日間。 〇お供のキャスト情報 2枠フック :右レーン 3枠ピーター :右レーン 4枠サンド :左レーン 〇ヴィラン情報 クロノダイルの項も参照。 公式ツイッターで動画公開されているのでそちらも。 〇おおまかな変更点 テイルショット:4wayの青い弾。進むほどに弾が大きくなる。当たると大きく吹っ飛ばされ、スロウ付与。かなり重いスロウがかかるので耐性ソウル持ってくのもアリ。 デスロール:範囲が広くなる。当たるとポイズン付与。これもモリモリ削られてしまう。 ヘルレイク:速度↑、リフレッシュ レジスト付与。素でも速めな移動速度が歩行モーションの歩幅合わないくらいに速くなる。これの関係でフロストウォール敷いても抜けられてしまったり。 クロックダイバー:早い。【紫の霧がかかる→「カッ チッ カッ」→ドーン!】である。しかも頻度多し。これの回避に時間とられて残り時間が少なく…ということも少なくない。これの予告動作に合わせて転ばせるスキルを放ってくれると、味方に喜ばれる(拠点全破壊前は特に)。 WS発動:第3狂化版の特殊効果は「水流」にも。付与効果は「回復効果↓」。回復の泉でほぼ回復できなくなるくらいに効果減少。キャストのWSで一時的に解除することは可能らしい?(アリスのWSで確認事例あり) スラッシュクロス:溜めがほぼゼロに。そのせいか弾速は普通(無印テイルショット並)。しかしその弾の範囲は相変わらず広く、『見えてるのに回避しきれない』という別の苦しみを生むことに。直近の戦でいうとベルゼブブの【蠅魔王剣・滅亡ノ瞳】の前段(蠅をとばしてくる)の感覚。動作みてからだと避けきれない。 テイルショットとデスロールの強化の関係で、自軍兵士がけっこう処理されてしまって、拠点破壊まで時間がかかることも少なくない。 兵士進軍(拠点破壊)に費やし過ぎてクロノダイルを倒しにかかる時間が足りなくなることも。 かといってキャストが直接拠点を殴りにいくとその硬直にダイバーが高確率で刺さる恐怖。 余談: 学生の夏休みが目前だからか様々なキャンペーンが。 最初の週(07/14~07/20)だけ『早得チケットキャンペーン』(期間中毎日対象、7 00~14 59に最初のログインでチケット2枚プレゼント)が開催。 19日からはチュウニズム(セガの音ゲーの一つ)とコラボすることに。 他、期間が月を跨ぐため、リリィフェスタも期間内に開催される可能性あり。 はりきって倒しにいきましょー。 …第4回全国大会RISING(ワンダー部枠:エントリーは17日の0時で締め切り)もあるみたいだから、その息抜きにも… タイムアタック対象のイベントです。 おそらく、対ベルゼブブでも活躍を見せたマリクがチームメンバーの一人に採用されてくると思われる 【期間終了】最速タイムは1 53 編成は、美猴、ロビン、かぐや、シャドウ・アリス。 いつもの人たち(今回は2人固定+他2人)は最高3位。 猛威を振るったマリクが、1位と2位のみ未使用という結果に。 +【黒き錫の兵隊襲来】 2018/08/06 10 00~ 08/26 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』※注記あり 形態 4人協力 ENEMY CAST フェモデューヴェ、トラトン、エルヴェ、フィーア 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 魔女レープクーヘン(ソウル) 1000 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 魔女レープクーヘン(ソウル) 1000 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 魔女レープクーヘン(ソウル) 1000 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 魔女レープクーヘン(ソウル) 1000 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 魔女レープクーヘン(ソウル) 1000 - 10以降 マテリアルの雫 2000 - ※難易度注記: 筐体表記では『上級者向け』。しかし公式ツイッターでは下記の通り紹介もしている。 開催中の禁書討伐イベント『黒き錫の兵隊襲来』は初心者さんでも楽しめるイベント!(以下略 ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 魔女レープクーヘン(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計4回参加する 宝箱2 累計8回参加する(※) 宝箱3 累計12回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計4回参加する』 報酬 2枠 魔女レープクーヘン(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計40箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計20箇所破壊する』 『今年ノ夏モ、俺タチと戦オウゼ!!』 そう、黒き錫の兵隊が初めて登場したのは去年8月(末)。 そして、今年も、暑い夏に襲来してきた黒き錫の兵隊たち。 報酬にお菓子の魔女を引き連れてやってきた。『マミる』という言葉を生んだあの魔女ではナイデスヨ 期間は21日間。 戦場変更!→『お菓子の禁域』 ジュゼ戦以来の戦場。なんだかんだであれから半年以上もたったのである。 2レーン、レーン毎に拠点数:自軍1敵軍1 細かい変更: 1:兵士進軍ルートが通常通り直進になりました(※ジュゼ戦のときは城~拠点間でラインがクロスするようになっていた) 2:3枠と4枠が回復の泉の外に立つようになり、1枠と4枠、2枠と3枠のスタート位置が接近。隣にドルミやエピがいると開幕モーションの回転で蔦が当たるんです 〇ヴィラン情報 おおまかなことは黒き錫の兵隊の項参照。 ※変更点あり 全員が全員、攻撃スキル3種を使う ※以前は各自がそれぞれ固有のスキルを使っていた。詳細は黒き錫の兵隊の項にて 「チャージエクスプレス(突進)」「スピンドライバー(大回転)」「スピアアタック(槍投げ:Hitで最大HP減少)」 これらを4体全員が使ってくる。 2体同時は頻繁に見かけるかも。 バフも変更 開 幕 :防御↑ Link↑ 全拠点破壊後:硬質化、攻撃↑、貫通(上記バフは解除) 2体撃破後 :硬質化、攻撃↑、貫通、Link↑ WS:回復が削除、攻撃↑とリフレッシュ 大まかな流れ 開幕: 黒錫兵達はバフの影響で、拠点全破壊まで非常に硬くダメージほぼ皆無なので、まずは拠点破壊を。 硬いけれど、『転ぶ(ダウンする)』ので ダウンさせる役と兵士処理する役とでうまく役割分担できると手早く破壊できる。 SSやDSにダウン属性がないキャスト同士で組んでしまうと時間かかるかも。 拠点全破壊後: 硬質化がついて、よろけやダウンが発生しなくなる。 戦力を集中させて短時間で倒したい。 相変わらずフロストウォールによるスロウ付与の足止めは有効だが、 『チャージエクスプレス』で脱出を図る時がある。 【要検証】 1 以前の襲来戦に存在してた【敵戦力ゲージ減少によるアシスト解禁(パワーアップ)】が今回もあるかどうか 2 前回トラトンが使ってたバフは使ってくるのか 3 防御バフ解除後ずいぶんやわらかくなっている気がする件:『びっくり』や『メテオ』でモリッと減る 4 その他 レーンを跨いだ(文字通りの)横やりもしてくる。1レーンに3人くるのも珍しくない。4人くることも。 それを利用して、ジュゼ戦同様に 『壁向こうのターゲットに(壁を越えない)攻撃をさせて釘付け』 というのも一応可能。ただ、下記2点に注意 ※他の黒錫兵が、壁に隠れてる相手を狙って回り込ませるDSを撃ってくることもある。 ※「スピンドライバー」は壁向こうにも攻撃判定がでる Link↑バフは伊達ではなく、 ただでさえ威力高めの攻撃にLinkが載ると一気に溶けることも。 今回はLinkの凄さを教えてくれる教導隊の皆さん。 でも通常の全国対戦でカルテットリンクまで出せる状況って超優勢でない限り、無いよね タイムアタック対象外の戦闘になります。 ※同じ期間でリリィフェスタが開催。 目玉景品の水着サンドリヨン栞、交換必要リリィが200にまで上がってさぁ大変。 その関係で、手早くリリィ取得するためにヴィラン戦参加者が増えるかもしれない。 +【ジャバウォック討伐訓練】 2018/08/27 10 00~ 09/09 23 59 説明:禁書の魔物が登場します。鍛錬に励みましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 中級者向け 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック、リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 常設(回数による変更なし) マテリアルの雫 2500 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 SRアシストの雫 宝箱 条件 宝箱1 累計5回参加する 宝箱2 累計10回参加する(※) 宝箱3 累計15回参加する(※) ※本襲来戦時に公式HPに表記される形にならって表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計5回参加する』 報酬 2枠 WRソウルの雫 宝箱 条件 宝箱1 累計5回勝利する 宝箱2 累計10回勝利する(※) 宝箱3 累計15回勝利する(※) ※本襲来戦時に公式HPに表記される形にならって表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計5回勝利する』 報酬 3枠 WRマスタースキルの雫 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計30箇所破壊する(※) ※本襲来戦時に公式HPに表記される形にならって表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計10箇所破壊する』 黒錫兵達は期間が終わり撤退。次はジャバウォックの討伐訓練。 今年4月にもジャバウォック討伐訓練が設定され、その直前がWクロノダイル(初のW襲来)だったこともあり 「Wジャバだな!」と予想したが…外れた。(第3狂化版の『光輝』襲来) その後のフロスティがW襲来だったので、今度こそW襲来か? 期間は14日間。ステージは『不思議の禁域』。2レーン。 レーン毎に拠点が 自軍1 敵軍1 敵軍情報 1枠:ジャバウォック(無印) 2枠:リトル・アリス 右レーン 3枠:吉備津彦 右レーン 4枠:アイアン・フック 左レーン ヴィランに関して:ジャバウォックの項を参照。 代表的な攻撃の『刈リ取ル爪』、および各種攻撃動作の前後のステップの感覚を思い出そう。 WS発動後の『迸ル波動』にも注意。 不安ならスターブリンクやシリウスブリンクを積んで、それらを使っての回避練習の場にしてもいい。 直前の週に実装された多々良の『庇う』感覚を養うにはいいかもしれない。 『爪』はわかってても回避しきれないことがあるので。 あと、27日から開催の『ペルソナ5』とのコラボの回数こなしにもいいかもしれない。 +【ジャバウォック大襲来】 2018/09/10 10 00~ 09/30 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 上級者向け 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック(疾風)、ジャバウォック(狂乱)、リトル・アリス、吉備津彦 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 宵の王ヴァンピール(ソウル) 1000 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 宵の王ヴァンピール(ソウル) 1000 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 宵の王ヴァンピール(ソウル) 1000 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 宵の王ヴァンピール(ソウル) 1000 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 宵の王ヴァンピール(ソウル) 1000 - 10以降 マテリアルの雫 2000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 宵の王ヴァンピール(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計4回参加する 宝箱2 累計8回参加する(※) 宝箱3 累計12回参加する(※) ※本襲来戦時に公式HPに表記される形にならって表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計4回参加する』 報酬 2枠 宵の王ヴァンピール(ソウル) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※本襲来戦時に公式HPに表記される形にならって表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計30箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計90箇所破壊する(※) ※本襲来戦時に公式HPに表記される形にならって表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計30箇所破壊する』 ジャバリパーク、開園ダヨ! …やや古いネタ。 さて、今回は想定通りに、ジャバウォックがダブルでやってきました。 白い『疾風』が1枠、赤紫な『狂乱』が2枠。 報酬が吸血鬼というなんとなくピッタリな感じのモノを携えて。 期間は21日間。ステージは大襲来戦おなじみの『千夜の禁域』。3レーン。 レーン毎に拠点が 自軍1 敵軍1。中央レーンの敵拠点だけ敵城寄りに設置。 テレポーターあり。左右敵拠点の自城寄りに設置。 敵軍情報 1枠:ジャバウォック(疾風) 中央レーン 2枠:ジャバウォック(狂乱) 中央レーン 3枠:リトル・アリス 右レーン 4枠:吉備津彦 左レーン 開幕中央レーン担当は、30+数秒経過した当たりは怖い思いをすると思われる。 巨大な物体が索敵外からすごい勢いで跳んでくるから。 …ただ、中央敵拠点を通過する前あたりはまだターゲットが定まってないのか、不規則の想定外ステップを繰り返すことも。 開幕中央レーン担当になったら、敵兵士列を停めつつどんどん奥からくる兵士列にチョッカイだして停めていく(残った兵士処理は味方兵士かパートナーに託す)と 『狂乱』ジャバが到達する前に味方兵士列を拠点に到達させ、破壊を狙うことも不可能ではない。 ※『疾風』ジャバは通常時移動速度が速いのか、敵拠点通過前に兵士列到達させるのは難しいかも 〇(簡易的な)ヴィラン情報 共通 ヴィランに関して:ジャバウォックの項も参照。 WヴィランなのでWS発動後スキルの『迸ル波動』は使用しない。そのため使うスキル自体は共に3種。 無限遠攻撃が無い分過去の『大襲来(クロノダイル、フロスティ)』と比べて楽…かと思いきや。 『疾風』: 『狂乱』と同じくらいのステップを2連続で跳ぶため、一気に詰めてくる。 2回目ステップは1回目ステップと同じ距離跳ぶので、1回目ステップ距離が長いと2回目ステップで勢いあまって飛び越えることもある。 『刈リ取ル爪』:横にやや広い斬撃。※多段Hitし、当たった段によってデバフやよろけ具合が異なります 根元(ジャバ胴体と接触するくらいの近さ)には攻撃範囲が無い。(これは『狂乱』も同じ) 『狂乱』と違ってジャバ自身中心範囲攻撃を持たないので、飛び込んで来るのが見えたら本体に密接するよう心掛けると被弾を防げる。 単体なら、安全地帯がある分そこまで脅威でもなかったんだけど…(『迸ル波動』の存在を除けば) 『吹キ荒ブ風』:攻撃前にバックステップしたらコレが来る。溜めるため射出は遅く、溜めた分弾は大きいが弾速は遅い。停滞させるような感じ。 注意点:風弾が消える前に『疾風』は次の行動をしだすので、風弾の向こう側から飛び込んでくる事がよくある。 『襲撃ノ宴』:全く使わないわけではないが殆ど使ってこない。ミニマップで立ち止まってる時間が少し長いと感じたら使っているかも? 「攻撃を当てると『疾風』の攻撃力が上がる」というスキルだが、足を止める時間が一番長いので攻撃チャンスではある。 『狂乱』: 『狂乱』もステップ距離が無印より長い。他のスキルが色々手間。 『刈リ取ル爪』:縦に長い斬撃。飛び込まれてから距離を取るように回避しても当たってしまうことがある。 こちらも根元には攻撃範囲が無いのだが… 『疾走ル瘴気』:ジャバ中心全方位攻撃。当たると強い毒のデバフ。 これがあるので【「飛び込まれたら近寄ればいい」ってことにならない】のが問題。 しかも発生が『爪』より速いので攻撃動作を見てからの回避は確実に間に合わない。飛び込まれた段階で回避行動をとらないといけないという。 『冥府ノ誘イ』:攻撃前ステップ無し、青い範囲円がでる攻撃。 当たるとスタン発生。ガンガン動き回る相手なのでわずかでもスタンで動けなくなるのは怖い。 あと兵士を巻き込むと攻撃力が上がるので注意。 そろって飛び込まれる(→『爪』や『瘴気』を重ねられる)と回避が非常に困難。 マスタースキルは、無敵時間が発生する『スターブリンク』・『シリウスブリンク』は必須レベルかもしれない。 もしくは移動速度が上がる『物語の足袋』や『おとぎ話の韋駄天』、回避距離が上がる『物語の玉兎』とか。 ぴょんぴょん跳びまわるので『フロストウォール』の効果も薄いし。 前後の視点変更やダブルタッチによる左右の視点変更の練習にはいいのかもしれない。 兵士処理が苦手なキャストで挑むと拠点破壊までに時間がかかって残り時間の関係で苦戦するかも。 直接拠点を殴るのも視野に。その際はジャバの接近に注意。斬撃は障害物を越えてくる。 =============================== タイムアタック対象戦。 【期間終了】最速タイムは1 53。 編成は、 リン、マリク、アシェンプテル、闇吉備津。 +【ベルゼブブ襲来】 2018/10/01 10 00~ 10/21 23 59 説明:禁書の魔物が出現しました。協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST 蠅魔王ベルゼブブ、美猴 、シレネッタ、サンドリヨン 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 Aマテリアル(WR+) 1000 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 Aマテリアル(WR+) 1000 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 Aマテリアル(WR+) 1000 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 Aマテリアル(WR+) 1000 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 Aマテリアル(WR+) 1000 - 10以降 マテリアルの雫 2000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 Aマテリアル(WR+) 宝箱 条件 宝箱1 累計4回参加する 宝箱2 累計8回参加する(※) 宝箱3 累計12回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計4回参加する』 報酬 2枠 Aマテリアル(WR+) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回勝利する 宝箱2 累計6回勝利する(※) 宝箱3 累計9回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計40箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計60箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計20箇所破壊する』 向こうの世界との接続が、しやすくなっているのだろうか。 もう来ないだろうと願って…思っていたベルゼブブが再来。 報酬が『Aマテリアル(WR+)』で溢れている。 今回はコラボではないからソウルが用意できなかった(する必要が無かった)ともとれる? 期間は21日間。戦場は『不思議の禁域』。2レーン、レーン毎に拠点数が自軍1、敵軍1。 前回と同じ演出が今回も入る。 〇お供のキャスト情報 【変更あり】 2枠:美猴 右レーン 3枠:シレネッタ 右レーン 4枠:サンドリヨン 左レーン 編成を変えてきている。なんだ変更できるんじゃないか 美猴とシレネッタがいるってことでジュセ戦を思い出すかもしれない。 今回はスキル殆ど使ってきません。 『渇望ノ生贄』での最大HP謙譲役、そしてこちらへの経験値謙譲役… 〇ヴィラン情報 蠅魔王ベルゼブブの項、もしくは「過去の催し」の前回登場ベルゼブブを参照。 正面に立たないのが一番か。 WS発動後の【蠅魔王剣・滅亡ノ瞳】は今回も怖い。 編成的に攻撃力が足りなそうと感じたら攻城(兵士流し込み)も視野に。 攻城向けのキャスト(リン、吉備津彦が例)がいたり、サポーター多めだったりした時が一例。 前回の時にいなかった多々良、そのキャストのWS効果の中に「味方全員にレジスト付与」がある。 【蠅魔王剣・滅亡ノ瞳】前段の蠅によるスタンを抑えることができる点で有用。 リリィフェスタが同時開催だけども リリィ集めついでのプレーで勝っていくには厳しい難度。 石筆(鉄筆も)がくると難易度は増加する傾向。 ================== 今回もタイムアタック対象外の討伐戦になります。 +【クロノダイル(変異)襲来】 2018/10/22 10 00~ 11/04 23 59 説明:より強力な禁書の魔物が出現しました。仲間と共に協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST クロノダイル(変異)、アイアン・フック、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 Aマテリアル(WR+) 500 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 Aマテリアル(WR+) 500 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 Aマテリアル(WR+) 500 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 Aマテリアル(WR+) 500 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 Aマテリアル(WR+) 500 - 10以降 マテリアルの雫 1000 - (今回から、必要制圧ptが公式お知らせに記載されるようになりました) ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 Aマテリアル(WR+) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回参加する 宝箱2 累計6回参加する(※) 宝箱3 累計9回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回参加する』 報酬 2枠 Aマテリアル(WR+) 宝箱 条件 宝箱1 累計2回勝利する 宝箱2 累計4回勝利する(※) 宝箱3 累計6回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計30箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計10箇所破壊する』 +ここまでのヴィランの派生の歴史、シーズン的意味で 1:ヴィラン初登場、歴史の開幕2:第1狂化版『憤怒』『深淵』『狂乱』登場3:第2狂化版『雷光』『夢幻』『疾風』登場 Wヴィラン発生4:第3狂化版『水流』『電磁』『光輝』登場 同族Wヴィラン発生 イレギュラー:黒き錫の兵隊達、ジュゼ、ベルゼブブ …そして第5シーズンが始まろうとしている。 その始まりとして、クロノダイルの『変異』(英字版:STRONGEST 「強い」の最上級)が襲来。 直前に素クロノダイルの討伐訓練が設定されてない。(直前はベルゼブブ) 5体目の派生に『変異』として出るってことは、これまでの派生はすべて別個体だった…? …合ってみると納得。『素』と同じ色してる。それで性能変化していたら確かに『変異』。告知画像では紫色のエフェクトが印象的 報酬は直前のベルゼブブ戦と同じく『Aマテリアル(WR+)』の大盤振る舞いだったりする。 ソウルのネタ切れかもしれないが、これまで毎回設定されてきたのが凄かったわけで、致し方ないかと。 期間は14日間。 (『妲己(早期)獲得イベント』の期間と同じ日で終了) 今回は1週間分短い。その分「必要制圧pt(Aマテリアルの分)」と「ミッションの必要回数(個数)」が減っている。 戦場は『お菓子の禁域』、2レーン。 なお、今回は初の試みとして強化ブースターが設置。 (初登場は「キャンサーフェスタ(占星遊戯祭)」) 今回は「MP回復速度」と「回避距離」を一時的に強化できるものを設置する。 開幕整列時の列の真ん中にいつもの回復の泉、そこから速度ブースター、MP回復速度強化ブースター、回避距離強化ブースター の順に並ぶ。真っすぐ全部踏んでいくと視界内に自軍拠点、という距離。 +「公式HPお知らせ」や「公式ツイッター」に記載された全文 突然変異を遂げた最凶のクロノダイルに対抗すべく、マメール・ロワが用意した「強化ブースター:MP回復速度」と「強化ブースター:回避性能」を駆使してヴィラン撃破を目指しましょう! マメールさんがそうするくらいに今回はヤバい相手、ということらしい。 手を加えることができるのなら、回復の泉の回復速度を全国対戦と同じくらいにしてください… マメールさんの開始直前ボイスが黒錫兵戦と同じ「闇の力がここまで…どうか、ご無事で…」だったりする。不測の事態、ということの表現だろうか。 〇お供のキャスト情報 2枠:フック 右レーン 3枠:ピーター 右レーン 4枠:サンド 右レーン すっかりスキル使わない仕様に。 〇『変異』 基本性能(?) 通常の移動速度は、速くはない(素と同じ?)。脚が速いと感じる時はヘルレイクで速度増してる時。 各種攻撃動作の【始まり】が早くなっている。つまり出が早い。 防御低下デバフがかかるとどれもこれも即死級になる。 クロックダイバー: 【開幕要注意!】開始後17秒(残り時間表示6 43)で潜りだし、19秒(6 41~6 40)で飛び出してくる}。 『敵兵士列と交戦し始めるタイミング』と丁度合ってしまうので、知らないと最初のドロー撃った硬直中に霧がかかり、ドーンと掘られてしまう。なんという初見殺し。 以降も出の早さにより注意チャット送信が遅れたりと、慣れが必要。 一応、『水流』よりは遅い。「カッ コッ カッ コッ ドーン」みたいな体感。 回避UPブースターの恩恵はここにあり? 飛び出した後~移動開始までの動作は『変異』の動作中で一番遅いので攻撃チャンス。 相変わらず1番枠をよく狙ってくる。1番枠での出場になった場合は要注意。 デスロール: Hitで【最大HP減】【防御 低下】のデバフ。 出が早くなっているため、敵陣側から攻めてたりすると動作みてから回避間に合わない、とか発生することも。 近距離キャスト泣かせ。 誘発できれば攻撃チャンスなのだけど… テイルショット: 威力重視らしく、大きな弾を正面に一発射出。速度は心持速め。攻撃動作の早さは素と同じ? これもHitで【防御 低下】のデバフ。 これ単体なら対処できなくもないのだが…(後述) 『この攻撃(弾)は障害物を貫通しない』ということを覚えておくと、いいことあるかも? ヘルレイク 発動で【硬質化】【攻撃 増加】【速度 増加】のバフをかける。リフレッシュは無い。 この動作を見たら注意が必要。目に見えて移動速度が速くなるし、各種攻撃でのダメージも増えるので、しっかり回避を。 一応、これ自体に攻撃判定はないので攻撃チャンスではある ヘルレイク(すぐ↑の強化スキルと同じ名前): 『変異』の近くにいると、ヘルレイクと同じ動作で『変異』の周辺に効果範囲を出すときがある。 これに当たると【スタン】。威力は低めで、これ単体で撤退ということはほぼない。 しかし当たってしまった場合、次が高確率でデスロールになり、当たって撤退に追い込まれる、というのをよく見かけた デスロールの範囲内になんとか飛び込んで攻撃に移っても、これがあるので、近距離(デスロールの範囲半径より長い射程の攻撃がない)キャストは厳しい。 WS: 緑ゲージ半分(HP150)で発動。ここもやっぱり早い。 リフレッシュあり。【硬質化】付与。あともう一つ付与(矢印みたいバフ:追記求む) スラッシュクロス 特徴1、予告の霧が無くなった(即時発動) 予告がなくなり、両腕をクロスさせてすぐ出す。衝撃波射出速度は、素と同じくらい?速いとみてよし。 ※衝撃波には幅があるので、正面でも近距離だと当たることあり。あと、射程無限遠ではない。 厄介な点:テイルショットの存在。 『テイルショットだと予測して回避したらスラッシュクロスがとんできてHit』ってのが少なくない。 デスロールが当たらないくらいの距離ならどちらであるかの判別は間に合うが、それより近いと発生することがある。 特徴2、正面に飛ばさなくなった これまでのスラッシュクロスはすべて正面に射出。しかし今回は【120°~150°の射角の2way弾】。 これまた初見殺し。 厄介な点:事故撤退 他の誰かを狙ったスラッシュクロスに当たって撤退、ということが多々発生する。(ヘルレイクの攻撃力UPが乗ってると即死級) 『クロノダイルの斜め横に立たない』のが一番だが、『こちらを向いていても突然別の味方を狙う』って場合もあるので、 『味方のすぐ近くで行動』がスラッシュクロス事故を減らす策として有効か。もしくは『味方との間にクロノダイルを挟む立ち位置で行動』。 「(帰城回復or撤退からの)戦線復帰時」は特に味方の立ち位置確認。 移動速度だけでなく全体的に素早くなった、という感じで纏められるのかもしれない。 各種スロウ付与スキルやウォール系マスタースキルが効く(特にヘルレイクで加速してる足をとめるのに有効)ので 余裕があるなら持って行って使いたい所。 もちろん各種ブリンク系も役立つ。 +実用性あるかどうかわからんので格納 『変異』がWS発動した後の話。障害物を挟んで『変異』と正対する(正面に立つ)。 うまくターゲットになれれば、「テイルショットは障害物で消える」「スラッシュクロスは正面にいれば当たらない」とで、良い感じになる。 そこに、放物線攻撃(かぐツクDS等)なら直接、自由線攻撃(DS等)は障害物を回りこむように打てば一方的に殴れる。 で、フロストウォールやノッカーウォール範囲内で足止めさせてる間にそれができれば…味方にも優しい。 ※ダイバーで脱出される可能性あり ※障害物を挟んで相手の攻撃をほぼ無効化しつつ釘付け、というのはジュゼ(ヴィラン)や黒き錫の兵隊でもできたことだったり。 強化ブースターを新設するくらいに危機感をもっていらっしゃるのにタイムアタック対象戦という。 どういうことなんだろう…? 黒錫兵、(ジュゼ)、ベルゼブブは強さに関係なくイレギュラーだから対象外だった、と見て良さそう。 よく考えたらタイムアタックランキング報酬称号にはクロノ、フロス、ジャバの3体だけが写ってる点から、そうだったのかも 【期間終了】最速タイムは1 57 編成は、ミクサ、シャドウ・アリス、エピーヌ、マリク いつもの3人組が全く入っていなかったという。 野良遭遇のよくある2人が活躍していた模様 +【フロスティ(変異)襲来】 2018/11/05 10 00~ 11/18 23 59 説明:より強力な禁書の魔物が出現しました。仲間と共に協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST フロスティ(変異)、ミクサ、サンドリヨン、吉備津彦 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 Aマテリアル(WR+) 500 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 Aマテリアル(WR+) 500 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 Aマテリアル(WR+) 500 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 Aマテリアル(WR+) 500 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 Aマテリアル(WR+) 500 - 10以降 マテリアルの雫 1000 - (今回から、必要制圧ptが公式お知らせに記載されるようになりました) ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 Aマテリアル(WR+) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回参加する 宝箱2 累計6回参加する(※) 宝箱3 累計9回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回参加する』 報酬 2枠 Aマテリアル(WR+) 宝箱 条件 宝箱1 累計2回勝利する 宝箱2 累計4回勝利する(※) 宝箱3 累計6回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計30箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計10箇所破壊する』 すっかり「舞闘会」の裏開催が恒例となったヴィラン討伐戦。 前回のクロノダイル変異に引き続き、今度はフロスティの変異種が襲来。 直前のクロノダイル変異種からの連続開催である。 報酬はまたまた『Aマテリアル(WR+)』の大盤振る舞いである。 +憶測の域を出ないが 今回も14日間。こうきたらその次はもうジャバウォック『変異』の襲来が確定であり、 そちらも期間が14日間となると思われ、となるとその最終日は12月2日。 …【第4回全国大会 決勝】が12月1日に開かれるわけで、 近年、その全国大会決勝で大型アップデートの発表がされている。 次の大型アップデートで、ヴィランの構成も、何かしら変わるのだろう。 だから、駆け足襲来、なのだと… 強化ブースター設置も、それを見越した試験運用的な感じ、なのかもしれない。 そしてついにVer3.0中で一度も戦闘訓練が開かれなかった 期間は14日間。 戦場は『白雪の禁域』、2レーン。 今回もまたクロノダイル戦同様強化ブースターが設置。 今回は「MP回復速度」と「回避距離」を一時的に強化できるものを設置する。 開幕整列時の列の真ん中にいつもの回復の泉、そこから速度ブースター、MP回復速度強化ブースター、回避距離強化ブースター の順に並ぶ。真っすぐ全部踏んでいくと視界内に自軍拠点、という距離。 +「公式HPお知らせ」や「公式ツイッター」に記載された全文 突然変異を遂げた最凶のフロスティに対抗すべく、マメール・ロワが用意した「強化ブースター:MP回復速度」と「強化ブースター:回避性能」を駆使してヴィラン撃破を目指しましょう! 〇お供のキャスト情報 2枠:ミクサ 右レーン 3枠:サンド 右レーン 4枠:吉備津 左レーン やっぱりスキルは一切使ってきません。 〇『変異』 基本性能(?) 体力が減ってWSを発動するまでは城前に居座ってほぼ移動しない(一応徐々に前進はしてくる)。通常の移動速度は、速くはない(素と同じ?)。 各種攻撃動作の【始まり】が早くなっている。つまり出が早い。 また、スキルの硬直が非常に少なくなっており、ガンガン遠距離からユキダマとオオユキを撃ってくる。 ユキダマぽいぽい: 【開幕要注意!】開始後18秒(残り時間表示6 42)で初弾が飛んでくる}。 まさかの 3連射。 1発ごとに徐々に範囲が広がっていき、 3発目に至ってはレーンの約半分を覆うほど広い。 『敵兵士列と交戦し始めるタイミング』で丁度着弾マーカーが出現するため、知らないとドロー撃った瞬間に真上に飛んでくる。なんという初見殺し。 1発のダメージこそそこまで大きくはないのだが、着弾までがかなり早く、何らかの硬直に合わせられるとほぼ初弾がヒットしてしまう。 そして3連射であるため、1発当たってしまえば残りも確定命中である。なお3発目はダウン属性。 オオユキころころ: 素の物と大きくは変わらないが、転がるスピードが早くなり、ダメージも大きくなっている。 これまた城前から転がしてくるため、画面外からでかくなった玉がいきなり転がってきて轢かれる事が多々ある。 しかも到達する頃には クリティカル級の威力になっている という、これまた事故死要因である。 ブルブルこーるど:接近時発動 『変異』の近くにいると効果範囲を出してくる時がある。範囲はそこまで広くはないのだが、範囲が出てから発動までが異常に早い。 これに当たると【スリープ】。威力は低めで、これ単体で撤退ということはほぼない。 しかし当たってしまった場合、下記のぶりざーどやニンジンを食らってそのまま撤退ということがまま有る。まさに近接泣かせの技。 ニンジンばんばん: 初期位置の関係で最初はほぼ使用してこず、拠点近くまで移動してきた辺りでようやく使い始める。 横の範囲は素とそこまで変わっていないが、ダメージが上昇し、飛距離が格段に伸びている。 弾速が少し遅くなっていて、弾間間隔が狭くなっていて、よろけ(弾き飛ばし)があるので、一発あたると他の弾にとばされ連続Hit(最悪の場合撤退に追い込まれる)、ということもある。 奥に逃げるよりも横方向に避けることを意識したほうがいいかも。 ビュービューぶりざーど:接近時発動 「電磁」と同じような3Hitスキルとなっている。段ごとに範囲拡大するのでしっかり回避を。 ダメージ量も上昇しており、「こーるどでスリープ→ブリザードで撤退」というコンボもよく発生する。 もちろん【スロウ】効果は健在であり、1発ヒットすれば残りも避けるのはほぼ不可能。これまた近接泣かせの技である。 WS: 緑ゲージ半分(HP150)で発動。ここもやっぱり早い。 リフレッシュあり。【硬質化】【攻撃力上昇】付与。 カチカチこっちん: WS後に使ってくるおなじみフロスティの必殺技…なのだが、今回は初見だとビビること間違いなし。 特徴・異常なまでの広範囲 いつものダンスの後に着弾予告マーカーを出して攻撃してくる…のだが。 なんと レーン幅いっぱいという凄まじいまでの広範囲の攻撃 と変化している。 だからといって威力が下がっているわけでもなく、当たればスマッシュないしクリティカル級の威力である。 予告範囲表示~落下までは約3秒。硬直していなければ予告マーカーが出てから外に向かってダッシュ→外周で回避すれば回避は可能。 厄介な点:事故撤退 とにかく範囲が広いため、着弾マーカーが他の人と重なって逃げ場がなくなる、ということが多々発生する。 変異クロノダイルの時とは逆に、各自離れての戦闘が良い…のかもしれないが 適性射程距離が近いマッチングだとそうもいかない場合も。 後、予告円出てるうちに攻撃動作終了し、次の動作に入るため 「こっちん」予告円脱出の回避地点に「ぽいぽい」を差し込まれることもある (変異フロスティの)足が遅いのは、こちらの攻撃が当てやすくていい、というのもあるが 距離が離れているとずっと「ユキダマぽいぽい」がとんでくるということで、 それで味方兵士列が処理されてしまうと拠点破壊に時間がかかってしまう。 これまでのフロスティ同様、ぽいぽい以外の攻撃を真横方向に誘発してもらえる方がいれば少し楽になるか。 スキル硬直が短く攻撃間隔が短い上、広範囲のスキルをバンバン撃ってくる。 MSは各種ブリンク系を持っていったほうがいいかも知れない。もちろんダメージ軽減に定番のトランクも役立つ。 今回もタイムアタック対象戦という。 しかも『舞闘会』(マメールさん主催)同時開催という…余裕なのか危機意識が欠けてるのか… 【期間終了】1位のタイムは2 03。 野良エースの方々が今回3人組+1のチームで受賞。 編成は マリク ミクサ エピーヌ シャドウ・アリス +【ジャバウォック(変異)襲来】 2018/11/19 10 00~ 12/02 23 59 説明:より強力な禁書の魔物が出現しました。仲間と共に協力して撃破しましょう。 ※ヴィラン戦 難易度 『上級者向け』 形態 4人協力 ENEMY CAST ジャバウォック(変異)、リトル・アリス、吉備津彦、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 Aマテリアル(WR+) 500 - 2 トレジャーキー(N)×1 200 - 3 Aマテリアル(WR+) 500 - 4 トレジャーキー(N)×2 200 - 5 Aマテリアル(WR+) 500 - 6 トレジャーキー(N)×3 200 - 7 Aマテリアル(WR+) 500 - 8 トレジャーキー(N)×4 200 - 9 Aマテリアル(WR+) 500 - 10以降 マテリアルの雫 1000 - (必要制圧ptは公式お知らせにも記載されれています) ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 Aマテリアル(WR+) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回参加する 宝箱2 累計6回参加する(※) 宝箱3 累計9回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回参加する』 報酬 2枠 Aマテリアル(WR+) 宝箱 条件 宝箱1 累計2回勝利する 宝箱2 累計4回勝利する(※) 宝箱3 累計6回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計30箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計10箇所破壊する』 『ここから始まる快進撃、れっつごー♪』『(その後は)楽しいクリスマス♪』 『モウ コレデ終ワッテモイイ ダカラ アリッタケヲ』 ついに新Ver発表前最終戦、襲来してくるのは想定通りの【変異】ジャバウォック。これでWLW3大ヴィランが出切った。 見た目は、はっきり「紫色」になった感じ(無印が「赤紫」) 期間は14日間。最終日前日が第4回全国大会 決勝。 きっちり退治して、『次』を迎えましょう。 戦場は『不思議の禁域』、2レーン。 今回も強化ブースターが設置。「MP回復速度」と「回避距離」を一時的に強化できるものを設置する。 開幕整列時の列にいつもの回復の泉、そこからいつもの速度ブースター、MP回復速度強化ブースター、回避距離強化ブースター の順に並ぶ。 〇お供のキャスト情報 2枠:アリス 右レーン 3枠:吉備津 右レーン 4枠:フック 左レーン すっかりスキル使わない仕様に。 〇ジャバウォック『変異』 基本性能:ジャバウォックの項も参照。 なんと開幕5秒経過で行動開始。他の『変異』が行動し始める15秒経過時には敵拠点そばに到達している。 「攻撃動作」及び「移動速度」は元々速いため変化がわかりづらい。 ハッキリわかるのは【攻撃前後のステップ距離が短縮された】こと。 ……コレ、【デメリット】ジャナイカナ 『刈リ取ル爪』: Hitで『回避性能低下』付与。ふっとびダウン。 斬撃エフェクトは目立つのだが射程距離は思ったほど長くはない。 でも当たると次の攻撃が避けづらい。 相変わらず、本体直近が安全地帯。 『疾走ル瘴気』: ジャバ中心の範囲攻撃。Hitで『ポイズン』付与 ダウン属性 毒はかなり強いが、ダウンから起き上がるあたりで毒の効果切れる。 『爪』と同じステップで接近するのも相変わらず厄介。 『吹キ荒ブ風』:頻度多し。 【ステップが短い=『爪』『瘴気』の攻撃可能(と半丹する)距離も短い】ためだろうか。 (正面対峙してるとして)ジャバの左方向、右方向、正面の順に風を射出。接近してると回避しづらいくらいに射出角は狭い感じ。 弾速速め。 体力低めのキャスト使用時は常に被弾注意。そうでなくてもWS後は要注意 冥府ノ誘イ?: 「ジャバジャバ」言いながら発動するからおそらくコレなんだろうけど、性質が違ってる。 ジャバを中心として広い攻撃予告円を出す。Hitで『スロウ』付与。 敵味方の兵士は巻き込まない。 【要検証】この技の名称 WS: 緑ゲージ半分(HP150)で発動。 リフレッシュあり。【攻撃力UP】 and 【硬質化】付与 『迸ル波動』: 変異クロノ、変異フロス、共に殺意マシマシ改変されてきたWS発動後スキル、変異ジャバは…… …あれ?これは無印と同じ『見た目』なんだ… 紫の霧予告あり。ただし霧が現示してから1秒あるかないかで射出する。 多段Hitは無いのだが、『直線1本』の時と『射出範囲拡散(拡散範囲不定、最大45°くらい)』の2パターンあり、大きく回避しないと『拡散』の時に当たってしまう。 【要検証】その2パターンを射出前に区別できるかどうか WS効果で攻撃力上がってるので、当たると痛い。射程無限遠なので画面外から撃たれて事故撤退、ということも少なくない。なるべく『縦方向』には射出させないよう。 当たると『(ジャバに)引き寄せられる』ように吹っ飛びダウンするという謎仕様。 【(『波動』を除いて)無限遠攻撃がない】のはやはり大きく、 どんどん近寄ってくるのを逆手にして引き付けていれば 拠点破壊はぐっと楽になる。 (そのまま引き付け続けることができれば敵城に兵士流し込んでの優勢勝ちも視野に入る) 撃破決着を狙う時も 『波動』はジャバ正面に射出なので方向がわかりやすく、それを見るためにも接近は必要で、 接近しての殴り合いが(比較的)しやすくなる。 ステップ距離が短くなったことで、ウォール系MSが地味に活きてくる。 総じて 『想像してたのよりも強くない(※弱くはない)』と感じる人も多かったはず 今回もタイムアタック対象戦。 【期間終了】最速タイムは1 43。 編成は マリク、ヴァイス、妲己、シャドウ・アリス。 +【マメールの挑戦状】 2018/12/03 10 00~ 12/11 23 59 説明:強化されたキャストが登場します、腕に自信のある方は、ぜひ挑戦してみてくださいね。 難易度 上級者向け 形態 4人協力 ENEMY CAST サンドリヨン、吉備津彦、リトル・アリス、ピーター・ザ・キッド 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1 トレジャーキー(N)×1 100 - 2 トレジャーキー(N)×1 100 - 3 トレジャーキー(SR)×1 200 - 4 トレジャーキー(N)×2 300 - 5 トレジャーキー(N)×2 300 - 6 トレジャーキー(SR)×2 400 - 7 トレジャーキー(N)×3 500 - 8 トレジャーキー(N)×3 500 - 9 トレジャーキー(SR)×3 600 - 10以降 トレジャーキー(SR)×1 1000 - ■ミッション (個別に設定されています) 今回は各枠に3個宝箱が設定。宝箱1の条件を達成すると報酬がもらえて、その後次の宝箱の条件が開放されます 報酬 1枠 Aマテリアル(WR+) 宝箱 条件 宝箱1 累計3回参加する 宝箱2 累計6回参加する(※) 宝箱3 累計9回参加する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計3回参加する』 報酬 2枠 Aマテリアル(WR+) 宝箱 条件 宝箱1 累計2回勝利する 宝箱2 累計4回勝利する(※) 宝箱3 累計6回勝利する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『累計2回勝利する』 報酬 3枠 トレジャーキー(SR)×1 宝箱 条件 宝箱1 チームで敵拠点を累計10箇所破壊する 宝箱2 チームで敵拠点を累計20箇所破壊する(※) 宝箱3 チームで敵拠点を累計30箇所破壊する(※) ※公式HP表記。筐体表記は宝箱ごとに『チームで敵拠点を累計10箇所破壊する』 『んふふっ♪この難関、見事乗り越えることができるでしょうか?』 …このためだけに新規で収録したんですかマメールさん…イベント紹介画像のセリフの通りなんだけど、「ふふっ…(テキスト)」どころではないウキウキ感。Sっ気? 大抵は進路宣言や挨拶で聞こえなくなるので、しっかり聞きたい方はシングルプレイをどうぞ。…強化兵では全く太刀打ちできなくて落城負け確定ですけども。 変異ジャバを無事倒し、次VerのPVもお披露目されて、ロケテ開催告知もでた。後は次Ver本稼働を待つばかり、となって…そういや、まだ期間(猶予?)がある。 猶予はないぞ、マメール と思ったのかどうだか定かではないが、司書マメールが動く。なんと『挑戦状』を出してきた。 開催期間がなんと9日間。火曜日終了とかいう異例さ。 そしてその挑戦状の内容とは…… なんと旧修練のstage12という。修練場/Ver.2.0以前の『Ver1.64以前』を参照。 当時を体験したことのある神筆使い(特に、【天下統一】の称号を持つ者)は、St12といえば難しさは想像できるだろう。 地味に、ここにきてVer3.0初の『戦闘訓練(全国対戦方式)』だったりする。 対戦相手は『模擬戦』の相手と同じだが、中身(AI)が完全に別物のため要注意 特に、Ver3.0から始めて、ヴィラン戦のお供の動きしか知らない修練専門者は苦戦するだろう。 ヴィラン戦と同じデッキで行くと苦戦は必至。 さらに、直前までの『変異ヴィラン戦』で設置されてたMP回復速度増加ブースターはもうないので同じ感覚でDSやスキルを使いまくるとすぐMP枯渇する。思考を切り替えよう。 ステージは「お菓子の国」。通常の3レーン戦場。 Ver3.0代表ステージ。 左レーンに小拠点と悠久門、中央の城寄り拠点が特大門。 〇敵キャスト情報:このページ上方の「闇のキャスト情報」の格納の通りにスキルやソウルが装備。 1枠:サンド 右レーン 2枠:吉備津 左レーン 3枠:アリス 中央レーン 4枠:ピーター 中央レーン 『模擬戦』のメンバーでおなじみの編成。 敵キャストの栞も通常以外の「灰かぶりの思い出」や「渚のプリンセス」といったリリィフェスタで入手できる栞で登場する事もある。 アリスに至っては現在リリィフェスタで手に入る「ポッピング☆キャンディ」の栞で登場する事もある。 特徴1:ステータス全面強化 具体的にはHP,MP(?),SPに各種攻撃力はもちろん、ショット射程とDS描線距離が大幅延長、さらに各種技の硬直が大幅短縮されており、防御力まで上がっている。 敵ファイターはLv.1から両ショットとも兵士1確。中央アタサポの兵士処理もだいぶ早い。直撃を喰らえばむろん大ダメージであり、硬直減少のため「かわして刺す」ことも基本不可能。 また硬直減少のせいでサンドリヨンのSSがハメになっており、一度喰らうと射程外か兵士裏に行くまでコンボが続く。 特徴2:強化AI おそらく、こちらの攻撃の『軌跡(SS,DS、射撃スキル)』や『範囲(投擲系DS、各種スキル)』を読み取って回避行動を取っている。 (見えないはずの)森からのショットを避けるのはそのためかもしれない。 攻撃動作による硬直を考えずに狙ってもまず当たらない。 この点からもう「ヴィランのお供キャスト」のAIとは違う。 ただ、偏差射撃の投擲DSは着弾速度 範囲の関係もあって回避しきれないこともある。 アリスのボムバルーンやドルミールの茨の廻廊といった爆風や設置型スキルの設置後判定も読み取れない事もある。 攻撃もこちらの硬直をみて差し込んでくる。 スキルも使ってくるので、サンドならクリスラ、吉備津なら鬼断ち、アリスなら「うそなき!」、ピーターならスカイフォール、がこちらの硬直めがけて飛んできたりする。 体力のある限り、味方(こちらからみて青)兵士最前列の位置に関係なく敵(同じく、赤)兵士列を処理していく。 左レーンの吉備津は顕著。 放置して敵兵士を処理してると、どんどん進軍していって自城付近まで到達する。 城や拠点を直接殴ることはしない。 ので、先述の吉備津は放置しても問題ない。 残り体力が少なくなると、大きく下がって敵キャスト(プレイヤー)から距離を取った後に帰城行動を取る。奥側敵拠点付近で条件に到達した場合はそのまま歩いて回復の泉に戻る。 アシェンプテルで、いったん逃がしたあと「クリスタルブーツ」と「ジャストウィッシュ」で追いかけると帰城準備中にSSが間に合う。バフが続く限りAIハメできるので簡単に撃破可能。 森の中には入ってこない。よろけ 吹っ飛びダウンで森の中に入ってしまうと担当レーンに戻ってくる。 アリスがWSを使用したら森に避難しよう。 +他所で考案された作戦 端レーン担当者は敵キャストと最初の敵兵士列を無視し、後続の敵兵士列を処理しつつ拠点を直接攻撃で壊していく、 という方法も勝ちにつながっていく。余裕があれば最初の兵士列も処理できると良い。 というかその戦法が一番ラクで安定している 拠点直接攻撃に利のある吉備津の他、兵士処理に長けたファイターがその作戦をとりやすいだろう。 …Ver4.00-Aより、修練場イベントステージがストーリーモードへとリニューアル。ロケテストでは既にプレイ可能。修練場担当も新キャラの「アナスン」へと交代。そのため、これが文字通り修練場最終章となる。 宿禰「…私は…」
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査定基準はこちらを参照 2016年度引退[18] 新垣 渚(2004・ダイエー) [18] 三浦 大輔(2005・横浜) [15] 黒田 博樹(2006・広島) [28] 福原 忍(2006・阪神) [28] 小松 聖(2008・オリックス) [17] 川井 雄太(2009・中日) [38] 武田 勝(2010・日本ハム) [17] 大場 翔太(2011・ソフトバンク) [26] 山内 壮馬(2012・中日) [34] 川井 貴志(2002・ロッテ) [59] 岡本 篤志(2011・西武) [30] 伊藤 義弘(2011・ロッテ) [62] 岡島 秀樹(2012・ソフトバンク) [33] 矢貫 俊之(2013・日本ハム) [ 0.] 荻野 忠寛(2008・ロッテ) [26] B.カーライル(2001・阪神) [27] S.アッチソン(2009・阪神) [45] N.パヤノ(2009・中日) [23] H.ミンチェ(2011・西武) [20] M.クロッタ(2014・日本ハム) [20] J.ソーサ(2013・DeNA) 2017年度引退[11] 川上 憲伸(2006・中日) [29] 八木 智哉(2006・日本ハム) [41] 上園 啓史(2007・阪神) [16] 安藤 優也(2008・阪神) [44] 大家 友和(2010・横浜) [22] 高崎 健太郎(2011・横浜) [65] 多田野 数人(2012・日本ハム) [27] 古谷 拓哉(2013・ロッテ) [26] 江草 仁貴(2007・阪神) [34] 長田 秀一郎(2012・西武) [63] 加藤 康介(2013・阪神) [41] 大原 慎司(2013・DeNA) [54] 柳瀬 明宏(2013・ソフトバンク) [30] 林 昌範(2005・巨人) [11] C.ルイス(2008・広島) 2018年度引退[29] 井川 慶(2003・阪神) [47] 杉内 俊哉(2005・ソフトバンク) [31] 渡辺 俊介(2005・ロッテ) [16] 加賀 繁(2010・横浜) [50] 攝津 正(2012・ソフトバンク) [28] 大隣 憲司(2012・ソフトバンク) [13] 岩瀬 仁紀(2003・中日) [21] 松岡 健一(2008・ヤクルト) [41] 浅尾 拓也(2011・中日) [47] 山口 鉄也(2012・巨人) [20] 山本 哲哉(2012・ヤクルト) [15] 佐藤 達也(2014・オリックス) [13] 石井 裕也(2015・日本ハム) [35] 西村 健太朗(2013・巨人) [17] B.ウルフ(2012・日本ハム) [55] J.スタンリッジ(2013・阪神) 2019年度引退[19] 上原 浩治(1999・巨人) [24] 寺原 隼人(2007・横浜) [25] 館山 昌平(2011・ヤクルト) [22] 戸村 健次(2015・楽天) [67] 髙橋 聡文(2010・中日) [19] 森福 允彦(2011・ソフトバンク) [15] 大石 達也(2016・西武) [29] 小石 博孝(2016・西武) [59] 塚原 頌平(2016・オリックス) [20] 永川 勝浩(2008・広島) [21] 武田 久(2009・日本ハム) [18] 岸田 護(2011・オリックス) [54] R.メッセンジャー(2014・阪神) [12] 林 昌勇(2010・ヤクルト) [57] K.ミコライオ(2013・広島) 2020年度引退[21] 岩隈 久志(2008・楽天) [34] 久保 康友(2010・阪神) [19] 吉見 一起(2011・中日) [22] 藤川 球児(2006・阪神) [40] 藤岡 好明(2006・ソフトバンク) [53] 五十嵐 亮太(2014・ソフトバンク) [54] 中澤 雅人(2014・ヤクルト) [14] 大谷 智久(2015・ロッテ) [43] 白村 明弘(2015・日本ハム) [17] 浦野 博司(2018・日本ハム) [11] 久保 裕也(2011・巨人) [41] 青山 浩二(2012・楽天) [43] 髙橋 朋己(2014・西武) [53] O.ロマン(2015・ヤクルト) [34] T.バーネット(2015・ヤクルト) 2021年度引退[18] 松坂 大輔(2005・西武) [20] 中田 賢一(2007・中日) [17] 大竹 寛(2009・広島) [15] 村中 恭兵(2010・ヤクルト) [18] 斎藤 佑樹(2011・日本ハム) [29] 山井 大介(2014・中日) [21] 岩田 稔(2014・阪神) [20] 野上 亮磨(2017・西武) [33] 南 昌輝(2016・ロッテ) [37] 田原 誠次(2016・巨人) [64] 桑原 謙太朗(2017・阪神) [16] 今村 猛(2017・広島) [42] K.ジョンソン(2015・広島) [32] B.ディクソン(2015・オリックス) [86] M.ボルシンガー(2018・ロッテ) [20] S.マシソン(2013・巨人) [38] M.マテオ(2017・阪神) [58] D.サファテ(2017・ソフトバンク) 2022年度引退[65] 近藤 一樹(2008・オリックス) [26] 内海 哲也(2011・巨人) [14] 能見 篤史(2011・阪神) [35] 牧田 和久(2012・西武) [19] 金子 千尋(2014・オリックス) [21] 十亀 剣(2015・西武) [15] 井納 翔一(2016・DeNA) [18] 多和田 真三郎(2018・西武) [30] 榎田 大樹(2018・西武) [28] 松永 昂大(2013・ロッテ) [64] 福山 博之(2017・楽天) [44] R.バンデンハーク(2017・ソフトバンク) [42] F.ハーマン(2018・楽天) 2023年度引退[28] 正田 樹(2002・日本ハム) [11] 塩見 貴洋(2011・楽天) [11] 山口 俊(2019・巨人) [48] 谷元 圭介(2016・日本ハム) [30] 一岡 竜司(2017・広島) [19] 増井 浩俊(2015・日本ハム) [97] 姜 建銘(2006・巨人) 2024年度引退 ※年度補正 該当年度のリーグ平均防御率を考慮。総変化量の基準に(リーグ平均防御率-3.50)/2の補正を加える([ ]内が補正防御率)。 ※特能補正 逃げ球、一発、短気…コントロール±2.5 四球、乱調…コントロール+5 対ピンチB・F、ノビB・F、キレ○…総変±0.5 対ピンチA・G、ノビA・G…総変±1 威圧感…総変-1~2 ※与四球率は敬遠含まず 2016年度引退 [18] 新垣 渚(2004・ダイエー) 成績:25試合(先25) 完投9 192.1回 11勝8敗 防御率3.28[2.68] WHIP1.28 被打率.246 与四球率3.42 被本塁打率0.66 奪三振率8.28 得点圏.211 対左.255 対右.235 【最多奪三振】 投打:右右 グラブオレンジ バット黒 フォーム:スリークォーター(ノーワインド・顔の前)/(新垣投法) 投手適性:先◎ 最高球速:153km/h コントロール:D54 スタミナ:A85 変化球1:カーブ 変化レベル:2 変化球2:Vスライダー 変化レベル:6 変化球3:フォーク 変化レベル:2 特殊能力:キレ○ 奪三振 尻上がり 牽制○ 荒れ球 シュート回転 乱調 調子安定 特殊能力:人気者 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG15パG15走D50肩B73守D50捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [18] 三浦 大輔(2005・横浜) 成績:28試合(先28) 完投10 214.2回 12勝9敗 防御率2.52[2.21] WHIP1.02 被打率.215 与四球率2.10 被本塁打率0.84 奪三振率7.42 得点圏.228 対左.213 対右.217 【最優秀防御率・最多奪三振】 投打:右右 グラブ青 バット木 フォーム:オーバー(ワインド・顔の前・二段)/スリークォーター(三浦投法) 投手適性:先◎ 最高球速:147km/h コントロール:B75 スタミナ:A86 変化球1:Hスライダー 変化レベル:5 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:ケガしにくさB ノビB 尻上がり リリース○ 打球反応○ 低め○ 緩急○ 負け運 調子安定 特殊能力:広島キラー 人気者 テンポ○ 起用法 :先発/完投 打率.158(57-9) 0本 1打点 ↑1ミF20パF20走E45肩C65守D55捕D50 フォーム:オープン(回) 特殊能力: [15] 黒田 博樹(2006・広島) 成績:26試合(先25) 完投7 189.1回 13勝6敗1S 防御率1.85[1.76] WHIP1.00 被打率.243 与四球率0.81 被本塁打率0.57 奪三振率6.85 得点圏.204 対左.249 対右.237 【最優秀防御率】 投打:右右 グラブ赤 バット木 フォーム:オーバー(黒田投法) 投手適性:先◎ 最高球速:156km/h コントロール:A89 スタミナ:A83 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:4 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:ケガしにくさB 牽制○ 尻上がり リリース○ 打球反応○ 内角攻め ゴロピッチャー 調子安定 特殊能力:巨人キラー 人気者 テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率.096(52-5) 0本 1打点 ↑1ミG15パG15走D50肩B76守C60捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:バント○ ミート多用 [28] 福原 忍(2006・阪神) 成績:24試合(先23) 完投3 154.2回 12勝5敗 防御率2.09[2.00] WHIP1.20 被打率.250 与四球率2.44 被本塁打率0.47 奪三振率6.92 得点圏.212 対左.280 対右.229 投打:右右 グラブオレンジ バット黒/赤 フォーム:オーバー(ノーワインド・腰の前) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:151km/h コントロール:C63 スタミナ:B75 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:スローカーブ 変化レベル:5 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:キレ○ 逃げ球 打球反応○ 緩急○ 調子安定 特殊能力:巨人キラー 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.175(40-7) 0本 3打点 ↑2ミF20パF30走D50肩B70守D50捕D50 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力: [28] 小松 聖(2008・オリックス) 成績:36試合(先22) 完投3 172.1回 15勝3敗3H 防御率2.51[2.30] WHIP1.02 被打率.212 与四球率2.14 被本塁打率0.73 奪三振率7.89 得点圏.169 対左.223 対右.203 【新人王】 投打:右右 グラブ革 バット木 フォーム:オーバー(小松投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:146km/h コントロール:B74 スタミナ:B73 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチB キレ○ 尻上がり 緩急○ フライボールピッチャー 特殊能力:楽天キラー 変化球中心 起用法 :先発/スタミナ限界 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C64守E40捕D50 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力:ミート多用 [17] 川井 雄太(2009・中日) 成績:20試合(先20) 完投1 119.0回 11勝5敗 防御率3.78[3.76] WHIP1.32 被打率.275 与四球率2.34 被本塁打率0.76 奪三振率4.31 得点圏.316 対左.288 対右.267 投打:左左 グラブオレンジ バット木/黒 フォーム:スリークォーター(雄太投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:144km/h コントロール:C67 スタミナ:C67 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:SFF 変化レベル:3 特殊能力:真っスラ 緩急○ ゴロピッチャー スロースターター 調子極端 特殊能力:テンポ○ 起用法 :先発/調子次第 打率.167(36-6) 0本 1打点 ↑1ミF20パF20走E45肩C62守D55捕C60 フォーム:オープン 特殊能力: [38] 武田 勝(2010・日本ハム) 成績:26試合(先26) 完投3 168.1回 14勝7敗 防御率2.41[2.18] WHIP1.07 被打率.258 与四球率0.96 被本塁打率0.64 奪三振率5.67 得点圏.246 対左.311 対右.230 投打:左左 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(武田勝投法) 投手適性:先◎ 最高球速:139km/h コントロール:A86 スタミナ:B75 変化球1:スラーブ 変化レベル:4 変化球2:スクリュー 変化レベル:4 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:対左打者F 牽制○ リリース○ 打球反応○ 内角攻め 球持ち○ 緩急○ ポーカーフェイス 特殊能力:ホークスキラー 変化球中心 テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.000(7-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E45肩D56守E40捕D55 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [17] 大場 翔太(2011・ソフトバンク) 成績:23試合(先8) 完投1 70.2回 7勝2敗 防御率2.55[2.82] WHIP1.09 被打率.207 与四球率3.18 被本塁打率0.51 奪三振率6.50 得点圏.206 対左.224 対右.190 投打:右右 グラブオレンジ バット黒/木 フォーム:オーバー(大場投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:147km/h コントロール:E48 スタミナ:C62 変化球1:Vスライダー 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:3 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:1 特殊能力:キレ○ 勝ち運 フライボールピッチャー 荒れ球 対ランナー× 調子極端 特殊能力:ロッテキラー 起用法 :先発/調子次第(中継ぎ/ビハインドでも) 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D50肩C65守E40捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [26] 山内 壮馬(2012・中日) 成績:24試合(先24) 完投0 148.0回 10勝7敗 防御率2.43[2.75] WHIP1.08 被打率.245 与四球率1.89 被本塁打率0.49 奪三振率4.14 得点圏.212 対左.253 対右.238 投打:右右 グラブ赤 バット黒/赤 フォーム:オーバー(山内壮投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:143km/h コントロール:B77 スタミナ:C66 変化球1:カットボール 変化レベル:3 変化球2:Vスライダー 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:4 特殊能力:内角攻め ナチュラルシュート ゴロピッチャー 対ランナー× 特殊能力:変化球中心 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.077(39-3) 0本 2打点 ↑1ミG10パF20走E45肩C61守D50捕D55 フォーム:オープン(垂直・回) 特殊能力: [34] 川井 貴志(2002・ロッテ) 成績:51試合(先4) 完投0 78.1回 4勝1敗 防御率2.76[2.66] WHIP1.31 被打率.259 与四球率2.87 被本塁打率0.57 奪三振率8.62 対左.216 対右.287 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:144km/h コントロール:D57 スタミナ:D55 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:スクリュー 変化レベル:3 特殊能力:対左打者B 回復B リリース○ 緊急登板○ 回またぎ○ ポーカーフェイス 特殊能力:変化球中心 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C62守D50捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [59] 岡本 篤志(2011・西武) 成績:49試合(先0) 完投0 55.1回 5勝1敗11H7S 防御率2.11[2.38] WHIP1.23 被打率.220 与四球率4.39 被本塁打率0.16 奪三振率6.51 得点圏.266 対左.279 対右.186 投打:右右 グラブ黄 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:F39 スタミナ:E48 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:2 特殊能力:対左打者F クイックB 逃げ球 対ランナー○ 回またぎ○ 荒れ球 四球 起用法 :中継ぎ/リード時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E40肩C68守D50捕E40 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:ミート多用 [30] 伊藤 義弘(2011・ロッテ) 成績:50試合(先0) 完投0 55.0回 1勝1敗15H 防御率2.29[2.56] WHIP1.22 被打率.246 与四球率2.95 被本塁打率0.33 奪三振率7.85 得点圏.258 対左.230 対右.259 投打:右右 グラブ赤 バット茶 フォーム:オーバー(伊藤義投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:150km/h コントロール:D54 スタミナ:E47 第二直球:ツーシームファスト 変化球1:Vスライダー 変化レベル:5 変化球2:Vスライダー 変化レベル:2 特殊能力:クイックB リリース○ 内角攻め 球速安定 起用法 :中継ぎ/リード時 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C69守D50捕E40 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [62] 岡島 秀樹(2012・ソフトバンク) 成績:56試合(先0) 完投0 47.2回 0勝2敗24H9S 防御率0.94[1.18] WHIP0.84 被打率.202 与四球率1.13 被本塁打率0.19 奪三振率6.80 得点圏.350 対左.141 対右.265 投打:左左 グラブ茶 バット木 フォーム:オーバー(岡島投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:145km/h コントロール:B75 スタミナ:E42 変化球1:ドロップカーブ 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:3 変化球3:スクリュー 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチF 対左打者B クイックB 逃げ球 リリース○ 緩急○ ポーカーフェイス 調子安定 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG10走E40肩C63守E40捕D55 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [33] 矢貫 俊之(2013・日本ハム) 成績:57試合(先0) 完投0 65.2回 2勝3敗13H 防御率3.43[3.39] WHIP1.34 被打率.251 与四球率3.70 被本塁打率0.27 奪三振率8.09 得点圏.299 対左.306 対右.214 投打:右右 グラブ黒 バット黒/茶 フォーム:オーバー(セット) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:150km/h コントロール:E42 スタミナ:E48 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:ドロップカーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチF 対左打者F 逃げ球 球速安定 起用法 :中継ぎ/リード時 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C69守E45捕E40 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力:ミート多用 [ 0.] 荻野 忠寛(2008・ロッテ) 成績:58試合(先0) 完投0 58.2回 5勝5敗1H30S 防御率2.45[2.25] WHIP1.21 被打率.244 与四球率2.92 被本塁打率0.46 奪三振率6.29 得点圏.203 対左.204 対右.283 投打:右右 グラブオレンジ バット木 フォーム:オーバー(荻野忠投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:145km/h コントロール:D57 スタミナ:E45 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:パワーカーブ 変化レベル:3 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:回復B リリース○ 真っスラ 四球 特殊能力:変化球中心 テンポ○ 投球位置左 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C63守D50捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [26] B.カーライル(2001・阪神) 成績:28試合(先26) 完投0 153.1回 7勝10敗 防御率3.87[3.73] WHIP1.40 被打率.268 与四球率3.64 被本塁打率1.29 奪三振率6.52 得点圏.272 対左.269 対右.267 投打:右左 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド・セット屈) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:147km/h コントロール:D53 スタミナ:C63 第二直球:ムービングファスト 変化球1:ドロップカーブ 変化レベル:4 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:3 特殊能力:クイックF 一発 対ランナー× 特殊能力:速球中心 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.136(44-6) 0本 1打点 ↑1ミF20パF20走E45肩C65守D50捕C60 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力: [27] S.アッチソン(2009・阪神) 成績:75試合(先0) 完投0 90.0回 5勝3敗30H 防御率1.70[1.68] WHIP0.89 被打率.194 与四球率1.90 被本塁打率0.30 奪三振率8.10 得点圏.250 対左.188 対右.198 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前・セット高) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:152km/h コントロール:B75 スタミナ:E49 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:パワーカーブ 変化レベル:5 変化球3:Vスライダー 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチF 回復A キレ○ 逃げ球 打球反応○ 回またぎ○ 調子安定 特殊能力:テンポ○ 投球位置右 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率.000(3-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG15走E40肩B71守D50捕C60 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 [45] N.パヤノ(2009・中日) 成績:34試合(先0) 完投0 30.1回 2勝1敗6H 防御率2.08[2.05] WHIP1.12 被打率.163 与四球率5.04 被本塁打率0.89 奪三振率11.57 得点圏.088 対左.184 対右.145 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎ 最高球速:152km/h コントロール:F38 スタミナ:E43 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:スラーブ 変化レベル:2 変化球2:チェンジアップ 変化レベル:1 特殊能力:対ピンチB ノビB 奪三振 ナチュラルシュート 球速安定 四球 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率.500(2-1) 0本 0打点 ↑1ミG15パF20走E45肩B71守F30捕F35 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力: [23] H.ミンチェ(2011・西武) 成績:49試合(先1) 完投1 68.1回 6勝2敗22H1S 防御率1.98[2.25] WHIP0.85 被打率.202 与四球率1.19 被本塁打率0.13 奪三振率5.27 得点圏.172 対左.207 対右.197 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:先◎/中◎/抑○ 最高球速:146km/h コントロール:B77 スタミナ:D55 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:2 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:キレ○ 逃げ球 リリース○ 低め○ ナチュラルシュート 回またぎ○ ゴロピッチャー 特殊能力:変化球中心 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミF20パF20走E40肩C64守D55捕E45 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [20] M.クロッタ(2014・日本ハム) 成績:61試合(先0) 完投0 58.1回 4勝5敗30H6S 防御率2.62[2.57] WHIP1.11 被打率.230 与四球率1.54 被本塁打率0.62 奪三振率5.55 得点圏.159 対左.245 対右.229 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(外国人汎用・セット屈) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:156km/h コントロール:B75 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:シンキングツーシーム 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチB 回復B ゴロピッチャー シュート回転 特殊能力:変化球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E40肩B76守E40捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 [20] J.ソーサ(2013・DeNA) 成績:55試合(先0) 完投0 60.1回 3勝4敗11H19S 防御率1.79[1.68] WHIP1.19 被打率.228 与四球率3.13 被本塁打率0.30 奪三振率8.06 得点圏.197 対左.245 対右.213 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド)/(オビスポ投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:157km/h コントロール:D50 スタミナ:E47 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:Vスライダー 変化レベル:5 変化球3:Hシンカー 変化レベル:2 特殊能力:回復B 逃げ球 ナチュラルシュート 起用法 :抑え/守護神 打率.000(2-0) 0本 0打点 ↑3ミF20パD50走E40肩B77守E45捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:強振多用 2017年度引退 [11] 川上 憲伸(2006・中日) 成績:29試合(先28) 完投6 215.0回 17勝7敗 防御率2.51[2.42] WHIP0.95 被打率.212 与四球率1.59 被本塁打率0.92 奪三振率8.12 得点圏.293 対左.194 対右.229 【最多勝・最多奪三振・B9(投/最優秀投手)・GG(投)】 投打:右右 グラブオレンジ(黒) バット黒 フォーム:オーバー(川上投法) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:A82 スタミナ:A82 変化球1:カットボール 変化レベル:6 変化球2:スローカーブ 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチF クイックB 奪三振 牽制○ 尻上がり リリース○ 打球反応○ 闘志 調子安定 特殊能力:巨人キラー 人気者 変化球中心 起用法 :先発/完投 打率.217(60-13) 0本 1打点 ↑2ミF25パE45走E45肩C68守B70捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:高速チャージ [29] 八木 智哉(2006・日本ハム) 成績:26試合(先26) 完投5 170.2回 12勝8敗 防御率2.48[2.42] WHIP1.08 被打率.221 与四球率2.43 被本塁打率0.63 奪三振率5.70 得点圏.285 対左.228 対右.219 【新人王】 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(八木投法) 投手適性:先◎ 最高球速:144km/h コントロール:C68 スタミナ:B77 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:カーブ 変化レベル:3 変化球3:スクリュー 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチF クイックF キレ○ 牽制○ リリース○ 内角攻め 球持ち○ 球速安定 特殊能力:楽天キラー テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.143(7-1) 0本 1打点 ↑1ミG15パF20走C60肩C62守D50捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:慎重盗塁 [41] 上園 啓史(2007・阪神) 成績:17試合(先16) 完投1 85.2回 8勝5敗 防御率2.42[2.25] WHIP1.19 被打率.228 与四球率3.15 被本塁打率0.95 奪三振率8.72 得点圏.156 対左.250 対右.215 【新人王】 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:スリークォーター(上園投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:146km/h コントロール:D52 スタミナ:D59 変化球1:スラーブ 変化レベル:3 変化球2:フォーク 変化レベル:4 変化球3:Hシュート 変化レベル:1 特殊能力:対ピンチB キレ○ 牽制○ 打球反応○ ポーカーフェイス 対ランナー× 特殊能力:テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/勝利投手 打率.048(21-1) 0本 2打点 ↑1ミG10パG10走F35肩C64守D55捕E45 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:高速チャージ ミート多用 積極守備 [16] 安藤 優也(2008・阪神) 成績:25試合(先25) 完投2 154.2回 13勝9敗 防御率3.20[3.08] WHIP1.29 被打率.266 与四球率2.27 被本塁打率0.47 奪三振率6.46 得点圏.231 対左.256 対右.274 投打:右右 グラブ革 バット木/黒 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前・セット高)/(安藤投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:147km/h コントロール:C66 スタミナ:B70 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:逃げ球 リリース○ 勝ち運 内角攻め ポーカーフェイス 調子極端 特殊能力:中日キラー 変化球中心 テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.135(52-7) 0本 1打点 ↑1ミG15パG15走E45肩C65守E40捕E40 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [44] 大家 友和(2010・横浜) 成績:22試合(先22) 完投1 121.2回 7勝9敗 防御率4.59[4.27] WHIP1.37 被打率.298 与四球率1.55 被本塁打率1.18 奪三振率4.59 得点圏.303 対左.287 対右.310 投打:右右(右両) グラブ赤 バット黒/赤(木) フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:147km/h コントロール:B70 スタミナ:C62 第二直球:ツーシームファスト 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:2 特殊能力:一発 特殊能力:テンポ○ 起用法 :先発/調子次第 打率.121(33-4) 0本 0打点 ↑1ミG15パG15走E40肩C65守E40捕E45 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [22] 高崎 健太郎(2011・横浜) 成績:29試合(先29) 完投0 177.1回 5勝15敗 防御率3.45[3.67] WHIP1.23 被打率.272 与四球率1.83 被本塁打率0.46 奪三振率6.45 得点圏.319 対左.266 対右.276 投打:右右 グラブ黒 バット茶(黒) フォーム:スリークォーター(高崎投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:150km/h コントロール:B75 スタミナ:C66 変化球1:Hスライダー 変化レベル:5 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチF ノビF 逃げ球 調子極端 特殊能力:広島キラー 起用法 :先発/調子次第 打率.073(41-3) 0本 0打点 ↑1ミG15パG15走E40肩C69守D50捕C60 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [65] 多田野 数人(2012・日本ハム) 成績:18試合(先17) 完投0 90.0回 6勝5敗1H 防御率3.70[3.94] WHIP1.21 被打率.268 与四球率1.70 被本塁打率0.90 奪三振率4.80 得点圏.266 対左.277 対右.259 投打:右右 グラブ赤 バット黒/木 フォーム:オーバー(多田野投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:143km/h コントロール:B70 スタミナ:D57 第二直球:超スローボール 変化球1:Vスライダー 変化レベル:3 変化球2:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:クイックB 牽制○ リリース○ 打球反応○ ナチュラルシュート ポーカーフェイス 軽い球 シュート回転 特殊能力:速球中心 テンポ○ 起用法 :先発/勝利投手 打率.200(5-1) 0本 0打点 ↑1ミG15パG15走D55肩C61守D55捕C60 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力:ミート多用 [27] 古谷 拓哉(2013・ロッテ) 成績:15試合(先15) 完投1 89.0回 9勝1敗 防御率2.73[2.69] WHIP1.08 被打率.215 与四球率2.93 被本塁打率0.51 奪三振率7.69 得点圏.233 対左.276 対右.184 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(ノーワインド・腰の前) 投手適性:先◎/中◎/抑○ 最高球速:141km/h コントロール:D52 スタミナ:C66 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:4 特殊能力:対左打者F クイックB リリース○ 勝ち運 クロスファイヤー 内角攻め 球持ち○ 緩急○ 対ランナー× 起用法 :先発/スタミナ温存 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG15パG15走D55肩D58守E40捕D50 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [26] 江草 仁貴(2007・阪神) 成績:50試合(先0) 完投0 60.0回 5勝0敗5H 防御率1.95[1.78] WHIP1.50 被打率.254 与四球率4.50 被本塁打率0.60 奪三振率12.30 得点圏.221 対左.224 対右.282 投打:左左 グラブ赤 バット木/黒 フォーム:オーバー(江草投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:147km/h コントロール:E42 スタミナ:E49 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:4 変化球3:シンキングツーシーム 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さB 回復B 奪三振 ナチュラルシュート 回またぎ○ ポーカーフェイス 四球 特殊能力:テンポ○ 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率.000(4-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG10走D50肩C65守D50捕F35 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [34] 長田 秀一郎(2012・西武) 成績:53試合(先0) 完投0 46.1回 2勝1敗26H1S 防御率2.53[2.76] WHIP0.84 被打率.175 与四球率1.75 被本塁打率0.97 奪三振率5.05 得点圏.125 対左.160 対右.188 投打:右右 グラブ黄 バット木 フォーム:スリークォーター(セット高) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:147km/h コントロール:B70 スタミナ:E42 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:2 変化球3:Hシュート 変化レベル:1 特殊能力:キレ○ 球速安定 対ランナー○ フライボールピッチャー 軽い球 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C65守E40捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [63] 加藤 康介(2013・阪神) 成績:61試合(先0) 完投0 50.1回 1勝2敗16H1S 防御率1.97[1.86] WHIP0.97 被打率.203 与四球率1.97 被本塁打率0.54 奪三振率9.66 得点圏.227 対左.241 対右.170 投打:左左 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎ 最高球速:147km/h コントロール:C65 スタミナ:E41 変化球1:Hスライダー 変化レベル:6 変化球2:Hスライダー 変化レベル:3 変化球3:SFF 変化レベル:1 特殊能力:キレ○ リリース○ クロスファイヤー 闘志 荒れ球 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走F35肩C65守E40捕D55 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [41] 大原 慎司(2013・DeNA) 成績:58試合(先0) 完投0 48.0回 2勝0敗17H2S 防御率3.00[2.89] WHIP1.02 被打率.194 与四球率3.00 被本塁打率1.13 奪三振率7.13 得点圏.217 対左.211 対右.182 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:143km/h コントロール:D54 スタミナ:E41 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:スクリュー 変化レベル:1 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:キレ○ 緊急登板○ 特殊能力:変化球中心 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走D50肩C61守D50捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [54] 柳瀬 明宏(2013・ソフトバンク) 成績:44試合(先0) 完投0 41.1回 4勝0敗11H1S 防御率1.52[1.48] WHIP1.02 被打率.208 与四球率2.40 被本塁打率0.22 奪三振率7.84 得点圏.207 対左.136 対右.262 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(ノーワインド・腰の前) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:148km/h コントロール:C61 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:6 特殊能力:対左打者B 打たれ強さB ケガしにくさF 逃げ球 調子安定 特殊能力:投球位置右 起用法 :中継ぎ/リード時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C67守E45捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [30] 林 昌範(2005・巨人) 成績:54試合(先0) 完投0 67.0回 2勝2敗15H18S 防御率1.61[1.31] WHIP1.19 被打率.191 与四球率4.03 被本塁打率0.81 奪三振率9.00 得点圏.113 対左.205 対右.183 投打:左左 グラブオレンジ バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑◎/先○ 最高球速:147km/h コントロール:E45 スタミナ:D50 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:対ピンチB 打たれ強さB 回復B キレ○ 回またぎ○ 荒れ球 四球 起用法 :抑え/守護神(中継ぎ/接戦時) 打率.667(3-2) 0本 2打点 ↑1ミG15パF20走E45肩C65守E40捕E40 フォーム:スタンダード 特殊能力: [11] C.ルイス(2008・広島) 成績:26試合(先26) 完投3 178.0回 15勝8敗 防御率2.68[2.56] WHIP1.00 被打率.232 与四球率1.16 被本塁打率0.61 奪三振率9.25 得点圏.233 対左.269 対右.200 【最多奪三振】 投打:右右 グラブ革 バット木 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ワインド) 投手適性:先◎ 最高球速:152km/h コントロール:A87 スタミナ:B77 変化球1:Hスライダー 変化レベル:5 変化球2:スラーブ 変化レベル:4 変化球3:シンキングツーシーム 変化レベル:1 特殊能力:奪三振 尻上がり 球持ち○ 球速安定 スロースターター 調子安定 特殊能力:ツバメキラー 人気者 テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.106(47-5) 2本 5打点 ↑3ミG15パD51走E45肩B71守E40捕F35 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:バント○ 強振多用 2018年度引退 [29] 井川 慶(2003・阪神) 成績:29試合(先29) 完投8 206.0回 20勝5敗 防御率2.80[2.46] WHIP1.17 被打率.242 与四球率2.40 被本塁打率0.66 奪三振率7.82 得点圏.233 対左.281 対右.228 【最多勝・最優秀防御率・最高勝率・MVP・沢村賞・B9(投)】 投打:左左 グラブ青 バット木 フォーム:オーバー(井川投法) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:C68 スタミナ:A82 変化球1:スラーブ 変化レベル:4 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:6 特殊能力:ケガしにくさB 牽制○ 尻上がり リリース○ クロスファイヤー 緩急○ 球速安定 スロースターター 調子安定 特殊能力:広島キラー 人気者 速球中心 起用法 :先発/完投 打率.129(62-8) 0本 5打点 ↑1ミG15パF20走D50肩C68守D50捕D50 フォーム:オープン 特殊能力:バント○ ミート多用 [47] 杉内 俊哉(2005・ソフトバンク) 成績:26試合(先26) 完投8 196.2回 18勝4敗 防御率2.11[1.82] WHIP0.98 被打率.211 与四球率1.92 被本塁打率0.64 奪三振率9.98 得点圏.222 対左.197 対右.214 【最多勝・最優秀防御率・MVP・沢村賞・B9(投)】 投打:左左 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(杉内投法) 投手適性:先◎ 最高球速:145km/h コントロール:A81 スタミナ:A84 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:ドロップカーブ 変化レベル:3 変化球3:パーム 変化レベル:3 特殊能力:ノビB クイックF 奪三振 牽制○ 尻上がり リリース○ 打球反応○ 球持ち○ 緩急○ 特殊能力:楽天キラー 人気者 テンポ○ 起用法 :先発/完投 打率.100(10-1) 0本 0打点 ↑1ミG15パG15走E45肩C63守D50捕C60 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力: [31] 渡辺 俊介(2005・ロッテ) 成績:23試合(先23) 完投8 187.0回 15勝4敗 防御率2.17[1.88] WHIP0.96 被打率.227 与四球率1.25 被本塁打率0.67 奪三振率4.86 得点圏.207 対左.238 対右.214 投打:右右 グラブオレンジ バット木 フォーム:アンダー(渡辺俊投法) 投手適性:先◎ 最高球速:130km/h コントロール:A87 スタミナ:A87 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:1 変化球4:シンキングツーシーム 変化レベル:4 特殊能力:打たれ強さB ノビA クイックB リリース○ 勝ち運 球持ち○ 緩急○ ポーカーフェイス 調子安定 特殊能力:日本ハムキラー 国際大会○ 人気者 変化球中心 テンポ○ 起用法 :先発/完投 打率.000(13-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG10走F35肩E45守C60捕D55 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:高速チャージ 三振 ミート多用 [16] 加賀 繁(2010・横浜) 成績:27試合(先24) 完投0 145.0回 3勝12敗 防御率3.66[3.35] WHIP1.33 被打率.291 与四球率1.55 被本塁打率0.93 奪三振率5.15 得点圏.271 対左.290 対右.292 投打:右右 グラブ黒 バット黒/茶 フォーム:サイド(加賀投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:146km/h コントロール:B78 スタミナ:C60 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:Hシンカー 変化レベル:3 変化球3:シュート 変化レベル:1 特殊能力:リリース○ ナチュラルシュート 負け運 シュート回転 寸前 調子極端 特殊能力:投球位置左 起用法 :先発/調子次第 打率.075(40-3) 0本 0打点 ↑1ミG10パG15走D50肩C64守D50捕E45 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [50] 攝津 正(2012・ソフトバンク) 成績:27試合(先27) 完投3 193.1回 17勝5敗 防御率1.91[2.12] WHIP1.04 被打率.211 与四球率2.51 被本塁打率0.37 奪三振率7.12 得点圏.201 対左.178 対右.243 【最多勝・最高勝率・沢村賞】 投打:右右 グラブ赤 バット茶 フォーム:オーバー(攝津投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:146km/h コントロール:B71 スタミナ:B78 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:3 変化球3:Hシンカー 変化レベル:5 特殊能力:ケガしにくさB クイックF キレ○ 逃げ球 リリース○ 内角攻め 低め○ ポーカーフェイス 四球 調子安定 特殊能力:オリックスキラー 人気者 テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.000(5-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走D50肩C64守D50捕E40 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [28] 大隣 憲司(2012・ソフトバンク) 成績:25試合(先25) 完投6 177.1回 12勝8敗 防御率2.03[2.27] WHIP1.09 被打率.230 与四球率2.33 被本塁打率0.46 奪三振率6.80 得点圏.252 対左.302 対右.189 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(大隣投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:147km/h コントロール:C69 スタミナ:A80 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:SFF 変化レベル:2 変化球3:スクリュー 変化レベル:5 特殊能力:対左打者F クイックF キレ○ 牽制○ 尻上がり 打球反応○ 緩急○ 調子安定 特殊能力:人気者 起用法 :先発/完投 打率.000(7-0) 0本 0打点 ↑1ミG15パF20走E40肩C65守D50捕C60 フォーム:オープン(回) 特殊能力: [13] 岩瀬 仁紀(2003・中日) 成績:58試合(先0) 完投0 63.2回 5勝2敗(31.15RP/32H)4S 防御率1.41[1.08] WHIP0.93 被打率.205 与四球率0.85 被本塁打率0.42 奪三振率9.76 得点圏.089 対左.152 対右.241 【最優秀中継ぎ】 投打:左左 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(岩瀬投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:A86 スタミナ:E47 変化球1:Hスライダー 変化レベル:7 変化球2:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチA 対左打者B ケガしにくさA 回復B キレ○ 奪三振 リリース○ 打球反応○ 内角攻め 真っスラ 回またぎ○ 調子安定(鉄腕) 特殊能力:阪神キラー お祭り男 人気者 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率.200(5-1) 0本 0打点 ↑1ミF20パF20走D50肩C68守D50捕D50 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力:ミート多用 [21] 松岡 健一(2008・ヤクルト) 成績:65試合(先0) 完投0 71.1回 5勝3敗29H 防御率1.39[1.27] WHIP0.95 被打率.207 与四球率2.14 被本塁打率0.50 奪三振率6.81 得点圏.138 対左.185 対右.230 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前)/(松岡投法) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:151km/h コントロール:C67 スタミナ:E47 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:フォーク 変化レベル:5 変化球3:SFF 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチB 打たれ強さB 回復B キレ○ 球速安定 対ランナー× 調子安定 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走E45肩B70守E45捕E40 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [41] 浅尾 拓也(2011・中日) 成績:79試合(先0) 完投0 87.1回 7勝2敗45H10S 防御率0.41[0.63] WHIP0.82 被打率.186 与四球率1.55 被本塁打率0.00 奪三振率10.31 得点圏.173 対左.199 対右.173 【最優秀中継ぎ・MVP・GG(投)】 投打:右右 グラブ青 バット木 フォーム:スリークォーター(浅尾投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:157km/h コントロール:B77 スタミナ:E47 変化球1:SFF 変化レベル:7 変化球2:Vスライダー 変化レベル:5 特殊能力:打たれ強さB クイックB 回復A キレ○ 逃げ球 奪三振 牽制○ 打球反応○ 球持ち○ 緊急登板○ 回またぎ○ 調子安定 特殊能力:人気者 テンポ○ 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率.000(2-0) 0本 0打点 ↑2ミG15パF20走C65肩B77守A80捕E45 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力:高速チャージ 慎重盗塁 積極守備 [47] 山口 鉄也(2012・巨人) 成績:72試合(先0) 完投0 75.1回 3勝2敗44H5S 防御率0.84[1.15] WHIP0.72 被打率.179 与四球率0.60 被本塁打率0.12 奪三振率8.12 得点圏.158 対左.174 対右.182 【最優秀中継ぎ】 投打:左左 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:スリークォーター(山口鉄投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:151km/h コントロール:A84 スタミナ:E46 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:4 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB ケガしにくさA 回復A キレ○ 逃げ球 リリース○ 低め○ 球持ち○ 回またぎ○ ゴロピッチャー ポーカーフェイス 調子安定 特殊能力:人気者 変化球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG15走D50肩B70守D50捕C60 フォーム:オープン(回) 特殊能力:ミート多用 [20] 山本 哲哉(2012・ヤクルト) 成績:50試合(先0) 完投0 44.2回 2勝2敗17H 防御率1.21[1.52] WHIP1.26 被打率.258 与四球率3.02 被本塁打率0.20 奪三振率7.66 得点圏.224 対左.323 対右.216 投打:右右 グラブ赤 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:151km/h コントロール:E48 スタミナ:E43 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:SFF 変化レベル:5 変化球3:Vスライダー 変化レベル:3 特殊能力:対左打者F 逃げ球 特殊能力:投球位置左 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E40肩B70守E40エD50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [15] 佐藤 達也(2014・オリックス) 成績:67試合(先0) 完投0 74.1回 6勝4敗42H1S 防御率1.09[1.15] WHIP0.93 被打率.157 与四球率3.63 被本塁打率0.48 奪三振率10.29 得点圏.113 対左.167 対右.148 【最優秀中継ぎ】 投打:右右 グラブ青 バット木 フォーム:スリークォーター(佐藤達投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:153km/h コントロール:E48 スタミナ:E47 変化球1:Hスライダー 変化レベル:5 変化球2:フォーク 変化レベル:3 変化球3:Vスライダー 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチB 打たれ強さB ノビB 回復A キレ○ 奪三振 フライボールピッチャー 荒れ球 ポーカーフェイス 四球 特殊能力:速球中心 投球位置左 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率.000(2-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走D50肩B73守E40捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [13] 石井 裕也(2015・日本ハム) 成績:51試合(先0) 完投0 35.0回 0勝1敗7H 防御率2.06[2.01] WHIP1.29 被打率.242 与四球率3.60 被本塁打率0.00 奪三振率6.69 得点圏.220 対左.324 対右.130 投打:左左 グラブオレンジ バット黒 フォーム:スリークォーター(石井裕投法) 投手適性:中◎ 最高球速:145km/h コントロール:E49 スタミナ:F38 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:4 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:1 特殊能力:対左打者F 逃げ球 緊急登板○ 四球 特殊能力:投球位置右 起用法 :中継ぎ/左のワンポイント 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E45肩C63守E40エF35 フォーム:オープン(垂直・回) 特殊能力: [35] 西村 健太朗(2013・巨人) 成績:71試合(先0) 完投0 71.2回 4勝3敗10H42S 防御率1.13[1.02] WHIP1.09 被打率.187 与四球率3.77 被本塁打率0.13 奪三振率8.92 得点圏.180 対左.194 対右.180 【最多セーブ】 投打:右右 グラブ黒 バット黒/赤 フォーム:オーバー(西村投法) 投手適性:中◎/抑◎/先○ 最高球速:152km/h コントロール:D50 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:5 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さB クイックB 回復A キレ○ 逃げ球 牽制○ 打球反応○ ポーカーフェイス 四球 調子安定 特殊能力:投球位置右 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG15パG15走E45肩B71守E45捕C60 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力: [17] B.ウルフ(2012・日本ハム) 成績:26試合(先25) 完投1 149.0回 10勝9敗 防御率2.66[2.89] WHIP1.31 被打率.275 与四球率2.23 被本塁打率0.12 奪三振率5.01 得点圏.282 対左.256 対右.294 投打:右右 グラブ黒(茶) バット茶 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド・セット屈) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:151km/h コントロール:C69 スタミナ:C66 変化球1:カットボール 変化レベル:3 変化球2:パワーカーブ 変化レベル:4 変化球3:シンキングツーシーム 変化レベル:3 特殊能力:逃げ球 ナチュラルシュート ゴロピッチャー 特殊能力:変化球中心 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.000(5-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG15走F35肩B70守E45捕C60 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 [55] J.スタンリッジ(2013・阪神) 成績:26試合(先26) 完投2 160.2回 8勝12敗 防御率2.74[2.63] WHIP1.29 被打率.266 与四球率2.52 被本塁打率0.67 奪三振率6.95 得点圏.252 対左.290 対右.245 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ワインド・セット屈) 投手適性:先◎ 最高球速:153km/h コントロール:C68 スタミナ:B70 変化球1:Hスライダー 変化レベル:4 変化球2:パワーカーブ 変化レベル:4 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:キレ○ 乱調 特殊能力:投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.130(46-6) 0本 2打点 ↑1ミG15パF20走E40肩B73守E45捕E45 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:ミート多用 2019年度引退 [19] 上原 浩治(1999・巨人) 成績:25試合(先25) 完投12 197.2回 20勝4敗 防御率2.09[1.78] WHIP0.90 被打率.212 与四球率0.96 被本塁打率0.55 奪三振率8.15 得点圏.204 対左.205 対右.218 【最多勝・最優秀防御率・最高勝率・最多奪三振・新人王・沢村賞・B9(投/最優秀投手)・GG(投)】 投打:右右 グラブ革 バット木 フォーム:オーバー(上原投法) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:S90 スタミナ:A88 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:4 変化球3:SFF 変化レベル:3 特殊能力:ノビB 奪三振 牽制○ リリース○ 勝ち運 低め○ 球持ち○ 要所○ 調子安定 特殊能力:国際大会○ 人気者 テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率.082(73-6) 0本 1打点 ↑1ミG15パF20走E40肩C68守D55捕E45 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力: [24] 寺原 隼人(2007・横浜) 成績:27試合(先27) 完投4 184.2回 12勝12敗 防御率3.36[3.19] WHIP1.18 被打率.247 与四球率2.24 被本塁打率0.97 奪三振率7.94 得点圏.303 対左.281 対右.222 投打:右右 グラブ革 バット木 フォーム:オーバー(ワインド・顔の前) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:155km/h コントロール:C68 スタミナ:B77 変化球1:Hスライダー 変化レベル:4 変化球2:カーブ 変化レベル:3 変化球3:シンキングツーシーム 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチF 打球反応○ 緩急○ ゴロピッチャー シュート回転 特殊能力:ツバメキラー 変化球中心 テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.111(54-6) 0本 3打点 ↑1ミG15パG15走D50肩B75守E45捕E40 フォーム:オープン 特殊能力:送球F ミート多用 [25] 館山 昌平(2011・ヤクルト) 成績:26試合(先25) 完投7 180.2回 11勝5敗1H 防御率2.04[2.26] WHIP0.97 被打率.224 与四球率1.40 被本塁打率0.60 奪三振率6.48 得点圏.215 対左.229 対右.219 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:サイド(ノーワインド・腰の前)/(館山投法) 投手適性:先◎ 最高球速:152km/h コントロール:A85 スタミナ:A81 変化球1:Hスライダー 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:シンカー 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB 牽制○ 尻上がり リリース○ 内角攻め ゴロピッチャー ポーカーフェイス 特殊能力:テンポ○ 起用法 :先発/完投 打率.074(54-4) 0本 1打点 ↑2ミG15パF30走D50肩B71守D55捕D55 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:バント○ [22] 戸村 健次(2015・楽天) 成績:37試合(先18) 完投1 131.1回 7勝11敗1H 防御率3.84[3.79] WHIP1.46 被打率.300 与四球率2.74 被本塁打率0.48 奪三振率5.35 得点圏.300 対左.340 対右.266 投打:右右 グラブ赤 バット黒 フォーム:オーバー(戸村投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:152km/h コントロール:C62 スタミナ:D58 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:Vスライダー 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:2 特殊能力:対左打者F 打たれ強さF ノビF 逃げ球 回またぎ○ 対ランナー○ 乱調 調子極端 特殊能力:ロッテキラー 投球位置右 起用法 :先発/調子次第(中継ぎ/ビハインドでも) 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩B71守D50捕E40 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力:ミート多用 [67] 髙橋 聡文(2010・中日) 成績:63試合(先0) 完投0 61.1回 4勝1敗31H 防御率1.61[1.30] WHIP1.11 被打率.206 与四球率3.52 被本塁打率0.44 奪三振率9.10 得点圏.164 対左.219 対右.195 投打:左左 グラブオレンジ バット木 フォーム:オーバー(髙橋聡投法) 投手適性:中◎ 最高球速:153km/h コントロール:D52 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:対ピンチB ノビB 回復B 奪三振 球持ち○ 四球 特殊能力:速球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG15走E45肩B73守E45捕D55 フォーム:オープン(水平・回) 特殊能力:ミート多用 [19] 森福 允彦(2011・ソフトバンク) 成績:60試合(先0) 完投0 55.2回 4勝2敗34H1S 防御率1.13[1.40] WHIP0.86 被打率.192 与四球率1.29 被本塁打率0.49 奪三振率7.28 得点圏.160 対左.152 対右.218 投打:左左 グラブ黄 バット木 フォーム:サイド(森福投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:142km/h コントロール:B78 スタミナ:E43 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:チェンジアップ 変化レベル:1 変化球3:Hシュート 変化レベル:4 特殊能力:対左打者B 打たれ強さB 回復B キレ○ リリース○ 内角攻め 球持ち○ 要所○ 緊急登板○ 対ランナー× 調子安定 特殊能力:変化球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D50肩D59守D50捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [15] 大石 達也(2016・西武) 成績:36試合(先0) 完投0 31.2回 1勝0敗3H 防御率1.71[1.63] WHIP1.07 被打率.168 与四球率4.55 被本塁打率0.57 奪三振率10.23 得点圏.147 対左.184 対右.159 投打:右左 グラブ赤 バット黒 フォーム:オーバー(大石投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:150km/h コントロール:E40 スタミナ:E42 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:ケガしにくさF キレ○ 奪三振 リリース○ 球持ち○ 荒れ球 四球 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG15パF20走D55肩C69守E40捕D55 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [29] 小石 博孝(2016・西武) 成績:50試合(先0) 完投0 74.2回 0勝2敗2H1S 防御率3.74[3.66] WHIP1.35 被打率.238 与四球率4.46 被本塁打率0.24 奪三振率6.63 得点圏.322 対左.227 対右.250 投打:左左 グラブ黄 バット木 フォーム:サイド(小石投法) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:145km/h コントロール:F35 スタミナ:D55 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:ドロップカーブ 変化レベル:1 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチF 回復B キレ○ 逃げ球 牽制○ 荒れ球 四球 調子極端 特殊能力:テンポ○ 投球位置右 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D55肩C63守D55捕E45 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [59] 塚原 頌平(2016・オリックス) 成績:54試合(先0) 完投0 54.0回 4勝1敗13H 防御率2.67[2.59] WHIP1.39 被打率.224 与四球率5.17 被本塁打率0.83 奪三振率6.67 得点圏.194 対左.179 対右.278 投打:右左 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(セット) 投手適性:中◎/先○/抑○ 最高球速:152km/h コントロール:F36 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:対左打者B 打たれ強さB フライボールピッチャー 四球 対ランナー× 特殊能力:人気者 速球中心 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走B70肩B71守E40捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:盗塁F ミート多用 慎重盗塁 [20] 永川 勝浩(2008・広島) 成績:56試合(先0) 完投0 61.0回 4勝1敗5H38S 防御率1.77[1.65] WHIP0.93 被打率.158 与四球率3.25 被本塁打率0.44 奪三振率9.44 得点圏.145 対左.135 対右.184 投打:右右 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:オーバー(永川投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:151km/h コントロール:D50 スタミナ:E47 変化球1:フォーク 変化レベル:7 変化球2:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB ケガしにくさB 回復B キレ○ 奪三振 リリース○ 球速安定 対ランナー○ 荒れ球 特殊能力:投球位置左 起用法 :抑え/守護神 打率.000(2-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走D50肩B70守E45捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:送球F ミート多用 [21] 武田 久(2009・日本ハム) 成績:55試合(先0) 完投0 60.0回 3勝0敗4H34S 防御率1.20[0.94] WHIP1.13 被打率.237 与四球率2.10 被本塁打率0.15 奪三振率5.70 得点圏.204 対左.273 対右.203 【最多セーブ】 投打:右左 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(武田久投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:144km/h コントロール:B72 スタミナ:E47 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:SFF 変化レベル:2 変化球4:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB ケガしにくさB 回復B 逃げ球 リリース○ 打球反応○ 内角攻め 球持ち○ ゴロピッチャー 調子安定 特殊能力:変化球中心 テンポ○ 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E45肩C62守D50捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [18] 岸田 護(2011・オリックス) 成績:68試合(先0) 完投0 69.0回 5勝6敗33S 防御率2.61[2.88] WHIP1.17 被打率.247 与四球率1.57 被本塁打率0.65 奪三振率9.65 得点圏.218 対左.258 対右.237 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(岸田投法) 投手適性:中◎/抑◎/先○ 最高球速:150km/h コントロール:B75 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:5 特殊能力:クイックF 回復B 奪三振 緩急○ 特殊能力:速球中心 起用法 :抑え/守護神(リード時) 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D50肩C69守D50捕E40 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [54] R.メッセンジャー(2014・阪神) 成績:31試合(先31) 完投3 208.1回 13勝10敗 防御率3.20[3.00] WHIP1.23 被打率.244 与四球率2.98 被本塁打率0.60 奪三振率9.76 得点圏.253 対左.254 対右.235 【最多勝・最多奪三振】 投打:右右 グラブ黒 バット茶 フォーム:オーバー(メッセンジャー投法) 投手適性:先◎ 最高球速:156km/h コントロール:D56 スタミナ:B76 変化球1:Hスライダー 変化レベル:2 変化球2:ドロップカーブ 変化レベル:3 変化球3:SFF 変化レベル:5 特殊能力:ケガしにくさB 回復B 奪三振 尻上がり 闘志 調子安定 特殊能力:中日キラー 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.104(67-7) 0本 7打点 ↑1ミG15パF25走E40肩B76守E40捕E45 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:送球F [12] 林 昌勇(2010・ヤクルト) 成績:53試合(先0) 完投0 55.2回 1勝2敗6H35S 防御率1.46[1.14] WHIP0.86 被打率.168 与四球率2.43 被本塁打率0.49 奪三振率8.57 得点圏.129 対左.137 対右.198 投打:右右 グラブ黒 バット茶 フォーム:サイド(林昌勇投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:156km/h コントロール:C62 スタミナ:E46 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:フォーク 変化レベル:3 変化球3:Hシンカー 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さB ノビB 回復B キレ○ ナチュラルシュート 球持ち○ ポーカーフェイス 特殊能力:速球中心 投球位置右 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パF20走B75肩B76守D55捕D55 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:盗塁F ミート多用 慎重盗塁 [57] K.ミコライオ(2013・広島) 成績:57試合(先0) 完投0 57.1回 2勝4敗6H27S 防御率2.04[1.93] WHIP1.22 被打率.225 与四球率3.45 被本塁打率0.47 奪三振率6.12 得点圏.226 対左.278 対右.186 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:157km/h コントロール:D53 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:2 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:対左打者F クイックF 回復B キレ○ 内角攻め ナチュラルシュート 球持ち○ ゴロピッチャー シュート回転 特殊能力:投球位置右 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走F35肩B77守E40捕F35 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:送球F ミート多用 2020年度引退 [21] 岩隈 久志(2008・楽天) 成績:28試合(先28) 完投5 201.2回 21勝4敗 防御率1.87[1.67] WHIP0.98 被打率.220 与四球率1.56 被本塁打率0.13 奪三振率7.10 得点圏.232 対左.228 対右.212 【最多勝・最優秀防御率・最優秀投手・MVP・沢村賞・B9(投)】 投打:右右 グラブ青 バット黒/茶 フォーム:スリークォーター(岩隈投法) 投手適性:先◎ 最高球速:151km/h コントロール:A80 スタミナ:A80 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:5 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:クイックB キレ○ 逃げ球 牽制○ リリース○ 打球反応○ 勝ち運 低め○ ゴロピッチャー ポーカーフェイス 調子安定 特殊能力:ホークスキラー 国際大会○ 人気者 変化球中心 テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.000(7-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E45肩B70守C60捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:三振 ミート多用 [34] 久保 康友(2010・阪神) 成績:29試合(先29) 完投4 202.1回 14勝5敗 防御率3.25[2.93] WHIP1.13 被打率.246 与四球率1.78 被本塁打率0.98 奪三振率7.03 得点圏.250 対左.263 対右.232 【最高勝率】 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:150km/h コントロール:B77 スタミナ:B78 変化球1:カットボール 変化レベル:2 変化球2:スラーブ 変化レベル:4 変化球3:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:クイックA リリース○ 内角攻め ナチュラルシュート ポーカーフェイス 力配分 シュート回転 特殊能力:横浜キラー テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.119(67-8) 0本 4打点 ↑1ミG15パG15走E45肩C69守C60捕D50 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:高速チャージ [19] 吉見 一起(2011・中日) 成績:26試合(先25) 完投5 190.2回 18勝3敗 防御率1.65[1.87] WHIP0.87 被打率.210 与四球率1.04 被本塁打率0.38 奪三振率5.66 得点圏.178 対左.195 対右.229 【最多勝・最優秀防御率・最高勝率・B9(投/最優秀投手)】 投打:右右 グラブ赤 バット木 フォーム:スリークォーター(吉見一投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:146km/h コントロール:S90 スタミナ:A82 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:SFF 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB キレ○ 逃げ球 リリース○ 打球反応○ 勝ち運 内角攻め 低め○ 球持ち○ 調子安定 特殊能力:変化球中心 テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率.066(61-4) 0本 3打点 ↑1ミG10パG15走E40肩C64守D50捕D50 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力:ミート多用 [22] 藤川 球児(2006・阪神) 成績:63試合(先0) 完投0 79.1回 5勝0敗30H17S 防御率0.68[0.59] WHIP0.86 被打率.165 与四球率2.27 被本塁打率0.34 奪三振率13.84 得点圏.068 対左.217 対右.129 【最優秀中継ぎ】 投打:右左 グラブオレンジ バット木 フォーム:オーバー(藤川投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:155km/h コントロール:C63 スタミナ:D51 変化球1:スラーブ 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチB 対左打者F 打たれ強さB ケガしにくさB ノビA(怪童) 回復B 逃げ球 奪三振 球持ち○ 球速安定 威圧感 回またぎ○ 調子安定 特殊能力:国際大会× 人気者 速球中心 投球位置左 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース(抑え/守護神) 打率.250(4-1) 0本 0打点 ↑1ミG15パG15走E45肩B75守D50捕D55 フォーム:オープン(回) 特殊能力:ミート多用 [40] 藤岡 好明(2006・ソフトバンク) 成績:62試合(先0) 完投0 65.2回 5勝3敗26H1S 防御率2.60[2.54] WHIP1.10 被打率.220 与四球率2.47 被本塁打率0.00 奪三振率8.91 得点圏.138 対左.238 対右.213 投打:右左 グラブ青 バット木 フォーム:サイド(ノーワインド・腰の前) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:149km/h コントロール:D57 スタミナ:E46 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:Hシンカー 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチB ノビB 回復B 逃げ球 リリース○ 回またぎ○ 調子極端 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG10走D50肩C68守D50捕D50 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力:ミート多用 [53] 五十嵐 亮太(2014・ソフトバンク) 成績:63試合(先0) 完投0 59.1回 1勝3敗44H2S 防御率1.52[1.46] WHIP0.86 被打率.168 与四球率2.73 被本塁打率0.00 奪三振率10.77 得点圏.173 対左.165 対右.170 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(五十嵐投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:155km/h コントロール:D53 スタミナ:E44 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:ナックルカーブ 変化レベル:5 変化球3:フォーク 変化レベル:1 特殊能力:ノビB 回復B キレ○ 逃げ球 奪三振 球速安定 闘志 ゴロピッチャー 対ランナー× 調子安定 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG10走E40肩B75守D50捕D55 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [54] 中澤 雅人(2014・ヤクルト) 成績:24試合(先1) 完投0 23.0回 1勝0敗4H 防御率1.57[1.37] WHIP1.30 被打率.235 与四球率3.52 被本塁打率0.39 奪三振率7.83 得点圏.211 対左.275 対右.205 投打:左左 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:143km/h コントロール:D50 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カットボール 変化レベル:2 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:リリース○ 四球 特殊能力:変化球中心 テンポ○ 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG15パG15走E45肩C61守E40捕D50 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:ミート多用 [14] 大谷 智久(2015・ロッテ) 成績:56試合(先0) 完投0 64.0回 3勝1敗32H 防御率2.39[2.34] WHIP0.97 被打率.238 与四球率0.70 被本塁打率0.56 奪三振率7.45 得点圏.196 対左.277 対右.203 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(セット高) 投手適性:中◎/先○ 最高球速:148km/h コントロール:A87 スタミナ:E48 変化球1:カットボール 変化レベル:2 変化球2:カーブ 変化レベル:4 変化球3:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:対左打者F 回復B 打球反応○ 真っスラ 特殊能力:ホークスキラー 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG15走E40肩C67守D55捕D55 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [43] 白村 明弘(2015・日本ハム) 成績:50試合(先0) 完投0 57.2回 1勝1敗13H 防御率2.03[1.98] WHIP1.06 被打率.205 与四球率2.97 被本塁打率0.94 奪三振率10.30 得点圏.169 対左.184 対右.220 投打:右左 グラブ青 バット木 フォーム:オーバー(セット高) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:154km/h コントロール:D52 スタミナ:E48 変化球1:スラーブ 変化レベル:2 変化球2:SFF 変化レベル:5 変化球3:Vスライダー 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB 回復B 奪三振 球速安定 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/リード時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑3ミG15パE44走C65肩B74守E45捕F35 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力:三振 慎重盗塁 [17] 浦野 博司(2018・日本ハム) 成績:36試合(先1) 完投0 41.2回 2勝2敗9H7S 防御率2.16[1.96] WHIP1.01 被打率.216 与四球率1.51 被本塁打率0.65 奪三振率9.50 得点圏.206 対左.221 対右.211 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(ワインド) 投手適性:先◎/中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:B78 スタミナ:E49 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:スラーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:キレ○ 球速安定 特殊能力:テンポ○ 起用法 :中継ぎ(抑え)/リード時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D50肩C68守D50捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [11] 久保 裕也(2011・巨人) 成績:67試合(先0) 完投0 69.0回 4勝2敗21H20S 防御率1.17[1.39] WHIP0.94 被打率.184 与四球率2.22 被本塁打率0.13 奪三振率8.74 得点圏.169 対左.182 対右.187 投打:右右 グラブオレンジ バット木 フォーム:オーバー(久保裕投法) 投手適性:中◎/抑◎/先○ 最高球速:149km/h コントロール:C62 スタミナ:E46 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:6 特殊能力:打たれ強さB 回復B キレ○ 逃げ球 リリース○ 調子安定 特殊能力:変化球中心 投球位置左 起用法 :抑え/守護神(中継ぎ/中継ぎエース) 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG15走D55肩C68守D50捕C60 フォーム:オープン(回) 特殊能力: [41] 青山 浩二(2012・楽天) 成績:61試合(先0) 完投0 64.2回 5勝4敗2H22S 防御率2.51[2.74] WHIP1.04 被打率.209 与四球率2.64 被本塁打率0.28 奪三振率7.52 得点圏.315 対左.206 対右.211 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(青山投法) 投手適性:中◎/抑◎/先○ 最高球速:149km/h コントロール:D55 スタミナ:E46 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:Vスライダー 変化レベル:4 変化球3:SFF 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチF ケガしにくさB 回復B キレ○ 逃げ球 調子極端 特殊能力:オリックスキラー 変化球中心 起用法 :抑え/守護神(リード時) 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C68守D55捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 積極守備 [43] 髙橋 朋己(2014・西武) 成績:63試合(先0) 完投0 62.2回 2勝1敗13H29S 防御率2.01[1.96] WHIP1.13 被打率.206 与四球率3.16 被本塁打率0.29 奪三振率11.49 得点圏.270 対左.247 対右.188 投打:左左 グラブ赤 バット木 フォーム:スリークォーター(髙橋朋投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:D50 スタミナ:E45 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:SFF 変化レベル:4 特殊能力:対左打者F ケガしにくさF ノビB 回復B キレ○ 逃げ球 奪三振 荒れ球 対ランナー× 特殊能力:速球中心 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E45肩C68守F35捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [53] O.ロマン(2015・ヤクルト) 成績:61試合(先3) 完投0 78.2回 5勝5敗23H 防御率2.40[2.53] WHIP1.28 被打率.231 与四球率3.78 被本塁打率0.23 奪三振率6.64 得点圏.186 対左.281 対右.196 投打:右右 グラブオレンジ バット木/黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:先◎/中◎/抑◎ 最高球速:151km/h コントロール:E47 スタミナ:D50 第二直球:ツーシームファスト 変化球1:Vスライダー 変化レベル:5 変化球2:サークルチェンジ 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチB 対左打者F 回復B 逃げ球 打球反応○ 回またぎ○ 荒れ球 四球 特殊能力:速球中心 テンポ○ 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率.000(5-0) 0本 0打点 ↑2ミG15パF30走E40肩B70守D50捕E45 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:積極打法 [34] T.バーネット(2015・ヤクルト) 成績:59試合(先0) 完投0 62.2回 3勝1敗6H41S 防御率1.29[1.42] WHIP0.89 被打率.168 与四球率2.73 被本塁打率0.14 奪三振率8.04 得点圏.136 対左.200 対右.130 【最多セーブ】 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:155km/h コントロール:D57 スタミナ:E46 変化球1:カットボール 変化レベル:5 変化球2:スライダー 変化レベル:3 変化球3:シンキングツーシーム 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さB ノビB 回復B キレ○ 逃げ球 闘志 短気 対ランナー× 調子安定 特殊能力:変化球中心 投球位置右 起用法 :抑え/守護神 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG10走E45肩B75守E45捕D55 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 2021年度引退 [18] 松坂 大輔(2005・西武) 成績:28試合(先28) 完投15 215.0回 14勝13敗 防御率2.30[2.01] WHIP1.03 被打率.216 与四球率2.05 被本塁打率0.54 奪三振率9.46 得点圏.241 対左.208 対右.226 【最多奪三振・GG(投)】 投打:右右 グラブ黒 バット茶 フォーム:オーバー(松坂投法) 投手適性:先◎ 最高球速:155km/h コントロール:C68 スタミナ:A88 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:Vスライダー 変化レベル:6 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:2 特殊能力:クイックB キレ○ 奪三振 尻上がり リリース○ 打球反応○ ポーカーフェイス 力配分 調子安定 特殊能力:日本ハムキラー 国際大会○ 人気者 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率.100(10-1) 0本 0打点 ↑2ミF20パE45走E45肩B75守C60捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [20] 中田 賢一(2007・中日) 成績:28試合(先26) 完投3 170.1回 14勝8敗 防御率3.59[3.42] WHIP1.40 被打率.249 与四球率4.17 被本塁打率0.74 奪三振率9.35 得点圏.245 対左.271 対右.228 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:オーバー(中田投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:153km/h コントロール:E40 スタミナ:B74 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:奪三振 牽制○ 尻上がり 勝ち運 対ランナー○ 荒れ球 ポーカーフェイス 乱調 調子極端 特殊能力:投球位置左 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.109(46-5) 0本 3打点 ↑1ミF20パF20走E45肩B73守E45捕D55 フォーム:スタンダード 特殊能力: [17] 大竹 寛(2009・広島) 成績:29試合(先29) 完投5 185.2回 10勝8敗 防御率2.81[2.79] WHIP1.28 被打率.256 与四球率2.76 被本塁打率0.48 奪三振率6.16 得点圏.248 対左.269 対右.244 投打:右右 グラブ赤 バット黒/木 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前)/(大竹投法) 投手適性:先◎ 最高球速:154km/h コントロール:C61 スタミナ:B76 変化球1:Vスライダー 変化レベル:4 変化球2:シンカー 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:クイックB 逃げ球 牽制○ 尻上がり 打球反応○ 緩急○ ポーカーフェイス 乱調 調子極端 特殊能力:人気者 変化球中心 投球位置右 起用法 :先発/調子次第 打率.098(61-6) 0本 3打点 ↑1ミG15パG15走D50肩B74守D55捕D50 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:バント○ [15] 村中 恭兵(2010・ヤクルト) 成績:28試合(先28) 完投0 178.0回 11勝10敗 防御率3.44[3.12] WHIP1.38 被打率.265 与四球率3.44 被本塁打率0.76 奪三振率8.24 得点圏.244 対左.273 対右.261 投打:左左 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(セット) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:151km/h コントロール:E40 スタミナ:C68 変化球1:スライダー 変化レベル:1 変化球2:スラーブ 変化レベル:4 変化球3:フォーク 変化レベル:4 特殊能力:奪三振 牽制○ 荒れ球 ポーカーフェイス スロースターター 特殊能力:投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.111(54-6) 0本 4打点 ↑1ミG15パG15走E45肩B70守D50捕C60 フォーム:オープン(垂直) 特殊能力: [18] 斎藤 佑樹(2011・日本ハム) 成績:19試合(先19) 完投1 107.0回 6勝6敗 防御率2.69[2.96] WHIP1.47 被打率.293 与四球率2.86 被本塁打率0.42 奪三振率5.21 得点圏.192 対左.281 対右.305 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:オーバー(斎藤佑投法) 投手適性:先◎ 最高球速:145km/h コントロール:D52 スタミナ:C63 第二直球:ムービングファスト 変化球1:Vスライダー 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチA ケガしにくさF ノビF 逃げ球 牽制○ 低め○ ポーカーフェイス シュート回転 対ランナー× 特殊能力:人気者 起用法 :先発/調子次第 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走D50肩C63守D50捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [29] 山井 大介(2014・中日) 成績:27試合(先27) 完投1 173.2回 13勝5敗 防御率3.21[3.02] WHIP1.27 被打率.251 与四球率3.37 被本塁打率0.67 奪三振率5.34 得点圏.257 対左.286 対右.220 【最多勝・最高勝率】 投打:右右 グラブ黒 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(山井投法) 投手適性:先◎/中◎/抑○ 最高球速:146km/h コントロール:D58 スタミナ:B71 変化球1:パワーカーブ 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:Hシュート 変化レベル:1 特殊能力:要所○ 四球 スロースターター 特殊能力:投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.109(46-5) 0本 3打点 ↑1ミG15パF20走E40肩C64守D50捕C60 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [21] 岩田 稔(2014・阪神) 成績:22試合(先22) 完投1 148.2回 9勝8敗 防御率2.54[2.35] WHIP1.12 被打率.228 与四球率2.54 被本塁打率0.79 奪三振率7.02 得点圏.146 対左.266 対右.211 投打:左左 グラブオレンジ バット黒/木 フォーム:スリークォーター(セット高) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:C64 スタミナ:B75 第二直球:ツーシームファスト 変化球1:スラーブ 変化レベル:4 変化球2:SFF 変化レベル:5 特殊能力:対ピンチB キレ○ 真っスラ ゴロピッチャー 負け運 特殊能力:速球中心 投球位置右 起用法 :先発/調子次第 打率.108(37-4) 0本 1打点 ↑1ミG15パG15走F35肩C68守C60捕D55 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力: [20] 野上 亮磨(2017・西武) 成績:24試合(先24) 完投2 144.0回 11勝10敗 防御率3.63[3.55] WHIP1.06 被打率.241 与四球率1.44 被本塁打率0.63 奪三振率7.06 得点圏.297 対左.271 対右.212 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(野上投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:148km/h コントロール:A83 スタミナ:C63 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:3 特殊能力:対ピンチF クイックB リリース○ 打球反応○ フライボールピッチャー 調子極端 特殊能力:オリックスキラー テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.000(2-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C67守E40捕D50 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [33] 南 昌輝(2016・ロッテ) 成績:57試合(先0) 完投0 62.1回 5勝4敗16H 防御率2.74[2.67] WHIP1.07 被打率.211 与四球率2.60 被本塁打率0.58 奪三振率8.37 得点圏.196 対左.226 対右.192 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(ノーワインド・顔の前・セット高) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:149km/h コントロール:C61 スタミナ:E47 変化球1:カーブ 変化レベル:3 変化球2:SFF 変化レベル:5 特殊能力:ノビB 回復B 緩急○ 球速安定 フライボールピッチャー 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/リード時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D55肩C68守E40捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [37] 田原 誠次(2016・巨人) 成績:64試合(先0) 完投0 54.2回 4勝3敗14H 防御率3.46[3.36] WHIP1.43 被打率.279 与四球率3.46 被本塁打率0.49 奪三振率4.77 得点圏.266 対左.338 対右.246 投打:右左 グラブ黒 バット黒 フォーム:サイド(田原投法) 投手適性:中◎ 最高球速:146km/h コントロール:E47 スタミナ:E42 変化球1:Hスライダー 変化レベル:2 変化球2:スローカーブ 変化レベル:3 変化球3:Hシンカー 変化レベル:2 特殊能力:対左打者F 回復B ナチュラルシュート 緊急登板○ ゴロピッチャー シュート回転 起用法 :中継ぎ/ビハインドでも 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C64守F30捕D55 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [64] 桑原 謙太朗(2017・阪神) 成績:67試合(先0) 完投0 65.2回 4勝2敗39H 防御率1.51[1.42] WHIP0.94 被打率.221 与四球率1.37 被本塁打率0.27 奪三振率8.63 得点圏.216 対左.202 対右.235 【最優秀中継ぎ】 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(桑原投法) 投手適性:中◎ 最高球速:152km/h コントロール:B70 スタミナ:E45 変化球1:Hスライダー 変化レベル:6 変化球2:スライダー 変化レベル:5 特殊能力:打たれ強さB 回復B 逃げ球 リリース○ 真っスラ 球速安定 緊急登板○ 調子安定 特殊能力:テンポ○ 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E40肩B71守E40捕E40 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [16] 今村 猛(2017・広島) 成績:68試合(先0) 完投0 64.1回 3勝5敗20H26S 防御率2.38[2.29] WHIP1.24 被打率.224 与四球率3.78 被本塁打率0.84 奪三振率9.65 得点圏.152 対左.267 対右.179 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(今村猛投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:D50 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:1 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:Vスライダー 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチB 対左打者F 回復B 奪三振 牽制○ ポーカーフェイス 四球 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C68守D55捕D55 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力:ミート多用 [42] K.ジョンソン(2015・広島) 成績:28試合(先28) 完投1 194.1回 14勝7敗 防御率1.85[1.98] WHIP1.10 被打率.212 与四球率3.10 被本塁打率0.23 奪三振率6.95 得点圏.207 対左.203 対右.216 【最優秀防御率】 投打:左左 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(ジョンソン投法) 投手適性:先◎ 最高球速:151km/h コントロール:C60 スタミナ:B75 変化球1:カットボール 変化レベル:4 変化球2:パワーカーブ 変化レベル:2 変化球3:スクリュー 変化レベル:2 変化球4:シンキングツーシーム 変化レベル:2 特殊能力:打たれ強さB キレ○ 逃げ球 クロスファイヤー ゴロピッチャー 四球 調子安定 特殊能力:巨人キラー 変化球中心 投球位置左 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.150(60-9) 0本 1打点 ↑1ミF20パF20走D50肩B70守D55捕D55 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:ミート多用 [32] B.ディクソン(2015・オリックス) 成績:20試合(先20) 完投1 130.2回 9勝9敗 防御率2.48[2.43] WHIP1.25 被打率.249 与四球率2.96 被本塁打率0.21 奪三振率6.06 得点圏.248 対左.256 対右.243 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:オーバー(ディクソン投法) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:D58 スタミナ:B72 変化球1:ナックルカーブ 変化レベル:6 変化球2:Vスライダー 変化レベル:2 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:2 特殊能力:逃げ球 牽制○ 低め○ ナチュラルシュート ゴロピッチャー 調子安定 特殊能力:日本ハムキラー 人気者 テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.250(4-1) 0本 0打点 ↑1ミF20パF25走E45肩C68守E45捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:積極走塁 [86] M.ボルシンガー(2018・ロッテ) 成績:20試合(先20) 完投2 117.2回 13勝2敗 防御率3.06[2.85] WHIP1.22 被打率.235 与四球率3.21 被本塁打率0.54 奪三振率6.42 得点圏.250 対左.260 対右.210 【最高勝率】 投打:右右 グラブ茶 バット木 フォーム:オーバー(外国人汎用・セット屈) 投手適性:先◎ 最高球速:146km/h コントロール:D55 スタミナ:C67 変化球1:ナックルカーブ 変化レベル:4 変化球2:Vスライダー 変化レベル:5 特殊能力:勝ち運 真っスラ 緩急○ ゴロピッチャー 特殊能力:テンポ○ 起用法 :先発/調子次第 打率.000(1-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E40肩C64守E40捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力: [20] S.マシソン(2013・巨人) 成績:63試合(先0) 完投0 61.0回 2勝2敗40H 防御率1.03[0.92] WHIP0.89 被打率.169 与四球率2.66 被本塁打率0.30 奪三振率11.36 得点圏.135 対左.195 対右.154 【最優秀中継ぎ】 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:オーバー(ワインド・腰の前) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:160km/h コントロール:D52 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:5 変化球2:カーブ 変化レベル:1 変化球3:SFF 変化レベル:4 特殊能力:打たれ強さB ケガしにくさB ノビA 回復B キレ○ 逃げ球 奪三振 荒れ球 寸前 調子安定 特殊能力:速球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率.000(3-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E45肩A81守E40捕D50 フォーム:スタンダード(斜・回) 特殊能力:送球B ミート多用 [38] M.マテオ(2017・阪神) 成績:63試合(先0) 完投0 59.0回 7勝4敗36H 防御率2.75[2.66] WHIP1.12 被打率.217 与四球率2.59 被本塁打率0.31 奪三振率9.46 得点圏.207 対左.287 対右.167 【最優秀中継ぎ】 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:スリークォーター(マテオ投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:157km/h コントロール:D55 スタミナ:E44 第二直球:ツーシームファスト 変化球1:Hスライダー 変化レベル:6 変化球2:Vスライダー 変化レベル:1 特殊能力:対左打者F ノビF 回復B キレ○ 逃げ球 寸前 対ランナー× 特殊能力:変化球中心 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パF20走F35肩B77守E40捕D50 フォーム:クラウチング(オープン) 特殊能力:送球F [58] D.サファテ(2017・ソフトバンク) 成績:66試合(先0) 完投0 66.0回 2勝2敗3H54S 防御率1.09[1.01] WHIP0.67 被打率.154 与四球率1.36 被本塁打率0.41 奪三振率13.91 得点圏.148 対左.145 対右.163 【最多セーブ・MVP】 投打:右右 グラブ黒 バット赤 フォーム:オーバー(サファテ投法) 投手適性:抑◎/中○ 最高球速:159km/h コントロール:B75 スタミナ:E45 変化球1:ナックルカーブ 変化レベル:3 変化球2:SFF 変化レベル:6 特殊能力:打たれ強さB ノビA 回復B キレ○ 奪三振 リリース○ 球速安定 威圧感 要所○ 荒れ球 調子安定 特殊能力:お祭り男 人気者 速球中心 投球位置右 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG15走F30肩A80守E40捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 2022年度引退 [65] 近藤 一樹(2008・オリックス) 成績:25試合(先23) 完投2 149.0回 10勝7敗 防御率3.44[3.24] WHIP1.24 被打率.254 与四球率2.72 被本塁打率0.54 奪三振率5.38 得点圏.275 対左.258 対右.250 投打:右右 グラブ黄 バット木 フォーム:スリークォーター(近藤投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:147km/h コントロール:C61 スタミナ:C68 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:カーブ 変化レベル:2 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:4 特殊能力:牽制○ ナチュラルシュート 緩急○ 負け運 シュート回転 特殊能力:ホークスキラー テンポ○ 起用法 :先発/調子次第 打率.000(3-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG10走E45肩C65守D50捕D50 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力: [26] 内海 哲也(2011・巨人) 成績:28試合(先26) 完投4 185.2回 18勝5敗 防御率1.70[1.92] WHIP1.08 被打率.227 与四球率2.18 被本塁打率0.63 奪三振率6.98 得点圏.173 対左.250 対右.213 【最多勝】 投打:左左 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(内海投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:148km/h コントロール:B71 スタミナ:B78 変化球1:スラーブ 変化レベル:5 変化球2:フォーク 変化レベル:2 変化球3:スクリュー 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチB クイックB キレ○ 牽制○ リリース○ 内角攻め 緩急○ ゴロピッチャー 調子安定 特殊能力:国際大会× 人気者 テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.125(56-7) 0本 1打点 ↑1ミG15パG15走E45肩C67守C60捕C60 フォーム:オープン(回) 特殊能力:ミート多用 [14] 能見 篤史(2011・阪神) 成績:29試合(先28) 完投5 200.1回 12勝9敗1H 防御率2.52[2.74] WHIP1.03 被打率.214 与四球率2.25 被本塁打率0.36 奪三振率8.36 得点圏.252 対左.212 対右.215 投打:左左 グラブ黒 バット茶 フォーム:スリークォーター(能見投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:149km/h コントロール:C69 スタミナ:B79 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:フォーク 変化レベル:3 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:3 特殊能力:キレ○ 逃げ球 奪三振 牽制○ リリース○ 打球反応○ 球持ち○ ポーカーフェイス 特殊能力:巨人キラー テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.118(51-6) 0本 2打点 ↑1ミF20パF25走D50肩C68守D55捕D55 フォーム:スタンダード(垂直・回) 特殊能力: [35] 牧田 和久(2012・西武) 成績:27試合(先27) 完投3 178.0回 13勝9敗 防御率2.43[2.66] WHIP1.19 被打率.259 与四球率1.82 被本塁打率0.20 奪三振率5.46 得点圏.248 対左.266 対右.251 投打:右右 グラブオレンジ バット茶 フォーム:アンダー(牧田投法) 投手適性:先◎/中◎/抑◎ 最高球速:136km/h コントロール:B77 スタミナ:B75 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:2 変化球4:Hシュート 変化レベル:3 特殊能力:ケガしにくさB クイックB 逃げ球 牽制○ リリース○ 打球反応○ ナチュラルシュート 球持ち○ 緩急○ 特殊能力:ホークスキラー 国際大会○ テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.000(10-0) 0本 1打点 ↑1ミG5パG5走E40肩D52守D55捕E40 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:高速チャージ 三振 ミート多用 [19] 金子 千尋(2014・オリックス) 成績:26試合(先26) 完投4 191.0回 16勝5敗 防御率1.98[1.92] WHIP1.04 被打率.228 与四球率1.98 被本塁打率0.33 奪三振率9.38 得点圏.205 対左.245 対右.208 【最多勝・最優秀防御率・MVP・沢村賞・B9(投)・GG(投)】 投打:右左 グラブオレンジ バット黒 フォーム:オーバー(ノーワインド・腰の前・セット高) 投手適性:先◎ 最高球速:150km/h コントロール:B74 スタミナ:A80 変化球1:カットボール 変化レベル:2 変化球2:スラーブ 変化レベル:1 変化球3:SFF 変化レベル:4 変化球4:チェンジアップ 変化レベル:4 特殊能力:打たれ強さB 逃げ球 奪三振 リリース○ 球持ち○ 緩急○ ポーカーフェイス 力配分 対ランナー× 調子安定 特殊能力:楽天キラー 変化球中心 テンポ○ 投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.125(8-1) 0本 1打点 ↑1ミG10パG15走C65肩C69守C60捕C60 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:積極打法 慎重盗塁 [21] 十亀 剣(2015・西武) 成績:26試合(先24) 完投1 152.0回 11勝7敗 防御率3.55[3.50] WHIP1.30 被打率.256 与四球率3.14 被本塁打率1.13 奪三振率6.34 得点圏.261 対左.284 対右.222 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:サイド(十亀投法) 投手適性:先◎/中◎/抑◎ 最高球速:149km/h コントロール:D57 スタミナ:C68 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:3 変化球3:Hシンカー 変化レベル:2 特殊能力:牽制○ ナチュラルシュート 緩急○ 一発 シュート回転 起用法 :先発/調子次第 打率.000(4-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走E40肩C68守E40捕E40 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:送球F ミート多用 [15] 井納 翔一(2016・DeNA) 成績:23試合(先23) 完投2 151.2回 7勝11敗 防御率3.50[3.55] WHIP1.34 被打率.268 与四球率2.67 被本塁打率0.83 奪三振率6.71 得点圏.221 対左.269 対右.266 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒(黒/木) フォーム:スリークォーター(井納投法) 投手適性:先◎/中○ 最高球速:150km/h コントロール:C60 スタミナ:B74 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:SFF 変化レベル:4 変化球3:Vスライダー 変化レベル:1 特殊能力:対ピンチB ゴロピッチャー 力配分 シュート回転 調子極端 特殊能力:テンポ○ 投球位置左 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.150(40-6) 0本 0打点 ↑1ミF20パF20走E45肩C69守D50捕C60 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [18] 多和田 真三郎(2018・西武) 成績:26試合(先26) 完投5 172.2回 16勝5敗 防御率3.81[3.60] WHIP1.27 被打率.261 与四球率2.45 被本塁打率0.63 奪三振率5.32 得点圏.356 対左.290 対右.232 【最多勝】 投打:右右 グラブオレンジ バット木 フォーム:スリークォーター(多和田投法) 投手適性:先◎ 最高球速:150km/h コントロール:C63 スタミナ:B77 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:SFF 変化レベル:4 特殊能力:対ピンチF クイックF 勝ち運 球持ち○ 要所○ ゴロピッチャー スロースターター シュート回転 調子極端 特殊能力:オリックスキラー 投球位置左 起用法 :先発/完投 打率.000(4-0) 0本 0打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C69守D50捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [30] 榎田 大樹(2018・西武) 成績:23試合(先22) 完投0 132.2回 11勝4敗 防御率3.32[3.12] WHIP1.30 被打率.265 与四球率2.71 被本塁打率0.95 奪三振率6.65 得点圏.179 対左.263 対右.265 投打:左左 グラブ黒 バット茶 フォーム:スリークォーター(榎田投法) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:144km/h コントロール:D57 スタミナ:C63 変化球1:カットボール 変化レベル:3 変化球2:スラーブ 変化レベル:3 変化球3:サークルチェンジ 変化レベル:2 特殊能力:対ピンチB クイックB 牽制○ 勝ち運 緩急○ 調子極端 特殊能力:ロッテキラー 起用法 :先発/調子次第 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG15走E40肩C62守C60捕C60 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力:ミート多用 [28] 松永 昂大(2013・ロッテ) 成績:58試合(先6) 完投0 76.2回 4勝1敗28H1S 防御率2.11[2.07] WHIP1.24 被打率.237 与四球率3.17 被本塁打率0.47 奪三振率7.63 得点圏.205 対左.224 対右.247 投打:左左 グラブ赤 バット木 フォーム:サイド(松永投法) 投手適性:先◎/中◎/抑○ 最高球速:149km/h コントロール:D54 スタミナ:E47 変化球1:Hスライダー 変化レベル:2 変化球2:スラーブ 変化レベル:5 変化球3:Hシュート 変化レベル:2 特殊能力:回復B キレ○ 緊急登板○ ゴロピッチャー ポーカーフェイス 特殊能力:速球中心 投球位置右 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩C68守D50捕E45 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [64] 福山 博之(2017・楽天) 成績:65試合(先0) 完投0 59.2回 6勝0敗23H7S 防御率1.06[0.98] WHIP1.06 被打率.228 与四球率1.96 被本塁打率0.30 奪三振率4.68 得点圏.245 対左.284 対右.199 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(福山投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:150km/h コントロール:C67 スタミナ:E43 変化球1:Hスライダー 変化レベル:4 変化球2:Vスライダー 変化レベル:3 変化球3:Hシュート 変化レベル:4 特殊能力:対左打者F 打たれ強さB ケガしにくさB 回復B 逃げ球 打球反応○ ゴロピッチャー 調子安定 特殊能力:オリックスキラー 変化球中心 テンポ○ 起用法 :中継ぎ/中継ぎエース 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パF20走C65肩C69守B70捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:高速チャージ ミート多用 慎重盗塁 [44] R.バンデンハーク(2017・ソフトバンク) 成績:25試合(先25) 完投0 153.0回 13勝7敗 防御率3.24[3.16] WHIP1.14 被打率.229 与四球率2.76 被本塁打率1.06 奪三振率9.53 得点圏.220 対左.258 対右.206 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(外国人汎用・ノーワインド) 投手適性:先◎ 最高球速:156km/h コントロール:C64 スタミナ:C66 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:ナックルカーブ 変化レベル:4 変化球3:チェンジアップ 変化レベル:1 特殊能力:ノビB クイックF 奪三振 一発 対ランナー× 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.000(3-0) 0本 0打点 ↑1ミG10パG15走E40肩B76守E40捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:送球F ミート多用 [42] F.ハーマン(2018・楽天) 成績:47試合(先0) 完投0 45.1回 2勝3敗12H18S 防御率1.99[1.78] WHIP1.17 被打率.222 与四球率2.98 被本塁打率0.40 奪三振率8.74 得点圏.270 対左.269 対右.179 投打:右左 グラブ黒 バット木 フォーム:オーバー(セット) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:154km/h コントロール:D50 スタミナ:E44 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:ナックルカーブ 変化レベル:6 特殊能力:ノビB 緩急○ 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走E40肩B74守F35捕D50 フォーム:スタンダード(外国人汎用) 特殊能力:ミート多用 2023年度引退 [28] 正田 樹(2002・日本ハム) 成績:23試合(先23) 完投5 156.2回 9勝11敗 防御率3.45[3.35] WHIP1.17 被打率.252 与四球率2.13 被本塁打率0.69 奪三振率5.17 得点圏.291 対左.211 対右.261 【新人王】 投打:左左 グラブオレンジ バット木 フォーム:オーバー(ワインド・顔の前・セット高) 投手適性:先◎ 最高球速:149km/h コントロール:B71 スタミナ:B78 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:カットボール 変化レベル:2 変化球3:ドロップカーブ 変化レベル:3 特殊能力:対左打者B 牽制○ リリース○ 緩急○ 寸前 起用法 :先発/完投 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走D55肩C68守E40捕C60 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [11] 塩見 貴洋(2011・楽天) 成績:24試合(先24) 完投4 154.2回 9勝9敗 防御率2.85[3.13] WHIP1.15 被打率.249 与四球率1.98 被本塁打率0.81 奪三振率6.58 得点圏.226 対左.307 対右.218 投打:左左 グラブ赤 バット黒/木 フォーム:スリークォーター(ワインド・腰の前) 投手適性:先◎ 最高球速:150km/h コントロール:B77 スタミナ:B75 変化球1:スライダー 変化レベル:3 変化球2:スローカーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:対左打者F リリース○ 内角攻め スロースターター 特殊能力:投球位置右 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.000(3-0) 0本 1打点 ↑1ミG10パG15走E45肩C69守E45捕C65 フォーム:スタンダード(回) 特殊能力: [11] 山口 俊(2019・巨人) 成績:26試合(先26) 完投0 170.0回 15勝4敗 防御率2.91[2.71] WHIP1.16 被打率.222 与四球率3.12 被本塁打率0.42 奪三振率9.95 得点圏.230 対左.242 対右.199 【最多勝・最多奪三振・最高勝率・B9(投)】 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(セット)/オーバー(山口俊投法) 投手適性:先◎/中○/抑○ 最高球速:153km/h コントロール:D50 スタミナ:B70 変化球1:スライダー 変化レベル:4 変化球2:スラーブ 変化レベル:1 変化球3:フォーク 変化レベル:5 特殊能力:キレ○ 逃げ球 奪三振 勝ち運 荒れ球 特殊能力:投球位置左 起用法 :先発/スタミナ限界 打率.071(56-4) 0本 2打点 ↑2ミG10パF30走E40肩B73守D50捕D50 フォーム:スタンダード(垂直) 特殊能力: [48] 谷元 圭介(2016・日本ハム) 成績:58試合(先0) 完投0 50.1回 3勝2敗28H3S 防御率2.32[2.25] WHIP1.13 被打率.224 与四球率2.86 被本塁打率0.72 奪三振率7.87 得点圏.194 対左.195 対右.245 投打:右右 グラブ黒 バット木/黒 フォーム:スリークォーター(セット高) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:149km/h コントロール:D59 スタミナ:E42 変化球1:カットボール 変化レベル:2 変化球2:カーブ 変化レベル:3 変化球3:SFF 変化レベル:4 特殊能力:回復B 球持ち○ 緩急○ 緊急登板○ 回またぎ○ 特殊能力:投球位置右 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG10走D50肩C68守D50捕E40 フォーム:スタンダード(水平) 特殊能力:ミート多用 [30] 一岡 竜司(2017・広島) 成績:59試合(先0) 完投0 58.1回 6勝2敗19H1S 防御率1.85[1.76] WHIP1.06 被打率.204 与四球率3.09 被本塁打率0.15 奪三振率8.95 得点圏.222 対左.231 対右.176 投打:右右 グラブ黒 バット木 フォーム:スリークォーター(一岡投法) 投手適性:中◎/抑○ 最高球速:151km/h コントロール:D51 スタミナ:E45 変化球1:カットボール 変化レベル:1 変化球2:スローカーブ 変化レベル:3 変化球3:SFF 変化レベル:5 特殊能力:ケガしにくさF ノビB 回復B 逃げ球 対ランナー○ 特殊能力:速球中心 起用法 :中継ぎ/接戦時 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG5パG5走E45肩B70守D50捕E45 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 [19] 増井 浩俊(2015・日本ハム) 成績:56試合(先0) 完投0 60.0回 0勝1敗4H39S 防御率1.50[1.45] WHIP1.05 被打率.206 与四球率2.85 被本塁打率0.15 奪三振率10.65 得点圏.206 対左.228 対右.186 投打:右右 グラブ黒 バット黒 フォーム:オーバー(増井投法) 投手適性:中◎/抑◎ 最高球速:154km/h コントロール:D53 スタミナ:E46 変化球1:スライダー 変化レベル:2 変化球2:フォーク 変化レベル:5 変化球3:フォーク 変化レベル:3 特殊能力:打たれ強さB ケガしにくさB 回復B キレ○ 逃げ球 奪三振 リリース○ 球速安定 対ランナー× 調子安定 特殊能力:国際大会× 人気者 起用法 :抑え/守護神 打率---(0-0) -本 -打点 ↑1ミG10パG10走E40肩B74守E40捕D55 フォーム:スタンダード 特殊能力: [97] 姜 建銘(2006・巨人) 成績:10試合(先8) 完投1 59.2回 3勝2敗 防御率1.81[1.72] WHIP0.92 被打率.223 与四球率0.75 被本塁打率0.30 奪三振率4.68 得点圏.200 対左.194 対右.246 投打:右右 グラブオレンジ バット木 フォーム:スリークォーター(ノーワインド・顔の前) 投手適性:先◎/中◎ 最高球速:147km/h コントロール:B70 スタミナ:C60 第二直球:ムービングファスト 変化球1:Hスライダー 変化レベル:3 変化球2:チェンジアップ 変化レベル:4 特殊能力:逃げ球 リリース○ 打球反応○ ナチュラルシュート 負け運 特殊能力:変化球中心 テンポ○ 起用法 :先発/スタミナ温存 打率.118(17-2) 0本 0打点 ↑1ミG15パF20走C60肩C65守C60捕D50 フォーム:スタンダード 特殊能力:ミート多用 慎重盗塁 2024年度引退